イニシエダンジョン 地下179階 [無断転載禁止]©2ch.net
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ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://inishie-dungeon.com/
・2015年7月20日より正式版スタート。
・バグを見つけたら報告板へ。
イニシエダンジョンwiki
http://wikiwiki.jp/inidun/
イニシエのツイート
http://twitter.com/InishieDungeon
作者のツイート
http://twitter.com/miya_omaru
作者のブログ
http://blog.omaru.chu.jp/
不具合報告板
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug
※注意※
次スレを立てるときは
本文一行目に『!extend::vvvvv』のみ記入し、テンプレは2行目から。
次スレは>>970が立ててください
>>970が無理な場合は>>980がお願いします
■関連スレ
イニシエダンジョンβ 地下102階 (アイテム交換スレとして利用)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/swf/1474561840
■前スレ
イニシエダンジョン 地下178階
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1475499122/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q. キャラが居なくなった
A. キャラロスト有り。死んだらタイトル画面の墓アイコンクリックでLv1復活。色違いはゾンビで復活。
Q. パーティとか組めないの?
A. クエストをこなしPT規模が広がったらタイトル画面で新キャラ作成。ドラッグ&ドロップでパーティに追加。
酒場や2階にいる冒険者は条件達成&必要額を持った状態で話すと「なかまにくわえる」コマンドが出現。
Q. 仲間弱くない?武器とか渡したいんだけど
A. 街の冒険者達は雇えるだけ。強化したい時は自分で作ったキャラをパーティに加える。
Q. アイテムの青字と緑字はどう違うの?
A. 青は装備した時の効果。緑はキャラに持たせるだけで効果発揮。
Q. 街の冒険者が邪魔になってきた
A. いらなくなった街の冒険者は、キャラクター画面から解約できる。
自分で作ったキャラはタイトル画面に戻ってドラッグ&ドロップでパーティから外す。
Q. 新規に作ったキャラのレベル上げがつらい
A. 経験値はNPC以外のパーティ人数で分散。新キャラ+街の冒険者だけで潜れば浅い階でもサクサク上がる。
Q.あいつ強すぎ!
A.たいてい守備能力の不足。耐性装備を増やしプリに回復やバフ装備を積む。後半はメイジにもバフ装備が登場する。
Q. ○○はどうするの?これは?あれは?
A. まずはhttp://inishie-dungeon.com/guide.cgi を読もう。より詳しい攻略情報はwikiをどうぞ。
Q. プレイガイドに載ってない操作があるんだって?
A. 方向キー左右等押しっぱなしや壁に押し付けでPT巻き取り。
Q. なんかプレイできないんだけど
A. 混雑時などは制限がかかるかも。作者ツイッターをこまめに確認しよう 以下は補足事項です。
Q. ソウルが足りないんですけど?
A. クエストやボスを攻略する他、レスキューや自キャラが死亡した時ソウルが貰えます。一日に一度だけ振り直しも可能。
Q. 音が鳴って黄色いアイテム出たんだけど
A. プレミアム(旧名称エフェクト)固定のユニークアイテムです。強いものからネタ武器までさまざま。
Q. データ消えたんだけど
A. ゲストはよく消えるのでアカウント登録するべし。アクセスキーになってる下記ファイルが復元できれば戻せるかも
C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[8文字]\inishie-dungeon.com
Q. 操作しにくいのなんとかして
A. kokomiteでカーソル強調、JoyToKeyでゲームパッド対応。
Q. アイテム受け渡しってどうやるの
A. このスレでやるのはNG。アイテム配布交換スレを御利用下さい。
Q. 最近何か変わった?
A. LINEスタンプやキーホルダーの販売開始http://inishie-dungeon.com/?mode=media。
5/20に大型アップデート。新UI、新アイテム、レアモン諸々追加。図鑑は今後追加予定 >>1乙
おまる新フロアはまだか
バフが弱体化されて数か月経過したが何の進展も見られないぞ >>1乙
そういや次のアプデでフロアのバリエーション増えるんだっけ? >>6
確か90度回転のが出ないようになっちゃってるミスを直すだけ
決まった形のマップが用意されててそれを反転したり回転したりして水増し(言葉悪いけど)する筈が
今は上下左右反転の4倍パターンしか生成されない状態
でも大元のマップバリエーション自体も増やしそうなツイートをしてるね あっ宮殿でフランベゾンビによる火災が発生
ポジショニングが絶妙だね! 保守を兼ねて問題です
魅了されてゾンビになった、は相当レアな死に方ですが、
それよりも更にレアな死に方、或いは、死人がまだ出てない死に方はどんなもの?
正解者にはサキュバス1年分プレゼント さっきゅんに魅了されて死ぬのはバグ使わんといかんし相当レアやろ
レベルドレインで死ぬことはできるんだろうか? >>1乙
レベルドレイン死は見てみたいが環境がなかなか遊ばせてくれないからなあ……。 なんだこれ???
プレイかいすう のこり0かい
1じかんに 10かい かいふく
ヘクトール狩りできないじゃん・・・・・・・・・
おいいい・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ そもそも反射なのに属性反撃に属性が乗らない時点でなぁ・・・
混乱スタンノクバタイタンでもそのまま撃ち返して来いや反射なら >>18
反射持ちと魅了持ちが共依存に堕ちてゆくのが見える こけむした岩としていい表現だと思ってたよ
汚物ってポットン便所から落ちてきたウンコのかたまりとか?
うわー大事な剣が汚物まみれに!(錆+1) miya @miya_omaru 58分前
わしに塩対応されると分かってて要望や不満をリプライで投げてくる人、ドМなのかな?
ずいぶんイライラしてんね なお元凶と思われるレス
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5bad-6ZRq)[sage] 投稿日:2016/10/04(火) 03:19:12.41 ID:3lOuyxRJ0 [2/6]
状態異常が増えれば増えるほどキュアステッキ無双が加速するんですが
まあ混乱と反射と即死を全て防ぐ(というかそのための代替手段が無い)って時点でやりすぎではあるんだが
46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (オッペケ Srb7-/cKc)[sage] 投稿日:2016/10/04(火) 04:04:02.30 ID:TbW6xUBkr
即死っつってもシーカーすら即死ないし状態異常は少ない方だと思うが
48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 5bad-6ZRq)[sage] 投稿日:2016/10/04(火) 04:41:19.02 ID:3lOuyxRJ0 [4/6]
>>46
混乱反射スタン防御破壊レベルドレイン減速即死(+凍結・炎上?)
まあ即死持ちの敵は居ないけど、やっぱり少なくはないよw もうちょっと早くに言ってくれればまた違ったかも知れないのにな
確か前の耐性バフ弱化と両手盾持ち替えもテスト寸前にしれっと発表して大混乱が起こったんだ 私はこのゲームをプレイしているだけであって
作者の信者でもなんでもないので
とち狂った行いをすれば、悪評を広めることにも何の躊躇もありません ためらいもなく悪評を広めるのも
とち狂った行いのような気がするがw まあ、それで済んでた環境に変化がってのもなぁ、いやただ単に面倒くさい ミラシ装備必須ですってもうめんどくさいとかいうレベルじゃないんだよなあ ミラシはミラシでミラシだらけになって弱体化される未来が既に見える おまるは仕様変更してもほらやっぱり変えてもどうってことなかったろ?って言いたそう
不評だからって取り下げたりとか妥協したりとかクソダサいことするなよおまる
プレーヤー煽ってまで強行したんだからそれ貫き通せ >>28
リプライって言ってるとおりたぶんTwitter内での話だよ
まえにおまるが「一言多い」って晒してた人がまたなんか言ってた @miya_omaru だったら初めからそう言っといたほうが反発されなくていいのに
検討するとか書いてるからみんな騙されたと思ってると思う
この前俺に言ってた言葉使いを非難できませんぜ
ちなみに俺は投票してないしどっちがいいか分からい派です
@miya_omaru
倉庫増やすか装備枠増やすかもしくは12人から増やすか
したほうがいいともう @xxxxx 8 時間前
@miya_omaru
倉庫増やすか装備枠増やすかもしくは12人から増やすか
したほうがいいともう
miya @miya_omaru 7 時間前
@xxxxx
却下。
8 時間前
@miya_omaru
だったら初めからそう言っといたほうが反発されなくていいのに
検討するとか書いてるからみんな騙されたと思ってると思う
この前俺に言ってた言葉使いを非難できませんぜ
ちなみに俺は投票してないしどっちがいいか分からい派です
miya @miya_omaru 7 時間前
@xxxxx
クソリプとアンケートを一緒にするんじゃない。
これか
なんでこいつこんな性格クソなん? イージスの異常耐性を反射にしてくれればホリブロも生きるし問題解決だよね!?
もちろん現イージスにさらに反射を追加してくれれば最高だけど! 結果が反映されないならそのアンケートはクソアンケートだぞ
聞く気がないなら聞くな小学生かよ かたや真っ当なアドバイス
かたやプレーヤーを怒らせるためだけにやったクソアンケート
どっちがクソ? おまるにお願いするときは可愛い女の子を装わないと・・・
でもイラつきながらも直しちゃうツンデレ
ところでこの所蔵の盾はひょっとして
http://imgur.com/qTeVTgU 残念ながらゴミだと思う
というかミラシ以外に選択肢はないよ
だってミラシなら状態異常も反射耐性も気にしなくてよくなるもの どちらにしろ青プレミアムだと装備しなきゃならんから両手武器には完全に無意味だし
ブロック範囲も全くないからプリに持たせるにも不向きだし
ミラシの意味はほぼ無いな クナイとテレク結構探してたからミラシは余ってるけど
構成的にそこまで使わないんだよなぁ・・・ じゃあこもるべきはリングの砦?
でもミラリンのprってしょぼいんだよなー そもそもプリは攻撃しないから反射気にしなくていいだろ
プリは今まで通りで大丈夫だよ
ミラシが必要なのは片手武器のアタッカーよ
そしてご指摘の通り両手アタッカーはミラシを装備できないので
スパイクorミラーリングを装備するかバフ頼みになるしかない 反射ってブラゴレとか20%だけど、これは20%あれば防げるのかなぁ…? うちのプリ大盾係なんだけど、誰かの反射をかばった時はどうなるん? あれ?反射はかばわない?
じゃあプリに反射はいらないのか 片手ミラシ正義となるとタイタンは実質弱体化だな喜べよ 片手弓も増やしてほしいし片手杖なんかもあってほしいなあ
バブルやブランド杖なんかは片手でいいんじゃないかと思うんだけど 反射の仕様変更はもう確定だからどうこう言ってももうおまるのアホに合わせるしかないとして
一番望むのは反射の緑プレミアム化だなあ
片手武器の少ない現状で反射の仕様帰るならそうしないと装備の自由度もなにもあったもんじゃない しかし装備せずとも持ってるだけで反射とかイメージ的にどうなんだ てか、反射した攻撃に対応したプロテクトで防げば良いのでは!?
状態異常で防ぐのがおかしかっただけなんだから・・・ 一応両手アタッカーでも武器が1枠ならミラリンイージスと残りの1枠でどうにかできるのかな
先頭だと移動速度捨てることになるしFだと命中補えないけど >>58
その手の対案はもういくらでも出たぞ
でもおまるはもう決定してるみたいだから変えたりしないよ
アドバイスは不要だって話だし 反射対策をしない=HP半減のデメリットを負うだと思えば
5番目以降に配置して範囲盾で挟めば無対策でもそこまで問題ない気はする
先頭クレイモアやハンターボウは死滅だろうけど そうだね
PT編成を考慮さえしていればいっそのことアタッカーの耐久は完全に捨ててちょっと後ろに置けばいけるかもね
タイタンとかなら多少後ろの方でも反応するだろうし つまり100%HPがアップする装備を代わりにつければ何も問題ない >>60
試す価値はあるのにぃ
>>61
1匹に対する反射が50%減までで2匹目はさらにそこから50%減らしてくるんじゃないだろうね?
そしたらあの土から生えてくる奴やばいぞ 彼の名はマッドネス〜狂気〜
アイアンメイデンでスパイク加工された
冒険者の成れの果て目には目を歯には歯を
血と汗と涙を捧げよ!! 落ちてるポーションを拾わずに使用できるようにしてほしいなぁ・・・ 先頭サモで10マスごとにDノード置いてくしかないな >>61
確かにミラシミラリンで一枠取られるなら反射対策切った方がマシではある
ただ先頭は反射対策ほぼ必須だろうしそうなると移動速度属性耐性回避被害ダメと何も付けられそうにない
活路があるのは片手で反射が怖くなくてノクバで役立てるバッソとアームボウくらい? 反射必須+新ユニを宮殿ドロップにする神アプデまだかな ヘビースタンプもいけるんでないかい?
またプリの需要が高まる・・・ だいたいどんなゲームも作者・運営の独りよがりで終わるし
好きなだけオナニーさせりゃあええ 作者が自分の作ったものに対して「ここがおかしいぞ」と感じたなら自分の思うままに直せばいい
その結果ユーザーが「こっちのほうがいいぞ」「まあこれでもいいか」と感じたら作者の勝ち
「もっとおかしくなったぞ」と感じたら作者の負け
このゲームはそろそろ終わる気がする アプデどころかイニシエそのものがなくなるのは困る
もうちょっと遊びたいんじゃ でも糞アプデでやらなくなるならなくなろうが個人ではどっちだって一緒だしなー 文句言いながらも続ける奴多そうだけどな
やめるなら証拠に配布してからやめろよ ゾンビログ見ててもこのところ乞食ゾンビの多さはちょっと異常だと思う
次のアプデでやめるけどこんなのばっかじゃ配布する気も失せるな まぁもう全然人いなくなっちゃったから多いも何も無さそうだけどな 前はプレイ人数もっと多かったんか?
最近だとマックス300弱かいね >>76
両手盾の持ち替え変更の時点でその傾向はあった やめる時は空っぽの倉庫となにも装備してないパーティーメンバーのリプ撮ってからやめるよ >>83
5月のアプデ直前ぐらいで200人前後だったと思います 全く変わってないな
なんだかんだで微減くらいで続いていくだろ エリクサーはちゃんと仕事してくれるのかね
MPで反応しなくなればスパイクメイスで増えたプリに持たせて何とかなるかもしれないが 開始から2ヶ月くらいは同接800位いたかな
鯖強化して1000人から2000人までいけるようにした後くらいにガッツリ減って皮肉 昔はそんなおったのか
ブーム終わった後に始めてしまったみたいやなー うーん、ゾンビとかデビルアーマーとかは見えた瞬間0フレで攻撃してくるのか
ヘビースタンプとかエナジーオーブとか0フレスタン使えば先手を取れるかもしれないと思ったのが甘かったようだ(´・ω・`) テスト時代が1番盛り上がってたような気がしないでもない おまるの性格は褒めて伸びるタイプ
アドバイスしたり抗議はむしろ逆効果になる
分かってるんだがどうしても言いたくなってしまう ひたすら掘り掘りで他のコンテンツがないからのう
対戦とかあればなぁ レスキューみたいに対戦登録した所に挑んでいく感じなら有りかも
対戦よりはラブレ姫救う為の裏ダンとかのが嬉しいけど とか何とか言ってその行動回数で掘りに行っちゃうんだけどね >>94
プレイ人数に貢献してるであろう固定客が嫌がるような調整を度々するからね
それじゃあ何かの奇跡で新規が増えたとしてもそのうち元に戻っちゃうよ 褒められて伸びるタイプとも思えんけどね >作者
ここ最近の動向を見てると作者のブログに応援メッセージを書いた自分が馬鹿らしくなってくる 俺はもう装備で反射付けるのは諦めてスパイクメイス1本に任せることにするわ
反射対策の役割がなくなって逆に存在価値の薄れたキュアステは1本で十分、マジメも1本で妥協すればアタッカーも減らない
反射ダメージも50%までの下限がつくし盾も死ににくくなってブロ率盛りまくれば何とかなるだろ
何よりイージス掘りという目標が保てる 反射50パーまでならHP盛るだけでいいような気がする 致死ダメージ回復させる新技もあるし最悪対策なしでもなんとかなるだろ
レスキュー以外で体力半分以上削れる事なんか無いし これで新実装クエストの報酬がイージスだったらどうしよう 先頭と火力の分のミラシ揃った…
これで異常耐性50とかに弱体化したら流石にキレるぞ http://i.imgur.com/FvsmP7u.png
ミラシ掘りのついでにパイスラッシュの受け入れ準備もできた
おらおらさっさとアプデしろや グラって連続つかないからショートソードのほうがいいまであるのがなぁ むしろハイスラッシュはデフォルトで無限貫通とかありそう 新技は出来ても新メンバーが勝手に増えるわけじゃないからな ハイスラってエアスラッシュのグラそのままで威力とかあがってるだけなんかね
ウィンドカッターがある以上グラで差別化が難しそうだけど まあ冷静に考えたらファルカタに勝てるとは到底思えないんだけどね >>113
ウィンドカッターとエアスラッシュは威力同じだよ。
ハイスラは攻撃力3倍になれば強いかもしれない。
2倍なら召喚が強くなっていいね。
1.5倍なら現状から変化はないだろう。 大量の骨が使うんだからそんなに派手じゃないだろうな
普通にでかいエアスラだろう ハイスラッシュのアイコンは二重のエアスラッシュだけど
どんな感じなのだろうかデカくなったりはしなさそうだけど あの後wikiで確認してみたけど
死ねるのは食らったときに放電判定が発生するモノ限定らしい
レベルドレイン食らって放電は起こる? 今日も溶岩地帯で集団で燃えてる人いたし数10マジメやらメイン装備っぽいの配布してる人居たしどうなっちゃうのやら おいおいブラックホールの実験で地球が終わるかもしれないと早まって自殺した女の子みたいなことするなよ おまるに愛想が尽きた、とかならこのタイミングでの引退自殺もわかる 30くらい少ないからアンケに答えてた層じゃないかな
そんであの返しで・・・って感じ 少なくとも俺は実装されたときどうなるかを真剣に考えて反対に投票したぞ
それを顔真っ赤だの結果は決まってるだのここまで馬鹿にされるとは思わなかったわ 顔真っ赤にして反対する人がどれくらいいるか調べたかったって言ってたけど結局それはどういう意図をもって行ったのかおまるの口から聞きたい
慌てる民を小馬鹿にしたかっただけ? 自分の作ったものに文句を言ううるさい層を減らしたかったんだよ おまる神に嘆願するなら、ネカマになって嘆願しないとだよ。
みんなわかってないな。イージスください、だにゃん☆ 過去にも下方修正はあったから反射云々はもういいけどあの発言は普通に酷いよね
今までにも性格悪いなーと思ったことは度々あったけど
こいつ酷いなーと思ったのは今回が初めてだわ 「製作側はバグ報告以外プレイヤーとコミュニケーションなんぞ取るものではない」
前スレで見たけど至言だな コソコソ鍵アカで暴言リプ送りまくってる奴らが上のような工作してんだろうなぁおまるも大変だわほんと 見えないようにボロクソに好き勝手やっといて、それに反応したら人間性を否定
作品を楽しみたい勢からすると、消え去って欲しいわ作者の人格否定勢 ここでおまるの人格にどうこう言ってる奴に
作品を楽しみたくない奴なんて居ないように見えるがな 今日レスキューで全部ぶん投げて初期化したけど嫌になったわけじゃないよ
人もっといなくなって冷静になってほしいとは思ってるけど アンケートの件は最悪だしクソリプとは違うだとか自分を正当化する様はもうみっともないとしか思えないがゲーム自体はちゃんと楽しんでるよ
実際反射バフ付けてダンジョン回ってみると敵と味方どっちの反射音だか分からなくてこえーとかやりながらな
でもおまるの方はどうだろうな
文句言われて意地になって滅茶苦茶を実装するくらいなら落ち着くまでアプデ延期でもした方がいいな twitterの仕様上鍵垢からのリプは自分がリプ送った人をフォローしてない限り見れないし通知も来ないぞ
作者と作品を別で見てる身としては、おまるが女性や自分よりフォロワー多い人としか会話してなかろうがプレイヤー馬鹿にしてようがどうでもいいんだが単純にアプデ内容が気に入らん
誰かも言ってたけど公式でバフ依存減らしたいと公言したのと正反対のことだし、何より装備自由度がなくなってキャラの見た目に拘れなくなるのが嫌だ
おまるもああいったリプライ飛んでくるの嫌ならリークも公式でやるか、プロフに『この垢の発言はゲームとは関係ないです』とか書いておけばいいのに 確かに防ぐ前提の状態異常だらけなのにキュアステが何でもかんでも防ぐからなんだっていう
別に今更反対はしないがメリットは一切見えないな ここでいくら愚痴ってもオマルの意見が変わることはなさそうだし
両手武器のHPは実質半分であるってことであきらめた方がよさそう
しかしHPバーが半分までモリっと減っている状態というのは見ててあまりいいものではないな かず10スパイクメイスをちょっと前に拾って捨てた身としては
面倒なアプデになりそうで嫌だが
シャムシの新技のためにしゃてい4+2の確保してるからそれだけは使いたい もういっそ原点に戻ってリフレッシュは状態異常回復だけにするとか >>66
この歌いいな。ストーリー性があるし
実写映画のいちばん盛り上がるタイミングで流したい(君の名は的な手法 数10スパイク持ってるって言い出すやつ多すぎんよ
どんだけホイホイ数10棍棒落ちてるんだよハゲ >>151
スパイクしかかず10とか見たことねーよ!
ハハ笑える…とか言いながら投げ捨てたわ 砦に篭ってたら数6くらいはしょっちゅう出るよね スパイク
アプデしたら出にくくなるのかしら プリーストに強い武器あればもう全部プリーストで解決するしそれでいいよ
ここまでプリゲーだともうね
新武器でメイス系の複合や新キャラでリフレクト使うやつ出してくるのかもしれないけど
したいのはそういうことなの? もうすぐ死ぬゲームの構想を練ってるときに「俺、生きてる!」って感じる作者
だからもう好きにさせてあげようよ 反射の反響がすごくて半狂乱してるのではなかろうかおまる 俺も宮殿でかず∔10スパイクメイス拾って即捨てたわ。
ぐぬぬ。
イニシエダンジョンはユーザ数1万くらい行っても不思議じゃない。
ただし英語対応必須。
ぜひ多言語対応してほしい。 アカウント数が6万近くあるからユーザ数1万超えてると思うが 英語化おまるもしたいとかなんとかツイートしてた事があったけど
実現するとしてそれ用のサーバー新設でもするつもりがあるのかな
いきなり俺たちの中に外人がドッと入って来るのはなんかちょっと抵抗あるんだけど >>156
どっちかというと
反射ひとつで半狂乱になってる一部のプレイヤーを見ながら笑ってるんじゃないかね まあ常識的に考えて外人なんかに来ていらんよ
外人はトラブルのもと >>158
アカウント数6万も有るのか。
後だしでアレだけどアクティブユーザ数1万と読み替えてください。
>>159
俺たちの中に外人がドッうほ 外人取り込んでもおまるがdisられて発狂する未来しかない メリケンがリッチで混乱死してKBCとか修羅パンツになる実況動画を見たいっ アドセンスの収入で英語用サーバ代まかなうのは非現実的・不安定だし
スチームでやるのが妥当だろう やっと物理無し、速度無し、数4スパイク出た!ほんと欲しい時に出ないねぇこれは町売りの方が早いかなw 変更に先駆けてアイテム集めとかマメだなあ…
ワシも若いころはそのぐらいの情熱があった。いまはもはや 最近やる気が下がりまくってたぶん離れるかな?離れる前に使えそうな
スパイク一本ぐらいは集めて終了…一か月に一度ログインは忘れない
けど! おまるだってプレイヤー増にいちばん効くのは新階層+追加ストーリーだってわかってるんだ
ただ多大な労力のいる作業なんで他の細かいところをいじって気をまぎらしてしまうんだね 倉庫拡大を望んでるのは新規じゃないユーザなんだよなぁ。 反射が限られた装備のみで防げるデザインになるならノックバックも何か限られた装備で防げていいと思うんだ… >>175
装備枠が4つと限られた現状で耐性ばかり増えそうな提案はもうやめてくれ…
ノックバックならエアフルーレがあるじゃないか 事故が怖くてノクバ切れないな
反射装備諦めるにしてもスパメプリ入れてブロ積みギガシ二枚は導入したいところ なんかもう面倒だから引退するかな
今日の夜にでも適当にバラまくから物好きな人は見てってくれ、大したもん持ってないけど >>181
スパメプリが必須になるならビホで丸裸→レイヴン集中砲火の鬼畜コンボが頻発しそう 俺も今回の一件で引退を検討中
辞めるとしたら装備は配らずにデータの海に流すわ 俺もう2回くらいデータ消して引退してるけど復帰したくなった時に困るから引退するにしてもデータは消さないかな 引退までは考えてないけどプレイ時間はガッツリ減りそう 溶岩で集団自殺してたプレーヤーが居たけどあれが噂の引退勢か 唯一期待できそうな新ユニークがゴミだったらモチベ保てる自信ないな
頼むぞおまる お前ら頑張ってくれ
俺はモチベ保てずここ見てるわ
個人的には面白さよりめんどくささが勝ってしまうアプデだわ ベータテストはなんのためにやるの?
顔真っ赤にするユーザーの数を知るため? 結局おまるが煽りたかった相手って俺らなの?
言葉に口煩いわりに性格悪いことしてるからツイで粘着でもされてんのかと思った
検討してるんだけどって文言から実装確定は流石に卑怯 仕様変更は決まってるけど様子見て調整していくって書けばそれで済んだのに無駄に煽るから意固地になってる部分が見えて不安になる 反対に投票した奴ら全員だろ
人数が知りたかったんだから 両手盾スキル実装前に辞めた俺がそろそろ復帰しようと思うんだけど
現状どんな装備が良い感じ? そろそろ誰もいなくなってorおまるが顔真っ赤にして終了しそうだからやめとけ 作者はただいま情緒不安定
図鑑の台座の色の件でたった一人の口うるさいユーザーの意見を聞いてしまった自分に対する「ぐぬぬ…」を
乗り越えるために、倍返しのイジワルアンケート実施
そして今度は作者が勝ったのだ(作者の中だけでなww) ああ 心に愛がなければ スーパークリエイターじゃないのさ プレイヤーも作者もみんな顔が真っ赤っかでみんなハッピー >>201
こういう手合いが一番タチ悪いな
狙ってやってるのかもしれんが プレイヤーが顔真っ赤なうちはいいんだけどな
白い顔で呆れられたら終わりですわ ワイは純粋にアプデ楽しみなんだが
なんでそんなに不満あるのかさっぱりわからん >>203
古参(ここの住民)に装備を根こそぎ奪われた恨みでもあるんだろ >>205
なんで他人の不満を理解する必要があるんだ?
プレーヤーの不満を理解する必要があるのは制作者だけだ >>208
必要があるとは思ってないけどわからんもんに疑問持たないの? >>208
理解する気もないのにここに来たの?やりおるわ 出てしばらくは動かないけど攻撃判定はすぐに出るのがずるいよな 人のソウルをたべることで体内でカラドボルグを生成しているのだ(妄想 宮殿周回で火力として役立ってるのがギガントアックスとタイタンなのだけど
小回り効かなくてアームボウ入れてみたけど威力なさ過ぎ
宮殿周回で火力として十分なアームボウってどのくらいのレベル?
3桁マインゴ、良ブランドとかないときついのかな? 良アームボウ良マインゴにブランドでやっと使えるくらいだろう マシンアローを火力として使うならアルバレスト使ったほうがいいんじゃない? >>216
マシンアローの単発火力は悪魔特攻とかそんなのに頼らないと上げようがないので
数/貫通+ブースト+ブランドが絶対条件 >>216
小回り効く武器が欲しいなら数貫通ハンターボウでいいじゃない
火力十分のアームボウなんてそうそう出るもんじゃないぞ マシンアローは属性攻撃武器。いやホントよ?
いまっさらだけど、ギガプレスは神スキルなのかもしれないなあ。
持ち替えしやすいノックバック技というのは先頭の装備構成の幅を大きく広げる。
昔は先頭フラベが許されるのは回廊までだったけど、フラベギガシ持ち替えはお気軽に深層行けるんじゃないか? マシンアローは瞬間火力が稼げないから範囲制圧でハンターボウやタイタンと比べるとかなり残念
範囲も多少はイケるリンダガ程度に思ってる リンダガ+突進系は上級者向けなんだよなぁ…
後続の耐性完璧じゃないと自分はともかく仲間がえらい目に >>223-224
フルーレ(というかソードラッシュ)は罠
通はリンダガ+バゼラード 使ったことないけどアサシンも突進系でいいんだっけ?
あれはどうなん? >>231
メチャクチャ長いな流石に
もっと広いマップがあれば楽しそうだ 最近タイムアウトで繋がらないこと多いんだけど俺だけ? >>231
神殿周回とか焼畑後のアイテム回収で使いたい ちまちま装備ばら撒いてたらレス狩りしちまった、プレイ回数も切れたし
タイタンにやられた人ゴメン 見てただけだけどタイタン装備した時点でそうなる気はしてたぜ 神殿周回といってもアイテム通り過ぎるよなこれ
持ってはおきたけど使い道はないアイテム代表だよ >>210
そんなもの理解するためにここに来てるの?
キチガイ信者はすげぇな >>240
1〜4キーの装備付け外しで好きなとこで止まれるさ テスト早くこねーかなー
とりあえず反射の仕様を試してみたいわ そりゃ人の意見を聞いたり自分の意見を述べたりするためよ
そういう観点からみると君は実に貴重な存在だ
キ〇〇〇認定とはやりおるわ >>234
こっちは問題ないし、サーバー側の問題なら他に書き込みがいくつかはあるはず
…なので、ブラウザか通信環境の問題から疑った方がいいかも
まあ疑ってはみても原因の特定は簡単にいかない事の方が多いんですが 反射ダメージは最大HPの半分以降は無効ならば、ビホバフ消しとステポに脳死特攻・レイヴン10体以上からの斉射のみ危険
最大HPの半分以下の時も反射ダメージ喰らうならば、、、宮殿コワイ
でも一番嫌なのは、HPが減るのを見る事 ライフガードもまだ時間も消費MPも閉じ込め部屋でちゃんと機能するかどうかも遭遇PTをかばって壊れちゃうかも分からんから何ともな 半分に減ったHPを見るのも嫌だけど反射の音を聞くのも嫌だよね ライフガード(保険)の待つ先はロストしかねない
熾烈な戦いの未来だからなんとも、
体内から先と同じで潜るのも怖くて近寄れないかも
反射は反射prが100%ならHPが100%から下がらないとか
80%なら80%までしかHP減らないとかそんな感じ? 12人全員物理70にしたら辞めるって言ってた人、息してるんだろうか ディアブロでいうならdpsの数字を、ポロンさんの買値額でもいいから
イニシエでは超人強度の指標でステータス確認できたらよいのに
もちろんボンチッチで100万パワー
オルバンス王が骨や塵を凝縮して右手を張形にしてユルグシアの
鍵穴にまで・・想像を飛躍させてしまった 公開テストが楽しめたら牛の丸焼き2頭喰うぞ!ワッハッハッハ!アーッハッハッハッハッハ! >>217-222
ありがとう
手持ちの装備だとどうしようもないからほかの武器試してみる キン肉マンPT作るかね、ネプチューンマンとほかどうしよ 仮面ファイターにフランベルジュ持たせて気分はアノアロの杖 バリアリングでたけど使い道がわからん。
後ついでにリンダガも使い道わからん。 使いみちがわからないということはまだ使うべき時期ではないのだ 混乱した攻撃280ナーガに殴られたら3桁余裕で食らってワロタ
ラミアとかダークナイトとか怖くてもう使えないわ 状態100無いやつは数と体力だけで良い
どうせアタッカーとしては期待できん 今日からF51にて移動速度75の神お守りと神ハルバが出るまで掘り続けます ドワーフやドラゴンナイトもいれば混乱してもそっち行くから怖くないのに
箱で召喚が複数混乱するとちょっと怖いけど
召喚もっと索敵範囲広くならんかな、未開エリア以外自分から索敵してくれればサモナー増やしたいくらいなのに スピニングチャージに必要なのは攻撃性能じゃなくて移動性能よ
要するにブロック硬直が欲しい レアモンにここ500回くらい遭遇しない
図鑑実装されたら持ってる分もまた遭遇しなきゃならんの面倒だし契約書で呼んだら図鑑登録されたりしねーのかな レアモンに殺されたヤツレスキューに行けばいいんじゃないの? レスキューで倒した敵もカウントされるって公式でおまるが明言してるから多分それでいいな http://i.imgur.com/XwbyJK1.jpg
良バッソキター!攻撃速度がないぶんノクバ6が良かったけどHP80%ついたので満足 このまま行けば両手ギガソは微妙な位置になるからのう
バッソ武器としてモニスタはどうなんだろう 範囲1ならギガソと変わらん硬直だが イレースでヘイストが切れるのが厄介だったから
レプラコーン導入してみたけど思った以上にかけ直してくれない… 神マインゴ掘りしてて思ったけど
アプデでミラシ必須になったらマインゴはどうなるんですかね アプデ直後のあの神バッソを見てから全てのバッソが霞んでしまった
彼は今どうしてるのかなあ >>287
どんなんだったっけ
バッソは宮殿前半でドラゲナイからでも出るけど
本気で掘るなら地底湖だよな 確か…サイズ+1+2、ノクバ6、速度60%、冷気ダメージだっけ? 「要望」
リフレクト状態だと、ダメージ受けた時25%以上でダメージ無効化(攻撃力依存で無効化率上がる)
リフレクト状態への攻撃は相変わらずリフレッシュ(キュアステ・キュアポ)で反射無効
これがベストだと思う
スパイクメイスも活路を見出せるし、何より面倒くさくないし
取り敢えず、テスト鯖でスパイクメイス等無しで宮殿後半を周回予定 >>289
http://inishie-dungeon.com/?log=10363411
でかいドラゴンやらマーマンの大群を縦横無尽に吹っ飛ばす様が圧巻
結構前からスレで見かけた神器をちょくちょく保存してアルバムにしてるんだけど
ここまで要求prが完璧に揃った品はいくつも無い んー振りが遅くなる分サイズ+3が+2より優れてるとはあまり思わないけどなぁ
両手片手抜きにしたら結局クレイモアが一番バランスいいと個人的に思う >>293
宮殿のドワーフの群れとかに振ってみたいなぁ 振りが遅いってのはヒット数が増えてより強くノックバックする長所だと認識してたけど短所なんかあるか?
振った後の隙って意味なら、そんな心配が必要になる程の遅さじゃないと思うが・・・ 硬直の長さちゃうの
だから上級廃人たちは先頭ハンターボウになってるわけで 新入者の自分にテストプレイについて詳しくおなしゃす
バグで死んだりなんやかんやなっても
装備の保障はないから新垢つくってやれってことでいいの? そういやそうだな
ノクバ無しでも滅多に死なない勢が出て来てからは安全>周回速度になるのは必然か
ファイター衰退の疑問も一緒に解けたわサンキュー 見てもあまり良さが分からんなぁ
ノックバック=リンダガ当たらなくなるだから
リンダガ使い目線で見てる限り分かり得ないんだろうけど
ノクバギガブレは広く支持されてるから実際良いんだろうな
サブ垢は先頭Fだし良さげなの拾ったら試してみるか テストプレイは現在のデータを引き継いだ状態で別のテストプレイ鯖、今プレイしてるイニシエと別のページで行われる
なのでそこで何を失おうと今データには一切影響なし
もちろんそのテスト鯖で神器を拾おうと今の鯖に受け渡しなんかも無理 前回の時のおまるの説明
テストサーバーは現行データをコピーしています。
テストサーバーでのプレイは現行データには影響しません。
現行のアカウントでテストしてくれても、
新しくアカウントを作ってくれても構わないです。
テスト終了時にテストサーバーのデータは消去します。
なんかデータコピーのためのメンテとか入るんだっけ なるほどさんくす
うーむ、データ残らんならボランティアという感じか
メンバーの装備一気に変える遊びができそうだ かず4エナジーロッド拾ったが
アプデで挙動が気持ちよくなったってのはどんな感じなんだろ http://i.imgur.com/RpyGuD1.png
ダークナイト怖すぎてF60でひたすら回数溶かしてたけど
これならもうコロコロされない…? >>308
マシンアローの攻速はほぼ死にpr
HP吸収で装備者だけは多少生き延びやすくなるけど…
冷電ブランドないなら確実に力不足
DKは混乱リンダガでおk 悪いこと言わないからこのアイスブレードを持っていくといい アイスブレード持ってたけどめたくそにやられたリプがあったような… >>311
変化なかったからもしやと思ったら…このゲームが60FPSになるまで寝かせておこう
アイスブレードあった気がする!ロスト怖いけど攻略目指して頑張るみんなさんくす マシンアロー系の武器は基本的に重いから攻撃速度が上がると障害物を殴る時なんかにちょっと便利
まあ、それだけだなw テスト終わりかけに良品ゾンビ大放出したろ
前はナゾのビビりでできなかった 本番での恐怖が身に染みついてるんだろうな 速度付きマシンアローは他職でもHと同じ連射速度で撃てるようになる
皆教えてやるのが面倒なのか・・・w レスキューでサモナーが乱射してきたらサプライズを与えられるだろ ペリエちゃんが速度付きマシンアローを制御できずに「…はわわわっ!」ってなってる絵ください 他職での連射は10%でいいから100%あっても無駄 >>323
撃つたびに後ろに下がっちゃったら可愛いなw
ところで硬直選手権で入賞できそうなの拾ったぜ
http://imgur.com/Dt3chAv 一応速度ノクバアームボウなら先頭プリで使って耐性確保したりできる
レアケースすぎてほぼ死にprなのは違いないが 速度数ノクバのアルバレスとを微妙にやること無かったメイジに持たせてたことはあるな クナイがイーレスビーム単体にも反応してくれればな
少し使えるのに 本日の収穫(テスト版向け)
http://i.gyazo.com/81924abfe64027c7db2ec64fb5f9d67a.png
最低限のスパイクメイスと、仕様変更して欲しくない接近戦で強いシャムシ
シャムシの仕様変更はどうなるのやら?
使用者が前に進まないソードラッシュタイプか或いは予想外の新技か? いいね
ノックバック-1の発想
前におまーるもロケットランチャーも作ってたしノックバック-1~あるで クリックした直線上にばらばらなカマイタチが発生する感じじゃないのかな?
どうでもいいけど初期技上位武器を別技に変えるより、基礎性能で射程があるとか
連続がついているとかして(クラブとギガントクラブみたいな)差別化したほうが
個人的には良いように思える 要求PRの厳選難易度も下がるし 片手版と両手版がある武器はちょっと変えてもいいよね
バトルアックスならタバールより元々の射程が長いとか 実用レベル程度でさえ3つ4つ高pr求められる武器大杉問題
現実的なところで選択肢になるのはpr1〜2つで運用できるやつかユニークばっかはつらい
基本性能かprの付きやすさ見直してどうぞ
>>334
それは上位武器が上位武器してるから別にええやん
バトルアックスはスタン付くし おれも>>333の案みたく基本性能で上位互換の案がいいと思う
んでさらに下位武器は神器掘れば上位武器を超えるみたいなのだとロマンがあるよね 全ての武器に活躍の場を、ってまではしなくていいと思うけどな
変に差別化しようとして謎仕様になっても困るし
今回のアプデはリフレクトの件さえなければいい感じになりそうなんだがなあ
反射の仕様変えなくても技のほうでテコ入れするのもアリだろうし、テストプレイで見直してくれないものか 110階までを安心して周回できるようにと頑張って装備集めた人の労力が無駄になるような変更はちょっとな
111階以降を作ってそこを鬼の難易度にすればいいのに まあ今のグラディウスみたいに連続つかなくてゴミってのもあるからな
バリスタもロングボウの下位武器みたいなもんだし 仕様変更とか追加クエストとかより
既存のバグが修正されてるのかどうかが気になる
少なくとも30個ぐらいはあったはずだが… スパイクメイス目当てで宮殿後半いって回数消費した後にスパイクメイス全無視してたのに気付いた
染みついた習性やばい 溶けた氷の中から古代の超強力クリーチャーや恐竜が出てきてほしい 溶岩地帯でドラゴンと戦えるように、地底湖でブルドラと戦えるのか
イージス掘りが熱くなるな 深層ユニークが浅層でも出る場合はドロップがシブい件はアイスブレードで知ってたけど…
レールガンお前もか >>342
だいぶ前におまるがそれを考案してたけど
いつの間にか忘れ去られてボツになったぞ 氷の中から稀に玉に乗りながら四股を踏むクリーチャーが出てくるらしい 地底湖や蜘蛛の巣の宝箱部屋ってそういや前か前々βくらいからなくなったなそういや
水の中ではないけど テストサーバーでイージス出たら・・・
悲しむしかないの? テストサーバーで正式版にあるアイテムを一つだけお持ち帰りとかならんかな あらテスト開始明日だったのか
新ユニーク最速報告目指すわ ユニークは弓がエビルワスプ、斧がデッドブルとデビルアーマーだと予想してる(根拠なし) バフ無しすっぽんぽんで血の池入って何がしたかったんや うん、ありがとう
めんどくてまあいいやの横断してた
あの死に方はいつかやると思ってた
見返したら恐ろしいほど雑だな笑 新杖のフローズンロッドは誰がドロップするんだろうか ドラゲナイが新クレイモア装備になってライフガード使ってくる可能性も まーたユニーク二種持ちが増えるのか
まぁあんまり深層ではでないんじゃないかな ライフガードはディフェンスノードが落としそう
あと牛が斧系ユニーク落としそう ライフガードが有能だったら解雇されることを知らないDノードかわいそう
まぁクレイモアだしドラゲナイかデビルアーマーだと思うけど レスキュー狩り対策でわざとレベルの低いキャラを入れてるんだな
ちょっと感心したわ あれ!?違うのかな…対策じゃなくて嫌がらせ…でもないか
ゾンビ化したキャラがギフトもってきてくれたから確認したら高レベルPTなのに
もってたのが10階層くらいの装備だったから対策だと思ったんだ このタイミングでミラシ配布マンが現れるとかなんか面白いな 新しく雇った補欠人員が立て続けにユニーク二つも紛失して泣きたい ラスボスってマデリスでいいんだよな
2000人って少ねぇな、もっと多いと思ってた まぁ倒しちゃうと体内入れなかったりイシュトール雇えなかったりするらしいし、クリア後に制限がかかるっていう仕様だと倒したがらない人も一定数は居ると思う
俺ももう500時間は超えてるけど体内すら入ったことないわ マデリス面倒そうだから未だに体内102階すら踏破してないぜ…
プレイ時間見たら558時間だった 倒せるのは一回きりだしなんだか勿体ないような気がしてユルグシアと戦えずにいる
…果たして勿体ないのはユルグシアか装備か ベータで倒したことあるし倒すことのメリットがもっと増えない限り別にいいやって感じ ラスボス保留しているプレイヤーもいるし、結構な人数がサブアカウントを作っているはず
ちょっとだけ遊んだ人(序盤だけでほぼアカウント作成のみ)やロストなどで挫折したプレイヤーも結構いそう
そのうえで平均アクティブプレイヤーの人数が200人前後
これらを考えれば2000人は妥当じゃないかな >>385
ギガアだなこれ
全方位アタックくらったのはとばっちりすぎるな… >>385
レイジングストームかな?
かず6だとほぼ丸囲みできるんだね。俺も数5連続持ってるけど後ろは隙間空くからちょっと残念なことになってるんだよなぁ ラブレちゃんを骨化させるなんてとんでもない!
毎階解雇して進んでマデリスのHP0にしたことはあるから
デメリット背負ってまで倒すこともないかな やっぱあのメンテの時にコピーしてたんだね
ギフトの数が違うしプレイ回数がその時を反映してる気がする ブログ見たけどブランドに数+マジかよ
Dグループかな? 図鑑のHPボーナスってなんだろ
図鑑集めるとなんかあんだっけ 部屋の中に氷ギッシリはうぜぇな
道残してるとはいえ部屋の中でも迂回せにゃならんとか何の嫌がらせだよw エナジーロッドの挙動の違いわかんねぇ
しかしスパイクメイスだけだとやっぱ反射ちょこちょこ切れて怖いなー 反射ダメージは対策無くても何とか対応できる
ただ、HP半分まで減るのはちょっとイヤかな http://i.imgur.com/8oitiPt.png
ラブレちゃんを そうさできるなんて ゆめのようだ!(ネタバレ注意?) 炎上エフェクト?かな。おもろいな
スペクターに火柱がくっついてた ブーストがプリのこうげきりょく120〜134で倍率147%とか
これ例の神マインゴとか使ったら洒落にならん火力になるなこれ チャレンジモードに遭遇パーティがいるのは仕様なのかね… チャレンジモードとかどこにあるんだよ?
とか聞かないほうがいいのか? おお、宮殿の新マップパターンか。飽きてきたところだからいいね
反射あんまり問題ないけどやっぱ体力半分は精神衛生上良くないな… >>408
前から出てた
ブログ見たら確率が上がってるっぽい >>417
なんか以前は全然出なかったのに
このバージョンだとかなり出る確率上がってる気がする >>416
よくわからんがクレイモア仕事してない? チャレンジモード報酬あんのね
HP+1とは地味だが50くらいあるんだっけ テストプレイでいいものが出たら萎えるから図鑑でだけ遊んでよう ムラサキとかレアモン契約書とか細かいところもちょこちょこ変わっとる >>420
流れとしては
ライフガード設置→プリ瀕死→身代わり発動(パリーン)→プリ全快
骨の火力が存外上がってて慌ただしい感じになってしまった グリーンチューブのチャレンジが何度やってもクリアできんw あれ?スモールポーションのデフォ回復量は80であってる?
既存のアカウントを初期化して始めたんだが… >>425
手持ち確認したらライフスティックに状態異常+40付いてる
ミラシパワブレイージスフォトレウィザリンガデナは変化なし 宮殿楽しすぎてヒッハァ〜してたら周回がほとんどなくなりました。
テストできない…散歩に行こうっと シャムシールの技敵に届くまで遅いな
かなり使い勝手悪くなってる気がする 「80回復」の表示になってるポーションで100回復したんだけどw
特定条件が原因なのか普通に設定間違えただけなのかどっちなんだろう http://inishie-dungeon.com/v103test/?log=299
シャムシの性能をざっと見てみました
http://inishie-dungeon.com/v103test/?log=388
シャムシを仲間2番手に持たせて歩いてみました
使用の感想
微妙。アースインパクト同様手前から奥にかけて発生する技だけどアースインパクトと違って一瞬で奥まで到達する速さがないから、射程無いとクリス使わない徒歩の状態でも追いつけてしまうくらい発生が遅い
一瞬で敵の居る部分に発生するカマイタチと比べるとどうも… 他人の日誌見たら図鑑に追加されるんだがこれってバグかな?
仕様だとしたら楽すぎるし 反射の仕組みがわからんが80%のやつもってるだけで完全に防げてるっぽいな >>438
不具合報告に書き込む奴が絶対に出てくるなw >>435
このままじゃシャムは死亡かな?射程ある奴もエレキロッドみたいな速度で悲しくなる むらさきのクリティカルがHP吸収10%に変わってる >>446
main gaucheの読みとして単純に間違いだったからじゃないかな… 新NPCのゴルゴスが強い
相棒のマードックはかわいそうなくらい雑魚だが あらかじめフランキスカ掘ってあったけど貫通欲しいから掘りなおしかな……。
部屋開ける前にぶち込んどけるのがいい感じ。 オルバンス王よくあんなのと子作ったなと思ってたが昔は上のとこだけだったのか >>452
これからマンゴって書くのか・・・
良マンゴとか神マンゴとかゴミマンゴとか… 反射は危惧されてた通りのえぐさ
50%までとはいえゴリゴリ減るからスパイクメイス必須
今の装備枠では反射装備を組み込みようがないのでバフの切れ目は甘んじて受け入れるしかない
クレイモアとエリクサーで何とかしろってことなのかもだがHPを削られないように立ち回るのが基本のイニシエでは中々のストレス
というか両手盾も欲しいし人数枠的にアタッカーがほとんどいなくなりそう 練習モードたのしい
っていうか90階楽勝周回モードの戦力で挑むと瞬殺できちゃうんだなユル様…
あんなに、あんなにも苦戦したのに…これが強くなりすぎるってことなんだな(小並感) うそーんむらさき弱体化っすか
地味に愛用品だったのに >ブランド系の技を持つ武器に数UPのプレミアムが付くようにした。
これから数PR付くのかな?すごいな ゴーシュ君でいいじゃないか
トロメライをひいてごらんなさい ブランドpr無しでもターゲット3になってるし
図鑑で確認したら数+1,2,4がつくみたいだしとんでもないな >>457
パワブレマインゴアームがHP吸収付いててもモリモリ減るのが心臓に悪い
耐性と火力落としてでもパワブレをスパリンに換えた方がいいんじゃないかってレベル
75階で怪しい雲行きを感じて91階で完全アウトだという再認識した
やはりというかテストプレイするまでもなく糞仕様だと切り捨てたスレ民は正しかった >>462
ほんとだ!確かにとんでもない!バトルと合わせてえげつないな。
フローズンはレス狩りに使えるぐらいかな?これヤバいから早くゾン
ビで試したいな 炎ダメで凍った足場は溶けなくなったが氷ダメの水場を凍らせる効果の無効化は健在なので注意 じゃあ水場回る時ファイアブランドが置いてけぼりなのは変わらんのな デビルアーマー/クレイモア/400
クイーンローチ/クレイモア/600
ボーンナイト/クレイモア/40
ドワーフ/エンプレス/3
クラーケン/エンプレス/20
バフォメット/エンプレス/150
カマエル/シャドウスパロウ/150
レイヴン/シャドウスパロウ/3
キュベレー/シューティングスター/150
デッドブル/シューティングスター/10
ブルードラゴン/フローズンロッド/200
スペクター/フローズンロッド/100 新NPCのバジルもわりと優秀
純粋なヒーラータイプで数4スパイクメイスも持ってるのでスパイクメイスを用意してない人はとりあえず入れておくといい あのさあ、遭遇パーティがナチュラルにチャレンジモードに乱入してくるんだけど…台無しなんですけど!! VSサラマンダーのチャレンジモードだけど…
アイスロッドにダメージ+100%とか連続+1ぐらい付けてくれてもいいんじゃないか?
イニシエダンジョンのはずが太くて長いオレの(ry)になってた
攻略は簡単だけどさ、キー押しっぱなしで放置しておけばいいってそういうゲームじゃないと思う >>474
タルバール「君は知恵がないな(呆れ)」 神殿いったら炎上して直そうとするも凍ってて入れないが多発したわ >>470
ブランド、バトルのるといろいろ終了かな?エンプレス持ちを一人は入れときたいな >>475
あー、左上にあったのかw
一旦入ると出られんからなぁ…
しかし炎上は相当きついな
最序盤のインプとガーゴイルに殺される人が多くなりそうだ エンプレスのリプ見ただけでアイテム図鑑にw
ドワーフも落とす見たい 炎上を手軽にどうにかできれば良いんだが、今のところ水場に入るしかないってのが面倒だな ポーションの回復量の表記が何故か2割引きになってる
ポロンから買った薬をそのまま売却した時の期待値が買値よりも高い
10階のグールを混乱させても普通に殴られる
教会の闇クエスト開始後もフォルクスの台詞が元のままで非常に不自然
(既に見たはずなのに「じきに討伐隊が編成されるはずです」)
もう少しまとめてから公式の不具合報告に出そうとは思うが
既存のバグも結構残ってるし、思った以上にバグだらけだぞおいw スタン付きグレートソード拾って図鑑で確認してみたら数も付くようになってるな 50階のタウンポ集めが捗りすぎてやばいな
1周で2個落ち3個落ちがざらにある アイテム図鑑のあつめたアイテムのかずが知らぬうちに7こに減ってしまった >>485
旧クレイモアと違ってサイズ数スタンが付くから面白いよな >>484
連続ソードラッシュは攻撃用じゃない
実戦でサーベル使う人はよく知ってるはず どうせ元々の垢には支障ないしと思ってユルグシア特攻して全滅してきた
全員墓入りの状態だとチャレンジモードにも挑戦できないんだなぁ
エラーが出る 新クレイモア、役割自体変更やないか
厨ニ臭い技になってからに・・・ >>492
でも割と便利っぽい
ユルチャレンジで12人全員生存でユルビームを耐え切ったのを確認した
まあディフェンスノード様のお陰もあったが そういやドロップ率の表示ないな
あれなくなったのか? ビホルダーのチャレンジモードがもはや別ゲーと化している件について ちょっと試しただけだけどタクトやばいな
くるくるマインゴなら+300近いんじゃないか? でブログに書いてた「あっと驚く隠し種」って結局なんなの?
今のところ1ミリも驚きも嬉しい要素もないんだけど チャレンジモードってあの
ほっといたら遭遇が皆倒してくれるモード? 武器説明に「せんか」って書かれているけど戦斧のことならせんかとは読まないと思われ リングダガーの追従がゆるくなってるね
慣性をつけて進む感じ、範囲必須かこれ ログ見た感じだとエンプレスはかなり使えそう
他の新ユニークはどんな感じなのかな >>498
隠し種を隠してなかったわけか・・・そら驚くわ >>501
senkaのことだろう
モンスター軍に攻められてオーガにsenkaされるラブレ姫… 新杖やタクトが魔法に乗るようになってメイジ復権するかと思いきや
ブランドが超強化されて結局メイジはブランド役になるのか… うわあ深夜に来てたのか
完全に出遅れた イベント面白い ごうせいボックス
2つのぶきのプレミアムこうかを ランダムにごうせいする。
こ、これはっ…!? 反射やべえぇぇええぇええぇえぇえぇ
ライフスティックじゃ回復追いつかん つうか始めたら手にネギ持っててわろたwww
グレートネギソードじゃねえかwww 数は付けてくれないのね…レアモン
あとアイスシールドこおり200%ってことはブルドラのブレスで回復する? モルケド倒せないよぉ
アイスシールドすご!これ反射もすべきじゃね?アイス的に。 ムラサキにHP吸収付けたってことは
反射はHP吸収でまかなえってことかな? チャレを頑張るのは正式に来てからでいいやと思ったわ
難しいのはほんと難しいから繰り返したくない 炎上が異常耐性で防げないのがきつい
火炎耐性が何%以上で防げるとかならんかね
スタンとか防ぐのも電気耐性依存とかにすれば
異常耐性に頼りすぎな現状を変えられると思うんだけど スーパーライフ
さいだいHPが 1ポイントふえる。
スーパーマナ
さいだいMPが 1ポイントふえる。
からっぽのうつわ
なにも はいっていない。
いろいろ追加されているな、どこで入手するんだろう
以前からデータ上は存在するが実装されていないパワーポーションみたいに
データだけ作ったのだろうか さすがに一番重要な追加要素で遊ぶ前に解析はどうなん あれー?混乱の挙動が変わってる?というか単純におかしい? むらさき クリヒ10%→HP吸収10%
むらさき死んだか? アルメナンドは食虫が盛んなんだな
流石にローチは食わないよね・・・? なんだレアモンのprは固定なのか
うちのも一緒だったわ
今宮殿の宝箱の炎で死にかけた・・・何が起きた 図鑑でスケアクロウがぴょんぴょんしてるのかわいい
あと結局図鑑にドロップ率は載らないのね 連続3のタイタン持ちにスパイクリング付けてブラッドゴーレムに攻撃したけどHP減らなかったわ
50でも良いなら選択肢はあるかな?
それよりシャムシールの変更が痛い
敵に当たるまでの刃が全部無駄に。。。もとに戻してえー(シャムシール愛好家の叫び) 閉じ込め部屋に氷があると氷が未踏破領域の色になるな シャムシは完全にボス用になっちゃったな
カマイタチみたいに一瞬で全弾発生するならかなり強かったんだけど… 新プレミアム
ほうでん
シューティングスター
しょうげきは +
ハチェット、トマホーク
えんじょうかくりつ +
フランベルジェ、シージボウ、ファイアロッド、メテオロッド、フレイムロッド グランドクラッシュで壁破壊したときに部屋内の敵にそのまま攻撃が当たるようになったけど
ギガブレで草刈りした時にもそのままセンチに攻撃当たるようになったな チャレンジモード面白いな
ザイーガ操作とエンゼルボウ+1は笑った >>540
プレミアム6個ついててびっくりしたわ
ドーマの胞子のチャレンジ
おまるが想定してると思われるルートより
短いルートでいけちゃうなこれ 70階のイベントでイベントキャラが雑魚兵士と重なった状態で死ぬとイベントが進行不能になる フローズンオーブ
ちょうていおんの きゅうたいを なげつける
MPコスト 75
チャージ 6秒
初期3杖の5倍
アースクエイクの2倍ダメージ程度の計算
やばいね 冷気耐性200%とか90までしか上がらないのに何で設定するの!?
いじわるなの!? 下げられたりしてチリングも怖くないってことなるんじゃないの? あれ、グラディウス連続つくようになったのか
数に関しては劣るがほぼショートソードの上位互換になれたのか > ・当たり判定を改善し、後発で出現した敵に対して弾が素通りする不具合を修正した。
これタイタン超強化じゃない?
1回レスキューで宮殿に入っただけで違いが分かった チャレンジモードやっていたのに野良PTの乱入があった
何があったかさっぱりわからないが(ry
これ仕様じゃねーよなさすがに
チャレンジモードの意味なくなるし ラージ系スライム倒したときラージを倒した攻撃がそのまま分裂スライムにもヒットするのが楽で良い マッドネスにガンガンタイタン撃つせいかタイタン役が怖いな
被害ダメージとHPアップのフォローが全く追いつかない
エルブンやハンターボウだと壁無視しない分反射もらう機会は減るみたいな?
マッドネスやノームは今後ノクバで飛ばして間に出る召喚に任せることが増えるか あー、シェオルさんは登録済みなのにケルベロスは倒しに行かないといけないのか
ちょっと面倒だな スワンプエンペラーからののデストロイヤーが
正しく設定されたから、出るようになったはず むらさきのHP吸収は火力的には下がるけど反射の仕様変更と合わせて見れば丁度いい
異常耐性0反射率0でマッドネスの大群叩いても何ともない、宮殿は分からんが チャレンジモードやってて思ったけどやっぱりハンターボウって強いわ
リサちゃんがいるやつは大体リサちゃん使ってりゃクリアできる 反射ダメージによるHP下限を50%固定じゃなくて
状態異常耐性と同じ数値にするという折衷案を思いついたが
それだと反射能力が空気になりすぎるしなー >>554
前のアプデくらいから出るようになってたけど うーんやっぱりボリューム感は特に増えず
プリーストの比重が重くなるだけのアプデで今回は得が無いなあ
自分のパーティの構成だとプリの人数増やさなきゃいけなくなるから自由度がさらに減る 他人のリプ見て登録されたアイテムやモンスターはリロードすると図鑑から消えるみたいだね
チャレンジモードでクリア済みだったやつも大量に消えてて悲しい ミラシ構えてデスクランに蜂の巣にされてみたけどこっちの反射アプデ前と全然変わんねぇゴミだわ
攻撃役にミラリン持たせる枠ももったいないからスパイクメイス探しか
マジメ2本とまだ遊び枠あるからそこにスパイクかな、防衛のためであって反撃には一切使えないとかひど
デスクランやDKやナーガの図鑑や契約書は見てて面白いだけに反射の改悪が凶悪すぎる サラマンダーのチャレンジ、面倒臭いだけで面白くねぇ・・・ 即死や混乱や属性ダメージ受けた時の対策として状態異常耐性は切れないので、キュアステ持ちをスパイクメイス持ちに置き換えるのはちょっと危険
かといって、これ以上プリ増やすと爽快感が減る
反射ダメージの仕様は従前通りリフレッシュで無効化、スパイクメイスの効果のみ上方修正でダメージ無効化で良いような >>560
[発生個所]
アイテム図鑑全体及びそれに対応するモンスター図鑑
[現象]
再ログイン時に倉庫に入っているアイテムが全てアイテム図鑑から消滅する
ちらっと不具合報告見たらこんなのがあったからこっちのせいなのか
適当言ってすまんな 今反射60%の盾で血ゴーレムの練習したらこっちの攻撃ではまったくダメージ受けなかったんだが
これってつまり
自分の攻撃を相手が反射 →ダメージはんしゃ10%でも80%でも防ぐ
相手の攻撃を自分が反射 →相手に跳ね返すダメージは反射率による
てこと? エンディング何度でも見れるのか
これはちょっと嬉しい パス忘れたからテスト鯖行けねえ
スパメ重要みたいだし宮殿で掘るか… ゴールデンローチのけいやくしょ
かれらと けいやくを むすんだものは せかいでも ひとにぎりしか いないと いわれている。 おめでとう!
w
アイテムとモンスター、これだけの文章をひらがなで
書くのも大変だったろうし、読むのも大変だ
まさかこの世界にギリシャ、ローマ、インド、イベリア半島、ペルシアが存在していたとは
虫食べすぎでしょ テスト鯖でのデータってなにも残らんよね?
チャレンジモードのクリア履歴も
みんな頑張りすぎだろ 反射を状態異常耐性でも軽減できるようになれば今回のアプデは概ね良アプデだな
まあ問題の反射が全てを台無しにしてるけど チャレンジモードは履歴がどうこうより実験しやすい環境の奴があるのが良い
という訳でメガロックを何回かやってるんだが
アサシンダガーで消えてる時間でも無敵はないのかそれとも先頭マサカリ並に判定が厳しいのかどっちだろう おいフランキスカがめっちゃ強いじゃん!
数付き掘るわ それにしてもエンリケ氏の使い魔は
公式でわんこ確定なのかw ダンテさんが じょうへきを こくふく したぞ!
逆にこっちが壁に押し付けられてハメ殺されるのはどうかと思う ダンテって普通にまたいでくるだろ?
あいつの弱点は即死ぐらいじゃない? 混乱にかかったら仲間が全力で殺しにかかってきてワロタ 混乱した仲間を始末できるようになったのかな?
今までは攻撃できなくてキュア発動しなかったら殺されてくのを呆然と見てくしかなかったけど うーん…
炎上は火柱たくさんだと個別判定で上書き多段ヒットする?
それとも別の要素でヒット数が増えているのか?
宝箱の火柱トラップがいまいちよく分からない事になってる あと敵を混乱させても敵味方の区別が無くなるだけで普通に攻撃を受けるっぽい? >>581
マジ?
アタッカーはどうせ状態異常耐性100にしてるし
それ以外は混乱してもまともな武器持ってないから混乱しても問題ないのに
これからはアタッカー以外も状態異常耐性100にしとかないと定期的に味方を処刑することになるのか >>586
あーそういう問題が出てくるか
混乱しても延焼する前に被害を最小限に留められるし良いなと思ったけどそりゃ困る
プリとタンクが異常耐性100にしてない… 誰かフリッカーがリンダガみたいになるか使ってみて
倉庫になかったわ フリッカーとフォークはマッシブホバーのまんまだよ
斧系の新ユニークが多分フランキスカのそれ 正直このままの仕様で実装なら本気で引退かも分からんね
elonaに戻るべきか ほ、ほら全員異常耐性100にしたらキュアステ切れるってメリットもあるから… うん、やっぱり火柱トラップがほぼ発生した瞬間に全ヒットするようになってる
β4あたりでも似たような不具合あったが超ヤバい 混乱した瞬間仲間を殺しにかかるとかどんなキチガイ仕様だよ
さすがにバグだよな? あー、火柱は当たり判定の処理を書き直したせいかもしれない
ってことは完全に不具合だなw 仲間が混乱した瞬間、混乱していない仲間が、混乱している仲間を集中攻撃し始める。 >>589 そうなのか!残念。フランキスカは数Aか・・
>>596 めっちゃかっこいいなそれ! >>598
異常耐性以外は耐性十分なプリがレスキューで死んだ。
リプ見ると混乱していて、それが原因か!と納得。 >>583
さらっとスルーしてたけどこれマジ?
混乱で無力化できないとなるとリンダガ纏ってステポ渡りがかなり危険を帯びてくるな 蜘蛛の巣でスライムをつぶす音が聞こえたなと思ったら普通のメタルスライムだった
たまに出現するタイプの敵になるのかな 一瞬でも混乱食らったら仲間にタイタンとか打たれて詰むようになってんの? 混乱した敵をDFノードが庇うバグは修正されてるんかな アタッカーは全員状態異常耐性100&ミラシ持ちか? ノーアナウンスで混乱回りも改悪してたんか…前言撤回だわ
今練習モード試したら混乱中のステポからも爆風喰らう アタッカー全員にミラシ持たせてもプリやブランドメイジが混乱したら意味ないぞ 一瞬でもキュアの隙間を縫われて混乱したら死ぬな
全員異常耐性100%じゃないとサキュバスで詰む >>516
ヒルコってもともと状態100だったよなあと思ったらこれ使用者本人の能力強化prなのか リビングデッドの契約書は敵専用か?
ついでに追加してくれれば良いのに >>609
うーんこの
混乱した味方を敵のノードが庇う機会なんて無い訳で
デメリットにしかならないこれを仕様とは言わないよねまさか >>604、>>609
仕様だと言ってたし直す気自体ないと思うぞ フランキスカは壁貫通するけど壁またいだ敵に反応して攻撃しないのな
エラーや
そしてスカイドライブの世界が幕を開ける >>615
しゃていprフランキスカ持ちがなんか反応悪いなと思ったらそういうことか…
せっかく壁貫通とかいうマッシブホバー強化性能手に入れたんだからそこちゃんとして欲しいな なんつーかひたすらMP回復待ちの鬼ごっこするようなのばっかだな >>614
手抜きだなあ
味方状態と敵状態でフラグ管理しててそれ逆転させるだけのお手軽処理なんだろうな 50階でタウンポータル拾えるのが良い
前に蜘蛛ボスのドロップにして欲しいと言ってた人居たが良い形で叶ったな
後救出クエストやっとくと卵部屋が増えてるっぽい 反射の仕様変更で悩ましいな
・片手アタッカー
ミラシで反射対策可
壁抜けできるまともな武器がチャクラムのみ
(ギガブレタバールは火力不足、シャムシは遅い、リンダガはステポ怖い、キスカは数射程によっては行けなくもない?)
・両手アタッカー
反射対策がスパイクメイス頼り
壁抜けの遠距離武器が豊富
アタッカーは今まで通りハンタータイタンむらさきで、プリに神スパイク持たせるのが安定なんだろうか ビホのチャレワロタ
ついつい熱くなって真面目にクリアしちまったわ
正式来たらもういっぺんやらなあかんってのに レス刈り考慮すると反射対策いるけど
宮殿なら適当なスパイクで十分かなぁ 混乱敵にバフかけるの何とかしないとジョーカーがいつまでたっても糞地雷のままだぞ
特に今回の反射改悪もあるしこのまま行ったら救いようがないわ スパイクメイス、反射が決まってるみたいだけど400%って一体何を基準に決まってんだコレ >>623
ツイッター見ろとは言わんがブログくらい読みなよ
>・敵の反射効果はリフレクト及び盾に付いた反射効果で相殺するようにした。状態異常耐性では防げなくなります。
>・敵の反射効果でダメージを受けた場合、HPは半分以下には下がらないように変更した。
>・リフレクト効果は30%の確率でダメージを反射するようになり、その際ダメージを受けないようにした。
> 盾に付いた反射効果はこれまで通り100%の確率で反射し、ダメージも受けます。 チャレンジすぐMP切れて物殴りにいけないとかったるいな >>626
すいませんブログでしたか
スレで反射で検索してもわからなく前スレ落ちてブラウザで開くと404だったので困ってました 反射は50%までしか減らんからそんな問題ないけど混乱の方がヤバい >>623 一応まとめておくと
まず重要事項、状態異常は反射には何の影響も与えない
つまりイージスやキュアステで防げなくなり、また深層ボスやラージメタルスライムなどにも反射でダメージを与えられる
(もっとも、メタルスライムから有意なダメージを受けるのは相当難しいが…)
リフレクトは攻撃を受けた際に30%の確率で効果を発揮しダメージを無効化、
受けるはずのダメージの(効果係数)%を相手に反射する
盾などのダメージ反射能力は常に効果を発揮するが、ダメージはそのまま受ける
お互いに反射能力を持っている場合は「被ダメージ側の反射能力-攻撃者の反射能力」%のダメージが反射される
(0以下なら0として扱われ、何も起こらない)
例として反射20%を持つブラッドゴーレムに反射10%の盾を持ったキャラクターがダメージを与えると、10%のダメージを受ける
10%側が攻撃を受けてもブラッドゴーレムに反射ダメージを与えることはできない
200%リフレクトがかかった状態なら反射ダメージ-180%=0として扱われるため無効化、
ブラッドゴーレムから攻撃を受けた際は30%の確率で受けるはずのダメージの180%を跳ね返す
最後に、反射ダメージによってHPが最大値の50%を下回ることは無い
というのが想定されている仕様のはず
「これでどうにもならなかったらもう一回考え直す」とかは言ってた あら、
それってスパイクメイス超強化ってことか
30%で被ダメ無効なんて素敵性能、硬直したらひどいけど
246の↓はとっても適確
"反射ダメージは最大HPの半分以降は無効ならば、ビホバフ消しとステポに脳死特攻・レイヴン10体以上からの斉射のみ危険"
オマル神としては宮殿駆け抜ける勢をけん制したかたちなのか ブラッドゴーレムは20、マッドネスは10か
ノームの反射バフはいくつなん? プリどうしよ
@フレイル、フレイル
Aバトルタクト、スプリンクラ、速セイクリド
Bメイス、ギガクラ
Cマジメ、キュアステ
スパイクを入れる隙間がない 混乱の糞仕様化で対ステポは脳死特攻だけじゃなく混乱制圧も危険になった うーむ、もうメイスもマジックメイスも捨ててスパイクメイスで良くね?
と一瞬思ったが炎上ダメージなんかはたぶん反射できないよなぁ そういや遭遇PTをクリックしたらロックするクソゴミ仕様はそのままか 2番手の大盾はともかく3割無効できるなら
開き直って大盾プリ全員捨ててスパイクとクラブもたせたらどうなんだろ なんか味方に殺されてるの多いなって思ってたが混乱の仕様だったか 大々的に混乱を使っていたわけでもないが
紙一重でステポの爆発を逃れて生き残っていたケースさえも
死に至ると・・ノックバック絶対!!
そんで、宮殿において遭遇PTによるステポ飛ばしが唸るように スパイクメイスの被ダメ無効化ってきちんと事故死対策した周回PTだとほぼ無用の賜物なんだよな
唯一対策のハードルがめちゃくちゃ高い反射をくらった時にこそその効果を発揮してほしいってのは皮肉でしかない 混乱周りの変更は流石にミスだよな?
全員状態100にしないとサキュバス居る階層回れないし宝箱も怖くて開けらんねーよ 箱からタウンポ出まくりだから更にカラド掘る機会がなくなるな 開幕にサキュバスが居てハート飛ばされたら事故死って流石に殺意ありすぎじゃないですかね あれ?
グレートソード(旧クレイモア)にも
かず+D付いてるけども? 良品の混乱リンダガを手に入れて走り回ってたんだが
ゴミになっちゃったのか デッドブルさんが新ユニーク落とした。
本アカウントの時に落ちて欲しかった。。 とりあえずノームの反射調べようとカイトシールド掘ってるけど全然prつかないな
戦った感じ全然減らされなかったからそんな高くないはずだけど 「反射は妥協するから混乱を戻してくれ」と言わせたいが為の変更だったりして
もうオープンソースにして熟練プレイヤーにバランス調整版作ってもらえよってくらい調整下手だな >>647
クナイで撃ち落とすかデコイやストロングホールドで止めるかキュアポーション使うか
サキュバス程度なら対策はいくらでもある 反射と混乱と事故死の危険性が高い二つを改悪するなんて普通に引退しかないわな
チャレンジ最初楽しかったけどバフなしでDKに瞬殺されるNPCを見るとやる気萎える とりあえずノームチャレンジでダメージ反射80%カイトシールドで実験したけど反射くらわないな
なんでこういうときだけ80%が出るんだ 前のアプデから既に修正されてるよとか実際遊ぶ前に解析するのはどうなのとか指摘されてるのに
既出の情報ばっかり書き込んでるやつは他人の書き込み一切見ない縛りか何か? ブーストの仕様変わったみたいだけどコロボックルはどうなったんだろうか 反射のリスク考えると前回同様HP積みが辛くなるアプデだな >>660
>>648のレス見てこれまじで他人の書き込み見てなさそうだなっと思って
ちょっと言い方きつくなったのは悪いと思っている 確かにコロボックルは気になるが契約書が出ないw
深層のアタッカーはほぼ物理ばっかりだから実質サモナー弱体化な気がする
まあ程度問題なんだが
それよりサンドラちゃん弱体化が許せない
アプグレ最大でブースト65%か… そういや被ダメ見ればいいんだった
ノームに111与えて36返ってきたから32%くらいだな しかしチャレンジモードでの噂の報酬がHPだけで割とがっかり
確かにHPアップは有用なんだが、NPCの武器強化を本編にちょっと反映させるとかが欲しかった
フラグ管理とか時系列とか考えると複雑化しすぎて実装に向かないというのは認める ナーガが攻撃+あっての性能だからコロボ族も攻撃+前提の性能になるんかねえ
直接数値が出ないから計測するの面倒だな メイス・マジメにスパメ・クレイモア加えたら半無敵状態で楽しいな
レイブンにMP吸われにくくなるのも良い
引退しようと思ってたけど続行だわ >>662
ああID変わってたんだな
データとにらめっこしてあれこれ言う前にやってみれば良いのにな あー、そういえば図鑑を見れば攻撃力は載ってる
で、コロボックルの基本攻撃力は7-12と…激しく微妙というか普通に弱いなw
ちなみにサンドラちゃんのアプグレ最大でのバトルタクト攻撃力が43-48でした
攻撃力+200%ぐらいじゃ割とどうにもならない予感が >>668
>引退しようと思ってたけど続行だわ
これ言いたいだけやろ >>670
わしの+1+2+4契約書は児童書と化したのか(´・ω・`)
パワブレ掘りついでに掘りなおすか コロボ試してみたけど
他の召喚にバフ掛けてくれないんだが >>671
まあねw
でもクレイモアが刺さってる時の安心感が凄いのも本当だよ
HP半分が全く気にならなくなる アプデでついに攻撃力+360%のスパイクメイスが陽の目を見ると思ったが
反射608%の発動率30%でイマイチ感が(´・ω・`) ・混乱の挙動
・トラップ火柱の判定
・というか新バージョンの当たり判定が当たりすぎる問題(分裂スライムが分裂する瞬間に死ぬとか)
・反射ダメージの挙動
・図鑑・イベントその他
とバグ臭い部分がかなり山盛りだからどれが意図した仕様で実際どうなのか
一つずつ確認していくしかなさそうな気がする
というかそのための公開テストなわけだがw クレイモアってエリクサーと差別化されてる?
職問わず事前設置不要PT全員MP含め全回復ってエリクサーのがはるかに有能に見える
消耗品とはいえポンポン死ぬゲームじゃないし シャムシがっかりすぎィ!
数6射程4でうんこだこれ 射程なしで速度があったほうがいいのかな ところでエナジーロッドは一体どこが変わったんだろうか…? >>681
振り自体は相当速いんでそこは問題じゃない
着弾遅すぎというのは武器の基本性能だから報告なり何なりして今後の調整に期待するしか チャレモはマップの質がバラバラな上パターンはめてMP回復待つタイプのが多いんだよな
HP上げのためにはやらなきゃいけないんだがやたら数が多くてアレ
ドーマ胞子やビホルダーのは良かったんだが…あとリリスちゃんは眼福でした クレイモアで安心って負担増えただけやん
実質スパメ+クレモ枠が必要になって防御のための装備欄二つ分余計に求められるようになっただけ
今までの構成からなにかカットできるのならともかく
ただ純粋にアタッカー減らして枠を捻出する必要が出来ただけやぞ
防御のためにどんだけ枠が必要になるんだよ >>681 >>683
と、書いてて思ったがβ5あたりのカマイタチも
調整にずいぶん苦労してたよなw 速度で着弾速くなるのかなーと思ったのだ
図鑑最初から集めなきゃいけないのか金ゴキはめんどいな
地下迷宮掘ってたらそのうち出ると思うけど うーむ、こっちもシャムシール止めてフレイルファイターを検討するかw たった今金ゴキ出たけどお嬢様キャラ追加されてるじゃないですかーやったー! ヘクトールと命がけの鬼ごっこが楽しめるのは模擬戦だけ! マデリスフルメンバーでボコボコにしたりも出来るんだな 反射周りはクレイモアとエリクサーあたりで相殺って考えなんだろうけども
それならぱっと見でクレイモアとエリクサーの状態を確認できる何かが欲しいなあ 1階から下ってレアモン以外埋めてるがメガロックがレアすぎる・・・
全然出ないよ・・・ オブジェクト殴ってMP回復するシステムもっとチャレンジモードに導入してくれ
時間かかるだけでつまらんのが多すぎる ぶんれつメタルスライム以上に増えて怖いのが増えてる。 うーんサマナーで遊ぶの楽しみにしてたからコロボックル治してほしいなぁ
自分自身にしかバフかけれてないヘクトールはちゃんと周りにもかけてる レプラコーンとかは知らない 50Fの蜘蛛の巣からリンダガ出た
前はなかったよね サモナー一人でレアモンオンリー編成でヒュドラ倒せた。
すげえ楽しいw >>682
たぶん壁破壊能力かなあ。
前は宿屋からためし打ちしてるとすぐ小さくなったけど、今はでっかいまま壊し続ける……気がする。
当てた時の持続力も違うのかもしれんが、試してない。
前々から思ってたけどカノッサの殺意高すぎて笑う。なんだよあのリンダガよこせくださいお願いします。
チャレンジはシェオルデーモンが熱戦だった。 >>682
全然チャージしなくても遠くまで飛んでくな
壊れない壁に当たるとすごい勢いで縮むけど ジョーカーかヒルコ×2で状態異常は100%になるのがいいな
反射めんどいからサモナーに頑張ってもらおうかな なんか違和感あるなと思ったら「かず○つ」から「かず○こ」に表記変わったんだね
どうでもいいけど >>695
障害物がなければ敵を直接殴ればいいじゃない 新しいクエストのシードラゴンっぽいアイコンの奴はどこで受注できるんだろう 55Fだかにシードラゴンいて倒したけどクエストには載ってないな そういえば図鑑にヒーラーいなくね?と思ったらダンジョンに出てきたわ
ストロングデーモンもどこかに…? ロバートに話しかけたら隣部屋で突然発狂するセルジオに草w マゼンダってエルフなんだねリゼロみたばっかりだからそういうビジュアル想像できて捗る 他の人のリプレイ見るまで気づかなかったが
既に倒した他のボスは最初から登録されてたのにイシュトールだけ図鑑にいなかったぞ
これはバグかな コロボバグってるみたいな話しあったけど
ゾンビにバフ杖持たせても全然振ってくれないな… 炎上は炎上確率PRがあるっぽいからないとつかないのかもな >>715
バトルタクトと組み合わせてレス狩りできそう。 >>717
無くても普通に付く、かえんダメージ+2でも付く
…というか「火炎ダメージを受けると1/10の確率で「炎上」するようにした。」ってちゃんと書いてある! http://i.imgur.com/BHrJlO2.jpg
炎上確率pr
もともとある炎上確率をさらに上げるってこと? 手持ちのアイテムを一度おいて拾うと図鑑に登録されるのに
リロードすると消えているのはバグでいいのかな
登録されるのとされないのどっちが正しいんだろう
これで登録されないのが正しいならさすがに今までユニーク掘ったユーザをバカにしすぎでは どっちが混乱してんだこいつら
一発殴れば治るかなって消し飛ぶわ
状態100だとかなりプリの耐性が落ちるなあ もう一度ユニークを拾える喜びを味わえるなんて素敵やん 混乱した仲間に対して別の仲間が攻撃する、は不具合の修正予定に入ってるから多分大丈夫
ただ混乱した敵の挙動に関してはどうなんだろう。敵味方関係なく叩くようになる、だったらほぼ混乱の旨味がないんだよな おまるにとってやけどは状態異常以外の何かなんだな
ダンテのチャレンジでキュアポ呑んでもやけどする おや、バブルの効果がやたら上がってる。
これならスパイクの代わりにバブルでもよさそうだわ。
イレースビームにはどっちも無力だって?そうだな。 新ユニークとか興味はあるんだが調べることが色々ありすぎて潜ってられない(´・ω・`)
しかしまあバグ報告を一手に引き受ける側はこの10倍は大変だろうなw 他の人のリプレイのおかげでリスク無しでマデリスと一戦交えることが出来たぜ
火柱+七本あれば悪魔特攻なくても削り殺せるんだな カルデシア、マデリス、エンシャントドラゴンは遭遇PT居ないと勝てる気がしない
エンシャントはクエスト時以上に時間かければ行ける気もするけど
バックパッカー様そのゴールデンゴーレムとディフェンスノード数+1ください >>735
エンシェントはマゼンダ様が神器持ってるから逃げ内するだけで…… 昔マデリス火柱4本だけのフランベで目を閉じる前に削りきれた覚えがある
エンシャントのチャレモはゴリ押しで勝てる >>735
カルデシアは入り口から動かなければ聖域ひいてくれてバトルスタッフとメテオで勝手に死ぬ >>735
カルデシアは隊列によって物凄く難易度が変わりと思う
っつーかぶっちゃけマゼンタさん生きてりゃ割とどうにでもなるはず >>736>>738
マジか
何度か聖域閉じこもりやったけど
上入れっぱなししながらマゼンダでメテオ連打しても
毎回蝿にHP削られちまった
もう少しやってみるわ ゴールデンゴーレムよりあの命中バトルロッド凄い欲しい >>740
神器って命中補正ついてるバトルロッドのことやで
先頭にして自分にブランドかけてバトルロッド使えば余裕 セイクリッドクロスの説明…一見もっともらしいけど
聖地で採掘なんかしちゃダメだろwww あれ、モンスターのアイテムドロップ率結局表示無いのか
楽しみにしてたのに
>>742
そっちかー ユルグシアのビーム喰らってみると意外と火力なくてびっくりする テストサバでユルグシア挑んだらあっさり倒せて笑ってしまった。
一回負けてアカ爆破してるから尚更 隠し種ってごうせいボックスのことだったのだろうか
ナイトメアモードなるものも…
チャレンジ制覇すると? 皆テストで盛り上がっているところショボくてスミマセンが…
8日掛けてやっと溶岩地帯でレールガンを掘れました
http://inishie-dungeon.com/?log=12304437
これでドラゴンに集中できる あ、そういえば
模擬戦とチャレンジはプレイ回数消費しないのか? グリーンマンって冒険者の成れの果てなのね
その前と後の砦と宮殿の方が圧倒的に死傷者多いだろ
大体が反射とDKステポだろうが 反射はともかく
DK膾切りもステポ爆散も原型残らないからね
仕方ないね ごうせいボックス、ネタじゃなくて実在するの!?
リプはよ グラセンのチャレモ無理ゲーだと思ってたけどハメれるポイントあるんだな
正攻法だと絶対無理だろこれ ごうせいボックスって名前がなあ
もっとこう・・・合成するよ感が欲しい
セオリー通りの壺とか窯とか、
そういう魔力を持った金属でエドガーに持ってくと合成してくれる・・・とか チャレンジモードは絵面が面白くなる系と激戦繰り広げられる系はいいな
時間かかるだけのめんどくさいのはやってられん アプデあると聞いて見に来たが良さげな変更多いじゃん
けど前の大盾の変更みたいに耐性関連を弄られると復帰する気が削がれるんだよなあ・・・
正式にアプデ来たら図鑑だけは鑑賞しに来るよ、とりあえずおつかれおまるぺろぺろ チャレンジモードでアシュエル(上司)がカマエル(部下)にフルボッコにされてワロタ チャレンジモードといえばサイゾウの手裏剣
黄文字のユニーク仕様になってたけど今後敵からのドロップはあるんだろうか テスト鯖でも乞食ゾンビ湧いててワロタ
テスト鯖だからこそイージスとかあげちゃう人いるのかな シューティングスターの情報入ってこないから自力で出すか… ずっと取っておいた数6攻撃力200%スパイクがようやく活躍出来るのか あれ?マッドプラントって後半出なくなってる?図鑑埋まらん・・・ ごめん出た
20回くらい使って出なかったから早まった リッチの混乱がハートからチャームステッキに変わっていたのって気のせいかなあ。
そうだとしたら多少強化だよね? ボスのMP吸って遊んでるけど
シェオルデーモンなんかは吸いきれば何もしなくなるけどリッチやユルグシアなんかは吸いきっても攻撃してくるな 101階以降に行ける不老不死のキャラは6人だけですか? ジョーカーに混乱させられた仲間を一瞬で消し飛ばしたやべぇ
初ジョーカーかつ契約書つきでゾンビだったからとりあえずセーブしちゃったけどこれやってらんねぇ
テストで記憶残らないからいいがすごい事態 放電きてしまったか…
電気耐性捨ててるというのに… クレイモアはキャラが死亡するときに砕けて回復してくれるみたいな認識だったけど何にもないときでも砕けまくりで訳わかんないな チャレンジは装備の融通が利くことに気が付くと難易度が変わるよね。
変えてはいかんのかもしれないが、変えずにダンテはしんどい……。
色々やってみたけどアシュエル戦が一番辛い。 ワイテストもしてないし、もう引退濃厚なんやけど
間違いなさそう? アシュエルはオルバンス王にハルバードと回避40リングだけ持たせて突っ込ませて
ジェラート操作でロンソ盾オルバンスリング回避80リング
カシスにその他装備類持たせて池を凍らせたあとに(王が引っ掛かるから)
逃げ回りながら、死にかけたらオルバンスリングを復活組に渡して先頭チェンジデスベホマ
を繰り返してたら何とか勝てた さっきテストやり始めて余裕やろ〜と思ってたら金ゴキに瞬殺されてわろた
ふざけんな チャレンジモード面白いけど深層の敵はむずいな
ビホルダーとステインポットは無理ゲー臭がした また明日ガンバロウ 合成ボックスってマジか?
めちゃくちゃになっちゃうのは嫌だぞ 俺もこの合成なんちゃらが本当だったら嫌だなぁ…
「ユニークは固定で通常品はpr厳選次第で神」な今の感じが魅力なのに マゼンタ「まーぜまぜ、まーぜまぜ…ふむ、失敗じゃないかね?」 変化の薬くらいの入手性ならいいんじゃない?
必ずしも合成結果が良い方向になるとも限らない博打な訳だし うーむ・・・
溶岩地帯でフレイムロッド探ししてるけどなかなか良品に出会えないなぁ 久し振りにイニシエ来たらテスト鯖開いてたんで入ったら反射されまくってさっそく死んだ・・・まあ準備しとかなかった俺も悪いんだけど。
スパイク無いと反射防げないって本当だったのな。PT編成見直さないとだめか。正直メイス・マジメ・キュアステ・クラブにスパイクまで必要な物増やされると・・。 ・アップグレードのHP・MP上昇効果はプレミアムの%上昇効果で増幅されるようにした。
って書いてあるけどテストと本鯖で同じHPMPな気がするんだが
チャレンジやったせいでわからなくなった >>792
チャレンジモードのHPボーナスは図鑑の表紙に書いてあるから
単純に引き算すればいいんじゃね? と、気になったから自分でも試してみたが
確かに、既にアプグレ最大になってるハンターでフォートレス装備すると442ポイントしか上昇しなかった
仕様とは違う挙動=不具合報告行きですね 僕むらさきPTなんだけどどうしよう 変えた方がいいのかな 誰か意見オナシャス どうなんだろ
10%クリってそこまで大したことないような気もする クリ10なくなったとしても攻撃面はブランドとブーストを揃えたら前より強いまである
反射は…危ないかもな… テスト版になってからブランドがかからんなと思っていろいろ試したら
効果時間が60秒から30秒へと半減
AIの挙動が変わったのかブランドの対象はメイジ本人から最も近い場所にいるキャラになった
これからのブランドは数時間が最重要prになりそう メイスとかキュアとかも使用者から近い順にかかるんだっけ? >>802
そう、それと同じなってた
以前はAIブランドの対象は隊列内からランダムで選択だった気がする 誤字かと思ったらかず付落ちるんか
かず 物理でまとめればメイジ一人で充分になるんじゃ 今までみたいにMP馬鹿食いすることなくなるし3ブランド+バブルとかも出来そうだな テストで数付き拾った人いる?
ブランド杖がよく落ちる階層に行ってないからかまだ数1すら見てない メイジ二人居るから一人にまとめてプリにスパイクもたせればアラ不思議元通り
完全にプリゲーですね ああ数2付いたわ デフォのターゲット数表記が3になってるのは不具合らしい
チャレンジモードのビホ何回かやったらかなり安定して倒せるようになった 数+4+1はつらいかなあ数+2+物理くらいに落ち着きそうだ ビホチャレンジどうしたらいいの
つうか影の支配者だと思ってたポロンさんが激弱でショック きょだいな めだまの あくま。
タイプ:
なんでだよ!(憤怒) 篝火全部2回ずつ殴っといて火で頑張って倒すんだろうけど遊ぼうとすると遭遇パーティが結構出てくるな なんかよくわからんがテスト版でゾンビ化したキャラがレインボーシールドを
奪ってきよった…ええんかこれ… そういえばポーション投げればよかったのか
頑張ればいけそうだな ビホは部屋の中グルグル回ってればイレースビームはかわせる
後は隙を見てポーションを拾い、ぶつけ、踏ませるのだ
それよりグリーンチューブはどうしたらいいの 練習モードだけかもしれないが
範囲盾2人以上いると肩代わりしたときのダメージおかしい >>824
今やってみた
最初一番左まで歩いて道なりに上までいったら毒沼に入って上まで歩いたら余裕 チャレンジモードはサイゾーとツバキのは失敗してももう一回やろうって気になるな フォートレス落ちたのに焦ってセーブして終了してしまった…うっ… 良い教訓になったじゃないか
イージスでは間違えるなよ さすがにもう死なんやろ〜と思ったら今度は宝箱の炎トラップで即死わろた
ふざけんな 既に入手したアイテムにまたNewがついたりしてるっぽい? >>826
なんとなく予想?よりかなりくらう感じだよな?
範囲盾も仕様が変わったから不具合なような違うような??? >>831
周回に疲れてた…本末転倒やね…まあ気長に頑張るさ うーん、範囲盾のキャラがブロックしながら対象キャラが本来のダメージも受けてる?
確かにおかしいが、どこがおかしいのか、きっちり見極めるとなると難しいな 一年ぶりだとだいぶ変わってるからまずブログみてきたほうがいいぞ 見てきたしちょっと潜ってみたけど死ななかった
バフ弱化は先頭がイージス持ちだったんであんまり影響なかった 範囲盾連れて練習モード行けば分かりやすいんじゃない? 追加された冒険者プリ2人をPTに加える人が増えると思うから110階レスキューは減りそう うお、新ボーンナイトが結構強いw
射程とかいろいろ残念なのは相変わらずだがこれだけ火力あれば召喚はかなり使えそうだ テスト版なんだし新武器は気持ちドロップ率あげてくれないかな
不具合あったけどそもそも手に入れてる人が少なすぎて発覚しませんでしたーとかなる恐れがあるだろ むしろせっかくギフトとかあるんだから新ユニークと新武器と大幅に性能が変わったものはギフトに入れとけばいいのにと思う
自分で彫りたい人は削除でいいんだし エメルス兵が並んでる隣でダンテさん覚醒させるの楽しい 斧ユニーク欲しくて50階でタウンポ集め→60階繰り返してるけど素直にドワーフ狩ったほうがええんかな? >>851
情報が少なすぎるのでまだ何とも
深層で安定して回れる実力があるならその方がいいとは思うけどね おまる「これでも十分上げてるのに完成版はドロップ率もっと下げたろ」
ってなるからやめろ 探したらエメルス兵vsグラセン見つけた
全員不死だから完全な壁になってて草生える >>855
おぁわざわざありがとう
判定重なりで酷いことになっててわろた エメルス兵ノーモーションテレポートまでできるのに70階でやられるのか(困惑) いろいろ実験してみたが現状のシャムシールはやっぱり普通の実戦向きじゃない感じ
威力はかなり高いし硬直短いし壁無視なんだが
直線型カマイタチというよりは「動かないソードラッシュ」という誰得要素の方が強い
結局は「アースインパクトで良くね?」とか、もっと言うなら
射程つきタルワールとか下手すりゃバタフライの方がまだ戦術的価値があるのでは…ってのが正直なところ
範囲狭いしこれといった追加効果も無いから遅さを生かした立ち回りも無理だし
(例えばエナジーロッドは超遅いおかげで「部屋の中に放り込んでから扉を開ける」という外道戦術が可能)
硬直長くても範囲全体を瞬時に攻撃できれば割と便利そうなんだが…
おまけ http://inishie-dungeon.com/v103test/?log=13522
武器性能試してるだけなのに空気読めない天使が邪魔すぎる 宝箱開けなくてサッキュン出てくる階層じゃなければ状態異常考えなくてだいじょうぶかな? 状態異常耐性0のソロファイターでサッキュン部屋で宝箱開けまくる…コレだ 状態異常耐性100%でなくキュアも切るってなると、砦のシードラゴンのブレスによるスタンでえらい目に合いそう
宮殿だとブルドラのブレス+レベルダウンが鬱陶しい
もちろんレスキューは避けないとダメになる。下手したら即死が飛んでくる ようやくアタッカーとして日の目を見るかと思いきや
新シャムシがあまりに産廃過ぎて悲しい 片手火力の新候補はホイールウェポンの方だろうな
シャドウスパロウは射程無くて扱いづらいから数射程貫通の神フランキスカを掘るしかない >>865
サキュバスよりも前にサハギンとかイシュトール先生とかのスタン地獄で酷い目にあった事は?
毒も蜘蛛の巣以降はかなり鬱陶しい
まあ慣れれば回廊あたりまではキュアポーションだけでも何とかなるのは確かだが
お勧めはできません >>872
通常の方もアップデート以降おかしくなったままだよ!
まあテスト版はログ自体に名前が出ないとかあるからもっと酷くなってるが 現テスト版では
・多人数PTで混乱するとだいたい即死
・浅い階以外で火柱トラップ踏むと即死
という状況だから
そんな程度なら構わんという生粋の人柱志望者以外は修正されるまで少し待ったほうが無難かもしれないねw つまりコンマ何秒で罠発動する宝箱最強ってことですね フランキスカって回廊がいいんだっけ
スパイクとミラシもあるし価値上がるな フローズンロッドも着弾遅ぇ!
射程+4あったけど思ったほど飛ばねぇ! マナオーブと同じ「すべてが終わった後に発射される感」あるよね
泥棒ぜったい許さない魔法屋のババア
http://inishie-dungeon.com/v103test/?log=2932 忙しくなってきたので引退につきアイテムバラまき完了
以下バラまいてる最中に思いついたレス狩り方法
1.名前を「いんたい」とか「プレゼント」とかボランティアな名前にする
2.何回か有用なアイテムをバラまく
3.反射的に飛びつく人が増えてきたら装備をレス狩り専用に変える
4.相手は死ぬ
だれか試してー >>886
高レベルにかず連タイタンもたせてバラまいたときに図らずも被害が出てたから案外行ける行ける まず自分がばらまいても良いと思える程度のアイテムに飛びつく人を狩っても美味しくないからあんまり意味が…
本当に引退するから最後に純粋に狩りたいっていうだけならアリかもしれんけど ステインポットという名前のゾンビは数時間枠が空いてるくらい警戒されてるよね でも神チリングとか数7ステポとか偶然拾ってもレス狩り以外じゃ使い道ないし あれだよ
某オンラインゲームで私財全部金にしてそれ使って
モンスター召喚アイテム大量に買いまくって町中で全部使うみたいな 今掘るべきアイテムがないのはどうしたらいいんだぜ
グレートソードはスタンつくようになるしタイタンはポータルでやすくなるらしいし
てか90台は新ユニークでるから今掘るのはなあ
パワブレくらいか スパイクメイスは掘って損はない
あとはタクトとかタクト用のマ(イ)ンゴとか コロボ解雇しなきゃいかんしタクトプリ作らないとダメだなぁ
プリって基本同じの二つ持ちがよくてタクトは別にいいんだっけ
スパイクと共存でもいいかな? んー?ボーンナイト強化されたのは嬉しいが
普通に3桁くらうってのは少々やりすぎな気がしてきた
4秒かけてせいぜい200強のボーンスナイパーさんが立場なさすぎる エルダーシールドやバックラーみたいな反射プレミアムの付く片手盾は先に探しておくのもいいと思う
ミラシはイージスと合わせようとするとただの属性10ついた反射予防盾になっちゃうし エルダーは現行版では反射pr付かないんだよなぁ
今図鑑見れないから分からないけどテスト版の図鑑には載ってたりする? すまんバックラーに反射つくから上位種にもあるもんだと勝手に思い込んでた
wiki見る限り反射あるのはバックラーとカイト、クリスタルか…どこで掘るかね リプレイログには新アイテム入手時のポヨンは反映されないのか… 結局反射って20%とかでもいいのかな?スパイクリングの50%でも防げるって聞いた気がするけど テストも現行と同様にバックラー、カイト、クリスタルに付く
ラウンドとスモールは未確認
掘るとしたら砦で神スパイク狙うついでにクリスタル狙いがよさそう
反射盾掘ったところで両手武器には適用させられないから、基本はスパイク頼りになるだろうし
>>902
血ゴレとグローマンでも20%だから反射が付きさえすればおk >>902
ノームのリフレクトが30%ちょっとらしいから、出来れば40%あるといい
それで普通の敵の反射ダメージはほぼ全て相殺しきれるはず
ジョーカーはリフレクト頼みか、じゃなかったから力技でねじ伏せるしかない >>903>>904
なるほど、とりあえず対敵の耐性的には40%で十分なんだね
無理して高耐性掘る必要なかったんだなぁ ジョーカーは周りの敵は雑魚だしスパークボールで半分削られることもないから反射されても問題ない
レス狩りと複合とかだとダメだけど うーん駄目だ、火柱トラップは退却の巻物すら間に合わないスピードで多段ヒットする
浅い階層なら大したダメージは受けないが…これは修正されるまで放置するしか無いか 俺は必須こん棒の本数が減るまで放置する予定だから大丈夫 スパイクも強化して欲しいな
HPMP+20を20%でもいい 事実上必要なプリの数が1人増えるからだろ
誰もが物理耐性異常耐性反射属性耐性移動速度を素で全て揃えられるほどの廃人ではない むらさきパーティなんて反射の影響結構受けるだろうからちゃんとおまるのブログ見るなりして理解して対策しといたほうがいいぞ 敵の反射がリフレクトor反射pr装備でしか防げなくなったから。
これでクラブ・キュア・メイス・マジメの4種の神器にスパイクが加わる事になった。
っていうかどのゲームでもそうだけどなぜすぐ必須・ほぼ必須な物作りたがるかねぇ。 回復プリが仕事すれば反射対策いらない気がしてきた
乱戦は危険で危ないんだろうか 逆にむらさきPTにすればHP吸いまくるし大丈夫な気がしてきたわ 混乱による無力化ができなくなるならチャームの枠にスパイクを入れればいい この手のアクションRPGにおける反射は基本的に強すぎか空気かの2択になると
Diablo3廃人が言ってた >>916
チャームの枠なんてそもそも無い
というか豊富な武器の選択肢があるのにそれを使えなくして
大半を防御のための武器装備に半ば強制するとか愚の骨頂 チャームはあくまで選択肢の内だわね
というか宮殿ではほぼ空気 >>914
宮殿は狭い通路と部屋の連続ってマップが多いし大体ほとんどの敵が危険なので
多正面戦闘は一部のマップの開幕とかワープ後とかだけだと思います
大部屋の真ん中にわざわざ突っ込む人もたまに居るけどね… 一番割りを食ってるのがプリ用武器のセイクリとかプリクラなのかもしれない 体力半分以上削られない自信があれば反射対策は要らん
スパイクもクレイモアも守りを固めるための新たな選択肢の一つ
チャレンジモードやれば素の体力も結構増えるしね これなら防御用のバフこん棒全部無くして素のステータスと装備の耐性や防御で
敵の攻撃に耐えられるバランスにしてくれた方が良い
ほぼ必須の守りの選択肢なんてもういらない 保護の選択肢を広げるっつ−ならDノードと混乱の干渉くらいなくしてほしいねえ >>921
たぶん存在すら忘れてる武器が2〜3個あるぞw >>914
エルブンハンターがガリガリ削られてるけど間に合わないから悩む
レスキューでジョーカーが返り討ちにしてくれた人からもらったヘブンと数5ナーガですら追いつかない
図鑑とか集めるの楽しいけど、これはやってらんない気持ちが勝ちそう 牛からユニークが全然出ねぇ
キュベレー探したほうが早い気がしてきた >>926
もう思い切ってHpは棄てて耐性と被害ガン詰みしたほうがいいんでない
hp%+の効果が実質半減したようなものだし、 >>928
そのハンターに持たせてるアミュが被害計-12とHP40%60%なんだよね
HP上昇が完全に死んだが被害もこれに並ぶの無いし物理はジェネとサモ優先したいし マッドネスきつすぎないですかね
宮殿より砦後半のがこわい >>932
スレにリプレイあったはず
>>771 だ 反射対策しなくとも、宮殿後半でもまだ無事故だよ(怖いけど)
マンゴ併用バトルタクト使って敵を瞬殺すればへーきへーき
本日の収穫
http://i.gyazo.com/9f1dc73a570045f11cab5c3293fcb66f.png
上段通常版
下段テスト版 砦は牛ユニーク求めて死んでもいいかくらいの感じで、最初バフかけるの以外ノーガードで進んでるけど一向に死ぬ気配がないな
砦はこんなもんかーで済んでるけど宮殿が怖い。反射で削られたところをシーカーのクリティカルとかで狩られそう タバールはエンプレス超えが課題になったね
数以外で勝負しないとだけど ぬう、火炎つき弓で草むら焼却しようと思ったら
ムカデが出てきた瞬間にそっちに当たってしまうのか
どうせ待ってりゃ燃えるから同じことではあるんだが… 牛さんユニーク微妙っぽいけどエンプレスやばいね
これは先頭に持たせたい
弓もぱっとみ好きそうな感じだで楽しみだ エンプレス強すぎワロタ
タバールじゃ数+4射程+2ノクバ防御破壊くらい無いと勝てないじゃん ノクバ1だけど徐々に追い出してく感じになるんじゃないん?
ダメージ与えながら ステインちゃんと処理できるなら先頭エンプレス ミラリン イージス アクセで
お手軽に現状対応できそうな 片手でこの火力で全方位攻撃しかも強烈なHPブースト付きってのは確かにバランスブレイカーだw
でもアースインパクトはノックバック4〜6ぐらいで丁度いいぐらいだから究極武器とは言えないかも 微妙かぁ でもハンターボウより良さそうだな
なので掘るのやめる!反射対策装備掘る! HPも80ついてるってのがいい
数からして自分の周り一周への攻撃になるんだろうな
現クレイモア、タバールも攻撃速度で差別化できる 一週間前にイニシエダンジョン始めたんですけど、フランべの厳選って51〜54でドラゴン狩りでいいんでしょうか。それともガチャでしょうか 蜘蛛の巣50階で繭を壊す、地底湖でドラゴン狩り、回廊でウィスプ狩りどれでもいい
ドラゴンは51〜54より55〜59のが出やすい 50回で延々蜘蛛の巣破壊が一番てっとり早いかな。もしくはウィスプ。ドラゴンからのドロップはシブい。
厳選で何が欲しいかによるが火柱がついてたら良い程度だったらエドガーの店で結構売ってる 過去スレ見てたらユニーク予想の中にニアピンしてるのあるな
だから何だと言われたら返す言葉もないが >>952
微動だにしてなくてワロタ
正直全方位に攻撃する状況なんて限られてくるしノクバがこれだとあんまり強いと思えない >>953
延々という言葉でそれなりに苦行だとは感じましたが頑張ります! >>952
盾装備してないから両手武器と思ったじゃないか
HP+80にちょっとしたノクバ全方位攻撃があると思えば上等か? ノクバは一回しか反映されないのか
すてぽ詰まってたら
手前にヒット→ノクバされず→さいこうびのみノクバになるんかな エンプレスの何が強いって癖のない性能に加えてHP80%のおかげでイージスいらずで耐性取れてオマケに好きな盾まで持てちゃうところな
ノクバはステポちょっと弾けたら何でもいいんだけど先頭3人くらいに持たせたら安定感やばそう 先頭3人エンプレス ミラシ 命中リング軍団きちゃいますか >HP80%のおかげでイージスいらず
どういう意味? >>964
そこまでやるならいっそエンプレス12こで エンプレス12個そろえるまでにイージス1個でるかな? >>469の数字は解析情報だろうけど確かロウムからのフォトレが1だっけ
ドワーフからのドロップがその3倍となると結構出やすいのでは >>965
そのまんまの意味
HPに一切気を遣わずに耐性パズルが組める もう3個くらい出してる人いるだろ
ちょっと試して見せてーや >>969
イージスとか異常100物理40属性20の耐性パズル最強アイテムじゃん
これいらないとかどうかしてる
もしかしてフォートレスと間違えてる? イージスいらずはよく意味がわからん。もともとイージスにHP補正ないのにどゆこと
あと>>970次スレよろしく >>969
耐性パズルやるならイージスあったほうがいいじゃん
むしろHP気にしなくていい分イージスと相性いいじゃん 昔張られてた換算表だと
hp81.8%で物理45らしいから 他に物理を乗せないなら単品でイージスとどっこいってのは
一応間違いないのかな?
盾をミラシにすれば異常と反射潰せるしあらふしぎイージスはいらない? バブルとブランドの強化のせいで火力メイジがますます遠のいていく……。
ビホルダーさえ何とかできればアプデ後の方が火力耐久全てに置いて強化されるね。 >>973
あったほうがいいとかじゃなくてなくてもいけるって話
3枠で異常100と物理75+α程度ならそこまでハードル高くないだろ ちょっと立ててくる
スレ立て久しぶりすぎて間違ったらごめんね これ見るとイージスいらないってのもまあ間違ってないとおもう
ミラシほるのだるいが
http://imgur.com/9maxHGu >>980
おつめん
フローズンも結局微妙だったしなぁ
稼働したらまず数ブランド掘る作業だわ >>979
確か俺が作った気がする
一応間言っておくと物理0→45はHP+80%くらいの価値だが
物理30→75はHP+180%(適当計算のため間違ってるかも)の価値になることをお忘れなく 立て直したほうがいいかな? 用意はしてるけどどうしよう 放置すれば勝手に落ちるから立て直しは特に問題ない
とはいえそこまでこだわる必要性もあまり感じない
…というわけで、立て直す理由が無いではないし、必要と思うなら止めませんよ、というぐらいだねw え〜・・・
念のため>>990に頼んどく 申し訳ない ワッチョイあるのと無いのとじゃそんなに違うもんかね
↓ おつ
しかしアプデを前にするとなにもやる気無くなるな
特に既存アイテムの重要性が変動すると
前にダブってたミラシ2枚配っちまったよ 初めて手に入れたイージスがお試しゾンビの返り討ちだとか、僕は……嫌だ……。
数付くんだよなあアレ。アプデ来たらレスキュー行けないや。 ちょっと図鑑の練習モードで確認してみたんだが
スケアクロウのカマイタチ(通常/クリティカル) > 7/70ダメージぐらい 対ストロングホールドで25〜30/130ぐらい
リーパーのシャトルブレード(通常/クリティカル) > 12/95ダメージぐらい 対ストロングホールドで40/200ぐらい
ボーンナイトのハイスラッシュ > 90ダメージぐらい 対ストロングホールドで175ぐらい
これはボーンナイトやっぱり強すぎる なんか混乱が全然機能してないな
俺のほうが混乱するわ >>991
乙
>>971-973
イージス抜きで耐久水準が満たせるアドバンテージの話であって不要論ではない
浮いたイージスは耐久確保がきついキャラか他にもいろいろ積みたいキャラに優先的に回せばいい >>997
混乱は敵味方の区別がなくなるようになってる
正気の味方が混乱したキャラを攻撃するのは修正予定になってるけど
混乱したキャラが敵味方両方に攻撃できることに関しては回答なし
修正されないと混乱による敵の無力化ができなくなるからノクバ一強という糞ゲーになる このスレッドは1000を超えました。
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