イニシエダンジョン 地下178階 [無断転載禁止]©2ch.net
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ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://inishie-dungeon.com/
・2015年7月20日より正式版スタート。
・バグを見つけたら報告板へ。
イニシエダンジョンwiki
http://wikiwiki.jp/inidun/
イニシエのツイート
http://twitter.com/InishieDungeon
作者のツイート
http://twitter.com/miya_omaru
作者のブログ
http://blog.omaru.chu.jp/
不具合報告板
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug
※注意※
次スレを立てるときは
本文一行目に『!extend::vvvvv』のみ記入し、テンプレは2行目から。
次スレは>>970が立ててください
>>970が無理な場合は>>980がお願いします
■関連スレ
イニシエダンジョンβ 地下102階 (アイテム交換スレとして利用)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/swf/1474561840
■前スレ
イニシエダンジョン 地下177階
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1474882157/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q. キャラが居なくなった
A. キャラロスト有り。死んだらタイトル画面の墓アイコンクリックでLv1復活。色違いはゾンビで復活。
Q. パーティとか組めないの?
A. クエストをこなしPT規模が広がったらタイトル画面で新キャラ作成。ドラッグ&ドロップでパーティに追加。
酒場や2階にいる冒険者は条件達成&必要額を持った状態で話すと「なかまにくわえる」コマンドが出現。
Q. 仲間弱くない?武器とか渡したいんだけど
A. 街の冒険者達は雇えるだけ。強化したい時は自分で作ったキャラをパーティに加える。
Q. アイテムの青字と緑字はどう違うの?
A. 青は装備した時の効果。緑はキャラに持たせるだけで効果発揮。
Q. 街の冒険者が邪魔になってきた
A. いらなくなった街の冒険者は、キャラクター画面から解約できる。
自分で作ったキャラはタイトル画面に戻ってドラッグ&ドロップでパーティから外す。
Q. 新規に作ったキャラのレベル上げがつらい
A. 経験値はNPC以外のパーティ人数で分散。新キャラ+街の冒険者だけで潜れば浅い階でもサクサク上がる。
Q.あいつ強すぎ!
A.たいてい守備能力の不足。耐性装備を増やしプリに回復やバフ装備を積む。後半はメイジにもバフ装備が登場する。
Q. ○○はどうするの?これは?あれは?
A. まずはhttp://inishie-dungeon.com/guide.cgi を読もう。より詳しい攻略情報はwikiをどうぞ。
Q. プレイガイドに載ってない操作があるんだって?
A. 方向キー左右等押しっぱなしや壁に押し付けでPT巻き取り。
Q. なんかプレイできないんだけど
A. 混雑時などは制限がかかるかも。作者ツイッターをこまめに確認しよう 以下は補足事項です。
Q. ソウルが足りないんですけど?
A. クエストやボスを攻略する他、レスキューや自キャラが死亡した時ソウルが貰えます。一日に一度だけ振り直しも可能。
Q. 音が鳴って黄色いアイテム出たんだけど
A. プレミアム(旧名称エフェクト)固定のユニークアイテムです。強いものからネタ武器までさまざま。
Q. データ消えたんだけど
A. ゲストはよく消えるのでアカウント登録するべし。アクセスキーになってる下記ファイルが復元できれば戻せるかも
C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[8文字]\inishie-dungeon.com
Q. 操作しにくいのなんとかして
A. kokomiteでカーソル強調、JoyToKeyでゲームパッド対応。
Q. アイテム受け渡しってどうやるの
A. このスレでやるのはNG。アイテム配布交換スレを御利用下さい。
Q. 最近何か変わった?
A. LINEスタンプやキーホルダーの販売開始http://inishie-dungeon.com/?mode=media。
5/20に大型アップデート。新UI、新アイテム、レアモン諸々追加。図鑑は今後追加予定 >>1乙
薬巻物と姿はもうどうにでもなるし名前変えるアイテムがあったらいいな >>1乙
◎ これはスレ立て報酬のマイセンリングだ受け取ってくれ 乙
おまるさま、プリーストに赤や黄色の衣装がほしいです
8文字以上の名前が付けたいです おまるさま、15日は旅行に行くからオープンテスト開始は別の日にしてね おまるいつまでも初心者の甘えに聞き耳持たないいつものあなたでいてね 盾でのダメージ分散が進化するとダークナイトの集団なんかを相手にした時に
盾持ち全員揃って硬直で何もできないって状況が発生するかもしれない
おそらく杞憂だとは思うが一応注意しておくに越したことはないな >>9
アタッカーとヒールプリは両手武器か片手マインゴにしとけば大丈夫だとは思う
実際どうなるかわからないけどメイスプリの盾にも気を使う必要が出るかもしれない ブロック仕様変更がさらに変更になったようでよくわからんのだけど
おれのHPモリモリ先頭クレモファイターは生存って話? ダメージが集中して死にやすい大盾とライフガードの相性良さそうだよね エレキリングとデュランダルに続いてレールガンにオリハルコンとこれドロップ率変わったのかってくらい出る
オリハルコンはともかくユニーク音聞いても全く嬉しくなくなってきた >>15
二個目のマインゴは物理耐性装備と変えようぜ >>16
ディフェンダー10個ぐらい拾ったらまた心象が変わってくるよ
…そのくらいはもう拾ってるって?w >>17
物理マインゴがないから三刀流にならんくなってまう!!
昨日の神器さらしで物理60マインゴさらした人はよ >>18
思い返すと8個くらいはその場に捨て置いてきたかも
冒険者達が荒らしていった戦場や棄てていったゴミは誰が掃除してるんだろう >>20
そらもうザイーガが拾って別世界のプレーヤーに売り払ってるよ 今使ってるのは左なんだけど皆ならどれ使う?まぁ真ん中はないかなと思ってるんだけど
一瞬で蒸発させる火力のアームボウに貫通はそこまで重要じゃないかもなぁと思って右と悩んでる
http://i.imgur.com/CeOcZSO.png 体力+的に右かな クリティカルと電気の恩恵もそこそこあるし あえて使うなら左かな
ただHP物理揃えられてないみたいだし右の方が良いのかも >>15の2番目のマインゴはMPが地味に良さそうだな
むらさきは射程6もあるせいで画面外の敵に素振りしてすぐガス欠起こすからな やっぱHP60%+クリ15%は魅力的だよなぁ
右を試してみて殲滅力に不満あるようなら左に戻すよありがとう
つーかもっといいアームボウ掘ってみせるよ60階専属のサブ作ったし 炎上ダメージ良いな
今まで炎ダメ追加が草巣樽燃やしくらいにしか機能してなかったもんな リフレクト強化でノーム強化
火炎強化でアークデーモン強化だもんな
素直に喜べん 神殿の通路の絶妙な狭さの中広範囲の火柱で確実にパーティーを大炎上させてくるウィザード 炎上スリップダメージ、水のみならず、酸、血の池でも消火可能希望
対策さえ適度にすれば、偶にHP半分もってかれる程度のバランスを希望
対策しても、危険なレベルならば、ダメですよ! あ、もしかしてイージスあれば炎上食らわんのか
じゃあいいや 状態異常が増えれば増えるほどキュアステッキ無双が加速するんですが
まあ混乱と反射と即死を全て防ぐ(というかそのための代替手段が無い)って時点でやりすぎではあるんだが 反射が物理のみだったらメイジもいろいろ選択肢でてきてくれるんだがなぁ >>42
キュアステが重要で誰が困るんだ?
やりすぎの意味も代替手段を求める意味も分からん
装備欄が8個くらいあるなら分かるが ザイーガチャが完全ランダムか
ソウルで高額商品が出やすくなるとかならんかなあ 即死っつってもシーカーすら即死ないし状態異常は少ない方だと思うが >>45
完全ランダムってどういう意味?
ただのダガーとかも出るってこと?w >>46
混乱反射スタン防御破壊レベルドレイン減速即死(+凍結・炎上?)
まあ即死持ちの敵は居ないけど、やっぱり少なくはないよw 3垢目の育成始めたけど倉庫パンパンで装備流用出来ないし立ち回りを忘れたし移動遅いしで難儀するな
8垢とか持ってる人はようやるわ 序盤の苦戦して進む作業が好きだから宮殿籠もる前にいっぱい作っちゃったな
今は宮殿しか行ってないが 雷系どんどん使っていったら画面見えなくなるなこれ・・・ かみつえとですとろ一個づつでもたまにモヤの中からステインポット突っ込んできてびびる プレミアム付禁止縛りとかやったことある人いないかな
耐性一切確保できないからかなりきつそうだけど >>56についてちょっと考えてみたけど
ユニークも使用禁止になるのは当然として
異常・物理・属性耐性はバフのみ
そのバフ棒も数など一切付与なし
クラブも範囲・連続はつかない
さらには店売りにはプレミアム付いちゃうから購入も禁止
武器も全部素の状態で使うしかない
・・・うん、むりだなこれ prなしマジメの入手が難関になりそう
あとは召喚で何とか…? 出来るかどうか以前に面白くないから多分誰もやらないと思うw 数連火柱ロッドか
たまに面白そうなの出るよな
火柱6はすごい 炎上が敵にも影響及ぼす効果ならもしかしたら良武器になりえるかもな
可能だったら使用リプ見てみたい。火柱6って おお、ありがとう
連続ついてるだけ会って火柱の密集率がすごいことになってるw
ハンターボウみたいに貫通+当たった分だけ炸裂(火柱)ってなったらなぁ サブ垢作ってみたが想像以上にきつい
まともなユニも落ちなかったから溶岩が宮殿なんて屁でもない難易度 さっきゾンビレスキューと共にノクバ6の武器を下さった方、すみませんです
今は何もお返しできないけれど、いざという時は動けるよう精進します
ありがとうございます >>59
キュアステッキもモルドモンスターがプレミアム付き落としたら使えないしな
>>60
いやたぶんやったら面白くないんだろうとは思うんだけどさ
良品掘りで心が疲弊してくると別のことしたくなっちゃうから・・・ pr縛り死人出してもいいならできんこともないと思うけどな
チャームとキュアポを生命線にエルブン主軸の構成とか 見た夢は大抵起きた途端頭から抜けちゃうからほぼ覚えてないんだが
たった今ふっと思い出した
今日は砦で数4連1タイタン拾う夢見てたんだ 毒の状態異常がついた武器で毒属性吸収の敵に攻撃すると回復って意味分からんのだけど
毒って何なん 毒は裏返ると回復やパワーアップの手段になるんだよ(刃牙理論) β4の頃はスライムちゃんに毒攻撃するとポイズンスライムに変化するという楽しい仕掛けがあったんだけど
アイテムドロップとか色々と整合性がつかなかったようで廃止されてしまいました 1,壁破壊武器を持参して粉砕する
2,スピニングチャージを用意してなぎ払う
3,立ち退き料5000Gを払う 牛 ラズベリー 宿屋の前のやつは酸に突き落としたい http://imgur.com/a/kkgMW
スタンがついても君はハンターボウにはなれないんだ・・・! 酸に落とされて死んで怨念で蘇ったのがデッドブル
酸に落とされて全身の皮膚が焼けただれたラズベリーがマッドネスなんやで
※裏設定 なんてこった
アイアンメイデンの中は胎内と繋がっていたのか 嫌だけど仕方ないかなって感じだったので別に今までの仕様でも良かったけど 効果量に応じて溶岩、血の池、酸の池へとレベルアップ! 使い道はどうでもいいのでポイズンロッド追加してほしい お口で融けて火で融けない氷
氷を融かさない火って一体
なら延焼も廃止して 炎上して川に飛び込もうとしたら全部凍ってる未来が見える >>98
属性ブランド扱いみたいなポイズンロッドが欲しいでした。
でも、フレイムロッドみたいなのもいいな?射程4数4で毒まきたい あんまりユーザーの要望を通しすぎると
持ち味や「らしさ」というものまで削ったり消えたりしてしまいそうな気がする。
むしろ氷のステージを一気に溶かしてくる水没狙いの敵くらい出してもよさそうな仕様だった >>108
あー
あれがなくなるのは確かに寂しいな
とはいえどう考えてもデメリット効果だし敵の攻撃でのみ溶けるとかにすると丁度いいかもね 氷攻撃+のprついてる場合だけ溶けないとかできたらいいんだがなぁ 一部の召喚モンスターだけDノードの効果が載るんだけど何かルールあるの? >>112
ヴァンパイアのしもべとかサーペント系の首についてるから召喚された本人以外のオマケにつくんじゃない てか遭遇PTをどうにかすれば炎の文句はなくなるんじゃないかな まあ確かにうちも遭遇PTが混乱使うとその辺のデビルアーマーとかドワーフがブルードラゴンみたいになるんだよね 炎上ダメージって冷気や電気見たく行動阻害効果あんのかな
敵が水場に向かって動くとかだったら面白いだろうか おまるどうしちまったんだよ
衆愚開発とか最悪すぎるわ 遭遇PTはどうでもいいけどクリックできる仕様は確実にクソ >>120
装備確認できたり、撤退時に装備落としてくれるなら我慢する 自分の知らないところで装備消失してたらブチギレる
装備とかステ見れるのはいいけど >>不評しか聞かないので〜
↑こういうのって大抵、不満のある奴だけが声を挙げて
満足してる奴や特に何とも思ってない奴は何も言わない(だって言う必要がないから)
だからあんまり不満の声に惑わされないでほしい >>121
遭遇PTをぶっ倒す手段が研究されそうだ… 遭遇PTぶちのめすことありますあります
可能な限り罠設置PT相手にストレス発散してます 無理だろうけどデモンズソウルみたいに侵入してボコせる手段がほしい
召喚嫌がって階移動してるのに追ってくるやつとかボコボコにしたい 最近死にまくってる者ですが救援でいろいろ送ってくれてありがとうございます
どこでお礼言ったらいいのかわからないのでここに書き込みさせてもらいました >>123
面白かったりプレイヤーにメリットがあったりするなら、普通は称賛の声が上がると思うのだが まーた俺が戦闘中に大量死しやがって
心拍と呼吸止まったわ 戦闘音聞こえたら仲間が置き去りにされてないか心配になる 延焼ってこれ燭台壊した火でも燃えるのかな
一定時間で消えなかったら普段邪魔扱いされてたナーガさんの水辺が一転貴重品に >>123
UIの不便さは直して欲しいけど溶けるのは不便さ含めて面白かったんだけどね
なくなるのは少し残念な感じ 今、沼後半に籠ってるから遭遇PTのピチュ音がほんと怖い
幸いはぐれ死は未だ0だけどデスポ大量湧きした時は面倒臭くてタブ落としたこともある 火炎ダメージはデメリットにならない階も多いからどうでもよかった
遭遇PTは本当に害悪でしかない >>130
それ素面で書き込んだ?
ネットのどこ見てそれを書き込むに至ったのか想像すら出来ない 遭遇PTをその階限定でNPCみたく雇ったり解雇したりとかができればってのは考えたことがある >>138
面白そう神タイタンハンター引きぬいて連れ回したい
このハンターが自PTを壊滅させるとはそのときは思いもよらなかったのです… 神タイタン持ちが状態異常耐性積んでないわけないでしょ 適当なリプレイを元にして動いたら面白そう
やっぱ内部的に無理かな? ちょっとでも自分に不利な要素はすぐ消せ消せ言う奴子供みたいで嫌い 遭遇PTってどういう基準で選ばれてるん?
いっつも良いタイタン持ってるのばっかりだよね >>140
そう思ってると殺されるんだ知ってる
タイタンはともかくマシンアローハンターが宮殿で壊滅させてたのは最近もあったな 炎で氷が溶けることにもメリットはあるのに・・・
氷で通路作ってしまったことでDKの群れが接近してくるのを防いだり
あとは・・・もうないか なんていうか、デメリットすらメリットに変える戦略みたいなんを
発見した時ってわくわくするやん
ならローグライクをやってなさいと言われそうなもんだが・・・ あー、炎上が水で鎮火可能にした上で氷を水に戻す手段を無くすってのは
やってることに統一感が無い印象が >>123
自分も特に文句ないから黙ってる派
娯楽作品も実用品も本当によいものは静かに人から人へ伝わっていくものだなomaruchu まあ遭遇PTの仕様にしても「攻略中に何度も助けられた」なんて書き込みは
「邪魔」「ウザい」って書き込みの1/1000にも満たないしなあ
>>130は本当にどこをどう見てそう思ったのか全く理解できないな
>>130は本当にどこをどう見てそう思ったのか全く理解できないな 大事なことなのでコピペ誤爆
不評と言えば、現行のアイテム投擲関連がいろいろ問題多いはずなんだが
これについての目立った不評ってのもあまり無いんだよな
「キラーバインのせいでアイテム拾えないバグ修正はよ」ってのも全然聞かないし
言っても仕方ないから言わないだけってのも相当あるはず
というわけで倉庫サイズ(ry 今は遭遇パーティなんて、俺が死んだらここにゾンビがわくんやな
って程度にしか思ってないけども
昔は遭遇パーティを楽しんでたな 特に深層で強いパーティが増えすぎて難易度の低下に影響が出ているのは多少あるかもしれない 攻略中の遭遇ptは頼りになるけど周回するようになると空気どころが邪魔になることの方が多いしやっぱりonoff切り替え機能が欲しいねー デストロイヤーマラソンしてる時の遭遇パーティーほど邪魔なものは無い 遭遇PTはこのゲームの面白さ(欠点を面白さの要素とする)の一部
信頼出来る遭遇PTが突然無茶な装備にしたとか、
信頼出来る遭遇PTと思ったら、ピチュン
連続のザルPTだったとか
色々楽しめる
遭遇PTに頼るな!、となる 遭遇PT問題一つ取ってもおまる(製作者)は「廃人の意見をどう取るか?」が問われるわけだ
例えば格闘ゲームなんかは廃人の意見を取り入れすぎて、初心者が入ってこず
廃人のみをターゲットにしたコンテンツになった経緯があるわけだが
果たしてイニシエはどうなる? 10月6日の0時〜6時の停止が近づいてきたな
今日の夜は混むんだろうな オンオフを選べればいいだけの話でしょ?
完全撤廃しろとか誰も言ってないんだから
邪魔な人はオフにするし楽しみな人はオンでやるだけのこと
BGMだってオンオフできるわけだし
結局人それぞれ考えは違うのだから
まあキーコンフィグすら搭載しないくらいだから言ってもな いや自分のパーティーがうつるの嫌だから完全撤廃してくれないと困るんだが 停止している隙にできる範囲でデバッグしてほしいところではある
(せめてメガネ/帽子の表示干渉バグぐらいは直してやってほしい)
…が、通信自体が止められてるんじゃ更新も何もないなw どうせ遭遇オフにしないやつはしないで文句言うからやるなら完全に撤廃してくれないと自由に遊べないんだが
そんくらい我慢しろと俺に意見するならお前らも我慢しろなんだが 自分で制限をつけて自由に遊べないってのはさすがに意味がわからない オン要素なんていらないんだが
レスキューもいらないんだが イージスを装備しても晒される耐性は付かず
心までは不老不死になれないと
そんなあなたには公開停止時期に流行った妄想プレイがオススメ!
手の震えも止まります まあ、そこまで言いながらイニシエ不要論が出てこないのはちょっと不思議だよなw 火炎や毒がいろいろ言われがちなのは
冷気電気が欠点皆無な大正義属性のせいだと思う
電気喰らうとパワーアップする敵とか冷気で固形化して通行不能になるオブジェクトがあったら
戦略性の一環として受け入れられ文句もなかったんじゃないの? お前らそんな偏屈なことばっか言ってると炎上中の敵はケツを燃やしながら移動速度アップどかになっちゃうぞ ワリオかよ笑
かえん装備を捨ててきたのが悔やまれる >>168
本来プラスになるはずのプレミアムがマイナス要素含んでるとかそんなデメリットいらんわ
だったら数+が付くとリロードが遅くなるとか連続が付くとダメージにマイナス補正がかかるとか
全てのプレににデメリット持たせることになるぞ >>150
んで、火炎武器で氷結した水辺が溶けることの利点はなに?
ゴミprの代名詞扱いされてるから変更するだけのことを、何故そんなに顔を赤くしているんだ みんな本能的に火を使いたいのを私は知っている
たいまつを握って山の頂で”うぉーっどうだーオマルー”
顔を赤くして叫びたいだけなんだ 1度凍結したら、2度とプレイヤー側からのアクションで水には
戻せなくなるのかなあ
瞬時に溶けるんじゃなくて暫し間を置いて溶けるとか、
クラッシュ系の武器で砕氷できるとか、程度でどうだろう
プレイヤー側の任意性をチョット残す方向もアリなのではと
思うんだけどね >>172の相手は>>150なのか知らんが>>130の理論はイニシエ関係なくおかしいぞ ワリオかよ笑
かえん装備を捨ててきたのが悔やまれる プログラムの苦労が微塵もわからんからおまるに総て委ねる バトルタクトの仕様変更より氷が溶ける溶けないで盛り上がるお前らが不思議でならない ミスった
三種属性のバランスがとれればいんやけどな
現状ていき+でんき強すぎ
やけどダメはどくとかぶるから攻撃低下とか他の希望 >>172
凍らせた水辺をくるくる回りながら向ってくる
ダークナイトの群れを止められる! 氷が解けて焦ったり、イラっとしたりするのも含めて好きだったんだけどなあ
火炎ダメprをネタにすることもできなくなるし
快適になるのは間違いないけど、味気なくなる気がする 武器には中々付かないくせに必要ないものにだけ付くダメージprさん
http://i.imgur.com/YMrpS6y.png
アプデ後に自慢できるようなタクトが欲しい >>172
利点?なにお前の嗜好を世界の理みたいにほざいてんだよ
おれはおまるのイニシエダンジョンの世界でロールプレイしたいんだよ
女のTweetに幸せそうに引き寄せられていくおまるの世界観が好きなんだよ
声がデカいクソみたいなクソガキどもの刹那的快楽を満たす要求をのんだ世界とか嫌すぎるわ 火炎で氷溶けるのって要るよな 立ち回りを考える要素が加わる
いらんのは毒で敵無敵化するのとか、転職に無駄に時間がかかるのとか
これらはなんにもおもしろいことない
あと関係ないけどハンターボウとコンポジットボウの仕様違うの気持ち悪いのでどっちかにあわせてほしい 遭遇PTも障害物扱いにして殴ったらMP回復するようにしようぜ 攻撃すると敵対するドラゴン型式ですねわかります
攻略組が阿鼻叫喚だな 遭遇パーティにはプレイヤーも敵も無差別に攻撃するようになっていただきたい
もちろんこちらも攻撃可能で、倒したら低確率で遭遇パーティの装備を1つドロップ 多分地下迷宮あたりから101階以降みたいな進み方することになるな >>183
ちょっと狂信が過ぎるんじゃないか
過程はどうあれ最終的な要不用の判断はおまるがするんだからそれはおまるの世界観に他ならないだろうに 遭遇システムは他プレイヤーに迷惑行為を意図的に行えてしまうのがな
異常耐性0のツールナイフPT作って6分おきに出入りを繰り返すマクロ組んで地底湖に配置したらアカウント凍結されるんかね >>192
その判断材料のもとが腐ってると言ってるんだよ目を逸らすな
おまるの中にクソガキのクソが混ざるともうおまるのクソじゃなくなるんだよクソ 全部融けるではなく、武器の当たり判定部分のみでいいんじゃないだろうか?
いっそ凍らないのも楽しいけど >>184
これ
毒回復はいらないけど火炎とか遭遇PTは大事なフレーバー
プレイヤーにとっての「楽さ」を追求すれば味気ないゲームになるのは明らか
毒回復はいらないけど おまるなんかに狂信者がいるとはたまげたなあ
もうおまるのチンポでもしゃぶってろよ おまんちょぺろぺろ勢は昔からいるだろいい加減にしろ ああ、愛。愛!人間としてさえ、O・M・A・R・Uは我々を大事にしてくださった。
彼が我々一人ひとりの中に、オマリエル(仮)の未来を見ていたから!
アルメナンドの未来を!ペロペロペロペロペロ 途中からだからエピソード?いくつかもしらないけども
仕様変更もいいじゃない
昔はよかった、今で充分だのペロ
オマル様の愛でこれだけ楽しませてもらって
火炎が優遇されるならそのうちソーンダメージもペロペロ優遇されるかもしれない
なんてすばらしいじゃないペロ 殺伐としたスレに
救世主が!
__
ヽ|・∀・|ノようかんマン
|__|
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マサカリ! 正直炎もどうでもいいんだけど
これから先も少数のアホの不満で色々変わっていくのが嫌だから反対してる むしろ大多数のプレイヤーが不満に思うことをそのままにしておいてこそだろう 今のドロップアイテム判別は便利すぎてダメ、アイテム直上に移動して判別してこそ! >>193
「可能である」はそれを行う十分条件とは言えない
犯行には動機が必要なのだよワトソン君
まあ、動機がどうあれ、そもそも成果を見込めない計画に思えるがねw PSO2みたいにレアドロップしたら
画面いっぱいに出てきて欲しい
音だけだと見逃したりする PSO2がどんなんかしらんけどいちいちツールナイフ!デスサイズ!だのバイオハザード!ドラゴンキラー!だの画面にアップで出てきたら多分イラッとする >>210
レアでたよ!ってわかるだけだから何が出たかはわらかないけど
このままの音だけでいいと思う ユニーク効果音結構でかいから他のことしながらでも気づくし探す楽しみもあるから今のままでいい 大部屋でもない限り部屋の敵全滅させる→出てるアイテム全確認→次の部屋いくって感じにやってるからあんまり漏らすってことはないなぁ アイテム名が黄色で区別されてるように、ミニマップでの表示も色替えしてるとわかりやすいかも 同時に多くの効果音が鳴らされる時効果音が一部省かれることがある
見逃さないようなにか追加するとしたら画面端に出ました表示が数秒出りゃ十分だと思う
俺が知らずに拾い損ねたであろう非ユニークの神器が
プレゼントボックスに戻ってくるアップデートをお願いします! オリハルコン落ちるときってだいたい戦争になってるから音消えるんだよね メンテ直後は乱数にかたよりが生じて神器が落ちやすくなるのでみんなプレイするんだゾ! 昔やってた某ドリルMMOみたいだな
メンテ掘りは廃人の嗜みだったか >>220
トリスタか?ドリル以外は比較的無課金に優しいゲームだった記憶がある >>221
(・∀・)イエス!
課金アイテムの不正増殖が蔓延して萎えて辞めた思い出… パーティー役割変革の時がきたんだが一人役割がきまらん
良かったらみんなの教えてくれ大雑把でいいから、参考にしたい
俺のパーティーは前から
ノクバクレイモア、デストロ、フォトレ肉壁、数射程ノクバダーツ
数連続タイタン、クラブとチャーム、ゴッドスタッフとバロック、両手盾プリ(仮)
クリスと数射程デコイ、メイスとバトルタクト、DKデスクランサモナー、マジメとクラブ デコイクナイ、ノクバ、火力メイジ、プリ、タイタン、フラベ
プリ、サモ、プリ、バフメイジ、なんとなくいるファイ、デコイメイジ ぱっと見壁貫通の広範囲攻撃が足りてなく見えるから
全職最低1キャラは入れたいとかのポリシーないのなら
サモナー外してタイタンかムラサキ入れたりメイジをブランド専属にして物理職の底上げかな 1.片手と盾 2.大盾 3.大盾 4.タイタン 5.タイタン 6.大盾
7.ギガクラ 8.バフプリ 9.バフプリ 10.バフメイジ 11.大盾 ノクバF、混乱撒きリンダガクロスボウH、アルバレH、両手盾P、カラドF、クラブスプリタクトP
ハンタボウH、両手盾F、タイタンH、タイタンH、クラブマジメメイスキュアP、雷氷ブラントクリスM >>224
フラベが思ったより後ろでびっくりした、しゃてい持ちかな
デコイメイジは放電係ですよね、スタンほしいときはそういう作り方もあるのか
>>225
そのこだわりはありまぁす
なるほど、むらさきいれることにします
盾が減って不安なんでクリスハンターをマインゴからジェネラルにしよう
>>226
こだわりの強そうなパーティーが
これまたギガクラが思ったより後ろでびっくり
アタッカー半数より多くしたい思ってたけどみんな少ないのね ノクバF、混乱リンダガハンターボウH、大盾P、スプリキュアメイスP、タイタンH、タイタンH
マジメ盾P、ギガクラP、アームクリスH、アースM、バトルメイス盾P、ブランドバブルM >>227
杖4つもちプリだと・・・ぶっとんでる
やっぱ両手盾2人いれるなら片手盾少なくて済むんね ノクバF、メイスクラブP、ムラサキH、キュアタクトP、氷ブランドM、
マジメクラブP、バロックM、タイタンクリスH、雷ブランドM
ムラサキバロックタイタン持ちは状態異常抵抗100%、ノクバFは60%程度
あと2人、できれば4人減らしたいんだがいろいろ厳しい すごいことに気付いた
冒険者の日誌とかのログでみんなの装備見れるやん
そんな人数減らしていいことあるっけ
メテオよけれるのとバフまわりがよくなるくらいか バフ杖選別も楽になるのよね
5人PTなら数+2時間+30とかでよくなるって、すごくない?
ただバフ(2P1M)とクリス+αHとノクバHだと火力が全くない >>223
メイン垢:
1.ノクバクレモファイター
2.スプリンクラーバトルタクトプリ
3.アームクリスハンター
4.むらさきファイター
5.チャームクラブプリ
6.タイタンハンター
7.キュアプリ
8.バロランメイジ
9.メイスプリ
10.ナーガサモ
11.マジメプリ
12.青黄ブランドメイジ
サブ垢:
1.ハンターボウハンター
2.チャームメイスプリ
3.グレアクファイター
4.クラブマジメプリ
5.エルブンクリスハンター
6.バトルタクトキュアプリ
7.アースバブルメイジ みんなnpc入れてる?
俺はイシュトールだけでいいと思ってるけどバフ杖が数+6しかないからオルバンスも入れてる 過去にここで晒してたのでよければ晒すぞ(自分のとは言っていない) 数連タイタンってクソほど出にくいのに宮殿組は当然のように持ってるの不思議だよな
200時間くらいしたらボーナスで一個授かるシステムか何かかな? 99FまではNPCガッツリ入れてた
100FからNPC抜きにした やっと攻撃50超えのマインゴひろえたぜ
次は数4アーム棒だ 宮殿組は200時間どころじゃない人ばっかりだからねしょうがないね おかしいなスパイクリングが二つでた目から汗が流れる 俺も今日ホリブロ2つ出たからそんなに出ないって言ったの取り消すわ 俺もイージス1個目から50時間くらいで2個目出たから取り消すわ 今日でブルドラ討滅数2000超えたんだけどイージスまだですか? みんなのパーティー意外にもブランドメイジの採用率高いな
人数減らせるならいいんだろうけど12人だとバフ役にかけたりして
まわりきったころにバフかけきれる感じな気がして採用する気になれない
そんな有用なのかあれは ギリギリ回数使い切ったった いつもならアナウンス入りそうだけどおまる寝てるのかね >>249
昨日2408前後でに出たよ!次も2000ぐらいで… たしかに丸一日ツイッターしてないのは怖い
もう止めておまる!こうしてる間にも本来生成されることなかったゾンビが生まれてるの! マイセンはイージス持たせればあと物理35で耐性完璧になるでなあ かず6のメイス・マジメ・キュア棒って需要あるものなのかな
一応倉庫にとっておいてたんだけど7人パーティだから不要なのよね
適当に放出してしまおうか 7人パーティってどんな編成なんだろ
参考までに教えてほしい バゼラ+リンダガ
アーム
フォトレ
バブル+フロスト+チャージ
タクト+クラブ
ガデナ+命棒
メイス+マジメ
今はメイジ切って6人だけど 当然宮殿周回してるんだろうけどハンター2人だけで火力足りてるのがすげえよ
キュアとクリス切ってるってことは全員速度お守りと状態異常耐性完備だろうし俺にはまだ無理だなぁ >>263
かずだけなんだよなあ
なんかMPとかいらんものは付いてたと思うけど
かず8メイスもあるけどそれもかずだけだし
>>264
>>236のサブ垢のほう
7人のみユニーク禁止タイタン禁止の縛りプレイ >>265
廃人じゃないから速度は先頭だけ、状態もアタッカーだけです、すみません
火力は足りてるのか?自分でも分からん 急いでスタミナ消化してるんだけどプレイ回数消費してもザイーガが何も売ってないこと多いけどなんなの サーバー運営の中の人のツイッターも覗いてみたけど
これといった言及は無しか。うーん… メンテキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! 誘拐されて怖いにーちゃんのおまるにされてないかと心配したぜ ゲームクリエーター愛され度ランキングでは小島秀夫を上回ってるからね たまたま起きてた。自分なんだか記念すべき夜に立ち会ってるの? イニシエダンジョン
?@InishieDungeon
たったいま緊急連絡がありまして、VPSメンテナンスの終了時刻が8時に延期されるそうです。
13:59 - 2016年10月5日 スティンガーハンターを終盤に(主に宮殿)運用するにはどうしたらよいのだ? 2、3番手に配置して赤黄ブランドと神マインゴ装備させればビホルダーワンパンできるくらいの火力出るんじゃない? うちは3番手に置いてる
数4射程2クナイ/スティンガー/イージス/パワブレな
火電ブランド併用で火力はさておき射程は微妙に足りてないので巻き取りが必要
神ダーツが欲しい 数16射程4ダガーと射程あるで自分は4番目においてる
ブランドメイジ入れてないから火力はそこまでなんかな
クナイも攻撃速度激早だけどうまく使い分けてくれるん?てかmpもつのか 今まではれいきでんき一択だったけどアプデ事情変わってきそう miya @miya_omaru 10月4日
一度凍らせた川が火炎ダメージで溶けて
水に戻る仕様は不評しか聞かないのでやっぱ廃止することにした。
コレ、面白いアイデアで感心してたのに勿体無いなぁ
毒の仕様は頑なに作者の世界観を貫いてるように
あんまり周りに流されないで欲しいわ 水に戻る仕様が不評なので廃止することにしたことが不評だったのでやめることにしたと思ったじゃねーか 毒200の敵は毒吸収するのに火炎200や冷気200の敵がそれぞれの属性を吸収しないのが不自然な気がする
まあアイスゴレが冷気吸収したら地底湖の探索がクッソ面倒になるけど 毒で回復も面白いとは思うんだけどね
ただ、「物理がほとんど効かず回復されると倒す手段が無い」メタルスライムがそれ持ってるというのが問題なわけで
システム上の欠陥じゃなくてデザイン上の欠陥だと思う そもそも水場で一切技が出せないという重すぎるペナルティがですね・・・ ウィザードのメテオ火柱から逃げるのに水場を使う戦術は知ってるとたまに命拾いする
もちろん索敵もろくにせず突っ込むとサーペントさんが待ち構えてますが 火炎属性問題はこういう時こそTwitterアンケートだと思ったが
…部屋にGが出たらどうする、という質問はどの辺で開発の役に立つんだろうかw >>305
そこそこダメージは出るんじゃないのこれでも
ポイズンアローは多段ヒットしないんだっけ? >>307
タクト+冷電ブランド付きでビホルダーに接射しても7割程度しか削れないゴミでしたわ
50階周回に便利そうだからサブ垢に送ることにします… >>305
ダメ60ついてるからハンター並みじゃないな? 訂正
>>305
ダメ60ついてるからハンター並みじゃないかな? ビボルダーのビーム見てから斜線上にデコイやストホ置いても貫通するのって仕様? みなが待ち望んでいるジェネラルシールドのユニーク化はまだかね?? >>310
同格のハンターボウと勝負するには控えめに言ってもダメージ+300%ぐらい必要 まあ数2貫通2ぐらいの微妙ハンターボウ程度なら実用面で十分に勝てるんだが、何しろ毒属性の単発ダメージってのが厳しい
持続効果まで入れた総ダメージなら十分強いんだが、それも毒耐性と状態異常耐性をどちらも持たない相手だけだし
複数ヒットしても持続ダメージ部分は同じだし、そもそも深層での戦闘で5秒も待ってられるなんて状況そのものが有り得ないし… 毒こそ耐性を弱体化prが必要だな
杖に付くやつの2倍くらいの数値でお願いしたい オンオフ任意で毒沼、溶岩、血の池地獄を
セットできる道具ほしいわ。用途はけっこう
あるはずなんだけどな 配布の自殺用かな
そんなん全部26階か35階でやればええねん やはり最強の属性ダメージは火炎プラ
火炎ダメージがあってこその神器プラ >>327
必要な能力がほぼ全て高めの水準で付いてるから相当強いのに
攻撃力がないと印象としてはやっぱり地味だなw MP回復はお守りで補えるからやっぱMP%がほしいな
速度60とMPの抱き合わせがほしいわ >>332
攻撃力これだけあればハンターのマシンアローとかムラサキとか結構強化されそうだが
速度が低いとやっぱきついのかね HP+100付いてるし悪くはないんだけどね
もっと攻撃に特化するかもしくは物理耐性がついてバランスよく強いみたいなのが欲しい ユニークは増えます!倉庫は増えません!^^
俺みたいに図鑑実装されても一応ユニーク1種類ずつ持っておきたいって人も少なからずいそうなもんだしなんとかなりませんかねおまる神 倉庫は範囲広げるより2階〜3階と階層開放が良いな
拡張はないんだろうけど バッグがいっぱいでずっとプレイできないんです(:_;) >>338
そんなん階移動するのが面倒になるだけだろう
アイテムの移動もめんどくさい いっそのことアイテム交換をもっとやりやすくしてソシャゲにありがちなプレゼントボックス保存が出来るようにすれば せめて消耗品くらいは常にストック置いときたいけどきつい アイテム管理が煩わしくて辞めた人も多そうだな
もうちょっと余裕があれば快適にプレイ出来そうなんだけどね 仮に倍に倉庫の容量が倍になっても
またすぐに足りない足りない言い出すと思うの
神器以外はまた出会えるさぐらいの気持ちで捨てていこう
神器しかない廃人は知らない ノクバクナイなかなかいいやね。先頭で使えばビホ密着撃ち防げそう。
びっちり詰まった敵に無力っぽいが、そっちはギガシに持ち替えれば対処できるかな。 >>346
足りない言い出すとは思うがそれでも欲しいとも思ってしまう…
まあ増やす気はなさそうだけどおまる フォートレス数枚とバリリン以外のユニーク全部捨てたら倉庫がスッキリした 全クリ+図鑑制覇が目標なら問題ないんだろうけどね
味気ないけど最低限の装備あれば良いか ユニークのほとんどが持っててもどうせ使わない物だし図鑑登録だけしてポイしようと思ってる アイテムの処理は一回始めると案外ガッツリ捨てられるぞ
こないだまで倉庫パンパンだったけど微妙なのを配布しはじめたら
逆にスカスカになっちゃって今じゃ配布用のアイテムが倉庫を圧迫してる始末 ソウル1000消費とか屋根裏にユルグシアが住み着いたりとかでいいから拡張してくれりゃ俺も数4速度100ツヴァイとか捨てなかったんだけどな 有り余ったソウルの使い道増やして欲しいわ
ソウル一個 ←→ 金1万あたりで 倉庫をでかくしたかったら俺を倒していけって真ダンテ登場とかないかな… シルバーマトック300円→1line拡張
ゴールドマトック500円→2line拡張
でもいいよ 倉庫地下2階は、お店の品揃えチェックで通信量増えるから嫌がりそう
ユニーク展示倉庫(初期は台座のみ、取り出しも可能)はあったらうれしい 沼で数6◎拾ったから試しに使ってるけど
グリーンマンとかの密集地に持ってくと一瞬で消えるね
普段リンダガ使ってるからか時間経過以外で弾幕薄くなるとモヤっとする チャクラムは速度≧時間≫貫通かな。
貫通なんてボス戦でしか機能しないし、いっぱい出せばいっぱいいる敵にも苦労しない。 100回街で草を刈り続けて
行動力0になる最後で大ムカデに1匹出会えました 倉庫は何か広げたらつまらなくなる気がする
確かに今のままじゃあまりにも狭すぎるけど ロマンにマジレスというのも恐縮ではありますが
おっぱいは揉んでも音なんて出ません!あれはTVの後付けイメージに過ぎないのです!>< 俺の金玉も揉んだらポヨンって音するのにおっぱいから音が出ないわけないだろ おまるに依頼すれば最適な効果音を作成してくれる
どんな事象であってもだ 倉庫広げないよでも複アカはいいよはなんか違和感を覚える
いや複アカも駄目よりは有情だけどさ 別に複アカでアイテム保存していいよとは思ってないだろ
そうなら同一IPレスキューできない仕様にはなってない
アイテムの事しか考えてないやつが家族でプレイしたい人の事とか考えられないだけ カコデーモン、ストロングデーモン、ダンテで契約書あったらいいわな…
竜族や悪魔族の敵(契約書あり)でいつか増やしてほしいわあ レスキューで
キャラに標的がついて、キリキリと弓を引く音がして
その直後に即死したんだけど
なんていう武器で殺されたのかわかりますか?
ハンターなので弓のどれかだとは思うんだけど >>372
各職の武器の性質の少なくとも8割ぐらい把握できてないうちは
レスキューなんて行くべきじゃないと思うけどね… まあ後悔しないならいいんじゃないか
自分から挑戦しといて返り討ちにされて愚痴言うのはちょっとね レスキューと対人は分けるべきだろ
判断にリプレイ見ろとか言うけど
見てる間にレスキュー終わってたりするからな 相手が高レベルじゃない限りリプレイ見る余裕くらいはあるんじゃない?
初心者なら高レベルゾンビはそもそもレスキューしようと思わない方が良いと思うし 至ってまともな正論だけど初心者にこそ夢を追ってもらいたい
まぁ死んだところでキャラロスないからなんとデモなんだろ死んでいこう ソウル目当てなら低レベルを素早く助けて回った方が効率が良い
その段階ならまだ周回も遅いだろうしプレイ回数も問題ないでしょ 初心者のうちにレス刈りを見れたのはラッキーだよ
装備も整って慣れてきて上級者気取りで宮殿99ハンターとかにうっかり挑んで連3タイタンをおしりに受けたりするよりは キャラクター削除画面開いたときの隊列変更できるようにしてくれたのむ
これができないせいでPT解散が億劫になる イージスって人をレスキューしたらレインボーシールドが出てきた
看板に偽りありですよ!!! イージスくんゾンビ前装備も別にイージス装備してないしね ふとグラセンの契約書があったらどうなるかを考えてみた
アカン 数しゃてい等のパニッシュ、ハンドアックスを掘っていたら
ハンターボウの数2貫通2、数4貫通1が入手できたでござる
物欲センサーはずしお試しあれ〜 ボーンスナイパーの群れに適当に突っ込んではいけない(戒め ボーンスナイパーの群れ相手に数4貫通8のノクバ付きアームボウばらまいときゃ大丈夫だろうと思ってたら死にかけて全力で逃げ出した思い出 回廊はアプデ以降 宮殿より気が抜けない階層になった
復活するから蹴散らしても時間差でスナイプショットが飛んでくることもあるから
あの音と照準は心臓に悪い 回廊って元からかなり面倒臭いとこなのに強化する必要あったんかねと思う 宮殿より〜は言いすぎだろ 部屋開け即引きで確実に逃げられるし
復活は本当に面倒 サモナーいたら幾分か楽
アプデ後はモーニングスター欲しいな むしろ前のアプデで回廊の攻略難易度は下がった気がする
前はマジメ持ってない段階だとウィスプ階はリロード安定だったし アプデ後はタクト持ったサモメイが流行するんかね?
攻撃力50に比べりゃ時間40なんてヌルいし(出るとは言ってない) これ最高に興奮した
http://inishie-dungeon.com/?log=11877164
ハルバで無謀な特攻するも察して戻ってくる辺りがもう…たまらんね これはひどい
スケアクロウが足止めしつつ大量のスナイパーがチャージ時間を稼ぐ最悪のコンビネーション
しかも大部屋中央 >>386
すごいわかる
PT解散したあと元の隊列組むのに先頭からポチポチするだけでOKに並べ替えたい イニシエには高飛車お嬢様キャラが足りない
おまるが作った女の子の高笑いが聞きたい 即死のprはヘッドショットって呼ぶほうがしっくりくる 範囲6リンダガ拾ったがあんまり広く展開しないのな
数もないしから結局棄てるがリンダガって数必須で他はなにつけばいいのか 混乱かな。人によってはノクバ。攻撃速度もあったら嬉しいっちゃ嬉しい
個人的にはできれば範囲1欲しい フロア内の全てのドアをブチ開けるかいほうのまきものとか出ねえかなあ リンダガとかハルバ使う人って扉開けたらステポがぎっしり40匹くらい詰まってた時どうしてんの? トレード機能つけようにも
プレイヤー同士で荒れそうだしな ↑
リロードし忘れてた
朝の倉庫のお話に関してです >>419
ぎっしり詰まってても自爆当たるの6匹くらいやんけ 防御力+180パー、防御力0のマインゴーシュゲット!!!
こういうネタアイテムじゃなくてですね…もっとこう… ストーンロッドで行く手を塞いで召喚で水場に落とす
素晴らしい遭遇PTだ >>419
ご褒美だから当たる!隙間あるなら入る!先頭以外も当たるようにできるなら後発も当たるよう回り込む!
でも、めんどくさいから次の部屋に行く >>403
物語性が高いので映画化してもよろしいでしょうか?
タイトルは
「一般的に見て絶体絶命といわれる状況でもオレは決してあきらめたりはしない!お前たちの骨は必ずひろって帰る!
ぬわ〜!!」です ゾンビのロスト絶対ランダムじゃないよ…主力装備一気に失ったよ… こんな朝早くからイージスゾンビなんておじさんくりびつ おま!安心してください、もう禿げ散らかしてますから
目当てのものを入手にいたるその狂気、まさにイニシエ無双よ まさかと思ったらやっぱりヘルメスの人か
おめでとう! >>435-436
( ´∀`) ありがとう
これでアシュエル討伐前ユニークも残すところ竜頭・竜盾・レールガンだけになりました
ちょっと溶岩地帯行ってきます 溶岩地帯でドラへ、ドラシを掘るのか…ドラゴン出現率高い地底湖でもあんまり見ないのに
苦行かましてくなぁ… http://inishie-dungeon.com/?log=12179873
最近手に入れたヘルメスもどき
あとフォートレスの運用なんだけど、ptの位置と装備はこんな感じでいいのだろか >>437
毛根と引き換えとはいえよくやったな、プレイ時間どんくらい行ってた? 溶岩地帯でドラゴンヘッドとか下手するとイージス超えるぞ イージス2個くらい持っててもおかしくない時間じゃないですかヤダー!
なぜ、なぜローグ開放しなかったのか… 毒武器持ち遭遇PT+メタスラのクソコンボに初めて遭遇した
これはストレスだ… メイスって鍛冶屋だけで魔法屋に並ばないよな?
これって故意じゃなくてミスだよな ヘルメスよりカラド持ってて笑うわ
40Fクリア前やり込みは深いな やりたくはないけど レスキューかなんかでプレゼントして貰ったんだろうなあ
ラミアちゃんは残酷だ 召喚はドーピングみたいなもの
召喚の強さに頼って先に進むと痛い目を見ることになる 召喚楽しいからできるだけ使いたいけどノードやナーガすら鬱陶しくなってきた 混乱武器が使えなくなるDノードと水場精製ナーガはなぁ このごろプレイがマンネリ気味かなと思ったアナタ!
つ ジョーカー >>442
これ先にローグ開放してたら宮殿周回できるPTできてたんじゃね、見てるだけではげそう 範囲4連続1のクラブを求めて74階籠ってるんだけど
まあ出ないこと出ないこと
もうストレスがマッハで怒りが有頂天だわ
求:範囲4連続1クラブ
出:血尿 >>464
おうよ。副産物目的で後半の階層にいるけどあんまりにも出ないようだったら前半戻ろう…
オリハルコンいらないんでギガント出てくれないかな クラブって連続多いと使いにくいって聞くけど
範囲4連続3とかでも同じなのかな 使い難いと言われる理由を理解できてないとそう思うよな クラブ目的なら草刈りした方がいいよ、副産物も草刈りの方がうまい 連続が嫌われる理由は多すぎると硬直が長くなって他の棍棒に持ち替えてくれなくなるから…でいい?
クラブ専プリなら特に困ることはないと思うけどどうだろう 同じ場所で4回もヒーリングしたって3回目くらいにはもう隊列が効果範囲の外に移動してるってこった
これだけならまだ使いづらいって程でもないんだが、
更にその無駄回復をしてる間も術者の動きが拘束され何もできないってとこが問題でな 草刈りで良品出た試しがないぜ
個人的には砦で樽割ってる方が出てくる品のバリエーションにも富んでいて好き
まぁ品を絞るって意味では草刈りの方がいいかもしれんが やっぱそうなるよな
範囲4連続3クラブ拾ったが数字のでかさが−要素になるのは悲しいな タバールのノクバも数値が大きいとイマイチなんだっけ マジカルロッドは命中率のpr付いたら弾の密集率があがるとかあってもいいと思う… クラブ専にするなら連続1を1本持たせて他3つ防具でもリキャスト間に合うと思うんだけど 冷気と電気ついた愛用していたバトルボウを失ってしまった・・・ 図鑑実装されてレアアイテムのレンタルとか流行ったら面白そう Dさんマジそろそろ契約してください禿げそうなんです ゴキと契約させられるサモナーさんの気持ちも考えよう 既存モンスターの契約書が追加されるとしたら何が欲しい?
スケアクロウやリーパーシーカーあたりはいい仕事しそう >>373-374
ありがとう
今度からちゃんとスナイパー対策するよ 欲しい欲しいと思ってたドラキラさんが今ではイラッと来るアイテムになってしまった ゾンビ作って遊んでたら
使うほどではないが捨てるにはもったいない感じのアイテムを送られてしまった
倉庫を圧迫させる作戦だなぐぬぬ ゾンビ作り遊びってなんだよシャーマンか
あわよくば良いアイテムもらおうみたいな? >>484
ハエ、ハチ、大小ゴキブリなどの蟲各種は使ってみたい
あとドラゴンの色変え・性能向上型だけど、白、黒、赤、金の竜が
あったらいいのにとは思う。竜使いはロマン 最近乞食ゾンビ増えてて正直目障りだからやめてくれよ 高レベルの○○くれ〜とかいうの引き連れてると本当にみっともない >>484
前に数+8~16付くスポーンスパイダーって声があった気がする。
RP的には虫の他に骨以外のゾンビが足りない。死霊術師ごっこしたい。
できれば既存の召喚エフェクトでなく、地面からにょきにょき生えて欲しい。 タバールに限らずノクバ付き過ぎはどれも使いづらいかな >>495
リビングデッドか
地面に埋設して回りたい むかーしむかし、ブルドラの召喚コラ画像に釣られて
皆が契約書を求めて宮殿を回っていた時代があったそうな 模擬戦でユルグシアと戦ったりできるんかな
数チャクラム大量に持って戦いたい.... 模擬戦実装される前にソロでユルグシア倒しとくかなあ
みんな真っ先にやりそうだし ワープ周りの燭台にビホ湧くのどうにかならんかなぁ
後ろからイレースで消された挙句ノクバ先にステポ居て危うく死者出すとこだったぞクソが 宮殿の醍醐味だゾ
宮殿の中央大部屋で血の池挟んで小部屋が5個くらいあるマップは三叉路についで危険だと思う
扉開けた瞬間ビホかデビルアーマーのノクバ喰らって先頭が血の池落とされて後続にステポいて突っ込んできたりするとヒヤっとする >>502
ソロでユル討伐なら既にわりとやられてるような
ラミア書バッグに詰め込んだLv57サモとか 即死レーザーを走って避ける猛者とか見てみたいもんだな >>505
ラミアも面白そうだな
レベル1ソロでやるやつは見たけど、やっぱやる人多いんな
1つの垢で一回しか倒せないのが惜しすぎる >>507
レベル1ソロは多分何とかなるけど
レベル1キャラ12人はどう考えても出来る気がしない… >>509
混乱が弱いがスタン値高いし使用者がそれなりにHPか物理耐性あるなら閉じ込めDK部屋でも問題無いと思うけど
リンダガ纏ったらDKなんてじゃれてくる子犬よ >>511
混乱重要か。ありがとう
もうちょっと宮殿潜ってみるわ >>512
数4混乱4が良品の最低ライン
冷電ブランドがいるなら多少妥協してもDK死はなくなるけどね ん?弱体後限定の話なの?
まぁどちらにせよ物理耐性75を12人揃えている人もぼちぼち出てきているし
やってないだけでできる人は何人かいるんじゃないの 物理耐性75×12は別に難しくないんだけど
火力と両立させるのが大変っつーか無理に近いんだよなぁ
防具で3枠使って速度無しのタイタン1本だけ持たせるとか個人的には論外なんだよね 防具2枠だと相当きつくないか
物理耐性重視するとHPにあまり割けないし
タイタンとか武器にHP%+付いたの狙うのか 物理だけでなく状態異常耐性も当然100じゃないといかんしね
そしてそこでイージスですよ
なお物理35以上の盾お守りが必須になる模様
そこからさらにHPを確保しようとすると… >>521
うん、きつい
っていうか火力職はHP800物耐50くらいで我慢して火力重視にしてる
数4連3タイタン2本とか持ってれば武器1本持ちでもいいんだろうけどそんなのないしさ
>>522
イージスは7枚あるけどそれでも無理だな まぁ正直イージスって12枚必要ってわけじゃないもんね
整ってくると状態異常耐性、物理、HPが乗った防具が欲しくなってくる
武器でHP確保できればいいけどHP乗ってかつ使える最低限のpr付きってなってくるとまた… >>524
HPがなさすぎる…
物理20HP60%くらいの盾なら稀に出るんだが60%一つだとだいぶ不安よね レス狩り相手でなければ、
先頭から4人目くらいまでを物理50以上・属性44以上・HP800以上・被害−(アクデ集中砲火とドワーフやレイヴン対策として)・火力役は全員常時状態耐性100
これでまず死ぬ事は無い
あと、最後尾2人くらいも耐性やHP上げとくと安心 Dノードも置いとけばええ
危険度高いレスキューやるならサモナーはいいぞ 目の前1マスでたいたそ撃たれたら間に合わないんだよなあ
今日もいっぱい持ってかれてるの見ちゃったし チリングも先に召喚獣おければ盾になるしな
13人以上作れればリザーバーとしてサモナー置きたいんだが… 人間サイズなら数4も必要ないんじゃね?
ということで神ダーツか神スピアだ 最近見ないけど前までまれに数連タイタン使ってレス狩りしてる人いたな
あれは何考えてやってたのか… >>535
・このゲームを愛するが故に活気を付ける
・「勝負じゃあっ!」
・ゴミ数連なので配布します
くらいかな? ハイリスク故にハイリターンが望めるかもしれないしね
実際扉開けてそばにビホがいる状態で数4連3タイタンとか接射できたら廃人狩れるんだろうか もうアサシンダガー持たせて一か八かやってる方がいいな >>535
その彼らから神タイタンを授かったのが私です
おかげで宮殿周回が快適になりました 数連タイタンより次パッチでブースト乗ったチリングの方がやばそう 今日拾った耐弱40貫通8攻撃120チリングはアプデ後まで取っとくとするか あーでもバトルタクトもプリ適性仕様になるならメイジで振ってもあんまり伸びないかもな 同時間帯に死んだゾンビは自動的にPT組んで襲ってくるようにしよう >>543
プリの攻撃力は3種類とも普通(LvUP2回で1上昇)だから
どの値を使って計算するにしても最高値は他職に譲る筈
プリLv1で40%、Lv99で89%ってことは49%上昇だから
攻撃力の1倍で計算されるんだろうね
メイジやサモなら素のタクトでも139%上がるんじゃない?
効果時間1/3とクールタイム10倍がのしかかるけど この前チリングで狩られた身としては恐ろしい話だな
今のうちからライフガードやエリクサー持たせる枠を考えておこう 確かに調べたらプロテクトとかも魔力モノだったわメンゴ
持続時間なんて最初の10秒でかたつくしスゴイことになりそうだな 攻撃力の1倍ってことはちょっとパワブレとかマインゴで補強すると簡単にダメージ+40%くらいの効果が得られることになるんだけど良いのかコレ タクトのために攻撃力マインゴがほしいところだな
火力過多どころじゃないくらいになってほしい スキルレベルというパラメータがあって、適正職業のとき係数2倍になる
たいていは継続時間に作用するものだけど
現在でもサンクチュアリ、マナフィールド、リフレクトは、威力にスキルレベルを掛けているので
プリーストでもメイジ・サモナーと同等の威力を発揮する
ブーストもそうなるのではないか 大変だーっ!
作者さんが、反射ダメ・リフレクト・スパイクメイスの仕様変更を検討されとるぅう!
プリ枠増やすのは構わないが、理不尽な事故率アップは避けた方が無難かと、、、 おまるぅ...アイデアに満ち溢れてるのは嬉しいけど先に出来てるのでアプデしよ...? 数付きスパイクメイスなんて売ってしまってたというのに
でも使い道が出てくるのは賛成 反射ダメージ対策用ポーション追加してくれないと、ソロ胎内レスキューが無理になるおそれ有り 放電デコイから反射デコイにもできるようにしておくか 意外にみんな反対しないんだな
今さら面倒な仕様変更いらんから新要素だけ追加しとけよって俺は思うけど PCからMOBに対しての反射率あげるだけかもしれんしなぁ そもそもこの作者、新Ver上げる気なくて
延々と弄り回してるだけになりそうじゃね
ベータをズルズル引き摺ってたころからだけど 上げる気ないってかまだまだバグだらけで上げられないんじゃないの
毎日のようにバグバグ言ってるぞ 役割分担させたいっていうならキャラクター作成人数一人増やすとか別で救済措置つくってくれんかな
現状でも半数バフや盾役に割いているというのに… 新要素を増やすからバグが増えるわけで…今回は図鑑だけに注力すれば良かっただろうに
まあ個人開発のフリーゲームだから文句言っても仕方ないだろうけど ただでさえプリースト偏重なのにね
アプデするごとに金がかかるとかでない限り新要素は一つずつ更新した方が良いよね
まとめて大規模アップデート!としたくなるのは分かるけど 反射が以上耐性で防げなくなったらアタッカーはミラーリングかミラーシールドを持って「装備」しなきゃいけなくなる…これは洒落にならんぞ 異常耐性で防げないようにしたらプレイヤー減るだけだな 装備での反射分が相殺だとするとジョーカーの320%反射や攻撃力積んだプリゾンビのリフレクトは防ぎきれないしな
というかおまる氏以前バフ依存度下げたいみたいな話してなかったっけ…真逆のことじゃないか 両手武器持ちはビホでリフレク消される以上ミラーリングが必須装備になっちゃうよなぁ
それであとその他耐性にHP確保しないとってなるとほんときついぞ 反射がクソすぎるからわざわざイージス取ってるというのに
異常耐性で防げないようにしたら敵強化されるだけやん イージスとミラシの価値が逆転するわこれ
盾のブロック順でHPが多い順より改悪になるぞ リフレクトで「も」防げるって話だよな…?
そうであってくれマジで 物理耐性でダメージ反射割合を軽減するようにすればいいんじゃね?
反射割合を軽減する手段がないとリフレクト・ダメージpr必須ゲーになる
逆に物理耐性必須ゲーが加速するけど 「状態異常耐性ではなく」って言ってるんだよなぁ…
25%でダメージ無効化も入るならミラシ大勝利でしょこれ 緑prじゃない以上アイテムによるダメ反射pr100%確保するのきつすぎだよね
ミラシ、ミラリン、あとダメ反射が奇跡的に100%でついた盾を装備必須て 自分が直接反射受けないサモナーはむしろ安全に攻撃出来るから強化じゃ?
キュアステッキで済んでいたことをスパイクに頼らなくてはいけないから余計依存増すだろ >>588
周りが弱くなることを強化というのか
その周りも自分なのに サモナーは強化でも弱体化でもないな
メイジは…(察し) スパイクメイス強化されると悪影響あるとは思っていたがまさかこれほどまでとは やっと反射がゴミから脱却するんだぞ喜べよ
反射ダメのみ縛りでボス攻略とかやってみたいものだ 反射の件でツイのアンケートを設けてるから投票結果しだいで・・・
ということか。どう転ぶか、まだ分からんよ ついったーやってないから俺の分も構わないの方に投票してきてくれ 数10スパイクメイスなんざへし折って100階に封印しちまうから勘弁してくれえ これで断固反対が過半数を超えれば…
「引き続き反射は状態異常耐性で無効化」「リフレクトは投票に関係無く仕様変更されるのでスパイクメイスは強化」
この流れが平和で良いかもね そもそも反射自体が敵にしか利の無い要素なんだよな
この修正だって敵にダメージを反射させる攻撃のためのものではなく
敵の反射ダメージを防ぐっていう防御のためのものになるだけの修正だし
リフレクトの存在の必要性に振り回されて存在意義を見失っている気がする 反射だけ異常耐性効かなくなるのはズルいから
コールドスタン炎上どくも防げないようにしてくれ ツイッターアンケートはこええなあ
ぜってー何も分かっとらんアンポンタンが賛成しとるよ イニシエのトップページとかでやったほうがいいんじゃないのか
プレイヤーでツイッターなんて見てないのが半数くらいいると思うんだけど プレイ人数増やしたいって言ってるのにこれ以上プリの重要性が増すのはちょっと…
50階までクリアしてもらえればいいってことなのかな リフレクトを見直すこと自体は良いことだと思うけど
この仕様だと状態異常必須ゲーが更にプリ必須ゲーになるだけじゃないのか
どちらか選べって言われたらまだ状態異常ゲーの方がマシだわ 宮殿籠もりづらくなるがイージスの価値も落ちるから別に籠もる必要もなくなるな ブースト乗った状態だと反射が怖いから、バトルタクトを外す
一撃大ダメージは危険だから、ギガントアックスやデストロイヤーやタイタンは御法度
ノクバギガブレで弾いて隙間に召喚、、、
サクサク感の無い仕上りになりました ぶっちゃけ自由度を増やしたいなら反射とか消してもいいレベル 両手武器は全て産廃だから残るのはチャクラムかアームボウかな
チャクラム教大勝利 つか25%の確率でダメージ無効化して反射ってノームが超うざくなるだけやんな ツイッターのアンケートだと○か×かでしか答えられんけどちゃんとおまるは駄目な理由を汲んでくれるだろうか 「構わない」と「断固反対!」って表現だと
反対票が神のやることにケチ付けてるみたいな感じになって
構わないを押しやすく断固反対!を押しにくくしてる気がする
賛成か反対かで良いのにおまるの意向への肯定か否定かみたいになってる 次の上方修正はなんだろうなスティレットか?
たぶん修正されても使わないな アタッカーの人数分ホリブロゲット。
宮殿周回の不安は無くなったが、イニシエの楽しさがぐっと減った。
状態異常耐性で何でもかんでも防げてしまう件の見直し賛成です。 アタッカーの装備ハードルがくっっっそ高くなるのはまあ100歩譲っておまるのさじ加減だとしても
プリによるPT圧迫がさらに増えるのはちょっとどうかと思うよ 反射ダメージを防ぐ手立てが反射効果持ちを"装備"に限定されるのがマズイ
状態異常耐性が全てを変えるのはわからんでもないが結局敵強くなるだけで難しくなるだけだろ ミラーシールド「俺たちの時代来たな」
ミラーリング「ああ!」
スパイクリング「え?俺も!?」 パーティも装備構成も自由度がクッソ下がるなあ
状態異常耐性nerfは分かるけどそれをやるには
装備欄6個くらいに増やして状態異常耐性を状態異常の種類によって個別にするとかやる必要が出てくる プリを何人かに割くのが必須になってるのにさらにそれがきつくなるって自由度減るよなぁ
攻撃職はほぼ必須なのはノクバ武器くらいなのに >>今は状態異常耐性で何でもかんでも防げてしまうので
おまるはこう言ってるが現状、普通にクリアするだけならその
(例えばミラーシールド1枚で先頭のファイターだけでも)「何でもかんでも防げる状態」
にすら達してないことがほとんどなんだが… そういや10月入ったらテストするって言ってたはずなのに
今更になってなんでこんな大掛かりな仕様変更を言い出してるんだよw 早ければ10月に開始ってだけだろ?
どうせテストも来年だよ 余計に追加するのは後でいいからとりあえず図鑑実装して欲しいよね 反射が空気って話だけど
反射ダメージ量を「防いだダメージ」依存にしたらどうだろ
例えば素で100ダメージの攻撃を防御力上げて80に減らしたとしたら相手に20ダメージ
ブロックで完全に防いだとしたら相手にそのまま100反射とか
んで防ぐ手段としては
状態異常耐性みたいに「反射耐性」みたいな緑プレミアムを別に作ったらいいと思う
スパイクメイスは一定時間反射耐性を100%にするみたいな 先にバブルロッドに水中行動を追加して欲しいんだけどな いや意味わからん
敵の反射はゴミになるだけだし
その程度のダメージだとスパイクメイスの存在意義もない プレイヤーにスパイクメイスを使わせるためだけにどれだけの要素を犠牲にしようとしてるんだ 敵の反射は十分機能してるんだよなぁ…だから混乱がほぼない宮殿でも状態異常耐性100がほぼ必須なわけで
だのにさらにプレイヤー側で耐性つけるのが厳しくなるのはちょっと ザイーガから5000の巻物買おうとしたらデータがふせいですって言われた 敵味方の反射の仕様が同じだからどっちかがゴミになるのは仕方ないな バフ棍棒依存性上げるなら棍棒の「プリ以外10倍」を何とかすべき
それか棍棒以外にもバフかけられる武器を作るか
いっそのこと全職共通武器にバフスキル載せればプリ偏重は軽減できそう 他のRPGなんかだとメイジ系も結構バフ使うイメージだしねえ
マジックシールドとかブーストなんかはプリよりメイジのイメージ おまるよ
「使い勝手が悪い」というのなら使い勝手を良くしてくれ
装備枠カッツカツの現状でさらに必須レベルの要素ねじ込んでプレイヤーの負担だけ増やすのは「使い勝手を良くする」とは言わないぞ
混乱同様反射は強すぎて対策しないわけにはいかないんだ
例えば異常耐性で防げるのはそのままに一定確率でダメージを無効にした上で反射できるとかそんなんでいいじゃないか バブル展開中は水中時のデメリットを受け付けないとかならんかな
沼での価値が上がる プレイヤー達の愛の力で降臨なされたのか
倉庫枠を今より拡大してくれるとうれしいな(はぁと リフレクトもバブルも良品すててまったぞ!!!
一方愛着がわくほど使ったほどほどの良品が捨てれん 反射耐性やHP、物理耐性を揃えた上で宮殿を周回しまくって
やっとの思いで手に入れたイージスが反射を防げないってのはちょっと…… 反射VS反射で相殺は面白いけど
それをバランス調整するとなると地獄だなw やるとしてもスパイクはメイジ用に変更
クリスみたいに全体にかかるくらいじゃないとモチベ下がっちゃう〜 うーん、反射ダメージを受けたダメージの割合ではなく
攻撃力依存にして上限を設定するとか(装備能力の場合は固定ダメージに変更?)
あとは…ダメージの数値ではなくHPの割合で計算とか…いや、これは分かりにくいから駄目くさいな
いろいろ調整の余地はあるとは思うけど、問題はその調整に使う時間の方だよなw リフレクトは反射率の計算式を(攻撃力^2)%にすればいいんじゃね
ダメージ100倍反射でもすれば実用的にはなるでしょうたぶん
スパイクメイス持ちの敵モンスターの攻撃力はそれ用に調整してやるとして やっぱりノクバ軽減付与追加ぐらいがちょうどいいんじゃないか…? 例えばブラッドゴーレムを固定25ポイント反射にしてみると
連3タイタン単発8ヒット計算でフルヒットだと800ダメージで軽減不能なら割とやばいが
デストロイヤー当てにいくと3+3+1ヒットぐらいとして175ダメージぐらい
単発超ダメージ武器って敵の回避とか色々な要素で冷遇されがちだから悪くないと思うけどな その辺弄っても結局反射耐性が必要になって
プリ偏重イージス弱体化両手武器産廃化は避けられない 作れるキャラの人数も装備枠も倉庫枠も何もかも足りない
ptに入れれるのは12人でいいと思うけど 状態異常耐性での反射ダメ軽減率の上限を90%くらいにして
物理耐性と防御力と被害ダメージ-でもダメージ軽減できるようにする
回避判定やブロック判定も適用すれば許容ダメージくらいには収まる
状態異常耐性1つで片付く現状を変えたいならこの辺が落としどころな気がする
状態異常耐性の寄与を0にしちゃうと流石にバランス崩壊甚だしい >>657
その調整だと極端すぎて単発は良くなるけど
攻撃回数で勝負する武器は軒並みゴミになるって
ただ現状と比べて立場が逆転するだけで何がしたいのってなっちゃう 固定ダメージ化のメリットは「敵とプレイヤーのHPダメージ比率の極大化に合わせやすくなる」という他にも
現状の「まとまったダメージを受けないと全く意味が無い」という状態から
「とりあえず1ダメの攻撃を連発してくる相手でも削れる」という風になるので
例えば防御をガチガチに固めた上でダークナイトやデスクランの集団を削り倒すとかいう戦法も考えられるようになる
ダメージ放電との差が少なくなるとかはあるけど、まあ距離によらず有効だし電気耐性の影響も受けないしいいじゃない?
>>661
その辺は調整ですよ調整 軽減不能の固定ダメージ化なんてしたら現プレイヤーの4割は辞めるだろ
少なくとも宮殿周回勢は大半が卒業だよ スパイクが全ての元凶と言われるようになる日が来ないことを祈る 例えばリフレクト自体の仕様を「受けたダメージの50%を反射する 最大値(攻撃力)」として
反射率PRを新たに設定(ノームとかはマイナス調整すれば何とか)
ブラッドゴーレムとかは5%反射の上限25ポイントとかにすると…
しかしこの場合はどう設定してもスパイクメイスの産廃脱却が遠のいてしまうので微妙だw
あとはイージス/リフレッシュ無双対策として状態異常耐性の適用率を50%にする(200%で完全無効化)とか
被害ダメージ-を反射にも適用するとか…だと、バリアリング無双になったり
そもそもリフレッシュ=状態異常耐性100で固定という仕様から修正する羽目になったり
…火柱がイニシエの基礎なら反射こそがイニシエの暗黒面だなw とりあえずリフレクトの25%反射発動時被ダメ0は実装されるだろうから
そのスパイクはマジで神器なのでは… ダメ反射については>>627の方式にすれば
バフのかかったメタスラを相手にしない限りは自PTが受ける反射ダメは従来より減って
逆に相手に与える反射ダメは増えるから敵味方間での恩恵の差は多少緩和される気はするんだがなあ
状態耐性云々の件についてはなぜ防御手段を一つだけにそれも全く別の方法に絞ろうとするのか理解できない >>672
じかん+ と かず+ をそのまま活用するなら棘設置かな
サンク、マナフィ、ブビトラと併用可能なデコイ型 ダメージを直接返すんじゃなくて、ダメージ放電みたいな感じにしたらどうだろう
食らう度に反射弾を放つとか、上で言われてる様に軽減分を放つとか >>675
いいじゃん
ピコシューにもそんなのあったな ダメージじゃなくて攻撃そのものを反射するのは面白いとは思うけど別ゲー化しそう >>678
そのタイプの反射は「スパイク」とはまた違ったイメージだな
ダイ大のシャハルの鏡的な…ミラーシールドの技って感じ ねんがんの数連タイタンをてにいれたぞ!
なんかもう数2連2以上あれば大抵の敵倒せるしタイタンは求めなくてもいい気がしてきた
http://inishie-dungeon.com/?log=12209276 撃ち返し弾にするとマッドネスの大群を殺った時大変なことになるぞ みんなで面白いもの作っていくより、作者が面白いと思うものを楽しみたい
だからおまる神が納得するまでじっくり作ってほしいし、アプデ楽しみにしてる 面白いと思うものをいろいろ詰め込みすぎてキャラと装備の組み合わせは無限にあるのに正解は数パターンだけのゲームになりそう レンジャーボウとキラーボウの
かず+6、かんつう2って良品?ゴミ? >>684
レンジャーボウはゴミとは言わないが良品とも言いにくい、そんな感じ
キラーボウはかなり強力だが先頭ハンターじゃないと運用に難がある >>684
上の方でレンジャーボウは数10貫通8ダメージ60%でも大して強くないと結論が出てるぞ >>680
数連タイタンおめ
ブルドラさんがまともなタイタンを落とすとか・・・ >>687
ハンターボウとかタイタンとかゲーム中の最強クラスの武器と比較すると勝ち目は無いが
普通に使う分にはそこまで弱いわけじゃないぞw 反射仕様変更なの?
Twitter見てないからわからんけどどんな感じなの? miya ?@miya_omaru 10時間10時間前
敵のダメージ反射能力を防ぐ手段を、状態異常耐性ではなく、スパイクメイスのリフレクトや
アイテムのダメージ反射効果で相殺するようにしようかと検討してるんだけど
miya ?@miya_omaru 10時間10時間前
あとリフレクトについては現状使い勝手が悪いので、25%の確率で発動するようにして
その際食らったダメージを無力化するようにしようと思ってる。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>684
キラーボウは貫通8のノンチャージショットで壁3枚破壊。
工具として使うなら数は2〜4でもいいから貫通8以上が必須って感じかなあ。 状態異常耐性の仕様変更はほぼ確定そうだな
今のPTと装備構成保てないし、これはもう駄目かも分からんね 反射の25%発動は確定かもしれないけど異常耐性の方は確定ではないだろ
アンケートは今のところ反対に傾いてるし まあこれだけ言われてたら反射相殺で押し通すような愚行には走らないでしょ
twitterやってない身としては投票者と作者にまともな感性があることを祈るだけ だが効率厨の意識を打ち破り、既得権益の是正を進めなければ
真のイニシエ改革は為し得ぬのだ!!
総括せよ!! リンダガかず8混乱12速度60なるものを拾ったんだが、
ステポの群れには範囲がないとやはり危険かな? 神器じゃん
よほど無謀に突っ込まなきゃ数4混乱4でも平気
範囲なしでもステポが座る距離までは届くから
混乱漏れしても爆風の偏り次第で偶に被弾する程度 リフレクトの仕様変更でメイジをもう1人入れることになりそうなんですが
みんなだったら以下のどれ切りますか…?
1.アームハンター
2.タイタンハンター
3.むらさきファイター
4.バロランメイジ
5.ブランド&バブルメイジ
6.ナーガサモナー
あ、でもナーガは回復の要になってるんで切ると痛いかも… >>702間違えたメイジじゃなくてプリーストを入れる、です ナーガサモナー切ってスパイククラブ2本持ちプリにする
それ以外ならバロラン バロックかなぁ、大物以外には無駄弾あるし視界妨害が個人的にキツイ
反射が改悪されるのなら反射されないサモナーを棄てるのは余計マイナス大きそう
>>688
ありがとう
タイタン自体は割りと落とすのは見るよね フローズンオーブが強ければメイジ復活の可能性もあるぞ
心得を集めておくんじゃよ メイルストローム(2x2のトルネードで射出型じゃなくてピンポイント発生型)や
タイダルウェーブ(ギガプレスの持続時間が伸びた感じ)
が実装されて初めてメイジ復活かな いくらブースト乗るったって所詮は属性攻撃だからな
宮殿で言えばビホとブルドラには効かないし他も半数以上は冷気耐性40持ってる
耐弱乗るとしてもスタートラインに立つことすら相当キツイぞ みなさんありがとうございます
ナーガかバロランですねえ… どうしよう選べん
そして新ユニークやらメイジ新武器やらあるの忘れてた!
これはもう実装されてからいろいろ試すしかないな 攻撃面でハンターが飛びぬけてるというか命中が重要すぎたのだ
属性にもブーストが効くようになるみたいだけど 結局敵の防御力もそこまで機能してるわけじゃないってのがなー
防御200超えたら全部1ダメってのはちょっと駄目だがもうちょっと軽減率上げてもいいと思う 心得で倉庫埋まるのがきつくなってきた
なのに何故かFだけずっと0だ 最近は特に倉庫きついなぁ…次のアプデ後はもっときついだろうなぁ
…はっ!アイテム増えてるからか 何か1つだけ出ないって
コンプガチャって大抵そんなもんだよね どうでもいいけどワッチョイ 709c-yd9aはsageようぜ? >>685
キラーボウ、先頭ハンター体制の時に使ってみます。
>>686
戦闘面において両方ゴミって事ですね。。
>>687
上の方見みました。
ハンターボウor良Prタイタンだとビホ一撃なのでしょうね。
>>693
貫通2なので工具として使うの難しそうです。
溜めが不要なレンジャーボウと手持ちの弓武器と威力見比べて使おうと思います。
みなさん返信どうもでした。 プリーストの負荷軽減対策として基本バフ数を3から4に上げる事を提案
かず8でちょうど全員にかかるようになる クレイモアって速度60%以上つけば振り続けられるんだっけ?
速度ノクバモアほしす 両手も片手も4個しか持てないのは解せんわ
片手なら5個持てるとかどうよ なかなか数4ノックバック4クナイから更新する装備がでない・・・ 先頭ファイターに戦士のプライドを捨てさせてスティンガーでももたせようかしら >>723
60じゃ無理、おそらく80〜100必要
とりあえず速度80%だけクレイモア拾ったら実験してみる余地はあるね
まあギガブレ押しっぱなしという状況はほとんど無いはずだからそこまでこだわらなくても良いとは思うが 今100%で試したら連続で振れたな
80は確か無理だった気が おしっぱな状況は確かにないね、みんなありがとう
100必要なのか・・・まあ60あれば十分そうだ
今速度20の使ってるがいかんせん草刈りがめんどいw 草刈りするなら火炎ダメ付でいいじゃない
レス狩りのような配布のような方にホリブロいただいた
持ってなかったからありがたい >>722
棍棒の重要度の割にプリ以外のCT10倍が重すぎるペナルティだからプリ偏重になってる
せめてCT2倍にしてバフの基本数を-2するくらいなら別職運用できる
効果時間ペナルティ-20秒に対してprで+10〜50秒
CTペナルティ+45秒に対してprで-4.5〜22.2秒
仮に数ペナルティ-2つならそれに対してprで+1〜8つ
まあプリ偏重よりも棍棒偏重がそもそもの問題なんだけど >>727
ファイターならスピアにしようぜ 俺も良品求めて掘ってる
ハンターボウなんて狙ってないんだからね! 一本じゃビホの大群に対応できずあぶれるキャラが出てくるから
俺は全員にかかるバフ棒が手に入ったからといって2本目以降は必要ナシとはならないかな 倉庫がいっぱいだったから余ってるバロランとフォトレでも配ろうかと思って
不死者じゃないメイジに持たせて溶岩自殺させたら白墓になっちまったぜ
めんどくさがらずに不死者にしとけばよかったレベル上げめんどい >>735
スピア面白そうだな
ノクバがつけば中々有用そうだ スピアとか厳選難度が高すぎてストレスがマッハで禿げそう >>733
まぁ状態異常耐性ないとスタン混乱で即ジエンドだからレス狩りで必要になるけどな うおお200時間以上一緒に旅した仲間の一人がついにソウルに…
なってしまったんだけど装備4つとも帰ってきたわ
なにこれゾンビになると必ず1つ失うのに死亡だと違うのか?今更ここの仕様が分からん 死亡:4枠個々に落ちるor消える判定
ゾンビ:4枠から抽選(空欄が選ばれることもある)
返り討ち:4枠のうち移送可能なアイテムから抽選 じゃあ4つ全部ドロップしたのはただの偶然だったか危ない危ない どう考えても縛りプレイだろ
装備枠が足りないとか言ってるやつに見せてやりたいな 縛りで楽しむならこの程度で死なんと思うがな
バッグ拾って音が鳴る前にダンジョン入ると拾えない仕様は修正されてないのか >>750
スティンガーと比べて射程や貫通力はあるけどどっち使うかって言われたらスティンガー選ぶ感じ
もしくは数貫通ハンターボウでも持たせた方が仕事してくれる印象でどうも使いこなせない
他武器と比べだすとキリが無いとは思うんだけどね 神スピアと神リーパーはだいたい同じ難易度ですね
がんばろう! >>731
速度60のモアつかってるけど十分じゃないかなと思う
(これ以上のはもう掘りたくない) 久しぶりに新規から始めてるけどやっぱサモナーTUEEしてる頃が一番楽しいな けっこういいタイタン複数投入してたし先行投資大成功って感じだな
かなりいいアイテム取れてそう >もっとドカッと反対派が来るかと思ってたけど意外と割れた。
だったら構わない、断固反対なんていう言葉選びしないでくれ
印象が違うだろ 反対が6割いるだけで十分アウトなのに何前向きに考えてんだコイツ なんだか場合によっては採用されそうな流れにも見えるね…
さすがドS どっちでもいい、と絶対ダメ!で票が絶対ダメ!に6割弱来てるのになに考えてだこいつ
どっちでもいいってのはよくわからない、興味が無いと同義やぞ これは倉庫の容量2倍にしてくれないと許せないレベル こいつ思いつきをよく吟味せずに突っ走る節あるよな
1まで減らされてたのをHP半分までなら直接の死因にはなりにくくはなるんだろうけど
それ根本的な問題を全く把握できてない妥協案だぞ >>764
プレイヤー全体に対する無作為抽出じゃなくてわざわざ外部で任意の回答を求めてるんだから
わからないなら最初から投票しないだろw 現行範囲の難易度弄ってお茶濁すとかしないでいいから新アイテム強敵山盛りの新ステージはよ >>769
選択肢が「構わない」だからだよ
「賛成」なら言う通りだけど「まあ別にいいんじゃない?」ぐらいの意見も構わないに含まれちゃう そもそもイージスで反射防げないならイージス目当てに宮殿籠もる必要がなくなる
そうすると反射の敵を相手する理由がなくなる
だから適当装備で低層回るだけでよくなるから別に反射強化されようが構わないぞ 図鑑実装されるわけだしどのみち宮殿周回する必要はあると思うな…
誰もが既にイージスを持っているわけじゃないぞ >>773
断固反対!は積極票のみだけど構わないって表現には消極票が含まれてるって話
選択肢を賛成、どちらでも、反対の三つに分けたら反対票はさらに減ってた とりあえずおまるにはイージス1回掘ってそれが無能になるのを味わってもらうか、リフレクトが必須になった後イージス一回掘るかしてもらいたい もっとどんどん死んでどんどんロストする仕様にするべきだ
ベータのころを思い出せ、固定化は死、ぬるゲーはいらんですよ
と思いつつもドロップ率だけもちっと上げてほしい >>775
「反射の仕様を変更するけどいいよね?答えは聞いてないッ」といういつもの方針で
元から賛成票を取ってどうとかいう類のものじゃないだろw
結果を見て「思ったほど反対が来なかった」というような事を自分でも言ってるし
むしろ「私に素晴らしいアイデアがある!」という類の返信の方が(実際に素晴らしかったとして)価値があったんじゃないかな? まあイージスイージス言うのは兎も角
戦略の幅を狭めるだけの改変を正式稼働1年以上経過した今突然やるのは意味不明
せめて反射を緑pr化した上で乗る可能性のあるアイテムの種類を増やして
重要度の下がった状態異常耐性も焼け石に水な5%prと10%prを30%prと50%prにするくらいのバランス調整が必要 まあでもロスト(死亡)しやすい仕様ならどんなアイテム(レアアイテム含む)も比較的簡単に手に入るようにするべきだな。
バランス悪すぎ >>781
(集団としての)回答者の意図を正確に反映してない可能性を問題視している >>764に対しては
「集計側が欲しい情報は設問どおりに集まっているので問題は無い」 という結論
別に変わってはいないぞ。おおかた最初から視点が違ったんだろうさw プレイヤー以外でも参加できてしまうツイッターでの投票なんで、
プレイヤーの意見反映しているとも限らんけどな
おまるのツイッターをプレイヤー以外でどれだけ見ているかってのもあるけど いちおう補足しておくと、この質問の対象が全プレイヤーからの無作為抽出だったら
「本来の対象集団を希薄化させてしまい、元の質問の意義が無い無価値な集計」になる危険性はあったので
その辺は注意しておくべき、と とりあえずミラシ求めて前半籠もってるのになぜか前半ではあまり出ないであろうむらさきが落ちる
こんなの反射で真っ先にクソ化する武器だというのに >>785
Twitterやってないプレイヤーも多数いるしその逆も然りなわけで
あの集計にその危険性がないとは言い難いけどな
どんなアンケやるにしても所詮は他人の意見だから作者の意向にそぐわなきゃ今回みたいに強行されるだけ >>783
最初は>プレイヤー全体に対する無作為抽出じゃなくてわざわざ外部で任意の回答を求めてるんだから
わからないなら最初から投票しないだろw
って投票の手法の話をしてたのに後から投票の目的に話がすり替わってる
それでもすり替わってないって言うなら
「最初から」もなにも後から話しかけてきたお前がズレた話をしてたってだけだろう ジャッジガベル→ホリブロ→イージスと進化させていってミラシ0個の俺はむしろ真っ青だよ 完璧な耐性パーティーをつくれない枠みたいなのがあるのはもともとやん
それをなんとか装備いじくりまわして補うと
今回はその枠が増えるってだけでしょ
ていいながら俺も反対派なんだけどな いずれにせよ装備しなきゃ反射の恩恵を受けられない以上
両手武器はスパイクリングかミラーリング必須になるってこった
スパイクメイス産廃脱却のためだけにゲームバランス崩壊させるとか滑稽だな 納得できないけどもうぐだぐだ言ってもしょうがないし
せめて良いバランスになることを祈るよ
クソバランスになったら引退でいいや ハンターは命中余裕だからいいけど指輪で命中欲しいファイターはほんと面倒だよな もう地下迷宮で一生さまよってよう...さよならメタスラちゃん まあスパイクメイスがどうとか状態異常がどうとかの前に
反射のシステムそのものを根本的に見直さないとダメなのは間違いないね >>794
現状でも耐久力と異常耐性の両立はイニシエーター達が目標とする到達点のようなもので完全なやりこみ要素なのがな
現実的に達成不可能なレベルになれば誰も目指そうと思わなくなる
常に死の危険が付きまとうなら掘り作業はどうでもいい装備のサブ垢でやって
最強装備のメイン垢は安全階に放置みたいな何のために掘ってるのかわからなくなるようなことしそう 明確に反対してるのが過半数なのに強行するとかマジかよ
衆愚政治がどうのこうの言ってた狂信者大歓喜だな そもそも宮殿行く必要あるか?もうイージスもいらんやろ? もっとゲームのボリュームを増やす方向でアップデートしてくれ
変更より追加要素を重点にしてくれ
新規も既存プレーヤーも得するアップデートをしてくれ 別にどうでもいいけどな
一応テストプレイで公開してから本実装するみたいだし
そこで様子見てあまりに酷ければ変えてくれるんじゃない >>802
だよね
で、宮殿行かないならミラシもいらない そもそも宮殿行かないならこのゲームでやることなんかない 砦からすでに反射対策しなくちゃいけないんだよなぁ・・・ そもそもこのゲームやる必要あるか?もうなにもいらんやろ? あれだけ騒いでたおまる信者が息してない
反射の確率自体は下がるんだしライフガードで釣り合い取れるでしょ でも今まで1しか残らなかったのが現在HPの50%上限ダメージになったのは助かるかも
回復専任増やして物理耐性+被害ダメ軽減で固めればリカバリ可能なのかも…と、妄想する よく考えたら余裕で宮殿周回できる時点で俺もうイージスいらないじゃん
次のアプデ来てチャレンジモードと図鑑確認したら適当に装備ばらまいてやめるか なるほど宮殿行かない勢は図鑑も埋めなくていいんだな
新クレイモアやフローズンも宮殿ドロップかもしれないのに 次アプデ後はもう金ゴキ堀りくらいしかやることなさそう miya @miya_omaru 50分前
ちょっと勘違いしてる人が居るようだけど、
反射ダメのアンケートは多数決で実装するかどうかを見極める為にやったわけじゃないのだよ。
顔真っ赤にして怒る人がどれくらい居るのか見たかっただけなのだよ。
バカじゃねえのこいつ やらかしたあああ
失ったのがホリブロでよかった・・・ 図鑑は体内レスキューしなきゃいけない時点で興味ないんだよなぁ
106,108,109で死んでるやつ見たことないぞ タイタンをマクロで掘ってイージスと交換してもらうスタイルに移行しよう とりあえず反射がこっちの反射と相殺になるとして
今までアタッカーは異常耐性100必須と言われてたけど
それより反射上げるためにミラリンやらスパリンで反射上げるのがスタンダードになるのかな >>819
宝箱の混乱もあるから異常100に加えて反射が欲しいな
ジョーカーや攻撃積んだスパイクメイス持ちゾンビを考えると反射400%〜が必要になると予想
さて、サモナーでも使おうか。 コレもしかして上限50%でもマシンアローとか反射されたら
50% 50% 50% …って結局マッハで1まで減らされる罠なのかね 顔真っ赤にして怒る人が半数以上いるようなもんなのに実装は確定とかもうね 氷の中にアイテムあるから火炎ダメージ使えってよ!
こっちはなかなかいいじゃん!な!な!反射がなんだ! 顔真っ赤で怒るくらいならマシだろう
プレイヤーのいないゲームほどつまらんものはないぞ 宮殿組が苦しむようなら、初めから始める人はさらにつらくなるよな?
どうやってバランスとるんだろう >>823
こないだアドバイスしてくれた奴に一言多いとか言って怒ってたぞ
自分はユーザーを顔真っ赤とか言って煽るくせに よく分からんが良スパイクメイスを数ヶ月も保管しておいて
最近投げ捨てたばっかりの俺は負け組みなのか >>829
新規は反射どころか異常耐性もガバガバがデフォだから反射の仕様を見直すならむしろ楽になるんじゃない?
やりこむ段階になると構成の自由度が減って装備揃えても死にやすくなるが 無敵になりたい廃人層は大ダメージだけど
おまるが求めてるライトユーザーはほぼノーダメだぞ 結局ミラシがほぼ必須であと1枠で物理とHP確保は難しいから2枠を防具とお守りに割いて攻撃装備は一枠のみってのが主流になるのかね
はーつらい >>832
楽になる訳ないだろ
今までキュアステッキで出来てたことだぞ >>835
ミラシ装備必須の時点でマインゴの存在価値がなくなるな ツイッター見たけど顔真っ赤にして怒る人が〜とかは明らかに製作者としては不適当な発言だろ
人気ゲームだったらかなり叩かれてるぞ むしろミラシさえあれば何とかなるだけまだマシ
バッソ+ミラシ、リンダガorチャクラムorアームボウ+ミラシ×5、ブランドメイジ、プリ5人
これでいい
マインゴはタクトプリに使えばいい 自分で投票を呼びかけておいて
それに協力して「やめてほしい」って意見を出した人に対して顔真っ赤と煽ったあげく
あの投票意味無いんでwって舐め腐ってんな
ていうかこのスレ見てんのか?
反応の仕方がスレとリンクしすぎだろ
>>779で投票に意味は無いって話が出たり
Twitter上では大して話題になってないのに顔真っ赤とか言い出したり >>831
数6物理25のスパイクメイス捨てた俺も負け組だ一緒に反射死しよう >>838
その1つ前のツイートと合わせて見ると負け惜しみで言ってるの丸分かりだけどな
反対が多くて日和ってる癖にアンケは最初から判断材料じゃなかったよって言ってるんだから おまるはこのスレ見てるよ
度々鯖落ちやらの謝罪に降臨したりしてるし 顔真っ赤というかミラーリングが必須となる状況を考察して青ざめたんですが 荒れてる中であえてここで一句
僕おまる
お前もおまる
皆おまる いくら反射調整しようとプレイヤーが無視できない危険度なら負担は変わらない事実
かといって安易に装備枠増やしたり死亡ペナ軽くしたりしてバランスとったら多分つまんなくなるよな というかスパイクメイスひとつでゲームバランス書き換わるとかどんだけ力隠してたんだよこのネタ武器 あれ、本人見てるのは周知の事実だと思ってたんだが
見てなかったらみんなここまで意見飛び交わさないでしょ >>847
>>779の内容ぐらい推測できないようじゃ
おまるヲチャーとしては三流だよ >>852
スパイクメイスじゃなくて反射の性能がえげつないんだゾ
だからわざわざ状態異常耐性100にして宮殿潜ってるのに反射は状態異常とは別扱い!ってなったらそらね >>854
いや単芝の生やし方とか文章の構成とか>>654-666あたりのレスの内容とか
Twitterのおまるにそっくりだなって その人おまるじゃないよ
おまるはLv1キャラ12人でユル倒すログ見てるから
>>510と食い違うだろ >>838
以前はもっと酷かったけどな ブログの過去のコメントとか見てみ
ていうかいつもなら信者が擁護してるはずなのに大人しいな 今のおまるはとにかくプレイヤーをぶち殺したいの一心だからな
殺害対象に同情なんてするわけがない >>854
ドヤってるとこ悪いけどこれ「おまるはわかっててやってるよ」の一言で済む内容を小難しく飾り立てて意味もなく対立してるだけとちゃうか >>857
出来る気がしない、ってのは
多分何とかなるけどって言ってる以上自分にはって意味じゃないのか 我々がおまるを覗きこむとき、おまるもまた我々を…って前にも同じこと書いた気はする >>858
今擁護しても叩かれるだけだから黙ってるんでしょ
落ち着いたらまた元気になるぞ 大荒れでワロタ
既に飽きつつあって日のプレイ時間も減ってきた自分にとってはどちらでもよかったが今ハマってる最中の人には辛いアプデだよなぁ 反対派を顔真っ赤と煽る為だけにアンケートをとったのか
おまるは死ね(直球) テストが遅すぎるんだよな
待ってたのに全くやる気配がない そこだよな
自分のアイデアに自信があるならテストプレイでそれを主張すればいいのに 既存システムを無駄に弄らなくていいからとりあえず図鑑実装しろよ おいおいブロックの仕様を後になってそうか、とか言って取り消した奴がそんなんで大丈夫かよ 反射の仕様はどうせテストプレイで反対食らって戻すだろうから気にしてねーんだけど
早くテストプレイ開いてよ 今日だけでミラシ2個出た
ひそかにドロップ率あげてくれたんだなおまる 仕様変更後の反射ダメージがHPの50%まで、が何の根拠が有って50%までなのかが気になる。
ゲーム的にHP1になる方が好きだ。
HP50%とかぬるい事言わないで、HP1まで減らす反射にしてほしい。 ワイβ3からのプレイヤーで最近離れてた勢
再開しようとして、このアプデを知りやる気をなくす
まーたプリースト増やさなきゃいけないの? 久しぶりに覗きにきたんだけど何盛り上がってるの
どなたか三行で説明おねがい おまるってプレイヤー敵に回しすぎじゃない?
製作側がプレイヤー敵にしたゲームってほとんど潰れてるイメージあるけど大丈夫なの? アンケート出してからのおまるの心境の推移を想像するとなんかアレだな
名案だと思って出した修正案が思いっきり否定されてスレでこき下ろされて
「相殺+ダメ半分まで」の妥協案を出したにも関わらずさらに荒れて
アンケートのツイートには「検討してるんだけど」って書いてたくせに
反抗心からあの投票意味無いから既に決まってたから顔真っ赤だなお前らって煽って
お前らがいくら騒いでも俺の決定が絶対だと言いたいがために意固地になって 今まではおまるの鬼畜なとこもいじわるなとこもどちらかと言えばそこがいいと好かれてたけど
今回のやりとりはマジで意味不明すぎてちょっと
このゲームプレイヤーのおまる愛で持ってるようなとこあったから
せめてからかってゴメンとだけでもおまるが謝ってくれないとそこの柱が崩れてマジでゲームの終わりが見えそうで怖いぞ ライトユーザーがやりやすい仕様は大いに結構だけどそれによってヘビーユーザーから廃人層が離れていったらせっかくの固定客が消えて結局人減りそう これ以上責めても機嫌損ねてアプデが伸びるだけだぞ
おまる神にはこんな所見ずに開発に集中していただきたい この仕様が反対されてるのは装備難易度が上がることもだけど一番は装備自由度が縛られることだからな
スパイクメイスにしてもミラシにしてもただでさえ圧迫されてるアタッカーがさらに縮小を強要されるのは火を見るより明らか
謝るなら今のうちだぞ
別にミラシ掘りなんてしてないよ本当だよ もっと反対派が多数になると思ってた、も負け惜しみなんだろうな
反対が多数になる結果を予想してたならアンケートなんか出す訳ないだろ
しかもその言い訳が「反対派を煽るためのアンケートだった」って そもそもこんな仕様変更した所でライトユーザーが釣られるとも思えないけどね アタッカーにミラシかミラリン プリにイージス その他にはホリブロやな
イージス一択より幅が出たのでは?まぁただでさえ多いプリの役割増やすのはどうかと思うが ライトユーザーが永久にライトユーザーならその通りだな
ただライトユーザーは根付かないかもしくは普通のユーザーになるかで
結局普通のユーザーが損するだけ
根付かないプレーヤーはプレイ人口にもコミュニティにも寄与しない 顔真っ赤だのと陰湿な煽りかますくらいなら正面切って売られた喧嘩を買ったほうがまだマシだぜファック野郎 ライトユーザーは普通のユーザーに進化しさらにヘビーユーザーになるにつれ装備の自由度の狭さに嫌気がさし消えていくというシステムですな miya @miya_omaru 10月3日
炎上なう。水に飛び込むと消える。 何でも防げた異常耐性100がおかしかったのは事実だしな
無駄に擁護するならどの異常を防ぎどの異常を防がないかをプレイヤーに自由に選択してもらいたいんだろう
これがおまるの考える自由度
意見が違う奴は顔真っ赤 >>895
なぜ炎上してるところにガソリン撒くのか
今日はTwitterやめた方がええやろ ビホルダーさえいなければ時間50メイス掘るだけなんだがな
スパイクはそれでいいから代わりにビホルダー消してくれ あいつ反応よすぎるもんな
範囲狭くしてチャージしてから弾発射にして欲しい >>888
カラドを愛している俺が生き残るにはどうすれば… >>905
そこをカバーするのがリフレクトだろう
無理して素耐性100%にせんでもいいんでない? おまる変人なら変人でいいから振り切って欲しい どんどんボロが出てくるの見てられない ビホルダーが怖かった最初の頃の俺は部屋に入るたびいちいち扉前にストホ置いてから扉開いてたな
今更あれをやるのか… ンー
スパイクメイスかミラシ掘れってことかな…それだけ?
後はおまるが煽り入れたのが気に食わないのかw >>905
移動速度+命中を捨てるか反射耐性を捨てるか選ぶんだ
これが自由度だそうなので >>908
>>912
OK 普段はリフレクトに任せてビホルダー相手には祈る
まぁ自分にはまだまだ先の話ですが… ミラシかミラリンを攻撃役に装備強要してる時点で自由度は減ってるよね
物理耐性やHPに回すのがさらに難しくなる どっちかの枠で装備が潰れる以上、回避特化は死んだんだな(いたかどうかはわからない) 異常耐性と反射が何についてるかとか何も知らんやつがあ〜なんか作者が面白そうな提案してる〜って適当に賛成したんだろ
ツイッターってそんな感じ もう昔が嘘のように過疎ったしこのゲーム終了するかタイトルに嫌ならやめろオナニー劇場!でもつけたらどうだ?
無意味に顔真っ赤にならずに好き放題出来るぞ 反射に対専用ステッキが必要になるなら即死、防御破壊、混乱、レベルダウン、移動速度低下(蜘蛛の巣)の5つに対しても対専用装備が必要だよな
不公平じゃん 確かに
スタンや凍結も異常耐性じゃ防げなくして属性耐性のみに依存するようにするか >>916
ミラシの反射音を回避特化の被弾確認に使ってる奴がいる
…セーフだな キュアステ依存度ダウンと引き換えにプリースト依存度が更にアップというのはどう考えても本末転倒だよな
他はともかくこの点について擁護する余地は無い おまる的には宮殿を駆け回ってる廃人どもをなんとかして壊滅させたいんだろうな
つまり今ここで廃PTが壊滅すればおまるはそれで満足するかもしれない
だから神タイタンイージスゾンビはよ 廃人PTを壊滅させたいからってシステムそのものを変えるってのは
オリンピックで日本が活躍したらルール改定するクソ外人みたいで嫌ですな 考えれば考えるほどイージス掘る意味なくなるし宮殿回る意味がなくなりこのゲームやる目標が無くなってくる
もう300時間近く遊んだし十分っちゃ十分なのかね 一人のレスキューにサブ垢複数で入る奴はなんとかならんのかね
とりあえず同じIPからはレスキュー出来ないようにすべきだな 状態異常にこだわるというか状態異常厨というか
そんな人が一定数いたのは確かだよね。 マデリス倒さずふろうふしのみずだけ呑んで国出て行く冒険者多そうだな ザイーガがかず+4のタイタンを売ってくれた
うれしい おめ
スパイクメイスがなんだって
ただ掘るだけさ
それがO・M・A・R・Uの意思なら
おもしろいことが待ってるさ
掘るなら今よ! こっちの募金箱さんはいつになったら神タイタンくれるんですかね そうか今のうちにほっとかないと後で大変だな
愛しのコロボックルちゃんとは暫くお別れだ http://i.imgur.com/7I2COET.jpg
俺もついさっき宝箱からかず4が
街の草を火タイタンで燃やすの楽しいな。一気に燃え広がる 何か今日は敵の数がやたら多いんだが
何回も死にそうになった。いつもは全然そんなことないのに >>940
同じIPをレスキューすることはできないが
一人のレスキューに同じIPから複数送り込むのは可能だぞ ゾンビと同じIPからレスキュー入る事はできないけど
ゾンビとさえ違えば1つのIPから複垢で複数回入ることはできる うちも今日ここまででミラシ3個出たわ
偶然だろうけど なんと魔界ではイージスに反射追加でHP+%もついたユニーク片手盾が低確率でドロップ!
しかも移動速度と反射がついてるユニークアクセもあるよ! あとはカラドボルクなんだけど
掘る気が起きねえ笑
持ってる人すごいわほんまに
有用でもあるからほしいんだけどな 氷にアイテム埋まってるのもちょっとなー
普通の壁破壊で氷が壊せない以上、地底湖行く際には火炎ダメージ必須かつフロストロッド禁止、
もしくはサイドアームにフレイムロッドやフランベルジェが必要と… カラド掘りは30日掛かったけど苦労に見合う強さだから耐えられた
グラセンはアレしか落とさないのでキュピーンって鳴ったら勝利確定 というか氷の壁は溶かせるのに凍った水は溶けない仕様になるのか… 地底湖回る時は氷溶かすときだけフランベ切り替えれば
アイスブランドも乗らないし必要なときだけ振れば結構ショートカットになるし …そういえば氷は半透過処理できるのか、レイスとかは負荷が大きくて諦めたとか言ってたのに 湖が凍った後、炎で溶ける仕様好きだけどな。
不評は気にしないで今のままが良いんだが、俺だけだろうか。 >>955
同じ気持ちだし大事な戦略要素だと思うんだけど
神は絶対だからどうしようもないね 火柱置いたら溶ける程度にするとかのマイルド化はあってもいいと思うけど
全廃はもったいないよなー 氷が溶けるのなんてスパイクの不評に比べたら全然少ないはずだけどな 氷融けるのと反射相殺とどっちが不評かって言ったら明らかに後者だしな 盾と炎で立て続けに文句言われて暴走してるんじゃないの 相殺自体は面白い方向性だと思うけどね
しかし反射対策が絶対要件というレベルでゲームバランスを壊してるという根本的な問題が 製作側はバグ報告以外プレイヤーとコミュニケーションなんぞ取るものではない >>954
レイスは動く上に複数体重なる可能性があるから計算量がマシマシになるんだと思う どうしてもその仕様でスパイクを生かしたいならせめて
ブランドみたいに盾、アクセにエンチャントするタイプの魔法にして
ビホに剥がされないようにしてくれ でも一度完成させたものに手を加えるのが下手なのってゲームクリエイターにありがちではあるよな
まともに攻略したことがないゆえの弊害かプレイヤーたちの試行錯誤の末に出来上がった環境に対して恐ろしく無知というか
盾の件では特にそう感じた 持ち替えの件も納得してない
まさかアップデートで不便になるとは これからもどんどん不便になっていってリリース直後のイニシエを懐かしむスレになるよ そもそもこのゲームに限っては、手を加えるというより
仕様変更を繰り返して安易な延命措置に走ってるようにしか見えない
新MAPを大義名分にバフを半減させて要求prを底上げさせたり
もう作者には新しい物を作り出す力は残ってないように見える 既存部分はバグ取りと利便性の向上のみにして
あとは新要素の開発に専念すればいいのに余計なテコ入ればっかり 新しいもん作ってくれるのは嬉しいんだけどな
氷の中にアイテムとかは面白そうだし >>973
それはほんとに面白いアイデアだと思った
地底湖で不利になる炎属性に引き換えとなるメリットが生まれて選択の自由度があって良い >>976
なお氷は溶けなくなるから火属性は不利にならなくなる模様 >>976
どうせなら氷中アイテムはprの質が良いとかあってほしいけどな
日々数えきれないほどのアイテムチェックしては落胆してる側からすると面倒さが先に来て掘る気にならない そういや反射でこっちに返ってきた攻撃のダメージってこっちの耐性考慮されるんだっけ?
反射率25%で耐性軽減できるなら何とかならないこともないのかも
被害-の有効な手数武器大正義になりそうだな >>981
乙
>>979
おまるのツイート的には反射率によってのみ軽減で耐性は考慮されない 棍棒バフがひとまとめになったギガントメイスとか欲しいわ〜 >>981乙です
どんなゲームでもアプデ後に仕様変更で神アイテムがクズになることがあるからなぁ、逆もまた然りだが
さあどうなることやら ハクスラ系でこんな頻繁に武器の仕様が変わると掘る側からしたら
時間ドブでたまらんのだが・・・ >>985
そういうのが楽しいんじゃない
掘ったもん勝ちならいつまで経ってもご新規さんは定着しないよ どうやったってドブなのは変わりないんだから楽しめよ 極端に言えばゲーム自体が時間ドブだからなぁ
でもつまらない事を無理に楽しむってのはゲームではないと思うぞ バフさあ、装備で素の耐性100の人は飛ばしてかけてくれたら良いのにな
そしたら2種持ち出来そうじゃん? アプデ後にプレイ人口が悲惨なことになるのが一番の楽しみだわ
まぁ連休に200人程度しかプレイしてない時点で十分悲惨だけどよ こういう個人制作ゲームだからこそネトゲにありがちな斜め上アプデは無いだろうと思ってたんだが
やっぱ作る側はそうなっちゃうもんなのかね そういう話されるとさみしくなるわ
カートリッジだとデータ残っていいんだけど宿命だわな 個人製作だからこそじゃないか?
どこまでいっても作者の玩具であり、その意思決定が全てよ >>986
MMOなら勝ち負けも時間かけた奴が有利もわかるがイニシエでそれ全く関係ない >>985
世の中にはアップデート頻度が少なすぎるとか言ってる馬鹿もいるんだぜ 半年くらい楽しませてもらったけど、ここいらが辞め時なんだろうなぁ 文句ばっかり言いすぎたけど何はともあれテスト次第だ
頼むぞおまる βからやってると盾硬直実装とか散々暴走アプデを見てきてるから
今回も思いつきをツイートしてきた時点で突っ走るんだろうという嫌な予感はあった
まあそういうもんさね このスレッドは1000を超えました。
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