イニシエダンジョン 地下180階 [無断転載禁止]©2ch.net
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ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
http://inishie-dungeon.com/
・2015年7月20日より正式版スタート。
・バグを見つけたら報告板へ。
イニシエダンジョンwiki
http://wikiwiki.jp/inidun/
イニシエのツイート
http://twitter.com/InishieDungeon
作者のツイート
http://twitter.com/miya_omaru
作者のブログ
http://blog.omaru.chu.jp/
不具合報告板
http://inishie-dungeon.com/?mode=bug
※注意※
次スレを立てるときは
本文一行目に『!extend::vvvvv』のみ記入し、テンプレは2行目から。
次スレは>>970が立ててください
>>970が無理な場合は>>980がお願いします
■関連スレ
イニシエダンジョンβ 地下102階 (アイテム交換スレとして利用)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/swf/1474561840
■前スレ
イニシエダンジョン 地下179階
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1476104467/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q. キャラが居なくなった
A. キャラロスト有り。死んだらタイトル画面の墓アイコンクリックでLv1復活。色違いはゾンビで復活。
Q. パーティとか組めないの?
A. クエストをこなしPT規模が広がったらタイトル画面で新キャラ作成。ドラッグ&ドロップでパーティに追加。
酒場や2階にいる冒険者は条件達成&必要額を持った状態で話すと「なかまにくわえる」コマンドが出現。
Q. 仲間弱くない?武器とか渡したいんだけど
A. 街の冒険者達は雇えるだけ。強化したい時は自分で作ったキャラをパーティに加える。
Q. アイテムの青字と緑字はどう違うの?
A. 青は装備した時の効果。緑はキャラに持たせるだけで効果発揮。
Q. 街の冒険者が邪魔になってきた
A. いらなくなった街の冒険者は、キャラクター画面から解約できる。
自分で作ったキャラはタイトル画面に戻ってドラッグ&ドロップでパーティから外す。
Q. 新規に作ったキャラのレベル上げがつらい
A. 経験値はNPC以外のパーティ人数で分散。新キャラ+街の冒険者だけで潜れば浅い階でもサクサク上がる。
Q.あいつ強すぎ!
A.たいてい守備能力の不足。耐性装備を増やしプリに回復やバフ装備を積む。後半はメイジにもバフ装備が登場する。
Q. ○○はどうするの?これは?あれは?
A. まずはhttp://inishie-dungeon.com/guide.cgi を読もう。より詳しい攻略情報はwikiをどうぞ。
Q. プレイガイドに載ってない操作があるんだって?
A. 方向キー左右等押しっぱなしや壁に押し付けでPT巻き取り。
Q. なんかプレイできないんだけど
A. 混雑時などは制限がかかるかも。作者ツイッターをこまめに確認しよう 以下は補足事項です。
Q. ソウルが足りないんですけど?
A. クエストやボスを攻略する他、レスキューや自キャラが死亡した時ソウルが貰えます。一日に一度だけ振り直しも可能。
Q. 音が鳴って黄色いアイテム出たんだけど
A. プレミアム(旧名称エフェクト)固定のユニークアイテムです。強いものからネタ武器までさまざま。
Q. データ消えたんだけど
A. ゲストはよく消えるのでアカウント登録するべし。アクセスキーになってる下記ファイルが復元できれば戻せるかも
C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Roaming\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\[8文字]\inishie-dungeon.com
Q. 操作しにくいのなんとかして
A. kokomiteでカーソル強調、JoyToKeyでゲームパッド対応。
Q. アイテム受け渡しってどうやるの
A. このスレでやるのはNG。アイテム配布交換スレを御利用下さい。
Q. 最近何か変わった?
A. LINEスタンプやキーホルダーの販売開始http://inishie-dungeon.com/?mode=media。
5/20に大型アップデート。新UI、新アイテム、レアモン諸々追加。図鑑は今後追加予定 >>1
乙、ワッチョイ導入し忘れの方も乙
テスト版でエンディングを見てるとメトロイドヴァニアなイニシエがやりたくなる おつです。
Q. 最近何か変わった?のA.は次スレで考えとこう。 おつー。
レアモン契約書が強化されたおかげでソロサモナーor先頭サモナーも現実的になったな。 ディフェンスノード要員だったサモもついにライフガードに役割を奪われたのでリストラしました エレキロッドメイジはめちゃくちゃ強くなってそうだけどいいの持ってなかった エレキメイジ入れてるけど
メイジ二人だからエレキ消してプリにしてメイジ一人にかずブランド2本とバブルとかになりそう デビルアーマー 炎50→0 氷25→0 雷0 毒75 状態75
ドワーフ 炎40 氷40 雷40 毒0 状態0
レイヴン 炎40 氷40 雷40→100 毒100→0 状態0
で宮殿でザルだった雷も効かない敵増えてたわ >>7
ボーンナイトがあの有様なんでヘクトールの攻撃力が一体どうなってるのかが気になる
自分じゃ持ってないんでどっかで適当な相手にぶつけてもらえると助かります >>5
Q. 最近何か変わった?
A. 図鑑、練習モード、新アイテムなど様々な要素を加えた次の大型アップデートのテスト版が公開中。
人柱志願者は http://inishie-dungeon.com/v103test/ でプレイできます。
今のところはこんな感じですかね… 混乱なのか魅了なのか、どっちなのだおまる
魅了されたなら敵側になるし、混乱したなら辺りかまわず攻撃するよな
いや、それじゃ錯乱か・・ >>18
これは何と言うか…調整されるまで11〜14階には近付かないほうがよさそうだなw >>11
ブースト乗る分確かに相当強くはなってるけど予想の範囲だとは思います
という事を実験してるところなんだが、その途中で罠にもしっかりブーストが乗っちゃう事が発覚
杖なんかよりこっちの方がやばいw シャドウスパロウの説明が「ツバメのように」なのはわざとなのだろうか
ツバメはスワロウでスパロウはスズメ レイヴンはともかくビホルダーが踏んでくれないからなあ
レス狩りは捗りそうだけど 混乱した敵にバプテスマ当てて爆風に巻き込まれると即死するらしい
流石に笑うわ
やっぱ召喚バフとかも考え無しにやってるんじゃないの? >>22
おまるの英語力はともかく名前になにか元ネタがあるのかと思って調べたけど特になにも無かった
よくわからないいつものおまるセンスで作られたオリジナル武器だったんだな >>20の結果、とりあえずはこんな感じ
http://inishie-dungeon.com/v103test/?log=18618
強いといえば強いし、使い方が変わらない以上はあまり差は無いとも言えるし…
あとパワブレ使うと確かに攻撃面は強いんだが防御(特に属性耐性)が厳しすぎる
普通ならHP50%物理10%は悪くない数値なんだが、ソロ向きの装備じゃない
やっぱり移動速度+50%は偉大だわw 五回の金カンストを経てようやくデストロイ出たわ
泥率低すぎる 不老不死の水を飲ませてたキャラを間違えでリセットしてしまったのだが、
もう不老不死の水は手に入らないの?? >>14
ヘクトールはすごく強化されたよ。素の攻撃ダメージは1000を上回るようになった。
移動速度+50%が無くなって遅くなってマルチタイプからパワータイプに
グランドセンチピードとタイマンしても余裕を持って勝てる程になった >>34
これで運がいいほうなのか・・・
副産物はアイスブレード2本アイスシールド3個ドラキラ十数本良アームぐらいかな
個人的に数貫通4のアームボウがありがたかったわ スズメでかず3で高火力
シャドウスパロウで一羽でチュンのAA作れらそう チャームステッキの説明があまりに使い古されすぎて逆に新鮮なレベルなんだが
突っ込んだら負けなのが明白すぎて何も言えない状態 気になっていたアミュレットの説明がお守りとだけ
パンツじゃないのか! ヘクトールは防具としても機能するし実戦投入できるレベルになったんじゃないかな
他のユニーク契約書もこれくらい強化されれば良いんだが >>33
あ、普通に40階においてあったわ!ありがと! 弓で一番強いのって何?
みかづきってやつ使ってたけど消えた 弓で一番強いのはなぁ
数と連続とかんつうがつきまくったバトルボウなんや!(迫真) まあマジレスするとハンターボウっての使えば間違いない >>22
良かったな。おまる神が見ていてくれたぞ。
弓で一番強いのはなあ・・・数と攻撃速度と時間が付きまくったエルヴンボウだよ!(迫真
ついでにHP吸収と貫通が付いていればもっと良い。 >>25
数射程フレイルと数5チャームステッキを併用してたから
このカキコを見ないと我がパーチーは全壊してたかもしれん… >>43
単純に強いタイタン、集団殲滅力のハンター、ボス戦で活躍するエルヴン(みかづき)あたりが強い
タイタンは後者2つに比べて手に入りにくい分、PRが適当でも強い
ハンターは良数と良貫通が前提、エルヴンは数と速度、あとは好み 混乱した仲間が他の仲間に攻撃される現象は次回修正予定です。
混乱した仲間もしくはモンスターが敵味方関係なく攻撃するようになるのは仕様です。
混乱終わった Dノードの邪魔するし混乱は害悪でしか無くなったな
今までのは混乱というより魅了だったから本来の意味に近付けたのかもね 地底湖で混乱した瞬間味方にボコられるリプ面白かったのに
>>30
数がついたら見た目いいかも。ブゥンという音はよいね
http://inishie-dungeon.com/v103test/?log=19512 反射とかいうゴミが大出世を果たし
シャムシールというゴミが新たに生まれた
一つのゴミがゴミで無くなればまた一つ新たなゴミ
切っても切れない光と闇のような関係なのだろうか 混乱メリットもうないやん
脅威になるだけでこっちのメリットがほぼ皆無
チャームステッキをスパイクにするいいタイミングやわ きっと混乱リンダガで駆け回る姿がおまる的に気に入らなかったんやろなぁ
混乱武器軒並み使う意味なくなったのは悲しい デュランダルもハイスラッシュになったのか
ますます欲しくなった スパイクの方もそれが必須になるっていう特大のデメリットがあるんですがそれは 旧仕様じゃ混乱=死亡くらいの性能だったから弱体化は当然だと思う
一応集団にかければ同士打ちするのはそのままだから完全死亡というほどでもないと思う おまるは本当にテストプレイというかまともにプレイしてるんすかね…
まともにやってたら混乱の仕様の変更とかブログの主な変更点に記述される程度には大きな変更だお思うんだけど
敵同士の同士討ちなんてまともなダメージソースになると思えないんだけど テストプレイ参加者が100人ぐらいとして
おまる一人ではごく単純に言えば100分の1の作業効率しか出ないわけだがその辺は分かってる? 混乱に求めてるのは同士討ちではなくて無力化だしな
混乱フレイルは修正する可能性があってよさそう
修正されないと遭遇パーティに殺される未来しかない 相手がDKやデスクランの場合ダメージソースにはなるぞ
だがそんなことはどうでもよくて無力化できないのが問題 敵を混乱させても攻撃してくるようになったのか
混乱武器使ってるけど全然気が付かなかった
旧仕様は強すぎたから仕方ないかもしれない >>61
つってもテストプレイヤーからのフィードバックは
ゲームバランスには寄与していないようだけどな 敵に回せば鬼畜なぶん味方につけると頼もしかった混乱
反射との違いを見せつけすぎて無事死亡
これで最後まで有能な状態異常は防御破壊だけになったけどタバールは新ユニでアレだからハンターボウとカラドを信奉しよう 砦のチャレンジモードが大体混乱でクリアする感じだけど
混乱入れても大体こっち目掛けてすっ飛んでくるんだよね
混乱入った瞬間殺されるのだけが不具合だとすると
こっちが使う混乱は全然使えないものになると思う 絶対チャレンジモードの辻褄合わせで仕様変えてるよな バグ修正に1000時間プレイしないといけないとしたら
おまるがそれを一人でこなすにはその膨大なプレイ時間に加えて昼寝2000時間散歩3000回下ネタ4000ツイートが必要になる
それはさすがに酷だろう 状態異常というそれこそプレイヤーの生死に関わる要素をいじったんなら書いてもおかしくないことだと思うけど
毒の仕様変更については書いてるし
チャレンジモードのつじつま合わせっていうのが納得行ったわ。武器の使い勝手も所詮おまるのさじ加減ひとつか… しかしいよいよ混乱敵にバフかかる意味がなくなってきたぞ プレイヤーが実践して編み出した攻略法を必死に潰していってる感じだな
踊らされているのはプレイヤーなのかおまるなのか 今でさえカツカツなんだから使える装備を減らして使わざるを得ない装備を増やすのはそろそろ控えてほしいわ
おまるって明らかに廃PT潰したがってるとこあるしな
時間費やして良い装備揃えて何度も試行錯誤を繰り返してようやく盤石の態勢を整えたPTを基準に「バランス悪いな」って判断はどうなのよ アームボウで状態異常ばらまきや!って数貫通混乱アームボウ掘った人かわいそう 廃パーティは周回に時間かかるようになるだけだけど
新規パーティは砦で絶望しやすくなるからなー
どちらかというと新規の方が痛いはず 現状でも危ない場面は少なくないでおまる…
一度ロストしたらそれを取り戻すのは絶望的やでおまる… 今回のアプデってやっと前に進めるのかと思いきや「5マス戻る」だからな 質問なんだけどチャレンジモードのフィルネラってどこで会えるの?
探しても見つからない こちらが死なないように、死なないようにと万全を期すために装備を固めてるのにそれでもたまには死ぬ程度がバランス良いと思ってるふしがある スズメとツバメ間違えないだろう
オマルはヤクルトファンじゃないな チャームステッキは敵のスキルのチャージ時間をリセットできるからスキル封じとして使える イニシエに限らず廃人を潰そうとすると新規や中堅には廃人以上の負担になるからねぇ 遊べる幅を減らして必須の物ばかり増やすゲームのなんと多い事よ・・。
基本無料()のゲームならともかく、なんでそういう自ら人減らす事ばかりするかねぇ。 これでも今は反射もHP半分までで止まるバグあるからな
ここからが本当の地獄だAA略 200時間くらいかけてようやくある程度安定してくる(それでも事故は起きる)レベルなのに
盤石にしようと思ったらどれだけの時間がかかるんだ?
ボリューム増えてないのに要求されるプレイ時間だけが増える バランスがどうとか以前に選べる選択肢が少ないと単純にゲームとしてつまらなくなるから嫌なの
弱体化はその強さのせいで選択肢がなくなってるような状況でオナシャス >>85
・敵の反射効果でダメージを受けた場合、HPは半分以下には下がらないように変更した。
おまるブログ引用。仕様だぞ。おまるの優しさ()だ HP半分以下の時に反射されると半分まで戻るバグ(修正予定)があるらしいぞ テストはHP半分までで様子見てどうしようもなければそれで行くって話じゃなかったっけ
本番はHP1までに戻りそう >>87
それなら新規プレイヤー的に強すぎる混乱の仕様変更は間違ってないな あ、そういう意味で言ってたのか。そのバグ自体は知ってたけどすまん勘違いしてたわ
まだ半分以下に減っても反射ダメさえくらえば自動でヒールかかるからぬるいってことね
まぁそこ(反射ダメで半分まで減らした後の自キャラの耐久)一番テストプレイで確認したいところでもあるんだけどな ようするにノームとレイヴンとビホルダーがいる大部屋が最恐ということか 「レスキューに行ったあとチャレンジモードを始めるとBGMがレスキュー時の曲になる」とか
「チャレンジモードのフロアに遭遇パーティーが出現することがある」とか
…他の(以前の)フロアでのプレイ内容が影響してしまうってあたり、なんかリプレイずれと関連してそうな気がする
まあ根拠はありませんが >>91
強いけど他の武器を追いやるほどの立場でもなかったろ
混乱武器って厳選難易度的にチャームとトラブルメーカー、あとリンダガが多少良心的な程度だしタイタンの方がよっぽどおかしい うーん、フレイル+チャームで自爆を再現しようと思ったらどうもうまく行かない
他に条件があるんだろうか …まずフレイル撃ってから混乱した状態の敵の同士討ちで倒す必要があるのか?
再現しようとすると意外に面倒だなw 別にステポの爆風の中泳ぎたいとは言わないけど何事もなくこっち撃ってくるのはやりすぎだよな >>98
そういやチャームも混乱武器もほとんど使ったことないわ
一時期使ってた装備に混乱1%とかのゴミプレがついてたくらいはあるけど やっぱり今回のアプデに不満持ってる人多いのか
P8いるから如何にスパイクとマンゴタクトと攻速クレイモアを
組み込むかでウッキウキなんだが BGMが付いたときも
ここの書き込みの9割以上は苦情と愚痴と中傷だったけどねw >>105
こんなクソBGMなら無音の方がマシ、おまる狂ってるとか
東亜なんちゃらとかいう得体の知れないクズが余計な事しやがってとか
蜘蛛の巣のループBGMで頭が狂いそうとか
大体そんな感じだったよw 普段BGM切ってるから、テストのリプレイ観て「そういえばBGMあったな」って思いだして切ったわ >>52
超強化されたアイスロックみたいな感じだな 効果音聞いて戦況予測したりドロップ確認するからBGMあると邪魔なんだよね… BGMは悪くはないけど雰囲気の演出には失敗してると思う
せっかく階層ごとにBGMあるのに全部同じに聞こえるのはどうなの 掘りする以上延々同じ階層にとどまることになるからBGMはかえって精神を摩耗する ライフガードが割れる音と凍った敵が割れる音が同じだからアイスブランド付けてると紛らわしーな やったあミラーリングを手に入れたぞ
倉庫がまた狭くなる… 牛の、秘密のコードってなんですか?
あとチャレンジモードとは。。 おまるもプレイしててBGM邪魔やなって思ったんじゃないの あのBGMがいいって言うレアモンスター発生中と聞いて BGMがなかったらバフの切れ間がわかんなくなるので必須だよ。
そういやいなかったメタルスライムが蜘蛛の巣に出るようになったね。 初代Diabloとか昔の洋ゲーBGMをかけたりしてるかな
好きな音楽とか落語、ラジオ番組など流してのプレイも乙ですぞ >>117
例えばこの辺とかhttps://booth.pm/ja/items/223214
公式イニシエダンジョングッズに添付のコードでおまけコスチュームが手に入るそうだ
ゲーム要素としては特に変わらないし何か強いアイテムが手に入ったりする予定も一切無い、という話
チャレンジモードは次のアップデート(現テスト版)の話
とりあえず40階まで攻略してテスト版の図鑑見ろ、と >>117
お知らせコーナーで紹介してる180円のストラップなどを買うと
牛のコードがもらえる それを入力すると特殊コスプレが手に入るらしい
チャレモはテスト版のモンスター図鑑を見ればわかる なんでこんなにBGMが叩かれてるかは理解出来ないな
俺も普段は他の流してるから付けてないけどたまに付けると言うほど悪くない HP相当上がろうけど正式版でもこのまま行くんかね
チャレンジやってクレイモア持ってけば反射なんて気にせずとも今まで以上に宮殿回れそうだわ ラブレ姫キーホルダーのドレススキン愛用してるけど
俺以外に着ている人見たこと無いのは何故だ… >>130
アップグレード分もHP%ボーナスに加算されるとかで
おそらく敵味方のHP格差を多少なりとも縮めてそこからバランスを再構成する方針じゃないかなー、と推測
だいたい3以降のFFシリーズとかインフレ起こして無理やりバランス取ってるタイプのRPGが流行りすぎたのが諸悪の根源だと思ってる
初期のD&DとかドラゴンでもHP50ぐらいしか無かったんだがなー >>132
(・∀・)人(・∀・)
>>133
マジかよ ザイーガくじはたまに大当たり来るんだよなぁ
キュアステ+8+6ありがたい フリゲでドット系だとBGMはどうしても洞窟物語やTower of Heavenと比較してしまうんだよなぁ
比較対象が化け物すぎるということにしておこう BGMに文句を言う奴なんているのか
CrazyBusクラスならまだしもイニシエのBGMってそんなにひどいか?
>>106も言ってるけど蜘蛛の巣が初見で気になったくらい 作業ゲーだからbgm切ってテレビつけたり音楽流すからbgmなんてなんでもいいじゃん 久々に復帰したんだけど、prお守り感覚でNPCに大楯持たせるのってやめた方がいいのかな?
タンクでもないキャラが勝手に持ち替えし始めてちょっと不安になってまう 不安になるくらいならやめておけ
割とどうでもいいけどどうなるか気になったんで試したが
新クエストで1回きりの特殊マップっぽいのが出るけど
ここでやられた人レスキューすると全然地形違う敵いないマップになるんだな 俺は気にせずフォトレ装備させてるけどブロックがどうとかより技のせいで手数落ちる >>138
酷いか酷くないかで言ったら酷い方だと思うぞ
商業ゲー抜きでフリゲーだけで考えても下の方かな
まぁ>>139の言う通りだからどうでもいいが 今回のアプデはバグを増やしてプレイの幅を狭めて固定ユーザーを減らすだけのアプデだったな
素直にバグ潰しと図鑑実装だけやってりゃ良かったものを 装備枠増やすとアタッカーが強くなりすぎる気がしないでもない
棍棒がデフォで6人 かず6で一発で全員にかかるとかだと余計なバフ減らせて
リフレクト持たせられるし熱烈希望 ただでさえ強かったウィザードさんが強化されてるじゃないか レスキューでヘクトール書失った方
交換スレでメンバーのリプ見せてもらえればヘクトール書お返しします >>147
DKが壊した燭台で炎上したけど水に入らなくても自然消火するみたいだからな
それ以上に罠箱の火の当たり判定の方がヤバイ、テスト版だけの不調だといいが >>147
スリップダメージをバブルバリアで防げるのもあると思う
バブル張ってると炎上したことに気づかないこともしばしば。泡の耐久も上がって破けにくくなってるし たぶん10回ダメージ受けたら消える>炎上
元の威力が高い攻撃で火がつくと結構馬鹿にならない模様
ただ、単発大ダメージの火炎攻撃ってメテオぐらいしか無いような気はする
…あ、一応ケルベロスも居たか お守りのpr再編してダメ反射入れて反射耐性パズルしやすくするとか
既存の装備4枠+お守り限定1枠にするとか
もしくはプリだけ装備枠1つ多いとかどうかね イレースビーマー様の潜むダンジョン以外ならスパイクだけで十分十分
メイスやマジメのバフ切れと違って常時反射の脅威にさらされる訳でもなし リングは8個まで付けられるようにしようや、のぅおまるはん? そのスパイク1個の枠を捻出するのが厳しいんですが……
プリは必要装備おおすぎんよ
http://inishie-dungeon.com/v103test/?log=20829
テスト版初カマ野郎なんとかチキン戦法で倒せた…到達時点だと強すぎぃ!
そんでいきなり召喚の落としたけど相変わらず使えない感じですかね? Ninelives休止のお知らせ
http://ninelives.smokymonkeys.com/
長らく何の音沙汰もなく、すいませんでした。いろいろ考えた結果、Ninelivesの運営・開発を一時休止することにしました。
現状のゲームが多くのプレイヤーからの支持を得られず、運営・開発継続のための資金が足りないことと、開発を続ける
モチベーションを保てなくなってしまったことが大きな理由です。
まだ2エリアしかない、いろいろ未完成な状態なのに、ここで止めるのは早計ではないか、という意見は承知しています。
しかし、約一年にわたってアルファテストを続けた結果、この設計のまま運営・開発を継続していってもダメだなという
結論に至りました。 もし将来、開発を再開することがあれば、既存の数多くの箇所の設計を刷新する必要があると感じています。
このゲームを気に入ってくれて、支えてくれているプレイヤーたちがちゃんといることはわかっています。
ありがたいことです。そして、こんな報告になってしまって本当にごめんなさい。
今はまだ、このゲームの将来について考えることはできませんが、いつかまたここに戻ってきたいと望んでいます。
Ninelivesは、今後も可能な限りゲームサーバ運営は継続していきます。
短い間でしたが、このゲームを楽しんでくれた人たちへ、どうもありがとうございました。 >>158
現行正規版に比べて召喚コスト60%OFFという大安売り仕様になってるし(それでも結構高いが)
いちおう装備者のHPとかも微妙に上がるようになってるし、使おうと思えば結構使えるはず バフ切れるタイミングでダークナイトに突っ込んで死んだわksg あれ?50階蜘蛛の巣からリングダガーとかハルバードとか
前から出てたっけ? 前スレ>>698でリンダガは報告されてるね
いくつかのアイテムのアンロック階変えたんじゃない? デュランダル強くなったみたいでつかってみたけどやっぱ射程ないから無理これ
サイクロプスにクリで5000以上出てギョッとしたけどDK押し返せないからやっぱバッソしかねぇ うーん、ボス倒したしクエストも達成できたしここで引き返すかー
とか真っ当な判断をした人に対する救済措置、と考えればこれで妥当といえば妥当なのかな
アラクネちゃんは復活してしまいますがw 結局図鑑完璧に埋めようと思ったらレアアイテムも取り直しになるのか 屋根裏でモルケドゾンビ倒してもウィザードリング落とさなかったんだけど
そういう仕様なの? >>169
噴水クエスト達成してなかったら普通の方法ではリングは入手できない
当然ウィザードリングも出ない そういうことですか…
ちょっと漏れたおしっこを拭いてきます、ありがとう タウポのドロップだけ早めに正式版に導入してほしいわ 反射がどうとか混乱がどうとかより
何か障害物がやたらに増えすぎでマップが狭くなったのが気になる
特に溶岩地帯 障害物っている?
引っかかってテンポ悪くするだけだと思うんだが
せめて一回の攻撃で破壊できてよ でも新垢でやったら壊せるオブジェでMP回復したり敵の行動阻害できるからそこまで悪くないとは思った 良かれと思って手を加えた部分は基本的に悪くなってると思えば
障害物も例に漏れず改悪の一つなんだと納得できるぞ >>164
たぶん、アンロック階を1階ずらしたんじゃないかなあ。
71階到達→ローグレベルmax!→引き返すでマジメ非解禁になる罠を手直ししてあるんじゃないかな。
自分の環境では確かめられないが。 せっかくアイテム図鑑でpr見れるようになったんだから特定のprマークしておくと落ちた時ユニーク音か何かで知らせてくれるようにでもならんもんかね 障害物自体はMP回復手段になったしあってもいいのでは
ただちょっと出現量は多いかもしれない +5と+4のアイテム以外見えなくするようなフィルターが欲しい
バニラとか見たくねぇ! 3番目に配置してる両手盾プリに移動速度+リングを装備させると
2番目を抜いてしまうから隊列が乱れて困る
両手盾プリに移動リング装備させてる人おると思うけどそこは気にならんもん? 今回のアプデとは無関係な話で申し訳ないけど
個人的にスプリンクラーは必須装備レベルだと思ってたんだけど
スレのみんなの評価はどうなんだろ
先頭でMP消費が重いギガブレ振ってるからってのがあるかもしれんけど ギガブレードはMP吸収探す
むしろノクバよりMP吸収!異端かも ギガブレはノクバMP吸収速度がついて、さらに氷雷ダメージつけば最高 吸収量が安定しないってイメージがあるしMP消費多いとこにウィザリンとか置いたほうが良いように思える
ギガブレのMP消費が多いと思ったことはないな ステポとドワーフ以外にはほぼギガブレしないから吸うまでもなく足りる
スプリンクラーを使うとするなら封印目的での採用になるなぁ 速度クレイモアやアームボウ、多色ブランド運用しててもMP補強を一切気にしなくて良くなるので気が楽
テスト鯖でスパイクメイスに変えてみたら、別でMP補強したはずのアームボウがMP切れかけててちゃんとMP吸ってたんだなぁと感じた
一応ドワーフ無力化できる攻撃は積んでるけど食らっても痛くないしどうでもいい感ある 安全確保のためにクリアリング感覚で部屋開けた瞬間とりあえずギガブレとかしてるからスプリンクラーは大助かり
ほぼMP気にせずブンブン回せる
あとレイヴンのダメ喰らう人は必須なんじゃないかなあ 必須ではないけどあると便利ぐらいの良い立ち位置の装備だと思ってる 必要以上にギガブレ振り回してたら周回遅くならない?
レイヴンパターンだとギガブレ使う必要ないしMPは気にならないかな ログ見るだけでモンスターずかんが完成しちゃうのは仕様?バグ? 不具合報告No8 他人のリプレイを見ると登場するモンスターやアイテムが一時的に図鑑に登録される
修正予定 なるほど皆さんありがとうございます
必須とはいかないけどあると便利派と
なくても別に困らない派と2つにわかれるんですね
スパイク導入するにあたって何を切るかでめっちゃ迷ってて…
チャームは混乱の仕様変更があるから抜こうかと思ってるんですがあとひとつどうしようかと
プリもう5人もいるしこれ以上は増やしたくないなあ ミノムシをローラーでつぶしてたら爆発して体液が飛び散った話…
これは並みの女なら惚れる
それにしてもザイーガのプロフィールワロタ! サ キ ュ バ ス チ ャ レ ン ジ の 狂 気 契約書の説明もエロすぎるしな
あれぜったい作者の願望だよ。俺もだけど お、心得ってまだその職業が解放されてなくても使うことできたのね なんかログ検索しにくいと思ったら死因のモンスター名が表示されてないのか
修正予定に入ってて安心したよ プロテクト以外の棍棒全部一本にして
代わりにスパイク一本とブースト役にパワブレマンゴー入れたわ みんな試しただろうからあまり話題になってないけどメイジやサモナーにバトルタクト持たせても倍率低いね
プリだと攻撃力そのまま加算っぽいし例の攻撃200超えマンゴーとパワブレ使ったら+300%超えるのかな >>198
全員ジェネシとお守り装備で、
@スプリンクラー・バトルタクト
Aチャームステッキ・クラブ
Bメイス×2
Cマジックメイス×2
Dキュアステッキ×2 マジメとキュアステは一本で十分
チャームはいらない
回復役は回復に専念させるべき 連続や攻速クラブだと1本でリキャスト回るけど2本持たせた方が反応早くなるとかあるんかね 回復が現状それで足りてるなら
クラブ・スプリン
タクト・スパイク
メイス2
マジメ2
キュア2
でいいんじゃないかな そういやみんなテスト版で初めからやってる?
俺は今日からやる予定 混乱フレイルが自分に当たる条件を調べてみた
フレイル付き敵を、混乱敵が倒す→アウト
フレイル付き混乱敵を、敵が倒す→アウト
フレイル付き混乱敵を、混乱敵が倒す→アウト
敵が起動するとダメっぽい
アームボウなど手数武器で削ってたらフィニッシュ取られるのはあり得そう……
敵が起動させた爆発で、更にフレイル付きの敵を倒した場合の爆発はたぶんセーフ?ちょっと自信ない
練習モードでも日誌付けられたら調べやすいんだけどなあ >>210
最初から通しでマデリスまで行けるといいなーとか軽く考えていたが
不具合の確認と検証を優先するとそう簡単には行かなさそうだ >>211
練習やチャレンジの日誌つけられないのはどうしてなんだろうな
不具合ではなさそうだがネタバレ防止かね >>213
極少数のプレイヤーによるゴミみたいな記録の山でサーバーが埋まることを見越しての予防措置だと推測 おまるが疲労でハゲちゃったら俺の後頭部の毛を分けてあげようと思う
頭頂部の毛はもう失ってるから無理な >>207
あ、すいません
メインの回復役はサモナーのナーガ2冊なんでクラブは補助回復用なんです
アタッカーとキュア役は状態異常耐性100あるんでキュアステ1本切ってもいいかもしれないですね
ありがとうございます
>>209
やっぱり今回の仕様変更でチャーム切るのが妥当ですよね
ありがとうございます
周回速度やDPSよりも「絶対に死なないこと」を第一優先にしてるんで
スパイクはすぐに回るように2本持ちにしようと思ってたんですが… 過剰ですかね? 混乱フレイル爆散のリプ見たいのだけどどうすりゃいいの? >>218
殲滅速度とか水場生成とかが気にならないならナーガは超優秀なんで切れないですね
ダメージ受けてもみんなでバカスカ回復してくれるし敵の攻撃受けながら自ら回復して根くらべしてくれるし 混乱した敵に味方が攻撃しません
それは仕様となります。
え? 火炎と毒がハズレprじゃなくなった代わりに混乱がハズレprになったのか 混乱完全終了のお知らせ
混乱prは前の火炎や毒みたいな扱いになるんだな http://inishie-dungeon.com/?log=12344131
ユルグシア撃破!ドキドキしたけど予想以上に楽だった・・
エルブンとクリスタル交換してくれた方、改めてありがとうございました〜 混乱入る敵めちゃくちゃ多いんだから今までの火炎毒とは比べ物にならんテロになるぞ 混乱した敵はこちらにとって有益な存在だから
混乱しているうちはボコらず大切にする、という心情を重視したのかな?
今までは容赦なくボコってたからおまるの心境の変化かもしれない
恋をして優しくなったとかね いやこっち目掛けて飛んできて殴ってくるようになってるから全然有益じゃないぞ 火炎もそこまで有益でもない
味方側からの炎上ダメがカスな上炎上確率も低い アップグレード+チャレンジモードボーナスにHP+%ボーナスが乗ると
深層周回できる人は最終的にはHPが400〜500ぐらい増える事にならないか?
大丈夫なのかこれw ユルグ氏倒したのはいいけど、日記つけないと残らないんだな。 もはやおまる自身がサキュバスにヤラれてるとしか
誰かキュアポをぶっかけてやれ、いやこの際投げてもいいぞ >>230
誰も有益とはいっとらん
邪魔にはならなくなるってだけ グレートソード(今のクレイモア)の数付き持ってる人発見した
http://inishie-dungeon.com/v103test/?log=22252
ユニークよりこっちの方が良さげか? >>232
そういえば101階にそのまま行こうとすると今はオルバンス王から止められるせいで「100階攻略」にならないんだっけ
…不老不死ソロで倒せば問題ないよ!! 数つくのはまったく文句ないがブロードソードちゃんは完全に終わったか すげーダメージ出てるな
ギガブレも出世したもんだ
…バグじゃないよね? 強いのはブーストだけどな
3色で強化した後にブーストで倍加させるから ただ両手武器だから完全に防御を固めようと思うとミラリン必須になっちゃう 両手武器って命中・移動速度と反射両立できないのなんとかならんか フルブランドブーストとはいえ直撃なら1撃でデビルアーマー落とせんのかすごいな デバフのはずの混乱で敵の足止めはできず味方からの攻撃がされなくなるだけって
明らかにおかしくない? デビルアーマーは属性耐性下がったらしいからその影響もあるだろうな 火力のインフレ具合もイカレてるけど何気にブランド改悪もきつい
最後尾からの火力貢献と物理prだけで使える手軽さが強みだったのに数がないと一番重要な前衛までかからない
スパメとあわせて数物理の掘り直し必須やで アプデ後は防御面に枠割かないといけないから既存火力あがるのは助かるか ステインポットのチャレンジのクリア方法教えて下さい プリの代わりにファイターがプロテクト使ったら良かったなーと妄想 サイゾウの武器を捨てる
最初の1体を出来るだけ爆発させないように引き連れて各扉の前にデコイを設置する
設置が終わったら初めのステポを爆発させて扉を開ける 後はデコイで注目を反らしながら時にはステポの間を通り抜けたりして処理 反射といい混乱といい毒といい敵しか得しない要素大杉問題 メイジサモもHP上がるんだから耐性積まなくても盾がしっかりしてりゃいけるいける
今までもブランドメイジに特に防御面補強しないで最後尾に置いて盾1枚隣接させとけば死ぬことなんて無かったし
一回しか 新クレモのライフガードって有用?
アタッカー(バロランメイジ)抜いて入れる価値ありますか? おまるは人の話は聞かないが実際の事実はちゃんと見るので
混乱が機能せずに壊滅してるログがいくつも出てくれば考え直すんじゃないかな 壊滅するログ見て良いバランスになったと喜ぶと思うよ >>250
もう一度試してみたらサイゾウはデコイを設置してる最中に惹きつけるのに使えるから装備外さなくても良いかも >>253
HPが0にならないと発動しない=能動的に使うには危険な上にコントロールが非常に難しい
緊急回避ならそれこそエリクサーでも持ってた方がいい
少人数PT用の保険としては使えるけど人数少ないならアタッカーの方が重要だしあんまり…
とにかく今の仕様のままだと実戦で使うには難しいと思う
HP20%で発動+一定時間無敵ぐらいやっても良かったんじゃないかな >>253
超有用
ヘイスト感覚で使えて消費も30と控えめ、時間か速度がつけばクレイモア一本でライフガード2本以上置ける
バフ扱いじゃないからビホに消されない、閉じ込め部屋の外に設置してもお構い無し、クリスと違ってHPやMPも%で付く
FFのリレイズとかの常識をぶっ飛ばすちょっとやり過ぎ気味な調整はたぶん状態異常改悪とのトレードオフ この作者はPT壊滅のリプレイ見る事に最大の楽しさを感じてるからなぁ >>256
ステインポットを維持したままデコイ設置が上手くいきません・・・爆発してしまいます
シュリケンだけ持たせてもできないです
コツとかありますか? ヘクトールのハイスラッシュちょっとやばいね
ステポの爆発より火力あるじゃん なんで混乱した敵は真っ先にこっちに向かってくるのに
こっちは攻撃できなくなるんだよ、明らかにおかしいだろ
自操作のキャラ以外は一方的に殴られ続けるのかよ 左下の篝火壊してそこに立ってるとステポがあんまり向かってこないから
そっからデコイ飛ばしまくってたらクリアできたわ これから反射で最大HP50%で戦うような場面も出てくるのに20%で発動されたらゴミだぞ http://i.imgur.com/QxEXDUn.png
俺もステポ維持したままデコイ試してみたが上手くいかなかったから
自爆した後気合いで目の前通りまくって数減らしてクリアしたわ
サイゾウは死んだ >>257
>>258
ありがとう
全く逆の意見ですっごい悩むww
入れるとしてバロランメイジ抜くとアタッカー4人
(先頭グレソ・むらさき・アーム・タイタン)なんだけどいけるかなこれ 逆にアタッカー以外の7人をどういう役割に割いているのか >>266
ステポチャレンジできました!
自分でシュリケン使って足止めしつつ、ステポが光ってなかったら近づいて
着火させて逃げてを繰り返しました。それでも運が良かった気がするけど。
ありがとうございました ダンテの宝箱クエストクリアしてないのにザイーガさんからタウンポータルの巻物を入手
エラー落ちするかと思ったけどそんなこともなかった >>267
死なないように構成考えるゲームで死がトリガーだと九割九分腐るよ
現状だとまず差し込む余裕もないからどうしても死亡対策したいなら最後尾付近にいるキャラにエリクサーで十分 味方が混乱した敵を攻撃しなくなる
味方が混乱した味方を攻撃するバグを直す
というのは他の敵に向かって撃った攻撃が混乱した敵や味方を掠ったら素通りするのか当たるのかどっちだろう http://inishie-dungeon.com/v103test/?log=18652
不具合掲示板からだけど最初は奥へのマシンアローが手前の混乱マッドフラワーに当たってる
そのあとは問題の傍観 チャレンジのユルグシア撃破で手に入る「からっぽのうつわ」ってなんだ? 既にクリアしてるチャレンジに再度入るとスーパーライフがうつわに置き換わってるよ 久々に酸の川での大量死のリプを見たが
階層が中途半端過ぎるし何がしたかったんだ >>272
うーんとなるとバグの方も嫌な予感しかしないな
あとジョーカーが絶対に使ってはいけない契約書になるな… >>275
見落としてたわ、ありがとう
「ごうせいボックス」と「ナイトメアモード」も気になるのぉ ドラえもんのひみつ道具みたいなネーミングだな
これがガセ情報ならイニシエ初のリアリティのあるデマとして語り継がれるだろう ジョーカーオワコンマジか…
やっと契約書取れたのに… 反射と混乱っていうピンポイントなオワコン持ってるしもしやおまるはジョーカーに恨みがあるのでは
ババ抜き負けたとか おまるもサキュバスにやられてしまったんだろう
と思ったけどこれじゃ味方サキュバスがますます出落ち要因になってサキュバスも得しないな… 昨日も自分で出したジョーカーの反射で死んでるやついたな
反射かかった混乱敵攻撃しなくなる現仕様はむしろジョーカー向きかもな >>281
エンゼルボウを5本集めてエンゼルボウ+1を合成できるという
誰もが憧れる究極のアイテムだったり チャレンジモード全クリと図鑑全埋めで何かしら報酬はあるんだろうけど
結局消えるデータでそこまでやりたくない… ホリブロなめてた
デストロ並にでにくいのねこれ
使わんけど捨てるのが惜しいアイテムがたまる 砦を回ってて何かおかしいと思ったら
サイクロプスとレプラコーンは悪魔じゃなくなって代わりにダークナイトが人間・悪魔になってるのか
人間フラグはまあ妥当だけどダークナイト弱体化ひどいなw デビルアーマーも悪魔ついてるから悪魔特攻の価値だけすごい上がってる気がする とりあえずチャームステッキが死んだっぽいからスパイクに交換すれば簡単解決だね? (本サバのほうへなんだけど)
ゲストアカウントから不具合を報告するのってユーザーIDどうすりゃいいの
適当でいいの? >>300
報告用アカウントを作るなり他の誰かにやってもらうなり
ここに書いたら誰か検証してくれるんじゃない?そもそも既出かもしれんし フローズンメイジ2列目に組み込んでみたけど1回も敵に当たらんよ笑 >>302
作者もここ見てるんだよね
一応これなんだけど
http://inishie-dungeon.com/?log=12348388
まほうのコンパスを入手してもクエストの「クリアすう:○」の数に加算されてないっぽいんだが
作者の人オナシャス 一日一回練習モードでユル様をボコって悦に入る日々
昔は良くも手こずらせてくれたナァ!?あぁん?!
装備が整えばテメェなんぞクッソ雑魚なんだよオォン?!! >>305
http://inishie-dungeon.com/?mode=bugreport&bugid=2
ここの39番に同様の報告は既にあるよ
王様倒した分はカウントされてるからたぶん仕様なんじゃないかなーとも思うけど デビルアーマー悪魔化ってこマ?
ついでにレイブン君も悪魔にしてくれるとものすごく楽なんだけど(強欲) こマ それな ほんそれ
未だにコレ使っている人居たんだ >>268
>>206のプリ5人とブランドバブルメイジとナーガサモです
>>271
確かに現状でもナーガの回復でまず死なない構成ですね…
これ以上DPS下げても仕方ないのでライフガードは見送ります
ありがとうございます ちょっとテスト版やったら開幕でイージスでやがった
これだからセンサーは・・・ 合成も実現したら素敵だが、イージスPR+4でまだ空き枠がある、、、
あと一つ加えて貰えないかな?
ダメージ反射とかダメージ反射とかダメージ反射とか 合成やるとしてもさじ加減厳しそうだな
同一フロアで出た同じアイテム種だけ確率で合成成功できるとか? 不具合報告板の仕様なんか見てもさすがデキるおまるは違うなって感じがする
俺だったらしたらば掲示板とか借りて適当にやって管理できなくてめちゃくちゃになりそう
そもそもイニシエみたいなゲーム作れないけど >>311
ミキリで剣をへし折ってくる強敵・ダークニンジャ登場の布石だろうな 神器だったのにゴミ化予定のリンダガ…
ノクバギガブレも仕様変更でゴミ化しねーかな 俺がつらいんだからお前もつらくなれ的発想に性根の悪さを感じましたまる フレイルを愛用するワシ、サイクロプス・DKの近くで
爆散する未来が見える リリスのチャレンジもプーソーでウハウハと思ったら違うのな フレイル爆散は何とかして欲しい
チャステとフレイルを持つだけで最強のテロが完成するって怖過ぎる 混乱使いいるだけでも攻撃できなくさせるテロできるし
もう遭遇パーティー消してもらうしかねえわ あれだけ神prと言われてた混乱が1%でも付いてたらゴミになる時代か・・・ おまるよ…聞こえていますか…?
混乱の新仕様が人々におおきな混乱をもたらし、多くのプレイヤーのプレイスタイルに混乱を招いています
まさにリアルが混乱しているのです。これを狙った混乱の変更であるなら
まさに混乱の具現化に成功したといえるでしょう…アヘェ 混乱と反射の仕様変更と火力のインフレ
もうゲームバランスもあったもんじゃないな… 空気な反射、火力超過多に混乱する。チャレンジはグッジョブ! 混乱が1%でもついただけでどんな武器もゴミカスにする気ならPR外す機能くらいはあっていい
今までの火炎との比にならない あんなの装備も変わるんかな?
流石にこのままだとありがねぜんぶ払う価値が・・・ 反射の仕様見たときはそんなもんかと感じた程度だったが混乱はやべぇな 極端すぎてクソ運営のネトゲーを連想させる
強武器がアプデ1回でゴミになる所とかそっくり
こういう極端な調整ってどんな装備も結局運営(製作者)の匙加減次第って認識になっちゃって萎えるんだよなぁ >>338
確定で取れる装備ならともかくレア度が高く
長時間作業してやっと手に入れたもんが下方修正されるとクソ萎えるわな
しかも将来的に手に入るかもしれない神装備も一瞬でゴミになる可能性があるってのは
ゲームの目的であるいい装備を手に入れたいという目標を無にする
もう掘り作業やる気起きんわ >>338
プレイヤーからのバッシングによって場合によっては修正し直してくれるネトゲ運営のほうがまだマシだぞ
おまるは誰に言われようと一度答えを出した以上変えないだろうしここ覗いてるのに素知らぬ顔だもの 200人程度しかプレイしてないゲームでいっぱしのクリエイター気取りだから笑えるよな せめて黙々と作業しててくれるならまあこういうもんかと納得できなくもないけど
おしゃべりの上に口悪くて権威に弱く自分語りと仕事したアピールが多い、と
香ばしい要素が揃いまくってるのが何とも
Twitterなんてやらなければいいのに 200人もいれば立派なオマル村さ
ひとまずいまの仕様で突っ走ってちびちび修正でええんやで
死食を跳ね返して、死に魅入られるか、死の誘惑を跳ね返すかで
OMARUは聖神にもなるし魔神にもなりうるのだ
だからチヤホヤして聖神にしましょう 毒火炎が邪魔にならないようになって喜んでたのに
混乱は邪魔するようになるとかガッカリすぎるやん
俺らが文句言ってるのみて喜びたいならいいけどさあ おまるの性格とかどうでもいいけどな
イニシエダンジョンっつーゲームの内容が全て >>346
作品が良ければ気にならんよ
その作品がダメになりつつあるから作品以外のダメなところも目につくようになる
どの世界でも破天荒が許されるのは結果を出せている奴だけだ 混乱が強くて気に入らないなら混乱prがつく確率を下げるだとか混乱prの上限値を12%から8%に引き下げだとか弱体化や下方修正をすればいいのに一気に仕様変更、無力化に突き抜けてくから困る >>347
そっかー
ま このまま正式採用されるならメイン垢は封印だな
β4からの参加だったがイニシエ離れるまである タイタンなんかは入手機会を引き下げることによって超火力のロマンを残す良い調整ができていたのになぁ
今のおまるが調整すると単純に弱体化しそう フレイルテロは流石にヤバすぎるな
疑心暗鬼になり過ぎて遭遇パーティ見かけたら即階段降りるかリロードするレベル 混乱の仕様がどうなるのかまとめてくれる優しい人はいませんか 混乱いじるなんて聞いてなかったからな
正確にわかってるのは作者だけだろう
つか気になるならお前もテストせえ
最悪の未来が見えるぞ 混乱した敵は味方を攻撃し、味方が範囲内に見つからなかったら仕方なく敵を攻撃する
って感じに見える わかりづれー
モンスターは混乱してもプレイヤーを優先して攻撃し、プレイヤーが範囲内に見つからなかったら仕方なくモンスターを攻撃するように見える 俺もそんな感じだと思うわ
攻撃はしないが巻き添えで殺す仕様になるだろうな
アタッカーの異常耐性が完璧でも箱は敵がいない状態で開けなければならなくなると思う 仲間->混乱仲間 への攻撃は不具合No23で修正予定入ってる
ただ問題は狙う狙わないじゃなくて命中することなんだよね…
後衛のタイタンが中衛で混乱してるプリをぶち抜くとか混乱キャラが展開済みのリンダガに触れて蒸発とかいくらでもありうる 混乱だけ修正したテスト環境がないと試せないからね
待つしかないんだよなぁ ていうかテストなんだから本人が変更したと思ってる要素は全部あらかじめ伝えておいてくれないとおかしいよな 俺はこのゲームは時間をかければかけるだけ際限なく強くなっていくのがこのゲームの面白さだと思ってたけど、
おまるにとってはそれは好ましくないことだったのかな?
ストーリークリア後は対処しきれない事故要素で引退していただくのがおまるにとっての「バランスが取れてる」状態なのかな? ロストがなくなればバランス改変もアリじゃない?(暴論) 強い装備を掘るのに混乱prは狙わなくて良くなったからこれはおまるの優しさだよ!(暴論) >>368
狙わなくて良くなった×
神器にひっついてると神器がゴミになる○ 期待してたフローズンオーブがゴミなのが残念
今回のアプデでは髪型増えたのだけうれしいわ 発動が早いとか思いっきり詐欺だったな
まあブーストが乗るようになったとはいえ今度はブランドが乗らないからな
火力メイジの道のりは険しい 今持ってるアイテムだけで模擬戦しまくるゲームになるわ >>364
バフゲー環境に颯爽と現れたビホルダー先輩でさえ最近まで機能させにくいクナイしか対処法なかったからな
やりこみ勢の存在自体がおまる的にはNGなのかもしれん 小ポーション類の絵が微妙に変わって角が取れてたり
微妙なグラ修正もされてるんだな 混乱pr付いた神器は知らんけどチャームステッキって初期から入手できて性能良かったから初心者向けだったと思うんだけど
DK相手ならまだ機能するかもしれないけどデスクランとかサイクロプスの大群とか相手での死者は増えるんじゃない 初心者は混乱の仕様変更知らずにチャームステッキ使い続けて死んでそう ある程度やり込むと混乱なんて使わなくなるしほんとに初心者だけを殺しにきたな 混乱リンダガで宮殿駆け回ってた廃人も死ぬから影響が初心者だけってことはない わざわざ人柱になる気もないから本実装まで情報も見る気はなかったが
バロックにもブースト乗るようになるん?
宗教上の理由でむらさき使ってなかったけど反射でのHP半減をさっ引いても巡回大分楽になる感じかこれ >>381
むしろそっちが目的説濃厚
対処法確立させて高速周回できてる人たちを蛇蝎の如く嫌ってそうだもん むしろやり込むと最終的に混乱は欲しいprになってくるとおもうけど ん?マジックミサイルは物理だから元々ブースト乗ってるんじゃないの?
というか乗ってるから強かったわけでこれからは他使った方がよくなるんじゃないか? 杖でもマジックミサイルとアースクエイクは物理だからもともとブースト乗るんじゃなかったっけ やっぱり111階〜を作って
そっちを廃人殺しのステージにするべきだったな むらさきといえば反射対策と耐久確保は無理すぎるから
色々諦めてむらさきとHPMP%クレイモアを持たせるのがいい気がしてきた 混乱リンダガを殺したいってんならまだ分かるんだけどな
無効化は出来ないわステルス化するわバフかっさらうわでさすがに滅茶苦茶すぎるし絶対何か勘違いしてるだろ
仕様ですって言ったのもなんかちゃんと文章読んでなかったとか寝ぼけてたとかじゃないのか 爆死したくらいで狼狽えるなというが死ぬこと前提の耐久テストなんてテスト中くらいしかできないんだよなぁ…
テスト言いながら実装はほぼ確定なんでしょう? マジックミサイルとアースクエイクはブースト乗ってたよ。
ブランドが乗らないからブランドの強化で相対的に弱体化されたかな。
新階層作る際にはバトルロッド掘れるようにしてほしいなあ。
火力メイジの最大の難点は杖が出ないってことなんだぜ……。 >>379
初心者なら元の仕様をそもそも知らないので
「混乱ってイマイチ使えないなー」ぐらいにしか思わないのでは? テスト中だからこそ色々言ってるんだけどなー
正式にバージョンアップされた後に言ったら今更言うなよってなるじゃん?
あと爆死するのは愛用してた武器でテスト関係ないんだからそりゃ狼狽えるわ せめて仕様変更の理由というか意図を明言してくれればここまで荒れなかったと思う
「混乱は強すぎたので弱体化させました」とか「キュアステは対応範囲が広すぎて気になった」とか 強すぎるってのは同意するけどこの仕様でいくなら逆に弱すぎるぞ、というより害悪すぎるぞ おまるとしてはやっぱり「ちょっと死ぬくらいでガタガタぬかすな」的なスタンスなのかね
テスト版だからちょっと極端な調整だし死んでも気にするな、ちゃんと悪いところは直すからって意味ならいいんだけど テスト版は即死トラップどころか
極端な事を言うとデータ全消去バグだって潜んでる可能性はあるわけで 敵にしか利のない状態異常ってまるでどこかで聞いたような話じゃないかHAHAHA 反射で回復するのだけでも直さんと爆死具合も分かんねーぞ >>377
ポーションは3種類も使い分けするかな?って印象。もともとあんま使わなかったし
ポインタ乗せると「スモールライフポーション」とか字の面積が大きいのも気になる
あと障害物生成の新アルゴリズムはがんばったと思うが
直感的に通りたいと思うルートをふさぐ場所に高確率で生成されてしまうのがストレス
ただの感想で文句ではありま千円 蜘蛛の巣のは道の途中にいるのは100%ケイブアイだとバレバレだったから
あそこに追加されるのは仕方ないなと思いました 混乱した者同士は攻撃しないという事は全員同時に混乱すれば無傷で済むってことか
不用意に宝箱開けるやつの死亡率は下がるかもしれない アイスシールドの出現率が下がっているような気がする マナポーションは超使える、というかおそらく強力すぎる
ライフポーションは回復速度の関係でやっぱり微妙だよな
最大MPはHPより格段に少なくなるのが普通なのにどっちも回復量・速度ともに同じというのが問題だとは思うが
アプグレ最大ラージマナポーションの3000回復とかどこで使うのやら
アースクエイク60発も撃つ前にみんな死んでるってw 廃人は混乱がーとかいってる人いるけど
遊びが一種消えるだけで廃人なら特に問題はない
しかしゴミOP枠として埋まるのはやばすぎる このゴミが最大12%しかつかないのは笑えるな
毒と同じ仕様でも使わねーよ 混乱した敵は敵も味方も攻撃するという調整だけならわからんでもないが
なんで味方が混乱敵を攻撃しなくなるんだよ
混乱した敵は有用だから倒さないようにしましたってこと?
混乱した敵が近くにいたら一方的に攻撃されるんだけど?
火炎、毒以下じゃねーか
Dノードは混乱した敵を庇って死ぬのは相変わらずだし
おまるは混乱を使わせたくなかったんだろうな 混乱無双はさせたくないけど混乱でPT壊滅するリプは見たいからこんな仕様にしたのか >>409
所詮消耗品だし別にいいんじゃない?
ライフPならともかくマナPはバッグに余裕ができてブランチ敷く手間が省けるくらいの影響しかなさそう 敵を混乱させて無力化⇒むらさきで殲滅のスタンスでやってきたF4H1M1P6の半ネタ編成も終わりかな。
この仕様のまま正式リリースするつもりなら引退かな。
カラド落ちてモチベ下がってたところだしちょうど良いか。
もし正式実装されたら倉庫のアイテムばら撒いてた後ありったけのチャーム装備して魔族or宮殿で放置するのでよろ。 今日もスレオンラインが捗るわ
もうプレイするよりここ見てる方が面白いと思えてくる
イニシエは開いたのは3か月前くらいだな
実質的引退や >>412
確定的な意図を持って仕様を策定しそれを確実に実装できると思い込むのは
それこそおまるのプログラム技術に対する過大評価だと思うけどなw ブーストブランドで火力は十分上がったしむらさき盛りPTはガチ
チャームステッキだけ捨てろ ここだけの話、混乱してる敵に味方は攻撃しないがムラサキは何故か使うよ
他にも仕様をすり抜ける武器あるかもな 混乱はせめて邪魔にならないように調整しよう
反射もその攻撃に対応した耐性と被害ダメで軽減できたなら文句なんてなかった 不具合報告見てみたら混乱+パプステマ爆散問題はおまるも想定外っぽいのかな
そこさえ直してくれれば自分的にはギリおk ヘアーカタログを実装してくれれば後は何でも受け入れる所存であります
…できれば美白チケット&日焼けチケットも実装お願いします 一度に12個確定ドロップするようになってから出直してきてください 前に誰かが言ってた気がするけど自分で用意したドット絵を使えるようにして欲しい もう混乱自体廃止でいいよ
現存アイテムの混乱prを全消しして今後も一切混乱pr付かないようにして
チャームステッキを命中バフ棒にでも変えれば現テスト版よりまともになる
それか、いっそのこと現存の混乱prを反射prに置換してくれ
反射を使わせたいんだろ? 廃人が混乱リンタガ使ってるのなんて見ないんだが?数4、速度少し、混乱とノック
ついてるので神認定してたのがホント謎なんだよな… それはノクバが付いてるから混乱リンダガとしては使いづらいよ
>>319のが神器なんだけど拾ってすぐにゴミになることが濃厚で可哀想 あのリンダガは誰も神認定なんてしてない、それでも需要があったってだけの話 は〜ん君のリンダガは混乱値高かった気がする
うろ覚えだけど http://i.imgur.com/jBYPWGm.png
これからは俺の時代だな
女神だろうと魔王だろうとおまるのちんこだろうとみじん切りよ 混乱はステポ対策で速度は宮殿でワープした際に役立つしノクバは安全性と火力のバランス重視ってイメージかな
好み次第で人によっては欲しがるのは充分分かる >>437
勿論お供は"回避"盾 回避リングだよな!!!!!! 混乱リンダガは遊びで使ってもいいかなぐらいの感覚
それよりチンクが死ぬのが痛い痛すぎる >>437
今の仕様はホントダメ効くよな!これはかなりかなりいいものだけど
さらに防御無視少しついてるの誰か持ってるような?見たいよ いつか放流した数6ダメ+人間特攻リンダガは誰かの手に渡ったのだろうか
持ち手を変えて人を切り刻み続けているのだろうか… 混乱した敵を味方が攻撃しなくなるとか、混乱した味方が他の味方の攻撃(流れ弾)を受けるってのは確定なの?
不具合報告板の
>混乱した仲間が他の仲間に攻撃される現象は次回修正予定です。
>混乱した仲間もしくはモンスターが敵味方関係なく攻撃するようになるのは仕様です。
これだけだとそういう意図が見て取れないんだけど 100 投稿者:potatosan (2016/10/17 12:26)
混乱した敵に味方が攻撃しません
参考ログ:18652
に対して
>>100 potatosanさん
それは仕様となります。
流れ弾の方は予想に過ぎないよ 現状で敵も味方も巻き添え食らってるんだからそう考えるのが自然だろ
混乱した仲間を狙って攻撃するところ以外は敵も味方も同じだし >>443
>>274
同じスレにリプ張ってあるのだからそれぐらい見ろよな 今までは混乱というより支配だったからな
混乱した敵にバフ掛け始めるのが改善されてたら文句ないんだが なんか混乱の実装方法が敵味方の区別を逆転させてるだけみたいだけど、
その辺を作り直すのが面倒だから仕様と言い張ってるのかな
「今は味方だから殴らないのもバフかけるのも当然だよね?」みたいな理屈で >>444
そっちに回答されてたのか、見落としてたありがとう あれ?マイセンからもらった指輪はイベントアイテム扱い=その場ではアイテム図鑑に登録されない?
これは再検証が面倒だな… お!あの敵混乱しとるし今のうちだったら役に立つかも!攻撃はやめてバフかけて同士討ちするの見守ろう!(なおこちらが攻撃されるリスクは考えない)
こんな仲間嫌だ お!あの敵混乱しとるし今のうちだったら役に立つかも!攻撃はやめてバフかけて同士討ちするの見守ろう!(なお普通に攻撃されてる) 敵に回すと恐ろしいが味方につけると頼りない反射
火炎→毒と受け継がれてきた害悪プレ
混乱はこいつらのハイブリッドでその凋落っぷりはこいつらを見直したが故の代償だ >>442
それのダメの代わりにスタン付いたのならレスキューしてて拾ったが
対レスキュー用に愛用してる バトルロッド教に入ったけどザイーガええもん持ってるな
あれに速度があれば最強じゃないか 思ったんだけどもしかして混乱した遭遇PTに攻撃できる? >>449
ぶっちゃけ
>・当たり判定を改善し、後発で出現した敵に対して弾が素通りする不具合を修正した。
この弄りによる副作用が混乱周りに現れてるんだと思う
9/30〜10/1のツイート見た当時は思い切った部分弄ってるなぁという印象を受けた
変更内容に全く記載しなかったくせに不具合報告に対して「仕様」とだけ答えてるのを見るに
自分でのテストプレイで気づけなかったんだろうね そう、これはおまるによるプレイヤーへのトリックだったんだよ!!
はやくお菓子(支援)をあげてトリートするよう導くのだ アメリカじゃお菓子頂戴といった子供が射殺されるとかもあるからな 弾き返すこともできない緑色の爆弾投げてくるんだよなあ https://twitter.com/miya_omaru/status/782853418255654912
結局ブロックの仕様ってどうなったんだ
実験して調べてみたけどHPチェックも先頭優先もなさそう
ブロックが競合したら何が優先されるんだろ チャレンジモードは面白いけどメイン鯖でもう一度やり直すこと考えると
わざわざグラセン金ゴキレアモン含めた全員に会いに行って全部見てくのはさすがにしんどいな
ユルグシアの腹の中の敵とかほとんどプレイしてる人居ないんじゃないの グラットンの正攻法が分からなくて2,30分くらいかけてゴリ押しで突破した
時間掛けてクリアできるものならまだ良いけどそれすら出来そうにもないものもあるよな
誰かリリスの攻略法教えてくれあれは無理 テスト版の装備整ってきたけど
もし神器が出てしまったらと思うとこれ以上やるのが怖くなってきた
テストプレイに協力してるんだから1個くらいアイテム引き継がせてくれたらな〜 マデリスとか出来そうにない
クイーンワスプもよくわからない そういやユルグシアの腹の中の雑魚って図鑑に載らせられるの?
すでにクリアした状態で始めたら載ってないんだけど 体内はレスキューで登録してくれとの事だ
いっそリセットして再挑戦させてくれたほうが良いんだがな クリア済みの人はレスキューで登録出来るとかなんとか ゴミに見えるんだけどどういう場面で神器なり良品なりになりえるの? >>480
数が少なめで集弾性が高く、ダメ%で火力もそこそこ
命中・物耐を補えて攻速がないからMP切れもしにくい、と前向きに考えたんだが、やっぱ火力不足かー
マジカルロッドって何のprが付けば良いんだろう? 数が+2か+4で、さらに攻撃速度かダメージが付いてたら強かった
そこまで行ってもようやくバロックとどっち使おうかって悩むくらいだけど >>482
それでようやくバロックとどっこいか
バロック超えなんて無理な気がしてきたぞ 速度値以外は特別PRじゃ無いからバロック超え自体は現実的なんだけどね バロックは速度+200%以外大した事無いprだけど、この速度+200%の存在が大きいのよね
数+4を前提にダメージ速度命中で3倍速を超えるとしたら、と考えるとバロックでいいや感が凄い この前神器晒し祭りだったかで貼られたマジカルロッドは攻撃速度60%だったけどそれを補う攻撃力だったな
リプはなかったけど 3スレ前で出てた速度+60%、ダメ+80%、攻撃力+160%、数+4、ダメ+40%のかな
ここまで行くと神器級だと思う ブーストにもブースト乗るのかな?
ボックルってお互い掛けっこするじゃん
そしたら掛けられた奴のブーストはブーストしてるのかな ブーストはダメージを増幅するというだけなので補助スキルの効果には影響しないはず
ブランドが強化されてるのは属性ダメージも一緒に増幅されるようになったからで元の効果量そのものは変わってない カコデーモンの自己紹介がこわすぎる
死ぬより悲惨な目にあわされるって…
口うつしであのヒルみたいなのを腹に流し込まれるとか
生きたまま手足をちぎられるとかだろうか タウポだけでも先行実装しないかな
早くカルデシアマラソンしたいわ ポータル持っていかなくても現地で調達できるようになったのはいいな
ザイーガマラソンがしやすくなる >>494
だね
カコデーモンの慰みものにされたり
生きたままカコデーモンに変貌するとか
卵植えつけられたりとかそんなんだろうな
エイリアンで言うなら”私を殺して”のシチュエーション タウンポータルは現行版の少なくとも5倍ぐらいは出るな
というか出すぎw まあ出ないよりはマシなんだがこの半分ぐらいでもいいような イシュトールのチャレンジモードでランタイムエラー出て草
テストプレイまともにしてないんか プレイ中に図鑑を見ている部分はログに記録されないのか(´・ω・`)
これはマイセンリングの報告がいよいよ面倒だ >>503
もらって即売りは不可能
一度別のエリアに行ってから戻ってくるなり何なりすれば普通のリングと同じに扱われるっぽい
…で、この「売れないリング」がリングとして図鑑に登録されないようなので
不具合報告対象だと思ったんだが、今回の修正で所持品全部図鑑に登録されるなら
別に問題なさそうと思ってるところw 混乱してても味方からの攻撃は当たらなくなったね。
ちょっと面白かったのが、ブービートラップ置いといて混乱してから踏むと、発動するけどダメージ判定は敵のみになってた。
狙って混乱できないので意味はないが。
敵を混乱させてもこちらへの被弾が減らない以上混乱prに意味はないなあ。
バフとDノード持ってく分マイナス効果だわ。 新しい技なのかなウィンドカッターつて壁抜けるんだな?長く
ファルカタ使ってなかったけど使ってみるかな ウィンドカッターは昔からスピードに応じた壁破壊と壁貫通あるぞ
数連ファルカタは最強工具候補 余計なところ壊されると嫌だから俺は連続だけついてるのを掘ってるよ
後は足場用の冷気と、ダメ上昇系のプレミアムもあればなおよし 今のテストだとウィンドカッターで壁掘りやすくなってる気はする 地下迷宮みたいに全壁壊せる作りで数つきウィンドカッター放つ敵がいて敵放置しとくとどんどん未踏領域の敵を呼び寄せてしまうみたいなフロアあったら楽しいなと思う
どうすかおまるさん >>510
迷惑かける系の敵は持っといてもいいよね ウインドカッターは仕様なんかな
前から打つ位置によって壁の通り方違ったしこんなもんか 101階以降のモンスター図鑑だが
普通にやってるとマッドチューブとかドラゴンワームあたりはそもそも倒せる気がしない件 ドラゴンワームなんていたのか
見たこともないままマデリス倒しちゃったわ ウィンドカッターは別に変わってないな
1マス通路から打とうとすると全部引っかかって団子になるのもいつも通りだ 体内の敵もオリジナルのユニークや契約書ドロップして欲しいね
現状無いのは取り逃し防止の為なんだろうけど 沼と地下庭園ぐらいかと思ったら回廊のウィスプでもエラー出るのか
1フレ攻撃持ち意外と多いなw うーん、ブレードゲイルも弱くはないんだけどなー
何しろ射程つきカマイタチが便利すぎる 体内で酸の川にユニークドロップしたら取りにいけないしなぁ・・・・ おいおい砦で裁かれてるやつおるやん
直してねーのかあれ やっぱ混乱した敵が味方も攻撃する判定つけたり余計なことすっからだよおまる! コロポックル攻撃プレないと全然攻撃力上がんねーなー
召喚祭りするには数と攻撃必須か… チャレンジモード残り7つまで埋めてふと気づいたが25日までに金ゴキを図鑑に登録しないとオールクリアできないな…
出るのか金ゴキ… 金Gで思い出したけど図鑑で金Gの契約書見ると数Aなんだよな 数7とか見て見たいぜ >>526
凄いな!テスターの鑑だ!
こっちは時間取れずテスト版は諦め気味
正式化されたら暫くは、1から100階を1日1巡と胎内レスキューが日課となりそう >>527
まじか
数3は別にすごくなかったわけか wikiだと金ゴキかずDだし当時としては最高値だったんじゃない お、もう更新されたか
バックアップ無し+エラーだけ修正だとさすがに速いな 逆に言うとwikiにDって書いてあっただけだけどな 金ゴキ契約書出すだけですげーと思うわ
出会うのすら大変 >>539
グラセンは壊せない壁でも壊して直進しようとする習性があるから
それを利用すれば(割と運ゲー気味だが)一応クリアはできなくもない
正攻法じゃ無理な気がするw グラセンは遭遇パーティに倒してもらったけどサラマンダーって正攻法で倒すしかないのか
時間かかり過ぎて途中で諦めちゃったわ >>541
大扉に入る前にスノーロッドは見つけた?
ちなみにアイスロッドだけでも低レベルPTで野良グラセンを倒すよりは楽だと思う グラットンとブラッドゴーレムのチャレンジは面白いな こう、一捻りするチャレンジモードはやってて楽しい。
ぶんれつメタルスライムのやつは初見のインパクトがヤバくて笑ってしまった サンドスネークのチャレンジで、アイスロッドで倒したサンドスネークの死体がなぜか凍ってないという
死ぬほどどうでもいい現象を報告するべきかどうか悩む
(フェルマーのアイスロッドの単発ダメージがサンドスネークのHPより低いのを
耐性マイナスの分で倒しているのが原因と予想) 不具合は不具合だし報告した方が良いんじゃ?
ここ見てるらしいからしれっと直すかもしれないけど メテオの落下演出部分の攻撃判定が無くなってるな
明らかにおかしかったから修正されるのも当然ではあるんだが
無くなったら無くなったで寂しいものだw >>539
多少運も絡むが、パズズを盾にしてエルブン連打で勝てた
はまったらパズズ再召喚されないように契約書はバッグにしまうけど >>539
パズズさんはグラセンとタイマンしてHP半分以上減らせるから
開始地点の真下の=の形の間でグラセンと正面衝突させれば
モルガン武器無しでも二回パズズ召喚すれば勝てたけども テスト鯖覗いてみたけど仕様変更だけで火力上がりすぎ
露払い役がワンパンマンと化してて全くたまげる グラセンチャレンジは何箇所かハメポイント見つけてる グラセンチャレンジはスタートからすぐにスーパーライフ部屋のドアに密着しに行けば完璧にハメられる
あとはエルブン撃っていれば倒せる 実際ダメprひとつで楽々ワンパンマン化するなら武器の基本火力なんて何の意味もないよね
マインゴタクトと数ブランド揃えてギガブレするゲーム オリハルパワブレの135%ブーストとパワブレ3色ブランド程度でも
相手の属性耐性がなければ1ヒットにつき500くらいダメージ増加する計算でいいのかな
タイタンなんていらなかったんや マンゴーの良し悪しでうんこみてえに火力変わるし
Lv99を基準に攻撃力の影響力半分くらいになっても良いんじゃない
手数武器でサクサク宮殿回れるのは良いけどな チャレモやってて思ったがディフェンスノードってクッソ優秀だな
いいプレミアム付いたの掘りたくなったぜ 後レアモン7つでモンスター図鑑コンプだけど
チャレモのアシュエルとマデリスの2つだけは
運ゲー過ぎ&対策不明で出来る気がしない。。。 アシュエルはオルバンスのリングをジェラートに渡して片方死んだらもう片方に操作切り替えでゾンビアタックでクリアできそうだった
マデリスはまるで勝ち目が見えない >>561
こっちは金ゴキ、ヒルコ、マッドクリーパーでコンプ。
アシュエルとマデリスがクリアできる気がしない。 アシュエルは>>562の戦法で何戦かやってクリア出来た
マデリスはバグで出現した遭遇パーティに倒してもらった アシュエルは割と安定して倒せるようになったけど
マデリスはパラサイトが出たらジリ貧になって死ぬ だよなー
スポーンこそがイニシエダンジョンのラスボスだった マデリスは王様使ってマサカリ捨ててバリアリング奪ってパラサイト出たらぐるぐるしてたらいけた マデリス回復なしで火力も低いとかまるで勝てる気がしない
何回かかるんだアレ ↑のやり方とは違うけどマデリスさっきやったら行けた
ジェラート操作にラブレソード、マサカリ、オルリング、バリアリング
2番カシスにロンソ、ジェネシ
3番イシュトール、4番ラブレにタクト、ロングボウ 5番オルバンス、グレアクハルバ
へその緒殴ってMP回復しつつ目が開いたときにショット一発閉じる直前に一発でへその緒を巻き込んで
左側のパラサイトはショット使って潰し続け マデリスが酸をまき終わったら酸のない所からへその緒を壊して慎重に削ってたら
エリクサー一個残してクリアした アシュエルはここで見た攻略法だけど、
王様にハルバードだけ持たせて突っ込ませたら画面外で知らない間に倒してくれたと思う
マデリスは、体力増幅系とラブレソードを操作キャラに持たせて粘って勝ったなあ
楽ではなかった そもそもスポーンやリングビームに押されまくってる
状況でランダムにバラ撒かれる酸を避けるのが運ゲー
になってしまってる要因かね。
アドバイスは有難いが、結局いつも押されて酸死する スポーンが押し寄せてきてパニックになると
スポーンスポーン湖池屋スポーン♪
スポーンスポーン湖池屋スポーン
パリッとプニッとおいしいスポーン って替え歌を歌ってた マデリスチャレンジなんてノクバハルバでスポーンをやり過ごして
酸ばらまきはハルバでマデリスに潜り込めばいいだけやぞ アプデに備えてバトルタクトを掘っているのだけど
タクトっていざ狙って掘ってみるとあまり効率の良い場所がないんだね
ドロップ自体があまりなくて成果が出ない 最近スレから加齢臭がしてるがアプデを聞きつけて
古参達が戻ってきたって所か アシュエル、マデリスチャレようやく勝てた。
どちらも>>570の方法で勝てた。(マデリスはオルバンスを操作・強化しまくりでHP1400くらいになった)
金ゴキ出ない・・・。(プレイ回数回復待ち) >>581
金ゴキのチャレンジはビックリするほど地味だからテストで苦労して出すほどでもないぞ
期間中に全クリ目指してるとかなら応援するが >>582
自分もそう思って沼に篭ってみたのだけどこいつらのドロップ率ってかなり低いみたいだね
群れを処理したのに1個もタクトなしってことがよくある 自分は今レアモン巡りだわ
需要あるならパズズキュベレー引いた時は自殺しやすいしゾンビ出そうかな 良く考えたな
これは裏技として残しておいて欲しいな こうしてイニシエダンジョンはハッピーエンドで完結を迎えた ポリンキーのCMで加齢臭言われるなら文明堂のCMだったら何て言われるのだろう おおゾンビの契約書でも図鑑に載るのか
ありがたやありがたや >>551
溶岩地帯でドラゴン狩りだけはやめたほうがいい。
地底湖後半にわんさか沸くのを見るに、溶岩地帯のはあくまでゲスト出演。期待しちゃいかん。 そうかゾンビが召喚したモンスターは普通に敵扱いだから 正直ヘルメスの人はスレに書き込む意味が分からない
成果見せられても勿体無いとしか思えないし自己満なら1人で勝手にやってろ いいpr付いたアイテムや神器晒すのも自己満だし別にいいんじゃないの 俺は楽しませて貰ってるけど
そんな子供みたいな理由で噛みつくなよみっともない >>591
あとドラゴン2種でアシュエル前ユニコンプなので、25日に間に合わなかったら諦めます
>>596
ゴメン…
>>597-598
ありがとう
>>599
(´・ω・`) マイペースで楽しんでて微笑ましいと思う
こっちは最近マンネリ化してるから羨ましいよ 別に邪魔だとは思わないけどドラゴンは無理ゲーだと何度でも言わせてもらうぞ ヘルメスリングを狙って出す時間と根性があればドラゴンもいけるかもしれんが
まあ根性はともかく時間はなさそうだなw 6万越えのわくわくして買ったらつまんねえレイピアだった
ソードラッシュ喰らわしたい 数6クナイ拾ったけどしゃていないと全然消せないな… 範囲盾の仕様が変わってブロック死が緩和されると思ったらこれ欠陥があるな
盾持ちが攻撃を食らった場合周りのブロックを見ないで本人のブロックが最優先されてるらしい
つまり先頭が半端な盾持ってるとゴリゴリ削られて死ぬのはあんま変わってないな 6万越えのタイタン二連続で出したと思ったら数+1と数連なしだった 新規NPCと既存NPCの変更紹介ついでにユルグシア
http://inishie-dungeon.com/v103test/?log=34998
新垢でNPCプレイし始めたけど40階まではフォルクス、ジェイルの強化で安定感増
75〜79階の契約書集めも新規NPCが相当強いのでそこそこ楽
以降は妥協してサモナー投入したけどやっぱディフェンスノードは神 はんい+ジェネシを愛用してる。前衛はギガシ。
はんい80、84のジェネシを中衛と後衛に置いて全体的に守ってる。
同じような運用してる人いますか? 俺もジェネシに限った話ではないのだけど範囲盾の評価が知りたい
あんまり付きすぎてても駄目なprなのかな
範囲増し増しより範囲とブロック率バランス良く付いてたほうがマシ? 俺は範囲よりブロ率優先だな
危ない時は固まっとけば良いやって感じで 1H イージス(24)
2F ディバイン(24+24)
3F なし
4H イージス(24)
5P ジェネラル(48+24)
6H なし
7H なし
8P ジェネラル(48)
9あんな なし
10P ジェネラル(48+24)
11M なし
12M なし
13P ジェネラル(48+12)
ブロック率PRはついてなかった おー!参考になります、ありがとです。
自分とこは↓です。イージスください。
1F なし
2F なし
3P ギガシ(90)
4H なし
5H なし
6P ジェネシ(80)
7M なし
8M なし
9P ジェネシ(84)
10S なし
11S なし
12P ジェネシ(48) 俺は両手盾なしでジェネシ5枚
*盾**盾*盾*盾*盾*
こんな感じ
範囲prもブロ率prも付いてないけど十分 ブロック率PRはほぼ無し。
はんいジェネシは物理耐性付きです。 死なないための盾ならブロ率ガン積みでいんじゃない仕様変更で段々構成も意味無くなるし >>621
範囲盾交互に置くの意味なくなるの?
いまいち盾の仕様変更が理解できてない 5時間レスナシダンジョン ver 1.0302 テスト版
ガイナード兄貴のぐっちょり先走った極太ソーセージ///
切り落としちゃらめええええ ジョロジョロジョロ
バイエルンさんのはどれ・・・やっぱバイエルンさん!バイエルンさん!抱いて!! せっかくフォートレス手に入れたのに倉庫で腐ってる
ジェネシ4枚で殴りにいったほうが早いんだよね >>586
これでクリアしたらどうなるんだ?
結局地下庭園で白骨化してそうなんだが 狂ったように60階周回したが
ザイーガが俺の苦労をぶち壊してきた
http://i.imgur.com/BGuWUWj.png ザイーガさんうちにも良品お願いします
攻撃速度つきのシャムシとレイピアとエルダーボウはもういいです >>630
すまん日誌つける習慣がないもんで細かくはおぼえてないんだ
5万台だったのは確か
いつもは6万以上しか買わないんだけどなんとなく気まぐれで買ってみてよかった >>631
ありがとう
それなら5万以上を買うようにしてる俺はいつか引けるな!な!
俺も数貫通スタン付き欲しいな。混乱pr死んだし パーティの防御力が足りていない気がする…
やっぱ盾役は二人以上いた方がいいのかな 結局混乱した敵がタゲにならないのは修正されないのか 混乱の衰退で俺の自慢のノード書が遭遇の邪魔になる場面が減る点はいいアプデだ 6万はかなり攻めてるな
3万くらいから数10メイス出るとかもと思ってそれくらいで買ってるわ 主力だった数8リンダガが混乱付きでつらい
チャクラムやクナイへの転向も考えつつ沼で掘ってるけどどれも渋くてつらい 設定金額を高くすると全然お金が減らずに疲れてくるから結構安いのでもかってるな チャクラムなら混乱した敵にも誘導して当てることができるよやったね というか流石に混乱した敵を攻撃しないのは直した方が良いと思うのだけど・・・
これって敵にじゃなくて味方に攻撃不可のデバフかけているようなものだよね 武器に新ぺろ・こんらんじょうたいでもようしゃなし 追加 ていうか混乱した相手に一方的にボコられるって明らかにこっちが混乱してるよね 敵味方なく攻撃する状態異常は発狂、暴走、バーサークだよな
混乱はどっちかというとタイタンボウでスピチャしたりクレモでソリッドシュートするような
よく分からん行動をとってしまう状態異常なイメージ 敵味方の識別を出来なくさせる代わりにこちらからロックオンできなくなる状態異常…
混乱とも狂戦士とも魅了とも言えないな 混乱して敵味方の識別を出来なくさせる→わかる
味方が混乱した敵を攻撃しなくなる→!?!?!?!?!?!? パワー系池沼に関わりたく無いだろ
でも残念、襲い掛かってくる 味方「混乱して敵同士攻撃するようになったから静観しとこ」 混乱修正予定になってるじゃん
それより体力半分以下だったら反射持ち相手に攻撃しない仕様なんて初めて知った ほんとだ…今まで仕様だって言ってたのはやっぱり勘違いだったのか?
いやそれともこれを不具合だって今更いい出した事自体が勘違い?
いやそれとも「混乱した敵を仲間が攻撃しなくなる」という文面に対して我々が何か勘違いを・・? あら、本当だ
でもこれNo的に最近追加されたんじゃないかな?
何にせよそこだけはおかしいと思っていたから安心したよ 評判悪いから仕様だったのを急遽不具合ってことにしたんでしょ 本人が正しいと思って作っているものを「そうじゃない」と言われても
具体的にどこがおかしいのか、自分では想像以上に気付きにくいものさw http://i.imgur.com/W9zkr6r.jpg
一応置いとこか
まあなんにせよこういう前言撤回の前例ができたのは喜ばしいことだ
というわけで混乱も元の仕様に…おまる… ブーストも旧仕様に戻してどうぞ
ほぼマインゴ固定でプリの装備がさらにきつくなってワンパンゲー化
全武器に影響するだけあってバランスブレイカーっぷりは特に酷い おまるは製作者のくせにほとんどプレイしないから耐性確保にかかる時間を知らないんだよな
物理・属性・状態異常の3つを揃えるだけでもウルトラハードなのにそこから要求pr増やすとかゲーム制作やめろ 混乱した敵にバフ撒くのは元々糞だったけど、今みたいに混乱させても普通に殴ってくるようだとな
百害あって一利なしと言っても過言ではない ブランドのターゲット3人だけでもえげつないし
ブーストも旧仕様の方がええな。 メイジは攻撃役として使うのが一番というほうこうにもっていってほしい >>664
>テストプレイする→飽きてきて他の物が作りたくなる→予定に無かった物が増える→追加で作った物にバグが無いかどうか最初からテストプレイし直す
>→飽きてきて他の物が作りたくなる→予定に無かった物が増える→追加で作った物にバグが無いかどうか最初からテストプレイし直す→飽きてきて他の物が作り
とかツイートしてるくらいだからな
自分でプレイして飽きるようなゲーム作ってるんだから面白さやバランスは度外視なんだろ ブランドに数付くのはそのままだけどターゲット1に再修正されたよね とりあえずフローズンロッドがゴミ過ぎるのなんとかしてくれ
ブランドのターゲット数3は表記ミスでテスト開始当初から1人にしか掛からなかったはず 属性攻撃にブーストのらないのは可哀想だからちゃんと乗るようにした方がいいと思うが
そうすると結局ブランド殴りが強くなるだけっていう 要望語りのナガレか
レールガンにサイズ+付けてください!
実用性とか考えない。極太レーザーは浪漫なのだ おっそうだな
ブースト再調整宣言についてもなんか言ったれ ひたすら遊びの幅を狭めていく方向に舵切ってるけど自覚なさそう
末期のネトゲ感がすごい >>664
さすがに何言ってるのか分からん
耐性なんてそこまで偏執的に揃えなくても普通に宮殿回れるだろw 今んとこマデリス撃破までで終わりのゲームで後は自己満足の世界だし末期ネトゲ感ってそれ飽きてるだけだぞ
ブーストがマンゴー必須なのは俺もどうかと思うが >>676
なるほど元よりやりこむようなゲームじゃないからやりこみ勢はお呼びじゃないってことか ランダムpr装備みたいなのはやりこみ向きなんだけどなぁ
やりこませたくないならもっと強いユニークだらけにすべき 今まで強すぎたブーストは弱体化するかと思ったら
攻撃力依存度が高すぎるせいで完全に狂ってるよな
β4のアースクエイク単発24ヒット程じゃないがそれにかなり近いレベルだ タクトとスパイクは杖に移転がいいな
両手にすればバランス取れよう メイジは3ブランド+バブルロッドで満員だからやめてくれえ ブーストの威力を50+(攻撃力/5)%ぐらいで抑え気味にして
ブランドも威力を少し減らすとまあまあ従来どおり+ブランド使うとかなり強くなる感じかねー
それにしてもスティレットさんかわいそう でもバトルタクトの両手武器化は良いかもな、無駄にマンゴーに振り回されることもないし
両手じゃないと持てないタクトってどんなサイズだって感じだけど 味方のレベルアップ時のステータス上昇値を大きくしてレベルアップの恩恵を大きくして
マジメとメイスとスパメ無くしてブランドをプリに渡せばいいんだって
反射は敵しか使えないから削除で 指揮棒(タクト)じゃなくて戦旗(フラッグ?)にしたらいい バトルバナー(こんぼう)
…旗だと戦士ってイメージだよなあw
いっそ出る階層を深く…いや、タクトはそのままにして全職共通武器として追加しちゃうとか? かなぼうのベースアイテムをスパイクにしてもいいかも
サンダーストライク?いらないんじゃないですかね・・・ タクトが強くなって文句言われてるのが意味不明なんだが 反射のせいで片手武器にマンゴー持たせる余裕なくなって火力落ちるのにタクトだけ仕様戻されたらかなわん
補助武器は一体何を補助すれば良くなるのか タクトの強さの是非はともかく
安易に両手武器にするのはやめて欲しいぞ
マンゴはともかく普通の盾すら持てなくなっちゃう 強い分には一向に構わないが
まあ150%が上限になってブランドのダメージは増幅しないとかで落ち着くだろうな… 何をどう変更しようがどこからか不満はでてくるものだ
髪型増えすぎたせいでキャラメイクで好きな色のツインテ出すのが物凄い苦痛になってしまった訴訟 まあ少なくともこういう大幅なバランス変更ってのはβの時にやってろって話だ
プレイヤー各々がスタイルを確立した後にやるからこうして文句が出る
特にこのゲームは数年単位でβやってきたから尚更 確かに
少なくともゲーム感変わっちゃうような調整はもう勘弁だな
チャレンジモードみたいな追加なら好きなだけどうぞと思えるけどさ テスト版だと数4ブランド3種揃えてしっかり火力発揮できてる人ってほとんど居ないと思うんだよね
正式に実装して杖掘り終わってからやっぱこれ強すぎるわっつって後から修正みたいなことにならなきゃ良いんだけど ハッピーエンドはまだですか…?
混乱は今までの仕様で成功率半分にすればいいと思うの いっそ無力化系状態異常を新たにつくればいい。眠りとか石化とか
武器は素の効果だと時間1秒とか一瞬レベルで時間pr(ハルバとかの)で延長できるとか 新しい状態異常を作る
→敵も使ってくるようになる
→状態異常で何でも防げるのはおかしい
→状態異常耐性で防げなくなる じゃあ宝箱の混乱は200%ないと防げないようにしよう >>696
そりゃどこにだって居ないさ
でもカルデシアが数連タイタン一発で吹っ飛んでるログならさっき見かけたよw
http://inishie-dungeon.com/v103test/?log=37673 >>698
混乱の魅力の一つがステポの爆風無害化だから一時凌ぎ的な無力化じゃ代用できない
ノクバ以外にそもそもの被弾を防ぐ手段がなくなるのが混乱仕様変更の最大の問題点
ボマー系が「自爆しても」「倒されても」同威力の爆風ダメージを撒き散らす仕様を変えれば幾分マシかな 画面真っ黒で曲だけ鳴る状態になっちゃったんだが助けてマジデ… そういえば冷気の凍結効果って…ちゃんと確認できた人いる?w >>707
いやそうじゃなくて「致死量の半分以上の冷気ダメージを受けると凍結して動けなくなる」って方
>>705
これ数4連3+何かだと思うんだけど
コマ送りで見ると連1でも十分死んでるよねw 今来た
混乱pr復活って本当ですかい?
またチャームステッキ持たせてもOK? 仲間が攻撃しないを不具合、修正予定にした所で混乱のメリットは何もないしな >>683
タクトって指揮棒の事だろ
両手で振り回すようなもんかね そうか…修正されて混乱した敵を味方が攻撃してくれるようになっても
混乱した敵が無力化出来ない以上、装備枠を1つ潰す価値は無いって事か >>702
ブランドは数を炎雷2氷4まで粘ってから宮殿潜ってる。
デフォ時間が30秒になってるから掘り直さないと話にならないんだよね。
ここまで揃えたところで、ブランドはやっぱ強すぎるね。展開速度増えたし倍率を攻撃力の1/4にしても十分働くと思う。
ただしバトルロッドちゃんだけ腐るのでブースト乗せてあげてください……。
ちなみに弓は連続1+3の有名なやつ(小声) ドーマのチャレンジモードで扉開ける前からnpcが未踏領域に攻撃してるのはバグだよね? >>719
ツールナイフかと思ったら射程つきチンクエディアか
なかなか面白いもの持ってるなw マデリスのチャレンジやっぱり難しいな!
ジェネラルシールドじゃなくて数+2メイスください…というかあの盾は完全に罠だw レンジャーボウとシージボウとキラーボウとエルダーボウが
大好きな先頭ハンターですが、
ハンターボウの代わりに使えるくらいの超性能
シージボウお持ちの方、モチベーション維持のために
見せていただけませんか… シージボウ最強は、おそらく相当前に引退された「じゃがりきん」さんのモノかな ドーマの胞子のチャレンジモードは位置やタイミング調整すれば2マスの隙間も通過できるね
想定ルートよりかなり短くクリアできてちょっと笑った 回避率って役に立つの?
400%あればレイブンの攻撃全部避けられる? 無理
400%で全避けできるのはドワーフくらいまで 図鑑の敵ステータス見てて思ったんだが、中盤〜後半の敵はだいたい防御力80前後でまとまってて
あんまりバリエーション無いのな…
金ゴレ級とまでは言わないけどデスアーマー/デビルアーマーとかはもっと馬鹿みたいに硬くていいような気がする
「メイジ弱い」って評価はそもそも「敵全部レベル上げて物理で殴れば問題ない」
「防御高い相手のほとんどが耐性も高いから属性攻撃してもあんまり意味が無い」
というバランスのせいもあると思うんだが 防御自体空気みたいなステータスだからそこから見直して欲しいけどね
このままいくなら物理耐性持ちの敵は居ても良いでしょう 新マップ追加で解決
既存の敵を弄ると不評の嵐になるのが目に見える 現状属性耐性が無かったところでブランドつけた物理多段攻撃をすれば解決だもんな
というわけで物理攻撃がまず当たらないような超回避型のモンスターが出てくればアタッカーとしてのメイジが輝けるのかもしれない というか難易度は新フロアの追加でバランス取っていく方針だと思ってたから
現状のバランスを崩して既存のフロアをやらされるとは思ってなかったんだが
まだ見ぬ新マップ新モンスターに想いを馳せてそいつらと戦うために強い装備漁ってたのに
こんなんじゃモチベ続く訳ないって >>733
ここの連中は自分の装備には執着しても
敵なんて碌に見ちゃいないから大丈夫大丈夫w 前回避ファイター使ってた時ちょうど400%ちょいだったけど、全部は無理でそれなりに避けるくらいだったと思う
物理無いと事故る可能性が高い テスト版では属性技にタクトが乗るようになったとはいえ、ブランドが乗らないのとクリティカルが無いのは結構致命的
あと属性技にまともな範囲/射程・壁貫通・威力を持ったものが無いのもきつい
近距離限定なら数連スパークボールは強いと思うけども >>702
このタイタンのPR何か知らないかどサイーガ140000の奴でこんな感じかな。 そもそもレインアローやアースインパクト・グランドクラッシュは
百歩譲っても、破壊不能壁の中までタイアローやスピチャー、
ギガブレダンブレシャトブレまでもが届くって時点で意味不明(物理 先頭より足が遅いってだけで平気で壁の中を通り抜けていくような世界だし何も問題はないな! ざんねん!!あなたの ぼうけんは これで おわってしまった!! なんか不評の声をねらーの雑音として処理して心の安定保ってそうやね
便所の落書き気にしてませんアピールで気にしまくってるの見え見えなのがもうなんというか… ユルたんラミアとリンダガで14秒で死んじゃった
ちょっとビビりすぎたわ 人減りすぎてアンチすらいなくなってるのに何と戦ってるのこの人 お、なんだなんだ何やらかす気だ?
ディフェンスノードが混乱関係なく常に敵味方かばい続けるようにするとかか? クソ仕様を先読みして実装させないようにしよう
とりあえず全てのバフが召喚にも掛かるようになり
タクトは「しきぼう」の分類になってサモナーの武器になるに一票 混乱してなくても味方に攻撃が当たるようにするんでしょ というか厳選自体を楽にして欲しいというのはわがままだろうか。 もうあんまり期待してないからどうでもいい
せいぜい好き勝手やって廃人を小馬鹿にしてけばいいよ
そのうち200時間くらいで廃人扱いされるんだろうな 少し前の話題がブースト関連だからそれをいじる気なのかな
あるいはブランドか マサカリにジャンプりょくのプレミアムが付くようになると俺は睨んでいる 製作者が別の人だったら面白いゲームになってたと思うとすごい残念 クソアプデしますよ宣言と急な仕様変更により叩かれることへの予防線だろ 両手持ちで力と知恵が1.5倍でもよいぞオマルさんや 反射50%までしか削られないだと事故が起こりそうに無いのでやっぱ1まで削らせますだゾ 現予定だと反射と炎上が空気で無策でも死なないので
ダメ強化系かねぇ。チャレモ200超えたらメイジがHP
1000↑超えでファイタが2000超えになってもう30人で
宮殿うろついても死人出なくなっちまってるし。。 反射下限が固定値で100まで減るとか
でもまだ俺達にはハブルバリアがある 久しぶり半年と少しぶりに復帰したけどなんか変わったことある? 毒→混乱とゴミ化してきたから次はスタンがゴミ化 これだ
ついでに大正義ハンターボウが弱体化して廃人を涙目にできるぞ 対策できない要素と窮屈になっていくPTとゴミと化す装備群
ここからのクソを上塗りは想像すらできん 逆にあとひと押しあれば気兼ねなくやめられるから期待してるぞ タイタンとイージスの相対的地位が落ちて
長く続ける意味がなくなった感ある
それでもグレートソード掘るけど どうせ宮殿の壁がプロレスリンク並みに弾性を帯びて
いくらノクバしてもこっちに跳ね返って来るようにするんだろ
そんなことより雷属性ボマーのスタングレネード実装はよ おまるよ
2ちゃんねらーは別に特定の指向性を持った集団ではなく
あくまで個人の集まりに過ぎないぞ
2ちゃんねらー煽るってのは不特定多数の一般ユーザーを煽るのと同義だぞ 昔の2chならまだしも今は有名になりすぎてるからな
今はヤバい行為したら普通に諫められる場所だよ 真っ赤にする顔すら失くしちまった俺らのために新アバター肌色(赤)くるぞ 100 __ |
| | ̄| ̄ ̄ _l_ i ‐- .|
| |三| 90 ノ レ_ .|
| |三| ̄ |
| |三| 80 _|_ ヽ .|
| |三| ̄ エ dつ .|
| |三| 70 | /;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
| |三| ̄ i ヽ | /;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;ヽ
| |三| 60 ツ レ ! .| ;;;;;;/;;;;;;/;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;ヽ
| |三| ̄ | ;;;;/;;;;/;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;/;;/|;;;|;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;|
| |三| 50 _|__ | ;;/;;;/;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;/ || || |;;;;;|ヽ;;;;;;;;;;;;;|
| |三| ̄ ̄ / _| | /;;/;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;/_||_|| |;;;;| ヽ;;;;;;;;;;|
| |三| 40 | ;;/;;;;,--、;;;;;;|;;;;;;;;;;| ___ヽ ヽヽ _ヽ;;|
| |三| ̄ | .| ;;;;;//ヽヽ/ |;;;;;;;;| < ( )ノ //ヽ|ヽ;|
| |三| 30 | .| ;;;;;;| // |;;;;;;| ` 、 ヽイ |;;;| うわっ…
| |三| ̄ | ;;;;;;;\ ヽ |;;;;;| /)/),-、| |;;;;|
| |三| 20 _ _ _ _ _ _ _ | ;;;;;;;;;;;;;|、__ |;;;| ./ / ./ /| |;;;;| このスレ、臭すぎ…?
| |三| ̄ l _ _ l | ;;;;;;;;;;;;;;| \|;| / / / /,{ |;;;;|
| |三| 10 l |_| _| | ○/ l | ;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ||、 / / / / /.| |;/
| |三| ̄ l _| _|.| /○ l | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ// / / / .イ .|-/-、
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|  ̄ ̄ ̄.  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ | ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ | ´ | | | ヽ 今回の不満や愚痴を見てて思ったのは、極論するなら
「強敵に対して自分で考えた方法や構成を考え、試す」のを楽しみにしてるんじゃなくて
「テンプレどおりの究極装備を揃えて俺TUEEEEしたい」だけの人がかなり多数という事
イニシエは死亡ペナルティが割と大きいのでそうそう簡単には試せないのも問題ではあるんだが
…それにしてもOMARUは一般大衆の知的水準を過大評価しすぎているのではないだろうか? >>784
こういう自覚の無い奴がユーザーコミュニティを荒らして
開発への風当たりを強くさせるんだよな >>784
自分のスタイル確立するのに立ちはだかるのは死亡ペナルティだけじゃないんだよなぁ…… そして商品抱き合わせで良いから秘密コードアバターが増えるのを待っている少数 そもそもこのゲームは昔から居る廃人様しかやってはいけないゲームって聞いた
取引も廃人様しか書き込んだらいけないんだろ?
PCスペックの低い幼稚なおじいちゃんが多いんだろうなw おまるの考えたテンプレ戦法勢は何も被害を受けず
自分で戦法考えてる勢が仕様変更の割を喰ってるんですがそれは… タイタンは復帰するまで俺が預かるから
安心して引退していいぞ 武器はともかく防御面は行き着くところは皆同じだろ
耐性必須のゲームバランスでどうやって個性出せっていうんだ >>784
俺つええしたいだけならブーストでこんな不満出てねぇだろうよ >>792
お守りでパッと思い付くのが命中リング、パワブレ、耐性アミュ
盾ではエルシ、ジェネシ、マインゴ
このへんは個性でると思う >>784
大分的外れじゃないか?
反射の仕様変更なんてミラーリングがテンプレ装備に入るようになるせいで反発が起きていたわけだし
多様な装備を試す余地が減らされるアプデに対し文句が出ているように見えるけど 盾や回復の入れる量はどこに落ち着くみたいなのはないし耐性やらHPも人によってドロ状況違うし
Dノードとかナーガとか大盾とかライフガードとかエリクサーの有無も人によってバラバラなんじゃないかね
回復役がギガクラ一本とかいう人結構いるけどヒール使い3人入れてる俺からしたらガクブルもんよ 死ぬときはほぼ即死するんだからヒール1本+エリクサーくらいで十分だろ >>794
それらの攻撃支援装備含めて物理75属性90状態100目指すゲームでしょ
エルシ、ジェネシはプリかそれ以外かって違いだし
そこに達するまでの装備の差異は個性じゃなくて妥協によるもの 混乱なんて混乱が付いた装備は絶対に使ってはいけないとなっただけで逆に選択の幅を狭めていたよね
今は前言撤回のおかげでただの空気ぐらいで落ち着きそうだけど よくよく考えたら今の仕様でも先頭混乱リンダガとかチャームステッキが選択肢外れるから結局幅は狭まった状態だったわ >>797
自分が死んだときのリプ見返してると攻撃の受け始めの残りHP多めの状態でヒール発動しちゃって
もっと回復の手数多ければ助かってたっていうのが結構あったからな
ステポ軍団に襲われても体感では即死みたいに見えても仲間はちゃんと動いてくれてるよ 装備枠無限ならともかくヒールプリ3人もいたらその分他が落ちるだろ >>793
ブースト関連の文句は反射、混乱と比較すると驚くほど少ないし
何で不満が出るのか分からないって書き込みもあったぞw
>>795
反射に対しては現時点で「ミラーリング/スパイクリング/反射盾を装備する」
「スパイクメイスをプリーストに持たせる」(無ければバジルちゃん雇う)
「対策などしない!」
という3通り(+上記の複合路線)があるわけだが
俺TUEEEテンプレ組は「ミラーシールド/リングが無いとゲームにならない」とか
「ミラーリングのせいで他の装備が使えない」とか思ってる様子だし…
何もそこまで必死にならなくても、と思うんだが、あまり言っても仕方ないかねw そうかねー
まああんまし自分の構成に自身があるわけでもないけど >>803
少ないだけであるんだろ?
そもそも比較対象の反射と混乱は文句多くて当たり前 メインヒーラー+サブヒーラー+ナーガサモナー、みたいな構成ならまぁありだとは思うよ
盾増えるから安定性はあるだろうし >>805
「(文句を言う人もいるが)多数派は気にも留めてない」ということでOK?
それなら最初から異論は無いよw まぁ自分の意見がすべてであとはどうでもいいってやつにレスした時点で間違いだったな 強敵に対して自分で考えた方法や構成を考えた結果ある程度の落ち着きを見せた装備が仕様変更に寄ってはゴミになる可能性があると示唆されたことに戸惑ってるんだぞ
おまるの気分でころころ掘る装備を変えられるならコレほど時間の無駄遣いなゲームはない わかってるとは思うが>>808はヒールの話ではないからな 反射されてもHP半分までしか減らないんだしミラーリングがテンプレにはならんと思うわ
スパイクメイスは欲しくなるけどね ああんもうやめてよね俺もうそいつ見えてないんだから 今んとこ反射20%あればいいんじゃなかったっけ
火力役ならスパイクリングのほうが良さそう なのでHPMPを%にしてくれさいおまる 味方がエリクサー持ってるか一目で確認できるようにしてくれたら後はもういいよ 最近おまるぺろぺろみたいな寒いレスがめっきり減ったな 今更悪巧みを始めるってことは正式実装は遅れるのだろうか
それが問題だ ブルドラの出現数 / 潜った回数 = 0.3944...
体感よりも多い気がする >>817
日本は貧乏人が爆増し人民のカネと心に余裕がなくなっているのです
ぼくもその日のメシ代に困る毎日で病院もがまんしています
おまぺろするゆとりはもうありません… シューティンスター光よーりもー >>823
取引スレにいる荒らしはそういう奴なんだろうな
ちょっと可哀相になってきた 徐々に衰退していたのが一気に衰退ってなっただけで別になんも変わらん 取引スレでゴミゴミ言ってる奴は取引相手が100%得するような逆鮫トレみたいなのじゃない限り言い続けるだろうから無視でいいよ
乞食根性が染み付いてるんだよ 今知っている事
エンプレス:ちょっと強いバトルボウ
シャドウなんとか:たぶん斧
シューティングスター:今名前知ったけど弓?
新クレイモア:死亡保険かけるより全体の耐性積め
フローズンロッド():発生早いのに着弾遅いという出落ちっぷり ピーク云々の話を聞くとネトゲの衰退フェーズを思い出す
ネトゲじゃないから当て嵌まらない所もあるけど今はph.4と5の間ぐらいか? ドラゴンの出現数 / 潜った回数 = 0.0227...
体感通りシブ過ぎる テスト版のほうやってるんだけど
確か店に売ってるアイテムはプレミアムも全く同じアイテムって
出ないはずだよね?バグかな >>831
それそれ
まぁこのゲームの場合例の煽りから急激に関係が悪化した感があるけど >>836
マジか
聞いておいてよかった
でも確かまったく同じアイテムは出ないようにしたって
結構前のバージョンで言ってなかったけ
まぁいいや フローズンロッドで着弾遅いと言われると何も武器使えなくなる気がするのよね。
範囲、射程、チャージタイム、氷の相性問題があって日常で使える武器ではないのは同意する。
地面に広がる白いのが氷の結晶っぽい形だったらかっこいいのではと思いました。(個人の感想) >>834 >>837
全く同じアイテムを既に持っている場合にアイテムの同一性チェックのせいで店から消えてしまう
意図した挙動ではないが大きな問題は無いし直すのも面倒なので仕様ということにしておく
という感じの返答だったはず
なので同じアイテムが店に複数あったり同一フロアで複数出たりいうのはたまにある エンプレスじゃなくてエンペラーがよかったなあ
あとバーニングサンとキャノンボールとダンシングドールとホライゾンがあれば ミニ四駆の話なんてされても全然わかんないのでやめてください あんま言われないけど序盤は炎上喰らうと厳しいな
インプやガーゴイルにやられる初心者がまた増えそう モンスター図鑑残り1匹なんだけどどいつなのか分からない
wikiと照らし合わせてみても埋まってるようにみえる どいつなんだ… >>844
wikiに載ってない新登場モンスターはメタルスライム
蜘蛛の巣に居るけど出現率低いし前半か後半かは確証が無い >>839
自分が持ってるアイテムと同一ってことだったのか!
すごく納得しました
どうもありがとう! 図鑑開いてる間はリプレイに残らないのか
バレットバットが登録されてないシーンを映してた バレットバット以外にもモルドしょくしゅとかジャイアントフライとかパラサイトとか
一部の敵は今のところ登録されないみたいだし
あとはモルドとかヒーラーとか金ゴキとか101階以降の何かとか
そのぐらいしか思いつかないな… イシュトール登録されてないバグが登録数に反映されてなかったりして バレットバットはサーペント系の首とかムカデの胴みたいなおまけ類と同じ扱いじゃないかな
自然消滅するし 通常階層は珍しいのを探してる間に全部埋まるだろうし体内が怪しいと思う
沼前半しか出ないエビルハイブ・エビルワスプは無視しやすいけど残り1種類ってことは違うな 残り1匹パズズだったみたいだ
2日前にゾンビの契約書で登録したはずだったんだけどいつの間にか消えていた…記憶違いかそういう仕様なのか
お騒がせしてすまない ついにテスト初のごうせいボックス所持者が誕生するのか 俺もゾンビ書で登録したことあるから記憶違いではないな
確かに今見たら消えてたわ 図鑑コンプ・チャレンジコンプ
http://i.imgur.com/C2Rcdgm.png
コンプリート特典はなかった
でもHPボーナスがかなり大きいね
アプグレのHP+80にもHP+%が乗るようになったし、HP+40%しかないハンターでもHPが1017にまでなった >>856
これは凄い
アシュエルとかマデリスとか面倒すぎて
こっちは正規版スタート後にしようと思ったぐらいなのに
しかしまあHPボーナスはかなり大きいよな
中途半端にチャレンジ攻略してHP+100ぐらいでもそこからHP%ボーナス加算されるから
フォートレスなんか持ってたらHPは今までの1.5倍ぐらいになるはず
その一方で強くなった敵なんてヘクトールとボーンナイトぐらいしか居ないみたいだが大丈夫なんかねw やるねぇ
そして最終的に+205にもなるのか。結構な強化になるね β2日残して間に合わせたか・・
コツが分かってると正式実装されても多少楽になりそう ごうせいボックスはデータだけの存在だったって事か
やる気失せたわ コンプリート特典ないならないで難しいチャレンジは最悪スルー出来るしいいね お前らおすすめの編成を教えてくれ
今で不老不死の水獲得し終わって神殿でレベル上げしとる
F2 H2 M3 P3 S2
ブランドメイジ作りたくて3人にしたんだが後半回復とかバフ追いつかなそうで不安なんだ MS一つ削ってPを増やす
クリアしたいだけなら階層数より高いレベル確保してればなんとかなる そう死のオルゴールとみみせんはデータ上のみのアイテム ブランドメイジ諦めるか・・・
盾技実装される前あたりからやってなかったんだが今のハンターって盾持ちがいいのか? Mは攻略段階で耐久も不安だしPか攻撃職に転職でいいんじゃない
ブランドメイジは攻略段階だったらぶっちゃけいらない。ある程度攻撃面防御面で安定してから、さらにダメージ底上げするためにつけるくらいでいいと思う
どうしても攻略段階から使うならチャージロッドとフロストロッドだけでもいいと思う >>866
メイン火力を何にするかによる。俺はメイン火力のむらさきF4、P4、ブランド・バロックM2、ヘイストH1、回復&肉壁役にS1にしてる。これでもスパイク入れる為にS切ろうか考えてる所。
とりあえずメイジ3人は作り過ぎ、多くて2人で良い。それでプリ1人増やした方が良い。 盾はPが良いと思うよ。確かにファイターの方が最終的にはHP高いんだけどPは耐性面で安定してる
wikiのキャラクターのところを見てもらえばわかるけど素で状態異常耐性40%持ってるからその分状態異常耐性100%にしやすい(フォトレでHP100%と状態異常耐性40%稼いであと20%他で埋めるとか)し属性耐性もファイターに比べたら高い どうでもいいけどスピニングチャージにだいたいディバインと同じくらいのブロック範囲効果が有ることを発見した P盾にすんのが流行ってんの?
レベル上げ中にフォートレス手に入れたし持たせようかな 神殿でレベル上げしてるなら範囲付きゴシックとかタワーも良いと思う。 >>877
HPが全体的に底上げされるからファイターの有用性が薄くなるからな でも両手盾持たせたら回復とかできなくなるんじゃねえんか?
回復とバフ間に合うなら持たせてみたい デリートキー押しても召還して分裂したスライムが消えないね
元々こうだっけ? あ、違うか
デリートキーで分裂するからもう一度デリートキーで
消えるのか 回復やバフさせたいならブロック範囲広い片手盾つけて攻撃職を挟む形で編成したほうが良いよ
折角の片手武器だし。ギガントクラブは例外だけど
両手盾装備させるならもう両手盾役(俗に言うタンク)として役割振ったほうがいいんじゃない
両手盾+バフのPで挟む編成やったことないからわからんけど 0:00でレスキューしたらリプなしになるのか 知らなかったそんなの 通常の再生手順ができないだけで
あたりを付けてURL直入力でいけるはず えっ今は12人編成が普通なの?
9人でやってるんだけど... バフが基本3人+数prだから7人、9人、11人PTも一定数いる(俺は7人だし)
だが一般的には自作枠フルの12人が多いと思う うーん、砦のシードラゴン山盛りマップは現行版よりテスト版の方が処理が重くなってる?
気のせいだろうか? 現行版のシードラ地獄も前のより重くなってるからな
どんどん重くなってんのか 砦が重かったのは低スペのせいじゃなかったのか
サモナーが大量に召喚すると画面は止まるわ操作は受け付けないわで酷かったわ
サウンドだけは何故か正常に進んでるけど カマエルの出現率高すぎやろ・・・
召喚獣が勝手に取り巻きのエンジェル殺してるせいで居るかどうか気づかなくて殺されるんやが・・・ >>899
不老不死の水取った直後くらいなら蜘蛛の巣でLV上げの方がいいんじゃないの 両手盾スキルの出現で昔からの鉄板スタイルは崩壊してきてる
ストロングホールドはナーガのけいやくしょとヘブンズガーデナーで
補強できるしな
どの職に何個両手盾持たせるとかもその人の好み
ディフェンスノードのけいやくしょもそうだが
剣の新しい防御スキルでさらに幅広がりそうだな >>900
ナイトクランで事故りそうで怖いんだよ
でもさっきから十分に一回はカマエル出てくるんだわ
もう四体は狩ったけど何も出ねえし ここはもうアンチの巣窟だから建設的な意見はするだけ無駄だよ 通常プレイでの意見はともかく
レス狩りする側としては最大HPの上昇、ブロック周りの強化、瀕死エリクサーの効率化、タクトの実質弱体化、反射をもろに食らう…
と現verに比べてまともに狩れる環境じゃなくなるんだよな… しょっぼいレス狩りばっかだしいなくなってくれてかまわんわ レスキューしてて怖いのは下記。
1.耐性弱体化貫通チリングメイジ。
2.ブーストアースロッドメイジ。
3.ブースト連続タイタンハンター。
4.罠部屋空けた直後の数連グランドクラッシュファイター。
2番の威力が上がって、3番が下がる感じか。
メイジのレスキュー時要注意だな。 >>908
メイジの素のブースト69%だけどマンゴーシュ使ってくれるん? PよりMの方が魔力高いので、ブーストの威力高いと思ってた。
Mの素のブースト率はPより低いんだね。じゃあ2番も威力下がるね。 1時間ぐらい扉の開け閉めやってるけど目当てのグラが来ねえ
作成時ぐらいパーツ選択出来てもバチはあたらんぞ 1. 属性攻撃=アイスビームにもブーストは乗る
2. 片手武器を装備する際には盾や補助武器も同時に装備するのでマンゴーシュによるブースト率上昇は問題なく機能する
3. メイジがブーストを使う際に攻撃力はプリーストの半分で算出されるが、装備次第で100%を超えることは一応可能
というわけでテスト版のチリングメイジはそこそこ脅威かもしれない(ただ、完全に装備決めうちになるのが難しいところ)
ハンターは非適正職かつ魔力も残念なのでブーストはあまり機能しないねw 正直、おまる氏からはキレて職員室に帰る教師と同じ匂いを感じる >>904
現状ネタ寄りなのは確かだが特化させれば面白そうではあるぞ
例えばSと火力Fのみの構成でF全員にHP+αがついたクレイモア2本とエンプレスとホリブロ持たせれば
エンプレスのノクバと豊富なHPと展開力に長けた鬼のリレイズ連打で凌いでDノード召喚に繋ぐゾンビにならないゾンビ軍団の完成
こういうほぼ死にそうにないスタイルを確立させたらまた潰されそうで怖いけどな
>>906
反射が痛いのは狩れる環境だけなんで厄介なのは3割無効化のほう 完全無料でここまで楽しませてもらってるのになんでこんな偉そうなのこいつら 人生がうまくいってないからではないだろうか
うまくいってたらすまん 作者の奇行にうんざりしてるのとレス乞食がほとんどに見えるんですけど
逆に燃料投下しまくってるのに全然荒れないのが不思議なくらい
よく知らない人にはアンチだらけに見えるのかな すごい!人の意見にいちゃもんを付ける子のほうが偉そうに見える! 全員に当て嵌まってて笑える
作者は元からこういう人間だったろ 本物のアンチはもっと性質悪いってか不平不満をわざわざ2chで吐き出して終わりはむしろ良心的やん
作者が勝手に見に来て機嫌損ねて火種こさえてを繰り返してるわりには超絶平和 お前らは一級クリエーターのおまるの足元にも及ばない貧弱一般人
その一般人どもが一級クリエーターのおまるに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない >>915
確かにこれで有料やら課金制だったらブチ切れるわ… 逆にいえばオマル様は被害者なのだよ
弱者から搾取する有料やら課金事業者のね
さらにはそのクレーマーボウイがわがままを発することで
オマル様の気がそがれるのだ、わかるかねこの損失が
ボウイ、ただ感じるのだO・M・A・R・Uの愛を
怒りをおおさめください
*しばらくおさまらないであろう怒りはおさめることができない* 前々スレくらいの神器さらしという楽しい流れから一転してますな笑
気に入って使ってた装備が弱くなるかもしれんのはたしかに萎える
新エリアもうないんかなー 正式開始からロクなアプデがないけど、掘りあてた良品をゴミに変えてくる
改悪アプデがくるようになるとは ライフガードガン積みPTは面白そうだな
作るモチベはないが… 作っても仮に強かったらまた弱体化の憂き目に遭う可能性があるからね そういう意味では中堅やロマン装備はなかなか弱体化来ないからある種の安牌だよね 強い編成あっても2chには書きこまないのがいいな
色々めんどくせえし色々と 強い構成をどんどん生み出せばそれがまた弱体化されて以下エンドレス(終わりがないとは言ってない) どれだけ掘っても数10スパイクメイスが出ねえ
めんどくさいしもう数8で妥協するか >>931
ただひとつ難点が
中堅装備以下はprの敷居も高くて掘るのが非常に大変なのが・・・
自分も使ってみたいけど良品すら出なくて未だ運用するに至らずって装備がいくつかある 反射の仕様変更が決定してからどれくらいだよ
そんな簡単に狙って数10メイス出るもんなの? 物理耐性40↑の杖はいっぱい持ってるけど
数10の杖はタクト1本しかないな この前数10スパイクメイスあっさり出たわ
他のはずいぶんやっても数10なんてでないのに スパイクは他のバフ棒より良品出やすい気がするけどいざ狙うとさっぱり出ない
おのれ物欲センサー スパイクメイス掘ってたつもりがマジメ数10が出るっていう
物欲センサーこええ だいぶ前神スパイク出たんだけどとっくに捨てちまったよ
ひさびさに切れちまいそうだ…屋上へ行こうぜ とげの生えた神メイス晒してた人結構居たもんな
なんもかんも倉庫が狭いのが悪いんです 絶妙なバランスで周ってたのか
装備を変えたら一人、二人と死んでショボンなのだ あまり語られてないけどスワンプエンペラーの模擬戦の絵面凄いね、インパクトがある のちのちデータが消えるtest版だからいい装備が出るわ出るわ 日付変わったら終わりかな?
普段はできないゾンビの準備しなきゃ >>948
ガーゴイルとかスケアクロウとかは結構面白かった
簡単なのはモルドとかボーンスナイパーとか…でも大多数は1プレイ1〜2分ぐらいだし自分で見たほうが早いんじゃないか?
アシュエルとかモルケドゾンビとか本気でやると相当かかるのは確かだが バフォメットのチャレンジが高難度で中々ストレス溜まるからオススメ >>955
そういえば爆発トラップで壁が壊れるようになったのが痛い
余計なことしやがってw ブラゴレ、ビホ、分裂メタスラ
ステポも面白いがクリアできん… >>952
火炎ダメによる水場が凍った物が解けないように、その為火炎ダメがゴミでは無くなる。
その代わり混乱が数段凶悪になり、反射がキュアステ(リフレッシュ)で防げなくなって何らかの対策
(回復でのごり押し、スパイクメイス(リフレクト)で無効化、各自ダメ反射pr装備を持つ)をしないと死ぬように
全体的にアプデその物が改悪。 >>952
いろいろあるけど
全体としては進化・洗練されてより良いゲームになったんじゃないかとおもいます(小並感) 混乱が凶悪…?
こっちが使うのが弱くなっただけじゃね? >>960
必須どころかスパイクメイスごと完全無視でも割と何とかなる(かなり鬱陶しいのは確かだが)
クナイとか要塞壁で弾を迎撃しやすくなってるしバブルロッドが強化されてたりするのも大きい
とはいえ攻略段階だとマッドネスとかは確かにやばいので新キャラ雇うなり何なりしましょう …というか、むしろ宮殿名物キュア切れ反射死がなくなってしまうのは残念かも
レベル99ハンターにブラッドゴーレムの攻撃なんてせいぜい200ぐらいだから残りのHP50%なんてとても削れない チャレンジのおかげでHP200増えるしHPprの仕様も改善されるしどっこいだろ
まだ何らかの改悪を企んでるみたいだけどな 全体的に攻略中の人や装備集め始めた初期段階の人に優しいアプデ内容だと思う
ただβ版やサービス開始直後あたりにしてほしかった 攻撃もHPもあがりまくってるしエリクサーが使いやすくなってるんだからそうそう死なないわ リングとアミュにダメージ反射付くと再厳選の楽しみが増えるんだが、、、 ぼくの無くしたはずの、レインボーシールドが
ちゃんとギフトに入ってたよ、ありがとうサモナーのお姉さん ゲームデザインもゲームバランスもこれまでのプレイヤーの認識の斜め上をいくものになってるのは確かじゃろ
あと怒涛の単発擁護が自演臭いんですけd >>969
実際死ににくくなってるのは確かだろ
事実を言ってるだけだ
擁護に見えるのはお前がアンチこじせすぎてるだけだな 大型アップデートと聞いて久々にスレを覗いてみたがこんなに殺伐としているとは思わなかった
腐る気持ちは分からんでもないが、コンテンツがまだ生きてるのは喜ばしいことじゃないか サモナーPTだから更新がすごい楽しみ
レアモン沢山召喚するんだ >>973
ゲーム作者が何度もこのスレ住民を煽って遊んでるんだからこうなるのも当然
文句は作者に言いな 反射の仕様変更は個人的には好印象なんだけど、
プリ枠きびしいからスパイクメイスをメイジ装備に変更してくんないかなぁって思う そういう余計な仕様変更が一番困るんだよな
とかいうと喜んで実行しそうだけど なに?キュア切れによる反射死が見れないのが寂しい?
じゃあ状態異常耐性によって反射によって減るHPの値が変動するようにしよう!
状態異常100で反射によるダメはHP50%まで、状態異常0だと反射ダメをもろに喰らってHP1まで減るようにするゾ 倉庫を拡張してく…ゲフンゲフン倉庫拡張みたいな余計な仕様変更が一番困るんだよな 状態200なら完全無効化だな!
リフレッシュで100に戻されるからキュア切りも必須になるぞ 明日でテストは終了だけどアプデはもう少し先になるのかな
早く図鑑埋めたり新装備掘り掘りしたいんだぜ チャレンジモードちょっとしかやってないけど正直楽しいわ
普段使わん装備使うことになるのがグッドだね
ユニーク、ブランド、フローズンほりしたいなー
ただ現状はすることがない ってかパーティー強化しても苦戦する相手がいないのがつらい
ダンテとかと戦っとけってことか チャレンジモードはいいね
いくつかMPがすぐ切れてだるいだけのもあるからそこだけなんとかして欲しかった気もするが
逆に無尽蔵に技は撃てたらそれはそれで問題ありからなんとも言えないところ 良か悪かはともかく進化(変化)はしてるかな…
今はとにかくブーストがやばすぎて他が目に入らないが修正でどうなるのか
他人の事情は知らなぁい(ヘッタクソな絵) 数+1+2の火力グレートソードを探すという新機軸はあるが
それで斬る相手がいるかどうかは難しいところだね
そもそもテスト版の要素が正式に実装されるという保障も無いし あー、そういえばグレートソードの見た目だけど…
鍔なし切先無しってデザインは戦闘用というより…これは処刑、斬首用だよね?
それも確かにグレートソードの一種ではあるんだけど説明とはだいぶ違うような… 新しい武器考えた
杖でマジックドラゴンロッド
魔法竜を召喚する杖で自ら攻撃の他にメイジの職のみ攻撃力を上げるスキルを使う
チャージの時間が長く一回呼べばほぼお終い バトルタクトプリーストの下位下位下位互換って感じやな >>993
使うたびにランダムで仕様が変更されるぞ。君だけのイニシエダンジョンを作り上げろ! アイテムはいちいち拾わなくても落ちているアイテム同士を入れ替えるだけで
ずかんに登録されるんだな、めんどくさいと思いつつもずっと拾ってたわ >>922
マジックドラゴン単体の攻撃力もそこそこ強く
数のplが付けばドラゴンの数も増える
でメイジの攻撃力も上がるしでいいかなと
さらに攻撃力のplがつけばドラゴンが使うメイジ支援スキルもパワーアップ
かといってあまり活躍しすぎるとサモナーが可哀想だから
扱いづらいドラゴンでチャージも長め
サモナーでドラゴン使う人も少ないでいいかなと >>998
ドラゴン系というと総じて一部屋に一体置いたらそこから積極的に動かんイメージあるけど一回使用が精一杯で移動召喚もままならないてよっぽど狭いフロアじゃないと活躍できんだろうなぁ…
しかも一回召喚するだけのために装備一枠潰すって縛りプレイかなにかかな メイジにもっと扱いやすい武器を増やすのが先だな
もっとわかりやすく極太ビームと大爆発連発してりゃいいんだよ このスレッドは1000を超えました。
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