【DMM一般】千年戦争アイギス904年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.com/netgame_s/aigisc/
■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種シミュレータリンク
http://jsfiddle.net/nmLe8/show/
次スレは>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼。
前スレ
【DMM一般】千年戦争アイギス903年目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1544088990/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
「神殺しの聖槍」「神獣スフィンクス降臨」については繰り返し復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、
魔法耐性で割り算される魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。
翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意 。
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、編成のスクリーンショットを添える・高レア順で兵舎画像を張るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)light.dotup.org、を使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです
https://i.imgur.com/s9dZs3j.png
https://i.imgur.com/ZAZgyd8.png アンリちゃん欲しい
クリスマスガチャ終わったらチケで取る 1乙
アンリというかエンチャンターは第二覚醒を残している
そして遅ければ遅くなるだけインフレに合わせた第二覚醒がくるだろう
つまり超強化アンリちゃんはよ いちおつ
虹鎧いちいち選択せんと売れないんだな
これ他に用途無いだろ アンリちゃんの使いどころなくて困るわ
エメルダと組ませればいいのか? 許可もらえたとしても記念品強化したって課金に繋がらないしなぁ
グレースも放置だし再コラボは有りだと思うが >>7
目移りするなかキキョウに決めた
新キャラの強黒より堅実なバフ要員 >>9
実装予定キャライラストのリズリーの左隣が黒アコライトだと予想してる
杖2本持ちってのはつまり攻撃用と回復用の2本
で、実装と同時にアコライトクラスに覚醒とS覚醒実装だな、きっと やはりレアリティブラックの上位レアリティレインボーとレアリティサファィアの上位、レアリティルビーが実装やな! シィルちゃん、一定時間回復と攻撃同時なんてめちゃくちゃ強いやんけと思ってた時期が俺にもありました…… シィルちゃん、強いよ。未覚醒の中では。
せめて、覚醒くらい来ないかなあ。 でもアコライトの上級職って何よ
プリーストもビショップもすでにいるし 暗黒騎士がパラディンを名乗れるアイギス界だぞ
この世の名称定義なぞ問題ない シィルって言われるとガンダムAGEを思い出してしまう シィルがアコライトなら侍祭より従者の意味っぽいから、スレイブで 1覚はサーバー、2覚はクロスベアラーとトーチベアラーにしてお茶を濁そう
全部アコライトの一種だけど大丈夫大丈夫 もうめんどくさいからハイアコライトでいいじゃん
あとはエルダーとかグランドとか適当につけて そう言えばアイギスって賢者っていたっけ?
1覚賢者、2覚大賢者とか >>27
ハイアコライトって、なんか課長代理補佐みたいだな >>32
俺もググったが白キュアのほうだったわ
てっきりヴァレ兄と思った 白黒キュアはホモ攻略でも使えるし、ストーリーの「知ってるのかバル(ry、サイ(ry」でも使える便利枠
正直この二人がいなかったら「あれなんだ?これなんだ?」ばっかりの脳筋軍団になってたと思う ぴゃーもお爺並みに知識があるのに出番が無さすぎる訴訟 ジジキュアのS覚はホモ攻略を考慮しなくても結構なガチ性能だから困る 暗黒騎士が光の騎士にクラスチェンジするのってもう定番過ぎるよな >>42
なお、その親友は・・・続編のFF4TAで・・・ 覚醒用のオーブ集め始めたんだけどさ
これランダムで欲しいのが必要数ドロップするまで回す以外無い…のよね? 他に欲しいオーブ無いなら
wikiで誰がどのオーブ落とすか調べてリタイアマラソンするといいよ >>46
ない、諦めろ
欲しいのだけピンポイントで出ないのも仕様だw
1.5倍期間と呼ばれる期間になると
オーブは2倍になって100%泥する
信じられないだろうが、現時点でも50%の最低泥率があるwww >>46
せやで
なので確定ドロップするようになるドロップ率1.5倍のイベント時に割って集めておくんやで >>46
ドロップ上昇のイベントで100%全部落ちるから一杯貯め込んでおくのが一般的
定期的にあるから大量に必要ならイベントを待て ですよねー
一応シーフは入れてるけど所有オーブの一覧見て種類の多さにめまいが…
いずれ一通りは要るかとまだ厳選はしてないけど、あまりに偏ったらそうしてみます >>52
http://i.imgur.com/O3Js98A.jpg
もう1年ぐらいオーブ稼ぎしてないけど
こんな感じで酷い
みんなオーブにはキレてるんだよね そろそろオーブ1種100個で時の聖霊と交換とかこねぇかな 何でか知らんけど機甲士と風水のオーブだけピンポイントで消費されていく 人によって意外と違うもんだな
俺は前衛軍師とモンクとソルジャーが不足してる 黒を育て上げるのにオーブを9、場合によっては18個
各種聖霊に加えてCCした銀ユニを6体
それと好感度アイテムに金も100万近く必要とか頭おかしなるで
こんだけ育成が大変なゲームもなかなかない 当座必要な黒1人分のは割って確保するとして
後は自然回復分だけで少しずつやってドロップアップ待ちかな… >>58
同キャラ5枚引いて完凸させるゲームとかしたことない?
イベント済んでから余ったカリスタでぼちぼち曜日回すだけでそれなりに資源たまるから石割る必要もそれほど無いし育成は楽な方だと思うよ 装備システムないし、レベルカンストにするのは結構楽だし、1枚引けば完全体にできる
総合的に考えたら育成が楽なゲームだと思う 育成がエンドコンテンツだからねー
ある意味隣の城と同じ盆栽ゲー いわゆるバシーンゲーみたいに最高位レア10枚重ねたら即戦力、というわけにはいかないから育成に時間がかかるゲームではある 要素が煩雑なのと素材の入手難度は別軸で考えないと
このゲームは素材の種類が異様に多いから二覚までの工程数は非常に多いよ ある程度キャラ揃えばそうかもだけど、それまでは合成の素材集めにパリンパリンさ
まあビジネスだから当然だけどどっちも似たようなもんじゃない オーブもきついけど、
魔水晶が曜日ミッション神級で十数個をひたすらやり続けないといけないのが辛い。
ドロップが魔水晶オンリーのイベントあっても良いと思うけどなぁ。 >>60
限界突破はまた別の話だわ
っていうかそれ課金前提だし育成とはまた別のもの まぁ名声できてこれでも緩和されたんだよなぁ
前はCC80すら新規には大変だったからな >>67
まずいなんて余るもんじゃないのか?
もうずっとカリスタ余った時しか回してないが2800個余ってる >>64
確かにあれも重ねるけど課金してれば限界突破代用キャラしょっちゅう手に入るし
イベント特効もないから限界突破したキャラずっと使えるし相当ぬるい
☆5以下の限界突破代用キャラは無課金でも手に入るし アイギスより城が育成ぬるいとか、俺には理解できん感覚だわ レベル30でクラスチェンジしてステータスの伸びが悪くなるシステムはもう無くしてもいいと思う まあ、新規王子がヴィクトワールを手早く揃えるために魔水晶を集めたいというのはわかるよ
俺もそうだったから
あとランク黒チケでリンネを取らずガチャ運が壊滅してたらシーディスは欲しくなるかもな アイギスの育成が大変って…お城でLv120まで上げる方が楽なの?
全く同意出来ない こっちもスキルアップ・コストダウンは重ねるし、どっちもワイルドカードがある
ワイルドカードの入手性はこっちが楽だけど確実には上がらず、向こうは入手性は悪いが確実
覚醒も改築も本質的に同じようなもん。こっちはやりやすいけどCC含めて最大3段階、向こうはやりにくいけど1回限り
でもどっちも強化しなくても一応の戦力にはなる。低レアも低レアで育てれば使いでがある
なんも変わらんさ >>77
余裕で簡単になってるよ
無課金は少々かかるけど、課金ならLV1から100まで1分かからん
3つ使えば課金で得た特合成に3つ(60万EXP)で115ぐらいまで上がるかな?
無課金でも貰える霊珠を割っていけば2〜3ヵ月もあれば上がるよ いや、どう考えてもお城の方が育成楽やろ…
こっちだと黒の覚醒さえいまだにできないんだけど… >>81
あのなあ
アイギスだと課金してれば最高レアを一ヶ月に一人くらいはカンストできるけど、城は何ヶ月か毎の8ステフルに回してようやっと一人カンストできるかできないかくらいなんだぞ? 毎回不要なカンストまでを持ち出すよね
戦力化までで考えてみ こっちはどうやってもオーブやら銀CCや金など
育成にかかる割る量が尋常じゃない
城が1万で終わる育成なら
邪神は10万コースでしょw
聖霊とか、銀CC 金の入手で莫大な浪費しかないし
オーブだって100%ならんなら40ぐらい割っても一週間分を貯めるのは不足するわな
どっちの育成がきついか?なら邪神の圧倒的完勝でしょ? >>84
それさ、データ2とか今から初めてみ?
たぶん考え変わるよ
それに銀CCと金の入手で新規は最初は何とかなるが、どうしても暫くするとキツくなる
ため込んだ状態だと分からないと思うよ >>86
事の発端が黒を育て上げるのにという前提条件があるからね
自分の条件を後でつけてマウント取って楽しいか? アイギスで10万円かけて何を育成するって言うんだ、この人 改築でレベルリセットがかかるならこっちと並べたかな 御城で無課金がLv120にするの楽ってどこで笑えばいいんだ
120に到達するの☆7以上の4凸だろ
こっちみたいに黒入手さえすれば最高レベルまで上げられるゲームと違うんだぞ >>86
意味分からん
アイギスがカンストで、城がカンストじゃないなら、そもそも比較になってないじゃん
アイギスだって戦力までなら大したことないわ
>>87
毎月1万程度課金してたら、CC素材なんぞすぐ集まるじゃん
城じゃそれでは全然足りん >>91
あっちで1万ぐらいの育成と
こっちで10万ぐらいの育成が同じぐらいと言ってるだけよ
聖霊泥率に強烈に依存するがw ☆7の改築が黒2覚の1/10の労力って言いたいのかな
ちょっとなに言ってるかわからないですね どうやら俺の知らない千年戦争を戦っているらしい
並行世界の王子かな? お城で☆7を完凸してLv120まで上げるのに1万円って言ってるんじゃないよね?
それともマジでそんなに楽なの? そもそも城って最高レアを入手する難易度がこっちと比べて高すぎるから 40連やってたから久しぶりに城復帰してみたら、熊もんが二体いた(´・ω・`) >>93
イベ☆5改築で考えてるが。。
無凸なら楽々だわな。それにLV85〜90もあれば困ることないが。。
>>94
すげーな。。別ゲーだわ
銀キャラ泥なんて10周しても泥アップ持っててもしないからいくらつぎ込んでも1万で足りる気はしないwww
まぁ、90迷宮のコンプでおおよそ平均25回リタマラが必要な自分じゃ
並みの課金額じゃ話にならんのよね、、、、、、、全体的に泥悪すぎて こっちも実用上はカンストなんていらんくね?
わいは戦力化想定を城なら改一80、ギスなら二覚70くらいに見てるんだけど
ここが大きくズレてるならお話し合わないのでいいです あっちは別にレベル70もあれば一通りやれるだろう。星7を4凸なんてどんだけやってるもんか
まだこっちは日が浅いけど、多分こっちだって別に全て覚醒2のカンストまで上げなくても一通りやれるだろう
なんのゲームでもカンストさせるのが目的ではなく、コンテンツクリアの手段じゃん そもそもこっちの黒はあっちでいうと☆6やないか
毎月羅紗改零取れるまで貯金するのはちょっと辛い なぁなんで相対評価なの
城は知らんけどアイギスも育成面倒なのは間違いないわ >>98
つか、レア無視すれば最低毎月30+30+30x2+30x2+60+60x2の360万EXPを16?〜28個割れば確実に入手できるんだが(汗
それに2〜3倍の成功が加われば500万EXPぐらいはいけるぞ?うまくいけば
後は凸と改築次第だ。
大して金かからん。育成だけなら
凸も課金すれば、、、になるが凸4も2万か5万のどっちかだな。
☆5までなら凸4にするのは簡単だが、問題は入手だね。 コラボ炎上時に城、お花に手出したら育成楽過ぎて感動したな 無課金でやってる身としては、特段育成が楽になったとは思ってない アイギスは最初の1年がくっそ辛いからな
1年過ぎて復刻一週すると劇的に楽になる
楽だって言ってる人は喉元すぎて辛さを忘れちゃった人なんだよ 御城の☆7とこっちの黒での比較ならこっちのがそら楽だわ
ただこっちは数が違う 城はこっちでいう黒の覚醒に白の覚醒を要求されるからな
ステータスのレベル依存度が高い割に限界突破に同キャラを要求されるし >>108
なんで突然レア無視なんだ
アイギスは最高レアの話をしてるんだろ?
お城だけレア無視か、そりゃアイギスの方が育成大変だわ 城でいうなら☆4を3種6人ずつ集めたら☆7改築みたいなもんだろ
オーブの一点狙いならともかく銀集めが10倍辛いとか何を基準にしてるのかマジでわからん 話の始まりが黒育て上げるまでって言ってんのに、初めからやって戦力揃うまでがキツイって言ってんのかもしかして? >>106
だから最大の関門は聖霊だと言ってるだろw
1万分周回しても(金バケツと聖霊)
黒99にするの2体届くかどうかなんだよ。。。何なんだよ?この泥率の悪さはwwwwwwwwwww
基本的に運悪いと邪神は現金がバカスカ減る
割って育成ね。
前なんてオーブ泥1個が5連続とか(ユニット確率アップ付き)
もう、どうにもならない。
オーブは確定まで上げられないとしてさ
2倍期間にならないと育成すらできない方が育成きついのは確定的に明らかやろw >>114
あのね、城って全レアで必要経験値が全て同じなの
だからカンスト論?の凸4にしやすい☆5改築凸4にワザワザ変えてるわけ、分かる? なんかわろた
城は実用のLv70と趣味のLv125で難易度違いすぎるから
どこまで上げるかハッキリさせないと比較できねーよw 上限が違うのにカンストまでの必要経験値が同じなのか どうでもいいです
ドリー引けたけど後衛軍師いないとバリスタは時間かかり過ぎかな? かなりヤバイやつでワロタwww
前提条件を自前で設定するなよ どっちせよ。
ただ合成するだけで、16?〜28個ぐらい割れば確実に360万EXP(自然回復の無課金なら120万EXPがほぼ確実
vs
各種大量の素材や必要ユニット
どっちが育成が楽なんて比べるまでないんだよね。 >>116
話の始まりはオーブ集めが辛いって話だろ
カンスト持ってく段階ならオーブ集めなんぞ鼻ホジーよ >>118
凸しやすいのに変えたとか何だそりゃ?
んならアイギスも覚醒しやすい金にでも変えて考えてみりゃいいんじゃねーの? まあ城で星7凸4カンスト基準で語る時点でズレてるよなって殿王子としては思います 自分の前提はっきりさせちゃうと都合悪くなった時にそうじゃありませんーて混ぜ返せなくなるから仕方ないね 促成栽培して即投入はアイギスの方が早いな。黒以外は >>126
金の覚醒しやすいのも下準備が必要でしょ?
それに育成しすいってのも配布される期間に合わないと結果的に地獄だろうに。。
なんかさー、もう、持っての前提で考えるのやめん?
金だって育成関連を色々貯めてなきゃキツいだろ。。 >>127
でも育成が楽かどうかって普通カンストするまでの比較じゃない? まぁ城の方がぬるいのは間違いない
育成もぬるくなったけど難度自体そんなに上がってないし >>131
そのカンストとやらが全く一般的じゃないゲームで何言ってんのっていうね
星7の限凸はあまり現実的じゃないから普通そんなにやらないよ
それにあのゲームそこまでやったらそのキャラ無双ってレベルじゃなくなるし >>131
だから☆5改築凸4になる
☆6以上の改築凸4は現金次第になる、それをカンスト前提にするのは無理があるw >>131
スタメンで出せるまでの育成の話じゃねーの?
前提もゴールも違えば話なんてまとまらんよな とりあえずガチャにキャリーとかメーリスとかユリアンとか戻して
金がガチャ除外くらってる覚醒素材が複数あるのおかしいと思うの アイギスは工程がめんどくさいってのはある
いつまであんなことやらせんねん >>133
なんで一般的じゃないかってそこに至るまでの難度が高すぎるからでしょ? お城は☆5以下の実用レベルまで、アイギスは黒2覚99までって前提
それならそれを最初に提示しておけば良かったんじゃないかね、はい解散 どっちが楽かじゃなくてどっちが楽な前提条件にできるかの争いになっててワロタ >>139
てかさ、2覚きてからの銀CC消費が激しすぎて(オーブもだが)
これはマジなんとかして欲しいよ
金を順次投入しても覚醒素材外が多すぎてな。。銀も
この辺のバランスはそろそろ考えて欲しいわ >>138
難度も高い(といっても要するにリアルマネーなの)が、そもそもそこまでする必要が全くない
武神絶とかでも星7は無凸基準程度でバランス取られてるぞ
どっちかというと限凸は低レアの救済とされてる仕様であって高レアでやるのは趣味 実用レベルまで上げるのがーって言ってる人は個々の手持ちや挑むミッションのレベルで変動する数値を設定もせずに議論に混ざれると思ってるのだろうか >>140
だって、向こうは委任連打すりゃ
上で書いた経験値が確実に入手だぞw
一方で邪神は天運() もうグチャグチャやなw
ゴールが違うのにレスし合っても時間の無駄や >>142
必要の有無の話はしてないよ
育成難度が高いか低いかの話をしてるんだよ 御城って今超インフレしてるから
実用ラインのレベルの80とか90まで持ってくの
そうとう大変だぞ普通に手に入るツバ白までじゃクソの役にも立たなくなった
昔はレベル60もあれば実用だったのに今では月に1つとか割ってさらに2つ程度貰えるコマネチを
2か月分くらいぶっこまないと実用ラインまで持って行けない ドロアップ期間に貯めこんでたオーブが
5周年関連で色々育成してたらついに無くなって来たw
ドロアップはよ! どっちも石割ればあがるやろ育成つらいと言ってる大半は石ほとんどガチャに突っ込んでるんだろ >>146
課金に対するガチャ比率とか引いたキャラの中でどれだけ育成に着手するかで全然条件が変わるだろ
一般的じゃない廃課金前提で話してるお前が同意されないのは当たり前よ
御城はアイギスと違って属性があるから幅広く育成しないといけない辛さもあるしな >>148
だからズレてんなこいつって言ったんだよ
ただ天井が必要以上に高いだけの話をまるで天井まで持っていくことが前提であるかのように語るのは
実際にやってる身からするとなんとも的外れな議論としか言いようが無い 実用レベルって城なら絶弐難、アイギスなら神級クリア出来るレベルちゃうんか >>150
俺もドロアップ早く来て欲しい系王子だけど、
例年通りならどうやら年末年始のGR以降らしいよね お城もバフデバフゲー化しつつあるしなあ。単純にレベルだけ語っても そも育成のつらさとはなんぞや
手持ちゼロからいくら課金すればってとこ見るならやっぱ種類と曜日縛りがかかるギスのがあからさまにつらい感
溜め込んだ素材放出していいなら倉庫が充実してるギスのが早いけど ちびキャラのトークンちびじゃないのかよ手抜きだな
っつーか☆6はまだしも☆7なんて限凸も改築も出来る気がしない >>149
Lv1にネズミの神娘1人放り込んだだけのLv68で十分実用だと思うけど >>153
あー、、、それだわ根本的に間違ってるの
城はLV100ぐらいになれば(☆3〜☆5ね)
属性無視していい、わざわざ属性縛りなんてして難易度上げるからキツいんだよ
当然、☆7なら属性無視しても何も問題ない。☆6は少しパワー不足かもね。無凸なら
わざわざ難易度を上げてるから育成がキツいんだよw >>161
> ちびキャラのトークンちびじゃないのかよ手抜きだな
その発想はなかった
言われてみれば確かに リネ2は世界で一番、圧倒的に育成の大変なMMOとか言い出しそうな会話 今の御城ってステージクリアとか曜日の神娘クエストで貰える経験値ゴミみたいなもんだぞ
つば特かコマネチ以外無意味と言っていいレベル
だからどんだけ石割ろうが消費霊力で月何個か貰えるコマネチと
割りまくって金貯めて掘り出し物コーナーから買うツバ特以外70以降レベル上げる手段ない 10年ぐらい前のMMO RPGに比べたらどんぐりの背比べだな! アイギスの育成もっと楽にならんかなぁって話ならわかるけど他と比べてどうとか心底どうでもいいんだがいつまで続けるの? 艦これと比べたらアイギスの育成は大分楽なイメージだわ >>170
そこをマッチポンプするのがプロのアフィってもんよ アイギスの方が育成楽なのわかったから、うちの黒を実用レベルまで持っていく手っ取り早い方法教えてくれ。いまだに拠点争奪戦もクリアできないんだが はぁー
でっかいうんち出た
気持ち良き。
記念に撮影してしまったんだが
晒してもいいか? >>173
アイギス様の加護を受けて餌効率のいいところまで進めて委任可能にする 年明けに1.5来るんだよな?
まあ来ても育てるキャラが居ないんですがww 加護も結局割合バフと同じだから地力必須なんだよなあ
S覚醒精霊取るのに覚醒キャラ複数必要なのほんま辛かったわ >>164
https://i.imgur.com/WVPOtT6.png
こんな感じで育成してるけどこいつら属性無視して入れても辛いだけだぞw
気生産系は全員持ってる >>173
俺も新規だけど今日ようやくそこ突破したよ
あーちゃーとパイレーツの育成がキーだった
ところで虹結晶貯まってきたんだけど何に使えばいいんだ? しょぼいって言うけど、加護に割ってさっさと王子覚醒まで行ければ、神級クリアはすぐ出来るようになるぞ リズリーちゃん投入してみたんだが、ジェロさんセットの爆速オートコストアップでいい感じだわ
あと本人が前線で戦えるし、本人の周りに居ればカーテンコール終わった後もスキル短縮効果続くからかなり助かるわ
金ぴかさんとかには中々いい相方なのでは
スーシェンもエンジンかかるのが速くて助かる >>173
毎月黒バケツ貰えるから1年寝かせると手っ取り早く実用的になるw
育成楽だろw >>173
CCで十分実用レベルですが
砂漠で覚醒黒なんてオーパーツもいいとこ
オアシス委任してればすぐです 某srpgのソシャゲは
キャラ入手してから10分あればスキル含めてカンストまでいくぞ
スタミナも実質無限にあるし
まぁほかと比較する意味はないけど育成でこんな時間かかるのはしょーもないわ >>58
簡単に手に入るアイテムだけなんだから、簡単な方だと思うけどね
限界突破するために同じカード重ねたり、ひと月に1個しか手に入らないアイテムを
ためて5個使うとかよりずっとラクだろう。 チケットで貰ったアルティア、交換で取った皇帝・アンナ、ストーリーだかで貰ったバシラ・イーリス以外殆ど銀でダークエルフの女王までやったな
フル加護付けてだけどw
そういう縛りの先人の動画もあったから参考に見てみたら?
ただケラとって無いと魔の都は厳しいかも… >>191
それは本当にこのゲームに慣れてるからだとしかいえないよ
まぁ俺自身ブラゲとかソシャゲとかあんまやらんからあれだけど
簡単に手に入るっていっても結晶たくさん割らないと無理だし拘束が多すぎる
まぁリソースの割り振りもゲームのうちだとはわかっているけど >>189
オアシス委任まではなんとかなったんだけとなあ >>190
1年過ぎると劇的に楽になるから
古参にマウント取らせる為にわざと新規に辛い思いさせてるまである
ほんとしょーもねーことしてるよな >>183
淀と浜田と多賀と駿府と春日山を上げれば地形一致しなくても特に苦労せんぞ
サンタンもLV100近くになればメチャ硬いし
必要なのはLV上がってるから苦労する事は元々ないと思うのだが。。なぜ? フレンドもレイドもギルドもないガチのソロゲーでどうやってマウントとるんだよw >>186
リズリーでたからアルティア外してディエーラ欲しい
出ない
データ2は何故か両方揃ったから爆速楽しい 新人王子が増えたんだなあ
ここ最近、そんな盛り上がったイベントあったっけ? >>183
属性無視しても活躍するってのはやっぱ限られた一部だけじゃない?
そういうことしても楽出来るのって結局ほとんど高レアだと思うけど
☆3とか☆4でLv100なら属性無視で行けるとかは感じない
http://i.gyazo.com/4b2e6a31e3086bebeb4c332dfc4933ee.png はわわ引いた新規なら4年やってた古参にマウント取れたよね >>193
というかソシャゲはリアル時間経過を待つ拘束がゲーム要素の1つとして設計されてる
スタミナ制なんかその最たるものだし 御城は☆7は80Lvで落ち着いてる高レアとの差を縮めるために低レアの限凸と割りきってるな
☆7☆6の元凸は趣味かなぁ
好きなキャラは4穴してるけど手間はそれほどでもないと思う
アイギスは覚醒前のレベル上げが面倒だけどお手軽 >>205
しってるよ
それが糞要素だよなってお話 >>199
俺はAndroid版で出たから始めたくち
昔PC 版で30分くらいはやったけど
パソコンでやるのが合わなくてすぐ止めちゃって
データ2で1ヶ月前に再デビューした >>196
多賀とか上げるより地形一致キャラの有用キャラ上げた方が楽だから
まあ無理のない課金勢の感想だけど、そもそも絶難2初クリア後全部全蔵出来てるから苦労はしてないが
アイギスは育成よりキャラ引くのがきつすぎるわ
有用なキャラ引こうとしたら余裕で銀素材とか余るでしょ(無理のない課金勢の感想) 俺もTDやろうぜキャンペーンがきっかけ
ストーリーミッション半額は助かった
もっとまわしゃよかった >>210
マジかよ
今回のお城コラボっていうか、キャンペーンしょぼすぎない?
>>211
ああ、Androidか
そう言えばそうだった >>193
うーん、でも育成で割るのって1.5倍くらいだし、ためてれば充分補える
ガチャに使いすぎじゃなんじゃないかなあ ソシャゲで時間拘束が糞だと思うならもうCSゲーやった方がいいんじゃないですかね
スタミナ制とかの強制拘束要素排除したゲームってむしろさらにtime to winになるのが普通だし チケ意外で古い有能ユニット手に入らんの新規にも酷いからプレ召喚を除外ありなし選ばせてくれんかな そうは言ってもメーカーはガチャが儲かるってんでソシャゲソシャゲで
まともなコンシューマーゲー出してくれないじゃん >>213
、、、、、(号泣)
キャラは引くのそんな辛くないかな?
天井2回とかで、、
ただ、銀と金の覚醒に使えるのアーマーとかアーマーとかビショップとかビショップとか
弓 ヒーラー 剣士 馬 メイジが少なすぎて
いつも困ってるわ
無駄にアーマーと風水やドルイドがめちゃ大量でな。。 >>184
常闇精霊(序盤は不要)
500貯めてレジェンド召喚ワンチャン
交換限定ユニット(強いガチャ黒ほどではない)
時精霊(下限教徒向け) 俺結構長い事やってるけど
レジェンド召喚で黒1回も出た事ないぞ
2000ゴールドガチャからは黒2回出たことあるけど つかアイギスは育成に知識ってか知恵みたいなのがいるんだろうな
>>220見て思ったけど新規はそういうの全然知らないから効率悪いんだと思う
イベやデイリーで銀ユニ集めるとかそういうの知らなさそう ベースガチャって黒出るんだ
最高がシルバーだと思ってた >>224
全部集め終わってるから辛いのよ?
あと銀ユニ周回をしても10周ぐらいしても落ちないのが殆どだからなぁ
ガチャは覚醒素材外ばかり増えるので
効率がどうこうじゃねーんですよ
運ないんですよw
運なきゃどうやっても増えないんですよw
わかる?ねぇ?わかる? >>227
俺はベースからアマンダさん出したぜ!
……黒チケでアマンダさん取った日にな…… >>220
天井無い時代から通算してるけどディエーラとかピックアップ時に500回はかれこれ回してるけど未だ出ない
こういう引きだと銀素材は天使とか10切ったなと思ったら年2日くらいスタ3マップで掘ればまあ枯渇はしないよ
育成したいキャラが3キャラくらいになって1.5倍時に30結晶2000円分くらい割るとそれ+名声報酬で余裕の2覚カンストだし
一般人は全然でない欲しいキャラとか1体くらいは最低いるだろうしこんな感覚だと思うよ >>228
運ない場合の対策を提示できるなら持論を変えるわ
運ないと何も得られないんだからさ
何かないかね?w ゆっくり育てりゃええんよ
俺なんかなんも育ててないからあらゆるリソース余ってるぞ 新キャラでもいいから金のメイジとソルジャーとワルキューレとローグとアーチャーとパイレーツをガチャに入れてくれ
あ、ヴァンパイアハンターはフーリちゃんが70人とか貯まってるんでいいです >>173
その辺クリアするのに黒なんていらんわ
そこまでならレアリティより何のクラス育ててるかの方が問題 アイギスは面倒なんだよな適当に食わせてレベル上げるだけでいい城のがハードルは低い >>238
ただ合成すりゃいいだけだもんな、シンプルだよ >>231
天使、、ガチャして見てないなそうや。。
昔はいらないほど出たね。ストックできない時
今ストック20だから1年近くほぼ貯め続けてるけど
天使って1500個ぐらい消費して見た記憶がほぼないぞ。。まじか、、使うことも殆どないけどさ >>239
なんなら合成しなくても空いた枠に入れときゃ勝手に育つからな >>238
銀キャラ倉庫からたくさん出してCCしてとかリアル時間取られるのがウザい そもそも対人ゲーじゃ無時点で緩いんだよ
若干似てるゲームやってるけど相手の動きが一定だし単調 天使と海賊不足結構するからエルンとモーレットは魔水で覚醒素材として結構交換する オアシスまでさっさと進めろってのはここで銅が二体落ちるからか
これは育成が捗るな 天使は俺が天使好きなのが原因だが海賊は遠距離作ると結構使うと思う 天使は一年前〜半年前くらいまでやたら出てたせいで大量に余ってるな >>249
海賊は
バンデット、くぐつ使い、アーチャー、パイレーツ、
後衛戦術家、砲術士、マーチャント、モンスタースレイヤー、道化師
天使は
エンジェル、魔神、戦の聖霊、ダークストーカー、天狗、
グリフィンライダー、ダークプリースト、道化師、ライフリンカーだね
天使はまぁそれほどでもないけど海賊は結構よく使う職入ってるよ 出陣キャラは持ってる中でランダムとかならないし
要らないの育成したらランダム枠に入るから1回も育成ミス出来ないし
半年かけてもキャラ同士の相性すらまともに理解出来てないようなのがザラなのに
アイギスは新規でも数日で魔界行ってる奴もいれば慣れれば縛りするぐらい余裕なんだよ はるか昔はウィッチが絶対的に不足していた
ガチャで出るのが銀のカリオペと金のユユしかいなかったからな
ネーニャが出ねーにゃなんてのも懐かしい思い出よ ちょっと前のピックアップでディー姉+50連でアルティア+更にシャディアも育ててで黒聖霊が枯渇したしリリカの育成どうするかなあと思ったが聖霊女王が死ぬほど余ってた
120匹とか我ながら貯めたもんだw やっと絶望の城下町委任できるようになった
ラピスいるから使ってなかったけど覚醒してないからちびラピスのほうが強いな >>257
虹と女王は余るものだ
鉄が一番レア
まあチャレンジミッションやれば貯まるけど、な ちびラピスのおかげでオアシスまでいけました(´・ω・`) ラピス様が居ると地下虫が溶けてくれるのと、
デーモンメイジの避雷針になってくれるのが大きい 趣味で海賊全員覚醒させてるけど別に2覚来てもまだ余裕で余るし困ってないなぁ 城とかガチャ700回はやって☆7が2回しか出ねーぞふざけてんのか 城は千狐珠や10連導入前までは☆7はよくでた
それ実装後から、ほんと☆7でなくなった 虹出てももってる☆6ばっかりだもんな
ピックアップとは何だったのか 狐玉集めると好きなキャラ取れるぞ(いつでもとはいってない) 黒編成ができる前は、黒編成ができたらゆっくりプレイしようと思っていた
黒編成ができた時は、銀編成ができたらゆっくりプレイしようと思っていた
銀編成ができた時は、帝国編成ができたらゆっくりプレイしようと思っていた
帝国編成ができた時は、金編成ができたらゆっくりプレイしようと思っていた
そして今金編成ができて、ホモ編成を作ろうと頑張っている
ホモ編成ができたら、少しはゆっくりできるだろうか…… 巨大化やウェーブ制があるから城の方がTD感はあったな >>276
お前にゆっくりは無理だ!w
金ホモ編成とかエルフ編成とかまだまだ続く未来があるぞ >>276
ちび編成、青編成、妖怪編成が待っている まぁゆっくりやるってのはカリスタに石を使わないプレイだな ぶっちゃけ育成とスタミナシステムが中心にある以上どっちもTD感はないわ >>276
次は妖怪編成だな、その次はアンデッド編成でー 新規が勘違いしないように念のため言っておくけど男縛り用編成って必要無いからな
基本的に男島神級以外は王子皇帝と銅餌並べりゃクリアできるから
男が弱い訳じゃないから育てたきゃ好きにすればいいけど育てとかないと詰むほどじゃない 覚醒エサの銀をクラスチェンジしてたら銀の精霊が枯渇してワロタ >>293
150匹貯めてから使うのが王子の嗜みだぞ >>292
いや重ねるのが人権なゲームね。
キャラ出ても重ねないと実用レベルにならないやつ。
御城は重ね重要だが、必須という程ではない。 育成と言えば好感度の上限突破やるっていってたけど上げ方上がり方は100までと一緒でいいのかな?
交流クエのために使っていくのかアプデに備えて貯めておくのか悩む >>295
別にアイギスはそういうゲームじゃないと思うが
逆お城は、重ねないと最終スペックにたどり着かない >>269
マジそれ
アイギスはキャラを狙ってガチャれるが、
御城は25個で出たらラッキー程度で考えてる。 その話やめよ
だってアイギスは指定して黒取れないし >>296
好感度の上限突破は専用の新しい好感度アイテムって話じゃなかったっけ? 重ねゲーってアイギス的に言うと
クラスチェンジとか覚醒するためには同じキャラが必要で、
4枚集めて第二覚醒までやらないと戦力にならない
しかも精霊とかで代用も出来ないって感じ? そういや結局新機能は続報全くないな
シャディアみたいに一年引っ張るとか言わねぇよな 御城もピックアップの6キャラからしか選べないやん
選べる☆7ってしょうみ2キャラ?やん >>301
城は違うが指定できるし凸アイテムも簡単に買える 上限突破は新アイテムの指輪とかでその後の好感度はまた宝石じゃね
野郎は知らん >>303
天井込みで白が15回ぐらいあってもピックアップがでない邪神も相当なもんだからなー
指定出来るメリットは大きいぞ >>301
2覚した後のレベル上限が60で、1枚重ねる度に上限が10伸びる感じ
代用品もある >>301
最初は4枚重ねないと中レアより弱いから、1年くらいのスパンで考えて一人強いキャラをコツコツ重ねる
しかし1年たつと重ねてない段階でそのキャラの2覚より強いキャラが実装される
以下ループみたいなのが一般的なソシャゲじゃね? >>297
60から文脈読めよ。
アイギスも御城も重ね必須という程ではないと言ってる。
比較対象出すと、最近やってみたアトリエオンラインってゲーム。
キャラゲットしてもlv上限が30で、重ねると10上限が上がり、現状lv60が最高レベルで60無いと初期イベキャラに劣る。
しかもlvによる影響大。
つまりガチャキャラゲットしてもあと3体、計4体重ねないと実質使えない。
キャラゲーなのになw
俺はこの仕様見て、課金せず原作コンシューマー買ったわw そもそも重ねてレベル上限が上がるタイプと配置コストが下がるだけで戦闘能力には影響しないゲームの比較ってまるで前提が違うから恐ろしくナンセンスな気も… 御城は高レアは重ねなくても最高難易度で使える戦力になる
低レアは重ねないと辛いけど簡単に重ねられる
周回しているだけでもレベル上がるし経験値餌も貰えるので普通にプレイしていて育成に困ることはあまりない
アイギスがコスト下げなくても黒は強いみたいなもの。絆みたいに代用品もあるし >>301
そんなイメージ。
そういうのと比べたら御城は重ね必須でないし、アイギスもイベキャラ以外は素コストでも十分で、だいぶ良心的ってこと。 御城はなまりが酷い なにいってるかわからんから黙っとけってかんじ(´・ω・`) たまーにすごいキツイ時はあるけどこのゲームのコストって最早フレーバー状態になりかけてる 城の宣伝はもういいってのw
コラボとかキャンペーンとかあったんだから
触った事ぐらいある奴の方が多いだろ もっとコスト攻めマップ来て欲しいわ。
露骨にソル商人禁止マップとかでもいいぞ。 しなくてもいいってのと出来ないから諦めるってのとではまるで違うよね ワルやペガの活躍の時か。二覚来ているのにイマイチ出番増えないしな
ガルダ戦で序盤コスト稼ぎで頑張ってもらったけど >>317
禁止はどうかと思うが、
商人のお陰で初期ラッシュ対応力がかなり上がってるのは確かだな。
奴隷もとい傭兵強い。 コスト攻めはスーシェンの有無で大きな格差が生まれそう 重ね必須ってLoW先輩みたいなやつでは?
ガチャの確率低いから1万セットで買った方が安く確実に済みますよーでも8体ないと最終ステが低くなりますよー8万払ってねー
みたいな コスト攻めかぁ、うちはどうするかな
モモと紅牡丹で支えられればいいけど、無理なら孫堅緊急育成かなぁ 初めてのスキル覚醒に挑戦したが、
ナイアスというのを必要なのを知り、緊張しながら強者の集う戦場に初挑戦
金光とケラウノス王子だけでなんとか幸運にも2回目のクリアでゲット
素材を全部集めて、スキルを最大にしないと覚醒できない事を知る
レベル4まで上げた後に3連続失敗で技精霊が尽きる
スキル覚醒失敗! >>290
ユリアンの無課金でもGRで取れる癖にオート援軍だけはお勧めしたいわ育成楽だし
ゼノビアとかアルティアとか居たらそんなに必要ないが放置でコスト出すのはらく 交換所でムジカを手に入れれば確実にレベル5にできるのか
どうやって手に入れたのかわからないけど虹水晶が300ある
ゲーム始めた時に貰ったのかな
交換しちゃうか そういえば黒チケ温存しながらデータ2やっているけど
KTでも良かったんだけどたまたま二人引けたからユリアンメインコスト要員だ KTリーゼの育成に目処ついて他のコスト役おらんならユリアン育てるのもいいな ジェローム、ユリアン、浴衣フィリスは大討伐三点セット ゲームを初めて11日目
金光のスキル覚醒に成功
バンザーイ!バンザーイ! 昨日からデータ2で始めたけど黒チケ温存加護なし無料以外のガチャ無しでも砂漠抜けれた
拠点後とかでしばらく待機かと思ったけどリンネなくてもリリカで砂漠の回復なんとかなって助かったよ
リリカというよりタイミングよくケラ王子取れたおかげというのが1番大きいけど
このまま東国は無双できそうだけど魔法都市はキツイだろうなあ… あれも無料50連でデータ2少しやり始めたわ
ブランシュ引けたからモルテナ使わないで黒チケ温存してるわ
こっちは課金する気ないからミヤビ取らないものとするとリンネ実用レベルにならんからアルティアとイングにしようか悩み中
すぐとっても曜日クリアできねぇから育成無理だし 50連でサーリア引いて喜んでたけど
リリカでいいな
ごめんなサーリア時期が悪かったんや オアシスクリア出来ないで居て放置してたストーリーを
そういえばやらなきゃと思い出した時には金光イング覚醒してて
攻略じゃなくて蹂躙になってたなぁ 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3162-xqdQ)[sage] 投稿日:2018/12/08(土) 18:51:32.74 ID:0x9yXtYZ0 [1/7]
黒を育て上げるのにオーブを9、場合によっては18個
各種聖霊に加えてCCした銀ユニを6体
それと好感度アイテムに金も100万近く必要とか頭おかしなるで
こんだけ育成が大変なゲームもなかなかない
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3162-xqdQ)[sage] 投稿日:2018/12/08(土) 20:18:28.68 ID:0x9yXtYZ0 [5/7]
>>191
それは本当にこのゲームに慣れてるからだとしかいえないよ
まぁ俺自身ブラゲとかソシャゲとかあんまやらんからあれだけど
どっちなんだよブラゲ幾つ比較プレイしてもの言ってんだよ 2週間せずに最強キャラの最強スキルを開放できるとか
このゲーム育成楽過ぎだろゲームにならねえわ
もっときつくしろ マキナって第二覚醒どっちにしてる?
タンク枠フリーだから何気に便利だから育てようかと (´・ω・`)らんらんは射程伸びない方おすすめかなーどっちもいい感じだから死ぬほど迷って http://i.imgur.com/nskkMQd.jpg
大討伐で遊んでたけど
アウローラ回復力あるなー
だから何だけど。。 マキナは黒の方で運用してるけど、白も魅力的だねえ
黒の表情の方が好みかな、と思ってたけど白のイラストも今見てみるとよい 白衣フェチ感ある うう、育成パック買っちまった
始めて1ヶ月ちょいで一万ちょい課金してしまったけど
これで3ヵ月くらいは持たせたい
ガチャやりたいけど今やるのはタイミング悪いよね?
1位〜3位とキャンペーンの時に決断できてればなぁ 王子……聞こえますか王子……
思い立ったが吉日です……私はいつでも神殿でお待ちしていますよ…… >>349
正月まで待てばいいんちゃうか?
アルティアとリンネ交換してれば後はどうにでもなるし まぁ冗談はさておきクリスマスとか新年とかあるから今は待つ時だな(´・ω・`) 覚醒させられるようになってきたら覚醒聖霊足りない。
魔水晶集めもめんどくさいなこれ。 >>353
まずいと言われる理由がそれ
覚醒は本当に理不尽 金光ちゃんLv99になたよー!ハッピーで。
コレで俺も無双? まあ名声で月イチで覚醒聖霊もらえるから新規さんにはちょっと楽になったけどね >>349
1-3ガチャでラピスと均衡当てたぜ(`・ω・´) >>349
良く訓練された王子は割りどころを考えて、レジェかSレジェに抑えて割ったりする。
今のガチャに魅力を感じるなら別だけど、どの道クリスマスや正月限定ユニが待ち受けてるんだし、ガチャるならもうちょい待った方がいいかもね。
あと育成するなら曜日1.5倍やストミ半額で集中的に育てるといい。 月5体でもいいぐらいだわ
覚醒素材は全体的に消費が激しい割に周回するともの凄い勢いで割るからな
特に魔晶石は周回数からも恐ろしい勢いで、、 >>356
今月の名声報酬は覚醒聖霊2体配ってるし、運営としても気を使ってるとこなのだろうさ。
いきなり聖霊不要とかしたら、今までのユーザが相対的に不利益被るから。
落とし所としては酷石みたいに1.5倍期間設けたり、高難度高ドロップの曜日クエを新設したりって所が関の山なんじゃないかな。
まぁ曜日1.5倍期間で貯めれば今でも大体不自由してないけどね。 覚醒聖霊はそろそろドロップしても良い気がする
チャレミのEXを女王じゃなく覚醒聖霊にしてくれればよかったのに 金光は瞬間火力は高いけど、継続火力に欠けるから、次はスーシェンだな >>361
聖霊女王って、結局黒聖霊と白聖霊の調整弁にしかなってないよねぇ。
サファイアに使う手もあるけどウチにほぼおらんしw サファイアはミーティアだけいるわ・・・
確かこの子だけ全員配布だったはず >>365
尚、昔は確定泥じゃなかったんで
1.5でも0泥多発とか舐め腐った時期が長かった
根本的にその辺のバランス感覚はおかしいんだよね
オーブなんて今でこそ分かりやすくなったけど
改善前なんてワケ分からない
あのアイコンだけしかない
アイコンだけだから何のオーブか分からないwww
オーブアイコンもあれで分かりやすく改善されてんだよね。。。
で、大きさも今の70%ぐらいしかなくてサッパリ分からない >>367
ビショと、メイジかヒーラーかが区別つかなかった思い出あるな。
今は改善されたが。 ビショップは、ヒーラーとメイジを餌として兼ねてほしいよな >>361
で、覚醒聖霊が落ちないクソがに繋がるとw マリーベルはS覚醒してる?
80秒でピンポイントで仕事してもらうか
s未覚醒で何度も仕事してもらうか
第二覚醒でスキル待ち時間45%引きだからなかなか悩む 短縮勿体ないとか考えないでS覚醒ピンポイントリリーフでいいんじゃないの
元々スキル中だけなら黒並()とかいう触れ込みだったし居座り型なら他の使えばよかろ マリベーはスタ12のマップ作ってもらえないかのう
長いのじゃ ほんと何で頑なに配布運ゲーにするんだろうな
しかも下限期待値以下しか貰えないっていう コラボに興味の無い人でも経験値餌に出来るようにという配慮だようん 新規だから素材にできて割と助かる
1枚はとっておくけど マリーベルスタ6確定なしで、
マリーベルがでるまで数分かかる・・・・
こりゃたっぷりねっとりと寝室でいじめなきゃ気がすまないぞと >>375
配布黒ユニはちょこっと育成後に黒聖霊で同キャラ煮込みすれば良いだけだから楽でいいけどなぁ。
下限になるかは運次第だが。 いや下限のキャラとファラハでも寄越せばいいじゃん・・・
運ゲーはいらねーよ
個人的にはぶっちゃけどうでもいいけど、それは使わないっていうみもふたもない理由だからな 毎日1体貰えるよりも下限スキルマ1体だけ貰える方が遥かに嬉しいな
最近少ないけど牧場型イベはやる気にならん 運要素あったほうがゲームは楽しいよ
だから俺は暗殺好きよ 復刻はスタ12マップ作って欲しい
ギブアップだけでスタミナ切れるとか萎える 運によって下限になる人とならない人がいるのは楽とか苦労とかそういう問題? 今回のコラボ対象がよくわからんww
ゆるキャンとコラボしてくれ
ブラックしまりん
遠隔をおけるところでキャンプ(攻撃もしないし、回復もしない、バフもない)
効果かわええ
ブラックなでしこ
出撃メンバーにいるだけで毎秒コスト1を食う 運ゲー出来るだけ無くせって言うとじゃあガチャゲーやるなよって言ってくる奴必ずいるけど
どのラインまで運ゲーを許容するかは人によっても違うしなんともいえん
最近では無料連ガチャの成否も話題になったけど運ゲーを求められても全く気持ちよくないポイントはある
逆に運ゲーなら気持ちよいポイントってどこなんだろうな
>>382みたいなのは経験値が多くもらえるから良いと言ってるだけで運ゲー楽しいという意味では無いだろう 暗殺は確殺を狙ってるから運要素ありそうでないよ
試行回数が関係しているからカリスタの消耗具合 王子LV3で約4年ぶりに復帰して2ヶ月目モルテナスーシェンデューオの第一覚醒完了
ここからリンネシルヴィアが待ってるけど先にレイメイワンダハを覚醒した方が初期展開に良いかなと思ったりで思案中ですがモルテナ第二の方をとか考えてまとまらない… まあ今回のは結果的に助かったとはいえ、精霊ドロップと強化のどっちも運次第は疲れるとは思う その3人覚醒できたら後の進め方の速さは誤差レベルだけど
リンネかモルテナ第二が無難かな リリカは覚醒リンネと合わせ技で対物理最強避雷針になるぽいから下限にならなくても使うけどね 50連ナタクかぶり、人気投票リンネかぶりと続いてログボ勢になってたけど
レジェからシルセスとディエーラきて復帰したわ
どっちもここで言われてる程じゃないな 意外と使いにくくて
アルティアグレース感覚で使ってたら曜日の☆落としたわw まあ今後めんどい物理遠距離してくる敵でないともかぎらんからな シルセスはスキルに防御倍率でも有って良いとは思うね。攻撃倍率くれとまでは言わない ジークは攻撃2400しかないし単にアッタッカー置いてボコればいいのではないか? シルセスが使い難いって使い方が分からないバカだけだろ
あれは受けちゃいけにユニで第2覚醒で射程をアホほど伸ばして価値がでるユニなのに スタ3で銀掘りは中々の苦行だな・・・
ヒーラーとウィッチならどっちが落ちてきても美味いからと思ったんだが 今までクラス特性とスキルは加算されなかったのにこいつだけ加算されてるから修正来るかもしれんけどな >>378
14体でなんとかなるなら牧場がクソイベなんて思われないだろ 俺の覚えてる限り、ディエーラとアルティアのどっちかいるとコスト稼ぎ楽とか、両方いると大物出せるって話は聞いたことあるが、ディエーラとアルティアを比較した話なんてスレで聞いたことないんだが ラキュアさんとミランダさんの加齢臭比較なら見たような気が… >>409
受けないで射程伸ばして遠距離から叩くならスーシェンの方が使いやすいよね
コストも半分だし スーシェン見るたび、今後のゲームバランス本当に大丈夫かと思ってしまう
うまく調整してくれんのかな? スタ2で銀ニンジャ堀おいしい!
割らずに20集められそう >>409
どうしてもグレースと比べられちゃうからな プロによるとスーシェンは火力低すぎて魔神級ではまるで使えない雑魚との事なので特に問題にはならないでしょう >>423
突っ込みたいけど、突っ込んだらスレが確実に荒れそうだから迷うわ 放置はスーシェンの圧勝でシルセスなんて使わないぞ
かといって魔神でシルセスを使うかというと、本来火力の高い覚醒スキルは
終盤戦にもってきたい物なので最初に撃ってしまうのは使い勝手がよくない 元々、スーシェンと比較してシルセスと使い難いという話なんて誰もしてないのに
勝手に比較しだしてマウント取る人達ってホント困るわー スーシェンはS覚すると毒がいたい
アンデッドだから毒マヒは無効にしてオートもつけろ
スーシェンS覚なら曜日はシルセス まず放置=ヌルいマップだから毒でなんてまず死なないしどうでもいい
ちなみにシルセスが曜日用みたいな言い方はシルセスの価値を貶めてる気すらするな
ま、現状火力が低いって欠点は明らかだし擁護は全く得が無いと思うわ レインボーアーマーって経験値が凄い入るのかと思った 5周年チケの人気はどんなもんだろ?
1位は圧倒的おりゅ力で金ピカ確定だろうけど
2位はスーシェン?デューオ?
あとはレミィ、テンマあたりが人気っぽいけど
2位以下のおりゅは殆どみないよな 黄金神で設置早すぎるとスーシェン落ちるがカンストじゃないからもしれん コスト生産2体運用だと比較するまでもなく置くだけでいいアルティアに軍配が上がる
そして二体目はジェロニキやゼノビアの方がいいまである
ディエーラは報酬1.2倍が有り難いのと、コスト生産単騎での心強さやね
編成枠が1枠開けれるってのはデカイ そこでメルアビスちゃんです
はよ自動永続にしちくり スキル押せば良いだけだろ
と思ってた時が僕にもありました
アルティア手に入れてから便利さに気づいてユリアンも覚醒させた >>440
手間もそうだけど、意識を前線に集中できるのが何よりの利点に感じる。
勝手に助けを呼ぶ商人が追加されないか待ってる。 >>428
うちは戦力が揃ってないから両方起用してる 脳死でやるならアルティアだわな
ディエーラにもちっとマシな攻撃あればいいんだけど
現状だとコスト生産に全振りしすぎてる >>435
そこでメルアビスちゃんですよ
メルアビス欲しいわ 火力を高める=コスト生産性を下げるって意味なので別にいらない
あと2覚はあるからそこで多少火力は上がる >>438
メルアビスピックアップか確率アップを待ってる
ついでにミサとアンリもいるとなお良い >>443
どっちも居ねぇorz
ジェローム+リズリーじゃダメかな >>448
大有りだぞ
コスト役圧縮したい魔神では特にいいかも >>447
帝国ラノベと性格大分違って好きになった
やっぱ帝国軍師さんの姉だけあってどことなくぽんこつでよい そもそも放置性能はおまけだろ
コスト生産の瞬発力でディエーラに追随するものはいないし割とどうでもいい こういうのを見るたびに黒チケの封印解こうと思うけど結局使えない悲しみ >>446,444
メルアビスちゃんはいいぞ〜今はかわいいだけだが……引けることを祈ってるわ
アンリも欲しいな並べてみたい 明日ボーナス入るからアンリとエクスの二点狙いで回すわ
両方とは言わないからどっちか片方だけでも・・・・・ エクス欲しいけど、未所持1/2じゃ引けん
白も全員あるし
せめて1/3だよな >>457
俺も同じ状況だがアイギス様の加護を信じてる 援軍オートは時間的ロスがなくなるのが地味に効くんだよな。忙しいマップだと特に >>448
リズリー居ると回転早いから良いよね
コスト重いの多いからアルティアも入れてガンガン稼いでる
配置によってはある程度稼いだらコスト役とスキル強キャラを入れ替えるのもありだし
脆いのは注意だけど スーシェンは時止め餌として活用しシルセスはイングウェイのブースターとして使うのじゃ アルティアは実質ノーコストで置けるから、瞬発力でもディエーラが優ってるかは微妙 スーシェン時止めがメインの仕事だしまだスキル覚醒してないんだよな
切り替え無料がくればとりあえずスキル覚醒してみるのに >>461
あまり評価は高くないけどリズリー使えると思うのよね >>464
覚醒したら時止めがおまけになる事が多くなるよ >>448
サーベインって手もある
最初の1回のみオート発動
つか、デメリットの無い援軍要請はオート化しろよと ディエーラは一度の点火で援軍2回分稼ぐから流石になぁ
こいつがおかしすぎるだけで他も十分凄いんだが 話題にされないゲイレルルだが、使い続けていると敵の流れを見切れるようになるのだ ディエーラをアルティアと比べたらポチる必要がある以外の不利な点はさすがにないだろ
使い勝手いい前衛軍師と相性いいのもあるし アルティア置いて回復した士気でディエーラ置いて、ティファフレデリカスーシェンを序盤に揃えるのが俺のジャスティス 白以下が援軍始める頃にはアルディエなら金光やら置いて序盤の敵蹴散らしてる マツリ点火した方が守備力高くないか?
そこまでしなくていい場面なら最前線居座れるゼノビアの方がいいし >>475
俺はそうしてる
リズリー置いとくとマツリ竜巻のチャージも速くて助かるわ >>474
ゴール複数だと奴隷散らせる方が確実だしマップによるとしか 度々ゼノビアの方がいいって話が出るしアルティア強化はよ レオラ引いたけど長いこと世話になってるウズメから替える踏ん切りがつかない 戦力揃ってたらレオラ無しの放置もできるから問題ないぞ >>474
たまーに撤退して前の方で蹴散らしてると後ろから敵出てきてああああ!ってなるww 現環境だとゼノビアもアルティアも居座らないからだったらコストためはやいアルティアでいいってしかならんから
俺はどうでもいいよ
強くするならコスト溜めの方を更に早くしろって思うし サーベインはリズリーでブーストしてやるとコスト効率けっこうぶっ飛んでる
初動が若干遅れる点はあるが、サーベインとリズリー自体のスペックが高いのでそれもあまり問題にならない 次回の魔人はアルジェロリズリー+段階強化軍団ってのやってみたい
ゼノビアは白以下以外では全く使って無いけど別に黒白間の差が適正でないとは感じない ディエーラってコスト急速に溜まるから、あんま気にならないもんだけどね
そんな違うものなのかね >>485
サーベインみたいな黒欲しい
コスト20くらいだけど、出したら安定しててリズリーとかと組ませるとコスト爆破するタイプ 魔物に壊滅させれてってるアイギス世界が
いかにハードな世界か
それを追体験するようなホラーシナリオのモードも必要だろう
王子なし女性キャラなし
鬱主人公モブ風、モブキャラが数人出撃
勝ったのにシナリオでは負けたような気にさせられる鬱シナリオ。
クリアで記録とか日記扱いの経験値ユニットGET。
王子軍のぬるま湯環境を引き立たせるならこういう舞台も必要だろう。
あるいは拠点突破阻止ではなく、
モブキャラを守りきれば勝ちの新しいゲームモードも作れるし。 Androidきっかけなのか、割と動画増えてるな
初期ボーナス大量に追加されてるから、かなり序盤つまらんだろと思ってたんだが、意外と苦戦してて普通だったわ モブキャラ守ればいいのは似たような援軍という名のお守りイベントあるやろ
先週は帝国ヒーラー守りながらだったし
他のイベントで銅キャラ守るのはつまらんかったな モブキャラ守れって言われたらまあ仕方ないかって気分になるけど、軍死様は絶許 気づいたら銀忍者0枚でピンチだわ
慌ててイベント通ってるけど忍者でなさすぎて禿げそう 俺は泥ではなくTDやろうが切っ掛けだけど
オアシスまでと次の砂海に潜む魔物の要求水準がずいぶん違ってる感じで苦戦したな デイリー復刻回ってマリーベル落ちないなあ。7回やって2体のみ。2体合成してもスキルコストとも全く動かず。
100%になってから放置してたがマリーベル2覚絵が可愛かったので育てる気になったが、デイリー復刻のドロップってあまり良くなかったっけ? 低コストなら相当運がいいな
俺はデイリーは銀キャラ堀のついでに取る >>499
牧場極級のイベキャラドロ率は50%くらいだから運が悪きゃそんなこともあるし逆もまたある
クロエだけなんか他よりドロ率悪いらしいけど 確定以外はやらんなあ
エミリアカンストさせた時は、結局結晶20個くらい割った気がする
デイリーは余程好きなキャラじゃないと、カンスト狙うのは割に合わんぞ ラピスの強さって城プロでいう鈴みたいな役割があるから?
チビラピスで十分? ラピスは時代遅れ感があるね
まだ第二覚醒が来てない金光スーシェンなんかがヤバイ メインは1.5倍バフだけど攻撃面でも割と頼れる
そのうえインプ君まで使役出来る欲張りユニットだよ チビラピスがやたら強く、普通のラピスと差が小さいことを考えると
デモサモ2覚で伸びる?! ボスを瞬コロするときにダンサーと一緒にだずくらいで最近あまり使ってないな 雑魚散らし ボス用短期間バフ 沢山出せるインプ君
余程戦力が揃ってる王子じゃない限り何かは刺さるラピスちゃん ラピスは魔水でお世話になるから要らないってことはない
あと影や隠密忍者を溶かすお仕事が稀にある >>504
1番はバフだな
優秀なトークンとダメソースは副次的な役割 やっと拠点争奪戦後で星3とれたわ
これでレベル上げ場所更新できる
ちびラピスの魔法耐性に助けられたぜ ちびラピスと王子の漫才が面白かった
つーかラピス様、普通に執務室で王子に攻撃魔法ぶっぱなしてるけどいいのかあれ
攻撃魔法食らっても痛いで済ませる王子も王子だが コスト稼ぎで後衛や道化師使う?
ディエーラ+ソルジャーで充分か
それともディエーラ+後衛or道化師や、
ディエーラ+ソルジャー+後衛or道化師の
3パターンあると思うんだけど 銀砲術士の手持ちが少なくなってきたなぁ
ジュノンは未覚が居るんだけど、どこで掘るのがいいかな? >>504
9割バフなのでスキル以外育成の必要すらほとんどないけど敵の範囲攻撃に巻き込まれても耐えるように
HPだけは欲しい >>516
ディエーラ、ソルジャーだと2枠使うのにコスト稼ぎ以外に仕事が少ないけど
ディエーラ、リズリーならコスト稼ぎ以外に面倒な段階強化が進められるから
段階強化を入れる編成なら有効そう
最近話題のはわわ、エメルダが段階強化だしね ディエーラリズリーで2回援軍使うよりディエーラゼノビアで稼いだほうが早くコスト稼げて他のキャラの展開できるんじゃ?
段階強化もはわわの40%で困ったことないけどな >>522
リズリーは本人もかなり戦える コスト4 コスト要員以外の加速もできるというのがあるかと
むしろはわわ居るなら併用するもんじゃない?完成が早くなるんだから バフ無いリズリーをはわわとセットって、ただの枠の邪魔だぞ
つうかここまでの話は枠の使い方の問題じゃないの?
早くためたいだけなら3ソルでもいいけどそんなんしないでしょ >>522
はわわで遊びたいときに、普通のイベントだと時間が足りないから永続にならないで不便なんや なるほど
はわわおりゃんからそこらへんよくわからんかった >>524
枠の使い方の問題だな
正直言ってリズリー可愛いから色々使っているだけだし 手持ちにもよりそう
うちだとリズリーと相性いいのが多い はわわアイシャいるからわざわざ道化師足さないな。その枠にバフとか入れる
道化師・コスト役・コスト役ならまだいいけど、道化師・軍師・コスト役にするなら軍師・コスト役・コスト役にするでしょ
枠が余る放置や周回のスタートダッシュや戦力当てにして入れるのはわかる 前衛併用だとリズリーは出し得なので序盤の加速ブースターがメインの使い方だと思う
終盤ではわわとの20%差をアテにはしないな サーベイン→リズリー→リキュノス、地上敵が主体なら魔神でもない限りこれで早々に安定する
今回配布されたリリカも序盤の空中敵駆除には十分な攻撃性能もあるし
リズリーの回避バフ乗っけたら常時100%到達出来るようだから採用考えてもいいかもなって感じはしてる 俺はリズリーの覚醒スキルが切れた時点で抜くんだが
今は中盤までの戦力が当てになるか見極め中かな
はよ魔神こい
銀ニンジャ堀をリズリーとやってるけど、暗殺はバンバン決まる
ワンハを少し確率下げて永続にした感じ >>506
それオープンの方で言ったら脳がおかしいとかそんな感じのレスいっぱいつけられたわ。あっちは御城スレもそうだけど信者の集まりみたいだよな リズリーの話題を出すのはリズリー非所持王子への人権侵害である 範囲バフが希少なのは変わらんから、頭おかしい言われても仕方ない
まぁ、昔より範囲バフは増えたから、昔ほど希少じゃないのは確かだけどさ >>536
可愛いから有用性を探してやりたいだけです
ごめんなさい 話の流れとしては新規がラピスを一体だけ引いたところで無双できる訳じゃないって事だったんだけどね。否定するにしても脳がおかしいみたいな事は言わないだろ。 デモサモは二覚でトークン強化系あるだろうし
その時ラピス様のアビがヤバイことになるんじゃないかと期待している シャンデラ実際に使ってみると思った以上に使えるね
不死身でデバフで貫通で遠距離で高耐久だからどこかしらで使い道は出てくる おーぷんはナルサスを彷彿させるからエメルダも禁忌扱いになったとか聞いた時は流石に引いたな リズリーは常時全体6割カットくらいじゃないと使わないな
はわわ出した後にあんな性能じゃ萎える リズリーのために段階強化コスト稼ぎできる黒サーベイン出して アルティナ
リシャルテ
フィオナ
サンタアリス
エアリス
ゼノピア
クラリンチェ
ザビーネ
ゾーマちゃん
レミィ
ゾフィー
ヴォルデモート
リーゼロット
シャルロッテ
フィナンシェ
ダニエル
パルフェ
たまのんき
サンデー
リブル
ウェルディ
サリア
ディアーラ
アーシュラ
ドロテナ
ロヴェニア
菩薩
アルィテア
エルミナ
シャンデラ← NEW 回避に関しては加算のやつと個別判定とがあったはずだけど加算で100超えるのは
設定ミス臭くて今んとこ評価対象に入れてないんだよな
それが仕様ならリズリーの評価もっと上げるわ
まだサイレント修正とかされないか警戒してる ロマサガ出たんでしばらく手を掛けられなくなった、また1.5倍時に会いましょう、お元気で。 >>551
まぁ、、ワンハーでいいっつやいいからな こんなに回避が効果的なゲームだとは理解してなくてリンネ取らなかったの失敗だったな
他ゲーなんかがそうであるように、無いよりマシくらいのもんだろうという勝手な先入観があった
ピックアップで引きたかった… 100%回避でボス受けるならともかく
それ以外はないよりマシぐらいのもんよ リンネを取れとみんないってただろ?
アイシャ推し以外 黒チケ二枚あるからいつか必要を感じたらリンネをもらうつもり
今んとこ何をとったらいいか全然わからんから保留 最初は御城コラボの条件達成すりゃ良いやくらいのつもりだったから、wikiちょろっとみる程度だったのよね
まあ予習不足でやったのが悪いから仕方ない
それがいいよ
風水いなくて面倒いとことかあるし 射程も広いから大抵のマップは一人ですむしな
しかも隠密つき
まあでも最初は攻撃キャラに目が向くのは仕方ないわな 覚醒やろうとしたのが今週の水曜からだから火曜にならないと均衡覚醒できない
してもスキル覚醒できないからあんまり変わらない
スキル覚醒しないと覚醒精霊マップクリアできる気がしない
名声たまるの待つしかない
もどかしい 俺は昨日からオーブ集め始めたけど、スキルの方はなんやかんやで貰ってたらしくなんとかなったな
逆に言えば覚醒に取り掛かるの遅かったのかも
お陰で当分深層抜けられる気がしないわ つうか加算される回避率って回避をアビで持ってるワルツとかの極めて限られたキャラだから
結局活かせないような
なんか有効なキャラいたっけ 一つのデッキで緊急ミッション全クリ目指してるんだけど
そうすると悪天候でも安定して回復出来るリジェネがいい気がする
まあ大半のマップは回復自体不要なんだが 回避の件はリズリーじゃなくてリリカが特殊なだけじゃないの?
リンネとリリカで100%回避してる。リズリーが特殊な仕様ってあったっけ? >>505
リリカとかワルツとかが特殊
結局本質的には新キャラがどうこうじゃなく、以前から回避バフの仕様は2通りあって
その2つを重ねがけ出来るキャラが存在していたというだけ
リズリーやリリカで騒がれ出したのは100%回避が永続になるからだな アンカーミス、>565宛
なのでこれ修正されるだろって騒いでる人もいるけど
これが不具合なら相当長期間に渡って不具合を放置していたってことになる 銀で深層クリアしてる動画でイロハのアビリティ回避頼みでボア受けててさ
流石にそのままはネタプレイにしても、リンネいたらボア受けのとこだけ流用して覚醒待たずに抜けられたかなぁと
まあいないならいないで順当に育成して抜ければ良いだけだけど、少なくともあれば戦術の幅が広がってたなって 2重判定されるキャラがいる時点で壊れだと分かると思うが 少なくともwikiではローグと違って加算されると書いてあった >>570
気にするな、前からあったし特に役に立つわけでもない
有効になる場面があるとしても
ね ワルツはアビだから別枠説があったけどリリカは職特性
ただ同じ職特性でも狐とかには加算にならないし色々ガバガバだな リリカが問題になったらコラボでやらかし記録に新しい1ページが 行き過ぎた火力要員にならない以上特定条件で便利なキャラ止まりな気も
回避できるのも物理だけだしなあ 不具合なら年単位でバグったまま遊ばせてたわけだし、今更直すなら半端な詫びじゃ収まらへんで 内部でどういう処理されてるかわからんが、基本的に回避率は一番高いもののみ適応される
例外としてシュウカ(30%)・ワルツ(50%)・リリカ(70%)は他人のスキルの回避率も加算されるが、個人アビだったり職能力だったりで基準はバラバラ、理由は不明ってとこか 良いんだよそれで。光る部分もあるちょっと便利キャラ
コラボキャラとして最高のポジションだ
それにほら、回避70%あるのは原作準拠だから!
https://i.gyazo.com/17267c3f8090617533e48cb73dab111a.png >>581
アリエルって原作だとどの位置なん?
公式のキャラ紹介にねーしさー ただ回避率に関して加算するのってわざわざそういう式組まないと起きないことだから仕様じゃねって感じはする
回避バフを数値比較して最も高いもののみ採用する式だとこうはならない >>582
アリエルはグラセスタの世界には居ないぞ
絵師さんがアイギス用に書き下ろしてくれたアイギスキャラだ
アルティアやグレースみたいなものよ >>584
あー、、やっぱりそうなんか。どうもどうも
それだと修正早い気がするなー >>583
初心者向けに、リンネ+リリカでロケパンの的にしろってことだろw >>570
条件次第。魔神討滅戦のMAPでワルツ+フェイで100%回避やってる動画があるから
気になるなら調べてみるといい。
アビリティの回避とスキルによる回避バフが加算になる?だっけ? それだとイナリちゃんもリンネとあわせて100%よけんのかな >>583
それな
もしこれが意図せず起きたことだとしたら、アイギスの開発チームは仕様情報の共有すら出来てない
極めて劣悪かつ適当な状況で開発をやってるってのが浮き彫りになったことになる
勝手に回避計算に加算式を書き加えたアホでもいないとこんなこと起きないだろw たしかイロハ、ミーシャは以前から回避加算されるんだったよな
もしかしたらロロネも加算されるのか?
加算されるのなら大討伐の最前線でニュータイプしながらアーマー特効ぶん回すが コラボの封緘のグラセスタプレイしたけどよー
傭兵が奴隷になってがんばって王になるのね
こっちも奴隷スタートで這い上がるぐらいの方がストーリーが映えたかもね
最初から某国の王子とかイキってないでさ >>590
fps低下の影響は意図されてましたか…? バフもそうだけど隠しパラメータのような属性って概念があって
同じ文言であるにもかかわらず効果が違うってのがそもそもおかしいんだよね
売り物なんだしこれに関してはまず説明しろって思うよ つうかエメルダがアビで50%回避あるじゃん
試してみよ ソシャゲは総じてパラメータや計算式の概要すら出さんよね
解析する人とか居れば分かるだろうけど、和ゲーだとあんま居ないし >>595
遠距離防御無視
遠距離防御無視魔法耐性無視
遠距離魔法攻撃
遠距離貫通攻撃
だったけ?
ひたすら分かり難いと言われても一向に改善されない サービス開始が艦これの頃だったからなあ
手探りを楽しんでね的な要素が多いんだろう
文言統一とかその辺はちゃんとしては欲しいけど 色々詰め込み過ぎてスキル説明欄が略語になってたりするのインフレ感じる 初期レベ80キャラって一回覚醒して終わりだろ
さらに覚醒とかアリエルの? 公開しろ言うてもFCの時代から計算式は分からないの多々あったしなぁ
ファイアーエンブレムの命中率とか
武器命中+(技x2+運)-(敵早さx2+敵運)-地形回避率
の計算式だったけどこれぐらいなら自分で探り出してたからなぁ
こういうのもゲームの楽しみ方の1つだと思う (´・ω・`)シナリオ自由度も無い、戦闘自由度も無いロマサガがクソゲーだったので豚になるね タワーディフェンスで攻撃速度やら相手の防御とかゲーム内ヒントで不明なものは非常に珍しい >>603
時代が違ってね
今はそういうのは全部公式に明記してあったり
攻略サイトを見れば書いてあるのが当たり前って時代なのよ その攻略サイトの情報も結局は有志が調べて割り出してるだけやぞ アイギスは情報が少ないってより統一されてないのが問題でしょ 攻撃速度やら敵のステータスやら詳細に書かれてるゲームなんて見たこと無いけどタイトル挙げてみて?
わいがやったことあるTDだと敵情報はHPのみだったりするのもあったぞ
それ以外は攻略本や調べた人が5chやwikiに書き込んでる情報だ そもそもゲーム攻略本なんて大抵「この続きは君の目で確かめるんだ!」で終わってるもんだからな 洋ゲとか大規模なMMORPGとかだとフォーラムなりで開発者がある程度の説明してることはままあるけど
和ゲーは未だにコンシューマの頃のノリのままな傾向があって、普通とは言い難いって認識
もっとも、ヘルプの貧弱さや公式サイトの遊び方の情報量は和ゲー基準でもどうかと思わんでもない
wiki見りゃ良いじゃんって思ってるのが伝わってくるようだw >>613
新作やレジの脇に平積みしてある罠やんけ 最速攻略本の罠だな
最終攻略本で最後まで詳しく載せて2度買わせる (どうせクリアする前に積むから全部乗って無くても)大丈夫 >>612
Gem CraftとかMOFUYAだな
やったこと無いのに強気なこと言わん方が
近接遠距離の射程すら不明瞭でつい最近まで覚醒素材もわからんかった >>617
黒本は実はデータ部分と事典部分は秀逸なんやで!! ????「王子…明日は棒茄子ですね…所でこちらの加護などどうでしょう…」 ????「王子・・・王子・・・加護とかアホじゃねーのガチャれ」 ????「王子・・・・・加護ってガチャってカリスタ割りするのです。腎臓とか心臓とかいくらでも売れるものではあるのです。」 棒茄子もらえる恵まれた正社員王子ばっかりじゃないんやで 覚醒魔王倒すと小数点以下の確率で黒チケ落とすらしいぞ と言っても魔法とか防御無視とかその辺は直感的に分かるけどな
分からないのは規則性のなさと言うか
○○が強いんだから△△も強いよね?と期待したら
○○が強いだけで他は平凡、とかありがちなことだ 射程n倍(素の射程はわからない)
爆発範囲n倍(素の爆発範囲はわからない) 攻撃速度わからないのは初心者にはつらい
海賊がアーチャーの上位互換かと思ってたわ 攻撃速度だとロヴィニアが一番勘違いされてんだよね
確かに無駄撃ちも多いけど
攻撃速度が速いから影響あまりないのになー 回復置いた時の有効範囲と敵の射程はわかるようにしてくれとよく思うわ
特に敵の射程 スタミナ制ゲームで初見殺しはやめてくれ 敵の射程が分からない、との意見がありましたので敵の射程は無限に設定しました >>626
世の中には失業保険でガチャを回す王子もいるんですよ!!
甘えないでください!!! ソウルオブディフェンスがDMMで始まるんだな
ゲームデザインは良いと思うけどDMMユーザーがガチャ回すようなゲームに思えないな >>644
事前してるわそろそろか
ゲームとしてはアイギスより古いタイプのTDで懐かしい感じになれたら課金するかもな Android版がDL5000ちょっとだからダメだなこれ >>644
いかにも中華ゲーっぽいキャラで日本人受けしない ソウルオブディフェンス、キャラがキモすぎて無理ぽ(´・ω・`) >>635
よく考えるとゲームなのに、その辺がほとんどマスクされてるのっておかしいといえばおかしいよな
艦これでこの辺のブラウザゲームはじめて、アイギスに落ち着いたけどそのへんはみんなほとんど変わらない、 ゲームだからこそその辺は経験で補って遊べって感じやろ
ブラゲーの主流がFC〜SFC世代だし ふーんどんなのだろ、って検索したらVチューバー実況!がでかでか出てきてゲームの内容はどこにもなかった・・・ >>652
情報ずらーっと並べられてもそれはそれでわけわかんないしどうしてもセンスが問われるから最小限に抑えとくってのも正解っちゃ正解だとも思う
ただ敵の情報皆無なのはどうかと思うけど アイギスは技術班が逃げ出さない限りはまだ大丈夫
こればっかりはパクれないだろうからねえ ソウルオブディフェンスはダメージ数の桁が多すぎ
ああいう数字でハッタリかましてるゲームは基本的にやらない マップおじとドットおじが優秀やからね
特にマップ難易度が絶妙 >>659
マップ作成が優秀でも毎週追加しつづけるのはかなり大変だからなぁ
提供ペースも含め優秀な気がするわ >>656
実際のところアイギスの情報量ですら多くの王子はまともに見てもないし理解もしてないからな アイギスだけじゃなく、DMMゲーってwiki前提なところあるよな
なんなのか
それはそうと、S覚ディアンヌ結構使えるな だからなんなんだ
読めないやつに従ってマスクしておくのが正しいとはならない >>662
せっかく画面下に遊び方を説明する場所があるのに、ずっと更新されてないからな
ゲームによってはユニット種別の説明もあるのに放置されてるから、公式情報が化石になってたりする あまりの内容の無さにびっくりするよね
分かるかよって そう言うのを手探りで把握していくのがゲームなんじゃ…? 戦術はさておき駒の性能書いてないゲームなんて普通じゃねーよなあ >>667
例えばの話だけど説明文で無敵になれると思ってガチャ回したら実は無敵じゃなかったみたいなのは困るので
それが許されるのは買い切りのコンシューマーゲーなんです パラメータとデータと計算式で解を求めるもの(MMORPG脳)
まあ贅沢は言わんからせめてログ表示くらいは欲しいところだ ディアンヌって誰だっけってググっちまった
7つの大罪の巨人さんか
マスクに関しては会社の能力不足だと思う
工数削減じゃなくて、単に情報を整理して開示する能力が足りない
悪い意味で日本らしい
wikiがあるうちは、どうこうするつもりはないんじゃないか?
アイギスのターゲット層は自分で調べそうだし ふと、コンマイ語というワードが脳裏をかすめた
した場合とか、した時とか、チェーンの処理とかよく最近の子供は覚えられるよなと MTGの条件とかクソだったなぁって今ふと思い出したわ MTGの条件とかクソだったなぁって今ふと思い出したわ 書いてある事と違う性能だったら詐欺だけど
言外の性能を想像して違ってたからって、そんなん文句言われても困る気が
それこそ昔はコイン握りしめてゲーセン通いで得た情報を、友人間と言う狭いネットワークで共有する時代だったんだけどな >>671
自身への攻撃を100%無効化(でも死ぬ) >>670
軽くバフってそれだけとして、フルバフだとどんくらいまで伸びるん? 必要な情報ではあるがここの開発はこれが限度だと勝手に察してあまり追求はしないだけだな
近接キャラの射程みたいな基本的情報がないのはただ不便なだけで手探りでやれってのは違うわ 不便なのは間違いないから、出来るところから修正して欲しいところ
貫通表記や防御力無視なおせ、わかりやすく修正して? 王国資料館みたいなの作ってモンスターの情報とかドットとか見れたら面白そう
後3さいz ねんr タワーディフェンスの難易度決めるのむずかしそうだからできるのすごい! 説明不足のゲームが多いけどランキングとか対人がなければ許されてる感じやな
許さない人は黙って辞めるだけかもしれんけど アビリティスキルクラスの情報を4行で済ませるのは無理があるよな
最近複雑なキャラ増えてるし >>683
ユニットのドット絵鑑賞したいと要望入れたことある
戦闘中はじっくり見る暇無いし、CC前とか覚醒前は見られなくなるからな 誰も望んでなかった色彩調整を施しすぐに直したそのアクティブさを評価しても良いと思う 貫通ってプレイヤー間のスラングじゃなかったか?
ゲーム中で貫通って表記されてたっけ? ヘルプには魔法攻撃は防御力を無視すると書いてあるけど、
実はウィッチは説明に魔法攻撃とも防御無視とも書いてなかったり
そりゃ普通に考えりゃ魔法攻撃にしか見えないけど、ゲームとしては説明不足な気はする ソシャゲの難易度調整ってどう管理してるんだろ
マップ難易度はせいぜい2、3人が調整していると感じるから優秀なのは個人だよな
>>687や>>690でチーム運営者が微妙なのはわかる
ナみたいに余計なことするような奴は無能 「強化魔法効果時間」と「強化魔法‘の’効果時間」が違う効果なゲームやってたりすると
十分親切なほうだと感じる 防御と魔法防御無視の攻撃、12文字の表記が何と4文字で表現できるんだぜ!
な、なんだってー
なろう系のギャグみたいなアホさ加減を感じる DMMは伝説のカオスサーガがあるからな
カオスサーガ超えはなかなかできん ゲームがゲー無に勝負とか無理無理カタツムリ
ただの糞ゲーがKotyに勝負挑む並に 特に今年のkoty候補のツクールはやばいな
RPG作れんぞ ピックアップなんぞ早々こんやろと思って5周年黒チケで取ったリュクスが・・・ まぁ問題ない、ピックアップは職務放棄が仕事だからな >>693
その言い方だとマップ作ってるやつだけが有能みたいな言い方だけど
実際には多くの人間の手を借りないとその結果が出力されないんだから
そういう簡単なもんじゃない
例えば工程管理とかそういう目に見えないところは全く評価されんからな(そこが優秀かは知らん) >>700
どうせ確率upは仕事しないさ
過去の貴方は正しい判断をした そうだよなピックアップがちゃんと仕事していたらはわわもスーシェンもジークもうちにいるはずだもんな! 確率アップ?何それ食べられるの?
2連続でアリエル外したさ・・・ありえねー はわわさえ引ければ撤退する人が殆どだったので途中の関羽が際立って悪目立ちしてるけどもし同じくらい関羽が有用だったらはわわばっか引いて関羽出ない人の恨み節も同数沸き起こるはずではわわと関羽の確率は同じだろうさすがに
ちなワイ4関 3回ではわわ引いてほんとすまん
ついでにレイメイも付いてきた まあ確率疑われたくないなら個別出せばいいだけだからな 我慢できなくてキープしていた天井で緑こねこね狙いに行ったら
5周年の50連で引いたばかりドロテアだったわ(白目) そういえばクリスマスこねこねがいるのをわすれていた
石は無駄遣いしないようにしよう ソウルオブディフェンスやってみようかなと思うんだけど、
面白いんだろうか? ウソだゾ
一番引いた人多いのは趙雲狙いだゾ
はわわ出ても関羽出ても撤退できないんだゾ すまんが俺はむしろクリスマスはこねこねとわかってるからスルー体制だ 確率アップって
レア抽選から一定確率でこいつ出ますよー
なのと
もとの確率倍にしたでー
とか言う糞なのあるしなー クリスマスこねこねはどんな暗黒オーラになってるだろうなぁ
オリジナルこねこねが真、ユリアがそのままと聖なる、団長が絶と斬、ダルクが斬改と斬滅
いやぁ、クリスマス暗黒オーラ楽しみだわ クリスマスはハイキャ派生するであろうカノンちゃんもいるから全力不可避 ソウルオブディフェンスってなんスか?
横山光輝三国志のOPッスか?
自分、時の河は名曲だと思うっス クリスマスこねこねが壊れだったらオリジナルこねこねの立場はどうなるん? MOFUYA DEFENSEよりつまらなそうな中華TD >>730
オリジナルこねこねもクリスマスのフード被れるようにするよ!
性能は変わらないけどね! ヘルプが多すぎても逆効果だと思うけどな。
新規で複雑なゲームをやってみると、知識の土台が出来てない人間が見て「ああこれ無理」となることがあり、それが新規ユーザの参入障壁になることがある。
仕様は細かいけどユーザの介入余地が小さいゲームなら、とりあえずやりながら覚えるスタイルの方がとっつき易い。
KT先生の講義もあるし、俺は丁度良いと思うけどな。
物理、魔法、貫通のキーワード化くらいは整理しておいた方がスマートだと思うけどね。 今日もリリカ合成してスキルもコストも変わりませんでした!
最後カッとなって絆グラディスで下げた孫堅の二の舞はやだよう・・・ 初心者用の簡易説明画面と上級者用のフルステータス画面と作れば解決
俺が制作側なら絶対やらないけどな >>734
どうせ使わないんだから下限とかどうでもいいじゃん どうでもいいわけないだろ!
使おうが使うまいが可愛いものは下限になっていないと落ち着かないのが王子というものだ >>691
シプリアが最初、クリッサの炎の戦槍は定着しなかった
元は固有のアビリティで
確率ではないのを完全貫通と呼んでいた時期もあった 病魔の鼠☆4きついよなあ
冒頭は乗りきったが後半のダークエレメンタル集団にあっというまに溶かされてしまった
また今度時間あるときにやろう・・・ しばらくログボ勢で最近復帰してやっと手斧クリアできたわジュウベエちゃんまじジュウベエ 防御力と魔法耐性無視とかそんな一々書いてらんないもんな
要点だけ説明しなきゃいけないときは特に このクリーチャーは同じ能力を持たないクリーチャーによってはブロックされない。といちいち書くより一言、馬術と書いた方がスマートだるぉぉぉん? おらも復帰勢だけどストーリーの五章くらいの魔法王国から急に難易度あがってね?
ゴーレムの硬さと攻撃力の高さにはビビったわ >>741
鼠の星4は魔神11並の難易度があると思うわ 鼠☆4はやばいねえ 表題になってる鼠はそんなに怖くないけど、闇エレやばいし、ほぼブロックできなくてタフなinoshishiもつらい
魔法都市のゴーレムは強いけど、今の環境なら金ユニでもしっかり育成できれば倒せる…そういやオリゴ倒せってマップまだきてないなあ 2年経ってからやっと魔界攻略に移った
蟻とか豚とか闇エレとかどんなもんかのう… クラス性能に3人ブロックできるとか書く必要あるのかとは最初から思ってた 鼠星4って通常時と攻略法自体ほぼ変わらんから苦労せんかったわ
天兵みたいにレア度縛られる方が効く 鼠に貫通と書かれるより前からスレでは貫通と呼ばれることが多かった 自分の好きなゲームの運営を信じたい人がいるのはわかるけど
音量調整に数年かかって
キーワード化の表記整理が出来ない時点で擁護できないよね
マップの作成の工数管理って、6年もやってパターン化された管理を高評価できないし
過度なインフレや30f化とかあると、無能は新しい余計なことはすんなとも思う なんやかんやと初期から低コストバトルで銀虫収集が一番周回している気がする 物理攻撃 魔法攻撃 貫通攻撃で統一したほうがいいと思うわね
特に現行の表記では魔法と貫通は見間違いしやすい MOFUYAが50面ぐらいになったらやり続けてしまいそうだw >>752
天兵は金育成進んでたらきついと感じなかったな 今朝、ベース召喚でカヨウがでたんだけど、
こういうことってあるんだな。ビビったわ。 >>746
特に5章と言うことは無いかな
手持ちの戦力で壁を感じる瞬間がそれぞれにあって、それが5章だったという感じだと思うよ
俺は
拠点でつまり、オア危機でつまり、東方でソルが限界になり、ゴーレムでお預けを食らい
闇エレでねずみで…と、そこいらで度難易度上がりすぎを感じたよ >>760
おれもナナリー出たことある
涙出そうになった 昔、狂ったようにベースを回している人がいたよね
万の単位で回せば安定して黒が出るとかなんとか >>762
ナナリーも出るんだな。ベースも馬鹿に出来ないな 擁護っぽいこと言うと昔は
魔法耐性無視の魔法と、防御無視の物理で、区別されてたんだけど
なくなって貫通に統一された、サビーネの貫通は物理属性だったりした
きっと色々やる予定だったのだろう ベース黒は確率のブレ考えると0.003%くらいかな
俺も初めてのガチャ黒はベース産イリスだった、懐かしい 俺はなんだかんだでストミは砂漠が一番難しいと思う
ゲームを初めて少し慣れてきたぐらいとは言え碌に覚醒も出来ないような戦力で
HPが減った状態でしか配置できず面倒な特性をもった敵がわらわら出てくるとか鬼畜やん 1ヶ月前に始めた身からすると一番難しく感じたのは同じく魔法都市だな。実際未だに星3取れてないとこがある
マップ単位だと砂漠に潜む魔物(オアシスの次)と魔界の深層(まだ未クリア)。1つ前のマップとの差がでかい 攻略法が変わると育成ユニットが変わるからね。ちょっと大変。
現在の真っ黒編成ですら、油断して魔法都市やれば☆を落とすんじゃないかな。 ベースから黒とか未だに見たことないな
アデルなら出たけども 謎の数字がで回り始めた頃は0.013%だったかな
アップデートとともにどんどん下がっていったという話
26Mで1枚のペースで田園GGならプレガチャよりよかったはず ベースで白2回、SPで黒2回、もうすぐプレイ3年目の俺はかなりついてる方? SPで黒どころかベースで金すら出たことないぞ
レジェまで20個黒天井まで2回だけどプレ2回すか迷うなぁ
カノンちゃんかカミラどっちが配布なのかそれとも全く別のキャラは配布になるのか SPでは白1回だけ
ベースでは金すらなし
だけど結晶ガチャ運強いから生きてられるわ >>768
何言ってるか分からねえ・・・そりゃ修正されるわ ☆3取りながら進んだ新規王子だったわいの感想
王城奪還 いきなり難易度あがりすぎwwwwwリッチやばない?無理やろ・・・
拠点争奪戦・前 リッチ攻略したわいに怖いものなんてないと思ってました・・・攻略の糸口さえつかめんwww
東の国の港町 は?最初どう防げばいいん?天狗卑怯すぎだろ・・・
風神退治 落ち武者と天狗だけでもきついのにボスが空飛んでくるとかなめてんの?wwww
鋼鉄の手斧 斧痛すぎなんですが・・・受けれんし・・これが魔法都市の洗礼か
転送の魔方陣 これ考えた奴性格悪すぎww死ねよwww
研究等の巨兵 これがミスゴか・・・受けれるキャラいないし無理ゲーやん・・・
病魔の鼠 くぁwせdrftgyふじこlp
現在 まあストミ攻略に行き詰ってる時がアイギスが一番楽しいよね(鼻ほじ 生放送でもあったがスパーン!キャー!スパーン!キャー!も懐かしいおもひで アイシャもいない、レオ妹を交換する虹が惜しいという人ならアリじゃね >>784
誰だって誰かにとっては必要なんだ
要らない人間なんて居ないんだ
※ただしニートを除く >>785
レオナいるならいらんのか
とりあえずエロシーン確認のためだけに一人だけ確保しておくわ はわわいないからGG用に育てる
アイシャはメテオ撃っちゃうからオートだと使えない 後衛戦術家はある程度戦力が揃ってスキルも強力になってから必要なもので
初心者はしばらく育てなくていいという認識なんだが合ってますかね? 昔はアイシャ居なくてもレオナ一人交換しておけば良かったけど
大総力戦で二体目の後衛軍師欲しい場面が増えたので
アイシャはわわ居ないなら確保しておいて損はない
という感じ 編成の構成によるかもなぁ
初期から今でも余り使ってない
ダンサーは後から使うようになってきた >>775
なるほど。そういうものなのか。
ナメプせずに育成しつつがんばるよ。 レンは一般版だとそこまで必要性は高くないな
R18の方だと一気に価値が変わってくるが >>778
3年やっててそんなもんなのか
軽く絶望 レオナいても確保した方がいいのか
水晶貯めなきゃ… 知らないキャラってことは未クリアマップだ!
と喜び勇んで突撃したら全部クリアしてた。あれぇ? >>794
もともとベースやSPの白や黒の可能性は、ほとんどないも同じだぞ?
俺なんか4年やってても黒なんかでたことねえ アイシャはペドすぎて嫌厭してたけどイベントCG見る限りそこまでペドって感じしないよね
立ち絵が物凄いペドに見えるんだけど何でだろう?設定的に16才くらいにだと思うのだが8歳くらいに見える なんで偉そうなんだ
なんかケチ付けたら問題なんか
単に消費者としての意見じゃないの おれもアイシャは好かんからレオナって流れだったけど服装が酷かったからレンつかった
レオナは第二で良くなったのでレンから乗り換え アイシャはポッコリお腹がペド臭を醸し出しており、僕の愚息も反応してるのでペドロリです ありがとうございました ロリは多いけどアイシャとリヴルだけなんか苦手だメープル、ルビナス辺りはなんともない 抜けるロリ
ティニー、イリス、トトノさん、クロエ、カノン
ロリ過ぎて抜きづらい
リヴル、ディーナ、アイシャ、ノエル
俺の中の線引きがよく分からん >>799
ペドに見えるけど大人の事情で18歳以上です。
ミレイユさんも17歳説あるけど18歳以上です。 アイシャの絵師は普通に上手いぞ
一番上手いのはLoliceptかシャディア描いてる人だと思うけど >>802
お前の好みじゃなければ下手ってことにはならん 誰が一番上手いとか、そんなの個人の主観と好みでしかない話はやめろ アイシャの絵師は普通に上手いぞ
一番上手いのはLoliceptかシャディア描いてる人だと思うけど ブラウザバックしたら二重書き込みになってしまった
断じて2回言いたかったわけではない 絵師でググったらスカトロ画像ばかり書いている絵師だったりするから困る >>808
ルピナスは最初は確かにロリなんだけどだんだんプリ○ュア化が進んで年齢アップしてるイメージ まきリン先生のキャラあんまり好きじゃなかったけど、エルミラ引いて使ってるうちに愛着湧いてきたりするからおもしろい イリス見る度に本当またのんきの成長やべえなってなる こういうゲームは絵も重要だわ
覚醒で絵が変わるのは良いけど劣化してたりすると悲しい気持ちになるし 頼むから覚醒で属性を変えないで下さい・・・(ファルネを見ながら) 第二覚醒させたら痴女化するのはなんなんだw
ココロ第二覚醒したらエロっえろになった
まあ、嫌いじゃないが… うまいかどうかは知らんがソーマちゃんやココロちゃんの絵は好き ネクロのぬいぐるみ引きずってる
名前忘れたけど、あれも第二覚醒したら
化けるのかな
帰ったら試してみるか メルアビスはシルヴィア使役で一気におりゅキャラへの階段をかけあがる ネクロマンサーニ覚したらトークンリッチにならないかな >>805
わかるわ
レオナは服が本当にキモすぎた
あの服でくる人いねぇだろ え、アイシャの人ってうまいの?
まぁ少なくとも俺は酷い絵だと思う
アイシャに限らず初期の方に実装されてるキャラは適当だよな あ、ネクロまだ第二覚醒きてないのか
すんまそ、楽しみにして待つか 望ちゃんやアクアマリーは好きな人にはとことんハマる絵師さん >>842
そら絵師だって年数経てばいろいろ変わっていくからな
初期キャラなんて何年も前に描いてるんだから今の腕とは全く別物になってもおかしくない >>848
膝は黒歴史になったからその話題はNG
というかあれは極端な例過ぎて初期キャラ全般の話題に括るべきじゃない 金ネーニャはすごく良かった
けどアイシャ交流3はちょっとバランスが…
とはいえかなり上手くなってるよね実際 いい加減フィグネリアの絵どうにかしてほしい
覚醒絵すらない >>841
服自体はファンタジー世界ではまぁ有るかな?ぐらいだけど
強固な軍事国家で、最高位の皇帝に並び立つ理知的な参謀ポジションのできる女って感じのキャラなのに
ヘソ出しに太ももも横チチも見せてるとか
ちょっとキャラと合って無くね?っていうアンマッチがね…
第二覚醒で着込んでだいぶソレっぽくなったので
未覚醒時代の格好は罰ゲームか何かだったと思って忘れることに LoW逝ったのか……
そう思うと二次オリジナル物でまだまだすぐ死ぬ気配はないアイギスは良くやってるよな
やはり声とか付けずに古き良きドットがありゲーム性もまああるのは大きいか 最長老になったんかねこれで(ブロック崩しパイセンは置いといて) アイギスおばあちゃん……!
アイギスおばあちゃん………!! 新規にはいいけど50連って微妙に不公平感のあることやったのはちゃんと反省するやで
PvPでなし個人的にはどうでもいいけど不公平感って人が離れる原因になるし 周回要素が少なくて(だけにその要素が目立つんだけど)プレイ時間が少ない割に満足感が得られるのがいいところだと思う
エンドコンテンツを何周もやる前提のゲームとかつらくてやめた 無料ガチャで不公平に文句言う奴は癌だから無視でいいわ 50連もして黒引けないやつはアイギスの才能ないからやめとけという運営の心遣いだよ 黒出なかった勢かなあ
うちも出なかったけど、被りでいいので一回くらい確定ほしかったかな
たぶん連ガチャの試作だと思うのでまたなんかあると思うよ ベースで黒引いたことあるんでおれのほうがさいのうある 旧黒チケに価値を見出せない人も居るだろうし
50連で良かったんじゃ こういうのが気持ち悪いんだよな
運がいいのを自分の才能みたいに思ってるやつとかな
それだったら課金額自慢してくれた方がいい 多少課金しながら数年やってる王子なら黒が2.3枚出てもほぼ被りだからそれほど期待もしないしな
確かに俺は黒0だったけど期待をしていなかったからダメージもちょっとしか無かったし断じて悔しくなんかないし 5割強ガチャ黒持ってるがはわわもナルサス金光もスーシェンもデューオもミヤビもティニーもいないから
オレにはアイギスの才能ないわwww 今日天井でミサ=チャンが来た俺も才能ねぇな…OTL 今日復刻軍師で狼にタッチダウンされた俺はアイギスの才能あるな! 伝説とクリッサ持ってないから黒チケのほうが良かったわ
むしろチケで貰う用にこの二人の復刻ガチャ意図的に避けてたのに そういう人が増えてきたから選択チケ配らなかったんだろうよ チケは散々だったし天井でしか黒引けないしで才能のなさを痛感するわ >>881
データ2でやっとるけどほんまクソ敵配置やな
なんの面白みもないのに初見殺しだらけ >>876
いや冗談に決まってるだろ
わざとらしく平仮名入れてバカっぽく演出までしてくれてるのに コスト重くて極・神級は前情報無しでやらないや
でもまあ難易度的に復刻は概ね1ヶ月くらいの新規でも何とかなる調整になってるっぽいから、まだ有情かなって ガチャの才能はネタ自体は面白いけどアイギスでやっても面白く感じない
才能は努力で補えないからだ 50連は黒2引いたがどっちも被りでなんともいえない気分になったな
エステルとドロテアとか複数運用するのも難しいしな 〇〇ギ〇「才能など回数の前では塵芥にすぎません。王子よ、諭吉を捧げるのゲス」 アイ〇ス「『出ない』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。途中で止めてしまうから出ないんですよ」 末期のエロブラゲでなんでこんなキッズ臭のする会話が発生するんだ >>892
アイマス最低だな
ラブライブのファンやめます 城は虹出ても☆6か7かわからんのがクソ
大体☆6だし あらふぉー「こ、心が若いままだから」
なお成長していない事実から目をそらす ガチャ引いた瞬間にレアリティ分かるの味気なく感じる
いつも引く時は画面見ない >>905
黒演出からのー、でワクワクするのが楽しみ方じゃないの? 確かに一般板の間違いではあるが
天然のスナイパーか
アイギスのスナイパーは銃職につけるべき職名だったよね >>906
金や銀演出見てガッカリしながらアイギス様眺めるの好きじゃないんだよねぇ
ファンファーレ鳴るタイミングまでは知りたくないや クリスマスはいつからだろう
今週木曜日はコラボ後半だろうし来週からのメンテ後にからかな? >>899
アイギスのブラックはお城の☆6なんで確率自体は一緒 毎回天井まで出ないんだが昔は天井なかったとかゾッとする 去年は早かったね
今年はコラボ入ったから12/20からかな? なんか良く☆の数とかレアリティの段階で下から数えて換算してる人いるけど
そのゲームの最高レアって部分で括る方が個人的にはしっくりくる
☆5までしかないゲームの最高レアに「アイギスなら白なのに全然出ない」とか「お城なら☆5なのに」とか言えないし >>919
天井前は白なんてまったくでんかったがな
実測で1%切ってたし(約1400連ぐらいだったか) プレゼントを渡すようになってクリスマスが来ると気が滅入る
ニンテンドースイッチ、ソフト込みで4万かよ
アイギス様、俺にもクリスマスプレゼントください 天井が付いてからは白も黒も概ね確率より少しいい範囲になってる(1年で約300連ぐらい?)
露骨に確率が変わってるんで天井前と後は分けて確率は考えた方がいい レン復刻中だけど、コスト下限レンと素コストレオラ比較しても、
やっぱレオラ優位かな? >>922
確率3%だからだろ
お城の最高レアは1%だからアイギスの黒よりもでないぞ
マジで セーラ姫バフの存在を忘れてた
またミサが強くなってしまう データ2やりはじめたんだが配布ちびラピスつえーな
聖霊と配布ダイヤぶっこんで使ってるけど王城奪還までなんとかこれたわ 黒チケ温存で1日で風神退治☆3までは一気にいけたから今はホント楽だよね
もうちょっと早く初めてちびラピス貰っておけばよかった… >>928
1280連☆7がでなかったけど?w
正確に分かるのが城の良い部分ではある。 天井含めると黒は4.73%だからこれ以下なら負け組み
平均21回で1枚なのです 俺は多分今2を始めても、オアシスについたのとほぼ同時にストミ半額だった1より時間かかりそうだわ >>931
ステ的には未覚醒ヴェルティと同じ強さだけど、なにせ攻撃うpバフと範囲拡大がね ちピスよりLV60デーモン君の頼りになりっぷりがすごい オーブ集めしてるけどスナイパーとかいう使い道ないのばっかたまるんですけどー 5周年で始めた新規ですが、ランクアップ報酬の10連チケ3枚で黒0白2という結果で戦慄してるんだけど、天井が関係ないとはいえこのゲームのガチャはこんなもんですかね? ベース召喚の話題があったからいっぱい引いてきたよ
鉄526
銅455
銀34
金1
合計1016回
16回余分にひいちゃったけどほぼ1000回だとすると確率は
鉄52% 銅45% 銀3% 金0.1% ぐらい
GGで有り余ってるお金を消費するにはいいけど時間かかりすぎて現実的じゃない
1000回で3時間以上
大量の鉄が手に入ったのでCC銀を50体くらい作ったわ >>941
3%の確率で30回引いたからって、黒が一回出るなんて話にはならないよ 5周年の確率見てなかったけど、通常のガシャで3%なんだからそれより上ではないだろう
後は期待値計算サイトにでも行って試行回数入れるだけさ 確率的に黒は流石に出ないとは思ってたけど白はあと一体ぐらい出てほしかったかな… 俺王子は4体白が出たけど全部かぶりだったという悲劇 ∧_∧
. (´・ω・ ) 乙どす
ハ∨/~丶
ノ[三ノ |
(L| く_ノ
. |* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~"" レアリティ判定とキャラ確定の間に持ちキャラ被り判定とか絶対ある 俺も新規だけどランク120あたりから
レベルアップ鈍化して、やること少なくなってきた
デイリーやるだけでカリスタ持ってかれて曜日クエは最近できてないわ
育成パックも買って石も200個以上あるが
育成イベントだかがあるようなのでそれを待ってる 育成は1.5倍でどーんや
年始GRだろうからその次の週は1.5倍やるんでね? 黒チケをティニーにしようと思ってるけど次にデューオがほしいのでどっちか入ってるピックアップ来て欲しいと思ってたり… 一回だけチャレンジしたい たしか1.5倍期間だとストミの転送の魔法陣が経験値に対するカリスマ効率で最大って話聞いたな
ただこの期間はオーブドロップ率2倍の方に注力してしまって、大抵オーブ稼ぎしてるんだよな俺
あと聖霊と好感度アイテムも行ってるから、どうしてもストミ回って経験値稼ぎは回数少なめになってしまうわ ティニー入れて配置すると火力がバンバンと上がるな
今までティニー使えないと思ってたけど
使えるわ >>962
ディーオは今週くるはず
2覚しないとだし 良いスレ立てだ、モーティマの1週間履きっぱなしだったパンツをやろう >>952乙
デューオは多分PUじゃなくて確率UPだな
アーマー姉妹と同じパティーン 1.5倍があるのを知りながらもストミを進めたくて色々石割ってしまってる
病魔の鼠を挑戦するだけで石10個ぐらい使ったかも 鼠に石使ってクリアしても胃袋で詰まり肺で詰まり魔神討滅戦で絶望するだけだぞ リュクスもデューオも欲しいけど
クラマも伝説もいるから回しにくい
クリスマスと様子を見ながら回すか 急募)次レベルまでの経験値6でカリスマ406/427な状態を日付変更まで溢れないようにする方法
大討伐終えてなければなぁ… >>973
オーブクエとか行って一時停止したまま日付変わるまで放置とか? >>973
次のレベルの経験値6になるまで石を割って回せばいいのです王子…
牛丼4杯ぐらい食べたいです・・・ >>973
>>975
アイギス様は更にうなぎも5枚くらいつけたいそうなのです
割るのです 5周年でいろいろ引けると思って素材貯めておいたが3連続で黒が被って辛い
全員持ってないときのピックアップで引いたほうが無難と思いつつ、欲しい子の確率アップ来たら狙っちゃうんだよなあ 黒い吉野家が出来た辺りから、アイギス様は集金活動にも力を入れ始めたよね 明日のデューオとミネルバのダブルピックアップで
撃沈する殿の姿がみえる、みえるぞ! ピックアップ実装から一度たりとも0/4のラインナップになった事がない 質問じゃないけど、
帝国ガチャや50連でエルミラとフレデリカが手に入ったんだけど
tんこ以外にどっちを育成優先させる考え方とかないかな? エルミラは足止め出来るフレデリカは悪天候でも仕事する >>981
どっちも強くてオンリーワンの役割があるので,おちんちん大先生に従え ありがとうございます、やっぱりおっぱいが大きい
フレデリカを先に育成してヌキたいと思います。 前ならフレデリカと断言できたが重装も2覚きて結構変わったからどっちでもいいだろうな そもそも近接と遠距離でどっちが強いとかないだろ
フレデリカはアイギスおっぱい四天王の一人だからな アイギス側じゃなくてアダマン四天王の2人なんでよろしく フレデリカは悪天候で使わないと言うのに、まだ続けるのか ネズミで半年止まっててつい最近☆3クリアしたが胃と肺は予習なしでも☆3クリアだったな
完全体サーベイン強いわぁ >>988
性能はフレデリカだと思うけど
配置制限がねぇ 評判良かったヘビーアーマー二覚より更に優遇されたエルミラの方が上やぞ 始めたばかりで迷っているレベルならフレデリカでいいんじゃね?
エルミラの方がdpsと起きやすさが優れていると思うけど >>991
普通に使うし使える
バルバトスで使えなかったと言うなら同意するがな このスレッドは1000を超えました。
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