【DMM一般】千年戦争アイギス905年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.com/netgame_s/aigisc/
■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種シミュレータリンク
http://jsfiddle.net/nmLe8/show/
次スレは>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼。
前スレ
【DMM一般】千年戦争アイギス904年目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1544244044/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
「神殺しの聖槍」「神獣スフィンクス降臨」については繰り返し復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、
魔法耐性で割り算される魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。
翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意 。
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、編成のスクリーンショットを添える・高レア順で兵舎画像を張るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)light.dotup.org、を使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです
https://i.imgur.com/s9dZs3j.png
https://i.imgur.com/ZAZgyd8.png ちびラピス様ってSLv5まで上げてる?
ラピス様おりゃんから育てようかと思ってはいるが、
初動遅いし、ヴェルディいるからどうしようかと
初動遅くとも大抵問題ない気もするんだが・・・・ はあ、やっと風水師の宝珠3つになった
これで金光さんS覚醒できるよ
ところでスキルの切り替え機能っていつ頃かな? wikiwikiのほうのリリカのページ、永続100%になるのは他に存在しないって
なってるんですが、リズリー+ワルツは永続100%ならない?
ワルツ覚醒させてないんでわからない…… よし!リリカ四枚重ねだオラァ!
コスト−1・・・
嫌な予感してきた・・・恋姫のBBAもコスト−2で終わったし パンケーキを習得したラピスと未だいびつなおにぎりのシルヴィア、いったいどこで差がついたのか
>>7
リズリーとワルツでも永続100%いく、動画出てたぞ >>4
そうだな
途中で止めてもいいんだった
thx 風水オーブ集めるぞ風水オーブ集めるぞ風水オーブ集めるぞ 神官戦士→シスター→孤児の面倒を見る→休日にお菓子を作る→パンケーキ
これか >>9
人気投票でルチアの前で恥をかきたくない一心で練習したんだと思うよ
というか王子に試食させた後ルチアにっていう流れかも 回避はアビリティ+スキルの加算は確定なんだろうか。
水着エレインでは聞かない話しだけど。
しかし、これだと・・・シプリアとかアカネとか・・・ >>16
なるほどサンキュー
回避100%維持出来るようなそれで対処出来ない敵が増えそうだなぁ >>17
全く変わらないと思うが
確かに使い方で役にたつ気がするが
そんなことより遠距離蒸発のが遙かに速いw
ロケパンぐらいだよw >>12
神官戦士より子供にモテる→神官戦士激怒
こうか >>4
「4/5」・・・ってよォ〜 「5」ってのはわかる・・・スゲーよくわかる
スキルレベルは普通5が上限になっとるからな・・・
だが「4」の部分はどういう事だああ〜っ!?妖怪1足りないなのかっつーのよーッ!
ナメやがってこの言葉ァ超イラつくぜぇ〜ッ!! >>9
あのおにぎりは脇で握ってるんだろう。
それでも君はパンケーキを選ぶのか? >>9
スタミナ一律に全回復にしなくても良いのにな
4しか回復しない差が出ないとな
努力が報われない 美味しさでスタミナ回復量変わるように
一番回復したのがモーティマの腋にぎりという絶望ってわけですね >>9
ラピス様は普通に食うけどシルヴィアはしないだろうし
そこの差じゃね 団長も、皇帝も、ガリウスもシュッシュッシュって
出来るのに王子だけ出来ないなんて変わってるね
きっとシビラが本当の王子なんだ、あいつ偽物 それはギス様に言ってこなきゃダメなんじゃ
ケラ神器は広範囲雷、アダマス神器は貫通遠距離で攻撃特化なのに、ギス神器は一人だけ防御特化よね
一応攻撃も3倍になるとはいえ 帝国商人ちゃんがあと5〜8歳くらい若ければ
ドストライクだったんだけどなーと思う今日この頃
現状でも可愛いけども アイギスの意味考えたら防御特化以外ないに決まってんじゃん イージスの盾なら敵の遠距離攻撃を撃ち落としたりこちらから攻め込んでもいいんだぜ ギス王子も一応出番こそあれど今日日のインフレ傾向には置いていかれてるよなあ
スキル中の無効化ダメージ分を最後に叩き付けるくらいやってくれてもいいのよ? それ全然嬉しくないんですが…
持続伸ばす方がよっぽど強い いや強いでしょ
場合によっては魔神も即死させられそう スキル攻防3倍程度じゃ物足りないよね
10倍くらいでちょうどいい むしろ軍師とかヒーラーみたいな後衛ポジションのが欲しい 御城コラボ酷いよなあ
描き下ろしか怪しいレベルのポーズもない雑な立ち絵。巨大化出来ないクソ雑魚が確率変わらず1%と3%
そんなん短期間で連発するならいっそやらない方が良いレベル。キャベツ売りは美味かったがそれだけ このすば原作見たことないけど
他のコラボでキャベツが好きになってたから
キャベツ集めまくって保管してあるよ。
キャベツかわいすぎやろ・・・ キャベツと安い改築素材の販売…あれはいいイベントだった
運営してる側はどうか知らんが、プレイヤーからしたらメリットありゃなんでもいい というかゆんゆんはそれなりに使えるよね
あとまどかコラボのさやかの剣は結構好みの性能してた KMFがどんなdotで動くか楽しみだな
アイギスもコードギアスコラボはよ 異界召喚師のおかげでどんなコラボも無理なくできるからな・・・
でもなるべく世界観が似ている世界とこのラボのほうが好きだなー
ロマンスは剣の輝きとかよさそう(古すぎ まるでアイギスが見境あるコラボしてるような言い草はおかしいな
彼岸島とコラボしよう エロゲとのコラボだと大概知らないからあんま興味ないんだよな 今の彼岸島とコラボしたら初のスカトロ寝室とかにされそうなレベルに下品なんですよねぇ・・・ ランスにはわわにグラセスタ、ゲームしてるコラボだって分かりやすいな
じゃあ次は…次はどこだ? ヴィーナスブラッドとか?
たとえコラボ作品主人公が相手でも寝室が異色確定だがw タクティクスオウガオウガコラボで
さっすが〜。王子様は話がわかるッ! ファイアーエムブレム・・・いやないな
任天堂が関わるとかありえないわ ・12月13日(木)のメンテナンス後より緊急ミッション【異世界の女傑と操殻の令嬢】の後半が始まります。
・12月13日(木)のメンテナンス後より通常時よりも神聖結晶がお得に購入でき、さらに『ちび選択チケット』を獲得できる「結晶お得パック」を販売いたします!
・12月17日(月)より【大地に眠る召喚獣】を復刻開催いたします! 何スレ前か忘れたけどコラボするならキン肉マンみたいなアイギスの世界観と合った作品にしろよって言ってる奴がいたのが印象に残ってる
頭割って中身見てみたいわ アイギスのコラボって居るか居ないかは知らんがコラボ釣られて始めたら唐突に敵キャラとして出てきて蹂躙されて期間中効率よくやれなきゃ敵のまんま終わりって結構酷いよな LOW終わった事だし、ナヴィさんこっちに呼び出そうよ 日帰りクエスト良かったな
スレイヤーズより上手く完結できているし
現代が異世界に交わるあたり今風だし
アニメ化されんかな GooglePlay版でデータ2作れるからちょっとやってみたけど
なんというかもう一度最初からやるのってめんどくさいんだな…俺は1個でいいや スタメン10人揃うまでは育成クソめんどくさいからな まぁ強制縛りプレイで俺よえーするためのものだな
今の新規の異次元度を体験できたのはなかなか楽しかった 半額中に始めたデータ2の異常な成長速度たるや
ガチャ縛っててもイベ神級すら何とかクリア出来るようになってるし
新人さんが遊ぶに悪くない環境なんだろう >>67
復刻イベなぞるのも結構面白いぞ。
日替りだし。 データ2の方は毎日初級と中級だけ結晶もらって
黒出るまで溜めとけばいいよ、カリスタは余らせればいい
後は適当にログインしてコラボをもらう このゲーム始めたの半額開始の数日前だけど、それ予備知識があるからか、元がマゾかったから相対的にそう思うだけよ
フル加護つけてても砂海に潜むで1週間くらい足止め食ったし、魔界の深層も現在進行形で1週間以上足止め食ってるわ マゾいゲームって終わってみればいい思い出かもしれないけどナウ苦しんでる人からしたらたまったもんじゃないよな
ゲームに限った話じゃないけど とはいえ何の足止めも苦労もないゲームってのはたいていすぐに飽きて離れる >>75
倍速を初期仕様にするだけで
半分ぐらい引退するんじゃねー?w >>74
予備知識は大きいやね。
データ1、2ある上で半額期間に試しに始めた無課金泥板は、2日目にはオーブ曜日回ってたもの・・
その後イベ神級、総力戦極級、大討伐500とクリアしちゃったもの。
唯一キツイというか無理なのは出撃ユニット縛りくらいで、結構なんとかなっちゃった。
半額もデカイけど、それを活かせるかどうかは知識や経験だものね。 >>74
ストミなんて女王止めで十分やろ、無理に深層行く必要ない >>74
それを差し引いても続けてくれるプレイヤーが居る環境なんだなって事さ
神器手に入れてその辺を委任できてるなら育成環境ばっちりだしね
イベは神級クリア出来てる? うちは量産型フォニアで苦戦してるわw >>74
魔界深層は、実装当時は年単位のベテラン王子すら苦戦したマップだからあんま拘らなくて大丈夫だよ。
オークのとこまで行けばストミでの餌効率は十分なくらいだし。 >>77
そろそろシニア向けに非対戦RTSは0.5倍速を用意してもかまわんと思う
今は平気だけど30年後、40年後は心配 >>74
人種はこう
最古参老害
1年ぐらいゆっくりやるもんだ。加護なんて使うな甘えだ
古参老害
ギリギリの戦いが楽しいんだ。簡単に勝ててもね?
ーーー
緩和開始の世代交代
老害
加護や黒は甘え、地味に自力をする家庭を楽しめ!
まぁ、昔は加護しても大きいメリットなかったし、イベ最高難易度も簡単だった。
今はイベ最高難易度もガンガン難易度上がってるし、迷宮とか糞コンテンツも難易度は上がってる。
難易度上昇に合わせて新規は積極的に加護してイベを戦える環境へスタートダッシュしないとキツイんだよね。
少なくともリンネだけは絶対に確保
後はモルテナかアルティアが良い
なんつーかね。ユニット能力もかなり変化してるから半年前とガラっと変わることも多いのになー スタメンいっぱい育てるの大変そうだから
モルテナ2覚して5周年ハッピーで99にしてクラリーチェ育てて
ちびラピス貰ったらトークンいっぱい並べるゲームになった
それぞれレアリティも被らず育てやすかったしこれとケラ王子いれば大体なんとかなるね >>32
それはそうだろうけど、防御特化ってなら引き付けとか魔法も無効化欲しい >>74
魔界とか魔法都市以上はボーナストラックみたいなものなので、無理にクリアする必要は全くない
というかその辺は神級を余裕でクリアできる戦力があっても苦労する場所なんだから、1週間くらいの
足止めは当たり前というか
1週間で突破できたらむしろすごい 魔界もドロテア様まで余裕なのにそれ以降は難易度上がるんだよな >>80
幸いシャディアの時よりは気労せずにすみました
ストーリーに大して興味ないとはいえ流石に中盤で投げるのもねw
別に愚痴ったわけでなく、あれこれ足りない中で攻略目指すのはそれはそれで楽しんでるんで大丈夫
フル加護なら3ユニット覚醒したら行けるかなって見立ててるんだけど…さてはて >>83
昔は昔なりに高難易度の神級もあったぞ?
無や微じゃ辛くて☆2動画とか上がってたぐらい >>90
そこまで行くと加護っても無理だからな
今と違って王子も雑魚やったし。。w
今は加護して王子強化があるから別モンやろ 魔界編までいけるならいったんユニット強化したほうがいいぞ 無や微で1年未満だと孫堅イベの神級やマインイベの前半神級と後半神級が辛かったよ
星3は取れなかったわ イベ神みたいなお手軽放置できるマップをトークンとか面倒でやってられん
どのみち魔神じゃ話にならんしな
モルテナとか言ってる奴が老害だわな >>90
試練イベとかは今は育成不要楽チンコンテンツだけど、育ってないと結構難しかったからな。
ソラノイベントとか今やってる軍死とかそれなりに苦労した覚えがあるわ。 ソラノって近寄ってこないリッチとか開幕サイクロプスダッシュだっけ でもま、やっぱり邪神王子になって加護すると飛躍的に強くなったり
ケラ王子で圧倒的な性能向上したり
その辺で加護の効果は変わりすぎるんだよなー
砂漠とかケラサンダーですげー楽になるだろうし
問題は時期か 分断されてスリップダメにイフリート黒ゴブサイクロプスわらわらだったような
課金王子でも地獄を見た難関極級だった そりゃずっとモルテナだけで戦う訳じゃないだろうし
ストミをなるべく短時間で駆け抜けて☆3クリアできないクエを早く無くす
っていう基礎インフラみたいなもんじゃないの
自分も黒はアルティアリンネモルテナから育てたけどおかげで今は大分効率良く育成できるようになったよ よく告知見たらソラノイベは今週木曜から復刻なんだなw 魔神除けばモルテナ+リンネはスタートダッシュが凄い楽だからな
クラーチェかセテーノが引ければ
大半のマップは余裕だろうし
今なら2覚したアーマーとモルテナとエレメント系でベルゼブまで何とかなるんじゃね?
深層が手持ち次第すぎるけど 御城の初陣がお得そうなんでぽちってしまった だってこっち高いんだもん(´・ω・`) あーあやっちまったな
お城は簡単にばら蒔くからか課金する価値ないぞ
気高い淑女のようなアイギスに課金せず糞ビッチのお城に課金するとは判断を誤ったな ぶっちゃけ石なしで黒確定チケットを5000円で売り出したほうが買う人多いよね んー、やっまったかなー こっちの育成もぽちかったんだが、覚醒遠いんだもん(´・ω・`) 高いけどサリエットは効果も破格
新規に勧められる額じゃないけどなw 初陣セットほどお得なセット中々ないやろ
最強格のユニット一体ついてくるんだぞ リンネスキル覚醒して範囲に感動したけど鼠と闇エレのラストを捌ける殲滅力の方が欲しい
他を覚醒したいが先週はオーブの存在自体知らなかったことが悔やまれる待ち遠しい 御城は一通りユニット育つとアイギス以上にやることないからなw >>62
言っても大抵試練だからそのキャラ獲得までは行けるでしょ >>103
モルテナはスタードダッシュが楽でもそれだけだからな
後々の事を考えるとアルティアイングが鉄板過ぎる
課金する気あるならイングリンネで課金黒でミヤビと金光
白でゼノビアとメルヴィナの方が高難易度まで対応しやすい 御城はアイギスの比じゃないでしょ
アイギスに例えると最初にアルティアとリンネ取ったら魔人までイベ白以下で行けるようなゲームだぞ
そして御城は黒チケ相当のものは無料では1枚しかくれないから初陣セットで2枚目を買うのだ >>117
通常イベの難易度は御城絶>>>>アイギス神級なんだよな 別にどっちがいいとはいえないんだよな
平均的に難易度あって歯ごたえあるのは城だけど城とアイギス全部含めた場合に面白いのは魔神って感想
差別化のために意図的にウェイト変えてるとかはあるかな? 後半に出てくる強敵より
油断してる序盤に高速で駆け抜けていく盗賊や犬あるいはワームに☆を取られるゲーム 今はクラリーチェはじめ各種エレメンタラーや魔物使いがわりと高確率で手に入るんだから、わざわざモルテナなんて取る意味ないでしょ
黒チケで取る必要あるのはイリスとアリティアだけだよ
被ったらトワ
これが新しいテンプレ 似たようなもんだとおもうけどな
アルティア・モルテナ・金光にしたな
モルテナは使ってないんでちょっと選択ミスったかなって感じがするが…まあ今更いってもな >>118
難易度というよりゲームデザインかと。
一体でもそこそこの敵を逃すと殿がやられて失敗する御城と、
ボスですら一体くらい逃してもアンナさんが倒してしまうアイギスの違い。
あと、アイギスの方がユニットの種類豊富で王子もピンキリだから通常イベントだと下手に難易度難しく出来ない。故に温めになる。
御城はユニットの種類限られているので、運営が殿戦力を想定し易い為ハードルの高さ詰められる。 >>108
全然やっちまってない
コラボだらけの御城楽しいぞ、声も付いてるし アタッカーは環境に左右されやすいからアタッカー以外から取るのが磐石
ただ一度オススメされていた黒が地の底の評価に落ちるってのはなくて
最低中堅以上は維持してるから別に気にせんでも
ちなみに俺が取ったのはイリスだけどほぼ使ってないです・・・ むしろモルテナの犬が強すぎて中途半端な近接が出番無いレベルなんだけど
まだ始めたばかりだからなんだろうな
魔人もやった事ないし早く後悔するレベルにまで達してみたいぜ ところで王子、フランのスタ7マップきつくね…?
ってか薄々感付いてたけど昔のってエグい攻め方してくるよな 黒ひとケタなら犬は間違いなく役に立つからね
序盤にあるならクソ強い
真っ黒になったら使用頻度は減る アイギスは編成重視だけど、城はそこ弱めにして好きなキャラ使えるようにしてんだろう、多分
その代わり、使用時の個性は少なめ アイギスメインだから縛りでやるくらいにはキャラ揃ってるが御城絶は未だ☆7複数入れてもキツイ全力で何度もやり直さないとクリアできない >>127
おれのは近接主体だからイリスめっちゃ使うわ
ガチ受けして叩き潰すの最高 モルテナはメインアタッカーとして使えるのは序盤だけで最終的にそこは他のユニットに譲る事になる
ただし(メインアタッカーとは)別の仕事もこなせるから結局最後まで使える そもそも今の城は彦根・大阪・名古屋のどれかを選択で全員配布してるからヌルゲーってレベルじゃない そもそも犬はあの強さがトークンで何回も使い回せるってのが便利過ぎるわ
撤退支援とか揃ってたりそもそも強いユニットは死なないのかもしれないけど
配置の手軽さと置きなおしの便利さがやばいっす >>129
俺も思ったw
捻りが加えられてる今のマップより、
早さと数で押してくる昔のマップの方が星落としやすいかも。 最初にゴールが複数あって赤犬とかが分岐路に突っ込んでくるマップは
どっちに来るんだ!っていう緊張感がやばい 城はクリア前は縛って遊ぶゲーム
クリア後は☆7脳死周回組むゲーム バレスタイン城まだかよ
ついでにイースとアイギスコラボまだかよ 赤犬に惑わされて星を落とすような王子は所詮時代の敗北者じゃけェ… >>141
はぁ・・・はぁ・・・・敗北者?
とりけせよ!いまのことば! >>136
他でも倒せるけど配置のタイミングとか面倒臭いってなると、お犬様並べて丸焼きにしてしまうな 迷宮で使えるトークンだから当分腐らんと思うがなー
ただ、出番は減るね そういえば、前モルテナさんが最近は他キャラに押され気味だって詳しく説明して、
自分も流石に最近戦力不足で抜いたって言った者だけど、
メイン編成見たら普通にいたわ
もう自分の記憶がガバガバで何が真実か分からんわ 最初の赤犬は良い、冷静にケイティで下で受ける
だが続く2匹が上で黒狼が下、そしてコウモリがゴール狙ってくるからな!
銀のコスト下げなんてやってないしきつかったわ…
https://i.gyazo.com/738d0b538a91b7ef27aa51347692d1c5.jpg
好感度とオーブが足りねえ…覚えてろよぉ…? ギアスは話題になってるけどもう名前も忘れたエロゲとコラボするのはなんか意味があったのかね ゴールに飛んできそうで飛んでこないちょっと狙ってくるコウモリ >>150
古参から搾り取る方向性と、新規を集める方向性の二種類がある モルテナはデータ1で無双してくれたんでデータ2でも取ったけど後悔してるわ
最初の覚醒がわりと遠くて全然活躍してない
ついでに大分戦力揃ってきたデータ1でも改めて見てみたら、本人が素の攻撃700ないしそんな強くない気がしてきた リンネが序盤で良いだなんて全然思わないけど
イリスなら分かるが >>149
銀育てるのも悪くない
例えば忍者のカゲロウとか状態異常無効持っててコスト低めで近接0ブロック遠距離物理だから、
上ルートの半ばにポンと置いておけばレッサー削りつつコウモリ処理してくれる
しかしまあ、ぶっちゃけ白の道化師が一人いるだけで格段に楽になるんだけどな たしかにアンドロイドでやってるけど、風水師は範囲狭いし回復量少ないしで辛い
序盤だとまだ金ヒーラーの方が使いやすい 黒に限らないけどアイギスは覚醒したら本気出す人が多くて育成が大変ね
リンネも2覚S覚終わるまではメープルの草の方が便利で強いなって思ってた 人の子よ・・・結晶割れば育成なんて楽勝ですよ・・・さあ、勇気を出して割るのです 覚醒を前提でバランス取ってるところあるからなぁ
新規にとってはこの当たり前のように覚醒をするってのがけっこう壁になる 育成は結晶割っても1.5倍かストミ半減が来ないと楽じゃないぞ!
どうなってんだ駄女神! >>117
七星の招城符(城プロ三名城)って2枚配布されてなかったっけ
新殿セット買ってないしガチャで引いた覚えないけどうち彦根と大坂いるんだけど コスト3割で隠密金ヒラ置き放題なのがドルイドだしね
データ2はしばらくローリエちゃんだけで十分だった >>157
リンネのいいところは仙人で一人で銀ヒーラー4人前の働きするからその分火力置けることに尽きる
ミヤビ添えても2枠で黒ヒーラー4相当だし
圧縮した枠で火力を出して受ける前になるべく減らしてダメージを減らしてリンネだけで回復賄う火力が用意できないと壊れ感を感じにくい なんかでひいたんでない
そりゃ向こうだって商売だし、こっちも無課金縛りしてないから育成のために割るのはまあいい
けど数が流石にな… >>164
検索したけど天下統一(城のストーリークエ)だと23話の1枚しかもらえない
なんかの記念ログボとかで配ったとかじゃなく? アイギスって育成って大変な方なん?
同レア重ねたり、各レア揃えたり、確率の関門を抜けなきゃならないって要素が無いし
虹は確率だけど、いくらでも手に入るし平均化されるからドハマリでもたかが知れてる 一度戦力が揃って育成素材の在庫が溜まれば、日常的にイベントこなしてるだけでも大して減らなくなるんだが、そこまでが大変ではある
要るものだけ集めようとしても、たいてい要らないもんは溜まるのに要るものが出ない
2キャラだけ育成しようとしても、何故かその2体に必要な素材がたまたま被って育成できない状態が続く
全部それなりに揃って、何を育成しようと思ってもそのための素材があるようになると、何故か平均的に余って苦しさが無くなる >>164
天下統一で1枚、初陣応援セットを買えばそこに1枚付属してくる
現状その2枚のみだな 例えばCC無しの黒を55くらいまで生食いであげて、そこから80まで上げるバケツと組み合わせる精霊拾ってくる
加えて覚醒とキャラによってはスキル覚醒のコストと再レベリングのコスト
これらを賄う結晶数を想定して、後はその人の主観的な基準次第だな
俺は新規パックと配布のハッピー・ジョイ、黒鎧がある分迄はともかく、そこからはそこそこ重いかなって思う 焦るようによく出来てる
じっくり待って無駄使いしなければ足りるんだけど
つい追い付きたい、初回でクリアしたい、と言う気持ち
になって、ついつい育ててしまい、後で使わなくなるパターン
具体的には強いと評判のだけ育てておけばいいのよ >>149
銀のコスト下げか。覚醒素材になる奴は戸惑われるな。
銀レア縛りのMAPもあると言えばあるが。 ちょっと前にも躊躇うを戸惑うって書いてる人がいたな
同じ人かもしれんが 躊躇われる、だな。まあ意味は伝わるからよし
まあ焦って今回攻略しないで次に回すさ
KTとリーゼ揃えて覚醒すりゃ良い…リーゼまだ? 戸惑う(とまどう)知らないって低学歴?
躊躇う(ためらう)なんだけど・・・ 常に獲物を探している一般スレで隙を見せてはいけない >>149
この中だとレオラ以外は今後使わなくなっていくので、それを育てる気力がオレにはないんだよな
だから東の国の港町を永久にクリアーできないでいる >>181
アイギスさまが好きです。
邪教で弾圧されますね レアリティ制限されることもあんだし、ある程度銀育てたってそんではないんでない 言いたいことが読み取れたんならさっくり訂正してやるだけでいいのに喜び勇んで煽る人ってやーね 砂漠に行くと2手目辺りに風水出したくなって自然とヒーラーの出番が減る上に
複数個所でブロックする必要も出てくるから風水の株が一気に上がるんだよな
ヒーラーはCCすると素コスト20になる罠もあるしなぁ >>184
そこまでおかしい言い回しでもない
素材になり足りない気味なのを使うのは戸惑う
こうじゃろ 風水いないから女王までイーリス・アリサ・クリストファーだったな
たまにニエルのリジェネ無いとやばかったが
それにしても、それなりにガシャ回しても1ユニットも出んとは想定外 近接であの射程ってのが一番の取り柄だったのに今やあの程度珍しくもないからな >>193
今だと400もステータスもそこまで珍しくないかんな
無駄うちも出やすいし >>182
今は亡きモルテナとファルネが神器まで引っ張ってくれたよ
黒チケ使ってるならその辺軸にして進めたら良いんじゃね
カルマ、シャディア、リリカ、リーゼ、天才、ミルノ、ルチア
この辺の覚醒が進めば復刻で良いの揃えつつやってけるんだが…1.5倍はよ ミルノを入れると難易度が下がると言われていた自体もありました 人の子よ…イライラしてきたら牛丼を食べに行くのです…
そして帰りにコンビニでDMMプリペイドを… ミルノはかなりお世話になったから強い印象あるけど、そういえばめっきり使ってねーな・・・
使わなくなってる間にグラフィック変わってて吹いたけど ミルノは絵も結構好きだから使わなくなったの悲しいわ >>151
覚醒絵こんなにかわいかったのか
しまったな 別に使いたければ使ってもいいんやで
まあ防御系分岐だし火力のアドないからね 高難易度だとスキル中以外ほぼ暇してるってキャラはかなり多いけどな >>129
昔はイベ神が最高難易度だから星3とろうとすると体感魔神10相当みたいなのがよくあって
いまやると敵自体は弱くてもマップのつくりはエグいのが多々 単なる火力キャラは置き場所間違えると詰むが、モルテナは好き勝手な場所に
いつでも皇帝が置けるって考えれば、普段使いの有用性はあきらかだ。
削り性能も高いしな。
初見マップでは必ず連れて行くメンツの1人だよ、うちでは。 ミルノ評価よかったから育てたけど
覚醒した頃にはほとんど黒ばかりなので入れなかった
イベ白にしてもデイリーにしても育てるの大変すぎなんだよ
育ちきる頃にはもっと有用ガチャユニ引いてるからな とはいえ、培ったプレイスタイルにもよるからそのへんが評価の違いにつながってるんじゃないかと
じっくり動画見てからやるタイプなら、そういう備えは必要ないわけだし。 >>206
ちょっと、、、
使うことを躊躇ったり、戸惑うのは普通のことだろう
要は言い回しの問題だぞ >>210
そんなみんなガチャガチャしてるわけじゃないぞ(苦笑 >>202
ロボ犬がかわいいとか・・さてはZOIDファンだなお前! シルヴィーちゃんからおにぎりもろたぜ!
いびつだろーが中身がなんだろうが
ずーっととっておくぜ! >>210
昔はガチャ黒と比べても強みがあるくらいの性能してた
今はそこそこの引きしてりゃ無課金でもそうそう使わん 初見でよくわからんとこ触りに行くキャラは一人入れとくと便利だけど俺の場合はメフィストだな 最近はキョンシー拠点前に置いてヤバめの来たらエマぶつけてるな 食い物シリーズに名前入ってる子とない子がいるのはなぜなんですがアイギス様 >>221
人気上位三名+特別賞の二人の計五人のは専用料理
それ以外にもらえてる料理は普通の汎用料理ってことでいいのかな 今帰った!
風水オーブ集めるぞ風水オーブ集めるぞ風水オーブ集めるぞ 風水オーブか、黒鎧1匹目だなぁ
俺も闘兵で引いたリンネの分の9個集めておかないとな いまランク56で魔界の深層挑んでるニコ生やってるな ちょっと無理そうだけれど 風水オーブ って胡散臭いインチキ商品みたいな響きだな 風水オーブを集めてガチャを回したら黒ユニが当たるようになりました!
こんな感じか アイシャとフィオレ引いた新米王子だけど、この二人育ててから黒チケでも良いよな? リリカ四枚重ね!
スキルが1コストが2下がった!
……普通だな! スキルは虹でどうとでもなる、コスト2は悪くないんじゃね
あと3が実に遠いんだけどな… 帝国ガチャ珍しく黒が沢山出たわ。
ヴルムとティファ出たんやけど、タイマンで使うならどっちがいいかな?
ヴルムにティファが乗ればさらに強そうなのに。 >>231
俺はスキル3コスト1
お互い報告する意味ないな! 年末のゴールドラッシュで聖夜の神官戦士ニコラウスが実装されるってマジ?(伝説の呂布) さすがにそろそろヴァレニキの出番ではないだろうか・・・ 金光聖母覚醒ktkr!
そしてジョイフルで一気にレベルマ!
ただまあスキルがそのままだからそんなに変わらないっていう >>233
ティファは今回の大討伐でオークの勇者を抱えてクイーンを叩き落として大活躍だった。
パワー全振りみたいなキャラは置いて楽しい。 ミーシャとかいうツンデレ枠に見せかけていまいちキャラが定まりきらないクッソ哀れな膝 (´・ω・`)ねねねねらんらんの冷蔵庫に記憶にないプリンあるんだけど食べてもいいのー? 膝だった頃の方がキャラ立ちはしてたな
膝はともかく、表情とかの個性は結構強かった気がする お気に入りでもレベルあげてないのいっぱい居るわ
ヴァレンタインの順序もあるしな 1ヶ月くらい前に始めたんだけどアドバイスもらえるかな? >>233
ヴルムも今回の二覚ですげー強くなってるけど、タイマン向きってのとはだいぶ違うからなぁ
無敵は味方全員だし範囲魔法攻撃だし、タイマン出来なくは無いけど得意なのは集団戦だろう 未だに育成のこつがつかめてないわ
ランク120で拠点争奪戦後までクリアしたけど
生食いしかやったことない 慣れが必要だけど、バケツや虫のEXPを逆算して生ぐいさせればおk
ttp://aigistool.html.xdomain.jp/EXP.html
ttps://aki-m.github.io/aigistools/ikusei2.html まだランクでもらった黒チケ1つ使ってない
1人はリンネにしたけど >>255
生食いも最適じゃないが飛び抜けて効率が悪いわけじゃないからな >>256
これは助かるわ、ありがとう
モルテナ65レベルで生食いに限界感じてたから
これでアーマー使うタイミング計算できるよ バケツ計算は面倒くさいから考えずに合成して最後だけあふれないよう銅使ってるわ 五周年チケでスーシェン取ってハッピーハッピーで覚醒レベルマ
今まで初手近郊だったのが初手スーシェンできるようになってコストに余裕ができるようになったわ
おかげで精霊上級☆3取れた ランクで貰える黒チケってモルテナ交換がいいのかな? >>258
GG環境が整ってるって前提と手間がノーコストだとみなせるって前提の上でしか
成り立たんけどなー 手持ちによるでしょ
50連で何取ってるかわからんし 生食いばっかしてると聖霊とか余るし聖霊とかあまらせて金無い金無いっていうのも変な話だから
バランスよくバケツ投入タイミングを計っていけばいい 個人的に今はもうモルテナの時代は終わったと思ってる
リンネが確定として残りはアルティアイングトワあたり 黒覚醒のめどはまったくたたないぽ いつになるやら(´・ω・`) >>268
ワンワンランド始まるからモルティナでいいんじゃね
>>270
黒編成になる程度に課金するならな
ワイは恒常にいないアルティア押し リンネ、トワ、アルティア、ティニー、金光ちゃん
を差し置いてチケ使うってのは一種の縛り
取らない理由が無い 先まで見据えるならアルティア・トワやろね
すぐ楽したいならモルテナでもいいけど アルティアいるけど、ケイティのほう使ってるぽ(´・ω・`) とりあえず白58にフロイデで70、黒60に黒バケツ煮込みで80の二つだけ暗記してるマン モルテナ使いたいならデータ2で良いかと
むしろそっちのほうがどんなユニなのか理解できるし楽しめる 自分が今から始めるとしたらやっぱ選ぶのはリンネとモルテナだわ
5周年チケ買うなら金光リンネアルティア 今は課金は考えてないかな
やり込み始めたらするかもしれん 2枚チケ残ってんの?
その手持ちなら俺ならアルティア選んで1枚保留 黒Lv62あと289で黒バケツ8倍煮込み → Lv80ぴったり
白Lv61あと559で白バケツ8倍煮込み2組 → Lv70ぴったり だけは覚えてる
サリエットが居るとまた話は変わってくると思うが、うちには居ない まだ覚醒してないけどアルティアにはずいぶん助けられてるなぁ
何かとギリギリな新規の身には、通常の援軍より半手先を行ける僅かな余裕が結構大きい感じ と思ったけどアタッカー不在だからアルティアイングかな
犬使いたいならブランシュでなんとかしよう 1ヶ月くらい前に始めたのにシュシュ持ってる謎はともかくコスト要因でアルティアもありじゃない? 貰った黒チケ1枚はリンネに使ってます
残りは1枚です 3周年前くらいから始めてずっと無課金でやってるけど編成にモルテナ入りっぱなしやなぁ ブランシュとモルティナが揃い最強に見える
出撃枠は圧迫されて死ぬ モルは今でも全然悪くないけどリンネいるなら個人的にはアルティア推し
コスト要員は絶対欲しいしアルティアなら使わなくなることはないしな
課金絶対しないから火力不足を補う目的ならモルがいんだろうけど >>286
なんかのコラボで少しだけして放置してたからだと思う。ちゃんとし始めたのが少し前 まあコスト稼ぎという役割はどこまでいっても必要だからなぁ
アルティアは選んで損無いと思うわ
現状アルティアはプレミアム召喚から除外されてるので、万が一にも引くということは無いしな 課金しないとしたらトワはないかな
今はバフよりも戦力が必要だし
イングも捨てがたいけどゼノビアもトトノもいないならアルティアはほぼマストだな KTがフォン…フォン…フォンだとしたら
アルティアはシェイハ!シェイハ!シェイシェイハーシェイ!ぐらい稼げる コスト稼ぎ優秀で戦闘力もそこそこ、撤退支援で死んでも問題なしの超便利キャラやぞ スキル覚醒ほどの便利さはないけど覚醒前からでもかなり使えるってのも点数高め アルティアはスキル覚醒がオートになってホモ達の人権を奪った 下限で10コス→ミッションスタートから即置きできる→配置5秒でオート援軍
援軍ポチポチの必要がなくなるから そもそも、チケでモルテナ選んでまで無理に先進める理由ってあるん?
ストミの効率なんて中盤以降大して上がってないし、神級なんかは
チケ温存しててもわりと早い時期に回れるようになるぞ? 魔界でコストに苦労してる時倉庫から覚醒ボーナスのレベル1アルティア出してツインエンジンにしたら突破できたわ 他のソルジャー捨て駒に出来るのは新人王子にはありがたいと思う アイギスに限らず
通常コンテンツはさっさと消化してエンドコンテンツそりゃいきたいさ アルティアおらんくってもゼノビア、ジェロームでどうにでもなるってのはある
・・・が、ゼノビア、ジェロームの入手性が無茶苦茶悪いんだよな 無理に進めると言うか単純に戦力増やして曜日の高難易度クリア出来たり失敗が減ったりメリットしかないだろ >>305
そのエンドに来るのが早くても来たときにモルテナが力不足になりやすい環境なんだが
11〜15基準ね 魔神11以降はただの趣味と自己満足だしとりあえずどうでもいい
取りこぼしたら次があるかもわからん復刻神級☆3が急務 無課金でモルテナ離れするのはいつくらいになるのだろうか
課金してるけどガチャ黒20超えたくらいでも使ってたし30超えた辺りでも編成に入ったり出たりしてた
魔神の最適な編成からは外れるけど初見の所だとまだ使ってる >>308
ぶっちゃけ、アルティアってスキル覚醒しないと雑魚やぞ ジェロニキはマジでチケット専用キャラ並にレアだよな
ゼノビアはまだ出る方だと思う アルティアおりゃんしジェロニキはいまだにうちのメインソルよ >>309
つなぎ装備(この場合はユニットだけど)ってのはそういうもんじゃないかな >>313
そうか?
コスト産むだけなら1秒で援軍出せるだけで初心者には助かるだろ? データ2を作ってアルティアの壊れ具合を再認識した
当たり前になってたけど置いて5秒でコストプラスはやっぱつえーわ >>318
それで反撃モードになってゴブリンがゴールするけどな 正月ケイティ取ってソル1.5倍バフで遊ぶといいぞ。 よくそれ言われるけど初手アルティアが敵抱える頃には2,3体目出せてたわ >>320
アルティアのお漏らしならちょっと見てみたいかも なぜ未覚醒アルティア使うときは稼いだコストが使われない前提で語られることが多いのか
他に処理してもらおうよ KTクソ遅すぎてやっぱ1秒コスト増加速は強いなと思ったデータ2でした >>320
1秒で援軍発動したら弓でも出しておけばいいだけじゃね?
援軍押してボーっとしてたら抜かれるかもしれんけど、コストあるんだからさ アルティアの強みは展開の早さなのに、それを有効活用しないのはバカだわな アルティアゼノビアいなけりゃ個人的にその次は白じゃなくアリアケイティだわ
申し訳程度とは言えバフ付いてるし、コストも下げやすいし星4の白以上3倍でも金以下ソルは必須みたいなもんだし
もちろん更にホモ縛りに対応してくれるサーベインでも可 >>307
それ言い出したら加護付けてさっさと進めるのもメリットしか無いわな >>324
2手目にケラ王子でも出そうとしてるんじゃないの ほんの少しでも快適にするためにはコスト+2がある方がいいんだからゼノビアよりは
ジェロ優先だな
少なくともソルを出さないGG編成とかだと必須だなあ ジェロよりゼノビアのがコスト貯めるの早いからそれはない
ゼノビア一人で展開ほぼ終わるくらい稼ぎ出すし ゼノビアはスキル覚醒大調整でコスト面すら化けたんだよなぁ
防御も上がるから魔神ではアルティアより優先することも結構あるくらい そもそもソル以外の強化でソルの相対火力低いからアルティアでサッサとためて
サッサと強いの置くだけだからゼノビアを優先することはまずないな
あとジェロより金以外ソル優先はまずない ジェロは入れるけど出さずにディエーラでいいじゃん(いいじゃん) その貯めるのがアルティアよりゼノビアのが早いんだが まだ所有者が少ないから帝国商人の話題は少ないがそれも優秀だし基本的には白以上の商人から一人
白以上のソルから一人の二人を誰でもいいから持ってれば特に問題は無い 出撃制限とかあるから白ソル育てるならユリアンかサーベイン育てたいわ このゼノビア以外クソ扱い君は結局何が言いたいん?
初動じゃアルティアが1番で手軽さならジェロニキが1番なことで喧嘩して親でも殺されたの? リリカ4枚まとめ食いでスキル3↑コスト3↓きたじぇ!
ここからがはまりそうだがw まあアルティアいればゼノビアもトトノもいらないんだよなコレが ディエーラおりゃん
トトノおりゃん
エイミーおりゃん 安定の確定分だけしか動かないコラボ配布キャラ
使わせる気ないよな アルティアスキル覚醒して鼠簡単にクリア出来た
リズリージェロームアルティアを上に置いて稼いでたけど格段に稼ぎが向上したから途中でジェロームを遠距離に置き換えれるし攻撃力上がるから隣に配置してた王子と場所入れ替えて鼠処理と護衛が結構効いた
1章の頃からこの3人を固めてコスト稼いだけどアルティアが独り立ちしてしまって感慨深いな アルティアゼノビー比較
開始 5秒 アルティア10増、ゼノビア0増、この初動展開差は致命的
5〜34秒 アルィテアのほうが上
開始35秒 ゼノビアが追いつく
36〜50秒 ゼノビアが上、その差は最大でコスト7ぐらい、ゼノビアスキル終了
開始65秒 アルティアが追いつく、以後アルティアは永続でコスト稼ぐので展開力は圧倒的差
ゼノビアは35〜65秒の30秒間だけアルティアより上なのは事実だが
アルティア
ディエーラ
トトノ
ジェロニキ
ゼノビア
おりゃん... >>356
そこに白チケあるだろ
たった5000円だ。まさか買わなかったわけではあるまい? いい加減リーゼの加減コスト下げてくれても良いんですのよ
リーゼか下限になる前にサーベインの二覚か終わりそう
コスト効率サーベインがリーゼ追い抜くの今でも2分以上かかるらしいけど >>355
けっこうややこしいんだな
ガチにコストシビアなときは考える必要あんのか 初動どころか配置しなくても2増やすジェロームが最優なのでは……? 今日日ガチコストシビアな状況なんてないし、よしんば足りなくなる位ならワルキューレでも投げればいいだけでは…? アルティアとアルティアを編成に組むと展開力がすごいぜ もう出撃メンバーにいるだけで徐々にコストが大幅に増加するキャラ出そうぜ
不遇職にテコ入れするチャンスやで! ソルが不遇クラスになってまたテコ入れ必要になるんですね
わかります アルティア白以下とかてこ入れ必要だな
とりあえず撃滅の攻撃速度を元に戻そうか >>364
アンリのアビにコストエンチャントでも付けよう 定期的にこの話題出るけどアルティアもゼノビアも両方使えばよくね? >>367
防御力を無視するコストか
きっとすごいことになる >>369
そういうこともあるけど、状況的におおむねアルティアだけで片が付く 見かけ上ではゼノビアの方が強そうに見えるけど
実際は初手5秒で15コス返ってくるのは誰にも真似できない芸当だからね 男は黙ってアルティアゼノビアジェロリーゼユリアンアリアKTアサルWフィリスでコスト稼ぎまくるもんや!! ゼノビアは戦闘能力も加味された上で候補にあがりやすいって事でしょ
スキル中の戦闘能力はアルティアより上だし、それに+αでコスト生産能力も良好なのが利点 アルティアとゼノビアは
白チケで済むか黒チケ使うかまで発展するからな
天然物を運良く手に入れたならまだしも
黒チケでアルティア取るよりゼノビアで済まして火力キャラにチケ使うというのも分からんでもないし 軽コスの化け物揃ってるかどうかでコストに対する認識はだいぶ変わる ホモニキに殺されつづけ
ゼノビアに止めを刺された哀れな黒 >>355
しかもアルティアはスキルで能力値もブーストかかっとるからなぁ >>301
ストミ序盤の問題は、開始直後のコストだしな
モルテナまじで関係ないわ
今は銀ユニでもCC55で特殊能力覚えよるし、金ユニでも覚醒までポンといけるようになってる
昔とぜんぜん違う アルティアおりゃん
ゼノビアおりゃん
黒人演歌歌手ジェロおりゃん
ヘルメット被ったプラチナの人もおりゃん
KTおりゅ
フィリスおりゅ
フィリスすぐ死ぬ、一瞬で死ぬ 白ソルはコスト要因にしか使えないのに育成素材回す余裕なんて新規には無いです
キャラ揃ってきても白ソル使うもんなの? 本垢ではアルティアジェローム初手出しで最後まで残ってるけど
魔界とかは知らん ソルが最後まで残ってるってのは滅多にないなぁ
単に出撃枠の問題だけど ソル全部揃ってるけど使うのは基本アルティアで時々大討伐でジェロニキ足す、もうね、楽さが違う >>383
ジェロニキは男で唯一のコマンダー、そしてオート ゼノビアさんはS覚まで育てられれば攻防2倍で40秒間コストを稼ぎつつ3ブロをやってくれるから序盤の立ち上がりではガチで強いぞ
特に防御増加のおかげで魔界とか魔神でもだいぶ無理ができるのが大きい >>387
ジェロームをコマンダー
アルティアをウォーリアにするべきか一応両方コマンダーにすべき? ゼノビアは序盤厳し目のラッシュが来る高レベル魔神級で活躍する
でも多分ディエーラいたらディエから別の近接置いてると思う あてちゃん雑魚すぎる
胃底の魔軍っていう毒無効を活かすせっかくの舞台でも糞みたいな防御のおかげでリキュノスにはるかに遅れをとってるわ ディエーラいるけどゼノビアとは基本セット運用だわ
ゼノビアのスキルが切れる頃には主力展開に十分なコストが確保できるくらいになるし再動さえ間に合うなら場面次第で居座りも視野に入る >>389
コスト優先でコマンダーにする人は多い。
俺は序盤から終盤までずっと居座り運用なので、パワー重視のウォーリア-にした。 下限コマティアのコスト10は即初手置き出来て快適さが段違い
11と10には越えられない壁がある スマホでやってるからかそこまで早くタッチできないから初期のコスト1がそこまで気になるって事は無いな
まあアルティア居ないんですけどねコスト要員はKTとエイミーをレオラオートしてるわ レン育成してる王子っていますか?
コスト下限にできるのはいいと思うんだが いますか?と言われれば少しは居るだろう、他の軍師を持ってないとかキャラ自体が好きとか
一般版だとあまり関係ないがR18版においてはある意味で希少な存在なので、その方面で手放せなくなる王子もたまにいる やべえ まだレンコスト10だったどうすっかな
レオナと火力差あるけど好感度突破でちぢまるのかな モルテナの時代が終わるのは強黒色々引けてから
初心者黒チケはモルテナとっとけじゃぶじゃぶするんじゃなければ
ある無しで難易度は大違い戦い方が劇的に変わる ああでも金光やはずれじゃないエレメンタラー引いてたらモルテナ優先しなくていいな モルテナっつーか魔物使いは、たまに4人全員出撃させていつものアイギスと違う別ゲーしてる
神級くらいなら程よいヌルゲー、稀に歯応えある時あったりでマンネリ解消に丁度いい レンはアイギス界唯一の授乳手コキ使い
イク性は必須 5周年以降このゲームなんも変わってないのは気のせいかな
もうコンテンツの追加とかないんか >>407
4周年以降なにも変わってないだろ?いい加減にしろ! >>407
3周年から神獣って糞コンテンツぐらいしか増えてないな 名声召還を面倒と叫ぶ王子がいるのに何を追加すればいいと言うのだ 自動クレカ限度額課金ガチャとかいう奴ギスね…
ログイン時に発動すれば更に便利じゃないでゲショうか ピックアップ回したけど見事に狙いのアンリ以外だけを引いたorz
未所持だったエクスが出たのが救い >>391
あてちゃん居ないけどあそこ防御とかあんま関係無くない?
やばいのは上から沸いてくる闇エレなイメージ 白ソルジャー出すくらいならゲイレルル出すよ、こっちのほうが強いし
その後の展開が楽になる >>409
好感度のダイアログどこ押しても良くなるという画期的なシステムになっただろ() >>416
あと合成のスキップか!w
一番変わったのはiron35がまともに動かなくなったことか(win10 1806以降)
今はChrome系の最新版でハードウェアONが推奨だからな
そこが一番変わった気がするわ
最新ブラウザで動くようになったのがw 魔界の深層をシルバー+覚醒王子でクリアーしている動画を見た・・・。
頭が下がる。
というか、本来、こうやって一つ一つを苦しみながらクリアーするゲームなんだよな・・・。
俺のようにトレースじゃだめだな。
今後は、☆収集イベントのときは、余裕が出るから、一つ一つ自力チャレンジするか。 待て
その道は進めるのはカリスタに湯水のように結晶割れる王子だけだ
TD的には王道だが、運営が用意してる本来の道ではない >>392
アルティアと同時配置でスキル打ち終わりまでは
ゼノビアのほうがコスト効率上だっけ?
戦闘力考えてもゼノビア優秀よな >>414
闇エレとかちょこっと出てくるだけじゃん (´・ω・`)深層を30%回避シルバーサムライで豚さん受ける動画とか狂気を感じるよね >>422
そのちょこっとがうざくて(´・ω・`) >>418
それはやり過ぎ
頭黒王子が趣味で縛ってるだけ
将棋で言う飛車角落ちみたいなもの ゲイレルルは運ゲー(敵の数とコスト倍率による)なので基本使わないなあ
あれは敵の構成がわかってはじめて使うもの
天使や一部の敵は倍稼げるとか知らない人も多そうだけど、そういう情報がゲーム上からわからないのも悪いし
倍率がかかる基準が謎なので、もう少し上手く整理して倍率がかかる敵増やしてやればいいのに アルティアだと魔界適正なくてスキルで防御上がらないから
魔界補正あるところだとゼノビアじゃないと耐えられないんだよな そこで魔界補正のあるサーベインが
スキル初動?知らんな あての防御低いけどラッシュで出てくるよう敵を1ブロで殴り合いしても大した事にはならんような そもそもソルが戦うことがうちだとあんまないわ
序盤はマツリ一人で大抵なんとかなってる >>428
だからアルティアなら最初の敵が来るまでに
中コストのユニットを出す余裕があるのに、なんでアルティアで防がないといけないという発想になるのか
ちなみに俺は濃瘴満ちる魔肺で初手ウォーティアを左上にだして
回復無しでしのぎきって展開したけどな ゼノビア推しの人って>>428みたいな主張するけどアルティアが稼いだコストで誰か置くって発想は出てこない不思議 魔界でのアルティアは序盤インプの群れを安定高火力で切り捨てつつ初回15+αのコストで早々に後続を呼び、
支援を受けながらコスト稼ぎ継続orとっとと撤退というメリハリのある運用が前提
ソルジャー職の要求範囲内で器用万能なのであり、何かを捨てた代わりにソルジャー以上を得た性能では無いのだ >>434
魔界はともかく、魔神序盤ではヒラ置くの遅れること多いからアルティアだとよく轢き殺されるよ ゼノビアとトトノいたらアルティアディエーラの黒チケ優先度は下がるけど
アルティアディエーラいるならそっち使った方が基本はいい >>438
防御あがるから序盤の雑魚くらいは耐える
アルティアだとヒラ置けずに処理するまでに死亡、ヒラ優先すると処理できずにやっぱり轢死なんてのがある
普段使いのしやすさはアルティア
てかどっちも使う >>438
ディエーラ+ゼノビアは使うことがあるけど
最初の10秒持ちこたえてスキル発動しちゃえば轢かれるような序盤ラッシュはないかな >>435
魔界だとプリスナちゃんがコストのわりに結構いい仕事してくれる >>437
今の環境下で腐らない黒チケ候補が
リンネ、アルティア、イング、トワあたりかと思うが
コスト生産は他でも代わりが利きやすいから
無条件でアルティア推しにはならないね またアルティアゼノビア論争してるのか…これはアルティアに強化が必要だな? なるほどね
魔神はアルティアでクリアしてたなんだかんだ後半までコスト欲しい感じ
序盤以降が受けるの辛い
イベントはゼノビアで手早く配置しきる使い方だわ
使い分け色々あっておもろいな >>447
大討伐の初手はだいたい雑魚わらわらだからよく使う ゼノビアはアルティアより入手が難しくないか?黒チケは2枚無料だし。
白チケは有料で、これでゼノビア選ばないだろ・・・ゼノビア選べたっけ? 名声とレジェチケでゼノビア3かぶりした狙って取れる機会は白チケだけでしょ無難に選べると思う ほげえええトトノ氏のコスト下げ、9→8が7回連続失敗だよぉ!もう少しで2桁の大台に乗るよぉ!
2段階目の成功率は50%って話じゃなかったのかよぉ!! >>447
クリッサは、ボスキャラとか向きではないけど
結構有能だと思う。
なんだかんだで、未だに初動でよく使ってるし。 クリッサって一角獣騎士って二つ名なのに小さい角が二本ついてるけどどういうこと? >>451
レイメイ下限に11匹吸われた事あるから安心してくれ >>336
加護に必要な石よりも黒チケの方が価値が高いわな >>445
どうでもいいけど
アルティア+トトノかエイミーで王子をすぐ置けば終わる程度の問題だから
わざわざ殴ってるのが意味不明 アイシャ クリッサ モルテナ リンネ おるから黒チケ アルティアかな >>456
トトノはわかるがなんでエイミーw
そこはディエーラだろ >>445
リンネかスーシェンに強化来て欲しいところ >>458
エイミーは配布。ディエーラはガチャだわな
コスト生産は1枚置くか2枚置くかってので差が大きいけど、ユニットごとの性能差は
立ち上がり以外は大して気にならないってのがある
アルティアは2覚で分裂するってのが大きい
2体ともコスト加減持ってくのは大変だが・・・ >>454
絶望した!!
成功しないダイエットに絶望した!!! >>458
自分が持ってないユニットで議論仕掛けるよりは真面目でいいじゃん 覚醒絵でダイエット成功したエスタさんにコツを訊こう 何の努力もしてないのにダイエットに成功したアーニャちゃん >>430
胃底は鎌デーモン大量に出てくるやん
避雷針立てとって話かもしれんけどそれだと結局最前線に出せないしせんめつりょく発揮できないから耐久も殲滅力もあるリキュノスのが勝るって感じたよ >>462
まあ、エイミーは配布らしかぬ高性能だしな
どっちにしても魔界なんて序盤雑魚しか来ない設計なんだからゼノビアである必要がない
ただ、他の白以下ソルならゼノビアのがいい程度
アルティアも魔神とか普通に気にならず使えるからな
何が性能不足なのかサッパリわからんかったり thumbnail
アイギス運営
No.1015 12/12 10:53
◆既知の不具合のお知らせ◆
平素は千年戦争アイギスをご愛顧いただき、
誠にありがとうございます。
現在、一部ユニットの物理攻撃回避の挙動が
意図しないものになっている不具合が発生しております。
対象のユニットは以下となります。
・情熱の踊り子ワルツ
・リリカ
本不具合につきまして、2018年12月13日(木)実施予定の
定期メンテナンスにて修正を行う予定です。
なお、本件のお詫びにつきましては、
後日改めてご報告させていただきます。
この度の不具合につきまして、
皆さまに大変ご迷惑をおかけしておりますこと、
深くお詫び申し上げます。 ◆既知の不具合のお知らせ◆
平素は千年戦争アイギスをご愛顧いただき、
誠にありがとうございます。
現在、一部ユニットの物理攻撃回避の挙動が
意図しないものになっている不具合が発生しております。
対象のユニットは以下となります。
・情熱の踊り子ワルツ
・リリカ
本不具合につきまして、2018年12月13日(木)実施予定の
定期メンテナンスにて修正を行う予定です。
なお、本件のお詫びにつきましては、
後日改めてご報告させていただきます。
この度の不具合につきまして、
皆さまに大変ご迷惑をおかけしておりますこと、
深くお詫び申し上げます。
円滑なサービスのため最善の努力を尽くしてまいりますので、
今後とも『千年戦争アイギス』を宜しくお願いいたします。
千年戦争アイギス運営チーム ◆既知の不具合のお知らせ◆
平素は千年戦争アイギスをご愛顧いただき、
誠にありがとうございます。
現在、一部ユニットの物理攻撃回避の挙動が
意図しないものになっている不具合が発生しております。
対象のユニットは以下となります。
・情熱の踊り子ワルツ
・リリカ
本不具合につきまして、2018年12月13日(木)実施予定の
定期メンテナンスにて修正を行う予定です。
なお、本件のお詫びにつきましては、
後日改めてご報告させていただきます。
この度の不具合につきまして、
皆さまに大変ご迷惑をおかけしておりますこと、
深くお詫び申し上げます。
円滑なサービスのため最善の努力を尽くしてまいりますので、
今後とも『千年戦争アイギス』を宜しくお願いいたします。
千年戦争アイギス運営チーム リリカ使うことないし餌でいいかと思ってたが
今回の件で重ねてしまったわい涙目 ◆既知の不具合のお知らせ◆
平素は千年戦争アイギスをご愛顧いただき、
誠にありがとうございます。
現在、一部ユニットの物理攻撃回避の挙動が
意図しないものになっている不具合が発生しております。
対象のユニットは以下となります。
・情熱の踊り子ワルツ
・リリカ
本不具合につきまして、2018年12月13日(木)実施予定の
定期メンテナンスにて修正を行う予定です。
なお、本件のお詫びにつきましては、
後日改めてご報告させていただきます。 簡単に詫びとか言うけどこれすげぇ長期に渡ってるから詫びようがないだろ
これが出来るからリンネやリズリー引いたのにって言われたら補填のしようがない >>477
不具合だから補償不要でしょ?
性能調整じゃないって
た て ま え
ですわ(邪神スマイル) こんなもん修正しなくて良いだろうに
一発食らったら吹っ飛ぶ後衛で70%回避とか意味無いぞ 詫び詫びと簡単におっしゃりますけどね。
金利、複利とついて、ごろごろごろごろ・・・雪だるまなんですわ。
あんまり言いたくないけどね。
元本にかけることの、金利
かけることの複利
足すことの雪だるま
2乗の
雪崩
ですわ。 いや修正は当たり前だろ
同じ表記で効果が違うんだから
もっと言えばバフの重複関係も何とかしろ
ワルツなんてもう何年も前に話題になってるんだがチェック漏れてるんだな >>465
リキュノスもいません(´・ω・`)
そんな強いのかー ていうか、本来の仕様と異なる挙動してたものを直すんだから、本来のものではない挙動を利用してた利益なんて詫びる必要ないだろ……常識的に考えて まあ修正する場合全部加算にするか全部加算しないようにするかの二択なわけで
後者しか選びようないからな?
あるいはワルツとリリカだけ表記を変える手もあるが 回転斬りが強いんだ
最高レアであるアルティアにも実装するべき 育成応援パックって結晶いらんからもっとハッピーとか覚醒聖霊とか好感度アイテム山盛りつけてよ(´・ω・`)
育成面倒くさいんじゃー アルティアはコスト要員としては最強なんじゃないか?おりゃんけど
それよりはインフレに取り残されつつある金光さんあたりを強化して欲しい 重複時は最大値なのか加算なのか、それとも2回抽選なのかしっかりと明記してれば
こんな事にはならんかっただろ 12月13日(木)のメンテナンス後よりプレミアム召喚に
レアリティプラチナの新ユニット、クラス『陰陽師』の『陰陽師タマミ』が登場!
http://pbs.twimg.com/media/DuLz3_YU8AAK6DO.jpg
スキル『鬼化の言霊』
自身と同クラス系トークンの最大HPと攻撃力がアップ!
発動する度にトークン所持数を回復します。
覚醒スキル『退魔封禍陣』
攻撃力がさらにアップ!射程もアップし、攻撃後の待ち時間を短縮します!
範囲内の敵の攻撃力が30%減少します!
覚醒アビリティ『六白金星の神助』
出撃メンバーにいるだけでレアリティプラチナのスキル初回仕様までの待ち時間を短縮します! まったくもって夢物語の空想の仮定で例えると、例えば田園で黒ユニが通常ドロップするような有り得ないバグがあったとして、
バグが修正されたら不利益になることに配慮して、黒チケ配布するかって話
いやもうまったくお花畑な想像だけども ピックアップ召喚
ナタク、フィオレ、オロチヒメ、レミィ
リディ、パルフィ、リヴル、セノーテ、シェイド まぁ配布キャラの不具合だし詫びなくていいよ
ガチャキャラなら問題だけど あぁ〜4番ちゃんまで貯めておこうと思ってた石が放出されてしまうんじゃー
王子に我慢なんてできるわけなかった >>496
ミコトは初期に引いて今でも有力戦力ですわ
ミコト強化はよう >>492
そのバグ昔あったんですが・・・
バグというか仕様の悪用だけど。 編成するだけで効果あるならレオラオートがさらに加速するな! >>492
問題認識がズレてる
是正しなければならないのは不公平感なので
dupeで終わるゲームが何故なくならないのかを考えればいい 詫びなくていいよ勢は公式が詫びるつってるのが読めないのかと思ったが王子だからしょうがなかった
ただ詫びるっつーことは非を認めたことと同じだから、それなら補填どうやんのってのは確かに問題 なんかきらら系っぽいかわいい絵でエロが想像できなかったけど
太もも見てやっぱりこれはエロ絵描きだと思ったわ
早く寝室見たい! >>509
詫びかどうかは乞食や893じゃないし気にならんが、回避の仕様説明は欲しいな。 詫びってのは言葉じゃなく結晶だからな
っていうかこういう詫び石って元から織り込み済みで計算してるだろうし詫びになってるかも疑問
貰えるもんは嬉しいけど 土で客吹っ飛ばしてるのに不正者が悪いだけだから補填しなくていいみたいに考えてる方がお花畑では
単に致命的バグを残した運営の重大な責任じゃん
まあワルツの奴とかはすげーどうでもいいから
詫びいらんくらいだが WT短縮で3割デバフとはなかなか有能
クリスマスさえ控えてなければ白天井引きたいところだわ >>492
今更ながら”意図していないバグでした”って言い訳がみっともないから叩かれてる
”キャラごとに実装が異なっていたため下方修正になりますが統一します”だったら俺はその態度を評価した もし4割カットだったらゼノビアさんとか実質黒だw
まぁ2割がいいとこかな ゼノキチが喜びそうなアビだけどそういえばゆかりーってあんま語られないな
個人的にはリズリーのアビに全ユニット対象の初動固定値短縮(3〜4秒)が欲しかったんだけどな・・・ 確認してきたら石130で白天井まで5回だったわ
最低3回白引ける状況ならさすがに出るやろー(慢心) >>525
アウローラで350個ぐらいやって
傀儡未所持やで?
白は15ぐらいでたがw あれ…?クリスマスガチャは…?サンタニコラウスは…?
うっかりいつもの癖でDMMポイントで3000入れてしまったからガチャ引けないときついんですが…
(DMM235個、Google140個、プレゼント箱80個)
上限上げるか、上限引っかかったらプレゼント箱入れるくらいして欲しいわ クリスマスガチャの詳細こないってことは今年はクリスマスガチャは1週間のみなのかな
>>521
初動5秒のS覚ジュノンが黒超えるな 死装束ナナリーは少し表記だったけどこいつにはついてないしもしかして効果上なのか
死にリーの価値はどこに >>530
20日から一週間クリスマスイベント(牧場?)
27日から年越しGR
と思ってる ドロアップ来てほしいな
オーブが底をつきはじめた
通常時は回る気起きないんだよなぁ 海賊2覚かクリスマスガチャどっちかくると思ってたんだがなあ >>533
12月の予定にGRがあるから、そのあとには1.5倍が来るよ。1月頭かな コラボと一緒で上からの指示なんかね
元はグラブルの辺のサービスだっけ 初期所持コスト2増加
コスト下限9
初動17秒でコスト15を生み出す
アルティアと併用で使い捨てていいジェロームが最強でしょ >>539
コマンダーアルティアとウォーリアルティアが最強 レオナ2覚はいるんだけど、今回の復刻軍師って戦力的に見たら取るべき?
刻が300弱しかないんで残しとこうか悩んでるんだけど 開始17秒時の増コスト-設置必要コスト
アルティア 12
ジェローム 8
ゼノビア -4wwwwwwwwwwwwwwwwww >>543
そこまで刻がカツカツなら今回の取得は諦めた方がいいんじゃないの?
エスパーじゃないから断言はできないが、そんな状況なら戦力的に優先すべき刻ユニが他に残ってそうだ そりゃそのタイミングでくらい差が無いと本当に悲しいからな >>544
17秒待つまでに、アルティアならほぼ初期対応済んでるから 妙に最近レンの評価が高い気がする
S覚レンはズバズバ暗殺決めてくれるぜ つーかそのコスト役自身がどれぐらい戦えるかにもよるしあまり意味のない比較という気が
サーベインの評価一気に上がったのもそこらあるからだしな
>>538
ここ最近DMMゲー全般が低調&アプリに進出したので巻き返しを図りたいんでしょ >>553
黒だとこの中ではナナリーかな
混戦でも飛行敵絶対ころすガール アーシェラいるし、さらに強化される
白だとなんといってもクラリーチェ
対応力高いので特に初見で落としたくないマップには欠かせない >>553
キャラ晒す前に自分が今どこまで進んでるかくらい書こうや よくみたらブロッカー全然育ってないしヒバリも重要だね
あとはリディとか育てると強いよ >>555
横からでスマンけど、そのレス見ながら今何気なくまわしたらクラリーチェ出た。
セノーテは居るんだけど闇霊の方が強いん? >>543
レオナとは違った強さがある
もう少しトキを稼げるようになってからでいいが ◆メンテナンス終了のお知らせ◆
2018年12月13日(木)11:00 より実施しておりましたメンテナンスは、15:00に終了いたしました。
■その他の変更
・誤字脱字の修正
・一部アビリティの説明文を調整
※挙動に変更はありません。 >>558
貴重な常時貫通でしかも範囲攻撃
推して知るべし >>554
胃底ラストのデーモン軍団がどうやっても越せないんだよ…
>>556
ごめんなさい書き忘れました
胃底で詰まってます
>>555
アーシェラ引いたからとそっち優先したけど、ナナリーも育てた方がいいんですね
交流ないからクラリーチェも後回しにしてたけど、今月もらえる覚醒精霊突っ込むことにします
>>557
ブロッカーはフィリーネエマを2覚しようと思ってけど、ヒバリもそんなに優秀なんですか?
サムライいまいち使い方がわからなくて 聖霊無駄に増えすぎててわけわからん
増加量も表示されないしごった煮出来るかどうかもやってみないとわからんし
小祝福金とかなんだよ単体で1750しか増えなかったり何の為にこんなの作った >>559
白)召喚士アクアマリーが出撃メンバーにいるだけで30%軽減(未覚醒時は15%) >>567
小祝福が2種類いるのがややこしいからアムールとプレジールは肩書変えるべきだな >>567
ごった煮できるかどうかは髪型で判断するんだぞ 新規だけどいきなり青精霊とかプレゼントされても悩むだけだわ
こんなのwikiとか見ないと意味分からんやん? >>564
胃底のデーモンは右にいるうちに潰す
シーディスかサーリア置いてナナリー置いてヒバリ置いてそれでいけるはず >>568
マジか?w
運営ミスったのかな?すまなんだー >>569
クラスではなく固有のアビリティで持ってるのいたのか、見落としてました
残念ながらまだ持ってないですが、引けたときは育ててみます
回答ありがとうございました 大体ヒバリ、ナナリー、クラリーチェ、カスミ、リディ辺り育てるといいんですね
ありがとうございます、ゆっくりとに鳴りますが育ててみます
>>573
あれ歩かせない方がいいんですね
近いうちヒバリとサーリア育ててやってみます 初期展開考えてワンハ覚醒させてターニャも覚醒させようとしてるそしてktさんを下げようかと思ってるんだけど同じ様な事してる人おる?
本当はクラリーチェも入れたいけど贈り物が足りないんだ >>580
サンクス
明日は石2個もらえるんやなw >>580
・一部アビリティの説明文を調整
※挙動に変更はありません。
これが本当ならリリカは泣かずに済む訳か >>573
最後のデーモンラッシュは草や左下ゴール前のユニット下げて闇エレとか出せるだけ出してね
歩きだしても闇エレでミスゴ倒す要領で止めた方がいい >>582
それとは別で修正されるって出てるし完全回避は消えるでしょ 好感度アイテムは先を見据えた場合空からの贈り物より低ラッシュバトルやファランクス2で集めたほうがいいの? >>584
ステージが猛毒で低防御高HPのデーモンって相性悪いと思ってたけど案外悪くないんでしょうか
遠距離は安置がなくて困ってたけど、そだてたらぶつけてみることにします 空からの贈り物
1年間ファランクス2を回し続けてたオレが言うんだから間違いない >>553
サンディーとキャラットだな
覚醒だけでも良いからさせておく、レベルは1のままでもいい
ソフィーいて皇帝も使っているようなので
ローザとマリカも育てておく >>587
最低条件はアイテムドロップで女性好感度アップとドロップアップするけど敵が強くなる
この2体を所持し覚醒しないと1.5倍期間を除くと回ってもロクな結果にならない
ファランクス2をしてもあまりよくないのもある
いつ頃か泥率下がってるし >>593
昔はあった。いつからかやらなくなった。 最近始めたへぼ王子なんだかちょっと質問
今復刻4つめ重装騎兵やってるのだが繰り返しやればドロップって何度もするもの?
エミリアさんはともかく白金聖霊とか美味しいそうなんだが >>592
ジュリアとレダがいるけど覚醒は遠いな… >>595
getとアイコンが付くまで初回は100%
次からはお察しなのでやる意味はあまりない >>595
一度目は確定ドロップ
二度目以降は確率でドロップ
ドロップ率は基本的に高難度のマップほど高い >>596
一応、両方覚醒すれば平均5個は泥する
しないと1個とかもあるぐらい悪化するw
ドロップなしは3個〜4個ぐらいと思えばいいかと >>588
基本的にエレメンタラーは数で勝負の職よ
闇エレは高火力(範囲貫通)低速低耐久なので余計にね
足止め方法は二体の巨兵☆4が未クリならそこが練習にいいかと
後風水で軽減可能 >>590
編成バフ目当てってことでしょうか
皇帝は昔はエース級の働きしてくれてましたが、最近使ってません
>>595
基本的にその枠のアイテムを1回拾うまでは確定で、それ以降は決められた確率になるはず
デイリーのスタミナ12のステージではイベントキャラが素で100%泥とかはあるけど、精霊とか銀キャラは確定落ちはないはず 途中で書き込んでしまった
後風水で軽減可能なので猛毒でも置いてすぐ消えると言うこともないよ キャラットはバフ対象が今一線級なのでオススメだけどサンディーは一段落ちるのでそんなにオススメでは無いんだが
キャラットも対象が育ってなければどっち道いまいちなのでそこら辺は急いで育成しなくてもって感じ
王子バフのためだけに一枠割くのは少々勿体無い たくさんもらった手料理はカリスタ回復だよね。1.5倍とかの期間までは残すのがいいのかな。 >>587
贈り物はカリスタ効率はあんま良くないけど一回での消費が多いから放置できるなら操作回数減らせて楽
チャレクエは効率良いし副産物旨いけどちまちまやんなきゃいけない
そこ気にならないなら基本はチャレクエの方が良いと思う
低コス1は日頃から回っといた方が良い 回答ありがとですわ
お察しレベルなら他でスタミナ使った方が良さそうね >>601
欲を言えば、キキョウ、ティニー、ジーク
みたいな編成バフが欲しいんだよね
皇帝使ってないならシェルトでいいかな
男だから無視してたけど性能ならラルフが強そうだよね >>604
スタミナしか回復しないぞ
>>594
1年目くらいまでならチャレクエのドロ率アップ期間なんてやってたことあったの? >>602
一応2手目にリンネ置いてはいますが、スリップ量が多いからすぐ溶けそうでトークン系は前提から抜けてました
☆4は女王まではクリアしてますが、勉強がてら再度やって来ます
>>603
>>607
対象見てから考えます
ティニーは欲しいけど流石にそんな都合よく引けるとは思ってないですし
ラルフはS覚で範囲化でしたっけ?
アーラシュ育てるのに虹尽きてて、覚醒できてもS覚持ってけるのは大分先になりそうです >>608
何かやってた。チャレンジにも2年以上前で思い出せんw >>610
ん?サービス初日組だがチャレクエ2倍なんて記憶にないぞ? サブはじめてガチャ白黒があてちゃん・コネコネ・ディーナ・トトノ・シエナ・リーザ・カスミ・マツリ・レギーナ・シェルト・スプラ・トトノと見事に近接物理揃い
配布のリリカとちびラピスがマジ染みる……ありがてえ。サブまで課金しないから黒チケ一層悩むが、これはアルティアより遠距離だよなあ
リンネは禁止としてメインにいないエステルとか取ってみたいが二覚どうなるかわからんし、早めに戦力増強したいし、あー悩む >>580
ナニコレ
しっかりと保存してたってコト?
有能すぎるだろ 早めにしょぼい第2与えられて墓に入ってる奴ら見ると悲しくなる
ここんとこヤケクソ気味の多かったからな
こんだけ寝かせたんだからメイジはしっかりやれ! 逆に考えるんだ
2覚は実装されなくてもいいや、と
「ま、まだ2覚があるし!」と思える余地が残ってる方が幸せなんだ、と ガルパンコラボまだ?
戦車があってもいいと思うの。 そういえばストミに多脚戦車は出てきたんだっけ
くぐつ使いかザッパーなら戦車使えそう お城はまどかやらギアスやら急に節操亡くなったけど何があったんや >>612
トトノが2人いる
こんなとこまで宣伝とかさすトト まぁ砲術師の持ってるやつのほうがそこらの戦車よりよっぽど強そうだけどなw >>626
そんなにアイギスと事情違うかな?
七つの大罪がきたし次はフェアリーテイルが来るぞ >>629
爆撃機どころか常時ビーム放出しながら進むUFO開発してるんだよなぁ
あれ量産できたら人の国とか軽く蹂躙できそう 見た目だけゴブリンの異星人なら仕方ない(´・ω・`) 味方ユニだとブロ0で爆弾真下に落とす爆撃機強そうとか思ったけど、リュクスがだいたいそういう運用のキャラだよな、とか そういやギスもコラボ中だったな すっかり忘れてた
そして明日にはまた忘れる それくらい空気 >>631
制空権を奪い返すためにペガサスグリフィン天狗仙人を量産しなければ
返す返すも飛行くぐつ使いが浚われて技術漏洩したのが痛いわ 同じく胃底で止まったから参考になったがクリア出来なかった
もう少し改善したり明日イングスキル覚醒したら多少は戦えるようになるかな >>636
胃底は実装初日に何度もチャレンジしてクリアしたが久しぶりにギス王子を使ったな
まぁそこまでで終わって魔肺以降ストミ触ってないんだけどw 深夜アニメは性的描写を出してくるが
実際のR18版とコラボしねえな 2人目の覚醒に取りかかったけど、噂に聞いてたとおりどんどん銀が消えてくな
次の復刻の確定ドロップにあれば楽なんだが >>636
動画を巡って、自分の手持ちに近いのをアレンジ。
もりたん先生のところで敵のデータを確認が、お勧め。 メルアビスが不具合で更にポンコツに…
これくらい許してやれよw この対象って要するに真祖さんだろ?別にいいじゃんそれくらい
ウェンディとかが対象になってるならそこだけ治せばいい 始めたばかりの初心者にアルティナを進めてはならない(戒め)
育成ソースのない頃に持ってても置物だしせめて覚醒できるくらいの戦力整ってからでも遅くはない スキル覚醒しないと微妙なのはリンネの方だと思うけどなぁ
射程がなさすぎる 始めて1ヶ月くらいだけど
少なくともダークエルフの女王やそこらの復刻神級やる分にはただのCCでも特に支障ないがな
もっと先のことは分からんけど、そろそろ覚醒できるし 新規は加護つけてぶっぱするから昔とはまるで違うよな と言うか、始めた瞬間に石あったりするし
大量の復刻をできるし
余程アレな黒を選んで使わない限り
最初はストレスぜんぜん無いと思うんだがなぁ プレボにスーシェンおりゅ!と思ったら、いびつなおにぎりだったわ・・・ 緑こねこね狙いで爆死したがレミィ来るなら温存して置けばよかったわ 砂漠で苦労してるのはウィッチ育成してないからかもなー
サソリに苦労してるだろうし 黒は場合によっては重過ぎるからな
たまに低コスト高ブロックを何体か即出ししないと
抜けられるような初見殺しマップがあるからこまる いろいろシルバー育成中 ウィッチもそだてなくっちゃ 黒の覚醒とか無理(´・ω・`) まあストレスとまでは言わんけど、徐々に難易度あがるようになって欲しいとは思った
オアシスまでろくに強化しなくて良い難易度かと思ったら、次は突然銀CCキャラある程度居ないときつくなって
銀CC揃ってケラあったら女王まで特に支障ないと思ったら、次は突然覚醒ないときつくなる
実装タイミングでも開いてたのかしら シルバーかゴールドのウィッチで十分だからね?
白のも後々使いたいならアリだけど
使う機会はゴールド以下が主な用途になる
ウィッチはハマるマップはトコトンハマる それは今は黒チケとかデイリー復刻のおかげでそれ以前の詰みポイントがスキップできてただけや >>656
急激に強くなるのは半年〜の間があった場合が多いと思う
急激に上がる代表例がゴーレム達のロケパンw ケラ王子は最近のまで想定されてないんだから
ケラ使って弱小戦力で力技突破していったら壁が出来るのは当然といえば当然 昔は港の街が入国審査なんて言われて高い壁だったんだよな >>659
ああ、そういや魔法都市もなかなか面倒だったな
未だに星3埋まってないとこあるや
その点、密林は癒やし 新規だが銀CC キャラ全然いないんだけど、どこで必要になるん?
今港で止まってるとこなんだ ケラってストミがどのあたりまで実装されたタイミングで追加されたのかしら
復刻したタイミングの関係で神器取るとこまでは救世主なりでやったけど
魔界はケラ使ったから、いずれ本来の難易度で試してみたい >>664
胃底以降はケラ王子実装後(つまりその手前までがケラ王子無し) >>665
ありがとう
カリスマに余裕ある時封印してやってみる >>663
戦力揃ってれば銀CCとか必要ないよ
ただ白黒で戦力が足りない人は入手しやすい銀で補ったりする >>663
特にいらんかと
余裕があればキュテリ覚醒2次まですると楽になるぞ
http://i.imgur.com/VMlMXmJ.jpg
ゴールド限定でもかなり使える むしろ黒に育成の9割割いてるから1週間あれば3体程度は一応覚醒出来るよ
リンネ(スキルと2覚)アルティア(スキル覚)イングが覚醒してるけど1.5倍期間?みたいな時にやった方が効率良いと思いながらも育ててしまう
ケラ王子は使っててほんとチートだと思う
加護使いたくなるけどまだ何とかなりそうだから我慢 俺は主に射程の兼ね合いで必要性感じたな
ヒーラー1人余計に必要だったり、処理しきれなかったのが漏れて星3落としたりで >>663
覚醒素材に必要になる
あとは戦力としても、Lv55まで上げるだけでアビが解放されるから未覚醒金より役にたつとこが稀にあった
ちょうどこの前データ2で東の国クリアしたけど、ガチャで出たビショップのシャロンと砲術士のパーシス使ってた
手持ち次第ではCC銀は素材と割りきってガチャから引いたら即CCして射程伸ばして一時的に戦力にするのもありかもしれない
デイリー白よりコスト5低いし 男の銀ccキャラは未だに迷宮とかでちょいちょい出番ある >>668
残念ながら持ってなかったわ
見た目も好みだし引いたら育ててみる
ドロテアさん引いたんだけど
性能的には好きなのに見た目が愛せなくてつらいw 港で詰まってるくらいなら自軍に足りてない役割をCC銀で補うのは普通にありじゃろ >>663
たまに来る銀以下のレア限定MAP。
チャレンジクエストの魔法大戦はまだ銀ネーニャいるかな? ワルツの回避なんてどうでもいいから、リズリーの好感度ボーナスはよ適正値にしろや、なんで一人だけ罰ゲームみたいに低いんだよ 今の知識で全力効率プレイしたとしてもレアンは育てるわ この前ようやく討滅戦クリアしたけど、体内→鋼の都は難易度一気に下がったイメージだった
後半マップは自爆クソゲーになったりするのかな… レアンは好感度入れて無くても55で防御660とか硬すぎ 銀以下でクリアとかの条件マップもあるしな
ある程度銀そろえておくとしたらレアンなんて余裕で候補になるだろう 新規は金光の有無大きいと思うぞ。あの性能でコスト低すぎだろ。空中ゼロブロだから脆いのかと思いきやけっこう防御と耐久有るしな フューネスも育ててええ
CC55でオートヒール付くからヒーラー無しでミミック退治できる みんなありがとう
レアンだけは唯一CC させた銀ユニットだ
アビリティ覚えれるの知らなかったわ
助かります ネーニャも育てていい
元々低コストな上にアビリティでコスト-2で、スキルで射程と火力が伸びる
あと実は人間のウィッチよりもちょっとだけ攻撃速度が速い
エルフ系と比べたら遅いか速いかは知らない デイリー復刻で一個クリアすると全開放されるのと順々に解放されるのの違いはなに? よく考えれば最近始めたら50連くらいのガチャチケ貰えるしそら銀育てなくていいわな ニエル君はリジォネに避雷針にと随分役だってくれた
確かに高レアも引いたけど、結局アームールで安く育つ銀以外殆ど使わなかったな。コスト重くて序盤の展開遅いし
密林や女王あたりの良い餌が取れるようになってからはちょこちょこ育て始めたけど 東の国入ったら思ったより強くて2週間ほどメンバー入れ替えたり育成したりしたんだがそろそろ進めるだろうか?
まだリンネのスキル覚醒が出来てないのとアーマー育てて無いのが心配だが…
https://i.imgur.com/U7KQ9SA.jpg >>690
ちびラピス育てよう
東の国と次の魔法都市で大活躍間違いなし 既に覚醒居るとかすごひ
天狗の避雷針と落ち武者の処理さえ分かっちゃえば平気だと思う >>690
遠距離多め&壁不足で発狂侍に駆け抜けられる予感
ギス王子なら行けそうだがケラだとどうだろ 完全体スーシェンがいるなら全部ゴールする前に焼き殺せるやろ
風神はまぁ失敗しながら頑張って >>690
カマイタチが速い&3匹セットで登場して攻撃力約800で攻撃速度もそこそこあるからこれだけどうにかする手段あるなら余裕じゃないかな
餓鬼はワンダーハートで余裕で即死させられるだろうし、鬼や侍たちも遠距離で処理できると思う
>>695
今プレミアムから出るアーマーってマチルダ一人だけじゃないっけ
無料30連で引けてる可能性はあるだろうけど タマちゃん召鬼陰陽に派生するなら神殿全力なんだけど、汚れそうにないな・・・・ スーシェンモルテナデューオと揃っとればかまいたちは前がかりで動く前に殺れるだろう 覚醒オーブが取れるようになったんだが黒のレベル上げ結構きついな 結構どころじゃない
ハッピージョイもっと配れってんだ バケツより聖霊が…
1対3ではなく2対2にした方が良かったかな ところで黒精霊集めやすいクエストってあるの?
それとも曜日ミッションで集めるしかないのかね
ずっともはいない >>706
聖霊神以外ならスタミナが余ったらファラ3を回ってるなあ
たま〜にしか落ちないけど
まあとりあえずは白チケ使ってでもズッ友さんを入手しようか 桜のライフは10でカマイタチは9匹だから全部スルーすればOK
田を返せの泥田坊も全スルーOK
通過だけなら全然戦力いらんからね アーシェラってラピッドシューターで回転早めるのと、セレーネで素の性能上げるのだったらどっちが恩恵大きいですかね?
育成リソースがなくてもう一人2覚S覚まではいけそうにないです >>708
なるほどこういうことか
新規は☆1でもいいから先に行くことだけを目的にしている
古参は実装される度に☆3を取ってきたからその点でも大きな認識の差が生まれてるんだな レアンLv55
HP 2228
DEF 765 (スキル時1.6倍)
ベルニスLv60
HP 2464
DEF 725 (スキル時1.7倍)
マチルダ Lv60
HP 3092
DEF 601
一番条件のいいベルニスでも、HP含めた受け範囲とスキル時のDEFでは勝るものの通常時のDEFでは劣る
現在ガチャから唯一出るマチルダは好感度HP、スキル攻撃力なのでレアンとの比較は不利
銀の方がEXPテーブルがぬるいので上げやすいというのもある
もろちん覚醒準備できてるなら金がいい、第二覚醒でさらにドン☆
ただし上回るには多少レベル上げが必要 >>691
>>694
>>697
ちびラピスと倉庫にベルニスって言うのが2体居たからそれ育成してみますありがと! レアンネキとベルニスが優秀過ぎて、あんま白のアーマーの印象が無い アーマー☆ガーディアン ベルニス 〜スキルレベル1の罠〜 >>709
軍師置く前提ならセレーネ
置かない前提なら大したミッションじゃなくてCT短縮必要とするほどじゃないだろうしやっぱりセレーネでええんとちゃう そんだけのめんついたら普通に3取れるさ
なんなら救世主・KT・バシラ他銀みたいな動画見て、手持ちに合わせてアレンジすりゃいい
多少タイミング際どいときとかあるけど
勉強にもなるし 王城奪還するまで半月足踏みするとかはもう過去の話なんだなあと 御城もやってるからとにかく殲滅という意識があるのかもしれません
イベントもあるし今年は育成に集中して来年進撃します >>714
2覚までしてSLが1のまま使う王子とか実在するんだろうか? >>709
普段使いならラピッドだけどアーシェラ自体普段使うような
ユニットではないからすっかり兵舎で埃かぶってる
のでセレーネだけでいい >>708
その後の風神を地面に下ろすのは火力必要だから結局足踏み
無課金ならバシラかマガレをガッツリ育てて撃ち落とすくらいしか方法ない スキルの差とHP1000以上の差はあるけどDEFだけ見ると第二覚醒でもベルニス>ジェリウスなんやな
まぁジェリウスDEF補正30しかないし、ベルニスはアビでドーピングもしてるからな なんで新陰陽ロリ風なのに胸膨らますんだよ
ほんと分かってないな 拠点より☆3が簡単な城下町到達が目的だもの
オアシス→城下町→覚醒王子(軍旗) 魔法都市クリアするまで金アーマーが出なかった人もいるんですよ >>725
まぁ正統派アーマーがベルニスとジェリウスしかいないからね
他はみんな攻撃スキルだし
一応年賀レアンもアーマーガーディアン 顔が幼いだけで胸以外も言うほどロリでもないように見える 今からアーマー育てるならミランダでいいと思うけどな
ミランダならスキル中ワンパンで敵倒してくから抱え込まないし
正統派アーマーこそ使い難い気がするわ >>716
>>722
ありがとう
レオナいるしオーブ貯めてセレーネ目指す 第二覚醒まで視野に入れるならオーラバトラーマリーベルが強い、イベユニの性能じゃねぇな マリベーさんは二覚でハイパーしたから
でもハイパーしても結局5000受けまでだからミランダと受けられるの対して変わらないと言う微妙さ
ミランダなら5000受けできるし攻撃6000超えるから3000バリア貫通できるし ん?5800くらいまでなら受けれるやろマリベルバイン
3968+644*3.1=5964 >>707
ほんとしぶいよな黒聖霊
白チケはまた考えてみるかな ミランダさんCC70で放置してるけど育てる価値あるんか
虹食わせて育てようかな ちなみにミランダは5396
まぁそんなに差は大きくない 元々の攻撃力に小さくない差があって倍率が2倍以上違うから
いくらマリベルの攻撃速度がちょっと速いといってもスキル中のDPSはミランダのが高そうやな
速度低下も半分程度らしいし
マリベルの売りは黒並みの初動(シホと並んでプラチナ最速)と80秒という持続の長さ
まぁギガントハンマーの職特性によるリキャスト短縮を受けられる通常スキルも悪くないけど マリーベル見た目採用してるけど大抵数字が足りないかアーマー自体出番がないかの2択だわ
見た目採用あるあるだけど 攻撃型はギャレットだな
ゴルドー居るのと男のヘビーも1人くらいあった方が良いかなって
ただ難点は酒 アーマーは黒が二人とも除外されててすり抜けで手に入ることがほぼないから白や金が結構使える マリベーが登場したばかりの頃は今よりもずっと育成も大変だっただろうから実用レベルまで達せたときの喜びもひとしおだったんだろうな リッカあたりから始めて
デイリーは毎日回収してるけど
ちゃんとレベル上げたのはルシアくらいだ
リーゼロッテを1人手に入れて満足しちゃったのが、
今さら悔やまれる 開始直後にチケットでディーナちゃん交換した俺はある意味良い選択をしたのだろうか
単に「アーマーだけ全然いない」だったからだがw 男祭り兼金以下用にギャレット君育てたわ
アーマー強くなったよな >>740
魔神補正なしのブーちゃんとかミスゴの5000が受けて倒す限界ラインでしょ
幼女バリアとか使って1万も受けれるキャラ居るけどそういうのはトークン連打なり時止めで良いし >>723
バシラlv70まで育てたら天狗と打ち合って生き延びてて吹いたわ。
バシラの覚醒ってどうなん? >>752
飛行してる相手より遠距離攻撃持ちのが優先になっちゃうから他に弓いないなら注意
飛行してる相手で攻撃してくる相手は遠距離攻撃だけど、ガーゴイルとかみたいな攻撃しない遠距離は範囲内に弓ゴブリンとかいたら狙わなくなる >>752
2覚S覚まですればスキル使ってる時間の方が長くなるぞ
クアドラβの攻撃減衰もなくなったしな >>752
遠距離攻撃してくる敵優先で狙うようになるから、覚醒前とちょっと変わる
あと、最近までS覚醒で攻撃力0.9倍にされてたが、調整で1.0倍になった ワンダーハートちゃんのS覚醒の暗殺と最大HP減はかなり強力そうなんだけど
魔神級のラッシュとかに使える??? スキル回転良いいし黒弓ゴブリンとか怖いうちは特に頼れるな
手持ち次第だが対空はもう弓だけに頼る環境でもないし
できるならしていいと思うわ ワンダーハート未所持エアプだけど最新魔神のグシオン白以下で大活躍してたよ >>759
白以下常連だな
フェネクスとかグシオンで無双してた 攻撃速度、暗殺率、超軽量級申し分なし、紙すぎることを除けばマジハート様 東の国ってデータ2で2日で抜けたけど
風神ってバシラとケラ王子で落としてレアンで受けてアリサで回復とかで余裕だったぞ
黒チケも温存して覚醒0でも楽勝だった ワンダーハートの強さは明確な役割があることだな
グシオンみたいに暗殺が楽な雑魚(雑魚とはいってない)ラッシュみたいなんもあるし
更に黒にも遠距離でのマルチ高確率暗殺ってあんまいないような
アーシェラは確率知らんけど アーシェラも暗殺はけっこう決まるな。しばらくお世話になってた 強者の集う戦場はバシラいると楽
黒戦力充実してくるとバシラいなくても一方的にシビラ倒せるようになるけども コスト安いから白以上コスト3倍とかに普通に出せるのも強み 俺はナナリーも居たから
ナナリーは射程特化 アーシェラは手数特化にした >>769
今はケラ王子が居るからバシラすら居ない状況
ウィッチ一人居ると便利な感じ 2年ぶりぐらいにアプリ開いてベースSP回したらメルアビスって娘が出たけどどうなんや
前より黒出やすくなってる? >>773
今噂の弱キャラ
最低でも編成にアンデッド二体以上入れてないと存在価値すらないと思うので
まだ強い白やイベキャラ入れたほうがマシ スーシェンでもかまわんが対空がおらんと不味いの目玉撃ち落せないぞ 400超えたあたりからのゴブリンラッシュヤバイんじゃが
こいついたら楽みたいなイベユニおる?砲撃? >>774
マジか
復帰勢がなんかやっといた方がいいことある?
ケラ王子とやらは強いのか? >>777
今の攻略動画は殆どケラ王子ばかりだから
動画を参考にするならとらないとどうしようもない ケラは復刻終わったばかりだからしばらく来ない
普通にイベントやデイリーで石集めとけばいいんじゃね
おそらくクリスマス正月で着せ替えガチャ2連発くるし
10連召喚チケット貰えてるはずだから良いの出たら育成すりゃいいし 一時的に攻防上がるだけのアイギスならいくらでも代用効くけどケラはそうは行かないからな ケラ王子の復刻終わったばっかりだけどな
次は3ヶ月後くらい?もう常設しときゃいいのに >>776
イベユニか
ハクノカミで飛行クイーンや空中要塞を処理したりするな
あとはフーコ(最前衛)、レーヴ(長時間のデバフと回復)、S覚グレン(常時隠密と長時間の範囲魔法)とか
下のT字路の一歩左にS未覚マリーベルとかフリーデとか どのキャラを使うにしろアナグマで処理しようとすると崩壊しやすいから右で出来るだけ片づけたほうがいいね >>777
二年前だと名声や天井がまだ無いあたりだろうか
取り合えず今の復刻は古いのでさし当たってやる事はないから名声ノルマこなして
育成アイテム集めつつ記念でもらったチケットで出ためぼしいキャラを育成でいいと思う
持っているキャラが少ない場合ピックアップガチャが狙い目になるかもしれない
あとデイリーで直接覚醒餌になる金ユニがドロップするイベントが後半予定されてるので
それもチェックしておきたい >>785
名声と天井って去年の今ごろじゃなかったっけ
去年の10月入るちょい前からしばらくやってなかったけど、その時はなかったと思う >>776
今回は範囲攻撃マシマシで組むといいよ
上エルミラ、中段間接でフレデリカ、下シルセスで猛爆撃した
右側にグレンでも置いて少しでも間引いておくのも有効 去年の秋あたりだね。4周年のニコ生で名声システムとか総力戦の予告していたはず >>787
イベユニと聞かれてガチャ黒を答えるとんでもない阿呆がいるらしい >>790
いつ頃ついたのか忘れたが無い
まともに黒と白は出ない >>790
天井なかった頃にしか課金したことねーわ糞が 30連で白なしとか珍しくもなかったもんなぁ
売却で虹水晶もなかったし そもそも1万で石買っても100個でボーナス無かったし 射程じゃない方の覚醒絵が可愛いのでこっちにします( ^ω^) >>796
5年ほど前、超初期の新キャラ初実装でメーリス30体引いたくらい課金したけど
100個じゃなくて110個だったはず ただ、
一千円 11個
五千円 55個
一万円 110個
で、千円こつこつ課金しても一万円一気課金しても全く同じだったな >>706
スタミナ調整で巨人と小人がいいって聞いたことがある
割と落ちるからいいかもね
スタ4だから調整で刺さるシーンは少ないけど
あと青育てないなら女王使おう
聖霊神級回ってるといつの間にか130とかになってて黒の倍以上jになってたりする
調整しないと1.5倍期間で割ってたら女王があふれたなんてことになりかねないぞ お前らブレイブリーデフォルトも天井ないぞ
同キャラ合成で手に入る特殊アビリティも合成失敗すると何も残らないぞ
何がエンドオブワールドだよお前の頭がエンドだよっていう >>656
あれは順番に実装していった結果で、チュートリアル的に段階的に組んだわけじゃないのよ。
だから実装した時点での王子達に歯ごたえのあるレベルが基準になって作られていて、そこにギャップがあるのよ。 「水はひび割れをみつける」っていう表現があって、ゲームデザインの話なんだけど、いったんひび割れ(画期的に効率的なプレイ)がみつかったら、その水を受けるためのより大きな桶を作らざるを得ないのよね
ttp://spa-game.com/?p=1659
ひび割れが大きすぎて桶が大きくなりすぎたタイミングがいくつかあって、そのひとつが例の事件なわけ エマさん引いたんだけど強いんすかねこの方
シルヴィアくらい頑張ってくれるんだろうか… >>807
エマさんは覚醒すればアビリティで味方アンデットに対して撤退支援をつけれるから有能よ
第二覚醒でアンデット回復じゃない普通の回復を受けられる分岐ももらったし自身も上記の効果でキャーしても☆落とさない >>807
こないだ二覚きて強くなったよ やっかいな強ザコ受けるのに最適だと思う
シルヴィアとシナジーあるので同時運用オススメ おお、シナジーあるのか
ありがとう、育てようと思うわ リリカがコストー4から動かなくなった。今回はすんなり行ってくれると思ったらこれだよ
白の絆聖霊も十回連敗中だし、いつまで経っても合成は糞だ >>807
3ブロ同時攻撃で雑魚処理に最適
流石にボス受けにはシルヴィアの方が良いけどそれでも鉄ゴくらいなら単騎で抱えられる
キョンシー使うならカーミラ派生もアリだけどデイウォーカーの方が使いやすくはあると思う エマ、デイ分岐で使ってるけどめっちゃ便利。ヒーラー付きで通路塞げるし、キョンシー前の壁としてもいい
欲を言えばらキュアの2覚も欲しい >>807
こないだの復刻の魔王ぐらいなら受けれた麻痺効いたし 先週復帰でちょうど良くケラ王子になれたけど
配置がナナリー→ホモ→素王子→アイドルでデフォになってきたから使ってない
低コスバッファー王子として運用してるけど重コス王子の方が良いのかな?
あと復帰勢だからか最近のキャラ持ってないけどうちのデッキのメイン黒が弓銃盾の3強なんだがそのうち通用しなくなっちゃうのかな?
覚醒キャラが第二覚醒の金ヒラと白ローグ、第一覚醒の黒3人衆なんだけども ☆3取れればなんでもいいけど初手ナナリーとか古典の域だぞ
使えばケラの強さはわかる
盾がディーナちゃんなら返り咲いたばかりなんでギガント目指せばいい >>815
別に正解は無いので自分の好きなようにプレイしてクリア出来るなら特に問題なし
ただ大英雄王子とケラ王子等のバフは性質が違い簡単に言うと大英雄のバフは
他に上書きされて効果をなさないことがあるので注意の必要がある
ただそれでも基本的に俺は大英雄メイン >>815
さすがに初手ナナリーなんてしないが俺も割と古めのユニットでずっと攻略し続けてきてるから
魔神L15を速攻クリアしたいとかじゃないかぎりどこでもいけるで
全キャラ上方修正されまくりで難易度は(相対的に)昔のほうがはるかにむずかったしな
最近はコストで苦労するようなマップなんてまず無いしまぁ逆に火力は要求高くなってるけどどうにでもなるよ >>815
さぁ低コストのブロック職ないなら、そーいう運用でもいいと思うが
ケラ王子の重宝さに比べたらあまり意味ない気がするが
例えば、ソル→我慢→ケラ王子サンダーで序盤の敵は全滅するし、終盤のやまでもう1回使える
バッファーとして考えると、ちびラピスのスキルと素王子のバフが被るから、損をする 現状の環境だと弓は特攻を発揮する相手にしか火力のアドを発揮しないので
弓が強いという認識は捨てた方がいいがどうせキャラが少ない場合は手持ちを使うしかない
持ってるキャラが少ないならなんでも当たりになるから適宜ガチャを回していく方がいい 一零プロジェクトってアイギスぽく見えるがどんなゲームだろ
アイギス系なら興味あるけど、純正TDならあんま興味わかないな >>714
使い始めの頃敵ラッシュで焦ってスキルレベル1なのにスキル発動させてしまったのは俺だけじゃじゃないはずw 他ゲーの話はいい顔する奴いないからここでしてもって感じだがRのスレの方が
話せる奴おるだろうからそっちで聞いてみたら >>825
本スレなら別ネタOKという風潮ヤメレw >>823
そうなのか。サンキュー
やったことは無いけど、荒野行動とかアズールレーンみたいな中国産パクりゲー意外と出来がいいらしいし期待してみよう 〇イ〇ス「バランスなどガチャの前には無意味なのです…諭吉を捧げるのです…」 >>828
中華はガチャ以外でひたすら金使わせようとしてくるから覚悟しとけよ
ネトゲの沼に近い >>830
「毎月ちびキャラ選択チケットを買うのです」 アイギスは進化しなさすぎて課金する意味がほとんどない
高レベル魔神以外は無課金で何の問題もないものな
別ゲみたいに属性だので色々育成必須になるのも嫌だから別にいいけど 毎月ちびチケットを買う???
アイギスは月額会員費制で、ちびチケはマンスリー配布アイテムだろ??? >>833
個人的には考え方が逆で魔神以外は虚無って感じだから
好き嫌いが別れる総力戦は割と好き 今月からのちびチケは、プロテクション2使えるちびイリス貰えるからわりとガチやぞ。 チビチケ毎月買えれば2カ月に一回は150割れるな
俺も魔神と総力戦好きだわ 俺も総力戦割と好きだな。
課金データ1と無課金データ2で比べると、データ1の層の厚さを再確認出来るとこがいい。 大嫌いだから極級までしかやらない
中級とかで星を落としてもやり直す気になれない >>822
ちょっとググってみたら見覚えのあるマップが出てきてワロタw
出来は良さそうなんだから無駄にパクらなきゃいいのにねぇ。
何故息をするようにパクるのだろう。 報酬良くしてくれりゃ魔神も頑張る意味あるんだけどね
別に好き嫌いはどうとして課金に結び付くかっていうと対価を払う気にならない >>840
パクった方が楽だからでしょ
アイデア考えるのだってタダじゃないんだから 総力戦殆どやってないから二つ称号取ってないやw砂漠だけもってる >>841
それはゲームに何求めてるかって根源的な話になる
個人的には難しいところクリアすると豪華な成長アイテムもらえるってデザインは不自然と感じる
(難しいとこクリアするために強くなりたいんだから)
付ける付加価値によっては荒れる要素があるから難しいんだと思うがそもそもクリアすることが楽しいんだって
感覚ならそれ以外の報酬は必要ない ちびの話題出てたんで
通常のはどっちもいない場合、ちびイリスとちびオリヴィエどっちが良いだろうか
配置すれば優秀な前者と編成に入れるだけで効果がある後者…
そもそもちびって
エンドコンテンツっぽそうな魔神とやらはともかく、通常コンテンツくらいなら最後まで使っていけるんだろうか 回避の扱いってどうなるんだろ?
理想
・回避の重複ルールが明確化
現実
・アビは加算されるが100%回避が実現されたユニのみ個別nerf
で複雑化されるだけ? ちびは戦闘はオマケで、オリジナルにだけ使える時聖霊と技大聖霊のハイブリッドなのよ
って、もしかしてこれ新規は知らないのか?ちびが合成用ユニットってこと 金以下縛りで普通に使えるだろちびは
黒のスキル使えるのだから優秀よ つうかエメルダは加算されてないんだからアビだから加算なんてルールははじめから無いよ
意味不明な仕様で同じ表記でも効果が違うだけ 知ってるけど、wikiのパラメータ見る限りCC水準で覚醒ろくにいない段階だと実用品かなって
それにバフ要員ならパラメータの低さはあまり影響しないだろうし >>849
ワルツとリリカだけ名指しされてるだけで、ミーシャや夏エレインには言及してないから
放置だと思うぞ
明確なルールに則っての修正じゃなく、”意図していない(気に入らない)”から
目についたものだけ修正って感じを受ける >>850
合成用ではないだろ。
合成にも使えるってだけで。 これでリーザのアビリティのクイックステップやロロネのS覚のステップドライブまで加算されなくなって
もう一度修正します、みたいなことにならなけりゃいいが >>853
ダメージソースはちびだけ(ちびイリスおりゃん)でも今回の大討伐400は行ってたよ。
500は難しいけど、まぁそれぐらい。 次ののチビチケでイリス取るチビマニアは少なくないと思う もう新しいコンテンツとかこんのやろうな
古参はよく続けてるな >>860
絶対「れおなさまー!れおなさまー!」ってなってギリリするわ 数年やってる古参だけどストミ無理やもん
むしろ「始めて1週間で魔神体内突破しました結構難しいですね」とか言ってる新規がようやるわって感じ >>854
別にこの修正自体はさほど重要ではないんだけど、開発の仕事の適当さが完全に露呈しててなぁ…
この先期待持てなく感じ始めてるわ >>863
毎週クロスワードパズル解いてるようなもんだからライフワークよ 神獣とかくっそダルいから最低限しかやらないなぁ
☆1〜2で称号まで流しておわり >>865
そら古参なのにちびの性能を「戦闘はおまけ」としか見ない人には無理かもしれないな ちびシルヴィーちゃんはよ!!!
金に糸目はつけない所存だ運営よ 最初は神獣だるかったけど
あれはスフィンクスの麻痺と編成に慣れていない怠さだった
最初にこういうユニでコスト稼いで、隙を見て難敵は倒すと次が楽になるって流れを理解できたら楽しめるようになった
流れがわかれば自分の手持ちと相談しやすくなって楽しいぞ チビあんなに可愛いのに合成ユニットとは見れんわ
チビ編成そろえたい >>854
不具合つってるけど不具合でこんなこと起きないからな、想定外とは言えるけど
保有している回避バフを比較して最も大きなものだけを抽出するのが正しい式なら
一部のバフだけは加算される仕組みが存在していること自体がそもそもありえない
結局何も考えず糞適当な仕事を積み重ねてきた結果だし、今回の件も指摘された部分が
気に入らなかったからとりあえずそこだけ潰すというこれまた適当な仕事の上塗りに過ぎないだろう >>846
確か大多数の人が魔神やってない訳でしょ?
ゴミ報酬でもクリアするだけで楽しいって人も一部いるのかもしれないけど
結局ほとんどの人はゴミ報酬だしスルーでいいやってことなんじゃないのかなぁ 回避の件は今まではワルツは時間制限あったから大目に見てたけど永続可能だからってリリカだけ修正入れたら
また文句言い出すやつが出てくるからとばっちりで修正される感じだろう
魔神は11以降は好きにしてくれって感じだけど最近のは10まででもきつくなってきてるのが頂けない 仕様が間違っていましたとは絶対に言わないのがまず説明としてアレなんだよねぇ イベユニと聞かれてガチャ黒を答えるとんでもない阿呆が何言ってもな というかあまりにも数が多すぎるから報告されないマイナー系のバグが放置されるだけじゃね
気付かなきゃなおしようないじゃん
ワルツは気付いてたけど直さなかった疑惑はあるけど
ちなみに俺何度も言ってるけどティファの射程減無視は完全に直ってないんだよね
一発目の炎だけやっぱり未だに射程減無視して飛ばすんだよあれw 好感度の限界突破が魔神報酬になるんじゃないの?新たな寝室解放したい人はがんばるということで >>881
数が足りな過ぎでちびキャラみたいなことにならないか? 昔の10のほうがきつかったわ
今は無課金でも最近の15クリアできちまうしな
復刻の潤沢な石で天井付のピックアップ吟味すれば
被り回避と相まってどんどん戦力を増やせるもの まずい交換とか使ってないのに回してくれるといいんだが 魔神にシステム周りを絡めたらあかんだろ
あくまで戦力を持て余したハゲの道楽じゃないと >>880
気付かれないまま解決したってのはあったな。
スレで話題になってなかったので知られてないとは思うが、
昔、android版(dmm)で端末をつけっぱなしにしておくと、スタミナが全回復する(たまにカリスマも全回復する)バグがあった。
おそらく同期の仕様が原因だと思う。端末依存かもしれない。
で、iOS版が出た後に同期の仕様を変えたのか、めっきり起きなくなった。 人知れずに神殿送りになった恋の不正利用者がいるかもしれん >>871
初回は使用分のスタミナ持って難易度選んだ後じゃないと
専用編成ページ入れなかったから特に酷かったな… >>888
多分それはない。
だって俺それ使いまくってたからw
と言っても特段何かやるわけでなく、ただ端末放置してただけだからね。 仕様を明言しない以上想定してない挙動って言えば運営の気分でなんでも変えられる 3周年翌年の初めくらいにサイレントで修正されたはず
スマホの時間弄るだけでカリスタ完全回復してたから遊び放題だったよ >>880
バグっつか一部の回避バフが加算されるのはそのような仕様として作らないと絶対にありえないんだよ
なのでプログラム担当した奴が勝手にそういう仕様にしたか、そういう仕様に決めたのに
何も考えずに常時100%可能になる設定入れちゃったかのどちらか キャラを他のキャラに被せてコピーして置ける奴って修正したとき告知したっけ
あれ王子10体とか置けて面白かったんだけどな 海賊ニ覚超強化来たら黒チケ伝説さんに使うんだ(フラグ >>896
そういえば、前のフェーズのユニットが場に残ったままだと結構面白くなりそうだな! >>874
横からすまないが
エンドコンテンツの報酬を豪華にしすぎるとクリアできない層から不満がでる
他ゲー覗けばそれこそ穿いて捨てるほどある
限定有用報酬とかだとそれで萎えてやめる人も出てくる
かといってそれで難易度を下げればヘビーユーザーの目標がなくなるし
これでいいんだと思うよ >>900
まぁ45人が下に並んで自由に出撃できるのが一番だけどシステム的に出来るのならやってると思うんだが・・ >>901
そっちのほうがややこしくなって絶対に不満が出るゾ >>898
3チーム編成して全部並べられたら
面白いかどうかは別にして
それだけで意味がある気がする >>874
ぶっちゃけ挑戦価格(カリスタ)が高すぎだから育成にソース割った方がましって人は多いだろうね
一回挑戦してどうにもならんかったら楽にクリアできる戦力になってもわからんし 大人数使わせるつもりで投入したのに作りのせいか人減らしたほうが楽っていうね >>901
出したいキャラまでスクロールするのくっそめんどくさそうw
因みに俺自身は総力戦自体面倒だから不要派だな。実際初回のスフィンクスだけやったけど以降は初級すら手を付けずに称号取ってないし
そもそも編成3つ作る時点で疲れるからやりたくないっていう >>899
豪華にしなくていいけど、せめて11以降もブラックアーマー欲しい。
しょぼくする意味がわからん。 >>909
ブラックアーマーは充分なくらい豪華なので… 編成3つ作りは慣れだが
慣れるまで我慢しろってのも可笑しいからなぁ
1年くらいは神獣は上級までにして、敷居を軽くしてプレイヤーに慣れさせた方が良かったかもしれん >>910
現状10の報酬がそれなんだから
11以降もそれに出来ない理由はないよなあって事。 >>909
一応のストーリーは10で完結してる訳で、11以降は趣味の世界なんだからそれこそ報酬無しでもいいくらいと思うけどな
無報酬でも高難易度やりたい人は挑戦するだろうし白バケツあるだけ温情じゃないかと >>912
区切りの報酬に黒バケツが設定されてるだけでそんなこと言ったらLv6以降も全部黒バケツにしろってなるぞ 育成追い付かねえんだ 区切りはハッピー、6以降全部黒バケツでええやん クリスティアから白バケツに変えたら今度は劣化じゃねーか
もう支離滅裂やな 今週スカスカだな
メイド持ってたら陰陽師引くことないし 本来魔神11以降はやる事がなくなった廃人の為の遊び場として登場したから
クリアできる前提で語られる現状がコンセプトに反してるわけで
つまり上げるべきなのは報酬ではなく難易度 wave毎に出てくる敵の数分かればまだマシなんだが
総合計出されたっていつ切り替わるかわかんねーからなぁ
おかげでwave2でボスが一定地点到達でwave3にいきなり変わって☆落とすとかある ダルフィア
スキル覚醒
攻撃力がアップし、遠距離攻撃を行う。
自動発動+効果時間無限
覚醒後アビリティ
スキル使用中、全味方の攻撃力+10% タマミ
覚醒後アビリティ
出撃メンバーにいるだけでレアリティプラチナのスキル初回使用までの待ち時間を25%短縮。 短縮されるの白だけか
黒のS覚組が4秒になったりはしないのな 白のみWT短縮ってことは浴衣ナナリーの存在意義はまだあるんだな 魔神の攻撃力すくなくとも6000以上はありそう
レミィが一撃でやられたわ 白のWTの為だけに陰陽師連れてあるくことないよな
明確な目的があって採用できるコヨミのほうが出番ありそう >>924
それアビリティにする必要あるの?って感じだな ちょっと魔神さん強すぎない?
モルテナや金ちゃんのトークンで何とか倒したけど マルチロックじゃないっぽいから
犬と金光ちゃんと王子で焼けたけれど
初見殺しやなぁ 魔神強すぎだろ…
何人もの傭兵の尊い命が犠牲になったわ… ダルフィアはステ次第だけど今のところアビとスキルはかなり強いというか便利
コラボキャラでガチャが一番無能とかいう訳分からん状態やな ダルフィアの覚醒アビリティのバフって全体スキルバフ扱いだよな?
スタメン入りすることになりそう 魔神は抱えれば耐えられそう。
それまでに何人か死ぬかは知らんけど トークンにタゲ移しながらイブキと王子点火して倒した コラボシナリオで初見殺しはどうなんだろう
手持ち次第じゃレベル上げても対処しきれないと思う 魔神は攻撃間隔長いから金ちゃんトークン出しまくればどうということはなかった 魔神ですよ魔神!まーじーんー
脳みそ腐ってる僕は攻略を諦めた 最初の魔神はネクロ使えって感じのデザインだからメルアビス採用したけど
別にクラリーチェでいいな
あの方向でHPを更に上げるとキョンシーよりも骨やエレメンタルの方が有効になる トークンでタゲ逸らし
皇帝マーガットケラ王子スキルで行けた むしろエウ時空的には魔神はこれぐらい強くないとまずい説 フルーレティも普通に倒せるだろってやったら返り討ちにされたわ 覚醒エマレベル60にタイマンさせて半分いけたから誰か補助つければ仕留められるな 上級(上級とは言ってない)
ディーネで初見殺しされたの初めて >>958
油断して殺されるの前提でスタ2なんだろうなこれ
今頃ココ見て笑ってる運営の姿が目に浮かぶ インプ目の前に置いたのにリヴル本体がキャーされたんだが何でや?
隠密はリンネとコノハしかいないんで分け分からん クラリーチェで闇エレメンタル投げきっても倒せなかったので焦った >>956乙
フルーレティはキョンシーからのジーク先生といういつもの流れで >>960
攻撃モーションクソ長いから勘違いしやすいけど攻撃モーションが始まった時点でタゲが決まってるので
インプからインプに攻撃が移る様にインプを常に二体置くのがコツ 消費スタミナが2な時点で何かあるのは予想できるけどそのやばい魔神倒さないとダメなMAPなの? 溜めがやたら長かったから即トークンに切り替えて正解か ダルフィアのアビってはわわバフとかと重複するんけ? >>936
バフの適用ルールに関わってくるから重要かと そして一時間も経たずにやる事がなくなったというアレ >>965
放置してると真っ先にゲストキャラが落ちて星3が取れなくなるよ 向こうの魔神さんはこっち世界基準だとアイギス様と同格クラスかちょい下になるんだったけか 魔神楽しかったけどコラボで始めたやつは絶望的だろこれ >>969
するんじゃないの
こういうのはスキルバフ扱いされる前例があったはず
あくまで前例だけど エルドラ覚醒スキル+オロチヒメ編成デバフでギリギリ残ったな
物理8000前後じゃなかろーか >>965
拠点前に立てこもってやり過ごすか速攻片付けてオラオラするか、あるいは傭兵さんを生贄に
無視した方が安全だけど範囲広いんでけっこううざい なんか砂漠の槍の人がスキルバフ扱いだったような記憶はある 今回のイベ後半の異世界魔神敵全滅させず☆2クリアいける? おいこら魔神賢いぞ
セーラさん生贄にしたろって思ってスキル展開して待機してたら逃げやがった
トークンリレーしか道は無いようだね なぜコラボ新規が星3取れることを前提にしているのか、コレガワカラナイ >>982
トークンちゃんとはやめに置いて進路上のユニット待避させればいいだけ ダルフィア、ガチャ黒だったらぜんりきでぶっこんだんだが コラボ新規は星1もまあまあ難しいと思うんだ
せめて射程はもう少し短くても良かっただろ 魔神強かったんだ
金光さんの分身を空振ってただけだった 話を聞く限り俺には無理のようだな…
贈り物でも集めるか コラボで初めてもアイギスの印象悪くしてやめるだけだろうな
運営が最大のアンチ 騒ぐほど難しくないけど
初見だといきなりキャーして驚くマップ >>982
ゲスト二人はスキルで回避してくれるのを祈ればそれでいけるか 野良メイドすらクリアしてないから新規とか関係ない気も(´・ω・`) 魔神強い、一発で仲間が蒸発したわ
ゲストメンバーも標的にされるしトークン置いてしのぐしかないのか? >>995
天狗3人とケラ王子で焼き殺したけどトークンリレーが一番手軽だと思う 抱えても4000位吹っ飛ぶからスキル中のジェリニキか
ガーディアンのディー姉妹でもないとキツそう このスレッドは1000を超えました。
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