【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part55
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スレ立て時の>>1の一行目に必ず入れてください。
スレ立て時に1行分は消えていくので
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu
次スレは>>970が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
流れが速い場合は>>950が宣言して建てて下さい
・関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★4415
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644749299/
※前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part54
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1643413952/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2/15 ファミマコラボ開始
2/16 ガチャ更新
2/18 チャンミ予選開始
2/中 1STアニバキャンペーン開始
2/下 新シナリオ開始 SSRイベ一人も完走しない詐欺ゲー
やる気ダウン率と休み30率多すぎクソゲー
サイゲ4ね 今日だけで6回あきらめボタン押した。
アオハル育成はほんとストレスマッハだな。
3連休何も得る物がなく終わった 1年やってるけど青3赤3なんか全然いないわ
継承が糞すぎるせいで積み上げるものが無いんだよな
育成が失敗したら失敗しただけのことになる
その育成はといえば下振れ運要素満載で時間ばかりかかる \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○ と思うメジロマックイーンであった
O
\| ̄ ̄| _,/厂 | ′ / V \ __、 - | |
二\____| ̄ ̄「 ⌒7 | T~ ̄~^''x、 \__ \ / |
二ニニ==-- /./| | | {::{../( -…‐-ミ__/ ;
二二二二二二二| | | | 乂,,ツ {:::{../( 冫 ′
二二二二二二二| | | | :;;::::::::::: .: V::,,ン / /
二二二二二二二| | | | ` ::::::;;: // /|
二二二二二二二| | | |〉 ┌ /| | |
-=二二二二二二| ./ / | |: : 丶 丿 人| | |
ー=====-┘/ // 八 |: : : : \ - < : : | | |
二二二二/____ / / !\: :「T⌒\ ___ <7.: : :. :. :.| | |
-二二二/:.:.:.:.:.:.`\//. |] | ̄ ̄~^''<辷{辷{〈: : : : : : :.| | |
二二二/ :.:.:.:.:.:.:.:. / |⌒|_:.:.:.:.:.:. : {⌒}^~ ̄ ̄|.: :. .:.| | |
-二二/⌒\:.:.:.:/ / | |__/{_,Λ\:.:.:.:ノ ̄ ̄| | |\
二二二二二|: / /| |] |:.:.:.:.:.: /__Λ:.:.:.:.:. > ノ 八 丶 \
二二二二二|/ /-| |⌒L/ \_/ \,/ /ー「\ \ \ 今日初めて青3赤3出来たわ白うんこでしかもスピードだけど
積み上げ無いって意味ではお船の掘りに通じるものがあるな
まあ向こうは青3赤3に比べたらかなり確率上だし一周もかなり短いけど この前スピ3逃げ3できたけど逃げ因子なんて使うこと無さそうだな… まぁそもそも新シナリオが来て今までのものが全部ゴミになりましたってことも最悪有り得る タマでダートSマイルSて… 継承の引き運まじどうなっとんねん?(´・ω・`) 親愛度足りてない子のぶん以外のバレンタインボイスようやく全部出せたので寝ます バレンタインボイスも1キャラで聞けば所持キャラ全員登録されるのな 1キャラとかじゃなくログインしたらその時点で持ってるキャラ全員解放でしょ? 競馬で3連単1460万円とか出てたのな。100円が1460万…夢があるな ファミマのコラボさ
辛辛チキンがサトイモってアレよね
アレを忘れてる 誰からチョコもらおうかなあ
元ネタにはちんちん生えてるウマしかおらんから適当でいい気はする イベントでもないのにスタミナ半減は誰得なんや
最近はもうデイリー消化の1育成以上はしとらんで 無料1回だったり特別ショップで売るのSRだったり微妙にしょぼい 星3キャラ引いてもほとんど強くならないし
ssrを一枚だけ引けたって何も変わらない
月に一回ぐらいは変化が欲しいんだけども 次のぱかライブでツインターボとサトノダイヤモンドの人がでるのか 無料1回、まぁ第一弾だしね?
流石に当日は桁一個増えるじゃろ? 貰ったのは手作りチョコという名のタフネス30
あと「ハッピーバレンタイン」の一言ボイスが埋まりました
無料1回ガチャでチョコでないボン引けたけど被りでした 限定セールがさらに薄まって黒マックのピースがまた出にくくなった うおおおおお
TP消費1/2でチャンミ駆け込み育成が捗る
これでジュエル割らなくて済むわ チャンミの最終レースに出した回数の上位三人からしか季節イベントは貰えないとかにすりゃいいのに
全てのイベントが連動してないからつまらんのよ 名鑑レベル上昇に応じてTPの最大値増えたりしないんですかそーですか 4回連続チャンミ決勝出走でブロンド〜12回連続でゴールドとかさ
そういう称号もほしいよな
推しで楽しんでる人が育成して良かったと思える仕組みは作ってほしいわ >>42
そういうのでもいいよな
とにかく推しを育成してもメリットがない、 >>35
ドドーン!とウマガチャ&サポガチャ1連無料で倍回せるようになるぞ 近所のセブンにはウマZONEまだ発売してなかったわ このタイミングでキタサトのモデル追加ならアニバ登場確定じゃん ショップのアイテムは毎日買えるの?
それとも最初の一回だけっすか? 周年なのに無料1連に戻ってて失笑
まさか戻るとは思わなかったよ…なになのこのドケチ 年末正月が近いせいで、誕生祭がケチくなるのは、貧乏一家のオカンだけで良いだろ
そんなに近いわけでもないんだし 無料10連なんて正月にもやってるんだからアニバでも来るさ
心配するのはそこから限定地獄が始まるかどうか
プリコネなんてもう使うこともなさそうな最初期限定を☆6にするし色々と恐ろしい まだアニバ本編でない事前だから早漏して文句言うより期待高めておこう
☆3とSSRの引換券に虹結晶までつけてプレゼントしてくれるに違いない
ガチャもだいぶ回してるのにスペテイオーマックどれも居ないので寂しいのよね セルラン
ヘブバン2位
ウマ16位
どんどん落ちていくオワ娘・・・ ヘブバンはリリース直後やからね
これではドケチ過ぎるのでアニバ当日には虹結晶とか無料10連あるやろ流石に 前夜祭だから単発なのはしゃーない、本番からはちゃんと10連やっからよう 本番から10連やったとしてもサポカが完凸前提みたいなゲームだから
100連無料でもほとんど意味無いんだよな… そうなんだよね
新サポカを一枚引けてもゴミと同じだし
ターボを引けてもキャラが増えるだけで強くはならない
意味がわからないよ 固有を除く全スキル不発ってなんだよ
どういう乱数発生させてんだ? >>43
初心者が-ライト勢がー君はそういうの嫌いだよ
だからウマ娘はかわらないんだ チョコは微妙だったな
スタミナ全回復くらい付けても良いのに 靴とかの報酬倍になってるな。
チャンミ親作り頑張るか。 報酬倍はいいとして何でTP半額やってしまうんだ、これマジで何も考えてないだろう レンタル5消費するのにTP回復割る時もあったから助かるわ 半額で困ることあるんか?何が何でもTP消費しないと死ぬ人か? レンタルも倍にしてくれたら1年目の継承で気軽にポイ出来るのに TP90でまとめてレンタル5育成終わらせられるじゃん!
5育成まとめてとか目眩がしてくるな! >>64
ウマ娘声優の中で最有力なところ押さえてきたな
グラブル生放送くらいのサイゲの本気を見せてくれるんだろう 報酬2倍でTP消費半分だからお金めっちゃ貯まる!
あれ…?TP余るから半分意味ないわっw 友人イベントってランダムで入るようになったけど、お出かけ可になるイベントがランダムで来ると友人編成してなくても
お出かけに追加されるのか・・・ 気晴らしにチムレ用のグラス育成したら上振れたけどバ場距離Aだからチャンミに使えない
本育成の時に来て欲しかったわ ここまで増えるとショップのピースって選択式の方が良いんじゃないか
すぐ欲しい人間はガチャ回すだろうし アニバ記念ショップがあと42日とか表示されてたから
毎日交換できるのかと思ったら1回きりだった
一回なら、5枚ずつぐらい売ってくれても損しないやろ(´・ω・`) スマートファルコンで良バ場つけたまま皐月賞つっこんだら
惨敗で良バ場×になってしまった
あとチャンミ逃げ育成は地固めがかなりそれそうなのをフォロー検索しわすれてた
レンタルをDBでさがすのもたいへん うっかりしてマイルCのままのウンスでレジェ挑んでしまったが
スピSSあれば問題なく勝てたでござる 中盤まではスピード値はそんなに関係ないし、
ウンス固発動をしてさえくれれば、スピ700程度なら確かに大丈夫そうだな。 バレイベって1日1個しか貰えないのか解せぬ、昨日スルーしてしまった あのチョコ使ったあと育成すると上振れしやすいとかないの?(´・ω・`) つーかダート馬の実装少なすぎんだよ
さっさと3人くらい追加しろや
もっと色んなウマから選ばせろ 頼むからアドマイヤベガの予告来てくれるなよ
シングレの流れでチャンミもダートだし、イナリワンでよろしく やっぱこのタイミングでハズレと抱き合わせできたか
ファイン1凸だけど限凸はハニバチケと虹結晶2つで済ますかな カミプリンはチムレだと採用率高いやーつね
ネイチャオグリで回したから今回は見送りね 先行では腐ることなさそうだからファイン入っておくかなぁ ファインネイチャ超えが来るとしてまだ共存可能な数だなw ほんまにきてワロタ…
いやーアニバ前にキツイっす
チヨちゃん、アルダンってきてんだからイナリワンかヤエノでいいじゃん! うーん悩むなあ
差し追込スキーとしてはアドベさん欲しいところだが ハフバのときはフクキタルとサポライス代理だっけ?
サポカは強いのきそうだわ >>107
新シナリオの絵にいるやつでSSRないの会長だけだし賢さぶっ壊れで来る可能性たけえよな
まあPU終わる前に生放送あるのが多少の温情よな 会長とかマルゼンのSSRカードはとっておきなのかな ファミマでDMMの1万のカードを買ったら1000円ポイント還元があるっぽいな
URL張ったら駄目だしされたが ちょこぼんみたいに追い込み欲張りセットみたいな強攻策と迫る影を自前で持ってきていいぞ 新シナリオで大量離脱すること見越して最後の集金体制に入ったな
どうせ賢さ/スピードの2種持ちカードとか出てくるんだろ? もうすぐ次の育成シナリオも来るというのに
アオハルシナリオリンクキャラクターでSSRサポカになってないキャラがいるらしい >>120
それが最善手のような気がする
24日に強力なのをぶっこんで来るのは解ってる ここでインモーとはさすがに悔しい
みんな欲しいのに、でも引けないの分かってるクセに・・・ >>114
ババヲナラスクルマに乗ってるあの理事長ならパワー系かもしらん ファイン来たかー。待ってて良かったわ、やっとファイン完全体で育成できる
カワカミのサポカの踊り子も5秒ルールとかいうのにかかるんだっけ?
今度の調整で5秒ルールも変わるのかなぁ 昼にファミマに行ったらクリアファイルが大量にあった
なんだ余裕だったのかと思ったが、引き換える為のチョコがことごとく売り切れだったでござる 今更始めたんだけど
初心者はマジでこれ気をつけろって事あるだろうか?
あとチュートリアル飛ばし気味で読んだから良く分からんのだけど
育成かストーリーやってレースやってって流れで良いんだろうか? 初心者が気を付けること
ウマ娘が好き → ゲームはやるなくてもいい
育成ゲームが好き → もっと他の評判のいい育成ゲームの方がいい
どうしてもこのゲームがしたい → 勝手がわかるまで課金はお勧めしない 無料ガチャとかぶってるからワンチャン凸程度でアニバ待つにょ >>128
ゲーム内容なんかは問題ないから、DMMアカウントとの紐づけは初回のみで変えられない、これだけは気を付けよう…マジで
普通にプレイしてる分には陥る事もないんだけど陥るともうアウト
俺はこれ知らんで数か月分の育成が無駄になったからw(高スペックPC+ビデオカードならエミュで回避も出来たんだろうけどね)
詳細はエラーコード704でググってくれ ※対処法とか書いてるページもあるけど対処できないから >>128
サポートカードは凸(上限解放)が進んでいるSRの方が無凸のSSRより重要なので、
サポカではスピードSR、賢さSRなどが現状の序盤の主力になるのでサポートポイントやマニーはよく使うSR重点で
(ただし2/24以降追加の新シナリオで育成定番が変わるかも知れないので最低限で) アルフォートぎりぎりあったわ
もう初日から全国でアルフォートの奪い合いが起きているなw グラブルのVD・WDで猫に贈ると保護猫の団体の寄付になるやつあるけどこっちでもやって引退馬の寄付にしたらええのにな
目当ての子にチョコとか贈るという名目で課金するとイラストが貰えるやつ >>128
配布されてる☆3引換券で誰を取るかを間違えるな
まずはこれ 引退馬への寄付じゃなくて藤田所有馬への寄付だろうな >>132
PCでしかプレイしないから案外関係ない...かも?注意しておきます、ありがとう
>>133
良く分からないけどサポートポイントとマニーは解るまで取っておけって事でOK?
>>136
おう☆3引換券(スタートダッシュ引換券)でメジロマックイーン交換する前に聞きたかったね!
実際ダレとるのが正解とかあるんです? >>128
靴回しやってるサークル見つけて入る(ネットで探せる)
もらえるポイント貯めてショップでSSRサポカと交換 >>138
芝もダートもいけて大体どの距離もいけるオグリかなぁ オグリいればどこでも走れてそこそこ強いからオグリだろうな
ファイン2凸カワカミ3凸でアニバ前だからギリギリまでガチャは我慢するか 結局中国でリリースすんのか
だったらアルダン実装はやまったな 中国の馬とか、中国のレース場が追加されたりすんの?
それやったら日本人いなくなると思うけど 半年ほど前にお気持ち表明したがあれは嘘だ、の手のひらクルーが来るのか >>143
香港競馬は実装してほしいぞ
香港カップにデジタルとかスズカとか出てるし 起動する度に規約の同意求められるようになったの今日から?
定期的にウマ娘再起するからだるい ステゴでなくとも、新しめの馬だと4割ぐらいは香港必要じゃね? 海外は実装しないと話にならんでしょ
エルコンもパラレルのまんまじゃ凱旋門取れないし キーホルダー想像してたよりショボかった...
実質350円のさらにおまけだから贅沢は言えんけど まんまる焼きとはちみーとZONE買って帰宅
いちご大福は買い占められたらしい 順位15000くらいのサークルで靴募集が少ないという理由から5000位くらいのサークルに移った
そしたらログイン率高いのが30人いるのに常時靴募集人数がさらに減って1〜3人になったんだがなんやこれ
1日10回投げられんやんけ デイリー?の5回育成を終えた感想なんだけど、これ手数足りなくない...?
2回トレーニング、1回休憩って感じで進めてるけど
因子継承イベント辺りでステータス足りなくて負けてしまう...
あと目標クリアした次の目標が1日後で1500人ファン集めないと不戦敗とか中々に鬼のような時あるけど
これ前々から結構数を稼がないとダメなんだろうか?手数足りなさすぎない?
何回も周回重ねて高個体値を引くまでお祈りするん? カードのレベル上げてないんだろ
慣れればSRで無凸でも育成完了までは行けるから
やり方が理解できていないだけ >>155
細かいことは数こなしていくうちにだんだんと分かってくるだろうけど
ひたすら周回重ねるってのは全くその通りなので自分に向いてないと思ったら課金とかしちゃう前に辞めた方が良い 最初は目標達成できないこともある。サポカが弱いからな
ウララとかのファン人数はギリギリまでやらず余裕持ってレースに出るようにする(先の目標も確認できる)
とりあえず固定5枚のサポカくらいはレベルあげた方がいい 始めの何回かバクシンで回してて目標レースの必要ファン数とか気にしてなかったから
次のキャラで2戦目のファン数足りんぞってアラート出るまで野良レース出る事考えもしなかったわ まともに使える賢さSSR持ってないしファイン引かざるを得ない
今1凸だから無料石1天で結晶使って3凸上手くいけば完凸目指す >>155
とりあえず公式のバクシン動画見ることをおススメする
ファン数は目標レース以外にも適当に出てればどうとでもなる ドブ捨て以外で貯めた9万石使わないと気持ちよく引退できないから三途渡りに船だわ
インモーに使って周年ガチャブッパで使い切りたい 代理ライスで全部使って以降はキタサンとチョコボンしか引くものないし9万くらいみんな溜まってるだろ 俺も10万超えてる。正月闇鍋キャラガチャで200連してなきゃ、更にあった。
滅多に引かないし。 >>165
それはCBじゃね? アヤベは天命士と強攻策だべ アップデートの後からアオハルで育成するとステータスが全然伸びない
逆にURA育成の方が評価点が高くなる 代理たづなから、チャンミに合わせてインモ―とか完全に狙ってるな
来週辺りキタさんあるでこれ 今日のガチャで俺のウマ娘人生が決まると言っても過言ではない
アーラメオラピーフ! 次の次は更新周期的に衣装違い新サポが2枚じゃないかな? たづながやる気不調で調子が出なかったようですとか言っててレジェレ連敗させられたんだけど
今まで絶不調だろうが余裕で勝ってたのにサイレントしやがってんの? >>143
DMMが出しても良いよって言ってるラヴズオンリーユーの実装を考えたら香港競馬必要だわ。
他にも香港で活躍した馬が多いし 香港より先にロンシャンとドーヴィルだろ
ナカヤマフェスタとザパールはこの2つが無いと語れないでしょ 今日の無料ガチャってアルダンかアドマイヤベガ好きなほうに使えるの? ハチミー売ってたけどカレーにスルーした
代わりに鬼滅のアイス買ったヘタレです >>156
そこら辺とんと抜けてましたわ
>>157
テリワンとかメガテン、おれ屍みたいな感じの好きだしこっちも割と好き
システムの理解が難しいですわー...
>>159
この板にはないみたいだし誘導plz
>>163
thx.公式ページとかゲーム内でこれ見れるようにして欲しかった...教えてくれてありがとう >>186
一番楽しい頃で羨ましい
あれこれ書かれてるけど基本はスピパワだよ
賢さは休むには微妙ってときにトレーニングすればいいかなと思います
癖のあるウマはそれじゃむりだけど
まずはバクシン育成でコツを覚えるのがいいかな 育成前 東海はシニア3月上だな、よし覚えた
育成後 3年先まで予約させろやハゲ! 俺も初心に帰って昨日ライアンでRサポカ5枚全部Lv1カードでレンタルだけ完凸キタサンでやってみたらクソムズだったわ
最後の有馬1着条件のとこ3着連発で死んだわw
そして初めて気付いたけどマニー使わなくても育成完了時サポカLv上がるのなwLv7に上がったわ 今なら逃げなんかは他の脚質と比べてウンコ出るまで先頭キープ出来ればいいだけだから練習で何十回か走らせればわかるな 根性の価値上がったな
サポカのバランスかなり変わりそうだわ
インモーに虹入れるのはまたしばらく様子見だな ▼「位置取り争い」システムを追加。
・レースのスタートからしばらくの間、逃げの作戦を取ったウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げるようになります。
・根性の成長したウマ娘ほどより粘り強く前を目指します。
▼「追い比べ」システムを追加。
・最終直線で2人以上のウマ娘が互角に張り合っている時に、互いに速度を上げるようになります。
・根性の成長したウマ娘ほどより速く走ります。
▼「大逃げ」を追加。
・レアスキル「大逃げ」を所持しているウマ娘が「逃げ」の作戦でレースに挑んだ場合、「大逃げ」するようになります。
・「大逃げ」は、スタート直後から通常の逃げの作戦よりもさらに大きく後続を引き離して、そのまま最後まで逃げきろうとします。
・レアスキル「大逃げ」のヒントはサイレンススズカの一部育成イベントで取得することができます。
・レアスキル「大逃げ」の因子は付与されません。
・レアスキル「大逃げ」のヒントを取得できる育成イベントは、今後追加される可能性があります。
・レアスキル「大逃げ」を所持している逃げの作戦を取ったウマ娘同士でも「位置取り争い」は発生します。
・レアスキル「大逃げ」を所持している逃げの作戦を取ったウマ娘と、逃げの作戦を取ったウマ娘の間には「位置取り争い」は発生しません。
▼その他、以下のように調整。
・根性が高いほどラストスパートでの速度が上がるよう調整。
・コース取りが上手くなるスキルの効果時間中に追い抜きが成功しやすくなるよう調整。
・終盤に持久力が回復した場合、その時点での持久力に応じて全力が出せるよう調整。
・コースの坂の判定の仕組みを調整。
・最終コーナーを走行中、よりウマ娘が横に展開しやすくなるよう調整。 いうても根性のステは「あればいい」な感じだから他ステより優先度低いままっぽいな
まぁやってみんと分からんだろうけど今の特定キャラのみのレースバランス崩れればいいや いやスズカじゃなくてツインターボかメジロパーマーのサポカで大逃げ取れるんじゃねーのかよ草
これはつまり今までの逃げ全部死ぬ可能性があるってことか… >>200
これ地固め無くても、根性あれば地固め持ちに追い付いて抜ける可能性あるぞ 既存カードに追加スキルとか金巻き上げられねえからなあ!! ようやくサイレンススズカが芝のサイレンススズカに勝てる見込みが出てきたのか >>199
字面だけ見たらよさそうな調整に思えるな
スピード捨てて根性伸ばすとかでも使えるのが出来れば面白そう まぁ何にせよ競技場含めて全て作り直しだ
配布根性砕いたアホの顔が見たい そういや配布根性って強めだった記憶あるわ
砕いたって言ってるやつも大勢いたな >>209
そんなやつおるん?砕いて得られる物が割りに合ってないと思うが 調整内容が多すぎて環境めっちゃかわりそう
下手すると全キャラ作り直しレベルだし今使われないキャラも一気に強キャラになるかもな 二つな取るために育てた根性タイシンが日の目を見る日が来たのかな 単純にステ全部SS+目指せってことだな
バランス育成の時代来るー アヤベさんこれ金スキルと固有の内容的にパワー振りすぎるとダメなやつか?
パワー抑えめにしてスピと根性ガン振りして最終コーナーで前に行きすぎないようにしないといかんのか… 逃げのハッピーセット実装してすぐ大逃げとか出してきて草
天井ジュエル返せやコラ( ´・ω・`) もうウマ娘Ver2みたいな調整内容の多さでモチベ多少回復しそう 大逃げだと先陣の心得とか圧倒的リードが発動出来るようになりそうだな 今の根性ガチャが確定になるのか
根性属の時代が来たな アドマイヤベガ天井余裕でした200連で☆3体しか出なかった スズカは逃げて差すが出来た馬なんだから大逃げじゃなくて逃げ差しみたいにして両方のスキル使えますにした方がよかったろ 大逃げ追加しますからのターボじゃなくてナリタトップロード実装だったらズコーってなりそうだな
アヤベさんのシナリオで出てきてそうだけど本実装はまだまだ先なんやろなぁ 先頭の景色は譲らないの発動タイミングも調整入るからどうなるかだな ここでいまだにとってある初期の星3引換券でスズカさん交換していいっすかね >>224
ウマの耐久値があればいいんじゃね?
耐久値を使いきると失速してチャンミ途中でも強制削除とかな 大逃げできる馬はススズとターボだけかな
環境激変で競技場馬全部作り直しか 緑天気の根性プラスも超重要になるやんけ めんどいw >>230
とはいえ、アンスキ以外の加速スキルが有効発動できるようになれば強引にハナ取ってる意味は低くなるから
まだ取っといた方が良いかも
ソムリエが有効発動するならオグリがさらに強化されるわけで 最終直線に入った瞬間に失速して、最速で最後尾まで落ちていくターボをニヤニヤしながら見たいんやが、
この運営じゃ再現は無理やろな
ターボが前で粘って毎回入着するのとか見たくないんやが バクシンに根性バクシンサポカ付けてバクシンできねぇのマジでつれぇわ…
>>239
スタミナ振らなければいいのでは? >>241
最終直線まで持たないだろw
つか自分でステ弄って無理やり再現してなにがおもろいんや、アホか
ターボってか大逃げする馬の挙動がリアルに再現されたら面白いなって話だよ どういうこと?大逃げ選んだら強制的に沈むようにするの? >>243
えぇ…?再現したいんならステ工夫するくらいやれよ…
固有の効果が速度と加速すごく上がるけどスタミナガッツリ消費だったは逆噴射してくれるかもな 短距離マイルでもスタミナと根性が低いヤツは逆噴射になりやすい
だったら面白いけどな 逃げは根性いらないかなと思ったら位置取り争い、追い比べ、ラストスパートで根性高いほど速度上昇
これは脚質問わずで根性必須環境になるのかなぁ アヤベさん無事天井しましたお疲れっした
来たのがファインモーション、エアグルーヴ、ナリタブライアン、スペシャルウィーク 全部未所持だったのが救い 根性なんて全然盛ってないのにいきなり仕様変更は萎える。
チャンミに間に合わないじゃん まあ要するに根性も盛れる廃課金が最強になったということだな
微課金でも逃げがはまれば勝ててたチャンミがワンチャンも無くなって
廃課金様の草刈り場となった、まあそれがソシャゲなんだろう つまり全てのステータスが高いほうが有利だな
オープンリーグにしとけばよかったわ >>246
自分で再現しても面白くないって書いただろうww
運営側で再現してくれたら面白いって話だよ ID:rRr35nPc0は掛かってしっまているのかもしれません冷静さを取り戻せるといいのですが ポジキシステムはいじらないなら結局大逃げって言っても2バ身くらいしか引き離せなそう
しかも単騎逃げだから終盤前に捕まる >>258
え?わいが悪いの?(´・ω・`)
大逃げした馬の挙動ができる限り再現されて欲しいというようなことを書いたら
スタミナ振らなければ再現できるのでは?とかクソみたいなこと言われたんやがw お気に入りのウマ娘なのでこんなこと言うの何だけど
他のウマ娘の育成中に登場するとスゲェ怖いぞアグネスタキオン... いい悪いとかの話じゃなくて仕様上再現したいならそれくらいやれよって話をしたんだが…
大逃げが仕様上必ず失速して沈むんならなんの意味もねぇじゃん また知能指数が悪いカルトどもが爆釣してしまったか(´・ω・`)
まあ、普通の人は>>260を読めばわかってもらえると思うのでどうでもいいです
ではカルトのみなさんお大事に
もう見に来ないのでレスは不要です キングの固有も電撃の煌めきも調整入るらしいからキング好きも報われる時代がくるのだ… >>254
そこな
AやA+でグレード勝つ形がより困難なんで、間違っても第2ステージをAに行けないな
こうなると、もう一つ階級が星井ところ >>261
ファル子のイベントとか、がっつり拘束してるから完全に犯罪だよなw しかし根性の効果に加えて終盤回復スキルの効果に調整入るって事はスタミナある程度捨ててスピパワ根性ガン振りに終盤回復スキルで乗り切るパターンが出来るかもしれんのか…
調整後の根性の効果量にもよるけどさ お気に入りのウマ娘をお迎えしたら
あとはもうとりあえず持ち石全部サポカに突っ込んでいいんですかね?
なんかイベント来るらしいからそこまでステイ? 多少はマシになるけど根性の優先度は相変わらずだろうな アドマイヤベガホープフルステークスで見かけた頃から凄い好きだったので勇んで引きにいったが当然のように天井の景色見せられたわ…えぐいゲームだ
まぁ可愛いからいいか 例の初めてUG達成者も根性・賢さだしこれが主流になるか >>273
この変化が少しであったとしても
他はともかく、逃げ絡みの影響は大きいぞ
逃げがエースでなくとも、蓋が必要な時、根性も盛らないと役立たずになる可能性が濃厚
まあ、他調整も相まって、蓋そのものの必要性がなくなるかも知れんけど スタ根性ガン振りの蓋専用逃げとか用意するのもアリになるのかもな
直近後方のウマ娘を5秒ブロックするみたいなスキルが出てきたらめっちゃ腹立ちそう 強い弱いじゃなくてキャラデザ、性格、元ネタで育成ウマで狙うのが一番よな どれだけ根性上げても大逃げスズカがウン固出してそのまま逃げ切る超絶糞バランスよ スズカさん魔改造してたからタスカル。。。のか?
根性は上げられるなら上げたほうがいいステくらいにはなるかねぇ根性成長補正組もマシになるか 大逃げはスタミナ浪費しそうな感じはあるわね先行よりきつそう そういや、こういった調整にするって事は
発動タイミング関係はいじらないままで行くんかな? と、下のほうに、発動のタイミングや位置調整するってあったわ
無効位置発動による不発はなくなりそうか 今まで散々バ鹿にされてた鋼の意志とか
SSRシャカなんかが見直される時代がくるのか 大逃げが機能するなら結局大逃げうん固ゲーだし
大逃げが弱脚質なら逃げの勝ち筋のうん固潰されるし
加速仕様のクソ具合にメス入れないとどうしようもない気がするな
あとは根性スパートと最終コーナーで横展開しやすくなる変更
これにネメシス緩和で追いつき条件が撤廃されたら
固有接続禿タイシンできるコース増えてこれも良くない気がする いろんなサポカや既存のキャラが使われるようになるといいなって
つーわけで昨日アヤベさん来てくれるなよって言ってたけど来ちゃったので引きました天井しました シンデレラ根性サポカはどれや根性とかまるで把握しとらんわw >>272
方針はそれでokだけど、もうすぐ一周年で育成環境かわりそうだから、とりあえず待機するべし。 バランス次第だけど、根性ステが実質今までのパワーに近い扱いになるんか? 序盤終盤の目標速度に加算だかじゃないかのお賢さが中盤にどうたらだったか >>295
結構待ってたんで我慢できんかったわ
我慢するのが正しいぞ!みんな! アニバでセレチケもらえるからそれでアヤベ手に入れるわwww スズカさんに大逃げとスぺちゃん固有に追加効果
やっとチャンミで主人公達を見られるようになるのかな
チャンミ2周目をやるのかわからないけど
あと終盤回復仕様変更するなら序盤回復も救って欲しい サポカ我慢出来ずに1天した結果
クリーク1、ファル子1、ウンス1、ナカヤマフェスタ1、ナリブ1
ファイン2、カワカミ3
交換ポイント使ってファイン完凸出来た
虹結晶に手を出さずに済んだのは僥倖 スズカさんおりゃんのだけどこれからはスズカさんにウン固付けるゲームになるんか? 水マルウン固からスズカウン固になるだけだから大した事ではないな >>301
ssrの枚数自体上ブレしてんじゃんおめ 大逃げサポカが出るまでの間ぐらいは
スズカさんが輝いても良いと思うな
まあターボ来たらどうなるかわからないけど
ただターボに負けるスズカさんの大逃げは見たくないな アヤベさんシナリオよき
ナリタトップロードも可愛い
直線一気くれるイベントあったわ、選択肢3つあったから他にもスキル貰えるんやろな >>303
サポカがある程度揃ったら(各得意練習の完凸SR複数枚所持)成長が頭打ちになるから、
更に上を目指すなら有能SSRを完凸する必要がある。
なので、頭打ちだなーって感じたらジュエル貯めるようにして、有能SSRピックアップの時にぶっ込むようにした方がいいと思う。
あとはキャラもずっと一緒だとマンネリ化するから、
マンネリ化してきたと思ったら適宜キャラガチャ引く感じにすれば長く楽しめるかな? ダート要員が追い込みウララとタイキとエルしかいねーからダ馬が追加されねぇと一生このメンツだわ マイル要員で除外されたメンバーをダート用に魔改造すればいいだけ ガチャして確定扉きてヤッタと思ったら
クリビワかよ ここ数ヶ月ガチャ引くのを我慢してよかったわ…
引いた人からしたら心象最悪だろ 終盤の回復時にスパート再計算するようにするって言ってるけど
足りてない場合は終盤即回復とかしない限りは結局最速スパートできてないから無意味だよな
この変更意味あるか??それともスパート開始の仕様も変わるんだろうか ツインターボ大逃げ付いた上でバッドスキル逆噴射◎付ければいいのでは さすがにこんだけ大規模改修するなら逃げウマ天国対策くらいしそうだがどうだろう ウマ娘、詳しく知らんけど
アグネスデジタルってこんなんでええんか?
何か違和感あるのは、知識がないから? まぁ勝ち方が中央も海外も地方も芝もダートもとめちゃくちゃやから・・
少なくとも実装ウマは馬主に許可もらった上で登場してるから問題ないんじゃね まだ24日にどうなるかみるまで抑えてるが
チョコボン即死なら糞運営への信頼なくなる 即死にはしないだろうけど格差埋めての相対的弱体化はやむなしかと まあ先手必勝タイミング早めるのまでは予定調和
大逃げはスタ消費激しくてステバランスないし必要総合力が高そうだ まあ先手必勝タイミング早めるのまでは予定調和
大逃げはスタ消費激しくてステバランスないし必要総合力が高そうだ チョコボは位置取り争いと大逃げの仕様次第では
はやい段階で固有ぶっぱするコースでも
有効発動になる可能性があるかもしれない
ただウン固の発動争いでは大逃げスズカさんが上手だろうな
大逃げが勝つかどうかはともかくウン固発動できない逃げは… 仕事終わって今北産業
なんかかなりでかいメスが入るみたいですね 馬主に勇者キャラと変態キャラどっちがいいかって聞いたら
じゃあ変態でって言われたとか ?「ウチの子はアイツより可愛くしろ、乳は盛れもっと盛れ」 インモーPUするならバランス調整内容24日まで隠しとけばいいのにな
普通に引くの躊躇するだろ チョコボンガチャ終わって一週間で死亡通達とか他ゲーでそんなんやったら大炎上確定案件よなw
サイゲユーザーの信仰心まじすげーと思う たづクリ然り、サイゲはよく死亡直前の在庫処分セール(未通達)するから罠である可能性も考えつつ立ち回らくてはならない
ということを何度も経験してるとそれが普通に思えてくるからな むしろこんな苦行なのに1年続いたと言うくらいウマ娘というコンテンツには大きな魅力があるんだと思う
個人的な考えだが自社の他のソシャゲであるグラブルとかプリコネに比べて異様に課金率が低いんだと思う
でなきゃここまで思い切ったアプデは1年の節目とはいえしないと思う ガチャもう少し緩くなるなら課金するわ
今ガチャ渋すぎてやる気にならない かなり大規模な調整だな。
根性はスタミナだけでなく、終盤はスピードのサブステになってるな。
中盤でも競り合いがあるなら賢さのサブステになるけど、そこまではやらんか。
大逃げは脚質補正、ポジキシステム自体に手を入れていない以上、
より歪になるだけな気がする。 みな待望のファインPU時に脳死で引けなくなる状況が出てくるとは誰1人予想できなかったろうなw 根性SRなんてエアグールーヴぐらいしかレベル上げてないわ 当時ウララ砕いたアピールしてたけど・・・すまん。ありゃ嘘だ サポカ200連、ファイン1カワカミ1
すり抜け6枚、たずな、サトノ、スピニシノ、ファルコ、ペガ、デジタル。
凸アイテム1つ使ってファイン最低限の3凸。すり抜け多くて辛かった。 バランス調整チャンミ終わってからでも良かった気がするんだけど運営に強制デバック杯に仕向けられた感じかw 見てみたら根性SRはメイショウドトウ(ふともも)ナイスネイチャ(スク水)がMAXだった デジタルのボーナスに象徴されるように
得意トレーニングを一極集中させるんじゃなくてバランスよく配置する方が強くなれるようにしていくんだろうな 260連でファイン0
新シナリオの度にいろいろ変わるだろうし
もうサポガチャ回すのはやめてキャラガチャだけにしようかな 人減りまくってるからなんだろうがいまさらだとおもうわどうせ運育成からの運対人ループはかわらん
ヘブバンでたしな 珍しくレス回ってるからもう調整入ったのかと勘違いしたわ バッドコンディションはそもそも発生させるなだし
スキル調整しようが因子継承や育成に掛かる時間はそのままだし
どれだけバランス調整しても育成がクソなのは何も変わらんままだからもうダメやろな ライス&ファインなら回したがカワカミじゃ役者不足
在庫処分セールなら出し惜しみするな、はーつっかえ( ´・ω・`) そりゃあ、これからとはいえスレは回るだろ
先日のガチャが罠か否かの判断で180度違う立ち回りの答え合わせが見えかけてるんだから
スズカにテコ入れ入ると見た人達は一応当たりになるか?
大逃げスキルが継承不可な以上、確定でくれるサポカ出るか、他に育成で習得か可能になるまで優位保てるが、
それをどこまで引っ張るか、運営のスズカ贔屓と金欲の鬩ぎ合いが見られるか 終盤根性で競り合い勝てるようになっても大逃げ実装するならそもそもアンスキが2位以下も出せないと無理だろ思ったけど
タイキの固有の調整が入るっぽいから条件終盤コーナー2〜4位とかにしといたら一応選択肢が広がりそうではあるな
まあ順位条件ゆるいと先行がクソ強くなって結局普通の逃げは死ぬ可能性もでかいから
根本的には逃げ専用でアンスキが誤差になるレベルの条件ゆるゆるの終盤加速か加速スキルが超弱体化しないと無理そうだけど… スパート補正が雑魚な逃げが勝てる手段がアングリだったのにそれが死ぬんだから逃げは死亡だよ >>358
根性次第で後ろの脚質に並ばれてもある程度競り合うようになるんじゃない?
皆スピ1200にしつつ他のステも十分に上げられるようになって展開が詰まらんのを均す目的の気もする 逃げの代わりに大逃げが人権化するなんて
スズカファン以外ほぼ無駄な調整やる意味あんのかなあって気がしないでもないけど
もしそうなら、アニバではツインターボが高確率で実装されそう 周年以降は根性賢さ育成が流行るのか
スタミナ以外盛れるし根性でスタミナない分カバー出来るしある意味ではバランス型だな つまり根性10%賢さ20%のビワハヤヒデの時代か
流石は姉貴、常に未来を見据えているな 大逃げツインターボ実装でお前らの石が溶ける未来が見える。 せめてスピに補正10%はついてないと現状無理じゃね?
根性賢さ高くてもスピ盛れないんじゃ意味ないし(´・ω・`) >個人的な考えだが自社の他のソシャゲであるグラブルとかプリコネに比べて異様に課金率が低いんだと思う
プリコネは盆栽とかすぐに強くなる感じじゃないから
ずっとやってれば石が18〜15万、天井5回分くらいで快適
今回もマイルS重要なんだよね
とれなかった 殿堂入りはいまくらいでいいんじゃない?
あんまり細分化されすぎても実際はつかわないキャラおおいし
事前に特化してつくらせすぎても
新システムになってなくなく過去の優良因子キャラを移籍させるのはもったいないけど
艦これもイベントで母港100しばりの人いたけど今は現実的じゃない 他のゲームは知らんけど、
ウマの場合は育成周回するほどに出荷が増える仕様。
出荷した分だけ、その周回は無駄な時間でした。と言われているようなもの。
因子がとか使えるとかじゃなく、初めて青3でたとか、
温泉行ったとか、チャンミで勝ったとか、
そういう思い出も含めて捨てろと強制する仕様は、
キャラ育成ゲーではあまりに残酷すぎないだろうか?
写真が多くなってアルバムに入りきらないからといって、
俺は昔の写真をホイホイ捨てられない。
だから厩舎が増えないのは運営にはキャラに対する愛がないからと俺は感じる。
課金でいいから増やしてくれと思うわ。 DMM版起動しますか?
ゲームプレイヤーが立ち上がらない 再起動して入れ直したら直った。
根性って他のサポカより伸びが高いから根性が必要になった時点でサポカがかなりぶっ壊れになる気がする。
絶対バランス調整とかまともにしてなさそうだし バランス調整って名目だけど実際のところは
どのチャンミも定番のウマ娘で定番のサポカ編成
これをちゃぶ台返しするのが目的だからな
大富豪でいうと革命起こして今まで売れなかった
3のカードを売って儲けようという魂胆だろ カードゲームでは、良くある事例だな
となると、チャンミ初期で良くあった環境が早めに変わる、メタゲー状態が
サイゲが望む状況だったと見て良いのかな? 気軽にサポカを完凸出来る環境ならともかくそうじゃないのにサポカのちゃぶ台返し喰らったらもう無理だろ ファミマのDMMのキャンペーンってメアド変えて複数回貰えるもんなのかね ファミマのDMMのキャンペーンってメアド変えて複数回貰えるもんなのかね 30回復増えすぎでしょ
こっそりこういう事するから全然信用できねえわ
アニバもくそしょぼいし どうなんだろ。ほぼ無課金だからハーフアニバで1万課金
今回もDMMのカード1回か2回だけ買う予定だから分からない まあ、凸1でほぼ完成する良性能SSRがもっと増えないと困る環境変化だな
ただ、間違って1年以上続いた時の方針としては既定路線なのかな
これで、チャンミが恐らくマイナーチェンしかしないとしても、以前の育成ウマの使い回しと難しくなるし 本当に儲けたいなら新たなパラメータを追加だと思うけどね。
根性自体は配布やSRでたくさんあるし 昔のバシーンゲーみたいに新属性追加が容易なゲームならともかく
ウマ娘だと新パラメータの実装はレース仕様の大幅な改修がいるからな
大逃げも新脚質追加ではなくスキル化したのも苦肉の策だろうし
まあ周年アプデでポジキも多少は改良されると信じたいけど 因子つくりって自前のは汎用性重視でいいの?
レンタルとかだと自分でもってないアグネスデジタルの前列狙い星3とか
今回のピンポイントなのがあったりするし
そのアグネスデジタルを祖父母にして、さらにレンタルで本育成すると
前列狙い星3が2体分抽選されるので比較的とりやすい SSRメイクデビューガチャ第1Rってののチケット貰ったけど
普通に引いちゃっていいのかな?システム改変あるらしいからこれもステイ? 一定の範囲からのランダムだからいつ引いても同じだけど
乱数は変わるからお好きなタイミングでどうぞ 去年の10月くらいまでの初期闇鍋SSR確定ガチャだから好きにすればいい 良いこと考えた
大逃げからのウララシステムでとんでもないクソゲーが作れるぞ そういや帝王賞に挑めるウマいねーから限定ミッション一生終わらねぇわ
周年で☆1☆2のダバ追加しろよ ☆1〜2追加しろは正しいけどサイゲがそんなことやるとは思えないのよなぁ
仮に追加されてもカノープス辺りな気もするからダートは増えんし >>391
ターボとかならCかDあってもいい戦績だとは思うがな
チャンミ後に追加されても出番ないけど 周年前でもファインピックのために貯めてたなけなしの3万石突っ込んでSSR3
カワカミ2とすり抜けスピニシノで終わったわ虚無しかない あと6万石でファイン確定じゃん
てか3万で出ると思ってる方がアカン 1周年で1万円/7500ジュエルパック復活するかもしれないので課金したいが我慢している 1マンで7500石が安いと思わせる作戦は成功している模様 あ、そうか、根性どれぐらい盛るかはともかく、
アオハルでチャンミ用育成する際、これまでよりは根性アオハルスキル取り易い育成方針になるんかな
新育成との差違かどれぐらいになるかで変わるが、どうなるやら 糞運営の糞システム改変みせられて糞課金する気にはならない はちみーまだ売ってたな。キタさんのロールケーキぐらいしか無かった。
店員に聞いたけどクリアファイルもねええ 買わないと行けないチョコも空っぽだったし お菓子なかったんで
ガルボの大きい方3個持ってたらくれたが
よく考えるとまずかったんだろうか コンビニでよく買う飲食物はマシンで抽出してるコーヒーくらいだな コンビニはコスパ悪いから24時間営業の業務用スーパーしか行かない
そもそもウマ娘グッズ欲しいという発想がどこにもなかった 今回のなら、タンブラー欲しいくらいかな
グミシールの絵柄だったら、同じようなグッズでも欲しがったと思う 無くなり次第終了だからクリアファイルだけは即4種確保したぞ ファイルはバクシンブルボンおらんからスルー余裕だったな
ファイルの対象商品無かったら店長と交渉してそれよりちょい高いくらいの値段の菓子やドリンク買えばくれると思うけどな ウマ娘は好きだけどグッズまで欲しいとは思わんな
出来の良い3Dモデリングソシャゲーが偶々ウマ娘だっただけ DMMプリペイドカード買ったよ。1000円還元だからはちみー代が出たようなもんだ。 チョコは誰から貰ってもハッピーバレンタインって言われるだけなのかな?
とりあえずマルゼン、マルゼン(水着)、キング、アケボノから頂戴したわ ジュエル来ても欲しいキャラが来ないから虚しい
マチタンくらいドーンと来てくれんものかね フラッシュのハッピーバレンタインは恥ずがしがってる感じがグッドだった タイシンはマジでええ、バレンタインボイスもえがった。
尊い。どうせ別衣装来るんだから、その時お出迎えするんやワシわ(未所持)。 チョコって使ってもTP回復するだけ?
なにか他にもらえたりするの? 今回の出荷はダートだと?!
無理矢理ダート適性を上げて育成完了しなければ 最近自分のフォロワーさんで、名鑑レベル15、キタサン完凸なんて人が何人がいるんだが、どうやってんだろ。自分は無課金でキタサン無所持なんで、こっちがフォローしたいくらいだわ。 >>413
配るんじゃないかな。
楽観的かもしれないけど、SSR引換券(結晶じゃなくて)も配布する気がするわ。 初期SSRは確定チケやら引き換えやら何やらで重ねるチャンス絶対多いから虹結晶をファインに使うのは”悪手” 塩漬けにしておく遺失利益もあるだろうから、キープが絶対良いとも思えない。 新シナリオ次第だよな。新サポカでファイン輝かなくなるかもしれないし、どっちみち新シナリオが軌道にのってから考えることだろうね。 二番手以下のネイチャやタイシンが死ぬ可能性はあるけど、賢さ最強カードが死ぬとは思えない なるとしたら、スキル発動率が賢さでなく、
スキルに関連するステ依存になるくらいの変更ないと廃れんよね まあこのタイミングならアニバーサリーとシナリオを待ってもいいんじゃないか? アオハル杯がはじまった初期は代理とライスのピックアップをまわさずスルーしたのが
ちょっときつかったわ
当時は石なかったのもあるけど
クリークもライスも代理ももってない 根性の価値が上がるならクリークの復権あるか
結晶で完凸させようかな いまだにエイシンフラッシュSRが主力なんだけど大丈夫なのかな
ウオッカみたいにパワー20%のキャラを育成するときは
差し系スキルやスピード+1があるからちょうどいいけど
イベントみたいのはつよい ウオッカも因子周回になんかよさそうだよね
オグリがつよいからオグリと相性いいし、
そのままだと差しだけAなので差し系スキルがもらえるのと、
赤因子もマイル、中距離を狙いうちできる、差しもらってもまあ許容範囲
芝マイルだったら本人もつよい ウオッカで有馬記念もかちたいなーって長距離が直の親までついてるので因子周回してたら
もしいい因子ができてもその子のオグリまで長距離Aになるので爆発でもらえるスキルが分散されたり
あんまり成果がよくなかった
試行回数でねばるならそれほど問題ない ウオッカ親になっても固有弱いから気にしないわ
殿下とかウンスみたいな強固有なら赤3意識するけど 2個持ってる青9赤9が両方ともゴルマクの組み合わせだ
やっぱり相性とは別な関係性があるほうが青3が出やすいような気がする パワ3差し3が1体(差し…)
スタ3差し3が1体(差し…)
スピ3中距離3が1体(スピード…)
パワ3中距離3が1体(白因子gomi…)
スタ3マイル3が1体 シナリオ因子無いけどこれだけ実用できるレベル
1年やってきてこれだけなんだからやべーよこのゲーム http://yaraon-blog.com/archives/213531
ネガキャンされてるけど因子周回がしぶい、苦行だからアクティブごっそりへってるんだよね
プリコネとちがって時間すごくかかるし まず最低限青の星3を3人作る所から始めるのがスタートラインな時点でまあそうなるわなと…
新規で始めても土台固めるまでの敷居の高さと条件がクソゲーレベルだし、求められるものに対して一周に掛かる時間の長さがそもそも異常すぎる… 普段は5回も使い切らんけどチャンミ前だと即破棄しちゃって5回じゃつれぇな ダートAドトウをドナドナしてきた
じゃ、明日のチャンミで会おう アニメで掴んだ客を蹴り落としていくスタイル
頭サイゲのガチ勢かスーパーライト勢しか残らない素敵仕様 みんな5育成やってるんだね
1〜2回のエンジョイ勢いだわ
因子周回をチャンミ発表後になるんだけど
青3赤2〜3ができずに
妥協で青2赤2くらいで本育成するパターン まあ青3は初期ほど重要ではないのだろうな。
一方で赤3距離因子はサポカではカバーできないからなあ。 https://www.youtube.com/watch?v=ijipqCXewn4
オタクチャンネルも切り抜きで痛い目にあったほうがいいよ
プロゲーマー契約解除あったし 未だにアニバでの殿堂枠増加のアナウンスがないが、ないの? 根性まで上げろってなったらもうマジで単純なサポカパワーに太刀打ちできんくなるな
元々そうではあるけど必要ステが増えれば増えるほどさらにそれが加速する このままだと出せるウマ娘が今年中に消えてしまう。
はやくノーザン社台系に札束ばら撒いてでも許可もらってこいよ
ワールドカップの放映権の方が無意味だろ… やらかすはるなよ。あそこウマ娘を目の敵にするように叩き続けてる悪質サイトだろ やらおんはウマ娘のネガキャンしたり
一部サイトのウマ娘人気とかのニュースでマッチポンプしてるね
アクティブが減ってるのとあんまりにも過酷すぎるのでリアル社会、
アニメ視聴に労力をさかないといけない人が脱落しそう いいことを教えてやる。
今日はグラスの誕生日です。 あーなるほど、
2回の継承で地固め、マイルSとかにならなかったらあきらめるおせばいいのか
惰性ですすめてしまう 今回のチャンミ妥協出来るキャラすら出来てなくて泣いた
手応えなさすぎて目標のA決勝いけるかすら怪しい チョコボン、オグリ、デジタルで行く予定だけど
手持ちのマイル因子がしょぼくてSが中々貰えないのである程度で妥協する
大幅に環境変わりそうだし 俺なんて数ヶ月前に作ったチムレに登録してる3枚で出るぞ
多分最後のチャンミになるからな 前々回のガチャ更新辺りから下ブレが酷いからなぁ
せめてSSRのイベントは完走しろよ やべ今日からチャンミちゃんやんけ妥協レベルでしか出来上がらなかったけど過去一みんな苦しんでそうだからわんちゃん? 魔改造完成しなかったから未完成とチムレ使い回しの過去最弱で戦うことに 根性盛りありきの環境に変わるとはいえさすがにスピ900パワ900根性1200賢さ1200とかが最強にはならんだろ(´・ω・`) 少しでも新シナリオよく見せるために育成させない鋼の意思を感じる もしかしたら逃げや大逃げだとそれが最適解になるかもしれない うぉーやっと育成完走できたー!
初うまぴょい伝説はめっちゃ感動した
これもしかして育成だけならスピードかち上げて
パワー少々、根性かスタミナを距離に合わせてって感じでOKだったのだろうか?
横並びな育成してたから勝てなかっただけ? 固有や距離や脚質にもよるけど、基本的にミークよりスピードがないと勝ちづらい。 今回マイルSにしてないや
面倒くささが勝ってきてる >>478
おめでとう
次はうまぴょい童貞を奪ったウマを晒すのだw
理想は横並びだよ
全ステMAXが最終形態だからw
冗談でなくそう考えた方が自分なりの育成方法が出来ると思う
今後チャンミを始めた時オープンに進むなら独自の育成論持たないと厳しい
削る育成になってくるからね >>478
うまぴょいおめ!
それでok。
賢さはDでスキル発動率70%、Cなら80%だから、最低DできればC欲しいところ。
あと現在の環境だと、根性もDないと事故る確率高くなる気がする。 競技場流用でB決勝行けたら御の字だなぁ
昨日とかマジで育成が面倒になってログインしかしなかった >>478
ちなみにシナリオではスタミナが見えないところで+400されてるんだ
だからレース場やチャンピオンミーティングだと中距離以上はスタミナ不足でラストスパートできてなかったりするから注意な 最初から正解知ってたら楽しめないだろ
キングやゴルシで勝てなくて試行錯誤してた頃が一番楽しかった この温度差よ
まあ一ヶ月もしないうちに新鮮さは失われてアンスコする未来も見えるが 見た目に反してまったくカジュアルさがない
周回に楽しさがないのに脳死周回すらさせてもらえない
最低でもどちらかはないとソシャゲとしては重過ぎる せめて1回5分で終わって因子も貰える簡易周回実装しろよと
TP半減は本気で頭おかしい最低でもイベブーストとセットにしろし 純粋に楽しんでいる彼も、半年後は罵詈雑言吐きながら周回するのかと思うと胸が熱くなる チャンミ5連勝なんて初めてなんだけどチムレ流用でもいけて助かる しかし、皆そんなに文句言いながら鬼周回するものなの?
正直に言えば、ゴルシウィーク前から始めてても、今で育成回数4桁行ってない(青3は7人)
ヒソカやガチ除いたオープン勢だと、これで平均ぐらいじゃないの? ラウンド1見る限り参加してるだけって人ばっかりだな
自分の3頭が毎回123位争いしてるのはラウンド1とは言え初めて見る
ひさしぶりの20戦20勝 ダートは選択肢が少ないから、前回の短距離スキルガチャより楽
オグリにダートSマイルS積んでマイル仕様の差し
やる気があるならチョコボンダート積みマイル仕込み逃げで
既存のダート逃げは食える、素で地固め持ってオペレーションカカオがひどすぎ チョコボンが勝ってくれるから良いけど差しオグリがずっと9番手で全く戦力になってない >>492
出すレース出すレース7.8.9着ばかりの俺みたいな賑やかしのオカゲやで(涙
正月から半年ぶりの復帰組なんだけど付け入る隙が全くないねこりゃ。ダートsにスピードSS+3体あっても掠りもしない。 さすがにB+3人なら
オープン行った方が良かったのでわ グラスワンダーのラスト産駒が中央で登録完了
母父のバグってる感が凄い
https://i.imgur.com/3UwTg7J.jpg 無凸SSR使ってるのや半年前に作ったキャラとかひどいのが多いなー >>498
かっこいい名前だな
戦績出せたら絵になるだろうな オープンよいとこ一度はおいで
今回は前チャンミからも(初ダート)チームレースからも(ランクB以下制限)流用出来ないから
カオス化しそうな予感 皆持ってるのだと、マイルでエルとウララ出してれば、手抜きする人は流用してくるんじゃないかな
後はデバフだが、オープンでも流石にエースが逃げでないと、殆どデバフ入れて来なくなったね もう全然できてなくて手に入ったばっかのお試しで育てたクリオグリ入れたらそれでなんとか2勝した
ミラクルランちゅよい
あと逃げが居なくて先行でハナとってかっ飛んでいくと気持ちいいw >>481
初うまぴょいはバクシンでした
ttps://i.imgur.com/hUlNg9X.png
最終的な所はやはり横並びなんですな
てことは単純に現段階だと基礎ステとサポカ性能が低いって話ですかな
>>482
思っていたよりもスキル発動率上がるんですな...せいぜいDで30%だと思ってました
根性育成は課題ですなぁ。これまで育成した子でF超えてる子がいない...
>>484
マジっすか。てことは、逆に育成の仕込み段階ならスタミナ切ってスピード、パワー、根性を揃えて
本命の時に継承させてスタミナ絡めていく感じでも良さげです? >>502
ああ、ダートBのエルが時々出てくるのはそれか・・・
なんか今回はエルに蹂躙されまくってるな。負けるときは大抵相手はエル
何とかオープン3勝してまずは勝ち抜け エル、オグリ、デジタルで4勝してとりまAへgo
エルの勝率が1番高くて草なんだ
やっぱ固有強いなエルは 固有が出たときスキル名を叫ぶカッコいいウマ娘がいるらしいデース!そのウマ娘とは〜そう! とりあえず水マル無双で終了
S以上のやべーヤツ以外はなんとかなる 5戦とも不調で地固めでないとかアルミホイルだけどバグを疑う
ここのクソ運営大体チャンミでバグ発生させるから信用ならんわ オープンは魔境
昼休みにやったらラウンド1から2勝3敗で草生えた 地固めの表示が緑スキルより先に来てない?
前からこんなんだっけ グレードでダートBのオグリやエルが出てきてる辺り
ごく僅かのチャンミガチ勢以外のやる気の無さが伺える 逃げシスのB78とB92を予定通りサイレンススズカ配置
まあ適当に
B70?知らんな オグリ、タイキ、エル、ファルコ、ウララ、マルゼン、チョコボン、秋シチーかな見かけたのは
何故か1回だけアヤベさん出てきてもしかして改造したんか!?って見たけどダートGのままで草 ダートGを先行で出してた人居たけど
出せるキャラ居なかったのかな
リスタ布陣持たせてダートGを逃げで出すなら
狙いがわからなくもないけど とりあえず20戦13勝で突破
魔改造したヒシアマが2勝してニッコリ
ヒシアマの勝った時のポーズクッソ好きだわ 5勝
皆も言ってる通りやる気ある勢なし勢の乖離が凄いな
控えの娘達も出してあげられそうだ とりあえず4勝1敗でA進出。本当にやる気ない勢が今回多いね。
1度もSラン以上でかつ完成した人とも当たらなかった。問題は2次やな。
ミズマル未完なんで何とか形にせんとやばいねんワシ。 3勝、4勝、3勝、最後控えウマ出して2勝
Aグループ?1勝してくれればいいですわ
相手で気になったのはS+のカレン・クリオグリ・チョコボン、フルボッコにされた
A決勝はこんなのが出てくるんだなぁ
逆にダートGのバクシンやネイチャもいた、ガチャ回してない人は駒無いよな サポカ以外あんまり回してないからエルオグリの次が困ったわ
未所持30以上いるのに星3確定チケで被りまくるから本当に辛い 前回の決勝ですごく仕上がってた奴がどうみても適当勢に負けてたのを見てやる気なくした KMR見てるか?これが一周年を控えた覇権アプリのイベントの盛り上がりだぞ マイルは逃げが強すぎるから水マルファル子持ってる人以外やる気でないと思う 星3のファルコが3勝してくれたけど
デジタルが全然ダメダメだわ
2回戦勝てる気がしない 2勝5勝3勝4勝で終わった
仕上がった水マルファル子に勝てるとは思えない ひとまずAにはいけたんでアヤベさんの信愛度上げてストーリー見る作業します まんまる焼きとキーホルダーがどこもめっちゃ余ってる
艦これとは客層が違うんかな うちの近所もクリアファイルは消えてたけどキーホルダーは残ってるのあったわ
やっぱ描きおろしのイラストじゃないといいかなってなるわ 差しより先行を出してる人が多いな
後方から駆け抜けるオグリが思ったより苦しい
5割ぐらいしか勝ててない
そして1勝もないデジタル… ちょっと変なのに忖度しすぎじゃね?
ダートBのステAなしに大差で負けるとかありえんわ 勝負着なしブーストやっぱりやってやがるわ
ありえんわこんなの 3-0-3
流用でも6勝できた
流石に4エントリーはしないが とりあえず今日ファミマで2諭吉でDMMカード買ったんでな。2千円はでかかったわ。
頼むぞアニバで割引販売。いい加減売ってくれ、通常では買いたないんや。 チョコボンで20戦17勝
逃げメインで出すの初めてなんやが今まで水マルやウンス使ってたやつこんなズルしてたんかww
笑いが止まらない 艦これだと、あのサイズのキーホルダーだと、描きおろしのSDか顔絵だな
そういや、あっちも最初はファミマだったな
こっちも後半年持てば、ローソン展開になるんかな 初めてタイキを育成したのに、育成イベが一つも出ないとか。
アオハルじゃなくURAなのに。
サポカだってR,SR2枚ずつ入ってるのに。ほんとなにこれ。 このままラウンド1と2をすり抜けてくるロバがいると思うと決勝ガチャを祈るのみだな
予想以上にダート適正舐めてるのが多いわ
ロバとデバフで挑むくらいならウララ育てりゃいいのにな 育成ストーリーの方の有馬記念って
適正B、脚質先行のウマ娘で1等取るにはどれくらいステータスあると良いっていう指標有りますでしょうか... >>543
グレードは難しいだろうけどオープンならノーマルウララがロバよりましだよw
こんなんでヒソカとか言われたらたまらんわw >>545
キャラによってライバルが強かったりして難易度変わったりする >>545
固有によるけどオグリならスピスタパワがB+あればスキル無しでも勝てた様な記憶が…
なんかB+あるから安心してたし >>547
アグネスタキオンなのでライバルはカフェですかね?
そっちは抜けてるんですがどうも3~5位以内で止まってしまう...
>>548
タキオンの固有的にスピードとパワーをBまで上げれば
固有とサポートの円弧のマエストロあればいけそうですな...
がんばってみま スマートファルコン用に自前で芝4〜6が祖父母についた因子あると便利そう
地固めとマイル、ダートSがついたけど
集中力も根幹距離も左回りも冬ウマ娘もつかなかった 次のチャンミは中距離だろうから今のうちにフレンド整理しとけよー
ひさびさ府中2400か京都2200 アオハル杯のほうがステータス、スキルは盛れるのだけど
アオハル爆発でちょうどほしいスキルをもらえるかは運なので
本育成の試行回数はけっこうかかかるね
ランダムのレース勝利や継承で緑スキルもらえるかも運 因子つくるときって想定というかテーマ、最終的になにを本育成するか考えてる?
今回は雑に攻略動画みて、ファルコにアンスキとガチャドールつけたら発動すれば
かなり強い印象
左回り、季節ウマ娘がけっこう付けにくい
フクキタルの右回りみたいにイベントでつくのないの あれとそれとこれをつける編成組んだぞ→1つもつきませんでした
これを面白いと思えないとウマを続けるのは難しい 左右好きな方を選べるゼンノロブロイをご存知ない!? マヤもスイープも外ればかりだな
そこまで無課金が大事ですかそーですか >>557
そんなのあるの?
因子周回用にくんでみようかな もっとウララが幅をきかすと思ったがやっぱオグリゲーなんだなって。
沈む定めのファルコが2位をキープして先行エルの固有発動を妨害するのはチームの絆とはなんだったのかという気持ちになる。 ゴールドシチーに終盤ぶちぬかれて!?ってなったけど
スキルみてみたらGETDOWNがでたらすごく伸びるみたい
ティアだとそれほど上位ではないけどつよいね >>533
豪脚、最前列、尊みの3コンボでも届かないでござる
ステ差の少ないオープンでこれだと、グレードはもっと届かなさそう スピードフクキタルサポカでつかってもはずれたらイマイチなので
逃げでもアグネスデジタルのサポカかりるわ
集中力で地固めででやすくなる
逃げコツ、根幹、集中力、東京レース場
このへんがつけば 朝無理だわー絶望してたんだけど蓋を開けてみたら初日20戦17勝出来た
ルムマ遊んでみた限りは無理ゲーだと思ってたんだけど、あそこ究極の修羅部屋化してたんだなと・・・ 地固めて緑スキル3つや集中力が発動しても2,3割程度は発動しないんだよね >561
複合型の固有はタイミングさえ合えば最強だからな。
基本弱いってことはない。そこら辺の加速ガチャより信頼できる。
オープンだったら固有一発で勝負になるしな。
>551
来月は阪神2000が本命だろ。 シチー固有は発動タイミングが博打だからね
加速スキルは、もつ全部速度アップもつけちゃってよ 毎月コツコツチャンミ用の因子つくってたら、
過去のストックでさくっと本育成にはいれるのかな
次回チャンミからシステムはかわるけど タウラス杯より酷い過去最低のチャンミ
ユーザーをモルモットか何かと勘違いしてないか? せめてダート適性ある馬を配るか安いレートでガチャ提供してればな グレードに出る偉い人ならダートくらい揃えてろと思いますよw 普通に育成してたらA以上になるからグレードしか選択肢がない >>570
お前が勘違いしてる
ソシャゲのユーザーは全員モルモットだ >>574
だからなに?
魔窟を選ぶならダートくらい揃えなきと勝てないのわかってることじゃんw
都合のいいときはオープンを見下げてるくせによw グレードに出でて勝ちたいなら金も時間もいるのわかってるじゃん
育成が下振れするとかはわかるけどダートウマも因子もないから勝てないとかアホとし言えんわw 程よい星2のダートAウマは欲しいところではあるよなぁ
ナリタハヤブサあたりなんとか出してくれ ダートウマ持ってないとは一言も言ってないから知らん 予想以上にウララが強くてエースになっとる
練習とルムマと本番で強いウマが変わるけどレースの仕様が違うのかな
アオハル積んでないしデバフもいれてないんだけどな まぁオープンは金がなくて揃ってなくても勝てるから見下すというか格下ではあるし
エアプだけどオープン行ってる人がグレードは揃ってないと勝てない(オープンは違う)と言うならそうなんだろう お前らがなにを争ってるのかわからんがカリカリしてんのはわかるw ルドルフの固有って後ろから抜かれた瞬間に発動する事あるんだな…
2人しか抜けなくて不発で先頭走ってて後ろから上がってきた奴に並ばれた瞬間に発動して差し返したわ
そういやブルーローズチェイサーもこんな感じで足掻きに使えたな 分かってたがスマファルゲーだな
出遅れか地固め不発を祈るしかないわ みんながチャンミの話をしているなかで
シニアウララ有馬をクリアできて涙を流す俺
もう俺が悪いんだよしなくて良いんだね・・・ つい最近チャンミ育成オグリでもと思ったら
デビュー負け→ファン3000集められないで終わりとか吹いた なぜか昔にマックイーンやマヤノトップガンにダート因子をつける
因子周回をやってたけど
このへんにダート因子をつける必要性ってそれほどはなかった
中距離ダートもあるかもね、って >>587
芝9長8での芝D長Dスタートでシニア継承で長Cだけだったので
途中であきらめて地方巡業をしてたらなぜか勝てた
ウララ有馬のレース終盤だけは毎回見てたけど
スキップ押したら順位が黄色くてうそでしょと思った ウララは何回かやってたら芝C長距離Bになって流石に勝てた 芝B長距離Bになったけど、作戦を逃げから差しに変えるのを忘れて
最後刺されて二位になったのは私です(^ρ^) 時々マックマヤドトウとかをダート魔改造して因子貰いに行くものの
中々パワー3ダート3URA付かんからね、青3赤2か青2赤3でもいいがきつい >590
芝D長Cでもワンチャンあるのか。ちょっと希望が持てるわ。
トン。 ゴールドシップの会話選択肢
受け答えも選択肢もまったく理解できないんだけど
彼女だけなんか難易度高くない? 競馬新聞買う為にファミマ行ってきたが、
コラボ商品売り切れてた
唯一1個だけ残ってたスペおにぎりだけ買ってきた
想像以上だな アニバーサリー記念ショップ
やたら期間長いし何か追加されるかと思ってちょいちょい見に行ってるんだがマジでこれだけなんか?
豪華な見た目の割にただのポイント交換だしショボすぎんか?スペース埋めに使われてる目覚ましが可哀想だし 無料ガチャよりもアニバ記念ショップで初期キャラのピース販売して欲しかった
全員の希望を叶えるの無理だから無料ガチャかピース購入の選択方式なんてやって頂けると嬉しいな 青因子が不発ってことあるんだな
勝手に100%だと思ってたからスタミナ因子積んでるのに継承でパワーしか上がらなかったからあれ?ってなったわ バランスアップデートが1年に1度だけってやる気がないってレベルじゃない ようやく限定ミッション終わって☆3ウマガチャ引けたけど3/9で被って全てのやる気を失ったわ
今日はもう走れない >>599
それやると、既存の弱い育成ウマ娘の調整がされず
代わりに、別衣装や星6実装で調整されるぞ >>601
サイゲの技術力じゃ年1回が限界なんだ、許してさしあげろ( ´・ω・`) 小規模ならともかく、このぐらいの規模の修正って、アイギス辺りで半年に一回あるかないか
他だと年どころかサービス終了までない所ゴロゴロないか
なお、良い例のように書いたアイギスだが、太っ腹過ぎる所がある
間違って、本来能力より強く表記した時
大抵その強いほうに修正するため、インフレ速度が加速してしまった >>600
継承元のウマ娘の親と継承先のウマ娘が同じとかのパターンではなく? 地固め発動しなーいと思って練習とかでよく見てみたらこれ出るとき一番最初に表示されて下に流れてて気付かなかったのか… 「ハッピーバレンタイン」の定型じゃないのうららだけかい? リリース後ビンゴイベをやった頃、1年後も毎月ビンゴをやってると
想像してたやつはどれくらいいただろうか? DMMだと緑がバラバラに表示されるな
スマホでやる分には一人ずつまとめてごろって表示されるけど 新しいCMは10連無料って言ってるよね? よね? 期待していいんだよね 22連で星3が3回と引きがいいんだが
アヤベは来ないな >>607
その時の継承がこれで着物ウララがスタミナ因子持ってて他はパワーだった
https://i.imgur.com/Zz5zrSx.jpg ハッピー甘味物の日だモルモットくん...だったかなタキオンは もしかしてエル固有って、逃げ馬に継承すべき最適解の1つだったりするのか?
これ直線入り口で発動したらむっちゃ強いよね >>610
90%くらいじゃね?サイゲだけじゃなくて他のゲーム見ててもそんなもんじゃろ
あとは信仰心の問題であって 初回のイベントで概ね今後の展望察するよな
サイゲは察するとこができなかったみたいだが 新シナリオでなにか変わるか期待してるけど虚無周回のままなら一周年記念に引退だな 俺のA+クリオグリがスピパワ賢さ1200みたいなSSデジタルに大金星上げてくれたわ
相手デジタルの他も1200、1200、1000とかがデフォのS+だったしこんだけ完全格上に勝ったのは久しぶりかも
今回差し追い込みはやっぱキツいんかなぁ 「ビンゴ一年間続けてると想像してた奴どれくらいいただろうか?」
なんてウマ娘がスマホゲー童貞じゃないと言えなくないか? >>598
一応途中で更新あるかもとはアナウンスされてる ソシャゲなんてモバゲの頃から、イベントのシステムは変えずにキャラとシナリオだけ変えて周回するのが基本だわな 普通のソシャゲならもっとエロで釣るのにそれもできないヘタレ運営 そうでないと、制作リソースを次の新作に回せんからな >>628
それやって喧嘩する相手が
損得計算で駆引き出来ないからなあ
前年のエアシャカの件ですら採算度外視で訴えられたら
ざっとみて3割、元馬生きてたら6割、現役種牡馬だったら9割
サイゲが負ける案件だ 解説動画とか記事読んでてなんか食い違ってる?ボカしてる?所あったんで質問なんすけど
育成したいウマ娘A=ウマ娘B+ウマ娘Cってやる時
ウマ娘B(C)=ウマ娘A+ウマ娘Dって血統だとウマ娘Aの枠全部が無駄になるって認識であってます?
あと初期ウマ娘とサポカで育成しまくってるんですけど
ガチャでいいウマ娘お迎えしたりサポカ引けたら
育成は1からやり直しした方が良いんですかね? >>624
スパートの時に6位より前にいないと厳しいかなってのがイメージ
継承アナボリックだとかの加速が出ないと負けだしステータスが高くても後ろよりの脚質はギャンブルよ 対魔忍とコラボして出張先でエロい目に合う分にはセーフ? 責任はサイゲじゃなくてリリスだろうし >>631
リリース当初はインブリードすると良くないって説があったけど、今は否定されてるから気にしなくていいよ。
相性悪くなるのも、両親ともG1出まくればゴリ押しで解消できるし。
育成は1からやり直しの意味がよくわからないけど、チーム競技場用をつくり直しって意味ならそうだね。 忖度酷すぎてやる気失せるわ
何回全キャラ不調なんだよ
こんなことすんなよ糞サイゲ チャンミ皆やる気ねえな、出来合いSとか勝負にならんだろうみたいな奴大杉 せっかくのダートということでウララとデジタルを固定したら、
あまりにもエルに負けるのでしょうがないのでこっちも残り1枠を急遽エルに
勝ち抜けたので試走したのだが、トップ3独占したと思ったら残り全員ダートB以下という
笑えないレースも。うっかり順位を真に受けるとひどいことになりそうだ ガチ勢以外はチャンミなんてチムレの使い回しでしょ
自分もだからそれでも勝ったり負けたりだけどいい養分にはなってると思う ぶっちゃけ運だけでもそこそこ行けるしね
時々まぐれでプラチナ取れたりするし 逃げ1頭なら大いにチャンスがあるなエル
逃げ数頭だと厳しい ラウンド1とはいえハルウララの多さよ
配布とかSSR以外の馬が全然追加されてないしSSRも適性に偏りがあるからゲームになってないな そしてそのウララは別に中長距離のゴルシみたいにそこそこのが出来ればそこそこ勝ってくるって性能ないしな
そこそこ勝てるように目指してちょっと頑張って育ててみるかという気も起きない 逃げエル育成の前に保険の先行エル作ってる人も多そうだよね 9時代やばい、ガチ勢ばっかりに当たる。
昨日が嘘みたいや。2勝3敗、3勝2敗。魔境過ぎた。 今日普通のウララに負けたわ
どんなウララだったか今になってステータス気になってきたけどもう見れないな とりあえずレース開幕スキップしてオグリが2,3番手に来てたらほぼ勝ってる
ファルコはテレビウマにしかなってないから抜いていいのかもしれん 先行エルはアオハル・力とプランチャが立て続けに出たら勝ててる
だが自エルの勝率…
エルが逃げを喰ってくれるだけでも助かってるかも 逃げ二人出してるから
エルに暴れられる事はほぼないわ いまのところ勝ちパターンはファルコが先頭をとったまま
アンスキとガチャドール発動して、オグリが最終直線でスキルで追い抜いて1着
負けパターンはライバルの地固めでファルコが沈んで、オグリで捕まえられない
先行エルはいるだけ、ってかんじでとくに本育成してない 祖父母は重賞ボーナスがもれないから
直近の親はスキルがつよい、相性20〜25くらいのにして、
祖父母で相性26〜35のを配置したほうがよさそう マイルで逃げ2いない状況は基本無いから
だからこそ無理でも逃げエル作ろうとするわけだし チョコボンのペースメーカー+敵のエル潰しで逃げエル入れてる完璧な布陣 あきらめるを押してもレンタル分だけで1時間以上盗まれるゲームの癖に
成果がでないのが当たり前になってきてるな
>>575 みたいに自分がモルモットであると自覚ないと続かねーな 現状って本育成てたづな余裕ある?
しっぽあがり、地固めをどこでつけるかが自分の課題
因子しかないよね 尻尾上がりなら、今回は他すきるイナリからもらう選択もあるが、あくまで他手段と併用だよな 自分は水マルもセイウンスカイも持ってないので
地固め、逃げ系の因子周回してなかったけど
自前でもってるほうがレンタルでかりるにしても圧倒的に便利だから
コツコツつくっておいたほうがよかった
スペとかで無理にエアグルーブ、ルドルフからもらってるのは苦行だったけど
いまはバレンタインブルボンもあるのでだいぶ楽 地固めって野良の根性バクシンオーが配ってくれるからそれなりの確率で手に入るんだよな 大逃げで既存のシステム、スキルがしぬ要素っていっぱいあるの?
ハナとってないと発動しないようなスキルがあるのはわかるけど
それで大差だからといって差しでかてねーわ、とはならんやろ まあ、大逃げの存在考えると
1着限定発動のスキルの幾つかは2着まで発動にするんじゃないかな >>33
きついわな、もう暫く1日1回しか育成しとらんわ
44 名前:名無しさん 投稿日:2022年02月19日
時間ありあまるニートすら逃げだすゲームやぞ
これはマジ、1日1〜2育成 サイレンススズカは好きだけど
大逃げアンスキが猛威を振るうとかは勘弁してくれ
それなりにバランス取れてることを祈るよ うちの育てた水マルは全滅しそう
台風が近づくニュースに不安になる農家の気持ちが少しだけ分かる気がする 今までの水マルの位置に大逃げスズカが来て
それにどう追いつくかっていう事になるかと ゲームバランス壊したウン固を潰すためだけの大逃げ実装だろうな
大逃げ自体はスタミナ消費10倍とかで強制的に脱落させる可能性 根性の修正次第で、そんなのすらありそうで怖いが
ラスパ速度補正いじるほうが調整楽そう 序盤で左回りとか根幹距離つくとやるきがでるね
マイルSと地固めつかないとおわりなんだけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org2728026.jpg 地固め発動させるよりもその分根性盛ったほうが効果が↑とかなりそうだな
つうか地固め確実にサイレント修正したよな3個じゃあ全然発動しないわ 3勝しちゃったか
まぁ、手抜きするのはウマ達にも悪いな スピードがカンストしない、マイルAのままだけど
地固め、緑スキル3つ、集中力とれたので走らせてみる いま3回レースに出してワイド画面でスキルのログみたけど
地固めってスキルのログとして出ないのね、発動したらさっとハナとれる
ほかの逃げウマと差がつくだけで バレンタインイベントから始めたので分からないのですが
サポートカードで今日単発で出た噂のキタサンブラックの無凸とバレンタインイベントのトーセンジョーダンの完凸だったら流石にトーセンジョーダンの方が強いですよね? >>676
トレ性能はそんなに変わらないけど、初期ステUPがあるからジョーダンのほうがいいよ。 いまだにキタサンブラックおりゃん(´・ω・`)
ピックアップの時に天井まで貯まってなかったけど突っ込んで爆死したでござる こっちも似た状況だったが天井に不足な分課金してゲットはした
チャンミ用育成でサポカでもスキル賄う時は、なんかフクキタルのはうが出番あるけど シナリオ分岐くるウマ娘が結構いるの見ると
新育成が予想通りファン人数がキモのため、目標レースにG1多いルート設定で対応するんだろうな、と思ってしまう いくつかソシャゲをやってみてPU率が糞ゴミなゲームは最低1天井たまるまでは微課金勢は回してはいけないと気付く
PU率が1/2のゲームが優しく見えてくる、fgoのPU率8割なんてかなり優しく感じてしまうがあれはそもそも出ないのが問題か 5000円も入れれば100%取れるとかならいいが
結局10万20万円掛かりましたってなる奴らではどれも一緒だぞ ガチで今回のインモ―完凸するのにRM20万くらいかかったね やっぱりPU率1/4はきついな
天井1回分はないと回す気が起きない
アニバはキタサンPUの後に貯まった6万石で引けるのを祈るのみ 天井引き換え持ち越し券は出してもいいのでは?と思う 憧れのファインが揃ったのでサポカはアニバでシナリオリンクしているやつだけ引けばいいやもう このタイミングでファイン引くのはやめたほうがいい
アニバで賢さ人権来たら使わなくなる やっぱりグレードBは楽でいいな、下手に3勝してAでガチ勢に絡まれるのは前回で懲りたわ とりあえずA決勝決めたしバランス調整まで育成する気起きないな
まあバランス調整と新シナリオが斜め下のクソ仕様だったら
そのまま消えそうだけど ✕バランス調整
○人権になってたサポやキャラを過去のものにする調整
こういう系のゲームは人権揃えられたら終わりだしバランス調整という建前の仕様変更で売り上げを出すのが定石
特に簡悔満載のウマ運営なら100%やる 初期育成ウマ勢にも、しっかりテコ入れ入るって事は
新たな星3引換チケット来る望みは断たれたと思っていいよな ウンコ出さなくても勝てる逃げ作りてぇなぁ
後半加速スキルあくしろよ デジタルが急に勝ち始めて4連勝してビビった
ファイン、ネイチャ、フクキタル辺りの完凸を組み込んだ廃課金デッキに勝てると脳汁出ますねぇ! 0.4.3.3だから運ゲーだな
まあ前回のひたすら2勝よりマシだけど やる事無さ過ぎて魔改造が〜って言ってる連中は諦めてるんだろう
新規も簡単に入れるチャンミなのが気に入らないんだよきっと
今回適正赤とテンプレ通りの緑継ぐかどうかだけでいいのに
チムレの使い回しとりまSは通用しないし、必死こいてS作った人は気に入らないんだろうね 今回は全く自身が無かったけど、3勝2敗。通算3回目の2次A決勝進出。
昨日がマジでガチ勢ばっかやったから滅茶苦茶不安やった。
やっぱり時間帯は考えた方がええな。 最終直線に入ると皆で一斉に最前列を目指すドルオタの祭典、アクエリアス杯 魔改造は諦めて結局はファルコデジタン振袖ウララの
自前のマイル因子でお手軽に仕上げたこの3人でエントリーになりそう
一応決勝まではレンタル分だけはタイシン作ってみるけど無理だろうな
距離馬場の両面魔改造育成を経験すると赤因子1回のマイルSが天国に思える
有馬チャンミでウララ作った奴とかまじすげーよ 競技場のメンバーそのまま投入
1勝、1勝、3勝、1勝
運ゲーだな
予選含めて未勝利だったタイキがA決勝決めたのは爽快
逆に決まって不調のデジタル・・・ 4番より下の人気にならないと字固め出ないファル子が結構勝つから草なんだ ファルコが星3のままなのに
勝ち頭だわ
頭取れればスキルも中々抜かれないし 育成中にふと思ったんですけど
ミニキャラ?プチキャラ?でレースしたりって出来ないんですかね
なんかすげぇクオリティ高いというかめっちゃ可愛いからホームにも配置したい オープンは、先オグリ+先エル+自由枠 ばかりで逃げがほとんどいなくなった クレーンゲームのぬいぐるみのぱかプチをそのままのクオリティで出せば売れそうなのにね 今のところ先行勝ってるの見たことない
ほぼ逃げか差し稀に追い込み >>714
あんなクオリティで作れるわけないだろ( ´・ω・`) ちょっと良くわからん勝ちだと、先行アケボノがいたな
スタミナ少なめ根性多め回復スキル複数持ちで地固めや坂中盤スキル盛盛
ファル子の固有早めに発動させた上にラスパ前に並走してた
固有発動タイミング早すぎたと思ったんだが、別の速度スキル重なって接続成立してたんだろうか >>715
自前のウマは先行と追い込みしか勝ってないわ >>715
うちのタイキたまに勝ってるよ
それよりもチョコボン見かけた時の勝率10割なんだけど強いなアイツ ノーマルエルコンを逃げで出すのたまに見るけど勝ってるのは見たことない チョコ逃げは現状最強の逃げのいいところを自己で全部持ってるから
サポカのスキルが積みやすい、無理くり白因子とか考えないでいい
問題はダート積みだけどそれさえクリアできれば、エルウンチョコ個でもう最つよ CMで10連無料って口パクしてたけどさすがに無料1回を10日とかじゃないよね
CMやってる間だけはそこそこ気前いいし 今更ながらアニメ見始めたけど、
ハルウララが健気過ぎて泣けるんだが…
毎回胸が痛い… 俺もアニメのウララはスペちゃんとちょろっと話した場面しか覚えてないw 全く知らなかったんだけど、メインストーリー攻略?するとSSRのサポカ貰えるのね
知らんかったから約1週間完全に無駄な苦労してて変な笑いが出ましたわー(´・ω・`) >>724
サイゲだし1連継続も十分ありえる
まぁ10連無料だとしてもSSRや☆3なんて引ける気しないが 単発を10日で10連って言うの?
10回無料じゃね? >>732
頭の悪いバカの書き込みだから気にしなくていい >>730
一枚完凸するのにサークルポイント6000必要だって知るとまた変な笑い出ると思う
笑い死にしないように気を付けてな アニバで配布サポカなんか出るかと思ってシコシコ貯め込んでたサクポ5100でもまだ完凸まで足りないんですか(>_<) >>732
10連を10日間で100連って言うのはどう思う? >>735
ポイント稼ぎがどんなもんか解らないから笑いようが...
>>737
多分完凸する前にガチャ回して揃えてるかなぁ...
マジで初めて約1週間って所で、一切ガチャ回さず初期メン&初期Rサポカって状態だから
使う事がデメリットでない限り全然マシな弾になると思うわ 2日続けてを2連チャンって言ったりするし
単発無料を10日で無料10連って言っても間違いではないかな 初期と比べたらサークルポイントの入手手段が増えたけどそれでもコツコツ靴投げるしかないよなあ
基本的にサークルポイントで入手できるサポカはガチャ産SR完凸が揃ったらお役御免だけど
スピードスズカだけは逃げ作る時にはスキル目当てで使うこともあるわ >>739
サークルでの靴交換とか知ってる?
サークルに加入して靴リクエストしたり寄付したりしてサークルポイント貰えるんだけど >>743
存在は知ってるけど具体的に何するのかまでは知らないっす...
なんかMMORPGのギルドみたいな匂いを感じて敬遠してるっす... >>744
そんな警戒することない
人数が21〜29のやつ検索してサークル紹介に無言OKって書いてる自動認証のとこ入ればいい
できれば靴募集しない人除名とか短いスパンで除名してるとこがいい 某所のサークル募集掲示板で
21〜29人・自動承認・まったりプレイ・靴回し
あたりで検索かけて、変な条件付いてないところに入るといいよ
挨拶なしになってるところだったら靴回すだけで会話する必要もないはず シンデレラグレイ面白すぎた
オリジナルデザインのウマ娘アプリに逆輸入してくれ MMOみたいなの嫌って言ってる人に短いスパンで除名するサークル勧めるなよ… サークルに入るとサークルメニュー画面でメンバーの可愛いミニキャラたちが
わちゃわちゃ動いてたり歌ってたりするところが見れるぞ! >>748
こっちはただサークルP目当てに入るだけだし勝手に除名される分にはよくないか?
除名までのログイン期間が緩いとこは何日もログインしてない人がザラにいるし靴募集に期待できないんだよね
ほぼ毎日やるなら3日インなし除名くらいの条件でいいと思う 靴回しサークルに靴回しするつもりがないヤツは必要ないだけの話
サークルポイントほしいなら自分もリクエストしなきゃ B+以上なら一応リーダーが管理してるので靴回しも早い
Bは靴回ししないログボ勢や未ログイン勢を飼っててもいける
Bで先月より順位を下げてる所はやる気のある連中が毎月抜けてった後で靴回しもその分遅い オープンだけど時間帯なのか先行がいないことが多いな。
そういう時は差しが多め。
というか仕上がってない勢で差しが多い印象。差しエルとかいるし。
そんなだけど、タイキは差しだと固有が働きやすくなって一発勝てるウマになった。
相変わらず中盤は追い込みと一緒に走ってるが。 なんかいつも以上にチムレの流用か
と思われるS以上とよく当たる2回戦でも めっちゃ仕上がってるファル子や秋シチーばっか当たるのなんなの 晴れの日とか曇りの日の根性緑って原則ごみなんだよね
地固め用の緑スキル3つがないときにしょうがなくそろえるくらいで 2日続けて8育成もしたら頭おかしくなるわ
「あと1勝」が取り切れないしもう寝る オープンは逃げ1や0すらある、別の意味で魔境よ
自分のデバフバクシンを越してった先行エルがポジキ破壊して、そのまま1着でゴールとかあった 根性が高いとスタートの競り合いに勝ちやすくなるという検証もあるみたいだが
あるにしろないにしろ今度のバランス調整で根性系の緑はとりあえず積んどいてもいいスキルになるんじゃないかな 逆噴射仕様上根性は逃げにしか意味無いでしょ
先行以下はいつも通りじゃね? とりあえずA決勝に残ったけど今回はさすがに厳しそうだ 逃げが0で、先行が複数いた場合、
逃げ役になった先行Aが道中他の先行勢を引き離して逃げる形になる現象ってのはなんなん
先行同士先頭争いしないのな 今までのウマ娘は何だったんだくらいのバランス調整量だから把握大変だが根性関連はここらへんかな(公式サイト一部抜粋)
▼「位置取り争い」システムを追加。
・レースのスタートからしばらくの間、逃げの作戦を取ったウマ娘同士がより前を走ろうとペースを上げるようになります。
・根性の成長したウマ娘ほどより粘り強く前を目指します。
▼「追い比べ」システムを追加。
・最終直線で2人以上のウマ娘が互角に張り合っている時に、互いに速度を上げるようになります。
・根性の成長したウマ娘ほどより速く走ります。
▼その他、以下のように調整。
・根性が高いほどラストスパートでの速度が上がるよう調整。
ラストスパートは独走状態と競り合ってる状態で二段階で上がりそうな予感 >>758
セイウンスカイや水マルはオープン育成に向いてないし、
ファル子はアングリ出しても先行勢のエサにしかならんから 適当にプレイしてるときは
中距離コーナーとか差しコーナーとか
距離限定、脚質限定のコーナー、直線はイマイチ感あったけど
汎用性のある弧線のプロフェッサーにさらに追加してもいいくらい優良スキルなのね むしろ競技場で点数稼ぎ用じゃない場合は脚質・距離スキルを取って余ったらプロフェッサーくらいだけど
流石にこの状況はまずいと感じたか次の調整でプロフェッサー含め弱い弱い言われてたスキル軒並み調整予定入っとるね 持ってるのがキタサンなんだからプロフェ強化されたらもうなんというか おひとり様も調整予定だからついに逃げ1が有利になる日が来るのか 長距離以外は雑にオグリ入れられるのはあんまり変わらない気はする
オグリ便利すぎだろ スペ、ナリブ、デジタル、タキオン、フクキタルの固有に新規効果とか追加されるのね いまラウンド2やってるけどだいたい地固めの逃げ同士で微妙にまけて
オグリキャップがぶち抜いてる
つよいライバルキャラは育成情報、
サポカ編成とかも参照できるけどあんまり参考にならなそう
パワーサポカナシだったりする 満を持してダートAの殿下投入したら3着もなくて悲しみ
スタミー低すぎた 羽ばたきのランアップはキタサト実装として、これまたバクシンのサポカが来るわけ? 多すぎだろ 発動条件に差があるくらいはまだわかるが、
その上で効果時間が違うとか普通は分かるわけがないんだから、
ゲームデザイン自体がおかしいわ。
同じステで最終的な評価値が同じウマであっても、
スキル選択で10-0があり得るからな。
ハヤテよりコーナー◎の方が倍の効果がある上で評価値は6割程度だしな。
さも金スキルです。評価値的に強いです。と謳うサポカが、
実はクソ性能っていうのは、詐欺とかにならんのかとさえ思う。 ニシノフラワーのサポカ自体は優秀だしこんなもんじゃないかな
良馬場とか根幹距離もとれるので因子周回にはよさそう
実際のチャンミ用にほぼまったく使えないのは問題がある
逃げでハナをとれて、かつ最終コーナーとかでもほかの逃げがねばってくれないと
2着になったエルが伸びたり、ほかの差しが上位にきてまずい 本当に初期の初期の頃はハヤテと全身全霊はかなり信仰されてたよな…
しかし何故か完凸出来た俺の根性スぺちゃんが最強カードになる日も近い >>766
オープン水マルファルコだらけなんだが…
終盤アングリ+ガナドール(+前列狙い)で捉えきれないほど超加速するし勝てるビジョンが見えない 185 :名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW e3ee-lSKW [106.167.212.182])[]:2022/02/20(日) 23:00:19.01 ID:t50buo0t0
【悲報】グラブル、ウマ娘コラボ終了
新規、復帰勢皆無でなぜか大失敗してしまう… あれ?
もしかしてタンホイザの勝負服モデル出来てる?
1枚絵だから分からぬ ログボのついででこんな時間になってしまったがチムレ流用チーム2-1-1-1勝
初めてBケツ堕ちしそう >>786
そういえばそういう気がする……
アオハルで味方になった時の汎用服の印象のせいか はぁ…先行ダートSになったのにマイル系のスキル全くでねーしアオハルのスキルでねーしやる気だだ下がりだわ。 しかしAの追込ウララで何度かS〜S+のウマを差し切れてクッソ楽しいわ
豪脚直線一気最前列尊み神威鼓動のコンボ決まると気持ち良すぎる
これに運がいいと追込直線◎とマイル◎がついてウララのスピードがマッハになる 無料でカワカミ(未所持)来たけど戦力的にはなんも変わらんのよな G1因子の効果ってほんとにおまけ程度なのね
宝塚記念で夏ウマ娘取得はいいけど根性+3とか ユーザー「マタンホイザの勝負服来た!実装来るのか?」
フウジン・フラワー「勝負服実装されただけでガチャ登場とか早計だと思うの」 ただ年末のタマの時、CMからの流れでああだったから、
同じ計算であのCM作ってるとロブロイマチタンはありえなくはない
CMのマチタンが共通服で走ってたから星1星2実装は、流石に望みすぎだと思うけど ロブロイは勝負服で出てくるレース眺めてたら生脚がすごくいいと思いました メガネからロブロイ外したらただの巨乳ウマ娘なんだが? チャンミ4戦ってことはジュエル30払ってやってるの?
30ですらもったいねーよ B決勝目指してるのに間違って3勝してAリーグ行っちゃったとかなら30払わない方が良い気もする 1勝すれば元とれる上、2勝以上すればジュエル増えるんだから参加しない手はねーべ あと3日後にはウマ娘プリティーダービー2が遊べちゃうのか…(´・ω・`) しかしアドマイヤベガが星座に詳しいの見てるとほんと『あれがデネブアドマイヤベガ』って歌詞のような文字列がスーッと浮かんできて困るな
世代によって変わるんだろうけど キタノアルタイルって命名したやつGJ
だがシガシャルードてめぇは駄目だ サイゲやし一生代わり映えしないと思う。オワコネみたいに開発中とかやってなんかあると思わせてアホ信者に課金させ続けるパターン オワコネはマジでオワってるわ
3周年:3.5周年に新コンテンツ実装します→3.5周年:延期です。4周年に実装します→4周年:延期です。4.5周年に実装します(←今ここ)
一生実装する気無いしこれを引っ張ってるうちは他の新コンテンツ無くても赦されると思ってる
アレに比べたらまだウマは頑張ってると思うけどなぁ(やることは全部周回というセンスのなさに目を瞑れば) 逃げ先行が増えて
ウチのオグリんじゃ
追いつけなくなってきたわ 今回サポで入れるようになってからオイナリが好きになってきた >>808
通常海域のマップ変更で難易度がやや上がったが
ランダムなルート分岐が大幅減少したため
デイリー、ウイークリーの完走難易度がかなり下がった
あの変更自体は、1期同様に非イベント時も周回したいオリョクル・4-4ジャンキー以外には評価されてる
ただし、利便性が少ししか良くならなかったから
低スペで動くとか、1台PCで他作業と平行プレイしても問題ないメリット捨てた分が響いた感じはする お舟の2期はHTML5化で力尽きたと思った。(block2)
ウマも将来的には既存シナリオへの修正はありそう。
あるいは新シナリオに慣れたタイミングでSSRタイキの強サポカが実装されてマイル逃げ育成はアオハル、という差別化がされるのかな。 最初から最後まで端末にへばりついて育成を強要されるままでは無理かな
対戦ゲーみたいにプレイ体験そのものが楽しいわけじゃないから
ただの作業が自動化や簡略化されないなら切り捨てられるのはしょうがない 予選ながらなんとかスズカさん1勝できた後は24日を待つとしよう >>823
丁度スズカ気になってた、やっぱりキツイ?
コンセと逃亡者あるからどうなんかなと >>824他に逃げがいるときついが単騎逃げだと固有発動まではそれなりに行ってた
ダートBで地固めもないレベル故悪しからず プレ箱に配布ウマの項目増えてそこだけはアニバに期待高まる
キタサンサトノマチタン辺りだとみんな喜びそうだけども
コイツらはガチャ回るから配りはしなさそう 次のガチャはストーリーイベントにちなんだ衣装違いじゃね ストーリー配布のサイレンススズカとナリタブライアンのサポカはどっち強化したらいいですかね 逃げスキル集めたいならスズカ
それ以外は先行回復スキルや一匹狼や体力増加イベやスピード上がりやすいナリブ 汎用性と絆以外の基礎スペックはブライアンがそこそこ高い
逃げ多く育てるつもりなら逃げスキル特化のスズカさんのが使い道多いと思う スズカ
初期ステなしと初期絆10が序盤から足を引っ張りまくる
得意率50あるが大体スタミナ根性にいるかサボってるクズ
トレーニング効果は低めだが必要なものは一応持ってる
ナリブ
初期絆なしが序盤から足を引っ張りまくる
得意率35だが割と素直にタッグを組んでくれる良いヤツ
トレーニング効果は低めでやる気なしがマイナス評価 スズカさんは突然来て左回りくれるいいウマ娘
ブライアンさんは会いに行くと右回りくれるいいウマ娘 ァァァ3勝できた!今回こそは無理だと思った
プラチナ取るより充実してるかもしれん おめおめ
リーチ掛かってる時のヒリつく感じいいよな スズカさん、初期の頃はほぼ毎回左回りくれてたけど、一時期全然出なくなって、最近またポツポツくれるようになった印象w ありがとうございます
逃げが多くいるのでスズカにします ウホッ最後の最後4戦2勝で5戦目にスズカさんが決めてくれたわ3人1勝ずつでぎりぎりAおほー 今回のチャンミオープンはステ重視スキルなしが強いね
対戦したら毎回負ける よし、A決勝に行けた
勝敗の偏りが酷いから、運が良かったのやら悪かったのやらわからんな 砂のサイレンススズカ作ってる人凄いなただでさえ逃げはファル子本領発揮で激戦区なのに
後ろなら多少ポジ取り甘くても金加速ガチャでワンチャンぶち抜けるけど逃げはマジで モンクエルで勝ててる人いる?ヒシアマ姐さんが強キャラに見えるくらいに勝てないのだが。 何回か見たけどオグリにぶっ千切られてるのしか記憶に無い サポカトプロとホイザかよ
なんか人権って感じしねーしインモー引いちゃおうかな 着物シチー、モンクエル、オグリ、デジタン
それらが後ろからぶっ飛んできて、勝ちパターン失う事があったかな。 >>842
勝率は見てないけど過去5戦1着ばかりのエルコンドルパサーだったよ
あと別のレースでこっちの地固め発動したスピ950パワー850賢さ500のスマートファルコンが相手のスマートファルコンに先頭取られてそのまま1着取られた
ステ見たらスピパワ1000越え賢さ400でスキルは左回り◎しかなかった
ダートは賢さや地固めよりパワー高い方が先頭になりやすいのかな?たまたま? >>849
同じような現象おきたわ
相手はファルコでこっちはウンス
相手のファルコは固有Lv5のウンエル固有のみ
こっちは地固め+集中+先駆け発動したのに中盤直前に抜かれて固有発動されてそのまま1位
ステはパワー以外こっちが上
適正はどちらもオールA
ダートはパワー≫賢さ説あるかも >>840
それあるかも
ステはそこそこでスキル多めのファルコ(1号)
ステ重視でスキルは東京レース場◎だけのファルコ(2号)
2号の方が勝率高かった >>849
たまたまじゃない
シナリオでもダートはパワーが低いと上がれないで負けるくらい重要 >855
トン。
ドーベルシナリオとか知らぬ。メジロ家多いな。 ナリタ家が何故成り立ってるか・・・も同じかもな、フッ サークルに入ったはいいけど
みんなが投げてるシューズと違うシューズ投げていいのか気になる...
あと自分は貰うのに人にはあまり投げないのは、これが原因で切られたりするんだろうか... 靴投げは靴よりポイントが目当てなんで
他人と違う靴をリクエストすると所持数に偏りが出るからあまり好まれない
とはいえ普通にプレイしてれば靴なんて余りまくるからそこはあまり気にならない
同じ理由で最も嫌われるのはリクエストせず投げるだけの奴だから
逆に投げずにリクエストするだけの奴は別にどうでもって感じ >>860
シューズ指定してるサークルが普通だと思うからチャットで聞いてみたら? >>860
靴ルールあるのかチャットで聞いてみればいい つうかみんなが投げてるの見たら分かるだろ
統一されてたら合わせればいいしバラバラなら指定がないんだろう SSのオグリに当たって負けたぁって思ったら勝ってしまってサポカ見たら廃課金だった
スキルが曲線のソムリエ、ノンストップガールとかの金スキルだといくらステの暴力でも押し切れないんだなこのゲーム 調子や前詰まりからレーン移動で加速遅れることもあるしな NOと言えないドトウちゃんとか押しに弱いドトウちゃん的な薄い本が発売されてサンプル見て即買いしたんだけど起きたら夢で草 人権使ってデバフまで使って必死なのにウララに負けたやつおりゅ? 唐突にお前は一体何と戦ってるんだっていう妄想マウントしてる奴ならおりゅな デバフネイチャ連れてたアホおったけど適性全然合ってないから常に遙か大差で最後方にいてデバフの範囲外っぽくて草生えたよ ん、八方にらみなら、ちゃんと育成しないとだめだが、ためらいは届くんじゃね
今回ほしいのは、布石とためらいで
他はオマケみたいなものだし デバフでもっといるかと思ったら
ドーベルあまり見ないな >>863-864
とりまOKみたいなんで長距離投げつつ中距離ねだります
ここ数日、青因子の☆2厳選?をしてるけど
全然でないのは試行回数が足りないのかステータスがダメなのか...
ステータス値がB(600↑)以上あれば一応☆2は狙える...であってますよね? Bは☆3が出る
ただ高いほど確率は上がるらしいので上げるに越したことはない >>872
ダートGのネイチャ連れてるアホだけど、牽制とためらいちゃんと届いてるし、
差しコツ◎つけてるから八方にらみも結構届くよ。 なんかギリ3勝できてグレA決行けたわラッキー。後はクリオグリとデジタルを信じてお祈りしとくか 睨みとどくのマジで?
みんながスパート入った時まだコーナーにも届いてなくてネイチャが終盤入るころにはもうゴールしてそうなイメージだったが 継承ループで世代を跨いだ数だけ強いウマが生まれる(それが面白い)、そう思っていた時期が俺にもありましたが、実際どうなんですか。
センバしか生まれてこないイメージ。 >>880
まぁ届けばラッキーくらいの感じだけどねw ダートCまで上げたからスパートするまでは普通に付いてきてる デバフネイチャちゃんとダBマBまで上げたぞ
役に立ってる感しなかったのでトリプルエース体制に切り替えたけど ためらいはともかく、八方にらみのほうは
目潰しヒシアマの人のように、適性上げた2人で打たないとね
グレードで、あの人に会って負ける人は本当に交通事故な気分だろうな 1睨みで自分にメリットある効果実感出来たのは1回だけだったな
エース1なら睨み2もありなのかなぁ、そのヒシアマの人は勝ってた? 目潰しヒシアマの人とか言われても自分しかわからんだろうに
なんか広めたい系? 今回もしっかり決勝Aに行ってるな
挙げてる画像みるに、ステージ2で1回はヒシアマ5連勝してる
よくやるよ、本当に オープン、ラウンド1の時は短距離以上にレベル低いのかと思ったけど、
予選2Aに入るとほぼ仕上がってるのしかいなくて、今までで一番の魔窟になってた。 自分は、どっかのまとめサイトで見てるが、多分なんJのウマ娘スレでの名物トレーナー
挙げる画像や動画の彩度が酷いから
目潰しとか対閃光防御とか、散々言われてるが
贔屓のウマ娘を勝たせる、ほぼ最適解を見せつけるから、結構参考にはなる せっかくだから、今回の解説してる所のスレまとめの奴貼っとく
https://umamusume.net/archives/40710
デバフのネイチャドーベルが、ただデバフ役でなく、追い越し競り合いで発動するスキルのトリガーという役目もある、という話は、
長距離以外で追込を活躍させるのに結構大事だと思った 本スレの人じゃない?チャンミの時期に本スレ見ると自然と目に入るよね
今回スタミナギリの人多いから睨み2だけでもかなり刺さるとは思うんだよな うちのデジたん無駄にスタ高くなっちゃってるからスタデバフは平気かの
逆に勝てるステではないともいえるのであった 意図しなくとも、改造組の多くやクリオグリ等、睨み一発に素で耐える面々は結構多いと思う ただ睨み2発だと話が変わる
スタミナ高め&終盤スキル控えめの両方満たすか
通常役に立たない終盤回復持ってないと、トコトコの可能性は残る 一発耐えられるなら、もう一発食らってもこっちも睨み一発入れておけばイーブン。 不調+かかりを考慮してスタミナ多めに盛っておくだろ普通 今回デバフは水着マルゼンにスピードイーター付けてて微妙な嫌がらせするくらいデス 次のイベントキタちゃんなのにダイヤちゃんの方が呼ばれてるのが謎 キタサンの人は月末まで舞台公演やってるから出演は無理 タマモの中の人は同時刻に自分の番組があったから出れなかった やっと2度目のうまぴょいできたよぉぉぉ
ttps://i.imgur.com/N9GIdXA.png
序盤(スタート〜合宿1回目まで)ステータスで勝ってても負け続けて
一体何がダメなのか解らなかったけどそもそもステータス低くて差しと追い込みがダメって気付けなかったよぉぉぉ
これで有馬に勝つ実績があるとか苦行が過ぎる。いつか挑戦したいけど ウララで有馬勝ったって書き込みを見て目を疑ったレベルだからな 今はウララの有馬チャレンジは勝ち筋は明らかになってるからハードルは下がった
下がってなお厳しすぎるが
なお、クラシック有馬チャレンジという漆黒の闇 最高で二着かな
現状はむしろ成功させたくないから挑戦していない
枠が無さ過ぎて1体でも出荷できない記念ウマとか増やせない タマモはもはや人気声優だから仕方ないけど、キタサンレベルでも仕事あって安心したわ
仕事なくて引退してキャラの声変わるのが一番困る とくにストーリーモードは全部作り直しでしょ 国外では声優が不祥事起こしてピックアップガチャが開催できないという事例があったな
結局降板させて事なきを得たそうだが もうすぐぱかライブだが大部分の茶番部分に見る価値ないのが
アーカイブで情報部分だけ見るのがええんやろけど こんなクソゲーに丸一年費やしてしまったという罪悪感がやばい 声優たちがワイワイやってるだけで一切ウマである必要性がないからな
何を見せられているんだの典型 アニバ前の生放送だけどいつものと変わらないな
グラブルやプリコネみたいな謎の統計発表とかあるかと思ったがそのへん見たい人も少ないか 前座に47分かけてようやく情報コーナー
450ジュエルは有能な部類かな デイリーレジェンドはピース開放できちゃうじゃん
ケチ娘どうした? >>936
今までのサポカをゴミにするグループサポカ実装するぞ なんてこったい
せっかく周年に向けて三天井分の資産ためてたのに周年で回すもんがねえ
というか残りのチャンミのメンツの都合上もう当分スタミナサポカは洋梨やろ と思ったら春天やるんかい
阪神春天とか地味に合わせてきやがって ターボの中の人来てるからターボ来るかと思ったけどキタサトなんやね サトノとブライトは配布サポカ送りになったからしばらくなさそうかなあ サポカはどうなんかなぁ。3月のグループサポカ出るとガラッと変わるんだろか SSRサポカキタちゃんしか完凸してないからもし当たっても嬉しくないだろうな キタサン来るかあ
出来ればもうちょっと同年代増やしてからがよかったぜ えいえいむんは☆2かー
これならみんなが無料で引けそうね 里芋涙目である
まさか☆2が来るとは思わんかったわ まだまだマックEーン多めかもしれんがぼちぼち続けていくには十分か イベント配布サポカ:SSRブライト SRスペ
アニバ配布サポカ:SSRサトノ
サポカガチャ:SSRトプロ SRライアン SRアヤベ SRバクシン
ウマガチャ:☆3キタサン ☆2マチタン
これで見えてる情報からのウマは全部出揃った感じかな ☆2追加遅すぎたよなぁ
なんでダートウマの☆2を出しておかなかったのか ☆2でマチタンとかありがたいわ
カノープスメンバーは他もこれでくるのかな あかんわこれ
ショップでアイテム買ったりアオハルより時間食いそう ガチャもぱっとしないし育成も更に時間かかりそうだしでうーん・・・ >>970
乙乙むん!
案の定URAに毛が生えた新シナリオで葬式ムード 新しいキービジュにあったブライアンの隣のウマ娘が気になるわね >>970
えいえい乙
時短が一切考慮されてないようだと
今日膨らんだモチベもすぐにしぼむことになるな マチタン☆2マジ?土下座するわすいませんでした
>>970
おつ >>966
おぉまとめありがたい。サポカ3種配布は初心者にはとても嬉しい...
>>970
オツデス 一回の育成にかかる時間は更に長くなるんだろうな
40-50分とかかな… デイリーレジェンドが気になるけどこれ毎日コツコツやったらキャラ取れるってことよな マチタン初回に引いた時は虹引いたみたいな演出欲しいな ☆2といいデイリーレジェンドといい搾り取るより長く運営する気も伺えるな
気のせいかも知れんがw 良バ場〇の上位がもうでるとかガンガンインフレしてるな >>992
むしろあと一年くらいだと思ってるんじゃね? このスレッドは1000を超えました。
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