【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part54
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↑の文字列はワッチョイ仕様にするために
スレ立て時の>>1の一行目に必ず入れてください。
スレ立て時に1行分は消えていくので
いま表示されている文字列は予備です。
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu
次スレは>>970が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
流れが速い場合は>>950が宣言して建てて下さい
・関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★4303
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1643398975/
※前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part53
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1642693216/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1の「流れが速い場合は…」って要らん気がするね…
950で立てると翌日くらいまで前スレ残ってそうな気がする https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1642336288/l50
ウマ娘マクロ総合スレ Part.6
257名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/28(金) 09:02:37.11ID:RRiaoAQR
>>1の「流れが速い場合は…」って要らん気がする
ウマクロのお知らせ
1月30日 20:00から
プラン価格変動することになります。
一ヶ月:1400円
三ヶ月:3500円(17%割引)
一年間:11000円(31%割引)
260名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/28(金) 10:39:16.16ID:aGvpAe4g
人が減ってサーバ維持費用に対する1人当たりの負担が増えたとかじゃね
知らんけど ※前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part54
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1643413952/l50
ちなみに、、、ウマ娘の名前の前に「俺の」を付けるとニッコリ
例えば、、、
俺のマックイーン
俺のバクシンオー
俺のブルボン おつ
80で二人とも出たわ
またアニバ貯金しないと あかん・・・
これは水マルのときと一緒や
天井まで回して、もう片方の星3ばっか出るやつや・・・orz 天皇賞のライスが強すぎてブルボン育てにくいな
まあがんばろう・・・・・くそイベイベントカードのせいもあるし バグを見つけたかも?
ブルボンで練習下手がついて保健室にいくと普通の勝負服になる 別衣装だと、ほぼ毎回定番の意図しないコスチュームor背景の不具合か >>11
出るだけマシだろ、こっちなんて200連して3体(内1被り)しか出なかったぞ( ´・ω・`) 奴隷ども、飯の時間は終わりだ!
さっさと100万pt貯める作業に戻れ!
終わった奴は因子周回だ、早くしろ! やっとりますがな、虚無でやっとりますよ。
チャンミ期間まで短いのに、何で100万やねん今回も。 とりあえず100%前後ぐらいで
デジタルで周回してダート適正と
ダートスキルの因子でるよう頑張っとるよ 衣装バグは前からあるが気付いてないのか直す技術がないのかどっちなんだ 前回スピフクキタルがあったからイベサポボーナス乗せるの楽だった反動で今回きっつい
ボーナスサポがゴミすぎる SRパワブルボンフラワー入れてイベジョーダン入れる位でいいだろ
明日には40万いくし日程的には楽勝でしょ、フレから何か借りてもいいし イベントと並行でチャンミ育成が無理
チャンミまでの期間が短い上にダートなのがマジで無理 >>21
ほんまそれサポートカードがうんこすぎてやばい・・・・・ レンタルにダート因子持ちのウンスいないから、こっち側で頑張ってダート9作っておかないといけない なんか挙動やっぱりおかしくなってるよな。モッサリカクカクに全体的になってる。
スキップも以前より遅いし マクロ使うやつが増えると重くなる
ダート因子掘りで使ってるのが増えたんだろ 俺は40万目標
もう一度虹欠片20個集める気にならんし 初日は気合入れて40万まで一気にやっておくと後が楽
残りは1.5/日くらいでやれば終わるし 勿体ないの精神だから、毎度自分でもアホや思いながら報酬を最後まで取り切ってる。
正にサイゲの思うつぼ・・・。
>>26
withで一端検索してみたら? チムレ要員育てつつ100万目指し〜のチャンミに使い回し あげませんされても好転自体が出ませんスキルだから端っから要らん
逆に発動コストが低い直線回復は割と出易いから
むしろ金の方がハズレ枠だと思ってる 虹欠片はイベで仮に倍配ってても糞レートなのに20個要求という鬼畜設定で察してしまう 50連(チャンミでもらったピンクチケット、デイリーで49連)で
エイシンフラッシュ、ブルボン両方ひけたので被害は軽め
https://dotup.org/uploda/dotup.org2709509.jpg 2/1からアニバキャンペーンで毎日無料10連きてくれ 今後のサポカ次第だけど
まずファインモーションの1枚目をひかないと
虹の欠片みたいのを使えないのでどこかでひかないと
ほかの手持ちが有能だったらレンタルでもつかえるんだけど 我慢できなくてちょっと追加でガチャったけど☆3出る気配がしない 一日経つのにフレの誰もがイベ特サポカにならんのだが?(ジョーダンとSRは除く) 推しが使えんチャンミって苦痛でしかないなw
最適厨はいつもこんなことやってのかw
狂ったレスが連発するのわかったわー パワー8ダート7のセイちゃんフレンドで見つけたわ。水マル使えそう。 130回回してようやく1枚★3バレブルボンとかどんだけ確率仕事してねぇんだよ…
ゴミすぎねぇか? ダート因子☆8作れたけど手持ちの親にしたダート☆3が根性☆1で今回できたのも根性☆1だ…
最大値で継承考えると有力なステに120位差が出るって思うとこれから育てるのはかなりきつい
バステ直りやすくなったりレース仕様のアプデついでに因子周りも変えませんかねぇ……
これも人離れ要因だと思うからはよはよ >>43
ダブルピックアップなんて天井行かなきゃ早い方だと思って回すもんだ ☆3を引ける確率が3%でそこから1/4で狙ったピックアップだから
幸運でもないけど不運でもないっすね
そんなものにリアルマネーをぶっこめるか、という問題はさておき 4天確保してたのにチョコボンにテイクオフさせられて残り3天しかねえ、アニバが不安だ( ´・ω・`) ダートは因子流用する機会が少ないし
新シナリオとバランス調整が控えてて
そもそもこの先どうなるかわからないから
因子周回自体をあんまりやりたくないんだよな 今回のブルボン耐えられれば復活する割引ジュエル合わせて
周年キャラサポどっちも天井いけそうだから我慢我慢 運よくイベで拾ったチケでチョコボン引けたからアオハルで育ててみたら水マルより盛り難かった
かしこさ伸び低いだけでこんなに違うのか罠過ぎる ダートD以上ならレンタルだけでAにできるし
決勝にさえいければいいからマイルもAでいいかな 逃げだけウマ娘を引く
逃げのサポだけ引く
これで何とか回せそう
全部やってる人はすごいわ 逆に逃げおじみたいに逃げしか育成しないとかよくモチベ保つと思うわ
一日三食納豆ご飯だけとか普通に死ねる 結構いいのが出来たと思ったら
ダート上げるの忘れてた >>53
狙って引くことはないが逃げに改造できるのも育成してるぞ ポジとウンコから生まれるとかホモとしても辛すぎない? 今回のチャンミの因子周回用のサポカってある程度確立されてるの?
マイルコーナー、直線、
先行コーナー、直線
真っ向勝負みたいのが適度にはいってるのとか ウンスかエルの固有でいいよ、最終コーナーの終盤部分が8mとか一瞬しかないから ダート因子改造で粘りたくないんで
ファル子、デジ子、ネイチャで行っていいすか? ダート9×2にしても驚くほど使えないから完全に趣味 デジタルはクイズで、マイルコーナーとレコメンド?だっけ、もう一つのダート汎用スキルもらえるのも強いよなあ まちがった、一つはクイズじゃなく
一人コラボランチの時だった 調子ダウン→回復→調子ダウン
このパターンが異様に多いので回復は待つことにしてる ダートとマイルと脚質の因子はさすがに欲張りかもです 和シチーってどうなんだろうねあんまり使う人いなさそうだけど 和シチーの元々の取得率もあるだろうけど
先行で出すならエルオグリ
後方で出すならデジたんで良いよね
ってのがあるからわざわざ改造する人は少ない気がする
シチー大好きならやる価値はあると思う
タイシンとかも魔改造で理論上は勝ち目あるけど
まともな精神なら育成中に間違いなく発狂する どうせ本番前にヤバイ有効固有持ちの新キャラ来るから今はダート因子だけ作ってればok リアルウマのリフレイムが外埒にぶっとんでいくの面白すぎるのでゲームに出てきてやって欲しい メイケイエールの新衣装が強かったという解釈で良いのかな 30fpsに戻すとカクカクで気持ち悪いんでモニタのリフレッシュレートの75hzに戻したな。
ただそれやると規約違反だろうしライブの描画がおかしくなる とくにすべり台のライブでおかしい。
フレームレートと解像度の設定つけてくれほんと
あと垂直同期も なんとか100連でチョコボンとれた
これで無料10連とかやったら許さんぞ >>72>>73
改造するの楽だし俺は先行シチー連れて行くぞ
でも今回改造不要でマイルダート両方Aなのファル子とデジたんしかいないから
逃げ0〜1も結構ありそうだし先行エルが最強という場面が結構ありそうな気がしている ブルボンやべーやつなんかと思ってたらストーリー結構良かった
有馬で感情が溢れてからのお父さんにご挨拶に行く流れもいい感じでしたわ ふた開けたら水おばだらけかもな
水マルもってる勢は中毒なってるから 手持ちでまともな逃げを出せないなら
ダート適正が無い芝ウマを逃げで出す
いわゆるウララシステムで逃げ0対策するのが
邪道だけど多分一番良いと思われる
相手の逃げのアシストにもならず逃げ0なら
先行の逆噴射も狙えるしまあ自分も逆噴射だけどな ダートウマ引いていないと、赤マルもシチーもダート要員だからな。
今回はダートだから、芝に比べれば終盤コーナー部分が30mくらいはあるんで、
和シチーは十分アリだろ。
終盤手前から発動してくれればウンス固より効くし。
赤マルはダートでも中京18なら本命なんだが。 >>84
わかる
お父さんの会話がなんかしんみり来るんだよな
ちゃんと3年間一緒に駆け抜けた感がある 30連とチケット14枚でバレブル、バレフラ確保できた。アニバに向けて温存できたし、やったぜ 自前SRフラワーにSSRバクシン借りてたところを自前Rバクシンに新SSRフラワー借りてみたら
イベ特攻の%自体は伸びたもののファンボくっそ下がって芝生えた SRウォッカSRイナリワン有能だけど
アニバ目前だし引けないわ そうかこのイベントで虹欠片20になったのか
かといってSSRは軒並み無〜1凸だからやっぱまだ使えないよな 特攻使わなくても100万いくしチョコボン手に入れたから今回はなおさら楽だわ 夜更かしは激しく同意。
その後2か月治らずも食らったよ。
イベントポイントの為に走りきったが相変わらず嫌なものだね なまけ癖は最後のURA期間でも発動すんのが超むかつくわ(´・ω・`) 虹欠片の実装いつだっけ、半年でSSR1枚くらいになる計算?
んでリリースからちょうど一年でバランス調整と。配布渋いっていうか悠長な感はある
まだ一枚も引けてないキタサンのために引換券も残してたけどファイン3凸にでも使えばよかった フレンドのおかげでイベ55万pt超えた
火曜日の夜にはイベ終わるな >>100
実装はハーフアニバの時じゃなかったっけ?
ストイベ以外でも配るようになったから今のペースだと3〜4か月で完成になると思う 虹結晶そっこうでパワーライス完凸させたいけどとりあえずアニバまで様子見 チョコボンだけやたら夜更かしなるけどまたサイゲやったんか? 現状スペやスズカが息してないんだけど
運営はテコ入れするきあるの?
因子周回でもそれほど優秀ではないよねスズカは
スペは汎用タイプでまわしてる >>106
アニメのメインどころでこっちでも強いってゴルシくらいだよね
まあゴルシがメインどころかどうかは異論が出そうだけど
テイオーなんてチャンミでほとんど見ないし 速度スキルが加速スキルを前提にした組み立ての一部になってるし道中の方がより重要になってるから
終盤速度スキルの効果を馬身換算で加速スキル並みにするか
速度スキルは全部加速抱き合わせの大手術しないと駄目だろうなぁ スズカはデジタル未所持だと、ミッション目標レースを雑に回れる利点が一応あるかな
比較的贔屓にされてるキャラだから、アニバ修正で何かあるんじゃないかな アニメのメインキャラだったしスペやスズカ、テイオー、マックイーン強くしたろ!って思えるような運営ならこんな糞ゲーにはなってないんだよなぁ >>108
それやると、自前加速とラスパの速度補正も調整しないと、差し追込が強すぎる事になりそう
安易にポジキ緩和したらしたで、ノーマルな逃げを地固め他序盤スキル盛り先行がポジキ破壊するの簡単になり
真の意味で逃げが、地固め必須になる未来も怖い
今のガチャがそういった狙いだったらどうしよう >>110
そいつらが強ければ糞ゲーではないんかね
よく分からんわ チョコボンの固有がやたら序盤に出るのはそういうことだろうね
運営が出した逆噴射対策が逃げに先行ってもらうこと 2月のレース仕様変更で先行差しがどの程度強化されるかにかかってる >>110
逆にメインキャラばっかりに別衣装何個も用意して贔屓するゲームは苦手だ…
姉コネが周年にメインキャラばっか出すから同じ血を引いてるなら周年でそこら辺来るかもね まだSSRサポカになってない娘いっぱい居るのに一方で何度もSSR化してるのいるのもなんとかして
SSRタイキシャトルはよ、マイルの支配者とらせてや ブルボンの固有最後かっこよく決めてるけど
そもそも誰だ工場全体を制御するやべえタブレットをブルボンに渡したの ルドルフやオペみたいなレジェンドもSR以上のサポカ無いからフェス限でもやるんじゃね?
まあ何か動きがあるならアニバでしょ ルドルフは新育成でシナリオリンク対象だから、待望されてるSRSSRサポカが流石に出るっしょ フクキタルは納期ギリギリ間に合ったけどタイキは別衣装もサポカも何も間に合わなかったね… どうせならダートは夏に開催される夜のレースにしたら良かったのにな
普段と違った雰囲気で新鮮味もあるのに チョコボン・サポカバクシンでここまで地固めを取りやすくしてくるのは、罠ではないかと勘ぐってしまう
来月の調整で何かやってくる予感
>>123
帝王賞は面白そうだけど、★2以下でそれ走れるのがエルだけだから初心者にはつらいな やるとして先手必勝のタイミングを地固めレベルにするくらいでないかぬ 先手必勝が先手必勝になるとかクールダウン好転が中盤になるとか
でも先手必勝ってハロボン以外だと三段クルーンだからもしそうなったら格差ヤバいな アニバでALLBのハッピーミークを配布しつつガチャでALLAのハッピーミーク実装とか来ないかな 地固め弱くしすぎると
返金騒ぎしそうだから
適度だろうな 虹貯まったんでファイン完凸できるけど、
次ファインピック来るかも&アニバで神サポカ出ればサポガチャいっぱい引くだろう予測で身動き取れません(´・ω・`) チョコボンの弱点判明したな
賢さブルボン使えないから人権化した先手必勝を覚えられない >>129
すまんハロウィンブルボン
ガチャ産じゃなくイベ限だから持ってると持ってない差がつくかもっていう そこで格差気にするようなのはもう持ってるか辞めてるかの二択だと思うよ
チョコボンも強い!っていっても何が強いんかわからんけどとりあえずみんな強い言ってるから強いに決まってるみたいなの大半だろうし 強いかどうかの一次情報に触れられるやつってどれだけいるんだろ?
普通はでも二次とか三次、へたすりゃ五次情報とかになってるよな
スキルの説明文読んでもイマイチどころかほとんど効果がわからんのはマジ何とかしてほしいわ 殿堂入りしなくて良いからスキルを自由に組み換え出来る練習が欲しいよね
スキルを試すために糞長い育成とかやってられないし ツールで75fpsにするとライブで描画が崩れるけど60fpsだと崩れない。特にぴょいはれが酷い。
30fps状態の時も75hzのモニタだとカクつきが大きく感じる。60fpsだと少しマシになる。
ひょっとして30の倍数じゃないとダメなんじゃ >>136
スキル解析のスプレッドシートをお気に入りに登録しとけば終わりやぞ 競技場クラス6始まってもう61万ボーダーに届きそうで上がり方げエグい
つまりどんどん下層が辞めてる証拠やね… 最後の評価点見てあの時の練習失敗がなかったらS届いてたな…みたいなのが多すぎてイライラするわ
失敗率10%とか20%とか本当か?体感2回に1回くらいはこけるぞ ウマ娘おじさんがディープと並ぶ最強評価をしたB70さんが不遇すぎるのはかなしい スズカが実際強かったかどうかは疑問派
もし秋天が無事に完走したとしても
抑える走りが覚えられない時点で早々に壊れるか
手抜き覚えて凡才になり下がった可能性の方が高いし 大逃げ戦法に他が対応出来なかった面もありそう
インパクト豊が今まで乗った馬でディープに〜っていう記者の偏った質問じゃなかったっけ たらればでよくそこまでさげられるな
お前はスズカか天皇賞秋乗り切った世界線でも見てきたのか?
不愉快だわ 今回の新衣装は節分がテーマでスズカが虎柄マイクロビキニになる、そう思っていた時期が俺にもありました。 たらればならライスシャワーが事故ってなかったら種牡馬として大成功したと思う スズカがビキニを着れると思ってるのか( ゚,_ゝ゚)ップ >>149
リアルシャダイ産駒自体はイマイチだし母父としては生き残ったかもなぁくらいじゃね 弱い速度固有は加速多少付けたハイブリットにすれば大体は解決しそうではある >>151
つるぺたにビキニは一定の需要はあるみたいだし揺れてポロリの心配もないし安心安全やぞ 仔馬の頃のライスシャワーを見た社台の会長?が
「リアルシャダイの子の中ではこの子が一番強くなる」と言ったって逸話があるらしい
>>149
ライスシャワーが種牡馬になっても、サンデーサイレンスが全てを過去にしてしまった時期と重ならね?
ライアンぐらいが成功して、他の系統は軒並みなくなったみたいなのを読んだ事ある >>156
サンデー系列ばかりになるからこそチャンスあったと思うよ 終盤に被りやすい速度固有なら確かにそうだけど、
そもそも発動しないとか発動したら負け確なのはどうしようもない。 ステージチャンプですら乗馬行きだったのにライスに需要あるわけない ライスはリアルシャダイ産駒種牡馬としてそこそこはいけたかもしれんが、たられば大成功とまでいえる根拠はいったいどこにあるんだろ?
個人の脳内最強馬イメージかな? 架空ゲームのウマ娘でさえ最強論争が起こるのにリアル系の馬ゲームとかになったら毎日ユーザーの怒号が飛び交ってそう バクシンの孫が歴代ステイヤーに数えられるようになったり
キングの孫が今結構活躍してたり
過去にこれらを予言する意見は血統的には無いとは言わんが、否定派が多数だった
血統と実績が揃わんと、将来期待度は落ちてしまうのはしょうがない
先日亡くなった日本的に血が濃くて種牡馬需要なく走り続ける羽目になったアイツは、そういった可能性の殆どを否定されて、更に悲惨だったよな なんか最近DMMゲームプレイヤーがベータ入れろって右下に通知来て鬱陶しいな
通知項目切ってるのに
そういうところも含めてベータ版入れたくないんだぞ 遺伝子詳しくないので書き方適当だが
バクシン遺伝子(ムキムキ短距離馬になるやつ)は2因子(AA〜aa型)なので交配相手が遺伝子持ってなかったらAa型確定、持っててもAa型だったら5割でAaになる
Aaの娘婿がaaだったら5割でaaになってドステイヤーの遺伝子になるって聞いた つまり、ウマ娘に例えるとニシノフラワーが寝とられてセイちゃんの脳が破壊されるということか メガスターダムみたいなのも出てくるし血統は読めない サイゲ得意のフェス限定リミテッドキャラはまだですか? パワプロはフェス限キャラでステの上限値開放させたんだっけ? 大人の事情というか配慮で限定は出さない方針の筈では? 120fpsにしたらスキップ爆速で芝
でも外部ツールで検知されそうで怖いわ 限定クソ強キャラなんてディープ辺り持ってこないと許されない
つまり無理 フェス限をやるならお空やプリコネみたいにリミテッドルドルフとかプリンセスオペみたいな形で出すんじゃね? >>165
ベータはデフォルトでデスクトップにショートカットアイコンが作れないから現状ゴミ
ウェブアーカイブからわざわざ古いバージョン拾ってきたわ。 ジュエルがいくら配布されようがいくら確率が倍になろうが
当たらなければどうということはない サポの4凸も鬼畜だがキャラも凸しないと能力出せないとか狂気の沙汰なのにガチャ回るとか凄い罠実際のとこ やばい今日初めてデイリー育成やってない
すごい労力をかけて虹結晶が完成して、次の虹結晶とか言われてもやる気が沸いてこない
これが燃え尽き症候群ってやつなのか チョコボンの評価がプロの間で別れてるのツライ
水丸のほうが強いとか悲しいこと言わないでくれ なんやこれ?
サイレンスでステ差ボーナスとかやってるのか?
もう終わりやろ レースいっぱいでて
ランダムでもらえる左回り
季節ウマ娘期待してるけどなかなかもらえないね
たまに集中力もらえるけどキタサンやマヤノでもらえるのでそれほどでも エイシンノーマル引けたので3ヶ月ぶりくらいにストーリーきちんとやったわ
初見イベントは当然、レースも全部見る形式で2時間くらいかかった
でも面白かったわ、ウマ娘やっぱ好き
ただ強化するにはこの面白かったシナリオを雑に何度もスキップして
無感動になっていくというのがどうしても性に合わないのが残念
エイシンフラッシュさん、ウイニング・ランでおっぱい揺れすぎだよね
もう気になって気になってしょうがない 練習で加速スキルも持たないパワB+のウマがパワA+の加速スキル持ちをぶち抜きまくっとる
もうね、こういうのやめようや糞運営さんよ
課金しない方が嬉しいの? 賢さニシノフラワーレスボない点以外は中々に使いやすいな
決意の直滑降は使いどころが難しいがそれ以外持ってるスキルいい感じだし
絆100もネイチャファインをオレンジまで持ってくのとあんま労力変わらんような気がするし 結晶は10固から使えるようにすべきだったんじゃないか
あまりに溜まるのが遅すぎてモチベがたもてない 貯まる速度はまあこんなもんかなぁと思ってた
ラスエリ化して使うに使えない状態にはなってるが。キタサン3枚降ってこないかなw いつの間にか限定ショップに並ぶピースが☆2以下ばかりになってるな。
なんかアナウンスあったっけ。 そういえばUG2で強因子確率上がるみたいな現象は検証されたんだろうか?あれからUG2がどれだけ出来たのか分からんけど 引いた時に欠片1個、割ったら4個くらいにならんものか >>181
前に書いた通り、毎回三桁育成するような人とそうでない人で、水マル完成率の差があるから
それがそのまま評価別れに繋がる ピチピチでイケイケのナウなヤングの方が強いのは当然というもの( ´・ω・`) 公共な感じの場所に水着でいるとなかなか、こう、アブノーマル感あるのです
https://i.imgur.com/oMTQ0R9.png 5人サークル抜けてたわ
悪質なログボは一人でも放置するとサークル崩壊すんのよ
またサークル探さんと 除名ありの靴回しサークルに入ったら
あんまり出入りのないとこだったから安定してるね
サークル名検索で靴とか入力すればいくらが候補あるはず ノルマ500万の靴回し盛んなとこ入ってたけど迷惑かける前に抜けてきた
育成も靴回しも面倒になっちゃったから
ソロサークル作って1日1回リク出すだけでいいや 今月のチケでガチャ回したら水マルが出たよ・・・
扱いきれるかな コンセ字固め付けて緑スキル2つとダートとマイルをSにして中盤スキル等盛るだけ
ね、簡単でしょ? 極まった人の見ると水着マルゼンとかセイウンスカイで、
賢さサポカ2枚でスピパワほぼカンストで賢さ1100とかにしてるんだよな…どうやっとんじゃー 50連目でチョコ両方来てくれたー嬉しいな
微課金なのにノーマルブルボンは星5に届くくらい来てるので、こっちも来てくれると信じてたんだ 今回大変だわスピカンストパワ1000以上、賢さは多少妥協しても900は欲しいしスタミナもレース場ボーナスを意識して601は欲しい
これにスキルもいるしカプリコーン以上に大変 前回は運ゲーだから確率上げるために3体必要だったけど、今回は逃げさえ仕上げれば良いからだいぶ楽 撮影機能を付けてくれんかな
レゲーでもひたすらベストショットを追い求めるのはソロプレイの楽しみのひとつなんだがな
性能厨だけに媚びずにウマ推しが遊べる場も提供して欲しいよ
サークルと違ったゲーム内でファンミーティングが出来る場所が欲しい キタサンフクキタル代理ライスファイン完凸を自前で用意しましょう >>210
windows10の録画モードは?それか適当なキャプチャツール
公式対応待つより手軽だと思うが 初のSランク育成できたがいろいろ不満
アオハル特訓が賢さにばかり偏ったおかげでスタミナ不足で
クラシックと春の三冠逃してファン数50万届かなかったし
イベ特攻サポ構成のノーマルハヤヒデというのがなんとももんにょり 毎月1日は移籍しようか悩む、求めるランクAでB+、自分の適正Aか+
悩んでいるうちに明後日が来てもう1ヶ月様子見てみるかと繰り返すこと半年
300×6ヶ月で1800石分なんだよなあ、どうしよう 正直ここまでモチベ保ててる鋼の意志を持ったエリートトレーナーなら、
同レベル帯のサークル真面目に探して移籍した方がいいんじゃないか?とクソ雑魚が言ってみる 厩舎がパンパンなのどうにかしてけれ
先日まで一緒に戦ってきた短距離勢を
どんどんお肉にするようだ 俺も5,6月は移籍しようか悩んでたけど
今となってはみんな靴リクはちゃんとしてくれるノルマなしサークルでよかったと思ってる 一カ月くらいで自分でもびっくりするくらいモチベ下がる時もあるしな 俺は1日1,2回育成する程度でよくて放置はきちんと追い出してくれて靴は投げてくれるB+のサークルで満足してる
ノルマのために育成しなきゃ・・・って追われるのはつれぇでしょ 糞因子だったり下振れ育成でもファン数足しになったから無駄じゃない
ってなるから程よいノルマは心の平穏に繋がる
身の丈に合わないノルマならそりゃつれぇでしょ 因子はいつぞやの積立方式に変更してくれんかね
因子ガチャなんぞしとうない >>219
そんな神サークルあるのか…似た様なサークル主の所に所属してるけど毎回C+だしどこでそんな差が付くのか
自分は一日2~3回育成、余程序盤に躓かない限りはあきらめるは押さない ファン数が月5000万くらいだけど、どのランクのサークルが合ってるかな? Bプラス帯にいるけど仮に移籍して毎月300から600石増えたとしても
年間でガチャが20から40連分増えた程度で俺のウマ活何にも変わらんなと思ってそのまま
サークル対抗戦来たらサークル爆破かリーダー譲るかで終わりにするつもりでいる あれ、チャンミの開催日Twitterだと2月中旬になってるけどパカLIVEだと2月18日って書いてなかったっけ? そんなことは知ってる
既に日程が出てるのになんでぼかす必要があるのか聞きたいんだよ
そこまで言わないと分からないの? 運営にしかわからないことを、ここで聞いてるバカには理解できないと思います 2月は普段よりも短い上にアニバまで控えてるんでスケジュールギチギチよ 変にイキり倒した結果レスでボコられてて草
この前の高校生が電車でイキり注意でボコられた流れと似てる ノルマ3000でBのサークルの募集があったんだけど、ノルマ3000ならB+いかね? サークルメンバー全員3000万稼いでたら余裕で毎月Bプラス維持できてる
それが出来てないならお察しください 3000て1日1育成以上だからマックEーンできないじゃん
もっと下を目指そうよ いうてもノルマはあくまで目標でリアルで何が起きるか分からんやん?
そういうことを見越した目標設定の良いサークルなんじゃないの
うちノルマなしの靴投げサークルだからよく分からんけど チョコボンであっさり強いのできた
ルムマでもたまに1着とれるからこれでいいや 数年後もつづいていれば、マックE−ンとゴルシの絡みにユーバーレーベンの絡みとか期待できるか
マックは偉大な名馬だし、ゴルシも頑丈で速い立派な船だったな。ただし舵は操作できないが
一番好きな黄金の親父がいないのでどこまで俺のモチベが続くかわからんが
二番目に好きな、つーか俺が競馬を始めて最初に馬券買ったマーベラスサンデー育成実装来ればまだ粘れるが
つーかローレルいればロリッ子で三強シナリオできたのにー リーダーがノルマギリしか動かんサークルだけどノルマ緩め(4000)で
月初にはきっちり寄生駆除しててAランク安定だから中々悪くない 靴投げサークルだけどリーダーが人員整理をやってくれるから不満はないな チャンミ育成とか考えれば、1日4周で100万くらいが限度だろ。
そしてそれができるのはもうガチ勢でわ。 靴投げサークルだけど泥が大量に寄生してて
リーダー自らPt泥だった上に
委譲しないで『良い事言った風な感じでトンズラ』したクズだから
明日のリーダー権争奪戦に勝てないとまた探さなきゃならん >>224
12月はA+が5200万くらいだったらしいし、1月は短距離チャンミかつマクロ勢BANでボーダー下がってるだろうから1月5000万稼げてたならギリギリA+いけるやもしらんね 何故ゲーム内でも他人がクズだなんだと騒がなければいけないのか… >>249
ありがとう。A付近のサークル探してみます。 ソロサーでもポイント貰えるようになったからマジ有り難いわ 脱退にペナあるの忘れてたわ
良さげな所3件ほど見つけたけど、明日の昼には埋まってるだろうから無駄な時間だった 蹴り出して貰えばいいじゃん
もう係わらないで良いなら煽って怒らせればいい >>212
そういうんじゃないのよ
それはキャプチャしてるだけでしょ アニメ効果でプリコネがDMMの1位になってるな。完全に自社コンテンツで食い合ってるわ。 祖父母に相性27〜35くらいのキャラを置いて
直の親に相性22〜27くらいのを置いて重賞ボーナスもるほうが
継承のことをかんがえるのといいのかな アニバ限定キャラのガチャが昨日から始まっただけで別にアニメ効果ではないよ たぶんそのうちイベント配布サポカで普通に地固め取れるようになると思うわ。 要領がわるいのでさきにイベント100万ポイントおわらせてから
チャンミ向け因子周回するわ
チャンミ用解説攻略動画もみないと ゲームウィズのチェッカーは直線一気を昔のままにしとるな
あそこは使わんとこ ウマ娘DBとかっていちいち登録してああなってるの?
自動集計?
複数のスキルをソートできればいいかな
あんまりやりすぎると検索で数でてこなくなるけど チャンミのクラス分けをしてもAレギュで負ける奴は課金者は無課金に譲れとなるだけなのよねw
オープンBが初心者の主戦場なのにオープンガチ勢を目の敵にしてる奴がどんな層かわからんのかね
某配信者さんよw
名前通りの馬鹿なのかな?w
オープンなんてやる気あるかないかだけだぞ? そんな馬鹿な配信者を見て感想をここに書く馬鹿な陰キャさんは陰湿そのものやん 太り気味の時だけスピードに集まり解消したら満足げにスピトレから去っていくのホント許さないよ >>268
馬鹿な配信者スルー出来てなくてまんまブーメラン刺さってますやん
やっぱり馬鹿なんですね 単発チケでフラッシュ出たからつい流れ来てると思って
追加で回し始めて50連かかったわチョコボン可愛い、まあ確率的にも大勝利だし撤退ですわ そういうお前は昨日なんで中旬開催告知なの?でイキり倒してフルボッコされたスプッッさんやん しかし、短距離〜中距離の9割ぐらいは逃げ有利だが、
他脚質よりエース完成難度が高い、という一点で不満抑えてた部分があるのを
今回のガチャで覆してきてるが、アニバの調整で更に環境ひっくり返ししてくれるんかな? どうだろな、ガチャ直後にひっくり返しすぎると返金祭りになりかねんし( ´・ω・`) うちの職場の後輩もはやりに乗ってやってたけど最近はログインすらしてないって
デイリーがこんなかかるスマホゲー知らないって ポジキの仕様緩めて真っ向勝負の互換出すだけで先行は化けるし、
ポジキの仕様緩めるだけで差しも楽になる
進路変更ルーチンまで弄れば後方脚質が偉いことになるが >>278
しゃーなし
至極真っ当な感性やと思うわ まあガチャスマホゲーなんてハマらないに越したことはないよな… 殿堂ひっ迫しすぎて人権でも新ウマお迎えする気がおきんわ。
キャラゲーなら殿堂枠増やすべきと思うんだがな。
他のゲームなら石使って枠増やせたりするけど、頑なに増やさんのよな。 昨日は2回くらいしか育成出来なかったけどなんだかんだでイベpt70万貯まってた
気が付いたら100万pt楽勝の気配で慣れっておそろしいなと思った 特に楽しいプレイ体験や成果が得られるわけでもないのに
1プレイ30分以上掛かるのは時間をドブに捨ててる感がハンパない
もっと有意義なことに時間使おうってなるよ
特にイベント周回は 無駄に何周もしたからと言って報酬が1500石か2100石かの違いしかないし頑張るだけ時間の無駄 >>282
運営「我々はもう30も枠を増やした、これ以上拡張すると僕らだけが損をしてしまう」 虚無感で言えばレーシングカーニバルのスキル5作ってる時が1番キツかっbス 今月は通常のレジェンドレースをやってくれるので安心沢 Q.ダートウマを揃えられません
A.は?18万円出したら揃えられたでしょwwww
Q.18万円も使えません
A.ロバで出ろよ客未満wwww
Q.ダート適正Gが多すぎ
A.金も使わないゴミはアクティブくらいあげろよwwww
チャンミ迫る前に回答作っといたぞ 引換券でオグリタイキ選ばないかつウマガチャ引きたくないにしても
エルとウララと後はダスカかフク魔改造で良いんじゃね? まあ魔改造できるような奴なら自前でダート馬持ってそう
と思ったけどレンタルダート3を祖父母にして適当に作ったエルとダート9のフレ借りれば自前の青はともかくダート12で作れるんだった >>284
これってコピペなの?
最近よくみる文言、内容なんだけど コンセはサポカたづなか、キャラによっては自前でもってるはず
エルでスタミナ3長距離3ができたけど
あんまり長距離キャラと相性よくないよね、祖父母あたりで使うことになりそう
サイレンススズカ(SSRスタミナ)
これも逃げの因子周回にはよさそう 勝負になるレベルはマイルS付くかに掛かってるのにその大事な因子にダート10とか12とか費やしてたらマイル継承絶望的な気がするんだぜ やってる人に聞きたいが
前回や今回で、逃げエル魔改造してて
適正が合格レベルになった割合って何%ぐらいなんだ? 今回は終盤の加速力が大事みたいだから
マイルSよりダートSのほうが有効そう
まだ予習、解説動画とかみてないけど点火力くらいがいいとか いくらパワーが高くても加速スキル発動しなきゃ勝負にすらならんからスピ賢さ盛ればええんや 最後の直線長いんだから
最高速高い方がいいに決まってるんじゃね
罠かな ウン固エル固で即トップスピードになるんだからパワー無礼てもいいよ
なんならダートBでも勝てる それ以外完璧ならね >>299
点火力って終盤ランダムじゃないっけ?
(ほぼ)最速のウン固エル固とかでいいんじゃね 根性上げたほうがいいよ
根性はスピードでありスタミナでありパワーであり賢さでもあるんだわ 点火力ってなんだろうと小一時間考えてました(´・ω・`) チョコボン引けたけど
ダート対応するためには因子継承二回成功しなくちゃならんのか
逃げはサポカ充実してないと厳しいらしいし悩みどころだ >>265
DMM版でID総当りで収集してる疑惑がある。そうなるとウマ娘のサーバーに余計な負荷を掛けてて迷惑 FXAAをx8とかかけると糞重くなるな。向こうのときと負荷が全然違うや 晴れ着ウララ育成して気が付いてしまった
実はウララって可愛くね? >>304
これなんだけど中盤で前後する変な動きするのは根性起因なのかな
芝では見たこともない変な動きをするんだよな 根性ステで相手が追い抜きモードに上がったら
抜かれないように追い込みモード2に移行して抜かせない
こうするだけで大分変るのにな ダビスタだとラストスパートの競り合いかなんかで伸びるんだっけ?あれ根性じゃなかったかな?
遙か昔のスーファミかなんかの思い出でド忘れた そういやこのゲームいわゆる期間限定キャラとかカードないけどサイゲってそういうもんなん? トップスピードを上げてもパワーが無ければそこまで到達する時間が遅れるみたいに
賢さでコースや前に行くタイミングを判断して
根性でそれを実行するようにしたらよかったと思うけど
賢さにまとめてしまってるからな パワプロやってた組は根性=肩練習だから要らないステータスだと初めから見切ってたの >>317
普通に季節限定バンバン出すよ
馬格差出ないようにしてるだろうけどそのうち別衣装とかは限定にしてくると見ている ウマは敢えて季節限定を出さないことでいつまで経ってもいらん子が出続けるようになってる >>320
それやったら馬主にというか色々アカンからやらんみたいな話してなかったか? 強限定ピックさえ引いてれば恒常はそのうちすり抜けるしピース解放できるつって恒常とジャコ限定は回されなくなったからな
恒常を強くするのとピース取りにくくするので対策してたけどウマはそれを学んだ状態からだから限定辞めたんじゃない? >>300
ダート補正のせいでパワーが100減らされるから多めに盛らないと競り負けるんすよ 減らされるから競り負ける(なお競争相手も皆等しく減っている) 相手のパワーが1なら減らされないから自分だけ減らされて不利やな ダートは地方競馬が多いから地方中央の交流重賞ぐらいいれないと実装しにくいのかな 青は借りるのに意識してないよ
赤のほうが大事、今でも初心者は青9作れみたいな流れなのかね
自前で片親用意するだけでいいんだから、簡単だよ
青無ければカンストさせられないなら因子じゃなくてサポカが足りないだけろうし オープンなら赤優先で問題ないと思うけど、グレートだと青が低すぎると辛くね? 青1の親を継承したくないし青3同士にしたい心情
さっさと因子イベみたいに因子成長させるやつに変えてくれ いやそもそも何項目カンストとか言ってないからスピだけカンストかもしれんのか ダート9置いとくとみんながライスやマックを魔改造してるの見れて楽しい 相当にサポカ揃ってないと賢さもパワーもカンストとか無理じゃね
青2が一個混じるだけでだいたい30弱下がるくらいってなるとやっぱり青3欲しい
というかパワー3欲しい 青3の確率が低すぎるよな
青3だけじゃなくて赤や白も大事なのに 別に運営に提示されたからって全部のチャンミをなんとかしようとしなくても
条件合わなければ回避という名でエサ役に徹して参加費だけ貰っとけばええんでないかな
と上がらないモチベの言い訳でもしてみる チャンミは意識高杉くんor参加賞目当てかのどちらかしか居なくて中間層はほぼ死滅したんじゃないかなって 地固めが付かないから死にそう
バクシン弾きたくなる ホーム画面通常エイシンフラッシュにしてるけど胸の谷間見てるとイベントのパティスリーの字がパイズリに見えてくるな 立ち上げた時のタイトルコール大体何のキャラか分かるけどたまにマジで分からんキャラある 解析系のツイッターの情報とかをみると
マイルコーナーとか先行コーナーってあんまりバシンをかせげないのね
もちろん中盤でちょっとでも順位をあげる、
スキル発動条件を満たす、
ブロックされないように前にいくのは大事だけど
点火・力も終盤のランダムだからあんまり信頼できない 一部のスキルがゲームシステム上で有利なとこで発動して悪さしている一方で
そうじゃないスキルは不利な条件付けられて能力が活かせない
特定のレース場なら有利になるとかすらないスキルは
ゲーム作ってるやつのアタマが悪いとしか まぁその代わり簡単に手に入る金スキルとかもあるから・・いやいらんわ >>289
そこだけ見るとサイゲガチャがあくどいと勘違いされそう >>349
実際に悪どいほうだからな
天井がより高いガチャは、存在するが
そういったもので残存してる殆どは、次ガチャに天井カウント繰り越せてる 普段からチムレでダート3枠あるんだからそれ流用すればいいだけやで
チムレダート空いたままマンとかどれだけそんざいするのかなっと
それはそれとしてガチャは糞だが >>351
チョコブルボンガチャがえらい叩かれてる気がする あまりにもクローバーの価値が無さ過ぎて中途半端にガチャ止められないのも罠 賢さでペース配分考えてスタミナ消費を抑える→わかる
賢さで先頭死守!賢さ低いと抜けなィィ!→??? まぁ実際の競馬も逃げ馬のペース読み誤ると独走許したりするから >>351
じゃあ、ウマ止めてその天井持ち越しのゲームに移りますか?って言うと全然移らないからな
つまりウマ的にはやる意味が無い 普通に、そっちのほうかまだ課金してるぐらいの形で両方プレイしてるかな キャラガチャだけでも今の倍くらいの確率にしてくれ
プリコネレベルでもやれたから出来るって >>352
いうて固有も覚醒もうんこの通常ウララをみながみなチムレから外せてるって訳でもないけどね プリコネのピックアップ率は0.7%だぞ
元からウマの方が若干高い 他ソシャゲ始めたけど一つに集中すると他が疎かになるタイプだからマジでウマ辞めそう
ポイントでいつでも全キャラ交換可能なうえイベントでそのポイント配ってくれるし頻繁に復刻あるしPU率1.35で高い(ウマ比)
ウマの周年で余程うおおおってならなきゃそのままフェードアウトするきっと プリコネは無償石配りまくってるから体感は大分違うな アニメのブルボンがスパルタトレーナーに染まった?ようにトレーナーの言動、育成方針次第で性格が変わるブルボンメーカーモードが欲しい。 申請してもよさげな所は速攻で申請が埋まるので読み疲れてどうでもよくなってきたな 短距離は運良くプラチナ取れたけど
ダートは持ってるウマ娘とサポカの差が出るから諦め気味 ここで諦めたら何のためにウマ娘やってきたんだよ
無ラチナ民になりたいのか 結局ダートやるには手持ちが無きゃどうにもならんのがもはや詰んでる 差しオグリが勝てなくて厳しい
デジタルがいればそっちを出したいんだけど… デジタルはチャンミだと追い抜けずに固有ないようなもんなのがちょっと…
雑魚相手なら気持ちよく勝てるかもわからんね ルムマでデジタルが勝ってるのをよく見るけどそうでも無いの? 自分だけかも知らんがそもそも差しがそんな安定して勝てなくね?
練習でやっても評価下のファル子に結構負ける 「差し」と「安定」がそもそも相反するワード
穴掘り公園のギャンブル枠 アクエリ杯オープン用に和装シチー育ててみたけど天春3位が鬼門だわ
回復スキルかスタ盛るとマイルには過剰出し他のスキル、ステ盛れないしオープン用には向かないか ウマのキャラかぶりほんと虚無感やべーな…排出もクソならピックアップもクソで、被っても一人や二人じゃ全く意味ないからクソでかため息しか出ない まぁそうよな
おったら上手くハマったときかっ飛んできて怖いけど 天春時点で400だと最終的に500近くいっちゃわない?
オープンのマイルでは過剰かなって
回復詰まなければそれぐらいあってもいいのかな?
後半はなかなか育成強制終了狙ってもなりづらいし
調整が難しい 一か月前に短距離Dだからとマヤをオープン育成しようとして春天でコケまくったワイ マイルならスタミナ500以上必要だから別に問題ないだろ。
スタ400弱でも根幹◎でもつけとけば差しで突破できるだろ。 オープン育成だから2つとも無理じゃね
セイウンスカイとかもオープン育成には向いてないとされるほど世界が違う 逃げ3なら終盤入った途端逃げ最後方から猛烈に落ちてくるデバフ特盛爆弾まぜるといいぞこれ 赤因子継承絞られすぎてゲームにならん
いつからだこれ 逃げデバフ爆弾は試したけど先行に抜かれてしまうから難しい
差しなら殺せるんだが先行は厳しいわ >>392
魔改造ブルボン作ろうと思って◎まで相性盛ったエルとウンスで継承させてるけど
ダート12あっても育成十数回やってダートが上がったの一回だけで不安になってきた
芝マイル用ブルボンが仕上がってく…… 俺は半分くらいはAまで上がるけどな
逆にマイルは一度も上がらんけど しれっとルムマに完全適正チョコボンいて笑うわ
どういう引きしとんねん まじで(´・ω・`) >>395
正直今回は余程後ろの脚質で完璧な仕上がりの居なきゃウンスエル固有出ればマイルSなくても勝てるんじゃないか?裏山
見た目の相性以外にも絶対要素があると思ってるけど
少しずつ親の親の組み合わせと出るレースの量を増やすくらいしかやれることなくてきちぃ >>394
継承のしやすさはウマの元の相性値等の方が重要だと思う
赤因子同じでも継承元の違いで上がりやすさ結構違ったりするよ >>398
一応ダート持ちウンスや親の親にデジたん、水マル、マヤちんと試してるんだけど来ねえんだ…… それはマナー違反だからな?
1リクエストで取って良いのは5寄付までだ
その分他の人が後で何度も来なきゃならないし
そう云うアホの為に3リクエスト出してる人に負担が掛かるんだよ
二度とするな 13時以降に2回目のリクをするなら寄付を朝イチで終わらせても別に良くない?
多く残ってたらラッキー程度にしか思わなかったけどな
というか3ヶ月で6000貯めときゃいいからリクと代表貸出だけでいいまである… じゃあもしトラブルで来れなかったらどうするんだよ?
やるなら一回目は一切寄付しないで二回目でやれ こう云うバカが他人に迷惑掛けてるって自覚が無ぇんだよな
制限じゃなくてマナーの話だ
二回目のリクするなら二回目で取れば良いだけだ 自分作のルールを守れと他人にモラハラするヤツのほうがよっぽど疎まれてそう いや、そんなマナーこの掲示板でも初めて聞いたな
つうかあんたなんでそんな興奮してるの?(´・ω・`) サークルなんて上位から下位までピンキリなんだから
不満がある人は自分に合ったサークルに移籍するだけだと思うけど >>405
迷惑かけてるのはお前だよ…
1回目は一切寄付すんなってそのルール全員が守ったらどうなると思う?
他を押しのけてお前が真っ先に寄付したいだけだろう? >>409
先取すんなって言ってるだけだが?
『10投げ一気をやりたいなら10回分提供してからやれ』と言ってるだけだが?
おまえマジで非常識な事言ってるのを自覚しろ すまねぇ、そんなルールあるなんて知らんかったわ
サークル寄付ガチ勢さすがだな( ´・ω・`) ダート靴の数が拮抗していればバランス良く貢献できているのでは というか、みんなもうサークルポイント余ってるだろ?
靴投げなんてどうでもいいと思うのだけど、なんでそんなに必死なん? 朝から生理的に無理なタイプの人がいるぅ(´・ω・`)キモイ >>410
先取りだけして故意かは問わず2回目リクしないようなやつがいたとして…サークル的にそれがアウトなら蹴られるだけじゃん 皆デイリー2回リクすれば何も起こらない筈なのに頭悪いのか? これだからサイゲのギルドはやめられねぇぜ!(ガイジの巣窟) >>416
ほんとこれだけの話なのにな
職場とかでも謎ルール押し付けて迷惑かけてそう サークルポイントなんて余りまくってるから
ピースでも交換してるのかと思って過去のピース見たら
星2以下のピースしか出てないんだな ウマ娘は遊びじゃないからな、サークルという社会に属している以上社会人としての自覚をもつべき 意味不明な俺ルールを周りにも強いる、典型的な働き者の無能がいるスレはこちらですか? >>424
詫び空襲辺りまでで良ければやってました
てか皮肉で言ってるのはわかるよね? 自動承認のサークルだから
靴交換しようって人もいないわ というか靴投げというシステム自体不要だよな
覚醒で足りなくなるのは本当に初期の初期だけで後はレイとマニー不足でそれ稼いでる内に貯まってるし
デイリーミッションでサークルに顔出ししたら130ptくらいくれたらええのに いちいち2個にするためにクリックしなきゃいけないのが超メンディー 締め付ければヘイトは溜まる
なんにも締め付けが無ければ集団は纏まらない
その締め付けは必要ですかヘイト無駄に稼いでない?って奴ね ただ、若干迷惑行為なのも否定は出来んが、プレイスタイルの関係でやむを得ないのも仕方ない
そういや、上位サークルで
月の初めor末に、挨拶まわり必要な所あるって本当? ジョーダン欲しいなぁ
レジェンドレースの最後の相手がシークレットみたいなのもうやんないのかな?前カレンチャンだっけか なんで今阪神やるんだか。
レジェトロフィー用に複数作りたいけど、厩舎がカツカツ。 レジェレの強さはエクストリームハード。
桐生院の魂を賭けよう。 ヒシアマゾンに直線一気覚えさせるのダルいなぁ…
覚醒スキルの勝利への執念が迫る影になれば最高なのに 滅多にしない因子周回、マミクリでダート中距離3勝してついた因子
根性1芝2。辛いです・・・。 やっとあと1育成で100万まできた
今回はTPボーナス稼ぎやすかったとはいえ10日はやっぱ短いぞ 安田勝てばマイル7勝達成という所でまさかの9着
惜しかったね…とばかりに振り逃げランナウェイを置いていく 1.3万ポイントを1日7育成でギリギリ間に合うかな ボーナス100%以上にしてゴミ作るイベントやないの? ただ雑にSランクつくるだけならアオハルで
青因子はパワー15〜18によせて
スピード、スタミナ、賢さトレでいいんだっけ スピ2賢さ3代理で安定Sいけんじゃないの、そこそこサポ凸進んでれば 今回のチャンミは、前回の登山家並の人権スキルってあるの? 終盤から最終直線まで30mだから直線一気やウン固エル固
スキル自体が強いのは最前列だけど発動タイミングはランダムだからな オープンだが賢さ500でもスキルが全くでないとかあるな
これは乱数テーブル操作されたら勝てんぞ
もう終わりだね 逃げ一杯居るとウン固(エル固)出しづらいからその辺りの駆け引きがどうなるか 駆け引きも何も無いでしょ
終盤ハナとった逃げ以外はただのギャンブルなんだから 駆け引きなんてのはよ
絶対的な逃げエースさえいれば必要ないッ! >>450
代理とSSRフクキタルとライスで簡単に作れ過ぎてビビった
スピードか賢さでタイキSSRが来ていたらもっと行けそうだったんだけどタイムリミットだな… 練習繰り返すとダートも酷いサイコロゲーだとわかってくるなw
こんな糞みたいなので対人させるとか正気を疑うわw
もう双六にしろよ糞運営w ダートはそもそも選択肢が無いからすごい楽だよ
ダートSマイルS前提で緑いくつかぶちこんでおけばやれるキャラが知れてるし
短距離よりはイライラしないで済むわ 野良でチョコボンよく見るけどダートのGA改造なんてほんとようやるなって思う
チョコフラは全く見ないけど もうすぐイベントポイント100万がおわるのでチャンミの予習しないと
アナボリックの発動期間が30mくらいしかなくて
それしか有効な加速系スキルがないとか
差しはきびそうだね
点火・力だと終盤ランダムだからちょっとおそいし >>462
ダートGマイルFで魔改造は死ぬぞww
実用レベル居たら怖すぎる >>464
そういやそうだマイルの事頭から抜けてた
因子の質考えたら芝長距離にウララ出すより難しいまであるかもしれんね 今更ながらうまよんチケ使ったけど被り赤テイオー&釈迦だった
これは課金欲減退する奴じゃないですかヤダー マヤも魔改造いけなくもないが魔改造しつつステ吟味が無理ゲーではある
因子周回でダート付けようとしてたけど青赤URAとなるときつ過ぎた >>163
残念ながら、今回はライアンは良いんだが、ドーベルは良くないんだ >>467
中盤で発生して終盤始まる前に効果切れるので無効 ドーベルの固有はライアンの上位互換だとか言われてたけど全然使えない糞固有やんけ もともとアナボリとかは終盤に入った時に何位にいるか。っていうガチャだから、
発動タイミングの長短はあんまり関係ないな。ウンス固と性質的には変わらない。
ドーベルは例えば昇り龍で順位を上げて発動できるならそこそこ効くんじゃね? 今回どうしてもドーベル使いたいならずっと7〜9位キープして最終コーナー終わり際に6位に上がれれば有効発動になるぞ
じゃあ暴発が無いアナボリックでいいとなるけど 一応総合的には、賢さ削らん限り
ライアンの上位と言っていいんだが、今回はコースが悪いとしか言い様がない ドーベルは中距離のほとんどでライアンになってマイルの大半でタイキになるってざっくり覚えてればいいと思うよ
主戦場は中距離 念のためBS11の競馬中継つけてるけど
いまの時期って競馬的にはもりあがりがないんだよね
大きなレースがない
きさらぎ賞と京都新聞杯くらいしかないあ
この2つの重賞をかった馬でG1勝った馬て最近はほぼ出てないみたいだし
G1直行が基本 レース一瞬で終わるのに準備や待ち時間長いからね
基本ギャンブルやる人くらいにしか需要がないのよ
賭け事は胴元が勝つようにできてる集金システムだからやりたくないし 単純にギャンブルとしてだと、船やチャリよりは良いけど
スーパープレミアムのレースですら、パチのボッタクリ店より分が悪いんだよなー チョコボンと水マルの2頭出すなら
水マルは地固めなくても大丈夫なの? マイルで他2人とも逃げ無い編成なの
オープンでも5%無さそうだから、逃げ1で良いんじゃ
逃げ2、3で、大本命以外は
地固め無しのリスタ入りデバフにする、畜生エル的な博打は嫌いじゃないけど と、そうか今回だと
ロマンデバフの布石リスタ出来るんだな 無駄無駄無駄ァ
地固めによりすでに加速しきっている いまのところ差しS先行Sの優位性があんまりないのが残念
逃げCとかBをAにするのは有効だけど 中距離靴交換サークルなのに短距離靴リクエストしちゃうのを2日連続でやってしまった 中距離なんて有り余りすぎていくら無くなっても構わないからリクサボるやつも出やすい
クリック少なくて枯渇避けるために積極的にリクする短距離が一番 短距離固定してないエアプサークルは流石にちょっと… うちも中距離サークルだわ
前のサークルはそもそも靴交換の完走すら難しかったので別に不満はない 追い込みデジタルにルドルフの固有継承させんのはアリ?なし? 逆にモチベが中途半端なサークルだと
中距離じゃないと出し惜しむ奴が出てきて維持が難しい印象 2回リクエストして10回投げる、みんな同じ靴種ならプラマイゼロ
だからリクにミスのない短距離靴が一番いいんだが
その辺の理解が無いとしんどいな 2個を10回投げたら損してると思ってるレベルのアホが多すぎるんよなこのゲーム 真っ向欲しくてマヤ入れたのに失敗しくさってホンマ・・・
真っ向取れなきゃ入れる意味が0になってつれぇわ 真っ向は因子から引いた方が楽だぞ
適正少ないタイキとかテイオーでアオハル周回してもよく付くし おはガチャで赤マル来たわ
紅焔も加速なのか
今回有効っぽいな ギアは遅延で発動なら有効ってだけだぞ
だから差し追込みにしか使えない
ていうか今回相性値殺してまでギアづけにこだわる必要あんのかな?
差し追込みはどうせ豪脚乗り換え前列等のせまくるのに(´・ω・`) 連続イベの完走率下げすぎてないか?
最近1つも完走しないのよく見るんだけど
ビコぺの1回目すら見ずに育成終わるとか見かけるし
昔はジュニア期に無駄完走する代名詞のようなサポカだったのに >>505
俺ではオグリに豪脚付けずらいんで
考えてみようかなあ 豪脚・乗り換えがチャンミ5位で出るかどうかは憶えてないけど、
保険的な意味でも赤マル固有はアリだと思う。
条件満たせばすぐ発動してくれるし、終盤直前でも十分効くし。
昇り龍とかとの相性もいい。 差し多そうだから加速は欲しいけ速度スキル積まないと辛そう 晴れウララとかと相性いいんじゃねって思った
最終コーナーで固有だして後方集団の先頭に立てれば大体6位くらいだろうしそこから穴掘りギアでぶち抜く
まあ晴れ着ウララ持ってないけど >>506
アオハルじゃSSRサポが完走しないのなんて当たり前レベルでは?
SSR2枚しか積まないとかでも片方しか完走しないとかざらだぞ 確率どうしてんのか知らんけど、サポカ増える度に編成サポカと確率分け合ってるとかないよな? 久々に育成したら正月フクキタルのステ上げ連続イベ下方が目に見えて解るね
聞いてわいたけど、もう完走するほうが珍しいくらいになったわw 俺はビコペの連続イベは完走しないほうが珍しいくらいだけどな
体感で9割超えてる
それに比べてライスの完走しないことったらない
けどまぁ気のせいなんだろうな
アルミホイル巻くしかねえよ フクキタルは最近のが完走率高いな俺は
ただ最近バステ率高くて理子入れてる さっき晴れ着ウララ育成してて
いつものローテで寒梅杯走らせたらいきなり肌あれになったんだが
肌あれって3戦以上を連続して走らせた時になるバッドじゃないのけ? 完走云々よりイベント自体がほとんど来ない
SSRフクがイマイチなのはやる気上げがSRに比べて殆ど来ない事
野良でマヤが来て真っ向置いてくジレンマ
デッキに入れてる時には全く出さないくせに… ステが盛れても地固めセットなし
マイルダートS地固めセットあっても駄馬ステ
逃げは魔境だわ アンスキガチャゲーに必死になってもねw
あれこれ育成論語ったとこでアンスキには絶対に勝てん仕様w 100万pt達成したんで競技場用に育成してたら突発のやる気下げイベと休み30回復があからさまに増えてまいっちんぐ たづな(運営)「アルミホイルが不足しているようですね、頭部に重点的に巻いてみましょう」 マヤノ切れ者確定なんてあるんやな
他のキャラも用意せーよ >>531
ゴルシとかオペとかはあるぞ
愛嬌自前持ちも一部いるな
どっちもない奴が大半だろうけど ピンクのガチャチケットもためておくほうがいいのかな
ガチャで出るまでまわすときとか、天井前提のときにつかうとか
キャラガチャとサポカガチャのチケットって共用じゃなくて個別なのね >>532
いやマヤノの切れ者イベントで賢さ500以上あれば切れ者確定で貰えるって検証されてたんよ
そういうのもっとちょうだいってこと 今回のチャンミだとメジロライアンのサブ固有よりも
メジロドーベルのほうが発動条件ゆるいから推奨? アニバ前に石使いたくないので殿下PUだけは勘弁
安心してスルー出来るようなサポカで頼む >>535
ドーベル推奨だぞ、みんな使ってるからドーベル固有は必須級 やっと100万ポイントおわったので
チャンミ解説動画みてから因子周回するわ 別ゲーにハマって今んとこ38万
後1育成でいけるか アルダンてwww
サポカ復刻じゃなかった。石貯めできて良かった キャラ アルダン
サポカ SSRデジたん SRアイネス
アルダンで金搾り取りに来た…か?(´・ω・`) サークルポイント欲しくて人数多いサークル入ったのですが30人近くのサークルで靴交換活発なとこだと常時何人くらい靴募集あるものですか?
入ったとこは常時5〜6人しか募集してなくて長距離靴で統一されていました
長距離統一なのは入ってから知ったので、この靴募集人数が少なければ中距離の靴交換メイン目的のとこに入り直そうと思ってます デジたんにデジたん使えないからにゃあガチャのプロに任せる ダートチャンミは年1回だろうし前列のために引くやついるかよ >>545
うちは自動承認でCとD+行ったりきたりのまったりサークル(幽霊部員含めて人数は30人いる)だけど、
常時十人前後が2回ずつ募集してる感じだな。
靴の種類はログイン勢じゃなければそのうち余りまくるから、気にしなくてもいいと思うけど。
条件あうところ下のスレで探したみたら?
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★20
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637940631/ デジたんSSRでデジたん本体が劣化するって何の冗談だ。 最前列持ってたらガチ勢は作り直しか
大変やな
根性サポの金スキルウママニアにしないか? あー春節だからアルダンなのね
まーだ中国意識してんのか >>549
ありがとうございます、やっぱ少ないみたいすね
そのスレで探してみます 中国で儲け倍になる気だったんだろうな
上の一声で一気に変わるからな なんで中国?ってググろうとしたらサジェストにも出てきた
中国で種牡馬だったのか 今の中国の方針だと、
ゲーム規制されてポンだと思うけどな。
日経新聞にそそのかされて、中国にブルーオーシャンを抱くのは
あたおかさんだと思う。 とは言っても、金あるのは事実だからな
ただ単純な消費物には渋い
今アソコが欲しがってるのは、技術情報関連以外だと、北極海航路用の港だな
それで北海道の寂れた漁港がプチバブルってる サポカデジたんは露骨なチャンミガチへの集金に見えるが、真の博徒はここでガチャ回してチャンミで回収してアニバも回すのかな。
俺は天井以外信じないぞ。 ダートなんて限られた用途だしプラチナコンプ勢でもなきゃ引く必要薄いな 遂にファインピック来なかったかー
引換券と虹使って完凸するか(´・ω・`) アニバが近いのに集金の手緩めるやついる?
いねぇよなぁ!!? 敢えてのチェンジアップ(緩い球)投げて周年ストレートを豪速球に見せる可能性 アニバくじ アニバくじ
引いてたのしい アニバくじ >>566
次のガチャ2/8から2/16までなのか、そんでアニバ前ラストガチャが16から24…めっちゃありそー
ここまで我慢したからせっかくだし16まで待つか… ここで新キャラぶっ込んで次別衣装でアニバでシービーだな
完璧なスケジュール予想や アニバ中旬、新シナリオ下旬やぞ ソースはパカライブ アニバには2種類あって
周年を祝って運営がユーザーに還元するアニバと
周年を祝ってユーザーが運営に還元するアニバ
ウマ娘のアニバはどっちだ? 前者にしつつそれ以上に後者を最大限の圧力人権で課金促すに決まってんだろ
配布以上をそっこうで回収するに決まってる 金と虹の金剛貰えるかと年末年始で解禁された無料10連があるかどうかだなー
あとはミッションでキャラだかサポのSSR確定チケットと毎日無料単発or10連に課金でキャラサポスタレってところだろう
そろそろサプ欲しいけどまぁないだろうな >>576
個人的にはツインターボがいいんだけどアニバ アニバで無料10連やるとしたらガチャは微妙なのになりそうな気がする 半周年のときって水着ガチャだっけ?
メインキャラで別衣装がないスズカかな そういやおはガチャでお菓子職人フラッシュきてノーマルも無かったから嬉しいわー
固有の説明で最終直線で速度を上げ続けるなんて見たことない説明文があるからこれは最強に違いない
フラッシュの使用感とか話題全然出ないけど アオハル来た時にフクキタルの別衣装だったからブライアンの別衣装じゃね? 運営はタイキに恨みでもあるのか
距離と噛み合わない固有と脚質に合ってない覚醒スキル
衣装違いもSSRもアオハルに間に合わず何もかもが悲しい アルダンがG1未勝利なのに☆3はおかしいとかツイッターでお気持ち表明しちゃってるの
素直に乞食だから金払わずにキャラ出せとしか思えんなぁ
無課金でもジュエル貯めてる人もいるし流石に甘えすぎ >>588
魔改造すればチャンミ優勝できるポテンシャルあるだけマシ 周年放送にタイキ呼んでそこでアオハルにも敗け寅334にも使えるサポカとしてタイキ実装する予定だったならコロナ感染で大打撃だな スコーピオプラチナ獲ってきてくれたからタイキは大目に見る ☆3はおかしいっていうか、☆3しか追加されないのはおかしいって話なんだがな
もう☆2以下のピースとかクローバーにしかならん訳で タイキ固有はチャンミだと赤マルの固有の下位互換だけどな 5段階レア制だったら最高レアと、そな一つしたまで、新ガチャででるものだが、3段階的だからなー
費用的に考えて新星1星空2やるとすれば、メインストーリー無し
育成イベント半減で、趣味育成用にしか、ならなさそう 新シナリオ来てもタイキのサポカはSRすら来なさそう
シナリオリンクキャラとはいったい 下位互換どころじゃないレベルだろ。
発動順位が狭いだけならそうなんだが、発動範囲が全然違うからな。
きっとタイキ担当の人が中の人推しで、結婚以降横になってるんだろ。 プリコネはイベントでキャラ配布あるからなあ
ウマも衣装違いくらい配ればいいのに ガチャ更新のたびに☆3と☆2を実装していけばよかったのに
最初の売り方から間違えたね プリコネも最初は新星2キャラとか実装してたけどコストの無駄なことに気づいたようで星2追加なくなったわ 月1〜2万円の俺でも
☆2以下はほぼ☆5になってるしなあ >>588
水着で騒ぎ
おっぱいキャラ追加の度に騒いでるのに
ガン無視なオレ等が悪いんじゃないだろうか 結晶使ってイナリ完凸したのにデジたんサポカくるかぁ・・・ キャラ出揃う前に別衣装出し過ぎなんだよな出せるキャラ一通り出し切ったらとかなら分かるけど
今回ブルボン出るまで回しちゃいましたよええ、周年前に何てことを… その辺りは育成とキャラストーリーが足枷だからな
とりあえず走る姿だけでも見せて、間を持たせたい
という目的がアオハルに含まれてたのは確かだし >>578
サイゲのアニバはだいたい後者じゃないの
おめでとう金を払う権利をやろう キャラの絶対数自体を増やさないと2年目で既に衣装違いだらけになるのが目に見えてる いうて社台ノーザンの許可を取れないとキャラはいずれ頭打ちになるのでは 謎のオリキャラたちがいつプレイアブル化するかもしらん 想定以上のヒットを受けて、当初の逃げ切り路線から、どれだけ軌道変更したか次第だが、まあ厳しいよなあ 最初から全部オリキャラでよかったのに
ハリボテエレジーとかなら使い放題やろ? 逃げ売り路線から何故か大ヒットは流れが完全に艦これか
規模は艦これとは比べもんならんが マヤ切れ味イベお前デビュー前に出てくんなや普通に失敗するやんけ 藤田がマカヒキ買い取ればよくね? 金子はどうせ種牡馬にする気ねーんだし >>615
というかずーっと育成だけやり続けるのはただの拷問だよ それ自体は苦にならん
イベントやらチャンミやらの目的のためにやる育成集会は苦だけど
もう少しチャンミの合間あれば
パワポケみたいな感じで、話楽しむだけの育成したいくらいだ
エイプリルで複数ウマ女攻略する
なんちゃってギャルゲモードとかやらんかな そっちのほうが苦だわw
ストーリーとか全部飛ばして何も見てね
最初はキャラ別ストーリーとか後で見るかと思ってたけど、周回修行で全て悟った気になる
周りすぎてどのキャラも長年連れ添った銀婚式くらいの気分だよ まあ、こっちの意見が少数派なのは分かるが
そのウマの初回育成からスキッププレイしてる奴等は流石にどうかと思う
友人1人が、そのタイプなんだが
プレイして半年以上経つまで、通常と短縮版の文章違ってる事、気付いてなかったぞ
それだと、オペラオーやデジタルみたいな短縮テキストに芸入れてる意味ないじゃんかよ 最初の数キャラは読んでたけど運営が求める周回の妨げになるから読まなくなったやつが多いと思う
俺がそうだからそう思うのかもしれないけどな
既読のみスキップにするとサポカでも止まるし1回でイベ全回収できるわけでもないのでちょいちょい止まって邪魔だから全スキップよ
何周も周回させるという方針と1回目に数回分の時間をかけるってのが矛盾しちゃってるから仕方ない だから、ガチ勢でもキャラ把握が怪しくなってる人結構いるんだよな
サポカイベントにない側面を育成で出してくるウマ娘の話すると、本当に食い違ってくる >>589
レアリティの一番上ばかり追加されるソシャゲが異常なだけ
キャラ一個の課金額も異常 大量生産したチョコボンの誰が強いか試してるけど
固有の条件の満たしやすさから毎回全員同じ位置で一斉にチョコにダンクかまして草生えるw
水マルに対する蓋性能は高いけど後半の速度スキルを捨てた分アンスキとプラン茶発動しても
同じくらいのステだと突っ込んでくる豪脚デジたんに結構負けてしまう…… >>619
ヤク中ウマ娘ドープインパクト実装ってかw >>628
お前にとっては異常でも、サイゲにとってはグラブルプリコネと言う成功例を踏襲してるだけだから
低レア増やしてサイゲ以上に成功してるゲームの実例でも上げないとどうにもならんよ >>625
のんびりイベント追ってる間にもう一周(下手すりゃ二周)出来ると思うと、
そりゃそうなるよなぁとしか思わんな・・・ 虹結晶も完成してモチベを見失った結果アミバまで耐えきれずに育成辞めちゃった
そしたら日々の自由時間をノビノビ使えるの快適過ぎて
一生育成周回に戻れる気がしないからもはやアニバを見る必要もない気がする アオハル来た時、最初全部テキスト読んで編成も確認ってやってたら1時間近くかかったな
それだけで結構しんどかった なんとか100万終わった
毎日レンタル5回消費してもこれなんだからストーリーなんて読む余裕ないわ TP消費2倍とイベントボーナス120%でバグシーンし続けるだけでさっさと終わらせたよ
滑り込みで追い込みとかやってらんないし アオハル5回育成のミッションがさいごにのこったので
マックFイーンでお休み連打してる なんならブースト3倍とか実装してくれないかな。消費アイテムもそんな減ってない気がするし バンドリってキャラきまってるから衣装違いだらけでもふつうにまわってるのでは
プリコネみたいにキャラつくりほうだいでもないし TP消費2倍はほんとありがたい。
カジュアルプレイだと等倍なんてやってられん。 10倍界王拳でも良い。
TPドリンク有効活用したい。
チャンミ周回だけじゃ、やっぱつれぇわ まじで最前列来てんじゃん
前列狙い必死で育成してたやつw 虹結晶片いつもは2つで妥協してて
今回は今日休みだから頑張ろうしたが
寝過ごして、時間で1分、ポイントで1300足りんかったよ よし、50連でデジタル引いた
フウジンも2舞い引いたから、撤収撤収
アルダンは強そうだが様子見で
なんか1着だと発動しない予感するし アイネス!アイネス!うおおおお!俺は!俺は!いったい何のために戦っているんだあああ!! 固有死んでね?サポカ5種類って使わん
せいぜいスピパワ賢さ友人の4種まで 5種入れると育成しづらいし固有捨ててもパワーサポカがマイル編成にいるかってとこやね 今のトレンドはパワー賢さ育成やぞ
適当言ったから知らんけど 新シナリオは色んな種類のサポカ入れたほうがステータス伸びるんだろう まあ、フレーバー固有だな
1凸でパワスタにボーナス乗るが
3凸のやる気効果アップ来ないとトレ効果も弱い
ダート育成以外では、イベント周回の時に気分転換で使え、というメッセージなんかな チケット5枚くらい引いちゃおっかなと思ったけど他のゲームでもこれやると気づいたときには手持ち何もなくなってんだよな
ソシャゲって恐ろしいゲームやで 可愛いけど別に走る馬に困ってないし、周年まで待っていいかなぁとしか思わん ダートのチャンミなんて今月やったら向こう1年くらいやらんだろ?
1周年記念までじっと我慢(鋼の意志) マベ来るまでは絶対に貯金は崩さないマン
イナリとロブロイ来たらちょっと揺れるかもしれない
何がとは言わないが デジタル左持ってるし、布石ないし、今までのとは完全に別ものだな。
あからさまにチャンミ仕様じゃねーか。 中京1800のチャンピオンカップ仕様でも輝けるんだけど、
3凸超えてこないとトレ性能が弱すぎる。
一番の問題は、このタイミングで最前列金スキルカードが来て、
デジタン本人が陳腐化してしまうこと。
サイゲ何考えてるんだYo デジタルの固有から新シナリオは複数種類のサポカを使うことになるかもしくは今後複合型のサポカが出るかだと予想してみる 今までのベースになるサポくれてやったんだから豚ども持ってて当然だろ?
これから補強するようにしていくからなって感じだろ
バレバクとか乗るとすごかったな、シニア入るか入らないかくらいで
チームランクSになったの初めてだった、一瞬欲しくなったが借りりゃいいやで終わった アグネスよりアイネスのほうが使えるんじゃ
でもSRのためにガチャするのもな これは借りればいいなってのがそろそろ10枚くらいになるがまあいいか ネイチャ借りないと乗り換え上手付けられないしデジタル借りないと最前列付けられないし
プリコネと違って借りればいいが通用しなくなってきたわ 先行はファイン、差しはネイチャ借りればいいのが通じなくなって来そうだなぁ >>663
無さそうだけどデッキ編成枚数増加という可能性もある(´・ω・`) 白スキル編成変わってる方が大問題だな
これから出て来るの
シャカールとか行き帰りそう 次の育成ではカードが掛け算出来るに違いない!
ファイン×釈迦で究極のトレーニング効果が発生だ! SSRデジたん固有
条件満たすとトレ効果15%相当 5種類編成は自分と友人も含むっぽい
やる気効果UP付いてるからぶっ壊れ%数値にしてこなかったかしらね(´・ω・`) >>667
そこに完凸も条件に加わるとなるともう付いていくのしんどいでほんま・・・ 5種はきついにゃあ友人・キタサン・ファインネイチャ・デジたんで残りスタか根性か
種別外トレ性能で選べばいいかぬ サポデジたんを100%活用するには他のサポカを完凸強SSRで固める+根性育成で評価値爆上げと実戦投入の両立を目指せば良さそうだが、サポカ貧弱には厳しいな。
新シナリオ次第でもあるが。 アオハル杯でサポカに育成キャラとしては未実装のやつ付けるとレースで走れるからお得感あるよな メジロアルダンは人によってはホーム人権なのでまあ・・・ アルダン固有->別腹タンクのコンボはどうなんですか。 中国で種牡馬になっていて
中国人が銀髪好きだから
らしい 毛色=髪色の法則があるのに、1頭だけ特別扱いしてたら疑われて当然なの
ウララは裏口入学だから例外なの リトルココンとビターグラッセ馬名登録されてて芝生える。現実が追いつくのか… >>692
ターボェ・・
てかアルダンは青か水色ならまだしも銀髪には見えんが 色々と特殊なウララはともかくなんでターボは青髪なんだろう そういやゲーム内のどっかの会話でメンコって誰か言ってた記憶があるんだが、
ウマ娘世界のメンコってどんなものでいつ使うんだろう?
記憶違いだったらすまん エルが付けてるやつかな
なお、現実のエルコンはメンコ使ってない模様 >>699
ネイチャシナリオでマベサンやマヤと一緒に床に叩きつけてひっくり返して遊んでたね 固有すごい族だが、新春オペラオーと同じく、時間短く実質普通なのか
やっぱスルーで、後のガチャですり抜けで引ければ良いんじゃない? 時間の短いすごく固有は長距離では若干得。
デジタルのボーナスはあれか。もはや変態カードっていうことなのか?
もともとバランスデッキを想定したゲームシステムだったと思うのだが。 すごく上がるって書かないともう速度スキルは性能重視に回されないので見えない効果時間で調整 >>694
古いマンガにヒカリキンて馬が出てきてだな
その親がタマヒカルと云うんだが
実際に付けられた事が有るんだ >>694
そりゃまあ馬名は公序良俗に反しなければ好きにつけられるからな
商標的にはどうなのって感じだが 固有の説明からは性能がさっぱりわからないから性能目当てなら様子見だな ツインターボはスタミナが尽きるまでひたすら加速するスキルでいいぞ アルダンのストーリー4話まで見てあーいい話じゃあ…と余韻に浸りつつホーム画面に戻ったら、
マックイーンが好きな物を食べられるって幸せですのね!とか言っててめっちゃシリアスブレイカーした(´・ω・`) サイゲよ、とられないうちにさっさとハッピーミーク登録しとけw ウイポのホウオウみたいにパクられてオリジナルが変更するハメになる可能性もある 数年後の競馬ニワカ新規「ん?リトルココンやビターグラッセって未勝利馬がモチーフなのか…?」 デビューできるだけでも結構エリートなんだけどな・・・ マックイーンとアルダンの戦績差を見て唖然とした競馬知らない勢
凄いなあの饅頭 万々一リトルココンorビターグラッセが活躍した馬になったら、馬名の権利的にどうなるんだろう?
リトルココン:セリ価格1870万円
ビターグラッセ:セリ価格6600万円
どっちも結構なお値段な馬だし、そこそこ走る可能性はありそうだが 6600万だと・・・・・・・
まあ値段高くても走るとは限らないし・・・・・ドトウ・オペラオーみたいに ビターグラッセがノーザンファーム産のお馬さんやけども
これは社台に対する馬主の当て付けか何かなのか? リトルココン、ビターグラッセとも同じ馬主だったから分かってて付けたんだろう
こういう、何千万かを酔狂で出せる人間が廃課金層なのか ココンはハズレだけど、ビターグラッセはルーラーシップだしわりと勝てそう 元々馬名なんて勝手に使っても構わない
競馬界に仁義を通すために許可取ってるだけ グラブルの待機モーションで耐えられんかったわ…
なんだあれ笑かしに来てんのか 次の限定キャラを予言しよう
サイレンススズカ
タイキシャトル 今回のキャラガチャ
俺も天井喰らったがざっと見た感じアルダンを少ない連数で直引きしてる配信者全然いねぇな
こぞって天井喰らい交換しとるわ(´・ω・`) ブライトは語尾ににょろにょろが付いてなければ推しキャラになってた ダイタクヘリオス以外はもうほしいキャラおらんし我慢できる イクノディクタスはまだか・・・
カノープス一斉実装とかでもない限り、アニバではこなさげ グラブル兄さんでウマ娘始まってるやん、知らんかったw ウマネストを存分に味わってこい
SDキャラの動きはウマネストに匹敵するかそれ以上だぞ 仕方ない気もするけどまさかその場で走り出すとは思わなかったよグラブルのSDキャラ サイゲはユーザーから集めた金で自分が満足したいだけのオナニーで還元してくるのが常 ウマのシリウスシンボリがめっちゃイキりキャラなのはなんで? >>741
当時は珍しかった海外遠征してたり、ゲート入り前に他の馬(2頭)蹴ったりしたから、
無頼漢の荒くれものみたいなイメージがあるからじゃないかな? 会長にたてつくのキャラなのも他の冠のウマだとカドが立つけど、同じシンボリで身内みたいなものだから、
うってつけという判断もあるかもしれない。 >>739
グラブルでやらかしまくってんのに何年経ってもこの体たらく、ソシャゲ運営なんて所詮そんなもんよ アルダンはアスワンの子だったんだな。
渋い、渋すぎる そもそもウマ側はグラブルコラボガン無視という
せめて待機中走らず攻撃の時だけ走ればまだ見れるんだがなぁ(奥義を除く) 初期ほどすり抜けの可能性あるからなぁ
育成回数とかなら赤テイオー白マックハヤヒデあたりかね その辺はチャンミガチ勢とエンジョイ勢でガラッと変わると思うわ >>748
実際に所持率を出すと悲しい結果になりそうだから知らない方がいいんだ…
snsで可愛いとか言ってる連中も石砕いたりはしてないんだ 性能低いと所持率は下がるが推しだから回す人なんで根強い人気があると思う
FAフクはなぜか有馬の頃から評価され始めたが菊花の時なんて雑魚扱いだったからなあ
ゴルシ含めた追い込みキラーと上り坂に強いのがばれてきたんだろうな そういやイラネと思ってたウマネストキャラもすり抜けで両方来たなw
ノーマルハヤヒデはたしか始めた頃に初めて来た星3キャラだったからテンション上がったなぁ…
去年前半の飛ぶ鳥を落とす勢いの頃のガチャはどんなキャラガチャでも割と回ってたのかな キャラビワハヤヒデ、サポカパーマーとかで長い間林檎のセルラントップじゃなかったっけ?
今同じようなのが来てもセルラン維持出来ないでしょ まあ今どんなに人権Wサポカに育成マチタンターボとか同時に来てもその頃の面影はもう取り戻せなさそう FAフクキタルは元が低レアかつ単独ピックアップだったのでチャンミガチとフクキタルガチ以外はスルーだった印象。 オープンやってない人はわからんだろうがB上限は奇跡のバランスなんだよな
固有で勝つかステで勝つかスキルで勝つか等トレーナーの意図を盛り込める
むしろ初心者向きはA上限にするべきと思うわ
ネットの育成論を参考にできるし盛りの育成になるからな 短距離以外のオープンは、基本的にはステと緑スキルだけで良いからな
例外的に、逃げの地固めは重要ではあるが、長距離では使わないほうが若干強い
これらと、目標レースや固有レベル1止め狙いの関係もあって、
オープンのマイル中距離の水マル育成の難易度が、ある意味グレードより難しいかも FAフクキタルのガチャの時は
余裕ある人でも、サポカ回す方に
その余裕を注いでたんだよなあ フクはノーマルの固有が死んでた分、
ちゃんと使える固有の上に京都長距離仕様だったから、
普通に評価できてたと思うが。
つか、スーパーラッキーセブンは7枠だけじゃなく7番でも発動しろや。 確定は果たして幸運なのだろうか…
ウマ番7と7番人気でも発動するくらいの範囲拡大は欲しい 8のほうが縁起のいい数字なんじゃないですか(;゚д゚) シ「皆次のチャンミに向けてトレーニングに励んでいるな
見たまえ、ダーっとはしっているぞ」
エ「 」 チョコボンが全然ダート継承あがんなくなった
最初の頃は毎回上がってたのにサイレント修正しただろ 実家がお菓子屋さん設定なのは分かる
名前がブルボンだからなのはちょっと カップリングの原因は…
声の聞き分けが付かないって苦情に対する挑戦だと思ってる >>768
言うてもミホノブルボンもお菓子のブルボンも元を辿ればブルボン王朝や ファミマのDMMキャンペーンって1万円のを2枚買えば1000円x2貰えるって認識でいい? 実家の親が菓子職人らしいのはチョコフラッシュじゃね? うん、フラッシュはいいけどブルボンはねーよってだけの話 ハロウィンの時もブルボン絡んでたしやっぱりお菓子絡みはブルボン出しとけみたいな感じなんだろうな ブルボンの中の人は売れ始めてるし頻繁に出番与えて囲っておくのは正解 >>780
まあ安い投資だしな
女性声優なんて同じ年齢の中でトップであったとしても、40迎えられずに消えるのザラだし ルムマなんだが日本語読めないのはチャイナなのか馬鹿なのか? 山本とかいうツインターボww
世界選手権も地固めからポジキで追いつかれるコンボだった記憶がある >>783
素人なのでわかりませんがもう少し先頭頑張ってくれると思ってましたw エイシンフラッシュの育成初めてしててシニアの途中まで進めてていい話だけど
会話の時・・・ハッ!みたいな短い息をのむボイスがめっちゃ入っててちょっと気になるw 育成関連がクソだから
褒められるところがストーリーぐらいしかねーな まだ因子周回がおわってないんだけど
スピードサポカウオッカとかで
マイル、差しのスキルとって因子としてのこるようにでいんだよね
オグリキャップ用 >>787
そうだよ
コーナーとかは◎にするのを忘れずに チャンミまで1週間暇なんだな
藤木タイムでもやればいいのに 攻略ユーチューブ動画みるかぎり、
サポカのイナリワンもよさそう
たぶんもってないからフレンドフォローでかりよう どうせな借りるならSSRデジタルの方が良いんじゃね 550,400,400、250,250でダービー負けるようになったんか
なんか難しくなったのかな チョコボンで青3赤3来た!→スピ中距離
んんんん違うそうじゃない
白も地固めでなく集中力と急ぎ足 多少は短縮されたけど期待したほど時間短縮になってないのな 先行はスタミナ消費も全脚質で一番悪いとか聞いたことある
賢さ低いとベスポ取れないし競り合いも多くて余計にスタミナ消費もしてそう ◎とか金スキルにした方が育成完了したとき継承用のスキル因子が生えやすいのか?だとしたら知らんかったw 前回チャンミは先行が最強だったろ
殿下、マミーが勝率1位だった気がする もしかしてDMM版はアプデ遅れてる?
再起動しても全然落ちてこない 12時過ぎに起動したら自動的に降ってきたぞ
ちなみにベータ版じゃない通常版 チョコボンダートA1回で出来たけどよくよく考えたらアンスキ覚えられない編成だったw
よく継承アンスキつけながらダートAに出来るようなー
うちじゃ無理 兎に角ダートAつけたくてダート8ウンスをレンタル+自前でダート6マイル2を用意してるのにダートAついたのが1回だけ 先週までは毎回B以上にはなったのにまるでダート上がらなくなったなー ルムマ行くと当たり前にチョコボン走ってるの恐怖ですよ
そして別にそこまで強いっていうほど勝ってるところも見ないし 走ってても完成には程遠いのばっかだからな〜あんなの完成させる奴も狂人だが 魔改造は、まず保険としてダート適性上げたの用意するだけでも時間かかってしょうがない 今までの地固めコンセガチャに比べれば4月の継承で終了判定下せる分マシなんだけどな 痒い所に手が届かないアプデばかりのくせに邪魔ばかりしてくる 先日の、ミッション指定レース分かりやすくするのは、十分良かったじゃないか
最初からやっとけ、と言う奴出るだろうが、ブラゲーアプリゲーでそのくらい親切仕様でスタートするの、
2年以上生存してる作品に絞っても殆ど無いだろ そういう設計も修正もできてないからエアプって言われるんだよな。 >>815
指定レースがある場合は、誰で開始するかをまず決めるから、
開始前に何年目何月のレースかをまず知りたいんだ・・・ アオハルのチーム戦と一緒でいいのに何故それが出来ない まもなく1周年だけど、一度も好評を博したイベントというものが存在しないのが逆に凄い ウイポやりこんでたおかげでレース条件は大体覚えてたから捗った
アメリカと欧州、オーストラリアあたりも無駄に覚えてる >>817
直接的でないが、ミッションのレースの所から
オススメのウマ娘出てくるようにもなったから
育成するの選ぶ助けになるはず 競技場は2回のクリックですっ飛ぶから
最初は何だコレ?と思ったけど、まあいいんじゃないかな 1年やってゴルシウィークが一番インパクトあって楽で、それが一番好きなイベやった。
それ以外ほぼ苦痛やったな。 PCでマウス連射するのなんか
何の手間でもないから割とどうでもいい機能
短縮選択は一つ手前の出走確定に置くべき ウィンディに金結晶使ってもいいすか?
配布ブライアンとそんなに変わらんかったりする? チムレは掛け声とかも無駄
相手選んで即結果見えるようにしろボケ 15日からファミマで1周年コラボやるんやが
キャンペーンの看板キャラにキタサト居るから
アニバで実装されるんやないかなあ、とは予想されとるね ツインターボをにとかくだそう引っぱってもしょうがないだろ >>825
金は気軽に使っていいと思うよ。ナリブは初期絆無いから、ウィンディのが少しは使いやすそう。 そういえば、別衣装ウララに続き、アルダンで完全新規のG1未勝利星3
これでカノープス星3の準備が万全だから、普通にターボ育成ガチャ来るのありえるのか 編成してないRたづなのイベントが来てお出かけできるようになったんだが。 ついでにこれも
https://honto.jp/netstore/pd-book_02128305.html
アドマイヤドン説がやや優勢な、今回のデジタルサポカのウマドルの正体だが、
この本がデジタルが持ってる本(写真集?)に似てて、ステイゴールド説が追走してる感じになっとる >>832
めったに出ないけどそういう仕様になった。代理もくるよ >>836
今までのフレンドが無能になるフレンドサポカになるか仕様変更があるんだろうな 次のシナリオは記者がパワー系友人で代理とたづな死亡 ああああああああああ
チャンミ育成キャラより競技場用キャラの方が勝率が高いとかマヌケすぎるw
育成し直しかよ 周年ですべての逃げを過去にする最強の逃げキャラキタちゃん実装
チョコボンの天下は一瞬で終わる……みたいなことになりそうで怖いな
まあ好きだから使うけど 疑問なんだけどファミマのコラボってアクリルキーホルダーやクリアファイル貰うのに
ウマ娘のコラボと無関係な商品を買えって他のコラボでも普通なん?
無関係なものを抱き合わせしようとしてるように見えて仕方がない。 >>843
普段コンビニ行かんのか?
セブンもローソンも関係ないお菓子や栄養ドリンク◯本でアイドルやアニメのクリアファイル1枚とかいつもやってるやろ ポイント集めてスヌーピーの食器と交換とか昔からあるやん ただファミマでこんだけいろいろやるのは珍しい
普段はお菓子3個でアイテム一つってのだけで他は無し ウマ娘のイラストが貼ってるだけの商品でも売れるって思われてるからだろ
ここまで手抜きのコラボ商品も珍しい ローソンが一番積極的だが、その次ぐらいにファミマもやるよね 近所のファミマこないだ潰れたな
今も続いてたら危うく散財するところだったぜ( ´・ω・`) いつの間にかミークも馬名登録されてたのか
白毛じゃなく芦毛なのが残念だが
まぁリトルココンも尾花栗毛ではないけど あのポテチは軽減税率対象外になってるからついてくるカード分の値段が1/3以上 ファル子作ってるんだけど逃げ真面目に作るの初だから上振れ+字固めつらすぎてちょこぼん引きに行けばよかったと後悔している 明らかに人権だったのすぐ解ったろうに
何で引かなかったの? チョコボン引いてたとしても因子用意辛いダートAならないマイルS来ないって苦難の道だぞ チョコボンは固有出るのが少し早すぎてしまうのがちょい難だが他は相性面含めかなり便利やろ
いくら周年近いからとはいえお財布事情でどうにもならん以外に引かない理由が無いでしょ ファルコだろうとアグネスだろうとチョコボンだろうと豪脚神威鼓動ミラクルランウララでぶっちぎってやるからよ… チョコボンは蓋役としても優秀だし
地固めやその発動用因子継承としても優秀なのが良い
ただB育成はツラい、長距離Aにしないと有馬で事故ることが多い 因子周回のエルですら、長Bだと有馬でコンティニュー使わせられることが結構多いんだよな
なんならそのまま育成終了まである
オープン育成ならステ低いからなおさらだろうな 追加ミッションが糞すぎる
小手先のアプデばっかりでどうしようもないな
キャラとスキルのバランスアップデートがいつまでも放置されてる いや、流石にそれは2/24まで待てよ
バランス調整が予告されてるんだから ライスとスペみたいな初期からいるやつは1年間ずっと相性バグが放置されてたってことだろ
糞運営www ここはさすがにくそ運営すぎて擁護できない
どうせアオハルみたいな焼き直しとクソみたいな調整だろうし アオハルが新シナリオっていうけど90%URAだからな 競技場の短縮は、相当頭が悪くて技術力の足りてない奴に仕事させたんだろうってことがわかってしまうぐらい酷いな
これでOK出したやつもかなりヒドイが というかこのままいくと破綻は目に見えてるからな
それまでに修正できればいいけど全力で崖に向かって行くなw ウマ娘とサポートも無計画に追加しすぎたせいで闇鍋状態
どんどん当たりの率が低くなるクソみたいなガチャで流入より流出が多いって状態だからな
すべてがノープランなんだよこの運営 とはいえ、無課金初心者でも
比較的すぐB+やA作れるほど、サポカ弱者に優しかったんだよな
そして逃げ以外の脚質のチャンミ育成が楽になった部分もある
次シナリオが、ステ盛りやスキル盛りに優しくなかったらどうしようかと、少し心配 SSRの中でゴミが9割で1割が当たりのサポートを4凸(5枚)してウマ娘をちゃんと引いたうえで
そいつではないウマ娘を何百と育成して青9の継承用ウマをよういしてやっとまともに育成が開始できるって普通じゃないよ
このゲームデザインでOKって普通はならない ガチャの実質ハズレの多さは運営の狙い通りでしょ
そうじゃなきゃ、虹片をここまて絞らないって >>876
別にやさしくねえだろ
それは相対的なものであって相手もB+とかAは作れるんだから
別にAがいくらできようが周回が苦痛なのは何も変わらんのだが 外れサポはいくら凸しても絶対的ゴミってのが斬新だよな いや、優しいことは優しいぞ
その辺りの人達の目標はチャンミじゃなく
育成グッドエンドだぞ
無課金サポカ(リセマラなし)のURAシナリオでファイナル勝利しろ、と言われて、成功率6割切りそうなウマ娘結構いるぞ 今日の昼過ぎにサークル覗いたら
リーダー交代、5人同時脱退のメッセージ表示されてて驚いたんだけど
このタイミングでサークル乗り換えとか何か意味ありましたっけ? >>881
それはゲームとして当たり前
このくそバランスで完走すら不可能なんてゲームデザインはあり得ねぇよ むしろメイクデビューを勝つことが困難 くらいのゲームのほうがユーザーにやさしいよ
育成時間短いからな
超廃課金でやっと皐月賞近辺まで行けるくらいのゲームならもっと周回が楽だっただろう
ストーリー見るのが困難すぎてやはりだめなことに変わりはないが ありえん、といっても
キャラ引きでライス等やっててクリア出来ない難民が
初期は沢山。アオハル来るまでそこそこいたのは事実だぞ
パワプロパワポケ的にもアリな難易度だったし >>885
だからそれはこのゲームのサポカ全依存のクソバランスの問題であって
優しいとか優しくないじゃねーんだよ >>887
なるほど、新しくリーダーになった人が就任早々に何かの基準で蹴り出したのかな。 推測だけど前リーダーが2週間インしなかったから自動交代になって
(たぶん)見計らって新リーダーになった人がインしてないの蹴ったんだろう 相性値のこれって意図しない数値とかじゃなくて単なる下方修正と上方修正じゃね
不具合とか言ってるけど運営の設定したい数値とか誰も知らんから後からなんとでも言える 相性値もそうだけどスキル効果もイベント発生確率も曖昧に隠して
サイレントでいじるのと「普段見えないところ見たら設定間違ってたテヘペロ(大嘘)」ってしやすくしてるだけだから 短距離の実装数が中長距離に比べて数が少ないからってだけじゃないのか
脚質や距離が近いと高くなりやすいみたいなんじゃなかったっけ 相性値はグループで分けられてるんだよ
得意な馬場 距離 7p7pt そこに個人の要素同室1pt、血統1ptみたいな
だから短距離専用みたいなキャラだと大きく稼げるptが無いから必然相性は悪くなる
言っちゃ悪いが文句言ってる人達はそこの理解が不足してるかと
今回のは小さい個人ptの部分の設定ミスったんじゃないかな サイゲユーザーは課金しか出来ないんだぞ
あまり難しいことを言うでない 個人の要素の比率が高い上に運営だけが確認できて好き勝手できる所だから何の意味もない ウン固弱体化する口実にもなるから便利だよな
加速力下げても設定間違えてたとか後出しできる 最初期の頃選択チケでスズカ選んで馬場脚質距離(アニメでのチーム)すべて被ってるダスカとの相性に絶望した俺へのあてつけか? >>898
個人の要素は寧ろ低いし2ptと勘違いしたけど1ptなうえに多数付かない流石に言いがかりすぎる
相性悪いマルゼンがブルボンとだけやたらいいのは芝 逃げ 短 マイルとpt大の被りが多くて28pt稼げてるから
個人要素強そうなスペでさえpt大は芝のみ あとは個人要素が4pt で計11ptにしかならない >>901
??
距離被ってるってBとAとかCとBみたいなのでも計上されるわけ?
それならマルゼンスキーはほとんどのキャラと相性いいはずだが 例えばダスカの長距離Bとスズカの長距離Eのように大きく違う適性があるとその分マイナスされるってことか?
丸おばとブルボンはオールマイティな逃げで概ね被ってるから?
公式で計算式公表してほしいが 間違いや勘違いは誰にでもあるけれど、それを指摘されて素直に受け入れられるかどうかで人ってわかるよね もともと個人の相性が問題だというのに何を言ってるんだ >>903
マイナスはされない加点方式だよ
詳しく知りたいならウマ娘 相性値 グループとかでぐぐると出てくる 解析上でしかわからない公表してない数値を「間違ってましたすみません!」って言われても「は?まず公表しろ話はそれからだ」なんだが
個人ptが間違ってて運営悪くないとかどうでもいいんだが そもそも個人PTとかいうのが不要だわ
何の裏付けもない そろそろ運営からのお詫びでサークル内に飾れる掛け軸とか貰えそうだな 相性値はマイル〜長距離走れる奴で同一重賞勝ち捲るのをURAでやるだけでは?
短距離マンは正直相性値は他のウマでガッツリ盛って誤魔化すしかない 新たな育成シナリオって言ってもどうせ焼き直しの上育てて何するの?って問題が解決されていない ID:G67lue740
こいつ気持ち悪いなw
くっさ シナリオ部分がマシになれば、その分は評価するぞ
育成仕様に不満集まっていたが、シリオ自体も
ウマネストの次ぐらいに不出来だったので、アオハルはそちら方面からの文句が結構あった >>916
何十回何百回の周回に耐えれるシナリオなんてそうそうないと思うけどねぇ 別に耐える必要はないけど最初の1,2周くらいはシナリオ自体も楽しみたいじゃん 周年で多分辞めるし初心者のフリして相性値ってどこでわかるんですか〜?て訊いてくるわ このあと発展していくビジョンが無いのよな
タイムループしてるし MMOで、レアドロップするモンスがいる場所でキャンプして、
目当ての物が出るまで100回でも200回でも粘る豚どもでさえ俺たちのことを笑うだろう オート戦闘で放置しとけば経験値アイテム稼げるってばっかになってるよな
アレはアレでなにが楽しいのかわからんがウマ周回民の俺らもなにが楽しいか… そうか、最近はやってないな
でもレアドロップは目当てのものが出るからよかったな
ウマで雄たけび上げるぐらい嬉しいのって、青3赤3(距離)か青3ura3ぐらいやろね >>925
いやもう特定モンスターからレアドロップなんて事象自体が消滅してるで 最新のMMOにもレアドロは一応ある
あるにはあるが課金で買って他の廃人コンテンツやった方がいい
なお諭吉数百人をドブにぶち込まないと無課金と変わらない もうずっと飽きてたけど新春オペラオー引いてからモチベ回復した
スキル7つ揃えて恵福バルカローレぶちかますだけで楽しめてる自分は実にチョロいと思う ひと昔前のMMOだと、ドロップうんぬん以前に狩場を確保するのに
5、6時間必要とかもあったんだよな
あれを、ほぼ毎日やれてた廃人は確かにある意味凄かった どこのMAPもハエパケBOTが巡回してて他人のレアドロに反応して
強制切断させてくるクソゲなつかしいわね 去年リリースされたROの焼き直しのやつは
カードのドロップ率が数十万分の1になってたぞ
課金オークションで買ったらレアカードは1枚10万円以上するらしい DMMゲームプレイヤーがおもいのか
もどるを押すと画面がきりかわるまでにめちゃくちゃ時間がかかる >>854
25Gであの値段はないでしょ
他のカードやシール付き商品と比べて高すぎや ハルウララとか地方未勝利馬は弱くて当然なんでもっと弱体してほしいぐらい。
強すぎて気持ち悪い レジェンドレースで相手が6着とか流石にどうかと思うの
せめて他のウマには勝てよ 多少は芋不足もあるんじゃね?
久しぶりにピザポテト食おうと思ったらこんな高かったっけ?ってなったわ >>938
ハルウララを現実に近づけるとメイクデビューの時点で大差負けになるけど大丈夫? 未勝利で終わった馬をキャラにしてるのにそれをリアルにしろってゲームとして成り立たなくない? 大丈夫? トレーナーにとっての現実はウマ娘界でこっちの世界はメタバースなんでしょ >>928
飽きてるのに続ける必要はないでしょ
しかもこれ苦痛でしかないし
もう今の流行はヘブバンや 東京左回り専用のオグリ作ってみたけどどのくらい通用するかなあw アニバは次の新ガチャ開催と同時スタートなん?
それだとあと四日しかないけど、情報の小出しとかしなくて大丈夫なのか?w ヘブバン配信開始と同時にやったけど主人公と絶叫ハッカーと二重人格と…性格きついの多くて…
ソーシャル要素無いらしいのも刺激がなさそうで引退しちゃった(30分)
時間食われるのじゃなくて自ら時間使えるゲーム出ればウマ離れられそうなのに リアルのこといいだした育成で能力変わるのがもう変だろ
最初から育成済みにしないと 次の次か
それでもすぐだけどw
新シナリオで育成時間の短縮がされないと離れるユーザー多そうやな 10分くらいになったらレンタル使い切るくらい頑張るかも試練 継承で字固めもらって育成も順調だったのにコンセもろくに緑も貰えず集中力逃げコツスーパーラッキーセブンしかなくて萎えた 昔から鍵ゲーのノリは生理的に受け付けないな
それでもウマネストよりはマシという keyは龍騎士入れて終わったよ
Oneからairまでの時代は社会現象になるくらい勢いあったのに エルコンドルパサーのブーツだけ無くてモヤモヤするんでレジェレ復刻してくれー ガチ育成で14戦くらいしかしないときに限って青3ダート3くるのなんなの・・
本日2度目 ガチ育成の段階なら因子とかどうでもいいだろ
特に1年後まで出番無さそうなダートとかよ >>962
それはちゃんとした根拠があるんだわ
ガチ育成はステ1200付近まで振るから青3が出やすい
因子周回はレース出まくりでステは4B育成とかだから青3が出にくい DBで青3スピード因子が多くHITするのはそのためだったわけですね まーたレースの乱数弄ったのかよ
こりゃアニバ次第ではやめだな
ついてけんわ 青3ダート3の青がパワーだったらウマ味じゃん、スピ3とかだったらドンマイ イベントがチャンミ以外全部育成してくださいだけど効率周回編成すると捨て育成になるから
チャンミ用ガチ編成で報酬取り切れるくらい周回する修行僧かすべてを諦め最高効率編成で出荷するために育てる解脱者かログボ勢しか残らんやろ
運営はこの状態がおかしいことに早く気付いてもっと育てたウマ娘とキャッキャウフフ出来るコンテンツを拡充してくれ ダートSもち3人出来たからとルムマいったらバケモノばかりだった件 開発中映像でそれにあたるのって
畑でなんか育ててる箱庭っぽいのだな
SDキャラで放置か短めミニゲームで野菜育てると
因子の星を+1出来る、育成補助アイテムになる
そんな箱庭があると、ガチ勢・キャラ好き勢ともに喜ばれる神アプデになるんかな? 新スレ立てたのだ
スレタイ頭にスペース入ってスマンのだ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part55
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1644706302/ シンコウウインディちゃんって図鑑だかで声聞けるけど声高すぎる気がするのだ
ほんのりダミ声がよかったのだ ウインディちゃんはアテ馬やっとんのか、
天才的にうまいとか言われても、どう反応していいかわからんわ ウィンディちゃんのシナリオではハヤヒデと絡んでほしいのだ
饅頭をツインテールにするのだ
今日も一日がんばるのだ 明日からバレンタインイベントなのだ
告知を見るのだ おかしい…つい最近栄冠のパイズリィーが終わったばかりでは…? ?「嘘はいけませんね〜♪うひひ・・・じゅるりら☆」 フラッシュとブルボンにパイズリしてもらえるイベントならやりたい しかしメジロドーベル戦で出てくるスイーピー可愛すぎんか?
パドックで赤っぽいピンクのようなドロワーズらしきものがチラチラしててウマっ気出るわ スイープ東証かわいいけど育成ストーリー見たら絶対「こんガキがぁ…(#^ω^)ビキビキ」ってなりそう
まあ育成のお話し真面目に見るのは最初だけだけど どうせクソガキがまともなガキに改心するストーリーだろ
ワンパターンすぎてつまんね >>970
サポートポイントとフレンドポイントをもらえるんやで😉 えっ?メスガキをトレーナー愛の鞭(下半身付属)で改心させる話? ざぁこざこざぁーこ♪発こんなキモいおっさんなんかに経由
おっさんちんぽ専用便器になっちゃったイキの様式美のないメスガキに価値あるのか? 夏のイベントや、カワカミ絡みで
ちゃんとワガママだけでない所見せてるでしょ
ワガママな所もたっぷり見せてるけど 人参とオレンジって事は中身の色もオレンジ色なんかな? レッドブル派だからZONEはスルー
キャラごとに味が違うならダスカ味試してみたかったけど これだけ荒稼ぎしてるゲームで、チーム競技場のスキップ(不完全)が実装されるのに一年
初期キャラのバグを見つけるのに一年かかった
要はやる気ないんだわな運営には 発射させすぎて早死にするのと
発射させてもらえない当て馬
どっちが不幸せなんだろうな
ちなみに当て馬は妊娠しなくなった牝馬にたまにまたがらせてくれるらしい >>995
お互いに隣の芝生は青く見える状態な気がする >>996
適度に発射できる馬が一番幸せなんだろう
種付け料150万くらいの てかウインディちゃんが立ててくれた次スレが落ちてるのだ このスレッドは1000を超えました。
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