【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part53
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スレ立て時の>>1の一行目に必ず入れてください。
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://dmg.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu
次スレは>>970が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
流れが速い場合は>>950が宣言して建てて下さい
・関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★4214
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1642682633/
※前スレ
【DMM】ウマ娘 プリティーダービー【転載禁止】★ Part52
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1641891376/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウンカスも強いけど今回引いたマンカスもよばいなこれ
結局固有次第か 狙うは最前列!(訳:保守)
次はフェブラリーステークス・・・はあるかなぁ アニバでダート馬配布か選べるチケ有ればまだ・・かね
正確な1周年待ちだち2/24で遅いけど >>11
現状だと差しならデジたん最強やからなぁ
狙うは最前列・ギアやヴィクショ(有効かどうか知らんが)・豪脚・乗り換え上手等ガン乗せできるし(´・ω・`) 最前列って確か順位条件ないから中盤速度死ぬほど盛った方が強そう 1年しかたってないのにライト層足蹴りはせんやろぉ〜(慢心)
つうかダート因子なんていねぇよ… ハルウララをエースに、デバフ2で一応星2までのメンバーで可能だからと決行しそう
どこぞのデバフアレルギーが泡吹きそうだ ダートチャンミはガチの廃課金ウラランにボコられるならありかもですぅ(デジ並感) 逃げエル・先行オグリ・差しデジタルで行くわ
ファル子?いない アオハル杯のシナリオでチャンミ、因子周回がけっこうかわったのかな
距離、脚質Aでアオハル爆発でそれに対応するスキルがもらえるチャンスがあるのはおおきいね
エアグルーヴよりもオグリのほうが勝率が圧倒的みたいなのでやっぱりオグリつくれないか
因子周回
短距離星10は祖父母になる部分はそれほど相性きにせず星の数あわせでも短距離Aになるから
気が楽かも もう調べたり試したりはキツいから
どのスキルが良いか
ユーチューバーが解説始まってから作るわ ほぺさんが解析だしてるでしょ
最速のタイミングで加速系スキルがでるかどうかでバシン差がけっこうかわるらしい
サポカバクシンとかで短距離系スキル
パワーブルポンで逃げ系はもらえるけど
差しとかで親育成してるときは微妙なかんじ ひょっとしてスタミナギリギリの人いっぱいいてデバフ刺さりやすかったりして… 祖父母で短距離5にするから
青2根性賢さ以外で妥協してるのに青1から抜け出せない 加速は言われてる数字の計算式からしても、
スパート直後、もしくは直前から発動しているかが重要だからな。
3秒後からになると効果半減。 デッキからして初心者のくせにキタサン完凸してんじゃねーよ
生意気なんだよっ キタサンはみんな完凸してるんだからそんな目くじら立てなくても( ´・ω・`) 友人1スピ1パワ1賢さ3でわりときれいに仕上がる感 >>32
ええ!?またレース・・?やろ
秋シニア1戦追加するだけで聴くことになるし ルムマ勝てないから練習ばっかやってるけど
最終ストレートでぐちゃぐちゃになるから
何が強いのかよくわからんわ 会長の「貧困一番」とかスイープの「独裁魔法」とか正確にはなんて言ってるのかわからんセリフが多い >>37
トレーナーノートでセリフ書いてるからまだまぁ・・育成キャラならね 不具合疑うレベルで挙動がおかしい気がするんだよな
スキルが仕事していない感じというか何というか >>32
名前も入ってるからか「ファル子たちの勝ちー!」のほうが耳に残ってるわ ジュニアの頃にしっかり爆発させてると決勝の勝率は跳ね上がるけどな
道中どっか負けても普通に優勝できるようになるし >>44
効果量は一緒でも効果時間が違う
今回なら直線加速は2.16秒、スプリントギアは3.6秒 編成してないのにSRエアグルーヴが二回来て直線加速の代わりに体力-20して行った……
運営の中では強スキルだったんだろうなぁ…… 今日から予選か
まともに育成出来なかったし厳しいわ いつも通り参加賞だけ貰って終わりストレス貯める必要ない やる気がないしどうせ勝てないので1戦してリタイア安定
他人にジュエル配る義理はない 入賞SSRとかあったらまた違ったろうけどね
それやると終わりの始まりだからな 思うんだがミッション期限が9月のウマ娘が出たらガチャかなり回りそうだな
マックですら12月までやらないといけないわけで
9月までのウマが出たら天井してもとるわ わざと練習失敗しまくった会長ならサウジ越えられずに10月前半で終了するんじゃないか? 一日一育成完了のミッションが魔改造チャンミの邪魔
1回目の継承で距離引けなきゃ出荷なんで… 最悪のパターンが
予選3勝→ラウンド2・Aグループ0勝40敗→報酬何も貰えず
これ2回やったことあるw
多分今までのチャンミで一番運の比重が大きいだろうからどうなるか
プラチナコンプリート勢には嫌だろうけど 2次リーグ(A)で全敗だと決勝いけない仕様いみわからんよな
0勝でもB決勝いかせてやれよwなんか不都合でもある?ないだろ ジュエル回収作業もうすぐだね
今回はいろんな短距離用に改造したキャラが出てくるといいな マッチングで時間かかるのは仕方ないけど
ワンボタンで1〜2分後ぐらいには5戦全部終わってるようにしてくれんかな ルムマで全然勝てなかったのを出したら5連勝
ルムマでそこそこの勝率を出したらまさかのラウンド1で3勝止まり
うーん短距離怖いな 1セットで4回も掛かりと出遅れブルボンとかやっぱり逃げはダメだな
あとはフラッシュとかタマとか初期適性Gのがチラホラ出走しててちょっと面白い のんびりオープンレースで徒競走
芝A以外見るべき所も無さそうなハルウララがやたらと1番人気に(なお勝てない模様) この時間帯にしては相手弱いと思ったら今日は土曜だからボーナスタイムだったか
ステータス同じくらいなのにスキル差で勝ててる 予選で全体5割勝率って今回A決勝いけんかもしれんな
今回妥協育成しかしてないから妥当すぎて何の感情もわかないw カレン辺りは、他スキルの上から固有の発動さえすれば強いが
基本的に狙って発動させられんしなあ
垂れ馬自爆の危険性を覚悟しつつ、弱い逃げを自前で用意すれば、狙えるかも知れんが、
そこまでするぐらいなら、カレン単体で運試しか、差し改造でもしたほうがいい感じだし 何故か3勝してしまってA行きになったがBに落とされるんだろうなあ
とりあえずキングの枠デバフ積んだエアグルーヴに替えるが吉か 逃げ先行が7くらいいるからインモー固有が中盤まったく出んな
ラストでも出るから悪くはないけど S+に俺のAが勝って超気持ちいい^〜
この瞬間のためにやってるまである さすがにB+はナメてるだろと思ったが
負けそうになったわ
短距離こわいな ファル子出遅れまくるな
これ決勝で起こったらどうしようもないので真面目に育成は今回はしちゃだめだな まじめに育成してるやつほとんどいなくて笑った
3勝してしまったので決勝まで気絶します 組み合わさに恵まれて、4勝1敗で2次A進出。
多分1勝くらいは次強い相手でも出来るやろ、何回かテストしたし。 DMM版60フレームにするツールの対策されてるね。
フルスクリーンにはなるし、フレーム上限無しだと瞳が変な向きになるからツールは動作してるけど、30フレーム固定になっとるから育成のスキップがスローで気持ち悪い。 逃げ先行ばかりだからか逃げが外枠にいるとスタート直後からブロックされる チーム育成のシナリオがほしい
育成方針と出走レースとお出かけを決めたら勝手に育成出来る
お気に入りをやたらと贔屓すると爆弾が爆発するとか真似しろw 短距離因子全然ないから適当に作ったけどわりと勝つな
因子がないのは他のひとも同じってことか トーセンジョーダンに負けたわ
確か直線強いんだっけ 魔改造楽しんでるな
こういうのでいいんだよこういうので 3勝した
タイシンとハロウィンクリークに負けた
Aグループ40連敗だけは勘弁な キング出してるので男性実況に設定してるがキング以外にもバクシン等の末尾の母音がoで伸びるとォォォ↑が出るのかな みんな毎回これぐらいの育成でいいだろ
毛根を消滅させてまで争う価値ないわ 俺が今出せる全力であるS+で全員固めてみたもののAとかA+にも平気で負けるしもうこのゲームがわからないよ 夏からウン固ゲーだったから初期のチャンミっぽくて楽しいわ今回 そら雑魚課金がまぐれ勝ち出来るんだから楽しいやろうな 3勝止まりだな
ゴールするまで冷や冷やする
40連敗はしたくないぞ 一応3勝はした
スピパワ1200がゴロゴロいて怖いよ〜 対戦相手に短距離Aのタマモクロスと芝S・短距離Aのスマートファルコンが出てきた
タマモクロス2着、スマートファルコン3着
俺のカレンちゃん大勝利! Aはいけたカレンチャンの勝率が一番高かった
スズカさん勝率低めだけどファル固有潰しの意味じゃ仕方ないか
エアグルさん1勝だけだったけど唯一S+に勝った回ゆえワンチャンの役割は持てそうか エル7勝オグリ7勝バクシン0勝…全員S
一応ガチャ勝てると思うんだけどバクシンが完全にためらい打つ蓋係にしかなってない
ルムマで過去一魔境だなと思ってたけどいつもよりルムマの敷居が高かったのかな ルムマは一日中やってる様ななが大半なんだから
安定して勝てる方がヤバいわ とりあえず15戦して思ったが今回マジでスピードいらないな
普通にAがSS+に勝ってるしパワーと賢さカンストさせたほうがいいな グレード20戦4勝だけど3勝固まってA行けた
まあマグレで1勝くらいは出来るだろうからB決勝目標で頑張ってくれウチのウマ達 先行バクシン差しオグリ、エアグルでやったけど
勝ちのほとんどが差しだった
バクシンの完成度が低いというのもあるけど 短距離で最高速が高い分全体の加速幅が大きいのと、
最後が短いからスピードの効果が薄い分、
パワー賢さで差が付きやすくなっているのはあるだろう。
終盤加速が上手く発動すればスピードもそれなりに働くと思うがガチャってことだしな。 3勝はできたんで多分B行きかもしれんが流石に何戦かすれば勝ち負けはできると思うんで、
チムレ強化を兼ねたダートマイル因子周回でも始めるかなぁ
もしくは据え置き機の積みゲーでもやるか… 次のチャンミはフェブラリーと見せかけて東京大賞典な気してきた 先行有利だけど差しも決まるし今まで一番競馬っぽいな どこぞなりで検索すればダート8〜因子出てくるから魔改造していけ 今回マヤノを魔改造して育成したけど、短距離用育成時の天皇賞(春)は鬼門やったわ やはりウン固がこのゲームをぶっ壊してたんだなとはっきりわかる チャンミやってみた
最初の直線でスプリントターボとかが出るとそのままスパート負けするね 底辺層でやってるけど
逃げスマートファルコンが弱い
地固めとか万全につめば格下〜おなじレベルまではいけるかもしれないけど
逃げがぱっとしない スプリントターボと一陣の風の有効位置発動率は1/8
分かったらさっさと作り直すんだな そんなにしぶいのかー
じゃあ登山家のついてないウマを本育成し直すかな
登山家の前後、同時にスプリントターボが発動するとぶわーっと加速するはずだし キングと登山家の相性最高だしな
伸びていけばすげーよ いまのところ登山家を積んでるバクシンしか1着とれてない
https://dotup.org/uploda/dotup.org2703741.jpg
たぶんファルコ抜いて差しエアグルーヴかなにか作る 登山家もスプリントギアも無くて固有すら出てないのにフジキセキが3回ほど勝ってて謎
固有が出た時は負けてる癖に…
真っ向勝負が強いのかね 昼間やったオープンではわりとファル子ゲーだったけど、やっぱグレードは違うのね トレーニング一切しないでメイクデビュー勝ったら称号あったのか
知らんかった パワーあっても登山家ないときついし、付け直すのめんどい。
ライスは悪い子だ!! 1勝4敗の3回だな
オグリ上がってくると勝てる気しないわ ラウンド1の対戦相手なんかほんとピンキリだから勝っても得られる情報は少ないんよな これ予選全敗で
後放置しても決勝までかってに進むの? 一応3頭の中で序列みたいのは作れるから勝率悪いやつをチェンジしたりできる
F1のプラクティス走行みたいな >>137
各ラウンドごとに1回はエントリー必要で、ラウンド2で0勝だと敗退で決勝無し あー勝たないといけないのか…
参加すんじゃなかった まあラウンド2Bなら急にレベル下がるから決勝までは何とかなる
短距離なんで今までよりは何かやばいの紛れ込む率高そうだけど てか参加しなきゃ報酬は得られんが参加自体にデメリットないのに参加するんじゃなかったってなんや
自動マッチングの相手になって誰かを勝たせるのすら嫌とかか? マイナスは特にないのに貰えないと損だと思う思考なんやろ 短距離で不安だったけど14勝1敗で楽勝だった
登山家取ってない人が多いから登山家あればどうにかなるな 自分の画面にLoseって出るだけでハゲ散らかす人なんでしょ なあライス…真冬のアンナプルナに登ってみるか?
そしたら登山家思い出すだろ? >>148「あっ・・滑る・・ッ!」
ライス「ライスのせいで・・」 最終直線直前にバクシン三連星がバクシンし始めるオープンレース
駒が足りないのか短距離Gのウマもちらほら見かける オープン現状は登山家持ちが1割いるかどうかだな
こっちのマイル用ロマンデバフ(リスタ+布石)のバクシンが2着取れる世界
なんと、あのリスタートが3回も発動したよ
これだけ逃げ先行がいると条件成立すんだね やったことないけどマックイーンの服装でちょっとだけ思い出す ごちゃごちゃしてるから
ヴィットーリアも結構出るしな 一応チャンミ用には育成したがほぼ脳死で育成したので惨敗して
パワーが足らんと言うことみたいだがそれでもやっぱやる気にはならんな
今回はあきらめよう DMM版60フレーム出なくてカクカクだと思ってたら、グラボが30Hzにしか対応してない解像度に変更した時に、他の解像度も自動的に30Hzに設定されてたからだった。 オープンは登山家以前に【無課金】を強調してる情報提供者に騙され過ぎてる
無課金なのに都合よく推奨キャラと推奨スキルを確実に手にしてるのかを考えれば嘘とわかりそうなもんだがな
キャラとスキルを揃えられないと確実に負けるステ振りを推奨しててドン引きするわ 一生無理と思ってたクレーン10体いけたわ
2度と出来る気しない スキル積まないとスタートラインにすら立てないのに
スキルを取れるサポカにしてもステは伸びないしスキルも取れない
これを面白いと感じるか?普通 >>160
逃げ先行のスタミナを削れば良いのでは?
差し追い込みがなぜ増えたのかを考えれば答えは出てくるはずだ デイリーレースの挑戦回数アップキャンペーンって普通に報酬2倍でよくね?
3回余分に走らせるという手間省けるじゃんか
考えとけよKMR 配布サポカは完凸しても軒並み初期絆とトレーニング性能低いから
スキルのために枚数増えるほどステータスの伸びが悪くなる オープンやりゃええやんw
配布サポカだけで十分に戦えるw >>163
ジュエル砕いた時の報酬が二倍になったら悔しいからダメです 配布サポは絆低いとかトレ性能低いとかレスボないとか致命的な弱点が設定されてるんで
無微で完凸配布サポ突っ込みまくって残念なことになってる人は多いよな
配布スぺが(初期絆10で低いけど)使えんことも無い以外は配布サポって使っちゃ駄目だと思うわ 最近の配布でも正月ドトウやクリマベとか
ガチャ産完凸なければ十分使えるし
グレード決勝も行けるぞ
課金もしたくないイベ完凸もしたくないけど
グレード勝ちたいって人は知らんけど 因子用ならススズ使えるしナリブもスピード上げやすいしイベ完走でも上がるしでスピード補正ないキャラの時は使えるぞ スタミナスズカなんてコンセのオプションとして使える。
たづなを借りなくてよくなるのは弾の少ない無微には貴重。
そもそもイベサポカが神サポカにはならんもんだし、
無微にとっては選択肢が広がるだけで十分。 課金ガチャ産のサポカにはもっとが強いのがいっぱいってのを今更いわれてもね
おれには、これしかないんだ! だから、これがいちばんいいんだ!! イベドーベルも普通に使えるんじゃない?
今回はなんとなくイベマベサン使ってるな すごいつまらないんだけどこのままではマジでこのゲーム終わるな 配布サポって使っちゃ駄目は言い過ぎタカもしれんけど完凸SR無い人以外で
絶対に欲しい強い金スキルもってる以外は基本的にSSRじゃなくてSR使った方がいいと思うんだけど。
練習性能が完凸SRよりとびぬけてるSSRならいいけど配布にそこまで強いカードは無い(見かけ上の練習性能あるけど絆ないとかレスボ無いから結局ステ伸びないとか)
無駄にSSR入れるとパワーヲイスとか絶対に必要なSSRのイベ完走を邪魔するデメリットがでかい 完凸配布SSR=完凸SR くらいにすればいいのにな >>175
最初からそういえばいい
スキル狙いでもなきゃ完凸SRの方が読みやすいのはある イベダスカも初期パワ50のパワボあり
ヒント3もあってイベ打ち切りも出来るから
結構強いよ つまらないから出演者もやってるの少ないからな
マルゼンスキーの人がガチャ動画うpってたけど
★2のグラスとマヤノすら初引きだったわw >>179
前回のガチャの看板がファル子だった謎が解けたな そこまでカード揃ってないけど配布スペは食いしん坊欲しいときくらいしか入れんなぁ オープンなら配布で十分だけどね
グレードで勝ちたいなら課金するしかないんじゃねーの?
つか課金しても負けるのがウマだし無課金がグレードで課金相手にカリカリすんのは違う気もするのよな 完全に蓋と割り切ってたファルコがうちのエースになってしまって困惑
地固めから中盤盛り盛りで登山家なしでも実質終盤固有発動の流れになると意外と1着になれる
その流れになってもまくられて負けもあるからやっぱ登山家ないのが痛いな 配布SSRで今でも使うのはブルボンとドーベルくらいだな うちの大将は20億課金してまだ2000万しか取り返せてないんだっけ 一番の敵がポジキなのは変わらないんでw
サイゲさんよ、遅いペースメーカーにペナルティを与えるのが筋なんじゃねーですかね?
無駄にスタミナ使ってでも前が後ろに合わせる仕様にせーよアホw 昨日は5連敗したのに今日は5連勝とか4連勝
短距離の運ゲー具合凄いな >>182
あれほんま笑ったけどLynnって多分どのゲームもほぼやってないイメージだからウマはまだやってるほうなのかもしれない 別に自分の出てるゲームやってなくても良くない?
若い女の声優が何が悲しくてプライベートでもしもしゲーポチポチせなあかんのや
特にビジュアルで推してる声優なんかは休日は遊んで飲んで遊んでワッセッセーからのズコバコ三昧しててくれる方が嬉しいまである イベ100万PやったりSランク15000作ったり
ウマガチャ天井して水マルとウンスとファル子で迷ったヘリオスさんをディスるな 急に連勝してグループAになった、絶望
エアグルーヴのばーかばーか >>195
そんなことしたら○しに行くファン()が出てしまう
声優は声オタにとって自分だけがワンチャン有るかもしれないアイドルなんだ
処女膜から声が出てないと声優じゃないんだ 親しくなる場面なんてないのにワンチャンとか頭お花畑なんか?声優ファン 頭やられてなきゃ処女膜から声出てないとか彼氏いたら発狂するとか出来ないでしょ 昨日今日でオープンで30戦全勝
事前のチムレでは全然勝てなかった水マルが最多勝利
ラウンド2はこうはいかないんだろうな ウンスの声優はライブ動員三千数百人で3階席閉鎖
フォトブック売上1187部以下になったよ 中の人にガチれとは言わないし、このゲームに関してはデイリーくらいはやってよともいえないわ
時間かかり過ぎ
ただ生放送とかに出るなら場が凍りつかないようにしてあげて、構成の仕事だろう 文春砲されたんだっけ?
声優をアイドル視してる人多いんだね TPとRP貯まってるとタメ息出るもんな
また長時間育成と虚無目でマウス連打しなくちゃいけないと
チャンミ完全に諦めたら毎日何周もしなくていいけどそしたら目標ややることを見失う 早く人権サポカで爆死・絶望させてくれねーかな
希望の石を大量に持ってるうちは捨てられないんだわ >>195
自分の芝居がどのように使われているか確認する必要あるだろ
ギャンブルに興味なくても出演しているパチンコ打ちにいく声優もいるし そのうち来るでしょ、ソシャゲにインフレは付き物
今のサポカ数年後ほとんど過去の物になる
だからいつサ終するか解らないゲームを今楽しまないと損だよ ダスカやオグリあたりのウマ娘くらいしか仕事ない声優なら暇だろうけど 最近他のソシャゲの生放送見たんだけど酷いもんだったぜ
主人公の声当ててるウザテンションの人はプレイ時間1分以下で友達のVのプレイは見たとか言ってて
周りの声優もエアプだからといって先輩だからやたら構う
運営もずっと暗い表情でボソボソ話すし冷えっ冷えでウマ娘の生放送まだ頑張ってんなって思った このゲームの何がつまらないって
一年前とやることが全く変わってないところ フクキタル、ナイスネイチャ、サクラバクシンオー、ファインモーション、マヤノトップガンあたりのSSR完凸をぼんぼん積み込んでる人に勝つとついついガッツポーズしちゃう >>191
あれ儲けるといよりも社台とかに顔売る為に購入してるんでしょ あんなん税金対策でやってるようなもんだしアベマと一緒でしょ ダスカのASMRなーんか違うんだよなぁ
あんな品のない喋り方しないんだよなぁ >>212
7年経ってもリズムアイコンポチポチし続けるサイゲの音ゲーがあっt…
いや最近放置かオートしかしてなかったな 男性実況でキングが1、2フィニッシュとるとキングヘイロッ!→キングヘイロォォォ!なの笑ったのでパカライブのMCして欲しい。 今回はスキルがちゃんとしてるかどうかがほぼ全てで
評価値16000とかあってスピパワ賢さほぼカンストしてる相手でも
評価値12000位のパワ賢さ無礼てるキャラでも勝てる
ただ今回有効加速が端取ってなくても発動するし選択肢がいくつかあっておもろいわ
アングリは出すのが早すぎた…… ドヤ顔でスキルがすべてなんて言っておいて今回がアングリどうこう言い出してエアプ疑惑作るの辞めてくれよ
まんまと釣られちまったわ アングリないだけでこんなに変わるんだなって言いたいだけじゃね >>222
スキルで決まる中でも選択肢が多いから楽しいって話で
アングリが有効発動するレースはスキルでは決まらないって話ではないぞ この時間はなんか勝ててたな
まぁ2勝で撤退だが
はよAリーグ決勝敗退とかいうクソシステム無くしてくれんかな 逃げとアングリないとどうしようもねえなんてチャンミはマイルくらいしか覚えないんだけど
それに対策出来なかった自分の課金と手持ちとスキル考察のなさを呪ったほうが良いんじゃないか >>213
わかるw
>>220
なんでキングヘイローだけあんなに特徴的なんだろうなw >>231
チャンミ自体つまらんやろ
これ面白いと思うやつはまず脳外科いったほうがいい 勝ってれば面白いよ
でもマッチング画面長いのはやっぱイライラするわ
どうせ相手選べないんだし、決勝みたいに結果だけ出せばとは思う ルームマッチができるまではそんなに検証できなかったからカオス気味だったよな >>234
もうとっくに三勝して終わってるけどつまらんものはつまらんよ 正直アンスキよりウララシステムの方がよほどウザいな
今後もお目にかかる可能性もあるわけだし
強制追い込みゲーにする糞仕様の方がよほどつまらん https://i.imgur.com/WXe41Qq.jpg
ほれ
勝つとかまけるとか別次元で詰まらんだろこれは
せめて5戦一気に終わらせるのは必須だろ
つまんないんだからさ 全部で7種類くらい走らせたけどイマイチどれを出そうか定まらないなぁ つまらんのは個人の感想だから構わんのだがなぜとっくに三勝ドヤァするほど頑張りこのスレで愚痴を言い続けるのか分からない
とっとと辞めて他の事やればいいのに ラウンド1でどや顔されてもね
登山家付けてないのが普通なレベルなのに 脳外科行きを勧めてる本人は自分の脳は正常だと思い込んでるんだからなそれ以上は触れてやるな ドヤァなんかしてないぞ?
つまらないのだから一気に終わらせてくれってそんなにおかしいか? >>228
単純に色んなステの色んなキャラが突っ込んできてレースの展開自体が面白いってだけだよ
アングリは発動条件がピンポイントすぎて発動を狙うのも邪魔するのもそこを起点に考えるのは飽きる 愚痴にわざわざ突っかかって何の意味があるんだ?
気に食わないなら無視でいいだろ 勝てると面白い←いや勝ててもつまらない
だから何も矛盾はない ルムマID貼って直対できるゲームで予選突破スクショはさすがにオカマすぎない? いくら傍系のスレとはいえ楽しいと感じてる人が多ければ
愚痴も煽りもほかのレスに埋もれていくもんだがそうならん状況にまでなってるってことかな ルムマ実装したときからレスバはルムマで〜って誰か言ってたけど
勝てないと思ったら逃げられて垢晒すだけだしボコれると思ったらボコられるだけだし意味なくね カレン勝たせるのに試行錯誤してる
早い段階で、先行グループのトップにいると勝てないパターンだから
本人
パワー賢さ程々
勿論登山家
集中力なし
中盤スキルは尻尾と速度以外3個以上
最終コーナー狙いで速度スキルガチャ
最終直線加速も当然入れる
他2
対ファルコ、カレンが抜く対象、デバフ、間違って勝つ保険用
この辺をいくつか兼用
他にやれる事あるかな? 予選突破のスクショ貼った意味がわからんからドヤ顔したかったと思われても仕方なくね? >>254
勝てないから面白くないと書いてあったからだぞ
勝っても詰まらん 来月はフェブラリー来ると想定するとウインディかイナリワンあたり来るんかなぁ育成
ダートウマもうネタ切れそうだけど追加せんのかね あーなるほどねー
ガイジの発想にはいつも驚かされる >>253
対戦相手でも変わるしラウンド1、2、決勝で相手の基本的な強さが変わると考えると
その他を完全に捨てて垂れさせるしか手はないんじゃないか? どのキャラ出そうか迷ってて練習で何回かやっても勝つキャラがバラバラで絞りきれねーわ この世には2種類の人間がいる ファル子を持っている者と持ってない者 byオープン >>250
他所のスレで、ターボアイコン動画の人にレスバ仕掛けて
→ルムマの流れで醜態さらした人がいたらしいね つまらんならやらなきゃいいのにw
報酬ガー言い出すけど何度も書くほど苦痛なら金出すわw SSRフクキタルの連続イベ完走してブスッと成功でコーナー直線回復を取得した新春オペラオー
こりゃかつてない最強の覇王が誕生するなと思ったらアオハル決勝負けてしまった……
でもそれでもメッチャスキル取れて楽しいなこれ チャンミ捨てたら報酬も別に要らない
欲しい馬もサポカもなくなるから
でもそれって死んでるんだ チムレ使い回し中心でワンチャン狙いならそんな疲れんべさ チムレ使い回すとB決勝すら出れない恐れあるので適当に2〜3回育成してみて良さそうなのを出すのが常となってる
今回Aリーグにいってしまってこれまた決勝絶望だが オープンもグレードも統合して負けたら最下層の決勝に行く仕組みにするだけでだいぶマシになる気がする グレードB決勝は人数スカスカなんだから
グレA予選0勝で決勝未進出なのもB行きにさせてやればいいのに チャンミは課金ゲーって批判する声に「乞食はオープン行け」って言えるように
オープンリーグっていう枠組みは必要だと思うわ
一次予選勝てなくて、二次予選も勝てない稚魚とか一次で上がっちゃって二次全敗の救済はした方が良いと思うけど まずはもう少し細かいクラス分けをですね縛りプレイと修羅の国しか選択肢無いのはちょっと 予選未勝利敗退だけなくせばすきなとこいけ貰えるもの誤差レベルだからで終わるんだけどな
決勝未進出ルートだけゲロマズだからいろいろおかしくなる グレードで下手に3勝すると目も当てらんないからなあ ファルコ出されるとほぼ勝てない。対策って適当な逃げ出すか祈るしかねーのかな? ファルコ出してる側としては序盤ファルコ固有暴発するとがっかり >>274
賢さ高い先行だとガンガン前行くからコーナースキルでそのまままくれるぞ、中盤スキル積みまくれ >>271
散々言われてるけど課金者に気持ち良くなって貰わないと駄目だから頑なに直さないよな >>274
ファル子使ってるけど勝率バクシン40%ファル子15%くらい
ファル子以外逃げ0で最終直線で固有出ればほぼ勝確だけどそれ以外だと追いつかれる 2次ラウンド全敗でも決勝(B)ぶち込めばいいのに
Aグループ全敗でもBのチンカスより走るでしょ 返信ありがとう。
パワー1100賢さ700位だから、もう少し賢さに寄せて育成し直してみる。 差しオグリいれてるけどなかなか中盤で順位あげてこないね
先行スキルとってないので差しだけど
先行登山家オグリもつくってみる 差しオグリは好位置で固有発動したマミークリーク差してくるから怖い
多分乗り換え上手が直線入る前ギリギリで発動してるんだと思うが吹っ飛んでくる コーナー、直線スキル2種類と上がってきたと尻尾上がり入れとけば余裕で追いつけるゾ 下振れの連続で因子狙いに切り替えたら根性と先行寄越すとかこの運営煽り上手すぎるだろ… ライスシャワーのサポカ頼みだけだと登山家取得きびしめなのかな
白因子で2とかでもいいのでついてたらちょっとは楽になるのかも 今からでも探せば、登山家+芝or短距離のフレ見つかるぞ
枠残ってるのは大抵、青やレース場・シナリオ因子が貧弱だが
今回ならアケボノ仕上げるとかでなければ、ステ関係は妥協して問題ない >>273
ラウンド1を偶然3勝突破したって層が一番報酬まずいのがな
Aで40戦2勝とかだとB決に行けるとはいえ結局B決だし
それならグレBで10勝20 勝してB決行った方が精神的にも貰える報酬的にもうま なんか差しがよく決まる
バクシンよりキングヘイローの方が勝ってた サポカならマンカフェSR使えば
スキル発生アップあるから
結構くれるぞ オープンだけどうちでも先行キングが一番勝ってる。
固有死んでるのにな。
まぁ他2人も発動率低いからってのもあるけど、
短距離マジで分からなくなる。 >>273
ラウンド1で3勝した時点でB決勝確定にすれば良いだけなのにな
ラウンド2はAかBの選定の場にしてさ 地固め直線一気登山家持ってるゴルシ
スキルデパート過ぎる 2勝止めせずにず3勝以上してるのは偶然でも不運でもなくただ3勝以上を狙った結果なんだわ
ラウンド1でオープンクラス並みの相手にのみ勝って勘違いした奴がラウンド2で0勝のアホことしとるだけや それ2勝棄権は糞ルールに対しての対処法でしかないし
そもそもルールがまともならそんなことしないで済むのにってだけで 時間帯で相手変わるしなぁ
ただ同格マッチはいくら育てても楽にならない糞ゲーになるからマッチングは今のままがいいけど スピードと賢さだけカンストしてパワーがCとかしかないの結構いたな そうすると逆に弱くなりそうなのが、カレンチャン
多分、ステも、中盤とコーナーの速度スキルもガンガン盛って
固有は保険のつもりのほうが勝率上がりそうだけど
それだとカレンじゃなくても他の先行でも良いわけで ウオッカを短距離A、短距離因子のこしたいけどむずかしいわ
継承で1段階あげるだけなのに >>295
奮い分けの為の予選なのにAで負けたらB決出られるのも歪なルールだと思うが
ヒソカしたいならペナルティーを受けて2勝止めするくらいは受け入れるべきでは? あえてバクシン入れずにやってたけどラウンド2になって一気に勝率落ちた、相手のバクシンが激強い
まあ今回は端から優勝できる気がしなかったからネタ狙いでこのまま行くぜ A経由のB決勝では落武者かヒソカとマッチングされていて実質的にAとBの中間決勝戦と思っていたがそんなことはなかったのかな。
実力と報酬のバランスは気になるところではある。 レンタルで登山家、地固め取るなら素直にサポカで補えよ
白因子を継承とか気が遠くなるわ チャンミの為に一生懸命育成しても競技場用のを適当に出してもB決勝でワロタ B決勝覚悟してたけどA決勝いけたわ
それぞれのマッチで全5勝以外1勝から4勝を経験してカオスだった
うちが妥協育成なのもあるが、チャンミ歴代1の相手次第マッチング運ゲーになっとる よしB決行けたのでウイニングランだ、久し振りに競技場育成出来る 丸おば(非水着)不調ばかり、さっきやったのは4/5不調だった
寒いの苦手なのかな? なあwindows11にアップグレードしたらdmmのウマ起動しなくなったんだが解決法わかる奴おらん?
いつもは下の画像のとこ押してすぐ起動するんだがダウンロード中って出たあとだんまりする
https://i.imgur.com/8sNk1jj.png >>311
最新版プレイヤー上書きインストール、タスクマネで多重起動チェック、PC再起動、セキュリティソフトに隔離されてるファイル無いか確認
win11はわからんしこのくらいしか思い付かない Win11はアプリが直接起動できるらしいな
リセマラできるのはうらやましい べつにエミュがあるし
まさかリセマラせずに始めた情弱がおりゅん?wwww 初めて・・・初めてA決勝決めたよ・・・
普段40連敗の俺がA決勝行けるんだから、やっぱ短距離は運要素大きいな
カレンが連続でオグリの追撃凌いでくれた 短距離で3勝できるのは実力だ胸を張れ
俺はB決勝でお前の雄姿を見守ってるよ あんまりレースのカメラワークとか気にして見てなかったから普通にあるんだろうけど
相手の川上プリンセスがラストスパートのところで真正面アップみたいになって差し切って勝ってたけど
流石に勝ち確演出とかはないよね >>516
もっと自撮りあげてくれおっさんのアナルかわええから グレードBでも5連勝すれば石100個はうまいな
上り坂道悪雪何もついてないから決勝では負けそうだけども 4回とも2勝だったわ
あと一歩足りないけど
もう作る気はないわ 芝A短距離Bのファル子で3勝できた
組み合わせ次第で勝てるのね 距離Bのロスが1馬身ちょっとだから登山家貰えれば十分ペイできる 距離Bのロス、その程度なのか
どうりで短Bのファル子をしばしば見かけるわけだ ファル子は先頭取れなかったらそのまま捲れずに負けるから
それを補う何某かは必要やで 0勝1勝4勝2勝
でA決勝
最初全敗した時どうしようかと思ったわ 昨日2勝3敗を2回だったんで察してた。
今日4勝1敗でA決。予選0勝の登山家なしの水マルが3勝、対戦相手と展開運
調子の引き次第やな。 とりあえず短距離Aにする条件が楽な
先行か差しのエアグルーヴつくるわ
DB検索の条件も短距離因子4でいいので
そのぶん白因子の条件をよくばってもひっかかる
マイルがBなので爆発でもらえるのが短距離が中距離か、差しか先行の4択なのがおいしい 2勝3敗×3
逃げが出遅れかなんかで先行が一瞬1位を取ってポジキで逆噴射喰らうのクッソ理不尽だな
3回くらい食らったわ 同じメンツだけどラウンド1より勝率良かったわ
今日は運が良いな 11/20勝だったけどずっと出してる未だ0勝のバクシンの代わりとして中旬頃から作ろうとしてるタマモ
もう無理カタツムリと今日断念したらなんかチャンミ自体どうでも良くなっちゃったわ 自前の逃げ2人が突き放してよっし勝ち確と思ったときに限って
3人目キングが差しに来る...。他が辛いときも頑張って? 1勝0勝0勝3勝でグレA決勝進出して草ボロ負け確定だよ 1224のクリスマスイヴ勝利でなんとか初日A決勝行けたわ
S評価ばっか出てくるし距離Aでもスキル発動次第で誰でも勝つような混戦ばっかだわ 決勝は雑魚引けるの祈るだけ
2次予選はどんだけ石稼げるかなってスロ打ってるのと変わらん 今週の維持ラインはこのままいくと64.2万あたりまで行きそうだな
3週前より上がってるしレーシングカーニバルの後遺症もないな >>313
たくさんありがとう
とりあえずwin10にダウングレードしたけどまたアプグレしたら試してみる
データ連携してないから上書きインストールとかでデータ消えないか心配だけども R2になって先行ファインが急にめっちゃ辛くなった
作り直し更新どうすべかなー?(´・ω・`) 5戦ともSorS+しかいなかったがA決勝
登山家とパワー無礼てるの多いな 3422で決勝
もうあとはマッチング運だけだな雑魚とあたりますように オープンAも、しっかり地獄だぜー
短距離Aのエルもウオッカもいるし
登山家率6割、3人とも登山家も3割近くいないか、コレ オープンは14/20でA決決めたわw
キングが10勝もぎ取って満足だわw
グレードは知らんがオープンではキングはつえーw
カワカミエースかなと予想してたが完璧にキングがエースだわ あいかわらず序盤でがくんと順位がおちる挙動がある
逃げグループよりも前にでておしだされてる? なんとかクビがつながってA決勝
きれいなオグリがつくれなくてエアグルーヴとバクシンで耐えてる
バクシンオーは芝Sつけたいな いまウオッカのプロフィールみたらエアバイクってかいてあった
育成ストーリーはみたけどそんな設定しらなかったわ
個別ストーリーみればそういうのあるのかな
アニメではとくにそういう設定なかったので それ、室内運動用のエアロバイクのことではなくて
ホーム画面でブルンブルン言ってるやつかと いつものA+娘たちだけど格上に4勝できてA決行きできてしまった
プラチナワンチャンあるのか・・・?やるつもりなかったけど悪あがき育成するかなぁ 強いと言われるマミクリはともかくライスや追い込みキングに負けると悔しさよりも感心する。 今日のDMMフェスポイントでデイリーパック買うと確定ガチャ回せる有償石貯まるが…
周年で辞めそうだからFANZAでエロ買っていい? 短距離で掛かり表示が出るとなんだか嬉しくなってくるなw
スタミナ足りてるならバフってやつか
>>357
わかるわ
負けたけど歓声あげちゃう 運よく三段クルーン通してスーパーラッキーセブン取れたのに7番に全然入れない おなじバクシンオー同士でどっちが仕上がってるか、つよいかって
同時出走ではだせないの?
ライバルチームのメンバーとして出走させるとか 同じキャラの検証は練習でできるよ
ルムマで適当に何回か走ってこの人には勝っておきたいって人何人か練習登録して走らせればいい オープンだけど登山家+真っ向勝負の先行マミクリ(全適正A)で勝率5割くらいだな
気付いたら逆噴射して最下位にいることもしばしば >>290
キャラ違いって固有違いであって固有でなくて勝てるならただ「先行」が強いってだけ 今さら有償引いたらウマがFAフクキタル・ドトウ・ノーマルシチー、サポカがチヨちゃん というリアクションに困る結果 >>365
3つも出た時点で勝ちじゃけぇ
追い込みドトウはいいぞぉ
迫る影タイシンをぶっちぎって菊花賞と有馬で優勝拾ってきたカワイイ 代理とたづなあるだけで全然違うんだね
正月組だけど二つ今回で完凸したら簡単にS作れる喜び >>365
FAフクキタルもいいぞ
長距離で追込に越されずゴールしたり差し返して勝ったりを
ちょくちょく出来るのは、他に無い楽しさ >>352
根性無礼てるの多いからスタートダッシュで前に出てから下がる現象が起きてるんだろう
これが起きないと逃げを抜いたまま先頭を走る
ポジキ区間ギリギリ耐えてそのまま一位になったこともある
ポジキが根性を殺してるのよな 親の親に自分自身が入っていたらその分の継承ほぼ起こらないと思ってたけど衣装違いの固有引き継げるんだな
水マルに赤マルの紅焔ギア引き継げたわ
狙ってやるの心折れそうだけど仕上がられたら絶対強いなこれ オープンは固有一発で行けそうな気がするから、
脚質Gでも逃げエルとか、差し赤マルが強そうな気がするけど、みかけないな。 客室Gだと追い抜きモードになりにくすぎてオープンでもつらいんじゃね、シナリオとちがって 差し追い込みマルゼンスキーとかカッコいいな、作ってみたいわぁ >>371
逃げEエルで練習やルムマ何度か試走したけど全く前に出ようとしないから激弱だったぞ
あと赤マルは固有今回有効じゃないでしょ >>373
ウマ小屋・・・学生寮かな?
まあ客室としては微妙かもしらんが 赤マルは最終コーナー以降5位に上がった段階で出るから差しでいいレース展開出来ればいい具合で出そう
作ったことはないけど >>377
あー差しでってそういうことか…
でも終盤がコーナー回りきった所からだから狙うことも難しいような >>379
まあ今回穴掘りガチャもないから差し追いが過剰にいるとかなくて最終コーナー中に5位以上になって暴発って事もほぼなさそう
最終直線の登山家辺りで先団から落ちてきたのを飲み込んだくらいでちょうどよく出るんじゃない?多分
毎回安定してるとは思わんけど >>359
わかるなー。
通常フクキタルにアタマ差で差されたときは、テンションめっちゃあがったw おはガチャ→単チケと引いたら水着スペ、ドトウと訳分からん引きを発揮したわ…しかもダブりだしw 3-4-4-2
ここまで0勝だったバクシンが2勝持ってきてくれて良かった
登山家無しとはいえさすがに通しで1勝もしなかったら無駄に作った感凄かったから
でも他のソシャゲにハマったしもうチャンミガチるのは最後かな… >>384
公式お知らせ分かりにくいけど13が追加になっただけで9-12は推奨のままやぞ 早く目標レースの無いモード実装してくれ
短距離育成すると長距離の3000m以上の目標レースがキツすぎる 実況とレース状況がズレる時あるんだけどなにこれ・・・
まだこっちが1位なのに敵のキャラがリードは1馬身とか壮大なネタバレ食らうんだけど まだ抜かれてないのに先頭は〇〇(相手)みたいなのもあったっけ?w ジェンティルとオルフェが並んでゴールしたのにルーラーシップが勝ったとか実況してたやつもおるし 2勝しか出来んかったー
初めてグレードA決勝いけんかった >>389
PCのスペック不足で描画が遅れてるんじゃないの? 相手にSクリークやボーノ見えた時点で負け濃厚なるのきっつい
ファルコまではまだ何とかなる >>378
いやそっちの馬小屋も馬おらんし似たようなもんさ(違) ナウなヤングだからタダでMP回復できる便利な馬小屋とか全然わかんないです( ´・ω・`) A決勝はまぁいったけど決勝の運ゲーどうなるか分からんな DMMフェスのメール来たけど591ポイントだったわ
チケット190枚残ってて300は全員プレ100はツイッターミッションのだから結局何も当たってないな 初めてグレードA決勝行けた。
レンタル正月フクキタルのお蔭でステだけは盛れるようになった影響はでかい。
新シナリオ開始までが1シーズンみたいな気持ちだったので思い残すことはない。 >>379
オープンだが追込みGのマルゼンにやられた
最終直線のエル固有とかの最速タイミングで固有出てそのまま捲られて終わり
運ゲーで安定しないだろうけど爆発されたら止めようがない感じ >>404
追い込みなら登山家より早く直線一気からギアに繋がる感じか
でも賢さかなり落ちるから位置取り上げるのは掛かり頼りなのと通常スキルはかなり出にくそうだけど…
ちゃんと出れば勝てるのか凄いな たまにスタート直後から逃げ先行が後方に沈む現象で負ける
逃げは地固め発動してるし逃げ先行ともにスピード、パワー、賢さも他より上で出遅れもなしなのに原因はなんだろう? とりあえず、出遅れ出ない範囲でもスタートに差異かあるのと
他所のウマのスキル発動表示抜けすぎのがあるから何とも言えん
その関係の話だと、他所のウマの登山家の表示なんか見た記憶無いんだが、ちゃんと出てくる? 2勝3敗×5と0勝5負で終了
スタート直後の逆噴射多すぎだろ
逃げが出遅れたら先行1番手が死ぬって糞過ぎる 昨日の分はどうにもならんけど30石使えばもう一度エントリーできるじゃろ
1勝すればペイできるからA決勝もう少しレベルならやっとけば >>406
根性が低い
検証動画もあるんで探してみたらいいよ 4回出来たっけって確認に行っちまったじゃねーか
ダメだった現実をもう1回突きつけるなよw いや、一日4回まで出来るぞ
4回目は石割らなきゃダメなだけで 先行一番手が上がりすぎたから下がるって言ってもそこから先行最下位まで落ちるのはアホかって思うな
しかも大概スキル使いまくって上がった結果だからもうろくにスキル残ってないはずだし >>414
え?ほんとに確認したんか?
一回目は無料エントリー、その後ミッションでもらったチケ×2と30石エントリー
1R2Rで全80戦のはずだが >>417
スタート直後は緑スキルとコンセ集中力と地固め以外出ないだろ
>>418
使い切ってるのは間違いないから数え間違えだね ラウンド2からエル採用したら面白いように勝った
負ける時は酷いもんだが エルは固有出たら勝ち確な感じだったな
先行でも8番手とかにいること多くて中々だったが 短距離だけAのバクシンオーで
アオハル爆発で短距離コーナー、短距離直線をもらう抽選をやってるけど
これってきびしいのかな
たまたまたもらえたやつをもうすこし強くしたい >>425
相当厳しい確率。先行か逃げのコーナーとかが出たらそっちで脚質に合わせて
妥協した方がええと思う。 勝率でスキル発動ガチャ確率弄っとるのかね
登山家不発しまくりだわ Sカレンチャン3人で順当に賢さ順になってたやっぱ過剰なスタミナ意味ないにゃ ダート想定の次走を考えると、
エルコンドルパサー、ファルコはだすとして
もう1キャラどうするのさ
ほぼオグリだよね
祖父母がこいつらにかぶらないようにちょうどいいスキル、赤因子つけるのはたいへんそう 次ダートならデジタル持ってるから、一応は候補に俺は入れる。 ファル子とデジは確定でイナリきたらイナリだけどエルコンかねぇ 味方同士で垂れることあるんだな…
蓋要因の逃げが味方を蓋してそのまま沈んでいったのは笑えんわ デジたんの狙うは最前列が
ダートだと強いらしいけど それをほぼ完全に避けるには逃げ3しか無いからな
しかしリスタートの成功率見てたら
なんか多少デバフに割いた逃げ3でいい気がしてきた >>437
根性育成論で見つかった根性の役割知らん奴おるんやな
馬場荒れとるから根性ないとスタートダッシュも最後の接戦も弱いぞ 根性育成でずっとやっとる人がいてなw
面白いから追ってたんだがスタートダッシュだけは確実に根性が影響しとるわw
あとラストスパートガチャもあるのではって調べてる人とかもいて面白い
人気配信者とかみんな同じでつまらんし変なこと調べてる奴見つけると面白いぞ そうね、じゃあお前だけ根性上げてりゃ有利になれるね良かったね いや逃げ以外は根性上げてもなんも有利にならないって言ってるんじゃないの >>445
これは思う。ヒシアマゾン2人(片方は根性E+)いて根性以外全て劣ってるのに上に居るのはほぼ根性高い方
極端に上げすぎる必要もないけど低すぎるのが問題っぽい
シナリオでも根性だけ極端に低いと足きりされてるの感じる https://i.imgur.com/uoXifaZ.jpg
カプリ初期の頃試しにこいつ作ったんだけど全く前列争いに関われず賢さ型に戻したんだよね…
根性低すぎると駄目かもしれないけどやっぱ賢さのほうが大事だからどうしても優先度低い 登山家取れる時に限って、ステが死ぬしスプリントターボが完走しねぇ。
どうなっとんねん、このゲーム。 0422なんかでA決勝行ってもーたやんけ
サンドバッグが参ります ファル子持って無いから
ダート逃げコンドルパサー作ろうかと思ったけど
片親ウンスで逃げ因子、ダート因子、地固め因子やらないとダメなのか
気が遠くなるな ダート来たら…
オグリでなんとかなるんか?
オグリエルで無理ならおしまい アオハルの味方チームのイナリワン見ると芝、ダート、中距離、長距離、追込が全部Aなんだな
すっごい強者感溢れる適性だなぁ。元馬の実績とかは全然知らんけど フェブラリーだとまたアンスキが有効そうだから変わんねぇなぁ 芝マイルと違って内回りなら公園ギア終盤接続したりする? チャンミでナリタブライアンを見かけたけど
元の短距離適性Fじゃん、マジか… 魔改造勢はもはや全距離その気になればどのウマ娘でも出せるマゾやぞ さっきフクタマドーベルとかいうようわからんメンツにぶち抜かれたぞ
1着はノーマルフクだった Gでも2回継承引けば良いだけだしな
マミークリークも結構見る 因子13,14とか過剰に盛ると当たり前のようにSまで行くからな
他の因子が死ぬのが難点だが無理矢理魔改造するなら盛れるだけ盛りたい だがやっと2回引けたその時に登山家が引けてて金スキルが完走しててステも納得できる値とは限らない いやどうせ自分が納得する構成になるまでやるし…てかそうでもしないとモチベ持たんし
勿論ある程度は妥協するけど 練習の調子がいい時はバンバンS量産できるけど継承で距離因子引けず
距離因子引けたと思ったらタッグ起きないわ金スキル完走しないわで下振れるというあるある 18積んでも当たり前のようにS行くとかほとんどないわ…
別に一種18じゃなくてもばらばらな赤18でやってても三回継承とか体感1/10もない気がするんだが 課金で継承とか育成の確率上振れするアイテム売り出したら結構売れそう 完走しないのが一番きついわ
URA開催中もサポカのイベだけ起こるようにしてほしい 短距離は短距離因子を持ったキャラで相性いいキャラを探したり作ったりが大変だからマイル以上だとちょっと楽になる
ブルボンとマヤちんは顔が広いからありがたい
ブルボン自身はコミュ障だと思ってるけど周りが何かと気に掛けてくれる娘多くて実は充実してるタイプやね 相性的にはビワハヤヒデがかなり顔広いはず
ウララは…正月verならマイルAになってて少しは相性マシじゃないかな…
後は重賞補正で強引に上げるしかないね 今日からダート育成になるのか
ウララしかおらんわw きっと新規ユーザーの為にダートウマ娘が実装されるんだ(´・ω・`) あと出せそうなダート馬ってどのくらいおるんだ
クロフネは俺でも知ってるけど無理よね ダートウマ来ても新規ウマはガチャで引けになるクソゲだから
今ある手持ちでどうにかするしかないのよ ダート因子職人の作品も充実してきてるからダート改造もそこまで無理でもないな >>479
アオハル杯で見れる性能通りで来るなら
シンコウウインディ、イナリワン(マイルB)がダートA
ダートDからの改造込みならユキノビジン、バンブーメモリー、ヤエノムテキ(マイルB)もいる
ただタマモクロスは差しBだったのにAで実装されたから変更される可能性はある 推奨端末が変わるって何があるんだろうか?
レースアルゴリズムが変わるってなら歓迎だけど
育成中に余計な演出が増えるとかなら勘弁してほしい シーキングザダイヤとか実装されないかなー
まあチリにいてご存命だから無理だろうけど >>483
新しい端末にも対応しますってことじゃない?
まあここはDMMだしあんま関係ない人多いけど あ、ごめんよく見てなかった非推奨端末になるのも結構あるのか
ソシャゲの推奨端末更新ってテストプレイ端末から外れるだけと聞いたけどどうなんだろう DMMゲームフェスタのポインヨを300ももらったど・・・参加賞け? >>486
ポジキの逆噴射や垂れウマ爆弾を改善したレースアルゴリズムを実装
→推奨の中でも古い端末は規定時間内に処理できなくなる
→推奨から外す
ってのを期待するが
テスト工数削るために外すだけならがっかりだな レースの計算程度で推奨スペックあがるのはあんまりイメージつかないな
ルーム機能とかだったらうれしいけど
めっちゃ人数多いライブが追加されるとかの予感 このグラの割には低スペックでも動いてたけど、流石に下側の対応切り捨てるって事じゃないかな
今回推奨から外れたモノより更に下でも、育成スキップが若干遅いぐらいで済む事多いのは、地味にプレイ人口に貢献してるはず あ、もっとありそうな話あった
レース横画面をこれ以上充実させるのに、低スペックだと厳しいからじゃないか? コパノリッキー来ないかな
Dr.コパなら巨乳大丈夫だろうw オグリ、エル、ウララ3人ずつ9人の組み合わせが冗談じゃなく実現する可能性が高くなってきたなw これ勝率15%くらいだけど何がいかんのだろ
カレンチャンだから?
https://i.imgur.com/8zii4UY.jpg 短距離もダートも低レアにいないけど高レアにもいないんだよな
あんだけ星3居ても頭数ってだけならファル子とデジたん、あとはオグリ×2とタイキくらいなんよね
引いとけよって言われて簡単に引けるようなもんじゃ 今回固有が、いつも以上にアレだが
フジキセキも一応入れとこうよ ダートEマイルDの☆2のマヤノくらいなら改造出来そう >>503
ウララもエルも星3の奴引いたところで頭数自体は増えないから外したんだ スタダ引換券でオグリタイキ選んでない時点で自己責任だからしゃーない
あの券今始めてももらえるんだろ >>494
その可能性あるかもな。
だとしたら楽しみだ。 ウィンディちゃん一応G1取ってるけど配布の可能性も一応有りそうなのだ(希望的観測 ハヤヒデには妙な親近感があるのだ
今日も一日がんばるのだ \__ ___/
V
彡⌒ミ
\ (´・ω・`)
( )::::
(γ /:::::::
し \:::
\ ここんとこ安心沢全然成功せーへん
一番上選ばず他の選んでるのに ゲームプレイヤーのβ版入れたらウマ娘起動しなくなって焦ったぞ
変なもん使わせるな ゲームプレイヤーの通常版ですらアプデあるとアプリ消さないと再インストール出来ないようなウンコなのに不安定なβ版なんて手を出すバカおるん? 仕事でもアプデの仕様変更でトラブルがあるのでアプデは罠なのだ… なーにGoogle Playのwindows版が来ればDMM版なんておさらばじゃよ
そうであってほしい(願望) ウマ娘GOはよしてくれ
走りたくてしかたねーんだよぉ ウマ娘アーケードなら来るかもしれんが、スマホアプリとDMM版以外に新たに作るとは思えん アーケードって何するんだよ
どのウマ娘が勝つか予想して当たったらメダルが出てくるメダルゲームか? イオンのゲームコーナーにある競馬ゲームで
何かメモしながらガチめの予想してるおじさん見たことある
ウマも割とそういうデータゲーになとこあるからウケそう 手持ちの想定練習でこんなに結果が安定しないチャンミは初めてだ もうゲームセンターとかいく時代じゃねーんだよ
筐体とかコロナでベトベトだし そりゃあさ
(登山家+)スプリントターボの最適発動の勝率を9%と想定すると
相手の6人ともソレだと、こちらがどれだけ強くても、勝率56%まで落ちる
特に確実性を高くして決勝に望みたい
金も時間もかけてる、プラチナコンプ勢には胃に穴空くような環境よ というか練習とチャンミでスキルの効果だのなんだのが違うんじゃないかっていうぐらい結果が違って混乱する
チャンミ予選では差しオグリが勝ち頭だったが練習ではサブのほうが勝つ 練習も対戦メンバー1人変えるだけで勝ちやすい子が全然違ってくる ファル子でも固有がスパート以外で発動すると大体負けるから
序盤から中盤までの挙動もかなり重要やな 逆にファル固が最終直線で発動するとスプリントターボ最速だろうと追いつけなくね ファル子対策が確実にされると読んで、先行or差し3にするのも博打だしな >>485
新しい端末ではないが、DMMゲームプレイヤーだかのβ入れたら
ウマ含め起動しなくなったんで、その辺はおま環も有るんだろうが注意かな おひとり様で調整して、他に逃げがいる時は(無駄に終わりやすい)地固め発動しないようにする
というファル子はちょっと面白いと思ったが、トータルの勝利貢献度は低いよな そういや今回は締め切り前ならエントリー変更できるんだな
もう育成したくないから変えないけど ほんまや。決勝前ボイスだけはいくらでも回収できるってことか。 スプリントターボもう捨てた、要らん!!
真向、尻尾上がり、登山家、弧線と短距離コーナーあればええねん。これが限界や。
勝ち筋2つ作った、チャンミ育成おしまーーーい!! ポジキのせいで逃げ以外の地固めは逆噴射の原因になるし
5秒後発動に修正するかポジキ見直すかしろよとは思うな
あと単逃げが不利だったり前脚質が多いと後ろ不利だったりと
同脚質が少ない程不利になるよりは
同脚質が多いほど不利になるようにした方が良いと思うわ
じゃないとワンパターンすぎるのよ ダートは30年ぐらい前だと重賞もほとんどなかったから
そのあたりだとナリタハヤブサかな? ツール使うからアウトなんだろうが一度60fps以上に慣れると30fpsに戻したらレース画面がカクカクで見れたもんじゃない。
フレームレートと解像度の設定つけてくれんかな ホクトベガはドバイレースが追加されないとシナリオがね 評価値2位のキングに短距離S登山家付いたのでニンジン食して天命待つ。
十万馬力と登山家の効果が違うのさっき気づいたわ。
ウマ娘何もわからない。 >>549
天命はスキルポイントの無駄やろ持たせんでいい >>539
ブルボンが折角先手必勝覚えてきてもほぼ競技場の点数稼ぎしかならんから5秒ルール欲しいわ
ブルボン以外はイベブルボン使って確実に取れるし逃げの育成が楽になってみんなハッピー >>546
引けなかったは無い、引けたならある
回せ 中国展開して精英大師ちゃんとか牛精福星ちゃんはさっさと実装してシャティンはやってほしいよねぇ グラスワンダーって中距離Bだから
アオハル爆発でマイル、長距離もらうならそのままでいいの?
中距離Bだと相性あげるたけの重賞レールでちょくちょく負けるよね
ウオッカとかは脚質差しだけがAなので差しコーナー、直線とかとりやすい せっかく天井してフラッシュ引いたのに衣装違い来たら萎えて引退しちゃうよ
衣装:キング ブルボン
サポカ:フラッシュ にしてくれ ふつうの緑スキル、
一重丸、二重丸のスキルは因子周回用なら一重丸でとめて
いろんなスキルとる方向でいいのね
因子として残る確率が20→25パーと渋めだから
金スキルにすると20→40パー程度と適性な因子に残る抽選率 どうだろう。金スキルでもらえる訳じゃないからな。
緑は来たらそれだけで◎まではいくから重ねやすいし。 追込デジたんと逃げ水マルで勝負しようかと考えてるがまともに完成する気がしない ささやき - えいしょう - いのり - ねんじろ! グレード1位あざす
登山家積んでるの自分だけで運良かったわ ファル子がドスドス来てくれたわ
始めてプラチナいったわ 先行バクシンが出遅れ7位から中盤でじわじわ順位を上げて固有発動して優勝できた
バクシン最強だった 超ぬるぬるA決勝だった
ランクAとかいて驚いたわ
予選でSSとか当たってたのに 自分以外not登山家でウン固バクシンとかいたし勝って然りだったか 登山家ないファル子を交わして1-2フィニッシュでプラチナ 誰も登山家ないグループでバクシン、カレンチャンの1.2フィニッシュ。
初めてプラチナ取れた。マッチング運良過ぎた。
一回取ってみたかってん、素直に嬉しい。 今回のA決勝3位は残当すぎて不満がないわ
ステもスキルもしっかり作り直した格上だったし
予選の時から明らかに賢さが足りなくばかりにいたしなあ
予選結果でわかりきってても途中から作り直すほどモチベなかったわw ラウンド2を8回中3勝一回だったのに
決勝勝てるとは思わなんだ 当然登山家なんかないレベルのわいはどうなってるかなw S+とあたって2位
結局決勝はマッチング次第の運ゲーだからな
明日ガチャ更新なのに告知無いのか? パカライブで告知だと
出演者で実装されてないの
ニシノフラワーだけなんだな
短距離チャンミの前にしろよって話だが A決勝からG決勝くらいまで作って
そこまでの戦績で振り分けるとかアカンのか >>577
登山家と同じ位置で発動する他の加速スキルを積んでいれば問題ないよ S+のオグリにぶち抜かれたー
せめて同格帯とマッチングする券買わせてくれ 回復スキルを積んでない水着マルゼンいたが、
何か新しい考え方に基づいてあえて積まないとかあんの? 相手のファルコをリスタで捕まえて、固有早め発動させた所までは狙い通りだが、そのまま行かれて終了
まあしゃーない
URAでないと登山家付けられず、ステも他スキルも盛れない自分だと、勝率1割すら怪しい出来だった どうやっても2/3のユーザーがしょげるイベントを毎月続ける運営の鋼の意思、いる? 最後の2/3にたどり着ける人は2/3より少ないけどな
なんか手が届きそうなだけに負けるとしょげちゃうんだよな まあ勝ち負けでしょうがない認識だと、そこそこ報酬もらえりゃ良いぐらいだから響かんが
プラコン勢って、基本的に課金多めだから、その層がチャンミ毎に減るのをどう考えてるんだろうな、とは思う 初のA決勝は2着
ファル子はともかく、アケボノとカレンが後方のまま沈んだ 3位濃厚だと重たTから2位で良かった
廃課金ぽいに勝たれたのは癪だけど エルがやってくれたわレオ杯ぶりのグレ1
最後にしようと思ってるガチチャンミで有終の美素直に嬉しい ssのヒシアケボノにボッコボッコにされたわ安定の3位
ほんとマッチングもうちょいどうにかならんのかこれ クラスを細分化すればするほどより運ゲーになってくるから厳しそう
チャンミで「負けたから課金する」よりも「負けたから課金やめる(もしくは引退)」って人のほうが多いだろうし 周りがまさかの賢さE+ばっかで逆噴射して負けたわw
全然納得いかねぇ 差しエアグルーヴ、オグリが1〜2位でプラチナ取れた
接続ってやつが上手くいってくれたおかげ ガチャの確率今の半分にしていいからもうワンランク上のレアリティ出してほしい人おる?
天井で簡単に取れるからもっと課金しないと手に入らないレアリティで自慢したくなるわ ゲーム内の説明じゃコースがどういう構造になってるかも分からんし、速度と加速ってどっちが重要なのかも謎、ましてや速度接続なんて言われても???ってなるわ
チャンミに参加して損するってことはないけど参加者の半数以上が負けて微妙な気持ちになるのが間違いないのがな >>597
結局天井200連のままで変わらんと思うぞ >>598
今回の登山家とか言われないとわからんかったわ レースだから勝ち負けはしょうがないっていうのはあるけど、
スキルが出ないとか、出遅れとか、十分に発揮せずに負けた時はクソだなと思う。
マッチング運だけでなく展開運もあるからな。それこそ枠でも変わるしな。
ランダム重ねすぎて水槽ゲーみたいな感覚。 コースは現実とおなじとかJRAのサイトで見られるとか言われてるけど
サイゲが丸々その部分投げてるのはどうかと思うわ >>599
アメリカのベースボールカードみたいに激レア枠作ってほしいわ >>600
散々坂系スキル弱い弱い言われてたし
ゲーム内で見ても最終直線平地にしか見えないし >>597
今でさえ新ウマ全部★3なのに、その上作ったら今度は全部★4(仮称)になるわw 全て☆3で実装することで早く勝負服を着せてあげたいというトレーナーの望みを叶えてあげてるんだぞ ラウンド2あんま勝てんかったのに1位ウマウマ
またスズカ抜かれやがったと持ったら自分のヘイローさんだった ギャロップレーサーの大型クルーズ船みたいなオリジナルコースがほしいわけよ オープンで負けた雑魚じゃけん。次からグレードいこ どうせ負けるなら一緒だし 衣装違いは固有死んでる勢の救済みたいなところあるから、
キングやチケゾーあたりもそろそろ。 >>553
中国は新規の許可が全然降りないらしいから展開不可能臭い キング推しが多いのに驚いたチャンミだった
菊花賞でフクをここまで見なかったし
フクもまだまだよのう フェブラリーSで先行の通常エルにアンスキ積んだ方が良い? キングはアニメで出番そこそこだし、アプリでも他の子のシナリオに出ては株上げて帰ってく子だから…
あ、フクは珍獣時々卑しか女です キングは固有発動すれば強いから運ゲーの今回はぴったし 久々に決勝Bに行ってしかも勝てなかったからなんか気が抜けた感じだなぁ ウエハース買ってきたら
SRユキノビジンだったわ
根性上げてくる ぱかライブ滅茶苦茶同接減ったなー、それでも2万近くいるしまだ危険水域ではないか ゲーム好きより声優好き向けの生放送と理解してからは見てないわ
終わったらお知らせでまとめてくれるし 人気低下してるとはいえ代表戦と被ってるからしゃーない この手の生放送の多くは休日にやるが平日のこの時間にやるから人少な目は当然
更に放送が開始されるまでチャンネルに枠が表示されないから見逃しがち エチエチフラッシュすこすこ!!
よしっ、サッカー代表戦見るわ。 どうせヒマそうな声優しか出てないやろし
ユーザーの不満を声優の盾で受け流してるだけだからな KMRやFKHRみたいなのが出てきて聞き取りづらいボソボソ声で喋られても困るだろう? エイシンフラッシュがこのタイミングで出演するならサポカにでも来るんかな >>628
それでも開発者が表に出てこないよりは遥かにマシ 自分より一回り強いのばっかとあたって3着
つまんね >>630
DやPは開発してないが・・開発者が表に出てくるのは少ないぞ 前もパカライブの時にここで同じ話題出たけど、俺は全く開発者とか興味ないんだよなぁ。
声優さんに容姿を求めてないのと同じで。
パカライブもラジオみたいに音しか聞かないし、必要なのはゲームの情報しかないし。
それを開発者が活舌悪いのを抑揚ない話されても、聞きにくいだけと思うんだが。 声優の顔を知ると浮かんできてキャラクターに素直にブヒれない サイゲの他のゲームでは開発者が開発裏話するだけで大好評だったというのがあったな
演者の声優が配信中に視聴者とマルチプレイおっ始めたりとか
開発スタッフなのにガチの上位ランカー発覚して
ユーザー目線で要望出しまくりとかカオスな内容だった しっかし長いな茶番。ゲーム情報まだなのかしら・・・。 全てを過去にするDAめぐるくるうううううううううう 昔、魔法使いと黒猫のウィズっていうゲームをやってたんだけど、そのお知らせ番組にはプロデューサーとシナリオ統括が毎回出演してたな
ひたすらアプデ情報を公開していく感じだったので見ててダレることもなかったし、生放送じゃないから字幕ありで滑舌も気にならなかった
パカライブTVは、うん、声優さんが大好きな人なら見ていて楽しいんじゃないかな 配布スピードだけどスキル微妙過ぎるし練習性能に期待するしかない ほーー・・・、ブルボンさんですか。
可愛いですな、てかロボ感ないんやんけ。 ウマもサポカも推しじゃなければ今回はスルー安定だこれ サポカの固有ボーナスはなんか変化つけようとしてただ面倒で弱くになってるだけのような 競技場短縮助かるー
毎回マウスの寿命削ってる感酷かったからな
てか遅いくらいだけど >>655
ピスケスは芝でも砂でも死んでるじゃん・・ 1stミッションは楽にしてくれ、面倒なのは嫌や・・・。 新しい育成シナリオだって
金剛はリンクわかるまでステイだな 新シナリオボーナスキャラはイラストにあった会長ナリブマックタマモとかかな? なんかタイキのサポカこないまま新シナリオ来そうだな マチカネフクキタルSSR完凸無事死亡で草
アニバ近いし罠だと思ってたわ 代理も高確率で死亡だろうな
クリーク、カライスはどっちが死ぬかまだわからないが バレンタインは全部強そうだけどもアニバあるからなあ
新シナリオはまたURAに余計なもん足して時間かかるゴミやろな 最終コーナー以降で3回も抜くって、チャンミでは考えられないンゴ。
レース終盤ならあり得たのにね。エチエチ好きなんだが、スルー安定やなぁ。
ブルボンもステは盛れるけど、すり抜けかおはガチャでええ感じやなぁ。 ブルボン地固め逃げコツ脱出術とか簡単に逃げ作れるな
固有次第だけど 俺の固有考察なんて大抵的外れだし、解析班待ちでええか。
どっちしろ、1stアニバあるから温存するしかないし。 なんというかブルボンは地固めで使えよって分かるけどさ・・・それを最初の勝負服の方でやらしてくれや まあソシャゲだから強いスキルはナーフするんじゃなくて
それを餌に釣りをするだけだな 基本的にナーフ調整は嫌われがちだから、分からんでもないが
それならそれで、継承で因子持ってきやすくするとか、なんか既存部分で嬉しいのが欲しいな 完凸SSRサポカキタサンしかないしスルーだな
ブルボンおはガチャにかけるしかないな トプロ実装するならボリクリもちょっと現実味を帯びて来たな いやぁ、新情報盛りだくさんでしたなぁ。前振りが長すぎたけどな!! 根性バクシンもテコ入れの為に頑張ってる感はあるけどアニバ前というのが罠過ぎる ほんまにな、かなり地味なデザインのナリタトップロードちゃん。
その分、勝負服が、ってなるんちゃう(適当 新シナリオで完凸したばかりの代理死ぬとか早すぎだろ
パワー系友人細江純子で人権だな 好転一息っていっそくって読むのか、ひといきって言ってたわ。心の中で 次のチャンミこないだ確定ガチャから出てきたデジたんは強いんすかね? 微妙だけど無微がレンタルでマエストロと好転一息で金回復2つ持てるのはいいか トップロード来るのか3人目のナリタじゃん
マチカネ3人目でワラウカド来ます来てます来させます来い トプロ来るんなら、話書く人は
おそらくテイエムドトウデジタルの人
つまり、当たりで期待出来るな もうダート想定チャンミにむけて
フォロー、レンタルの選別したほうがいいのかな
中距離、長距離の赤因子はだらだらやってるうちに自前でちょっとはそろうので
意識的につくらないといけないダート赤因子をとりたい ローレルも来てほしいけど、やっぱタイキブリザードっしょ
土下座キャラで ファル子水マルいないからデジタル、オグリ、エルになりそうだ フクキタル引いたやつが負け組すぎて助かるわ
チャンミ負けた溜飲が下がるというもの 今日カプリコ終わったと思ったら、
明日からバレンタインイベがあってアクエリアス杯が2/18からか・・・おじさんにはつれぇよ 機能拡張はロビー会話閲覧と競技場がアオハル形式になるくらいだったかな 新シナリオと同時に来る友人が本命か
顔見せがなかったから理事長か記者かな シナリオシンクキャラが見えてたくらいでライバルとかまだ発表されてない
ただメディア主導で開催される設定なんで乙名史来る可能性ある ずんこは流石にカードにならんかw
トプロ実装嬉しいのでタップとポリクリよろしく 友人サポカは自分では追いかけずレンタル枠で済ますのが安パイになりそう
次のシナリオ来たらデッキから転げ落ちるとかコスパ悪すぎる いきなりプレイアブルにはならんだろうから
アヤベさんあたり来るのかな 明日からしばらくブルボンとフラッシュで虚無周回してpt稼ぐ日々が始まるのか・・・つれぇ 1周年イベント&新シナリオ迎えるまでは石使わん(鋼の意志) 予言者かな?
ttps://youtu.be/31Q3uSoxneo?t=645 正直、新シナリオは半年くらい先かと思っていたのでわずかに嬉しい。
直線回復のスキルは好転ひといきだと思ってた。 新サポカのバクシンオーに何か既視感があると思ったら、
「いくでぇ、豆タン!」だった 新育成シナリオ Make a new track!!〜クライマックス開幕〜
メディア主導で設立された新レース『トゥインクルスタークライマックス』
それは最強を決めるための戦いだった!
いざ、夢の赴くままに駆け抜けそれぞれの最強を目指せ!
2月下旬追加予定 チャンミは3月大阪杯4月皐月賞まで決まったようなもんだから休み無いぞ 新シナリオはURAくらいのスピード感で終わってほしいもんだが無理か ルーレットビンゴのイベント期間も短いしチャンミまでのインターバルも短いw
一ヶ月が短い2月にアニバがあるから仕方ないとはいえ虚無周回のルーレットビンゴはもうちょっと期間が欲しいわ 新シナリオはいいけど、ミッションで新シナリオ強制はやめてほしい てか新シナリオの4人全員☆3だから誰も持ってない人がある程度いそう 新シナリオはURA程度の時間で周回出来るように戻すなら運営を見直すけど、
アオハル以上に拘束時間長くなったら全然ユーザーの意見聞かないんだなってがっかりするな >>732
これを機に新しいシナリオを楽しんで頂けたらと アオハルは手動でメンバー決めるの面倒
かと言って自動だと負ける 結局やることはURA+何かだから確実に冗長になる
失敗から何も学習しないのがサイゲ アオハル始まるまでは全脚質一気に育てられるモードだと思ってた 今はウララ弾くようになったから自動でもいいぞ
てかその辺手動でやってると面倒すぎてうんこ漏れる URAシナリオ+アオハル5戦の時点でアオハルシナリオは失敗作確定
アオハルライバルが自分の味方より確定で格上でイラっとする程度に強いのもダメ
クソ雑魚ミークが愛されててアオハルのライバル2匹の創作が全然ないのはそういうとこやぞ >>726
男どアホウ甲子園とか、今時誰も知らねーよwww ついに10分で一周できる神シナリオきたか、ありがてえ( ´・ω・`) ガチ育成がクソ長くてだるいのは百歩譲って許せるけど
祖作成の下準備からだるすぎんよ
ジュエル突っ込んだら何回か因子再抽選できるようにするだけでもかなり改善すると思う ダートマイルだけど
あいかわらず逃げ1先行2くらいになるのかな
剛脚乗り換え上手とかの差しつくるのは大変そう >>745
アオハルに追加に添え物で1時間コースだぞ
ついでにストーリーイベでサポカイベが今以上に進まなくなるぞ ブルボンチャンミ仕様に仕上げるの滅茶苦茶難しくて折れかけてたから育てやすそうで凄く嬉しい
後フラッシュとブルボンめっちゃ相性よさそうで絡まないかなと思ってたから公式で用意してくれるの助かる >>747
最終直線長いから逃げより差し追込みゲーじゃね?
今回ダートだからウンス・ゴルシ・ライアン・タマあたりは適正酷すぎてまずでてこれんだろうけど(´・ω・`)
あと先行は使おうにも強スキル少ないんじゃねぇかな 多分 色々発表されたけどもしかして育成そのものにたいするテコ入れは無いの?時短改善も何にも?大丈夫なんですかね… ようやっとチャンミ決勝走れたが差しオグリ2差しマミクリという地獄のような組にぶちこまれ震え上がったものの、昨日育てたキングヘイロォォォがぶっちぎって初プラチナ。
う"れ"し"い"よ"ぉ"ぉ"ぉ" 逃げエル
差しオグリ は確定。あとはダート走れて固有強いの無いからデバフ役いれる とりあえずバクシンでプラチナGET。距離S芝Sのライスちゃんに負けそうだったけど、ギリギリで差してくれた。 逃げエルは火力最強クラスだが最終2位以内が絶望的に無理じゃね?
水マルファル子持ってる人は逃げエル対策も兼ねてどちらかほぼ出すだろうしこの2人から中盤以降どうやって捲るねん?て話
SSRヘリオスからの脱出術足すくらいじゃまず無理だべ(´・ω・`) ファル子相手なら相手がパワー無礼てるか枠運が良ければ端が取れるかもしれんが水マル相手だとどうだろう
紅焔ギア+貴顕+尻尾上がり+脱出術+マイルコーナー+逃げコーナー+プロフェッサー全部発動とか出来るんかな? >>757
そこなんだよな。水○相手に勝ち筋見えない
今回はウン固+エル固のセットで絶対逃げに追いつけない仕様だから無理ゲー ダート改造難易度的にもおばファーストチョイスするやつ多いでしょ 魔改造新ブルボンならスタートに成功していれば
水マルが固有で追いついてきたときに固有出してアシストで二段ロケットみたいになりそう ブルボンなら一発ありそうだけどアニバ前に石使いたくねぇ心理よ ぶっちゃけどんだけ人権だろうと別衣装に石使いたくない あと新ブルボン固有の継承版の強さも注目されるとこだろうな
生放送内の説明ぱっと見ファル子固有に近いのかな?って印象だったけど
継承版でも遊びおしまい同格以上の強さあるなら今後逃げ先行に継承必須級になる可能性あるだろうし ブルボン持ってないし、個人的に勝負服よりこっちのが好きだから引きに行くのアリだな
まぁアニバ前だから人柱の報告見てから検討や マックE-ンにしてさくっとデイリーノルマおわらせようとしたら案外順調で
ふつうに最後までおわりそう バレボン推しだから欲しいけど無料ガチャ来てタマモの二の舞になるかもしれんからしばらく引けんの
それにしても速度が上がり続けるだのなんだの相変わらず説明ふわふわ過ぎて解析前提なのが… トプロさんの戦績見てると勝ち馬テイエムオペラオー率の高さに芝生える 基本的にスキル効果は数秒間で切れてしまうからな
スパートと同じタイミングで発動できるかの方が重要 新シナリオURAとかアオハルのように略しやすいタイトルにしてくれよ
Make a new track〜クライマックス開幕〜ってスレとかでなんて書けばいいんだ…
Mant? SRイナリワン無凸だわ
金結晶使って1凸にするより借りた方が良いか ダートキツいなぁ
通常オグリとクリオグリ両方出せれば大分楽なんだけど なんでみんな前列狙いとかいう移動アイコンのスキルで盛り上がってんだ?
と思ってたらこれ複合スキルなのかよww
固定概念を覆すようなスキル出しといてなんでわかるようにスキル説明文書けないの? >>775
あえて運営が口を出さずにユーザー同士で情報のやり取りさせるのも盛り上がる方法だって艦これ先輩が言ってたから 詳細を書かないのって返金対策じゃないの?
DMMはともかく林檎はちょっとしたバグでも返金通るからな 返金通ってもゲーム側から何かしらバステ貰ったりするからなんとも言えんけどね
原神とか返金通ったらゲーム内でその分の石がマイナス数万個されてて、+になるまで課金するか地道に貯めてね♪ってされたし 新シナリオは流石にアオハルみたいな
URAの上に増築シナリオじゃないよな… ぶっちゃけ多少トレ効率悪くてそこそこのウマしか出来なくても良いから3年自由に育成したい
そうじゃないと個人トロフィーとか一生埋まらんし >>764
これな
別衣装のキャラ持ってないのでCM勝てないってのは水マルで散々味わされてきたから今更入手できなくてもどうでもいい
中の人に固有の説明が分かりにくいですって言わせてから説明すんのどうなんですかね運営として 新シナリオに期待することって時短ぐらいしかないもんな
レースの仕様や育成システムが変わらない限り
目標ステとスキル構成って大差ないし
ステ盛やすくなっても結局それは対戦相手もステ盛れるってだけだし 新シナリオが1年で育成終了するなら多少の追加要素は許容できるかもな 俺はどっちも持ってないぞー
ストーリーはどっちがいいの? 始めたのがサ開2〜3週間後だったから
やっとストーリーでただ一人ロックのかかったブルボンが解放される ブルボンは本来短距離向きとか元ネタあってシナリオいいぞ なるほど、ありあり
マルゼン2種とも☆5になってて継承相手も欲しかったしブルボンゲットしたいな 維持ライン伸びあぐねて3週前より少し低いくらいの位置で低迷してるな
結局今週も64万超えずか…
次の新シナリオ来たらまた爆上がりすんのかなぁ >>794
無料10連で人戻ったのか残留枠が1万人くらい広がってるのがでかいね
アニバでさらに戻って楽させてくれ ブルボンは地固め自前所持で相性まわりもいいから逃げ祖父作りで現状最高クラスだから取るわ
固有に回復効果もあるから有用性あるかどうかわからんが継承版が水マルやクリオグリの固有発動トリガーなりえる可能性あるし(´・ω・`) なんと今日実装の根性バクシンなら連続イベント1回目に地固めが確実に貰えちまうんだ >>797
復帰や新規参入はあるだろうけど、それ以上に新シナリオで見切りつけて引退するやつのほうが多くなりそう
所詮は育成が同じことの繰り返しだからモチベ保てないかって人も多かろう… 地固めじゃなくて、先駆けとかの5秒ルールをどうにかしろよ。って思うわ。
5秒ルールもどうせポジキとかブロックのせいだろうけど、
1年もやって歪なシステムのままってのは、開発の無能か怠慢だろうが、
無意味な中盤加速とかもひっくるめてスキル調整が雑すぎるところを見ると、
まぁそういうことなんだろうな。 ポジキのせいで大逃げ出来ない仕様なのがなぁ
ススズが泣いてるよ 新ブルボン固有 レース50%以降 順位条件1位〜4位 他ウマ後ろ3バ身以内にいると発動 火力が水マル固有と同レベル
完全に水マル上位互換 しかも現状対策不可やな(´・ω・`) あ 中盤コーナーだからレース50%経過とか関係ないのか? 単発15回でエイシン2回
ブルボンも欲しかったが出てるだけ贅沢な悩みだな 少し前から、泥版起動するたびにGoogle play ゲームと紐付けろみたいな表示が出てきて邪魔なんだがなんとかできないだろうか
DMMに紐付けしているから必要ないはずなんだが 新ブルボン固有継承版で水マルやクリオグリ固有発動トリガー可
はいはい ぶっ壊れぶっ壊れ(´・ω・`) エアプだけどスピボ+1・初期絆25・トレ10%・最低限のレスボファンボ・得意率50って配布にしては強そうじゃね? 一部のサポートカードイベントで獲得できるパラメータを調整
振り逃げの事かな サポカはスルーだな2枚ピックはきつい下手すると10万以上飛ぶ 俺がフラッシュを引いたということはブルボンが当たりということだ 配布チケで1枚で味噌ボン引けたわ、まあサポカは難しいけど豚ガチャのほうはこんなもんだな かわいい というか見たらブルボンと出会いの称号すら無かったわ
https://i.imgur.com/KDAK9Zt.jpg 30やって全部最低保証だったから
イベント報酬貰うまで撤退だわ 運営「水丸ゲーになってるから改善するためにもっと強い逃げウマ出しました」 50連で☆3が7人とまたバグってんじゃないかという過去最高の確変ガチャだったがブルボンは出なかった……
追い課金したらいつもの激渋ガチャだったから課金誘導罠だったけど 逃げ以外はマジで全く必要としてないのでまあいいか
連続で逃げが来ることはないだろういままでの傾向からして 60消費で1周5万、1日3周15万、ミッションで約15万なので
クソサポカ育成の苦行は5日続きます
どうせなら90消費で3倍ポイントにして欲しい >>826
130連でダブり3 ブルボン1 だけだぞ
誘導もくそもない・・・ 90連かかったけど正月オペラオーも出たしまあまあか
イベは普通にレンタル5回でチャンミ用の育成してたら終わるやろ 80連目でチョコボン2枚引き
最悪ではないが良くもないな 逃げは終盤先頭の一人以外に勝ち筋は無いから
終盤先頭取るための要素揃ってるブルボンは引いて損は無いよな
スズカが勝てないのもスズカの胸が無いのも
なんもかんもウン固が悪い あーあと2回くらいレジェレでセイちゃんボコれれば交換も出来そうなんだけどなー もうすぐ交換だーってなるとガチャで優先的に出るように設定されてる
スペもテイオーも140越えたらすぐ出た スキルやレース仕様調整するみたいだしこの地固めラッシュは先手必勝強化の布石にも見える
チョコブルボンは配布SSRブルボン使えないからターボガチャ頑張ってなになったりしてな 振袖ウララでも育てるかと思って相性見たら
ウララとライスって相性最悪に近いんだなタイシンと3人で
軽トラ引っ張り上げてたしこの3人は仲良しだと思ってたわ
またライスに騙された >>835
なにその法則(´・ω・`)まあ来てくれても全然嬉しい
チョコボンとか言ってて思ったけどノーマルブルボンの勝負服衣装ってボンバーガールに出てても違和感なさそう 先行強化の方がありそうだけどな
データからチャンミで先行が全然勝ってないのはわかってるだろうし エイシンフラッシュなら性能度外視で引くみたいな人あんまり居なくなっちゃったのかな 低レアはともかく星3ウマ娘たちの固有で全く使えない娘たちの救済してやってほしいわ
1強状態はすぐに飽きるんだわ これか〜
下記の日時に、育成内のバランス調整を行います。
■バランス調整実施日時
2/24 12:00ごろ
※アップデート時刻前後に育成を開始したデータには調整内容が反映されない場合がございますので、ご注意ください。
■調整内容
1. 一部の育成ウマ娘イベントで獲得できるパラメータを調整。
2. 悪いコンディション効果を解消しやすくなるよう、育成イベントなどを調整。
3. 一部のサポートカードイベントで獲得できるパラメータを調整。
4. 一部のスキルの発動条件の緩和および効果量の調整。
5. 一部レースの仕組みを調整。
※詳細な内容については後日お知らせいたします。 固有の順位条件まではずせとは言わないけど
追い越しブロック等の順位以外の条件は緩和で良いよな
あっキングだけは順位条件も少し緩和してやって欲しい
自分は使わないけどキング推しの人が気の毒すぎる 2年目から地固めのような人権スキルを一新して因子周回にリセットかける気か >>843
そういう人は通常のエイシンフラッシュの勝負服も込みで好きって人じゃないか
俺も性能気にせず引きにいったし エイシンが好きっていうより黒髪巨乳にフリフリドレスで谷間が見えるから好きって人が多いんやろな レースの仕組み調整や既存スキル上方修正、新スキル
チャンミ毎に地固め直線一気登山家のようなドンピシャスキルを生み出すんだ…
2周目からは使い回せると思った?俺たちの周回は、終わらねぇ…! フラッシュはノーマル版もってるし、あんな作業着に石使う気は起きない
でもブルボンはほしい >>853
これ
今回のチャンミこれで負けたし理不尽極まりない ?逃げ先行自前で用意すればポジキの影響出なくね?
出遅れはしらん もうすぐ周年だぞ
きっと全てを過去にしてくるが後悔しないか まあ周年見てからでよかろ回してどの程度凸れるかもわからんしの ブルボンフラッシュコンビ完璧な射精管理されそうな雰囲気あるな サイゲは周年でぶっ壊すって印象あんまないわ
大体年末かバレンタインで人権って感じ 周年と言うよりはたづな、代理と一緒で新シナリオで出てきた友人をチェックすべきじゃゃないの?
ウマの方は区切りを気にしても仕方ない気がする このタイミングで完成ってのがトラップのかほり
周年に合わせて色々調整するのも激臭だぜ 新シナリオ用の友人は絶対くるから代理出してるフォローの仏前に線香と花を用意してやろうや サイゲ「友達料支払えないトレーナーなんて友人なんている必要はない」 育成のスタートラインに立つまでのハードルが高過ぎるんよなこのゲーム
頑張って整えてもこの感じだと半年の命っぽいし エイシンフラッシュの中の人天井まで回させられて草
サイゲガチャはみな平等で無慈悲・・・w 発表時は欲しくなかったがブルボンの演出見たら欲しくなってマチタンキタサン貯金崩しちまった ツインターボなら性能関係なく引くけど来ないからな
そのころには人がいなくなってそう 130でフラッシュだったらすげぇやる気なくなっただろうな
ボンだっただけよかった >>870
同じサイゲのお空はガチャに声優忖度が疑われて昔燃えに燃えたからね、ウマ声優は逆に天井アピールよ 新シナリオはW友人が鍵になる
代理たづなPUからそういうメッセージを感じたね俺は >>867
一度手元に来たらずっと居てくれるやろ
シナリオ変わったら相手にしなくなるお前の方が問題 >>875
安心代理たづな桐生院に新友人足して5股しよう それで、新ブルボンはパンツ見えるのかね、見えないのかね イベストでフラッシュとブルボンが並んでると
「おっぱいでけえ!」ということしか頭に入ってこない >>873
110連で初SSRがFAフクキタルのワイより全然ええやん 50連しちゃって新フラッシュと正月ウララだった
ハズレ枠しか当たらんで草 なんかバレンタインブルボン手に入れてしまった
普通のガチャ引いただけなのに アニバでとんでもないのが来る可能性あるのになんでみんなホイホイ引けるんだよ
爆死が怖くないのか?? ルーレット走るのジョーダンかよ。
あからさまにチョコブルボンが逃げインフレしててどうしようもねーな。 なんか水マルのほうが強そう
最初から持ってるスキルはいいんだがコース次第だが固有が中盤入って即発動したりするんだがどうなのこれ 固有ゲーにしてしまったのでもうインフレ傾向は止まらない
ユーザーが組み合わせを考える楽しみは0 チャンミ(とファン稼ぎ)以外の楽しさを提供できないゲームも悪い フラッシュ、ブルボンでポイント稼ぎするのはしんどいかと思ったがバクシンブースト 水マル1強が崩されて悔しいのをインフレって言ってるようにしか聞こえんわ それはともかくとしてブルボン元の服よりいいんじゃね
水着で走るシュール感がないのは水〇よりいいな サポカ含めてインフレしてるしインフレしてないって言ってるの君だけやぞ 雑魚しか作れない人にはインフレ感じないかもね(笑) 水マルでしか勝てなかった雑魚だから死活問題なんだなw 20秒差のリロードで俺の書き込みが煽りみたいになってしまった >>911
おっぱいはデカイ小さいじゃない、おっぱいがそこにあるのが大事なんだ
ドトウのおっぱいもスズカのおっぱいも同じおっぱいなんだ 半年前のキャラが一生最強より後から出るメンが強い方が健全じゃんね
どうせ○○でよくね、だったらガチャ回らんが インフレって言うか純粋にやべーと思うのは
クリオグリだよなチョコボン固有みたいなのも
トリガーにできるんだよな?
速度ついてるから回復無駄積み解消にもなるし
この手のスキルが出るほど対応コース増えそうだし 今回バクシンもptボーナスあるんやな
イベジョーダン3凸したらバクシンで回すか 男のおっぱいって何のためについてるわけ?乳首とか一生使わないじゃんね 乳首イキするためかなってのはさておき、男性と女性で役割として成長しなかった部分
女性のクリみたいなもん チョコブルボンは覚醒スキル完璧すぎてなあ
明らかなアニバ前での罠なのわかってるけど、地固めガチャから開放される誘惑に負けて引いてしまった
無償石ツッコんじゃったし多分シナリオリンクのサポカ来たら後悔するんだろうなとは思ってる 毎回チャンミ用に三桁育成するような廃トレーナーでなければ、育成楽だから引くのは別に理由としておかしくない
いわゆる、時間を買う形での課金なわけだし クリオグリがチャンミ人権とか言われてたけどブルボンの登場で完全にいらなくなった件
今後もブルボン級がホイホイ出てくるなら引く必要ないんだけど・・・これは賭けやな がちゃに関しては新シナリオが予告されて鋼の意思発動した。
シュバルツベルターキシュルトルテの語感がツボった。
生クリームは乳首に塗るもんだよ。 フレンド枠とか厩舎枠は何で改善されんのだろうな。
周回するほどストレスが溜まるゲームのストレス軽減になるんだけどな。
開始当初に比べてウマもサポカも倍とかになってるだろうに。 クリオグリが人権言われるのは
タイミング調整可能な固有の汎用性だが
ウンス固有は調整いらずで8割のコースに対応できちゃうから、それ活用出来て自前固有やスキルも良いほうが、まあ楽に強いわな >>926
??「我々はもうフレンド枠も厩舎枠も増やした、これ以上増やすと僕らだけが損をしてしまう」 コロナが収まる前提だけど結局アプリはキャラへの取っ掛かりに過ぎなくてライブとか声優で稼ぐような
サイゲはウマを第二のデレステにしたいっぽいけど
バカ放送へのSNSの反応みててもひしひし感じるが
いまいちウマユーザーたちって声優の学芸会に食いついてないのはサイゲの誤算だと思う キャラへの感情移入が進むようなストーリーの供給が少ないもの というか最初の数人は育成中のストーリー読んでいたりしたけども
もはや新しいサポカやウマ娘手に入れても周回の邪魔だから未読含めて全スキップだし
イベストもキャラストも面倒になってメインしか見てないから新キャラの性格とか何一つ知らない
キャラゲーで周回させられると段々キャラに興味なくなっていくな それだけじゃないぞ
オグリを育成するとタマモが嫌いになるという
ヘイト育成機能付きだ ストーリーがワンパターンだkら先が読めちゃう
唯一予想外だったのは殿下シナリオ。3年経ったら帰るわ→どうせ帰らないパターンだと思わせてほんとに帰りやがった 強いウマ作る目的でイライラしながら虚無周回重ねるひとじゃなくて
ゲームの中身の満足度どうのよりキャラとかコンテンツ好きになって声優学芸会に熱心にカネ落としてくれる人がウマ運営の欲しいユーザーなんかなって >>934
こんなオタオタしいゲームに何を求めてんの?w
レースゲーでランカーでも目指せばいいんじゃないっすかねw
ウマなんかに時間と金をつぎ込むより勝負ってもんを味わえるぜw >>933
すぐ戻ってきたやん任務だけど
チョコボン天井叩いたが
チョコボン×2 バレフラッシュ
ボーノ 会長 スズカさん チヨちゃん×2
ノーマルフラッシュ(この娘だけ所持済)
と未所持が一杯出たので勝ちだよね? 天井まで回して
FAフクキタルとバレフラッシュのみだったから大いに自慢してよいぞ
それにしても地固めこんなに簡単に取れるようにするということはナーフするんやろなぁ やはり音ゲーが必要だな
まずはユメヲカケルの歌全員分実装から ナーフというか5秒ルールがなくなって先駆け、先手必勝が使えるようになればいいだけ。
地固めの方が強いっていうこと自体が、ゲームバランスとしておかしい。
皆慣れすぎちゃってポジキも含めて受け入れすぎ。 >>939
それな
持てせてナーフは心証最悪だから先手必勝が使えるようになると思うわ
場合によっちゃ妥協育成なら通常ブルボンの方が楽になる可能性もある 受け入れすぎも何も、受け入れられないヤツはゲーム止めてるから 一般人は与えられた条件に対応はしても
おかしいのはルールのほうだとは言いださないからな 夜中テンションでふと思ったんだが
チョコ→お菓子→ブルボンって理由で起用されたんだろうか >>943
50%くらいそれで考え付いてそうだけど
お菓子キャラと言えばフラッシュ→フラッシュと相性の良さうなキャラ→数字に正確で固有も同系統のブルボン
で話が中々膨らませやすそうだからじゃないか? >>939
地固めはトリガー必要とはいえ、金スキルの先手必勝より有能なのはなぁ・・・ 説明で明文化されてない箇所を弄ると思うんで、
アッパー調整だと、最速発動が望まれるタイミングガチャなスキルが最速発動確定になるんじゃ
固有は本人だけにコレ適用すればバランス取れると思う
(この調整が及ぶだけで、ナーフになるウンス固有がおかしいが)
最速発動が望まれない、ゴルシチ固有のようなスキルはどうしようもないな
「終盤の臨むに〜」とか説明から変えてタイミングずらさんと駄目 そんな良調整をサイゲが出来るとは思えないのよなぁ
もっと酷いことになりそう 現状、マジで芝のサイレンススカが
何も無いサイレンススズカ食ってるから
何も無い方の無駄な部分を軽量化してチャンミで使いやすいする改正かもしれない サイレンススズカのおっぱいがサイレントナーフされるのか あの人、スキル見直しか安くしないと
本当にただの左回り緑の人に なんか数日前から音がずれまくるんだよな。ファイル壊れたのかな。カクつきも酷くなった気がする。
WQHD化したり75hzにしたりしてたけどツール削除してもカックンカックン 分からん。公式で解像度とフレームレートの設定付けてクレメンス 音ズレはウマクルーズが原因だった。windows7環境で起動したらプツプツ切れる事がある。
元々非推奨っぽいし
入れ直したけど新しいDMMPlayerだとショートカット作れないから起動メンドイな。 乳をレースに反映させるなら、クリークは実質一馬身先行してるってことでいいのか >>963
非推奨なのは既にサポート終了してるせいとかじゃないんかな? ウマ娘のゴールってなにで判定してんだろ
うまよんでは胸差がネタになってたけど
差にハナとかクビって一応あるから基準は顔? 精一杯の対策として乳首を勃たせてからレースに望むスズカ ウマは4足歩行でクビが長いからアタマ差とクビ差ならけっこう離れてるけど
人間サイズの場合アタマとクビの差ってほぼ無いよなw 乳首建てをレース前にウマ娘ちゃん達が真剣な顔でしてるって事を想像しただけで
俺はもう・・・ >>969
どっかで、三女神の手を広げた長さを一バ身とすると見た覚えが…(真偽不明) 普通の陸上競技と同じで胸の位置では?
つまりおっぱいデカいほどゴールが近い 乳首を勃てるウマ娘ちゃん達を見て逝くデジたんもまた乳首勃てをしながら逝く でも逆にそれなら胸が小さい方がスタート早いんじゃね?
コンセントレーション持ちってつまり・・・ 馬とウマの関係と同じで、アタマとクビであって頭と首ではない可能性
実際にどこなのかは知らんが 思ったんだが早送り遅くね?
途中の経過とかいらんわ文字だけでひたすら高速化してほしい https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1642336288/l50
ウマ娘マクロ総合スレ Part.6
257名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/28(金) 09:02:37.11ID:RRiaoAQR
>>255
ウマクロのお知らせ
1月30日 20:00から
プラン価格変動することになります。
一ヶ月:1400円
三ヶ月:3500円(17%割引)
一年間:11000円(31%割引)
260名無しさん@お腹いっぱい。2022/01/28(金) 10:39:16.16ID:aGvpAe4g
人が減ってサーバ維持費用に対する1人当たりの負担が増えたとかじゃね
知らんけど >>982
わざわざこんなものまで使って続ける意味とは ポジキだけど逃げ〜追い込みまでのエリアを先頭から導きだしエリアに応じた脚質で走るとすれば良いだけではないかと
もしもCS版を出すならそうしてくれ
脚質適正が多いウマの旨味が全くない アゲマセン 鹿毛 牝
父 ビッグアーサー
母 ソヴールトウショウ ウマピョイの次はアゲマセン
メイタイはウマとは関係ないと言い張ってるけど苦しない?
そんなにファームから採用してほしいのか サクラバクシンオー×シヤボナ→ビックアーサー
×
スズカフェニックス×マザーストウショウソブールトウショウ
↓
アゲマセン
短距離系を期待されている模様 賢さ低いやつほどポジションキープぶち壊して走りやすいとかどうだろう
ポジション範囲外にいるときのスタミナがぐんぐん減って、距離が短くなるほど減りがうなぎ登りになるとかで 6月頃に脚質バグ?みたいなのあったよね
ウンスが異様に出遅れたり速度スキル発動した追込みが大逃げみたいになってそのまま勝ったり
その頃まだポジキとかあまり聞かなかったからポジキがそれ以前の問題か後かわからないけど
ポジキを直すと脚質と関係ない挙動でバグっちゃうんじゃない?技術不足で 天下のCygamesやぞ
まさかモデリングしか技術力ないとか有り得んやろ 今のまま安易に撤廃すると、追込一強だからね
区間毎、脚質毎のスタミナ消費量まで調整した上なら可だけど >>990
はえーよホセ
まぁゲーム性が人を選ぶし無理もないけどさ 健常者はビンゴイベント100万ptとか稼がないんだ(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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