【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part85
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※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス)非IPワッチョイ表示 part2
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1592450458/
>次スレは>>950が宣言して立ててください
>>>950の反応が無い場合は指定するか>>970が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part84
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1597362724/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログイン
3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb7-XQXO [220.108.3.204])[sage] 投稿日:2020/08/14(金) 08:59:12.60 ID:bpkRwxt50 [3/5]
****限界3*虹4*ケロ5*イカ8*9*10*イベex7
ボスLv*83**73**93**75**90*110**120
黄色技*73**57? *90**60**85*99***99
推奨Lv*80**70**90**60**75*90**100
伸しろ*40**35**50**30**38*50***50
※イカ以外の討伐は推奨Lvで判断(例:ニドヘッグ討伐9でも技99 のびしろ50まで上がる) アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
章 − 話数 − クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(す)、4-11-6(攻) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(す)、2-4-6(HP)、4-8-6(防) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP)、4-7-6(防) / クロD 3-4-6(す)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 4-9-6(防) / クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す)
火傷 4-5-6(攻) / 5-2-6(防) / 6-9-4(す)
減衰 5-4-6(す) / 6-8-4(HP) / 6-11-4(攻)
渾身 5-11-6(防) <技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019
インペリアル サガ みんなで攻略wiki
http://wiki.kanmuryou.com/imperial-saga/ ENQUETE2020SUMMER(アンケートガチャチケ)
sousenkyo2020(ビットキャッシュ総選挙ガチャチケ) 今回の障害はインサガECだけじゃなくて漫画アプリまで巻き添えくらってるようで
今日まだログインしてないんですが ブリッジ使ってるとこいろいろ見てきたがここは平和だな
詰む可能性もある不具合に思えたが大丈夫なんかな インサガのデータへの影響無しが分かって良かった
ただリベルちゃん、後で想定外は許さんで データは別システムなので大丈夫とのことだが
スクエニブリッジが復旧してからのアップデートみたいだから時間かかりそうだな 返信先: @imsaga_ecさん
基幹サーバーの問題が解消され次第、8月27日(木)実施のアップデート作業を行い、メンテナンスを終了する予定です。また、基幹サーバーとインペリアル サガ エクリプスのゲームサーバーは別のシステムで構築されておりますので、お客様のゲームのデータには影響はありません。 #インサガ #インサガEC
なんやねん >>17
ログイン出来なくなる前にinしたらプレイ出来た情報があったので
インサガ側のデータは大丈夫っぽい データに問題がないのは良かったけど今日はもう無理そうかね 大元が直らないとアップデートできないなら相当かかるな よっしゃ10連でスービエきたぞー(エアインサガ
暇潰しにツイででもなんぞ情報お漏らししてもええんやで メンテ延長かよ
ログインできなかったらデイリーガチャやらログボ、ミッション全て詫びでよこせよ
最低でも500クラウン以上だな アザミとキャット、どっちにお仕置きすればいいですか? ブリッジのメンテ終了してから
今日のメンテ メンテ時間通常11から16の5時間、多めに取ってあって3時間で完了出来たとして
17時までにブリッジ完了し20時以降?今日中終わればいい方なんじゃ 思っていたより大きな事態のようで震えてきた
今日のインサガは諦めた方がいいかもしれん 返信先: @imsaga_ecさん
基幹サーバーの問題が解消され
次第、8月27日(木)実施のアップデート作業を行い、メンテナンスを終了する予定です ログボデイリーウィークリーに詫び加えて3000が最低ライン 23時に基幹サーバー復旧したら徹夜でメンテナンスするのかな
なんとなく明日の10時ぐらいからやりそうだが みんなのレス読んで今日は無理っぽいと思えてきた
ブリッジ直るのが明日の14時
そこからアプデ作業で
明日の18時頃と予想 17時までに基幹サーバー復旧できなかったらそれ自体明日に回しそうだけどな まぁ今回に関しては運営側も被害者みたいなもんだから・・・ ブリッジ側復旧出来ない限りそれ利用するゲーム全部出来ない訳で後回しはない
https://psg.sqex-bridge.jp/login/top
ただいまメンテナンスを行っております。
お客さまにより良いサービスをご提供できるよう、「SQUARE ENIX BRIDGE」のサービス環境改善のためのメンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス作業中、「SQUARE ENIX BRIDGE」をご利用いただくことができません。
ご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。
対 象:「SQUARE ENIX BRIDGE」をご利用のお客様
内 容:サーバメンテナンス作業
しかし開始時刻も今日の日付けもないくらいヤバいんだな >>47
つまりユーザー未満の被害者はいるってこった インサガで一番楽しいメンテナンス日におあずけ食らうと結構ショックだね 暇潰しにミニゲームやろうと思ったのに、ログインできないいつものトップになってるし スクエニ
お客さまにより良いサービスをご提供できるよう、「SQUARE ENIX BRIDGE」のサービス環境改善のためのメンテナンス作業を実施いたします。
インサガ運営
メンテナンス延長】8月27日(木)11:00より実施のメンテナンス作業につきまして、本日4:30頃より発生している基幹サーバーの機器障害の影響により、メンテナンス時間を延長させていただきます >>51
逆に考えるんだ
おあずけで焦らしプレイが楽しめる
そう考えるんだ >>53
普段はみんなゲームに夢中なのさHAHAHA! ダンターグ引いたぜ!(エア
やっぱぶちかますとぶちぬくはつええわ!!! デイリー消化とのびしろ道場3回分、無料ガチャ、今日の11時までに回す予定だった期間限定のガチャ
全てパーになりそうだ。ウッ。 インサガ欠乏症で頭がガラハドになったら詫びクラじゃ済まないわな 別ゲーでまだまだ時間かかるから28日のメンテを29日にって言ってる
こりゃそーとー深刻そうね
今日中どころか明日もヤバいのかしら ブリッジ復旧してからインサガメンテ開始なのでインサガはもう今日メンテ明ける事は無いでしょ
いつ復旧するかわからんのに社員を待機させる訳にもいかないだろうし ブリッジがなんかしらアナウンスしてくれんもんかね。
障害ともいわずただメンテ中とだけ言われても
ゲームのデータ自体は無事ですが
yahooやdmmのIDとインサガのIDを紐付けるためのデータベースが破損しました
なんてことにはならんよな? コードに足を引っ掛けてしまった掃除のおばちゃんを悪く言う奴は許さんぞ 丁度いいし1ヶ月ぐらい閉めてまともなコンテンツ作ってくれ
コピペじゃないやつな 昔MMOは掃除のおばちゃんがコンセント抜いてガチで鯖落ちしたことあったんだっけな 今日恒常ガチャ更新やろ?そりゃまだ無料ガチャ回してまへんわ 久々のメンテナンスサガきたか
リリース日のメンテの嵐が懐かしいな
もう301日前か
あの時もえらく盛り上がったけど、初心に帰れってことなんだろうな、知らんけど >>67
やはりいたかそういう俺が・・・
しょーもない事だけどひじょーに大事な事よねこれ ガチャ引かないで放置とか馬鹿じゃん
自業自得
アホ インサガはむしろメンテ日にブリッジ不具合重なって良かったね
イベント終わらせてる人のが多いだろうし 運営の方から連続ログイン切られて今回辞めるいい切っ掛になる人多そうだね 今日まだログインしてないから自分もガチャ回してないわ 無課金だけどダンターグとスービエ2枚抜ききたああああ(エアガチャ) グリムエコーズのPのツイッター見ると今回の障害の進展状況がよく分かる
見たところによるとまだ何時に復旧するとか言える段階に達してないそうだ、だが復旧作業は順調に進んでるらしい お、めちゃくちゃスレが進んでる
BGMコラボがよかったのかな?からのこの仕打ち スービエの8回攻撃マジ使えねえ(エアガチャ)
ECなら8回攻撃はぶっ壊れなんだがなぁ 分かったのはいつ終わるか分からないってことだけだな 何事もなくメンテナンス終わっても、たいしてやることないから
こういう状況の方がワクワクする スタッフ(え、これからアプデ作業しなきゃならんの?) https://psg.sqex-bridge.jp/login/top
こっからか
通常メンテ5時間 長めにマージンとってて実は2.3時間でやれるかもしれんがどうなるか いつものメンテナンスは12時から13時が食事休憩
13時から14時がシエスタだから3時間であれば問題ない! とりあえず今日中にデイリーとれて
メガリスとコロッセオの遠征に出発できればヨシ おおっ
ここからが正念場。
メンテナンスサガの汚名を晴らすチャンスだぞ、がんばってくれええ。
あ、いつものメンテが明けたら云々を誰か。↓ スタミナ貯まっててもなんとも思わんほど使いきれない回復あるしな
しかしこのままだと日付超えそうな予感 >>94
もうメンテナンスサガは正式オープン初週にさんざんやったからヤメテ 20時なったし何かしら進捗アナウンスすらしねえのな アプデだけしてテストプレー確認せずユーザー○投げして不具合出たら緊急メンテなら1時間かからんなんてこたーないか 単体範囲の攻撃のダメージが18%アップの武器を使い
ヒロイズム×2で+400%した場合
加算で攻撃のダメージ418%アップ
攻撃のダメージ5.18倍で合ってますでしょうか?
こういうタイプの武器ってバフと相性があまり良くないんですね リユニとインサガを並行してやってるから、
今日はインサガが死んでるが、
今はリユニの生放送楽しんでるわ。 >>94
めっちゃうけた(メンテナンスサガ時代未経験) 【続報】19:20頃基幹サーバーの復旧作業が完了いたしましたため、現在、8月27日(木)実施のアップデート作業を行っております。メンテナンス作業終了は22:00頃を予定しております。続報は21:00頃ご案内予定です。お客様にはご迷惑をおかけしており、申し訳ございません。 #インサガ #インサガEC お知らせキター
22:00終了予定(21:00に続報) こっからメンテナンスサガの本気を出して初心の頃を思い出しメンテの嵐が始まるぞ! リユニは近々レイドを実装との事。
インサガも前作の様にレイド実装求む。 ギルドなんて要らないわ
俺がリユニをやらなかった最大の理由がギルド
職場の人間はリユニのギルド意味ないよと言っているから
やると違うのかも知れないけど 19時開始で22時に終えれるなら普段からメンテ3時間にすればいいのに どうせ数時間ですぐ終わるイベントなのに
いつまでやってんだよ 続報】現在、8月27日(木)実施のアップデート作業を行っております。先ほどのご案内のとおり、メンテナンス作業終了は22:00頃を予定しております。お客様にはご迷惑をおかけしており、申し訳ございません。メンテナンス作業完了まで今しばらくお待ちください。
必要あったか? ここのやつら普段からこのゲーム良く思ってないみたいな書き込みばかりだけどやっぱりインサガなしじゃ生きていけない体になってるんだな… >>124
サービス開始日に散々メンテの続報ぐらい出せって叩かれまくったからや
ちゃんと運営は学習しとるんやで 皆もっと面白いインサガやりたくて文句言ってるだけだからね。
前作ではインサガに親を処されたのかってぐらいの人が居たけど 劇場版GレコUが届いたからこれ楽しむし今日はメンテ開けなくてもいいや インサガって半年ぐらいで結構キャラを実装したのに
あれはまだかこれはまだかってよく言われるよね
通常キャラの実装が終わってしまいそれ以降ずっと限定衣装とかに
なる方が恐ろしいのだが >>105
メンテナンスサガ時代はまじでこれだったからな メガリスはサガフロ2なのに
楽曲にはサガフロ2からのが1つもない悲しみ まああれだな、ミュージックイベは時間が無かったんだなあと理解できる内容と報酬w 異様に重くてまったく動かんのだけどこれもおま環なのか?
それともまたどこぞの船のせいか? 有償6,000クラウンで50%以上、12,000クラウンで100%ボスが手に入るとは凄いな
しかもステップ5は☆5排出率が3倍なので☆5祭りになること間違いなしだ まぁまぁ美味しいけどコレジャナイ感
佐賀キャラの覚醒はなしかよぉ スービエさすがに8回とはいかなかったがそれでも4回か ダンターグがノエルお兄様と同じ轍を踏んでてわろた。
つえぇけど連携スキルが補助短縮とオートで微妙に使いにくいターン終了回復はきっちいぃ。
スービエは足8?10?本のはずなのに4回攻撃とはこれいかに。 スービエ4回攻撃か
7回攻撃の七英雄とかも遠くないな 詫び400ジュエルじゃ、ガチャ10連一回も引けないな。 死闘の果てにが流れないよぉ
ランダムはやめてくれ><
スービエさんが性的でステキ///// このゲームの音楽担当のセンスの悪さは確かだから諦めよう。
気ウルピナ実装時もサガスカの名曲は一切流れなかったし。 GBサガの戦闘曲が神すぎる
めっちゃテンションあがるわ 俊足のピアスがもう1個もらえるのはうれしい
ラッキーチャームは・・・もういらんかな >>149
☆5祭りとはいっても装備込みだからな。 初ボスガチャしてカーペット敷かれたけどみんな2足歩行だった
1000円で初カタリナだから勝利の方なのは間違いないんだけどすごいもやっとする 音はなかなかいい難易度だった
ラストは自前グスタフ+ボスオニイサマ(借)+バフ3人で8T達成 音イベはアルカイザーと教授を入れ替えるだけで終わった 不利混ぜてきてるけど、結局教授かアルカイザーにぶっ飛ばしてもらうのが一番早いっていう アルカイザーだと最後のカエルが突破できなくないか? >>172
4分の1にされるなら4回撃てばよかろうなのだ >>172
今のとこサポカイザーに精神法1にヒロイズム3でオート8T
いつか事故るかも知れんがポイント15万で終わりみたいだし別にいいかなって カエルはリベ子にバフ切り替えれば間に合うよ
コンバットの精霊は…状態異常なしか?
ありがたいがうんこじゃね?w 今日は裏と音イベント終わらせて寝ようかな
コンバットまでは手が回らん 有償1000からスービエ来たけど・・・佐賀ヘクター君と仕事が被りすぎでは? 音のメガリスは栗15万以降のおまけはなしか
教授無双だったが不利属性帳消しにしてくれる土コーディの存在はデカい スービエの4回攻撃&水に無敵不動付与すごくね?
それに比べるとダンターグは普通の全体持ち
いや全体は全体で貴重だけどスービエのが輝いて見える 曲モチーフのイベントって音流れるだけ?ウソだろ?
あと死闘の果てにはGOD版なのかよ 不利な相手にこそ相性バフが生きるね
アルフェニックスで全て倒せる! 音結構簡単に終わったなーと思ったら少し周回しなきゃいけない奴かw ex4アルで9手抜け〜?
カエルでリベ子にバフ切り替えてるうちにやられてまうわ 苦手属性には相性バフ
ローズとテオで120%すりゃよゆーじゃないかな ていうか交換券足りてないじゃねーか
これがあと3回来てその後攻防す3セット12回か インサガ運営はリメイク押しだからな やめろっつってんのに ただランダムで曲流れるだけかよ
曲にちなんだイベントと思ってよく聞く戦闘曲は空気読めよと思ったが余計な心配だった 曲が流れるだけで俺は感謝してるよ
このゲームソシャゲ(ブラゲ)だしせいぜい只のサウンドプレイヤーなもんだし コンバットも終わった
一番危ないのは2のペンギン6体かな
これ以外はどうでもいいと思う。特に4 音の周回は教授借りてex3でよくね?自前はバフだけでいいしクソど安定
ex4で補助の相性バフかけたアルカイザーがカエルに8万出したのはおもろかったけど
自分が全体1枚も持ってないと悲しくなってくるね>< ブハンギ終わり
コンバットが簡単になってきたからそろそろ5部隊くるかな 俺もブハンギ終わり
強敵だの試練の数字と耐性を浴びせられた後だと簡単かもしれないけど、装備二個目が欲しいわ 今回の楽曲イベントちょっと新規にはきつい難易度やな・・・
全体+道中強雑魚対応アタッカー+バフ3とかになるんだろうけど
最低アルカイザーか教授 強い火水土アタッカーorビューネイあたりどっちか持ってないと最悪詰む
そして今は全体アタッカー手に入れる手段が・・・
ダンターグは素早さ的に厳しいだろうし う〜ん 何言ってんだこの馬鹿
課金すればいくらでも強くなれるのに フレ全体自前バフ4でいいよ
一応代用が効かないのは全体の方だから俺はフレ枠全体にしておいた >>197
フレに借りれば良いだけじゃね身の丈に合った難易度で周回すりゃ良いだけだろ 今回は初回ボーナスが大きいけど別にクリアできる難易度な所で
全体借りて周回してもいいんだから難しいとかそういう問題でも無いやろ
時間をかければ誰でも15万は楽勝 アルカイザーに試練の証とリングつけてくれてる人感謝 コンバットはReを実装すべきだね
もちろん通常ステージで使用したキャラは使えない感じで
これで最終決戦は実質8部隊による総力戦となる この前の土のコンバットより、範囲奥義持ち育てておいたのが活きて苦戦しなかったな
一番下のペンギンが状態異常なしでバッファー0デッキでさばけたのが大きかった
バッファーが枚数いれば、ベアとかジェラールなしでいいというか、ないほうが楽まであるのね
コンバットではよく刺さるという話のハリードも当たったんだが、今回使わずに終わったわ。結局はバフだな 音のメガリスは全部教授で行けてしまう
ヴァン先生のコールドウエポンが相性バフだから苦手も問題ないし デスグリップして来るペンギンにはマヒがよく刺さったな
テレーズがいい仕事したわ 新規はまずキャラゲーという意識は捨てて選り好みせずバフ役を全員育てるところからスタートしないとな 魔なんかウィルくらいしかまともなアタッカー持ってないからどうしようかと思ってたが
属性違ってもテレーズやハリードぶち込んだ方がいいのか
苦手相性だと異常もかかりづらいと勝手に思ってたが、違うのか? ん??もしかして「相性発生時のダメージを60%増加」って、有利な場合にダメUPじゃなくって、不利属性も相性だからダメUPって意味?! 相性は有利と不利でweakとresistの表示が出るならどちらもおk いつものなにかだよな音イベ
開発ノートに書くほどのもんじゃない >>213
やってみた、ありがとー。不利の時は無駄だと思ってずーっとこのバフしてなかったから、お茶ふいた >>209
ハリードもコンバット常連だぞい
耐性の影響に関しては統計を取れるほど試してないけど、異常付与成功率up特性と装備があれば十分刺さる感覚よ もう精神法4人いるんだからバフどーんでいいと思うけど
5部隊になるころには5人以上になってるだろうしなあ コンバットは嫌らしい状態異常を使ってくるせいで、結局先制バフドーン最強になりやすいよな
低レアに多い威力450オーバーの範囲奥義持ちを伸びしろ30位でいいから連れていくとあっさり
威力960の三段奥義(3等分すると一発320)よりも3割近くダメージ出るから、やっぱ決定力あるわ
つぼにゃんとか、アーサーとか育てておいたら随分楽だった。補助スキルも火力アップ系でダメージ伸ばしやすかったな 相性バフのおかげで
不利属性の方が等倍よりも有利になるという 手元に精神法2枚しかないから精霊6体にはノーマルジャミルとティフォン(魔試練)で補ったな
補助が残念だけど奥義は便利だの 相性バフってそういう意味だったん…
>>215と同じだったから自分もお茶吹いたわ
今回の流れでようやく理解した
なるほどね
音のメガリス確かに全体攻撃サポ借りて4バフしたら楽勝だった
テオドールとローズの補助スキルありがとうって感じだったなあ 今日はプレミアムフライデーなので15時からハムろうぜ 星5武器のレベル5と星4武器のレベル9&単体ダメアップってどっちが実ダメージ多くなるん? 楽曲イベてきとー感凄すぎではないか
生放送で感極まって男泣きした市川の想いと比べるとこれはまるでハナクソである
サガファンがリユニに行くのも必然と言えるな 以前ダメージのブレとか気にせずかなり適当に試した分で雑だけど
https://dotup.org/uploda/dotup.org2240556.jpg
連携なし、バフもなしで違いは装備だけなんだけど
よく言われているように自分の攻撃と敵の防御差によるので左くらい差があれば攻撃7下がっても左が良くて
あまり気にしても仕方ないので攻防差が小さくなるほど右に近づいていくくらい適当な認識で良いと思う 最終決戦の作戦ボーナスがアタッカーだとめっちゃ楽だな
モニカがガチゴリラに変身したわ 単に音楽聴かせるため戦闘長引かせる設定が縦横単混合5waveの今回の仕様
音オフで好きなbgm流してる俺見たいのは関係ないけど 個人的には3wave鬼周回を何より恐れてたからそこそこ満足
・・・なんだけど、ランダムはホントにやめて欲しかった
15万が上限でループないし目当ての『死闘の果てに』をほとんど聴くことなく終わっちまったよクソが >>225
すげえ!ありがとう!
攻撃力7差ってことは星5レベル10と星4レベル9の差?
こっちは星5ほとんど重なってないから2しか違わんしそこまで差はでなさそう
強化しちゃおうかな 曲イベント周回で5戦は長いな
てか最後全体いない人9ターン間に合うんか? サポートで借りたらいいと思う
全体なくても>>169みたいにクリアしている人もいるね 簡単なのは教授を借りて精神法とローズにテオドールを含めたバフ4人
最初は補助スキル全部のせで強く当たってあとは流れでクリアできる たぶん曲を長く聞けるように5waveにしたんだろうけど
曲が選択できるようにも気を配って欲しかった エラー落ち出なくなったな
ブリッジが原因だったんだろうか ログインとこでメンテナンス中?
入れてもコード91で落ちた あ、曲イベント最後までフレンド使えるのか
しかし15万が限度?とはいえ周回辛いな
やりたくない病が深刻なコンバットよりましだが イベント期間中に毎日1周やってるだけでも14万ぐらいは貯まるのに
何が辛いのかコレガワカラナイ 初日に勢いで全部やらないと面倒になって終了間際までほったらかしにしちゃう病 俺は初日派だなあ
夏休みの宿題で最終日間際であわてるようなことはしたくない
しかし今回のコンバットも難易度下げてきた?そういう方針か 面倒なことはとっとと終わらせたいじゃろ?
ただしコンバットてめーは駄目だ! 後回し、ほったらかし癖の結果が、木曜朝の駆け込みクリア出来なかったぞマン誕生よ 精神法はアルベルトとクローディアの二人
全体技キャラ無し
まだコンバット無理ですねこれ 今回のような予期せぬ長時間のメンテナンスサガもあるし
ある程度余裕もっておくほうがああああブリュブリュにならなくて済むのは確かだと思う 全体が使えるのはコンバット序盤だけやな。後半は全体攻撃が使い物になるだけのバッファーが足りなくなる コンバットに必要なのはすべてのキャラを育てる懐の深さとキャラの特徴を生かして戦う頭脳と使い辛いUIに耐えてPTを組む忍耐力 コンバットに必要なのはクソつまらない育成を大量にこなす努力でしょ >>237
周回つったって教授オートなんだから栗と一緒だろ コンバッドは最終決戦まで行っておいて週末に最終決戦こなすパティーン ティベリウスのアルカナはよ欲しい
先制する為の素早さアップと防アップを一度にまかなえる聖王様のベストパートナー いつもならクリア編成晒してるのが多いけど
今回は全然いないな
まあ全部アタッカー2バフ3で詰まらなかったしな
無敵パさえいらなかったわ 敵の強さは据え置きで戦力は充実する一方だからね
精神法も4枚揃ったし
新難易度追加されればまた貼る人も出てくるんじゃないの
全クリしたらなんか表示があると嬉しいな
漏れがありそうで何回も確認してしまう 最初に事故率高いペンギンを殺しに行けば
後はどれも行動できない状態異常は持ってないからそんなきつくないと思う 120コンバットは精神法なしで処理する部隊が優先でないの? 持ってる人は四枚あるんだろうけどさ 即死持ち以外は持久戦でどうにでもなるから全体持ちは最終戦でも使う
今回はペギーぶっ飛ばすのに水着アザミ使った 楽曲イベ微妙にビミョーだったけど今後も開催されるらしいし次回に期待しようじゃないか
アンケは楽曲イベ終わってから書けばよかった、改善がんばってやー
あとは10月の周年イベ及びシリーズイベまで暇そーかな ただ面倒くさいだけだなメガリス・・
やらないほうがマシだったんじゃないか、これ? バッファーコンプしてる人だと、精神法1、ヒロイズム2、アタッカー2枚でまるで苦戦せずクリアしてるだろうね
魔は強めの範囲奥義持ちもそろってるから、なおのこと簡単だったかね 佐賀クエって15万超えたらどんな感じ?定期的に目覚め交換券出てくり? 15万以上は本当に何もないぞ
音楽だけでも聴きたくて周回してる人とかいるんかな 楽曲イベは急な佐賀イベやコロナのせいで仕方なくこうなったと思いたい
ロマ佐賀自体も事前告知とかあんまりないままコロナ真っ最中にいきなり来た感じがあるし ピアスって6しか上がってなかったんだな
翼+すと同じとかもうちょっと上がってると思ってたわ
てか首の皮一枚もつながらんHP+されてもな ピアスは一覧の上の方にあるってだけで価値がある
特にスマホだと重すぎて翼のお守りはつけるだけで一苦労 >>270
HP+はただの体裁であって、実質2個目のピアスってことだな。 ここのひとは今回のコンバット余裕なのか
前回とうってかわって大苦戦しているのだが
アタッカーがいない・・・ コンバットはアホほど余裕だったけどほぼアルベルトワグナス水着アザミでバフ4だったからこの辺無しで真面目に魔構築しろと言われたら全然違ったんだろうなとは思う HP+はピアス取るの確定として、あと1個は何とるのん?
ケロチャームは...
もうケロに困ってないしな〜 普段BGM消してるけど熱情の律動を聞くためだけに撤退繰り返したわ
でももういいわこの企画 >>275
1 つぼにゃん
2 アーサー
3 シルマール先生(ミルリク)
4 ウィンディ(通常ジャミル)
つぼにゃんを除けば誰でも持ってそう
育成してるかどうかは別として。 全体なし・精神法2・ヒロイズム系7だけど一応見る?
全然スマートじゃないし参考にはならないと思う
https://dotup.org/uploda/dotup.org2241001.png ヌサカーンが純攻撃奥義じゃないけど縦だし素早さ関係なしの補助で防デバフ二種持ちだからペンギンで活躍してもらってた コンバット終わったー
アタッカーとバフで大体行けたんだね
パリイ好きだからあちこち入れてたけどw
ペンギンの即死と麻痺が苦労したわ
バフと魔モニカの奥義で結局ゴリ押しだった
魔の☆5ガッツリ育てたけど案外使わなかったなー
組み合わせ考えるのは楽しい
今度デバフ育ててみよ ペンギンステージを教授+精神法2+ヒロイズム2で3ターンクリア出来た
正直他は適当でどうとでもなるから試しに全力してみたけどやっぱ教授つええわ 初めてRe10クリアしてうっほほいとしたところ、調子こいてすぐ回した確定ガチャでは武器がメダルになり、悔しくて回したキャラ確定では土ユリアンとホークがメダルになって、ああ、これが人生であるかと思ったわけであります。 今回のコンバットでは20人中☆5が17人になった
4部隊編成だといずれは☆3☆4は使わなくなるなこれ 初期☆5の数は10人で☆3や4のLv80は6人だったわ
部隊数増やすのと推奨Lvをre並みにするのはどっちがガチャ回りやすいんかね ゲラハがスタメン落ちするとは思えないから全落ちは無いんじゃないか? 今回のコンバットは七英雄とモニカが蹴散らして終わった 精神法もだけどアニー等もダメだったから全部☆5とか遠い話だわ…
まあバフかけるだけだからあまり困ることでもないけど コンバットだと星5ってそんな刺さってるの多かったっけ?
威力450オーバーの範囲奥義って星5だとむしろ少ないような。
まあ、ささってない、威力350範囲奥義でも足りるのだが
テオドール、ローズ、エメラルド、ティフォン、ベア、テレーズ、無敵まきあたりも一軍バリバリ感あるけどな https://dotup.org/uploda/dotup.org2241306.png
コンバットは2が苦戦と書いてあったので
2−4−3−1の順番で
アタッカーの速度と攻撃力のUPでいけたよ やっぱりか当方ヤフー トップからゲームスタートクリックして別窓が開かない お、まじでか。先に入ってた場合は普通にゲームできてるみたいよ(現在イカ連戦中
ゲーム+みたいなやつからはいってるけど こちらyohooで、別窓は開いたが「ログインできません」
……だったが、改めてやった今は入れた 殴られても殴られても倒れる事無くちまちまと削っていくゾンビ共がラスト3で活躍してくれたわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2241356.jpg
ホークは氷河の盾+アクアマリンで被ダメダウン特性も二つ取っているタフガイ
レベル110のリジェネ特性持ちが二人
加えて吸収・集気法・浄化で死ぬ要素も無くじわじわと追い詰める事が出来た ちょいちょいやるんだけど、スマホでやってるとフレンド許可を間違えて拒否してしまうわ すまん
また申請してくんろ蹴られたとおもったら 蹴られた相手にもっかい登録希望するやつはそうそう居ないだろうなぁ >>303
ミルリクとクジンシーの連携回復も同じ感じで使えるので盾役には困らないコンバットだった。 時間とれたからやっとコンバットクリアーした
余裕でクリアーしたけど今のスレの流れはマジで難しくして人が離れていった
花騎士と同じ感じだから廃や重課金向けに難易度上げるのは反対だわ
それやると編成が固定化されていってキャラゲーの旨味が無くなって人が減る
それで花騎士は廃れていっているわ 弱点属性から属性バフで倍率プラスにひっくり返すのやってると
ヴァジュイールは今回も相当なやり手だなと感じる でも今みたく難易度が低すぎて無いに等しいのも考え物だぞ このゲームのほとんどがくだらない育成をどれだけこなしたかの自慢大会だからな
サッサと課金で道場無限開放しろ難易度が高いではなく育成に時間食いすぎなんだよ 運営的には難易度高くしてもガチャ回せば強いキャラ手に入るからガチャ回せばええんやでーなんだろうけど
回してもキャラが出なかったらひたすらジリ貧に追い込まれてモチベショーンがどんどん下がってく
ガチャゲーてそんなもんだろうけど ぶっちゃけコンバットの報酬って結局コンバット頑張れるくらい多数のキャラ育てる人にしか必要ない気がするからあれはあれでありだと思ってるわ
好きなキャラしか育てないからコンバットは精々2編成のところまでしかやらんけど大して困ってないし
ただ個人的にはコンバットは難しいとかじゃなくてUIが糞過ぎてやりたくない >>310
これだろうな。個性のない8色のキャラ育成をひたすらやれば、クリアできないステージは無い。
難しいんじゃなくて、とにかくかったるいだけ。好きなキャラを使って遊べない以上、育成は作業でしかない 光のジェラールをどうしても育成したくてレベル110にするか迷っているけど一人ならどうにかなる
ただし次にもっと育成したい☆4キャラの限突が来た時に流石に徽章が重すぎてそちらは無理になる
前作の英傑の為に徽章を好きに使えなくなった時を思い出すけど育成ゲーなのにそこを迷わす仕様を勘弁 好きなキャラを使って遊べない仕様が不満な人はアンケに書いた?
それとももう諦めの境地? >>315
推しがまだ実装されておらん、とは書いた >>315
書いた
けど今の☆3の格差から鑑みるに一考してくれる可能性は低いと思ってる 今の仕様最高なんで改善するところなんてないです運営お疲れ様です
って書いておいたよ 今の難易度ならその気になれば
好きなパーティで組んでも突破できるような気もしないではない >>312
>コンバットは難しいとかじゃなくてUIが糞過ぎてやりたくない
ほんこれ。
まさしくこれ。 折角のサガシリーズコラボなのに
キャラ実装が少ないのと偏りの問題は書いた コンバットは部隊コピー出来てまぁまぁ良くなった。ない時はクソなんてレベルじゃなかった。 UIがちゃんとしてるなら部隊作成自体が楽しいからコピーなんていらないんだが
そもそもコピーが便利って時点で戦場は変わっても敵の傾向は変わりませんってことだから
それはそれでいいのかと思う せめてコンバットの別部隊ぐらいは同キャラOKにしてとアンケートに書いた。
気ウルピナも光ウルピナも使いたいわ すぐに終わるイベントのUIの改修に工数割くより
やる事増やしてくれって書いておいた〜 俺も数うちゃ当たる方式でやれることをどんどん増やして欲しい
その中から良かったのを残していけばいい >>324
そこはアンケートに書いておいた。傾向が変わらなくて、コンバット、試練、強敵でやってる事に大差が無い。特に試練とコンバット。
1waveと2waveを助走期間にして3waveでボス単体だけどHPだけ100倍にしたホームラン競争とか、せっかくの青天井バフ仕様をいかして欲しいとは思う。
まぁ成長に差がないからランキングとかはやる意味ないとは思うけど コンバッドもそれ以外もptキャラ選んだ後に一括装備させろや
当然無関係属性のクリスタル装備させるの改善して >>323
多少改善したところでまだクソ以下だったのがクソになっただけの話
やりにくいことに変わりは無い 前作試練のコマンダー含めて11人だっけか
あれで入れ替えも駆使してマジもんの強敵共に挑むのが総力戦っぽくて好きだったし
トレハンとか後は賛否はあれどレイドとか戦闘画面は同じなのにしっかり差異があった 個人的に一番の癌は、何をするにも細かく入るローディングだと思ってる
スマホプレイではしょうがないにしても、PCプレイに対してはここ何とかして欲しい 前作のが意欲作・挑戦作だったな オフラインゲームとして出して欲しいくらいだわ 俺はコンテンツ数もバランスも一旦放棄して良いからまずはキャラの絶対数と再現度に力入れろって書いたわ リユニ、GBサガ出てるんだな…う、う、うらやましい…!
インサガにもはよ! 逆に考えるんだ
後に出れば出るほど強力なキャラとして実装されると 出し惜しみされてるから無料貯められるんだぞ
課金しまくる覚悟はいいか? 市川が半べそかきながら遅れてごめんね言うてたぐらいやし色々とあるんやおまへんか
出し惜しみとかそーゆー問題とちゃうんやろ、知らんけど 今日が始まったばかりで既に厄日すぎて頭おかしくなりそうや頭おかしくなる
どうしても100にしたかったゲラハに貴重な徽章を使ったと思ったらうちの猫が唐突にヤモリを捕まえてきて
部屋に放ったのが一時間以上立って今なお見つからずに頭おかしくなるかと思った矢先
気を取り直してヤモリの高速伸びしろ上げの為にニドヘッグに久しぶりに行っていたら突然素足に変な感触がすると思って
見たらでかいムカデがぞわぞわしてて悲鳴出るわでサガの呪いで頭おかしくなる コンバットで使用ランキングにかすりもしないブルーさんのこともたまには思い出してやって
自前で素早さアップできて、無敵も張れて、攻撃も強化できる強キャラなんだぞ >>343
マジ話?なんか怖い...
私もベットの上に毛虫みたいな幼虫がいて悲鳴上げそうになった所。
ニドヘッグじゃなくて良かったわ。 田舎は寝床にムカデや天井にでっかい蜘蛛とかは割と日常のような
網戸にびっしりカメムシとかも >>343
ゲラハさんはヤモリじゃなくてトカゲやぞ! 旧インサガは、妖魔、モンスター、メカ、人間の四種類がそれぞれ個性あってよかったのにな。こっちは既にモンスターも妖魔も普通のキャラとして実装されちゃったから、拡張性がないのも辛い。旧作みたいにどっかで魔改造して別ゲーにしてほしいわ 死闘の果てにが俺の知ってる曲じゃないんだが
クソアレンジやめろ!! 確かに旧作は種族ごとに個性はあった
だが結局のところそれらは戦闘面では毛が生えるくらいの差でしかなく
実際の戦闘では属性合わせて攻+攻装バフ奥義と攻撃奥義ぶっぱしてるだけだった
DHで何とか好きなキャラを使える体裁にはなっていたがぶっちゃけ本体は奥義 運営的に種族ごとのバランス調整とかがめんどくさかったから外したんだろな
と思ってたらメカには特殊ルール作るよくわからん方針 敵味方の属性関係無しに好きなキャラを使ってプレイしたい。
だから運営さん、無属性空間みたいなエリアを作ってそこでプレイさせて下さい。ダメは等倍で構いません。 相性発生バフ持ちキャラが意味を成さなくなるよりかは、シナリオイベントやサガフロイベで、あったような有利属性になる特性スキルを、より多くのキャラに付与させればいいのではないだろうか。
それだと現状のイベントと一緒なんだろうけど。
運営の許容範囲が知りたいね。 ふと思ったんだがスービエとダンターグ全然サポートに出てこないな モンスターや半魔が気軽にぶちかまし(全体)覚えらたら 立つ瀬ないからな
メカの全体ウエポンも焦らしそうだけど いつもなら育ってなくてもサポートにはチラホラ出てくるじゃん?
まだ一回も見てないんだよな さすがに今はRSやる
おれは GBを まっていたんだ ブルー・マイス・パジャマの補助攻撃の良い点はそれでトドメを刺すと開始ボタンを押す前だし当然ターン経過もないので
ありったけの補助バフを使ってから補助攻撃でトドメ→次waveに補助バフ全部持ち越して戦えるから
今回の濁竜みたいな配置だと2ターンクリアも可能だしなんか色々と面白い使い方が出来そうな予感だけはするんだ ケロービエも考えたけどケロカイザーには敵わんだろなぁw 正直RSにGB実装でエクリプスはちょっと課金離れるわ >>364
自分も前回のヴァジュイール戦で出現したスライムで考えさせられたね。ファスト庇うより先にデバフや先手をとったりね。 それにしても最大で3体にしか攻撃できない縦横の技威力が体術基準で230~240なのに
最大9体に攻撃できる全体攻撃が160もあるのおかしいし誰がこのバランス考えたんだろう
テストプレイのときあれ?この威力だとやばない?って思わなかったのかな 思ったか思わないかは知らんが、そもそも縦横でも雑魚を倒すのは容易だから問題にしなかったのではないか。 その分全体は限定ガチャ&有償限定だから重ね難いし
スキル構成次第で置き物になるのがな
縦横は自然に☆5でも4凸してたりもするし 前作の全体300列370単体400よりはマシかな、と
SPコストもございましたけどもそれでも全体魔改造大正義の期間長かったですし >>368
最大9体殴れるから1/9とかやると、HP4000倒せるかすら怪しいからな クソ弱かったらゴミだからこれでいいんじゃないの
バフかけて一掃すれば爽快感はあるよ。自前で持ってないからあれだけど アルカナ増えたし二倍期間だからまた育てようとしたが水リベルと光アデルって光黄金さんいればそんなにいらないよね
他はレッドと闇ジニーちゃんだがこれもそこまでいらんが15人だし適当に一人行っとくか そういや中本くんが関わってるサガってコレクションのことなのかな もしそうだったらコレクション発売されたならECに戻って来て欲しい >>375
サガコレは市川氏の指揮でやってたような言い方だったし、違うんじゃないかね
中本氏は河津直轄チームに入ってなんか作ってるらしいし ぶっはー!ブハンギようやく終わったーー!(´д`)
何だよあのデスグリップの即死率の高さは!
即死なんてどうせ大した確率じゃないだろーって
見くびってたら、あそこだけで1時間以上挑まされた(−−〆)
3分の1必中10回近く繰り返されたし!
対策後も即死で2回阻まれてバグかと思ったよ。 わーい、ドラゴンハンターゲットだぜー
…まだまだ先は長いなぁ 3単持ってれば前WAVEでかまえて
奥義ぶっぱで2匹やれる
持って無きゃ闇ミーティアでしこしこ不動重ねて3wave入ればいけんじゃない
今回のあぐら組んでる精霊が麻痺や睡眠の状態異常入ってないのはたまたまなのか クレーム対策? ボスキャラ体術使いが多すぎて装備奪い合いになってるのが辛い 原作でも、サガフロ2作除いて
棍棒か体術、稀に小剣だからな >>385
術士はファミリア、杖か短剣、稀に斧だったアンリミテッドサガっていうゲームがありまして 素手や剣類と比べて弓斧銃は持ってて違和感ないキャラがだいぶ限定されるよな だから、限定衣装でバランスを取る必要があったんですね >>374
光アデルはそうだけど水リベルは光黄金いるからいいやにはならないんじゃ?
水ヘクターいるからいいやならわかるけど
>>381
ハリードのスタンなら大体入ってた
縦、横、防バフと基本行動が全然痛くないからあんまり狙わなくてもよかったり
>>385
弓もそれなりにいる気はする 術の才能もあるはずのミーティアさんは斧オンリー(´・ω・`) 強敵なら水リベルも出番はありそう
コンバットじゃ水弱点相手でもきついな ダメコンはワンパン計測らしいから敵次第で。ワンチャンあるがイベントに合わせたガチャ出るだろうから >>390
インサガのミーティアは、ストーンバレットを手で掴んで投げるほうが有効打になるレベルだからな 水リベルはリベ子のせいで出番激減なんだよな。さっさと同キャラ出陣禁止は解除してほしい
売上にもマイナスの要素になってるだろうに コンバット、最終戦は今までよりやさしかった気はするけどホントの最後、大砂海の戦い4でアタッカーいなくなって気ギュスとか使うもwave3で散々で、ダメ元でウンディーネを100にしたら鬼強で感動した!!! ごめん、魔ウィンディです。ちなみに魔(ウィンディ、シルベン、ミカエル)ハリード、エメラルドのPTでした。 昨日フレンド申請してきたlv400超えてためるとかランク5とかばっかの人もコンバッドのクリア称号付けてたし
簡単なんじゃない今回も ウィンディは狙うあるし、横奥義は邪魔な付加効果がない450オーバーの強奥義だし、ステータスが攻撃と素早さに全振りだから火力高いんだよな
バッファー一人でも連れていければ、狙うからのフルバフ奥義で一列なぎ倒せるんじゃないかね ロマ3好きだからウンディーネもそのうち出るといいなー
ミューズはLv100にしたわ
奥義のデバフはハマると結構ありがたい
他のロマ3キャラもぼちぼち育ててる
やっぱり好きなシリーズのキャラ育てると楽しいね 3のキャラはウン子の他にレオニードとかようせいとか人気キャラがまだひかえてるの ボスガチャにボルカノ…はないか
他のボスと格が違いすぎる ヒロユキはともかく両編サンクラ特化のマイスが何故か闇の銃にされたのは初サンクラをウンディーネにする為のような気がしてならない うまくリール止めればそれなりにLP削れるんだけどHPは削れないしリールが独特なせいで連携に組み込めないそもそも派生が一切ないので使ってて面白くない
育てる機会がないままラストバトルに放り込まれたキャラに持たせるくらいしか使い道がない 他の武器と違ってスキルが一切なかったからじゃないかな コンバットの壁のひとつは特性スキルを付け替えるめんどくささとの戦い
魔の人たちに40くらいめざめのもと使っちまったぜ コンバットでバッファー無し耐久パ作ると他マップでバッファーに余裕出来るから、クリアできなかった(っというかUI糞で遊びもしなかった)火と水のコンバット用に闇ミーティア育て上げたが、さすがの安定感ね
闇ティア今回のコンバットだと不利属性になっちゃうが、特性で防御22盛って自動回復40も付ければ、まあ、死なないわ どれから手を付けていいか考えるうちにやりたくなくなって数時間放置
毎回これで苦しむ 編成クソだるいもんな
なんでこんなにだるいのか考えてみたけど
やっぱオート装備が機能してないせいだと思うわ
キャラだけ自分で決めて装備なんてオートに任せたいんだけどそれができない いやいや、敵の詳細みながら編成できないところだろ。
組んで戻って、組んでまた戻って・・・ってアホかと。 >>413
それだよな
行って戻るのも一瞬じゃないしな 俺は他の部隊の編制と装備も見ながら編成したいわ
誰が何持ってるかいちいち確認するのだるすぎる 部隊編成でスライドして1〜4まで組むだろ?その時に1〜4までの敵の詳細もスライドして見れたらいいわけだよ。なぜそれができないのかコレガワカラナイ。 武器はともかく防具もアクセも全部外れるのも地味にウザイ まだ月曜日か
毎日が火曜日ならいいのに
ヒマじゃー 編成は従来のコンバッドクリア出来てればアタッカー変える程度 クローディア取れたし前より楽になったくらい
敵詳細つっても最終戦の3wave目の状態異常対策で見る程度だしなあ 配置見るだろ。
縦なのか横なのか、バラけてるのか。それによって編成変わるんだからさ。 最終前の道中は点の配置で分かれば十分じゃん
コピーして対応したアタッカーに変える程度 めちゃめちゃ課金してるであろう人の動画があったけど
ダンターグ、ワグナス、スービエ、アザミがそれぞれアタッカーで4戦全部1分で終わってた
まあこれなら配置見る必要もないわな 某情報のサガも再生数稼げてないのか急に路線変えてたな
あそこの動画再生できなくなったんだがブラウザやアドブロックのせいだろうか あそこ、数少ないインサガECのブログだから読んでるけど
あまりにも小さい間違いが多すぎるわw
ま、そんなに気になるレベルではないが あそこはTOPページが良くないな。
広告バーンとでてるし、新しい記事でも↓に埋まってたりで、非常に分かりにくい。 アンサガ通常戦闘曲は総選挙落選のようだな。
残念至極。 参考になるのはやっぱり限定無しの動画だわな
他は前のwikiが見やすさとともに役に立ってたわ 管理人が逃亡さえしなければなぁ・・・
本当に今のwikiに比べれば見やすいし役に立ってた
今のはキャラ名クリックして詳細見る事すらできない使いにくさ
あれどうにかできんのかな 愚痴言う前に弄ろうぜ、Wikiはやる気がある人が無償覚悟で弄るもんや なんで他人のアフィ収入のために
無償で労力提供しなきゃあかんねん レッツ!コンバイン!
入手日変わってない?
フレポ入手確認した後のこの変更はどーなのかしら 皆様忘れないうちにケロショップと遠征ポイント交換済ませておきましょーね 遠征のEXP石とハンマー、ケロの小瓶はもう取るのやめたわ
別に困ってねえしポチポチめんどくさいだけ アフィ関係なく自分で書くわけでも立てるわけでもないのに
テンプレにあれこれ追加しろとか言う厚かましい人しかいないのでここは 肥大化したテンプレを削ったら削ったで迷子が増えるしなあ TGSでサガシリーズスペシャル生放送あるけどまたインサガは暇ならやって下さいとか言われるんかね
一応紹介タイトルには入ってるけど 生放送やるとしても一周年に合わせるでしょ、あって来月
ないとやばいねサ終言われて仕方ない 出演者に奥州いるし、結構時間取るんでない
一応配信時間がトータル1時間半で、内容がサガコレ、リユニ、インサガの3つ
インサガ20分くらいか? もうtgsの季節なのね
去年は要反省だったけど今年は頑張ってよ
つってもリユニメインに尺取るだろうし過度な期待は禁物か
ベニさんが参戦しないっぽいのはガッカリですなぁ サガ最新作インサガEP
TGSではどんな扱いを受けるのだろう 決算説明資料でもリユニは有力タイトルとして記載されてるけど
エクリプスは存在すら記載されてない 有力タイトルは売上ちょっと落ちると責任取らされるからな
言い訳すら許されない エクリプスの名前だけその場で聞いてEとPを取ったんだろうなあ〜〜 内心がどうあれ普通あんな間違いしたら消して投稿し直す
コッペの人の社会人としてランクが知れてるな こっちにもGBこねーかなーこねーんだろなー
一応震えとくか(プルプル
ロマンシング サガ リ・ユニバース公式
【「2500万DL突破記念SS5体確定プラチナガチャ」開催!】 本ガチャはログインボーナスで獲得できる「2500万DL突破記念SS5体確定プラチナ券[期間限定]」を使用して、SSスタイル5体確定の5回ガチャを1度実行できます。 詳細はゲーム内お知らせをご確認ください。 #ロマサガRS DSサガの実装だけは止めて下さい
そんなことをしたらリユニに鞍替えするか引退だわ ロマ1とミンサガみたく両方実装すればええんや
俺は全ての作品がサガだと思ってる 前作のエイプリルフールでやった渾身のタイトル画面ネタを
知名度で向こうに手柄とられたのはかわいそうではある あれをエイプリルフールの一発ネタに使ってしまうとこに稼ぎ方を知らないとも言えるけどな うわー、きたーーー!!!
超嬉しいんだけどそこはジャンヌさんじゃなくて特殊工作車ちゃんがよかったよ 光黄金よろしくいつかは恒常落ち全体持ち来ると思ってたけど意外と早かったな 怒涛のBGMで周回出来るのは胸熱だけど、リメイク版なんだろうなと思うと演出オフのワンパンでさっさと終わらせていいか… >>472
そうか 前作であったイベントのメンバーだなこれ 闇の全体か〜
欲しいけど教授と若干かぶるんだよな
恒常だしスルーかな光なら引いたかも 悩むなー
恒常なだけあって暗闇?で性能は控えめっぽいからどうしよ
補助スキルの単体攻撃は威力いくつまでいくの? あっちのことは知らんけど向こうでもGBネタきたんだっけ?
やたら出し惜しみが気になるがあっちで実装してないキャラは出せないみたいな事情でもあるんかいな いい加減全体攻撃欲しいから引きたいけどアタッカーではないっぽいのが引っかかるな >>481
にんげんおとこの奥義が特効付き攻撃、つまりこいつは・・・ アタッカーじゃない全体って、要はワグナスみたいなもんでしょ
暗闇のアイコンっぽく見えるけど 光で10万以下のボスとか
道中にもよるが教授ワンマンショーだろうなあ 復刻強敵はデスまでしかやらないの?
それとも今は音イベがあるから一時的に中断してるだけ? 人間男は与一の弓かアポロンの弓として人間女は全体攻撃銃くれミサイルか核爆弾
ジャンヌは女性特効とバフがどうなるかだな前作のような素早さはなさそうだし とりあえず全体が欲しいというだけなら3段みたいに
全体オンリーガチャが来るまで待つというのも手かな 光と闇の全体はいいよな
アザミでコンバットやったらさすがに最後無理だったw
ところで二倍期間はまだ終わらんのかな?
さてはここでスタミナ使い果たせておいてからの何か来る? 10月は木曜日が5回あるからシリーズイベントがアニバーサリーと合わさって
来ると予想している
シリイベ周回の方がスタ半よりいいのではないかな 俺はジャンヌが来たのが嬉しいよ 強ければなお嬉しい
奥義がかっこよかったからエフェクト変えないで欲しい シリーズイベントいいね〜
前回めざめのもと美味しかったし >>501
アザミで最終戦一つ終わらせたけど
それ相性バフ持ち入れてなかったんじゃないの ストーリーとクロニクル終わらせた3万クラウン突っ込む価値ありますか? >>501
ヒラガ先生とセットで使えば普通に抜けるんでね
撃ち漏らすと死にかけるけど 全体武器出そうにも全体持ち大半が体術だし出す気ないのこれ 画像見ると道中5体しか居ないみたいだけど全体活躍するのかねぇ
特にイベに苦労してないしクラウン温存かな 1周年でどれだけ期待できるんだろ
有償ステップだけで終わりそうな予感 半周年で☆5配布
サマーキャンペーンとか言うワケわからんので選択券販売
1周年ではそれなりのもんないと盛り上がりまへんでおーしゅーはん
キャラ限定☆5ガチャとかかなぁ 魔界塔士はDSないから良いよな
秘宝の方もGBで来てくれたら何処までも着いてくよ
とは言えまずは魔界塔士引くわ 1回でラスボスネタやって次やらず
好きな方じゃなかったら終わりになるから文句も出るわな 両方出すなら良いけど前作でやらかしてるのがマジで痛い 原作にあるネタは原作でやって
リメイク追加エピソードをリメイク版でやればいいと思う クロニクルで旧作のイベントをやるって言うのもありなんじゃないだろうか
と、これ見て思った 今回も月光ルートとエッグルートが欲しいよー
アンケート書き忘れた LPも復活させてほしい
やっぱ消えるのはきつすぎるからLP0になったら
72時間キャラ使用不可になる 今回もかみってことはまた単発で終了なんかな
脳筋にしか見えんむきむきエスパーマン好きなんやけどなーきてほしーなー エキスと宝珠を交換させてくれないかな。
宝珠だけバンバン減っていく。 前々から何度もLPとうるっせぇな! サガだからって必ずなければならないってわけじゃねぇよ黙ってろ!! >>522
試練とかコンバットがめんどくさくなるなぁ
気軽にやられてもいいのはこのゲームのいいところなのに >>522
なぜわざわざ足かせのようなLPを復活させるんだよ
あれは完全に汚点 リソースとして使えるLPなら復活させてくれればいい
足枷にしかならないLPならいらない さすがにそろそろ作品格差が酷いんだが
サガ1シリイベやりません宣言でしょこれ 先日の女装ジャミルガチャとか、
次回のGBサガガチャの限定無しから察するに、
運営陣の余裕が感じられる。儲かってきたんかな。 って言っても最近DMMも初日10位以内に入れなくなってきたし
ヤフーも今週落としてるし、余裕はないと思われる
てかいい加減☆3やイベ配布以外の☆4も増やしてほしいな
アンケートに書き忘れた 経営分析自信ニキはシンク&フィールに自分売り込んで来たらいいのでは? ☆3追加は推しがそうなったら…と思うと微妙だなぁ
どーでもいいキャラならバンバン追加して欲しいけどそうとも限らないし
初期ならそれなりにメリットもあったけど今更わざわざ☆3で欲しいとは思えないや もう☆4の配布と☆5の新キャラだけでいいよね
それか☆3でロマ2とサガスカのモブを大量に仕入れるかだが、モブに愛着持ってる人も
多そうだからなあ。 旧の時から壁に埋められたり生贄にされたり低レアの扱いが酷かったから
今回は低レアは低レアで使えるコンテンツ作ると思ってたがまさか実装しない方へ行くとは思わんかったわ もう出ないんなら銅褒章完全にいらなくなるな
そのうち1000個で1回分にでもなるんだろうか GBのモンスター入れるなら☆3モブも種類増やせそうだが
銅褒章の使い道が別にできるなら☆3の新しいのはいらんかな ケロショップの商品ラインナップ変えてほしい エキスとかいらんねんしかも小って・・・ 一番足りないのは宝珠だって分かってないんだよな
宝珠集めるために日替わりやってエキスだだ余りになるの
プレイしてたら当然の結果なのに 音楽イベEXから難しくなりすぎだろ
全部全体ワンパンさせろ 無敵まきの効果が強烈すぎるから、星3、4でも下手したら配信停止まで一線級張れるキャラは少なくなさそうだよな
運営もそこに気づいて、ターン制限アリの無敵まきしか実装して来なくなったし ターン無制限の無敵と組み合わせて貯め込むだけなんだよなあ…… その内エンドコンテンツ限定の特殊ルールでWAVE間の状態変化、能力変化の引き継ぎ無しが来るから問題ない 結局糞ゲーといわれるの覚悟で、凍てつく波動ゲーにして、バフゲーも無敵ゲーもリセットして来るのかもなー
でも、バフを完全無効化すると、敵の体力を減らさないとダラダラした長期戦・持久戦になって、これはこれでつまらないだろうし、初期実装のボスの方が体力だけは大幅に多かったみたいになっても、なんかいびつだよな バフ消しじゃなくてデバフ撒けばいいんじゃね?
積まないと負け確とかつまらんとか言う層も出るだろうけど、どうせバフ積むだろ? このゲームの場合全消しとかより
掛かってるバフからランダムでいくつかの継続ターン数減らされるほうが
頭がおかしくなりそうだわ 宝珠はスタミナ半額時に大を名声がてら取りにいく
大200個取ったら中 200個分(600個交換0 中をさらに300個分(小に交換で900個
あとは周回イベントで足せば通常時に取りにいく事は当分なくなる
一周年でスタミナ4分の1くる可能性はあるけど カンデラールも大割っちまえって気もするけど、勿体ないってのは先にくるわな 最初の頃は勿体なかったが、所持1000を超えたらバンバン割った
まだ半分近く王冠にはなっていないが エキスと宝珠、割るのは1→3だけど合成は10→1なんだな
等価だと思いこんでバカスカ交換しないでよかった スタミナ23で大10個中30個分 名声45
スタミナ18で中10個 名声35
スタミナ10で小10個 中1個分
大でスタミナ使った方効率がいい 幻の2とか爬虫類狩るには必要
まあすでに全部7にしてあるから大以外はいらないんだけどね カンデラール大も1000超えたら中に交換することが増えてきたなあ
56-7も今やすっかりあまりがち
一番足りないのはやっぱり褒章
4以下の9進化きつすぎんよ
2人分手元にあるけど要求重すぎてイクゾーできない ぜーんぜん新キャラが手に入らんので、何もかも余りがち サガって元々バフゲーのイメージだわ
低レベルとかの制限プレイでデバフや状態異常が光る感じかな ☆3はアルカナと銀褒章3枚×5の15で110 ☆4は銀5枚×5の25で110ただし特性それなりのしょぼさにしときゃよかった、110に出来ないといずれ120にも出来ないし ☆5のみ110にする人8割以上じゃないの
☆3☆4高性能を100にするので精一杯 特に☆3なんか得られる特性がマジでゴミだらけだしな
明らかに限界突破の条件に見合ってない ☆4☆5の毒だの麻痺だのの耐性15%UPも大概糞だと思うわ マヒ・魅了・即死あたりの拘束系はまあ使えるかもわからんが
もうそろそろ超高耐久の全体異常連発なクソゲーBOSSの出てきたりするんかね
ターン制限入れれば無限無敵不動できなくなるし 頑なに100%耐性にしない所にゲーム性が表れてるな ツイッターで見た検証では特性スキルを合わせて
800ターンの間マヒしなかったとあったので完全耐性は一応出来ている は、早く明日に…GB版のにんげんおとこ に にんげんおんな を我が手にしてぇぇぇ!
あ、あ、あ…まちどおじいぃぃぃぃ!! 浴衣クロのガチャでクラウン尽きて、
実績ミッションのクラウン稼いで、何とか浴衣クロは確保したが、
女装ガチャ、有償ガチャ、そして次のGBサガガチャ(非限定)と、
3週連続で盲目的に自動でスルーできるガチャが続いて、かなりクラウンが回復♪♪
とても、有難いです。 サガ1とサガ2じゃエスパーの名前違うけど人間の名前同じなんだけどどうするんだろ
話題的に今人気なのはサガ2のほうだし実装しないことはないと思うんだが
メカ主人公で人間非実装でもいいけど 前作みたいに、ファイナルレターでまれに即死、きぼん 叩かれがちだけど個人的にはDS版も好きなのよねぇ
特にギャンみたいなメカ超好き
どっちも実装してくれないかしら >>572
旧作の時点で両方ともにんげんおとこ、ただし別人扱い >>571
何もかも完全におま俺だが唯一違うところは俺はクローディアをゲットできなかったということだ…!! そろそろアニバーサリーに向けて資金も必要だし
9月は震えることしか出来ないというのか >>576
同名で別人扱いかー
そういえばECでもディアナとか複数いたな ムォニカさんとホーリーオーダーのモニカさんとモニカ様 >>579
ディアナ(インペリアルガード)「ガタッ」 半減だとほんとお薬減らないからどうでもいいや
半減でなくてもお薬減らんし ローラさんのLv.110特性何が付くのか楽しみ。
さすがに☆4のファラに立場が奪われたままというわけにはいくまい くっそ、スービエ欲しかったけど30連ごときじゃでなかった。
さすがに有償天井はちょっとな。 メンテ前だが、ちゃんとファラ連れて50戦回ったか? 報酬しょぼいし実績ミッション500で終わりだから別にこなさなくていいかなって アンケで実績を増やしてくださいって言っておいたぞ。大事な貯金箱だからな。
・技ランク99のキャラを○体育てる。
・名声、討伐数の実績に50000を追加
・既存の実績の上限を増加(例:補助スキルランク10のキャラを100体にする。) GJ!!
俺も送っとけばよかったな
クラウンなくていいから名声称号にもっと上が欲しかった 精神法のせいで特攻持ちが死んでると書いておいたがナーフされたらそれはそれで困る バフを持ちこせる&重ねられるうえに上限が無いのでサポーターを複数入れるのが正義になってしまっている
この為必中ではないデバフが割りを食っており色々なロールを組み合わせる面白さに欠ける
アタッカー1サポーター4とか意味不明なのでどうにかして下さい
と書いておいた ナーフはしない。
精神法を使ったらボスが即時割り込んでバフ消去してくる攻撃方法を入れよう 特効は文字通り特定の種族にしか効かないが、精神法はそれを問わない
かつダメージは精神法のほうが大きいんだから
バッファーであるエメラルドやティフォンを除いて特効持ちを使う優先度は低い 110特性のジャミルの特攻って
自分のと借りたジャミル居たらで2倍効果なの? 特効自体は重複しない
が「特効のダメージ何%アップ」ってのは重複する
たとえば竜特効を2人分かけても特効自体は150%アップで300%にはならないが
ダメージアップ分が一人目10%、二人目8%だったとすると168%になる。
ここで二人目が無機質特効8%アップだったとしてもプラス分は種族関係なしに加算されるので
竜か無機質どちらを攻撃しても168%になる。 どう考えても精神法の追加自体がおかしい
昔みたいに特効でキャラを選択するみたいなことができなくなってしまった 河津秋敏
@SaGa30kawazu
ロマサガ・ミンサガのリメイク・リマスターをどうするかは結論が出てません。 ・スーファミ版まま ・ミンサガまま ・ミンサガの内容をドット化(超大変) ・ミンサガフルリメイク(お金掛かる) ・それ以外の何か どれでやっても喜ぶユーザーと喜ばないユーザーがいる事を思うと決断が難しいのです そもそも☆3使えない同キャラ使えない属性が合わないキャラは使えないの無い無い尽くしだし 新しい絵を一枚描いてガチャキャラを出す方がローリスク・ハイリターンであると
気付いてしまわれたか・・・・ ミンサガをドット化は超大変かつ一番金掛かるコースな気がする WSC版を手軽にできるようにしていただけたらそれで十分でございます イベント終わったから言うけど、ファラのイラストベッキーに寄せすぎ ロマサガ4は河津が引退までには作りたいとか言ってた気がする 先週のアレで木曜ログインできなかったの忘れててさメンテ明日だと思ってた
曜日感覚がインサガ依存になってる FFCC見るに今のスクエニにリメイクさせたら惨劇しか起こらないような気もする ミンサガもアレだったし聖剣3みたいに微妙ポリゴン使ったゲームにされそう ☆3はフランシスかなぁ
補助スキルが尖ってるから化けそうな気もするけどきっと気のせい 聖剣3は絵がきれいとかエロいとかよりも
セリフが昔のスーファミのまんまで例えば狼少年が初めての街を訪れた時に
『お前がここに来た事は内緒にしておいてやるからな』
みたいなセリフを数限りなく違うキャラから言われた時に激萎えして
体験版だけで購入を諦めた。だからあんなリメイクならしない方がマシ。
ドット絵は金がかかるのかぁ...octopas traverer みたいなのはダメなんかなぁ良かったのに。
ところで震えて来た にんげんおんな、やっぱり暗闇付与だったかあのアイコン 2種武器持ちきたのか
アニバーサリーでDHの発表もあるかもな サガ2サガ3も連続できそうな感じか
1天井分しかクラウンないしどこでぶっこむか悩むなぁ SPだけで使いまわせた前回と違って、奥義DHされてもなぁ 10連10回で魔銃×3、チェーンソウ×2
キャラ無し...爆氏では無いがにんげんおんなさん欲しかったよ 40連で男女get
銃欲しさに75連までいったが
男女ともに1凸できたしホクホクや 音楽イベントってこの急造の存在意義が分からないままなのか リベルやジニーちゃん軒並み10%UP効果だが最初は足りなくて最後は必要ない気が ローラ,ジニー,リベルとサポーターの特性スキルに期待は禁物で
Lv.110で素早さが上がるだけいいという事か 75連でおとこ1凸おんな0凸チェーンソー凸2ゴールドスピア0凸
交換で銃ゲット
キャラの凸にもう一声欲しかったけど上々の成果 あー、コマンダースキルはそうなるのか
ほんとにすぐ2、3来る感じなのね わーい天井までアイテム☆5すら0、アモルさま私が何をしたというのですか! チェーンソーが公式の倒し方みたいなストーリーになっててジワリと来るな >>636
塔が現れてドラゴンがいきり立ってるとか言ってたし、そっちじゃないかね ぎゃああああああああああ
♀リベル狙い60連で★5が5体出てるのに
全然でねぇwwwwwwwww 補助スキル8Tか初めてガチャ回す気力無くした今回パス GB1とアンサガでワイ歓喜
再開の伏線も張ってあるしコレクション出る頃にまたGBイベント来るとみていいかしら 75連やって銃交換、おとこもおんなも出ないしきつかった チェーンソーって斧だったのか
本来は木を切るものだっていうことを忘れてたな オート君
全体攻撃使ってください!
1ターン余分にかかってしまいます!!! 両方引けたけどこれ恒常なんだね
武器はスルーでいいか >>642
コンバットや試練reだと少しでも上がった方がいいから全くの無駄ではないかもな
しかしジャンヌの絵があれだと増々恐ろしいバカにしか見えないんだがw 魔銃とおとことったけど
教授とおんながいないこのチグハグ感よ いやいや、★4配布がなんで特殊工作車じゃないんだよー!
T-260持ってないとメカ装備使えない状況で、ジャンヌとか言ってる場合かよ。 有償課金 1回目 100クラウンで、
欲しくない方の、にんげんおとこが来た。
何か嫌な予感がして、回し続けたら、
欲しい方の女が結局、天井まで、来なかった・・・・
天井結果
おとこ 2とつ
おんな 引き換え 1とう
\(^o^)/オワタw チェンソーが特攻倍率&クリティカル倍率アップ
もしかして特攻とクリティカルは別物なのか? 前作の特効が確定クリティカルだったから勘違いしてる人は居そうだな ノ
彡 ノ
ノ
ノノ ミ
〆⌒ ヽ彡
(´・ω・`) 50連でチェーンソー2、銃2、おとこ1
肝心のおんながこねえのかよクソが
ジニーとリベルも40連で来ない
クソが 今月のガチャキャラはGBサガのオンパレード
来月はアニバーサリーでの限定ラッシュか胸熱やな おいおい、かみの死にざまが真っ二つだな。なかなかこだわって作ってるじゃないか。
やっぱ公式チェーンソーなのか?。 佐賀ヘクター刺さるね。まあ、光ボスとかアタッカーは正直誰でもいい感あるけど。 特設ページだと指カーソルなのが芸が細かくてよろしいね
ニア はい
いいえ
とりあえず4弾まであるっぽいし来週以降も楽しみだなぁ いい槍の使い手がおらんな
しゃあないから聖王使ってるわ
アマゾネスは4凸させんと使えねえ グスタフでも佐賀でもいいけど
育成を兼ねておとこで4Tエンドしてる
ド新規の100だと少し補助してやらないと1T普通に残るけどすぐどうにでもなるべ 土コーデリアにイベ槍持たせてるわ。対土雑魚用になかなかよき。 佐賀ヘクターで回してると、地の蒼天女の方が神より強いよな
クリティカル食らうと、花粉で即死とか、いまだにこのバランスはどうなのかと思うわ 俺もさっき花粉即死食らったから無敵装備に切り替えたわ
一発受けられれば問題ない 前々回の鳥が速かったが
今回も120と遅いからなんとかなる 落ち着いてきてふと思ったけど
今回はもとガチャ引き放題ではないんだな
一日10連無料だけか このシナリオで工作車来ないならもう実装の機会なさそう >>665
遠征でサテライトリンカーやらラグランジュシステムやら拾ってきて
いきなりスゲーの貰っちゃったヤッターとか喜んでたけど
未だに使い道がないな…手に入れた事すら忘れていた そういや今回は全体回か
いつもなら80でも置物にしておけるがめんどくせえな サポート置く意味が無さ過ぎてわざわざ置かなくなってしまった
もともと運営もサポ関連の不具合も徹底無視だしもうコンテンツ全部サポ無し挑戦できるようにしたらいいのに ボディの破損激しいしむしろシナリオ読んで納得したわ 工作車最後のセリフが2メカフラグだと思ったんだが
レオナルドと3の相性もよさそうだしまだ続きあるんじゃね ちょっと理由はアレだが、もしかすると大量にリユニからユーザー流れて来そうだな
ちょうどこっちでもサガイベやってるし あの時サービス開始してたのはメンテナンスサガと言う別ゲー 開始1週間ガチャ10連無料!(ただログインできるとは言ってない >>696
リユニなんかあったん?あっちもGBサガで盛り上がってるんじゃないの 20連で女とチェンソー3凸
90まで行けるが全体銃欲しいのう。。。 ううぅ、久しぶりに旗とアモルさんの確定演出でたのにニンフリング1個・・・つらい >>700
マクロなんかの外部ツール使用者バン告知
見せしめの小規模になるか大規模になるかは分からんけども 精神法の名声が10万超えたからヒロイズム系だけでPT組んでるけど
如何に精神法が狂った性能してるかがよくわかるな あっちから流れてくるとしたら不正者だけだろ
加速ツーラーBAN祭りあったようだし >>705
精神法はクリティカル出た時のダメージを何倍するかって内容だからね
クリダメ1.5倍に別途掛け算するやばいやつ ボスは完成された和装リベルくんとヒロイズム係でぶった切ってもらって
にんげんおとこはスキルレベル上げに精を出す
>>701
銃が取れればいいなら75で交換すればいいじゃない サポガチャはコラボ除外か
音楽イベでも結局復刻来なかったし
ガチで来年の佐賀コラボまでシルバーはお預けかね?
コラボキャラに精神法持たすんじゃねーよ・・・ >>688
神に介入した神の存在が有るから
またサガシナリオ有るでしょう
工作車恒常とサガキャラ限定衣装とか >>711
天井までピックアップ☆5すらかすりもしない事もあるから普通や(ニッコリ 浴衣クローディアはやっぱ強いなぁ
常時奥義の初手でクリ100%に出来るから
1WAVE目の1ターン突破が楽だわ >>713
一応、のびしろ50+クリ率+20特性+精神法1回でもクリ率100%取れるぞ まだたまにバフ乗ってない時あるなあ
今回でいえば1Wの光の敵をヘクターの3連で打ち漏らす時がある
条件はわからんけど早く直して欲しい >>715
動画撮影してここに出せば、すぐに誰かが原因突っ込んでくれるはず >>715
それこそ精神法1回しかかかってなくてクリ率が100になってないんじゃないの?
3回攻撃はクリ判定も3回あるぞ >>717
ごめん多分それだわ
精神法1ヒロイズム1聖王1多分クリで10000前後
5000ぐらいの時があってその時はクリ乗ってないんだろうけど
半分は減りすぎだと思って深く考えてなかった恥ずかしい >>720
精神法1回しかかかってない状態だと
クリティカルがでればx2、でなければx1
だから計算通りやね 特効やら全体やらは基礎威力低すぎて周回しながらの育成めんどいなぁ
背景のオマケでなくエスパーマンやシルクハットのおとこも実装してええんやで? >>721
羨ましすぎる・・・・・・
60連で
ジニー
ジニー
浴衣クローディア
ミカエル
あと名前わかんないけど限定の女キャラ
しかでてないのに! すっかり忘れてたがキャラクター総選挙リベルちゃん上位10位に入ってるで
今日からちゃんと投票するわ
https://bitcash.info/chara-sen-2020-01/?ref=mm メアド入れんのが面倒だったが10位なら投票したるわ なんだかんだインサガどん底から復帰したんだなw
碌なゲームねぇもの サポーターガチャ土リベルだけかと思ったら気黄金とか聖王もいるんだな
ピックアップの土リベル以外は狙うもんじゃないな 言うて、アデルの時もミルリクの時も特別賞ではなかったっけ リベルちゃんじゃなぁ…
アモルさんならぶっちぎりでトップだったのに
今回も40連で応援からのにんげんおんな排出ありがとうございます、アモルさま 1000円ガチャ回したら、ノー演出からにんげんおんながワープホールくぐり申した 今回の周回イベントex4は今までで一番簡単だな。
グスタフ+サポーター3人で道中はほぼ片付くし、
ボスのかみも、グスタフの奥義の3段攻撃のうち、1段目で片付いてしまうし。 エミリア、聖王、土リベル、闇セルマ、闇ジニーで2,3wave奥義
多段キャラ持ってないから構成考えるのが少し楽しかったです、はい 教授の通常攻撃(単体)で倒される神様
全体持ちはex2の方が楽だった 来週はサガ2か、でもイベントでは無さそうだし強敵戦として最終防衛システムが出るだけでそれへの対抗キャラガチャ実装と予想するが…ボスガチャとしてめがみもそのカテゴリーで実装しないかな? 前作流用ばっかりだしボス枠はかみと防衛システムをまとめて実装すんじゃないかな 槍2本ってめちゃくちゃ組みにくいな
そもそも今回の属性に有効どころか☆5の槍アタッカーっていないんだな けど聖王にボーナス槍つけたところで3wave目に神特攻奥義打てないよな。
まったくひどい話だ。 そこまでボナ武器意識してるのか
このゲームのイベントは絶対取らなきゃいけない希少景品に使う量少ないから
別にいいやと思ってしまう 全滅したターンに火傷でボスも死んだらゲームがそこから動かなくなったんだけどバグなの? 今回のボス、補助とバフ次第では補助攻撃で沈むくらい弱いな >>746
特性スキルと課金防具でなんとか打てないことはない(意味があるといっていない) ボスガチャ4凸させてた廃人がダンダーグ無凸で変だと思ったら
新イベなのに3日間ログインしてない
ここまで課金していても止めるときはあっさりなのかな
日本語分らないとかどうとか書いてたから誰かに絡まれて止めたのかも知れんけど >>746
月光のショールLv4以上+Lv110特性で開始ゲージ70%確保
ここからW1、2とバフ使えば100になるから奥義届くぞ ヴェント防デバフあるし鉄ゲタで攻撃順操作してやれば
WAVE2で佐賀ヘクターのお残しした奴食ってくれるから結構仕事するぞ コウメイ実装されてるし
トモエも実装されるんじゃね
シゲン実装はよ しかし改めて見るとかみさま
2000年代JRPGにいそうなヒロインみたいな恰好してるな 9月と10月はずっとキャンペーンづくしだろうからめっちゃ熱いね
後はどこでクラウンを放出するかだが もう30万走れば交換品は残してもいいかな程度になったなあ >>725
プロフィール載せる意味があるのか疑問になるレベルで不明だらけで草 にんげんおとこもにんげんおんなも武器もやっぱり出ないな
回す前から分かってたから問題ない のびしろ道場といい、100から110への限界突破といい、
「無駄に」時間がかかりすぎる 無駄にプレイヤーを拘束させて依存させる仕組みやめろや >>757
☆4で実装されたジャンヌの立場無いだろそれ… ★5両方とれたらイベ配布の30うpの武器は無理して入れんからな
ex4グスタフ エンリケ 女 槍のバフ女 精神でやっとるが
水ヘクターと火斧コンビは無凸ヘクターボスに火力不足やった インサガ初めてひと月ほど、ストーリーとクロニクルの石を使い切ってこんな無課金パーティになりました
リセマラはアルベルトと黄金で始めました
判定お願いします
https://i.imgur.com/Od0gl2m.jpg
https://i.imgur.com/cflrAIE.jpg シナリオのジャンヌは相変わらずっちゃ相変わらずだが、
前作のイカレっぷりに比べればだいぶマシになった感 >>769
オススメサポーターガチャで無凸でいいか
ら
土リベル 闇ジニー 光イリス あたり取れたらもっと強くなりそうですね
幻が薄そうなので幻ルビィ取れたらなお良し
現状のガチャだとのお話ですが >>769
判定といわれると困惑するが、まあまあそろってるし、面白いと思ってるなら続ければいいんじゃないか。
ただ、闇ジニーと、土リベル(女リベル)は最優先だね。土リベルの方が優先度高いが、両方とるべき。
強敵イベントってのが、大剣パーティーで組んで無敵を重ねまくれば時間はアホほどかかるけどほぼ確実にクリアできるので、良装備の取りこぼしが減っていいよ
どこでも突破できるパーティー例 光黄金 ベア 土リベル 闇ジニー テオドール >>766
のびしろはともかく、100→110は嫌がらせだよな 強化⇔限界突破を何とかしようと思わない辺り何とも思ってなさそう 100→110は一気に覚醒させて欲しい
>>772
ベアとテオドール、貫禄の☆3である 100→110の強化が5回に分かれているのはリベルの強化を時間稼ぎする為だな
80で足止めされているけど・・・ 星リベルは明らかに引っ張りすぎたな。本当はコンバットみたいな人手が足りなくなるイベントならどこかしらで出番作りえたのに
え?コンバットでは土リベル使うから星の方はどのみち使えない?
星リベル「こんなはずでは…」 リベル、アルベルト、黄金とか言う
通常も衣装も強くて同一キャラであることが欠点とか言われる面子 1回出撃したらタグがついてすでに出撃済みのため出撃不可
になるイベが来たときに役立つから 所持キャラ全員の技ランクが99になったのでのびしろを見てみたら90人しかマックスになってなくて焦った
まだまだ先は長いな 聖王がバフしてるとアタッカーが
サポーター抜いていってしまい困る 陣形とアクセで調節しよう
聖王でバフする前提なら
数値上は111くらいあれば問題ないから サポートに激早アタッカー置いてる奴はあれ嫌がらせかな? 斧は素早さ武器とかバフ要員とか少なすぎ
まあ現状ミーティア以外使っていないんですが 斧のバフと槍の限定衣装じゃないバフが来たら引きに行くわ 聖王と土コーディ両方使うと素早さが20もあがるから調整が大変
下手するとwave1では遅くて先制されwave3では速すぎてバッファーを追い越すなんてことになる ex4で一番最初、水の奴が火属性の敵いるのに先に光倒しに行くのがよく分からん
敵のhpも同じくらいだし 敵の防御力が光80火104だから硬くてダメージが伸びないからじゃない? どっちも持ってない前提で、ガチャって獲りたいのはおんなだけど、周回で借りたいのはおとこだな
もしかしておとこ2人ならバフ1枚で済むんじゃないのか >>789
そこよくわかんないよね
同じ装備でも
グスタフ + クーン だと光
アルカイザー + クーン だと火
になる
違いはコマンダーの攻撃力アップくらいなので、一定の攻撃力によって攻撃先がかわるのだろうか もうず〜っとピックアップのキャラ来ないから逆にピックアップ外のキャラ狙いで回したら2枚抜き
もう持ってんだよリベルは・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org2246379.jpg ブリッジまたメンテなのに今回は事前告知があるぞ
しかも開始時刻に終了時刻のおまけつき
先週もブリッジ曰くメンテだったはずなのにな >>794
先週のは障害による突発的なメンテ、今回のは定期メンテ
意味が全然違う 障害が発生したと言っていたのはインサガはじめゲーム側で
ブリッジは「サービス向上のためのメンテナンスを実施しております」だけだったから今回と何が違うんかと
いや単に意地でも障害があったとは認めないんだなと改めて思っただけ
障害と言ってしまうといろいろ面倒なことがあるんだろう まあ前回が前から決まってたメンテですが何か? みたいな態度だったからイラッとしたのはわかる。
申し分けありませんが緊急メンテを行なっておりますと言ってくれれば流すだけだったのに >>771,772
サポーターガチャは70連で水ジニーのみでした
あと一週間で何回ガチャれるんですかね… ほかに手をだすより先に今持ってるの仕上げたほうがいいんじゃないかな
周年で目玉キャラくる可能性高いだろうしとりあえず手持ち育成でつないで
あと新規だと目覚めのもと足りてないだろうし復刻系より新規ガチャのほうがいいと思う
浴衣クロいればコンバット以外はほぼほぼなんとかなるだろうし >>793
クロニクル全部クリアしてクラウンかき集めて
110連リベルなし いつものイベガチャだけどガチャ券4枚昨日5枚でやけに出る気のせいか
溜まったガチャ券10連で銀褒章1銅9という嫌がらせだったけど 1ターン目はバフを一切受けていない状態でターゲットが決定されることになるから
その水キャラの攻撃力をもっと上げるか人間女とかの補助攻撃で光のHP減らしておけば火殴ってくれるんじゃないの、知らんけど 光のHP半分以下になってても火スルーで光攻撃するよ 光・闇とそれ以外が混在している時は何故か光・闇を殴りに行くのは昔からだな
それ以外のAIもUIも微妙な点から不具合まで徹底放置してどんどん借金を増やしながら新しい要素増やしていくのはここの最悪な癖 うちのヘクターは火から殴るで
光から殴る人は相性補正より攻防差補正のほうが大きいってだけでしょ 9体の時にヘクターがキレイに縦を削ってお、賢くなった?と思ったら単に属性のせいだっただけでござった GBサガの音楽が聴けるだけでくっそ楽しいイベントだな
フィールド〜戦闘〜かみ戦〜戦闘勝利までなつかしくてウホウホするわ ケロは2wave目のミミズはカイザー全体後 2撃目の縦の奴は敵1匹だろうが2匹だろうが毎回一番右選ぶんだが アルカナ交換とこでカードタップしたら
何の特性付くか表示しないんだな
見れば分かる説明は出るけど ローディング画像が8日に変更になることから秘宝伝説にガチャが切り替わるのはほぼ間違いないんだが
イベントのほうがかみ襲来でなんかやっつけ感あって不安になってきた >>817
出せるボスは沢山居るのに1をあっさり終わらせたのとそもそも123全部セットにされてる事から「GBは出すだけ出すけど全部雑に作るし最低限の数しか出さない」って宣言してるようなもんだろ
アンサガサガスカエンサガ推しは全員明日は我が身の覚悟しといた方がいいと思うよ サガ1イベ来たのはうれしいけど
こういうのになるとかみの言動が小物過ぎになっちゃうのがなー
リアタイではラス戦の前口上にしびれてたのに
やっぱチェーンソーのせいでギャグ要因と化したのがいけないんか もうイベントにラスボス出しちゃうの?とも思ったし
話に今後の展開を期待する伏線も無くホントただ出てきただけって感じがする GBかみとのやりとりは大人になってから読み返すと痺れるんだよな
GBは容量の都合で文字数の縛りがかなりきつい中、あのやり取りでストーリー全編を振り返って神の卑劣さ・悪役感が引き立ってくる。
妹思いの姉が庇って死に、悪に加担し人類を白虎に売り飛ばしていた妹が流した涙(と姉の血)がクリスタルとなって次の世界への扉が開く。それすらも神の仕込んだ茶番だ、感動劇だなんだと言われて激高する人間たち(全部魔物パも組めるが)
んで、対戦直前に「どうしても やる つもりですね。これも いきもののサガ か‥‥よろしい。しぬまえに かみのちから とくと めに やきつけておけ!!」
からの今回のボス曲が流れるってそりゃー名作といわれるわ その神の卑劣さ・悪役感MAXだった神様もいまや
コレクション集めてはバラバラにさせる再生怪人に…
ボスガチャに向けてアピール ガチャで排出されるかみは再臨でチェーンソーを克服してるから・・・(震え声) まあイベントボスにされた時点でみんな中ボスだからな サガ特集なら強敵もかみでガチャメカ来るんや。。?クジンシー配布したときも周回と配布周回被ってたしいけよう ボスガチャはスルーだったがかみがきたら引くから頼んだぞ…!
けどにんげんたちの立ち絵でも出るスーツ姿のがカッコいいよなかみ かみ・最終防衛システム(in駄女神)・ソール(ラグナ)
強敵トリプル神様アタックかな サガコレのキャンペーンなんだから23はGB版でやってほしいな
個人的には3はリメイクの方が好きではあるが 旧はサガ3は河津ゲーじゃないからDS版しか出ない説とかあったな
今回は全部GB版で出てほしい ぶっちゃけ3だけはリメイクのほうがはるかにいい
旧作がサガじゃなさすぎたせいではあるが
あ、2は旧作のほうでお願いします サガイベント第2弾 サイボーグかみ襲来
「パパあれがディミルヘイムだよ」 >>837
にんげんおんな「おれは いやだぜ」
ところで今回このセリフ言うのがにんげんおとこの方だってことは
主人公はおんなの方なんかね 3はメインキャラよりマサカリシスターの方がインパクトあって おっけ、☆5拡張パーツコンプ
これでサガ2メカ迎える準備は完璧
頼むでおーしゅー使い回しのみで終わったら許さんからな ☆5パーツ8回ドロップで2種類しか持っていない俺は一体・・・ 今サガ1やったらメカがいないのが物足りなく感じそう 個人的にはエスパーガールなんだけど旧では戦士の絵の方が好きだった記憶 面倒臭いコンバット3時間で一気に完了。撤退、リトライは1回のみ。
やっぱ4PTにそれぞれ精神法とヒロイズム含む攻撃系バッファーが3人編成できると楽だわ。 ストーリークリアでも石かき集めて
120連目にしてやっとリベル引けたよぉ!!!! 今回のコンバットは右側属性で
周回イベが左側属性だから
クリアは来週にするようにしてる
もうウイークリーのために無駄にミニオン討伐するの嫌なんじゃ…! やっぱ精神法1枚でなんとかなるな。ex3ノルマ今までで一番早く終わりそう。助かる
おとこ おんな 水単体(ボナ武器) ジャンヌ(ボナ槍) 精神法
ステで素早さ112〜3程度で先攻。補助スキルはおとこRank9のみでOK
しかしex3でもう一本槍入れるのはあきらめた おんなのところは教授でも可
wave2はマキ割りでドーンして終わるから ウイークリーで属性討伐が足りない場合は日替わりの限界突破素材の奴してるな
スタミナ剤余ってるし 魔と水の素材の数だけ何故か凹んでるから、いつもそこで埋めてる 今回久しぶりにガチャ回したから武器3種とにんげんおとことにんげんおんなもゲットできた
ex4はにんげんおとこ、にんげんおんな、ヤリ聖王でにんげんおとこにバフ、
ヤリジャンヌLV80で50回出撃+名声1000達成したらヤリヴェント、あとは精神法リベ子(別にリベ子じゃなくてもいいか)
奥義は常時、補助は3wave にんげんのサガを1waveで、あとは3キャラでにんげんおとこの必殺を100にする
3キャラにしないとたまに聖王かリベ子どちらか死んでて3waveでにんげんのサガ使えないことある
ex3はex4でリベ子外してにんげんおとこを借りてる >>855
なんか面倒な事してるがオートでも大丈夫だろ
俺はジャンヌ80とローラ入れてるがにんげんおとこ一人で全部やってくれるぞ >>857
いや、オートだよ かみの1ターン目でいきもののサガ使いたいから
そのための補助スキルのオンオフが重要って話 1ターン目に奥義使わなくてもって言いたいんだけどね
今、聖王ちゃんに変えてみたがオートで残った光の攻撃二回喰らっても全然平気だったぞ
精神法のレベル低くて一撃で倒せないとかかな? あ、そうか
つまりオートで3ターンって言いたいのか手動でいちいちやってるのかと
使わない機能だからすっかり忘れてたよ 今回はもうボーナスキャラ入れないのが一番楽だな
せっかくおとこ来てくれたからチェーンソー持たせて育ててるけど 最近はスピード重視で組んでる育成とか入れると時間かかって面倒くさい
水ヘクターにバフと水アイシャで不動かけて回してる 1ターン目と3ターン目におとこの奥義撃たせて終わりでしょ
面倒でもなんでもない 直近4回のイベントは全て配布装備だけで周回してるけど
めっちゃ楽だぞw ぶっちゃけ新キャラ引くほど面倒になる
育成的な意味で めざめ取れた一週間の周回で経験石も金ハンマーも5000越えて以降
栗30万と報酬取りきったらデイリー5回やる程度で配布武器の30%うpで十分
木ハンマーとかガツガツ行くことは当分ない めざめイベで頑張って減らしたスタ剤がもう戻ってきて震える 木ハンマーと虹の極小は30万個準備してるが一気に110開放したら虹は結構減るんよなぁ 配布武器で十分で前回はスルーしてクラウン貯めた、今回は全体銃だし欲しいけど銃の全体持ち人間女だけだし専用武器みたいもんだよなこれ 残りの土や魔とか銃で全体出してくれるか、全体☆4とか攻撃キャラ出すか知らんけど 成功2倍期間に100→110を6体上げたが経験石も800程度で済んだイベ周回の600と銀で賄えたが、さっき土リベル110にしたら大成功一回で250位減った
>>870
そやったな 武器を複数種類装備できるキャラが実装されたし
そのうちワグナスが銃を装備できるようになるに違いない ワグナスの装備はサイコバインド的に神槍ロンギヌスじゃね Lv100→110は虹一片5000個x5回だからアルカナ交換券x5000個+αと残りをハンマーとケロにしてる感じだなぁ 魔銃と見ると未だにFF:Uを連想してしまう…あれも一応河津プロデュース作品なんだよな
当初あったアンサガとの繋がりは殆ど無しになったけど 映画のせいで、FFU関連の展開がほとんどストップしたからな
河津作品つながりで、FFUとかLOM、ラスレムとコラボしてくれないものか >>821
マカトウジはエンサガのGBサガっぽいシナリオのキャラだよ
エンサガ全体的にわけわからん話が多かったがあの章だけは面白かったな 破片100から110まで25000だから2キャラ分5万位ストックしとこうとか
☆5武器一気に10まで上げるため木のハンマー2万だっけかストックしとこうみたいなガツガツ感が無くなったわ 俺なんてモチベ下がり過ぎてイベ栗30万達成までに開始から二日もかかってまうわ シリーズクエが大盤振舞い過ぎたか?とは思ったわ。
以前は木ハンマー25000ためて次のガチャ武器両方取っても大丈夫だぜ・・。とか皮算用してたが、
シリーズクエ・通常ハムのポイント交換も金ハンマーの上限数増えたから、余る一方だわ。
金ハンマー150個くらいで☆5武具10まで上げられるからもうだだ余り。木どころか金が1万こえたわ。 木ハンマー25000程度じゃ武器2種LvMAX無理だろ。
まぁ俺ももう木ハンマーなんて使ってねーけどな。 重度のエリクサー病のおれはコローナを105個もストックしている
ボスに勝てないとか追い込まれれば病気も治るので難易度上げてくれ頼む! 俺はコローナ131個だった
エリクサー病に加えて推し以外育てる気になれないので、もとも余り気味 シリーズイベ狂ったようにハムったけど未だにもと未使用だわ
なにしてんだろ もとは必要を感じた時に各々に振り分けてるな
今回だったらラストで追い抜かれると困るので聖王にもと10点→す+6取らせた 俺もそんな感じで使ってるなあ
素早さ6取るのにもと10使うパターンが多い 対象に武器種が含まれる全体バフ奥義をかけやすいのもにんげん勢の強みだけど
見落としが無ければ前作と違って今の所は二種武器のデメリットは無いんかな そういやスタミナ回復だから使い道の無かったバレンタインのチョコが…あれからもう7ヶ月…
でもチョコって余計なもの入ってなきゃ結構保つんだよな にんげんおんなの限界突破時にエラー吐いて
アルカナカードだけ消費されちまった・・・・・
まだLv108なのにアルカナカードが残ってない・・・・>< つーか武器2種デフォぐらいのほうが個性出せてよかったんじゃないかと思う
そのうち属性2種も来るか? 属性2種は左と右で1属性ずつなら有利も不利も2個ずつで問題なさそうだけど、
光闇が絡んだり左右片側で2個とかやると変なことになりそう >>889
今のところは利点だけかな
ぶっちゃけコンバットでも大半がバフ役だから武器使いきれないとかあんまないけどw 星リベルは実際フル覚醒Lv100まで行けば周回でも出番出てきそうなんだけどな バルガス将軍「優れた資質が有れど本格的に剣の修行をしていない!」
限定衣装リベル「…ちょっとアイスソード持ってきて!クリティカル出すから」 タグで判別だし
おとこは装備武器は斧でも弓の全体バフかかるんでしょ?試してないけど
武器2種持てる全体バフキャラもいずれでるやろし タグで決まるからそれであってる
にんげんおとこが斧装備時に気ホンスワンの弓バフしても効果ある
てかそうじゃないと武器無しだとみんな体術かってなるし 星リベ子のライバルは土リベ子
天地がひっくり返らない限り逆転は無いな そう言えば水土ときてリベル他属性も出るかなと思ったけど出ない。
まあそれぞれのリベルが有能なら誰が出撃するかで揉めるから出なくてもいいんだけど,
同キャラ不可は明かに運営の首も締めてるな >>903
とはいうものの、精神法は数に余剰が出れば無理に使う必要ないし
星リベルの110特性次第ではありえなくもないと思う 周年イベで星の試練開催されたとしてもレベル80の2凸
先はまだまだまだまだ長過ぎるほどに長いですなぁ
黒ダイヤはよ欲しいから試練は普通のも並列開催しておくれ
星のもとの入手手段はどーなんねやろ ☆3の110特性概ねアレだったような、まあそもそも☆3☆4の110は趣味の極みだけど ストーリーノーマルだとまだ一話で敵レベル100超えないしあと2章程度は80据え置き? 個人的には☆3の追加特性ヒロユキ以外はそんなに悪くないと思うんだけど
特にジャンは優秀 新キャラ引いたが育成ダルすぎるんだけど、今って何か良い手段ないの?
相変わらずイカ漁しないといけない感じ?
たまにある特効クエでは伸びしろと技99状態で育成出来るやつデフォにしてくれないもんかな 一人なら周回で育成してりゃ終わる
ある程度上がったら二人育成も可能な難易度だし 育成メインなら無理にex4,3でやらんでもいいわけで そのうち道場6回がデフォになりそうな気がするが
イベントでボーナス装備考えなかったら育成枠1つくらい作れるだろうから
素材に余裕があるなら育成枠を優先することじゃないかな
技ランクくらいは今日明日で99にしたいとなったら結局はイカ漁だが ありがとう、やっぱ地道にやるしかないのか。
フレ枠には2日めくらいで技2つとも王冠の人いたから何か自分の知らない効率育成でもあるのかな?と思ってた。
正直時間効率が良く金素材貰える最終クエ以外の周回したくないんだけど、育成するなら弱いとこから順にとかしなきゃいけないわけね。面倒だけど頑張るしか無いか…。
全体技持ちって育成しないと全然確殺取れないから毎回面倒だわ… 育成とオート周回両立できるとこでやればいい、両立出来ないならex4取るか育成取るか選択ってだけであって たしかにそれが当たり前だな。
ただ前作で出来てたことや、他のイベントの際に出来てた事をしないのは何でなんだろうなとは思ってしまうんだ。
アンケートとかしつつもユーザーの遊びやすさなんてそんなに力入れてないだけなのかもしれないが。
育成と言いつつも未完成キャラを完成させるだけだし、前作と比べると育成の面白さも無くてどうしても作業感が出て色々愚痴ってしまった、すまんね。
またROMる! 前作の開花使っても育成にバラつきあって納得出来るまでやるの好きな層は物足りないというかヌルいというかってのはあるだろうな さらに育成した後時短ジェム買って技威力あげとか オート周回実装してくれんかな
今は封印があるのでスキル2もオートで育成できるが
初期は封印なかったのでオートできずターンごと開始ボタン押さなきゃいかんかったが
ローズとかエメラルドのバフを2日くらいで99にしたな
今同じやり方でもう一回やるか引退するかどっちか選べと言われたら引退するレベルだが 俺は5時間も開花育成やって何の成果も無かった時に比べれば
やっただけ確実に育つ今回の方がいいかな >>914
のびしろ40だけなら素材クエ3
その後と技は、イカと道場頼み
今回はおとこは勝手にどっちの技も育ったが、おんなのサミングはめんどかった ここの運営はキャラの育成をやり込み要素にしてしまってるんだよな リユニは数時間かけて1回転とかみたいなのに好評
しかも上限は逐次引き上げ
むこうやってないから詳細はわからんけどなんでなんじゃろ 無課金でもやってれば7割くらいがex4周回 強敵 コンバッド 試練exまでクリア出来る難易度な気がする、最近ex3や4に9体出さないのもクレームで難易度調整? 全体追加する今回みたい時はやってたようなえx2であったけど 45以降ヘタって剥げ上がったり厳選育成した挙げ句、速攻技あげるためジェムに3万くらい課金は出来んかったな、今回pvpで俺つええ出来ないし データすっ飛ばしてもうやってないけど向こうはそもそも弱くていい
重要な物から選んでとっとと交換できるし、イベントしてれば強くなるから育成してる気がしない
育成の方向も色々種類があって何するにしても自分でラインを決めやすい
ガチでやりこんでる人は知らん 毎回コンバットをコンバッドとか誤字ってる奴恥ずかしくないの >>922
数時間かけて1回転とかは、メンバーがほぼ全ステ上限ギリギリまで成長してる上で、それでも推しキャラのステを上限突破させたいって時くらいやで
今だとキャラ取得からHP以外は、ほぼ全ステ上限近くまで数時間で上がる。
だから、上限近くまではすぐ上がる。上限を突破しようとすると地獄。その数時間で1回転は上限突破 サポ使わせるために即99上げって感じだしイベ武器なしだとキャラ引いたとこで急いで上げる必要もない
使う方も一日も経てば4凸武器のランク99以外選ばないし自分で武器揃ってればex4行く
結局のとこフレポ集めたとこで使い道ないし
なんつうか最終ログイン見ると重課金ほどアホらしいくなって辞めていってる気が 重課金は無課金にキャラ借りられるための奴隷だからな
ボランティア精神旺盛 今更もう銅メダリオンから銀メダリオンへの変換なんてしないしフレンドポイントが死に過ぎ サポなんてついでみたいなもんやし借りられなかろうがどーでもえーわ
フレポほしけりゃハムったほうが簡単確実やし
>>925 >>927
のびしろ上限解放して50までは上昇率あげるとかすればええんかしら
続報のない新育成要素とやらが面白ければええんやがなぁ せっかくのGBイベだがなんか雑だな
まぁもとからこういうゲームか・・・せめて特殊工作車よこせよ 限定クローディアの奥義使い勝手良いな
精神法1枚で初手からクリ確のおかげで補助なんも使わず
無凸水ヘクターで3Tできるわ >>929
フレボの使い道なんてあってないようなもんだしそんなの気にしないだろ
むしろ課金限定のを4凸ドヤるぐらいの精神でないと重課金者なんか続かんよ 他プレイヤーの顔色伺いゲー嫌がる人もいるしな
フレポを重要にしすぎても駄目だと判断されたんだろ ちからのもととかすばやさのもとを出してステ上げ要素増やすか 1万分引かせるか
一回1万で☆4でるフレポガチャ作ればいいのに☆5でもいいけど100万超えると引くのメンドイ、そもそも☆3新キャラ追加ないし 格差酷すぎてほぼゴミだし追加されてもなって気がするわ☆3 ステータスを上限を大幅に上げて成長できるようにしてほしい
150以上は低確率とかにすればそこまで差は出ないし
やりこめば個々のキャラに個性が出ていいかも
イベの周回もモチベが上がるし コンバットであれだけ属性縛ってくるなら
全属性でヒロイズム持ち☆3でいいから出してくれって思う
光闇は別格扱いなのかもしれんが、魔に限定衣装しかいないのはきつい 60から80出来るキャラ居なくなると銅の使い道がいまいち無くなるんじゃ俺はあと5キャラいるけど 名声に対してステータスが底上げされてくれると推しキャラ育成が捗るのはある それは誰もが期待するところではあると思うが
スタ剤が配られまくってる今の状況だと課金につながらないから多分ないでしょう 前やってたゲーム名声高いとクリ出やすいみたいのあったな 単純なプレイ時間で決まるやり込み要素が攻略に直結すると
今の時代は総スカン食らうからな 前作のアビスバトルは最初の報酬からしばらくしてロールだかなんだかが追加されたけど
あんな感じで強敵を通常のコンテンツにして難易度でも報酬でもなんでも良いからたまに何かを追加する感じでやってほしい
ただでさえコンテンツ不足なのにキャラだけでなくなんでもかんでも期間限定だから一瞬でする事なくなる Flash終了でゲームデザイン考える時間なかったから
パクるしかなかった感 パクりまくった
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part86
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1599396456/ アビスバトル追加したところで今のワンパンゲーだと楽しくないと思う
やるならバフは最大値のみ適用とか毎ターンバフが解除されるとか特殊ルールを組まないと
それが楽しいかはわからないが アビスは報酬貰えるのpt4人以下とか生存、規定ターン?あたりだったし最終的にワンパン仕様でも難易度変えれるでしょ
使わせたいなら☆4以下ptとか縛り報酬作ればいい、ハナから諦めてやらんけど 無課金だとなかなか全体手に入らないね
全体無くても全部クリアは出来るんだけど おとこが欲しかったのにおんながでた
ちぇんそーもでた
らっきーちゃらっきーか >>955
全体じゃなくアモルさんに嫌われているんだ
くいあらためよ オート侯カンタールよ
何故あと一撃という所まで削った敵を頑なに無視するのか うちは人間ガチャ諦めて全力でサポートガチャに気黄金と土レヴェルとりに行ったけど、87連でリベコ1枚。力尽きた。 おれなんか120連で
ジニー2
浴衣クローディア
ミカエル
着物の赤っぽい髪の女
リベる1
だぞ!! またリアルラックマウントおじさんが爆誕してしまったのか ってか有償限定キャラ 限定衣装ばっか出しすぎなんよ恒常月追加1体ってそら月10万くらい課金してる人も
おもんないってやめてくわ前作のトレハンみたいなのがほしいな
有償クラウンの価値も低すぎだしせめて課金者が満足できるもの作ってほしい そうしなきゃ生き残れない過疎ゲーだって理解しないと
リユニって完全上位がいる以上いつ切られてもおかしくないんだから目先の課金を追うしかないんだろ パーツガチャ メカ導入時配って音沙汰無し
hp+アクセ交換 なんかいきあたりばったり多いな
ミュージックは討伐ポイント交換の金のカードで渡せばよかったじゃないのあれ?またイベントで交換券配布も分かるけど全部交換し終わったら不要やし
アクセ追加で討伐ex2もださんのかね パーツ遠征続けてるけどそもそもロボおりゃん(´・ω・`) 限定キャラって言っても性能自体はそこまで目新しいもんないからな。
全体や三連撃みたいな優遇要素はあれど、基本的には技12の組み合わせと補助スキルの組み合わせくらいしかいじれる所ないわけだし。
FGO意識したのかわからないけど、旧作をもうちょっと遊びやすくしたシステムだったらなとは思う。
星6にする際の限界突破→強化→限界突破→強化〜のループを問題なしと思ってしまう運営だからあんまり期待してはいないけど。 今回のコンバットの最終戦の1つ目の使用キャラランキングの1位つぼにゃんなんだな
しかも2位から10位までアタッカーゼロ ここでもよく名前出るしみんなつぼにゃん使いまくってるんだな
佐賀キャラだから敬遠してたけど性能見たら確かに強いな 歴代ファラオの中にもネコさんが混じっていたらしいぞ つうか神は前回殺されて反省した結果が人質作戦とか
ちょっと情けないっていうかアホなんじゃないかと 土リベル狙いのガチャ
1枚引くのに140連まで来ちゃったんだけど、あと10連引いてリベル重ねる価値ってある? そこまで回してるならあと10連いっとくべきだろう
一凸ならめざめのもと全食わせでオールアップ3と素早さ16振れるので価値はある バッファーだから素早さが重要で
素早さを装備なしで、無凸なら+30、1凸なら+32、2凸なら+40できる
このあたりの数値差にどれだけ価値を感じるかじゃないかな
残り10連で引く余裕があるなら引いといていいような気もするが >>978-979
ありがとうわかりやすい解説助かる!
考えてみたら今後凸れる保証もないし、クラウンはストーリー消化すれば10連分は確保できるんで行って来まーす ちょくちょく限定衣装チケとか配って緩和してほしいな
やらんだろうけど 言うて限定衣装チケ一枚しか買えないからなぁ
むしろ初回のみ有償10連1000クラウンがケチ臭い 有償1000円は1日一回で、毎日できるようにしてほしいわ。 このゲーム課金専用キャラって確定してるから課金者がキャラ自慢しにくいんだよね
そのキャラ持ってるイコール現金使っただから
無課金側も持ってるの良いなとは思うけどでも金払ったんでしょで終わっちゃう 課金者をもっと優遇するべきとアンケートに回答しておいた(無課金 1周年生放送での爆死アンケ発表が楽しみだね
みんな不満多くてアンケートが一番楽しいイベントになってるから
もっとアンケートしろって書いといた 課金者優遇って実際どうやんのぜ
課金キャラがネックになるほど高い難易度のコンテンツを用意して微課金以下はインフレした時にでもクリアしてね
みたいのあれば現状のする事のなさ的に有りだとは思うけどぬるくないといやいやする子が今って結構いるみたいだし 有償系のガチャの☆5率上げればいいんじゃない?(てきと
無課金は有償ガチャに興味もないから関係なさげ アイスソードもってる人のお蔭で遊べてると感謝してる
もっといろいろ有償専用あってもいい 持ってるキャラ数に応じてキャラ全体のステアップだな 名声100000でステ上限うpとかのびしろ+100開放とか
やりこみ勢もニッコリやで 正直惰性でやってる感はある
インサガの続編でなかったらプレイしてない 優遇っていうか、無課金者を黙らせる何かがないと
課金者を無課金者が馬鹿にし続けるってサイクルは無くならない
そして本当に黙らせると無課金者は課金優遇ふざけんな!と騒ぎ始める だから面白いゲームだったらお前まだ課金してねーのってなるだろに。 おっさんの俺の言うとおりにすれば売れるしゃべり場楽しいね このスレッドは1000を超えました。
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