【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part84
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※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス)非IPワッチョイ表示 part2
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1592450458/
>次スレは>>950が宣言して立ててください
>>>950の反応が無い場合は指定するか>>970が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part83
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1596523401/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログイン ****限界3*虹4*ケロ5*イカ8*9*10*イベex7
ボスLv*83**73**93**75**90*110**120
黄色技*73**57? *90**60**85*99***99
推奨Lv*80**70**90**60**75*90**100
伸しろ*40**35**50**30**38*50***50
※イカ以外の討伐は推奨Lvで判断(例:ニドヘッグ討伐9でも技99 のびしろ50まで上がる) アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
章 − 話数 − クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(す)、4-11-6(攻) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(す)、2-4-6(HP)、4-8-6(防) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP)、4-7-6(防) / クロD 3-4-6(す)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 4-9-6(防) / クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す)
火傷 4-5-6(攻) / 5-2-6(防) / 6-9-4(す)
減衰 5-4-6(す) / 6-8-4(HP) / 6-11-4(攻)
渾身 5-11-6(防) <技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019
インペリアル サガ みんなで攻略wiki
http://wiki.kanmuryou.com/imperial-saga/ テオドール使ってるから限界突破させたけど素材の褒章もうちょっと緩和してほしい 金獅子勲章換算で30個になった
余裕も出てきたし有用な特性スキルきたらレベル110にするで! グレイ
トーマス
他にノーマル未登場の主人公級まだ居たっけ? 旧作では裏方としては破格の大活躍だったのに
皇帝レアになれずECではまだ名前しか出てこないフルブライト氏 シナリオ上の出番が多いわりには不遇だよなフルブライト
いちおう十二将の血をひくエリートなのにな フルブライトとノーラはミニキャラの出来良かったし
はよ出して その十二将とやらが原作でも話がなくても問題ないほど影の薄い存在だっての
だからある意味原作に忠実じゃねーか 限定のクローディアとラベール鍛え終わったあ・・・
次はついでに引けた常設のクローディア鍛えないとな、限定と一緒に編成できればこんな面倒はなかったんだが。 薄ら笑いを浮かべた不細工ローディア
精神法目当てで引いたのに育成するのが辛すぎる
レベル110にする余裕はあるけどしたくない あんまり似てないからクローディアっていう意識がない 攻撃力はレベル120の時に例のアレが実装されるとかされないとか・・・ たまにやる☆5確定10連有償ガチャが武器混じりだから、前作より興奮しないよな
というか普通にテンション下がる。キャラ2枚とかだし ルビィの☆9特性が破格なのは第2スキル奥義補助スキル1とゴミを3つも与えたことに対する謝罪かね
攻撃デバフもDoTも調整無理って宣言したともとれるが 元々有能な海賊モニカが同等な特性貰ってるし単なる運営の趣味じゃん?
ってか光もいい特性貰ってるしモニカさん恵まれ過ぎじゃね? ☆5はそれなりの特性スキル貰えている中で和装ジニーちゃんだけは本当に可哀想 ルビィはあの火傷が毒か麻痺だったらまだ百歩譲って理解はできるんだがな
全部をアタリ性能にする事は商売上できないんだろうからハズレ性能のキャラはせめて原作再現くらい頑張ってくれ >>37今だと半額で行けるケロクエ5が一番名声が稼げるうえにスタミナ消費が半分。
ケロが有り余るほどあるなら微妙だが、1キャラ110補助MAXにするのに1000万くらい吹き飛ぶから
あって困ることはないかと。 >>36
お兄様もなかなかひどい。有償であれはないわ。 気ルビィは今回のイベントに合わせて特性を付けただけだからLv110にするのは見送り
気帝王と気アデルとレッドはLv110にしたけどワグナスコマンダーの光パーティーでなんとかなってしまった ルビィは火の資質が高いし原作再現したらクリムゾンフレアを持って来て暗闇になってた可能性すらある 和装ジニー持っていなかったからサポで確認したけどスタン耐性15%なら個人的に割と有りに感じた
異常を防ぐのが前作に比べてしんどいからマヒ耐性15%とかも同じく装備や特性の耐性アップも合わせていけばかなり防げる率上がるし
特に異常耐性が欲しくなってくる強敵なんかは自軍とサポの同キャラで30%アップとかはかなりでかい 現状、アルカナ交換券が足りないから闇ジニーは後回しにしてる 初期のほうのキャラはだいぶスピード負けしてきたな
だからこそのアルカナなんだろうけど
結局最近の強いのや速いのに使ってしまうわ 奥義より後に動かないと奥義ゲージ回復1回分損するからな 裏ex4が運ゲーになってしまう
アシュラヴァインにウルピナが一撃で落とされるし、
ウルピナが1waveの敵を横一列に処理してくれない ヴァジュイール普通に殴り続けてるだけで勝てた
急にどうしたんだってぐらい簡単だった 俺もうっかりバッファが二人とも落とされちゃって諦めモードに入りつつも一応最後までやるかと思って続けてたら何故か勝ってしまった ヴァジュイールはラザレス、ティフォン、土リベル、メイレン、シフのハーレムで撃破
男に見えたのはシフだけど…
試練は教授でre8まで夢想して9と10は
ウルピナ、気黄金、気アルベルト、ホンスワン、ベアと逆ハーレムでクリアー
メンツ的に安定してて面白みはないかも ジャン結構強いと思うんだがテレーズほど名前聞かれないのはなんでなんやろ
状態変化武器も先に来たのになぁ イカで使う人が少ないから
自前ジャン+レンタルテレーズで技使用回数稼ぐのに使ってはいるけど 開発ノートで難易度を上げ続けたことを反省するような一文を載せた後はマイルド調整が顕著だね
どこから文句が出てたんだろうそもそも難しくもなかったんだが・・・ 難しくないって言ってる人はメンツそろってる前提だからね
優しすぎる難易度上げろって言ってるのは実際はプレイヤー全体の0.1%にも満たないということ 個別オートや新たな育成要素の話はどうなったんだよ
一度開発ノートに書いたことを引っ込めるならランキングイベみたいにきちんと明記してほしい
これじゃあ中止なのか延期なのかもわからん 個別オートはもう導入されてるし育成はアルカナと素だし 技封印を実装した時点で「将来的にはキャラごとに状況に合わせた行動設定を・・・」と書いてたから、
個別オートというのはキャラごとに補助スキルや奥義を出すタイミング、基本行動を設定できるようなものを言ってると思うが まず技と伸びしろ上げきるのが普通の人にはとんでもなく手間だからな
道場は有料でいくらでも使えるようにした方が良い
経験石もシリーズイベントで相当配ったあたりかなり文句出てるはず
キャラ持ってない無課金でもこうなんだから課金したキャラ育てたく無いよってなってる オートのアップグレードに工数を費やすよりコンテンツを充実させるかことに注力して欲しいな
木曜のアプデ後4〜5時間で栗拾い以外のやることがなくなるので ラクおじは廃人層だから言うとおりにしても誰も付いて行かん オートで細かい便利さを求めてるわけではないが、奥義を2wave目に出せる設定が作られていないと月光の外套の凸問題みたいな取り返しのつかない育成失敗要素が出てくるから、そこだけは本当に何とかしてほしい EX4で水着アザミの攻撃力上げ過ぎると2WAVEで単体技使うのは普通にカス仕様 >>49
そうなんだけど、奥義でとどめがほとんどだから奥義の後の回復いらんのよね。 >>59
個別オートはまだ完全ではない。
ゆくゆくは1キャラづつ設定できるようにって言ってたからな。 開発ノートにあった例の新たな育成要素ってex限界突破とはまた別だからな
ex限界突破と新育成要素は開発の順番を入れ替えられて、先にexを出したらしいから ヴァジュイール...ただひたすら殴ってればクリアはツマラナイ。
永遠にスライム再生させとけば難易度UPでやりがいが有ったのかも?
そのうち強敵バトルにもReが来そう!
その時には永遠再生かもね。 完全にコンテンツ不足なのだが
開発ノートの更新すらストップしているからな
ハムイベもポイント30万以降は余り意味がなくなってるし
新キャラを入手して育成しても、それらを使ってする事がないのだから
そりゃ厳しい ☆9を先にしたのが楽曲イベに間に合わせるためだとしたら良采配
まぁ復刻自体ないかもしんないしまだ油断ならんけど >>70
ハムイベ多すぎて全然時間足りないわ今でもカツカツなんだけど何がどう不足なの?
ぶっちゃけ試練強敵なんて期間一か月とか無期限にしてほしいくらいなんだが 2年は厳しい
スクエニのソシャゲは
すぐ見切られてサ終するから
ソシャゲプレイヤーの評判悪いらしいし 推しのためにクラウン貯蓄してると中々イベ武器取れないから、ほぼ毎回60万栗周回させられる
1番最初のビューネイの栗イベが10万栗で済んでたなんて嘘みたいだ・・・
まぁ栗量も調整されてるから単純に6倍のノルマを課されているわけではないけれど コンテンツの数が不足してるってより差違が不足してるんだろうね
どれも似たり寄ったり
前作だとどれもルールや計算式が微妙に違ってたんだけど イカやってると戦闘中技ランク上がった時はなにかしら分かる表示あれば、ながらやってる時切り替えるんだが
12技交互で使ってくれよ 今更ガチャのおまけにアルカナと目覚めの交換券あるの知ったわ
クラウンショップでチケ付けて有料で売ってくれ
アイシャもギュスもルビィも4凸してるからいらない 交互にボーナス付けてて今回は目覚めだけ 売れんかったのか30枚から40枚に増えて気が
アルカナ交換ボーナス時は券5枚 2年も持たないのか
それなら尚更課金なんてできないな むしろ2年であれば問題ない
これまで俺は最大で1年半しか持ってない yahooゲームに移行も未だに予定って言葉付いてるからな
次のミュージックイベがまずちゃんと開催されるかどうかよ yahoo版インサガのトップページにあるこちらのページをご確認くださいって所で
データ引き継ぎ:引き続き、Yahoo!ゲームにてサービス継続致します。
って記載されてるけどそれとは違う所に何か書いてあるの? 現状の難易度が難しくないって言ってるのはキャラ揃ってる前提とか今でコンテンツ足りてるとか
自分がどれだけ育成もしてない上に何も考えず戦闘開始だけ押して誰でも☆4以下でクリアできる仕様かも理解できない人が >>84
やり込めば縛りプレイでクリアも可能ってこととゲームの難易度は別問題
極端なこと言うけど、例えばクイックタイムという救済措置はあれど大半の人がラスボスに苦戦し、
ラスボスが強いRPGとして良く名が挙がるロマサガ2を
戦闘回数40回未満でクリアできるからって理由で難易度低いとは言わんでしょう 白銀の獅子徽章100個(黄金10)使ってデオドールLv110にしたけど遅いね...
覚醒ポイント最大10を乗せても、すばやさ114にしかならなかったわ。
LV100のエメラルドが116まで素早さ上がるので...
徽章の無駄遣いしたかな? 基本的に思い入れとか関係なく適材適所にキャラを使える人でないと厳しいゲームよね
〇〇使いたくねーとかどうしても〇〇使いてーとかやると難易度上がる 難易度の話に趣味嗜好を混ぜられても俺には俺の趣向があるんで知りませんw バッファーは☆3でも重宝されてきたが
敵の素早さがどんどん上がってきてるからテオドールが真っ先に脱落してしまうのか
せめて大剣☆4のす+10武器がくれば
それでもシルバー、土リベル、気黄金と取り合うキャラは多いが 大多数はサブゲームとしてゆったり遊んでるだろうから
ガチ勢は浮く わかったこの花火の君がやたら弱いのはベニチャレ用だからだ
つまり近いうちに緊急イン生やる >>93
確定で貰えるじゃん1パーだから150連で出ない事余裕であるよ すぐ見切られてって、切られたソシャゲの一覧見れば納得もんやろ
毎月1億以上売り上げてて、それでも売り上げ少ないと2年以内で切られまくってるとかなら分かるが 終わる終わるいってるやつらはさっさと辞めて余所行けばいいんじゃないの? >>99
少なくとも2凸してなきゃダメだから人によって違うんじゃね?
ある程度好きにキャラを選べて、名声は考えなくて、の2つの前提を満たすんなら水ジニーあたりになるんじゃないかな ケロはもう全部外したというか、もうつけないことにした
ケロキャラ5キャラ、ケロサポート1キャラ用意したら
星5じゃないとダメになったり、武器種限定されたり
その度用意する手間と時間とケロの消費がアホらしい 今の消費半分のうちにケロ回るのはアリかな
それでもケロより名声優先させると思うけど 一部除いてスタミナ消費量=名声獲得量だから、最大消費量のケロクエが名声最大獲得クエだぞ 神々の試練10もクリア困難な無課金雑魚だったが、盆休みで育成した光アルベルトの
おかげで幻のRe10までサクッとクリアできてしまった。ありがたやありがたや
対魔幻気アタッカーとしての汎用性が半端ねぇな、光アルベルト 魔ヒューズ便利でいろんなとこで使ってたせいで名声10万超えちゃったけど
10万超えたキャラは名声無駄にしてるみたいで使いづらくなるなぁ 光アルベルトは確かに強いけど
オールアップIIIに攻撃と素早さIIIにしようとすると凸2が必要
ハードル高いよね オールアップV要求始めたら、誰でも2凸要求開始だから変わらなくね? >>108
今回のハムイベだとWAVE1で先手取れないような無凸は誰も借りないよね そもそもEx4回してるだろうフレしか残ってないから
理想形出してても50未満がざらだからなぁ >>106
分かるw
だから宝珠やケロ稼ぎは普段使ってないのから順に上げてるわ 今回に限れば
Ex3は完全体の光アルベルトいたら育成枠3とれるからね
何もしなくていいので名声1万いってないのを入れるだけでもいい >>109
速さ1〜3にピアスで先手取れないかい?
ってか借りてもらうために凸らせるのかい? >>113
いや俺自身は今回のガチャは10連武器1で終了なのでキャラはいない
確かWAVE1で先手とろうとおもうと素早さが115いるんじゃなかったかな すばやさ104+横は素早さ110ナイトフォークを抜いて、素早さ111・112のナイトフォークに負ける
すばやさ104+縦だとどっちも抜ける
なのでLv110光アルベルト+特性すばやさ22+素早さ6アクセで裏Ex3は全部抜ける
逆に表Ex3はW1が横配置なので抜けなくなる まぁ、イノーマスウィングは抜けないから超音波対策用意しないと事故るけど アザミが2番目のとこ全体攻撃使ってくれなくなって草wwwwww >>65でも言われてたけど、大体どれくらいまで攻撃力を上げるとwave2で全体ではなく単体攻撃使うようになるの?
基本行動2が全体攻撃なら「各wave1ターン目のみ基本行動2優先」に設定すれば大丈夫だけど、今後万が一逆のキャラが出て攻撃力調整が上手くいかなかったら困る
まぁ多分特性スキルの付け替えで調整できる範囲かな?とは思うけど・・・LV110にして技ランク育てきったら育成失敗とかいうのは勘弁してくれ・・・ 同じキャラで覚醒4のLV100と覚醒1のLV110ではどっちが強いん? 始めて一ヶ月くらいで幻試練あって4もクリア出来なかったけど今はre10もクリアいけた
同様に始めた当初のイベント配布限定キャラが2凸までしか行けなくて止まってるのどうにかならんか?インサガ時代の煉獄入れて復刻周回パターンでもくれば。。 ☆4のイベ配布は恒常ガチャ入りさせていく予定になってるぞ >>120
単純にlv110だね
価値観で言ってるのなら知らん >>120
ジャマーなら覚醒4だろうな。
特性P多い方が良い。 試練は前作と違い報酬の獲得状況も引き継がれるから土の試練までいったらReRe実装しないとただの復刻イベントになっちゃうな アラケス今回復刻で倒せて嬉しいわ
前回は始めたばかりで1T目でヒイヒイ言ってたから
無敵のばら撒き方知らなかったしねw 新ガチャ4回連続ぐらいで天井まで☆5キャラはもちろん☆5装備すら出ない呪いにかかってる
御払いのプロはおらんか クローディアは欲しいけどラベールが使いにくそうで浴衣ガチャ回す気にならんな
ラベール攻防御すと異常耐性全部欲しいキャラだよねこれ 先にラべ出たからクロと一緒に育ててるけど
ラべはどうゆう場面で使えばいいのやら
まあ無凸だし倉庫番かな ラベールはとりあえずヴァシュイール戦でスライムそれぞれ殴って怒り付与後に
かまえるで自己無敵付与の繰り返しで壁役になってもらった >>123
恒久落ちは水ゆきだるま以降
ガチャ追加出来るよう周回は通常キャラで配布にした、それ以前は限定キャラだから不明 技設定してもどうにもならんのよ
アザミにさせたい動きはWAVE1とWAVE2が全体(技2)でWAVE3が単体(技1)
両方使うから封印はできない、1ターン目技2指定だとボスで初手単体出せない
オートだとWAVE2でまず単体使って弱点のやつ叩くから無駄に2Tかかる
バフ量を抑えたら全体使ってくれるが、そしたらワンパン足りなくなったりする ファイナルレター封印して補助盛り奥義でボス倒せばいいやん
そうじゃねぇ素直に全体全体単体で済ませろや、って言いたいのは分かるが 先に他のキャラでダメージを与えておけば
ワンパンできるので全体使う挙動に出来るとかじゃなかったかな
単体を使わせるようにするのは単体バフのアイテムを装備させるだけだが
逆は確かに面倒だったはず イベント期間中ならアザミは補助盛りファイナルレターでボス一撃。
むしろ奥義を封印したほうが楽だったな。今は面倒らしいけど。 先に他キャラで殴るとそのキャラの分バフが減ってボスワンパンできなくなるのでは・・・?
何にせよ、こういう仕様だと失敗が怖くてキャラ育成できなくなるから個別オートや各wave毎の細かい設定はできるようにしてほしい 今回の強敵あれだけど運営はコンバッドや試練reってどれ位突破出来るの見込んでるんだろ 前回コンバットのスタン祭りはマジできつかったし、試練reは6以降の報酬が割りに合わない感があるしでそこまで突破率は高くなさそう
個人的には復刻アラケスも白銀の110解放特性スキルのおかげでようやく倒せたしで、全体の難易度は決して低くないなあ 強敵も試練も登録者数の割合でなら確実に2割切ってるとおもうけど
アクティブ数なら5、6割くらいクリアしてるんじゃないの?
ゆえに今回の強敵はクリア率上げる目的なのかもしれん ワグナスバフ4で裏ex行ったらWAVE1と2は全体WAVE3は単体(奥義は封印)だった ヴァジュイール楽勝って聞いてたけど全然違った
殴り続ければ良いって言うからやったらループ嵌った
なんか蘇生術使われるか使われないかの運ゲーって感じ?
クリアできた時はスライム復活しないまま削り切れたけど
どういう発動条件なのかよく分らんかったから
無敵剥がしてスライム削ってって解法が
間違ってるのか?って混乱したわ >>145
ヴァジュイールが蘇生を使うのは5ターンまで!
それ以降は使わないので、死ななければいずれ倒せる感じだよ。 ヴァジュイール戦は5ターン目までぼんやりゲンさんとアザミでスライム殴って、
それ以降は一体ずつスライムから倒していったらクリアできた感じだった
確かにやさしかったなあ
試練re10はシルバーと闇ジニーで土リベルの無敵ばらまきを助けて、
戦力の都合でレッドで殴ってクリアした
シフで不利属性の闇キャラかばえたのが大きかった 一回やって訳が分からんから放置してたがそろそろやってみるか ヴァジュ様は6ターンまで耐えたら、スライムから倒していけば、こんな耐久パでも楽勝ですよ。
本当はダメコン用だったんだろうね。もし開催されたら、参加賞でいいから欲しいな。
https://i.imgur.com/tSxT10l.jpg >>146
あ〜ターン制限入ってたのね
スライムが復活するんでやり直してたわ ヴァジュはラザレス借りてバフ4枚か3枚にデバフ一枚とかで、誰かが縦で無敵剥がせば3ターンでいけるよ
2ターン目に誰も死なないのを祈るだけでいい もしかしたらクリエレンとかで補助デバフをヴァジュに決めないとだめかもしれん ヴァジュは楽勝だと聞いて舐めてたがかえって苦戦した
ラザ様いないと無敵が突破できねえなこれ >>153
無敵は適当に縦で解除して多段攻撃で本体殴ればかばうスライム優先で倒せる
ラベールがディレイでスライム片付けた後連携で本体が動く前に殴るのが開発の想定かな 普通にアセルスみたく火力より先に動けそうなキャラで縦一発やっておけば楽なのでは
トドメ火力も入るから後は定番のティフォンと他適当でよっぽど防御軽視してるでもなければ
花火の連携強化時に運悪く連携される以外で死なないというかサポは幻ルビィまじ便利
花火の連携はチャージで分かりやすいからその時にルビィ奥義も使えばワンパン花火 浴衣ラベール使いにくいというか何というか。
メイドキャットみたいのかと思ったらちょっと違うのな。 当たりと外れを同時ピックアップで混ぜるのが
ガチャの鉄則 緋色さんはイラストが最高なのだ
お盆の上に注目なのだ
黄金さんは旧イラストのほうがよかったのだ 気緋色さんは何処かのサイトで気黄金より評価上だったな
その前に1位がロックブーケで鼻水流してたからインパクト無かったけど
6月での評価らしいサイトだったけど3月以降はエアプだったんだろうか… 強敵戦クリア
メンバーは、
ベア、ラザレス(サポート)、幻アザミ、幻ルビィ、闇シルバー
今回はスライムにもヴァジュイールにも怒りが入るので、
上記のメンバーでやれば誰でもクリアできるだろう。
ただ、上記のパーティーでクリアしても詰まらんし、
せっかくだから、浴衣ラベール入れたパーティーで今回の強敵戦クリアしたいので
浴衣ラベールをイカ戦で育成中。 ジャマーは武器に異常アップさえ持てばいっそ特性異常アップは無しでステに振ればもともと攻すタイプが多いので
普通に火力を任せつつ+αのデバフが使えてちょいちょい使うけどロベルトだけはどうして欲しいのか分からんスキル構成にステ配分 ジャマーは火力兼任させようとせず、文字通り邪魔に専念してもらう
そういう考えでいいんだよ ためしに無敵はがしに閣下使ってみたけど攻デバフは普通に入るから仕事してくれたと思う
でも鍵はフリンな気がした
素早さをヴァジュイールより遅く、アタッカーよりは早く行動するように調整しておいて
普段は回復にまわりアタッカーがバフ盛り攻撃をするターンに奥義をつかうと盛られたデバフを直前に解除してくれる ダメラン用に耐性ガバガバにしてあるんだし鍵も糞もねえよw ダメランの最初の構想だとターン数→ダメージ量での競い合いだったわけだから
ラザレス引いてる人が2ターンキルしてダメージ乱数勝負するだけだったんだろうなこれ
そりゃ中止にもなるわ 持ち物検査→乱数勝負なんてつまらんイベは永久に中止でいいぞ
しかも報酬は称号を予定してたらしいからな
そんなイベのために全イベ制覇記録をへし折られて萎えていくプレイヤーが続出したら損失がでかすぎる のびしろ道場3回は少なすぎる
デフォルト6回にして欲しいな >>170
勝手に代表せんでくれ
他人を引き合いに出さず自分の意見 で言え
統計とるのはユーザーではなく、あくまで運営な はよ強敵を自軍のみで挑めるようにしておくれ
サポ選択の脆弱性とステ違い不具合とか放置するくらいならもう報酬とか無くていいからせめてスムーズにプレイさせてくれ 気黄金と水着カタリナ、どっちを取ろうか悩んでる
あなたならどっちを取ります? そっか〜群青の輝きが案外優秀なのかなって思ったんだけど・・やっぱ気黄金なのかな カタリナの奥義は無敵不動がメインだからバフの対象が奥義なのはいいとして
通常スキルも奥義のみのバフなのは残念すぎる
せめて最近のキャラのようにスキル1が回復なら評価も変わったと思うが >>176
気黄金の一択。
1_も悩む余地は無い。 何故人気キャラのカタリナさんはインサガにおいて不遇なんだろう
髪を切る前Ver実装で逆転して欲しい カタリナ好きなわいでもあの絵は誰だてめェ!?ってなるし(´・ω・`)
まあひいたけど カタリナもピーキーな性能だけど主君もピーキーよな
モニかはまあ使えるのになんでああなった 水着カタリナは単純に1WAVEと2WAVEが奥義バフで
3WAVEに先生お願いします!と奥義をうってもらうハムイベ周回用
あとはダメージコンテスト用だね たしかにヴァジュイール2ターンで倒してた人は水着カタリナ入れてたしそういう性能なんやな 迷ったらどっちもだろが!
あ、僕は持ってないけど両方パスで 奥義・縦・横・単範囲限定バフって、攻撃倍率バフと加算扱いじゃなかったっけ? 加算じゃなかろうか
乗算だったら正月アデルがもうちょい評価されてたかもしれん ゲイって奴の動画参考にしたらヴァジュイール2ターンキル余裕やったわ みんな〜キャラクター総選挙のお時間よ〜
入賞で10連チケか、ショボいな
ってか何故アモちゃんじゃない
アモちゃんならグランプリ間違いなしなのに(洗脳済 仮にグランプリになったらなったでそれなりのものはなんかあるんだろうが
最初から言っちゃうと不正が横行するのは目に見えてるからしゃーない リベルちゃんの方かよ
あの萌え萌えしい中にアデルがいるからインパクトあったキャラ選挙なのに何故リベル君にしなかった 正月アデルの奥義はヒロイズム枠に%加算だったもんなー。乗算じゃないなら、威力700って威力960クラスの単体奥義より弱いまであるよな たまに倍率が微妙という声が上がる気アデルとかの相性バフが便利だと思ってる >>164
ロールタイプ縛りのイベントを出したらどうだろうか >>164
ジャマーはバフの数足りてない時やデバフが入りやすいハムイベやらコンバット等で普通に出番あるやろ
攻撃デバフやDoT系の事なら同意する 気アデルとかギュス14の相性バフは何気に不利アタッカーで攻略せざるを得ないときにかなりいいね
どっちも無敵まきできるから、そう簡単には腐らない
光と闇で相性バッファー来たら相当強い DoTとか攻デバフが光るって調整はまず無理で、光る時はその特定のキャラ持って来いまで一気に行ってしまうからな
被ダメ1変換のバウムが出た時の為に一応フィリップとか道場に放り込んではいるけど デュエルコマンド
ためる→かまえる→ねらう→うかがう ⇒ カムイ re10もアデル・ギュスターヴ・アルベルト・
リュートとパリィで余裕でクリア出来て、
アデルの有難さを再認識した このゲーム、試練re10クリアの称号が最上位と知ってかなり驚いた。
毎回試練re10はコンバットや強敵よりも簡単なのに。 リベルってもう公式でも完全に女性ってことになっちまってるな。
バナーとかでも女の方しか出てこない。 >>207
何処情報で試練が一番難しいことになっているのか知らんけど
実際試練が一番難しいと思うわ
個人的にコンバットはキャラさえ揃っていれば楽勝で強敵は直ぐに終わるから空気
試練は5waveもあるからリトライが面倒 土と水のリベル
一体どこで差がついたのか(わりかしハッキリしている) >>209
俺も試練が一番難しく感じる気がするけどあれも各属性揃ってるかどうかとかあるからなぁ
でもコンバットも強敵も試練reも最初だけ激むずに感じたけどいまはどれも難易度低いな 連携アップが増えたからre後半のすばやさも苦にならなくなった >>208
そう言って決めつけようとしてるだけじゃねーのオメー キャラ揃ってればどれも楽勝
キャラ揃ってない場合はコンバットが一番面倒 アタッカーが素早さ負けしてやきもきするシーンに出くわす度に
一人で連携率99.9を維持し続けるローラってやり手なのではと思い直す パリィ欲しくてシフ狙いだったがアルベルトひいちまった
無課金だから喜ぶべきなんだが アルベルトじゃなあ・・・ ジャマーの連携スキルも確実にかつ連続で発動させるので
試練とかコンバットだとハリードとペアでよく使ってる ハリード使うってよく聞くけどお祈り外れて撃沈する回数の方が多くない? >>217
自分も同じ状況だったけどアルベルトは強いので、後悔はしなかったq 敵が上手く無敵かレジストしてくれるキャラを狙ってくれて
アタッカーに連携が発生するのをお祈りするのにストレスが溜まるわ 翻訳「私は想定出来ないからストレス溜まっています」 俺は精神法もってるのアルベルトだけだから、引いたアルベルトは肝心なとこでは外さないといけない そこに1ターン目からクリ率100%にしてくれる精神法もちがいるじゃろ? リベルさんのスリーサイズが不明?
おかしいな帝国は把握してる筈だぞ?
年齢18歳… クローディアいれば試練9.10回復いらずヒロイズムキャラもう一人入れれるし
アルベルトは奥義の微妙さ目立つな
精神法第一人者の責任は果たしたが 速度インフレで素のすばやさがサポーターとしては若干低いアルベルトだと
初手取らせるのにめざめのもとやら凸やら高すばやさ装備を要求してくるからな。
光ベルトも突出して強いっていうほどじゃないけど色々選択肢には入りそうだから良いシフトだと思う。 試練は時間かかるのはネックだけど、1ウェーブ目で怒りはめか、麻痺はめしてる間に無敵重ねてしまえばクリアは容易だよなー。今回だと気アデル、ウルピナ、ベア、テオドール、アルベルトで、ウルピナの部分はそれこそ気なら誰でもオッケーみたいな うちは光の精神法が来るまで我慢するのだ…
クローディアはパスしてしまった アモルさまに祈りを欠かさないのに天井まで☆5が出ない呪いはハゲになれば解けますか Lv.110で速74ってラベールちょっと遅すぎるな。挑発射ち(怒り付与),うかがう(無敵付与)共に
相手より速く動かないといけないのに。奥義も無駄に変なデメリット付けられてるし
常にローラとセットで使えって事か? >>235
浴衣ラベールを叩き台にしたもう少しいいやつが後から出るんじゃないか 浴衣ラベールはすばやさ完全に捨てる運用のがまだ余裕ありそうだな また借りたアルベルトの技封印忘れて周回開始して
リタイヤですわ >>238
戦闘中でもSDのキャラ長押しで変えられるz チケットで気黄金とアニーならどっち取るのが良いだろう?
クロ天でクラウンは空 ファラ配布かしら
配布バッファーは珍しいような
有能そでアリがたいけどロマサガのが好きなのよねん ファラちゃんは初だからいいけど、もっと出てないキャラ沢山いるだろうと。
もう出なくてサ終するならしてもいいよ。 範囲スタンって単体スタンキャラを完全に抹殺する勢い リベルさん趣味が観察なのに自分のプライバシーが漏れるのは嫌なんだ キャラで釣れない時は武具で釣ってくるんじゃないかな ウルピナ絶対便利よなー
気ピナ持ってないし狙うべきかしら 異常うp系も出揃ったし全体うp武器か
異常棍棒の★5ないか?ツイスターあるしそこまでって気も 基本行動に特攻付けて基礎威力抑えられるよりはルビィや海賊モニカみたいにLv.110の
特性で得た方がマシとかになりそうな気もする 水龍さん御乱心の原因って
女装ジャミル選んじゃったあの記憶だろ
正気に戻っても目の前にトラウマ抉って発狂する元凶が 二刀烈風剣が原作通りスカサガ準拠なら4回攻撃になるんだがはてさて もしも多段なら光以外にしてほしかった
常設多段光に偏り過ぎやがな 佐賀コラボキャラ復活だの楽曲イベだの言ってたのに普通の栗じゃねーか まだ普通の栗とは限らない
栗じゃなくて柿になってるかもしれない 配布キャラのスキル2はローラと同じなら結構な有用キャラだな 恒常ウルピナやっと来るのか
縦スタン欲しいけどウルピナは頭腐ってるゴリゴリのアタッカーでいて欲しかった。気ピナで十分強いけど >>239
マジかよ
リタイアしてまたイベ武器完凸フレが出てくるまで
更新ポチポチしてた時間はなんだったんだよ・・・・・ 恒常ウルピナかわいいから欲しいようないらないような
絵は好み
ただ立ち絵はなんかおばちゃんぽい 佐賀コラボかと思ってたらまさかの通常クリイベ
新キャラは片方恒常で、限定衣装は女装ジャミルというニッチな存在と性能
スルー週とはなw
無駄にクラウンをキープしてしまったぜ
こんな事なら水着アザミとルビーで半天井までいってればよかった 新規絵用意するなら2か月前には発注して準備するって言ってたからな
人気投票の結果見てからでないと内容決められないんだし、限界まで引っ張るのは予想通り ジャミルはこれ味方に特効付与でもしながら殴るのかな
補助に回る人が多いこのゲームだとどうなんだろう >>281
俺もかなり前にここで知ったけど逆に当たり前すぎて知らない奴はそのまんまっていうパターンだな
あと敵の方も見れるんやで
そしてオカマとペロペロちゃんと虐殺王か
その調子でオラが150連分貯められるまで持ってくれぇ・・・ >>209
何処情報というか、
ゲーム内のプロフィールの称号設定で、
ランク5で絞り込むと、試練re10クリアの称号のみ表示されるから公式。
強敵やコンバットのクリアはランク4なので試練re10クリアより1ランク下。
普通のreじゃない試練10クリアもランク4なので明らかにおかしいと思うが。 貼っとかないとキャラ総選挙忘れられそうだから貼っとく、10連だけってのもショボイけど
http://bitcash.jp/charasen/ 気ウルピナって復刻まだきてませんよね?そろそろ復刻来る頃ですかね? シナリオイベントのキャラガチャ復刻は皆無と言える程の根拠は無いので可能性はある。
問題はどのタイミングになるかだな。 ウルピナ二刀烈風剣!
もしかして4回攻撃じゃない?
原作準拠なら
光の3回攻撃は既に光黄金がいるからね。 >>293
サンクス なるほど シナリオだから復刻遅いんですね 恒常ウルピナ絵がかわいいので手持ちキャラとシナジーなくても欲しいかも ウルピナは単発が多段の可能性もあるけど縦列2段もあるかもなぁ 衣装売りたそうだから大和じゃなくてカーンの鎧バージョンであのグラフィックは使うぞ 限定ウルピナでも3回攻撃なのに通常で4回攻撃はないだろ。 口実は何でもありだからな エリセドの真似だから衣装とか言えるし 自分も恒常で4回攻撃は無いかと思ったけど、3回攻撃じゃガチャ回らないから4回じゃないかと...
だれかも言ってたけど、パフなしだと雑魚も倒せない感じだと有るかも? ウルピナは回すとして未だにバルマンテがいない
そのうち来るだろうと思ってたがこれだけキャラ増えるとピックアップガチャが来た時に回すしかないな サービス開始からやってる古参組だけど、初期の☆5が揃ったのは今月の頭
最後に来たキャラも含め1人だけ来たという無凸が2人いる
4凸しているのも勿論いるが結構偏るよな 俺の場合は絶対数の少ない光闇を除いて火属性だけあからさまにキャラがいないわ
おかげで最初のコンバットがかなりしんどかった 確かに偏るよね うちもバルマンテ出てないわ
一方で追加キャラで特に狙った訳でもないのに完凸してたり
今回のフェスガチャ天井でラベール4回、クローディア2回だったのさ
でも変なんだ・・・クローディアが2回とも浴衣を着ていない・・・
見間違いかな・・・多分 サービス開始からやって昨日やっと白銀が出て初期5コンプしたよ
便利なのに中々こんかった インサガ前作未プレイでロマサガ1もちょっとしかやってなくてネタわからないから女装ジャミルで検索したらたくさん出てきて草だった
毎回メンテお知らせ画像見てもこのキャラ誰?っていつもなるし
だんだん前作やりたくなってきたけどw
まあでももうできないし、まとめ動画でも見ておくわ 初期☆5に限っての話なら、俺はミルリクが無凸だな。
初期勢ではないが、火エレンと気レッドが来てない。
限定のガチャばっかり回し過ぎたかな。 シフだの女装ジャミルだの実装してる余裕を見るに
インサガは当分は安泰だな 初期★5は凸れてるけど、目覚め手回らないの大半やからな
4凸目覚め60ぶっこんだ土ミーティアと気レッドは一生使えそうだけど 有償だけで毎回天井なんてやってられんからその辺バランスとって見た目キャラ性能キャラとばらけて出してくれるのなら有難い 所持している装備品を全て凸4レベルマックスにしたのに金ハンマーが13000も余っている
キャラのレベル110みたいな新たな成長段階はよ! 金と素材足りてれば100→110一気にしたいわな
補助スキルの方は大成功とかないし一気に上げれても支障ないと思うが、無駄な合成演出いらんし いったりきたり面倒くさいよね
素材足りない以外の理由でレベル104で止めたりする人いないだろうし 大成功とかやってて面白いと思って仕込んでるのかね
面倒くさい手順踏まないと100パーセント損するなんて仕組み作らないでしょ普通 まともなゲームなら大成功して使われなかった素材は戻って来るけどね そういう雑なシステムがサガリスペクトなんやろ・・・ 大成功はあくまで強化素材の少ない初心者向けのものだろ
ここにいる人なら強化素材なんて使いきれないほど余ってるだろうから無いものとして考えてればいいんだよ 別に大成功システムに面白いかどうかは求めてないし、戻ってくるかどうかもどうでもいい
ただ、MAX消費量の1/2、2/3の所にクリックポイントを用意して欲しかった 大成功とかめんどくせーから最初からマックスだは
意味ねーシステムだよな
よっぽど素材枯渇してるゲームならともかく
素材いくらでもあるし 数年運営した前作のノウハウ
全て捨てて作られたのがエクリプスなんだよお 全キャラのスキル上げてるけどこれ終わったらいらなくなると思うとそこまで必死こく必要も無いかな
とりあえず宝珠小は用済みにして1000貯めて終わりたい 毎週のケロショップも面倒。一括購入させてくれればいいのに 前作もロール習得とか技伝授の煩わしさは大不評だったろ?
あの辺のUIの設計思想なんかはしっかり引き継がれてる ソシャゲってユーザーに時間を使わせて依存させるのが第一目的だと聞いた事ある
時間を使ったゲームの方が課金させやすいんだろうな だから面倒な手間をかけさせて時間を使わせる
こういうしょうもない基本理念とわざと手間を残すクソゲー、って事になっちゃうな 所持しているアイテムの数量を確認できる
こんな幸せなことはない 前作とか強化素材集めるのだるすぎてほとんど武器防具強化しなかったな
アレに比べたらイベント回るだけで強化できる今作は確かに100倍マシだが あー腹立つわ
試練やってたけど、たまにバフが反映されないって不具合どうにかなんねーかな。
ウルピナとレンに同じバフかかってて、ウルピナの1発がレンの破壊光線のダメージの3分の1って、
どう考えてもおかしいだろ。
最近コンバットでもあったんだよなー。バフ含め、他に色々重なるとダメージ出ない時がある。
去年のクリスマスのナハトズィーガー戦思い出したわ。
あの時も毒やら火傷がガンガン重なると、なぜかバフが反映されなくて大変だった。 レンの破壊光線は意味分らんが、
3回攻撃のせいというオチじゃないよねw 色々な不具合を放置し過ぎている、もしくは告知も無く勝手に治す運営だから何が起きるのか分からんわ
試練の証とかは以前は二種の効果のHPが上がるって方が編成画面では機能していたのに戦闘時には無かった事にされていたし
初期から延々と無視し続けているサポの選択時と戦闘時のステがバグってる件なんて知らずに戦っていてなんかおかしいっていう勘違いの元だし 試練のRE8やってた時だけど、敵の中に攻撃力低下のデバフ持ちはいないな。
ただ記録したわけじゃないし、問題出たり出なかったりだから、
正直、確認は難しいと思う。あるのは間違い無いと思うけど。
バフは気アデルの相性ダメアップと、アルベルト、リベ子の精神法を、
ウルピナ、レンにそれぞれかけてた。
この前コンバットで土コーディ使った時も、何か変に少ないダメージあったから、
相性ダメージ系に問題出るのかもな。 要約すると
「ウルピナ3発中1発値とレンの行動1の1発値が違う」
「サポート選択時の表示ステータスがバトル時のステータスと違う(コマンダースキルや陣形のステ変化とは関係ない)」
という事かね。 >>351
違ったな
破壊光線は行動1ではなく行動2だな 試練re10は厳しいな
ワールウィンド
アルベルト(気)
ジニー(闇)
ワグナス(光)
シフ(水)
イリス(光)
シフの怒り付けをジニーの妖精光でずーっと支援
サポーターの2人はワグナスにバフ付ける
何度やってもこれで落とせるが、時間かかる
強敵はミリアムとラザレスいれば、3Tで終わるんでめっちゃ簡単 >>345
1ターン目にウルピナがクリティカル出してなかったとか言うなよ? 素材交換で宝珠大1個につき宝珠小9個だし
スタミナ半分期間
小を取りにスタミナ10で10個程度よか
名声45あげがてらスタミナ23で大10個(小90交換)の方効率はいいんじゃない 宝珠中を30個に交換でもいいが >>355
自分は名声や宝珠大中に関して今まさに、そんな感じ 今更知ったけどブレイブリーデフォルト2出るのか。
プレイングブレージュの時みたいにコラボ来るかな? セカンドがあるのに2とタイトル付けるとか
公式が後生だから忘れて下さいと言ってる気がする... ネットの叩きに合わせてなかったことにするんだろうけど
セカンド好きな人だって少数派でもいるだろ
ネット見て商売する奴らのそういうところが嫌いだわ 多数決してる気になるから変な気分になるだけだと思うよ。 少数者という下を作っていくのが大好きなのが世間というもの ロマサガ3担当の絵師の絵が好みじゃない
カタリナ モニカ ミューズ
好きだったんだけど
今作の絵は全く好みじゃない それよりも一周年までもう少しだというのに邪神がまだ誕生していないことが気になる
アニバーサリーのドレス衣装に期待するしかないのかな 恒常ジニー 恒常プルミエール 恒常グスタフのサガフロ2担当の人の絵が好き
サガフロ2やったことないけど大好きだったカタリナモニカミューズより
ジニー プルミエールのほうが好きになってしまった 一応雑魚敵にも名前表示ぐらいしてくれんかね
AとかBだけじゃ悲しいわ 名声って戦う以外に上がることって有るかな?
一度も使ってないヘクターが、1戦させただけで何故か18492ポイントになってるんだ!
Lv60まであげて日替わり(闇・3)にだしただけなんだが?
スキルやのびしろは0もしくは1なので何戦もしてる訳ないのだが...
理由判る人いるかな??? キャラの名声は衣装が変わっても同一だから、ヘクターだったら佐賀衣装と通常が同一。
両方持ってるのであったらどこかで片方使ってる。おそらく佐賀ヘクターの名声じゃない? >>370
>>371
すまん解決!
ヘクター佐賀コラボ持ってたわ。
あまりにイメージが違うので別キャラだと思ってた模様。
教えてくれて有難う。 男が全員ブレンパワードのジョナサンみたいになるのがな 二刀烈風剣は3回でも4回でもなく、2回分割な気がする インサガECの広告にまだ未実装のノーマルクロ様居たんだがどーゆー事なの… 最後に回してみたがやっぱ出なかったか
演出来てもどうでもいい☆5しかこねえ >>368
一応詳細で確認はできるね
8体とか9体並んでる時にゴタゴタしそうだから抜いた可能性? 一週間集めに集めたクラウンで浴衣クローディア最後の10連
違うクローディアがきて終わった ガチャでアモル見たのもう2〜3ヵ月前だわ、☆5確率2倍10連10回以上回しても☆5かすりすらしない 自分も最後の最後にクローディア狙ったけどやっぱかすりもしなかったな
というか出走姿すら拝めなかった
まあ欲しかったシフ出たから良い方 1周年までには無償だけで45000溜めておきたいな
課金するにも有償限定は別にくるだろうし 武器防具次第だけど今週は貯めでいいからな★4はケロ武器なんだろうけど フライングマンは死んだんだ
いくら待ってもフライング情報は落ちてこないんだ
君も目を覚まして、16時まで仕事に戻るべき時なんだ あれ・・・クローディア狙いで110連まで回して寝てた・・・あ、、、え、ぇ 俺たちフライングマンは死んだんだ...
先を見よう リベ子じゃやる気出ないわ
我らが讃えるはアモル様のみ 公約が☆5選択チケだったら邪神だろうがなんだろうが全力で投票してた 商品も投票対象も微妙じゃなあ
せめてドレスリベルにしとけばよかったのに >>395
せめて星5キャラ確定チケットにして欲しかったな >>395
公約以外の追加があると信じて毎日投票してる
しかしまぁ旧インサガの時と比べて運営がプレイヤーの視点持たなくなったというかプレイヤーとのやり取りが下手になったな リベルに投票できたんか 公式にリンクあったから見てみたけどインサガないじゃんって思ったけどあったのか
これってある程度の順位になったらユーザー全員にプレチケ10枚ってことか
毎日投票して入れるなら投票するけど、他のゲームののメンツ的にどうなん?
てか1位以外入賞にならないのか 他ゲーはビビっとアーミーと戦国ixaと信長の野望くらいしかわからんわ かつてはミルリクさんがベストルーキー賞を取ったんだぜ。
https://bitcash.jp/charasen/vote/11300/se003/
この頃と比べるとだいぶ人減ったっぽいし入賞はまず無理でしょう。 メアド入力するのに抵抗あったけど、前にビットキャッシュキャンペーンで課金したときのメアドで投票したわ
インサガ好きだし毎日投票する ウルピナはいいな
ジャンもいいな
竜特効さんはまあはい 露骨に状態異常成功率アップ上乗せしてきたな
それら前提の耐性にするってことか 3回攻撃ピックアップガチャてw
☆9のスキルのそこそこいいやつついてるけど恒常の光黄金だけしょぼいと感じるのは気のせいか 3000円の盾は無敵1回に状態異常成功率アップも付いてるのか… 20連でジャミル2、仕込み杖、ゴールドボウ。引きが良すぎて後が怖い ウルピナつえー
ファラ便利すぎてローラさんの立場がががが
ローラさん奥義使うと100%維持できないのよね
ジャミルは微妙と言えば微妙だけど・・・土の竜特効・・・兄さま不憫過ぎませんかね・・・ ジャミルはなぜか竜特攻を二枚も持ってるけど特効って重複したりするんだろうか ピナ今んとこ全部優秀とかほんと優遇されてんな
衣装含めて全部アレなキャラも居るのに 有償組はダメだとしても水ヘクターもダメなのか。これはシルバーも当分復刻は無理か 女ミルさん女装ってか女体化だな
旧イラストのほうが無理してる感あって好きだった
>Q11. インペリアル サガ エクリプスのプレイ開始時期を教えてください。
10月からがないんですけど〜? キャラの性能なんて気にする必要がないくらいそもそも遊ぶコンテンツがない
それでも新キャラなら食指も動くんだけどいつも通りの同キャラだし 今回は光黄金と愉快なバフ達(ローラさん含む)で3T余裕だな
というか前回から編成変えてないや
光の汎用性が目立ってきた
>>422
そこは恒常だから…とは思うけど、黄金は限定の方でもゴミつけられてるんだよな 前のと同じ部隊で行けちゃった
楽でいいけど光黄金さん酷使しちゃうのかわいそう 明らかにコンテンツ不足だね
ガチャでキャラを買うだけのゲームになってしまった 嫌なら辞めれば
お前がいなくなっても誰も困らない
文句言うだけ邪魔 試練とか前作みたくサブ有りで入れ替えられるようにしてほしかった ウルピナハリード来た!
有償防具も買えば、縦試練やコンバットで永遠に使えるかも?
欲しいけどどうしよう。
もう買った人いる? 武器預かっているって流れがあるから☆5イベ武器が仕込み杖と防具になるってのは細かいけどこういうのは良いと思うよ イカに対するテレさんのマヒ付与率がやばいことになってきた
これはハリード、ウルピナも相当やばいことになりそう せっかくだからアンケートで増やしてほしいコンテンツ書いておこう。
コンバットも試練と差別化してほしいから、色々追加されないかな。 ジャミルの補助の「華麗なる偽装」はジャミル自身がもっとも恩恵を得る感じか
ワグナスって「男性」タグだっけ? 今回サポキャラで200%も借りれるんか
楽できそうやな
>>441
高難度でスタンさせたいなら防具は素早さ装備必須になりそう
盾買ったとして出番あるかどうか イベガチャは20連何も無しで撤退。
ex4はラザレス入れれば育成2枠でも4T余裕だな。
新キャラなんていらんかったんや(あの葡萄は酸っぱい) >>446
そうだった素早さ防具装備しないとスタンが意味なさそうなかんじだった。
すぐに買うのやめとくわ!
ありがと 10万クラウンあるんですけど
このクラウンで闇ジニー闇セルマ引きに行く予定だったんですけど
光ウルピナが見た目が好み
いつかピックアップに来る光モニカは絵は好みじゃないけどSDキャラ絵が好み
光ウルピナ天井で0~2凸
イリス天井で0~2凸狙い
しようか考え中
2か月後の一周年にこれ以上の無償ガチャきますかねえ ラザレスどころか恒常光黄金で十分。しかし本当に光黄金のLv.110特性しょぼい... 運営さまー、貴重なバフキャラありがとうございました〜。
ファラの連携バフは使い方次第だけど、とにかく選択肢が増えるからありがたい。
配布キャラだとトーマス以来の当たりかな。
シナリオもそこそこおもしろかったし、周回の編成も楽だったから良かった。
今回も栗拾いがんばるぞー ジャミル一発で聞いたが、、、オマエじゃないんだ
ウルピナが欲しかったんだ
そして、ジャミルって女だったのね 一周年は運営を祝う日だからあまり期待せんほうがいいぞ
でも運営にお布施したいなら有りだぞ やっぱ横というだけでハリードは活躍してくれる
おまけに今回は有利属性に加え竜特効までもってる。
縦のウルピナもできればとっておきたいがなぁ 1周年では限定含めた全キャラのプレチケを販売すると信じている
そこで引けなかった水着アザミを手に入れるのだ サポ選択時のイベキャラが何度更新押してみても今までで一番少ない
サポート編成に登録すること自体がもうボランティアでしかないせいもあるけど >>449
ハフバと同じで美味しいのは有償ガチャじゃねぇの >>448
素早さ武器+盾でも良いんだし盾があれば便利だろうさ
それにパリイの怒りなら素早さ関係ねぇし 以前からリクエストにあったアンケートしてくれたか
本当ユーザーの声をよく聞いてくれてようやっとるわ
あー、アンケートに褒章の配布増やせて書くの忘れちまったわ >>453
thx
アンケートでもらった10連はゴミだったが
これで引いた10連からは新しい装備が2つ手にはいった >>461 パリイの怒りは素早さ無関係はどうかな?
先週のヴァジュイールはベアのパリイを抜き去って
更にスライムに連携されて、ベア沈没まであったから、
最近は考えを改めてパリイ編成は2の手と思っている。 >>461
盾は有れば確かに使えるね!
少し検討してから決めるよ。
なるべく現金使いたくないからね。 ファラはイベント配布キャラとは思えないほど優秀なので100まであげていいな 前作では中本くんがなぜか「ウルピナといえば失礼剣!」とか一人でキャッキャしてやたらぶっ込んできてたけど
あれなんだったんだろう
水着ウルピナはディフェンダーにされませんように 中本には中本のサガがある
ただの濃いユーザーが偶々あの席にいた EX4配置の関係もあってジャンでもわりとアタッカー務まりますね 組むの面倒だからアザミちゃんに丸投げだわ(´・ω・`) 一角の大盾を買ってイベント特効のジャンに装備させてみた。
レベルは100、のびしろはカンスト、状態異常の成功率は80%。
連携スキルで更に成功率が+25%で合計105%。のはず。
いいねこれ。買ってよかった!という気持ちにさせてくれるのかと思いきや
ex3のボスに対していくら連携をさせようが麻痺が全く入らなかったでござる。
道中には使えるけど残念な感じ。 そら紅ショウガ取ったすぐ後に怒り耐性モリモリの強敵置く運営だしな デバフは入る相手には入るし入らん相手には計算できるほど入らんから大体は特性だけで十分 敵との耐性の兼ね合いで麻痺の付与率が5%だとしたらそれに105%の計算が入って付与率約10%とかだと思ってた ワグナスシステムとか以前聞いたことがあるが
強敵にマヒなんか入るのか?何十何百と繰り返すの? そりゃ完全耐性持ちにいくら成功率上げたところで入る確率は0や
最初期にボスを状態異常にして遊ぶから基本拘束系の異常は入らなくなったしね ウルピナのオートの補助スキルの話だが
上下逆だったら「姫騎士の胆力」の成功確率の足しになったのにな >>484
あーそれアンケに書けばよかったな
スキル位置の切り替え可能にと
まぁ技術的に無理だろうけど 基本成功率が1%だったら、補正が+100%の場合1+(1×100%)=2って事だと思う。 >>485
あー続きになってしまうがw
確かにアンケに書きたかったのぉ フレンドガチャ100回以上一発でひけるよう要望書くの忘れたわ 3回攻撃ガチャあるなら全体攻撃ガチャもいつかありそう
無理して引かなくて良くなる アンケートの改善してほしい所って何があったかな
キャラ強化を一気にさせろと次のクエストボタンが欲しいは書いたが 3連ガチャのピックアップ確率0.4%だぞこんなの当てる気かよ 改善は試練もコンバットも3時間もあれば終わるから難易度なりなんなりボリューム増やしてくれと、同キャラの編成不可はやめてくれって言っておいた 今回のジャミル刺さってるのかな?
むしろ緋色のが育成2入れていけるから黄金よりいい ジャミルは普通に刺さるでしょ
ウルピナが縦だから裏で配置変わるのかな? アンケートのシリーズイベントって何?
ちょっと前にやってたサガフロ1のキャラで固めると
めざめのもとが手に入りやすくなるやつ?? 俺もEX4は緋色アタッカーの31秒オート3ターンでいくことにした 羽々斬りってなんて読むんだ?
はねはねきり?
はばきり? 水着アザミでって思ったら全体使ってくれないうえに
2番目の敵がレジストするじゃねーか! 敵が一列だし素直に幻の横二人居れてオートバフ対象位置のキャラに2wave目の苦手属性とボス任せるだけで良いし
最近のイベクエの中では極端に楽だしアンケし始めたし何かあったんけ運営 良く分からんが、アンケートのシリーズイベントの満足度は
水着アニーが居ないと苦痛だから、
「とても不満がある」に登録しておいた。 >>502
ハムイベってピックアップキャラいなくても嵌る手持ちがいれば大体こんなもんじゃね ハリードに紅孔雀と一角の大盾と特性スキルつけてローラかファラで連携スキルも毎ターン発動させれば
最後までスタンはめできる? 1111
22
3333
属性混成でこんなのじゃなくて一列のみってのが
ぱっと見一瞬で分かるのが楽ちんっていうか今まであったっけか >>505
ハリード(紅孔雀のみ)ジャン(赤水晶+大盾+状態異常up)で今のとこ行動@を封印して食らったことないな
さすがにBOSSは効かないけど先制ワンパンだから別に
スペキュ先頭から 女装ジャミル(行動@封印)す136
女帝(自由枠 単体使用) 魔キャラで単体ならだれでも
ジャン(通常@封印で2wave気の敵ほぼ麻痺)
ハリード(通常@封印)す135
ファラ(自由枠 適当に技使う)す138
この編成でオートで最終WAVEのみ奥義と補助で ダメージ食らったことない >>499
はばきり でも ははきり でも
スサノオが八岐大蛇を倒した際に用いていた剣
なので竜特効 >>507
ボスすらスタンで完封できるなら育成枠3つとれるかなと思ったんで
>>505の構成から盾だけ除いた場合で10戦ほどやってみたけど
wave1,2は完封、最終はハリードの補助スキルで+12%して体感9割通った感じだった
盾凸4だと完封できるかも、あと育成枠1こ減るけど土コーディ入れる手も ジャミル…全年齢向けだから安心して見れるが、これがエロゲや現実世界ならそう遠くない日に掘られっぞ! 強敵やらコンバットを毎日やるわけないやろ
アンケはもうちょっと何とかならんかったのか >>511
俺もその質問の答え方には困った。
強敵コンバットは全部クリアしてるけど、開催されたら速攻片付けるので「あまり遊んでいない」と答えるしかなかった。 ex4 濁流 素早さ126
ソリッドヘッド(す↓) 素早さ136で先攻確定 →推定補正+10
ソリッドキャノン(スタン)素早さ126で先攻確定
メイルシュトローム 素早さ126で先攻確定
ex3 濁流 素早さ118
ソリッドヘッド(す↓) 素早さ128で先攻確定 →推定補正+10
ソリッドキャノン(スタン)素早さ118で先攻確定
メイルシュトローム 素早さ118で先攻確定 このゲーム、複雑すぎて何をどうすれば良いのか良く分からんが、
今回の濁竜イベントのex4は、
水着アザミ、シルマール、テオドール、佐賀シルバー、アルベルトで
オート無償3ターン周回できてるわ。 水龍さんは今度は突然猛女の記憶を思い出して恐怖のあまり濁ります 今回のイベント、大半のプレイヤーが気付いたと思うが、
クローディアとジャンが出てきて、グレイは居ないしまだ実装されてもいない。
このゲームはグレイが嫌いなんですかね。 横一列だから行けるかなと思って試したら火力ヘクターのみで精神法×2、ローズ、ヒラガのバフ4体勢で
全体持ちを介助していた時と同じ要領で3ターンと言うかこれで最後25万くらい出てたから育成枠も作れそう グレイは次に来るロマ1のシリイベで満を持して出てくるであろう >>514
測定おつ
ところで素早さ136で先行確定しているっていうのは味方の話?
補正含めた速度が同等の場合は必ず敵が先行になるはずなんで、
味方の速さ136で先行できたんであれば、速度が等しくなる(敵が先行する)のは135→ソリッドヘッドの推定補正は+9になると思うよ
なんかこっちが勘違いしてたらごめん 2時間近く考えて書いたアンケート内容が送信ボタンを押した瞬間なんか全部空白になってしまったんで今日はもうふて寝する
真剣に書こうと思ってる人は念のため中身をメモ帳にでもコピペしとくと良いと思います 字数制限で引っかかったのかもね
βの時のアンケも意見聞く気ないんかってぐらい文字制限きつかったし 味方の技は威力500を基準に-10毎に+3の速度補正(一部例外アリ)だと思うのね
敵にも規則性はあるんだろうなぁ このジャミルもよく見ると筋肉あるな 腰が細いのはコルセットかなんかか
これは完成度高いな水竜堕ちるのもわかる 不思議だ…全然ガチャ欲がわかない
無論、楽曲コラボにアニバが目の前に迫ってるのがわかってるというのもあるが、それだけでここまで無関心になれるものなのだろうか >>528
セッション保持時間を過ぎたんだろ
アンケートページで2時間以上もセッション保持するWebサイトなんて
管理者の正気を疑うほど馬鹿げた設定
実際のところせいぜい数分だろう サガフロイベで色々潤ったから通常イベは無理に特攻ユニ、装備取りに行かなくなったな…
おかげでフレポはからっきしだが全く要らんし アンケート見事に消えてワロタ
だが>>528のおかげで文章再入力は避けられたぜ 横一列の時のハリードの頼もしさは凄い。
補助で竜特攻盛れるから相性不利の成長不足のアタッカーでもワンパンできる。
ターン数かかってもいいなら結構育成枠取れるね アンケートまじめに書く事より、その結果保持時間すぎる方が面倒。
メモっといて良かったが、こっちでも消えたしそういう所どうにかならないか。
チケットもらった今はサテライトリンカー当たらない事が気になってしかたないが。 日本神話でヤマタノオロチを倒した剣の名前が天羽々斬(あめのはばきり)らしい
羽々は蛇を表す古語だとか
今回の濁竜と掛けてるのかと 1ターン目補助うまく使えば水着アザミであっさりいけるな イベの難易度はこれぐらいがいいなあ
余裕ない編成だと全員技カンスト名声1万オーバーとかになる
育成入れても余裕ぐらいが周回するモチベが持続するわ 無凸のジャミルとウルピナに80ファラと今回付いてきた80ボストンにエメラルドを添えてオート3T
ファラとボストンが一切行動しないから技が上がらんのが玉に瑕 プレチケ10連でハリードが!
ゴール直前で吹っ飛んだ 満足なのはメインストーリー終わらせる気がありそうなところかね。
酷いソシャゲは薄く引き伸ばすどころか欠片も進まんからな。 >>543
実際☆5プログラムってマジで出ないよな
毎日2セットくらいの探索してるけど1個だけだわ
・・・まぁ出たところで装備できる奴は一人もいないわけだが ナカジマやらレオナルド、BJ&Kやらメカ豊富なんだからどれか出ないかなぁ ☆5は2つ出たけどサテライトリンカーが出てないから切り上げられない
多分これが一番いいんだよね ☆5パーツの最後にサテライトリンカー残したら地獄の予感 前作で正規品メカは帝実装少なかったから不安だわ
意外と売れないのかしら
敵とかコッペみたいな変化球も嫌いではないけども チョット驚き!
メカパーツ発掘8時間で☆5大魔神コーティングがでた。
しかも1時間半ほど残っていた時間を切り上げてなので実質6.5時間くらいだよ。
出現の基準がわからん? パーツ8時間も12時間も16時間も変わらん8時間は★3が7割★4 3割
16時間は★4 7割★5 3割みたいのでいいんだ★5パーツ少ないから多少絞っていいけど 今回のイベントはとりあえずハリードを入れておけば全部スタンするから
バッファーも精神法もいれずに素の殴りだけで未育成キャラの技ランクあげていく感じだな
育成イベみたいなもの 光アルベルト、力の水、精神法とジャミル、ファラ装備できるキャラに
ゴールドボウ、白妙の装備してAUTO4ターン育成と回収アップで効率
よく周回してる なんでジャミルが女体化してるんですか?原作でそんな場面ありましたか? >>561
アフマド(ドマファ、ウハンジ)のハーレム潜入の時に アルベルトも引きたかったが石無かったな
というか今回も貯めないと・・・ 来週はコラボ、そしてアニバーサリーも近いからクラウンは大切にだな 1回引いてゴールドボウだけ来たけどアーマー持ってないから意味ねえな >>555
途中帰還でも出るのか
前に一回やったら出なかったから気を付けるようにしてたのに >>555
体感だけど途中帰還の場合、1/2なら出なくて3/4なら出る感じ 今回楽で割と構成好きに出来るから良く分かったけどやっぱり好きなキャラ入れてる時の方がやる気は上がるわ まあ単純に残り時間が多いほどはずれが増えていくってことだろう
その数が変化するのが10分単位なのか1時間単位なのかはわからんが >>565
光黄金以外は限定衣装だと、結局☆5確率の半分しか出ないし
EX特性がつくわけでもないので、通常の復刻と比較して有利な面はない
ウルピナとグスタフがまだ幾分高確率で出るけど所詮0.4%に過ぎない
プレイヤーの自由だけど、今週はクラウン使わない方がいい リザルトで出たアイテムの所持数も表示してくれって要望書き忘れたわ 戦闘中スキルが上がったかどうか表示してくれってのを書き忘れた 君らが書き忘れた要望は私が提出するぞ
>キャラ強化を一気にさせろと次のクエストボタンが欲しい
>同キャラの編成不可はやめてくれ
>ウルピナのオートの補助スキルの話だが上下逆だったら「姫騎士の胆力」の成功確率の足しになったのにな
>褒章の配布増やせ
>リザルトで出たアイテムの所持数も表示してくれって要望書き忘れたわ
>戦闘中スキルが上がったかどうか表示してくれ ダメージ食らったら服も破れるシステムにして頂きたい >>574
助かるわ
あとサポ編成で素ステと装備の合計値表示も頼む 武具のアイコン表示でアクセサリの名前消すのやめろって書くの忘れた 同キャラは恐らく無理やけどダメ元でコンバッドの別編成ならおkあたり妥協して欲しい アクセサリの絵変えろとは今更言わんからもう消しちゃって大きくす(す)とでも表示しといて アクセサリの絵変えろとは今更言わんからもう消しちゃって大きくす(す)とでも表示しといて 自分たちで遊んで周回してみればどこが悪いか分かるだろうにね
アクセサリが全部同じで分かりづらいとか スクエニに限らず、バグ取りとかバランス調整の時に
操作性が悪いことに気が付かないのかなってゲームが多い 操作性はスマホでやらせる為にいじれない部分もあるだろうな
細かく読み込みいれないとスマホじゃ出来ないんだろう 認識した上で妥協の可能性もございますし
作業量とか費用とか力量とか
Q56を考えるのがツラいことがツラい
不満点と同じくらいスラスラ書きたいのよ 戦闘が終わるたびに毎回毎回 「OK」「再戦」 と押させるのを改善して欲しいって送ったよ
めんどくさいよな、あれ キャラが増える意味が見いだせないレベルなのでコンテンツ増やしてっていうか
アビスバトルみたいのが無理ならせめて放置気味の討伐イベをもう少し生かしていく方向でなんかしてくれ 一人旅&イベントしない縛りだったんですが
絵と服が好みな恒常ウルピナと服が好みじゃないけどイリスを追加しちゃいました
(浴衣は好きだけど和装は好きではない)
4人パーティですが
やるからにはEX3までコンプ300000は達成したいのですが出来るでしょうか
今は推奨レベル80の素材クエストでレベル60のキャラののびしろ上げてます
素材クエストではのびしろ上がらなくなるからレベル60以上に上げないほうがいいですよね?
名声素材ともに非効率なイカ漁はやりたくありません 討伐もったいないよなぁ
すぐにクリアできなくてもいいんだしぶっ壊れ難易度でカモーン いつもブログ楽しく読んでた某有名プレイヤーが引退しましたが萎えるポイントは人それぞれなんですね
かわいいキャラだけでの縛りプレイだったんですがイリスは服装で審査落ちなのに引いてしまった
和装イリスの服が戦場に和装という好みじゃなくて(水着や浴衣ならかわいいのであり)シナジーのために天井分判断ミスで引いてしまい萎えた 前作インサガは切断回数のカウント
気を付けててもサーバーエラーやプロバイダーエラーで0に保てない要素
誰得な要素に萎えて引退しました
ぐちゃぐちゃな順番になってしまうきれいにそろえたいのにそろえられない年表も萎えるポイントだった
今作は個人的には萎えるポイント前作より8割減だと思います イリスの110特性微妙すぎだろ
元が微妙なんだから特性くらいもっと良いのくれよ 闇は妖精光ジニーちゃんのゴミ特性スキルが悔やまれる をいをいリユニサガ30周年記念生放送かよ
こっちは25周年記念作品の後継作ぞ?
イケおーしゅー、イン生で対抗だ! 単純に強敵はアビスみたいに4人でクリアや3人でクリアで報酬出せばそのままで難易度変えれる
とはいえ3waveやビュネイとかみたい敵3体のはきついか 復刻でようやくデス倒せた
シフのかばう&ディフレクト便利だわほんと
でもこれドラゴン4体が本体で、デス様おまけじゃない・・・? 復刻の際、2度目のチャレンジの報酬がほしいって要望すればよかった 3WAVEある強敵戦のラストは消化試合やで
貯めに貯めたバフと補助スキルでワンパンオーバーキルできるから 同じブラウザゲーのFFカードバトルが1年とちょっとで終了だから
これもその程度かな >>600
あれは4半期毎に大型イベントぶちこむための口実でしかないから・・・
去年なんてタイトル発表1周年でイベントしたくらいだぞ 前作がフォロワー4000人しかいないのに何年も続いたんだから
今作のフォロワーは20000人もいる
2年ぐらいは持つんじゃないの 花火打ち上げの君より復刻デスの方が浴衣クロで戦いやすい しまったー、魔界塔士参戦忘れてたー
絶対絶対書くべぇと意気込んどったんにぃ
自分のポンコツ加減に腹が立つぜ 文字数の制限なく好きなだけ意見を書けるアンケートReが欲しい 魔界塔士っていうとサガ1だけを指すから
ゲームボーイサガシリーズって書いて要望送った
ワンダースワンやDSでリメイク出てるけど GB勢早く出してくれ書くの忘れてたわ
あと恒常落ちはイベ終わりすぐにして欲しいも ああ演出オンで4倍導入してほしいって書き忘れた
後からどんどん出てくる GB勢出てくれば良いけど
DS版で出さないで欲しいわ
エスパーガールとか違和感しかない ???「IRPOの正規捜査官です!頭は腐ってません!」 ウルピナに寄生されてる下の人間はもう助からないの? ってかイベントの交換で金ポイントの交換レートだけぶっ壊れてるの何とかしてほしい
例 今回だと光水土(大)金だと1個につき750(通常竜爪の欠片換算で7500)
上記アイテムを通常竜爪の欠片で交換すると1000(金100相当)
なんで同じアイテムで7.5倍も差が開くんだよ・・・ >>622
金でのカンデラール大交換は過剰に周回する奴向けだからな あれに不満がある奴なんていたのか
金のカンデラール大交換はおまけで
通常のほうの栄光のコローナ交換はボーナスというかノルマだと思ってたんだが 全部交換するまで周回するからそんなの気にしたことも無かったわ 初期からやってるとカンデラール大は貴重品という感覚があるから
高くても別に不満に思わず交換するからなぁ
むしろ買えるだけ有情 こないだのシリーズイベでカンデ大も無限大放出したから
もう貴重品でも何でもないよな
そもそも全員の補助スキルをR10するとかいう目的でもない限り余るし 最近の強敵は知らんが本来は強敵、試練re6以降、コンバッド最終戦完全制覇、周回ex4はやり込み層向けだったはずなんだよなぁ
育成もキャラも揃ってればアタッカー変えるくらいで脳死メンツで行けるけど 試練は前回の火有利位の難易度が限界だな
あれ以上はただのお祈りクソゲーが始まるだけ
強敵も似たようなもので向かう先が結局そこだから
めんどくさい目に合うなら簡単でいいやとなる 高難易度って結局は持ち物検査やお祈りゲーに行き着くからな
前作のアビスバトルみたいな常設ならあってもいいとは思うが インサガ時代アビスクリアヒーヒーやってたレベルでも全部クリア出来るヌルさやし
重課金はヌルすぎて辞めていくんじゃないの
試練rere コンバッド最終戦re 6部隊あたりはとっととやった方いい やっぱソシャゲは高難易度をがっつり用意して身の丈に合った難易度でお楽しみ下さいスタンスは嫌われるのかな
俺は無理なら無理で平気なんだが・・・ 身の丈に合った難易度では報酬が取り切れない
今はこのパターンを許容出来ないユーザー層が幅利かせちゃってるからな ECのシナリオイベントはどの難易度でもスタミナ効率はそんな変わらんからありがたいわ(金は除く 強敵の報酬は割と使えるものが多いから
ヴァジュイールレベルのノーマルモードで報酬確定してくれれば
熟練者が血反吐吐くぐらいのナイトメアモードとかが別にあっても良いかな 血染めのアンケートを読まされる運営の心労も考えてw 金も時間も使いたくないが
クリア報酬が取れないと萎えるとかいう馬鹿者は
このスレでしか見たことないが案外いるもんなんだな クリア出来ないと萎える
クリア出来ると簡単過ぎて萎える
自分の最強パーティーが適度に苦戦しつつも必ず勝つ難易度以外は文句出る その使う金と時間の兼ね合いがねぇ
もうじゃぶじゃぶ廃廃するゲームは流行らんのじゃないか >>641
たまに1000円ガチャして
平日はデイリー分だけ、土日は2時間くらい
で、プレイしてる俺がまさにいま丁度いい難易度だわ
もちろん強敵は強い人のを借りてくる感じで 重課金しても俺つええ出来ないからつまらないのだろうな 平均上程度でほとんどクリア出来るし
サポート使わせてフレポ072じゃ飽きる罠 俺はぬるいの大歓迎だけどな
まあ掛け持ちしてるからだけど 本編やってないせいかつい先日までヴァイジュールだと思ってた >>642
金も時間も使わせようとするの多くなってきたから手回らんよな 再戦もオートでできるようにするから
他のアプリ起動しないでくれって運営ばかりになってきてるからな 放置すればするほど強くなる!
放置亡星獣 放置邪神 恐らく来週開発ノート埋まるのか
遠からず更新あるだろうしアンケはその後で良かったんじゃね、と今更ながら思ってみたり
アンケ集計されるまで動きなしとか流石にないっすよね? >>527
同数値だと敵先攻なんですね。
こちらが勘違いでした。推定補正+9ですね。 DMMの花騎士が高難易度クエスト追加後から一気に過疎ったから
これ以上の高難易度は止めた方が良いと感じるわ 今回のイベントのサポートレンタルのアタッカー
誰が強いんでしょうか?
とりあえずEX3までコンプしたいんですが 重課金者はもうレベルキャップ到達してやめてるし、キャップ解放しないかぎりこれから増え続ける一方だろ。
残るのは微課金・無課金者ばかり。 プレイヤーの奪い合いから脱落して
サブゲーとして開き直った作りにするのが今の主流ともいえるな
インサガもその路線という事 >>654
光属性の黄金にバフ集めればex3までコンプは楽勝のはず
通常バフ1と精神法1な 精神法がいなければ通常バフ2〜4にすればいける 敵配置噛み合わないのに110にしてサポ置いてる黒様がフレポ稼いでてよく分からん みんなで楽しめるコンテンツが増えるといいよね
ダメコンにはわりと期待している >>654
ジャミルなら、バフ1と補助スキル・奥義でいける
道中は状態異常アップさせたハリードいれば問題ない
むしろハリードの有無のが問題かも >>654
ありがとうございます
最小キャラのみで攻略の縛りプレイでやってます
なんとかサポートハリード光ウルピナイリスプルミエールの4人パーティでEX3コンプ出来ました
光ウルピナイリスプルミエールの3人パーティではEX4コンプ狙いたいですがさすがにきついですかね >>657 >>660
ありがとうございます
ハリード最強でした >>655
花騎士は廃課金と無媺課金が残って
重中課金者が消えてランキングが悪くなったわ
元々課金をけちってる層は高難易度クエとか気にしてない >>658
光黄金か幻緋色とバフ3人で済むからイベ装備してるか単にソートの一番上を適当に選ばれてるかじゃない? >>667
一番上補正か
引けなかったからボナ装備配布のローブしか付けてないのよね ハリードに鎧を着せてる人少ないですね
何回更新してもサポートに出ない のびしろって上がるレベルならレベル1でもレベル80でも上がる確率は同じですか?
それと上がるレベルの計算式ってどんな感じでしょうか
ググっても昔の計算式しか出てきません
昔は推奨レベル+10÷2だったみたいです
今レベル60で育成しているのですが
昔の計算式だとレベル45までしか上がらないはずの推奨レベル80の素材クエストでものびしろ上がります ボーナス装備自体少ない感じがするなー
単純に回されてないだけか >>671
ジャンならすぐ見つかりますね
ジャンでいいかもです ひさしぶりに戦闘グラフィックONにしてみてるけどやっぱり綺麗だわ
4倍速とかにしてグラオフ無しにしてくれたほうが良かったなぁ
新規実装でも一度も見たことない技とかいっぱいある サポートジャンはなぜか微妙な気が
マヒは通らないこと多いような
サポートハリードはスタン通るから使いやすい フレポも使い道皆無で正直サポートどうでもいいってなってるな
ガチャ回して装備出た時はそもそもサポート借りないし 次は借りパクさんが返した筈の雨雲の腕輪が
盗まれた!許さん!って夢を見て暴れて〆られる展開か ★4キャラ以下のアルカナ覚醒した人って、誰かいます?
ちょっと獅子勲章掛かりすぎじゃないですか、アレ(;´Д`)
2レベル上げるごとに20個なんて、どー考えても無理あるでしょーー!! ☆4以下の覚醒はめっちゃ課金している人向けのコンテンツだからな
無課金と微課金向けではない ☆3☆4をLv100にしまくってなければオープンスタートの人なら
1〜2キャラLv110にするだけの金銀はあまってそう
でも☆3☆4Lv100についついしちゃうよね(´・ω・`) >>679
兄さん愛に溢れてるな
おまえが流し斬りだ イカ10を、クイックでテレーズに連携させ続けると確定マヒしてんかなこれ バステの成功率と確率上昇、耐性の関係はマスクデータすぎて分からん
100やって100入るなら100%入るくらいでいいんじゃねもう ★4を110にする層なら有償ボーナスのアルカナ買ってんじゃないの?
2週に一回3000で一回のみ5枚じゃ流石に買わんか、有償毎回買ってれば現状+20枚位かショボいわな 金褒章マジもったいない
ブルジョワの遊びだわ
誰か☆3を110にしている猛者はいないのか >>688
ティベリウスとついでにガラハド用にアイテムを取ってあるから待ちですわ
他にも110にしたい低レアいるけどまずはこの二人に各☆の初めてを捧げたい 推奨レベル120のEX3ってのびしろ何レベルまで上がりますか? >>670
自分のキャラのレベルは不問。キャラのレベル(限界)は技のひらめき上限。
伸びしろが上がるかどうかは、クエストの推奨レベルで判断する
今スタミナ半額キャンペーンの素材クエ3で40まで上がる。
全体持ち借りれば一人で無双できるくらい難易度低いし名声稼ぎにもおすすめ。
50まで上げたいならイカ10かケロクエ5、道場、イベex3と4 >>688
実質無課金だけどテオドール110にしたぞ?
ほんの少しのすばやさのために >>670
ありがとうございます
キャラレベル不問だと知らなくてレベル60で抑えて育成してました
レベル100に上げてEX3で育成してみます >>685
どんなにこっちの確率あげたところで相手の耐性が90〜95%で乗算ならほとんど入らないし
耐性100%で乗算計算なら0だしな
こっちの達成違相手の耐性を超えたらとかいう制御してるゲームはないと思う >>670
ありがとうございます
完全に勘違いしてました
レベル60で抑えないとのびしろ上がらないと思ってました
100まで上げちゃいます 出来れば強敵ヴァジュイール倒したいです
パーティは
サポートベア?
無凸のウルピナ(のびしろ20技ランク20)
無凸のイリス天井まで引いて無凸(のびしろ20技ランク20)
プルミエール1凸(のびしろ50技ランク99)です
4人パーティですしいろいろ強化が間に合いそうにないです
1日10時間やってもやっぱり無理ですかね とりあえずキャラ引いた時用に何かしら試せる
且つあまりにも弱すぎないレベルの敵がいるコンテンツあくして >>697
なぜラザレスを借りない
ラザレス、バフ、縦の無敵剥し揃えたらいい >>695
デス戦のドラゴンとかスタンマヒ怒りどれも入った試しがないね
それぞれ特性で20%、武器で30%強化しても一切入らない
入る敵には特性20だけでもほぼ外さないイメージあるから
もしかして30%武器って全くいらなかったんじゃないかなって >>699
光ウルピナ光イリス恒常プルミエールのパーティでやってます
あと一人は光モニカと決めてます
5人パーティでもきつそうな強敵なのに4人ですし
1人足りないし技ランク育成間に合わなそうだし半分あきらめてます >>700
デス戦のドラゴンは特性143%で、マヒが入るのを確認してます
まあ、2割くらいなの成功なので、現実的ではありませんけどね 火力盾をするのに浴衣ラベールが強いけど盾の事も考えるとメイドキャットの方が
幻コンバット最後の3をソロクリアできるくらいには安定感あるわ 縛りプレイしててキャラ育成も完全にしてないくせに質問とかわけわからん
勝手にやってろ 縛りを自身に課せてるのは自身である以上、己の課題として相談すべし。
要領を得ない書き方も感傷に浸られても分からない。 育てきればどのキャラでもクリアできるってもんじゃないからなあ強敵は ヴァジュイールの弱さだけはガチ
ダメラン用じゃねって言われるだけあるっていうかスライム呼ばれるのが5ターンのみって
ターン競う勢にしか意味なくて規定ターン過ぎたらもう誰でもクリアして良いよって仕様だし くそー、ファラ110レベルしたかったのにぃ!
獅子勲が全っ然足りんー!ヽ(`Д´)ノ
フツーさー、110までの合計が20個だとかが相場じゃないの?!
星3だったら、まー30個とかでもいいよ。そーだよ、大体よく見たら
星3星4の差別化もされてないじゃん。設定いきなり雑すぎだろ、どーした?
星少ないほど覚醒ポイント枠だって少ないんだし、重課金者だって
テメーの趣味以外に110レベルにするメリットねーだろー?
今からでもルール緩和してほしいわー。すでに上げた人に差額分お返ししてでもさー。
何かの間違いか不具合でしたって言えば、みんな許すだろうからさー?ね?ね?
…と、不満をブチまけさせていただいたところで通常業務に戻ります!∠(`・ω・´)
お目汚し失礼しました! 低レアの方がコスト重いって珍しいよな
というか必要経験値とか宝珠エキスあたりは断然コスト低いのに
限界突破だけ逆転現象起こしてるのはどうかと思うよ 無双三段を初めて演出オンで見たけどかっこいい
前作時から思ってたけどせっかく作り手が頑張ってくれているのをオフにできるってのがちぐはぐ過ぎる 110まで引き上げたから褒章の配布増えると思ってたが、特にそんなこともなく
お前らもアンケートで増やせって書けば運営聞いてくれるかも >>711
そーそー、レベ上げと宝珠エキスはもう少し掛かってもいいくらいだよねー。
そもそも、アルカナ5回に分けてる意味が全く分かりませんわー。
アルカナカード1枚だけで、いつも通りにドーンと開放すればいいじゃんね。
それで一気に大エキス4〜500個求めたところで、誰も文句言わんし。
1000個だったとしても「お、大きく出たな。ストック気をつけないと」くらいだよ。
5回に分けたおかげで、ルール改変してもらうにしても、やりづらそーだよね。
おかけで最低でも1回10個(黄金1個)、計50個かける設定が緩和の限界ってことになる。
まー、望める落とし所なのかもしれんけど。そーなったらいいなーという希望的観測。 低レアをそう易々と戦力にはさせんっていうことだろうな
それでも最高レアと変わらんパッシブをくれるだけ有情か 低レアをそう易々と戦力にはさせんっていうことだろうな
それでも最高レアと変わらんパッシブをくれるだけ有情か キャラ一覧でアルカナ実装済みキャラの絞り込みを出来る様にして欲しい あー、そっか。ごめんなさい運営さん…(〃ω〃)ゞ
さらによく見たら、配布じゃない星4キャラはすでに獅子勲10個設定なんだね。
でもでもソレでも、設定高すぎってことに変わりないと思いますけど!
てか、アルカナ5回に分けたのって、逆に高くしたいのが理由なんすかね結局?
アタシは今のところ付き合ってられませーん! レベル110導入は新たな育成要素より後でと想定していたものだしコンテンツの難易度的にも必要ではないからゆっくり構えていればいいと思うのだがな
過ぎた力を手に入れたいと思うのも人間のサガか・・・ 限界まで育てたら高レアと互角以上になるなら素材多く使ってもいいんだが覚醒ポイントの差で勝てないからなー ☆3☆4の覚醒ポイントさすがになんとかせいって要望出しはしたけど ☆5にステータスは勝てないとしても
たとえばローズやテオドールなんかのバフ要員は10LV上がるだけで安定度違うし
相性悪い☆5より相性いい☆3の方が有用わけで
その☆3アタッカー、ヘクターやポールなんかは相性はいいけど敵の防御抜けないから
10LV上がれば与えるダメージもかなり違ってくると思うんだよね
でもコストが高すぎてとても110にしようって気にならない 愛するのは無料だが、愛し続けるには金が要る
人生と一緒だぞ 低レアの覚醒は見せびらかし用の要素が強いと思うけど、サポに置くなんてもっての他だし莫大な素材をかけて見せびらかせる場所が用意されてないのがな ポールはともかくヘクターが防御抜けないはなくね?
Lv.100で攻撃97もあるんやで?
アイスソード持ってるなら言わずもがな 前作初期のころありがとうリガウ島とか
スレもいろいろ盛り上がってて好きでした
今作は前作よりプレイヤー少ない感じします
でも過疎感がいいです
リユニの方がスマホでもプレイしやすいし面白い?からですかね 今回は3連アタッカー限定ガチャがハズレ無しでお薦め、全員例外なく優秀な5人ですが、特にアタリなのは現行でも最強の呼び声が高かったのに、特性スキルで攻撃30%をもらった「グスタフ様」。バフとデバフを盛りに盛ったグスタフなんかはこんなとんでもダメージ出すんですけども、一発目で84万、2発目と3発目で25万くらいずつ出して、合計130万超。まさに変態火力の極み。持ってない朋友はクラウンが空になるまで回す事を推奨 >>729
まずサービス開始直後から鬼メンテ祭りで出足をくじいた感があります。
そして現状栗集めとか周回しかないコンテンツ不足でしょうか。
現状無課金でも全クリ出来てるので、そこもじゃないでしょうかね。
あと、武器とキャラをまぜてガチャにしたのは失敗だと思う。絶対課金したくないからね。 それとバフが効きすぎて、現状精神法の4キャラだけ引いとけば、アタッカーは借りればいいだけなので、そこも何とかして欲しい。
あ、全体攻撃持ちは便利なので、誰か1人持っていたら周回が楽になるか。
後は趣味枠。ジャマーも確率なんでいらない。必中になったら欲しいかな。 >>734
ただの水増しにしかならんだろ
攻撃激化させてHP増やすって?あほらし >>736
今の強敵はよそからサポート借りられるからなぁ >>734
無敵前提の壁殴りクソゲーになるだけで運営へのヘイトばらまくだけだろ >>734
EXの報酬の装備は2個目として持てるとかやったら大荒れしそう ☆3拡張パーツコンプしたぞー
…こっからが長そうやなぁ 強くなって復刻したときに取得すればいいだけなのに弱いままで全ての装備やアイテムくれくれって声もあるからめんどそー クレーター探索でレア5パーツ5個中被り3個できつい 嫌なら辞めればいい
いちいち長文で不満書いてる奴って脳みそ腐ってるだろ 無敵とかいらなかった気もするなぁ…
これある限り大味な調整になる 安心しろ無敵についてはソシャゲの伝統芸
無敵貫通型の攻撃がくるから大丈夫だ 無敵なかったらパリィとバフ重ねぶっぱしかバリエーション無くなるけど 敵も分割攻撃してるから、無敵対策は実装済みともいえる
100も200も重ねるとかキチガイじみたプレイは運営も想定してなかっただろうが 濁竜「ウホッ!!いい女。」…今回の女装ジャミルけっこう可愛いじゃん!!能力もそこそこイイのがあるし。はんぺらさんはどうですか?ガチャりませんか? >>732
なるほど
前作初期のノリが文句言いながらも楽しそうにやってて好きでしたね
今の過疎感も好きです
リユニは絵がヲタクはこういうのすきなんだろって感じで無理です リユニ絵は無理でこちらの水着アザミはよし!なのが意味わからんけどな
しかもリユニには無いキャラの胸揺れまでインサガにはあるのに ウルピナ「お姉さま、(私あのバカ竜に超ムカついたから)あれを使うわ」クローディア「ええ、(血祭にして)よくってよ」(今回のシナリオをガンバスター風にやってみました。どうですか?)byスパロボ好き 【濁竜イベント〜女を魅了する女装ジャミルの巻】ウルピナ×ジャミル姉さま…そういうのもあるのか。 完全に怒り<かばうになってるよな
ホーリーウォールで7割安全が確保されてるから1枚だけ防御重視すればいいし あーフレポの使いみちを増やせって要望を加えればよかった >>753
私は逆に、前作はいきなりチュートリアルでユリアンロストしたのと、ベットで休まないとHP回復しなかったとか、サガならでは?のマゾ仕様が駄目でしたね〜。
普通は導入部分って気分よく進めるゲームが殆どなのに、インサガ初期は広野だったから仕方ないか。
ECはRS寄りだから、合う合わないはあるでしょうね。私はRSメインなので。
絵については好みだからなあ。
推しキャラを綺麗に描いてくれたらいいよ。
>>745
長文で不満じゃなくて、要望を書いてるんだ。
無課金なので、文句は言えないのは確かだ。
課金してくださってる方が要望を伝えたらいいと思うよ。重課金してる方は尚更ね。
推しが後一人出たら辞めれるんだけどさ。
早く出してくれる? >>762
要望は今アンケやってるからそっちに書いたほうがいい、無課金でも重課金でも書ける。推しを出せもアンケに書けばいい
ここに書いて要望が通るわけがない
ECが面倒くさければやらなくてもいいし推しが出るまでRSを楽しんでおけばいい 無印からイラスレーターは続投してるっぽいし、今の絵柄が好きなら良かったでオッケーだが、合わないんだったら諦めろ。今のイラストレーター、シナリオライターと良くも悪くも心中だ >>763
違う、753さんは関係ない。
>>764
アンケには書きましたよ。
推しは前作最後のゴニョゴニョを知ってるからなあ…。優先して出ないだろうから、これは愚痴になってしまった。
強敵倒すのは好きなんですよね。
コンバットもヒーヒーいいながらも、クリア出来たら嬉しいし。
RSも同じ。一番強い所クリアしたら後は周回オートゲーなんですよ。
場を荒らしたようで申し訳ない。
ECが誰でも楽しくなるようなゲームになればいいなと思ってます。 くやしい…くやしい…!! ▽. だが、これでいい…!!! 実用的な陣形アザーッす
来月もええのんたのんまっせー ロイヤルハーツいいねこれ。というかログボで取れない人出していいのかと不安になるレベル 何か月か後にフレポで交換可能とかにするんでね
ただでさえフレポの使い道がアレでたびたび苦情出てるんだし ロイヤルハーツの何がいいの?なにか有利性でもあるの? ロイハは1番の攻撃10と速5アップがいいんでないの ロイヤルハーツ
長所:バフ対象への補正が最も使いやすいものに仕上がっている
短所:コマンダースキルがアタッカー担当のものしか使えない 攻撃+10&素早さ+5は初だよな。不遇武器陣形アタッカーも攻撃+10受けつつ、オートバフもらえたりで、かなり利便性高いと思う
周回では最適まであるんじゃないか 脳死スペキュ
最終決戦、強敵、試練re9.10はデザラン
稼働してるの2つだけ 補助かける奴指定させるか
右上じゃなくコマンダー?陣形の一番目にかければ捗りそうだけど 番号指定あたりがベストなんか 半額は今週で終わりかな?
必死こき過ぎてしばらく必要なくなっちゃったけどキリの良い所まで貯めるか 防具買った?スタミナがおまけに付いてるのが損した気分になる
スタミナ100がそろそろ2000個貯まりそう 俺は1000個しかないわ
結構頑張って周回してるってことやな スタ剤100も余ってるのにスタ剤MAXとかいうのも追加されて余るでござる 毎週無駄にイベント周回してるから500個あたりから動かないな 一角の大盾が異常率うpってことはフィニスさんジャマーなのかしら…似合わないな…
けどフィニスさんに装備させたいし…
せめて怒り持ちディフェンダーでアリますように
ってか早く実装して? どうせコンバッドと強敵
ダメランや新章やるとしても月始めの来週がキリいいからなぁ 要望に書くの忘れたけど、部隊編成の陣形選択のときバフがどこに飛ぶか分かるようにしてほしいよなぁ。 うおー!タッコングとダンダダンキター!
二倍期間まだ終わらんのかじゃあのんびりやるか ボスガチャだしスルーかなと思うけど
人気曲絡みで未告知新キャラは流石に出んよね 画像のリベルLv.80のままだけどさすがに何も無いなんて...ないよね? 画像の上の方のダンターグと金色の敵が重なって微妙にかっこいい んー?楽曲イベ詳細不明とな?
スービエはバニー系かしら
シンプル強そう ダンタークは千手観音と全体でぶちかましってとこかな?。気属性全体で単体持ちだが、
もう光属性のワグナスがおるからなぁ・・・。 期間限定イベント『-ロマ佐賀ミュージック総選挙- 音のメガリス掃討』開始
※『ロマ佐賀ミュージック総選挙』ランキング上位曲を使用する期間限定イベントになります。
強敵?なにすんやこれ >>801
まあ急にぶっこんできてもクラウンは増えないし更新を待つしかない
てかもうボスキャラ全体でも何とも思わんなどうせ出ないし回さないし しかしスービエさん、こんな全裸かつ満面の笑顔で「触手」とか言われても変態としか思えんな 今更気づいたダンタークじゃなくってダンターグやんけ・・・。
20年以上勘違いしてたとか、地味にへこむわ。 ロイヤルハーツの評価高いのが意外です
サポートにアタッカー借りてるプレイスタイルでは
ロイヤルハーツ使い道がないですよね
アタッカーのすばやさ上がり自分のサポートキャラのすばやさ下がると
アタッカーより後にバフかけることになってまう
スペキュレイションやインペリアルアローの方が使いやすいと思うんですが スービエの触手は原作三回攻撃だがそれだと今更インパクトが弱いから4回かね ジニーちゃんにリベルのコマスキがのっていないな
なんでだ? 楽曲イベントって何だ?
この前のクジンシーの時みたいに討伐イベント用意してくれるのか?
☆5くれるなら大歓迎だぞ 攻防型は凸重ねないと碌に動けないからなぁ、体術や短剣ならそれだけでそれなりに速いけど >>816
低レベルの☆3を育てながら素材クエ回すのには好都合
まぁ時間が余ってる奴向けの使い方だわな >>817
何でも何も、ロイヤルハーツのコマンダーはダンターグの位置だぞ >>822
ゴメンシャープシューターと間違えた
コンバットのボーナスのこと忘れてたし二重で恥ずかしいわ >>814
自分で答えだしてんじゃん
手持ちのキャラ装備が人それぞれなんだから使える陣形も人それぞれだよ ボスアタッカーの連携順と道中雑魚処理役の素早さの兼ね合いが
このゲームのイベクエ向け調整のほぼすべてじゃないか ファラ追加で連携操作簡単になったし
バフサポの速度調整すれば強引に割り込めるようになったからよりアタッカーのハードル下がったような ボスガチャ当たったことないから好きなキャラ来てもやるせなさしかない ボスガチャは毎回1000円ずつやってワグナスとデス来てるから割と運が良いな
ワグナスはちょくちょく使ってるけどデスは全く使わない 現在は、攻す型・全体攻撃キャラが主流だが、
前作みたいにレイドが実装されたら、
主流は、攻防型・単体攻撃キャラに推移して行く事が容易に推測される。 龍神・稲妻ですばやさ誤魔化せないし、連携100維持も属性合わないと危険すぎるしで
前回みたいな早いか硬いかだけでは決められない気がする 好きなキャラ来るまでクラウン取っとくのが正解か
と思いつつメンテ明けるとやっぱり毎回ガチャ回したくなる 精神法クロすらスルー出来た俺には余程の者でも回さないだろうな、強くなったものだ俺 >>812
ダンターグ=五反田、と覚えるとわかりやすい 精神法キャラを集めてないゴミはこのスレで語るな雑魚 ダンターグは奥義に余計なオプションついてないっぽいし右属性版教授か 今月フロ2来月アンサガじゃねーのかよなんでロマ2に戻ってんだ 一番好きな作品はサガフロ2だがボスキャラは思いつかないな
エッグはラスボスだし、偽ギュスターヴもアレクセイもミスティもパンチが弱い メンテナンスサガんときに2日ぐらいインできなかったから2日足りんわ(´・ω・`) 俺もメンサガクリアできなくて一日遅れをとっている
ところで次の実績は出てきてるのでしょうか? でもガシャは299だったり
そういや最初はメンテ祭りでなんじゃこりゃだったっけ 11月1日スタートの奴はスタダガシャ10連分回せなかった負け組揃い
つまり俺の事だが 初めて1か月ちょっと
だいたいこのゲームの自分なりのコツわかってきた
エラー頻発なので普通の人には敬遠されそうなゲームだと思いますが前作より面白い >>839
フロ2のボスで喋るのってほとんどいないからなあ
それこそ偽ギュスや炎の将魔(ついでに樹)くらいしかおりゃん
ミスティやカンタールは戦闘にならないからボスって感じしないし コンバットに備えて魔属性キャラを育てておかないとな つぼにゃん大活躍のコンバット来たか。
わくわくしてきた。 魔が活躍するコンバット来たか。つぼにゃん(縦横、奥義横460)、ウィンディ(狙う&横奥義490)、アーサー(縦奥義490)あたりが無難で、単体ボスは若ウィル、黄金他てきとーってとこかな
壁は、パリイ2枚、クジンシー、光白銀で足りてるか。 次のコンバットは俺のLV100ウェンディちゃんが火を噴くぜ 光ジェラールとシルベンどっちをレベル100にしておくか
若干悩み中 光ジェラールとシルベンどっちをレベル100にしておくか
若干悩み中 ジェラールはパリイのもいるから、無敵パ組めるシルベンのが他のコンバットでも使いうるし良いんじゃないかねー >>856
シルベンは最悪Lv80の低耐久でもワンパン運ゲー我慢できれば仕事できるからなぁ
アタッカー足りないなら光ジェラールは補助スキル優秀で割とおすすめだぞ
周回でもたまに出番あるし今回もアタッカーで活躍してるわ
でもまあどっちにしろ実際に詰まってから鍛えたほうが無難かもな
https://i.imgur.com/4RNvnbh.mp4 赤褒章・メダル100個を銀に昇格させるシステムと、フレポガチャに50連・100連追加
これがあるとフレポ周りもまた多少は活性化する気はするんだがなぁ コジ運営がユーザーにメリットのあることするわけないじゃん >>861
そうなるとありがたいけど、「もと」を集められるイベントで
フレンドポイントが馬鹿みたいに貯まったから、ゲームシステム崩壊しそう 試練re9,10 コンバッド最、強敵は
壁 回復 ジャマー兼デバフ持ち バフ
アタッカーが基本
前回もコンバッドクリア出来てればコンバッドはアタッカー変える位
装備、パリィも精神法も1人増え、光ウルピナ引けてれば縦ジャマー
前回よりさらに楽になる
最終決戦reでも追加されないと苦労はしない せっかく作ったケロアップサポをケロ装備がではじめて
違うキャラで作り直すのに膨大なケロを使うのがアホらしくなってサポートに力入れるのやめちゃったわ
課金額うんぬんじゃなくてユーザーの気持ちを軽く裏切った部分でここは運営の大失敗だと思ってる 手持ちが5億を超えた時に「もうケロ稼がなくていいかな」と思ったな >>865
確かに馬鹿みたいに溜まったけど、4000連位して赤メダル350位だったからな
1万連くらいして銀メダル10枚にも満たないだろうから、崩壊なんて排出量は到底無理だろうさ 一度取った特性は買い直す場合0ケロで付け直せればいいだけなんだ
とはいえ三億超えたくらいでどうでもよくなったが ケロとか12億あるしフレポと同様に気にもとめていない 水着教授よりも率先して走ってくれたカタリナさん
最初に出たケロ武器も体術だったし特に出番という出番も回ってこないのでケロ40->55->70と順調にパワーアップしたけど
水が有利属性の強敵とかコンバットで必要になって特性リセットしたら付けなおしはないかな 魔が一番層が薄いと不安になってたが重なってないだけで人数はいたようだ
てか魔がメインになるのって初かな?100にしてるの一人しかいないし >>866
コンバッドreでレベル130くらいで5舞台ならなんとかなりそうな気も >>867
☆5凸どころか武器種まで指定してんじゃねーよって感情はあったけどその頃にはもう200万とかはした金ではあった
そもそも最初に作ったケロ30要員は全員名声10万行っててどのみち総変えせざるを得なかったからそこまで憤りもしなかったな コンバットにボスガチャじゃ全く盛り上がらんな
楽曲イベントが適当なやっつけじゃない事に期待するしか 金ないサブでもケロ装備なんかもう見てすらいないな
教授かアルカイザー入れてとっとと回す方がいいし 楽曲イベちょっとくらいは情報欲しかったな
念のため濁流しばき終わらせたけど暇になったらイヤだなぁ シリイベは1週間で栗400万貯められたし2本同時でも余裕余裕♪ 今日はやたらシステムエラーで落ちるんだがおま環だろうか サガキャラ使った音ゲーが実装される可能性も微レ存…? 音のメガリス掃討
栗イベ重ねはないとは思うけど掃討戦がアッサリ終わったらそれはそれで寂しい
メンテ中のミニゲームをちょっと弄れば音ゲーにできそう…かも >>884
今日に限らず結構前からcode92出るわ あれクリックガチャ押ししてモーダルフォームの裏叩いた時に出ない? >>888
ああそれだわ
もしかしてバグか何かかな? 再現性あるなら、操作順もしっかり書いて報告すると対応早いぞ >>890
悪いやっぱそんなの無関係に落ちるわ
今までこんなことなかったのに突然なんでだろうな
クロームのせいな気もするが 俺もクロム使ってたけど、いつからかやたらエラーがでるようになって、栗拾いもままならなくなりブラウザ変えた。
今はエッジで快適。 chromeだけど特に問題ないけどなあ
ちょっと重く感じるときはあるが 要はおま環だわな
同じクロムでも拡張機能で変なの突っ込んでて正常な処理が妨げられてるとかもあり得る FirefoxとEdge大体同じタイミングでエラー出るからブラウザは多分関係ないぞ 火狐だけど2,3ヶ月前から限界突破すると落ちること多いな、2回めぐらいでエラー起こること多い
入り直したら突破できてるし別にいいかって感じだけど 普通に栗とか日替わり周回してて落ちるわ
何なんだろうな
ちなDMM エッジもクロミウムになったんだから基本的な動作は同じじゃないのか クロームで簡易バトルにせずにちびキャラ動かしてガッツリ周回してると
wave跨ぎの時に止まる時があるな
止まる時は音飛ぶから分るが音切ってる時もあるからそん時はガッデム >>901
そうなんだけど、クロム→エッジに変えたら明らかにエラーなくなって快適になった。
まぁ、クロムの拡張機能追加してるからその関係かもしれないが、いつだかのクロムのアップデートが原因だろうと踏んでる。 サガコレクション、ねぇ…今更って感じだなぁ
新曲は気になるが… えー、スイッチ買わなきゃじゃん、品薄解消されてんの?
>600ページ超にも及ぶ書籍には、『サガ』シリーズの小説と戯曲台本
誰が書くかで全然価値変わってくるんですけど
記念でキャラ実装あるなら嬉しいんだけど 『Sa ・ Ga COLLECTION』Nintendo Switch向けに12月15日発売決定。GB三部作が縦画面対応など遊びやすく蘇る
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200827-134892/ >>905
全部攻略本にはいってたやつの再録、河津神の振り返りテキストもあるらしいが個別で有料配信の可能性あり
ピアノアレンジも同じ ヒューズのクレイジー捜査日誌とその他の小説が
同じ作者の創作物とは初見だと驚くかもしれない 旧のほうでも出番は・・・救援信号送ってきたか・・・ 「SQUARE ENIX BRIDGE」のサービス環境改善のためのメンテナンス作業 SQUARE ENIX BRIDGEでメンテ中なのか。
だったらこっちでもお知らせだしておかないといけんやろ。 スクエニの方がメンテ中なのか、ありがとう
アモルだから文字読まない 原因分かったなら良いけど
メンテ情報有ったっけか? 良かった。告知されてるなら何時までか教えてくれると助かる サービス環境改善ってなんだ
突発メンテじゃないのか? うわー気づかずパス入れ続けて停止された!
何時間で解けるんだろ…スタミナ漏れちゃう
ともあれ仕事行ってくる こういうことらしい
なんで触れたことすらない他のゲームから情報引っ張ってこなきゃならんのだ
> 本日4:30ごろから、SQUARE ENIX BRIDGEにて障害が発生しており、
> DFFオペラオムニア内でも通信エラーが発生する状況となっております。
> 原因を確認中のため、復旧まで今しばらくお時間がかかる可能性がございます。
> ご迷惑おかけいたしまして申し訳ございません インサガのお知らせ一覧全部消えてるように見える
メンテ前にインできそうもないな おーありがとう
ゲーム出来てる人もいるならID管理鯖だけぶっ飛んだっぽいね あー不具合だったのか
なんかやけに接続切れるなと思ってたわ お知らせスクエアブリッジ系のメンテや緊急メンテ情報インサガ時代は連携してたのか見た事あったけど
これなってから記憶ないな一覧見れないからあれやが せめてインサガEC公式ツイッターでお知らせするべき。 スタミナあふれはともかくメンテ前に遠征セットさせてくれ
原因がインサガにあるわけじゃないから詫びクラウンもないだろうな 不思議だ別にインサガが少し出来なくても攻略的に困ることはないのに、めっちゃインサガやりたい! スタミナはどうでもいいんだけど
デイリーの遠征出発出来ないのが痛いな
時短してミスりたくないし メンテナンスのお知らせ
ただいまメンテナンスを行っております。
お客さまにより良いサービスをご提供できるよう、「SQUARE ENIX BRIDGE」のサービス環境改善のためのメンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス作業中、「SQUARE ENIX BRIDGE」をご利用いただくことができません。
ご迷惑をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。
対 象:「SQUARE ENIX BRIDGE」をご利用のお客様
内 容:サーバメンテナンス作業
↑全文 終了時間とか書いてなかった どちらの鯖もログインできなかったのはおま環じゃなかったのか
遠征のリズム崩れるのヤだなあ ツイッターみると多数のゲームで緊張メンテとなっていてトレンドにもなってる なんじゃこりゃログイン出来ひんやんけ!って思ってここに来たら
おま環やのうて、そういう事かい!
でも告知もなんも無いとか、やっぱ詫びクラウン3000位やろ?な?な?
えっ?5確定ガチャ10連券? なんと間の悪い
さすがに16時までには直ると信じたいが果たして… このままメンテに突入するパターンか
遠征いかせろー なんだよせっかくこの時間に合うように遠征してたのに無駄に時間作って損したわお詫びクラウンモリモリ必須だわー うぉーっ!!
フライングマンさんどうにかしてくれーっ!!! >>952
ログインできない障害の場合、それまでにログインしっぱなしなら生き残れる場合がある >>954
なるほど!
夜ログインしたまま寝て、今もそのままだわ 緊急メンテでこれ程スタミナがどうでもいいゲームも他にないなw
しかし今にして思えば旧インサガモンパレブレブリ時代っていろんな意味で結構しっかりしてたんだな どうせ最低でも16時まではメンテナンスっぽいから寝ちゃっていいんだよね? 早速公式にこのせいで強敵と試練を終わらせることが出来なかったと突撃している帝国がおるな 【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part85
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1598492703/
また罠に引っかかっちゃったんでスレ建てたが連投規制の罠があるんであとは任せた この時間なら誰も書き込まないし任せるのキャンセルで 連投と更新に震えながら終わったよ
そのせいか3と4一緒にコピペしちゃったんで次の人スマン クレーター以外に遠征したいからパーツチケットばらまいてほしい。
あれをポイントで交換できるようにしてもいいぞ。 ハムイベ5回行けなかったから切り替え週だったらデイリー50クラウン逃すとこだった
試練終了週だったのは不幸中の幸い メンテ前にブリッジ復旧してればいいが
インフォあの状態ってまだやってんのか 朝にあと一回だけ3連撃ガチャ回そうと思ってたんだけどな〜 お知らせのところ空のまんまだからまだ復旧してなさそうだな
インサガじゃなくてスクエニの問題みたいだが基幹サーバーの障害って大丈夫かいな? アプリの再インストールだけは止めてくれって書いてるゲームもあるね
基幹サーバーのデータが欠損していたらデータ復旧ができなくなる可能性があるとか
まあインサガはアプリじゃないし大丈夫だよね? インサガ佐賀コラボ
FFCCリマスター発売
リユニ生放送
なにもこんな日に不具合でなくたっていいじゃない
河津神ついてない 今日の震えは基幹サーバーの障害が
データ欠損につながりませんようにっていう震えだな
復旧にただ時間がかかるだけならマシだと思えてきた 昔メンテ中に全データが吹き飛んでそのままサ終したゲームがあったような
スクエニだからそんな事にはならないだろうけど 侘びするにしても100蔵とガチャの1日延長くらいかね?
遠征はまあ16時にすぐ終わらせればデイリーは0時付近で再開できるが… データさえ無事なら100クラウン程度の侘びでええわ 復旧予定時刻がアナウンスされていないところがなんとも
データ消失はついこの間キヤノンがやらかしたところだし
やらかすときはどの会社でも同じだと思う 俺も明日プレイできるなら大丈夫かな
今日のデイリーミッション、イベント5戦は全て終わらせてるし 朝からメンテ告知の文章全く変わってないし途中経過とか報告する気無いみたいだな、ツイ垢も放置だし
そもそもあの文章じゃ何がどうなってなんの為にメンテしてるのかよく分からん ラブプラスEVERYはサーバーに保存していた思い出の写真消しちゃいました復旧できませんってやってたな インサガは「基幹サーバーの機器障害」と言っているのに
当のSQUARE ENIX BRIDGEは「サービス環境改善のためのメンテナンス作業」と言っている
なんかこれって相当やばい流れじゃね? ブリッジの話か
これ最悪ブリッジのサービス全部サ終になるんかな 300日で称号が途切れたのは何かの啓示だったというのか・・・ ログイン鯖16:00までに直りそうになさそうだな、そもそも今日直るんだろうか インペリアルサガEC新生ディミルヘイムにご期待ください メンテは予定通り終了も
ブリッジは未定でログイン出来ないか https://twitter.com/imsaga_ec/status/1298874141697695744
インペリアル サガ エクリプス公式 @imsaga_ec
【メンテナンス延長】8月27日(木)11:00より実施のメンテナンス作業につきまして、
本日4:30頃より発生している基幹サーバーの機器障害の影響により、メンテナンス時間を延長させていただきます。
作業終了時間は未定です。お客様にはご迷惑をおかけしており、申し訳ございません。 #インサガ #インサガEC
午後3:45 ・ 2020年8月27日・TweetDeck
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これは久々の大型メンテになりそう
今日中は無理か? ユーザーに詳細伝えても無駄に不安煽るだけだから、
定期的にメンテ延長の有無だけ伝えるだけでいい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 7時間 6分 43秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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