【DMM】政剣マニフェスティア Part375
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part374
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1582106919/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても敵の砦が自動で全破壊され、☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨
Q.レベル制限?
A. http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.毎日ログボでモチベ200回復アイテムが配られたり、一日1セット限定の特売でモチベ50回復2個が10ptで売られてるのでどうぞ
他にはガチャのおまけでモチベ全回復アイテムがついてきたり、不具合のおわびでモチベが配られるときもよくある
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.マナが足りない
A.ナイカク(キモい鳥みたいなの生き物)とシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう
Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ
Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう
Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利
Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。
Q.覚醒って……?
A.覚醒の結晶をキメる事で政霊がパワーアップする能力。解放条件が特定レアリティのカンストや好感度等なので、やり込んでいる総理向け。一部のキャラには強力な能力や新レアリティ解放もある。
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)コートニー・マツシタ(電球)ゾフィー・アダチ(神様)etc…… 政霊2倍ボーナス日程表 (2020/03/04 エレン・シイナまで)
*1日 シノブ ヒラリィ タイス シャロン サリーヌ コルネ エリカ オフェーリア ビッキー イングリッド コリス サブリナ ツグミ マージョリー ネリー ミオ ケリア チェスティ
*2日 キティ デメトリア メロウ エリーゼ ミオ エリナ ミレイア ビアトリス ヘルヴィ マーガレット リサ マロン シータ リトラ イヴリー
*3日 サラ アシュリー シリウス シフォン キャリー エリサ ニコラコポーロゥ リューナ ハリエット イザベル
*4日 アリシア カーラ スーザン マーガレット エルダ エレナ タルア ティアラ フューリー ビアンカ カクタス ヨルディス
*5日 ジェニファー イングリッド エミリア マーシャ スカーレット アオバ タディアナ ゾーイ モモカ ヒナコ
*6日 タティアナ フィーネ ターニャ シェロブ ジュリア ワカバ ユッカ メロウ キンバリー コルネ エルダ
*7日 チェリッシュ クラリス ジョゼ キンバリー カレン クレハ ターニャ ジュリア
*8日 タルア シャーロット ヘルヴィ テレジア チェロ マツバ ナタリー イチコ
*9日 コーデリア ビアトリス カルチェ リサ サマンサ サン キティ スー
10日 ナターシャ ステラ ケイラ マセッタ ケリア シュウ ジュリエット カルチェ マリコ シフォン パティーニ
11日 トリクシィ イオナ エーテル ヨハンナ リネット シホ マーゴ シェロブ ダーシー
12日 カテリーン ゾフィー コリス ミカエラ リッポ プリミュラ アシュリー イオナ クラリス マリアン シェリル イヴリー
13日 コレット ビッキー リーノ マリコ ヨゼフィン サラ イシュリーヌ シャーロット ステラ タチェット キャリー サキ
14日 クレア ミランダ ノノ サブリナ イザベル アリシア ケイシア ジェラート ダイヤ コニィ タルティーヌ
15日 カルロッタ リューナ タチェット ケイト ヒナコ ミネルヴァ トリクシィ フィーネ
16日 ニコラコポーロゥ フューリー ハリエット ティターニー モリー シータ ヒラリィ カーラ ナターシャ キルシュ エミリア テレジア リネット エレン
17日 イシュリーヌ ナタリー ダイヤ レイシィ トルーディ シェリル ミランダ マチルダ ダコタ ソーダライト ジョゼ チェロ ヨゼフィン エレン
18日 キララ ジル ビアンカ ダコタ ダーシー リトラ カルロッタ ジェニファー カテリーン コーラル ケイラ ミネルヴァ マクシーン
19日 オフェーリア ゾーイ コートニー ツグミ コロナ コレット ニコール
20日 ティアラ ユノ モモカ マクシーン チェスティ ミッシェル ジェルソミーナ
21日 ニコール コーラル マロン マージョリー ワンダ タイス レイシィ カレン コロナ
22日 ケイシア ジュリエット マリアン ミッシェル クレア ジル ゾフィー サリーヌ ミカエラ ワンダ ヨーコ タルティーヌ
23日 ジェラート マーゴ コニィ ジェルソミーナ リン チェリッシュ リーノ ヨハンナ マーシャ モリー
24日 リン ティナ ソーダライト パティーニ ユーリア ユノ シャロン シリウス マセッタ ジーン ヨーコ
25日 プリミュラ ネリー ローズマリー キルシュ キララ キャロライン スーザン エリーゼ ティターニィ サキ
26日 キャロライン カクタス ヨルディス シルヴィア コーデリア デメトリア ローズマリー ノノ トルーディ スカーレット サマンサ
27日 ユーリア マチルダ イチコ スー エーテル コートニー ケイト シルヴィア
28日 ミレイア ユッカ ジーン シノブ ティナ
29・30・31日 全政霊ボーナス ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ スレの顔はボクだけで十分ダス
ダスダスダスダスダス 優しくスレ立てしてくれるのも、>>1ちゃんのいい所だねっ! スレ立て乙
訓練島6、90に届いていない連中をできるだけ多く組閣してクリアできた
この辺のトライアンドエラーは割と楽しい 叩かれるのが嫌なら叩かれるような事を自慢しなきゃいいのに 今更ながらに宇宙選挙区の前半を全部☆3クリア出来たけど、宇宙選挙区4まで含めて考えても
一番最初のステージが一番難易度高く感じたよ…
さて、宇宙後編に進むか あれ「1」ってついてるけど一番最初にやる必要ないんだよね。 エレン弄ってたら数少なすぎて出なかっただけで700でデレセリフあったわ イベガチャはEX入ってから雷にドキドキ減ったなーと回してたら
2000万程でマーゴ、凸、ステラと初の3SSR嬉しいギョ!
尚EXは一個だった模様
訓練島だと特にリセット凄くありがたみを感じる
よくガバってEXPアイテム回収ミスるから…… >>26
すごい雷キタワーと思ったら極の贈り物だったでござる 運営は雷演出の存在意義が理解できてないんだろうなあ EXとSSRは演出違うやろ
雷はSR→SR+→SSR→EXの演出だけど
クリスタルはSR→SR+→EX→SSRの演出なのは改善してほしいと思うけどさ 単にレアリティの数値で演出してるだけだからね
アイテムのレアリティ上限が8だから8にしたんだろうけど イベガチャでユーザーをぬか喜びさせたり
実態に即さない星の数詐欺を放置したりってのはどうなんだろうねぇ
直ちに影響はない! って感じの要素ではあるんだけど 途中引退していたけど、ようやく成し遂げた!
http://iup.2ch-library.com/i/i02050228-4215835686628.jpg
大乱島は全部大乱闘までしか終わらせておらず、超乱闘とその次が残ってる状態
次はコレクトアイテム集めかな、黒枠15個もあるけど>< ガチャ演出はまだ封神の方がわかりやすかった
EXは色ごと変えるとか差別化して欲しい
絵じゃなくて色変えるだけならすぐ出来るだろ マスクだ、トイレットペーパーだって、何のことだと思ったけど
日替わりご奉仕アイテムで出てたのか
そんな日課があったこと、すっかり忘れてたよ https://i.imgur.com/lBGYCE3.jpg
サ終するUNITIAの最終シナリオひでぇw
封神はクライマックスも作ってキャラも立てながら終わったから良い方だったわ
政マニのエンディングってナイカクが黒幕以外思いつかない >>36
ウンチア終わるんか神姫より先とは
サ終をシナリオに組み込んだ神シナリオもあったようだが
大抵はもう用なしで打ち切りEDだよな 今は亡きドラゴンプリンセスはメインシナリオきちんと終わらせた貴重なゲームだった 封神をやたら持ち上げる人まだ生き残ってたのか
はやく成仏して 復刻やっとコンプして
選挙区8までクリアしたけど
宇宙の2個目で詰まって、大乱闘1個目
すげーつまらん
やることなくなった感じ >>41
持ち上げるもなにも普通に楽しんでたし
なおかつ政剣もヘビー課金ユーザーだし
なんか不都合なことでもあるの? いい加減やることもなくなってきたし放置してた大乱闘に手を付け始めたけど本当に失敗コンテンツだなこれ
無駄に長い糞寸劇にやけに時間かかるロードにマップレベルごとに変わる敵配置ととにかくやる気削ぐ要素が多すぎる 封神Rとか別のゲームだしわざわざここでする話でもないし
課金とかそれこそ何の関係もなくね?
課金してると関係ないゲームの話ができる特権でもあんのかこの界隈 報酬で大乱闘限定キャラでもくれんとやる気にならない >>47
それ>>36とかには言わないんだねw
封神と違って同じ会社ですらないけど >>48
報酬に価値をつけるのは確実に叩かれるよね >>50
報酬に価値のないコンテンツに価値あるの?
定期的に開催してるしなぜ叩かれるかわからんがその叩かれない代わりに物好きの一部にしか遊ばれないって時点で死んでる でも限定キャラとかやったら評価死んでるどころかマイナス突入するのは目に見えてる 大乱島ってコンテンツへの導入なら大までの報酬で十分だし、それでやらなかった人が極まで報酬良くしても雑に1回クリアするだけだから何も変わらんよ 大乱島は気軽に遊べないに尽きるからな
大人数型コンテンツって大乱島に限らず何処もあんま成功してるイメージないな… >>39
現代世界と繋がったその後がReで始まるのマスターおにいちゃんは待ってるよ 雷演出ほんまにがっかりさせられるね
そもそもSR贈り物の時点で紛らわしくて嬉しみ皆無だったのに更に悪化させるとは >>42
手持ち次第だけど、SSR覚醒させてLv120にしちゃえば宇宙選挙区だけでなくカオスですら完勝出来るようになる
個人的にはリューナ、ハラちゃん、タナカさん、キルシュあたりオススメ そら宇宙は縛り&マップ構成が高難易度でカオスが高キャラスペック要求バシーン向けだし リューナみたいな汎用型は高難易度だと選択肢から外れがちなのかなと思ってたけどそうでもないのね
巷で流行りの支援スキル持ち近接汎用枠のアリシアさんでも育ててみようかしら リューナの覚醒スキルで「属性選択攻撃」と言うのがあって、敵の物理防御が低ければ物理攻撃、魔法防御が低ければ魔法攻撃をする
これが物凄い便利なの
近接と射撃の切り替えもあるし、それなりの移動速度と攻撃速度を持っているし、コストも低いけど
逆に、覚醒スキルが無かったらオススメは出来ない… リューナはどこに出しても仕事してくれる都合のよい女 2-5で苦戦してたんだけどトンヤレイベでカンストしたキャラ使って一気に7区まで進めた
で、7区で高速道とか走ってくる赤いのが止められないんだけど
これは戦力不足?
ジェルソ、ケリア、クレア、カルロッタ、ケイシア、タイス、+育成枠 みたいな編成なんだが
村を守るどころか塔で足止めされてるのを集中砲火しても倒しきれない
赤い強い敵を倒すのに特化したキャラが必要なのかな? 7面のどこかは分からないが、変わらず基本は「ヤトーが出る前に塔を折れ」「踏まれる村は踏むな」でなんとかなるとおもうぞ
そもそも1章実装時にゃ覚醒スキルなんてなかったから試行錯誤すればどうにかなるよ 7区でアカが高速道を走ってくるってどこだっけ?
高速道で敵の足止めをすること自体があまり良い方法じゃないから、可能なら敵が出る前に砦をつぶす、
あるいは高速道に乗る前にヤトーを叩けるように展開を急ぐのがセオリーよ >>65
7区は2区の次の難所だから割と苦戦する人多いとこだね
赤穴から普通に湧くから7区までデストロイスタイルで進んでると赤タフすぎィ!ってなるよね
赤全部ぶっ殺していくのは推奨よりかなりレベル高くないと無理ゲーだから
7区到達時点の一般的な攻略法だと
基本的は全部倒すことはせずに耐久もりもりのバラマキで受け止めてその間にクリアするとか
長時間スタンのキャラで高速道路に入る前に足止めしてその間にクリアするとかそういう感じ
固定メンバーで進むのは辛くなってくるから一旦打ち切ってイベまでは訓練島あたりにモチベ費やして
イベ終了後にイベボで育った新手札加えて改めて攻略に乗り出すのもありだと思うね >>67
おそらく7‐Aの高速戦挙では?
時折り蜘蛛が高速道駆け抜けてたから。
あそこはタイス・モリーの拳が育っていたら楽になるんだっけ? 極アイテムのレート高すぎと文句を言う一方で、演出は控えろってよくもまぁ そのメンツじゃ敵をマンツーマンで止めるキャラいねーじゃん
攻撃早めの近接当てとけ >>69
あそこはクモで苦労した記憶はあるけどアカヤトーで苦労した記憶がないので
クモの印象が強すぎるだけでアカも出てきたのかもしれないけど
でもあそこなら砦から出てくるのはその前に砦を折ればいいし、赤穴から出てくるなら高速道に乗る前に倒せでいい気がする >>63
あ、やっぱり水着リューナちゃん前提か…欲しいけどもう手に入らないのかなぁ >>74
覚醒スキルはLV100で覚えるスキルだぞ リューナは武器特性と覚醒能力が噛み合いすぎててやばい ほんまや!!
wikiで水着便利ってコメたくさんあったから水着専用スキルのことだと思いこんでた
指名券使っちゃおうかしら >>65
出撃前に敵情報みて物理魔法どっちが効くのか、状態異常耐性は何が効くのか聞かないのか確認しておけ
>>79
壊れ5人を差し置いて指名するほどではないぞ、紫アビの中では一番有能だけど オフェーリアの支援共鳴が1強で、次点にタルア、シャーロット、マリコあたりの能力が結構やばいと思うの
性能も使い方もがらっと変わる 支援調律を除外するのはないわ
さすがに獅子姉とクレアの両方を組閣するのは枠を圧迫するから、余裕がないならどちらかに絞るというならわかるが
どちらがより優秀かは運用次第なんでなんとも言えないし マリコの8連撃は最後にスキルの龍出すことで九頭龍閃っていう一発ネタの割りにはクッソっ強い 正直クラリスの砦支援システムがいまいちわかってない
回数6回(各砦1回)てどういう意味なん? 迎撃システムと同じだよ
攻撃の代わりにバフを発射するだけ 紫スキルで1人だけデメリット追加されるのがいるんだよなぁ…
(なお差し引いても強スキルの模様) 一位:むしろデメリット、そしてその割にショボい効果「真・オートスキル」
二位:5発分の音だけする一発を無駄打ちしまくる空気「コア・アーティファクト」
三位:スキルのデフォ性能でもおかしくない50%にバフされた「スキル火力増進」
四位:溜まる頃にはゲーム終わってる&撃つ相手いない「スキルストック」 オートスキルは散々欲しい欲しい言われて生まれた能力やぞ
覚醒後実装勢で唯一真覚醒付いてるんだっけ? 覚醒最強クラスの真・射程上昇がおるで
スキルが弱くはないけど使いやすくもない真・スキルチャージも居る いつまでたってもスキル使用時のオートアタックキャンセル直さないのとオートアタックするのが悪い
移動攻撃系スキルも用途と挙動が合ってないから独自挙動に直せ 極めて個人的な感想やけど
本来の効果と関係の薄い副効果の付いた紫スキルに”真”って付けられると
…真? ってなるわ >>80
壊れ五人衆は光剣ランプ暗器巻物鋏だっけ?
自分は復帰総理なんだけど辞職前は狼猫あたりがそういう扱いされてたかな >>96
合ってる
猫からまとめてティアー2って感じで毎回の上方修正はこのあたりに並ぶくらいに強化されてる 狼も猫も覚醒来ていないので、紫覚醒次第では復権もあるからな
今でも強いからそこまで極端に強力な覚醒は来ないと思うけど 確かに紫次第だね
それにtierと言ってもソロプレイだから好み優先でも遊べるのは良いところよね
まぁまだ宇宙に行ってないからそう言えるだけかもしれんけどさ まあいいとこ猫は初撃からフルパワー
狼はスキル中攻撃範囲が60°ぐらいの扇形になるとかかな リン、カルロッタ、デメトリア辺りを超える火力!とかは流石に無理だろうからなぁ >>100
初撃フルパワーは水着スキルが壊れスキルに変わるなぁ… コアアーティファクトは弱くはないし
ハラの特性と噛み合ってるけど強いわけでもないしで微妙に痒いところに手が届かない感
あと地味 実際に覚醒ハラ使うと本体だけ攻撃しててトークンはニートしてること結構多いからなぁ
ハラさんの射程160なのにトークンの射程100しかないから・・・
移動攻撃なのはいいけど射程100ならエリーゼみたいに広い索敵範囲がほしかったな
あの玉がビュンビュン動いて迎撃してくれたら使えるって印象になってたと思うが・・・
まぁ攻城中に湧いた蜘蛛に懐に入られた時とかトークンが始末してくれたりで全く役立たずってわけでもないけどさ みんなが巷の評価関係なく使ってる・使いこなしたいキャラ知りたい
ちなみに自分はジェラートさん
スキルで集団が一気に溶ける瞬間がたまらんのよね、なかなか難しいけども ジル
火力が必要なとこに行かせて雷で焼き切る爽快感よ
あとかわいい コノエかな
なんのかんので便利なキャラだし、覚醒に期待している >>107
ジル可愛いし最高よな
開始当初にSR+引いてからずっと頼りにしてるわ ユッカ
フハハハ蹴散らしてくれる!を聞かないと始まった気分にならない体になってしまった ジルは昔ハラさんとここでどちらが万能か争われてた強キャラやんけ
今となっちゃそんな時代もありましたね状態のハラ様だが
低コストキャラが強くなりすぎてハラ様がただのコストデブになってしまた 自分はネリーかな。 縦横無尽に破鎧ガスをまき散らすのたーのしー!
ていうかEXにお気に入りが多いから、もはや置いてかれ気味という空気にゆるく逆らいたい感
SRクラスならミレイアさんの採用率がダントツなんだけど
使ってておもろいと感じるのはターニャ >>104
移動範囲
牛 180
コア 180
射程
牛 32
コア 100
範囲
牛 32
コア 16
本体に重なってずっと待機してるから、
本来のスペックが全く活かされていないだけ ジルはかつてのエース格だったが覚醒来るまではお留守番で覚醒きてからはまた使えるようになった
なんだかんだで便利な子でパワープレイが楽だからなぁ
マリコなんかも普段は強キャラ話には挙がらないけど育てた総理はまず使ってるだろうと思うくらい強いよね
軽いわワンパンあるわでほんと強い 防衛には必ずシフォン入れてるわ
ルートを見つけてうまく活かしてやるとスキルでゴリゴリボス削るの楽しい
欲を言えばもうちょい連鎖範囲を視覚的にわかりやすくしてほしい シリウス
高火力と特徴的なスキルで使ってて楽しいしキャラ的にも好み シリウスさん範囲1にならんかなぁ
単体だったよねたしか
SSR99で待機してるんだが >>117
覚醒120好感度700時の移動速度が、
牛は134に対してコアは87というのがなあ 今の訓練島のレベル6の
敵城の右下の砦って誰で守るのが一番適切?
あそこさえ守りきれば全砦確保しつつクリアできる
条件として育成中の覚醒SSRのレベル95〜105くらいのキャラでいくつか教えてちょーだいな ちなみにコートニー、ソーダライト、キルシュ、エリーゼ、カルロッタ、コーデリア、ケイシア、ユノなど
割とみんなが育ててそうなキャラはカンスト済 >>124
あの塔は、城を落とすチョイ前に落として耐えている間に城を落とす
ワイは中央下塔を落とした奴らが左下塔へ向かう途中、2個めの村を踏んだら
中央下塔からボスごと貫通して塔を落とせるジェニファーSSR80位を出して
落城と合わせる感じ >>124
トリガー沸きのカウンターで壊しに来るから割るタイミングを調整すればいい
もしくは回復の政剣
BからはD、D割ったらCへ行く。D割る前でも遠距離ならC割れる 議事堂から出して順番に攻めたら右下の砦残るから
最後に右上の砦から適当に射撃か魔法出して破壊
敵城破壊直前ぐらいに壊せるようにタイミングを合わせて守りは捨てる 普段あまり話題に出ないキャラが多く挙がっておもしろいね
質問続きであれだけど、宇宙攻略に当たってこのキャラの存在が大きかったなーというのがあったら参考にしたいです
ボス処理で猫が役立ったとか塔折りでカルロッタが無双してたとかあればぜひ 順番に攻めてったら村踏む関係で右上、右下、右って折りにいかない?
そっちは任せて右上から塔折れるの出せば城落とす少し前くらいにちょうど真ん中折れないかな 宇宙の中では難易度低いほうだが、3区はナタリーにチャージ停止無効つけるといいぞ
ナタリーがいるだけで実質全員のスキル使えるからな >>131
お!ナタリーも好きなんでその情報はありがたい
今までも十分活躍してくれてたんだけど独自性を活かしきれてなかったんよね 訓練は最初リンに突っ込ませてある程度進めたらハラ+αで中央と城落として終わり
宇宙は赤ギア改善前だったからコートニーの存在感が際立ってた印象
とりあえずマーゴは大体連れてってたな アフレテラでニコールちゃん使ってたけど、たぶんいなくても大丈夫 サノは自立で支援モードしてて範囲内にスキル溜まった政霊しかいなくなるとクリックしなくてもすり抜けるから
クリックすり抜けしない縛りでやるときにはもしかしたら出番があるかもしれないと思ってる
今回はなかった… >>129
宇宙1は緩和前だったのでギア駆動時間延長持ちのコートニーとトリクシィ、今は緩和されたからなくても行けるかもしれないけど素直にギア駆動時間延長持ち入れた方が便利
宇宙2は特に対策不要、フューリー居れば楽になる
宇宙3はナタリーのスキルチャージ停止無効、本当にナタリーだけで技員対策済むんでオススメ
自分はこんな感じかな?ナタリーとフューリーがS5-4、S5-5で確定報酬ってのがいやらしい 訓練6のコツは上が中央落とした直後に
下から敵本陣落とすタイミング合わせるといい 県議がやられたか
総理でもないのに毎日貴重な布を転売するから・・・ 124だがありがとう
そか 回復の聖剣があったかそういや 訓練島6は覚醒カツラとジーンで
カツラは下左下から城まで
下落ちたあとジーンが城右落としに行ってくれてちょうど良いタイミング
カツラのレベルしだいでは1回で城落とせそうな落とせなさそうな…?
あと2日でジーンが100になってしまうので思案中 上 ユノ、下 クレア、落とした下からマチルダ
これで全部の砦を落としてくれるな
普通にやってると砦を無視するルートでも
マチルダなら全部やってくれるから外せない 近接だと上→下→左下→城で中央を飛ばしていくので出現時間が切れたら上から出して城に向かわせる
旗と近接を一緒に出して動かすと結構な火力になる
火力が高すぎて時間内に城を落とすようなら上からすり抜けか高火力遠距離を出して中央を落とす
この場合、上の塔の下の街を誰かが踏んでから出さないと下に進んでしまう 下の二つ砦の間の村両方取った後右下の砦から出撃すると真ん中の砦に向かう
こっちのパターンだと相手するのはエビの首領、貧弱火力でもダメージ通るHP高い型
主力班が城まで向かってくれることが条件なので開幕二人で無理なら
砦解放するたびに一人ずつ追加して、1度撤退した子を上か右下砦から出して中央砦目指す >>133、136、137
助かります
宇宙はギミックへの対処が鍵なんだね
覚醒能力の解放も徐々に検討していきたいと思います 腰の鞭っぽいのはサノのチューブか?と思ったけど体の細さがサノじゃないんだよな 右側のびよんびよんしてるの髪っぽいからロングヘアの子じゃないかな 普通にクロダさんでしょ
次のEXは千葉出身で絵画収集が趣味の人という設定 キルシュと違ったタイプのスキルが思いつかないな
火力を伸ばす方向かね エレンは結局ビッキーを少し軽くして強さそのままでお手軽バフつけたような性能だったな
タイマンは弱いけど集団に放り込んだりセット運用だとまあまあ使える >>124
覚醒リンちゃんさんソロで塔おられる前に城叩き織る >>129
初回攻略で踏まれる村にすり抜け牛派遣したら超楽だった おまえら意図的に4コマシカトしてんの?
knt総理が頑張って描いたんだよ… kntネキは絵本作家寄りだから、政マニの年齢層にはあんま向いていないわな
絵も少女漫画寄りだし、そもそも1枚絵は上手いけどマンガには向いていないタイプだべ
マンガの中でも4コマは特に絵よりマンガのセンスが求められるし、人選ミス以外のコメントが出ないわな
政マニプレーヤー向けの4コマ作家だとポン氏じゃないかな
えっちゃんはいちいちいやらしい
はかなり面白いし、艦これの4コマとかも面白いから政マニ4コマをお願いしたいところだけど
彼は政マニみたいなゲームを楽しめるタイプじゃなさそうなのがアレやね endってあるしもうやんないでしょ。
不定期で2回やったし、もう二度とやんなくてもメンツは立つ。
おつかれー。 どこよりマシとか言ってもつまらんことには変わりない グラからは何の根拠もないがクロダつながりでセイキはありうるのか マリアンの便利さは異常
水着買っておいてよかったわ >>160
お前は毎朝の新聞の4コマにいちいち感想いうのか? 新聞4コマと同じ匂いがする
コメントしにくいというか空気味 ENDは1ツイート毎に付けてるだけだから
それで終わりと思うのは単なる勘違い とりあえずはやることに意味があるから別に内容は今はええよ 終わってもいいし、終わらなくてもいい、自由とはそういうものだ…
まぁ、アレだ、投票自体にあんま興味なかったし
そこから派生したネタにもそんなに盛り上がらんのだわ、自分的に 政マニの4コマは積極的に新規ユーザーを取り込もうとか
既存ユーザーに楽しんでもらおうみたいなオフェンシブなコンテンツじゃなくて
とりあえずやってることに意味がある的なディフェンシブなコンテンツなんじゃない?
スレでもツイでも4コマやれ4コマやれって連呼してる人いただろ
出来はともかくこれで彼が暴れる名分はなくなったから・・・ 次はもっとマシな人に書かせろって暴れるんじゃないのw 特定ユーザーにおもねるような漫画とかないほうがマシだわ
キャラの掘り下げどころか改変でしかない クロダさん覚醒嬉しい
SSR来た時はすでに死に体で、一応育てて見たけどぜんぜん使う機会なかったからさ 触れない方がいい四コマ描きつづけるknt総理の気持ちェ・・・
Twitterでも触れてるやつ少ないし多分ここもみてへこんでるかもしれない
面白くかけないなら絵に力いれてキャラ可愛いをメインにかくと萌え勢だけでも喜ばせられるよ ・本人がイヤイヤ描いていて止められる事に安堵している
・本人はノリノリで描いていたのに止める事になり凹んでいる
しかし、町興しや政霊の休日はどうしちゃったんだろうな…ストーリー考えるの苦手なのは分かるけどさ 冗談みたいな一発ネタ企画が通っちゃって
微妙にユーザーついちゃったもんだから無理に延命してるだけのゲームだぞ どこにも終了しますなんて話はないのに
終わったこと前提で話をしてしまう
これがデマ脳 4話の最後にENDってあるから最終回かと思ったけど、3話にもENDってあったんだな…1、2話には記載無し というか、もうヒラリィはしつこいからいい
狂言回し役させるにしても他のキャラでやれば?って思う
十分優遇されてきたでしょヒラリィは てかネタなら各政霊の紹介ツイートにある奴をちょいと膨らませる方向でいいけどな
プリミュラがゾーイにお世話ロボ作ってもらったら逆にリンが凹んだとか、ああいうの好きだし 量産型ハラさんがヤトーに乗っ取られたとかでいいんだよ >>179-180
どこが好きとかちゃんと詳しく言って?(メンヘラ女感)
普通にその方が喜ばれると思うの 今日は延長コースか
モチベをぎりぎりに調整した時に限って延びる 延長ってどうしてわかるんだ?
解析ニキが現れてないから? ユーモアが売りの政マニの4コマを
かわいさが売りのknt総理に書かせたのが間違い
ギャグ4コマの書ける男に書かせるべき 延長が当たり前になって来たな
予算削減されて人手が足りなくなったのか どうして18時30分とか出来ない時間を指定したのか
とりあえず未定でいいやん この会社の遅刻は8分まで認めてくれるってことか
寛大だな イベントのプロローグが終わったらエラーが出たんだけどw 再起動したらなぜかビザを2枚持ってるな
いつ手に入れたんだ キティガチャで見れるステの攻速高すぎぃ!!
詐欺ガチャだ詫びろ 攻撃速度 1794+4
これ、攻撃速度じゃなくて攻撃間隔の値をそのまま出してるだろww
レアリティが低い方が数値が大きくなってる 密会でEXの頭触ろうとするとエラー落ちする
そんなに嫌か ギャラリーのポスターは画像を上げ忘れてるな
htmlは変更してるのに画像が無いとか
確認を全くしてないだろ イベの開始ストーリーみてたらエラーになった
こりゃ今は触らないでおくほうがいいかな >>214
同じだったが次やったら問題なかった
ストーリー内容的に防衛かと思ったわw EXのイベボなしはまあそんなときがあってもいいかとは思うけど
復刻のシェリルにすらイベボついてないのはすごいな クロダさん、覚醒SSRの好感度の火力ボーナスもSSRより低くなってる… 五月の着物クロダさんはもはや別人にみえるくらい顔違うイケメン
>>192
ゆるい四コマなのに世界がハードでいいね
世紀末な暮らししてるのに塩分とか犬の食い物気を使ってるの好き 久しぶりに自分で操作しないといけないからTAってめんどくさいな 着物と覚醒前と見比べてるけど顔長くなってのっぺりしてて腐女子ゲーにでてくる和風長髪男みたい…
今まで鋭い顔つきだけどちゃんと女の人だったのにどうしてこうなった
ワンモア着物クロダ イベントでもリセットで好きなだけやり直しできるの神機能だな もう着物クロダ固定だなぁ
それでも編成画面と戦挙中の右が面長クロダになるのが気に入らないが キルシュも強かったけどイベのミズタさんスキルで攻速アップってぶっ壊れすぎでは 歌で覚醒の次は呑んで覚醒か・・・
もう好きにしろよ ガチャの攻撃速度は直ってるけど
SSRと覚醒SSRの好感度ボーナスが
10%で計算してるままだな お願いshizuoを休ませてあげてshizuoが過労死しちゃうshizuoは一番頑張ってる
新キャラ政マニよりはFGO出てそう
https://i.imgur.com/NzYK5vP.jpg
https://i.imgur.com/LXDEo4M.png
唇が違う?目が小さくなった?痩せた?なんだろ >>229
今回のイベキャラは可愛く描けてるのに、クロダさんは何でこう……orz 黒田がここまで文句言われるの新鮮だ元々の絵が散々disられてたしw
本来正統進化でいい絵だと思うんだが梅雨の絵がよかったもんな〜
そもそも元の黒田はshizuo氏が描いたのかな?あかさ氏のもそっくりに描いてくれてたけど
最近の滲んだ塗りのイベ絵とこの前の新規絵とかもshizuo氏だし色々描ける人なのかね >>232
ガチャ開くだろ?真ん中あたりに政令詳細ってボタンがあるだろ?押して下の方見てみるといいぞ 大地獄は456秒が精一杯だ…12万6000は超えてるから殲滅戦より僅かに稼げるけど、操作繰り返すのは面倒…
超地獄は殲滅戦より効率落ちるだろうし、目標は2500万点にしておこう
移動させない防衛町の迎撃イベが一番楽だね 蛍光カラ―と少女漫画の新規絵師は絵柄独特すぎて浮いてるし
あかさなき今shizuo頼りになるのはしょうがないけど
連続で新キャラも覚醒も依頼されてしかも他人の絵も真似させるってえげつないでえ
一枚一枚に時間かけられなさそうなのに一定のクオリティ保っててよくやってると思うよ頑張れ頑張れshizuo
絵は良いからもう覚醒過程金太郎飴シナリオやめよ? 完走の難易度が一番低いのは自律じゃない?
一回の点数がめちゃ高いし要求されるステータスが低い
防衛殲滅はボス倒す火力が必要なのでちょい難易度上がる
総理レベルが高い人はリアル時間が短く済むからTAが一番楽って言いそう ミズタ継続ダメージかよ
こういうのをガチャで出せばいいのに 再移動2回で470ぐらいでいいかな
周回するからかんたん操作でそこそこ早いの考えるのが楽しい 新機能を追加すると高確率で確認してないだろ
って不具合を出すな >>237
キルシュって知ってる?強キャラで有名なんだけど 新しい事始めるのに最初からなんでも完璧にこなせる人なんておらんのだよ 正しいのかどうかは不明だけど、
PlayerProfileInfoにレアリティ別のイラストレーターが書いてあるな いまさら気づいたけど餅くってモチベがMAXになってもチャージ時間はリセットされないんだな
MAXだと回復まで0秒になるけど戦挙いくとチャージカウントダウンが300よりも少ない状態ではじまる
なにげにやさしい 斬鉄剣持ってたら良かった
>>246
マジ?
餅食った瞬間リセット
選挙中に300からいくらか減少
メニュー戻ってカウント200前後とかになってるだけと思ってたダス >>247
宝島だからそんなに時間かかってないのに残り時間がかなり減ってたからたぶんリセットされてない
数値は適当にいうけど気づいたときが150もう一回チャージして島ったあとに90みたいな 今帰った
政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
·
3月5日
【不具合のお知らせ】
現在、以下の不具合を確認しております。
・戦挙クリア時にエラーが発生することがあり、その後再戦を行っても必ずエラーが発生する
ご迷惑をおかけし申し訳ございません。修正完了までしばらくお待ちください。
これまだ直ってないの? そんなの起きてたのか
イベスト終了時にエラー吐いた以外何もなってないわ 20:38にタッチの不具合修正をしてるな
関係ない部分も変に弄ってるから別の不具合も出しそうだが 大地獄489秒とかどんな感じかなって見たらやばすぎて笑った
TAガチ勢こわいわー 今回のイベキャラいいな
普通にガチャキャラでもいいのにな 今回のイベキャラいいな
普通にガチャキャラでもいいのにな クロダさんゲーム間違えてない?
刀剣はここじゃないですよ… >>260
ゲーム内に入ると嫌な人は離れてくぞ
ナイカク耐性あっても毎回ドルフロのログイン時にキモい絵見せられて離脱したのが俺だ 絶対shizuo氏の絵柄じゃねえって思ってたけど
流石にひでえな運営・・・
何から何までチェックや校正できてねえやん リセットしてやり直してたら陣脈が暴走してマナ回収がえらいことになった
以前の戦挙のパラメーターをそのまま使ってバグに繋がってるのかな >>262
無能ハゲ「すみません…支援者47名分の宛名を全部間違えて出しちゃいました」
このハゲー案件だな
無能ハゲと違って自分の間違い棚に上げて激怒した雇い主の声音源テレビ局に売ったりしないから政マニは健全(錯乱) >>231は撤回しておく
イベキャラのイラストレーターは別の人だったみたいで修正入ったから 間違いはともかく、この前のイチマンダも含めてこの人の絵いいな。
メインに据えてほしいけど、変なわだかまり出来ちゃったら運営側にも不幸でしかないなあ 調べると出るぞ、アートアンフ所属だ
イラストはアートアンフにほぼ丸投げなんじゃないか アートアンフにとってもテクノードに逃げられちゃ困るんだろう 少人数構成でも480秒台が普通に出てるしこれが時代の流れか 一手でもズレると修正不能になったりするからジジイには辛い
リアルモチベが尽きてしまった 今回の子もイチマンダもかわいいし
この人の塗りがすごい好みだ リセット導入のせいか、難易度上がってるよね
最高スコア常に参照ならいいんだけど、さすがに辛いわ 上がってるかな?
正直自分の手持ちも育ちすぎてて的外れかもしれないけどTAは殲滅防衛自律と比べるとかなり難易度上昇緩やかだと思うわ
1年ぐらい前からTAでも敵の出る量増えたとは思うけどそっから今回まででは難化してる感覚はない 初期政霊縛りで未覚醒縛りしたら難易度は上がってるかもしれない
そんなプレイしたいとも思ってないからわかんないけど モチが使えきれない程あるからどんなに失敗しても
経験値目当てでそのままやってるわ繰り返す時間の方が惜しい 味方側の火力とスピードが上がってるから
覚醒実装のころのTAに比べりゃ難易度は下がってるんじゃないかな
それに大地獄ってそもそもちまつりより簡単だもん まぁ、自分が450そこそこ出せるんだし
楽な方じゃないかな、とは あれ、あの四コマ(おもちゃ箱の上からぽんぽこがSOS、師匠がだるま落としで……)ってkntせんせーじゃなかったのか
相当昔に見た気がしたけどもしかして有志の総理が作ったとか? 今回のイベントこれで難易度高くないのか?
中地獄でさえ☆2とるのに結構苦労したんだが
http://iup.2ch-library.com/i/i02051039-4815840597239.jpg
ちなみにこの編成で大地獄いけるかな?
☆2は無理でも☆1は狙える可能性ある?
好感度はタティアナ以外はオール0 カタヤマ狙撃ポイントはあるしレベリングしてりゃ普通にいけそう そうは言っても好感度上げるアイテムってなかなか手に入らないし なんとNガチャ回すためのGを稼げるイベントが開催中なんですよ! >>285
銅バッジ余ってる筈だしとりあえず全員スキルレベル9まで上げとけば多少は楽 >>285
好感度0ってことは新任総理なんだろうしレベル的にも中地獄☆2なら十分じゃないかな
大地獄は☆1になら取れるだろうからひとまず取っておいて
イベント終了日近くなったら上がったレベルで☆2に挑戦してみるでもいいと思う
あとビザ使っていける天国は撤退してもビザ減らないから
リセットしてもいいし撤退してメンバー変えてもいいから
全滅できる手順確立してから超Goldブースト使ってクリアするといいぞ
イベボの経験値も有効だからイベボ編成のレベル上がってから挑戦するほうがオススメ >>285
ここの住人は覚醒カンストレベルで物言ってるから注意な >>291
好感度アイテムはノマガチャ回して手に入れるんやぞ >>285
中でもう少しレベル上げてからチャレンジした方が 動画見ていておもったけどなんでイベントにまでリセットつけたんだろう
いやめちゃくちゃありがたいけどTAにせよ編成縛りにせよ普通に攻略するにせよ
試行錯誤の過程でけっこうモチベ消費できてたとおもうんだが
試行錯誤しやすくして太客を逃さないため? クロダの覚醒不評なん?ゴトウより全然許せるんだが
つーか覚醒絵にしてるのケイシアだけなんだが何か他に覚醒絵が一番いいってキャラいる?
ケイシアは厳密には休日の絵が一番なんだが カツラとオオヒラ
確変したのはワカツキ
カツラは全部かわいいけど オオヤマ、コイズミ、カバヤマ、スズキ辺りは覚醒追加組で良い絵だと思うよ
リンちゃんさんは単体で見ると悪くないが絵柄の変化を感じる、イトウちゃんも悪くないがこどもの日とか制服のが良いよねってなる カツラは確かに、持ってないけど
オオヒラワカツキオオヤマコイズミカバヤマスズキか
リンちゃんは水着固定 サイゴウ姉妹好きだけど
ツグミは服装だけが残念… フリフリ方向はちゃうねん(個人の感想) 最近キャラ移動させてなかったから、タイムアタックに違和感を感じる 強覚醒持ちのゴトウってシャーロットだよな?
移動射撃弱いと思ってんの?マジ? 無料開放されてる三月のライオン読んでたら、ろくでなしの父親が捨てた娘たちに会いに来る話で
「別れてから何年経っても、相手の女は一ミリも揺らがず自分を好きでい続けるはず」と考える男っているのよねー
うわーなにそれキモ!みたいなこと言われてて、なんか最終話の置物思い出したわ
五年も前に振った女を一人一人上から目線で総括して、それが相手に喜ばれて当然、な態度の気持ち悪さって
要はそういうことなんだよなって
風太郎と各キャラの関係性を総括するなら振るときにやっとけば印象ぜんぜん違ったろうになぁ >>311
シャーロットかケイラかって意味だけどな
覚醒能力の話ならシャーロットだけど
覚醒あり 覚醒能力あり シャーロット
覚醒あり ケイラ
両方なし シリウス カツラ覚醒とかいう絵もよし性能もよしの最高のキャラ(声がばばあ)
>>317
スレ違いだけどおもしろそうで草
俺のこと好きなんだろ?男は酷いめあうのかな 4コマって割とハズレないよね
よほどじゃないと「まあこんなもんちゃう?」で納得できる >>323
そのゲームやってないけど
絵がかわいい・楽しい雰囲気でおもしろい・少ないコマ数でキャラクターの性格と関係性出てる
かなり高度テクニック詰め込まれてないその漫画 デレマスの4コマもそんな感じだったな
アイドル物は普段から絡み設定多いから楽なのかもしれないけど このレベルの漫画かけるほど政マニやってるプロなんて多分皆無だろう 政剣何年もやってるけどキャラクターほぼ覚えてない
名前思い出す場面がないから…… >>323
たしかこの作者、開発元が以前運営してた別アプリで二次創作してた人を公式昇格して拾ったんじゃなかったっけ
政マニはそういう有力な人いないのかね >>327
別にゲーム内容はそこまで漫画に盛り込む必要なくない?
キャラの関係性さえ教えたら余裕で描けるでしょ
欲しいのは描く人であってどうせ内容は監修するんだから 属性と代表的なキャラ
乳属性 アリシア マリアン Tカトー
ケツ属性 ハラ ヒラヌマ キルシュ
ロリ属性 ヒラリィ くま
ヤンデレ属性 ビッキー
とりあえず4つぐらいに仕分けしていって
当てはまらず余りそうなのは別に再仕分け >>332
Sの方じゃなくてTの方なのか…
てかロリは半端なのからペドに片足突っこんでるのまで含めていっぱいいるじゃん あかさあいの絵がエロすぎるせいでvtuber収益化止められてるの草 他のブイチューバーより露出多い方じゃないのに…
あかさ絵の色気のせいか その人絵かわいいね
kntネキすきだけど無味無臭四コマさんは… ノマガチャ1000回引いたらSSRが3体も来てビビったわ キャラの個性の出し方がうまいなぁ
いっそシナリオもこの人が書いた方がマシなのができそう 4コマ自体は簡単そうに見えても実際には糞難しいから
それならまだ描きやすい1ページ漫画にするべきっていうね 起承転結がしっかりしてないと
ヤマもオチもない話になるからね
だから4コマは難しい 文字を入れすぎたら見辛いし削り過ぎたら意味不明になる
絵を使って適度に情報を入れつつ面白いものに仕立てるって確かに難しいだろうな >>337
おーええやん
金払って雇ってほしいレベル いざ公式に回ったらこき下ろされるのが目に見える
いい加減運営も学習しただろう 二次創作なら問題ないが、公式で「総理」に絵をつけるのは絶対にやめるべきだしな
もちろん上の漫画をそのままとはならないだろうが、
総理を出さずに話を作った場合、期待するほどのクオリティの話ができるのかという疑問もある 主人公に中途半端に似せるから反発食らうんじゃね
リヨぐだ子とかビィくんみたいに別物として書けば人気出たりすると思う 二次創作としておもろいとは思うけど
公式としてとなると「うーん」ってなるかな、自分は ハセカラ騒動に比べればこのスレで晒しなんてないやろ(感覚麻痺) 唐沢貴洋マリオメーカー実況やってるってよ
実況なのにほぼ無言で時々ああっ…おしい…って呻き声だす 無断リンク禁止ですとか言ってそう
ネットの認識が3世代くらい更新されてないおじいちゃんやな こういういらん諍いが起きるから晒しは駄目ってなるんでしょ
いちいち公式の引き合いに出されたり迷惑がかかるのはこの絵師さんだぞ ツイッターが会員制のSNSだったり鍵かけて身内向けに描いてたってんならそうかも知れないね
でもツイッターでお出ししてる時点で全世界に晒してるんだよなぁ
本人が迷惑って言ってたならこの漫画の話はもうしない、でおわりじゃん?で言ってるの? ツイッターで引用RTするのと匿名掲示板で無断引用するのはまた違うのよね まずくないけど淡白すぎて新規は食わず既存総理はなんとか食えるけど感想求められたらソースか醤油かシロップ欲しいってなる四コマを
どうやったらうまくできるかって話で政マニ使ってこんなうまそうな料理作ってる人がいるよって良い例だと思ったけどな 何が具体的にどう違うのか説明できなければ感情論だぞソレ 悪意を込めた晒しと好意的な紹介は別なものだと思うけど
万人に好印象のものなんてないから匿名ならではの手ひどい感想が出てくるかもしれないし
本人による宣伝って決めつけられて叩かれる可能性もあるし
逆に好意的だろうと5chに晒されるのは嫌って人もいる
でも最近はどのスレでもぽんぽんツイッターのソースが張られる感じはある
誰でもネットやるようになってSNSが当たり前になって時代がかわってきている印象
ツイッターの漫画紹介するまとめサイトの影響も大きいかもね
コメ欄は匿名だからあんまかわらん
ソースなしで画像だけ紹介されるよりはソースつきで紹介されるほうがいいって人もいるだろうし難しいところ ソシャゲの4コマなんて絵が可愛くて無難な内容ならいいんだよ
宣伝なんだから >>362
それを踏まえたうえで、その料理を公式で出すのはナシだと思うという話なんだがな 今日からマスク転売禁止になったけど
貴重なエチケット布がゲーム内でまだ転売できるダス マスクではなくエチケット布ダス
メル○リでもホッチキス針が売っているダス ツイッターのリンク貼っただけで騒ぎ出す正義マンほんとなんなの.... イベント焼き増しバグ多発イベントシナリオ新キャラ語るとこ少なし
意見取り入れてくれる良運営なのに贅蜜とクリスマス評判良かったのになぜかそういう意見は取り入れられない倦怠感の中
意見取り入れて新しく始めてくれた四コマくらいしか語るとこない 今回のはサラクロダの仲が町興し(仕事中)だけじゃないと政剣学園以外でも政霊になる授業を受けれる設定
前回はたまにハズレが混じってて命のやり取りしてるかもしれないんですよ?!と良く解らない設定
がるるる〜かっわいい〜↑↑視点で見れば出番あって大体満足 シナリオなんて一行も読んでないしさっさとスキップ実装してくれ >>372
贅蜜アンケも格段良かったから同じクオリティでやってくれるだけでいいんだけどな 登場イベとか覚醒イベを見ても別に意外な一面とか見れるわけじゃなかったし
個人的には好感度700にしてつっつく方が
キャラへの愛着は増す 一気に50枚とか消化できる超天国とか欲しいよな
消化面倒だし
せめて使い切らずにイベント終わったら1枚1万ゴールドくらいで換金して欲しいわ
一切無駄になるのはなぁ 水曜に超地獄追加される前に宝島消化しといた方が良いんだよね…
それとも3倍キャラ増えたりするかな? 天国ってモチ余りの続く今だと
時間かかるデメリットの方が強く感じるようになってる
人間生きてりゃ他にやりたいこと増えていくからプレイ時間減っていくし
現状マンネリ状態で引き止められてる感もないのが寂しいわな イベガチャみたいにイベ終了後1週間は天国開放はよ定期 天国は一括やイベ後すぐ消えないとかそろそろ欲しいところだな >>378
その辺のはG増アイテムがあるからちょっとめんどくさそうなんだよな>超天国 やあっと明日あとまつりか
効率悪すぎで今週は酷かったな >>383
基礎獲得GOLDは若干UPさせる程度にして
イベボみたく相当額の換金アイテムをドロップするヤトーが出る
とかじゃあかんやろか? 宝島もどうにかして欲しい
ツルハシ3本、モチベ消費300,EXP3倍、覚醒剤3倍MAPはよ! 宝島は一瞬で終わるから別によくね
ただ毎回拠点画面に戻されるのはなんなの キョウトウにて学びし者達になんで帝大卒のハマグチとシデハラが入っているんじゃろと思ってたら
第三高等学校から帝大行ってるのね >>392
効率の上でおいしいって気持ちよりも
プレイして楽しいって気持ちが上回ってなくて
義務感とか作業度が上がってくるとモチベ下がるのはしょうがない 殲滅だろうがTAだろうがどっちも作業
作業なら事故が無い方がマシ
作業感を減らそうと導入された自律の並び順ランダムが超絶不評って事考えると
中途半端なゲーム性は求められてないかと 自律実装のときにも話が出てたが、政剣のゲーム性はマップと手持ちから試行錯誤して構成を考えることにあるからな
ランダムが不評なのはそこと相容れないからだぞ 試行錯誤して結果を出せたあとはもう封神みたいにクリアしたボタンを押させてほしいわ 超絶不評(ここの声がでかいだけ)
アンケで不人気だったのはTAなんだよなぁ うどん県でゲーム規制条例が成立されたな
どんな形で政マニに反映されるのか楽しみだ 想像してた自律
政霊「ここ俺たちだけでやっておくんで先輩は見守っててください!」
実際の自律
政霊「先輩!有給とられてるとこすいません!この案件ってどう進めれば良いっすか?それ俺はできないんでえ、佐藤と加藤が指示待ちで待機してます。どっちか向かわせた方がいいっすかね。それからB社には誰向かわせれば…」 想像してた自律
ドラえもん
実装された自律
ペッパーくん
ぐらいかなぁ… TAだろうと殲滅だろうと同じ事ずっとやるだけだから
出撃ランダム自律の方が好きという俺のような奴も居る
第一パーティー固定出来るようになってからはグッと作業感増しましたわ〜 期待していた自律
ファーストクイーン
実際の自律
大戦略W
いや大戦略も大好きよ >>408
てか、砦全破壊強制するなら
すり抜け持ちキャラはそっちデフォにして
クリックしたら足を止めて戦ってくれるでいいと思うわ (1)イベント 「キョウトウにて学びし者達」で難易度「超地獄」を開放
(2)ダイヤ・フクダに新覚醒能力を追加
(3)春到来キャンペーン開催中
・特別育成スケジュール 4週目:総理ランクEXP上昇
(4)「ドローン」の火力、移動速度、出撃マナコストを調整
(5)「軍配」の火力、攻撃速度、出撃マナコストを調整
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.webp?versionid=Kq8PqkSmjkKyE2Fwnrvostzb6pioj6bb
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-event-0168.jpg?versionid=LzcGUUXAPBKqsnlH33tYak5dLLJ3uAjt
スクランブル
議事堂、砦を攻撃した敵に範囲攻撃を行う。
攻撃火力250% 射程無制限
同砦に対し3秒間再使用不可 また使いにくそうな能力が
いやダイアは今でも火力あげきれば異様に強いからバランスが難しかったのかもしれないけどさ スキルが死んでいるのだし、火力増加速度アップとかにしてくれたらもっと使うんだけどなあ
チェスティの方が弱いかもせれないが使いやすいんだよなあ チェスティはスキルが富嶽(爆撃機)のくせに
地上特効じゃないのが一番の不具合(不具合じゃない) なんだぁその覚醒能力は
使いづらい上に3秒再使用不可とか でもクールダウン無かったら防衛に於いて最強すぎるよね
破壊されるまでに蜘蛛とかロスジェネを倒しきれるなら便利だと思うけどどうなんだろう >>425
砦や議事堂が攻撃されたらだから防衛においても微妙よ
防衛町は攻撃されないからほとんど素通りになる ぶっちゃけ砦迎撃システムの劣化じゃね?
あっちは3秒のクールタイムもないし
攻撃されなくても迎撃してくれるから場合によっては砦攻撃システムとしても機能するし
回数制限あるけど砦を守るという視点でいうと3秒ルールのほうが耐えきれず落ちそうな気がするし・・・ 防衛とか殲滅で議事堂にくるのをある程度スクランブル任せにできるならいいんじゃね
迎撃システムみたいに回数制限あるわけじゃないから実質議事堂防衛専門の追加出撃枠みたいなもんだろ射程無制限だから弾劾タートルにも反撃するだろうし
対価に見合うかはしらんけど ドローンのステ火力覚醒120LVでも1900ちょいだぞ
対空特攻が乗るかしらんがどちらにしても地上の敵には無力だろ 攻撃を当てたところで倒せなきゃ敵が攻撃を緩める訳じゃ無いだけに
殆どの場面で無意味だな
スキルといい、覚醒能力といい、なんでここまで扱いが酷いんだ?
潰しにかかってるだろ 自律といい今回の覚醒といいもはや運営がゲームデザインを理解していない疑惑 >>430
一応2.5倍で攻撃するから4750だな、3秒のクールタイムがあるので攻速は33、SRマリアンとほぼ同じ
火力増加分が乗るなら9500、こっちは破鎧のないSRタルティーヌが3.5倍距離を維持しているぐらいの火力と攻速
無意味だとは言わないけど、覚醒SSRカンストを持ち出してその程度かといいたくなる数字だな
砦の近くに敵が来たらそれだけで攻撃してくれるのなら使えるだろうけど どんだけ言ってもスキルストックには敵わない...(悪い意味で) 対価に見合う超地獄イベボ入り再移動無し動画松!!!!!!!!!!!! スキルストックそんなに悪いかねぇ
2連射程度でも凄まじい火力出してくれるから割と好きなんやが パッとなにがつよいのかわからんからとりま貶しとけってスレだから話半分でええんやでどうせ誰も試してないんだし てか普通に調整も入ったんでしょ?そっちはどうなのよ 火力が約1.13倍、コストが40ぐらい下がったかな
計算方法の問題なのかSSRだと重なった時の減少幅も小さくなっていて、下限まで行ったときの差は10しかないけど
最初に火力を上げるのに苦労するキャラだから、火力アップは素直にうれしいよ
何度も言うが、敵を倒して火力を上げさえしたら地上の敵が相手でも戦えるレベルになるし、素のスペックそのものには不満は出ていないからね
こいつの問題はスキルが産廃なところ、紫覚醒で補うのかと思ったら明後日の方向に来たからなあ ダイヤがしきりに持ち上げられたのは登場直後のコリスイベが最初で最後だったな マーガレットがfワードを使ってくる
ttps://i.imgur.com/LSM27tR.jpg このスレの連中は最強キャラ以外は一切使ったら無駄って脳みそだから真に受けたらあかんよ
見た目とか全否定だからな いや、ダイアのスキルが産廃なのは残念ながら事実よ
どう改善したらよいのかわからないレベルでどうしようもない
そして同武器EXはスキルが使いやすくて、そのおかげで火力を上げやすいからなおのこと評価が下がる
火力を上げさえしたら、大砲よりちょっと火力が低い代わりに範囲が広くて倍近い攻速がある上に空中相手ならさらに4倍という強キャラなんだがな ダイヤは見た目が評価されてるからこそ、これだけ話題になってるんだろ
性能もダメ、見た目もダメだとテコ入れが酷くても大して話題で盛り上がらんぞ >>445
おっとハリエットさんの悪口はそこまでだ 見た目が良かろうがそれが生かされるサブストーリーもなくまた盛り上げてくれるだけの人もいない タートルどんどん出てき出てどうすればいいの
↓
盾で全部引きつけます
盾ってコスト低いし色々使い道あるね 超地獄敵がわんさか湧くからヨルディスどハマリするな
町踏みが追いつかないレベル ダイヤ自体は武器性能で空中4倍、覚醒で飛行特攻120%
絆自体もキャラ絞られるけど8%だし
育ちさえすれば空中に対して糞強いから産廃スキルでも許されてる感があるw 覚醒アビ産廃にすんのはいいんだけど(よくない)石レートが同じ100なの酷いでしょ
同じ100で移動射撃だの共鳴だの調律だの強アビがとれちまうんだぜ
消費量にも格差を反映させてくれよキャラ好きな人はどんな産廃でも取らざるを得ないんだし >>451
敵を20体倒して火力を二倍にしたら地上にも強いのよ、尚その20体倒すのがくっそめんどくさい模様 殲滅イベに出てくる富裕層が少なすぎるから20体倒すのも容易ではないのだ コリスイベントの時は
最初にシンヤハイカイの群れがこれみよがしに出てきてたからね 元々の運用が「飛行敵が多いところに出して飛行一掃して火力マシマシたーのしー」やるのに「対地雑魚だから産廃」は頭ハッピーセットだよな だから超地獄でビザ一枚ってのをやめろっちゅーねん
ttps://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200319085732_6f33374774356e4b4976.png 「コロナ」「武漢肺炎」ってワードはすぐ消されるんだってさ
YouTubeの中国様忖度すごぃぃ
だからコロナを真面目に扱った動画ですらコ口ナとかコロ+とかでしのいでる コロナワールドの映画情報とかどうするんだ
4DX見るのにたまに行くけど
ほんと可哀想 東映チャンネルで真紅の少年伝説が配信できなくなる?
コロナの聖闘士とかいるし、必殺技にバーニングコロナとかあるし そういや普通に使ってたけど
今回のウイルスはなんで通称コロナなんだろ
登録商標多そうなのにな >>467
そもそもコロナって言葉自体に光の輪みたいな意味があって太陽の周囲の光の像に太陽コロナなんて名前もついてる
んでコロナウイルスを電子顕微鏡で見ると太陽コロナに似てるからコロナウィルスなんて呼ばれ方をするようになった >>467
コロナの大本はラテン語の冠のこと
人名や商標も大体これ由来
転じて月の周りに見える光の輪のこともコロナと呼ぶ、日本語だとを被っているというところを海外だと冠を被っていると呼ぶわけだな
コロナウィルスは外見が太陽写真に写るコロナの模様に似ているから なるほど、見た目からだったのね
また一つ勉強になった
サンクス ウィルスみて太陽に例えるなんてしゃれおつ
明日どこかで使いたい豆知識ありがとう リセットした時、稀に開始タイムが1秒減るバグあるな
超地獄で正常なら開始500秒なのに499秒になることがある
リセット(ポーズ)したタイミングがカウンタの秒数変わった直後だとなりやすい気がする
カウンタ減算する処理が持ち越されてる? 条件が分かった
・マップに政霊1体以上出撃中
・タイマーの秒数が変わった瞬間の0.3~0.5秒後ぐらいのタイミングでポーズしてリセット
これで高確率で開始タイムが1秒減った状態で始まる(Windows10 PC2台 chromeとironで確認)
まぁTAで1秒競ってる人じゃなきゃ関係なさそうだがw そんなわけわからん条件で起きるバグを処理しなきゃならないなんてプログラマーは大変だな 逆だよ
元々想定していなかった機能を後から追加したから
処理の整合性がとれなくなって新しいバグがでる >>476
直したら直たで別の個所とも繋がっててまた別のバグでるやつ…
もう退社したやつがぐっちゃぐっちゃにした後だともうどうしようもない それよく言われるけど大抵のソシャゲはそんなの余裕でアプデするから
ブラゲくらいだよ 元やった人がいないから直せないとか素人丸出しの言い訳で擁護するのは 企業内システムでもその言い訳をするしかない案件は溢れるほどあるんだ…
君が思うほど世の中ちゃんとできてないんだ… 自分でデバッグするわけじゃないから好きに言えるわな
そんな優秀なエンジニアだらけならどこぞの銀行システム更新は遅延しないさ 実際プログラマーが抜けてブラックボックス化したからサ終しますって言い切ってサ終したなんとかミリオンアーサーってソシャゲがあったわけで 正直今更期待することもないし内容は半分どうでもいい気持ちになっている
ただ随分前に言ったけどやっぱり町おこしのコレクトアイテム報酬貰えてなかったじゃねーか
ちゃんと貰えてりゃガチャ回せたのにぞふざけんなクソ運営が 複数人で一つのプログラム弄るの大変そう(小並感)
忙しさから重要部分一人に任せて共有もしないで新しいコード上から繋いでいったらどんな魔境が生まれるのか
>>481
人気あったのにサ終したやつだね
作り直したけど当時ほどの人気は得られなくて出してはサ終繰り返してる残念なコンテンツ
ナーシャ・ジベリなみの超人が抜けてしまったんだろうか そもそも4年続いたソシャゲがどれだけあるのかという問題がだな 四年続いたから何なんだよw
四年も続いたからいつサ終してもいいとかそういう意味か?
そんな弁で不具合許容するとか信装ったアンチだろもはや >>479
社会人なら〜みたいなことよく見るけど、本当に働いてたら世の中テキトーなことばっかりだって知ってるよな! うーん、なんか今回のイベントでキャラの育ちが悪い気がする
シュリルもミコトもいまだにレベル70未満
前回のジェルソケリアは初週で覚醒までいけた気がするんだが
イベント形式ごとに経験値効率にかなりの差があるのかな (育ちが悪いってそっちか…)
天国イベはGが多い代わりに経験値少ないよ 新キャラ育てる気力ないので経験値少なかろうがヨシ!
タルアあたりが全部なんとかしてくれるだろの境地
>>486
https://i.imgur.com/Z5y4e11.jpg
なんかしらんけどヨシ! >>160
というかちゃんと継続してやるなら画面下のメニューにでも載せて欲しい
運営が意図的に存在隠してると思うぐらい気が付かない はっきり言って不人気一直線のキャラの覚醒わざわざやってるくらいだから
まだ大丈夫だと思うよこのゲームは
あからさまに金かけてないってのが素人目にもわかるし >>491
封神終了前の露骨さはまだないね
封神ルートに入ってるのはわかる 知ってる知ってる
封神って金を湯水のように使っていなくなった奴らだろ 封神のゲームと課金体制はクソだったが絵とキャラは良かったから少数とはいえ課金ぶっこみ兄貴いたな
新作作ってるってどっかで情報流れてなかったか
封神サ終の元凶は政マニ1000日にあわせて無理矢理未完成リリースしたことと
二足の草鞋で二倍稼げる!その結果一時期どっちも手抜きになりましたって惨事のせいだから
新作出すときは封神二の舞にならないようにしてくれればいいよ クソみたいなチュートリアルに遠いエロ
そりゃ失敗もする そうそうエロやチュートリアルや細かい所が未完成だったのになぜ1000日でリリースしたし…
しっかり作りこんで3周年と同時にリリースしてれば今日まで生きてた可能性も微レ存 サ終目前のところで装備ガチャなんてもんぶっこんだらそりゃ終わる いや封神はマップのキャラが呪いの人形みたいだったのが悪いだろ モチベウェーブが届くとマス目が石に変わるのだけは分かりやすくて良かった
あと新規ステージは普通に楽しめた…序盤は育成の楽しみもあったし
ただ、武器種に加えて属性5つあったのは面倒に思う事の方が大きかったな… 属性要素作るにしても火ばっかに偏ってたのがダメだったね
土とか全然いなかったし 属性が必要になるほどのキャラ数出す計画を想定していたと思うと涙を禁じ得ない むしろ武器種の括りがいらなかったんじゃね
やつら(設定上)飛べるし 政権からほぼ改悪しかされてない奇形児として生まれてしまった封神 意外と封神演義の知識がみんなに無かったとこもあると思われる 封神に馴染みがないなら中国の歴代統治者美少女化で
推しはwikipediaページがパルスのファルシのルシがパージでコクーンみたいになってるヌルハチちゃん!
>>509
連載当時はフジリュー絵っぽいのエロ同人が量産されたんやで ゲーム的にはこっちとの差別化が不十分だったと思う
多少の違いはあったけどマイナーチェンジレベル
あと個人的にはキャラの名前が難しくて読めなかった まぁ俺みたいに先に封神から始めた人もいるだろう
「政剣マニフェスト」なんて名前だけのイメージでは誰がプレイするというのか?
新規をさらに増やすにはやはりエロで釣って、導かねばならん 結構な頻度で政剣マニフェストってタイトルだと間違える人みるけどカタカナすら空目する人が何言っても馬鹿にされるだけだぞ まぁ、差別化は必要だったと思うよね
自分みたいに同じタイプのゲームは複数やらんみたいなのもいるかもだし
雑にコピーして儲けようとしてるって印象もたれるのは良くない >>515
文字しか見ず趣旨を読めないバカの人かな? 趣旨を理解できない、文脈読めない、日本語不自由以前にタイトル間違えたままでアンチ行為する方がよっぽど頭緩いと思うぞ私は 必死だなw
誤字はだれにでも起こりうることだが
趣旨を理解できない、文脈読めない、日本語不自由ってのは逝っちゃってるレベルw そしてだんだん本題そっちのけで人格攻撃しあって
見てる全ての人をウンザリさせることすら想像できないのであった
どっちでもいいからよそでやれ 23万点キープしつつ後49回頑張れば3000万点到達だ
しかし、このゲームは本当に育成が大変だ
寄せで経験値を集中出来るとは言え、寄せ前提の経験値テーブルになってるとしか思えない
町興や訓練島があっても覚醒Lv120が遠い… そら(育成をコンテンツの主軸にしてるんだから)そう(なってると思う)よ 相当ぬるくなってるから全く苦労とか感じなくなってるな
4年もやってるから当方は感覚がマヒしているんだと思うが、
一般論だとまだきついんだろうね
入手したら手持ちの育成素材ぶっこんで即Lvカンスト、みたいなゲームあるもんね カンストまでが早いのは
カンスト前提のコンテンツがメインのゲームだよ
そのコンテンツがないなら単なるゲー無 8-6をEXのレベル1だけでクリアできるゲームでカンスト前提とか冗談だろ 会話が成り立つ超地獄イベボ入り再移動無し動画松!!!!!!!!!!! 何も考えずにイベボに突っ込んでただけでユノが120になってるから育成つらいと思った事はないな
むしろ今後イベントでユノの出番が無いのがつらい
最近は寄せもジョウホウだけだし面子出来上がってるしな イベボや訓練島に突っ込んでた覚醒勢も気づけばカンストしてるなんてのがちらほら出てきてる
一気に上げるのは今でもきついと思うけど長い目で気楽にやってれば理不尽ってほどでもなくなってきたな
他ゲーと比べりゃきついとは思うが育成メインのゲームみたいなもんだし 訓練島はリンちゃんがカンストした後が怖い
6クリアできなくなりそう よっぽど偏った編成にでもしないと何とかなると思うけど(何とかなるとは言っていない
将来的には最上質?の寄せMAPになると思ってるし
そこまで心配なら一人分のボナEXPと引き換えに引率リンちゃん固定しておくと心労で禿げずにすむダスよ 訓練縞はイベボ形式にこだわる人と従来の寄せ形式に割り切る人で
意見全然食い違うからな・・・
うちは寄せ形式にしてるからほぼ苦労なし 覚醒SSRならレベル100を超えてからもかなり回らないといけないしその間にレベルの低いキャラは育つと思うけどね
レベル差ボーナスが大きい間は寄せ形式のほうが効率よいし
全員同時にカンストさせたいとか言ったら、カンスト後の編成で悩むかもだが そだなぁもう一人分諦めてリンちゃん固定にするか
なんか近接で覚醒してるのがリンちゃんしかいないんよね
というかもう来週マップ変わるんだっけ、それからでいいか 自律イベが挿入されたせいで、ローテーションが間延びして天国イベがなかなか来なくなったって話があるよね
全体的に色々とゆるゆるになってる件は置いといて、天国イベ単独での強化ってなんかあるん?
超地獄の強化がソレ? ボーナス継続に金使わなくなったしEXPブーストも訓練で沢山手に入るようになったから
天国もそこまで回る必要ないんだよな
急いで好感度1000に上げたい人ぐらいか 錬成用に大量の素材が欲しいからノマガチャを回しまくりたい イベで手に入る技員バッジも銅から金まで錬成すると結構お金かかるよ 記念のノマガチャSSR10体目はNewのヨルディスでした
使いこなせる自信が全く無い 雑に使っても弱くはないけど考えて使うと鬼って感じだからなヨルディスは
今回のTAもちょっとタイミングずれるといきなり火力落ちるから気を使う ヨルディスはスキル使った後に再指定しないと動かない(硬直時間が長いだけ?)なのがめんどくさい
>>546
そのちょっとのタイミングがよみきれないで不安定だわ
使いこなせててすごいな 町踏み判定変わったのかな
以前は町上待機でヤトーに荒らされても右のキャラ連打してれば即取り返せた(はず)だけど
今回は荒らされた後に連打してもすぐ更新なくてウエーブタイミング?でしか取り返せない >>549
マップ上のキャラを選択すれば即村踏みするけど
一覧からは無理 厳密には2回クリックして選択→移動先決定をする必要がある
右の一覧から選んでも、選択→解除で何もしていない >>550
おお、ありがとう
そっちは盲点だった
全踏み成功/失敗で24万のライン上をダンスしてたから安定すると助かる 顧印10連でコーラルSSRとコートニーSR+引けたヤッター!顧印でSSRとか初めて!!
2回目の顧印10連でイチコミヤザワSSRとヘルヴィSR+ゲット…
なんやこのキモい引き…引くわぁ… 人気でたと思ったら不自然なデンツーがついてる新聞社キャラで サービス終了しないカードゲームがサービス終了したの思い出した >>559
十年やるっていってすぐサービス終了したやつもあったよね… KAROS ONLINE
≪10年間の安心、安全運営宣言≫≪運営方針≫
≪サポート体制≫≪サーバー運用体制≫≪BOT対策≫
十年間はなにがあっても最後の一人になっても運営いたします
二年程度でサービス終了だった
そこまで即サ終じゃなかったのでフェイクニュースかいちゃったから訂正 外貨だけはイベキャラLV100にいつも出来てるから
今回のイベキャラ可愛くて強いで最高ダス これ今ってノーマルガチャからSSR出なくなってる? 出るのか
昔は500万ぐらい融かせば一人は出た気がしたんだけどなぁ、SR+も出ない 500万じゃ桁がひとつ足りない
SR+がでないのは運が悪いけど 平均すると200万〜300万でSR(SR+)が1人、1500万〜2000万でSSR1人だろう
今までに1500万溜めて一気に回し続けるってのを3回やった事あるけど、SSR出たの2回だけだ まぁそうだよな、こんだけ金稼ぎやすくなって500万で出るわけないか 下方修正されたことにしたいのか知らんけど昔からそんなもんだぞ
ノマガチャやイベガチャからSSR出てくるんだから十分安い 天国ってアベノミックスで超GOLD作ってから回った方がいいの?
ちな、+50%の方は500枚近くある よほど運が悪くない限り、超ブーストにしたほうが得なはず
具体的にいうと、Goldブーストは在庫が充分だから入手コストは考えなくてよいとして、
天国は70000Gold入手できるので、ブーストを使った時と超ブーストを使った時の差額も70000Gold
そして超ブーストに変えるためには50Pointと2000Goldが必要なので
ノマガチャ34回で50Point分のアイテムが引けるかどうかという問題
たわし34個になったとかいうなら損だけど、マナupなんかでも2Pointだと考えると大概の場合元は取れるはず 通常のゴールドUPって何処で使ってる?
最初は金策イベの超地獄周回に添えるものと考えてたけど
効率云々はともかく1枚当たりの増加額だと復刻の害貨U(スタ150)をジョウ宝期間に回るのもイイかなって……
おしえて!エロい人! 去年末あたりは盛り返したかと思ったけど、また萎んでしまったな 一度最高得点を叩き出したら、次からどんなクリア状況でも最高得点を獲得出来るようにしてくれたら嬉しいんだけど><
http://iup.2ch-library.com/i/i02053152-1585010156.jpg
そしたらイベボ編成で速攻で城落とすのも良いし、最高得点更新の為に別の編成で挑んでも良いし
操作ミスを恐れずに気軽に繰り返せるのに… おおお、450秒で23万7600点…
ハラちゃんのマナ消費攻撃をONにしただけでここまでタイムが伸びるとは
もっと早く気づいていれば…orz >>575
四周年と四コマと盛り上がりそうな要素はあったんだけどなんでだろ
セイマニの問題じゃなくて似たような作品が盛り上がってるとか
DMMブラウザゲーム自体の需要が減ってすでに人気あるアプリをパソコンでやりたい層の割合が高くなったとか外的要因もありそう 課金する要素がまったくない。
あっても新キャラだけど、今まで課金してきた人たちは席たまってるだろって思うし。
課金はしてない人よりゲーム進行を早めるためのものだと思ってるけど
新マップもろくに追加されないし、急ぐ必要性もない。
もはや無課金向けのゲームになってる感。 娯楽産業は金の奪い合いであると同時に時間の奪い合いでもある
政マニはイベントでの周回拘束時間が長いと感じる
あとは4年と言ったら高校生が大学生になってたり、社会人でも昇進や転勤があったり
生活環境が変わるには充分な時間が経っている
そうなると既存客が減っていくのは自然なこと その4コマ描いた人がリンちゃんの絵描いてtwitterに上げてたけど
ギアに乗ってなくて、もう設定とか覚えてないんだろうなって悲しくなるばかり・・・ 創作出来るユーザーが減っているから盛り上がらないんじゃないかな…
2、3年前は政マニMADも作られたし、ツイッターでイラスト投稿もあったけど、4周年ではほとんど見かけないし
だんだんと飽きられていくのは仕方ない事だよ バカのひとつ覚えで毎日のように紙巻売るのもなあ・・・
このネタ1回で十分だろうって思うし、中の人たちと自分のセンスの共鳴する部分が
かなり隔たってしまった感ある。 そういう人が去っていくのもそれはそれで健全なんだよね
問題は新規が全然いないこと フォロワー数万の神絵師が政剣の同人描いて宣伝してくれて新規が大量に入ってくるとかないの めちゃくちゃ絵の上手い人がマイナーなゲームの絵を描いても反応微妙なのを見てるので無駄 >>580
お金払ってでも欲しいものがほぼないもんねぇ
新キャラは欲しいっちゃ欲しいけど
券やら席やらで特にお金払わなくても取れるし
SSRでも一度引いたらもういいや感あるし 今更四年も前のゲームに手を付けようって人はそうそういないわな
いても情報あさろうとスレ覗きでもしたら凋落ぶりが丸わかりですぐ離れる ちょっと前に券配りすぎたせいじゃない?
そろそろ尽きればそのうちまた課金されるじゃろう
券くれないとそもそもプレイしない層もいるかもだけど… >>574
害貨獲得戦挙Uの超地獄でいい
売店にたまに並ぶ復刻挑戦券を買っておいて使うといい
コジンジョウ宝期間中にやれば実質ゴールドをモチベ回復に変換できて半分くらいはゴールド返ってくる ノーリスクでやれる天国あるうちにいろいろ試しておくべきだけど何試すことあったか忘れたな
いつまですり抜けの強制攻撃の設定そのままにしておくんだ?
直せないなら消しておいた方がいいと思うんだけど すり抜けの挙動選択は環境設定項目じゃないのか
自分はやりづらいから従来型挙動に戻したけど >>592
ネガティブな事言ってるのが俺だけならマッチポンプと言われても仕方なかっただろうけどね >>573
サンクス!
好感度アイテムやたわしも沢山あるから素材に不安は無かったけど、ノマガチャで入手できる
ってアタリマエの事をすっかり失念してたわ
かなりオトクなんだね 限定コスガチャがいつ来るのかと思うとガチャなんか回せんわな 明日のアップデートでは、武器種「バブルガン」の新政霊が入閣します。
楽しみにお待ち下さい。
ttps://pbs.twimg.com/media/ET3WaD5U4AIWkja.png
ギュンマ出身らしい 鶏でバブルで中か
これまたわかりやすいキャラが来たな 群馬で風見鶏ってことは中曽根?
また死に立てほやほや勢を商品にするなんてこれなんてデンツー……
100秒後に死ぬ俺 マンネリ打開するためにも新敵でデンツーださない?
奥の方に控えてるかステルス能力ありでヤトー全員に強力なバフかけられるけど正体表したり本体殴られると弱い
特攻キャラは復讐のマッマ お城の四周年トレンド入りするくらい盛り上がってるのうらやま
同じタワーディフェンス系?だけど何が違うんだろ むしろ何が同じなんだw
ゲームとして一致する点がないのは置いとくとしても、
向こうはアイギスと同じ運営だからアイギスからユーザー流してるし、城モチーフだから普通に広告出しまくってるし差がありすぎる
まあ今日盛り上がってるのは不具合レベルの壊れ実装して即ナーフしたからだと思うけど 風見鶏は大勲位だが・・・
亡くなったの4か月前だぞ 亡くなったとたん準備してたってのが100ワニと同じような不快ムーブ感じるのよね・・・
ちなみに覚醒はこれで100人目だな。狙ったのかねえ もう実装決定した以上はあれこれ言っても仕方ない
ゲームもマンネリ極まってるんだし不満に思った人はスパッと引退するいい機会だぞ まあいっぺんくらい、ほんとに炎上して話題になってもいいとは思う
悪評でもここまで空気なのよりはマシだしそれで客増えるならな >>616
「悪名は無名に勝る」の意味は世に知られるきっかけが悪評であったとしても、
まるで世に知られていない状態よりはずっとよい、無名よりは悪名高いほうが何かと有利である、といった意味合いで用いられる言い方のこと。
なるほど
いうて扇動して炎上させるような層ってだいたいキッズかフェミだろうし
中曽根どころか鳩山以前の総理すら知らなさそうだから存命女性議員を美少女化して
フェミ「存命で女性のために戦ってる議員を巨乳にするなんて性的搾取ミソジニぐちょぐちょぐちょぐちょ!」で無料宣伝してもらおう キッズかフェミは客じゃないから増やしてもしゃーない キャラ付けの内容によっては
マジでヤス氏の謳った戦後政治の総決算どころか、
このゲームの総決算になってまうと思う 火に薪を焚べながら「なぜ消えないんだ!」ってほんと馬鹿の一つ覚えだなアンチくんは
さっさと引退しろ 関係ないおじさんの名前を出すのは止めろ
関係ないおじさんの生前の顔が浮かんで萎える 隠居してた関係ないおじさんとかぶっちゃけリアルでは縁もゆかりもないし死んでても生きててもあんま変わらなくね?
まぁ親族とか実際会ったことがあるとかならアレかもしれんが本名で侮辱してるわけでもないしそんな気にすることかと思うがね
あと覚醒100人目ってなんかすごい意味のある数字なの?
まぁそういうの関係なしにそろそろ終わってもおかしくないだろ最近の運営的にも 城はアイギスパワーや基礎体力もあってあの人気な訳か
あれ賢いよね新衣装キャラついて最高レア覚醒アイテムもついて課金石ももらえて一万円でいいんですか?!安い!!って思っちゃうくらい洗脳されるし
これ取り入れよう モチ減らない→おまけ目当てでガチャ回す機会も減少
この現象を半年以上放置して打開してこなかったからしょうがない 引退するんだったら今日サービス開始した要塞少女が割と評判いいぞ
イベ周回がいよいよ面倒に感じてきた所にこっちは委任ありだったからあまりの快適さに感動したわ 餅たりねえーってことなくなったな
ここでいわれる最強勢を配られたガチャで取りきって覚醒終わってるのが理由の一番だけどなにより正月が旨すぎたね 「一人一話だと終わらないからまとめて人気の秘訣を話すのだ!」
さっさと打ち切りたかったんだろうなあ 4コマまだやってたんだ
メンタルすげえなって思った 要塞はママトトかな?と思ってたけどそんなに間違いでもなかった
ああいうオート戦闘が自律でできたらと思うけど、まあシステム違いだわな 打ちきりなの?
漫画が終わったあとサ終した作品たくさんあったから縁起的にも意地でも続けてほしい
中学生の女の子のファンアートみたいなかわいい絵好きだし 人気の秘訣なんて入れた総理に聞けやって話だし
特にキャラも深まらん
適当に政霊同士できゃっきゃうふふしてる方がなんぼかマシだとおもうのだわ 人気の秘訣は金と時間のあるユーザーに好かれることやろなあ
キャラのガワ全部サラにすればいいんじゃね
大剣のサラ、暗器のサラ、ランプのサラ、槍のサラ、バズーカのサラ・・・ >>603
ところがどっこいデンツーだったら死ぬ前から商品作ってる >>635
比較的どころか一目見ただけで全世界が希望に満ち溢れるくらい面白かった >>594
遅レスだけどありがとう
金策の際は害貨Uで消化!ダス覚えた! 絆次第かな
動物さんたち大集合!なら、トサカ込みで政霊だから男の娘
絆が無ければトサカが付いたかぶり物をしてるだけ
ところでナイカクってオス?メス? でもウナギの尻尾のアクセサリーは動物扱いという謎の基準だからな (1)新政霊 ヤスミン・ナカソネ(バブルガン)の追加
(2)ステージ追加 通常戦挙区2カオスモード(C2-H)
(3)特別戦挙「訓練島」を更新
(4)回収せよ!失われた特別コジン・ジョウ宝(2020/3/25〜2020/4/1)
通常戦挙区等をクリア時に獲得できる「コジン・ジョウ宝」を集めると様々なアイテムと交換することができます。
(5)ナカソネ実装キャンペーン開催(2020/3/25〜2020/4/22)
特別育成スケジュール 1周目:銀砦出現確率上昇
詳しくはゲーム内バナーをご覧ください
(6)「銃剣」の火力を上昇
(7)「銃剣」の出撃コストダウン
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ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-player-illust-01-4095.webp?versionid=luLZJLU_4eYd0D02MGQGF0B9elWrIzhc 政剣マニフェスティア運営@seimani_info
全国の総理のみなさん。
本日13時?18時を予定しておりましたメンテナンスですが
不具合が発生してしまったため延長させて頂きます。
メンテナンス終了時刻は18:30頃を予定しております。
ご迷惑をお掛けしてしまい大変申し訳ございません。 銃剣ってゼヨ?
すでにかなり強いと思うけどまた強くなるん? 自撮りするときおでこにシワができるほど目を見開きまくってるネットアイドルみたいな顔してんな 癖のある顔だけど好みだから久々に取るわ
余りまくった任命券で >>651
特別じゃなくって通常のコジンジョウ宝? 新キャラ128cmか
全ての敵に対して範囲攻撃ってどういう事?
ヤシャスィーン? マップ内の自分から一番遠い敵を狙うという
通常とは逆パターンなだけじゃない?
ものすごい扱いづらそう >武器種は「バブルガン」で、遠い敵を優先目標とする射程無制限の攻撃が特徴です。
つまり敵城と一番距離がある場所にいけば敵城もまとめて落とせるということか
まぁ敵城が一番遠い配置はそうそうないけど 一番遠い敵は砦や城も含めてだからかなり扱いづらいよ
殲滅や迎撃なら使えると思う スキル説明がこうなんだけど
全ての敵に対して範囲攻撃
ダメージ倍率140% マップ内のすべての敵をバブルで包んではじけるってことかな
バブル(敵)がはじけてダメージを与える範囲が32? とりあえずかわいいから引いたら久々に券100ですぐSSR出てきた
SR+だけ来なかったけど単独行動はちょっと欲しいな ヤバ糞強い
議事堂から一歩も動かないのにずっと攻撃しとるwww スキルは全画面攻撃?
単発の攻撃スキルにしては火力がないし、バランスはとれているのか
通常攻撃も射程無限の範囲攻撃というのは一概に良いともいえない部分があるし
間違いなく強キャラだけどその分癖も強そうだ スキルはやっぱ全体攻撃やね
通常攻撃は2連シャボンだけど雑魚8体位いれば小さいシャボン8個くらい飛ばしたわ
奇魚出た途端考えさせられたわw
移動させないとずっと奇魚攻撃し続けるな やっべ
10連してSSR確定チケット来て
そのチケットでヤスミンSSR来ちゃった
これ追うべきかな・・・まだ10連しかしてないから撤退すべきか・・・
SRのヤスミンは来たんだよな 隅っこで砲台させとけばいいから単独行動一番欲しいキャラといってもいいレベル 大ガチャ82回回してSSR 7
かつてない大盤振る舞い感謝します シャボン玉は一番遠い敵を狙うけど、攻撃が飛んでる最中に他の敵にあたったらその時点であたった敵中心の範囲攻撃になるのね 使いづらそうだけど割と強キャラっぽい文面だな
動画見てからでもいいか あーこれ途中で引っかかるのね
で、距離に応じてダメージ上昇ってことは途中で引っ掛けない位置取りしろってことか バブルガンといえば洞窟物語のバブリンはイカした性能で気持ち良かったな
全てのシューティングゲームはあのタイプの武器実装するべき TAでとりあえず出しておくと色々仕事してくれるなら
取っておきたいな
コストが重いのが難点だけど 遠い団体雑魚との間にバラマキある位置取りでスキル発射すればバラマキも一発で落とせるな・・・ https://i.imgur.com/bnTYx23.gif
遠くの狙っても途中に敵が居るとその時点で爆発しちゃうのがちょい痛いとこ バブルは攻撃速度も遅いけど着弾もめちゃくちゃ遅いな 強さはまだよくわからんが楽しそうだな
攻撃速度遅いのが難点か メイド長より攻速が低いからなあ
これで攻速高いと完全に壊れるから仕方がないが ソーダライトに続いてまたバグの元になる女来た感ある これスキルも途中の敵にぶつかるな
殲滅でただ出せばよいというわけにはいかないか ナカソネってゲイでショタな女装好き政治家が思い浮かぶんだが・・・
それで政霊のクセしてトサカが生えてるのか
深いな あ、良いなこいつ
遠くに出て面倒なのを倒してくれるから
こいつのためだけに聖霊をこっちに配置しないとって手間がかなり削減できるかも >>707
攻撃速度低め+途中の敵に引っかかる弱点があるのが痛いとこ
ただ上手く使える位置見つければ火力はかなり高くなるからやばいね ナカソネさん期間中に任命券あと17枚欲しいが
もう未クリアのステージが無い あれよあれ
戦車で言うなら・・・ええと、駆逐じゃなくて重戦車でもなくて、広報でどっかんどっかん撃つやつ
ガンダムでいうなら戦艦の援護射撃みたいな 放置性能は過去最高なのは間違いないな
何をしてくれるのかは配置次第だから
何も考えずに強いというのは難しそうだけど ゼロ距離でスキル撃てば全弾集中するんじゃないか散弾銃みたいに 素のDPSそこまで高くないように見せかけて距離による補正がかなり強烈だった >>706
個人的にはこいつのソロ動画を楽しみにしている ろくに鍛えてないのに1万出てこれは強い予感
ただ足の速い敵狙うと外すのが難しいな >>716
カクタスさんと相性がいいハズなのにな
つか、四角関係サンカクダイフクが奇っ怪にパワーアップしててワラタ 既に覚醒120の動画上がってて草生える
一歩も動かずにH8-6クリアは草 受け取りのとこのフォントが滲んだようになっててすげえ見辛いんだけどおま環? うちもいろんなところのフォントがアンチエイリアスされてないみたいなジャギジャギになってる ツイッターで普段ガチャ画像とか載せない人が載せてたりするし明日はランキングそこそこ上がるかな
ナカソネに対する否定的な空気を吹き飛ばそうと頑張ってる感ある 大勲位の関係ないおじさんみたいな名前の子が出たら、と思って貯めてた任命券200枚突っ込んできた
まだ実戦投入してないけど、安い好物少ないな
あ、うちも受取とかいろんなのとこのフォントがじゃぎじゃぎする ヤスミン適当に置いとくだけでもつえーなこれ
120まで上げるか〜 距離の補正すごすぎるな
赤バブルで最大か?火力の10倍くらいのダメージ出る
そこまでいかんでも射撃キャラに毛が生えたくらいの距離でもすでに3〜5倍くらいになる
何も考えずに端にある議事堂か砦から出すだけで全キャラ最強DPSまであるんじゃね?
何のバフもなしで火力50000とか奇魚の魔防が誤差レベルですよ草生えるわ 極限まで膨れれば膨れるほどダメージがでかいんやろ
よくこんな武器考えるわ(感心) さすがは中曽根と言わんばかりの強キャラ
キャラも気弱ロリと直球ど真ん中 よくわからんがバブル最強って事かな 使ってて楽しそうだし狙ってみるか
単純にステ高いだけのキャラを投入するキツイMAPないしな バブルガンは距離が1離れる毎に0.005倍かな、多分
10で1.05倍
100で1.5倍
200で2倍
600で4倍 扱いにくそうだけどなかなか面白そうな性能だしとりあえず全レア揃えてきた
しかし久しぶりのレベリングはやっぱだるい さすがインフレだな
そんでもってインフラにもなりそうだな クリアしてないツイストとか回ってたらヤスミンがたまに速攻城落としてしまう >>694
弾速も攻速も遅いしコスト重いしTAで出番はほぼないと思う 新キャラそんな強いんか
コートニーエリーゼ辺りと張れそう? >>740
メンテ終了予定時刻18:30
投稿時間20:20
誰が一番やべー奴か・・・ハッキリ分かんだね >>744
能力的には範囲がマップ全域になったまさにコートニーの強化版って感じ
取り合えずマップ端っこに置いておけば全自動で全てを焼き尽くす >>747
ありがと
久々に引いときたいのが来たね 動画見たけど貫通しない狼スキル状態だった
ビームに近いな なるほどバブルが弾けないように調整するキャラってことか。
考えた奴天才か? SR+だと攻速が足りない気がする
好感度700に単独行動つけても35だからなあ 低レアで良いキャラってのは攻撃以外の役割を求められてるキャラ
ヤスミンは攻撃しか求められてないんだからSSR必須だろ ヤスミン120にしたけどめっちゃ捗るわTA以外何するにしても放置に近いレベルに出来るしこれはインフラですわ ヤスミン出撃すると5倍でちょくちょく落ちるんだが……
出撃しないと1回も落ちない ぶっ壊れ実装で表彰台乗るかと思ったけど9位(いつもアプデ6〜8位くらい?)総理の本気足りないよ
ためた券も席もここで使いきって課金もしなさーい 昨日40位だし、ナカソネに露骨に拒否反応示してたユーザーもTwitter見る限りでは
少なくないし、妥当なところだろう しかしこういうラクして全部一人でやっちゃうキャラ出すと次以降の新キャラが売れなくなりそうだけど大丈夫だろうか 9位ならここ最近の新キャラ実装時とあんま変わらんよ
>>761
反映は今日だよ 良くも悪くも話題性あるキャラだったけど意外とランク行かなかったな
ここしばらく魅力の乏しいキャラ続いていたからみんな券余ってたのかもな 中曽根使ってみたけど、無駄撃ちも多いな
凄い強いけども、確保しておくべきなのはガチだけど >>763
そうなのか
まあ任命権溜まってる人が多かったろうし吐き出させはしたって感じかね レベリングついでにヤスミン使ってたらクリア時にエラー出た
バブルの位置とかクリア時の当たり次第でなんかエラー出るんかしらね? ランキングは24時までだから明日も見ないとわからんだろう >>769
やっぱいたか良かった
昨日訓練で落ちたっていってる人もいたが
5倍速で5回に1回はクリア時に落ちるわ
ヤスミン出撃した時は倍速使わないようにしてまだ落ちてない
条件なんだろうな 殲滅で強いって言われても今までのキャラで殲滅余裕だしTAに強くないと戦力的な意味ではあえて引く理由にならないと思うぞ
可愛いから全レア揃えたけど 訓練島が最初のに戻ってるな
結局パターンこれだけしか作ってないのか >>760
SNSにもナカソネ拒否反応出してる人いんの?!
SNSはゆる褒め九割で文句言う人もここほど多くないイメージだったから意外
死んだとたんカフェだのゲーム化だのお金大好き!を隠さなくなったワニカスがなければもっと違ったかも
政マニのワニ殴っておくね ちょっとクセのある絵かも知れんけど可愛いしバブル見てるだけでも楽しいし久しぶりにこーゆーのでいいんだよ感のあるキャラですげー良かった
電球エリーゼ以降ガチャ引く気になるキャラおらんかったからな ナカソネ120まで育てるなら訓練島かc2−5かどっちがええんやろな。
訓練チケットは腐る程余ってるんだが。 ヤスミンのみのモチベ効率
HS5-3>C2-5>>訓練島LV6
総経験値効率
訓練島Lv6>>>通常ステージ
ヤスミン以外カンストしてるような人はもう何も考えずに時間効率いいとこ回ればいいだろ 三角大福中の内で随分と格差が広まったな
中>大>>>角=三>>>>福 ぶっ壊れとか言われて釣られてガチャやった奴多そうだな
コートニーの強化版とか盛りすぎだろ草 >>780
多かったらもっと順位高いんじゃないですかね… 全キャラ引いてるような奴じゃない限り券貯まりまくってるし壊れ3連続ぐらい出してやっと券の在庫なくなるくらいだろ >>781
このスレの人数ごときで順位に影響あると思ってるのが草 ある程度課金してきた人たちは貯まってる席から指名券錬成しちゃうと思う
いまさら素直に新キャラガチャ回さん人のが古参には多いような気がする 現状キャラ含めて現ナマ投入して手に入れなきゃ(手に入らない)
ってモノが少なすぎるからな… 初手で置いておけるキャラってだけで有り
雑に強いレーダーに引っかかったので久しぶりに引いたわ >>786
席は常に2000個確保しておくのが総理の嗜みだぞ C2育成の時間効率が良すぎてモチベ効率多少悪くてもそっちで育ててしまう 泡で攻撃対象になった敵が攻撃受けない通路に入った時の挙動に笑う
泡が攻撃受けない敵引っ付いて攻撃可能になるまで一緒に動くの笑うわ 席がまさに現ナマ投入しなきゃ手に入らないものなんだよなァ(イベ産は除く) 弾速遅いから無駄打ちになってもどこかしら当たってくれる これはいいキャラ来たな回そうって思ったら券100枚で当たっちまったからマネーは突っ込まなかった。
運営sorry 席はガチャを外した時の保険みたいなもので
それそのものに価値があるもんじゃないからセーフ(謎理論)
上位レアであるところの覚醒SSR獲得にも下限にも現ナマ要らんし
確定ガチャとか低い天井とかSSR自体の価値も下がってる感で…(高けりゃいいというものでもない) ヤスミン単騎訓練島でちょくちょくエラー落ちするのはスキルで泡出したあとに政剣で攻撃バフ乗っけてるからか?
自動発動切ってからはエラー落ちしなくなった >>793
無駄撃ちはセルフ死体蹴りだから、弾速が速ければそもそも無駄撃ちが発生しないって話が ヤスミンは他の政霊の攻撃で敵城落ちるタイミングで
シャボンがどっかに当たるとエラー落ちする可能性もありそう
多分まともに使えるようになるまではソーダライトの時ぐらいの覚悟が要りそう ソーダライトは次のイベント始まる頃に治ったんだっけ
条件が分からなくてただ落ちるってだけだから
あれより時間かかるかもね ソーダライトのバグはそれっぽい原因メールしたらお礼きた 9575 6402 A169
コードだれかお願いします 2年以上前にオショクジ剣とか言ってた政マニって予言者だな >アホ政府が和牛券、お魚券、お寿司券などの検討 日本には政府から金とりたくて仕方ないやつがいるからやむなしだよ
ナマポもパチンコとホームレス集めてナマポだけ拝借する反社組織に使われるなら全部食事券にしてほしいって思ってるよ
ちなアメリカのナマポはいきられれば良いレベルしか支給されなくて職員がずかずか家のなかみてまわる >>802
旅行補助は旅行協会会長が二階だからわかるが
他はどういう利権なんだ 第一次産業の有権者を抱えているギインが多いんでしょ >>796
通常MAPを周回してるんだが、自動発動切っても落ちるときは落ちる
5倍速無しだとストレスマッハだから使いたいんだがなぁ >>811
通常周回なんて無理してナカソネ使う必要なくない? 言われてたほど強くないってこと?
コートニー超えは? くっそ強いぞ
ただ、配置場所次第だわな
でもそれはコートニーとかと同じ
至るところでぶっ刺さる超強いキャラだけど、何も考えずに使うと塔壊す前に拠点破壊したり、拠点の近くに来てる敵攻撃せずに拠点殴られ続けるとかある
攻撃性能高いけど防衛性能は微妙だわな
近づく前に倒せりゃ良いけど近づかれたらちょっと困る感じかも スキルボタン以外操作いらない楽々キャラだからな
雑に強いのトップと言ってもいい
長距離火力が糞高いから完勝済マップで敵城が一番遠い位置にあるMAPとか最高
逆なハマらないマップだとイマイチな部分が目に付く SR+を試しに出撃させてみたらバブルがふよふよ翔んでいって面白かったから席使ってSSR取った
寄せ周回中もなんか面白いから出撃だけさせてふよふよ飛んでいるのを眺めてる
割と無機質な攻撃が多い政マニで、モモカのヒヨコ以来の可愛さかもしれん >>818
まずコトーニーと比べる用途のキャラではない
育成進んでて殲滅専用キャラに投資できる総理用
コトーニーもオブチも育ってないわって人はまずコイツら育てておけばいい 言われてる以上に強いし可愛い
コートニーの強化版と評されるだけの事はある 今まで第一線で総理達を助けてきたのにぽっと出の新人と比べられて上げたり下げられたリするコートニーの気持ち考えたことあんの? コートー二ーはヤトーの動きに左右されず
常に安定した攻撃を続けるのが強み
ヤスミンはその対極 脳死性能高そうで欲しいけどうちには来てくれないらしい
席貯め待ちやな そういや中曽根死んだの四ヵ月前か
イラレの人のツイ参考にすると制作期間三ヵ月はくれって依頼条件多いから
四ヵ月で実装となると中曽根死んでから間髪おかずにナカソネイラスト依頼出す運営仕事早やくて草
だから時事ネタをスピーディに入れられるんだな イラレって言うとAdobe出てくる
不謹慎って意見はわからんくもないけど今更何言ってんだとも思うしこんな可愛くしてもらえて羨ましいとも思うしむしろ冥福祈願じゃね?とも思う そもそもこの業界は現役だろうと存命だろうと、それをモチーフにしたキャラは有能な味方から悪役やら無能やらいくらでもあるし、
コミケにでも行って探せば、現役の人そのものを使った腐った本がゴロゴロしているような世界だからなあ まあ、亡くなってすぐ企画立ててスペックチェックして実装した(のであろう)、
ってのが気にくわんって意見もわからんでもない
と言っても伊藤や吉田、岸ならよくて小渕や中曽根はダメとかいう理屈も成り立たんからね
ただ、中曽根に拒絶反応示してる人はいるね、チラホラ 死んですぐに実装の準備したってことは、つまり本人が死ぬのを待ってたのかって言われかねないだろ
そこ気にしてたらこのゲームできないからスルーするけど 芯で即実装!くらいしかもうネタになりそうな物ないやんけ
いつ終わるか分からないんだからやりたいことやってけ 大した注目度も影響力もないしな
いっそ封神並の投げやりエンド迎えていいぞ もし封神EDだとして、N子ちゃんS含め実装済み全政霊のその後を書ききったら
少しだけ褒めてあげたい おいい
気持ちよくくらえワムウッ!ってやってるのに通常速でも落ちやがったダス
赤シャボンカッターで城落とすとアウト?
https://i.imgur.com/4O1nbg4.jpg >>835
ソロで敵拠点壊したときは問題ないから壊れた瞬間に攻撃当たるタイミングとかの問題なのかもね
敵拠点のHPバーおかしくなってるし、壊した瞬間になんらかでダメージ入ってエラー出てるんかねぇ? ソシャゲってキャラ実装まで半年くらいかかるそうだけど
ここって何か実装早いな 2-Cにてある程度敵が沸いた状態で敵拠点の真上でナカソネスキル使用で拠点壊し
これで2回中2回ともエラー、おそらく拠点破壊した後にさらにナカソネの攻撃で敵拠点にダメージが入るせいでエラーになるっぽい?
https://i.imgur.com/5fpMVwb.jpg 強い強い言われるけど動かさないと攻撃場所が決まってくるし
動かすには攻速も移速も遅すぎる
防衛と群から外れてるヤトーには効果的だけど、攻めるには使えない >>838
とりあえず落ちる時はスキル時なのは間違いなさそうね >>840
自分は一回スキル使ってない時も落ちたから通常攻撃もっぽい
ただ通常攻撃に関しては他で拠点破壊と同時に通常攻撃が当たるとかじゃないと起きないからスキルが重なってバーンみたいなのよりは発生低い・・・かなぁって程度 むしろ一流のマーケティングに倣ってすぐ実装出来るように100日後に死にそうな森元の分を今から依頼しとこう(提案) ヤスミン強いけど、いきなり城ぶっ壊すから完全制覇攻略には使いづらいな 敵城落城と同時は多段攻撃系のエフェクト持ち全員が怪しかったりもする 【不具合修正のお知らせ】
下記不具合の修正を行いました。
・再戦機能が使用できない
・ヤスミン使用時、戦挙終了時にエラーが発生することがある
ヤスミンの治ったのか、よかった >>814
ポンと置いて放置で済むから悪くは無いんだよ
マクロ使えは置いといて >>751
ああ、そういうことか
気付いたお前も天才かよ また任命券配っちゃうと政マニ財政がやばくなるという
課金する古株総理は任命券余らせてて券で釣られるようなにわか総理は課金しない
日本に比べてコロナ補償手厚い!フランスはすごい!と持ち上げられてるけど
常時ストで民衆に税金むしり取られてそんな財源はどこにもないフランス政府かな? 欧米がちゃんと権力に大して物申すだけで
多重構造で同じ名目から搾り取られたりしてるのはどっかの国も同じ 最初の一歩を踏み出さない国民性だからな
現代の大塩平八郎みたいな奴が出てきたらフランスくらいの騒ぎにはなりそう 世の中ごく一部だけを切り取れば日本よりいい国も悪い国もある
一部だけ切り取って比較するのはみんな大嫌いなマスゴミと同じ行為なんだけどね フランスってどこまで労働者や福祉の待遇を良くしても
日曜になったらしつこくデモ起こして脅しかけるもんで消費税20%とか行った気がする
>>854
まあそうよな ヤスミンは防衛町で絶対出番があるからそれだけでも取っとく価値ある そもそも危機感が違う
日本は悪く言えばゆとり脳だが、より正確に言えばまだ生活にゆとりがある
本気で野垂れ死ぬ心配をしている日本人がどれだけいるのか
海外は入院したら医療費が払えなくて破産する、そんな地域がごろごろある怖い世界やぞ 久しぶりにスレ開いたが委任実装されたか?
要塞少女オモレーw トイレットペーパーはもう十分なんだよ
マスクくれ。マスク コのスレで話題になってた拒否反応示してる人?らしき人を見つけたけど
ヘッダー政マニのままそうとうブチギレてて溜まってたのね いつならいいかって言われると分かんないけど、
例えば関係ないおじさまの誕生日の5/27とかなら
誕生→再誕=生イメージを持たせれてそこまで荒れなかったんじゃないかな、とは
そんななりふり構ってられる余裕もないかもだけど… どっかのおっさんの死後に
ラグビーボール状の弾を発射する五色の輪っかのアクセがついたおまるに乗って
すぐに出て来たら流石にやりすぎなんだろうけど
1年ぐらい空いてたらこの設定でも問題に思わないな Twitterでいつもうるさい連中が仲間割れしてるみたいな形になってて、見てて面白い。
ゲーム自体をやめたやつも何人かいるし。 まぁ死んだからすぐ準備して出したって考えると嫌な気がするってのも分からんでもないが
そもそも関係ない死んでるのだけ出すってのは公式の勝手な縛りなわけだし生きててもさっさと出しゃ変に荒れなかっただろう
まぁそれで次の歴代関係ないのはリアルに生活に影響受けてる奴が多いし○泉とかアレだし出てこられても白けるけど
まぁその前にこっちが大往生するだろうし最後のアレよ 気のせいかもだが
今日銀塔5倍のハズが間違えて金塔5倍に設定されてない? キティ・クローダーに3倍のボーナスがついてるのも気のせいかな? 【不具合のお知らせ】
下記不具合が発生しておりました。
・キティ、ミコトの経験値ボーナスが想定より早く切れてしまっていた
ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
お詫びとして3/28(土)4:00〜3/30(月)4:00の2日間、再度ボーナスを付与いたします。
#政剣マニフェスティア
午後7:23 ・ 2020年3月27日 ヤスミン手に入れたから育ててるけど面白いなあこいつ 修正早くてよきよき
>>867
オシャレすぎる
さっとそういうアイディア出せる人になりたいわ >>863
ぱっと見単純だけど議事堂や砦の防衛に出撃拠点変更が増えがちで面倒だよな
ヤスミンがちょうどよくはまって拠点変更一回で済んでるけど火力変動したらわからんわ 政剣のTwitterってそんな常に荒れてんの?
前の同人絵師だけじゃなかったんか やべえさぼりすぎてメンテ後に初めてインしたわ
もう俺のモチベが限界にちかい 荒れてるってどうせなんか騒いでるのが数人いるだけやろ 別に荒れちゃいない。
しばらく前からTLはきわめておとなしいが、
投票以降かな、熱心にツイートしてた人がほぼ何も言わなくなったのが目立つようになって、
ここにきて聞いてもいないのにお気持ち表明してくるやつがチラホラと・・・ 有名所や公式スタッフ関係をチェックするのはわかるが
そこらのファンの日記までチェックしてるのは暇やなあとしか思わん Twitterで軽く検索してみたけど荒れてる人見つからんかったは
俺の検索が甘いのかあるいは荒れてる云々言い出した人がこのスレでたまに見る妄想を事実かのように書き込んじゃう人なのか 普段から政マニ系のリストとか作ってるんじゃない?
そういう機能あるみたいだし 動画上げてる人や絵師から探すと繋がりですぐ見つかる
普通にナカソネ検索するとアベガーの流れで首相カタカナ呼びしてるキチガイばっかり引っかかって死人の中傷きっもってなるから
適度に実装とかマニとかキャラとか入れるとヨシ! ナカソネじゃだめなのか、面倒だからいいや
花が悲惨なことになっててナカソネどころじゃないわ ハッシュタグで見てる分には何もないから
ストーキングしてるやつが言ってるだけでしょ 画像や動画を上げるならともかくわざわざタグ付けしてツイートする人は少ないだろ だからわざわざチェックしてるストーカーしか分からない話なんだよ それっぽいツイートしてる人見つけたけど
なんか言葉選びとかがここで度々暴れてるサ終マンに似てるなって思ってしまった >>890
チェックってただフォローしてるひとの呟きが流れてきただけじゃ?
俺の数少ないリストでも意見別れて揉めてる感は伝わってきたぞ まあフォロワー数少ない所の話題出して言われてる!とか言わなきゃいいだけっしょ
しかしヤスミンはレーザーと違ってどこの完勝マップだろうが連射してれば割と早く終わるのが助かるな
いやレーザーのが速く終わる所は多いけどさ タグしか見てない人が何もないとか言ったのが発端なんだよなあ エレストプレイヤーってだけでフォローなんかしませんし
いやしたい人がするのは自由だけどそれをこっちに持ち込まれても困る なんかよくわかんないけど俺のTLだとそれで文句言ってるの見ないし揉めるような人をフォローしてるだけなんじゃないかなって感じ 政マニに関してはヒとか見ないし、分からんけれども
デリケートな部分だし、巧くはやれてないって感じはわかる
ていうか水着コスからずっとそんな感じだよね、商売として。 ここは開始当初からずっと商売はヘタじゃろ
まぁ嫌いじゃないが ランキングも9位から32位に急降下しててサイレント拒否反応ニキの意志を感じる
政マニ同人で歴史創作もしてる人は嫌がってる印象
かわいいですまされん人もいるんだな勉強になった 前から翌々日はこんなもんじゃなかった?
まぁ、安心できる要素ではないけれども
>>903
下手ながらに誠実にやってたと思う、水着でその誠実さに疑問符がついたのではないかと 2016年の水着は8着実装して1着配布、あと欲しい人は課金(1200dmm)でね
2017年の水着はカルロッタでイベント報酬
2018年の水着はユノ、ニコラコポーロゥでイベント報酬
2019年の水着は5着実装して週替わり、ガチャで実装キャラのSSR引き当てたら水着コス付与するよ!
10連5回分の補助券で水着コス貰えるよ、補助券は共通ではなく週替わりだけどね!
補助券は水着コス以外にも使い道を用意してあるよ!
2019年で一気にイメージ落ちた気がする…補助券が全キャラ共通で使えたらまだ良かったのに 俺は新キャラ確定とかSSR保証実装でプラスイメージだなあ
他社ならガチャでもっと絞ってくる所が多い
あ水着ガチャはスルーしたから直撃した人よりマイナスイメージがない 水着は色違いとタオルの抱合せとスキル有無についての後出しが1番のアレだろ
その後の疑惑のハロウィンと合わせて完全に潮目が変わった イベントコスチューム交換券
過去に開催したイベントのコスチュームを選択して獲得することができます。
コスチューム交換券(水着2019)
リューナ、コートニー、ゾーイ、ナターシャ、マリアンのいずれかのコスチュームを選択して獲得することができます。
アイテムの構想はあるみたいだから、
今後出てくるかもしれないし、出ないかもしれない 一年前まではまだちゃんと熱量もファンも多かったし二次創作豊富だった記憶があるんだが
実際ランキングは月平均15位余裕だったしさ
http://burusoku-vip.com/archives/1947271.html
他のゲームも一年で急激に潮目が変わる事もあるらしいが
俺のリンちゃんは相変わらず可愛い たまに強キャラ来ても貯まってる券か席使って出すだけだしモチは腐るほどあるしで水着以来1円も入れてないな
まあ水着が悪手過ぎたからもう金入れたくないってのはあるが 政霊ばっかり強くなってヤトー側が強くならないのは不満 なんか新しいヤトー出たじゃん、トカゲみたいな奴
ただHP多いだけのハリボテみたいなやつだけども バランスは一時期よりだいぶ良くなったから
そろそろ高難易度も入れられそうな感じだけどね システム上しぶとくなるか耐性カッチカチになるかの方向性が主になるから
ガシッと強化した感じにはならない気がするね
だからって今更政霊が倒されるようにしてほしいわけじゃないが >>912
当てはまるソシャゲありすぎるけど
DMMだとお花のとことか思い浮かぶスレだな
あそこ社員増やしまくってたからユーザー離れたら一瞬でやばくなりそう >>914
かといってヤトーが出現後すぐにコッカイにビーム打ってくるとかクソゲやん
まぁ配布の拠点回復が重要になるようなのいてもいいと思うけどね
クソHP多くてダメージとおらない談合虫が拠点殴ってくるからちゃんと回復するか
超速攻で敵拠点落とせみたいの >>918
↓こう書いてあったから、DMMじゃないでしょ
DMMは発表から1ヶ月くらいで終了しちゃうし…発表してから3ヶ月猶予とかあまり聞かない
36: 2020/03/26(木) 07:22:29.20 ID:eicHzfom0
>>30
まだいける
一年前は熱かった
57: 2020/03/26(木) 07:24:42.41 ID:eicHzfom0
ちな正式発表は二ヶ月後、サービス終了は五ヶ月後や 最強のヤトーってあれだろ
シンギ拒否で時間前にだんだん画面から消えてくやつ 政権を揺るがすような野党がいないんだからヤトーが強くなれないのでは ジユウトーとミンシュトーが合体しちゃったのが悪いのじゃ ヤスミンティーは〜 眠り誘う薬〜♪
Jaをヤって発音する地域ってどこやっけね ドイツか…
で、ググってみたらちゃんと「ヤスミン」やったわ ラテン語でしょうかね
ヨーロッパの言語はだいたいラテン語の方言のようなモノなんで、オリジナルに従ってJaでヤと咏言語も多いです
むしろ英語のほうが亜流なのです このゲームに向いてないわ、SSR最低保証食らいまくる そう、収束するんだ
俺が100連爆死とかしてる横で
誰かが10連でSSR5人とか出すんだ 訓練島でヤスミンを出したら
砦を全部壊す前に敵城を落とされるから気を使うな 議事堂の隣が敵城とかカオス2-K神マップすぎんだろ >>931
ガチャ1回分得したと思ってニマニマしてるわ
11連SSR確定枠分は最低保障のカウントリセットが行われないってのも有り難い 一昨年ぐらい指名券で交換しようか悩んでたSSRティナがやっと来たが、
ヤスミンもサリーヌもカンストしてる今になって育てる気力がわかん 20回で保証出るから最低保証出まくって当然なんだよな
5%すり抜けが20回連続で35%は最低保証ってことだけど、5%当選時はその場でリセットされるから実際の回数あたりの最低保証回数はさらに多いはず
誰かつよつよ数学脳の人正確な数字出してくれー 昔Twitterで集計見かけた気がする
絵師が「サ終説出すんじゃねえ」ってキレてたんだけどそんな人おる?このスレのサ終連呼兄貴のこと?
最近来てないしオープンな場所でキレるほどでもないのでは (唐突)Rクラスの政霊はちょろくていいなぁ
100万GOLD取られるのは一緒だけどさ 絵師って言われてもどの絵師か言ってくれないと…
あかさあいがキレてたん? いやでも普通天井とかって50回とか100回とかだし、排出5%に対しての20って破格も中の破格だからサ終前の集金って言われても仕方ないと思うぞ。自分もそう思ったし。 ゑ゛っ、ふつうサ終前の集金ってザ・暴利!! って感じにならない?
その点に関してはむしろ安心したんだけど
育成に関しては一部キャラがいればだいぶ安牌ってのと
型落ちキャラが出てきて引いてもいまさら感があったりするから
やっぱモチベクソ重の収集マップを実装して欲しいなぁ 最近暫くやってなかったんだけど、イヴリー、獅子姉、クレア、ユーリア、ナタリーとヤスミン合わせた編成を動画で見たから試したらソリティアしている気分だなこれw >>944
たぶんディスコ内での話。
直に言う根性がないからツイで不満書いただけ。
ちなみにただのシロウトさんでプロ絵師でもなんでもない 他のゲームで言う天井は普通はピックアップキャラのことだから政剣でそれに相当するのは5ステップの55回で普通じゃないの?
それに追加でSSR保証とか4ステップ目でSSR確定とかあるから緩いし
微課金ぐらいでも指名券サクサク作れるから元々欲しいキャラはほぼ確実に取れる仕様 SSRの価値が相対的に下がった感はあるよなぁ
普通なら次の課金要素へのシフトが必要だと思うんだけど
本来はコス課金がそれになる予定だった…? >>941
SSRだけで言えば天井実装に伴って約1.56倍お得 >>940
結局話題の熱いうちに入手して使わなきゃ
あとから入手してももういいやってなるのよね
旧キャラで使ってるのメイド長とリンちゃんくらいだわ そろそろ何か新しい要素が欲しいところ
自律戦闘とか好感度1000とかじゃなくてさ… >>955
更なる育成要素は覚醒レアでいいけど
あれはほぼ課金いらんやんけ 力押しがしづらい防衛戦があるけど
ガチャゲーで力押し出来ないのはNGだから
いつまでも復刻すらされないという >>956
好感度2000!
封神再利用ならコスト低くてキャラたくさん実装できるよ
愛しの太公望ちゃんにまたあいたい ヤスミンこれついにエリーゼを超える雑キャラが出てしまったな
エリーゼより雑だから単純攻略にはあんまり向かないが というか距離でのダメージ倍率の増加率が異常よね
100くらいの距離でも倍に伸びてるw >>961
火力の増加量は距離1ごとに+0.005%だから倍になるのは距離200だよ
ダメージ量は敵の防御の影響もあるから一概には言えないけど 減算だからダメージだと思ったより伸びるだけか…
適当にバブル投げていつの間にか終わってる感じがすごい 限定キャラが来るまで券溜めといたの1回だけ11連回しちゃったよ
・・・まぁ強キャラは引かない法則 ヤスミンみたいな面白いこと出来る上にDPSが必要なキャラで使わないでいつ使うんだよ!
回せ! 券300枚と7500円で完凸したけど、これ一周目に半額回しとけば5000円で済んでたわミスった MAPごとにスケールが違ったりしてると思うんだが、詳しい倍率とかは分かってるん?
バブルの色が変わる距離をメジャーにすると、正しいスケールが分かったりすることない? まだ砦壊し終わってないのに
城の近くに湧いた富裕層に向かってシャボンが10個くらい飛んでいくとあっあっってなるw >>967
黄色になるのが距離400、赤くなるのが800だよ >>969
それを元にすれば他のキャラの射程とかが詳しく分かるようになるかと
バグで敵も味方もストップして時間だけが過ぎてくバグが昔からあったと思うんだが
ヤスミンと組み合わさると謎現象が発生するな
画面外からバブルが飛んでくるw 餅も余ってるし色んなマップでヤスミン放置して鑑賞してる ニコニコに殲滅で敵貯めてシャボンランチャーぶっぱなす動画あったけど画面がカックカクになっててワロタ
あと火力極めるのもあったけどシャボン一発で軽く6桁行くのな、距離補正エグい
まあTAじゃティナより使い道難そうだけど 開幕から既にカクつてるしPCスペック足りてなさそうだけどね
キャラの特性を十分に遊んでて面白い動画 >>972
「ヤスミン、やっとそうりに会えました…
一人でこれました…えろい、ですか…?」 ニコ動のヤスミン見てきたが、面白そうだな
無性にザナックをやりたくなったぜ >>980の手って頼り甲斐がありそうね…そうだわ、
今度新スレの時のスレ立て、お願いねー。 新しい4コマ来たな
悪くないけど、なんでTipsみたいな内容なん…
あとはコリスの台詞回しに違和感
悪くはないけれども(だいじry) ヤスミン画面端においとくと物凄く地味にでもとても活躍してる… >>978
キャラ崩壊は一番やっちゃいけないこと
下手でもいいんやけど、絶対言わないことを言わせるのやめてほしい
こんなん運営が指摘してやれば済むことになのに悲しいなぁ ほんまやこんな成瀬川なるみたいなキャラじゃなかったよな
ふふんってキャラでもないし「なんでなのよ!(怒)」じゃなくて「ち、ちがうよ…!?><」汗かき困り顔でいいそう
キャラ把握してて監修できるスタッフもういないってことなのか?
スレたてよろ 運営様のやることに不満があるならいつまでもしがみついてるな、ってこっちゃ。
しがみつくしかないなら、黙ってろってことよ。
マンガを描きなおしたり、引っ込めたりすることはまずありえんからな。 キャラ監修もだけど初期からグッズ作ってる人が描いてるって考えるとなんだかな そろそろスレの需要も無くなりつつあるって事かね…
新キャラの性能やステージ攻略は動画見れば解決するだろうし、スレで話す事ってあまりないもんね ってあれ。まだホスト規制かかってるのか。すまん、誰か建ててくれ…… 政マニ運営さん、他の新作ゲーでもコマ漫画やってたよ
可愛いデフォルメイラスト、キャラの個性、オチを付ける、という大切な要素を備えてると思うから参考にして
『要塞少女』6コマ漫画
第1,2話 https://i.imgur.com/R7F7Kfv.jpg
第3,4話 https://i.imgur.com/IK5UlT5.jpg
第5,6話 https://i.imgur.com/c1AmAF1.jpg 乙
>>989
こういうのでいいんだよキャラの可愛い所描いてくれれば
その漫画絵がぽちゃぽちゃしてて可愛い >>991
建ておつ
次のイベントEX一人とSSR一人覚醒って言ってるんだがなに?引き伸ばし始まっちゃったの? 殲滅戦なのに微ダメ近接2人イベボなのは中々キツいな TAか自立ならそこそこ使えるのに寄りによって殲滅か アリシアの紫覚醒は予想がつかないな
ものすごくスタンダードなキャラだからどこを強化するのか見当もつかん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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