【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆スマホ・PC共通 プレイはこちらから
https://games.yahoo.co.jp/ffdcg
◆公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/ffdcg
◆公式Twitter
https://twitter.com/FFDCG_PR
ジャンル:オンライン対戦カードゲーム
価格:アイテム課金型(基本プレイ無料)
プレイ人数:1〜2人(マルチプレイ対応)
プラットフォーム:Yahoo!ゲーム ゲームプラス(ブラウザゲーム)
※次スレは>>980が立てる。立たなかったら誰かが宣言して立てる。
◆関連スレ兼避難所
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1562591135/
◆前スレ
【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★5
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1564793100/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・リセマラの方法
ゲストでゲームスタートすればブラウザのキャッシュ削除でゲームデータ削除可能。
・対人戦は主に2種類
@レベルありで自分の持ちカードで戦うランクマッチ(ランキングあり)
Aレベル固定で未取得含め全カードでデッキを組めるアリーナ(ランキング無し。レートのようなものは内部であるらしいが自他共に確認できない)
◆FFDCGの問題点まとめ
・カード生成無し
→目当てのカード1枚欲しいが為に無限ガチャ地獄にハマる可能性あり。
ただし現状はカード種類が少なく、全種類集める難易度は低い。
以降はレベル上げのために引くことに。
・リーダースキルの運要素
→リーダースキルが試合の勝敗を左右する程強力。普段DCGをやらないor苦手な人は勝てる確率が他ゲーより高いのでそういう意味では恩恵を受ける人もいる。
ただしPSも当然重要。
・レベル差
→ランクマッチの場合、レベル1の差でカード能力が大きく変わるため同一カードでも勝負にならないことがある。
・カードプールの少なさ
→デッキパターンが限られるため飽きがきやすい。
ランクマッチに限れば育成が楽(ガチャで被り経験値になりやすい)とも言える。 無課金のゲーム開始直後はこんな感じ
○↓やって溜まるグロウエッグでランクマッチ用デッキを育成。ランクマッチ行きたくなったらGO(ランクマッチは入場料不要)
@最初にもらえるスタンダードパックチケットを回す
A回したカードでアドベンチャーやる
Bアドベンチャーでもらったアリーナチケットを使って、デイリークエスト消化マンになる
Cチケット無くなった頃にもう一度アドベンチャー行って、ハードモード1〜4クリアのクエストこなす
Dクエスト報酬でもらったアリーナチケットで、同じ事やる
E今までもらった報酬(ギル)を使って、同じ事やる(アリーナ入場にはアリーナチケットかギルが必要) FFDQ板はスレ立ててから1時間以内?に10レス付けないと1時間後くらいに即死する、3時間以内?に15レス以上付けないと即死する
25レス以上付けないと数日後即死する、25レス以上付けても半日レス無いと落ちる
ブラウザゲーム板(このスレの板)はスレ立ててから半日以内に13レス?付けないと即死する、13レス以上付けても1週間レス無いと落ちる ワッチョイ付けた。次スレどうするかはまたそのときに
テンプレもちょっといじった
>>1の末尾ちょっとミスった許して しりとりで保守
6スレ目なのでFF6縛りで、6の「ス」から 課金者のおかげでただでゲームさせてもらってるのに、
それをアホ呼ばわりする無課金はすげーな
厚顔無恥にもほどがある。
そのアホがいなくなれば当然サービス終了してこのゲームできなくなるんだぞ
分かってんのかな? 言えてるわ
俺は無課金乞食だから課金者様を叩くなんて無理や
ただ現時点で課金してる人ってそんなにいないんじゃないかと思ってるが
もうちょっと課金者様が増えて、せめてヤフーセルランTOP5ぐらいに入れるように運営には努力してもらいたい ワッチョイになってもめげずに自演w
何がそんなにおこなんや 予想どおりではあるけど、やっぱ同じ奴の連投酷かったんかねえ 過疎ってなかったかのような
表現はやめていただきたい >>15
ルーネスはそんな軌道じゃなくない?
どっちかというとソニックウイングの方が つか3リメイク勢に個性与えられてるのは知ってるけど、固有特技みたいのあるの?ルーネスのブースターとか ヴァルファーレが出てブワってなるのがCPのでZ字で飛ぶのがターン終了時まで風ユニットATK+1速度+15
エアロプロテクションは羽ばたいて丸いの作ってパーン なんで横列皆殺しにするパラフォが20%でランダム1人の異界の風が15%なんだろう? 正確には確殺じゃないのと、殺しはしないが確実にどかせるのとだから、まあ単純な強弱ではないな 終盤なんて顔殴りたいからパラフォで二枚抜きなんてよほど劣勢じゃなければないだろうしね ヴィンセントのカオスセイバーが攻撃後なら、パラフォもディリータの除外も攻撃後でイイのにね
それとゲーム開始画面の注意書きって前からあったっけ?
夏休みのお子ちゃまがやらかしてクレーム入ったんかな >>30
ランクマのマッチングがかなり早くなった気がする
その代わり格下相手とよく当たるようになったけどね 過疎るって分かりきってたことなのに、
何故か自信満々にワッチョイつけた結果がこのザマ
誰だって人には言えない言いたくない秘密だったり趣味、仕事がある
それをバレたくないだろ >>36
荒らしや自演が消え過疎ることを期待して付けたらそのとおりになって大勝利じゃねえか
それはいいとして、後半どういう意味だw
ワッチョイをどんな怖いものと思ってるんだ 過疎過疎と必死に主張するアホがいるせいか
マッチングの条件が明らかに緩められたな
勝って+5、負ければ-35なので7勝1敗で上下変動なしだぞ
上位もダイヤを抜けるなんてできるのか、これ 荒れないならワッチョイ付けて正解だと思うな
新弾追加して待ち望んでいるが流石にもう二、三ヶ月はかかるかな・・・FFXIのカードもっと欲しい 分かってたけど属性ピックアップはマジで意味ないな
運が悪かったとしても運が良いのならスタンダードの方でもいいんだし
これで課金してくれっていう提案されてもムチャ過ぎるだろw
おまけのエッグを属性確定にすりゃあ意味あるけどね 本当前スレにも書いたが、アップデートの内容をお知らせに書けっつーのな
せっかくアップデート一覧があるのに使わないとかアホなんかな
とりあえず今回は、ゲーム開始前の注意書き、ゲーム中の通信の遅れで演出が省略?されるようになったな
あと初めて属性ピックアップをギルで10パック開封したけど
レナ×2がきたからよかったものの、他に殆ど水系こなかったしもうピックアップ開封することはないな
やっぱ無課金乞食はアリーナシコシコのがいいわ 別にユーザに知らせる必要はないし、お知らせ更新するのだってコストかかる
みたいな低予算運営なんだろうな
>>40
一生来ないと思う…来てほしいけどさ まあでも改修入る時点で望みはあるか
ルームマッチも本当に開発してるかもしれん ここのところ連日口汚いレスバトル、それも大量のレス数で行われていて書き込む気も起きなかったからなぁ
今回のスレでああいう風にならないようならSLIP付けて大正解だな 普通にそこそこ平等な対戦ができたらいいんだけどな
ほとんど運任せなのとカードのレベル違う相手との対戦とかバランス調整とか早く何とかならないのかな >>49
そこそこ平等でいいならアリーナで全く問題ないぞ まあアリーナのいいとこは平等環境なのと報酬がうまいことくらいで
アリーナならではの面白さはまったくないけどな
カードプールが少なすぎるからこんなシステムなんだろうけど他のDCGのアリーナ見習えとマジで思う もうそれしかないだろっていうピンポイントの駒当てられてきたら
もうこっちの名前と戦術覚えられてるのかなっていう
俺のこと知ってるなら知ってるって言ってくれよ >>51
アリーナならではの良さってか、アリーナが最低限の当たり前の環境でランクマがおかしいだけだから…
まあランキングはないけどなアリーナには。レート欲しいわ
欲を言えばリーダー別ランキングみたいのを実装して、「俺はラムザ使いの中でトップを目指すぜ!」とかできるようになってほしい
>>52
ワロタ
たまに全読み的中して相手どういう心境なんだろうってなることあるなw ところで今んとこ有色に星無しカード一つもないよね
今後があれば追加されるのだろうか
というかどんなデッキ組もうとも必ず無色入れないかん現状って自由度なさすぎない
せめて星無しとまでは言わんでも色付きの☆1カードが大量に用意されてりゃ少なくとも単色ではそういうこともできたんだろうけど teppenの宣伝がtvで凄いんだけどteppenに移った方が良いんじゃない
賞金大会あるぐらいだし盛り上がるだろうな ミスリルIIなのに平気でゴールドIに当てられるわ
新規が定着しませんねぇこれは >>56
人が全然いないからな
新規がやり始めてもアリーナ勝てるわけがねえ
ランクマも格上とばっか当たっていやになって辞めていく
逆にマッチングの幅をせまくすると少数のランカー勢がマッチングせず、
運営に苦情いれたり、嫌になってやめていく
どうしようもない 新規がアリーナ勝てるわけがねえと言われても知らんがなという話でしかない
最初は皆が皆揃って新規なのだし
それに必死に過疎をアピールしているヤツが毎度いるが
お前はオンラインの人数が見えるのかよと
マッチングの範囲を広げたのと盆休みなせいか
数秒でマッチングするぞ >>59
自分勝手なやつだな
課金ゲーに無課金は知らんがなって言ってるのと同じだぞ 意味がわからんなw
誰もが新規からスタートするわけだからそれで平等だろ
それにこのゲームは札束ビンタのソシャゲー全盛の時代に
珍しく無課金でも普通に遊べる仕様だしな >>57
同じデッキ同士じゃないと「そこそこ平等な対戦」にならないってどういうこっちゃ…
流石に将棋でもするしかないぞ >>59
過疎、少なくともこのスレになってから言われてるのはスレの過疎具合についてだろw
ワッチョイ付けたからどうとか >>63
オンラインの人数が〜って前スレから同じこと言ってるんだよそいつ
ちなみにsageない単発な まあぶっちゃけ幼稚園児の喧嘩を毎日見せられるよりは過疎のほうがよほどいいわ
もしあれが自演だとしたら色んな意味で恐ろしいが >>64
だから、確かに前スレではその手のレス多かったが、このスレでは誰も言ってないだろ?
わざわざ引っ張ってくる話題じゃないだろ、お前誰と戦ってんだってなるぞ
仮にこのスレで出てきたとしても、せっかくワッチョイ付けたんだしスルーなりNG突っ込むなりしてほっときゃいいんだよ
それはそうと、俺はマッチング性能上がったように感じないんだよなあ
以前と変わらず即シャキもあれば1分待ちもある 土水と風火でマッチング分けろ
やってるゲームがまるで違う >>62
言ってることがわからないんだけど
互いにどのデッキ使っててもそこそこ平等な対戦になるってこと?
めちゃくちゃなこと言ってない?
使ってるどのデッキも概ね勝率になってるのかい カードゲームでデッキの強弱やデッキ間の相性があるのは普通の事だよ
それは流石にこのゲームの欠点とかそういう話ではないのでそれが嫌ならカードゲーム自体諦めるしかないと思う 水が多すぎて火が死んでるよな
かと言って土も多すぎるので風を使っても死ぬw
水と土を優遇しすぎてゲームそのものが死にかけてるだろ キスティス直当てボムが水神のヴェールで無力にされたときは乾いた笑いでた
あぁこれされるといくら頑張っても無理なんだなって こっちゴールド1相手ミスリル1で
負けたのにレート+4か6くらいついたけどこれええんか 大海嘯ティーダ同時ブッパオラァボケェ!氏ね!
駒召喚の性能頼みのゴリ押しなんかせんで駆け引きで勝負せえよクソが 無課金の土水デッキが無属性含めて全部5になってきてるからもう終わりだな
無課金イナゴに食い尽くされて終了だわこれ
課金しちゃった人はご愁傷さまでしたw ガチャコン ドカーン!
勝負の決まり方がもはやアンチカードゲーム
召喚の発動条件とか考えるの面倒だったんだろうか イナゴって表現できるほど
プレイヤーいなかったろ、初動ですら
FFとドラクエしかやらない
典型的一般人にやらせたら
CPU(クラウド)に勝てなくて
対人にいかずにフィニッシュ
そんなもんだ なんか勘違いしてる気がするが、ソシャゲで無課金は課金者に優越感を与えるための餌だぞ
だから言い換えるとするなら、こうなったのは無課金を維持できない、集められない運営の能力不足 カードの使い方よくわからないけど勝っちゃった!
なんかね、しょーかんじゅーってのが強いんだ
それでぜんぶやっつけちゃうんだから 今時FFやらDQやってる奴が一般人か?
一般老人ならまだしも 駄目だ風使ってもセシルに全く歯が立たないわ
風ピックアップに2万ぐらい突っ込んでオール5にしたんだが無駄金だったな
残念だけどここでリタイア 心の底から課金してランクマやる心理がわからない
とりあえずお疲れ様
それやるならアリーナでデッキ練ってからレベリングすれば良かったんじゃね。風でセシルに全く歯が立たないはおかしいと思う いや無理
大海嘯とティーダを同時に使われたらどうしようもない
土と違って全く手札切れにもならず倒しても倒しても湧いてくるからお手上げだ
たまに勝つこともあるが勝っても負けても長期戦になるからしんどいんだよ
ほぼ毎回のように土かセシルしか出てこないからもう飽きたわ 風で水に勝てないは草
プレイの仕方がワンパターンなんだろうな プレイングもそうだがデッキもおかしそう
水からしたらルーネスエッジ再利用が怖くてバウンスできないとかあるはずなんだがな 水相手に長期戦に持ち込まれたら負けて当然だろ
相手が優位にならないように考えてプレイしてたのだろうか 風でも土でも使って水に勝てないのはほんとに下手なだけだよね 水は長期戦に持ち込むことさえ成功すれば
火だろうが土だろうが風だろうが勝つよ
水使ってるプレイヤーが長期戦になるよう考えてプレイしてるのに
無策で戦えば、毎回長期戦になって負けるわな 長期戦になったらなったでコスト地獄の水なんかにゃ負けないよ 初心者なんだけど水属性パックってほかの属性もでるのね
なんかだまされた気分 >>90
さすがに同情できん
ピックアップって書いてあるし確率表記もしてあるし
自分の確認不足を嘆くならわかるが気分だろうが騙されたはさすがにないわ 水使ってるけど、1ターン目にモグやセルフィー消せて五分かやや有利
2ターン目だとやや不利、それ以上はほぼ負けな感じ 同じく水使いで風にボコられまくってるわ
アリーナやランクマで風に当たらないよう祈るのみってぐらい毎回ヤラれるわ
風使いは他属性に苦手意識とかあるんか? 風もデッキタイプいくつかあるが、俺は火以外なら勝率五分って感じだが土には苦手意識あるな
序盤にセルフィ上手く対処できないとやる気なくなるわ ギルド不正
ひましすぎだろ…
すでに何人か処罰してそうな文面だったけど 最近はリーダースキルよりデッキの引きのが運ゲーと感じるわ
手持ちで打点が勿体ない対処しかできなかったり、風でルーネスがデッキの底にいると大体負ける >>95
ハッカー(クラッカー)みたいな動機はまあ分かる
穴付いて不正できたわwwwみたいな >>96
ドロー運も結構デカいよねー、ドラクエみたいに初手で何枚か交換できる仕様ならまだマシだけどなぁ
風は知らんが、火水土で召喚全然こねぇ時とかやりづらいというかこっちから攻めづらいし
できるとしてもこんなゲームまで不正しようとかよく分からんわ
ランカーは庶民と違って見栄張りたいんだろうか 次の調整があるとすれば確実に土と風は相対的に弱体化するからそれまでの辛抱
フリオニールも弱体化するだろうな・・・ 水弱い君か
水はともかくこれ以上火を弱くしてどうするんだよw よーし、水パックひいてみるかー
http://imepic.jp/20190816/640050
うおおおお!ティーダ来い!レナでもおk!
http://imepic.jp/20190816/641700
しかもはじめのやつはやたらかぶりまくってて、いまLv6+経験値200 無課金の皆様方はカードレベル3まであげたらフリーマッチで遊びましょ >>100
フリオニールやルーネス、デスゲイズは弱体化すると思うよ
ダメージかもしくは条件が厳しくなる
現状は無条件みたいなものだから
水が弱いかどうかはルームマッチが実装された後で対戦すればいいじゃない
もちろんそっちが水でw >>103
何やら全体攻撃を神格化してるようだが、あれ相手にCP稼がせる諸刃の剣でもあるからな
ターン開始直後に相手更地にして殴り放題できるなら強いが、どれもこれも遅いし >>104
どんだけ使いどころ下手なのよw
まあ使うのはこっちでそっちは使われる側だから諸刃の剣だと思ってるなら美味しいじゃん 風はルーネスでぶっぱしているだけでは勝てないよ
シナジーがないから
ゲームをやりこんでいる人はすぐ分かる話
これは別に他の属性も同じで
総CP、総攻撃P、総体力P、攻撃回数のリソースに
属性ごとの有利不利はない 風は攻撃速度もそうだが、攻撃回数に長けている属性
全体攻撃もそうだし、列攻撃もできる
これは他の属性にもそういった特性があって
攻撃回数に限れば次点は勿論火という事になる
そういった視点があれば風使いはより強くなるし
駒組の定石がどういうものかの理解も早い ギルド不正って対戦相手が少ないこと利用して仲間内で八百長でランク上げて
プラチナIとかダイヤIとか負けてもポイント減らない位置にいったら
降参して他のメンバー引き上げてるのか? 該当ギルドがスタポンズぐらいしかないから
実質的には名指しでの警告に等しいw >>105
そこまで言えるならお前がめちゃくちゃ上手いだけだ
このゲームで全体攻撃で狙って綺麗に決まることなかなかないわ
エッジやディリータみたいな無駄な殺ししないやつのがよっぽど優秀
お前が風と当たらないし俺が風を使わない頭でいるのは意味不明 今の仕様じゃダイヤなんてそうそういけるわけない
ダイヤが多いところが怪しいわな CPバックとかいう仕様上、敵盤面をお掃除するのは、リーダーにダメージ与えることを考えれば非効率だし
その点でクラウドのソニックブレイクとか、フリオニールの全体攻撃は火の戦い方から矛盾してるんだよね
開発チームはとにかく敵の駒潰すのが強いと思ったんだろう
そして水がやるみたいに駒をゾンビ集団のように、潰されては無限に繰り出すとは思わなかったと
そして火は水に勝てなくなった
フリオニールは直線上の敵に5ダメでいい。全体攻撃とか余計なことしないでくれ レナとかガーネットとか、ちょくちょくコスト設定おかしいやついるな
ファリスは逆にコスト5って重すぎだし
てか運営はバランス調整する気ないのか
やる気ないみたいだし、こういう意味でこのゲームは終わってるわ 終わっているのは、あなたの理解能力
現状はブリザード方式のポイント制のバランスシステムが採用されていて
ゲームバランスの考え方には統一性が十分にあるよ フリオは今の能力くらいで丁度良く感じるなぁ
直線一掃の方が勿論強いと思うけどそれだと火が必要な事をストレートにやり過ぎてて逆に強過ぎるかな
フリオ自体の耐久が高いしティーダ・大海嘯以外ではそうそう止められない
一掃が決まればフリオとクラウドの攻撃でLDに約10ダメージ以上確定は暴力的
もしそういう性能なら丁度現状のティーダみたいに叩かれる対象になっていただろうな バランス調整する気ないよりはあった方がいいけど
無限ループとか余りにも強すぎて全員同じデッキを使い出すとか、誇張抜きで環境ぶっ壊れて面白味が無くなるようなもんじゃなきゃ基本修正不要だよ
くそ優秀でどのデッキにも入るカードがあったって、それでつまらなくなるかは別だしな
現状の問題はカードプールの少なさ
カードゲームは定期的に環境変わってなんぼだわ。その時々で強い弱いを楽しめばいい 盤面の駒を掃除してリーダーの攻撃が通り安くなるフリオニールはクラウド
盤面に敵が多い方が真価を発揮するガーランドはラムザと
シナジーと反シナジーという要素を少しは考えてから書いた方がいい >>115
システムじゃなくてキャラの話だけど
>>116
フリオ、読む人は読んで対処できると思うよ
まず土は駒のタフさがある。風は列攻撃とか全体攻撃で一気にフリオ倒すまでいけるし、壁役としてブリンクまである
水はそもそも序盤〜中盤のうちにフリオ使わないといけないからこっちの行動がかなり制約されてるし
フリオ高コストだからね。適当に壁張って放置される方が痛いとかある
何も考えないやつはフリオを真っ先に潰したがるけど、特に風使いとかと対戦するとそんな単純には立ち回ってこないな ガーランドはせめてブリッシュ並の足の速さになるかコストか星の数減らしてから出直せや
マーシュみたいなSRなら鈍足なのもまだ分からんでもないが一応あれでもURだろ
コストも重いし現状だとまず顔面殴れないんだよ >>119
>>116は要は「フリオそんなに強くない」と言ってるんだぞ >>120
ラムザ「ガーさんの!ちょっといいとこ見てみたい!それ再起!再起!」 そういえば主人公が未実装のナンバリングは代わりにラスボスが採用されてるんだな
ガーランド、ケフカ、リノア 暗黒騎士がいないってボケか?
どのみち居るけどな7コスに 大地の怒りとバレットのコンビがそんな効果的か
なんかこればっかりされる気がするんだが 最初に選べる4人のリーダー以外は課金限定で良かっただろ
無課金セシルに食い荒らされて誰も課金しないぞこれ
年内にサ終してもおかしくないな ミスリルに浄閑とかいう常にセシル使ってくる無課金ジジイがいるだろ
現時点でのプレイヤーレベル最高なのが恐らくこいつ
1000勝してるダイヤのアッシュが52なのに800勝のこいつは54w
無課金が課金者のアッシュ以上に夢中で張り付いてるってことだ
まさに無課金イナゴだな 夢中で張り付いてるのはお前さんだw
まだ頑張ってるユーザがいるって情報は朗報だけど
ランキング見てみたけど未だにカードレベル5なんだなトップ層
もう誰も課金してないんかね そういえば不正にランク上げした人の
今期のランキングはどんな扱いにするんだろう
その他のプレイヤーにとっては
アカバンするかどうかよりも大事なことだと思うが せっかくダイヤに上がれるってときに理不尽な負け方してそのままミスリルIまで落ちるとかなぁ
ほんま気分悪くなるわ >>133
1試合負けでミスリル3→ミスリル1に落ちるの?
連敗ならそれだけ言われても「お前が下手だっただけ」という気になってしまうぞw >>131
自分と対戦相手の両方がアダマン以上じゃないとどれだけカードレベルが高くても5まで落とされるから
今の時点で先走って課金する意味が無い >>132
仕様上できてしまうほうが問題だったんだから、不正と通達する日までのプレイは不問だろ
通達した日以降でまたやってたら何かあるかもだけど
なんでギルド内でランクマできる仕様にしたのか、ディレクターもプランナーもプログラマーも全員バカじゃねぇの それハッスル村のギルマスの
それはyoutubeってホモなの?
youtubeで配信してるが、チャットでコメントしてる人と会話して、
にゃんとか言ってまじ気持ち悪い >>137
こういう思考のやつってたまにいるけどほんとどういう神経してんだろうなw
古臭いゲームの裏ワザと一緒だとでも思ってるんだろうか 不正ギルドメンバー君は風では絶対に水に勝てるらしい
ワッチョイだから日付変わっても過去発言はバレバレよ 土水土水土水...
何か理由があって使われてるんやろな何やろなぁ 最後のリーダーの速度差、召喚獣、リーダースキル
3大敗因これやろ
セシルの速度1にしろ 今更なんだけど、ランクマでレベル制限っているか?ブロンズ以外で利点が見当たらないんだけどなぁ
先に育ててたカードがその後カブりまくって6以上になってるのを使わせないようにして楽しんでるのかな?w >>141
b193-hGJmをかばってやる理由もないが
言ってないことが見えるのと人にあだ名つけたがるのやめた方がいいぞ このゲームは実はもっと賑やかで、レベル制限なしのところで札束バトルが行われていただろうという
この狙いが破綻してるの
FFだから人集まるだろうっていう傲慢ね 風って相手の出してきた駒によってはえげつないコンボ生まれるな
風を使いなれることと、相手の狙いを把握できたらめちゃくちゃ強いわなこれ >>136
え、まだ無制限帯行ってなかったのか
つかランク、アイコンだけだとどのランクなのか分からんのだが、調べる方法あるん? >>146
さすがにギルイベ1個だけじゃ狙いもへったくれもない気がするけど
サービス開始から人使ってないの丸出しな事考えると恐ろしく見通し甘かったんだろうな >>139
じゃあなぜギルド内ランクマできる仕様なのか?
そもそも狙わなくてもギルド内で戦うこともあるが、それも不正利用に判定するのか?
>>140
>>141
えっ、やってないのに不正決めつけされた
決めつけマンはほんとどこいってもマウントマンだな 召喚獣なくしてくれ
馬鹿が召喚獣で大暴れしてる現状何とかして欲しい >>150
なんでギルド内で戦うことが不正なんだよw
何が不正とされてるかわかってないの?本気で頭悪いの? しかしまさかこのゲームで不正だなんだ出てくるとは思わなかったなw
行為自体は問題だが、そうしようと思うくらい人がいて、それが問題だと話題になってるのは良かった 大海嘯と大地の怒りが最速発動なのがアホすぎるんだよ
ティーダやバレットとのコンボで更に凶悪になるし水や土と当たるのがストレスにしかならない
対戦相手のほとんどがセシルか土だからほぼ毎試合津波か地震に怯えるゲームになってる
こんなんで新規が増えると思ってるのかスクエニは なんか明らかな格下と当たるようになった気がする
負けると30以上余裕で取られるから逆にきびしいわ 不正やってたのってスタポン酢なのか
さすがFFDCGきっての良識派ギルドだなw ゲーム始めたての頃、召喚獣の逆転力すげーって思ってた
風や火と違って初心者でも戦略方針定めやすいしそれで勝てちゃう
土水ばっかなのはこれきっかけでずっと遊んでるやつが大勢いるせいやろな
召喚獣がゲーム性と多様性殺してることに気付いてくれりゃ、真っ先にテコ入れされるべきなのはどこか分かるんだよな運営さんよ 未だにアリーナ6勝できてないすったんくんがダイヤなのはそういうことかw
テンプレ土デッキ使いみたいだし無課金かこいつ ダイヤ全員見たけどアリーナ6勝してないの一人だけだねw
不正については根拠ないから触れないけど、ギルドイベント中の追放とかしててイメージよくない 過疎マッチだから人がいない時間帯で連絡取り合えば仲間内で対戦できるんだな
八百長もやり放題よ 過疎利用されるとか笑えるな
ルームマッチいらないんじゃね? ぶっちゃけ運営がちゃんと仕事してる風な事に一番驚いたよな 水と当たったどんな手でくるかな→ クリルラ張り付きキスティスレナ大海嘯
また水と当たった、さてどうくる→ クリルラ張り付きキスティスレナ大海嘯
はいはい水ね→ クリルラ張り付きキスティスレナ大海嘯
おもろいかそれ 風と当たったどんな手でくるかな→ モグ張り付きエッジ、ルーネス、ガーネット
また風と当たった、さてどうくる→ モグ張り付きエッジ、ルーネス、ガーネット
はいはい風ね→ モグ張り付きエッジ、ルーネス、ガーネット
おもろいかそれ 現状のカードプールでどうしろってんだよw
嫌なら辞めるなりカード増えるまで離れるなりしろとしか 相手にバレたところで、かなりの場面でゴリ押しが効くコンボがあるってことは、そのカードや召喚のスペックがおかしいってことなんだよなぁ
初心者どころか訓練された猿ならやれそうな手軽なコンボってのがタチ悪いね
戦略性もクソもねぇパワープレイが蔓延してる
カードが増えようがこのクソ薄いゲーム性のゲームとして遊ぶのが通用してるうちは変わらんだろう
とっとと土水調整しろウンコ ↑
>>169
アウアウウー Sa5d-5zyV
こいつのコメがこのスレの5分の1を占めてる
(コメ数27)
風風うるせーけど、前のスレで風風騒いでたのもこいつなんだろうな ワッチョイってそういう使われ方なんだよな
自分にとって気に食わないやつを晒しあげる道具やん
勝手にNGだけしてればいいのに いや、スレの5分の1もコメしておいて、
君が荒らし
何がNG登録だよ
そんなに風が好きで勝てない雑魚なのかよ
土水土水うるせえーw しかもスレ占有するくらいはまってるのにミスリル1の雑魚で草
ダイヤくらい楽々いっとけよw 風って下手な人が使うとスゲー弱い印象あるわ
上手な人だと、先にそうくるんだみたいなので苦戦するけど ダイヤ19人が何使ってるか見てみたけど半分(9人)が土だったw
構成もみんな変わらないしつまんねーな
でも1位と2位は風なんだね >>174
それが普通
実力見えない土水がおかしい
たぶん強い人が使ってもほとんど同じ戦い方になるんだろう ミスリル1じゃ実力の差もわからず負けるんだろうなあw アウアウウー Sa5d-5zyV はちょっとは黙れよwww
これだけ叩かれてるのによく平気な面して書き込めるなw ダイヤ行っちゃいました(´・ω・`)
過疎りすぎて誰だかバレちゃう恥ずかしい><; 今日の9時にミスリル1なのに急激にダイヤまで上がってて草w
ダイヤは常にチェックしてるけど新しい人いませんけどねえw
ワッチョイになって個人の特定できるようになった途端のランク詐欺は関心しませんねw 上手い人はちゃんと敗因分析してよくなかったところ調整する
ミスリル1の雑魚は実力の差も感じ取れないしミスしてることにも気づかないから成長もできず下手なまま
ずっと属性やら運やらのせいにすることしかできない こんなことしてる間に火の人がダイヤになったけど口ぶりから火ではないだろうな このスレ見てるとランクマも楽しいのかなって気になってくる…
アリーナにレートほしいいいいい このゲーム始めたての頃は何度もユウナを拝めると思っていたがそんなことは無かった
パラディンの顔見飽きたわ 最近までいたから知ってるけど不正ギルドはなんにも仙人だよ
ギルドマスターのhig312が時間指定してマッチング指示してた >>185
ユウナ明らかに最弱だもの
ユウナの魅力はリーダーのダメージで後衛優先というとこ・・・だと思う
同じ水ならそりゃ皆セシルにするよね 水のキャラに後衛の敵を倒すごとに攻体+1
とかでも出ない限りユウナが使われる未来が想像できない どちらも使えるのは土ぐらいのもので
バッツは玄人好みすぎるし、ラムザも評判は宜しくないし
後衛を攻撃できるユウナはまだマシな部類では まさかラムザくんを差し置いてユウナが最弱と言われる日が来るとは
セシルとユウナの素早さ交換するだけでユウナの使用率はそれなりに上がるんでないの
早いだけでスキルが存在しないも同然の役立たずぶりな上に一人だけlv5g3で攻撃力4のバッツさんと
スキルが火の特性と噛み合わなさすぎるラムザは抜本的なテコ入れ必要感あるけど
まあ言うてユウナのスキルも強いか弱いかの分類だと弱いになるけどさ先の二人よりましとはいえ
ラムザのスキルは駒の生存率高い土だったならもうちょい活きたんだろうか デッキ作成でお任せで出来るデッキがあるでしょ
あれを見れば分かるけど、火は別にリーダーが相手のリーダーを殴っていく
立ち回りではなくて、駒組を中心とした土的なデッキもあるにはあるんだよ
ただ相手が攻撃を受けきれないパターンに持ち込めれば強いが
応援が2回ぐらいは発動しないと安定しないから余り使われない 風使ってもセシルには滅多に勝てないがユウナにはほぼほぼ勝てるぞ
鈍足だし異界の風が出たところでパラフォほど痛くもないしな
何より究極召喚を湧水にしないと手札切れになるから大海嘯も怖くない ユウナは高コス中心のデッキにして1枚ぐらいはドローカードを入れとけばいいだけ
手枚数とCPの計算をきっちりしなさいというだけの話
それこそラムザの火と同じようなコストのデッキになるはず セシルの速度29もラック60も明らかに調整ミスだろ
速度はリーダー最低でラック30じゃないとおかしい性能
ラムザとバッツのラックは20上げてやれ
再行動とかほとんど意味ないんだから >>195
エアプかな
水にドローカード入れる余裕なんて土以上にないぞ
そういう意味でも自力でドローできるセシルは凶悪なんだよ 妖精をいれてる水なんていくらでもいるし
吟遊詩人やハゲのおっさん入れてる人も普通にいると思うけどw エコー入れるならレイラとキスティスだけでなくラーサーも入れなきゃスカになる可能性が高い
ギルバートやハゲも入れたらスペルカード入れる余裕がなくなる
俺がユウナ使ってたときは常に湧水にしてたけどな ドローをリーダースキルで持っていると
低コスの複数同時使いがしやすくなるというだけで
カードが高コスならCPは一緒なのだから手枚数には困らないだろ
ただそれだけの話だよ
手枚数が終盤にすぐなくなる人はデッキに低コスが多すぎるというだけの話 CPなんて風以外は常にカツカツだろ
水でそんなに高コス運用できる余裕があるとは思えないが それにリーダースキルは、2回連続で発動する確率は
ラック60で初回60%、2回目36%でしかない
ドロースキルの発動確率は20%なので12%と7%で合計約20%
初回外して2回目で発動する確率が100%でこれの確率はそのまんま20%
つまり2ターン目までに発動する確率は約20%
4ターンで約40%、6ターンで約60%
これで1枚引くだけなので、風や火の召喚獣を使うなり
吟遊詩人やハゲのおっさんの方が確実という計算 CP増がある風以外は、CP管理と枚数管理が必要というだけの話
火なんて自分のdころか相手のCP管理ができないと全く勝てないと思われる属性だぞ >>194
どんなデッキ使ってんだよw
そらセシルのが強いだろうが、てか今の環境でセシルにほぼ勝てないって全体勝率5割切ってそう ほんとそれ
水相手なら火を使っても5先以上なら絶対勝てるのが当たり前
セシルだろうがユウナだろうが土や風使っといて水がキツいと思ってるなら単なる下手くそだよ
ちょくちょく圧勝してしまうくらい戦力差ある
いつまでもスクエニがバランス調整しないから水使いに出くわすことが減って土や風との対戦ばかりになってるでしょ 少なくともユウナで土相手なら相性いいんじゃないか?セルフィ落としやすいでしょ ワッチョイつけてもイキりマウント野郎は暴れたままか
どうしようもないな やっぱ大地の怒りバレットのコンビ流行ってんな
くたばれよ >>208
どっしり構える重戦力の土に何故か高速&狙い撃ちのバレットがいる脅威
バレットなんかいなくても強い土に何故かいるバレット
この意味不明さも土の魅力よ >>208
たまたまじゃね
そのためにバレットあえて温存しておく奴いなそうだが バレットが天敵なのはティファとキスティスとマリアあたりか?
まあ弾除け用意するか倒すまで出さないかくらいしか対処ないか バレット強いけど前衛攻撃できないのが弱み
こっちが優勢の場合はいいけど、劣勢の場合だとちときついね
単体で出しても殺されるだけだしな
あれよあれよと待ってる間にバレットの出番が出ずに終了なんてことよくある 素早いしワンパンできたら一応仕事終えてるでしょ、相手アタッカー一人潰せるわけだし
マリアは遅いし体力高い順だし終盤はほんと役に立たん バレットの凄さはとにかく土属性のメンバーってことだよ
土属性のコンセプトを自分でぶっ壊してるから強い 何で同じ色は全ユニット同じコンセプトになるんだよw
じゃあヤンも素早いから土にいるのはおかしいのか? むしろ低HPの攻撃できるのがコンセプトの1つだと思うけどw ユウナは後列2コスと併用すると
出始めマジで強いよな
そこから続かないけども デイリーでランクマ5勝きたからやったけど
5勝6敗で降格分含めてポイント120近く減ったわ
なんかいろいろ耐えられん メインデッキ色で対人勝利と究極召喚のやつ以外は即変更してるな 地震津波地震津波地震地震津波津波地震
今日も平常運行です それにしてもマジでギルイベ以外やらないのがヤバいよな
微課金・無課金で遊んでる分にはいいけど、重課金以上しちゃった人かわいそうに
大会基準とかあるから何かの大会あるだろうと思ってたけどもうすぐ2か月で告知すらないもんなー バレットの強制的に体力が一番低いの殴るのは長所と見るか短所と見るか
手札で育てても体力1のユニット殴ってしまうこともあるしね >>223
それが短所なら、バレットは普通に目の前殴るユニットだった方が強い、になるぞ さっきからランクマで5〜6ランク上と当たったりするんだけどマッチングって何だろうね その接待、負けても+されるだろ
相手からすると時間かけて
ポイント1〜5上がるか-30以上されるかだ
被害者しかいない しかしここまで課金する価値が一切ないゲームも珍しいな
無課金でも土かセシルをシコシコ育成すれば上位になれる
そりゃ無課金イナゴが群がるわけだw >>227
ちゃんと見てなかったけど今また当たったから見てたら負けてプラスになったよw
確かにこれは相手の方がかわいそうだけど、俺も勝てるわけない試合したいわけじゃないからなぁ
とりあえずもう意味が分からん カードゲームだから運はあるけど
枚ターンスキル打ってきたり
奇跡的な動きで敗北すると
なにこれってなる
まぁみんな犠牲者だから… そもそもリーダーのラックに差があるのがおかしい
しかも何故か凶悪スキル持ちのリーダーほど高めに設定されてるし 再行動が死んでる上に相棒の舞とかいう更なる死にスキル持たされてオイヨイヨよりラックが低いバッツさんとか誰が使うんだよ
相棒の舞はランダムでブリンク付与でよかっただろ
再行動もブースター復活しないなら行動済みメンバー全員にかかりでもしないとゴミでしかない 暇な時に動画見たりしてるがバッツラムザユウナはマジで滅多に出てこねえな
ラムザバッツに至っては負けてるのしか見た事ないぞ >>224
たまねぎ剣士やギルバート出されてそっち攻撃したり同列に敵がいなくても体力1残ったユニット狙ったり長所もあるが短所でもあると思うんだよね
バレットに特定の敵撃たせたいが前ターンで仕込んでない時は究極召喚やモンク詩人ヤンと併用する必要があるし
というか大地の怒りが強すぎる >>236
じゃあ普通のユニットは、遠くに死にかけのゴミがいても目の前の敵殴ってくれるのが長所でもあるが短所でもあると思う、のか…?
なんつうか当たり前の話すぎて何が言いたいのかわからんけど
一部のユニットしか出来ない、ルールを無視したバレットの特殊攻撃は間違いなく長所で、どんな長所も言い換えれば短所になり、バレットの特殊攻撃(と素早さ)はメリット>デメリット バレットの能力が短所とか刺さらないとか思ってる人は、
・プレイングが下手or求めてる目的がおかしい(強化して高火力になったバレットでリーダー殴りたいなど)
・相手のバレット読みがぶっ刺さって捨て駒を殴らされた
のいずれかが大半だと思うがなー
相手が守りたがるのがミエミエな後衛に当てるなり、大地と一緒に出すなりの適当な脳死プレイするだけでも刺さるのに そもそもバレットなんかいなくても勝てるのが土だろうに
その上でのバレットを効果的に使えないっていうのが話として程度が低すぎないかい
調整に自信がなかったスクエニの中の人が後から付け足しちゃったんじゃないかと思うくらいバレットは余計な戦力だぞ いやバレットの短所の話してるだけなのに「バレットいなくても勝てる」とかずれた話する方がおかしい いまだ既存のキャラで議論できるとかうらやましいわ
さっさと新しいのだして環境変えてくれ
こんだけ待たせて1属性5体程度しか追加しなかったらいい加減やめるぞ 新しいカード出ると思えてるとかうらやましいわ
運営に脅しかけてみれば、いい加減やめるぞってw 常識的には一ヶ月前から告知してリリースする
つまりそろそろ告知こないと… >>240
わかってないな
カード単体で長所短所と言っても意味が薄いんだよ まぁ単純に見てもやや優遇されてて
育成や地震コンボのシナジーがある
まぁおかしいと感じるわな
バレット
★★☆,3,4/3,73,低HP狙い
マリア
★★☆,3,5/3,37,高HP狙い そういえばマリア入りの風全然見ないな
俺も弱いとは思うけど、対土のため入れる選択肢なくはないはずだが 召喚獣でブーストされたマリアリノアルーネスにフリオニールが一瞬で溶かされた時はびっくりした
最強クラスのシナジー発揮してるよなこれ
これに近いことを簡単に実現できるのが大海嘯ティーダだからやっぱ水ってクソだわ 駒倒す旨味があれば確かにマリア+ルーネスやらの一掃強いだろうけどなー
実際は余計な駒倒すな、駒倒すよりリーダー殴れだからな
ってマリアで大型を削ってルーネスで一掃の流れかと思ったら、マリアのが遅いのか マリア強いと思うし相手に出されると嫌だけどな
一位の人もマリア入れてるし 上位の人のプレイングとか見てみたいんだが
動画とかうpされてないんかな 2位のかじわらしゅうとって人がyoutubeあげてるみたいだね >>249
相手は最終ターンでとにかくリーダー削る要員欲しいのにマリアやシルフ引いてイラネー!ってなってたりする いついかなる時でも、
どんなデッキ構成でも、
相手との相性を考えても、
絶対に役に立たないカードなんていうのは火のカイエンだけ >>247
まだ水ごときに文句垂れてる雑魚さんがおる
だからルームマッチ実装されたらやろうってば
そっちはティーダ大海嘯やっていいから俺の土相手に勝ってみな ルームマッチ誘うなら自分のID出さないと
陰から石投げてるだけのかっこ悪い人にしか見えないぞ クラウドのソニックブレイクが邪魔すぎてイライラする
まず開発チームがゲームの性質理解してないよなこれ >>249
今見たら2位だったけど、シルフダークナイト入りでたぶん究極召喚は祈りのCP型だね。こういう序盤から場を制圧するデッキには合ってると思うマリア
アリーナで相手風でシルフ使われると初心者かな勝ったなwwってなるが、祈りまで使われるとガチ初心者かCP型の上級者かどっちだ…?てなるわ
とりあえずダークナイトまず出てくる 始まって一ヶ月のゲームに初心者も上級者もないだろ
属性ごとに全員判で押したように同じデッキ使ってるんだし CP型が何で上級者なんだ?
オイヨイヨでは祈りにするのが基本だろ
ソニックウィングでルーネス出してくる奴がほとんどだけど >>260
CP型=上級者じゃなくて、初心者ではなくデッキちゃんと考えて作ってる人かも、ってこと
ソニックがほとんどなら基本じゃないだろうがw >>256
ルームマッチが実装されてない段階でなんでここにID書くんだアホかw
自分が言ってることに自信があるなら単に対戦に同意すればいいだけ
自分が下手くそで負けた腹いせに適当なこと言ってるのが悪い 水が異常に強いとかってならまだ分からん事もないけど、なぜそんな嫌ってるんだろうか
使ってる人数考えても土なんだけどな、おそらく
だいたい水はCP削れるとは言えカード返すんだから、それなりにリスクあるのにな 公式Twitterに動きあったからアプデキタコレ!?と思ったら動画中級編公開だってよ
これ系の動画全然見てないけど、出演の声優さんは配信直前放送のトーナメントで一人だけガチだったから好きだ >>263
なぜ→召喚獣に寄生したパワープレイだから
それなりにリスクある→召喚獣の能力の性質上、役に立つ立たないの極端さはあるが、使うに際してのリスクとこれとは別
というか俺が使う火だともう大海嘯食らう場面で勝つか負けるか決まってるし、手持ちに駒戻されることへのこっちのメリットとか滅多に発生しない
大海嘯に備えて準備して対応は出来ないこともないけど、運負け読み負け一回でもしたら超劣勢だね
相手は脳死で召喚ぶっぱすりゃいいんだから楽だよ。こっちは死ぬほど策練ってんのにさ
ちなみに水に異常に強いコンボはあるし、召喚獣も状況によってはもう勝ち確だから、勝負の決まり方があまりにもくだらなくて理不尽さはあるね >>262
ルームマッチ実装されたら逃げるだろお前
そうじゃないならID書いとけよ
過去ログで残るから今書いといてもいいはずだぞ 水嫌いは、毎日のようにID真っ赤にしてずーっと水叩きしてるキチってる人ぐらいだから
もうずっと同じ事をひたすら連呼してるだけだからあまり気にしなくていい
公式動画の中級編とかマジで何の役にも立たないゴミ動画で震えたわ
あんなもん見るならトップランカー上位のガチ勢2人が動画うpしてるからそれ見た方がいい
片方は既に飽きた?のか動画もうpしなくなってランクも落ちてるからゲーム自体やってないかもしれんが 水みたいなボーナスステージにブチ切れて文句言ってるレベルではどうしようもないね いやだから土はどうなるんだよって話なんけどね、土も思いっきりパワープレイだしあれ
メリット発生しないって、そうならなように相手が使ってるとなぜ思わないのか
だいたい火で話すのなら大海嘯じゃなくてHP増える召喚(名前忘れ)でも勝率悪いだろうに >>268
ほら逃げた
雑魚は一生ROMってな^^ >>271
俺が土でお前が水でルームマッチで5先やるの確定でいいでしょ
言っとくが確実に俺が勝つからね
風でも勝てるけど土なら絶対の自信がある
まあ俺の力じゃなくて土デッキの力だけどw 運要素がデカいゲームだから戦力差あるとは言え回数はあった方がいいでしょ
1戦や2戦では運の良し悪しでたまたまって話になる
まあどんなに水側にいいように転んでも土なら戦力差でゴリ押して計算もできるんだけどね
水はよっぽど召喚やブースターのランダム要素が立て続けにハマらない限り風や土相手には厳しいだろうから なんかルームマッチ楽しみになってきた。来る気はせんが
やるならどういうルールがいいんだろう。お互いの「俺の方がつええから」に結論出すのを目的として、
3本先取、サイドボード無し、1試合ごとに負けた方は初期配置変更可、究極召喚変更不可(まず変えないだろうけど)
ってとこかな ルームマッチもいいがそろそろほんとにカード追加してくれ
ちょっとカードが増えるだけで既存カードの用途も増えるだろうに
サービス開始してからアプデらしいアプデなんもしてないぞ
開始時に有料アイテムが〜保護者の方に、に追加されたくらいかw >>276
プレイヤーとしてどっちが強いかということならまったく同じデッキ使うしかないような気もする
俺が言ってるのはどっちのデッキが強いかってことだから
別に俺プレイヤーとしての腕には自信ないのよ >>278
散々「確実に俺が勝つ」とか言っといて何をw
プレイングとデッキ構築はセットに決まってるやん、両方合わせて「俺の方がつええ」だろ >>279
文盲かな
それは俺が土で相手が水なら、としっかり書いてるだろ
俺の力じゃなくて土デッキの力だとも書いてる
カードゲーム以前に日本語が弱い奴は黙ってなさい >>280
だからお前の土と彼の水の対局の話だろうが何言ってんだ? 話し合って決着つかなくて
平和的に対戦もできない
もう住所晒して殴りあってくれ 運要素の強いこのゲームじゃ
トッププレイヤーでも土で水相手に確実に勝つなんて出来るわけもないが
断言してきたからには証明しないとな >>280
明日にはワッチョイ変わっちゃうんだから逃げない証明しろって
水の人も誰に対戦申し込んでいいかわからないままじゃ解決しないだろ 水で土相手に5先で勝てると思ってる奴がいるのが驚き
逆に凄いw 初手でイキって後に引けない感じあるなこいつ
ごめんなさいのカード使うタイミングは今が最後やぞ 対戦する気はあったけど>>280の勘違いが恥ずかしくて出てこれないのかもしれない
誰も土キチくんが全てにおいて最強なんて話してないのに 殺伐としてんなと思ったがそういえばこれ1VS1のゲームだったわ これは終わったな
あと何か月でサビ終なんだろうかね? >>287
俺の書き込みの直後に何を言ってるんだお前は
俺の土vsお前の水の5先やったら俺の力じゃなくてデッキの力差で俺が勝ちますよって単純な話だ
ていうか土vs水で5先なんかやって水が勝つと思う人いないでしょ >>289
ファイナルファンタジーの看板なのに終わるわけないだろ
そうすぐ凄いアップデートが来る
きっと来るはず
そのはず >>272
だからID出さないと試合が組めないだろ
頭悪いのかお前w >>290
ほらワッチョイ変わる前にID書いとけよお前
書かなかったら逃げ確定だなw ぷっ
5先やって水で土に勝てると言ってからほざけよw >>295
だからやってみないと分からないだろ
お前がID出さないと誰も証明出来ないんだよw この逃げっぷりからして雑魚なのは確定だから水だろうが風だろうが勝てる気しかしないぞ
何なら火でやってやろうか?w >>295
そこまで自信あるならルームマッチ関係なくIDでもゲーム名でも出せば良いよ
Tポイントおじさんとその粘着みたいになってるぞ まだルームマッチもないし
どうせIDなんか両方とも晒す気もないだろ?
しょうもないケンカはやめなさい
てか、このゲームもスレも過疎なのにやたら煽り合いばっかしてんな 水キチも土キチも、本心は強いと思ってる色を逆張りで弱い弱い言って遊んでるだけだからな
仮にルームマッチ実現したところで、スレ的にはおもろいけど、試合自体はどっちが勝とうと五分五分の勝負になるの分かりきってるからつまらんのよな >>300
5先やって土(風でもいい)と水なら五分の勝負にまずならないってのはやってればわかること
まあそれが違うっていうなら自信持って断言してからルームマッチで証明すればいい
簡単なことよ >>301
証明してやるからID教えろって何度言ったら分かるんだお前w
簡単なことだろw >>301
その5先ってのは何なんだ
5本先取ってことか?
5戦やって一回でもお前が勝ったらお前の勝ちでいいぞw >>299の言う通り絶対どっちも吠えてるだけで5chでID晒す度胸なんて無いだろw
主張内容がどっちが正しいとかはともかく先に晒した方に一定の評価をするわw
結局ワッチョイ付けても前スレと同じ感じになってきてるしどうしようもないね
てか今喧嘩してるのも前スレと同じ二人なんじゃないの 片方は知らんが2d15はいつものアホニートだからスルーしとけ 本気で対戦するつもりだったけどアリーナ6勝してなくてID晒したら叩かれるの分かってるからいま必死に頑張ってるのかもしれない
しかし風キチは現れんのかね、火は前いた気がするけど
風楽しいぞ。究極召喚もルーネスブースターにしてよし、グレード3でエッジ12点狙うもよし、中盤でただ打点1上げるために使うもよし ユウナ可愛いからもっと使っていこうぜ
唯一の美少女だぞ きっと近いうちティナが火リーダーで実装されるからそれまで・・・(フルフル ワッチョイが日付変わったら変わるとか言ってるアホなんなん
日付が変わって変わるのはID
日付が変わってもワッチョイは変わらない 日付変わってもワッチョイ変わらないから、
同じパソコンや携帯から発言している限りは過去発言バレバレだかんな。
あほなコメントしてると間抜けをみる
だからワッチョイが自演防止って言われてる ワッチョイは毎週木曜日に変わるからな
つまり今日の0時過ぎに 水曜日のこの時間に言うってもう狙ってるだろw
結局「俺の土」は逃げるのかな? IDも出さずルームマッチを持ち出すとこうなるっていう人柱だったんだよ
たぶんもうルームマッチしようなんて言うやつ出てこないよw 誰か土と水がせめて五分であることを証明してやるって奴が現れたら面白いのにな
さすがにそれは言えないもんな やはり5先おじさんは尻尾を巻いて逃げ出したかw
ルームマッチ誘っといてIDは必死に隠し通すとかヘタレすぎるだろ
こういう奴がホルホルしながら土使ってんだろうなw また風でアリーナ6勝しちゃったぜー風が最強だなー水も土も風の前ではただただ頭を垂れるしかないなー >>320
火には為す術もなくボコられるんですね、分かります 一週間ごとにNG登録するの面倒臭くないか?
3文字目と4文字目は変わらないけど他にも同じ奴はいるぞ
次スレからはIPにしようぜ >>321
風が水土に強い点は異論ないのか?w
まあID変わったからちょっと遊んだだけだ
風水土はバランスいいわ
火だけ最強議論で存在することすら許されなくてかわいそうだけど、マッチした瞬間相手が火だと当確演出みたいでちょっと好きw 火は何個か修正すれば戦えるようになると思うんだけど
修正する気なんてないんだろうな、無能運営だし クラウド使いのまろやかが一日中張り付いてるから時間帯によっては一戦おきに当たるよな
ダイヤだからかなりポイント稼がせてくれるw むしろ強い属性使って喜んでるやつなんなの
火で自分の実力示せよ >>325
お前も一日中張り付いてる定期
ランクマそんなに面白いかね 水のピックアップが終わったら何が来るかな?
きっと予想もつかない素晴らしいことがあるんだろうな 俺はLV56なんていってないぞw
デッキが全部LV5になればランクマは無料でできるアリーナみたいなもんだろ
ランクによってログボやデイリーの報酬も上がるしオマケのエッグも良いのが出やすくなる
まあ現状LV6以上に育成する意味も無いんだがプレイヤースキルを上げるには実戦が一番だからな >>326
属性限定のランクマやアリーナ作ればいいのにな
そうでもしないと火使いなんて絶滅するだろw 俺もセシルと大海嘯さえ無ければ火デッキメインにしたかったんだがな
今の状況では火を使うのは自殺行為でしかないw >>326
ばかだなおまえ弱い火なんか強化すらしてないのに試すわけないだろ
火使って負けるのわかっててやる意味がないだろ バカな奴って無意味なこと
平気でやってるんだな バランス調整きたー
火育ててたやついるのか?w補填くれ >>331
100%ミラーの対戦モードとか誰がやるんだよw
ただ今のままプラスで属性別ランキングは欲しいな
火ランキングで2位以下を寄せ付けず常に1位をキープする伝説のクラウド使い、その勝率なんと1割2分…!
>>330
確かにレベル5が揃えばそうかもな…
自分も相手も気軽にデッキいじれないのはデメリットだが、それより初心者と当たらないメリットの方が大きいかも
チケット100以上余ってるがブン回せば大体レベル5になるだろうか
>>329
知らないのか? ギルドイベントが来る
前回と比べてどんくらい勢い落ちてるのか見物だな >>334
マジだwwほぼ火+ラムザバッツユウナwww お前らがラムザさんや火をディスりまくった結果www ユウナの異界の風とクイック発動確率アップは逆に弱体化になりそうな……
ラムザはディリータやクリルラよりも速くなって大幅強化だな ラムザやバッツやユウナの微妙な強化ではなくセシルの弱体化をしろよ
相変わらずラムザのラックもバッツの攻撃力も低いままだし相棒の舞も産廃のままじゃねーか
異界の風はやっとまともな性能になったがパラフォには到底及ばないなw >>340
忘れてるのかなんだか分からんが、これソシャゲなのよ
弱体化はできん >>341
カードゲームにはナーフってのがあってな
強すぎるカードは弱体化される習わしなんだ >>342
いやだからソシャゲ…
あとカードゲームではというならエラッタだろ お、火の強化アプデくるんか!
火使ってる奴良かったな! そして素晴らしいタイミングで今回は火属性がピックアップ
これもう火の時代くるだろ・・・ ラムザがセシルより速くなったことで火でも水に勝てる確率が上がる・・・わけねーだろ
クラウドならともかく強化すらろくに出ないラムザが速くなったところで何になるんだよw >>343
ハースやシャドバでは定期的にナーフされてるだろ
これはそうならないとでも確信してるのか?w >>345
まろやか大喜びだなw
アッシュも最初は火使ってただろ 現状最強の土に強化ないのはわかり切ってたことだからまあいいとして
強化されてるカードもそんな微妙な強化じゃとくに影響ないでしょw
ていうか数枚の細々とした調整じゃなくてもっとデカいアプデやれと
手遅れになるぞほんとに 3桁すら行かない初期カード数で3〜4ヶ月もたせる気なのかねぇ >>347
マジかよ。それ目当てで課金する奴なんかいない低レアか、誰もが弱体化を望むほどの凄まじいぶっ壊れかどっちかだろ?
まあこのゲームじゃ無いな。現状そんな対象ないし、今後拡張来るとしても第一弾見る限り調整力はあるようだからぶっ壊れは来ない ユーザー数が計画に届かなすぎてスクエニの中でひと悶着起きてんのかもな
このまま予算突っ込んでいいのかどうか迷ってるのかもしれない
だいたい新カード投入するとしてもまさかその度にいちいちレベル上げやらせるのかいう問題もある バッツとユウナはほんとに微妙な調整だな、「元のままなら強化出たかもしれないのに!」って場面多そう そりゃ新カードを出すならまたレベル上げはやらせるでしょ
どうせ新カードが来たとしても大した枚数じゃないだろうしレベル上げが無かったらいよいよ課金する理由ゼロだぞ >>355
課金のインセンティブとしても微妙すぎるんだよなあ
だったら普通にほんとの意味でのレアカード投入してガチャやらせた方がいいはずだが
ヤフモバのブラウザゲーにしたってことは最初から広く浅くがコンセプトだろうからねえ
もしかしたらこのゲーム現状が面白さの限界なのでは・・・ 調整するとは思わなかった・・・・だたやっぱり無能であった >>357
お前の1個前のレスなかなか凄いなw
このゲームで修正来るとかヤフーニュースのトップ記事になってもいいよな バッツ割と使用してるんだが、このなんじゃこの修正はwwww
あのスキルの中なら強化はまだ当たりなんだが、発動率下げとかw
もう相棒消して強化と旅人50%50%でいいわ これ事前登録が最低でも15万以上はあったわけだが
今残ってるのどれぐらいなんだろうな
そもそも15万って数字自体がウソくさいけど なんか適当な調整きたな、調整しただけマシと取るか、もう期待できないと取るかw
クラウドじゃなくてラムザとはなぁ、せめてラックもっと上げるなら乗り換えとかできたかもしれんのにな ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1927891.png.html
泣ける 異界の風がディリータと同じバトル除外ならたまに使ってもいいんだが
ユウナ初期使ってて80戦くらいやって異界の風のおかげで勝てたゲームは2戦だけだったと思う
あてにして戦ってなかったせいもあるけど
戻したやつが次のターンに出てきて負けた方が印象に残ってる
パラディンフォースは勝ち確になったり不利を覆したりできるけど異界の風は負け確にすることさえある
やっぱ使わないな レフィアの良さ何も分かってないやん運営
レフィアで体力2以下のやつ叩いて、そのあと強化された高火力キャラが火を吹くのがいいのに
まぁこれでも大して有用じゃないからもう今は外してるんだが
とにかくヴェインは攻撃よりもまず速度を29以上にしてくれや
こいつ遅いねん遅すぎ、まじで遅い ユウナの速度上昇とクイックの発動確率アップとか地獄や
リーダースキルガチャガチャゲーが加速するな >>364
水相手しててカードを手札に戻されると次のターンでブースターもう一回撃てて美味しいって場面あるよね
今回の調整で異界の風もコストが一番高いカードを戻すようになったからそういう意味では困ってるでしょ あ、ヴェインクラウドで体力8削り確定か。こりゃ強い ゼルとヴェインどっちを選ぶかって言われたら断然前者だからなぁ...
この修正で考え改まるかも 修正されたとしてもゼルを外してヴェインを入れるアホはいないだろ
エースゼルモンクの高速アタッカーを並べられるのが火の強みなのに いや修正されたらヴェインは必須級
初期配置ヴェインは欠かせない ゼルって星2個なんだ
アーロンと交換するか悩むところだけど、アーロンもまぁまぁ壊れだからな
魔ベリだけは外してもいい気がするけど、ゼル入れるためには丁度星1個足りねぇ
火使ってる人でボム入れない人は個人的に謎だったが、ゼルのために星犠牲にしてるのか 魔ベリとボムは火じゃ絶対外せないからな
ゼル ヴェインさえいれられない
火のUR2つ外せないし、こいつ2人いないと最後のゴリ押しできないから勝てないし >>373
火デッキやとガーランドは入れるべきなの?
火デッキ相手でもほとんど見たことないんやけど
マーシュとかダークナイトみたいなイメージで使えば良いもの? 火はガーランド入れないと勝率悪くなる
てかこいつ入れないと勝てない
フルオーニだけで勝てる場合もあるが
ガーランドの鬼ダメはこいつしか出せないから
最後の切り札なんだよ 火でベリーハードとかは連続切りとガーランドで勝てるし 火に勝率語られるとちょっと笑ってしまう
ガーランド全然強い気しないけどなあ火使わないから分からんけど ふとおもったけど新カードでたとしてスタンダートパックからはでないよな
アリーナやるよりお金貯めた方がいいのかしらん スタンダードのレベル上げ急いでないならギル貯め一択
新パックの中身にスタンダードの一部が入ってる、なんて可能性も無くはないからな
オール新作だとしてもそろえるのにそれなりに引く必要あるし
アリーナでギルが減らないならそれに越したことはないが 最初配られるカードで
コスト4×2
コスト5×1
召喚2
みたいな感じで
いきなり詰むことがある… >>380
現実の金を貯めろよw
>>378
まろやか乙
毎日どんだけ張り付いてんだよお前w >>375
そうなんか、ありがとう
水以外には1チャンスありそうなんかな
>>383
他人に言われへんぞ ・エース、ティファ、ヴェイン
低コスで5ダメ以上を見込める貴重な顔面要員。クラウドとセットで通れば大体顔面割れる。ヴェインは壁役にも
・ゼル
高速アタッカー。負傷落としは無論、高速仲間と合わせて相手の横ラインコンボ潰しや顔面の一押しに有効
・フィリア
修正後は色々と噛み合っていないので産廃に近いか。強化対象が前衛限定ではなく同横ラインであれば強みもあったが・・・
・ボム、アーロン
後衛処理や横ライン処理で強引に顔面を空けさせることに有効。アーロンは凡速だが高体力で耐えることも多い
・ライオン
召喚や魔ベリと併せて8点↑ダメ奇襲に非常有効。やや鈍足なので不発で落とされることも少なくなかったが、修正によって少しは安定できるか
・サラマンダー
高速アタッカーだが、他色の高速組や狩人よりも遅いので仕事ができそうでできないことも。クセありな火の他4コスが嫌いならば検討
・ファロン
駒処理に有効だがコストの割にスタッツ速度いずれも平凡、かつ狙い打ちが難しく使い勝手が悪い。5コスなので仕事後に落ちれば次ターン6コスたちに繋げられる
・カイエン
カイエン乗りてぇー
・フレオニール
3点飛ばしで後衛処理やら顔面突破やら用途は幅広い。鈍足だが高体力なので攻撃を受け止めながら仕事まで耐えることも多い
能力上、相手のCPを爆増させたり、本当は処理したくなかった駒を落としたりするので、決定打以外で出すと次ターンの猛反撃でひっくり返されることも。当然だが対水は序盤以外ではリスクしかない
攻撃力でも十分ではあるが、もし修正がスピードの見直しであったならば色々と天敵をブチ抜けたかも知れない
・ガーランド
夢がいっぱい詰まった奇襲ロマン砲。理想は超攻撃力を無人ラインからクラウドとセットで顔面へブチ込むこと。最低限はクラウドで駒処理させてから顔面へブチ込むこと
大体次ターンから仕事はできなくなるので、序盤の牽制か決定打として出すことになる。コスト違いとは言え☆等を鑑みても闇騎士の劣化と言われても仕方がない。対水では(ry
「スピードの見直し、前衛限定撤廃、人数判定がターン開始時」など、何かが変わっていればラスボスに相応しい圧倒的性能を誇っていただろう。というより修正すべきはフレオよりもこちらなのでは・・・ >>382
高コスほど初期手札にやたら入ってくるのは何なんだろうな
あらゆるところでユーザーにストレスを与えてくるよなこのゲーム >>386
どうでもいいけど名前間違えすぎだろお前
FFやったことないのにこんなゲームやってるのか?w >>386
乙
とりあえずフィリアの悲しみがすごい
火の上方?修正はいいんだが、他属性のナーフをだな プラチナ1でシーズン終わったらゴールドに落ちるんだっけ? 今月のギルイベ報酬水でセシルにキスティスとまあまあいい感じだな ・ファロン→ファリス
・フィリア→レフィア
>>388
サンクス。すまねぇ
最初同じ欄にしてたファリスとアーロンを直し損なってたw
レフィアは素で間違って覚えてたわ・・・すまねぇレフィアさん あーあ
これでまた無課金のセシルデッキが強化されるな
セシルとティーダと大海嘯をナーフしないとマジで終わるぞこれ ナーフしたら大量の補填するのがあたりまえになってるけど
このゲームでできるんかね〜 毎度水ごときにボコられてる雑魚だと自己紹介してる人がいる 風が鬼強い
最初はカード強化されてなかったから弱かっただけだったとか 単純なナーフはできないんじゃないかな
普通のDCGならほかのカードに錬金できるようにするけど、「エッグ返せ!」には対応できないだろうし
どうしても何か下げたいならレフィアみたいに攻撃上げるからスピード落とす、ような修正になると思う
なんか運営、レフィアの修正でこっちの反応見てそう。もっと文句言った方がいいのかもな 新ランクマと新カード追加は9月予定か
新カードの枚数どれくらいになるんだろうな 新ランクマってなんだろ?
課金煽るためにレベル制限緩くして来るかなw >>400
うえ肝心な方見えてなかった!
まじかああああああ
10月リーダースキル調整も熱い!
性能じゃなくて発動ルールだとよ リーダースキル発動ルール変更、任意選択発動とか複雑化は止めてほしいな。無駄に頭使って疲れるだけだ
運要素なしで一定のルールに則って勝手に発動する系だといいんだが
今の運発動でも、次何が発動するか事前表示されるだけで全然違ったよな >>397
シーズン1は土と風の圧倒的2強体制
中堅に火
ボーナスステージの水
で終了
まあ最初のバージョンだから戦力バランスがグダグダなのはご愛嬌ってことで
9月からの事実上の新シーズンに期待だよ
これでダメだったら本当にヤバい 多分セシル殺しにくるんだろうなー
でも、運営がまだやる気あるっぽいからそこは良かった
あとはさっさと別のプラットフォームからでも遊べるようにして人増やしてほしいな
最近マッチしやすくなったが、相手との差が本当酷いわ 新ランクマねぇ
これだけだと今のランクマの仕様を変えるのか2種類のランクマを併存させるって意味なのかいまいち分からんな 新ランクマを追加、なのか
ガチャ引く必要があるランキングありアリーナと予想。てか希望 新カード追加に新ランクマ
そろそろ課金要素だしてくるだろうな
そうでもしてもらわないとこの先不安だしな 本当にそろそろなんて考えてたらアホ過ぎるな。ユーザ数が回復することはない
まあ計画通りにしろやる気あったけどこのザマだったにしろ無能には違いない
とりあえず9月10月良かったらちゃんと課金するから頑張れ 今更動画見たんだが、コンボ紹介でルーネス&シドってなんやねん…
声優もガチかと思ったらシルバー1とか(スクエニ社員に最低ゴールドだろって突っ込まれてた)
一応アリーナ専の可能性もあるにはあるが 結局シャントットマウンテンクラッシュしか使わずに飽きて辞めそう 5回レトリビューション食らった上に、
最期ブチ切れフレア食らわされたんだけど、まじぶち切れそう
明らかに発動率高すぎだろ みんなセシル強すぎっていうけど
セシルだと風に全然勝てない
出すカードほとんど素早さで上回られて、何もできずにカードすら切れなくなる
土、火は割とラクなんだけどねえ… シャントットに負けた時はただの運負けしたとしか思わないようになったわ
というかシャントット選ぶ理由がもう運勝ちしたいからって言ってるようなもんだし
土の特性とマッチしてて速いヴィンセントをわざわざ捨てて選んでんだぜ?w
レトビもダメ3ってステージ1だとれんぞくぎりしてるようなもんだし
その後も選んだ行とHP次第で擬似れんぞくぎり、にも関わらず結構出るしな シャントットの弱点は鈍足なことだけどむしろディリータより後に攻撃できるメリットのほうが大きいから
ヴィンセント選ぶ理由が特にない
土はグレードUから使える上に強いマウンテンクラッシュと大地の怒りも強くて
どっちが来るか読みにくいのも強い
そりゃ勝つだけならシャントットしか使わんわ
テコ入れするなら全部のリーダースキルと召喚変えないと意味ない セシルに負けた時はただの運負けしたとしか思わないようになったわ
というかセシル選ぶ理由がもう運勝ちしたいからって言ってるようなもんだし
水の特性とマッチしてて可愛いユウナをわざわざ捨てて選んでんだぜ?w
レイウィングスもダメ3ってステージ1だとれんぞくぎりしてるようなもんだし
その後も選んだ行とHP次第で擬似れんぞくぎり、にも関わらず結構出るしな 無課金セシル使いだけど
ずっと貯めてたギルで水ピックアップ引いたら使ってる水キャラ全部LV5になったから
今月のギルドイベント報酬はなんか損した感すらある 今後バランス調整やらルール変更していくのは良いが
このゲームの場合実際に色々性能逆転されるとそれはそれで経験値的に困るのがな 新規増えたのはアプデ告知のおかげか?
んなわきゃない >>414
出たとこ勝負してんじゃない?
よしライン2マスとも空いてる!相手も空いてて何出てくるか分からんけどリルムキスティスコンボ決めたろ!
とか 基本水が風を相手にするときは
スピードで上回られるから、効率的に打つと先手を取られてじり貧だし
CP的にもカード的にもキツクなる
他の属性ではアドバンテージになるレイラも、全然役立たんしね
壁役とか出したいけど、CP的に無理だし
おそらくデッキ的な問題が大きいんだろうけど
対戦相手がわかってから、デッキ選べないしなあ
むしろ相手に合わせて打つより、捨て身の出たとこ勝負の方が勝機があるような… >>418
今すぐ引退してくれないか
お前みたいなやつが癌なんだ >>422
風でレイラより速いのなんてエッジと風神しかいないが
ジタンですらレイラより遅いぞ ここまで無課金イナゴに優しいゲームも無いよな
ボランティアでやってんのかスクエニは 24時間FFDCG〜土とセシルは無課金イナゴを救う〜 レイラは序盤キスティスやクラーケンで強化したいけど
それがままならないのよ
普通に倒されると、普通にドローするまでいつまでかかるかわからんし
それにあからさまにレイラを育てようとすると、相手に読まれるしね デッキじゃなくてプレイングの問題に見えるな
効率的に打つと先手取られるってどういうこっちゃ
素早さで負けてようが、一方的に落とされるのってリルムキスティス横に出したときくらいだろ
エッジはまあ「こんなとこで使わせてやった」とでも思っとけ
あとなんでそんなレイラに拘るw
レイラ☆2も使うし全然抜いてもいいキャラだぞ。リサイクルしたいキャラ他にもいるし ディリータより後に攻撃できるメリットが、って逆に言うとそれだけじゃん
ヴィンセントで殴られる前に鈍足軍団始末しつつ行空けてこっちの攻撃通すとか
速いってだけで色々選べる上に勝手にメンバー手札強化までついてるのに、それを放棄して
運まかせ爆弾選んでるのによく言うわ ヴィンセントの能力も運任せじゃん
運任せであること批判してなにか意味あるのか? ガーランドって言うほど役に立つか?
行動回ってくるときにはもう敵ほぼ残ってない事がよくあるし、ダークナイト採用した方が賢明な気もするが バッツの風の旅人の発動確率上がるらしいからルーネスで3点振りまいて
体力削れたところを次ターンキスティスで戻して風の旅人発動したらまた次のターンで3点振りまく多色デッキ流行れ >>432
たまにルーネス+デスゲイズで盤面綺麗にして満足してる初心者いるけど君かな ラムザさん修正来たがお前ら使うか?
俺は前からユウナ一筋だから使わんが
てかリーダーの修正の仕方なんかズレてね >>434
お前のレスのタイミングがズレてると思うが ラムザの速度が32になることで31のフリオニールも再行動の対象から外れる
ますます産廃化が進むな ユウナのクイック発動率アップも弱体化としか思えない
クルリラやタコで壁を排除したあとに顔を殴れなくなるからな
ユウナの速度が50上がったところで黒魔道士より遅いし何の意味もない いや調整後は68でキスティスと同じになるのか
だからどうしたって話だがw 速度が同じでもレアリティの関係でキスティスより遅いから先行して潰すことも出来ない
最速発動にでもならない限り全く意味のないスキルだろ >>431
ガーランドは人によって使い方次第だね
ダークナイト入れてるならガーランド入れる意味もないし
ガーランドの価値はロマン砲なんだし、うまく使えば最強火力だからな ラムザがはやくなって
多少壁ユニに対する自衛力あがっても
実際出番があるか怪しい侍の微強化
まったくカイエン殿は大変でござるな ガーランドは完全にトドメ用だな
フリオニール使ってる奴がほとんどだからガーランドが出てくることは予想してない相手が多い
火使い以外は存在すら忘れてるんじゃないかw 星使わないしHPも多いダークナイトの圧勝だと思う
どれだけ火力上がっても潰しに来られたらHP15じゃ2回目殴る前にやられそう
と言ってもコスト1の差は火ではデカいけど それにしてもセシルがマジで無理だわ
土にも普通に勝てるのにセシルだけは何をどうやっても無理
速すぎるしレイウィングスもパラフォもバンバン出してくるから太刀打ちできない
聖騎士の決意で手札切れにもならないし大海嘯のタイミングもずらしてくる
つまんないけどこちらもセシルを使うしかないのか
課金する意味本当に無かったな
大量の無課金セシルに食い荒らされて一年持たないわこのゲーム >>446
2回目に期待するのが間違ってるぞ
相手の駒が3人残ってれば灼熱と合わせて攻撃12になるから一撃で顔を殴り殺すためのカードだよ
火でダークナイト出してるCPの余裕があったらティファやアーロンを2枚出ししたほうが強いだろ ガーランドはボスのとどめようだからダークナイトとは使い勝手がそもそも違う
クラウドや他キャラで目の前の雑魚キャラの壁粉砕した後にボスに確実に
即死させるメリットなんだよ
その際の威力が最大で13〜やからレベル3の最大HPを一撃で確実に即死できる なるほど、使ってないから知らんかったけど博打過ぎるじゃんw ガーランドするなら素直にプリッシュマーシュする方がええわ。地獄の火炎も合うようで合わないし
火は特定キャラに縛られずリーダー通せるとこ狙ってガンガン削ってく方が楽しい 勝ちを確信するとこれでもかと煽ってくるクラウド使いがいるよな
スパムみたいな名前で覚えてないからクラウド使いはこちらからも容赦なく煽っていくことにする >>451
俺も火はそっちタイプ、その方が決着早かったりするからね
まぁ負ける時も早いけどw 目指していけ
おうえんガーランド
リーダーぶちぬき二連発
逆転サヨナラ満塁ホームラン
(実際決まったら不快指数高すぎんだろ…) これが普通のカードゲームだったら、キャラはガーランドガン積みで他全部インスタントみたいなガーランド単騎デッキも作れたんだろうな >>456
何が面白いんだそれ
そういう普通のカードゲームがいいなら他にいくらでもあるだろ ふとランキング見てみたら、アリーナでちょこちょこ当たる名前あるのな
ランクマトップ勢でもアリーナもやってんだな トップは無制限レベルのマッチ
増えてきただろうし色々大変なんじゃ? 土の大地の怒り、2体に4ダメはきついなあ
コスト2とか3のキャラの多くが即死は強いわ 300勝の称号取ったあともアリーナやってるのは暇人すぎるだろ
メインデッキはとっくに全部5になってるだろうし他にやることないんだろうか トットのスキルが噴きまくるとイラッとするがコロコロしてるから許せる シャントットの声優を閣下にしたディシディアスタッフほん有能 一人アダマンランクいったね
同じデッキ組んでみたいけど無属性のレベル足りなくて組めないわ
無属性のエッグ不足しすぎじゃない? ガーランドはまだロマンあるけどカイエンは上方貰ったあとでも採用されなささう >>466
無課金イナゴには課金するという発想自体が存在しないんだよ 無課金イナゴ「課金してる奴と差がつくのはおかしい。不公平だろ」
↑
頭沸いてるんだろうな >>464
黒子の人かと思ってたが林原めぐみだったのか
あのキャラなら黒子の人でよかったと思うが ニートが一日中貼り付いて頭悪い書き込みしてるのを見たいというのもある 他人を罵倒する言葉は自分のコンプレックスの裏返しだからな
ID:dj4HQNZ20は一日中張り付いてる頭の悪いニートなんだろうw 今日15時からギルイベ始まるからこれで今のアクティブ大体計れるな 100戦やってるひといてびびった
やっぱつれぇわ… まだほそぼそと水で頑張ってる人いるんだな
調整見越して耐えることにしたんだろうか マジでNGしたければさっさとしてくれ
こっちも別にお前らに読んでほしくて書いてるわけじゃないんだからw
単発でNG登録報告もいちいちしなくていいからROMってろw >>480
セシルに勝つにはこちらもセシルを使うしかないからな
俺もセシル使ってみたらあれだけ勝てなかったセシルにあっさり勝てたわw ギルド報酬もらい隊の奴いたらイベ中にまろやかが何勝したのか報告してくれ
一人で150勝してるんじゃないかこいつw と思ったら前回のイベでは一人で191勝してたwww
30人ギルドで動いてるのはマスターのこいつだけwww
https://gyazo.com/0baa3af0ba03f990a340066b1eb8bbe8 このへばりつきぶりからするとTポイントおじさんの正体はまろやかか?
Tポイントおじさんはリーダーを重ねたくてTポイント400円分でスターターデッキを一個だけ買っている
ということは最初に選べる4人のリーダーのどれかをずっと愛用してるってことだw
常にクラウドを使って一日中張り付いてるまろやかがTポイントおじさんの可能性が高いだろw 最初に水にボコされた人は水アンチ土信者になり、その逆も同じ。きっとそんなとこなんだろうな
水土同士の諍いは決して終わらない。きのこたけのこ戦争のようなものだ 現在のまろやかのデッキ情報がこれ
クラウド4ってことはクラウドだけで何パターンもデッキ組んでるんだろw
重ねるためにスターターデッキも買ったクラウドしか使ってないからw
https://gyazo.com/7da59667e62bae95007685a59c393915 ダイヤなのにたま剣が未だに4止まりw
Tポイント400円分しか課金してないから無属性までは手が回らないw
これはTポイントおじさんで確定だわwww やばいのは火はフリオニールとヴィエン強化されるから
クラウド使い増えるのは間違いないと思う
勝率も上がるだろうし お前らもう老眼なのか?
名前間違えてる奴多すぎだろw 力押しの火は他のゲームでも遅咲き傾向で完成すると糞強いからな そんな「強くなった!火つかお!」って強化じゃないっしょ…
火側も相手もやること何も変わらんし
あと強化で火使う気になるならラムザ使うんじゃね。フリオより早くなるとか弱体化だと思うが 違うね、現実ラムザ使ってるやつ殆どいないし
寧ろクラウド使いが多くなってんだよ ヴェインクラウドで8削り確定だからクソ強くなるよ
開幕で横ライン3つのいずれかから一気に相手の体力もっていける可能性上がった
前のヴェインだとスキル運が悪けりゃ7削りで終わるからね >>494
確かにそこはそうだが、だとしてなんだよなあ。別に今まででもよくあることだし、その上で負けないし
火ミラーの戦い方はちょっと変わるのかもしれん 火と対決してよく見るのが
駒で守りに入るやつ、地獄の火炎でうんこ投げつけてくるやつ
火のプレイスタイル的に灼熱一択だろうが、使うやつ意外と少ないのよ
劣化土水として火運用してたらそりゃ負ける ラムザは犠牲になったのだ…
名目ついでに看板キャラのクラウドを強化…その犠牲にな >>496
灼熱しか見ないぞ
守ったりこっちの駒落として満足してる下手くそは多いな
ちなアリーナ 毎試合相手に使われる究極召喚がストレスすぎるな
廃止できないならせめて使ってくる究極召喚が何なのか分かるようにすればいいのに
大海嘯だと思ったらヴェールだったり怒りだと思ったらマウンテンだったりでウザすぎる
毎度毎度タイミングをズラしてく野郎だらけだから対策のしようがないわ
リアルでもヅラ被ってんだろうなー まあ9月に新カードでるしなにが強いとかどーでもいいな >>482
セシルに勝つためにセシルしかなってそりゃさすがにお前が下手くそなだけだ >>501
そりゃルーネスエッジソニックウィングのテンプレ風デッキでも使えば簡単に勝てるんだろう
風はオール5になってるが俺はそういう脳死プレイはしたくないんだよ
属性ごとに見事なまでに全員同じテンプレデッキ使ってるから吐き気がしてくるんだw
それでもダイヤまで行けたからお前よりは上手いと思うんだがな このゲーム公式サイト見ても情報何もないからな
何故かツイッターだけ情報がある
スキル効果が表示されるようになったり
新カードその他今後のアップデートの予定とかもツイッターだし ヴェインこそガーランド以上に使い捨て感があるんだが
あの体力もう少し上げてほしかったかな そりゃ3コス鈍足だし
1回耐えられれば御の字でしょ まあ9月って言っても1日から30日まであるからな
9月の頭だとは信じたいが万が一ってこともw 利根川理論なら十年後二十年後の9月でも可能だな
それまでこのゲームのサービスが続いてればだが しかし過疎ったね
ギルドイベも動いてないやつ半分以上いるわ
もうやってないんだろうな ただこういうのって一人だけやりまくってる変態がいるから助かる DQRと比べると盛り上がってないね。
FF好きだから期待してたのにすごい残念。 >>510
このイベントをTポイントおじさんみたいに無我夢中にやる必要はどこにもないだろw
30人ギルドなら6日間で1人5勝すればいいだけだ
Tポイントおじさんは前回のイベで1人で200勝近くしてたけどw
https://gyazo.com/0baa3af0ba03f990a340066b1eb8bbe8 >>514
そりゃそうだけど
実際そうはならないんだよな
30人いて稼働してるのは13名くらいで
残りの17人は放置状態だから0勝
で13名も6日間で1勝や2勝で止めてるやつが2〜3人いる
その中の上位5名だけ10〜50でなぜか競ってるから
それで成り立ってる うちのギルドは前回で一人だけ頑張ってる人いたけどもう辞めたっぽいわ、つまり誰もやってない
まあ報酬アレだし別にいいけど うちは誰でもギルドで30人満員
前回は最終的に全員動いてたが今現在3人しか動いてない
しかもみんな1勝だけ
ゴミ報酬以前の問題だろうな・・・ >>517
君が残り147勝すればいいだけの話じゃあないか >>514
せん妄じゃないのか?大丈夫か?
根拠のない断定が狂気過ぎて怖いんだが
友達や親でも誰か周りに話せる人はいるのか? ライバルズは新弾きたしな
両方やってるやつらはそっちで忙しいんだろう
そのまま帰って来ない可能性高そうだけど リーダースキルの発動条件の変更は当然の流れだと思う
来るとわかり切ってる究極召喚ならともかく、
ぶちギレフレアやパラフォは出ただけでゲームをひっくり返すし、連続で出てしまったらもうゲームがぶっ壊れるから
勝つ側も負ける側も「今までの読み合いは一体何だったの」と白けてしまう
強力なやつは連続で出なくなるとか、そういう調整じゃないかな >>519
まろやかがTポイントおじさんだと思う根拠は>>485-488で書いてるぞ
お前がそれをせん妄だと言うならその根拠も挙げてもらおうか
出来ないならそれこそが無根拠の断定だ
お前がTポイントおじさん本人ならまろやかではない証明でもしてみたらどうだ?w まろやかは昨シーズンのランクがゴールド止まり
キチガイに粘着されている人はプラチナで貰える称号を持っていたから別人だね 新弾情報ってある?
久々にやってURチケット手に入れたけど取ってたがいい? >>524
Tポイントおじさんがミスリルになったのは今シーズンになってからだぞ
ゴールドからミスリルになるのにそう時間はかからないからプラチナも今シーズンになってからだろ
俺も先月まではゴールドだったが今はダイヤだし 報酬称号は昨シーズンにプラチナになっていないと貰えないのでは?
シーズン報酬なのだから、今のシーズンになってからプラチナになっても
今月のシーズン報酬の称号が貰えるだけだよね 流火に勇武を磨く戦士は7月のシーズン中にプラチナになった人が貰える称号
8月になってプラチナになっても王秋に覇を唱える鬼才が貰えるだけ プラチナになっても9月には自動的にゴールドに落とされるだけやろ プラチナ1から3はプラチナ1からのスタートだよ
プラチナからゴールドに落ちることはなかったはず そもそも前回シーズンランクの表示に
今回シーズンスタート時のランクは関係ないだろう >>529
プラチナで貰える称号って目覚める力のことだろ?
Tポイントおじさんがシーズン称号持ってたか? >>533
7月のシーズン報酬で貰える称号は、流火に勇武を磨く戦士
何度も書いてるだろ
スクリーンショットにも映ってたよ
頭が悪いのを通り越しててキモいから真面目に心療内科にでもいったほうがいいよ 目覚める力は、シーズンに関係なくプラチナになれば貰える称号
7月シーズン中にプラチナになってた人が貰える称号が流火
8月シーズン中にプラチナになれば貰える称号が王秋 >>534
なんでそんなこと覚えてるんだ?
お前がTポイントおじさん本人だろw
相変わらず文体が同じだしバレバレだぞwww
まろやかじゃないと言い張るなら本当の垢名を晒したらどうだ? >>536
完全に負けだぞ?
Tポイントの人とまろやかってのが別人なのは確定したんだからまずは詫びるのが先だろ
ルームマッチの人みたいに逃げるなよ >>536
過去ログにも残っているし
称号の自慢をしようとして相手がシーズン報酬の称号も持ってて
恥を晒してた馬鹿がいたなぐらいは記憶に残っているよ ここだけの話、実は・・まろやかと同じギルドにいるから笑えない >>537
別人だとしても完全に同類だろ
まろやかもTポイントおじさんも張り付き無課金だからなw
ダイヤで他に無課金っぽいのはすったんくんぐらいだがTおじはアリーナ6勝してるからこいつじゃない
まろやかじゃないとしたらTおじはまだミスリル止まりってことになるなw 完全に別人だし、同類でもなさそうだけどな
Tポイントで400円だけ課金したって人は週末プレイヤーだって言ってたし
廃プレイしても強くならないと何度も言われたのに
お前が俺の上をいってるのはプレイ時間だけの問題だと
勝手な思い込みの主張をしてキチガイが発狂してうたというだけの話だしw
さらに今はデッキ見ても課金か無課金かなんてわからないでしょw
課金しても全ての白を5に出来るわけでもないだろうし
無課金でもデッキに使っている一部の白だけならLv5にできてるだろうからな Tポイントおじさんも5先おじさんも逃げずにIDを明かしてくれればルームマッチで勝負できるのにな
まろやかだとしたら既に何度も勝ってるが
俺がダイヤに上がれたのも常にクラウド使って毎日張り付いてるまろやかのおかげみたいなもんだw >>544
週末プレイヤーと言いつつスレには毎日入り浸ってID変えて自演までしてたんだが
ていうかお前がTおじ本人だろw
課金してないから分からないだろうが課金者の無属性カードは全部5になってるぞ
俺も課金額は2万ちょっとだが無属性は全部5だ お前が自分のIDを晒せばいいだけじゃね?
このスレ的には、お前みたいな頭が著しく悪い知恵遅れのキチガイが
明らかに事実と異なる主張を延々としているのでウザいという以上のものはない 更にいうと、俺のワッチョイでの書き込みは今日が先週の木曜から数えて
始めてだと思うぞ
二週間以上振りぐらいに書き込んだからなw たかだか2万の課金でマウント取ろうとしてて草生える いつもの奴は勿論だが延々と相手してる奴も十分うざいけどな
擁護するつもりはないが本人だ別人だのゲームと関係ない糞どうでもいい話を
わざわざID真っ赤にしてまで相手するって確かに当事者っぽいな
全く関係無い第三者なのに必死になってるならそれこそドン引きするわ しかしほんとここマウント取りたいマンしかいないな
まともな奴とかいないんじゃない
俺含めて
>>553
完全固定回線でもなきゃIPも変わるからわっちょいと大差ないんだよなあ 頭使わずにお手軽に勝ちたいなら 風
頭使ってる気になりつつ手軽に勝ちたいなら 土
火力でゴリ押しして手軽に勝ちたいなら 火
たまに運よく勝てれば満足なら 水
いずれにしても大雑把過ぎるゲームなので9月以降の調整と新カードに期待 無属性カードのレビューしてみた^^
無課金はこれを参考に育てるカードを厳選するがいい
たまねぎ剣士・評価B コス3を初期配置するには必須。大地の怒りのデコイにも使えるのでそれ以外でも入れておいても良い
戦士・評価E 遅すぎてアルクゥ型低コス水デッキぐらいでしか使い道がない。初期配置にも向かないが黒魔道士を置くのは推奨できないので他に選択肢が無ければこれで代用しよう
黒魔道士・評価B そこそこの速さで水以外では唯一の後衛優先持ち。相手に合わせて置けるように初期配置はしないでおこう
ギルバート・評価E 貴重なドロー要員だがブレイクでドローするので初期配置しないと手札を増やせない。戦力的にはたま剣以下で弾除けにしかならない
ナイト・評価C 戦士以上に鈍足だが体力6で壁としては優秀。初期配置すればティファにも突破されない
召喚士・評価D そこそこの速さと体力を兼ね備えているが攻撃役としても壁役としても微妙な存在
モンク・評価A 無属性でありながら全カード中最速のカード。星が余ったら入れておくべき
狩人・評価A やや重いがトップクラスの速度で星も消費しない。攻撃役として非常に優秀
ヨーゼフ・評価C 貴重なドロー要員だがハゲている。ブースターでドローなので純粋に手札を増やせる
導師・評価D コストの重さ以外は優秀だが実質ヴァン専用。ヴァンデッキでは非常に頼りになる
ダークナイト・評価F 最高の体力を誇る最強の壁。コストも最高なのでヴァンデッキ以外に入れるのは罠でしかない >>547
俺が対戦したいのはTポイントおじさんと5先おじさんだけなんだよなぁ
ここでID晒したら有象無象のモブプレイヤーの相手しなくちゃならないだろw
Tおじと5先おじは自分の強さに随分自信があるみたいだからID公開すればいいのに
本垢バレしたとしてもこのゲームで嫌がらせされることはないだろ
せいぜいスタンプ煽りぐらいだが非表示にすればいいだけだし >>547
ウザいなら黙ってNGしろよ
まさか専ブラ使ってないのか?
やっぱりお前がTポイントおじさんだろw エジプトの壁画に「荒らしに触る奴も荒らし」と書かれてたそうな しかしこのゲーム毎月1万ギルも配ってどこで回収するつもりだったんだろ
つべの動画ネタにALL9とかする奇跡的なバカ一本釣りしようとしたんかな しかしこのゲーム毎月1万ギルも配ってどこで回収するつもりだったんだろ
つべの動画ネタにALL9とかする奇跡的なバカ一本釣りしようとしたんかな >>557
戦士4まで育てちゃったけど確かに弱いわ
召喚はそこそこのスピードあるのでナイトより好き
モンクは確かに強い、んだけど星1つ分を捻出するのがなかなかつらい モンクは速さだけでこいつ入れたからと言って勝率よくなるわけでもないしな
だったら星1の特性持った属性いれたほうがいいんやで 星埋まっちゃったらとりあえず導師召喚士狩人入れとく感じになるんだけどな
やっぱみんなそこまで導師採用しないのかな 事故を防ぐために4コスト以上は4枚以内にするので基本的に枠がない
導師も強いが枠が余れば素早さで狩人だし枠が無いなら召喚士を入れる >>569
これだわ
水ならコスト的に入れられるけど、まあ入れんわな
>>565
ナイトは3回受けたり5点パンチ1回耐えられれば攻撃前に落ちても任務完了なんだが、意外にその機会少ないんだよな
とりあえず1回殴れる召喚のが汎用性高い 火デッキを使いながら水に勝てないとか言ってるんだから頭悪いのはしょうがないでしょ 水に導師を入れる余裕なんてないだろ
バウンス型ならティーダとマーシュ、アルクゥ型ならアルクゥで高コス枠は埋まってしまう
モグとシルフとドレッドノートと妙なる祈りでCP稼げるオイヨイヨでしか使えないよ モンクの価値はエッジを行動前に潰せること
相手のCPの貯まり方でエッジを出してくるタイミングは大体読めるからな
ナイトもエッジの前に出せれば2回攻撃受けきれる
召喚士では後ろに通されるからな ユウナの使える召喚がオルトロス、クラーケン、リヴァイアサンとは ヴァルファーレ「あくまでビジネス上の間柄でしたし」 闇属性が追加されたら究極召喚はアニマになるのか
シーモアがリーダーでクラウドとヴィンセントが当たった時みたいにユウナ戦で別セリフだったりして やればやるほどクソゲーな事に悲しくなってきた
ソシャゲ色々やってきたけどこんだけ盛り上がらないイベントは初めて味わう
そりゃやめるわなこれは、今後の予定に大会もなかったし、アホ過ぎる 前は一瞬で終わったイベントが今まだ25勝しかしてないわ
終わってる・・・ 相変わらず今日もセシルと土だらけだな
リアルでも同じような顔してるんだろうなこいつらw このゲームヤフーゲームのトップセールスに入ってないじゃん
ゲーム一覧で人気順にしたら12段目だしw うちのギルドはリーダーがもうログインすらしてないな
以前は貢献してない奴を蹴りまくってたのに最近は一切ギルメンの入れ替えなかったから薄々気付いてたけど うちもそうだな。俺は辞める気しないから自分でギルド立ち上げるかちょい迷うわ
まあどうせ新規来ないから、既存のまだやる気あるとこに異動のがいいんだろうが 俺の居る所は今回も速攻でノルマ終わったな
お前らの話を聞く限り割と良い所に入れたようだ
まぁ報酬が本当に大した事無いからぶっちゃけそこまで意味は無いんだけども >>584
そうだな報酬よりアクティブ多いのが羨ましいわ なんだこのゲームマジで土とセシルしか出てこないw
時間を空けてもやっぱり土とセシルのオンパレードw たまねぎ剣士・評価B
戦士・評価D
黒魔道士・評価B
ギルバート・評価B
ナイト・評価D
召喚士・評価A
モンク・評価A
狩人・評価A
ヨーゼフ・評価D
導師・評価E
ダークナイト・評価C
随分俺と意見が違うから書いとくわ。
召還、モンク、狩人はAだろう
ヨーゼフダークナイトは風専用。導師は弱い。 >>587
たまねぎは唯一の1コスで比較しようがない評価S
ギルバート↓、ヨーゼフ↑、ダークナイト↓
ってとこだな俺は >>584
おまえのギルドはどうせ10位圏内だからだろ? ダークナイトは初期のころは使ってたやつ見たけど
今じゃ全然見ないぞ
だからおれも使ってないし強化さえ皆無 たまねぎは最初の出だしが重要だから速攻レベルあげた うちのギルド今日も動いてるの3人だけだわ
報酬目当てにギスギスするよりはいいからいいけど
この過疎はやべー 育成対象を戦士から黒魔に乗り換えようと思ったけど
無属性はエッグ足りなさ過ぎて厳しいな
1キャラのLVを1あげるのに1か月強かあ リリース直後何もしないですっかりユーザが居なくなったあとにようやく動き出す運営多いよな。アホ過ぎ
まあスクエニは早く動きたいがカードゲーム部分担当の外注が仕事遅いとか、内部で上手く回ってないんだろな
イベントとかで忙しくないのを長所と見てサ終までまったり楽しむわ アリーナで500勝すれば大体レベル5になってるでしょ。
レベルが上がってない奴は明らかにお得なのにアリーナ回しまくらないのが悪い たまねぎ戦士は無属性の中ではまず最初に強化すべきカードだよ
まずたまねぎで、それから弓、武道家、黒魔、戦士、召喚士あたりのどれを強化するかをデッキと相談
白魔とダークナイトに関しては使ってる人もいるけど、かなり使い方は難しいよ たまねぎ強化派の意味が分からん…もっと優先すべき無色あるだろ
ランクマだったらたまねぎ育てたが為にガラフ落としちゃう場面とかもあるしな
>>596
あれはクルルじゃない、導師だ たまねぎはLv上げたらスピード上がるとかだったら育成したかも >>595
勝率70%としても500勝に700戦必要、そんなに時間ない人だって一杯おるわけ
毎日アリーナ10勝がノルマみたいな生活してるんか >>587
戦士B、召喚士D、狩人D
自分で使ってみたり、相手にしててこう思う
たぶんデッキとの相性次第でキャラ評価は一概には言えない >>595
1日5戦くらいしかプレイしないから全勝でも100日かかるわー いくらなんでも狩人Dはありえないわ、星があったらデッキ構成とか関係してくるけどさ
メチャクチャな評価しといて一概とか言われてもな デッキというかプレイングにもよるだろうな
狩人も相手に合わせて出して上から落とすなら強いが、相手がら空きのラインにただ出してもね。ハマれば強いけど運ゲーだからそういう使い方してたら評価は下がるだろう 別に個人の感想だしありえなくないよ。補足しておく
「相手にしてて」かつ「読みやすい」キャラが俺の中での低評価
召喚士と狩人は極端なステータスでないのもあって十分対応できる
もうこいつら出てくるの前提で戦ってるしな
変化球で導師とか放り込まれる方が対応できる駒なくて困る
単純な駒の使いやすさとか性能じゃなくて環境の問題
単純にステータスだけみた場合に明確に付けられる有用性の差ってのはあまりない
どの駒が相手にどれだけ効いてくるかは環境とデッキの相性で決まってくるよ
自分で使ってても狩人は意外と早くないし、効いてくる場面意外と少ない
何も考えず狩人ぶっぱで横ライン2枚並べて強い気になってる人いるだろうけどね メタが回った時の話をしてんの?
単純なカードパワーだけの評価だと思ってたわ。
つまり本来は狩人A、導師Dで狩人はみんなが使っててよく見るから
慣れたり出てくるタイミングが読めて対応しやすいから弱い。
導師はDで滅多に出てこないから突然出てきたら対応が困るから強い。
それって大元に狩人A導師Dがあるから成り立つわけで
奇を衒う部分だけ抜き出して仮に狩人D導師Aだとか言われてもお前アホかと。
土台の強さ無視してんじゃねぇよ 結局狩人の速さ80が一つの基準なんだよね
それより早いやつは早いみたいな。
一昔前のポケモンで言うガブリアスを抜けるかどうかみたいな。
それはガブリアスが強い前提で基準になってるわけで
既に狩人が強いと言う証明にもなってると思うんだけど 大地の怒り大海嘯は読みやすいから弱いとかそういいアレか
とりあえずどんなデッキ使ってんのか気になる。意表を付けて強いって混色で導師やカイエンみたいのが積んであるんかね 狩人の存在そのものが現環境全体に影響与えてる前提で喋られても困る
俺のしゃべってる意味を汲んでくれてはないみたいだ
「単純にステータスだけみた場合に明確に付けられる有用性の差ってのはあまりない」
ここについてのツッコミが欲しかったな。正直曖昧に結論付けちゃったから
狩人が5/5ならガブリアスだったろうけど、まぁ4/4なら対応できますわな >>608
導師カイエンね。コスト重すぎて入れられるデッキ限定的だわな
風で導師とかはアリだけど、俺の火デッキではバランス悪すぎる
それにカイエンは火との相性悪すぎ。長期戦になるわけでもなく壁役なんか黒魔にやらせるし
相手の意表を付けるという意味では魔人ベリアス
相手の誤算起こせるし、グレード3を一気に削り切るとかも狙えるよ
ライオンが疑似エッジになるのエグすぎだわ
ちなみに大地の怒り大海嘯は強すぎな
完全に環境に影響与えてるというか、完全にこいつらに合わせてプレイしてる
よっぽどの準備しないとこいつらに対応できないんだよ
うっかり対策忘れてたらそれだけで瞬殺されるレベルだしゲームバランス崩壊させてる 新カード出ても絶対に課金するなよお前ら
どんな強カードだろうとティーダと大海嘯で問答無用で手札に戻されるんだから金をドブに捨てるようなもんだw
無課金セシル軍団が癌細胞のように増殖してるしもう終わりだろこのゲーム
確実に1年持たないわ 課金するな
無課金は癌
矛盾してないなら説明頂戴ね 矛盾してないぞ
無課金セシル使いのせいで課金する価値が一切ないコンテンツになったってことだ
少なくともセシルと大海嘯がナーフされるまで課金するのは控えたほうがいい
浄閑とかいう無課金セシル使いジジイまでダイヤになってるし課金してもバカを見るだけだ >>615
いつもの水ごときに文句垂れてる雑魚ちゃん スレがDCG板ではなくブラゲ板にあるのも新規が増えない理由だろうな
なんJに定期的に立つDCGスレでもこのゲームは恐ろしいほど全く話題になってない
DCGファンにそもそも存在を認知されてないんだろw まあDCG板にあっても新規が来るとは思えないか
レベル制だったりカード生成が出来なかったりってDCGとしては致命的な欠陥なんだろ?
おまけにリーダースキルと究極召喚のゴリ押し運ゲーだしなw ID:wwl3dLLT0 完全に沈黙w
雑魚は一生ROMってな^^ >>615
ふむふむなるほど
課金する価値ないと判断して課金してないのね
無課金も同じ考え方だと思うよ >>621
いや俺は課金しちゃったんだよ
最初から課金する気など皆無の無課金イナゴと一緒にしないでくれw 課金する必要性を特に感じさせず
お世辞にも強属性とは言えない水でダイヤになっている無課金もいるなら
課金しなくても十分に勝てて遊べる良ゲーってことだね >>622
お前がその鈍い判断力で課金しちゃったのは理解した
2行目がよく分からない
エスパーかな もしかして水を雑魚扱いする奴、水キチを煽るためにそんなこと言い続けてたのか 前スレから散々言われている事だけど
土と風が現状文句なしで
火は扱いが難しい、水は読まれやすいという理由で
ちょっと落ちるかなぐらいの評価だよ
オール5なら唯一アダマンまで行っているランク1位の風に
火と水だと絶対にかなわないとか、そこまでの差はない いまの1位ってかじわら君かな?
この前火で2回戦って、2回とも余裕もって勝てたな
別に個人的な自慢ではなく、火の評価が不当なものに感じられるから言いたかっただけ
一部の人にはクソ弱い的な言われ方するのは納得いかない >>628
まろやか乙
このゲームに費やしたプレイ時間なら間違いなくお前が1位だw 現状ランク1位が風なのだから
土とセシルが強デッキを理由に叩かれる理由は皆無だと思うがw
いや別に強いからという理由でデッキを決めても
それは対戦ゲームでは普通の事だけどw >>628
だってまず勝てるんだもん…ずーっとたまたま引きで勝ってたり相手が下手だった可能性もあるけどさ
実体験でも自分なりの理論でも、みんな火は弱いって結論に至るんじゃないかね
クソ雑魚とまでは言わないけど(上手い人が使えばどんなデッキでもそれなりに善戦できちゃうゲームだと思う)、
土水風が良いバランスで火だけ劣るのは間違いないと思うがなあ 火は強化が入るみたいだから、とりあえずはそれでいいんじゃないの >>631
そういう印象で語っていいなら、火の俺からすりゃ土は弱い
初手でセルフィイングス並べられて、相手CP枯渇する状態ならもう勝ち確信する
残り2列の片方で相手リーダーの顔面フルボッコにできるし召喚獣対策する余裕もある
別に限定的な状況じゃなく土相手にするとよく起こるシチュエーション
属性間のバランスの話だったが、おそらく火が弱く感じられるのは、一般的に浸透してるプレースタイルが相手の駒潰しだから
土水ならこの戦い方に長所を見いだせるから、みんな好んで使う
相手の隙突いて、瞬間火力で顔面叩く一発屋の火の駒たちでこれやるとジリ貧もいいところで、土水に勝つのは難しい
火は顔面叩き特化のプレースタイル推奨だが、これが多くのプレイヤーに意外と盲点なんだろうなって思う >>633
火からしたら土がカモって点は、へーとしか。土使いの意見も聞きたいが
初手でセルフィ並べるやついるか?いやたまに居るが、アーシュラとかで釣って最低2体以上倒されるシーンでセルフィ投入が基本じゃね
火で駒潰ししてる奴はそれこそクソ雑魚だし、弱い印象にそれは関係ないと思う…
あと「列」は縦(3マス)、「行(このゲーム用語だとライン)」は横(2マス)だ 土≧風(土>風までありそうだけど1位が風だから書けない)
水≧土
風≧水
火は他のどの属性も初期配置と最後の読みあい次第
が今の俺個人の印象。Lv6以上の環境になったら土一強になると思う。
セルフィがスンゲー落としにくくなるから。 まぁ初手とか、実際そういうタイミングは重要じゃない
火が得意なシチュエーションとして一番明確に表れる形がそれ
土はCP5でも1体しか出せないとか頻繁にあるしな
あと行と列の違い。分かってます分かってるんですうっかりね 土使いでも火使いでもないなら、水使いかな?
それなら火に勝てるってのはわかるよ
火水間のバランスは完全崩壊してるから
水キャラのCPを重くするとか、レナの体力落とすとか、召喚ティーダの性能調整するとかしてくれないとね 水使いからすれば風は本当に苦手なんだけど
風使いは苦手意識のある属性ってある? 俺は風メインで、>>635のとおり土は苦手だな
苦手というかなんだかんだ勝率は対火以外大差ないと思うが、土相手はセルフィと大地の怒り対処が疲れて嫌い
対水も特段有利とは思わないが、風はデッキタイプに幅あるからな
ちょいちょいヴェール見るようになってきたが、あれもルーネスにもエッジにも刺さるから嫌い 火って駒対駒ではほぼ土を圧倒してんだよな
怖いのは召喚獣とリーダースキル。でもこの二つで勝敗分かれる
なんかここらへんバランス極端というか、これらの重要性大きくすることでバランス調整下手なのをごまかしてる可能性あるな 火は土に強いよ
現におれも土が来るとほぼ勝てるからかもだと思う >>643
別にいいだろうがよ、名前出すなよ感じ悪い アダマン3人中2人が水で1位2位水だけど水弱いとか言ってるやつエアプもしくは低ランクかな? 火の強みって何だ?アーロンでセルフィアーシュラ潰せたりレフィアで火力積みできるってくらいしかパッと思い浮かばないんだが。
まあ火嫌いじゃないけど。 なかなか久々にプレイしたけど
召喚獣リーダースキルゲーで、これカードゲームとしては崩壊してるなって感想しか本当に残らない リーダーのすばやさ重要すぎだし
遅いなら遅いなりに利点がないわけではないけど
最後の局面で、リーダーの速度差で負けるってのは少し納得いかないな
完全な性能負けなわけだから >>646
とにかくライオン
こいつの性能がおかしい
これで下方修正どころか上方修正くるからな
まぁ体力5→6って大したブレイクスルーにはならんのだが
土なんかは重要キャラが速度でライオンに抜かれるからそらキツいわなって感じ
一応大地の怒りも耐えるしね ライオンで頭おかしいならエッジはぶっ壊れもいいとこですなあ
いや真面目な話火で並体力で脚が速いわけでも一発の攻撃力が高いわけでもないライオンに星割く余裕なんぞないと思うんだが 読み勝ったあと相手の面シバくキャラに対して足速くないって何言ってんだこいつ
むしろ遅い方が都合いいまであるわ
ステータスにしか言及してないあたりエアプなんだろうが、そんなんでよく突っかかってきたなと 火やっててライオンそんなに強いと思ったことないんだが・・ 寧ろライオンなんかメインから外す時もあるんやで・・ 当たり前だけど、使い方悪いとか読み外すと威力発揮できないよね
ライオンでリーダーまで攻撃届きさえすればノックアウトまで持っていく状況作れるのよ
シメにかかる局面で決定力あるキャラとしてはコスパ最強
んでこいつはプレイヤーの腕が反映されるからお前下手だなってわかるわけ
考えを改めてライオンをデッキに入れて練習することを推奨します ライオン弱いは分からんなあ、フリオと共に主力だと思う
読みの話出てるけど、どうしても読みで出さざるを得ないときはあるが、理想は読みじゃ出したくないな。体力5で簡単に止まる
まあライオンに限らず火は読みで戦う場面多いのが弱い理由だと思う。他は一旦壁置いて相手の出方見てから対処って出来るけど、火は置けるキャラなくなっちゃうからな ライオンは顔面奇襲や裏読み重視の火とマッチしてるのは間違いないが、鈍足なので好み分かれるだろうな
鈍足故のメリットは、高速駒を同ラインに置いて敵ラインを処理してからライオンに繋げられること
鈍足故のデメリットは、せーので置いてライン被った時にサンドバックにされて不発で終わり易いこと
ブースターのシナジー計算は、実質確定の召喚獣による(4×2回)に加えて、魔ベリ・レフィアを入れた場合最大+2(5〜6×2回)。いずれも前衛配置時のみ
高速駒やシナジー達にお膳立てして貰うのが理想だが、手持ちや盤面によっては運狙いで単品配置せざるを得ないこともままある
また、デメリットにビビッて後衛に置くと全シナジーが消えるので、理想パターン以外は基本的にリスクを負っての前衛置きとなるハイリスクハイリターンな駒 ライオンはレフィアやベリアスで火力を底上げして使うのが基本だろ
更に灼熱で上げることで最大攻撃力6の2回攻撃になってエッジを超える
ラムザで再行動が入ればもう一回攻撃できて脅威の合計18ダメージを叩き出す
まあそれでもエッジの方が遥かに強いが それにしてもほぼ毎回地震と津波の対策しなきゃならないのがウザすぎる
もう究極召喚なんて廃止してくれ
新規が来ても定着するわけないだろこんなストレス強要ゲー 理想は落とされないの確定で前衛置きだが、不確定で出すしかないならケースバイケースだが後衛でダブル4点パンチで十分だわ
あと一応言うとエッジも究極召喚入れれば打点6な シナジーあんまり気にしてない
どう使うかは事前に用意した方法じゃなくて状況によって判断する
魔ベリなんかは手持ちに出てきた時点で早めに使っておきたい
あとこのゲームはとにかく高火力叩き込めばいいって話でもない
どれだけ効率的に相手リーダーの体力削り取れるか
3x2だけでもかなり有用だよ >>660
後衛ではライオンの火力は3止まりだぞ
灼熱は前衛限定だからな
さてはエアプだろお前 >>662
すまんそうだった
あと確定で落とされないなら、も言い過ぎた。高確率 >>658
ライオンの2回攻撃はターンの終わりまでだからラムザのはげます発動時も2回攻撃だぞ
さてはエアプだろお前 >>664
ああ確かにターンの終わりまで+2のティファに再行動入ると更に+2されるからな
ブースター復活させることはないゴミスキルだと思ってたが再行動もハマれば強いんだなw ザバーンズガーンダダダダンッ!
ザバーンズガーンダダダダンッ!
ザバーンズガーンダダダダンッ!
一日何回これ聴けばいいんだよ・・・ 同じ4コスで複ダメ出すアーロンと比較しても、
守りたそうな後衛を落とすか並び済のラインを落として顔空けるかの狙った確定的な仕事をさせることに対し、ライオンは顔から処理まで幅広いからな
基本スタッツが3/6になってリスクが若干減るのが楽しみ
>>661
仮にガーランドが超火力に育ったところで、殴る先が残HPが1とかじゃ無意味だからな。削りや駒処理効率で見ても分割するライオンが優秀なのは確か
分割でのデメリットなんて対土の1体しかないしな 不具合のお詫びでタマゴ配布されててラッキーなんて思ってたらまた緊急メンテか 運ゲー逆転ゲーさせたいよう作ってると思うけど、だったらグレード式じゃない方がいいよな。究極召喚の条件も体力x以外でいいし
グレード貫通能力来たら気持ちよさそうだな プレイスタイルによるけど喜ぶ人と泣く人いるんじゃないか
レフィアの速度丁度よかったのに サ終までどんぐらいなんだろな
あと1年もつかどうか このゲームでサ終するメリット大してなさそうだがな。鯖も自前だろうし
「もうアプデしません、メンテもしません。課金はできるよ」で放置
エッグもっと欲しかったぜ サ終はないだろうね
だってほとんど金かけてないじゃんw
明らかに普通のブラゲと違うでしょ
週1のアプデもイベントも課金要素も何もないし
たぶんyahooゲームの将棋・囲碁・麻雀・大富豪と同じような位置付けなんだと思う >>676
以前もこんなレスを見たが(同一人物かな?
これスクエニ提供のゲームだからな
ボランティアじゃないんだから儲からなけば容赦なく切られる
最近のスクエニのソシャゲ見ても1年以内で終わってるのが続いてるし
FFのタイトルついてても対象外とは思えん
今ヤフーセールス見たらランキング外とかヤバすぎでしょ
このまま他のプラットフォームから遊べるようになるとかしないと
本当来年の2月以降はいつ終わってもおかしくない >>677
凄い興奮状態だなあ
もう少し終了しようが終了しまいがどっちでもいいや、という穏やかな気持ちを持ちなよ
大した課金もしてないし大したサービスも受けてないんだから >>677
いやだから、サ終って損切りなわけじゃん
極端に言えば、あらゆるコストを含めて毎月の運営費が5千円だとして、毎月の総課金額(純利益)の見込みが1万円なら、切る理由ないじゃん
て話をしてる。実際のところは知らん スタダ以外で課金する理由が無かったからセールス伸びてないのは当然過ぎるというか…
ただ今月ランカートップがようやくレベル無制限のアダマンまで到達したから
来月辺りにアダマンの人数が今のダイヤに近いくらいまで増えれば
一気に重課金してレベルカンストする奴が出てくる可能性はある いや、全く興奮はしてないぞw
ただ個人的にはこのゲーム楽しいから、できるだけ長く続いてほしいって願望はある
追加カードとかこれから先のアップデも楽しみだしね
ま、無課金乞食の意見なんだけど 演出とか見ながらリーダースキルで何が起こってくれるのかという
パチンコやってる気分 ところで拙者、先程から
ラムザとカイエン殿の霊圧を
全く感じないんでござるが
不具合でござるか? メンテ後からなんか重くなったような気がする同期なんちゃらが頻繁にでるようになった
以前もあったが今日だけで3回は止まっるあの鬱陶しい効果表示の影響か このゲーム無課金でもそこそこ遊べるけど
上位を目指そうとすると、ガッチリ課金しなきゃ焼け石に水だから
だから無課金でほのぼのやろうか〜って層が多いんじゃない? 効果表示で重くなってはいないけどうざい
コンフィグでオンオフ設定できるようにしないってイミフ キャラクリックすれば効果くらい見れるしなぁ・・・
そもそも盤面見てて左下なんてあんま見ない 一通り能力覚えるまでは頻繁にキャラクリックしてたしまぁ新規には優しいかな
もはやほとんど新規なんて居なさそうだけど
何にせよオンオフ設定は欲しかったな >>685
テンプレにもあるけど、アリーナというモードがあるのじゃ
ランクマのがマッチしやすいけどな今
重さはこっちは全く変わらんのだが、回線細いとそうなるのかな?
携帯回線勢? レトリビージョンが開幕4連発も飛んできてバグかと思ったわ
その後強化2連続できてボロカスに負けたからバグではないんだろうが
本当恐ろしいわー >>691
百歩譲ってバグかと思う部分はいいとして、
バグではないと判断したのはどういう理論だ…? その後強化きたからレトリバグはないかと
それでもスキル発動100パーだったから相当レアなケースだったんだなーって
その後の対戦ではリーダースキル発動しないことも普通にあったし レトリしか出ないバグと思ったってことかw
まあお疲れ。リーダースキル不運にしろドロー運にしろ連発すると発狂しそうになるな セシルとシャントットのスキル発動率は異常
リーダースキルが高性能なのにこの発動率とかどんだけ優遇されてんだよ
無課金が一斉に使ってるしウザいことこの上ない 続いてほしいなら課金しろよw
無課金イナゴほど熱心にやってるのはどのゲームも同じだなw
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a193-cRT5)2019/08/29(木) 19:56:29.68ID:VmoShDjx0
いや、全く興奮はしてないぞw
ただ個人的にはこのゲーム楽しいから、できるだけ長く続いてほしいって願望はある
追加カードとかこれから先のアップデも楽しみだしね
ま、無課金乞食の意見なんだけど メンテ後火の使用率上がったんか、たまたま対戦機会が多かったんか
今までみたいに対戦相手が火やとラッキーって思えなくなったしバランス取れたかも 使用率はともかく強くなってるか?
いや強化修正はされたけどさ 火からしてみると強さが普通になった程度やね
+1程度じゃ変らんよ いままで弱かったわけだし 火がどれだけ強化されようと無課金セシル集団の前には手も足も出ない
セシルと大海嘯と無課金イナゴの大集団がこのゲームを終わらせてしまった 火の特技がなさすぎる火力+だけじゃあな
かといって高火力がガーランドしかないし アダマソのやつが火使っとったな
まさかヴェインをティファで潰しにくるとは思わんかったが
そういう戦略なのか、何かリーダーをたたくための明確な狙いがあるのか、火の素人さんか とにかく火はオワコン
このゲーム自体がオワコンだが火は完全にオワコン
まろやかみたいに時間が有り余っていて他にやることがない奴以外は育成するだけ時間の無駄だ >>699
そう言い切れる何か納得できる理由持っとるの
いや別に君の意見を否定してるわけではないよ
根拠持って言ってるのか気になるだけ そうだよな、これしきで火が普通の強さになったとか納得できんわ そもそも環境を変えるという意味で火の強化って重要じゃないからな
とっとと召喚獣ナーフしろって話 大海嘯とか大地の怒りで駆け引き仕掛けてくるやつマジふざけてるだろ
その駆け引きにこっちが負けた時点でもう終わるんだわ
大地の怒り+ケフカがハマった!俺ナイス!
とかじゃないんだよ召喚獣が強すぎんだよ 場所取りが重要なこのゲームでバウンス型の属性を出したのがアホすぎる
駒を壁にしなきゃ顔が削られるだけなのにポンポン手札に戻されたんじゃ成す術がないだろ
水が出てくるだけで嫌になるのに対戦相手は水か土ばっか
そりゃ過疎って当然だろ >>708
しかもほぼ毎試合その駆け引きしなきゃならんからな
大海嘯と大地の怒りが最速発動なのは狂ってる
究極召喚の仕様は見直されないみたいだしサ終までこのまま地震津波地獄だわ スピードスター発動された時点で回線切断とかして無効試合にできたらいいのになって思う
それくらいやる権利あってもいいよね 究極召喚廃止しないともう無理だろこれ
あまりにもウザすぎる 大地の怒り+バレット、完全にコンボとして認められてますね
見る頻度が高すぎる
使ってくるやつみんなシャントット使いだし同一人物の可能性もあるが
てかシャントットとかいう盤面ガチャが基本スキルのキャラなんかよう使うわ
運ゲーとパワープレーにモノ言わせるとか最悪のプレースタイルですわ ミミズとかいう垢名で張り付いてる無課金セシル使いがいてキモすぎる
もうダメだこのゲーム ヴェイン・・・お前輝いてるよ・・・
とりあえず敵ラムザが目の前の駒片づけて、ヴェインが当たり前のように攻撃力7でこっちの顔面叩いてくるのがヤバい
レフィアはまぁ弱いというか使える幅狭まったな
今はもうヴェイン介護くらいしか適職ないと思う
いくらなんでも速度42はだめだろう 水たたいてるのって土使いだよね?
土もたいがいだぞ
2コスで手持ちカードすべて+1/+1する可能性があるガラフ
2コスの効果じゃないし、土じゃなく火にいて欲しいアーシュラ
落としにくいのに効果が強すぎるセルフィ
アーシュラセルフィ守っちゃうよイングズ
アーシュラセルフィつぶしたと思ったら出てくる強化されて落とせないバレット
永続追加2ダメのマッシュ
唯一のゲーム除去ディリータ
4コスで11/14とかいうわけわからんスタッツでよく出てくるプリッシュ
バウンスするしかないでしょ
水がいるから土はまだ許されてるだけで壊れてるカードばっかだからな
新カード追加で更に強化されるならガラフとアーシュラは☆☆にするべきだと思う
ここ土使い多そうだから文句出るだろうけど 実際の勝敗は、リーダースキルの発動次第というケースが圧倒的に多いので
手札とやりたい事がかみ合う・かみ合わないの問題があるだけで
属性毎に極端な強弱はない
これが結論だよ 課金・無課金の差は、無属性を全てLv5に出来るか否かだけの差だが
それも8月シーズンまで
9月頭にはシーズン報酬でその辺りも一緒になる
勿論、最近始めた無課金の人はそうはいかないが
最近はランクマも人が増えたが、手持ちのカードのレベルが上がるまで
アリーナにいたって人が結構多かったという事なのだろう
9月のランキングでプレイヤーや属性の優劣を語っても
おかしくはなくなるだろうな 新カードの追加は何種類くらい来るかね?
最低でも1.5倍くらいにはなってほしいな 属性のバランスというより
無制限レベルパシーンゲーの虚無感を味わうことになるだろ、来月は
逆にバランスはわからなくならないか? >>716
それで壊れてるならどの色もぶっ壊れだわw
水土は誰が使ってもそれなりの戦いになるのが強みだと思うわ
上手い人の風の戦闘力が100、下手な風が5なら、
上手い水土は100、下手でも50、みたいな 何で全員アダマンになることが前提なんだ?
アダマンに上がったところでどうでもいい称号取れるだけだろ 新カード、まずリーダーティナは居ると思うが、ヒロイン色法則的にロックエドガーセッツァーあたりどうなるか気になる
あとリュックなんで2の方なんだろうな、初代の方が良かったわ このゲームほんっっっっとにリーダースキルで勝敗が決まるの馬鹿みたい
最終局面のカードの駆け引き全部意味ないじゃん 無課金太郎
無課金長老
MUKAKING
無課金であることを執拗にアピールしてくる奴らは何がしたいんだよ
貧乏自慢か?w リーダー追加はティナとライトニングが筆頭だろうな
あとリーダーに限らず14,15は今回もスルーだろうなあ 無課金っていうジャンルあるの知らないよ
一種の縛りプレイだよ 【悲報】まろやか、200勝突破w
プレイヤーLVもとっくに60を超えている件w 晒しスレでも立ててそっちでやればいいんじゃね?
粘着ストーカー怖いわ
そのうち水使いと無課金全員晒されそうな勢い 水使いと無課金を全員晒してたらそれだけでスレが埋まりそうだが^^; こいつはなんでただ長時間プレイしてるだけの人を晒してるんだ?
狂ってるのか クラウドだけ使って1300勝以上してる奴とどっちが狂ってると思う?
最低でも5000試合以上してるってことだぞw >>734
そらあもうボッコボコのギッタンギッタンにされたんでしょ。他に粘着する理由がない
もしかしたら同じギルドでレスバに負けたのかもな 狂ってるって酷すぎだろw
不正プレイヤーとか晒すならまだしも、誰にも迷惑かけてないのに晒してるような奴だけだろ狂ってるのは >>738
いや俺がダイヤに上がれたのはまろやかのおかげと言っても過言ではないぞ
無課金なのに毎日必死に張り付いてるのがキモいだけだ
まさに無課金イナゴそのものだからなw ここで晒されたからって何も実害ないだろ
勝利数もプレイヤーLVもゲーム内で確認できる情報だしw かじわらしゅうとってまさか本名なのか?
本名だとしても偽名だとしても痛すぎないかw 痛いのは、この手の知恵遅れ
俺はアリーナ6勝ドヤ! → 相手も6勝していた
俺はプラチナだドヤ! → 相手はミスリルだった
俺の称号すごいだろドヤ! → 相手は7月度の報酬称号も持っていた
俺はアドベンチャーハードクリアしたぞドヤ! → 相手はベリハの5もクリアしていた
俺はプレイ時間少ないぞ → 相手はアリーナも余りしてなく週末プレイヤーだった
俺は有能でお前は低能 → 板にはりついている無職か学生とバレバレ
無課金は〜 → ほとんどが無課金でしょ、ヤフーの売り上げランク15位にもはいってないし >>743
今はダイヤだが?
Tポイントおじさんはミスリル止まりみたいだけどw >>747
イナゴのように大量発生してコンテンツを食い荒らす無課金集団のこと
そのゲームを食い尽くすとまた次のゲームへイナゴのように集団移住していく >>745
頭おかしい奴はNG入れて誰も触らなければ悪くならない >>749
君、漫画やゲームを友達に借りて楽しむとか
中古品としてこれらを購入することある?
ついでにその行為に対してお前はどう思う? >>751
図書館が新刊本を大量に仕入れて貸し出してることをどう思う?
それによって出版文化が衰退してるのは明らかなんだが
町の本屋がどんどん潰れてるのはアマゾンではなく図書館やブックオフのせいだぞ >>752
質問に答えられないあたり、ちょっといじわるな質問しちゃったか
まぁいいや、君の質問には答えてあげよう
自分の主張にデータ等による裏付けもせず正しいと思っちゃうバカなのかなと思うけど
それが事実なら良くないんじゃない? >>753
質問で質問に答えてることに気づけなかったかな
頭の悪いお前には意地悪な答え方しちゃったかw 話題そらしと誹謗中傷しか出来ない対話不能なやつだから
レスするだけ無駄だぞ
相手をするな 愚かな課金者だなんて誤解されたら恥ずかしくて耐えられないから名乗るんだよ あぼーん同士でレスし合ってるように見えるが、もしかしていつかのレスバしてんのかw
自演かもしれんが
とりあえずほっとけほっとけ >>754
うん、答えられてないね
君は自分個人に対する質問を避けたわけだ
これで答えられてる気になってるってのにびっくりしたけど
自分にとって都合の悪いことを見えなくする特殊能力でも持ってるんだろうな 俺はアリーナ6勝ドヤ! → 相手も6勝していた
俺はプラチナだドヤ! → 相手はミスリルだった
俺の称号すごいだろドヤ! → 相手は7月度の報酬称号も持っていた
俺はアドベンチャーハードクリアしたぞドヤ! → 相手はベリハの5もクリアしていた
俺はプレイ時間少ないぞ → 相手はアリーナも余りしてなく週末プレイヤーだった
俺は有能でお前は低能 → 板にはりついている無職か学生とバレバレ
無課金は〜 → ほとんどが無課金でしょ、ヤフーの売り上げランク15位にもはいってないし
俺はダイヤまで上がったぞ、お前はミスリル → 相手も当然のようにダイヤだった もう負け認めろって・・・
心の中では負けてるの分かってて論点ずらして、それでも論破されてるからもう煽るしかできなくなってるじゃん・・・
こいつ議論弱すぎて情けなくなってくるわ・・・ シーズン開始当初にまだ20人ぐらいしかミスリルがいなかった頃に
ミスリルだったプレイヤーが
既に80人ぐらいはいるダイヤになってないわけがないでしょw
知恵遅れなのかな?w 今のダイヤって2週間前で言うところのミスリルだな
その頃のミスリルが同程度にタフだった
まぁ粘れば今日中にでもアダマン行けそうだね 風で前シーズンゴールドで今はダイヤIIって片手のプレイヤーもいないからなw
プレイヤー名をあげると同じ次元になるからあげないが
もうほとんど確定されてるよ、お前w 能力発動情報って非表示にできないの?
ゲームガイドやら色々探してるんだが見つからん >>765
だったら俺がやったように証拠を上げてみな^^
口で言うだけなら誰でも出来るぞ >>767
俺は別に風使いではないぞ
ほとんど触ってない土以外の3属性をぐるぐる回してる感じだ
土もリーダー以外は全部5になったからそろそろクエ消化しようかと思ってるが 今みたらダイヤはランキング100のほとんどを占めてるじゃんw
僕ちゃんはアホの子なのかな?w >>771
Tポイントおじちゃんは100位以内に入れてるのかな?w
入ってるなら証拠を出せるはずなんだけどなぁ^^ それを繰り返して延々と恥かいてる知恵遅れ君にはどうしても理解できないようだなw
常識レベルの思考で分かりそうなものだがw
シーズン開始当初に20位前後にいた人が
まともにプレイして100位に入れないなんて事はないよw
昨シーズンにゴールド止まりだったようなプレイヤーでも
ダイヤになってるのだからw 現時点で90位までがダイヤだな
無課金のまろやかや浄閑ですら入ってるんだからTポイントおじさんも当然入ってるよな?
まあまろやかがTポイントおじさん本人なんだろうけどw まろやかは、昨シーズンゴールド止まりで
7月のシーズン報酬は取れていない
よって別人と既に説明も証明もされているがw
どこまでも頭がおかしいキチガイカスで知恵遅れの阿呆そのものだなw >>773
あれあれ?
だったら何で証拠が出てこないのかな?
も、もしかしてまだミスリルなのかな?w まあダイヤではあっても1止まりだから恥ずかしくて出せないんだろうなwww それはお前が真性のキチガイで頭がおかしいというだけの話だ
俺が今からパンツを脱ぐからお前も脱げというアホの主張と同じw
今や完全に粘着質のキチガイと判明しているのに
相手にされるわけがないだろうw ダイヤIIIか下手したらアダマンまで余裕であるでしょw
上位の面子ってそんなに無茶苦茶には変わってないからな
ランク外からアダマンクラスまできたのはエビ向きの人ぐらいでしょw >>768
できない
まあ消す必要もないしな、その表示で何か隠れるわけじゃないし
俺はバトルログが気になるわ、何あの無駄機能
制限時間あるからバトル中に見る暇ないし、後で見返すこともできないとは >>780
バトルログは戦闘終了直後にも見れる
対戦のログを保存して観戦モードとかできればいいのにな >>780
やっぱそうなんか、サンクス
アプデ後から初で数戦してたら結構ウザかったからいらんなぁーと
ログもいらんな、将棋の棋譜みたいに後からでも確認できるとかならまだ意味が分からんでもないけど >>779
その証拠を出さないと口だけ番長になっちゃうよ?
今必死に上げてる最中なのかなw その論理でいくと、
「お前は包茎だろう違うなら証拠をあげろ」と言われてあげなかった常識人は
全員包茎ということになるなw
どこまでも頭がおかしい知恵遅れだわw >>784
お前にとってランクの証拠画像を出すのはチンコの画像を出すのと同じぐらい恥ずかしいことなのかw
以前はノリノリで出してきたことを考えると俺より低いのは確定だぞw 画像を出すのが恥ずかしいのではなくて
キチガイの馬鹿げた要求にホイホイと答えるような常識人はいないという話だがw
実際、お前みたいなゴミはリアルでだと誰からも相手にされないだろ?
それはお前自身がよく分かっているはずだがw
本当に頭が悪いなw 俺はアリーナ6勝ドヤ! → 相手も6勝していた
俺はプラチナだドヤ! → 相手はミスリルだった
俺の称号すごいだろドヤ! → 相手は7月度の報酬称号も持っていた
俺はアドベンチャーハードクリアしたぞドヤ! → 相手はベリハの5もクリアしていた
ここまで証拠画像あり
俺はダイヤまで上がったぞ、お前はミスリル → 相手も当然のようにダイヤだった
これは証拠なしだが、常識レベルで考えて100人いるダイヤになってないとは想像しにくい
仮に、既にプレイをやめていてミスリルのままだったとしても
トータルで1勝1分け3敗で、お前の負けである事に何ら変わりはないw
一矢報いた可能性があるというだけで、相手が普通にダイヤになっていたら
0勝2分けの3敗だw >>781
え、まじでw
試合動画を後で再生できたらええな、もちろん他人に公開も >>788
詰将棋みたいなモードも出来たら面白そう。 >>787
お前が証拠出せばいいだけだろw
何他人の振りしてるんだ、お前がTポイントおじさん本人なのはバレバレだぞw 毎月平均ランク上がってるからな
来月はレベル無制限マッチ増えて
属性とかいってられなくなるだろ
今月ダイヤになってない人や
アリーナに籠もる人は別だろうけど >>789
いいな、初心者向けにも良さそう
まあ今の開発ペース考えたら、余計なことせずにとにかく次の新カード作りに集中しろって気になるが…
予算増やして、カードゲーム部分の外注とそういうモード作ったりする外注で上手く平行してほしいものだ RPGのファンが集まるゲームで
ストーリーモード非搭載
大量にユーザー取りこぼしたけど
今更増やしても意味ないしなー このゲームの詰めって召喚獣とカードの威力にモノ言わせる筋肉バトルやん
なんか土水の召喚で大逆転食らうと、ボードゲームの盤面を人力でひっくり返されて、はーい!俺の勝ちー!って言われた気分になる
ヴァンのスピードスターとかもさ、小学生が俺透明だからとか言って無敵になるアレやられてる気分だわ 結局イベ中最初から最後まで動いてたの3人だけだった
たったの一ヶ月で30人中20人以上が辞めてると思われる状態
10日くらいログインしなかったらギルドから自動的に除籍とかやったほうがいいな
リーダーが動いてねぇし・・・ 火対風の詰めの局面って面白いんだけど
スピードスターがそれブチ壊すんだよね
ヴァンより足遅いクラウドはめちゃくちゃ不利
負けて悔しいとかはなくてただ白けるわ
読みもクソもないからな 基本的に、小中学生のプレイヤーも意識した仕様にしているのだろうな
将棋や囲碁レベルのフェアな実力勝負になると
弱者が強者に勝つことはまずないので
とりあえず8月シーズン終了だな
お疲れさん >>793
βで指摘受ける
→配信直前生放送「ご要望にお答えしてソロモード作りました!」
→アドベンチャーwwww
ほんとクソだわ。公式のこれ↓なんなんだよ
「偉大なる物語」の記憶により維持される世界。
そこで君は英雄たちを具現化したカードに出会う。
毎年開かれる遊戯の祭典を目前にし、
盤上で紡がれる全く新たな戦いが、今、幕を開ける。
>>795
30埋まってるなら権限あるなら除名した方がいいな。まあほとんど新規いないだろうが
ギルマスは自分いなくなること考えて誰かに権限渡しとくべきだが、辞めたあとなんて知ったこっちゃない人が大半だな 今シーズンから新ルールのランクマかと思ってたが違うのか
てことはランクマが2種類になるのか? でもアレよな
一時糞過疎で対戦相手とマッチングするのにめっちゃ時間掛かってたけど
今じゃそんなに待つこともなくなったよな(昼間は知らん
ランクの差は大きくなったが、勝てば大きく負ければ小さいから
ずーっと対戦相手とマッチ中待機よりは全然マシ
人自体は増えてないだろうが、これを改善できたのは大きいと思う >>800
ランクマはそうだけどアリーナは過疎過疎だよ
ずっとアリーナ専で、今回のイベントで久しぶりにランクマやったらびっくりしたわw
個人的には格下と当たったら運悪ければ負けるし、時間掛けて勝っても意味ないしで、多少待っても適正同士のが助かるわ
まあ今のユーザ数的には多少待つどころかマッチしなくなるんだろうけど 6階級上だと負けても僅かながらランクポイント上がるのな。 >>802
それって8月29日に不具合として修正されたんじゃないの?
卵くれたのに状況変わってないの? >>803
言葉足らずでスマソ。
その不具合を修正前に実体験したという話ね。 >>800
今朝でデイリー消化する間に2回タイムアウトしたんだがw
と、思ったけど801見る感じアリーナでやってたからか
何にせよFFタイトルで開始1か月程度でこの状態って・・・ どうやらずーっとランクマやってたからそう感じたみたいだな
今試しにデイリー消化をフリーマッチでやろうとしたら全くマッチングしないわw
土曜のゴールデンタイムでこれって・・・ ギルイベの報酬がショボ過ぎて、他ゲーだとあるあるの寄生がどうだとかの話が全く出ないなw
もうちょいやる気出るイベやらんのかねぇ、ランクマ変わるって言われてもなー >>794
水土風ディスってるからお前火使いか?
れんぞくぎりもゴミゲーだからなw 確かにギルイベの報酬がショボすぎるよな
ギルはせめて最低でも500ぐらいあってもいいんじゃないか?
イベントもギルイベしかないのもなぁ
そろそろ新しいイベントも追加してくれんかな
結局イベントって言ってもひたすらただ対戦ってだけなのがなぁ
あ、デイリー報酬2倍イベントもあったなw 対人イベントだと、例えば「ラムザで○勝しろ」みたいなミッションだとランクマにしろアリーナにしろ通常の負けるデメリットがあるから変な強制されたくないし
NPC戦だと、基本みんなカード資産同じようなもんだから、強い敵にするとムリゲー運ゲーで苦痛、ギミック敵にすると解法広まったら終わり、周回も相当苦痛
このゲームの仕様だと難しいよなあイベント
ギルドイベントで、ギルドごとに「各色○勝しろ」なら、人がいるギルドなら誰が何担当とかで今より少しは楽しめるかも? 1VS1の対人カードゲームでギルド導入してるのがそもそもおかしいからな
ギルドやらイベントやらで盛り上げるジャンルじゃないし
まず根本のレベル制がそうだけどソシャゲのノリとどっちつかずの迷走してるのが敗因だろ ところでLV5縛りなのに
課金者と無課金者どうやって見分けてるの? >>813
そらお前妄想と心の眼だろ
自分に都合のいいことしか見たくない奴がそれ以外の方法でみるわけがない ヴェインもフリオもリーダー殴られる時点でちょっと負けてるわけだけど、とはいえどうしようもない場面もあって、強化やっぱ地味に痛いな >>812
バースもライバルズもギルドあるんですがそれは 強化が見送られたジタンが羨ましそうにフリオを見ている
どう考えても星とコストを1つ減らしていい性能だろ ハースやシャドバではどんなイベントやってるんだ?
お前らは当然のように並行プレイしてるみたいだがw すまんがジタン流行ったら滅入るからこのくらいのままでいてくれ
cpパクられるのは地味にストレスだわ まあハマれば強いけどなあジタン。次ターン出せてたはずのキャラが出せなくなったなら
ただジタン使う側からしたら、出すタイミングも結果功を奏したのかも分からんのよな
CP2奪えれば☆3URに相応しい性能なんだが。強すぎか >>821
2パクれたら相手のCPとカードのやりくりが回転しなくなるのでは?
効率が悪いと言われる多色デッキだが、
キスティスで戻しながら何度もジタンを出されたら相手は詰むんじゃ? >>822
俺に何を訊いてるんだ?
そうだね強すぎるねとしか ジタンに2持ってかれたらクリルラループやりにくくなるな >>824
そもそもクリルラは戦闘不能にならずに手札に返るからCP奪えないので関係ない 火で今日ランクマ10戦くらいやって1回しか負けてねぇ
その1回は風相手のダメージ計算ミスだし
強いやんけ火ィ
明らかにフリオとヴェインが綺麗に仕事する場面増えたわ
上方修正がここまで効いてくるとはなぁ ジタン、ユフィみたいなスペックであの能力だったら良かったのに
2コス2/2でも良い >>826
あなたキューさん?レインさん?どっち? いや火はこっちは全然ミスしてなくても勝てない事が明らかに増えたよ
フリオがフィニッシャーとして機能するようになった 新カードネタバレ一切ないのか〜 なにが強くなるやろ 新カードネタバレ一切ないのか〜 なにが強くなるやろ 新カード数枚でも、一気にデッキのバランスは変わるだろうから
グロウエッグとギルはしばらく貯めとくわ 無属性カードは追加されるのかな
戦士がゴミすぎるからコス2にもう一枚無属性が来てほしいんだが なあ火普通に強くね?
マジで各色良いバランスになったかもしれん
火が増え、それにより土が減り水が増える流れかも
ってのがしたくても育成のせいでしにくいレベル制ほんクソ
どっかに修正当たればその色はもちろん他の色も対策でデッキいじるのが楽しいのに 新カードが1属性数枚で20種類程度だった場合
それだけが入ったパックだとしたら揃えるのもレベル上げるのも割と簡単そうだな
ただそれだけしか追加されない場合スタンダードパックにぶち込んで追加とかしてきそうで怖い >>834
ほんのちょっと課金すれば無属性も含めて全部5に出来るぞ
そんなにハマってるなら少しはゲームの存続に貢献したらどうだ 無課金のくせに環境変わった時に全く不自由無く遊ばせろって発想やべーな >>835
流石に新カードのみパックは出ると思うけどな。期間限定かもしれんが
カード枚数少なければレベル上げ楽ってのは不幸中の幸いみたいなもんで、ドーンと追加してほしいな
やっとまともなアプデと思ったらちょっと追加しただけとか激寒だわ。今後のアプデもたかが知れるし >>837
小学生が友達からゲームを借りる感覚でプレイしてるからな無課金イナゴはw 無課金イナゴ「ゲームは借りるものずら。金を払うなんてとんでもないずら!」
751 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa55-1YtO) Mail:sage 投稿日:2019/08/31(土) 08:30:06.30 ID:y8ObtH8Za
>>749
君、漫画やゲームを友達に借りて楽しむとか
中古品としてこれらを購入することある?
ついでにその行為に対してお前はどう思う? >>844
そうか、じゃあ月末まで増えない可能性もあるのか 公式サイトじゃなくてTwitterにしか新情報ないってやる気ないよな マジで公式って何も情報ないからな
ゲーム内のお知らせよりも何故かツイッターで一番情報発信してるという謎 久しぶりにきてみたら、前の時以上に過疎で終わってるのな
アリーナマッチングしないのはさすがにびびった
まあ、ばかな運営がレベル制限にしたあげく、新カードも全く追加しない
カード数少なすぎ、戦闘が1パターンそりゃ自分みたいにみんな逃げてくよ
もっと新カード出すの早かったらまだ未来はあったろうが、
運営がチンタラしてるせいでもう無理だろうな
課金組含めてほとんどの奴は戻ってこない
逃げた魚はもう二度と戻ってこないし、大きかったりする >>852
お前みたいな雑魚は戻ってくるみたいだが ハッスル村の実況マスターも引退したのか
前回のイベで1勝もしてない
無課金のまろやかはクラウドだけ使って226勝してるけどw 属性ごとにデッキの顔ぶれも戦法も究極召喚もテンプレ化してるからな
実質4種類のCPUと延々戦ってるだけのゲームだw >>856
どうせ課金はしてないんだろ?
他にやることなくて戻ってきたのかw 現役ユーザが長文書くなら分かるが、もうやらない奴がスレ来て長文、したり顔の文体で内容はテンプレ
こういう奴多いけどマジで謎だわ 一日中PCの前でスレに貼り付いてる基地外よりましだろうw そもそも無課金でもほとんどLV5に出来るんだから
課金する意味がない こんな所でいばってないで表で友達に対して課金自慢しなよ 火って強化前で土には負けなくて水には勝てないって話あったが、今はどうなんだ。土にはもう絶対勝てるマンなのか >>863
フリオニールはともかく、ラインの読み合いの結果が大きい。
ティーダとか大海嘯のようにコストでターゲットを選んでくれる訳ではないし。 火強くなったって言ったら強目の否定されたんやけど、やっぱり強くなってるよな
顔面叩く火やからこそ1点の価値も高いと思う
今までグレードUでギリギリ残せてたのが、一気にグレードVまで持っていかれて
そのまま押し切られることが明らかに増えた >>865
エアプで大して変わらんと思ってたが、身を持って強くなってると実感したわ。やられる側で
初期配置運悪いとエースヴェインティファ5点+リーダー3点で1ターン目でグレード2確定だし
4色並んだと思う 修正後からクラウド→ラムザに乗り換えたが快適すぎる
・ソニックはレベル低かった頃ならまだしも、今はゼル入れないなら邪魔。
・歴史が疑似的にホモ記憶と同効果
・おうえんで既存駒の警戒度上げさせて、次ターンの空きライン狙いやすい
クラウドと言えば高ラックからの連続切りだけど、15%が痛いのか使ってても早々出ん。ホモばっか
低確率スキルなんてハナから当てにせずに確定値のスピードを取る方がよほど安定する
今までクラウドで後殴りばかりだったけど、相手の顔より先に殴れることが火にとってどれほどの恩恵か改めて感じたわ (唯一のバッツは滅多に会わん) クラウドはソニックなくすか、セシルヴァンより早くなるようにしてほしい
クラウド使うメリットとしては、スキルに統一性あって、グレード3なんかだと何かしらスキル発動したら攻撃力アップ確定だから使いやすい
足遅いのも、敢えて相手リーダーの攻撃食らってグレード上げて、1上げた分で丁度顔面削り切れるとか
でも水のグレード3とかヴァンのスピードスターで負けるのは理不尽というか、駆け引き成立してなくてあまりにも一方的にやられるなぁ
ヴァンのラック高杉るんだよね >>867
ソニックけっこう強くね?
ソニックが無駄か悪さするのって、フリオ置くつもりだった3以下2体並んでるとこを潰しちゃうか、たまたま次ターンにソニックの恩恵が得られなかった手札・盤面の場合のみで
無駄強化なんかよりは無駄になる確率低い気がする マッチング機能してないんだがFFなのにここまで過疎るもんなのか >>869
メリット
・クラウドの前にHP1残った駒をソニックで落とせば顔面に通常攻撃が通せる
・セルフィなどのHP5駒にソニックが入れば、次ターン開幕ボムで落とせる
・今はもう関係ないが、低レベル帯のエースなどのHP1駒落としに有効
デメリット
・フリオやアーロンなど勝負所で狙って顔通すために残してたラインを落としてしまう
・配置済のガラフなど放っておきたい駒や低火力で並んでいるどうでも良いラインを落としてしまい、敵のCPや効果に貢献してしまう
有効なケースは勿論あるのでゴミとは言わないけど、有効なケースよりも悪さのせいで勝ち筋や優勢を潰すケースの方が痛いと思ってる
火は一度優勢を逃すと息切れでジリ貧になるからな。運良く削りきれた以外では負け濃厚 >>871
メリデメどっちが勝るかはともかく、良くも悪くもある運ゲー要素なら確かに無い方がいいな あと細くメリット書いたらキリないけど、ソニックのおかげで次ターンにフリオやライオン圏内に持ってけたり、落とせなかったものが落とせるようになるメリットはある もう対人すらできない状態なのに真面目に戦術かたっても意味ないじゃん >>874
↑で重いとかエラーとか言ってるし、細い回線かつアリーナの二重苦やってんじゃね
アリーナは新カードきたらランクマから流れてきそう 狙ってない場面でソニックが発動すると、たいていは余計なことをするなと思ってしまう
邪魔だと思わされるようなリーダースキルって他だとないんじゃないか
結局火のプレイスタイルとの相性が悪いんだろうけど いよいよランキングが土と風に独占されて現状の属性間のバランスの悪さが露呈したね
強すぎて土の風の話を誰もしないし
水は誰も眼中にないし
火の話ばっかり
火が一番面白いか しばらくアリーナ行ってないけどそんなにマッチング酷いのか
以前スレでもアリーナだけでずっと遊べるとか言ってる人達いたけど元気かな…
ランクマに移住したのか過疎マッチングに耐えてるのか辞めたか 今は新パック待ちでギル使うの控えてる人結構いるんじゃない?
肝心のパックがいつ出るかわからないと、人がいないって事実だけ先走ってさらに過疎が進むがw 今は新パック待ちでギル使うの控えてる人結構いるんじゃない?
肝心のパックがいつ出るかわからないと、人がいないって事実だけ先走ってさらに過疎が進むがw 今は新パック待ちでギル使うの控えてる人結構いるんじゃない?
肝心のパックがいつ出るかわからないと、人がいないって事実だけ先走ってさらに過疎が進むがw >>877
先月末のランキングやと水も上位におったよ
ただ水が〜って言うと土強い&水弱いおじさんが来て面倒なだけ
月初めはランク降格を考えなくていいから色々試してる人多いだけじゃない? FFだから過疎ラナイってマジで思ってたのかよwww
FFDQとかもうオワコンでしょ、本家だっていつまでも出荷数詐欺してるんだからなw >>877
火強化されたの知らん? 手が入った色が話題になるのは当然だろ
ランキングはいいから君の使用感的に土風の2強なんか?
火の話題で土は火に勝てないとか出てるけど
>>878
アリーナだけで遊べるとまでは言ってないが、8末のギルドイベントまでアリーナ専だったよ
なんかもういいやって溜まったパック全放出したらほぼレベル5デッキになったからランクマやってみたら、アリーナより断然マッチしやすかった
たぶん新カード出たらまたアリーナにも人が戻るんじゃないかな。で無課金が新カードの育成終わる頃にまたランクマに戻るサイクル 火が一番カードゲームやってる
土水はなんだろうな召喚獣ファンかな >>882
水がたまに1人か2人上位にいるのは知ってる
ランキングは頻繁にチェックしてデッキ参考してるが水は滅多に上位にいないかいても維持できなくてすぐ消えるんだよ
実際上位はほとんど土風だよ
>>884
あれってそんなに強化されたかな
まあ話題に乏しいから変化あったらその話するよね ソニックウイングも大概だな
特に盤面に残ってるガーネット強化されると、攻撃力5の快速キャラが出来上がって、召喚獣予測しても対応が困難なんだよね
これをルーネスと同時処理とか無理っすわ
召喚されるからにはとりあえず重たいパンチ食らってくれって感じ
風召喚はせめてこれから場に出すカードだけの強化で頼むよ エース&ティファ、モグ、アーシュラ
こいつらをいかに生き延びさせるかだけのゲームになってる なんか最近リタイアばっかだぁ
最終ターンでの負けパターンがあまりに簡単に予想が付いて、実際にその通りになる
やっぱそうだよねリタイアしますと
ふつうボードゲームだったらどうやって相手詰ますかなとか、どうやって詰まないように逃げるかなって
そこにゲーム性というか駆け引きの面白さ出てくるし、ゲームをどれだけ知ってるかという実力が出てくる
こうも簡単に予想付くんじゃゲームとして相当薄っぺらいなぁ ルーネスやフリオニールやデスゲイズみたいな戦略ゲームとして相応しくない要素は無くした方がいいと思うんだけどなあ
大味すぎて 火は強化されたけど全然弱いね いつも通り勝てないよ
まぁ火に+1されたところで水や風に勝てないからな
火が弱いのは特技が弱いからここを改善しないと話にならん
弱いけど火が楽しいってそもそもありえんわ
負けまくって楽しい変態がいるんだね 上のランクに行くほど火では勝率悪くなりすぎだしな
原因は元々弱いからなんだよ 私には夢がある
それは、いつの日か、FFDCGが、eスポーツの正式種目に採用されるという夢である >>893
火を使ってるのに甘えすぎでは?
勝てないなら他の属性のデッキ使えばいいだけ 強化前は逆張り火ageキチいたけど、強くなったから今度は火sage奴になったかw 火はHPアドバンテージ意識して立ち回らないと勝率上がらない
火使って勝てない人は多分最初から殴り合いの試合展開に持ち込んでるんだろうな 火使っててライオン強いと思わない言うんやから知れてるよね
勝てるようになったって言う人間が増えてる中で、自分は勝てない
ツライのは分かるけどそれで他人ディスったらあかん >>893
火が楽しいと思って貰いたいし、流行って欲しいとも思ってるので、同じ火使いとして大雑把に書き殴っておく。
マジレス&知ってるわ長文キモってことならすまん
1ターン目:「顔面時+2」の駒とリーダーで敵顔をUまで割る
2〜3ターン目:ここまでに敵顔をVまで割り、自顔はUまでに留める
3〜4ターン目:大地の怒りなどの返し手を受ける。受けるターンで自顔がVでなければ負確には至らないので、次ターン爆増したCPで抜けるライン選んでとどめ
火のコツは、どのターンも配置済の駒を大切にしたり無理に守ろうとしないこと
火力駒を置くと他色の敵は次ターンにその駒を落とそうとするので、守ろうとすると駒の潰し合いに持ち込まれて顔殴る材料がなくなる
返し手受けるターンは、
水:前ターンまでに大型を置いておく or 既存駒より高コスを出して対象を調整して既存駒に仕事させる or 既存駒と併せて3コス複数置いて2コス〜残った3コスに仕事させる
土:既存駒を2体残っている状態にする or 小さいのを同時出ししてHP5↑駒に飛び火しないようにする or 大型を出す (ただ、それまでにバレット出てなければ育ち具合でどのみち落ちる)
風:ルーネスのバフ込み55よりも早い駒を出して、何らかの仕事をしてから落とされるようにする。(灼熱入れれば速度55↑駒だけで9ダメ出すラインは作れるけど、読んで落とそうとするのは他要素的に無謀) 前から思ってたけど「顔」ってどこで生まれた言葉なん?
意味は分かる 顔
環境
ミラー
ナーフ
〜パ
剥く
アグロ
バウンス
テンポ >>900
こういうのすごい面白い
でも火が弱いなんて言ってる人がこれ読んでも理解できなんじゃないか >>901
DQライバルズでも本体にダメージ通す事を「顔を殴る」って言うよね。
それより前からあったんだろうか? ハースストーンじゃないの
あのゲームはFFDCGでいうところのリーダーの絵が顔をメインとしたバストアップイラストだからな
それより前があるなら知らん >>904
>>906
なるほど
TCGはちょいちょい触れてたけど聞いたことなかったからまあ最近なんだろうなとは思ってたけど ボクシングが由来だと勝手に思ってるんだけど違うのかな
ダメージの本命はガードかいくぐって殴る顔だからだと普通に思ってた アリーナ10戦くらいやって水使いに一回しか当たらない
昔はもっといたのに 土相手だけど火で3ターンキル出来たわ
火は短期決戦きまるとマジで気持ちいいな、他の属性じゃまずできない
逆に5ターン以上長引いたら負けしかない なんだかんだ水ガイジがいないとスレも過疎ってしゃあないな
セシルだの大海嘯だの無課金イナゴだの言えよスレの勢いないぞ >>911
わかる
1ターン目で読み勝ってそのまま相手を後手に回し続けて叩き潰せることがあるのが火
ただし読み負けると後半は土に蹂躙されてお終い 【速報】まろやか、怒涛のLV65到達
一週間遅れで始めてこのレベルって毎日どんだけ張り付いてるんだよこいつw
しかもずっとクラウドで飽きずに同じ作業を毎日延々w 土に蹂躙されるわけじゃない
召喚獣に蹂躙される
最速行動で体力4以下を2体潰せるって狂ってる まーたスピードスター食らって負けた
そら発動させた側はスロットで勝ったみたいに気持ちよくなれるよ
やられる側のこと考えてこんな仕様作ってんのかね スピードスター、カオスセイバー、パラディンフォース、れんぞくぎり
公平なカードゲームと捉えてるとこれで負けたときのストレスすごいな カードで決着つく方がまれ
負けるにしても頼むからカードで負かしてくれよ 顔面殴りできるのは火だけだからな
これがやりたいがために火やってるだけ ここ読んでると火もやりたくなるのだが
レベル3〜4ばっかじゃつらいよなあ
レベル制のせいで属性が固定される感じがつらい >>922
レベル制のせいではなく無課金のせいなのでは?(小並感) >>919
そこら辺は出ても1発だからまだマシっていうかしゃーないと思えるけど
レトビ・レイウィング・ソニック出まくりとかでいい感じに倒されていく時が1番ムリ
調整見ものだな、最低でも連続で発動しないようにしなかったら真正の無能 シャントットの魔力は下方修正だな。あとヴァンのリーダースキルも
ドレッドノートとスピードスターはもちろん、ケアルでリーダーが2回復する威力、あまり理解されてないと思うけどヤバい
とりあえずヴァンの速度を最低レベルにしてくれりゃマシにはなると思うが >>923
あっ!そうだわw
最初に課金したきり現状で課金する発想が全然なかった
バランス改善されて新パック出たらまた課金するよ
>>924
たしかに連続発生はまずい仕様
負けたら端末投げたくなる
勝っても申し訳ない感 1ターン目に何もせず
2ターン目から動き出す人で
すげえ戦法でひっくり返されるのか?
と思いきや、そのままあっさり終わる人って
何か戦法があってのことなの? 事故ってるか、例えば土なら出せるけど強化してから出したいんじゃね
ガラフが放置されるとは思わなかったって感じの初心者土たまーに見る >>925
ドレッドノート修正はさすがに酷いでしょw
もちろん連発はダメだけどあれ自体ダメだったら他のも全部だと思うよ
>>926
それなんだよね、勝ったのになんかゴメンね、みたいにスッキリしない時あるから >>927
手札が重いので占められてたとかでは?
>>929
オイヨイヨに勝った時、大抵相手がCP余してるんだよな。
もし、ドレッドノートが火のスキルだったら、どえらい事になりそう。 またぶちぎれフレア連続でやられた
なんでリーダースキルの調整10月なんだよ効果表示なんかいらねえから先やれよ 普通に回数制限つけて任意発動にしてしておけばよかったのにな
なんで運要素なんて入れたんだか 今の仕様はイラつくが任意発動もあかん。無駄に頭疲れるぞ
運発動だとしても行動選択時点でお互いリーダースキル1〜3のどれが発動するか表示されるとかならまだよかった 火はやっぱ水相手だと、ティーダ出されたら終わるね、あぁ出された終わったねってなる
大海嘯じゃないからうめぇと思ったらこれだよ
何重の対策が必要なのやら リーダースキルの運ゲー要素なくなったら、それはそれで段違いにランクの低い相手が為す術もなくボコられる羽目になるが 究極召喚を毎回選択するのもダルいのにリーダースキルの任意発動なんてやってられないだろ
調整って何するのか知らんがラックに差がありすぎるのが修正されるんじゃないか 大地の怒りバレットがそんなに強いかねぇ
ケフカじゃなくてよかった〜って思うよ 100位以内でこのデッキ条件満たすのVQ5M4SHEZのQ.だけだね
ミスリル35以下とかデッキ変えてたらって可能性も若干はあるけど
初期から水ガイジと並んでうだうだ言ってたのこいつか >>934
水とやるときは先制8ダメの究極召喚獣に設定すると多少はティーダケアできる
あとはフリオニールとかファリスあたりを盤面に残しておくと相手がバウンスし辛くなる
ただグレードとか手札の都合上どうしても刺さる時があるからその時は諦めるしかない まろやかがダイヤに上がったのにも気付かずドヤ顔で2ターンキル画像を上げて特定されたQさんwww エコーなんだけど、ドローしないことあるよね
手札や場に全員いるならわかるんだけど、いないのに「ミス」とか出る
そんで2回目にきたエコーはドローするとかわけわからん
このゲームの山札はどういうシステムなのか推測でいいから誰か教えてくれ >>944
同じデッキの束が2つあって、最初はデッキAを使用、引ききった瞬間デッキBに切り替わって以降交互、じゃないかな。
いま退場したカードを次ターンに引く現象は、ちょうどデッキBに切り替わってそのカードが1枚目だった場合だと思う
デッキBに切り替わったときに手札・場にあるカードはたぶんデッキBから除外される。おかわり狙うならデッキ切り替え前に退場させとく必要あるかも 何か狙いがあったのか、出せるor出したいカードがなかったのか、操作ミスか
それで開幕で相手が行動せず、こっちは初手にして完璧な手札
そこから相手を一気にグレードIIIまで削って、最後は直当てボムが黒魔に当たって、これでやっと2ターンキル
もう二度と起こせないだろうなっていう奇跡のゲームだったんだよなぁ アドベンチャー?の一番最初のクラウドに普通に負けてクソ笑ったんだけどなにこれ?ソニックブレイク連発されて盤面全部消されたんだけどw >>947
2ターンはすげえ
最短で終わらせる道筋を見逃さなかった力量を尊敬するわ 俺もそれになる可能性が高い盤面になったが1ターン終了時点で投了された事がある。 >>949
火使ってて極稀になら初期配置の噛み合い次第でぜんぜんありうることだから尊敬するほどのことではない
他の属性デッキでやったら凄いけどね そうだな大したことないな、火使ってれば誰でも2ターンキルくらい余裕で出来るよな。ぜんぜんありうることだわ 新ランクマLv5固定されるだけとかマジか
しかも現状のランクマと並行して楽しめますとか何の意味があるのか 問題はそこじゃない
9月追加予定だった新ランクマが9月末ってとこだよ
新カードも9月追加予定なんだからw >>954
未所持はダメってことは新カードのレベルが低いうちはこっちで遊べってことなんじゃね
でも人が少なめな現状さらにマッチングしにくくはなるだろうな
あと気になるのはランクが共通かどうかってところだな >>945
デッキの束の切り替えかあ
あるかもしれませんね
ただ、シルフを1ゲームに4回使われたことがある。しかも2ターン連続が一回
ギルバートやヨーゼフも使われてたと思うんだけど、召喚獣だけ違うくくりになってたり?
>>946
2回目はドローしたから除去されてはいないよ
おい、新ランクマッチ、Lv5固定って何だこれ
ユーザー馬鹿にしてるだろ
しかも月末って。何人アクティブ残ると思ってるんだ? 新ランクマはどうなんだろうな
そろそろ課金と無課金の差をつけにくるのかな
イベント報酬のみのカードとかもあっていいと思うな
てか、これやっぱアリーナの全部自由に使えるって失敗だったんだろうな 新ランクマッチLV5固定って!
…今と大してかわらんじゃん >>960
9月予定のランクマが末になったからカード追加もリーダースキルもその可能性があって
今後出すであろう〇月予定も1日から31日まで考えないとなって事を最後にwを付けて冗談めかして言ったんだが
なんでこんな説明させられてるんだろう恥ずかしいw 新ランクマええな、概ね俺の要望どおりだわ
後はカードプールが10倍くらいになればガチャで一喜一憂できてデッキ構築も楽しめる
>>957
シルフ4回てマジかよ、じゃあ間違ってんのかな
キャラか召喚かで処理変わることはなさそうだし >>962
それの何が問題なんだ…?
日付指定ないなら頭かも末かもしれないのは当たり前だろうに。そして基本的に遅くなるだろうことも
「9月リリース」=「9月頭リリース」と思ってたんか? 別に思ってないよw
現状のマンネリ感満載の中でカード追加まで9月末だったらどうよって思っただけだよしつこいなw 新ランクマ無課金的には良いアプデだけども課金者居なくなるんじゃねこれ
カード増やしてガチャで差をつける感じに変えるってことかね >>966
流石は火で2ターンキルは当たり前の人。言うことが違うぜ >>967
ガチャで差を付けるのが理想だけど、旧ランクマの称号やログボ、ガチャ特典を豪華にするとかそういう調整かも
ガチャ特典(エッグ出やすい)についてはそもそも旧ランクマでしか意味ないから関係ないか これもうエッグ集める必要ないよね
ギルだけ貯めときゃいいか 新しいランクマはLv5固定とな
こりゃ新カードは既存のパックに混ぜられる可能性大かな
何枚追加予定か知らんけど余程多くなければ別パックに隔離されてたら集めるの楽勝だもんな
しかし既にまともに人いるのがランクマだけの過疎ゲーでモード増やして人分散させて大丈夫かね 土風だらけのランキング上位の1位にまろやかって人の火
7位と8位に混合デッキがいてリーダーはどちらもセシル
混合デッキにすればセシルが使えるんだな! 色の縛り辞めてほしいわ。皆無は問題だけど、単色で最高の☆15で、1色増えるごとに☆が減っていく、とかで良かったのに てかLv5固定ってつまりレベル制の排除と同じ事だよな
βの時点で散々指摘されたのにレベル制強行して結局当然のように過疎ったので2ヶ月で敗北宣言って事か?
まぁ実装後にどっちのランクマに多く人が集まるかで最終的に判断するつもりなんだろうけど 現ランクマはレベルを上げて物理だから新規はいないしトップを目指そうとも思えない
新ランクマは色々な属性でクエストクリアしたり新カードをすぐ使えるのは良いかな 無課金でもへばりつけば1位になれるゲーム
それがFFDCGです^^ >>974
ほんそれだわ
直前生放送で「でもやっぱり育成って楽しいんですよねえ(笑)」と言った(言わせた)人に今の気持ち聞きたいわ Lv5上限じゃなくて固定なのね
現ランクマも並行って書いてるけど、もう誰もやらんだろ・・・
終了時の報酬も別にするくらいのことはするのかもしれんが まあぶっちゃけ新ランクマって新カードがレベル上がるまでの実験場にしかならん気が
というかこの状況でランクマ分けると待たされるデメリットのほうがでかくなりそうだが
それまで人が残ってればだが まろやかのせいで火がナーフされるんじゃないか
せっかく強化されたのにw 新ランクマもまろやかの独擅場だな
唯一全部5まで上がってるクラウド4以外のデッキを試せるからw キリ番踏んだけどワッチョイにするコマンドが分からんぞ
ワッチョイ無しで立てていいのか? >>979
今残ってるユーザーの中でレベルで有利取りたい奴の方が多ければそうなるだろうし逆なら現ランクマは過疎る
プレイヤーの総数が少ないから一定以上片方に人が偏った場合は
少ない方はどんどん過疎化が進んで最終的に全員人がいる方に移動せざるを得なくなるだろうな 【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★7
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1567680857/ >>983
それで残るのが新ランクマになったらレベル制完全失敗をいよいよ運営側も認めんといけなくなるな
仮にレベル制が廃止されるとしたらレベル上げで新カードまでの時間稼ぎできなくなるから
人減らしたくないならカード追加のスパンを早めるしかないんだがそこまでのやる気あるかね
まあ全ては仮定の話ではあるが
レベルで優位取りたい連中も一定以上いるだろうしな課金と古参廃人組中心に
>>985
よくやった
うちに来てリノアをファックしてもいいぞ >>986
ナンバリング以外のFFT、TAとかWでもジアフターキャラなんかまで入れてるし
カード追加ネタは死ぬほどあるし困らねーんじゃないかな
実装スピード早めるとやっつけになって、ある程度とれてる今のバランスはすぐに崩壊しそうだが
>>985
乙ですとも! >>988
キャラ的な意味でのネタには困らないだろうけど
カード効果のネタの方は大事に使ってかないと途中から焼き直し感満載になると思うぞ >>986
課金勢はマウント取りたいだけで、レベルである必要ないと思うけどな
新ランクマと一緒に新しい課金手段も用意するだろうし(新カードは排出率激渋とか)、そっちで頑張ればよい
リノアは散々遊び尽くしたから君にあげる
>>988
バランス取れて停滞より頻繁に環境変わる方が絶対楽しいから無問題
もしかしたら運営も早い段階でレベル制に見切りつけてて、やっとレベル制からの移行シナリオが出来たのかもな というか仮に新カード出ても錬成できないから入手は素引き頼りなのか
もしかしてライバルズみたいに新カードを必須級の強さにしてそれを確実に手に入れたいなら課金しろというビジネスモデルにするつもりなんか アホニートはスレ立ても出来ない程低脳なのかよ
せめて最低限の知能で980くらい躱そうな? >>992
新カードを混ぜた方が明らかにデッキパワーが上がるって感じじゃないと課金を促せないからなぁ
まぁやり過ぎると顰蹙を買うから程々にはするだろうけど今より強化になるのはほぼ間違いないんじゃないかね いまカードプール少なすぎるから並性能だろうと絶対新カード入れた方がデッキパワー上がるわ 属性一つ追加されるだけでも環境変わりそうやからな
あとは無属性をもっと増やしてくれと
全デッキに入るのに種類が少なすぎて選択肢すらマトモにないのは異常 この無属性だけやたら育てにくい環境でさらに無属性増やされてもな
無属性増やすならデイリーとかで白卵もっと手に入りやすい環境にしてほしいわ
レベル制続けるなら >>974
まさにそういうことだよね
レベル5固定だろうとレベル10固定だろうとバランスは同じはずだからレベルの意味は完全に消滅
じゃあそもそもレベルの意味って何だったのかと言えばレベル格差での優劣以外になかった
みんな思ってた通りレベル制ってのが最初からカードゲームとしておかしかった
レベル格差対戦やレベル上げはストレス要因にしかなってない
レベル固定のランクマの登場はそのことをスクエニが認めざるをえなくなったってこと
それくらい人が離れてるんだよ まぁ育てるのが大変な環境になるほど新ランクマの方に人が流れる事になるだろうな このスレッドは1000を超えました。
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