【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★7
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◆公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/ffdcg
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ジャンル:オンライン対戦カードゲーム
価格:アイテム課金型(基本プレイ無料)
プレイ人数:1〜2人(マルチプレイ対応)
プラットフォーム:Yahoo!ゲーム ゲームプラス(ブラウザゲーム)
※次スレは>>980が立てる。立たなかったら誰かが宣言して立てる。
ワッチョイ付ける場合は↓を1行目に。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
◆関連スレ兼避難所
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/dccg/1562591135/
◆前スレ
【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★6
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1565775164/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・リセマラの方法
ゲストでゲームスタートすればブラウザのキャッシュ削除でゲームデータ削除可能。
・対人戦は主に2種類
@レベルありで自分の持ちカードで戦うランクマッチ(ランキングあり)
Aレベル固定で未取得含め全カードでデッキを組めるアリーナ(ランキング無し。レートのようなものは内部であるらしいが自他共に確認できない)
◆FFDCGの問題点まとめ
・カード生成無し
→目当てのカード1枚欲しいが為に無限ガチャ地獄にハマる可能性あり。
ただし現状はカード種類が少なく、全種類集める難易度は低い。
以降はレベル上げのために引くことに。
・リーダースキルの運要素
→リーダースキルが試合の勝敗を左右する程強力。普段DCGをやらないor苦手な人は勝てる確率が他ゲーより高いのでそういう意味では恩恵を受ける人もいる。
ただしPSも当然重要。
・レベル差
→ランクマッチの場合、レベル1の差でカード能力が大きく変わるため同一カードでも勝負にならないことがある。
・カードプールの少なさ
→デッキパターンが限られるため飽きがきやすい。
ランクマッチに限れば育成が楽(ガチャで被り経験値になりやすい)とも言える。 無課金のゲーム開始直後はこんな感じ
○↓やって溜まるグロウエッグでランクマッチ用デッキを育成。ランクマッチ行きたくなったらGO(ランクマッチは入場料不要)
@最初にもらえるスタンダードパックチケットを回す
A回したカードでアドベンチャーやる
Bアドベンチャーでもらったアリーナチケットを使って、デイリークエスト消化マンになる
Cチケット無くなった頃にもう一度アドベンチャー行って、ハードモード1〜4クリアのクエストこなす
Dクエスト報酬でもらったアリーナチケットで、同じ事やる
E今までもらった報酬(ギル)を使って、同じ事やる(アリーナ入場にはアリーナチケットかギルが必要) FFDQ板はスレ立ててから1時間以内?に10レス付けないと1時間後くらいに即死する、3時間以内?に15レス以上付けないと即死する
25レス以上付けないと数日後即死する、25レス以上付けても半日レス無いと落ちる
ブラウザゲーム板(このスレの板)はスレ立ててから半日以内に13レス?付けないと即死する、13レス以上付けても1週間レス無いと落ちる テンプレ追加し忘れ
・今後の予定
9月末に新ランクマッチ(レベル5固定、持ってるカードのみ使用可)追加
9月に新カード追加(おそらく新ランクマと同時)
10月にリーダースキルの発動ルールなど調整 レベル5固定ってカード育てる楽しみすら消えるじゃん
既存のランクマも併用とかあるけど、じゃあそっちは制限消せよっていう
とりあえず儲ける気がないのはよく分かった ガチャでキャラ集めてレベル上げるようなゲーム全般に言えるけど
育てる楽しみなんてあるのか? このゲームの駄目なとこ
レベル要素で同じカードなのに不公平対戦
リーダースキルの強大さと運要素で戦略性が台無し
お手軽全体攻撃(フリオニール、ルーネスetc)が強すぎて戦略性が台無し
属性で揃えるとボーナスがつくのに何故か属性の間に格差がある
総じて頭使ったことが台無しになったり頭使った側が損をするという意味不明なことになっている >>14
前スレでも言ってたが、なんで全体攻撃そんな神格化してるんだ?
ソニックブレイクすらデメリット言われてるのに。念の為言うが打点低いからじゃないぞ
セルフィ対策で同時に沈められるのは便利だけどな >>14
@無課金でも全カード集められる点で恵まれてる
AリーダースキルもグレードVになるまでは許容範囲、そもそもカードゲームに運要素が入るのはある意味必然
BカードゲームでAoEがない方がおかしい
C属性間の格差を減らすために動いた、今後も様子を見ながら動くんじゃないか
頭使ったことが台無しって言うけど相手も頭使ってる、そして頭使った側が損するってことはない
↑みたいなこと言うと運営の手先とか言われるんかもやけど、何の不満もないカードゲームなんてまずないよ レベル制を面白くするならデッキごとに平等に割り振られたリソースを配分するような形にするしかなかったが、
それだと課金につながらないんだよな。
結局、レベル制はやめて詰将棋大会みたいな方向を開拓した方がよほど盛り上がったかもな。 前も書いたが、LV制採用しても育成してる感が全く無いからな
相手を倒したら少しぐらい経験値上がるとかすればまた変わってくるのに
経験値倍イベントとかもできるようになってゲームの幅も広がる >>16
これを運営の手先と言う奴いたらそれこそ敵対会社の逆ステマだわ
レベル制は対NPCだったら問題ないだけどな、限凸だなんだ大いにやるといい
そういう意味でもストーリーモード無いのはダメのダメ子ちゃん ソシャゲ的な金と時間を掛ければそれだけ強くなるゲームにしたいのか
プレイング(と運)で勝てるカードゲーム本来の形にしたいのか
運営自身の意思がブレブレで定まってないからこうなったんだろう こっちのクラウドのソニックブレイクが発動したせいで負けたとか、こういうことあってはならないと思うんだけど起こってしまうんだよね
リーダースキルって明らかにプレイヤー支援のためにあるんだけども、それに反することがある数少ないスキルがソニックブレイク
頼むから俺の邪魔をしないでくれよ >>24
落とす予定の無かった敵駒が落ちてそいつのブレイクが発動したとか? お知らせにきてる動画を見たが
何も情報もなく釣り動画だったわ
追加されるカードの情報を来週から小出しにするかも?ってだけ
チャンネル見ると週1更新っぽいから来週だと思う
つか、司会の女の声が糞ウザかった >>25
いや、体力3以下の敵駒2体が並んでる行を作り出して、そこを最後フリオニールで突いて一気に仕留めようっていう計画
結局、敵駒2体のうち体力1のやつがソニックで吹き飛んで、次のターンその行をフリオでゴリ押そうと思ったら、体力4のやつ置かれて終了
まぁこれくらい当たり前に予想するんだけども、大地の怒り来る時点でこっちが出せる駒なんてほとんどないからね
フリオなら大地の怒りも耐えられるし戦略的には完勝だったはずだが、運ゲの自爆で大逆転食らうってなかなか理不尽 落としたくない時に落としてしまうことがあるのは
シャントットも同じだし
それも踏まえてリーダーを選ぶしかないな ラムザとか誰だよって感じだし、火リーダーでティナこないかな
足クッソ遅そう >>15
神格化とか意味不明な言葉で誤魔化さないように
稀に否定的な方に働くことあるなんて当たり前でそんな話してない
大地の怒り、フリオニール、ルーネス、デスゲイズ、全部お手軽台無し要素だよ
自分で使ってそう思わないとしたらそれこそ頭使ってないからだろう
ソニックブレイクはダメージが1で発動が運なんだからまったく違う話で一緒にするのは論外 >>27
ああ、なるほど。
土相手ならそうなるよね。
水相手だとティーダもあるから油断も隙もあったもんじゃないが。 >>29
同じく誰だよ?って思って検索してみたら、出てきたキャラが女にしか見えなかった。 オイヨイヨやセシルのようにdffのグラで実装しておけば使用率も微かに上がっていたかもしれんな
fftのグラは知らんやつにはウケんだろ
https://i.imgur.com/fbWgLF5.jpg
https://i.imgur.com/Wv76n4O.png >>34
これで普通に女なら使いたくなるけど男じゃ逆に気持ち悪いわ ってか、FFTの顔グラじゃ無属性モブに見えてしょうがない。 無属性モブはFFTから採用されてるのが多いから
そりゃFFTメインキャラと同系統の顔立ちになるわな しかし、セシルは逆に貧血に見えてしょうがないし、バッツは声と容姿のギャップが激しい。 普通は同じ作品だろうとメインとモブじゃ顔の作りがだいぶ違うけどFFTの絵はなぁ
メインオーラ的なものが無いよね どこぞの放送でfftのグラは子供の落書きみたいだと言われてたからな
今のセンスと昔のセンスじゃ違うのかもしれん >>31
なんで盤面埋められるような事態になるんだ?
盤面埋められるようなマズい立ち回りやらかしといてそれを一撃で消せてしまったらやっぱりおかしい
相手が慎重に配置したり読み勝ったりして盤面埋められたなら単に相手の思考が上だったってこと
同じ威力の全体攻撃があってはいけないわけではないが、条件を厳しくしてもっとリスクを取らせて欲しい
現状は無条件に等しいお手軽さだから毎試合必ず撃てる
あんな全体攻撃で大雑把に有利掴んでバカバカしくて申し訳ないでしょ
でもあるから使うしかないし実際使うんだが 全体攻撃はあってもいいが、ルーネスの技を発動させる手間を考えれば、
残って闘わないにしてもデスゲイズは手軽過ぎてバランス悪過ぎないか?
究極召喚より高性能かも知れない。
その割には上位の風使いはあまりデッキに組み込んでないんだよな。 プラチナ以上のプレイヤーは大体、使ってるデッキのほぼ全キャラが5レベルに達してるから
5レベル制限が外れてないミスリル、ダイヤまではプラチナと戦力変わらないのに
下のランクに負けるとポイントガクッと減るからどんどん昇格しづらくなるね。
レベル制限外れるアダマンまではいける気がしないので
このゲーム自分的には5レベルで育成フィニッシュになっちゃったなあ 新ランクマがLv5固定だし今後両方残すんであれば現ランクマはレベル制限を撤廃してくる可能性はある >>42
ルーネスの条件満たすのに手間なんて感じたことないが一体どこが手間なんだ? >>42
土以外の大抵のキャラより遅いから使う前に相手に仕事される
ダメージ微妙
シルフと同じでいざというときの肉壁に使えない
とまあ軽く書いてもこれくらい欠点はあるがそんなに強いと思うなら自分で使い込んでみろ
使えば使うほど枠を割く価値がないと思えてくるだろうから CPバックもないしな
弱いとは言わない、強いとも言えるかもしれない、が決して必須レベルではない
つか全体攻撃信者は風火エアプだろ、使われて刺さりまくって最強と勘違いしただけだろ デスゲイズは発動後に動ける風ユニットいないのが糞だよな
壁として機能された後で全体排除したところで相手にCP行くだけなんよな 他の対戦ゲームと勘違いしてるのか知らんがアリーナでいくらでも試せるのにエアプなんかいるわけないだろ
的外れなこと言うなっての しかも都合よくスピードが遅いデスゲイズの話しかしないわルーネスは手間がかかるとか意味不明なこと言うわ 何回も言われてるけど、ディリータ式でいいのに他のラインも余計に攻撃してくれるデメリットがあるわけ。CPバックと残しときたい雑魚まで落としちゃったりするから
行動前の駒を落とすならありだけど最速全体攻撃のルーネスでも微妙な早さだし
お手軽火力とか言って使えば有利になるものではない >>52
そりゃ全体攻撃のデメリットじゃなくてアホななだけだ
どんなカードだろうと最低限度もタイミングを考えない奴が使えばそりゃデメリットがデカくなるに決まってるが、そんなレベルの話はしてない >>53
お前のいう最低限度のタイミングってどんなもんよ
流れの発端>>14でお手軽全体攻撃が強すぎて戦略性が無いと言っているし、最低限度というからには基本的に打って良いタイミングだらけなんだろうが
強メリ弱デメな機会がそんなにあると思えんから教えてくれ リーダースキルほんとクソだな、8ターンやって強化1回も出なかったわ、ずっと強化が欲しいバトルだったのに
だいたい強化より確率低いスキル引いて何の意味もないとかもアホだろ
上位スキル引いた場合、それより下位のスキルも選ぶ事が可能とか考えなかったのか >>54
お前自分で書いてるだろ何言ってんだほんとに
全体攻撃しちゃって困る場面があるとか甘えたこと言うなら単に使わないか発動条件満たさずに場に出せばいいだけだろうw 完全に狙い通りの手を打ってもリーダースキルと召喚獣の比重高すぎて結局あんまり差つかないね
新規が参入しやすいようにしてるのかな
もう見直してもいいんじゃなかろうか なんだかんだで勝てる奴はちょっとずつポイント伸ばしてるから
運ゲーといえどデッキづくりとプレイングの差は出る そりゃそうだ、運7割と言われる麻雀を運ゲークソゲー扱いするやつはいない >>59
麻雀を運ゲー扱いする人はそれなりにおるけど
運ゲー扱いし続けてる人は上手く(強く)ならないよね 初手ディリータ強化腹立つわ
いやうまいことセルフィで強化やられたけども、それにしてもこんな運毛戦略に組み込むか?
負けた時はディリータ強化できなかった〜><;って感じ? 強いと思うならそれを戦略に組み込む()ことに何の疑問があるんだ >>59
いないかどうかは知らんが、その理由は麻雀がただの運ゲーじゃないからでしょ
このゲームとは根本的にやれる事の多さがまったく違う
こっちは不運に抗う術がものすごく少ないんだからそりゃ運ゲー扱いさても仕方ない 麻雀がただの運ゲーじゃないって、じゃあこのゲームは100%運だとも?
1%でも技術介入があるゲームなら、そこの差で強いやつは勝率高くなるし逆も然り、ただそれだけだ
てかそんな話なら、正に麻雀こそ運7割の相当な運ゲーだと思うが…それに比べたらこのゲームのがマシって話にはならんのか 麻雀もこれも1戦単位でみれば運でどうしようもないことはある
しかし何回もやれば実力相応の位置に収束する
まあそんなに運ゲー嫌いなら将棋でもやってろってことだ 今日はティーダに負けるなぁ
相手プレイヤーにじゃなくティーダに負けたって思う
キスティスレナ読んで対処した、運よくティーダに仕事させず倒した、大海嘯のターンもうまくやり過ごせた
ここまでやったのに2回目ティーダが登場して負けるとか、スペックの暴力もいいとこなんだよなぁ 一体どんな立ち回りやってたらそんなに水デッキごときに負けまくるんだ?? 負けることくらいあるだろう
負け方がつまんねって話 本人が相手プレイヤーじゃなくてティーダに負けたって言ってるんだから
立ち回り関係なくティーダいたら勝てないんだろ
可哀想だからいじってやるな いやほんと関係ないよ?
プレイヤーの技量なくても勝手に活きるカードだから >>66
極論ばかりで説得力ないけどほぼ麻雀やった事ない事はよく分かった
介入って言うのは選択肢の多さがあって初めて生きるんだけどなぁ
運ゲーは別に嫌いじゃないし、だからまだ続けてるんだよ ティーダは対策できないから理不尽に感じる高コストを出さなければ押し切られる
読み切っても素早いユニットで取るのはまず無理分かっていてやられるむなしさ シャントットってラック60あんのかよ
スキルガチャ激しすぎだろこのリーダー しかしブリッツボールの
パパンパパンッ!ボボンッ!の音は好きだぞ ティーダに文句言っていいのは土だけだろ
それでも狩人使えばいいしファリスやらルーネスやら他属性は対策できる >>75
ダークナイトにぎりぎり勝てる程度の鈍足で相手の攻撃を全て受けきってからガチャ
60も多少高い程度で相手の行動前に潰すことも出来ないのでそりゃブチ切れますわよ 大海嘯+ティーダはマナー違反だと思う
ゴリ押し性能が高すぎる >>78
ぶち切れフレアの意味に納得したw
最初シャント使ったときにあまりの遅さに見限ったのを思い出したよ 水使ってるけど
リヴァイア、ディータが強力な分
ライン攻撃や追撃攻撃のキャラがいないから
最後の詰めまでもっていくのはそれなりに大変なんだよ 2ターンガイジは火が全属性に勝てるようになれば満足なのか?
そしたら今度は火ミラーでぼこぼこにされて初手ボム運ゲーってなるだけだぞ >>73
あれだけで麻雀やったことないと決めつけるとかお前こそエアプじゃねえか
技術介入は技術介入でしかなく選択肢の数なんか関係ない。デッキ構築含めこのゲームの選択肢が少ないってのも謎だが。まあ多いとは言わない
代弁してやるけど、お前が言いたいのは運ゲーどうこうじゃなくて面白いかどうかだろ。無理に運を結びつけるから変な話になる >>77
土メインから言わせて貰えれば水は一番気楽に相手できるお得意様
はっきり言ってボーナスステージなんだが >>29
裏の英雄だよ!
FFTプレイして出直せ! どうも毎週金曜にやってる動画配信で、今週から1枚ずつ新カード紹介するらしいぞ。月末にアプデ来るなら計3枚ってこと
通常ユニット1枚だけ紹介されても燃料にはなるが微妙だから、せめて新リーダーにしてほしいな なんかスゲー過疎ってんな
アリーナやるにしても対戦相手見つからないだけでイライラする
だからもうほんとにやる気さえ起きなくなった
対戦やるにしても相手探すだけで時間かかるしなんなんだよこの糞ゲーム
遊ぶ前に腹立つわ 一定以上相手見つからなかったら、NPC出して欲しいな。 >>90
今はアリーナは過疎ってる、ランクマッチはけっこうマッチする
アリーナ勢も報酬で大体レベル5デッキになってランクマに移行したためと思われる(そもそものユーザ総数は減る一方だろうが)
月末に新しいランクマッチ(大体アリーナの仕様にランキング付いたもの)が来るのでまた変わるはず >>89
さ・・・3枚?
まさか(笑)
新カードたったの3枚なわけがない
各属性に3枚ずつの間違いでしょさすがに 別に全ての新カードを事前発表するわけじゃないと思うけど発表分が3枚だとしたら追加枚数もお察しだなぁ
んで既存のパックの中に混ぜる形になりそう どうだろうな、尺の都合もあるのかもしれんが
まあこの運営には期待しないでいる方がいいな
思えば「新パック追加」ではなく「新カード追加」という言い方も気になる
ちなみに配信動画でこのゲームのP出てきたぞ。「ひらの」だってさ 新カードがスタンダートパックに混ぜる物なら
数枚の可能性も十分あるな
そうすればいよいよこのゲームの寿命が終わる TGSが控えてるからその前の発表分は少なくせざるをえないのかもな 自分の他に1人いればいいだけのはずなのにマッチングしないの相当やばい さすがに最新パックがスタンダードパック落ちとかありえんだろw 初期カードの枚数から考えると新カードは多くて各色後5枚ずつくらいかね
錬成できないクソシステムだから低レアですら素引きするしかないんであんま増えても困る面もあるのがな
課金で確実に手に入るようにするかもしれんが こんな同時ターンポーカーミニゲームも出展されるのか どんなカードが追加されようがティーダと大海嘯の餌食だろ
低コスならバレットと大地の怒りの餌食だ
じゃんじゃん課金したまえ >>103
ティーダと大海嘯がそんなに強いならランキング上位は水だらけになってただろうな
現実は真逆 >>101
新カードだけのパック1属性ごと300とかで売るんじゃないかな
レベル5統一されるから入手するだけでよくなるし、その程度なら払うかって人もそれなりにいるんじゃねーかな、多分・・・ >>101
そんなもんだったら寒すぎるな
こういうカードゲームは持ってないカードが沢山あってあれが欲しい、これが出たやったーって感じでええわ >>105
ランキングが強さの順なら一番強いのは火ってことになるが?
まろやかが1位になってることから分かるようにあれは暇人ランキングだw ダントツ暇人のまろやかを除外すればトップは水で2位が土
これでも大海嘯とティーダが脅威じゃないとでも? >>106
別パックになるかどうかは結局新カードの枚数次第かな
枚数少なくて別パックだったらマジで速攻で揃うよ
正直3枚の紹介よりもまず全部で何枚あるのかを一番に聞きたいわ てか、遂に誰も動画うpしなくなったな
始まってまだ2ヵ月なのに
こんなゲーム他にあるのかな まだ2ヶ月というかこんなコンテンツ不足でもう2ヶ月も放置されてるからな 動画上げてた奴ら軒並み引退したっぽいからな
デッキ構築のパターンが4つしかないDCGなんて飽きて当然だろう
飽きずに同じデッキで1700勝以上してる異常者もいるが 7月15日以前にまろやかが有り余る時間で何をしていたのか闇深すぎるな
これよりつまらないゲームに一日中張り付いてたのか >>108
まろやかがトップなだけで火が強いわけじゃねーだろ
上位見たって火が占めてないし、てかまろやかしかいないし
まろやかはそれこそ土とか風やったらとんでもない勝率になるやろうし デッキの強さをランキングで見るときに1位が誰で2位が誰でとか特定のプレイヤーに依存した見方するわけないだろ
継続的に全体を見てどの属性のデッキが大勢を占めているかで判断するのが当たり前
特定のプレイヤーに依存せず継続的にランキングを占領してるのが本当に強い属性デッキだ
そうやってランキング見れば上位は土・風だらけなのはすぐにわかること たまたまランキング覗いたときにデッキ変えてたかもしれないし、ランキングで語るなら毎日チェックして集計した結果載せるくらいしないと ランクマ平行でやるっていってるけど
新ランクマしか生き残らんよね 新ランクマも現ランクマもまろやか地獄には変わりないだろ
FFDCGプレイヤーでまろやかと当たったことない奴なんて1人もいないんじゃないかw 【悲報】まろやかが毎日へばりついてる理由、他にやることがないからとしか思えない
クラウドしか使ってないから火でランクマ200勝どころか1500勝はしてるだろ
それでも他の属性には脇目も振らず一日中クラウドでランクマやり続けてるとか5万の服が泣いてるぞw >>118
と思うがなあ。旧ランクマのが報酬豪華とか専用称号みたいな差を付けても、大半はどうでもいいだろうし
人がいないとドヤれもしないし意味ないからな >>121
新ランクマは特定のランクまでしか上がれないような気がする >>123
ランキング共通だったらあるかもだけど、流石に別じゃないかね
それだったらちょっとした新規救済になるだけでほぼ意味ないな さらにマッチングしなくなるのわかってやってんのかな ランクマ自体は2つ存在させるけどポイントは両方で共通とかカオスなルールにしてくる可能性も0じゃない
普通にポイント別々にするならユーザー画面とかギルドのメンバー一覧とかの表示も変えないといかんよな 新ランクマ関係なく今月のアダマン到達者は先月より増えるんかな 今日もマナー違反するやつおるなぁ
カードパワーで押し切ろうとするなよ 今日もミミズと当たったぞ
マジで気分悪くなるからBANしろや 正直あまりにもFFDCGがアプデもないしマンネリなんで、噂でよく聞くドラゴンクエストライバルズに少しだけ浮気してみた
ほんのさわり程度だけだけどライバルズの方が活気がある感じ マッチングはライバルズの方がしやすいがデッキを組みやすいのはFFDCG
英雄必須でレジェンド増やして引ける確率も下げてるから無課金だときつい
ライバルズも新弾英雄引けなければデッキはほぼ変わらんので両方マンネリ まず掛けられてる予算からして違うからね
こっちは後発なのに扱いが酷いわ レベル格差がない限りほぼほぼ勝てないとわかってるはずなのに水デッキ使い続けてる人は何がしたいの
何か実験してるの? このゲームはバトル中のドット絵と背景以外の素材は全部原作からの使い回しだしね
その上カード種類も極端に少ないしとにかく極限までコストをかけずに作ってるゲーム
ライバルズとはとてもじゃないが同列に並べて語れるものじゃない まろやかまろやか言ってるけどあいつ普通に水デッキ使ってるぞ R.C.Lとか改名した2ターンの人がかじうらにボコられてるのつべに上がってたな
土に勝てないのは火としては情けないぞ
ソニックにやられて大海嘯クソでタイタン嫌いでじゃあどこに勝てるん 水使ってるやつは火をかもにしてるからだろ
普通に火は水に弱いのはどんなゲームでも当たり前だしな まろやかは火使ってて水に負けるから
水も使ってるだけやろうな 火の強化で火と水が増え土が減るかと思ったら水土は何も変わってないな。アリーナでも 風属性ピックアップみたいなのまでは引いてたんだけどこのゲーム面白くなった? 火は扱いが難しいんだよ
土水の召喚と対峙するときの盤面調整のテクかなり要るし
逆に土なんかはビギナーでも運ありゃ勝てる
俺がこのゲームやりたてでアリーナ6勝達成したときは土だったしな
水はまぁ、みんな同じようなアクションで攻めてくるし、考えること少なくて楽なんだろうな
CPなんて特に意識しなくても5くらいは溜まっちゃうんで、それでキスティスレナとかティーダ出せちゃうもん
せめてこいつら出すのにCP6消費させろよと このゲーム開始後にTEPPEN、ゼノンザーガ
スマホで遊べてお金が掛かっていて、カードの種類もプレイヤーも多い
FFじゃなかったらもうサ終の告知きても驚かん はぁ、召喚厨死ねよもう
俺が土使ってるときに感じてた違和感として、しょっぱなから召喚獣で叩き潰す前提で戦うことが多すぎた
こうなるともうグレードIII時点で相手がどんな手札持ってるか、盤面の状況がどうなっているかのガチャガチャポンなのよ
それで全てが決まる。駆け引きじゃなくてこれはギャンブルだし、カードゲームである必要がない
召喚はゲーム性を著しく損なう要素の一つであって、相手がどんな手を出してくるかで競ることの半分が失われる
ランクが上がることで何が変わるかと言うと、召喚獣と合わせて特定のキャラを出すことでコンボとして成立させようとしてくる
プリッシュはまだマシだよ?駆け引き生まれるからね。バレット出すやつは死ね 実際FFだからやってるしな
FFファン以外で今もやってるプレイヤー皆無だろうな
ローコス運営でサ終はないと思ってたが、最近アプデし始めたりPが出てきたりで逆にサ終あるんだなってなったわ こんな課金する価値ゼロのゲームがいつまでも続くと思ってたのか
無課金イナゴ脳は恐ろしいな しかしイベントもなんもやらんなこのゲーム
他ゲーだとほぼ常時何かしらのイベやってるんだが
経験値うp、取得ゲーム内ポイントとか、イベントとも呼べんようなもんも多いが
それすらないってやる気なさすぎだろ 新ランクマ実装で更に課金価値は下がる
もうサ終が決まったんじゃないか
残ってるのは無課金イナゴばかりだしな 大海嘯と大地の怒りとイナゴの襲来がゲームそのものまで潰してしまった
普通のゲームでは課金者の餌役に過ぎない無課金イナゴがこのゲームでは捕食者側だからなw あんなにコテンパンに論破されたのにまだ言ってるよ
他人に指摘された自分の間違いを修正できない人間ってこれだから悲しいよな TEPPEN、もう新カードパックだってさ・・・一方そのころ・・・・・・・悲しすぎw >>144
書けば書くほど内容から雑魚なのがバレバレだから書き込むのやめといたら?? 3レーン攻撃対象選択不可のカードバトルって実は1番近しい存在ってシャドバでもライバルズでもなくテッペンだよな
現状どっちも死にそうだけど カードヒーローだな
あれみたく召喚酔いみたいのがあれば運ゲー要素少しは減ったろうに 初手からリーダーが強化されること前提の行動取ってくるやついるんだがどういう心理なんだろうねこれ
よっぽど自分の運に自信があるんだろうか
強化運ゲーだし、1手2手の差で勝負決まることはザラだからバンバン強化当てられると流石に負ける
それとも土使いとして火相手の相性の悪さ考えて博打打ってるってことなのかね 前提というか強化が出た場合の最善手の一つって感じだと思うけど
1番出やすいんだし強化出てのオーバーキルってただの無駄だしね
まぁそれやる場合はやっかいなメンバーを何とかしたい→手段がねぇええ→これなら強化さえ出れば・・・
ただ欲しい時に出ないのがこのゲームっていうね >>161
心理も何も、ある程度決め打ちをしなきゃ何も出来ないだろ。
意に沿わないソニックブレイクで逆に自分のプラン台無しになる奴もいるぐらいだし。 >>161
2ターンキルおじさんことQさん乙
何で突然R.L.Cに改名したの?w
特定されたのが正解だって自分でバラしてるようなもんじゃん
チンフェやsyamuさん並の頭脳の持ち主なの?w 土なら効率悪くても絶対アーシュラセルフィ守るマンもいるだろうしな 相手リーダーの強化出ないでくれって思ってたらかなりの確率で強化してくるのがシャントット
ラック高くて強化も60%ある
グレードアップ後の攻撃力+1が強いんだわ
こっちが対処できる範囲には限界あるし、読み勝ってもなかなか差つかないんだよな
ポケモンのひるみとか急所並みに戦局左右するな強化は 土だとバレットという掃除屋がいるからただの削り目的で強化出て倒せたらラッキー程度
逆にCPバックで不利になる可能性もある
それに2ダメ与えた相手がガラフかたまねぎならモンクかエースかボムで処理してリーダーに8ダメ与えれたはずなので読み負けただけともいえる 強化欲しいマンはクラウド使うとなんと全体1ダメドン!ができてしまうんだ!使うしかないな 属性デッキダイヤグラム
土風火水
土 DEG
風D EF
火CC E
水ABC
火は少し弱いがぜんぜん戦える 水だけ抜けて雑魚い
公平な戦いをしたければ土風戦もしくは同属性戦
土風使ってれば火は優位、水はお手軽 >>167
土だとバレットという掃除屋がいるからただの削り目的で強化出て倒せたらラッキー程度なのか
逆にCPバックで不利になる可能性もあるのか
それに2ダメ与えた相手がガラフかたまねぎならモンクかエースかボムで処理してリーダーに8ダメ与えれたはずなので読み負けただけともいえるのか 逆に泣く泣くちょうど倒される壁置いたら強化発動されて「フッ…無駄なことを」と一矢報いた気になることもある ガラフ死なないからって最後までまともな戦力出さなかったり降参したりするやつもいるしな
効率重視しすぎて追いつめられるという本末転倒 【速報】まろやか、前人未到のLv70突破
相変わらずクラウド4で同じ作業を狂ったように繰り返してる模様w 何でここまで粘着できるのか不思議だわ
別に何かされたわけでもないんだろ?
根っからのストーカー気質なんかね?マジで病気じゃねーの? デイリー消化してコツコツエッグ溜めてきたけど
Lv5統一されるんだからこれも要らなくなったな 最低レベル5で手持ちで5超えてるのはそのレベルとかにすれば課金の余地残せるのにな
課金煽りには辟易とするがこのゲームの場合は課金要素が見えなさ過ぎて心配になってくるわ ところでカーバンクルって全カードの中でもトップクラスのゴミじゃないか
あれ使うくらいならゴーレム撃ったほうがまだマシという >>178
それじゃ低ランク帯が変わるだけである程度以上はレベル差対戦のままじゃん それでいいんじゃない?こういう類のゲームってどっちみち課金額の勝負だし
レベル1〜5の全種類1枚づつもっていればいい無課金同士平等な勝負
一部レベル6以上にできる微課金層と地道にエッグ集める古参勢
札束ゲーの重廃課金層
こんな感じのすみわけはあっても不公平感は出ないかなと
ランキングでの報酬も大したものがあるわけじゃないから課金額=ランキングでも問題はないし >>180
上位に課金の差が出るのは当然
むしろそこで差を付けないと課金要素0なんやけど
どんなゲームでも上位になるには課金してもらうシステム作ってるよ
今のこのゲームがおかしいだけ まぁ今のやる気ない状態のままで課金の理由を作るなら確かにレベル差を残すしかないとは思うけどさ
でも本当はカードゲームなんだからレベルじゃなくてカードを沢山作って集める為に課金させるのがまともなんだけどな
まぁそもそもまだ現ランクマから完全に人が居なくなると決まったわけでもないけど
もしそうなってこのゲームからレベルの意味が消えた時の事を運営がどこまで考えてるのかだなぁ
そうなったらエッグとか報酬で貰っても完全に馬鹿みたいだし色々変えないといかんよな ユーザー目線で言えば課金煽りとかされる方がたまらん
運営が儲けられなくてつぶれるならそれでいいよ
その程度のゲームしか作れなかったわけだし >>186
それはユーザー目線ではないだろ
無課金イナゴ目線だw 俺はちゃんとバランス調整されてどの属性デッキと当たっても概ね公平な対戦ができればそれでいいよ リーダースキルつまり運で勝負が決まりすぎるから、現状のシステムのままならそれは絶対に実現しないね
もちろん運で勝つことはあるけど、負け方が納得しないものがこう多いと公平感なんて感じないし
何というか、デジタルカードゲームの基本システムをベースに、このゲーム特有の何かをと思ったのか、リーダースキルとか召喚で味付けしたのが最高にクソ
結局楽しいと感じるのはベースの部分であって、つまらないと感じるのはこのゲームの味付け部分
味付けがキツすぎて、それで完全に結果が決まっちゃう。カードゲームとはどこへやらって感じ
サービス開始直後は似たような批判でスレ埋まってた気がするけど、もううんざりした勢はみんな引退したかな >>184
アホだからたぶん何も考えてないぞ
アホでも分かる事だけど、とりあえず課金・無課金に関わらず人がいないと根本的に成立しないわけだから
・少し前までアリーナ人気あった(新仕様告知前)⇒ なんで?⇒ 高いカードレベル使えるからじゃね?⇒ じゃあランクマもそうしようwwww
こんなんだと思うわ、なんせ早急にやらなくちゃいけなかったのはバトル自体の修正なのにスキル修正が最後ってアホだろ 客って基本的にアホだよ
だから消費者契約法で守るわけだし
アホから徹底的に搾取することが目的のガチャとかその他課金制度はこの法のポリシーに反してる
最近人気のコンプライアンス云々の観点から見てもアウト
だけどそろそろ現存の課金制度に規制入ってゲーム性のが重要視されるようになるだろうというのは海外の話
日本は超後発的な国だから欧米から圧力掛からん限りこのままだろうな 日曜日のTGSの生放送を見るんが怖い運営よな
追加カードと新ランクマのことは触れると思うけど
これで追加枚数が少なかったら諦めもつく 追加枚数があまりにも少ない場合は今残ってるプレイヤーの中からもかなり辞める奴が出そう
それでマッチングすら困難になったら最悪来月の時点で実質終わる可能性まである カードの枚数増やすだけでユーザーキープできるから楽だわな
どうせゲームバランス崩壊してんだから
ティーダより速度遅いだけでこっちの切り札無力化されるとかどんなゲームだよ
キッザニアで作られたゲームですかこれは カードを増やすのは最低条件であってそれだけで現状維持が約束されるわけねーだろ そこまで言い切る自信がどこから来るのか分からないけど
ある程度ユーザーキープできるでしょ SNSでの情報拡散考えるとむしろ伸びるまであるかもな
現時点でここまで話題性のないゲームなわけだから そりゃもし大量に追加されるとなれば新環境を全く触りもせず引退する奴は少なくなるだろうけどその後続けるかは中身で判断されていく事になるだろ
どんなに糞でも今残ってる人間はキープできるいつまでも愛想を尽かさないと言い切る方がどこからその自信が来てんのか不思議だわ頭運営かよ 現時点でプレイしてるやつって、それだけでもう続ける意思見せてるよw
それこそ生放送の内容気にしてるやつとか特にね
これだけクソなのに、FFの看板あるだけで、下手しても申し訳程度には人集められるもん
みんなFFというジャンルに引っ付く虫でなかなか離れない
そしてもう少しすればこのゲームは良くなる、もう少しすれば・・・の繰り返し
その希望を持たないのであれば延々ネガり続ける
中身で判断してゲーム続けるか決めてるなら、とっくにこのゲーム辞めてるね へぇ、じゃあ試しにこのスレでアンケートでも取ってみたいねw
少なくともここにいる全員今後何があろうとカードさえ増えていくなら絶対にサ終まで付き合うつもりでいるのか?w この流れに触らない賢明なみんな、明日になれば新カード情報来るはずだし月末にはアプデ来るから今は耐えようぜ ほれ言わんこっちゃない、俺の言った通りじゃないの
まぁ少なくとも、近いうちにゲーム辞めるつもりとか言うやつについても
そいつが自分を客観的に見れているかどうかについて懐疑的になるべきだろうね
サービス終了がいつになるか知らんが、まだまだ続けちゃう人多いと思うよ おいおい、だからとりあえずアプデを待ってるってのといつまでも続けるってのは全然違うレベルの話だろ
しかもたった1人のレスだし
206見て俺の言った通りなんて言えちゃうとは完全に話通じない奴だな うん、俺そんなレベルの話してない
お前が勝手に言ってるだけ してるよw
>そしてもう少しすればこのゲームは良くなる、もう少しすれば・・・の繰り返し
>その希望を持たないのであれば延々ネガり続ける
>中身で判断してゲーム続けるか決めてるなら、とっくにこのゲーム辞めてるね
アプデを待ってるってのはお前の持論であるもはや中身で判断などしないという事とは全く関係ないねえ
その全く関係ないレスを見て「俺の言った通り」とは??? >>204
まろやかを筆頭に他にやることがない奴らが仕方なく続けてるだけだろ よく頑張ったね
でも論破するには根拠が弱いんだ
「サ終まで」という明確なニュアンスを持った言葉を言わないようにしてたし、逃げ道も用意してたわけ
サ終までとは言ってないと俺が言えばおしまい
そいつがこのゲームを中身で判断してゲームを続けていると思ってるなら、そいつは自分を客観的に見れてない
まぁゲームの概要掴んでない新規ユーザーの可能性もあるけどね
んでみんなどうしてもこのゲームを続けちゃうの
何かしらきっかけがあって辞めるかもしれないし、きっかけなくとも次第にやらなくなるかもしれないけど、時期を明言できる理由がないわけ
いまこのゲーム続けてる人に辞める理由があると言い切るのが難しいの分かるかな >そいつがこのゲームを中身で判断してゲームを続けていると思ってるなら、そいつは自分を客観的に見れてない
本人の言う事すら間違ってるとお前自身が勝手に決め付けて、だからお前の論は正しいとか言い出すならもう何とでも言えるだろw
アプデ待ってるってだけの文章をサ終じゃないにしろこれからもそれなりに長い事続けてくれるって自分の論の通りだとか意味不明な拡大解釈もしてるし
お前がそれで満足ならもうそれでいいけどさ・・・
>何かしらきっかけがあって辞めるかもしれないし、きっかけなくとも次第にやらなくなるかもしれない
だから今後ユーザーをキープできてると言えるかどうかはそういう連中の人数と時期次第なんだよ
それがそこそこの数いて時期も割と早いかもしれないわけ、今後の中身が糞なら まぁ俺の中でクソゲって前提あったからね
周知だと思ってたが、クソじゃないと言えないでもないし詭弁ではあった
「時期として早いかもしれない」これは反論として妥当なとこだな
2回目ギルイベで察するだろって話だが ほんとに人いないんだな
風デッキ初挑戦で試しにフリー入ったが3連続マッチせず
仕方なくランクマ入ったらミスリル2なのにゴールド1とあてられたよ >>169
こういう属性同士の異様な不公平を是正しないまま放置してるから人いなくなるんだよ
好きなキャラ使えない 早い段階でクラウドを追い込むと
ほとんど「れんぞくぎり」
になる >>218
特定のデッキしか使ってない人にはこういうのは都合が悪いだろうね まぁ過疎ってもやってる面子はずっとやってるからな
毎回おれは対戦したやつメモってるからこいつ飽きずに張り付いてるガイジだと思って
またこいつかよっておもう このゲーム人少なすぎるから同じやつばかりよく当たるんだよな
だから張り付いてるやつもう覚えたわw 何回も当たるんで相手の癖までわかってしまったやつまでいるから
そいつにはほぼ勝ててしまう 対戦相手を毎回メモって、張り付きに何回も当たってるぐらいにやってるやつが
よく相手をガイジ呼ばわりできるよな >>225
ばかだなおまえ
メモってるからできるんだよ メモってるとな今まで見えないものまで見えてくるんやで 今日の追加分紹介はビビと光の戦士か
てか光の戦士は風なんだなてっきり光属性追加時のリーダーと思ってたんだが もう情報でたのか。1枚と思ってたが2枚か、本来2枚でも少ないんだがちょっと得した気分だわ
初代ヒカセンはせめて無だろうに… 動画見たけど・・・どんだけ運ゲ好きやねんここの開発
これは全く期待できない
辞めどきかもな 火・ビビ コス4★1 ブースターでランダムなメンバーかリーダーに3ダメージ 5/3 速度51
風・光の戦士 コス8★3 ターン終了時にランダムなメンバーに5ダメージ 8/14 速度49
駄目だなこりゃ
こういう方向性でしか新カード出ないならもう終わりだ コスト8とか使いにくすぎるだろw
ただ1体でも複数相手に戦えるからどうだろうな
あとビビは完全にランダムだから面白いな
追加カード他のも期待できそうだな 光の戦士入れるためにルーネスかエッジ外す奴が増えると有り難いんだがな
ティーダの餌食になるのが分かりきってるから流行るとは思えん ひでえwそんなんプレイした次のターンにはフルボッコ退場確定やん
モグの盾にもならなさそう 動画見たわ、別に少しならランダム要素カードがあってもいいけど、新情報一発目でこの2枚ってどういう神経なんだ…
これ見るとリーダースキル修正も運ゲー脱却の方向じゃなさそうでえらい不安だわ ヒカセンは微妙そうだが「加護」持ちが目玉になりそうだな新カードたち ビビ、ティーダに速さで勝てないならもういいよって感じなんだが
ティーダを速度で抜けるならそれだけで存在価値あるのに
いずれにせよ使わんと思うけど 使えるかは別として、風だけUR追加ってことはないと思うけどどうなのか
他の属性もUR追加されるけど情報を出し渋ったんかな >>234
ティーダの影響力が大きすぎなんだわ
ルーネスもクソつよいけど先読みで体力4の壁張るだけで被害だいぶ小さくできる
ティーダとか速さで勝つ以外どうしようもないじゃん。低コストで7削り切るのも高難易度だし
結局やるべきことってこいつのナーフなんだよな
こいつこそコスト8キャラだろ >>239
当たり前だろw 風だけUR追加とかどういう発想だよ
そんなふうに受け取るやつがいるとは平野も想定外 >>241
それやったら各属性SR、URで最低でも8枚追加やけどそんなに増やすとは思えん運営やからの発想 >>244
だからそれがどういう発想ってことよ
根拠のない侮蔑は自分を下げるだけだぞ >>245
β版から今までの運営の動きを見てての発想が、何で根拠のない侮蔑になる?
ゲーム性が好きでやってるだけで、運営には期待してない人がいないと思ってるのか >>246
具体的にどういう動きが根拠になったのか言ってみなよ
例えば現時点で各色のレアリティ枚数が極端におかしいとか、何故か一部の色だけピックアップガチャやったとか、そういうのなら根拠と認められる
別に運営擁護してるわけじゃないぞ。俺だって期待してないしダメな運営と思ってる
君の発想は飛躍してると言っているだけ >>232
運ゲー嫌がってる人が多いと思うんだがまたランダムかよ
ビビは場面によってはまだ使えそうだが、光の戦士は絶対ないわ
ルーネス、エッジと共存厳しそうなコストだし、使いやすさで圧倒的に劣る
リディアとかセリスとか特にお気に入りのキャラ糞性能で実装されたらマジで萎えてやめそう 完全ランダムってってことは運が悪けりゃ自分にダメージ行くんか
なんという使いにくさ
同じ星1ならちょっとはイングスとかルーサーとかの使いやすさを見習ってほしいわ
ところでアダマン上がってから一日三回程度しかやってないのにダイヤ行くぞ
お前らどんだけやる気ないんだよ 一日三回っつっても三日に一回しかやってないから実際はもっと回数少ないな
待ってても下も全然上がってこないしなあ
ランカーになるのじゃなくてランク上げるのが目的なんだからもっと回数勢とかの同格が増えてくれんと困るわ
あと光の戦士は維持さえできれば強そうね
速さもだいたい遅い大型の中じゃ速いと思うし
ただそれが難しそうだけどそもそも出す時点で難しいという
使うにしてもオイヨイヨ専用カードになりそう 新カードあまり評判良くないみたいだな
スキル効果が強力だから他の属性カードも個人的には楽しみなんだが
てか、追加されるだけでもかなり嬉しいわ
あまりにもバランス等おかしくなったらまた修正も入るだろうし 運ゲー運ゲー言われてんのに
さらに運要素のカードかよ…
盾専の0/9カードとか作ってくれれば面白かったのに
あとマスに出した後、一度だけ縦か横に移動できるカードとか まあ既存カードの上位互換下位互換カードなんかわざわざ紹介しても地味だし
突飛なのを紹介したとでも思っておくほかないかな
ただでさえパラフォとかスピードスターとかめんどくさいのにこれ以上ランダム運ゲー要素いらんだろ なんJで…
FGOスレ→荒れる
モンストスレ→荒れる
パズドラスレ→荒れる
白猫スレ→荒れる
ポケマススレ→荒れる
ラブライブスレ→荒れる
バンドリスレ→荒れる
ミリシタスレ→荒れる
デレステスレ→荒れない
グラブルスレ→荒れない
プリコネスレ→荒れない
これ謎すぎる 強化いらなくね?いる?
これで勝敗決まりすぎな気がする ランクマですら人居なくてデイリーこなせないんだが
崩壊してんのか まじかよ、半年サ終コースにしか見えんのだが
スクエニはもっと広告打ってやれよ(´・ω・`) まぁミスリルあたりまでいけばランクマならマッチングする
たぶん新参いなくて、いまいるのはほとんど初期あたりからやってるやつだけ やっぱ理不尽だなリーダースキル
生放送とか見てないけどこれについての言及はゼロだったのか?
これで勝負が決まるんだからカードバトルとしての読み合いが茶番になるわ クイックの次に異界の風発動させるの流行ってるな
みんなこれ狙ってやってるのかな でも無属性だとくっそレベル上げにくいからこれはこれでいい感 実際のとこもしレベル廃止した場合って何かしら対応あるのかね?
仕様変更は自由ですで何もなし? 廃止するとなると補償的な対応するかどうかもそうだしゲーム内で色々いじらないといけない箇所も多いし面倒過ぎるからしないんじゃね
仮にレベル制ランクマから人がほぼ居なくなってもモード自体は残しておけばゲーム側で廃止はしてないとは言えるからな 新カードは課金限定じゃないか
そうでもしないと課金する要素完全になくなるだろ
新ランクマには無課金イナゴが殺到するだろうしな 新カードがスタンダードパックから引けるなら無課金でも育成の必要がない新ランクマですぐに使えてしまう
追加を見越してギルをシコシコ貯め込んでる無課金イナゴだらけだし誰も課金しなくなってサ終するのは目に見えてる
スクエニもそこまでバカじゃないと思うんだがな 逆に無課金でも手に入るなら新ランクマの仕様的に返金訴訟を起こされたら負ける可能性がある
スクエニがそんな危ない橋を渡るとは思えないからどう考えても新カードは課金限定だぞ
Tポイントおじさんことまろやかや2ターンキルおじさんことRCLにはビビは手に入らないってことだw つーか全員がレベル制から離れる前提なら何をしようがもう詰みだろ
ギルもエッグも全部ゴミになるわけだし完全に破綻してる ワッチョイ ff15-4jJG
コイツやべえな
同じような内容を3連投
スレ少し見直してみたら、ワッチョイ 7fde-+fURとかと同一人物だと即わかるなw
自分で精神異常者だという自覚はあるのだろうか? ゲームショウ行ってきたんか?
誤爆でなけりゃこのゲームのブースはどうだったい ダメだな、もうこの時間でもマッチングに時間かかり過ぎてデイリーやる気しねえ この時間でもじゃなくてこの時間だからの間違いだろ深夜1時は 水土にブチ切れてる人、まあ気持ち分からなくもないんだけど、それより今の火のが運ゲー多すぎて腹立つし疲れるわ
二択やめーや特に初手 >>277
正直わかる
でもカード対カードなだけマシ
水土は終盤になるとカード勝負すらしないから
召喚使うタイミングとか工夫されると、上手いというよりも、あぁこいつこのゲームの勝ち方知ってるなセコいわと思う >>278
いよいよサービス終了のお知らせか
短い間だったが楽しかったなレベル廃止してまたやってほしいわ 公式から究極召喚獣推しで、生放送で土対水か
こいつら本当にカードゲーム好きでこれやってんのかね
ガチャゲーか何かだと思ってそう 全体的に生放送つまらなかった
事務的に今後の更新情報だけ伝えられた感じだわ
ゲーム内でイベントないどころか、こういう公の行事ですら、こっちの想像の範疇になさそうな何かを用意するということがない
もう分かってんだよ、アプデ更新情報が来ることと、そのおおよその内容はさ
追加カード紹介の時間がえらく長かったけど、これしてりゃプレイヤーは満足するとでも思ってたのかな
まあ金髪デブメガネが狩人をプリッシュの後ろに置くのをやめたとこだけ、どういう意図があったのか考える余地あったから面白かったわ
ドローしたカードを見て喜んだ女の反応見て、ティーダ読みの接待プレーしてきたなと思うけど、実力だったらただのデブだな 配信終了。とりあえずクソ
・FF全キャラ出す 予 定
・新カード追加は 6 枚
ヒカセン、大人リディア、ビビ、エーコ、ホープ、クイナ
・全カード詳細を紹介してくれるのはいいが、レベル1での紹介という無能
ホープやクイナはレベル5ステが分からないと評価不能
・ヒカセンの「加護」は、キャラ指定効果の対象にならない。全体攻撃やスクウェア指定はくらう
・新ランクマやリーダースキル改定の新情報なし
電撃の人のオルシュファン希望は親近感持てたわ 流石に追加が六枚だけってことはないよな
六枚だけだとマジでほとんど人残らん気がするぞ
二週間毎に六枚ずつ追加するとかならまだしも 新ランクマは「初心者向け」「新ランクマで育ててから旧ランクマへ行くということもできる」みたいなこと言ってたから、ガチでただレベル5固定の独立したランクマが追加されるのみっぽい
そういえばリディアはエッジと同じ風だな、まだ法則生きてる模様
てことはライトニングも風で新属性今後も無しか 紹介されたやつでも一番ごみはクイナだったな水死亡か リディアは土だ
風:ヒカセン、ホープ
土:リディア、エーコ
火:ビビ
水:クイナ
今回水使いが一番つまらんな、レベル5クイナ見ないとはっきり言えんがまず使わんだろこいつ エーコは「強化対象が手札ではなく場のキャラなセルフィ」なんだが
生放送で「召喚士らしい能力」とか言ってたけどどこが召喚士らしいんだ?
カーバンクルとかゴーレムな補助召喚獣もいるけどさあ 追加カードの長ったらしい紹介なんてどうでもいいんだよなぁ
性能の判断は結局こっちでするんだからさ
ステータスと効果だけ見せてくれればいいわけ
だからカードの小出しとかは求めてないんだよ
一気に一属性まるまる追加してくれる方が面白い 発想が飛んでるとか言われても全属性SR、UR追加で新カード8枚なら
良いかって思ってたけど、水はコモン追加だけとか草
何で既に恵まれてる土、風の追加カードが多いんや ホープ(レベル1)
風、コスト3、1/2、素早さ57、☆2
素早さ上げるとブリンクゲットして素早さ下がる
これだけ見るとガーネットの下位互換なんだが、レベル5でスタッツどうなるんだろうな
ガーネットがレベル1で1/1、レベル5で4/1だから、逆に体力特化型だろうか クイナはレベル5で条件が2ドローか発動でコスト0か1になるなら使えるな。あとまあ無いと思うがスタッツ高ければ ポンと出すだけでキチガイ性能で威圧してくるガーネットとは違って
ホープは場に出してからその次のターンで怖さ発揮するカードになるだろうから読みと戦略が重要になってきそう
まぁクソ召喚獣のおかげでアホでも能力発揮させられるわけだが
体力特化までいくかは知らんが、少なくとも壁役としての使い方にはなってくるはず
体力4か5あればそれだけで耐えられる攻撃たくさんあるし、耐えてからその次のターンでブリンク発動って流れ
召喚獣なけりゃ面白いカードだったな >>296
ホープの使い道はブリンク発動狙うかそのまま使うかで分かれそう
ブリンク狙う場合は速73以上の相手の攻撃を耐えつつブリンク発動できればよさげな感じ
スタッツはなんとなくヤンと同じ3/4あたりなんじゃないかと予想 >>299
素早さ上げる方法がシドか究極召喚しかないなか、ホープは前者はほぼ無理だからな(バッツなにそれ)
リュックは基本そのままで機会あれば発動狙うって運用で問題ないけど、同じようにスタッツ的にただのコスト3として使えるかどうか
ヤンと同じなら入れてもいいレベルかもしれんが、今度はユフィがゴミ化のような 逆にいえばバッツ使うならホープはかなり有用になるかもな
旅人でプレイしたターンにブリンク発動いけるし相棒やクリスタルで2度目のブリンクはれやすくなるし 全属性バランスよく追加って考えもないとは驚きw
たった6枚ってことはスタンダードに突っ込んで終わりか >>302
確かにホープはバッツ、ヒカセンはヴァンを意識してんのかも
リーダー別に考えると、火土の新カードはどっちでもいい、クイナはセシル用、でユウナが一番かわいそう リディアはミストドラゴン使うんだし水にすりゃよかったのに
それかエッジと同じ風 >>305
リディアは初登場時のタイタンのイメージが一番強いかな
光の戦士の風属性の方が謎 このゲームじゃタイタンは先に使われてるからな
まぁケフカといいスタッツを特定の値に変更する能力は土に集めたいのかね
光の戦士は無属性が妥当なのかもしれんがどうも無属性は低レア低★の扱いのようだし タイタンも分かるが、使ってるのミストドラゴンだしなあ
つかどっちにせよなんで大人リディアなんだよ…
ヒカセンは唯一の無属性高レア、で全然良いのにな。初代主人公に相応しい
生放送で、キャラのイメージ先行で性能考える場合と逆の場合の両方があると言っていたが、どっちにしてもヒカセンである必要ないよなこの能力
むしろジョブシステムを活かしてどの属性にもなれるって方が合ってるわ
まあ既存ランクマは何も変わらず継続のようだし、無属性育成を配慮したんだろうが
そういや今回の新カードは実装したい能力を先に考え、イメージに合うキャラを選んだらしいぞ
つまり運要素の強いカードを追加したかったってことだ。どこへ行こうとしてるのかこの運営は 運ゲー好きならリーダースキル直す必要はないし、
・最低限の運要素は必要
・リーダースキルはやり過ぎたので運要素なくす
・代わりに運ゲーできるカードを少し増やす
こういうロジックかもしれない。好意的解釈 https://i.imgur.com/PZBGLfj.jpg
この広告みたけど
この主人公(12の主人公だよね)はスリでもしてたのか? たった6枚しか追加されんのな
しかも水はゴミカードで冷遇されてるし
水は暫くオワコン化になるもな 方向性としてはそれか
何が起こるかわからないワクワク感がゲーム作りの基本方針
それならいっそう究極召喚はいらんわな
何が起こるかわかりすぎる 追加6枚だけかよ〜〜〜
有名どころでもまだ出てないキャラいっぱいあるのになあ
4ならゴルベーザ、5ならギルガメッシュ、召喚獣ならオーディン、バハムート等々・・・
バハムートなんてFFの顔みたいなもんなんだから出さないほうがおかしいと思うんだが 3ヶ月弱待たせてたった6枚だからな
これは相当ダラダラ長期間運営していくつもりなんじゃないか
金かかってない分ろくに儲からなくても運営可能で細く長く続ける感じか 今回発表されたのが6枚だけだと思うがどちらにもとれる言い方が一番悪い
土だけURリディアにSRエーコとか偏りすぎだしさすがに追加情報あるだろ リディアはURなのか
4のヒロインのローザはR止まりなのに Pの台詞「新カード実装されます。この6枚が追加されます」でどちらにも取れるは相当無理があると思うぞ 6枚見せてから「この6枚が」だしさらなる追加が無いとは一言もないからね
サービス開始やイベント直前に告知したりものすごく広報が下手だとは思うわ
ランクマで新規っぽい人と何度も当たったのでこれでも影響あるのはなんとも >>315
>>318
マジでどう考えたら6枚だけじゃないと取れるんだ?
9月末に追加されるのが6枚だけじゃないかもと言ってるんだよな?正気? 6枚ってマジかよw
10枚いけばまだマシか、でもその程度じゃまたすぐ飽きるなぁ
とか思ってたがそれより下行くとは思わんかったw 今まで擁護に回ってた信者が6枚発表を聞いた瞬間アンチに回るレベルだよな
まずそんなユーザ数いないけど 放送見れば6枚で確定とわかるけど、スレ見ただけだと信じられない気持ちもわかるわ
「え!? 色の制限から実質単色デッキのみで無色と合わせてカードプール25枚しかなくて、サービス開始後3ヶ月もまともなアップデートなくてようやく待ちに待った新カードの追加が、たったの6枚ですか!?」
と生放送でファミ通の人にでも言ってほしかった
このゲーム知らない人が放送だけ見たら、「今度6枚追加されるんやなーきっとこまめにちょっとずつ追加してるんやな。FFキャラ全部出すって言ってるし既に色んなキャラがいるんやろな」と思うよな、上手いわ SR・URはLV4→5のときにスタッツ2以上強化される駒も割と多いから、
ホープとクイナ以外は、Lv5スタッツにそこそこ期待が持てる・・かもしれない SR・URはLV4→5のときにスタッツ2以上強化される駒も割と多いから、
ホープとクイナ以外は、Lv5スタッツにそこそこ期待が持てる・・かもしれない >>319
お前>>241前後のやり取りで自分の考えが全てじゃないって学習できなかったの? >>325
え、お前も9末に来るのが6枚じゃないと思ってんの?なんで?
公式で6枚って言ってんのに >>323
クイナも流石にレベル5でスタッツ高い、条件緩和、能力強化(コスト2以上下がる)のどれかはあるだろう。無きゃマジでゴミだし
ホープは一応複数回発動狙えるから低そう。現状1回発動できればいいレベルだが、リーダースキル仕様変更後によってはセシルクリルラコンビみたいになるかも、バッツホープ 他人を馬鹿にして外して恥かいたんだから今週はもう黙っておいたらって言ってるだけよw カード追加はチビチビ出したほうがいいんじゃね
ドバっと出したら弱者が勝てないと愚痴まくり更に過疎りまくるだけだしな 強いやつだけがカード強化速くできるわけだし
カードいっきに出したら中堅から下が更に勝てなくなるだけ まあ育成を考慮してちょっとずつ追加する、これ自体はわかるけど、如何せんペースが遅すぎるわ
例えば1ヶ月ごとに大会やってくれれば、3回大会やって環境煮詰まったところで新カード追加って周期になって幾分マシなんだが 育成を考えたらむしろ少しずつ追加するとか悪魔の所業では
6枚しか無いのに育成のためにガチャ回してねってドエグいと思うが感じ方は人それぞれってことなのか? 僅か6枚だけを既存パックにぶち込まれると欲しいのは新カードだけなのにもう必要の無い旧カードを大量に入手する事になるからギル効率悪いわな
まぁ即Lv5にするんじゃなくて1枚引けたら後は主にエッグで育てていくつもりの人には少ない方が付いていけるってのはあるかな
どっちにしても新ランクマ実装後にそこまでしてわざわざ旧ランクマをやりたい人間がどれだけいるのか疑問だが 育成する(旧ランクマやる)前提だが
廃課金はたくさんガチャ回してライバルに差を付けろ
無課金はアリーナに戻ってアリーナ報酬とデイリーでチビチビ育てろ
今までと変わらないし何も問題なくね 新規6枚とかばかなんじゃないの
普通各属性バランスよく追加だろ >>335
そもそも問題なのはそこじゃなくて3ヶ月で6枚じゃ変化が遅過ぎてつまらんって話だし 馬鹿なんだろうね
反感買うの分かってるなら、なんで今回たった6枚なのか、属性やら偏ってるのか、せめて説明すればいいのにそれすらないんだから
ローコス運営なのは分かるがとりあえずユーザ舐めすぎだわ 6枚なのは良いとして、次のカード追加がいつになるのかが気になる
次は年末にまた6枚追加とかやりそうな運営
運ゲークソゲー言われてるけど、ゲーム性は普通に好きなんやけどな この感じだと年末に6枚が妥当だろうなあ
「サービススタート直後で忙しくて3ヶ月も何もしないで申し訳ない」
「加えて今回は新ランクマやリーダースキル改修に工数を取られ6枚しか追加できず申し訳ない」
「次はもっと早く追加する予定なので待っててほしい」
これくらい言ってくれればこっちも溜飲下げるんだが セシルのラック40でよくね
ただでさえ運任せで攻めてくるやつ多いのにラック60ではウザすぎる ガーネットを効率的に倒せない
永続ブリンクはどうしようもない 【暇人速報】無課金まろやか、サービス開始2ヶ月で2000勝突破
火の勝率からして低めに見積もっても単純計算で毎日100試合はしてる模様w
これだけ夢中でへばりついてるのにクラウド一本糞デッキで課金額はTポイント400円分のみ
どんだけみみっちいんだよw ガーネットの速度ってモグ並でいいと思うんだけど
なんでこいつ黒魔まで抜いちゃってんの
しかも攻撃力4て、こいつ一体で潰せる範囲大きすぎやろ こんな低予算のクソゲーでもこれだけ血眼になってへばりついてる奴がいるんだからな
スクエニも笑いが止まらんだろw ダガーの処理に一番手こずるのは同じ風使いだろうな
他の属性にはいくらでも対処法があるが風には乏しい
風神やユフィとたま剣で連撃するぐらいしかないんじゃないか なんかインサガがリニューアルするらしいな
昔やっててしばらくやってなかったんだけど、メールで事前登録のお知らせが来たわ
このままFFDCGが変わらなければインサガにいくかもしれん その2つ比べるもんなんか…?インサガ知らんけど
このゲームは変らんだろうが、がっつりやるもんじゃないしデイリーでも3日に一度でもゆるくやって飽きたら消えればいいと思うがな
ランカーならお疲れ様 まあリディアは使いたいから土エッグでもしこしこ集めるとくわ
と、思ったけどレベル月末で終了するんだったなw >>349
こいつが寝食を忘れる勢いでガッツリ遊んでるのは何でだと思う?
色々なデッキを試してるならともかくずっと同じデッキで2000勝以上してるんだがw
https://gyazo.com/fb32956a23b3f7ec47d70300aaf386e8 >>351
おまえボコボコにされん?粘着しすぎやろ >>352
ワッチョイ ff15-4jJGは触れてはいけない奴
スルーで 暇人とか叩いてるくせに、その暇人を粘着ストーカーするぐらい自分も暇人っていうね
低予算クソゲー言いながら課金までして、おまけに対戦相手をいちいちメモるぐらいのガチ勢だぞw
ブーメラン名人かな ランキング見たら今月はまだ紫のやついないんだな
ランカーも続けてはいるが以前ほどやってないのか、みんな腕が上がってきて勝ったり負けたりでなかなかポイント動かないのか >>356
ポイント下のやつと当たると途端に勝ってもポイントの増え方しょぼくなるし負けたときにすげえガッツリ減るからな
3つ下のやつと当てられると勝って+5負けて-35とかのレベルでひとつ下でも勝って+15負けて-20とかだしな
上に行くほどポイント下と当てられる可能性が高くなるのこととこの運ゲーで安定して勝つのはむずいということを踏まえると
やる気税とかいてもなかなか上がれないんだろ 毎月1ランク下がって月末にようやく上位数人だけアダマンみたいな先月と同じ動きに毎月なるならマジでLv6以上の意味無いな
馬鹿みたいに上の方までランクが用意されているのが泣けるな
まぁ来月以降はそもそもレベルランクマに人が残るのかってとこからスタートだが >>352
Tポイントおじさんの正体がまろやかだから監視してるだけだ
>>352
糖質かな
俺がいつ対戦相手をメモってるなんて言ったんだ
わざわざメモらなくても属性ごとにテンプレが完全に出来上がってるのに >>357
だよなあ。1つ下の種類のランクとマッチするととにかく萎えるわ。基本そんな奴らでもほぼ同じ実力だし、運良くカードレベル差あっても運ゲー次第で負けるし
気持ち的には下位とマッチした瞬間に即ギブしたくなる。減り過ぎるから出来ないけど
いつかのパッチでマッチ条件緩くなってマッチしやすくなってGJみたいな話あったが、元に戻してほしいわ。時間かかっていいから同ランクとやらせろ どうせ何か変えるのを期待するんならマッチング戻せよりもポイント設定の方だろ
そこまで強烈に腕の差が出るゲームでも無いのにランク差補正付け過ぎなんだよ こいつと勘違いしてるのか?
ワッチョイが見えてないみたいだな
222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fde-+fUR) Mail: 投稿日:2019/09/13(金) 15:57:29.77 ID:sZp+KLyV0
まぁ過疎ってもやってる面子はずっとやってるからな
毎回おれは対戦したやつメモってるからこいつ飽きずに張り付いてるガイジだと思って
またこいつかよっておもう
223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fde-+fUR) Mail: 投稿日:2019/09/13(金) 15:59:39.49 ID:sZp+KLyV0
このゲーム人少なすぎるから同じやつばかりよく当たるんだよな
だから張り付いてるやつもう覚えたわw
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fde-+fUR) Mail: 投稿日:2019/09/13(金) 16:02:11.36 ID:sZp+KLyV0
何回も当たるんで相手の癖までわかってしまったやつまでいるから
そいつにはほぼ勝ててしまう
226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fde-+fUR) Mail: 投稿日:2019/09/13(金) 16:26:22.20 ID:sZp+KLyV0
>>225
ばかだなおまえ
メモってるからできるんだよ
227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fde-+fUR) Mail: 投稿日:2019/09/13(金) 16:29:17.06 ID:sZp+KLyV0
メモってるとな今まで見えないものまで見えてくるんやで >>362
それお前じゃないんか
内容からしてお前だと思い込んでたわ
そりゃスマンかったな
笑えるのが勘違いしてる奴が他にもいるってこと おじいちゃんにはワッチョイの仕組みが理解できないんだろうな >>363
話の流れは分からんが、そいつNG入れてるから結局レスバ煽り叩きしてるキティちゃんの一人だぞ >>359
お前ワッチョイ変わるのと同時に記憶なくすのか?
Tポイントとまろやかは別人だって証明されただろ こいついつも都合悪くなると黙って翌日何事もなかったように暴れるよなw ダイヤIIにもなって大地の怒りバレットするやつ恥ずかしくないのかよ
しかもそれやって負けるって、恥だぞ恥 エーコ来たらデッキに入るかね
ただ強化すればいいわけじゃなくブースター起動条件があるから、パット見セルフィのが良いけど。両方入れる余裕なさそうだし 加護の効果対象外は、端から対象外なのか、選択されたら無効化するのかどっちだろうな
前者だと思うが後者だったらヒカセンは強烈な水メタになるな >>369
両方入れるのも面白いと思うけどな
まあプリッシュかディリータあたりを外さないといけなくなりそうだが
どっちにしろ使い勝手は難しそうだから無理して入れる必要もないと思うわ
ただもしかしたらアルクゥ混色デッキで輝くかも >>370
加護の説明に『相手の持つ対象を選ぶ能力に選ばれない』
こう書かれてるのに、どうやったら選択されたら無効化って発想が出てくるの?
よっぽどお前の発想の方が飛躍してるぞ >>371
☆制限が厄介だよなあ
ブースター起動を除いても、強化ユニットをいきなり出した方がやっぱ強いな
コスト2がセルフィより勝ってる点で、もしかしたら初期配置強いかも?
>>372
いや加護の正確なテキストぱっと確認できんし…
まあそれならやっぱ選択対象外だな
あと1行目だけでいいのにわざわざ煽るなよ、スレの空気悪くしたいわけじゃないだろ?
もし煽られても、煽り返した瞬間に同類やで 対象を選ぶ能力ってあったか召喚獣は全部マス指定だし
まあ想像だとマッシュディーダの効果みたいなのをそう言ってるんだろうけど
遊戯王OCG的にはそういうのは対象を取らない効果だから違和感あるわ
あとマッチングの戦績ってアリーナフリマランクマ全部ごっちゃなのな
せめて分けろよ
あとそれぞれの負け数も出せよ 負け数まで出したらまろやかが1万試合以上してるのがバレちゃうだろ >>374
相手のマス(スクエア)指定できるのってボムとオルトロスだけじゃない?
それ以外のコスト高い敵とか体力低い(高い)敵だのは全部対象を選ぶ能力だと考えてたが違うのかな? ただのティーダメタなんじゃない
普通に壊れだよなヒカセン
風でコス8とかすぐに溜まるし
こいつ場に出された時点で、ヒカセン放置で速攻仕掛ける火でも勝てるかどうか >>376
それであってると思う
あとパラディンフォースもスクエア指定に含まれるかも パラフォは全体攻撃に近いんじゃないかな
とりあえずくらう >>378
パラフォとリノアは範囲を指定した全敵だから当たるだろうな
後衛に置ける加護持ちが来たらアーロンも有効か
大海嘯、マウンテンクラッシュまで当たらないとなると処理してる間に他行から攻撃され放題だろうな まず有り得ない状況やろうけど、相手の盤面がヒカセンだけの場合
マウンテンクラッシュ、大海嘯はMissとか表示されるんか 大海嘯ティーダ無効とか水使いからすりゃ気が狂うな
最終的にこれ頼みでプレーしてるんだから
運営にクレームぶっこまれるの間違いない 究極召喚miss笑えるw
その状況でバレット出したらリーダー殴るんだろうか(現状誰もいないとリーダー殴る) よく考えたら誰もいない状態で大海嘯大地の怒りやら発動したら無駄発動すんだから、ヒカセンのみでもそうなるんだろな まあティーダと大海嘯が猛威を振るい過ぎてゲームそのものが死にかけてるからな
今後も加護持ちが増えれば少しは状況も改善するだろう
あとは大地の怒りをどうにかしろよ 究極召喚自体を廃止するのがベストなんだがな
毎回毎回タイミングずらしてくるハゲだらけでウザすぎるわ
速度強化がブースト条件のカードは不人気のバッツ専用でいいだろ 生放送を見た感じ、運営が究極召喚推しだから廃止されないよ
開発してる本人たちが、この要素がカードゲームとしての駆け引き潰して力技ゲーにしてることに気付いてないから セシルの時点で分かってたが光の戦士が風ってことは光や闇属性はもう永遠に追加されないんだろう
つまりサービス終了まで今の4属性でテンプレ化した試合が延々続くってことだw
すでに引退者が続出してるしこりゃ半年で終了コースだわ 究極召喚を廃止できないなら効果もうちょい抑え目にして全部バフにすればいいと思うけどね
まぁ究極とかつけちゃったから無理だが・・・
しかし、マジで終わったな。俺は続けるとか言っても過疎祭り開催でどうにもならん気がする
バナー広告で「興味をもって・・・」とか悲壮感漂う広告出してるしw クラウドの興味ないねをもじったやつな
それが分かる人たちは既に興味もってやって飽きて引退してるっていうねw ゲームは単調で飽きるし、イベントもない
カードに愛着持てないのも悲しいね 言うて加護あってもカケフは当たるんやろ
ランダムつまり対象は選んでないから
これはカケフ大活躍の予感
あと俺が元紙TCGプレイヤーだからそう思うという前提だが体力が云々とかの効果だって
発動時に同条件が複数いたら最終的に対象がランダムになるって時点で対象を取ってるとは言えない気がするんだよなあ
これが同条件が複数いた場合発動する対象を任意に選べるってんなら間違いなく対象を取る効果だと思うんだが マジレスすると動画でレトリの対象にならないって明言してるからケフカも無理ぞ ケフカが当たるならもう当たらないもんなくねw
ランダムで対象を選んでるやん。システムが 運営がヒカセン出てきたら真っ先に倒せって言ってたからな
有効な小細工がボムしかないし
最初は強すぎじゃないか?なんて意見もあって調整してコレらしいからな
あ、新カードのブレイクで全員の体力を2にするやつは使えるんじゃないか まあ毎ターン5ダメは痛いけど、頑張って倒してCPバックされるのもなあ
レベル5の体力次第かね倒すかどうかは 風ばっか強くなってんな
それに対して火と水の追加カードしょっぱすぎ >>397
ヒカセンはレベル5で8/14やね
これが最速2ターン目に出てくるって考えたら笑うしかない
攻撃もっと低くていいやろ 出したもん勝ちみたいな雰囲気ある
特に速度がヤバい
土はそもそもヒカセンより早く動けるやつ少ないから絶望感あるな 運営が言うには、水と土使いが多いから風と火を強化はまだわかる
だが、今回土は2枚追加されてるのが謎で水は追加カードもウンコ
流石に次回の追加カードは火と水が2枚なんだろうけど
てか、普通同じ枚数平等に出すよね 土はブレイクで全員に体力2にする新しいカードあるから
こいつを使えば、ヒカセン前衛限定だし何とかなる
問題は今ですら風にボコられまくってる水使い(俺)
次回カード追加まではおとなしく他属性使うべきだな
結局こういう事があるからどれか一つだけ使いまくるのは良くないんだろうな
運営も色んな属性使わせたがってるみたいだし >>399
体力14かー倒しにいきたくはないな
ブロックして最後にトドメ刺す感じだと3ターンはかかってその間に6体はやられるな
とはいえデッキに入れるかっていうとな…対火だと置物になるだろうし 攻撃対象が一番体力低いキャラじゃなくてランダムってのタチ悪い
こいつに何かされるからとにかく早く処理しないとって思わされる
強いと言われるカードとかその他攻撃手段ってこういう圧力持ってる >>401
普通ってのがさっぱり通用しない運営だからなぁ、どういうプランでやってるのかマジで気になる
いろんなソシャゲやってきたけどここまで明後日の方向向いてるのも珍しい、しかもアプデ自体が恐ろしく遅いし そういやルームマッチもずっと放置だな
直前配信もTGSも対戦はルームマッチでやってると思うんだが、ほぼ出来てるけど致命的なバグが取れないとかなんかね リリース自体も何かいきなりだったから開発途上のまま始めざるを得なかったのかなと同情してる
じゃなかったらここまで不思議な感じには流石にならんでしょ……多分…… >>408
それがβ版から約半年後の正式リリースでこれなんよね βから正式の期間とβからの変更点を考えれば、それで察せないユーザが悪いとも言える 究極召喚の廃止が無理なら大海嘯と大地の怒りだけでもどうにかしろよ
せめて最速発動はやめろと
この2つのせいで読み合いも駆け引きもどうでもよくなってる
DCGが好きなやつほど萎える仕様で新規が定着するわけないし引退者続出するのも当然だろ 大海嘯が嫌いな方達向けに光の戦士というとても素晴らしいカードが追加されます 紫も4人出てるな
更に上のランクは一生拝めないだろうな仕変ない限り Lv75で2132勝のまろやかが1位w
これだけ夢中で張り付いてる奴が無課金なんだからもう長くないだろこのゲーム 俺ももう二度と課金しないぞ
何でこんな暇人の遊び場を提供するために身銭を切らなきゃならんのだとw 運営は大地の怒りにどう対処することを想定してるんだ?
全員の体力を2にするカードとか追加されたらもうどうしようもなくなるだろ
これだけ優遇されてるから土の使用率が異常なことになってるのを分かってないのかよ
対戦相手の9割が土かセシルだぞ 土しか使わないやつは何か召喚強いぞ程度にしか思ってないかもしれない
でもやられる側からすりゃ、体力4以下のキャラが使えないんで理不尽に感じるんよね
4ダメじゃなくて2ダメでいいんじゃないかなぁ
強けりゃそれでいいと考える人以外からすればそっちのが楽しいと思うよ キャラ育ち切ってない水使いが大量発生してるし、なんか召喚湧き水だし
生放送見て始めた新規だろうなぁ
風強化で水は今後苦しいからやめとけと言いたい 風使ってて水楽勝とは思わんのだが
ハマれば圧勝するけどそれはどの色に対してもだし、大海嘯はなんとかなってもヴェールがハマるとキツい このゲームのバナー広告が「興味持って」だったときには大爆笑したわ。 お断りしますw >>425
と言いつつ実際にプレイしてスレまで熱心に覗いてるみたいだが 月1のギルドイベント開催だー
今回から上限上がって報酬も上乗せになったぞ!
前回のイベも参加者が半分以下で今回の230以下だったし
頑張ってるの自分含め4人ぐらいだったからなぁ
もっとアクティブなとこに移籍するべきかな 新ランクマ来るから報酬は新カード、ギル、パック、これ以外全く要らないな ってことで移籍先のギルドを探してるんだが
ここで粘着されてる人ってギルドマスターなんだな
前回のギルイベでは一人で226勝もしてるし
この先ギルイベでは安泰に生活できるから入りたかったのに満員で残念 火でアダマンは普通にすごい
試行回数の暴力ではあるだろうけど サービス開始以来毎日欠かさず一日中張り付いてるとしか思えないからな
それなのに無課金w >>430
水に負ける
土に勝つ
風火には対等
だから、ランク自体は凄いけど火なのにってことはないんでない
水より土のが多そうだし とりあえず新ランクマまで様子見してほぼログインだけしてる状態だが
追加されるカードで欲しい物がなくガチャ引く楽しみさえないとは
スッパリレベル制廃止しちゃったほうがいいんじゃねぇの
いろいろ難しいんだろうけど できればギルイベ前にアップデートきて欲しかったな
今後もカードの追加がくるのは末日なんだろうか ギルイベ終了日も末なんだし、新カード報酬に入れてくれりゃいいのに ギルイベの報酬若干上がってるけど新ランクマ行くつもりなら死ぬ程どうでもいいな
新カードを入れないせこさのせいで最大レベルまで上げても300ギルの価値しかない それでもまろやかは必死に張り付いて1人で200勝以上するだろw まあギルイベの存在価値はギルメンのアクティブ判定だからな 狙いに行きたくなるような報酬であればこそそのアクティブも重要になるわけで報酬がしょぼかったら別になぁ 普段会話ないのがしないだけかそもそも誰も居ないのか分かるやん
自分以外いなくなったら流石に移籍するわ、ギルイベ報酬関係なく ゲームシステムが幼稚すぎる
どれだけカードとか召喚獣、リーダースキルの威力で押し切れるかだもんなぁ
つぎに追加されるカードの性質からしても駆け引きは重要視されてないみたい
サービス開始直後、新人研修用に開発されたゲームとかこのスレで揶揄されてたけど、まじで無能なのは運営
少なくとも運営がカードゲーム初心者なのが見えちゃってるわ ホビージャパンがカードゲーム初心者…?
カードゲームそのものと各種ローコスト運営は別もんだぞ ワッチョイリセットの度思うけどアウアウウーの人だけ実質IP表示でちょっとかわいそう >>427
報酬が今回から上乗せってどういう事?報酬がちょっと良くなったって以外前回と同じに見えるんだが・・・
まぁアプデで旧ランクマが過疎ったらこの報酬ほぼ意味ないんだよなー
旧ランクマのシーズン報酬に新カード入れてくるっていう他のソシャゲみたいな事はしないんだろうな
普通はそうやって課金者が有利になる仕組みにするもんだけどね ああ、ちょっと良くなったのを上乗せって言ってるのか、スマン自己解決 >>446
ランク報酬専用カード出したら崩壊するからな。先行入手なら無くもないが、まあアカンやろな
対戦に支障ないレベルでの絵違いカードとかならまあ
やっぱカードゲームの課金は普通にパックガチャしか無理だわ、ユーザ的にも運営的にも
定期的に新パック出して、新規気にするならスタン落ち採用すればええねん ぶっちゃけ今一番楽しみなのは旧ランクマが過疎るかどうかだわ
そうなったら報酬周りとか全部崩壊するし運営さんはどうするつもりなんだろうねぇ 新ランクマは恐らくアリーナと同じように入場するのにギルかチケットが必要になるんだろう
そうじゃないと本当に課金する要素皆無になるからな
どっちにしろもうカードを育成する必要なくなって過疎一直線だ 根拠全部すっ飛ばして結論だけ言われても響かない
ふぅんよくわからないけど君はそう感じてるんだねってだけ 水と火は無料配布やろ
ライトニングとティナが火と水で配布されるから震えて待て >>453
1億パー返事ないと思うけど、具体的には?
まあ火が何故水に勝てないかの具体的な話も出てない気がするが 水はCP5からほぼ2体出せるから盤面に穴開かないとか
体力6の突破が難しいとか、終盤フリオニールが使い物にならないとか
そもそも水は意外と火力あって顔面の殴り合いで火とあまり差付かないとかね
レナやクリルラ、ティーダとぶつかってこいつ性能おかしいだろって思うけど駒の相性のせいだったりする
水と当たる時だけ対水用のデッキ使えればいいのに
あとはやっぱ単純にセシルつえぇなってこと
セシル→クリルラの順番で攻撃されるからクリルラ行を低コストで守るのが難しい
スキルでカードドローしまくるから効率的に駒潰せてもゾンビみたいにまた低コスト湧いてくるし
水リーダーがユウナだったらクリルラ行なんてボーナスエリアなんだけどな つえーわセシルが
クリルラ行ガン張りが相手にバレててもそれなりの成果得られるもんなぁ 相手によって変えるサイドボードじみたことできるのが究極召喚の3択なんだけど、ほぼ機能してないよな
水は大海嘯とヴェールの二択いいよな。風火にはヴェールのがいいんじゃないか そんなに水がキツイなら相性最悪の火以外の属性を使えばいいのに何で火でやることにこだわってるんだ?
無課金で1属性しか育ててないからだろw ユウナがクイック発動ターンで何かスキル発動して理不尽なことになるんだけど、たぶんバグか何かだよなこれ
致命的欠陥だから早く直してほしい 某ランカーだが、やっぱりライバルズのほうが楽しい
ライバルズに戻るわお前ら元気でなノシ CMのBGM(Vメインテーマアレンジ?)って他の派生FFサントラとかに収録されてる?フルで聴きたいんだけど。 >>465
素材はFFRKの流用なので
FINAL FANTASY Record Keeper オリジナル・サウンドトラック
ビッグブリッヂの死闘 ~Ver.2~ (FFRK Ver. arrange)
1:25〜
だと思う
違ってたらスマン >>467
おおっこれっぽいです!ビッグブリッヂに組み込まれてたのか。どおりでVメインテーマアレンジ色々聴いても見つからないわけだ…ホントにどうもありがとう。 どうでもいいだろうけど組み合わせてる曲メインテーマじゃないと思う
The day will come だっけかな
まあ作中良いところで流れるんで印象的な曲ではあるが
しかしアレンジ曲まで流用なんだな、RKやってないから知らんかったけど
ドットも流用らしいけど、それでなんでこんな頻度でしかアプデできんのや・・・ 7月ギルイベ、ログボ、ピックアップ、クエ報酬2倍
8月ギルイベ、ログボ、ピックアップ
9月ギルイベ、月末にアプデ
イベントとも言えないレベルのイベントが減ってく新感覚ゲームw クソゲー楽しんでるぅぅぅぅぅぅ????w wwww >>470
とにかく金かけてないとしか言えないな
例えば新カード追加もホビジャパの仕事が遅いわけじゃなくそういう契約なんだろう いや宣伝はけっこうしてるけどな…
開発費:宣伝費が1:9くらいなんだろうな ドットも流用なのか
原作がドットじゃないキャラは作ってるのかと思ってたけどそういやRKもドットか
RK詳しくないから知らんけどコレに出てるキャラは全員RKにも出てるのか? 必死に課金して育成したカードを無課金の大海嘯とティーダに押し戻されるゲーム
それがFFDCGです^^
強力な新カードも追加されるのでじゃんじゃん課金してくださいね! ついにアリーナにまでまろやかが湧いてきたな
そしてアリーナでも当然のようにクラウド一本糞w キャラはRKに全員いる
RKのオリキャラやKHコラボのキャラ除いても200人以上いるからドット絵に困ることはないだろう
同一キャラでも複数衣装あるのも結構いるし iOS 11に上げたんだけど、Safariだと場にカードを出せなくなったわ
ブラウザのスワイプ操作?が優先されてるように見える
アプリ版Chromeだと上手く動くかな?
それともSafariのブラウザ設定の問題か 仮に水デッキだけでダイヤになった人がいるなら本当に上手いんだろうな クイナのLv5のスタッツ4/6か
コスト3に下げてレナと一緒に出せればそこそこ使えそうかな 絶賛マンネリ中のユーザーが飛び付くという点でも、アプデ後は土・風が溢れそうですな
土:2枚ともパワーカードでいずれも当たり枠。デッキ採用は十分どころか既存URと総入替すらあり得る
風:2枚とも面白い内容で色々デッキを動かせる余地あり
火:既存4コス差し置いてまで入れる価値ナシ。HP4・速度51の時点で既存組と比べて喰われる対象が多すぎ
水:効果が乗れば有効なのはそりゃそうだが、安定しない時点で安定狙うべき水と合わず ホープは何なんだこれ
バッツの相棒の舞を無理やり使えるようにしたかったのか?
同じ★2のダガーを外してまで入れる奴は少ないと思うが まだ水sage奴も残ってたのか
クイナは入ってもおかしくなさそうだな、人それぞれになりそう
ホープは3/4か…ブリンクは条件変わらずで毎ターン1回素早さ上げるなら3回まで貼れる。イラネー >>484
プリッシュ抜いてリディア入れるかあ?
リディアはヒカセンメタにしか見えんな、火に強ければ入れたかもしれん ユウナでもダイヤまではいける
セシルならダイヤなっても普通
そもそもアルクゥ、ヴェール型は普通に対戦したくないけどな リディアは駄目だろ
狩人並の戦力があるから放置するわけにもいかない
どんだけ土を勝たせたいんだよこの運営は まだ間に合うからリディアの攻撃力を1か2にしとけクソ運営
これ以上土使いを増やしてどうするんだ リディアはシャントット対ヴィンセントでも活きそうだよな
ブレイク入ってから後攻の怒りはいるから運ゲー加速するぞ 土vs土のステ盛りまくりでリディアで一気に無効化も面白いな
まぁ、今回は水難民が次回のカード追加まで土使いになる人が多そうだな
俺もだ 今回の予告で初めて新カードの詳細見たけど
クイナは発動条件が厳しい上に発動してもあんまり強くないね…
水でギルバートとかヨーゼフ採用することはあんまりないだろうし
エコーと聖騎士の決意がかぶったときくらいか?
ドローだけじゃなくて手札に帰った分もありだったら条件とリターンが丁度いい感じに思う クイナとキスティス、同じ青魔道士なのにどうして差がついたのか
慢心、環境、息の臭さの違い 水にギルバートとハゲ入れてる余裕なんてないからセシルで湧水にすることがクイナを採用する前提条件だな
誰がそこまでして使うのかって話だが ああ湧水完全に忘れ去ってた
でもセシルだと湧水使うこと自体少ないし>>496の言う通り誰がそこまでしてクイナを使うというのか ビビはむしろ火使いにとって必須になると思うぞ
顔を殴ることに全てを懸けている火にとってリーダーまで効果対象なのはピンズドだろ
コス4で素の攻撃力が5あるのもヤバい この広告ちょっと笑った
ttps://tpc.googlesyndication.com/daca_images/simgad/16377726058885170065 自分で水使って勝てないのに変な反論するのはかっこ悪いよ
属性デッキとの比較の話だから土風火に比べたら間違いなく一番難しいのは水
セシルでダイヤが普通なら他の属性なら余裕だよね これ光の戦士ヤバすぎない?
1ターン目シルフ使うだけにすると2ターン目CPが7、
これにたまねぎ剣士以外のブレイクでのCPバックか、モグかドレッドノートかでCP8以上確保できるから割と現実的に2ターン目から出てくる。
スピードも遅くなく攻撃力8と大抵のキャラが一撃死。
体力14もあるから落とすとしても2ターンではやや厳しいし、ターン終了時も5ダメージでコスト3以下のキャラがほぼ死ぬ。
仮に落としてもCP4バックなので次ターンも大ゴマが出てくる。
ガーネットとかホープでブリンクで防ぎながら削るにしてもやっぱりターン終了時の5ダメージが痛い。
ケフカは加護で効かないんだっけ?
リディアくらいでしか現実的に対処できない気がする。 え?
カード追加って6枚だけなの?
火と水は1枚だけ?
次の追加は3ヶ月後にまた6枚とかなの?
ああこれはダメだモチベが続かない このゲームのシドって、一体どのシドなんだよ!
俺の知ってるシドと違い過ぎるぞ!
普通シドっていったらまずい魚食わされて死ぬ爺さんだろうが! シドはともかく、この手のゲームでカードに作品名が載ってないって珍しいよな。フレーバーもないし
「FF7のキャラは〜」みたいな効果も作れないな。まあこのゲームだと作品縛りデッキとかまず無理だが ガーネットとかいう壊れなんとかならんか
体力5の壁張るしかない?
対処法少なすぎじゃね >>502
別に目新しい効果持ったカードでなくとも
既存のカードとスタッツが違う上位下位互換のカード追加して数稼ぐでも十分なんだけどな
忍者とか白魔とか、まだいないメジャーなジョブカードなんか簡単に追加できそうなもんだが >>500
水だけでダイヤなったから言ってるんやけど文盲なのか?
5先おじさんは反論できそうなのはするんやね ユーザーが求めてるところが向こうには見えてないから
運営下手すぎんだよ 浅い。浅すぎるわ
経験が全然生きてこねぇもんこのゲーム
カードパワーゲーすぎて予測はできても対処ができない
どうせ来月はヒカセンゴリ押しゲーになるんでしょ
なんかしょうもねぇな ヒカセンゲーになるかはともかく、ドロー運ゲーはほんと勘弁だわ。普通のゲームより差がでかいんだよな、リーダースキルよりクソ
とりあえずマリガン入れてくれよ 新カードが出ることが決まってから、ギルを貯めだして
余裕で10000ギル突破
LV5縛りだし、これは課金の必要なんかまるでないわ
課金専用の強カード出さなきゃ、このゲームは誰も課金なんかしないでしょ
まあそんなカード出したら出したで、トンデモ能力全開で
戦略性なんて皆無になるんだろうね
FFTのシドみたいに ギルを貯めるというか、使い道ないから勝手に貯まってくもんだと思ってたが
貯めだす前は何に使ってたんだ。無駄にガチャ引いてたのか 全く言われないけどたしかにドロ運デカい
まぁカードパワーのせいでもあるんだが
ディリータ引けないのイライラして土使わなくなったし リーダースキルよりも圧倒的にドロー運次第
どんなに相手の次の手が読めても、それに対応した札が切れなければ意味がない
そう書くとデッキが悪いといわれそうだけど、せめて最初に数枚選べないものか そうなんだよなー結局その状況に応じたカード引いてる方が勝つんだよな
全く同じ相手、デッキでも圧勝も圧敗もある
それ以前のデッキ構築やプレイングもあるが、その上でな
なんかもうデッキまるまる初手にある状態スタートで良かった気になるわ 1番酷いのは倒したやっかいなカードがまたすぐに出てくるパターン
せめて全部のカードをドローしてから同じの引くんなら分かるけど
序盤で倒したのが4〜5ターン目とかにまたくるとか意味が分からん シルフ→ギル→ハゲ→シルフ・・・
このループやめてくれ >>516
風でルーネス3回引いたことあるわ、そんなに来られても困るw
逆に喉から手が出るくらい欲しいのに、デッキの底にいたのか他のおかわりのせいで遅延したのか全く引けないときもあるしな 1週目はデッキ1順しないと同じカード引くことはないだろ?条件付きドロー除いて
2週目に入ってからは頭おかしいのかってくらい同じカード引くが 高コスほど初期手札にやたら入りやすいのはなんとかしてほしい
コストの低い方から順に手札に入るようにすれば運ゲーぶりも多少改善されて戦略性も増すんじゃないか
運営は謎の運ゲー推ししてるけど >>518
1戦でルーネスのブースター3回食らったことあるわ… 対戦だけじゃなく一人でやるクエストモードみたいなのも充実してくれればいいのに
それで対戦では出てこない特別な敵とか、2×2の計4マス使うような巨大な敵出すとか
倒すと特別な召喚が手に入るとか色々あるだろうに… とにかく低予算ゲーだからな
無駄な事はしませんって感じだろ
イベントもギルドイベントのみのまま放置かもしれんなw >>519
そうなのか?それは意識したことなかったが、確かに1ターン目に落ちたユニットを2ターン目ドローしたことはないな
>>521
それは凄いな…バッツだよな?ヴァンならシドごとおかわりされたのか 確かに全て流用で済ませているのにまともな一人用モードなんて用意しようと思ったら手間が掛かってしまうからな アイホンで上手く動かない人、さっきお知らせ来てたがios13は今あかんらしいぞ ケアル
ケアル
スピードスター
ケアル
スピードスター
勝てるわけねえ 相変わらずマッチングしねーな
アリーナばっかりやってるからか、ランクマはマッチングしてんのかな? 相手デッキの構成的に新規増えてきた雰囲気あるんだけどな
それでもアリーナはもうやってる人少ないんだろうね 新カード出ても新ランクマあるから、最初の1枚引けなかった人だけアリーナに戻りだな >>536
アリーナ?ランクマならランクは?
ランクマダイヤで俺の体感は土>水>火≒風
でも大差ない セシルのドロースキルが強すぎて参るな
殲滅戦に持ち込むのをハナから封じられてる感じあるし
レナ2回目とかティーダ2回目はいかん >>537
ランクマダイヤだな
昨日は土といっぱいあたったけども、今日は現時点で水3連続きてるわ 3連続w
もしかして初手に高コスト来やすいとか言ってた人か 俺はいまだにケフカ持ってない
新ランクマッチはいいが
新カード揃うか不安だ 大地の怒りで奇跡の大逆転食らった
こっちの試合運び完璧でほぼ完勝だったのに
盤面の状況とか手持ちがよっぽど都合よく味方してくれないと対処できないの
サッカーで全盛期ドログバ3人投入されてパワープレーされてる感じ
わかるかなぁこの例え >>542
気持ちはわかるけど、それは完璧でも完勝でもなかったと思うしかないよ >>539で>>536と言う頭だしアウアウの人の言うこと信じない方がええぞ
話半分どころか8割減くらいに聞いとけ >>542
どうせライン2体とも体力1とか怒りでまず空く状況にしちゃって、プリッシュに突かれたとかそんなんだろ
完璧と思ってたのも相手は詰みに持ってくためCPや火力溜めてただけじゃね
違うならその奇跡の大逆転とやらを具体的に状況説明どうぞ アウアウの人先週は>>423こんなのと当たるレベルにいたはずなのにもうダイヤ行ったん? 残ってたのは体力4キャラなんだよなぁ
大地の怒りのダメージが3だったらプリッシュの攻撃通らず勝ってたね そもそも土相手にプリッシュ1パンで持っていかれる展開の時点で完勝ではない
大地の怒りのダメージも前から変わってないのに、3だったらみたいなタラレバ言ってもね 正確にはプリッシュと敵リーダーの攻撃での敗北だな
二人でグレードIIIの体力ごっそり持っていけるからね
てかプリッシュどうこうよりも、バレットにきれいに体力持っていかれたのが敗因だったわけだが
召喚バレットの合わせ技で3キャラを掃除されて終了
もちろん予想してないわけはない。どうにもならないし、やられたら終わりだと思ってた
まぁ完勝かどうかは別にどうでもいいよ、召喚獣強すぎって話だしね
一部、というかほとんどの召喚獣で決まった勝負はノーカンでいい 予想通り過ぎる誇張で何の燃料にもならんかった
ほんの少しだけ「確かにそれは凄いw」っての期待してたのに >>549
これが奇跡の大逆転負けって、なんというか今までずっとソロモードやってたんか? どうでもいいところにばっかツッコんでくるなぁ
じゃあ普通にありえる敗北でいいよ
これが普通というのがどうかしてると思わないのはおかしいけどね
昔のポケモンのでんじは並のインチキだし れんぞくぎり
れんぞくぎり
れんぞくぎり
勝てるわけねえ >>549
マジレスすると、大地の怒りも(まだ出てないなら)バレットやプリッシュが出てくるのも分かりきってるから、それを踏まえてもっと前のターンから動かないといけないわけよ
怒りで落ちる駒を散らすとか、例えば風でグレード3なったらエッジ出しづらいし怒りにターンに耐えるためにも先に出して先行リード狙うとかね
怒りは確かに強いし、どうしようもないこともあるが、君のはツッコミ待ちみたいなものだ
とりあえず誇張・虚言癖直せば?ワッチョイで逆に特定されちゃってるし まあ結局は召喚でもリーダースキルでもなくドロー運ゲーだけどな
対戦回数重ねるほど実力差が出るのは確かだが、もっとどの試合も面白くなるようにしてほしい。とりあえずはリーダースキル改修に期待 デュエルマスターズのアプリも出るんか
>>555
山札消化後の2週目以降はドロー運大きすぎる、1週目に関しては割り切るしかないかな
シルフ連発されて対戦終了時点で相手のCP13の時は笑ったわ >>554
やってないと思われてたか
当然やってるんだけども、所詮机上の空論で無理なときは無理というか
そううまくいくことが保証されてるなら、グレードIII時点でやってくることが決まってるような相手に負けることなんてほぼないわな
高体力キャラ温存とか、相手グレードIIの状態から一気にIIIキルまで持っていくとか、相手にとってオイシイ状況与えないために駒は散らす
ちゃんとこういう対策用意して、やれる限りのことを尽くしても、天が味方せず盤面や手札が相手有利になることがある
そうなったらもう何の面白みもなしにくたばっていくだけというのが最高につまらない
ポケモンにきのみ持たせるとか、そういう手軽で戦術的なメタもないからな
召喚使われるからにはとにかく受けてみろって感じで、その威力ゆえにどうしてもその場での対策の限界は露呈する
結果として召喚厨は安心してワンパターンの〆にこだわる
召喚獣がゲームの面白さ奪ってるってのは分かってくれるよな
もうちょっとこっちに歩み寄ってくれよ
てか敗因の分析は議論のテーマじゃないつもりなんだが
そもそも俺が言いたいのは召喚強すぎってだけだぞ
ここには異論生じないだろうから別のところで噛みついてきたんだろうが
召喚をどうナーフしたらいいのかっていう建設的な話が欲しかったよ 厨召喚とか呼ばれないのが納得いかんわなぁ
もっと肩身狭くして使ってもらわないと
使うタイミングの調整とかは間違ってもするな
グレードIIIに突入した直後のターンでごめんなさい使わせてもらいますと遠慮がちに使え >>556
逆に1週目が大事だわ、ここで差が付くと基本どうしようもないし全く楽しくない
強いカードのおかわり運も分かるけどさ
FFTCGのアプリ出ないかな。出たら即引っ越すわ もっとカードプールあって色の縛り緩ければ、キャラゲーとしてゲーム自体は大味でも楽しめると思うんだがな
FF5のキャラ1体につき〜みたいな効果持ちで固めた5デッキ作ったりとかさ セシル使いで今日10戦くらいしてるけど
一回もレイウイングス出ない…
その代わり聖騎士の決意出まくり
同じ20%だけど、調整入ってる気がするんだよね… そっちのが強くね?
レイウイングスってせいぜい3ダメだし、体力4キャラ削り切れないから微妙
それに相手倒すことが必ずしもメリットになるわけでもないしね
聖騎士はメリットしかない
たまにある無駄発動はどのキャラのどのスキルでも起こるし、聖騎士は無駄になりにくい部類でもある
シャントットの魔力に次いで反則級のスキルじゃないかな
聖騎士とレイウイングスの発動確率逆にすべき 序盤はしょうがないけど、デッキ重いとか召喚抱えすぎとか何か問題あるかもね ああ、このシドff7のシドなんか・・・
7は途中で友達にディスク返しちゃったんで、あまり印象がないんだよなあ・・・
6と8はかなりやりこんだんで、正直なところはどちらかというと8のシドかなあと思ってたんだけど ええ…なんというか凄いな
やり込んでたなら尚更、6でも8でもない知らないシドってならんのか。似ても似つかないやんけ このスレアダマンの奴はいるのかな
そこそこ人数増えてきたけどアダマン同士だとまたレベル差バトル復活なんだよな
現状の感想を聞きたいわ レナキスティスされても耐えられるようにこう置こうとか、長らく使ってた今までの知識が使えなくなるのは最高にクソゲーっぽそう >>567
一番強い人でも平均レベル6,5ぐらいの今は気にならない
むしろミスリルに負けて35ポイント減る方がメンタル削られる、アダマンの人との対戦は基本的に負けても面白いと思ってる
ただもっとレベル差が大きくなったら厳しいね
>>568
壁が黒魔導士から召喚士に代わるだけ
そんなんでクソゲー言うならとっくに辞めてる >>570
今までは(読みが当たれば)黒魔で必ず耐えられる前提で置けた
これからは黒魔じゃダメかもしれないし召喚でもダメかもしれない、全ては不明確な相手のレベル次第
クソじゃね?
今残ってる奴でも総じてレベル制はクソ扱いと思ってたが、許容派もいるんだな。新ランクマ来たら旧ランクマ即廃れると思ってたがそうでもないんだろうか レベル差は極端なものでなければ十分楽しめると思ってるよ
ところでキスティスレナのヤバさって、コンボかまされた後の強化キスティスの対処だよね
読んで壁置いたからなんだって感じで鎮座ましましてるし、読み勝ちしても盤上の形成で有利になった気が全くしないんだが
そこらへんみんなどうしてるのか気になる >>571
それなら自分の黒魔導士のレベル上げたら良いよ
それも嫌ならアダマンに昇格したら今月はランクマ終了と思えば良いだけだと思う
逆にレベル制のゲームで、全員がレベル制をクソ扱いと思ってる事に驚いてる
そもそも新ランクマって新規プレイヤー救済じゃないの?
ダイヤの人は大体レベル5デッキ作れる上でレベル5制限だから、導入されても新ランクマ遊ぶ理由ないと思ってた 一生ダイヤでいるつもりならそうだけどアダマンに上がった時のレベル差を嫌うなら新ランクマの方に移動する理由はあるんじゃない ただダイヤでも格下と当たるのが萎えるからな
勝っても勝った気しないし、レベル制がクソなのはここ
新ランクマの中身が全然わからないけど、ただのレベル統一マッチで、それが盛り上がるからランクマにいる意味がほとんどない >>576
確かにそれは面白くないね
レベル差がある相手に1ターン目の準備中にリタイアされた時は、申し訳ない気持ちにしかならんかった
現状アダマンの人は回数こなしてる人か、勝率高い人やからレベル差が無い方が良い人も多そう
個人的にはレベル制よりも何よりも、とにかくカードを増やして欲しい 何気にレベル制の肯定意見このスレで初めて見た気がする
相手が格上にしろ格下にしろ同じ条件じゃない時点で激萎えだけどなあ。時間の無駄感
アリーナや新ランクマで回避できるから問題度は低いけど
今後はまた初期の頃のようにレベル5固定で話してる人とレベル6以上で話す人とで話ズレそうだな たぶんログボとか報酬面では旧ランクマも重要ってすると思うから、新ランクマ来てもアダマン昇格までは旧やっとこうって人はいると思う
ただ人減って今よりマッチしにくくなってこのペースだと月末にギリギリアダマンなれるかどうかだなってなって、
結局極一部の人以外は諦めて新ランクマに永住になりそう >>578
そもそも完全に同じ条件のカードゲームって有り得ないんじゃない?
ライバルズとかシャドバは、相性・マリガン含む手札・先攻後攻で試合開始時点で負け濃厚な事もある
個人的には多少のレベル差よりもそっちの方が時間の無駄
あと新ランクマに反対してる訳でもないよ、人が増えてマッチングしてくれるなら新旧アリーナなんでも良い
ただ色々な報酬の意味がなくなるならアリーナ専で良いかな >>580
そんなのも含めるなら将棋すら先行後攻がある不公平なゲームになるなw
カードゲームで同じカードなのにスペックが違う、これだけでシンプルにクソだと思うんだけどな
人それぞれとはいえ、レベル肯定派見たことなかったから結構驚いてる。今アリーナよりランクマのが人いるのだって、無課金でも育成終わってレベル5になったからだと思うし
お互い固定の経験値が配られてそれをどのカードに与えるか、みたいなルールなら問題ないんだけどな。それ含めデッキ構築
あとPvEだったらレベル制なんの問題もない レベル制に意味見出すとしたら、初心者vs熟練者の時用のハンデ戦とか
あとはレベル(帯)によって評価が変わるカードが多々あるから、定期的にレベル別の大会開催する、とかかな
まあ結局はレベル上げ切ってる人と格差マッチさせてるだけになってるし、ゲームとしては評価下げる要素にしかなってないと思うわ
課金者優遇は当然やればいいと思うが、それにしても方向性がなんかずれてるし ギルイベだしちょっとやるかと思って1週間ぶりぐらいにログインしたら30人いるギルドが稼働5人だったw
前回イベは20数人は稼働してたのになー、おわー >>579
報酬的な意味で重要ってそもそも成立しないんだよ
新ランクマに行くならカードは各1枚ずつだけあればいいので追加の枚数がこのペースなら余程運が悪くなければ普通に全部揃えられる
まぁまだ迷っている人の新ランクマ行きを少し遅らせるくらいの効果はあるかもしれないが >>582
経験値分配制だと一方的なレベルの暴力は無くなるけどそれでも各メンバーのスタッツの幅が広がってしまうので同時出し読み合いゲーとしては糞だと思うけど >>583
それならレベル制意味あるなー
レベルが課金ポイントになってる今のモデルじゃ運営面で成り立たんけど、新ランクマとかレベル制脱却狙ってるなら、レベル自体を消すことはできないだろうからその案にシフトは良さそう
つかレベル制はさておき大会やってほしいわ
>>584
前回で20人って相当アクティブだったんだな
うちは毎回1〜3勝の人が10人弱いる感じ。そして毎回面子は変わる 新カードのガチャ形式ってどうなるんだろうな
枚数から考えるとスタン入りだけどURチケでも引けちゃうよな
ジェム限定とかにしないと1円すら動かなさそうなんだが果たして スタン入りはマジで1円も動かんだろうから流石にない
と思うけど、この運営だとうーん
みんなが貯めてるギル・チケ把握してるはずだしないと思うがなー 6枚じゃ枚数的にスタンに混ぜるだけだと思ってるが
もちろん課金的には全然駄目だけど他に現実的な案なんてあるのか?
カードゲームで新カードが有料限定はマジで人いなくなると思うよ たかが6枚の追加で利益出そうとか考えてたら正気を疑うわw おそらく今後も数ヶ月に数枚追加ペースだぞ。今の設計のままなら毎回スタンに追加は考えにくい
新ランクマ実装するならレベリング課金から新カード課金に切り替えるつもりかもだし
例えばスタン+新カードのパックを追加して、課金と新ガチャチケでしか引けないとか
新カード限定ガチャ追加して、1ガチャで1枚しか引けず、課金と新ガチャチケのみで引けてチケの入手難易度高いとか、ギルでも引けるがレート高いとか
いくらでもやりようはある だよなぁ
他のカードゲームが拡張の度に大量にカード追加してそれで課金してもらってるのに6枚で稼ごうとか無いわ
流用流用でほとんど課金されなくてもやってけるんだろ多分 >>592
いやシステム的にはやりようはあるだろうけどさ
たかが6枚で本格的に集金しようとしてくるとしたらそれに反感持たないユーザーがどれだけいるのか…
まあソシャゲでじゃぶじゃぶ課金してるような人なら大して何とも思わないのかなぁ >>582
カードゲームの話にボードゲームを持ってくるのはどうかと思うけど、将棋が先攻有利で不公平なのはデータで出てるよ
レベル制をクソって考えを否定してる訳でもない
俺としては>>570で言ってる通り、そこまで格差が大きくない今は気にならないだけの話で先はわからない
そっちの考えを否定してる訳でもないし、こっちの考えも否定されたくないね
色んな考え方の人がいるで良いんじゃない? 草生やされたら煽りか本気かもわからない 現実的なとこで言えば
今後もスタンに追加し続けて分母を増やしてギルだけでは新カード引きにくくしていって
課金で新カードセットを枚数に応じて500円なり1000円なりで確実に買えるようにするとかかね 別に課金そこまで忌避するつもりはないが
たかが新カード6枚のためだけに課金する気にはならんわw
まあでも今後どうやって集金するつもりなんだろうな
新カードもスタンパックに入ってくるならそれはそれで課金する必要ない
ゲーム内ポイントではレアカードが低確率、課金なら1枚確定とかがよくあるパターンな気はするんだが
初期カードは全部スタンで揃えられるようになってたから、今更そっちに舵とるのも反発で厳しいだろうし 別に課金そこまで忌避するつもりはないが
たかが新カード6枚のためだけに課金する気にはならんわw
まあでも今後どうやって集金するつもりなんだろうな
新カードもスタンパックに入ってくるならそれはそれで課金する必要ない
ゲーム内ポイントではレアカードが低確率、課金なら1枚確定とかがよくあるパターンな気はするんだが
初期カードは全部スタンで揃えられるようになってたから、今更そっちに舵とるのも反発で厳しいだろうし 運営がどうやって課金煽りするとかはこっちが気にすることじゃないよ
商品価値判断して課金するほどのものか、課金するならいくらしてもいいか決めるだけ
こっちは課金しないならしないでなんの問題もないし、クソゲーが淘汰されていくのは当たり前
ゲーム自体が面白くないのもそうだし、ゲームバランスの調整に消極的とか、イベントがないみたいな怠慢運営がまず論外なんだよ
良サービス提供してるのに課金煽りが下手とかならまだ同情の余地あるわ
ただ集金装置だけポンと置いて課金してくださいはないわな まろやかが課金する確率 0%
まろやかが引退する確率 0%
アウアウウーおじさんが課金する確率 0%
アウアウウーおじさんが引退する確率 0% リルムが攻撃当たった時に相手消えなかったことがあるんだけど
具体的には相手のリルムと相打ちだったんだけど
向こうの攻撃はこりらのリルムに直撃
こちらの攻撃は向こうのリルムの前の壁に攻撃
向こうの壁が消えなかったんだけど
リルムが攻撃した後に、リルムが生存していないと能力は発動しないの?
それともバグ? ブースターが攻撃後に判定されるからじゃないかな、知らんけど >>605で正解のはずだが、そもそも相手の壁はコスト3以下だったか?(初心者っぽいから念の為) Q.さんまたポコ珍だかに名前変えてたけどせめてアダマンにはならなきゃさ
うだうだ言い続けて引退もせんのに結局ダイヤ止まりじゃただの雑魚じゃん
Lv5で勝ちこせないのは召喚獣うんぬんじゃなくておつむの問題だよ。もう引退したら? お、書き込めたか
俺だけなのか知らんがバグ?でここ数日書き込めなかったが
最近の過疎はもしや他にも同じような人がいるのかも URチケ5枚とスタンダードチケ14枚で新カードはリディアが2枚とクイナが3枚だったわ
もうちょっとこう偏らないでほしかった ついにランクマにCPU導入か
危機感半端ないんだろうなw 新カード、
・スタンに普通に追加
・新カードピックガチャ限定設置、課金とギルでのみで引ける。レートはスタンと同じ
が正解だっだな。70連してリディアだけ出なかったわ、ヒカセン4枚も出たのに 貯め込んでた1万弱のギルとチケ50枚で新カード全部揃ったぞ
課金させる気ないだろスクエニ いやギルはまだ3000残ってるな
スタンダードに普通に入ってるし慌てて手に入れる必要もない
これで売上伸びると思ってるのか ランクマ新旧でランキングは別だがどちらか高い方が採用され報酬が決まる、報酬は1種類のみ。これ旧ランクマに行く意味皆無だな
NPC戦はレートどんだけ貰えるのか分からんが、人いない時間に安全に稼ぐやつ出そう 現時点で新ランクマやってる人89人
旧ランクマやってる人5人 つうかアプデ日付またぐのなw
9月に新カード入れますっていうからアプデ自体もう少し早いかと思ってたんだが
結果末日、しかもそのカード最速で触れるとしても月変わってるってw あ、すまん、カード実装アプデは昼のうちに既にやってたんだな
スレ汚しすまんw ハゲがお知らせを読めないのはどのゲームでも同じだな 一応旧ランクマの勝利数アチーブメントが追加されてるからEXをやる意味はある
もう育成する意味がないからやっぱりやらなくても問題なさそうだが ヒカセンが流行ってルーネスとソニックウィングの使用率が下がってくれると助かるな
リディアは使い所が難しいからプリッシュと換えてくる奴がそれほど多くはないかもしれん 俺がさっきからランクマで戦ってるのロドスって奴はCPUなのか?
こっちが準備完了するまで完了しないしどのタイミングで完了しても即始まるし何より動きがアホすぎるし
けどマッチ開始で待ち時間なしの即マッチなんだよな、よー分からん >>630
ビギナーランクは全てCPUなのかもしれんな
同じくビギナーの間は待ち時間なしだったしブロンズに上がってからは普通に待たされるようになった CPUって当然アホAIのままだよな?
CPUの強さにレベル以外の差異があるとは思えないがそうするとCPUのランク設定はどうなってるんだろうな
わざと人が特にいない時間帯を狙ってCPUと当たりまくればポイント稼ぎ放題とかになってないか気になるね 旧ランクマ制限解除すればいいのにな
現状どっちも変わらねえ しかしエキスパートという名称は笑えるわ
こつこつデイリーこなすか課金すれば上げられるだけのレベルという要素が入るとエキスパート扱いらしい >>631
あーCPUだったのか、たぶんそれだ
道理でアホばっかと思った 初心者には「あれ俺って強い?www」と接待できるいい仕組みかもしれん 久々にノータイムでマッチングするから賑わってるなと思ったら
NPCかよ 俺も試したけどビギナーだと100%CPUはまず間違いなさそうだな
ある意味わざとビギナーから出なければクエスト消化がすげー楽だわ アチブに旧ランクマ5勝で1パックとか追加されてるな。少しは旧ランクマやる意味あるのか 新ラクマやけに初心者っぽい弱いのばっかに当たると思ってたら
まさかのこれがCPUかよwww
いや、本当人が増えたのかとちょっと嬉しかったのに なるほどなー
新ラクマは確かにクエスト消化にはもってこいだね
ただ旧ランクもやらないといけなくなるから今以上に時間掛かって大変だな
個人的には1日5戦で十分なんだが まあエッグが実質ゴミになってるからギルかパック報酬にして釣るしかないか
ほんとこれからどうすんだこのゲーム 【悲報】まろやか、新ランクマでも当然のようにクラウド4使用w >>641
なんのために旧ランクマやるんだ?アチブ? ブロンズ以降はマッチング20秒たつとCPUになるんだな
8割がたCPUと戦ってる気がするわw 20秒かよ
いくらマッチングし辛くて不便だったつっても8割CPU戦でポイント変動するんじゃ既にランクマとして崩壊してんじゃん >>646
1回だけやから勘違いかもしれんけどダイヤでCPUに勝ってもポイント増えんかった
どこかのランクまでしかポイント増えないとか決まってるかも 編成とかカード一覧開いたときに
デフォルトでLV5時のステータスが出るようになってるあたり
マジでレベル制完全終了してんな >>647
へえ
アプデ後にゲームガイド確認し直したけどそんな事書いてなかったよなぁ
ポイント増えないってのもどうなんだ…まぁクエ消化にだけは使えるけどさ 個人的な感想だと
クイナ:コスト減しないとうまみないけど狙うと手札あふれるリスク高くて弱い
そもそも何故ドローがきついこのゲームで三枚ドローを条件にしたのか二枚じゃあかんかったのか
ローザのほうがマシなレベル
エーコ:星2が重いのと速さがクソ遅いのとステ上がるのがターン終了後なのが弱い
ガラフと直列に並べてガラフ絶対殴らせるマンしたいなら星1のアーシェラで十分なのでさらに弱い
せめて星1か速さが50台くらいありゃ多少は違ったかもしれん
リディア:死んだときの効果が全体攻撃ができるわけでも大量展開が得意なわけでも一部除いてキャラに速さがあるわけでもない土と噛み合ってない
水か風なら星3のままでも多少は使うやついる感あるが土のままだと星2になるか素のステ上がらん限りブリッシュの枠は食えない
ビビ:ある意味軽くて遅くなったファリス
ダメージの行く対象を選べないのは運要素強いが星1で入れやすくはあるんでガチ速攻狙うなら入るかもしれんレベル
ホープ:ブリンク貼るまでが手間すぎるのでどう考えても同じ星2コス3ブリンク役のガーネットの枠は食えない
バッツさんを使おうにも狙わん限りルーネスが邪魔をするのでバッツさんとも食い合わせ悪いのが致命的
性能自体は素でも召喚士より素早さ1速いという利点があるので星が1ならまだ引き合いあった感ある
光の戦士:体力10オーバーとしてはそこそこ早くて毎ターンそれなりのダメージがおまけについてくるんで出せれば割と仕事はしてくれる
ただコストも星も重すぎるんで実質オイヨイヨ専用なのとルーネスエッジと枠取り合うのはきつい
個人的にはコスト8なら同じ実質コスト8のエッジのほうが小回り効いて仕事もする感ある
あえてこれと入れ替えるならシドとセットでルーネスか
って感じかね
今んとこ一番使えてるのはビビ
うんなんも環境変わってないな
やっぱ追加六枚は少なすぎんよー >>649
悪い、間違えてフリーマッチしてたと思われる >>650
光の戦士8コス重すぎ、と思ってたけど
妙なる祈りとかシルフの回り具合次第では割とすぐ出せる
落とされたら4cp帰ってくるからエッジも出しやすいし
最近ルーネスの通りが悪くなってたからシドも外して使ってみてる
つかリディアの効果がブレイクだったのが地味に残念
行動時発動でもそこまで強くないんじゃないか、というのは過小評価しすぎかね… Yahooのフリー麻雀枠だったな
エッグも不要になって完全に無課金で不自由なく遊べ
課金しても1枚だけ必要なカードを入手しやすいというだけになった 選んだURによって究極召喚を変えていくスタイルだわな
結構細かなところでバリエーションは増えてるよ
成長させるカードを固定で決めないといけないわけでもなくなったから
デッキ編成もあれこれ自由にできる
良アプデだが、ここまで課金要素を無くして大丈夫なの?とは思うなw >>654
たぶんだけど広告は結構出してるんだよなw
まぁ税金対策用の予算がある程度あるのかもしれんが、にしてもたぶん採算合わないよなこれじゃ
何の為に続けていくんだろうか、FFのタイトル出しちゃったのは思ってるより重いのかもね ゲーム内でYahooプレミアムの誘導してるし逆にYahoo側からYahooの宣伝として金貰ってんじゃないの クイナはゴミだな
湧水が効いてる3ターン以内にセシルが聖騎士の決意出さないと条件を満たせない
確実に条件満たすには湧水中にハゲにドローさせるしかないがそこまでして使うほどのカードでもない
そもそもセシルで湧水を選ぶというのがマゾすぎる 2万ギルで新カードそろったが、ダメだまったくやる気がおきない
ちょうどメンテ延長でできないし
アプデ早々で悪いがやめるわ
今まで何度も対戦したみんな、今までありがとう
ムリせず頑張ってくれ >>650
俺もほぼこれだわ。ヒカセンだけ答え出せてない感じ
個人的にエッジ好きじゃないからヒカセンに入れ替えたいんだが、5コスでも使える方が便利だなあ。祈りシルフ入れたくなる NPC対戦は待機時間が減るのは良いけど勝っても+2とかこれはこれでしんどい NPCとやる意味ってポイントしかないのに、それ絞られたら改悪じゃねえか
マジで何考えてんだ お知らせ見たら「マッチしないとの要望を受けてNPC追加した」ってるけど、そうじゃないだろ…
報酬目当てならいいけど、ゲームとしては対人じゃなきゃ面白くないだろうが
人少ないのが問題であって、サービスの質上げて人増やすしかねーよ
詰将棋的な遊びならNPCでいいんだが >>650
個人的には新6枚の中で価値というか選択肢があるのは、1にヒカセン、2にビビ
あとは既存カードの枠奪えるものはないという感想だわ
・ヒカセン
ルーネス・エッジとの入替候補の選択肢として十分あるので、風の戦略幅は拡がったと言える
既存デッキとどちらが強いかは他要素次第なので断言できないが、ひと昔前の闇騎士のような置物にはならん。リーダーはオイヨ前提
・ビビ
灼熱込で攻撃6は魅力。ビビより速い駒も多いので、その駒達で敵駒を落としていればブースターが顔へ届く確率も上げられる
ただし、「速度51→行動前にティーダに喰われ」「HP4→大地の怒りやその他4ダメ類に喰われる」と、既存4コス組よりも制限が重い
(アーロンとライオンはティーダには喰われるが4ダメは耐える。サラマンダーはティーダ前に行動できるし4ダメも耐える)
これらの制限から敵の究極や切り札前の序盤に出すのが鉄板 どうでもいいけどCPU戦でも対人扱いしてくれるから多少待つ根気と虚無に耐える根性があれば
ランクマッチ以外のデイリーこなすのは格段に楽になったな
EXの方のフリーに入ればほぼ確実にCPUと戦えるしな >>666
それほんと何のためにやってるかわかんねえな… ビビはリーダー狙いたい場合も駒狙いたい場合もあるし、所詮運だし、このゲームは温存するの難しくて基本その時々の最適解配置するしかないから、
あんま序盤だ終盤だは意味ない気がする。フィニッシャーならまだしも スクエニの癖にここの運営仕事しなさすぎ
完全に諦めてるね 新カード数枚を既存パックに追加して新弾終わりってゲーム聞いたことないわ
って認識が強くて現実味無かったけど本当にこれで終わりなんだな
これもはや伝説だろ プレゼントキャンペーンの1日1回のリセットって0時?早朝?24時間?どっかに書いてある? もしかしてリディア弱い…?
前衛専用の重キャラクターにわざと殴らせる
くらいしか使い道思い浮かばないのだが リディアが土なのにミストドラゴン呼び出すのが違和感ある
霧って水属性じゃないのかと
使い所を見極めないと劣化狩人でしかないから上級者向けだな
無属性のドロー要員2枚とも入れて何度も出せるようにした方がいい >>676
今回一番楽しみにしてたキャラなんだが、愛があれば使えるってレベルでもないよなぁ…
高耐久キャラが一斉に盤面埋め尽くすみたいな状況なら使えるのかもしれんけど、そんな状況見たことないし
しかもCP・☆とも高コスとか…これ行動時発動でもよかったんじゃないか? リディアは運営が「ヒカセン強すぎ!ヒカセンゲー!バランスクソ!」って言われるのを回避するために作ったキャラだから
万が一風だらけヒカセンだらけになっても土使えば勝つる!って思いながら押入れに閉まっとけばいいよ あれだろそのうちFF4のシドが土属性で出るんだろ
死亡時効果は当然 一応報告
場にヒカセンともう1体の計2体いる状態で大地の怒りくらうと、当たるのはもう1体のみ >>680
リディアでヒカセン抑えて勝つって全くイメージがわかないんだよなw
適当に壁立ててる間に手薄になってる他の列をプリッシュでワンパンする方がまだ現実的かなと >>683
そら終盤にヒカセン出てきたら倒すよりかわして押し切った方がいいだろうな 風だとめちゃめちゃ初期にCPたまる場合も結構あるからなあ… メンテ後対人ばっかり当たるようになってる
しかもまろやかとか頻繁にあたる >>687
ランキング上位なんじゃない
いまブロンズだけど9割NPCだわ 上位に上がるとNPCに全然あたらなくなるのな
以前のランクマと変らんね
それか深夜とか狙ってやるとか?
でもまろやかにいま頻繁に出くわすからな
やべーわ まろやかが張り付いてない時間帯のほうが珍しいだろw 自分があんまり対戦してないのもあるだろうけど新カードで見かけるのヒカセンだけやな
他のカードはお試しで使ってる感じすら無い
ヒカセンは何処の列に出すかの駆け引きと言う名の運ゲに拍車かけてるだけな感じだし
まともなカードどんどん追加しないと課金要素ゼロになってるしどうすんだろ
あとNPC対戦くっそつまらん 普通ならNPCならそう分かるようにするのに、一見判別つかないからな
体感でユーザ数水増ししようとしてるゴミ 20秒経過してNPCだとおもいきやまろやかにぶち当たるし
どういうシステムになってるのかわけわからん 普通にまろやかがNPCなんじゃないのw
別にBOTでも違和感ないくらいの試合数こなしてるしな
同じギルドの人いたら発言したりするのか教えて欲しいわ >>698
上位のNPCだと、こっちが行動完了したら即完了とかアホな動きしないん? >>701
NPCと思い込んでたネームが上位ランキングチェックしてみたら1~10位の対人だったわw
ゴールドからNPCとかほぼ当たらないと見たほうがいい
ほぼ対人しかあたらない、しかも1〜10位はどんな時間でもフル稼働してるから
NPCと当たることがまずない >>702
だから、こっちが行動完了したら相手も即完了とかで分からないのか? まぁ上位帯はほぼCPUに当たらないならギリランクマとして機能してるって事かね
それでも深夜とかは怪しい気がするが
STかEXかどっちかは空き巣状態になる時間帯もあるんじゃないか 空き巣w システムからポイントを盗むってか
強盗させてくれー
SEXに見えた さっさとデイリー消化したいだけの時なんかはNPCでいいんだが
マッチング多少待ってもいいから対人したいって人は対人マッチ出来るようにシステム作るくらいできるだろw
何で運営ここまでアホなんだ NPCマッチ有無をオプション選択できるべきだよなー まろやかとのマッチ有無を選択できるようにするべき
いくらなんでもイン率が異常すぎるw どんなにじーっと待っても
NPCに出会った事ないのだが… ランクマのCPUはアドベンチャーみたいにCPU表記されてるわけではないからな
ごんぞうとかしらたまとか自動生成したスパム垢みたいな名前をテキトーに付けられてるw
持ち時間が毎ターンぴったり同じになるのがCPUの見分け方だ まろやかは対人戦用CPUのプロトタイプなんじゃないか
STでもEXでもずっと同じデッキ使ってるしw DWR
彩々
かなで
しらたま
ピーナッツ
リーゼン
他にもCPUの名前あったら教えれ
しかしホープさんが星1だったらとマジで思うわ ブロンズによくいたロトスみたいな名前のやつも追加で NPCがヴァンで初期配置ホープしてきたけど開発の意図を知りたい
AIアホでもデッキくらいまともに作れや 初期配置ホープで1T目シルフシドやろうとした俺に謝れ ヒカセン試験運用してるが、明らかに大海嘯怒りをヒカセンに当てようとして失敗してるやつ割といるな 今まで水使って飽きたきたから
気まぐれでクラウド使ってみたんだけど
攻撃力みんなどんどん上がるから、バトルが超ラクなんだけど リーダースキル改修の情報来週には出るかな
少しはマシになると思いたいが、もう今更感が強いよな。完全ストレスレス仕様になったとして、全体としては大差ないだろうし STのランクマゴールドになったがマッチングの待ち時間増えてるな
正確ではないが50秒はかかって対人になったわ
ランク上がるごとにCPUとあたるまでの時間ちょっとづつ長くなってる気がする 旧ランクマこれからどうするんだろうか
カード編成画面も勝手にLv5仕様で表示されてるし
ランクマ選択画面でもSTのがオススメと言わんばかりにデカく表示されてるしw マジでどうするつもりなんだろうな
旧ランクマが過疎のままならLVもエッグも実質無価値で無かった物も同然だし、
平等に無課金LV5固定でお手々繋いで1日5戦だけやるゲームを目指してるってことでいいのかね?
俺は構わんが、収入的にサービス維持年内もたないだろw 今更だがホープの加速、出したターンだけでなくて継続で発動するんだな
確かにブースター表記ついてなかったわ
ありがとうNPCさんw ヤフーゲームのトップに新カード続々登場!とか書いてるがこんな嘘ついていいのかよw >>727
ST前提ならエッグ報酬が無意味なんだから1日5戦の必要も無いぞ
てか結局今はSTとEXどっちの方が人が多いんだ? >>729
しかもリディアをもってきてるあたりがあざといな
現状カードとしての評価散々なんだが >>731
あれの効果は死んだときじゃなく出たときでもいいよな
でも全体のままだとリディア以下の速さの前衛は確実に殺せることになるから
出たときにランダムでリーダー除く敵キャラ一体の体力を2にするで良かった気がする
それだと加護持ちにに当たらんしこの程度だとまだ能力に対して星もコストも重すぎ感あるけどな
でもこの能力だと星2にしたらケフカ涙目になるんだよなあ
なんか考えれば考えるほど受け前提の土のカードデザインとしては失敗してる気がする
土以外ならそこそこ面白いカードだと思いはするが 効果自体土には微妙すぎるんだよな
プリッシュとかディリータみたいに相手の体力関係ない火力・効果で吹き飛ばせるカードがすでにいるし
まあ今後のカード追加で化ける可能性もあるんだろうが、このアプデ頻度でいつになるんだか…
つうか個人的にリディアをわざわざぶっ殺すために場に出すのが嫌だw
ギルバートは構わんけどw ガイジ
726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2516-FJ4P) Mail:sage 投稿日:2019/10/03(木) 17:39:25.13 ID:/AavvRpX0
ドルジ
733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2516-FJ4P) Mail:sage 投稿日:2019/10/03(木) 20:24:28.08 ID:/AavvRpX0
ドルジ ランクマが新も旧もまろやか地獄になることは予想してたが新でもクラウド4を使い続けるとは思わなかった
一体何が目的なんだよ、そしてどんだけ他にやることないんだよw >>734
リディアにゴーレム使うのおすすめ
ついでに後ろにエーコやバレット、アーシュラなんか置いとくといいかも >>730
とりあえずランキングは稼働で埋まってるな。パッチ後は旧は一部以外初期値だったが
>>731
演出は良い 話題になってないけど地味に前回のアップデ後から
2回攻撃のアイコン等の表示や、SRUR出した時の演出が派手になってたりしてるよな
一応まだやる気があるようには見える 加護の演出なんだろうがヒカセンのぐるぐるイルミネーションはバカっぽいなw ヒカセン引いたから使ってみたけど結構微妙だね・・・
ヒカセン用に祈り選んでたら終盤まで引かないとか多いし、終盤に使うんならエッジの方が強いというか使い勝手がいい
まぁ俺の使い方が悪いんだろうと思うけど正直コスト4を2体使う方が断然使いやすいなー そらヒカセン強いとしても1体で盤面覆すほど強いわけじゃないんだから
ヒカセンのために祈りなんかにしたら弱くなるっしょ 俺はもうメインで使ってる土と風の圧倒的有利が変わってないから何でもいい メイトの広告に出てくる“新カード続々登場!”がジワジワ来る しっかし効果あるのかは知らんがやたら広告だけは見るよな
このゲームってよりはヤフーゲー全般に言えるんだけど あと最近アイドル?声優?っぽいのや芸人のタッチにも宣伝動画うpさせてるな
少しでも人増えればいいけど >>748
それはお前がヤフーゲーばっかやってるからだぞ
追跡広告ってヤツだw 同じランク種類なら誤差の範疇。そいつがどうかは見てないが
運悪いとグレード3から1に一気に落ちるし逆も然りだ ST割とあっという間にランク伸びたな
レベル固定だとそうでもないかと思ったが結構腕の差があるんだな ところでたまに出る対戦相手がゲームに接続しませんでしたってどういう状況で起こるんや
これが発生したとき相手側ではどういう操作が行われているのか
>>753
言うてシルバー2くらいまでは九割方ほぼCPUだけどな
にしてもランクが上がるにつれてCPUと当たるまでの時間が伸びる説はマジ臭いな
上に上がるとビギナーブロンズの頃と比べて明らかにCPUに当たるまでの時間が長くなってる いやSTはゴールドくらいは簡単にいける
だからゴールドが沢山増えまくってる
クリスタルが今のところ腕のある面子だよ クリスタルに昇格するには完全にクリスタルの腕のある連中倒さないと上がれんよ 下手ではないのは確かにそうだが、昇級は試行回数といかに下位と当たらずに連勝できるかの運ゲーだわ。勝率だけ高くても意味がない
まあNPCのおかげ(せい)でしやすくはなったな 今の順位は腕どうこうより対戦回数の違いだと思うけどね >>754
CPU時間設定見ると一応運営も最低限は考えてたようだな
とはいえ幾ら下の方のランクだからと言って速攻で切り替わるのはどうかと思うが
CPUによる水増し分が無かったらSTのトップのランクは少なくとも1段階は低かっただろw とてもそんな無価値にするとは思えんな
そのうち旧ランクマのみでイベントとかやりそう レベル固定じゃないランクマ専用アチブがあるから完全にゴミではないが、ほぼゴミ
そのうちレベル固定ランクマのみになってエッグをギルに変換できたりするかもね TGSでPが新ランクマは初心者向けとか発言してた割に実際のゲーム画面は明らかにSTがメインなレイアウト
運営内でも意識統一出来てねぇんじゃねーのか STとEXって名称なら妥当と思うが
つかランクマとアリーナみたいに差別化したいならもっと片方強くもう片方弱くしろと思う。微妙な差過ぎる STはまじやばいCPUあるからそれで稼がれてゴールドからプラチナに上がりずらい
現時点でゴールドのたまり場になってる >>765
昨日も同じようなこと言ってたけどST・EX関係ないから
ゴールドが多い=プラチナに上がりやすい現状で、プラチナに上がりづらいとか何を言ってるのか 今アリーナって人いる?
新ランクマ来る前はアリーナばっかりやってけど
フラットルールやりたかったって人はアリーナ入る意味薄くなってる気がするんだが
パックとかギル稼ぎたければアリーナが良いんだろうが、新ランクマきたからよっぽど新カード揃えたい人以外やらなそう >>764
元々レベルの概念を無くしたのがSTというだけであって強さの差じゃないし
だからこそエキスパートという名称の付け方自体がおかしい >>767
最近始めたカード揃ってない人ならアリーナ意味ある
新ランクマ来る前と何も変わってないよ、前は「カード揃ってない」が「レベル5になってない」になってただけ
フラット対戦したいならまともな人と当たりやすくランキング遊びできる新ランクマのがいいぞ
唯一のアリーナの利点はCPUがいないところか それにしてもクイナ全然見ないな
メインで水使ってんのに実質新カードなしなのつまらん 久々にアリーナやろうとしたけど一向にマッチングせずついに対戦相手が見つかりませんでしたと出たから仕方なく諦めた
深夜でもないのにこの有様じゃアリーナはもう終わりだろ
使ってなかったアリーナチケットが紙くず同然になっちまってるからギルに変換しろよ糞運営 確かに言われてるように、シルバーはほぼNPCだったがゴールド上がった瞬間から即シャキするようになったわ ゴールド上がったら対人ばっかになったのはいいんだが
同じメンツとしか当たらんぞw クイナは条件満たすのが難しすぎる
3枚ドローするためには手札を3枚以下にしなければならないがクルリラやキスティスの手札戻しでドロー枠が潰れると満たせなくなる
何回かセシルで湧水にしてクイナ入れてやってみたがまだ一度もコス3になったとこ見たことないわ まぁ火の時みたいにあまりに使用率が悪けりゃそのうち多少バフされるかもな
どうせ元が強くて後からナーフした場合は補償問題になるから弱めにしといて様子見ようって方針なんだろ 条件厳しい割に大して使えるってわけでもなしな
コスト3→2ぐらいに改善すれば喜んで使われるかな
まぁ、水使いには今回のカード追加はガッカリだったが
次のカード追加にそこそこ期待できるかな >>776
条件が簡単じゃないと言っても2はやりすぎやろうな
コスト下げるより攻撃・体力+○とかで良い気もする
水はコスト4のカードが死んでるのが勿体ない そういや全然クイナに会わないから知らんけどコスト3で場に出したら各能力に対してコスト3のメンバーとして扱われるのか? クイナはなんつーか隠し玉ってかんじだわ
出さずに終わることがほとんどだけど出せれば思いのほか役立ってくれることもある 2は流石にまずいかw
でも、コスト下げるっていう一応新しい効果だからこれはこのままにして
カード3枚から2枚でコスト3が一番いいかもなぁ 2枚だと逆に一気に達成余裕になるし星2じゃないと駄目だろ クイナはまだデッキに入る可能性はあるだけマシでエーコが一番終わってるか 昔CP0でジタンがたまねぎ倒したらどうなるかと疑問に思っていたことがあったがようやくその機会に巡り会えたわ
結果はCP奪えなかったのでジタン使うならたまねぎは狙わない方が無難だな CPバックしないんだから余分なCPが無ければ奪えなくて当然だろ
戦闘不能扱いにならないクルリラからも奪えないぞ 死してなお恐ろしい土のリディアの強さ・・・
ゆっくり味わいながら死ね! 消されるはず
素のテキストを参照する効果は無いじゃないかな現状
3クイナと4クイナが同時に場にいたら、たぶん4クイナが先に攻撃するよな じゃあドロー3枚なんて狙ってもなかなか出ないし
ほとんど意味ないわ
土なんて、手札にある状態でどんどん強化されていくのに 3コスにしたせいでディリられたとかそういう発動しない方が良かったパターンはあるだろうな。しょうがないけど
相手コストに関する効果あるのは土水だけだから、対火風ならクイナ狙う湧水、そうじゃないなら大海嘯みたいな運用もありかもな(ないな) 3だからアルクゥの効果も入らないのか
そう考えると発動条件厳しいわりにメリットほぼなさそうだな それ実際に試した人はいるの?
意外とコストに関しては元の値参照だったりしないかな… どうでもいいけど、本日これ含めて9カキコ
何か日曜日って書き込み少ない?
先週もこんな感じだった気がする
きっとみんな参戦に夢中なんだな(棒 先週の日曜と言ったらまだアプデ前でしょ
曜日というよりアプデが来て当然多少はレスが増えたけど所詮追加がたった6枚だし1週間経ってまた話題も無くなってきたってだけじゃない? こんなゲームに夢中で張り付いてるのなんてまろやかぐらいだろ 新規がもう入ってこないんだろうな
怒りうぜー大海嘯うぜーとかリーダースキル運ゲーうぜーとか、初心者っぽいレス最近見ないわ コスト安くなるのはいいがそれでリルムとかディリータで消されるって・・・
この類いのって安く出せはするがフィールドでは素のコストが適用されるんじゃないの クイナなんて誰も使わんから試すこともできん
ルームマッチさえあればw >>798
普通は素の参照なんてされないと思うが
大体たまたまコスト3以下だとくらう効果しかないからデメリットに感じるが、逆の効果があれば乗るようになるんだぞ
他に例えばあえてリルムされてリーダー直撃くらってグレード上がった後でリーダーパンチ、なんてこともできるし >>800
ただでさえ3になる条件厳しいのに手札に戻ることがメリットみたいに話されても何言ってんだこいつとしか・・・
そんなのこいつじゃなくていいしつーかまた条件満たさないと3にならないの忘れてない? >>802
コスト4→3になるのは、確実に言えるのは場に出すコストが安くなるメリットが1つあるってだけで、
他の副次効果はゲーム全体のカードプールや場の状況次第で良くも悪くもなる
デメリットのように感じてるから「普通は素の値を参照するんじゃ」って思ったんだろうとそこに反論した というかまず本当にリルム・ディリータに飛ばされるのか
唯一答えてる>>788も語尾に「はず」と付けててやや自信無さ気だし >>805
リルム・ディリータは試してないけど
コスト4クイナ>コスト3クイナの行動順になったから、コスト3クイナは飛ばされると思うね
コスト4→3のメリットはCPのロスが減るのが水では大きいと感じる >>805
確かに実験しない限り断定はできないけど、「普通は」素の値参照なんてしないよ
逆になんで違う可能性に拘るのか謎 >>803
いやいやこの手のカードは手札内での話で場に出したら元の値になるもんだろ
場でも下がったままになる利点が現状ないどころかコストを対象に消されるんだからおかしいと思ったんだが >>806
なるほど、そういう事なら飛ばされる可能性大だな
>>807
お前の言ってる普通というのがどこから来てる話なのか知らんけど例えば俺のやってる別のカードゲームだと素の値参照だよ >>808
「場に出すとき3コストで出せる」みたいなテキストならそうだが、「コストを3にする」だぞ。セルフィと何が違うんだよ
今後例えばアルクゥの対象がコスト3以下になったら、発動クイナが乗るのおかしいってなるのか?
お前の言う「この手のカード」って何よ どんなゲームでも、こういうわかりにくい効果って実装されたら即検証する人がいるもんなんだが
そもそもプレイヤーの母数が少ないからやる人もいないんだろうな
ルームマッチもないから手軽に検証できる内容でもないし >>810
クイナの3にするってのはデュエマで言うところの召喚コストであって場に出されたらコスト自体はカードに表記されてる4として扱われるものでしょって言ってるんだが分からないかな
だからお前の言ってるアルクゥの効果がコスト3以下になったらという戯言通りになったとしたらクイナに効果が乗るのはおかしいな >>812
デュエマ知らんしそのゲームのルール次第だから引き合いに出すこと自体おかしいが、適当に検索したら出てきたデュエマのテキスト
「自分のドラゴンの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは1以下にならない。」
これだったら、ゲームのルールは知らんが日本語的に「場に出すときのコストを下げる効果」であって、「カードの値を書き換える効果」には読めないんだが
もう一度言うけど、クイナの「コストを3にする」と、セルフィの「+1/+1する」で、何が違うんだよ。セルフィで強化したディリータはブースター発動条件満たすぞ >>813
セルフィは手札の土ユニットに+1/1を付与するだから何もおかしくないだろ
クイナの効果が厳しい条件を達成する必要があるにも関わらず場でも適用されてむしろ除去されやすくなるだけ
だからこの3にするというのは手札から出す時に適用されるコストの軽減じゃないかって言ってるんだよ あんまりくどいとクイナおじさんって言われるぞ
こんなしょうもないカード考察したところでなんか意味あるの >>814
ルールとテキストが全てだ。お前が言ってるのは「このカード弱いからルール無視するかも」っていうめちゃくちゃ理論だ
あと繰り返すがコスト3になるのは基本メリットだ。デメリットにもなるのは他の効果によるもの
お前の理論は今後コスト3が有利になる効果のカードが増えただけで崩壊するんだぞ どうせ過疎スレなんだし
スレ汚しでも自分語りでも好きにレスしろよ
何もないよりはマシだw >>817
もう相手は終了宣言してるやん、終われよ
前に煽って恥かいて煽られ返されて空気悪くするな、とか言うてたけどお前が空気悪くしてるぞ
そもそものスタートから>>798みたいな軽い願望発言にお前が噛み付いてるだけやろ あえてリルムおじは真性だから触れちゃいかん奴だろうな
じゃあモンク置けば?って突っ込んだら負けなんだろうかw いやほんとにこの程度でスレ汚しだ空気悪いとか言ってたら何も言えなくなるぞ
ルールについてにしろ強さ談議にしろ大いにやればいい
今回の件は人少ないからタイマンのようになったが、人多かったらすぐ終わる話だったな
実体験の報告あがるか推測でも多数派形成で 空気悪くしてる奴いるとしたら、意見出さないで煽るだけの奴らだろ
話理解できないのか知らんけど、なら黙ってるか別の話振るかすればいいのに
便所の落書きに何期待してるんだって言われそうだが
あとリルムは伝わりづらかったかもしれんが
例えば大海嘯で「クイナがコスト3で対象にならず助かった」「クイナがコスト3のせいで囮にしたいができない」の両方とも有り得る
片方だけ見てデメリット扱いはおかしいってこと まあこういうDCGで召還コスト下がっても場に出たら元のコストとして扱うのが普通ってのはわかる
わかるけど全てのゲームがそれに則らなきゃならんなんて法は無いからこのゲームはちょっと特殊なんだと割り切るしかない この流れでちょっと思ったんだけど
みんなのシルフの評価ってどんなもん?
俺はゴミとは言わないけど少なくとも☆2の価値はないってとこ シルフは乱暴に言うと「このターンはドローしないで後で2ドロー&CP+1」する効果だからな
シルフを引いたターンのデメリットがでか過ぎる。初手にしたってシルフ無ければ本当に欲しかった3コスキャラ引いてたかもだし
☆2も食うからデッキパワーも落ちて、デッキ圧縮できる代わりに引きたい強いカードが減るっていう本末転倒感
CP1も強いは強いけどリーダースキル運で得られるものだしなあ
とりあえず相手のシルフはダークナイト警報だったw 今はヒカセン警報なのかな シルフは余りコストでついでに出すものだろ
シルフ1枚だけ出してたらそりゃターンの無駄でしかない >>826
一応CP4でユフィ、CP5でリノア、CP7でエッジのブースター発動できるメリットがある
まあエッジはソニックウイング発動しちゃうとシルフより速くなってしまうから若干使いにくいんだけどな >>828
まあほんと一応だな
☆2のせいでエッジは確定としてもリノアユフィは入れにくいし入れたら他が落ちるし
エッジがシルフ抜くのは知らなかったw 言われればそんな光景見たことあるような
あと余った1CPでシルフ使えて無駄ない気持ち良いって感覚に陥るが、
例えば4CP、3コス1体、2コス1体、シルフ
こんな手札のとき、シルフ入れてなければ2コス2体や4コス1体引いててそっちのが良かったかもしれないんだよな
流石に状況次第運次第だけど
やっぱシルフの1ターン遅延とCP+1は対価釣り合ってない気がするわ、☆0なら入れてもいいかもってレベル シルフは手札回すの潤滑にしてカード集めるの早めるのが良いとこだと思うんだがな
初手に来てたらシルフ+2コス貼りで次のターン最低5cp確保できるんでやれること広がって嬉しいんだが
まあ結局やり方人それぞれってところなんかな、これ言うと身も蓋もないが 属性ごとの使用率を参考に追加するカードの強弱を決めてるとしたら今後も火の新カードには期待できないな
こいつが1人で火の使用率を高めまくってるからw ルーネスとか1ターンでも早く引きたいキーカードがあればデメリットに目を瞑ってもシルフで回すし
常に場を制圧していきたいなら1ターンのロスが痛いから入れないし
って感じかもな
シルフは仮に期待値みたいので強い結論が出たとしても、最終ターンの1体でも多くキャラが欲しいときに引くストレスがな… そんなにシルフの使い方に悩むぐらいなら風使わなければいいだろw
個人的には風デッキには必須だと思うが クイナの件で他のゲームでは〜って人いたから、基本TCGで強カードなインスタントドローであるシルフも同じように強カード扱いする人いるのかと思ったけど
シルフ最強!シルフ必須!って意見はなかったか
まあシルフはインスタントじゃないけどな、だから微妙なんだが ドローってかほぼノーリスクでコスト増やすカードか
まあそういうやつ リーダースキルの修正は今月やったっけ?
シーズン終了のタイミングやろうけど、斜め上のアップデートする運営やし不安になる ドローカードはハゲ以外手札の交換でしかないんだよな
純粋に手札を増やせるのはハゲとセシルと湧水だけ 今月末だろうな
もうどうでもいい感半端ないけど、やっぱ対戦しててリーダースキルで負けたときは早くしろクソがって思う 変更するってだけで具体的にどういう風に変えるのかは一言も言及してないからあまり期待しない方がいいぞ ロドスってCPUだよな?
旧ランクマにもCPU出てくるようになったんだな バッツさんのスキル産廃すぎるからどうにかして欲しい
グレードVでユウナより力と体力まで貧弱なの見ると泣ける リーダースキル仕変で毎ターンホープ起動させられるから待ってろ βで散々言われたリーダースキルを三ヶ月放置してから結局修正ってよくわからんな
これはこういうもんだぞという運営の強い意志を感じてたのに バッツは相棒の舞だけでなくエッジにかからないと意味ない再行動もほぼ産廃だからな
オイヨイヨのスピードスターと入れ替えろよ >>845
リーダースキルをレベルに置き換えても通じるな ポケマスのPの謝罪文いいな、流石任天堂だわ
真摯な謝罪と、ユーザの不満や現状の問題点を運営が把握してることが伝わってくる
このゲームも運営がやる気なさすぎて離れた人も多いだろうが、こういう対応1つでもしてくれればまだ繋ぎ止められたかもしれんな 自分たちが運営してるゲームに関して「現状は満足出来る物を提供できてるとは思いません」って言っちゃうのが果たして良いことなのかどうかはよくわからんけどね
悪いことだと言いたいわけでもなくあれをやることで±どちらに影響が出るのかわからない しかし追加カードの枚数がクソ少ないのもそうだけど属性ごとのレアリティも枚数もバラバラなんはどうなん
普通はDCGでもそのへんはそれぞれ割と似通うようにしてリリースするもんだが
それともこれはDCGではないんか
>>849
リリース間もないゲームでそういう言い回しをすると未完成のままリリースしたんかと曲解する奴が間違いなく出てくるしな
意図的に曲解するやつも含めて
ある程度立場ある人間が下手に出すぎずなおかつ上からの印象もあまり与えずかつイナゴに付け入るすきを与えない物言いすんのは難度高いと思うわ ポケマスは現状課金誘導がきつめなのと周回しかやることないのがな
良くしていく意識があるようなんでまったり続けようとは思ってるが
DCGはとりあえずもうちょいアプデしろやw
ネタがないわけじゃないだろうに リーダースキルも究極召喚も廃止すべきだな
ストレス要素にしかなってない
何が面白いんだこれ ただでさえ土とセシルで溢れかえってるのにCPUまで土とセシル使ってくるのマジで何とかしろや
究極召喚もしっかり大地の怒りと大海嘯選んでるしアホなのか 風のテンプレデッキもウザすぎる
ルーネス使いたいならバッツにしろよ
火はまろやか地獄だし全属性うんざりしてきたんだが ワッチョイ変わった直後に自己紹介してくれるから助かるわ
スクエニ的に「運営」という概念が出来たのはFF11からだと思うが、あの頃の絶対謝ったらいけないような感覚がまだ残ってるように思うわ
パズドラからだよな運営がユーザの顔見たりお詫び配布したりし出したのは なんでキッチリ倒してるのに
エッジが3回も出てくるんだよ! スタンダードにもエキスパートにもアリーナにもまろやがが湧いてくる
そしてスタンダードでもエキスパートでもアリーナでもクラウド4を使ってくるw
勝利数とプレイヤーLvからして毎日一日中張り付いて同じデッキで同じ作業をやり続けてるんだろう
1円たりとも課金せずにw なんでここまで土とセシルだらけなのか分かったわ
まろやかがクラウドで一日中へばりつく
↓
火に強いセシルの使用率が高まる
↓
水に強い風の割合が増える
↓
風にも水にも勝てる土だらけになる
まろやか地獄が大海嘯大地の怒り地獄の根本的な要因でありこの超絶過疎の原因なんじゃねーかw >>860
あんたのことは評価しないがそのデッキの関係の
分析は的を得てると思う。 どんな内容かと見てみれば
じゃあ土に強い火だらけになってんのか 初期に比べれば火の割合も増えてるだろ
そして土だらけになった結果まろやかが更に夢中でへばりついてるw
普通の人間が寝てる間に30勝以上してるぞこいつw
https://gyazo.com/33000a5dd1213088018fd2ecde5dc2ec 場にヒカセン1体のみのとき、マリアの対象ヒカセンになったわ。リーダーかと思った。以下参考
・場に駒なしのとき、バレットの対象はリーダー
・場に駒なしのとき、怒りはミス
・場にヒカセン1、他1のとき、怒りの対象は他1のみ 他に候補がいなくても怒りだと狙われなくてマリアだと狙われるってなんか処理ブレてない?
加護の正確な説明文覚えてないからもしかしたら理屈が通ってるのかもしれないが マリアとバレットは説明にあるようにあくまでも「攻撃」だから当たる
加護の効果に「攻撃」は能力じゃないから対象に選ばれるとあるからおかしくはない 攻撃は能力ではないので加護の対象にはならないってかんじの説明があった気がする ああなるほど、バレットマリアのは対象が特殊なだけでただの攻撃か ヒカセンのみとか関係なく、ヒカセンと別の体力低い駒がいたらマリアは普通にヒカセン狙うのね 人いねーなおいマッチングに時間掛かって何かめんどくさく
なって辞めてしまうな5戦くらいちゃっちゃとやりたいのに 新ランクマをちまちま上げてってるけど下層だとすぐCPUになるから楽だわ
上位ランクだとそんなに待たされるのか
CPU切り替えの設定何分にしてるんだろ 今に限って言えば、台風の備えしてるやつも多いんじゃないか 丸一日書き込みナシとか
マジで台風で貴重なプレイヤー失った説 そんな状況でもまろやかは相変わらずへばりついてるけどな
マジでこれ以外にやることないんだろこいつw
https://gyazo.com/505d4c77c232a50b04de0af9242151d0 一番人多い時期にユーザーの意見全く聞かなかったからな。
そりゃ人離れてく
課金要素もまるでないし、課金組も離れてく このゲームに関しては意見を聞くとかそういうレベルの話では無いと思う
素材全部流用だし3ヶ月経っての新カードがたった6枚だし根本的に力を入れる気が最初から全く無かったんだろう
極限低コストでもゲームとして成立するかの実験だったのか何なのか正直目的がよく分からない サービス開始から3ヶ月足らずで風のテンプレデッキが本命で固まりつつあるからな
これに勝てる可能性が僅かにあるセシルのテンプレデッキが対抗か
他のデッキは育てるだけ無駄だぞ、育成する意味自体がもうないけどw >>876
いやいや初期のころからカード数少なすぎ
イベントやらなすぎ
リーダースキル運ゲーすぎ
レベル制限にしたことで課金勢が離れてくとかさんざんいろいろ言われてたろ
その意見、無視した結果が今のさんざんたる結果だと思うが。 意見を無視してないとは言ってない、それ以前に最初からやる気ゼロだろって話
やる気がないから最初からカード少ないしイベントやらないし意見を聞いて迅速に改修する事も出来ないしって全てに繋がってるんだろ
これがアプデ自体は頻繁にやってるけど方向性がズレ過ぎとかそういう話なら意見を聞いてれば良かったのにねともなるが 最初からやる気なかった(超絶低予算案件だった)と思うが、βから正式リリースまでの間はユーザの意見聞こうと思えば聞けたな
あまりに期間開いて音沙汰なくて色々直してるのかと思いきやほぼ変わってないという、やっぱりただただ金掛けてないだけって感じだが だから配信で見てる人にも分かりやすいように攻撃相手に矢印を出せと言ったのに
TEPPENにそれをやられて案の定TEPPENが安定して売れてもなかった 基本的に目の前のキャラに攻撃するのにそんなものあったら鬱陶しいだけだろ こんなにも課金するのに意味がないゲームも珍しい
褒めてるんですよ 風ピックアップ以降一切課金してない俺も新カード全部揃って6枚ともLv5以上になってるからな
この状況で課金してる奴がいるとは思えないしどうやって利益を上げるつもりなんだ 一番夢中で張り付いてる奴が無課金のゲームw
日曜もどこにも行かずに60勝以上してる
これから明け方にかけて更に30勝するぞこいつw
https://gyazo.com/c551421411907801b513f8cbf3b40867 新規向けにNPC入れたのはいいとしても勝って+2はしんどすぎるな
上位は一部をのぞいてモチベ低下したんじゃないか 普通に20くらい増えるんだが
それともランクによって設定違うのか? >>887
CPUのランクはゴールドまでっぽいので自分がミスリルあたりだと2くらいしか増えなくなる 平野「マッチしないって文句言うから直してやったのに…対戦楽しみたいとかポイント欲しいならそう言えよ、はあ頭わる」 ダイヤになってもでもCPUはゴールド2までで+2だw マジで「マッチしない」は運営に送ってても、「下位とマッチ止めろ」は誰も言ってなかったのかもな運営には このCPU戦はこの先スタンダード潰すぞ
Lv5対戦を勝って+2じゃあきらかにシステムに吸われていく このCPU戦はこの先スタンダード潰すぞ
Lv5対戦を勝って+2じゃあきらかにシステムに吸われていく CPUに負けるなんて100回やってあるかどうかだろ、イキリでなくマジで
あとエキスパもCPUあるんじゃなかったっけ、あるならどっちも条件同じだが まぁまともにポイントが入った結果トップ争いがCPUに勝ち続けて決まるのもそれはそれで終わってるしどうしようもないな
結局みんなが対人マッチングの成立し辛さに完全に音を上げて辞めるようになったらこのゲームの完全な終わりだな デイリー消化する分には便利なんよ>NPC
ただ対人やるぜって時にNPCと当てられると、もう今日はいいやってなる
NPCマッチング有りにするか無しにするか、コンフィグ画面にチェック項目の一つでも入れればいいだけの話なのにな
技術的に不可能ですか?他のゲームじゃ普通に実装されてることなんだが そのとおりだが、技術的にはもちろん可能だが、金が掛かるんすよ まろやかがクラウド3披露したなw
人間だったってのがちょっとしたホラーだな これか
4には入ってないレフィアとビビを入れてるな、結局クラウドだけどw
スタンダードなら全部Lv5になることをようやく学習したらしいw
https://gyazo.com/19e10a52b4ccde47e98cd1c204087ca5 しっかし最近風が本当増えたな
あまりにも当たるから少しは成長したのか、以前よりも対風の勝率上がったな いやEXは明らかにヴァンだらけになってるぞ
バッツはCPUしか使ってないが CPUに3連勝した程度で限りなく必勝とか言ってそう 火風は勝っても負けてもさっさと終わるからいいわ
水は長考するのが多いから勝敗と別で時間かかってめんどい
まあ自分で使うと長考になるのも分からんではないんだが 俺は火風こそ長考しちゃうな、配置運ゲー多すぎて
悩んでも無駄なんだからさっさと置けばいいんだが、それでもつい考えてしまう まだアリーナやってる人いる?
ランク以上にマッチングしなくてもうやりたくてもやれないわ チケ残ってるけど不撓不屈は済ませてるしめんどくさい 無課金でアリーナだけやって遊ぼうと思ってたけど
STが実装されたんでそっちでいいかと思って新カード引くのに全部ギル使っちゃった
でもSTやってみてランキング戦が肌に合わないのが分かったんでそこそこギル溜まったら戻る予定
新カード全部引けたけど使えるカードがなく失敗した
まぁなんにしても人が居ないとねぇ アリーナにもNPC実装されたらやるわw
いつになるかわからん新カード実装まで使い道のないギルとブースターチケは集まるしね アリーナもNPCでいいよ
報酬が絡むとか気にせず出せなかった光の戦士入れた風使って遊ぶから ランクマが今の仕様な以上、アリーナはNPCいないことが最大の利点だと思うんだがな
NPCとやりたいならシミュレーションやればいいのでは 新カードは組み合わせ次第でクイナ以外は使えるぞ
湧水にしなくちゃ条件を満たせないクイナだけは地雷だな
クイナ入れるぐらいならモンクか同じコス4★1のローザ入れたほうがいい >>912
NPC戦がやりたいわけではないよ
ランクマ-.無報酬 アリーナ-ギル、チケ
同じNPCと当てられるならまだアリーナのほうがマシかなというだけの話
まあギルやチケ集めても結局使い道ないからあんまり意味ないんだが 対人ならランクマとかスタンダードで良いし
報酬だけ欲しいんだぞクイナはあれ本当に使い道ないな >>914
君がランキングに興味ないのはわかったけど、一般論はランクマはランキング遊びなわけでポイントが報酬だよ
あとランクはログボとデイリー(とガチャ?)にも影響あるし ガチャのおまけエッグに影響するとかしないとか
ただそれだと新カード追加がランクマ終了直後ってひどいよな
否応なしにワンランク落ちた直後にガチャ引けだもんなw 良いエッグ出やすくなるのか
まあそもそもエッグ自体がね… >>916
そうか、ランクのためのポイントで納得するのが普通なのか
DCGはこれくらいしかやってないからよく知らんが
他のゲームだと対戦で多少なりともゲーム内でガチャ回したり交換用ポイント貰えるのばっかりだったんで、そっちが普通かと思ってたわ >>919
他に貰えるのが普通だろうがそうじゃなかろうが、ランキングコンテンツならランキングに関する報酬がメインってだけ これだけ無課金に優しい仕様になってもまだ無課金イナゴは不満なのかw もう当たり前すぎて誰も言わなくなったけど
カード追加からもう18日たつけど何もないんだよな、来週からはギルイベだが今月もこれだけか? リーダースキル改修、ほんとに月末までにくるならまた動画とかやっててもいい気はするな どう変わるのか知らんけどぶっちゃけ今更リーダースキルに変更入れますよって言われて嬉しいもんなのかね
離れた奴は望んでただろうけど残ってる奴はもう諦めるか受け入れるかで折り合い付けてたんじゃねえかなぁ 良くなるなら嬉しい、ただそれだけ
折り合いつけてようが癌の1つには違いないだろ 遂にリーダースキル修正入るか
これで土使いも減るかな
今までが強化に攻撃に強力すぎたからな
皆平等に1回のみなら納得できるな これドレッドノートでCPも溜まらんしどうすんのよw
ヒカセンの恐怖も減るか
よく考えると色々影響あって面白いなw ええなんだこれw
発動機会からすれば強化が一番ストレスだったんだが
あと必ず1回発動するならともかく、これだと結局片方だけスキル3発動して勝ったり負けたりするクソ運ゲーじゃねえか
まあ良くも悪くも、この間の新カード追加よりは環境変わってそこは面白そうかな
クイナホープ死体蹴りw こうなるとリーダーの早さと色の兼ね合いでヴィンセントゲーになりそう >>926
勘違いしてる気がするが強化は無制限だぞ 1回のみは構わんけど、発動するかどうかは結局運ゲーかいな
聖騎士連発で手札確保安泰だったセシルとか結構弱体化しそう
バッツさんは相変わらず産廃だろうな、任意発動でもない限りあんなスキル使えるかよ これだと死に確のメンバー1体にバフ系のリーダースキル発動したら最悪だな
まあ相手に連発されるよりはマシか 素早さだけ見て風使うならバッツ全然ありになったと思うぞ そっか今月はこれがあったか
しかし相変わらず予想の斜め下だなw >>930
強化ってリーダーの攻撃力強化じゃなく、土カード強化スキルのことね
バッツさん使いも減るだろうなぁ
レベルVになっても攻撃力4で体力も12だからな
とりあえず全員弱体化するから面白くなるかな >>935
失礼ちゃんと読んでなかった
まあまだ不満だらけだけど、前よりはマシになったかな これ素早さとラックの関係上クラウドさんは大体グレード3になったタイミングかその次のターンあたりで連続切り飛ばしてくるってことよね
3に行くまでに記憶はまず消化してるだろうし怖いわ この仕様変更って特に遅くてスキル前提な立ち回りせんといかんシャントットとユウナにとってはかなり悲惨な気がするわ
特にユウナ
バッツさんは一回こっきりとは言え風ノ旅ビトが計算に入れやすくなっただけまだマシな気がする >>938
使ったスキルの確率は強化に上乗せだから強化85%の連続切り15%になるだけで
連続切りが発動する確率は今までと変わらんぞ? >>940
左様だな
俺は何を間違えていたのか自分でも分からん
しかし基本強化しか出ないとなるとリーダーに関してはマジで速さがそのまま強さに比例しそう
まあそれでもバッツさんは素のステが低いから厳しいかね
でも強さの大部分がスキル部分だったオイヨイヨもこの仕様だとだいぶ弱体化するから
やっとオイヨイヨ一択からもしかしたら二択になるかもしれないくらいにはなるんか
この仕様変更で一番割食うのは水になりそう これで2ターン連続パラディンフォースや2ターン連続スピードスターの恐怖から解放されるのか
ドレッドノートで1しかCP稼げなくなるオイヨイヨは大幅下方修正だな
オイヨイヨでルーネス入れる風のテンプレデッキが流行りすぎたから弱体化されるんだろうw ランクマでヴァンとまろやかが交互に湧いてくるw
もうダメだこのゲームw 土曜の夕方に3連続NPCってもう終わりじゃね(小声) まろやかがLv100突破してるw
そしてアーロンをファリスに変えただけのクラウド2使い出したw ランクマがまろやかとCPU以外はほとんど全員ヴァンw
そしてほぼ毎回確実にスピードスター出してくるw
もう無理だわこのゲーム CPUは準備完了のタイミングがこちらと完全に一致するからすぐ分かるぞ そしてまろやか就寝w
夕方頃に起き出して翌日の朝まで毎日12時間以上へばりついてるだろこいつ
でないとこの勝利数とLvにはならない
https://gyazo.com/9d71a832a68587c33f56e03cfec9efd8
この3ヶ月間寝てる時間以外はずっとインしてるだろw 一見は分からないが、NPCの名前は数パターンあって固定だから覚えとけば分かる ・新カード用にギル貯めるからアリーナ過疎る
・新ランクマができたから旧ランク過疎る
・ただでさえ人口少ないのにランクマも分散したから新ランクマもマッチしない
・風環境でまろやかとヴァンしかマッチしない
4ヵ月で6枚しか追加しないし、イベント全くないし運営すげえよ NPC以外は9割がたテンプレデッキでテンプレ行動・・
もうダメかもしれないw このゲームのCMでFF5メインテーマのかっこいいアレンジが流れてますが、
このゲーム中でも流れてますか?フルで聴きたいんですが。 >>957
ああ、過去ログ読まずに書いてすみません。ありがとうございました。 大地の怒りwwwれんぞく斬りも確率上がってるしこんな雑な調整でいいのかw
変更後イフリートヴェインクラウドの行動順がもうすでに強そうなんだが レトビ3→4は地味に嫌だな
ただ大地の怒りが3になるなら勘弁してやる リーダーと究極召喚大幅に弄ってきたな
実質ヴァンとラムザが弱体化か、これでバランス取れてるんだろうかちと疑問
それと誤表記みっけクラウドの友の記憶グレードVの元の値25じゃなくて35 ヴァンセシルもCPドロー強化かと思ったらそのままなのな
水風はリーダー交代かな 全体的に発動が1回限りになった代わりとして効果を強くしてるな
回数多く発動できるかの運ゲーから刺さるジャストタイミングで都合良く発動できるかの運ゲーに変わった感 まず1か0かの運ゲー。効果強くしたらより顕著じゃねえか
発動タイミングだって運ゲーなんだからこの方向性なら確実に1回発動するようにしろよ 最強スキルは出るか出ないでかなり違うからな
かなり高確率で発動しそうな予感はするけど結局運が大きすぎて駄目じゃね
リーダーの足の速さがかなり影響出そう いやしかしまろやか以外にこの調整で喜ぶユーザーいるのか
土に全振りしてきた連中とか引退レベルの案件に思うんだが 土はこんなもんじゃないか
色特性の育成は元々ガラフセルフィ頼みでそこは変わらないし、他に比べて弱体化が薄いから怒り下方しましたってとこじゃね
ヴィンセント早いし
まあ火に弱いのは痛いな。あと水はユウナメインになりそうだからセルフィ潰されやすくなった
やっぱダメかも リーダースキルだけの運ゲーとかお前らが批判しまくった結果がこれだぞ
甘んじて受け入れろw LD最強スキルはG3になった最初の行動時に必ず発動(ただしその1回のみ)とかで良い気がするけどな
強力でもお互い必ず発動すると分かってれば理不尽感は無いだろ >>974
??「それだと弱い人が強い人に勝てないでしょ?奇跡の大逆転が起こらないでしょ? 却下」 他所のDCGがeスポ競技化だの賞金大会だの目指してるなかで良い志の低さだ >>975
各スキル回数制限で任意発動でいいって意見にも同じ反論が適用されると思うんだが
なんだかんだ弱い人にも逆が発動することが十分ありえる時点でなんかずれてるよなぁという・・・
つうか今日ヴァン対決で自分強化のみ4回程度、相手ドレッド4回+スピードスターとかって試合になったけど
頻度はともかく、どっちかはスキルぜんぜん発動しないって試合は今後もあり得るんだな まあ運ゲーなのは変わらないが、今までは極論スキル発動が0:10もありえたのが最大0:1に抑えられたわけで、マシにはなるんじゃね
ところで次スレのテンプレの話全くしてなかったな
新リーダースキルはともかくレベルとランクマについては直さないと EXのアダマンの人数、同じ時期の先月と比べて明らかに減ってるな
STに人が流れてる+ゲーム自体辞めてるって事でまぁ事前の予想通りEXは徐々に廃墟化の流れになりそうだな まろやか起床!w
今日も地獄のまろやかタイムが明日の朝まで続くぞ
1日12時間どころか16時間以上張り付いてるのかこいつw キリ番踏んだけどこの過疎り具合ならまだ立てなくていいだろ
>>990よろしく 次スレからこれテンプレ化してくれ
勝利数の変動を見る限り3ヶ月間ずっとこの生活してるぞこいつ
本当に他にやることがないとしか思えないw
↓
無課金廃人まろやかさんの1日
午後2時半頃 起床するや否やFFDCGにログイン
翌朝6時半頃 就寝するまで脇目もふらずにプレイに没頭 2スレ連続踏み逃げとかマジでどうしようもないゴミクズだな、今更だが
お前養ってる親に同情するよ 【FFDCG】FINAL FANTASY DIGITAL CARD GAME ファイナルファンタジーデジタルカードゲーム★8
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571732324/
立てた。規制くらってたからわざわざ公衆ウィーフィー探したぜ
新スレ保守は任せた
>>4 ワッチョイの仕組みも知らないおじいちゃんがこんなゲームやってるのか
暇そうだから新スレ保守っとけや
954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1793-5TrY) Mail:sage 投稿日:2019/10/20(日) 13:12:41.85 ID:a0EksXyk0
毎回NG入れるのだるいから回線変えないでくれや >>981
馬鹿かお前は?
どんだけ自分勝手なんだよ
おまえに5chをやる資格はない
二度と書き込むな
クズ 明日18時から動画やるってよ
そういや今回のギルイベはアプデ反映後なんだな。ユーザ母数は死んでるけど平時よりは盛り上がるかな 次回のバージョンアップで追加されるカード情報って書いてるなw
新カード来るとも思えんしまったく信用できないがなんだこれ うおマジだ、リンク踏んでなかった
流石にカード調整の間違いだろう…
毎月コンスタントに6枚追加なら先月の6枚も納得できるけどなー いやいや流石に間違いの可能性よりは書いてある通りに追加の可能性の方が高いだろw
別に最初のカード追加がサービス開始から3ヶ月後だったからといって2回目以降も同じ間隔である必然性は無いんだから アプデ情報何処で見れるんだ?
リーダースキル修正が最新で、それ以外見つけられんかったんだが
またツイッター? out:カード調整
in:カード追加
だしミスっぽいがなー
追加するならTGSとかで「カード追加が遅くなってしまいましたが、今後はもう少し早いスパンで追加していく予定ですのでご期待ください!」くらい言うんじゃないか でもここに挙がってるのに直ってないんてことは、ミスじゃないということか…?
こんだけローコス運営だとスレ見てないこともありそう >>963で指摘したやつはしれっと直してあるからスレはチェックしてそう
まあ18時まで待てばわかることだし今後もカード追加されていくならいいことだしな なんか追加来る気がしてきたぞ
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