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【DMM】政剣マニフェスティア Part355
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd8-XqOC)
垢版 |
2019/06/05(水) 13:14:45.32ID:fHFXnPIF0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください

「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。

総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。

戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。

提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/

■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info

前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part353
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1557838403/
【DMM】政剣マニフェスティア Part354
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1558770889/


次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bd8-XqOC)
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2019/06/05(水) 13:15:51.37ID:fHFXnPIF0
Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
 結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう

Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる

Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。

Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
 出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
 マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
 クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
 ※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)

Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。

Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない

Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
 曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
 経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
 後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨

Q.レベル制限?
A. http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!

Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
 「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ

Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
 これを利用して経験値を集中させることを寄せという
 例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
 1人=6000
 2人=3000
 6人=1000
 1人とレベル上限キャラ=6000

Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる

Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう

Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる

Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bd8-XqOC)
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2019/06/05(水) 13:16:27.31ID:fHFXnPIF0
Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
 結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう

Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる

Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。

Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
 出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
 マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
 クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
 ※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)

Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。

Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない

Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
 曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
 経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
 後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨

Q.レベル制限?
A. http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!

Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
 「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ

Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
 これを利用して経験値を集中させることを寄せという
 例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
 1人=6000
 2人=3000
 6人=1000
 1人とレベル上限キャラ=6000

Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる

Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう

Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる

Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bd8-XqOC)
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2019/06/05(水) 13:17:34.60ID:fHFXnPIF0
Q.マナが足りない
A.ナイカク(キモい鳥みたいなの生き物)とシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう

Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ

Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう

Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利

Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。

Q.アイテムを売却するのが面倒くさい
A.売却ボタンを長クリックすれば纏めて売れます

Q.覚醒って……?
A.覚醒の結晶をキメる事で政霊がパワーアップする能力。解放条件が特定レアリティのカンストや好感度等なので、やり込んでいる総理向け。一部のキャラには強力な能力や新レアリティ解放もある。

Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!

スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)コートニー・マツシタ(電球)ゾフィー・アダチ(神様)etc……
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bd8-XqOC)
垢版 |
2019/06/05(水) 13:19:09.62ID:fHFXnPIF0
政霊2倍ボーナス日程表
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ タイス オフェーリア サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド ケリア ビッキー コリス マージョリー ミオ サリーヌ エリーゼ
*2日 キティ ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ シータ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス ハリエット イザベル シフォン
*4日 アリシア エレナ カーラ タルア イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ モモカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット ヒナコ
*6日 シェロブ ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン 
*8日 タルア マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ カルチェ
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ カルチェ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット ステラ マリコ ケリア シェリル シフォン
11日 トリクシィ シホ シェロブ ダーシー イオナ エーテル リネット マーゴ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン ゾフィー クラリス ミカエラ マリアン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー ステラ マリコ タチェット ヨゼフィン
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート ノノ ダイヤ イザベル
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ タチェット ヒナコ フィーネ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー ハリエット リネット シータ シェリル
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ  ナタリー  マチルダ チェロ ダコタ ダイヤ ソーダライト ヨゼフィン
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ ダコタ コーラル
19日 オフェーリア ツグミ コレット ゾーイ ニコール コートニー
20日 ティアラ マクシーン ミッシェル ユノ ジェルソミーナ モモカ
21日 マロン マージョリー レイシィ タイス ニコール カレン コーラル
22日 ケイシア クレア ジル ミッシェル ジュリエット ゾフィー ミカエラ マリアン サリーヌ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート マーゴ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス ソーダライト
25日 プリミュラ ティターニィ キララ キャロライン ネリー ローズマリー スーザン エリーゼ
26日 キャロライン コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ ノノ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ エーテル コートニー
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29・30・31日 全政霊ボーナス
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb15-yed5)
垢版 |
2019/06/05(水) 14:04:05.71ID:ETqd9pKb0
        ,、 ,
       ,ノ` νレ       lン、
      /   フ.│      /' `l
     l  / l │__    /   |
     \、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
     /ー.ミ−  .,ッ、     イ´
  Πヽミ       (Oソ)    nッ ヒ   
  Ц ソン^`     `"´     ヾ:リ `l 
 Π`\( 筈  /// /´` ´ヽ、 //│ 
 Ц_|、   \    ヽ`ー―ニン  ノ
    `ヽ、   `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
     、_ノ

   , '"   `ヽ
  彡(ノ(メlハlリゞ     獅子と出会った奇跡が  
   ノ il.゚ ヮ゚ノ彳        この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
    \/ LEO ./
     カタカタッ

         ,、_ __    
.     ☆    ノ ロニニニヾ^i     , +  *
        ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
        (((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜   きっといつか自由に
   、_    (w<´<ハ>,フつ         空も飛べる筈……!
.   ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、     
.   彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′    ※夢は叶いました
   ´           +
      ☆           *
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb15-yed5)
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2019/06/05(水) 14:06:39.26ID:ETqd9pKb0
            /⌒ヽ
     ,、 Α_Α,、 】vvv【
    ./ん〉'"'~"゙´ヾ>】vv【
    ! /イ  ゚ ヮ ゚  ゙':】.v【  <アタシ...ハリエットだからっ!
   ノノミ  つ   ';: とつ
   丿|゙,::;;;     :::;; 】【
  (_( ムミミミミミム,. ◎
      "゙''し'ノ~"
0016名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b81-bUoT)
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2019/06/05(水) 17:08:53.27ID:YXuZ3chU0
        _______,
        |           |
        |  .いちおつ.  |
     ,、 ,Α|_Α,、,_ ____|
    ./ん〉"~"゙'"ヾ>. .| |
    ! /イ  ゚ ヮ ゚  ゙': | | 
   ノノミ  つ   ';: つ|  
   丿|゙,::;;;     :::;; ∪   
  (_( ムミミム,. ◎
      "゙''し'ノ~"
0020名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73a8-79/3)
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2019/06/05(水) 17:56:01.06ID:pxb9QC5U0
>>19
イベボ付いてるのに、実際に貰える経験値は付いてないキャラと同じ
ちなみにミレイアも同じだった
0044名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d393-bIfI)
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2019/06/05(水) 18:47:18.96ID:2BGZKBjS0
>>41
連鎖の仕様は攻撃範囲のエフェクトとは関係ないからな
笛と同じだよ
範囲16に2体3体いても連鎖するのは1体ずつだ
連鎖対象は常に1だけだから左右に連鎖したら攻撃2回出てることになってしまう
A シフォン B じゃなくて シフォン A B って配置するんだ
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb15-yed5)
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2019/06/05(水) 20:39:29.90ID:ETqd9pKb0
マクシーンちょっと育っちゃったよな

今回の覚醒グラは2人とも悪くないけど、両方勇ましい表情っていうか怒り顔なのが個人的には残念だったな
タルアのイラストレーターさんはブレてなくて感動した
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb12-pBKr)
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2019/06/05(水) 20:43:00.11ID:tBD+fS6W0
>>60
タルアは火力役じゃないでしょ
街に罠設置してヤトーに1回踏まれても壊されなくなるとか、モチベウェーブが届いていない街でも踏んだら旗が立つとか
移動速度に見合ったスキルが良い気がする
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f8c-qmTP)
垢版 |
2019/06/05(水) 21:06:32.33ID:we5MhkB60
1000は素直に凄い
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b81-bUoT)
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2019/06/05(水) 22:39:14.66ID:YXuZ3chU0
向こうのMAPをこっちで再利用って手はあるんじゃ?
事前登録報酬が配られた辺りまでしかしらんが、その後、なんとかの世界って
良MAPステージが大量に実装されたって話を聞いた覚えがある
0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6cd-bUoT)
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2019/06/05(水) 23:26:51.69ID:2v1dlwqR0
そういう「関係ないおじさん」とかいうつまんないフレーズ、
そろそろやめたほうがいいわ・・・

結局、史実を元ネタにした会話やイベントしかここの運営は作れないんだからさ。
政霊がしゃべる印象的なフレーズ、ほとんどが「本人」のセリフそのもので、
ファンタジーだからーなんてのは卑怯な逃げ道でしかない
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d393-bIfI)
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2019/06/05(水) 23:29:40.88ID:2BGZKBjS0
>>99
性能で言えば正直あんまり期待はできないが
そもそも性能だけで語るならトップキャラ数人集めたら後のキャラは誰使っても大差ないって面もある
ノノは12人戦挙でスキル種類を厳選するなら最上位クラスに強いが
育成整えばフルスコア出すのに12人もいらなくなるからなぁ
迎撃イベ以外の大半の戦挙は6人なので力を発揮できんね
状況整えれば超火力を発揮して楽しめるだけ没個性なキャラに比べればマシとも言える
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e15-bIfI)
垢版 |
2019/06/05(水) 23:37:20.65ID:q41RbqbU0
>>99
SSR限定はあくまでマニアック、独特な個性の持ち主ってだけで
別に桁違いに強いわけではない。でも範囲内に味方が多ければ多いほど
よりブースト率が高まるってのは、防衛マップでは使いどころは組みやすいと思う
ところで竹下って乳首たってね?
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaf3-XZPs)
垢版 |
2019/06/05(水) 23:38:37.03ID:IjbzC5iY0
ちまつり上手くいかんなぁ
トリガー倒してから次が湧くまでが遅いんよ・・・
0114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-uQfi)
垢版 |
2019/06/06(木) 00:00:08.32ID:XILkAaja0
シマヅ 使い方が総理次第
リーノ スキルのやべーやつ
カクタス スキルで移動がやべーやつ
ノノ 12人でスキルがやべーやつ
☆ 人形がいぶし銀 現状おデブ
シリウス 趣味枠 おデブ過ぎてコストダウンしないと使うことすらままならない 
0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f93-GC2g)
垢版 |
2019/06/06(木) 03:35:00.15ID:T2qEsD2R0
以前見たまとめ

389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9716-rOSl) [sage] 投稿日: 2019/05/09(木) 14:57:33.55 ID:+XkJw08x0
8月…コートニーが魔法を虐殺する
12月…マーゴがほとんどの近接と重装を虐殺する
2月…キルシュがほとんどの射撃と範囲の狭い魔法を虐殺する
3月…ヨルディスがほとんどの近接と重装を虐殺する(2度目)
5月…エリーゼが魔法を虐殺する(2度目)

コートニーからまだ1年も経ってないという
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6181-vSLw)
垢版 |
2019/06/06(木) 04:19:22.12ID:0+RsFUc70
シフォン、微妙に爽快感が無い
思った以上に範囲が狭くてルートが選べない
事実上、1ルートのみ。下手に置くと分岐に流れてそこで連鎖が止まる
結果、MAPの周辺に政霊が置けずに届かない場面も

別ゲーに変わる楽しさはあるけど、想像してたのとは違ったな
範囲内には同時に2人以上に分岐で反射波には反応せずに1回のみで実装して欲しかった
実装するにしても、攻撃速度と同等のクールダウンタイムを与えて時間内は連鎖に反応しない
ってので十分だから、難しくは無いと思う
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7316-nxQz)
垢版 |
2019/06/06(木) 04:40:16.11ID:6/jcTwuZ0
とりあえず主力で殲滅目指す
安定してくると
この場所いらないんじゃね?
ウェーブ繋ぐだけだから誰でもいいんじゃね?
ここ2人で倒してるけど1人でも倒しきれるんじゃね?
ってのが見えてくる
そして削ってくと必須キャラはちまつりだと4人くらいまで減ってくる
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-J25p)
垢版 |
2019/06/06(木) 11:33:10.04ID:TeleP4aia
シフォンは、連鎖の仕様が分かってくれば、評価はもっと上がると思う
ちまつりに投入したけど、ウェーブ繋ぐだけ要員がいきなり戦力化するのは、面白い
シフォンの配置は、戦挙区の右下に置くと覚えておけば大丈夫

コートニーの一強はまだまだ続くな
さすが経営の神様
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-X/wv)
垢版 |
2019/06/06(木) 13:15:19.51ID:cHADWQpGa
ヨルディスとエリーゼは操作量的に排他キャラ
エリーゼもちゃんと使おうとすると再指定入りやすい
流石にバラマキはスキル使わないと落とせないし
0164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6181-vSLw)
垢版 |
2019/06/06(木) 14:14:36.84ID:0+RsFUc70
>>159
無双してるってよか、動画見てるとわざと1個だけ置いて撤退させたり
足止めさせたりと詰め将棋のように動いて攻略してるんだよな
単純に陣地をコツコツと広げてくだけじゃ間に合わないっぽい
0166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf80-IqE5)
垢版 |
2019/06/06(木) 14:37:33.01ID:l5UMjcTN0
そりゃソーダライトって初日はバグってたし
それも運営がバグだと言って修正した今だから言えることで
初日はバグかどうか分からないんだから評価低いわ
結局、今でもブーストした後、スキル使わないと反映されないとかバグっぽい挙動はそのままでしょ

>>164
ちゃんと数数えて砲塔最大になったら即撤退とか
真似しようと思うと面倒な操作してるよね
3人殲滅の方は再配置もないし楽そうだけど
参考にするならこっちかな
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8316-CF4s)
垢版 |
2019/06/06(木) 15:39:15.14ID:KJw6Z9xd0
そういえば、ターレット系で効果時間中の赤ギア含む本体の火力攻速の変化が、全部ターレットに即時反映されるのは、ビアンカ以外いたっけ。ステラ・エーテル姉妹はどうだったかな
スカーレットの時点で、作成時の赤ギアと支援除く数字で決定だし、後続はこれに倣ってるのが多い印象。印象だけだけど
0172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-uQfi)
垢版 |
2019/06/06(木) 16:15:26.11ID:XILkAaja0
電球は殺しに来る新タイプのイベントくるまで死なない
エリーゼはエリーゼ自身と傀儡に半拠点属性でも持たせた上でイベントに出さないと死なない
普通に拠点属性持たしてしまうとフィーネが巻き添えで死ぬ

自分でどっちか縛らないと楽だけど面白くなくなるぐらいの壊れ
0173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29b7-to8s)
垢版 |
2019/06/06(木) 16:30:22.64ID:DfF+piH80
ソーダライトは戦挙終了時にエラー落ちするバグが長期間残ってたから時間とモチベを無駄にしないために自然に避けるようになったな
コマ節約したい大乱島ならともかく防衛で操作の手間を増やしてまで枠を減らす意味もないし
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f39-GC2g)
垢版 |
2019/06/06(木) 18:33:11.48ID:kDCaFZ1p0
>>178
そんな事実はない

> 現在、ソーダライトの砲塔設置対象の検索時に村の大きさが無視されている不具合が発生しております。
> こちら次回メンテナンス時に修正予定です。ご迷惑をおかけしており申し訳ございません。
> #政剣マニフェスティア
> 21:23 - 2019年1月25日

> 【不具合修正のお知らせ】
> 下記不具合の修正が完了しました。
> ・ソーダライト、マリアンが範囲内の村を判定時に村の大きさを無視していた
> ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございませんでした。
> お詫びとしてモチベ全回復1個を配布致しました。
> #政剣マニフェスティア
> 20:44 - 2019年1月30日
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-X/wv)
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2019/06/06(木) 18:49:35.33ID:cHADWQpGa
敵すり抜けが何より大事だから
0188名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-AHZc)
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2019/06/06(木) 19:23:23.94ID:J2WpEGe4d
封神の特別マップいっそのことマップを尖閣にして
城の絵柄が書いてあるボールが中国公船がパトロールしてるので刺激しないようにとか言い出すストーリー付きで出せば良かったのにw
0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1915-uQfi)
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2019/06/06(木) 19:38:31.66ID:vlCdpNf70
>>185
勘違いじゃないよ
エアプがなんか言ってるが、修正前は議事堂より当たり判定がでかくて隣の道から壊されてた
今は議事堂が先に殴られるくらいに小さくなった(マップの作り次第で時々壊される)
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6181-vSLw)
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2019/06/06(木) 22:48:28.22ID:0+RsFUc70
細かく見ながらプレイしてないんだが、ソーダライトのタレットって
攻撃される方向によって当たったり当たらなかったりする?
たとえば議事堂に設置した場合、したからの攻撃だと議事堂が盾になってミニガンが守られるけど
上からの攻撃だとミニガンが壊されるとか
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb67-fbqF)
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2019/06/06(木) 23:05:40.86ID:uiDQSXgo0
重装はどうあってもマーゴと比べられて復権は難しい気がするなぁ
盾とかオンリーワンな能力がある武器はともかく

例えば、拳みたくブーストするたびに状態特効が累積で乗るようになるとか
武器特性の火力倍率が向上していくとか、そんな感じでどうだろう
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-X/wv)
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2019/06/06(木) 23:48:52.16ID:cHADWQpGa
石橋さん連続イベボのおかげでカンストするけど連続イベボってことは覚醒まだまだってことだよな…
これ覚醒ペースが今の3倍くらいなら追いついたところで新システムとか期待しちゃうんだけどね
この運営の一番ダメなとこってやっぱり実装の遅さよね
金かけたらコケる可能性もあるけどあまりに省エネ過ぎるのはいつもつらい
0205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebd2-uQfi)
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2019/06/07(金) 00:05:11.72ID:9mJ1mq1K0
シェリル→タチェット
マージョリー→スーザン
マクシーン→ミレイア

この辺のイベボ面倒臭くなって同武器種詰めました感
シェリルが優秀だからタチェットの使用率さらに下がってそう
0207名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-X/wv)
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2019/06/07(金) 00:09:13.61ID:z7FYrQuKa
逆にもう全員イベボでいいんじゃねーの?
カンストした強キャラ使わない構成とか考え始めるっしょ
イベの主役だけEXP3倍つけるとかそういう感じで使わせてさ
0221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df67-FAmt)
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2019/06/07(金) 03:36:38.26ID:3t+5wn4l0
シフォンちゃん強いんだかそうでも無いんだかって感じだなぁ
大ボス戦で集中砲火する必要があったりする場合は最強クラスなのだけはわかるけど
普段使いだと単価か範囲どっちか微妙に欲しくなるというか
0222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7767-hyj3)
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2019/06/07(金) 05:22:53.20ID:9xUZnk0h0
シフォンは思ってたより使いやすかった
魔防を考えると6人並べてもコートニーの3ヒットに届かないし範囲も近接くらい狭い
火力がなく移動速度も速くないけど、当然ながら連鎖対象自身も攻撃するから使い勝手はそこそこ
インフレ時代の弱キャラって感じで旧キャラに比べたら全然強いし汎用性ある方だと思う
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8bb7-oV2o)
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2019/06/07(金) 05:38:23.65ID:Eh4cvOYQ0
はーマクシーンちゃん実装からずっとホーム画面にしてるのに覚醒絵が残念すぎて辛いわ
なんなんマジで…これなら覚醒いらんかったわ
全然わかってないわかってないよ本当

あーイライラする
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07b9-vSLw)
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2019/06/07(金) 06:14:57.59ID:vWqkLyb70
こうじゃない!って憤るのは分かるが愚痴だけではなく
こうだろ!ってのを熱く語ろ?絵の差し替えは無くても(何時来るかは不明だけど)衣装の際にワンチャン採用あるかもよ?
通常はちょっとびくびく小動物系が覚醒でデレてふにゃふにゃになって欲しかったとか?
それともぴょんぴょん系かな?(王子感
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6181-vSLw)
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2019/06/07(金) 06:24:58.69ID:OFciQXXe0
エフェクト範囲と当たり判定がかなりズレてるのがどうしても気になる
わっかが範囲140のコートニーに比べても大きいんだが、射程(範囲)の120じゃなくて
連鎖射程の160なんかね
だから目で見えてるわっかの範囲の半分ぐらいの面積しか当たってないのかもしれない
これ、当たり判定も連鎖射程と一緒の160で構わなかったんとちゃう?
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd2f-rceJ)
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2019/06/07(金) 07:50:08.54ID:BqYtYeQGd
ユッカちゃん可愛いよな
カラッとした感じの性格もすき
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f16-vSLw)
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2019/06/07(金) 09:53:14.64ID:Zfi5vXAE0
覚醒絵はコリスとスーちゃんが神だったな
どっちも議事堂にかざってずっと眺めて居たいくらいに美麗

マクシーンは外れだなー
とりあえず露出させればブヒブヒ言って喜ぶんやろみたいな安易な発想はやめてほしい
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM5b-COfn)
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2019/06/07(金) 10:12:07.31ID:p9o2rFaEM
マクシーンのぶかぶかな服着てたのが性癖に刺さる人は悲しいだろうけど普通に絵は可愛いと思うぞ
ピチピチ服にしたっていうキャラコンセプトブレブレな件は気になるけど絵がどうこうって部分じゃないと思う
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db15-8GiV)
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2019/06/07(金) 10:22:24.20ID:IRNqGR9V0
タッチ変わりすぎ問題は長く続けるとどうしてもね…

正直へそ出しはいらんかった
トップは白いベストとかで無難にまとめて、ボトムも半ズボン+白タイツとかで幼さを出してくれれば
丁度良かったんじゃないかと思う

個人的にぱっと見でまず違和感を感じたのは髪の色あいと質感だったけど
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-B7OV)
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2019/06/07(金) 10:34:45.48ID:JpOPLWxba
特徴ある絵を特徴ない絵にする覚醒絵が多すぎるんだよ
単体として見れば悪くないんだろうけど
既存の絵で作られたイメージから
量産品みたいなガチャ絵へ変わるのがね

マクシーンは特にそう
ありふれたガチャ絵になった。
覚醒前もありふれてるけど、味がある古い時代を思い浮かべる絵だった
0248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6181-vSLw)
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2019/06/07(金) 10:47:36.71ID:OFciQXXe0
最初から覚醒絵を一緒に発注してればいいんだろうけど、難しい所があるんだろうね
あかさあい先生が頑張ってた某エロゲーはほんと気の毒だった
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bc4-to8s)
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2019/06/07(金) 10:48:53.56ID:D9ejSKHF0
マクシーンは幼さが消えて目つきがキツくなって背伸び感が
皆無になって別人感あるんだけどそう感じない人もいるのな

クロダの覚醒がくるかはわからないけど
覚醒でさらに露出したらキレる自信あるわ
ちゃんとした軍服来てくれたら弱くても覚醒させるぞ(初SSR並感)
0250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db15-8GiV)
垢版 |
2019/06/07(金) 10:55:19.15ID:IRNqGR9V0
自分は第一組閣を傍に置く設定にしてそこに好みのレアリティをセットしてる
戦闘中は小さくなるからそんなに気にならない(…という妥協策)

覚醒絵が微妙でもいいとかはまた別問題
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa9f-X/wv)
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2019/06/07(金) 11:22:32.58ID:PgHbnH3Aa
覚醒ロボとかもっとロボに寄せていこう
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4dd8-zfrI)
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2019/06/07(金) 11:29:32.72ID:V6l6pXxx0
3人の自慢話聞きながら大切(多分カツ姉は過保護)にされたのがシャロントクガワちゃん
トクガワちゃんも優しさを覚えたから何も言えないとの事
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org593751.png
大人って顔がキリッとしてることなのかな〜がマクシーンヤマダちゃん
今のパイタッチ顔を見せてやりたい
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org593752.png
鬼とか違う力を借りて凄く強くなってるのがティナカタヤマちゃん
あれが素だと教えたい
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org593750.png
良き教官に巡り合えて影響を受けているかーもね
ヤマダちゃんの笑顔を何処で見れるか解らんは響く

総理達色々と言ってるけど、皆結局のところ自分の理想の形じゃないだけちゃんと言ってるw
情報が無さ過ぎて新しい事を知りたい!系総理は多分喜んでる
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d53-J9ZI)
垢版 |
2019/06/07(金) 12:12:08.58ID:sM1Uq1M00
シャロンとかイングリッドとかシータとか名家名家うるせえけど、
別に名家ってほどでもないよな・・・

一方、ホントの名家のニコラコやキンバリーやプリミュラは
名家とかいちいち言ってこない。サラも言ってこなかったような気がする。
たぶん名家出身っていうのはそういうものなのだろう。
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d53-J9ZI)
垢版 |
2019/06/07(金) 13:57:48.35ID:sM1Uq1M00
そりゃここにとってはキャラなんて素材でしかないからなあ
トールディとかマジョーリーとかキャラの名前堂々と間違えて
放置してるし
カルロッタとシャーロットだって同じ名前だしな
運営側はキャラゲーとしては見てない証拠でしょ
0264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4d53-J9ZI)
垢版 |
2019/06/07(金) 14:11:17.04ID:sM1Uq1M00
運営にストーリーを求めちゃったのはG7アンケートに回答した
当時のユーザー全員の責任だな・・・
ここに続編含めてストーリー作りは無理だったんだよ・・・
その結果町輿はどうなった? ただの経験値回収機構になっちまった
このゲームはハックアンドスラッシュのゲームで良かったんだなあって今なら思う
0271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4302-uQfi)
垢版 |
2019/06/07(金) 14:40:40.88ID:S4ZXbfPz0
てかナイカクは半分ネタにしても運営はメインもサイドもイベもどれ重視になっても政霊の物語は実装する気満々なアンケートじゃんこれ
それでストーリーがいまいちな出来なのをユーザーの責任とか一体何を言ってんだこいつ?
0276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfae-uQfi)
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2019/06/07(金) 16:42:00.39ID:jC/yuyGV0
封神のライターはまともで味があったな、酸味が強すぎる時も多かったが
まだ付き合い残ってるならそっちも使えばいいのに
もっとも政剣のお題で無味無臭ライターよりマシな結果になるかはわからんが
0283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 29b7-to8s)
垢版 |
2019/06/07(金) 17:26:05.60ID:bNUuqN8P0
関係ないおっさんはせいぜいコンセプトとか業の一部に取り入れるぐらいの捉え方でいいんだよな〜
あえて史実から外れることをテーマにしてもいいし
っていうか擬人化系ってだいたいそんな感じで後から肉付けしたり膨らます部分のがメインでしょ
0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b15-K3Ee)
垢版 |
2019/06/07(金) 18:25:11.91ID:n5l/EmiC0
ゴミみたいなイラストにゴミみたいだねって言ったら荒れてる事になるのか
ひどい言いがかりだな
ゴミみたいなイラスト上がってきたらリテイク出せゴミ運営
マクシーンの顔描き直せゴミイラストレーター
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bc4-to8s)
垢版 |
2019/06/07(金) 19:02:03.83ID:D9ejSKHF0
個人的には背伸び幼女がそのことを気にして不満顔なマクシーンの
いいところというか立ち絵の個性が全部消えて残念ではある
ゴミとは思わないけど思い入れがある人ほど不満は高そう
0291名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-B7OV)
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2019/06/07(金) 19:02:14.83ID:FrFrAa4Ma
ノーマルSSRなどのイラストよりも
魅力無いと思われるイラストが多いだろ?
ノーマルSSRが上品な(?)雰囲気でオシャレと言うか格好いいというか
そんな雰囲気だったのに
ただ、適当な露出多くして
量産品みたいなガチャイラストへ変わったのが覚醒絵です!とかw
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b15-K3Ee)
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2019/06/07(金) 20:27:15.98ID:n5l/EmiC0
>>288
なんでそんなひどい事言うの?
そういう強い言葉使うとスレ荒れるしやめて欲しい
あとshizuoって覚醒シェロブとか水着ニコラコとかタティアナとか頭でかすぎだし根本的にセンスないよね
クソみたいな絵描き使わないでほしいわクソ運営
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bcd-J9ZI)
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2019/06/07(金) 20:42:20.02ID:Myi+qJ9K0
唯一の財産であるキャラすら最近は雑に扱ってる感、確かに感じる
シナリオなんかは最初から存在しないものと思っているケド
(早送りじゃなくてスキップをつけてほしいくらい)
絵はそうはいかんわな

まー、カトーとかいうスタッフは3月以降まったくツイートしていないし、
友山って人も最近は「このイベントのシナリオ書きました!」とかツイートしていないので、
スタッフじゃなくなったのかもしれませんね
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bb67-fbqF)
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2019/06/08(土) 00:39:03.97ID:D+fjCXcX0
>>300
新キャラ性能でガチャが回って
売り上げになることに気付いてしまっただろうからな…

逆に、売り上げに寄与しない”旧”に分類されるキャラはぞんざいでいいし
なんなら可能な限りケチりたいって思ってる可能性
(短期仕上げでリテイクなどもってのほか、的な)
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4194-qi/b)
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2019/06/08(土) 01:57:38.01ID:n6xnzgCw0
そんな陰謀論を開陳されても、さあ?としか思わんよ
分かってほしいなら陰謀論者の集まるところに行けよ、な?
0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6181-vSLw)
垢版 |
2019/06/08(土) 04:40:53.20ID:umv9e9p00
自称ポジティブシンキングってのは鬱の耐性が異常に低い
だから嫌な事を突きつけられると正論をぶちかまして排除しようとする
必死に擁護して、未来は明るいんだと自分に言い聞かせる

一方、ネガティブシンキングでも楽しめるって人は愚痴そのものさえ楽しんでしまうから
運営の悪口で盛り上がれるし、その気になれば簡単に解決する問題だと楽観視してる

どっちも人それぞれなんだが、両者が同じスレに存在すると、前者は一方的な被害を受け
孤立感さえ味わってしまう
だからどうしてもヘイトを吐いてしまうんだな
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bb7-o2Yl)
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2019/06/08(土) 11:55:55.01ID:tYfxPAF50
今回のはだらだらやってるけど政マニって
元は大したことないキャラがあとから超上方修正とか最強ぶっこわれ覚醒きて
公式から育ててなかった無能おりゅ?られたことってあったっけ

>>318
爆報フライデー民がいるぞー
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb78-vSLw)
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2019/06/08(土) 13:06:54.98ID:JCyog8nw0
シューティングだとしてもここでつかう意味がわからんって話なんだが…
攻撃スキルって言いたくない理由があるなら聞くけどあえてボムって言いたい理由ならわからないだろうな
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb78-vSLw)
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2019/06/08(土) 13:17:23.96ID:JCyog8nw0
早速単発の攻撃なのか範囲攻撃スキルなのかで解釈違い起きてるやんけ
だから自分がわかるだけの呼称嫌い
あと今言ってもしゃあないけどシューティングでのボムは知っとるで無敵や玉消しの方がイメージ強いから除外してただけで
0338名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1d-uQfi)
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2019/06/08(土) 13:22:46.81ID:kMLjCsmYa
仮に非設置型の範囲攻撃スキルに絞っても金魚みたく乱発できるタイプを一緒にされても困るしな
かといってその辺は別系統として語り始めると単にマウントをとるために区分けしているだけになるし
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7767-hyj3)
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2019/06/08(土) 13:25:53.04ID:HUCRvSgZ0
継続ダメージの話だから解釈違い起きてないぞ
召喚生成設置継続単体範囲とか細かく書かれても面倒だろ
そんなことよりもスタンが攻撃スキルと弱体スキルにある方が解せない
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c5b7-LM63)
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2019/06/08(土) 13:27:20.50ID:sBDgWBGB0
これは「自分が分かるだけの呼称」ではなく「自分だけが分からない(気に入らない)呼称」なのでは
一人以外は完全に同じ認識じゃなくとも大体の認識は一致してるようだし
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6181-vSLw)
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2019/06/08(土) 13:29:21.84ID:umv9e9p00
単発範囲攻撃じゃねぇの?

範囲攻撃だけど連続攻撃でもボムスキルって言うヤツおる?
単体攻撃でも単発だからボムスキルって言うヤツおる?

比較強調する場合に限定的に使っても、連続攻撃や単体攻撃にボムって言葉は使わんよ
単体攻撃でも弾幕をクリアしたり、短時間無敵だったら言うけどそれは攻撃じゃなく
防御面での発言かと
0346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f16-vSLw)
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2019/06/08(土) 13:35:10.45ID:ffzrU4lV0
>一人以外は完全に同じ認識じゃなくとも大体の認識は一致してるようだし

俺もボムって何だろーと疑問に思いながらも流してたわ
文句言ってない=賛同してると決めつけられるのもちょっとな
0348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6181-vSLw)
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2019/06/08(土) 13:41:28.40ID:umv9e9p00
おっさんスレでもボムスキルって言葉が通じないだけでジェネレーションギャップを感じる
いい勉強になった

だが、全ての人が分かるように冗長に説明しろって圧力は嫌い
同化政策が嫌いな人はこのスレにも居るはず
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8316-CF4s)
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2019/06/08(土) 13:49:20.92ID:gbnuD6to0
爆弾に例えてるから、使いきりの範囲攻撃のことを言いたいんだろう、というのはなんとなく想像付かなくもない
>>340
通常攻撃に付いている弱体効果相応が付いているくらいなら攻撃スキルでもいい気はするが、明らかにプラスαでついているのに、弱体でないのはなんとなくもやもやするのはなんか分かる
0352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df67-FAmt)
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2019/06/08(土) 14:25:42.96ID:JE5SJBJ10
すべての人がわかるようにってあんま強く言うのもな
そもそもここ場末の便所の落書きだと認識すべきだろうに
スレ内でのキャラ愛称なんかも同じようなラインだからそこを突いても何一つ面白くならないことを理解しましょうって
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfae-uQfi)
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2019/06/08(土) 21:50:21.39ID:FC3wWDaw0
騙されて妖怪イベでゴールドアップ使うなよ、50%の方でももったいないぞ
ちまつり級より獲得ゴールド少ないからな
常設復刻に現行あとのまつり級より獲得ゴールド多いステージあるからな
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bc4-to8s)
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2019/06/08(土) 22:01:41.78ID:7pgIsg6T0
みんながみんなちまつりクリアできるわけじゃないし
ちまつりクリアできない人ならいいんじゃね?
ちまつりクリアできないくらいなら好感度上げとかでゴールドも
必要だろうし、最高率だけ求めてこのあたりおろそかにすると
逆に効率悪くなる場合もあるだろう
0373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfae-uQfi)
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2019/06/08(土) 22:24:37.57ID:FC3wWDaw0
>>372
それはその通りだ
しかし始めたてならそもそもゴールドアップ持ってないし貴重品、イベ一回挟んだ程度なら常設復刻のちまつり級で稼げる
となると残りはある程度すすんでアイテム余ってる状況だけどそれなら大地獄で使った方がマシ、つうか常設復刻でいい
妖怪でゴールドアップ使える層って幻想じゃね?それかライトの正反対の層じゃね?
0374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6181-vSLw)
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2019/06/08(土) 22:46:24.48ID:umv9e9p00
プレイスタイルも進捗状況も人それぞれ
だからこそ、回答としての>>371を知った上で自分がベストだと思う方法を選択すればいいんじゃね?
そして、「最終的に自分で判断すべき」ってのはことさら言うような事じゃ無いから
結果的に>>371の回答がベストな気がする
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77a8-UlG1)
垢版 |
2019/06/09(日) 00:10:09.10ID:dsNQNS3m0
久しぶりに売店が豪華だー
0384名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d16-tCrF)
垢版 |
2019/06/09(日) 17:14:53.07ID:T1Ldi4Yu0
画面が見えづらくなるだけの雑魚
なんもかんも状態異常耐性というクソ中のクソ仕様が悪い
持続時間が額面通りならセルフで火力大幅アップできるスキルなのに
このせいでユノも結局覚醒したのにロリ神に遠く及ばない
0385名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 912f-uQfi)
垢版 |
2019/06/09(日) 17:34:58.18ID:wWNrNVJv0
ユノは強化と覚醒で5種異常が使えるようになって自己完結型になったけど
今度は以前のやっつけ強化で追加されたみねうちが邪魔という
運営の思い付きで振り回されてる可哀想なキャラだよ
0393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd12-CXHr)
垢版 |
2019/06/09(日) 21:03:50.24ID:KhkAjxLD0
発生から着弾までの時間が長くさらに威力の高い攻撃でおきやすいやつ
一発目が着弾する前に二発目が発生すし、一なおかつ発当てた時点で敵を倒せていると二発目がまるまる無駄になる
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b93-uQfi)
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2019/06/09(日) 23:43:36.14ID:PLny7eII0
ハラさんSSR99でも空撃ちしまくるからこのまま覚醒したらハラ党員には地獄やろな
でも覚醒ユノ見る限り修正は絶望的なんだよな
ザコ相手にするとワンパンできる相手に毎回空撃ちするから事実上DPS半分とか可哀想過ぎて笑ってしまう
不憫可愛い
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b39-GC2g)
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2019/06/09(日) 23:56:55.26ID:5NgOGCYD0
ワンパン出来る雑魚の群れに
高火力、狭範囲をぶつけるのが間違ってると言える

要は着弾時間の問題だから
低火力だろうが高火力だろうが即着にしたら解決はするけどね
別の問題は発生しそうだけど
0406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 912f-uQfi)
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2019/06/10(月) 01:47:21.68ID:gK98c2ed0
Wikiにマクシーンは高レベルで覚醒フルブーストでスキル使用すると攻撃が早くなりすぎて
ダメージ発生前に次弾を発射し前のエフェクトがキャンセルされるのでダメージが発生しなくなるとか書かれてて草
死体蹴りどころの話じゃないから流石に修正案件だろうな
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7b7-to8s)
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2019/06/10(月) 01:51:45.94ID:a6NzYqR50
一律死体蹴り0にすると銃の利点がなくなるからな
普通に覚醒結晶400も500も費やしたのに見合う活躍が出来る強さにしてくれれば
死体蹴りぐらい許容されるんだけどな
状態異常どーにかして
0446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f15-XhrL)
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2019/06/11(火) 09:44:17.32ID:6NagLYz60
攻撃とバフを別管理するだけじゃねーかな
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d67-yBIt)
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2019/06/11(火) 23:00:09.06ID:WKDvO67y0
ワイ環chromeだと町興の丁の横棒、アイテムと国庫の間、ガチャのチの横棒の高さより上だとイベントバナークリック扱いになるわ
そもそもこれってずいぶん前からあったから仕様だと思ってたけど不具合なのね
水着イベの投票所のところとかかなりずれててクリックミス何度もしてたわ
0476名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sad3-OFnv)
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2019/06/12(水) 09:21:32.27ID:BzEqgMiza
20%を5回引いてあたりが出る確率は約66%だからそんなに珍しい確率でもないのよ
納得行かないのもわかるけどね
かといってピックアップ50%とかにするとすぐにSRが埋まって微妙なことになるし難しい
0487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b39-GC2g)
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2019/06/12(水) 16:11:55.26ID:fjMU3bdX0
(1)タルア・カツラの覚醒SSRと新覚醒能力を追加
(2)イベント 「小さな弟子と大きな背中」で難易度「あとのまつり級」を開放
(3)復刻戦挙 対応イベントの追加
 今回は「籠の中の三羽ガラス 第一羽」「アリシアの懐刀」の2イベントが復刻されます。
(4)錬成(アベのミックス)の内容更新
(5)新任総理歓迎キャンペーン開催(2019/5/22〜2019/6/19)
 ・特別育成スケジュール 4週目:銀砦出現率上昇
(6)武器種「双剣」の必要マナコストを調整
(7)タルア・カツラの攻撃速度を調整
(8)タルア・カツラのSLvによる初回チャージ時間と攻速強化倍率の上昇幅を調整

ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.webp?versionid=uXONwb4m36iX1RNmQLNSatOiiRG59ag0


戦果
敵砦を破壊すると、20秒間全味方政霊の攻撃火力、攻撃速度、移動速度がそれぞれ20%上昇
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f3-LM63)
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2019/06/12(水) 16:38:09.36ID:YA0tFqRw0
性能に比べてコスト低すぎ
低い分には使いやすいからいいけど重い子ももうちょっとどうにかして・・・
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6181-vSLw)
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2019/06/12(水) 17:15:38.72ID:p4HFnWV60
        _______,
        |           |
        |  .あいたよ.  |
     ,、 ,Α|_Α,、,_ ____|
    ./ん〉"~"゙'"ヾ>. .| |
    ! /イ  ゚ ヮ ゚  ゙': | | 
   ノノミ  つ   ';: つ|  
   丿|゙,::;;;     :::;; ∪   
  (_( ムミミム,. ◎
      "゙''し'ノ~"
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d315-DlRd)
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2019/06/12(水) 17:15:59.99ID:aADf7SS80
コスト480〜360
攻撃火力 1451
攻撃速度 207
移動速度 89

スキル
初回チャージ時間 5秒
攻速上昇:強化倍率 280%

敵砦を破壊すると、20秒間全味方政霊の攻撃火力、攻撃速度、移動速度がそれぞれ20%上昇

もうメチャクチャですやん…ティアラとは何だったのか
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2758-uQfi)
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2019/06/12(水) 17:19:04.24ID:wj3MpTR00
政剣マニフェスティア運営@seimani_info

★01★(1/2)
以下の政霊の覚醒能力に「覚醒SSR解放」「戦果」を実装しました。
「タルア・カツラ」
(「戦果」はタルアが砦を破壊したときに味方の全パラメータを一定時間強化する覚醒能力です)
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a56b-lOts)
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2019/06/12(水) 17:19:38.46ID:jIbI+CgM0
タルアの強性能は後々出るであろうガチャ靴や低コス新職を見越してこうなった…のかもしれない
他には過去に最強や人気最上位になっていなくて性能も使いどころがはっきりしているから強化しやすかったとか
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9d12-Dhbd)
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2019/06/12(水) 17:23:11.81ID:fis+HbBl0
タナカさんの順当強化で同職のイヌカイさんにも期待が高まり撃沈
タルアさんの当たりスキルで同職のユーリアにも期待が高まり……

せめてハラちゃんとビッキーだけはガッカリ覚醒させないで…
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f3-LM63)
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2019/06/12(水) 17:29:18.83ID:YA0tFqRw0
砦って塔はダメってことでいいの?
公式語が何を示してるのかわかりづらい
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 97f3-LM63)
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2019/06/12(水) 17:33:23.13ID:YA0tFqRw0
ありがとバラマキだけなのか悩んだ
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d757-qi/b)
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2019/06/12(水) 17:57:02.61ID:+Q4otSBe0
復刻戦挙ってクリア判定どうなってるの?今回もそうだけどたまに最初から全クリ状態になっているのだけど
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa1d-uQfi)
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2019/06/12(水) 18:01:46.61ID:JGVguoB3a
クリア報酬の二重取りはできない
復刻前3のイベント本番でクリアしていた場合は復刻でもその判定を引き継ぐので最初からクリア済み
初期のクリア報酬がない時期のイベントが復刻した場合は全部未クリア扱い
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb78-vSLw)
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2019/06/12(水) 18:02:19.06ID:wBByyk930
>>532
その話前にもやったな
クリアと条件達成でバッジもらえるようになった後のイベントは報酬獲得データが引き継がれる
実装される前のイベントが復刻されると任命券とか水がもらえるようになって報酬が追加される
なんか書いてて分かりづらそうな文章になってすまん
0538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d757-qi/b)
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2019/06/12(水) 18:07:52.83ID:+Q4otSBe0
>>535 >>536
ありがとう。納得しました。
0581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0367-vI2o)
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2019/06/13(木) 07:49:27.94ID:h8U3spxm0
まつり級やってるんだけど右上下から沸く敵が残り秒数一桁にならないと出てこない
動画だともっと早い時間に出てるんだが先に出た敵を倒したタイミングで次が出るみたいな設定?
0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b67-2ZZB)
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2019/06/13(木) 07:58:17.70ID:RNpe0RAX0
>また、トリガーマークをつけたヤトーを倒すことで、「!」の点滅した穴から新たなヤトー団が現れます。
たぶんこれやろ
動画見てるのであればトリガーついてるヤトーに注目してみるとええで
0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f80-2/YF)
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2019/06/13(木) 09:24:13.19ID:SGBuIyYE0
顔の良し悪しじゃなくて別キャラに見えるのが問題なんだと思うが
奇乳はSRの時からだし
覚醒で小さくなったとか言ってるのも居たぐらいだから
その手の人には違いがあるのかもしれないがw
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d8-sITw)
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2019/06/13(木) 12:12:45.77ID:IUqleatk0
>>591
どんまい総理
たまにあるが気が滅入るのを定期的に見せないでくれ〜
何回も見てると乾いた笑いになってくるけどさ〜

タルアカツラは胸の上にネクタイ乗せてるお姉さん
大丈夫な相手なら、恥ずかしがらずにちゃんと見る
CADを意識して脳内3D距離保管やGGXrd世代以降のアニメ風3D変換が出来るようになると捗ります
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a394-GEyX)
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2019/06/13(木) 12:38:05.98ID:1AfuJmtv0
確率というのは収束するものだから、長くやればやるほど
皆ガチャ結果に不満を持つようになる
コンテンツを維持したいなら覚醒みたいなガチャに頼ったものではなく
ゲームそのものに新機軸を投入し続けなくてはならない
覚醒でごまかせているうちに早く考えるんだ、運営さん
0601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a36-43Wd)
垢版 |
2019/06/13(木) 13:04:00.81ID:nuxLNlLX0
今回のボスに相性いいキャラ育ってないならとりあえずボス以外全滅させるとこからだな
ボススルーしたらその分他に戦力回せるからかなり楽だしそれでも金バッジはもらえるし
0606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a394-GEyX)
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2019/06/13(木) 13:27:27.23ID:1AfuJmtv0
↑こういうのが幅を利かせるようになる前に、急げ(笑)
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d8-sITw)
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2019/06/13(木) 13:42:38.95ID:IUqleatk0
>>600
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org594822.png
持ってそうなノマ猫いぇあしようとしたらフルブでもダメでワロロ
フルブ+補助輪つけてこのタイム
SRの2段ブーストで動き止められるから、周りの範囲攻撃を期待するとか?
猫のレア度上げたり好感度上げてるシデハラちゃん等の相性がいいのが居れば難易度下がる
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db16-LWbF)
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2019/06/13(木) 13:59:32.23ID:JQX40JvO0
>>602
とりあえず広範囲殲滅型は大量の雑魚には便利だけどボスと相性良くない
ボスと相性良いのは単体や小さい範囲で高火力な奴、同キャラを殴り続けると速度上昇するタイプだとさらにいい
物理なら猫、ドリルだけど、今回は魔法が効くからチェリッシュが便利
あとは当たり前だけどボス特攻ついてるキャラを覚醒させて使う手もある

俺はまつりボスはチェリッシュで倒した
あとのまつりボスは左はチェリッシュ、右はユノだな
0616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ac-aEIx)
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2019/06/13(木) 14:13:18.88ID:pNo9Kxz/0
>>608,613
ありがとうです。チェリッシュって子はSRがいたからボーナスつくし使ってみてたけど少なくとも単独では無理そうでした。猫はSSRがいるけどまだレベル55なのでいけるかわかんないけど試してみます
0636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d8-sITw)
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2019/06/14(金) 12:11:50.92ID:UZ/3Uh/j0
コッカ剣力はいいぞぉっ!組閣内平均レベルで性能が決まるとはいえ
1章ノーマルクリアして2章のプロローグ見るだけでもらえるもらっ得能力
超便利な剣力も2章クリアで手に入るし、今ならヒラタちゃん突っ込ませれば大体OK
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d8-sITw)
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2019/06/14(金) 12:35:36.61ID:UZ/3Uh/j0
覚醒SSRLv120全覚醒能力解放済みコストダウン1回
ぐらいの感覚で見るといいよ
SSRのみ場合は+スキルレベル15以上

そういう時は、ふんふんレア度のレベルぬんぬんでも行ける?と聞いてみるのだ
時間さえ合えば応えてくれる
総理はマーゴイブカちゃん抱っこ用以外持ってないから知らんのだ
0649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e9f-2qry)
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2019/06/14(金) 16:44:52.39ID:AQp6mZO10
不具合報告に上がってるアベノミックスのやつ
イベントバナーのクリック判定範囲が町興に被ってたのと同じやつだな
まぁ錬成の限定タブとか月に1度くらいしか使わないから影響はほぼないけど
0651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abec-zNK4)
垢版 |
2019/06/14(金) 17:06:06.50ID:FQtKCYkM0
必要からの逆算でやってるだけだぞ
ここにこのキャラを置きたいがその一つ前にあっちでも使いたい
あっちを処理した後このタイミングで戻せばこっちで必要な時に間に合う・・・みたいに
0653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3381-LWbF)
垢版 |
2019/06/14(金) 17:13:31.45ID:QZnObRvk0
シフォン登場時にはシフォン育てるだけで12人MAPはどんなメンバーでも
無双できるとばかり思ってたんだが、そんなんでもなかったな
むしろ、火力を割と任意の場所に集中できるコートニーの方がよっぽど
強そうに見える
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-CBHM)
垢版 |
2019/06/14(金) 21:04:08.83ID:FuV8ALGE0
ううーん動画参考にしようと思っても持ってない(育てられてない)ヤツ多すぎてあかんなあw
ギスや御城と違って各キャラの個性強くて別キャラ代用しづらいねコレ
キャラ変えると攻め方もガラッと変わるの深い…
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3381-LWbF)
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2019/06/14(金) 21:06:39.77ID:QZnObRvk0
>>656
と、思ってたんだけど、シフォン+低レベイベボx2~3ぐらいでコートニーやエリーゼ並
の使い勝手って感じ
コスト下限EXなら出しやすいけど、そんときにはイベキャラもそれなりに育ってると言う
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ faec-vI2o)
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2019/06/14(金) 22:56:02.25ID:f/dmlylM0
休止してて新四天王いないけどまだ昔の戦法で殲滅できたダス
左は鞄ちゃんスキル連打サノブーストと右はリンタナカの間にオカンリーノで4人ほぼフルブーストでなんとかなったダス
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KK33-Mf/V)
垢版 |
2019/06/15(土) 16:07:31.08ID:18OgkIPiK
封神Rリリースと同時くらいに始めてやっとあとのまつりを敵全部倒してクリア余裕までキャラ育ったぜ
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e15-YCmz)
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2019/06/15(土) 16:51:13.56ID:UPtWLSOo0
>>684
ほぼ、なりません(真顔)
初期には冗談半分本気半分で、「これガチャより育成餅のほうがメイン収入源だろ」などと
うそぶかれていたバランスです。心を殺しましょう。なあに、3時間もあれば
0690名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9778-LWbF)
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2019/06/15(土) 18:21:30.41ID:4VIvbv1x0
ツイスターは両手両足と4色の丸が描かれたシートを使って謎のポースを取るゲームだぞ
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (SG 0Heb-2Q5V)
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2019/06/15(土) 18:57:02.25ID:q/E5YdIdH
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0729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3381-LWbF)
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2019/06/16(日) 18:27:57.46ID:c5C4S3vy0
ジサクジエンやらかしてるヤツってのは、ワッチョイやIDを頼りに粘着したり
”NG ID”とか叫んで利用する反面、IDさえ別であればどこまでも別人だと言い切れると
本気で信じてる
悪魔の証明に持ち込めば勝ちだと思ってる

だけど、同一人物だろうが別人だろうが、同じ発言をしてるんならどっちも
扱いは一緒って事は理解出来なかったりするんだよな
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eae-YCmz)
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2019/06/16(日) 23:05:02.81ID:jIlWp4KC0
たわしは実はヤシャより火力高かったのではないかってくらいやばかったな
しかもその後もずっと下限取れないの続いたし
3羽ガラスでようやくまともになったがそれまで長すぎて手遅れだったな
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9778-LWbF)
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2019/06/16(日) 23:14:34.84ID:f9t7AM9Y0
400万走るだけでイベントキャラが最大まで重ねられるのが異常なんだよなぁ
たわしは置いといて、それ以降のイベガチャで当てる方式でも1000万とかまでハマったことないからヤバいがわからん
無課金でイベントキャラ重ねきれないのはクソってこと?
0740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3e15-YCmz)
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2019/06/16(日) 23:25:00.87ID:WhL4EGL70
>>739
10連くらい外してすげー落ち込んでる総理もいたと記憶している
あと逆説としては、いまはイベントガチャにしても
ちゃんと天井を設定した箱ガチャ方式を導入してるコンテンツが
一定の勢力を保っていることも証左になると思う
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6c4-2qry)
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2019/06/16(日) 23:36:49.37ID:1tXnKD7Y0
たわしは別に問題気にならなかったなー
自分は以降に1体確定にした温情で良かった
無課金でも下限まで集められるのは緩すぎない?と思ったけど
あれやらなかったらユーザー数がもっと減ってサ終してただろうなと
今なら思う
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b7-2qry)
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2019/06/17(月) 00:54:07.96ID:V/Bts95Q0
確率はプレイヤー1万人いたら1000人に一人のレベルの運の悪さを引き当てる人が常に一定数出るからな
イベをやる度に毎回毎回そんな選別を繰り返したら確実に人が減っていくよ
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a15-ythg)
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2019/06/17(月) 09:45:58.23ID:TOKrAB1U0
ティターニィとかEXだとめっちゃ笑顔で罵ってくるからな〜(ご褒美とかどうとかはこの際置いておく)
ボイスの内容と表情を近づけてくれるだけでだいぶ違うんだけど
好感度で反応が極端に変わる政霊は特に

ホームのボイスはいつもデフォルト顔って言うのもあるからそれよかマシだけど
0760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9778-LWbF)
垢版 |
2019/06/17(月) 11:07:46.98ID:eB65m3y10
復刻券使わねぇんだよなぁ
新政霊を覚醒SSR100まで上げてればそれだけでめぼしいコジンジョウ宝報酬だいたい取り切れるし
どうしても任命券必要なときに復刻券使って任命券集めるくらいだけど最近詫び券やらなんやら多いから全くやってねぇなぁ
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d8-sITw)
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2019/06/17(月) 11:21:19.77ID:ZNyjh5fS0
ゴールドで総理経験値を変えてラッキー!派
ゴールドは全て金バッジ派が、よくある戦記物で開戦する帝国が如く勢力を拡大させそう

総理経験値を1でも多く稼がないと上の動画総理達が3倍速ぐらいで成長して追いつけない!
大気圏突破してそうな1億ゴールド総理は今どのあたりを爆走してるのか
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d8-sITw)
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2019/06/17(月) 12:41:00.43ID:ZNyjh5fS0
キャラをちょろっと見られるだけでも超貴重な 【今日は何の日】 はwikiから簡単な検索アドレスに飛べますぜ〜
ゲームネタか全く関係無いネタか微妙なラインがめんどそうで4コマ欲しいと言いにくい
0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a06-mx8U)
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2019/06/17(月) 15:40:42.49ID:cehb/eu00
すげー久し振りにログインしたけど面白くて数時間かけてイベント400万まで回しちゃったぜ
てかまだスキップねぇのかよ封神Rに有ったのに
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a06-mx8U)
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2019/06/17(月) 17:30:43.00ID:cehb/eu00
エロが無いキャラがいたのとSDがキモかった
あとエロ見たら満足してやること同じだし政剣でいいわってなる
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6c4-2qry)
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2019/06/17(月) 17:48:22.78ID:4BPUgr1S0
個人的にSSR以上にエロありますからのSSRなのにエロがなかったり
ピックアップは限定太公望ですからのガチャに入ってなかったりの
明らかに返金案件を石配ることで封殺した件が一番ヤバイと思ってるから
あれは外部がやったことでこっちではそんな対応しないと信じたい
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd5a-ppbu)
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2019/06/17(月) 18:04:59.74ID:aLiELoCfd
でもエンディングを迎えて解放された感もあるからいいや
https://i.imgur.com/lTs0MR7.jpg
楽しかったし
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3353-okRp)
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2019/06/17(月) 18:13:52.17ID:7sqmOXpy0
まだ「あれは外部が」とか言ってくれる熱心なファンがいるんだから
テクノードは安泰だな、と思う

自分から見れば最初から最後まで名義はテクノードだし、
本当に外部のやらかしであってもそれをコントロールできなかったのはテクノードの責任だろと思う
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e39-wZ97)
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2019/06/17(月) 21:06:41.46ID:WwJR3YoY0
> ■消費ポイントに応じたプレゼント
> ・「封神R」にて、サービス開始日 &#12316; 課金アイテム販売終了日の期間に使用したDMMポイント(有償・無償問わず)に応じて、
> 「政剣マニフェスティア」で任命券を配布致します。
> (配布数は100DMMポイントにつき任命券1枚として、上限数は1000枚とさせて頂きます)

1000枚*100DMMP = 100,000DMMP
0787名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-zjtF)
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2019/06/17(月) 21:54:59.17ID:WtsA00x8a
>>783
LV99に約3万かかる時代
金稼ぎ含めると約5万ぐらい?

たわし50% キャラ50%の糞確率
確率が一番収束しない50%なので被害者多数
ココとコミュが大荒れした。
せめてタワシじゃなくそれ相応だったら違ったんだが
確か当時のレートだと、、、500円で1キャラ分ぐらいだったか?イベントガチャすんの

あれで冗談無しに半減ぐらいアクティブ減った気がする

あまりに怒り狂ったので
5000万Pほど稼いで確率確かめた気がする
50%前後だった気がするw
100万Pで一回だった筈だから20回連続外したの動画公開したわw1万円分ぐらい
0789名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-YCmz)
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2019/06/17(月) 21:58:21.85ID:B2ATZ0xoa
イベントの顧印ガチャはもともとイベキャラが排出する特別ガチャとして設定されたんだよ
そして一度に使う顧印の量が少ないと排出率も落ちるという設計だった
それはまあ問題ないんだが一番排出率の高いガチャが、たわし50%イベキャラ50%という冗談のような仕様だった
ちなみにイベントの得点報酬をすべて取るまで走っても100人に一人は下限に行かない計算になるという

ハイリスクハイリターンのガチャが混ざっているとかならジョークとして流せたんだが
他のガチャはさらに排出率が低くてなあ
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03b7-2qry)
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2019/06/17(月) 22:00:21.25ID:V/Bts95Q0
初期の頃のイベガチャで50%でイベキャラかたわし1個っていうガチャがあったんだよ
もちろん期待値で言えば10回程度まわせば5/5下限に出来るわけだが
あくまで確率であって確定じゃないから10回連続たわしって人も出てくるわけで…
10回連続が起きる確率って0.1%ぐらいあるからプレイヤーが万いたら十人単位で出てくるし
5回連続外れぐらいの悲鳴ならもうそこらじゅうから聞こえてくる
あのとき自然回復で何回ぐらい回せたんだっけ?
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e39-wZ97)
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2019/06/17(月) 22:03:34.07ID:WwJR3YoY0
あの頃は今と違ってコジン・ジョウ宝もなくて餅の入手手段も乏しかったから
イベント周回はそのままRMをつぎ込むのと同義だった
1〜2千円くらいは餅を買わないと下限までいかない
運が悪ければ数千円必要とか、時間と手間のかかる有料ガチャなだけだった
0793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b2b-9xq2)
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2019/06/17(月) 22:03:47.98ID:0J4YF4zG0
総理はたわしの話がお好き
あの時はたしかそれまでのイベントで毎回書かれてた復刻に関する一文も無くなってて
逃したら二度と手に入らない感まであったから
皆大分ヒリついてガチャ回してた
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac3-zjtF)
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2019/06/17(月) 22:05:04.09ID:WtsA00x8a
>>790
7回ぐらいじゃなかった?
総理LV100も珍しいぐらいで上限低かったし
ちょっとでも戦力不足だと稼ぐ効率激減するから3〜5回ぐらいが多かった気がする

高周回効率と高レベルで10回届くかどうかっだったような
元々200万Pの設計だった筈
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-YCmz)
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2019/06/17(月) 22:06:55.88ID:B2ATZ0xoa
これが仮に「確定ガチャありで400万まで走れば下限にできるよ、でもたわしガチャで運が良ければ200万で下限にできるよ」とかなら小粋なジョークになったんだ
でもネタに走るのはあくまで脇道だから許されるのであって皆にそれを強要しちゃダメなんだ
0799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3381-LWbF)
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2019/06/17(月) 22:32:13.33ID:jryTuv8M0
政マニのコピペゲーに過ぎない封神Rの輩出率が妙に渋かったり
その上に宝貝を導入したりと、平和的な政マニと違って封神Rだけが殺伐としてた
と思ってたけど、政マニにもそんな時代があったのね

と、いうか、殺伐としたメンバーが封神Rに移ったから政マニが平和的に変わった?
0802名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa52-YCmz)
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2019/06/17(月) 22:41:13.27ID:B2ATZ0xoa
トルーディでたわしガチャをやって、次のモリーでたわしの代わりに残念賞(5枚で確定ガチャ)になって、それもアカンということでダーシーから普通に確定ガチャ
それがしばらく続いてミオから報酬で下限に行くようになったはず
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b601-vI2o)
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2019/06/17(月) 22:44:07.50ID:iS/NhHf10
今も現在進行系でわりと殺伐としてると思うが(主に追加キャラの超性能トークと旧キャラがハズレ覚醒貰ったとき)
感覚的に一番平和だったのは1章終わった後しばらくの間
イベボに町興し経験値、錬成や新キャラ確定ガチャとユーザー的に楽になってる部分はたくさんあるけどキャラ性能格差は悪化してると思うわ
0805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b67-hDtd)
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2019/06/17(月) 22:47:44.80ID:hvypSNB20
イベが温情になったのって三羽烏くらいからだっけ?

なんにせよ封神発表よりもだいぶ前だから
政剣の運営経験から学ばんかったんかい!感はあったような
ノマガチャはロマン分劣化してたし
0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6c4-2qry)
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2019/06/17(月) 23:06:29.27ID:4BPUgr1S0
ガチャも渋いしエロ有キャラをイベガチャで引かれたくないからか
イベガチャも楽しみがなかったしでエロがすべての足ひっぱってた感は
あったな
一番は宝具ガチャも石ガチャだったのにキャラ混ぜてたことかな……
0813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b67-hDtd)
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2019/06/18(火) 00:18:36.70ID:TUq/KXIZ0
宇宙はせっかく面白げだった覚醒に水を差しちゃった感
あとストーリー部分は気安く見えるようにしてやれよと思った
(廃部分は大乱島が担うと思ってたから尚更)
やり応えはHとかT・Cの役目でいいんじゃないかと当時思ってた
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a67-vI2o)
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2019/06/18(火) 03:19:11.98ID:gVGKDJXY0
宇宙はむしろ初回完勝とか☆3縛りプレイをしてる人がストレスになってるんだと思うよ
毒スカーレット系突っ込ませて全部☆2して楽なの☆3しなおしてボスステージ☆1クリアするまで30分くらいだろうし
0821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eae-YCmz)
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2019/06/18(火) 10:04:01.42ID:2kP1OVEE0
デバフ実装にコスト払ってデバフ解除は頭悪い采配うんち運営で合ってる
EXステージ限定だった砦トリガーが数字マップから出てきたりそもそも硬くて壊した方が難しいツイー塔とかもうんちであってる
それ以外は宇宙は単純に構成が高難易度、キャラスぺバシーン用はカオスで行くようだぞ
0822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eae-YCmz)
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2019/06/18(火) 10:19:57.70ID:2kP1OVEE0
しかし駆動の政剣、イザベルとかシルヴィア覚醒の露骨な対策とコートニーからの強キャララッシュ
宇宙実装時8区来てた人ならもう鼻ほじで行ける手札になってるんじゃないか?SR指名券も配られたし
何故か政剣縛ってる動画とか3区で対策アビ縛ってるスーパーマンとかは見たが
赤ギアボイスが嫌だとかいうのはガチャ代でメンタル行こう早期発見早期治療
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d8-sITw)
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2019/06/18(火) 11:19:52.83ID:J+aG0TV20
宇宙クリア出来る?ならスカーレットヒラタちゃん解放された今は最後以外オールウェイズYES
誰を使いたいかは解らんのが、MAPにはまらん子入れるなら御膳立てのレベル上げる必要はある
それでも相性良いのが組閣に居れば行ける行ける〜
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d762-t5qS)
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2019/06/18(火) 11:22:18.19ID:goek2Fln0
宇宙は実装当時に完勝クリアしてる動画が無駄に難しい事してて
参考にならないというか参考にしてはいけないレベルばかりなのが
今でも宇宙難しすぎるという誤解の原因になってる気がするんだよなぁ
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3353-okRp)
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2019/06/18(火) 11:45:56.71ID:3iqdFl2u0
完勝動画上げてる人ですら、投稿者コメントで二度とやりたくないって言ってるのが
複数人いるから、一般の評価なんて推して知るべしだな・・・
実際、何にも追加されなくなったし。追加マップはほとんど第1章。
0831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7683-LWbF)
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2019/06/18(火) 11:47:31.89ID:BZEUo/030
宇宙はツィー塔壊せば簡単いわれて試したけど
塔自体が固かったり変な場所にあって壊してるうちに他が崩壊したから
塔壊せば簡単は普通にクリアできる戦力の総理が思ってるだけで実際は壊すのも放置もどっちも大変だった
自分は覚醒キャラ少ないがSSR99が30人以上いて厳しかったからのんびり育成とかの人は
もっと辛く感じて惰性や掛け持ちでやってた人は辞めたくなったんじゃないかなぁ

あと大型アップデートでワクワクしていた分
宇宙ステージが不条理な縛りで楽しくなく覚醒がlv1リセットの育成やりなおし
人気キャラのクマちゃんが劣化と期待してただけに上げて落とすガッカリ感がすごかった
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d8-sITw)
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2019/06/18(火) 11:52:12.39ID:J+aG0TV20
総理の掌ドリルは攻撃回数で攻撃速度アップだかんな
育てたいキャラ育て終わった総理は違う感想になってるさ〜
縛り総理は言い続けるかもしれんw出来るけど…!出来るけど〜っ?!で綱渡り好き総理はMAPおじに惚れる
諦める度に諦め切れずに途方に暮れる気の弱いピエロさ〜♪
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9778-LWbF)
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2019/06/18(火) 12:16:31.91ID:XTPDT7D80
完勝条件がツイー塔壊さずにクリアってだけだよ☆の条件は変わらず残マナ条件と村完全防衛
壊してウェーブ遅滞とかブースト禁止スキルチャージ停止を無効すればあとはヤトーレベルの高いステージ
実際ヤトーレベルどうなってんのか知らんけど
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eae-YCmz)
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2019/06/18(火) 12:31:23.15ID:2kP1OVEE0
>>823
ノーマルは完勝する必要ないしどうしてもきつければ☆1クリアで政剣増やしてからやればいいんじゃね
Sx−5解放までの星数はSR指名券でマリアンとってイージーモードにしてしまえばいいし
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f80-2/YF)
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2019/06/18(火) 12:38:57.10ID:0QGVxokU0
うちはツィー塔壊して☆3にするつもりが壊すの難しくて
結局、完勝になったマップいくつかあるな

てか、ここまで色々言われてても対策アビ取れば簡単って
言い出すやつが一人も居ないあたりが大失敗の根本って気がするw
0842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a15-ythg)
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2019/06/18(火) 12:49:27.40ID:tI5Y0DI10
>>838
実質持ち物検査だからでは
キャラ手に入れるのはそんなに厳しくないけど、体裁はよくない
〇〇禁止無効系取れとか、結晶お捨てになって? って言ってるような感もあるし

…無駄にならないように、3章でもツイー塔出さなきゃ!
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a15-ythg)
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2019/06/18(火) 13:15:56.95ID:tI5Y0DI10
個々の取得可能スキル数がもっと多くて各自に同時使用可能キャパがあって
全部の覚醒スキルをONにはできないって感じなら
対策専用スキルも「普段はOFFでいいや」ってなったかもしれないな、とは
無駄になるってところは結局変わらないけど
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d8-sITw)
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2019/06/18(火) 13:32:28.14ID:J+aG0TV20
https://twitter.com/seimani_info/status/1004273651871465473
すまない総理、猫を宣伝した後に気になって確認したのだが
過去の水着では「来た」が、アンソロジーでは「来なかった」んだ
今回が「水着」だったとはいえ、来なかったパターンがあるのを知っておいてほしい
すんませんでした
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b67-9ye8)
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2019/06/18(火) 13:53:49.15ID:k72NT+MF0
>>848
それな
それさえなければ俺は文句なかった
スキルじゃないと倒せない状態を解除したら完勝できなくてでもそのためにはスキル撃てるキャラを使わないとっていうね
政剣って手持ちで頭ひねって攻略するゲームだったのを逆行っちゃった感じ
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMba-hkjW)
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2019/06/18(火) 14:10:42.11ID:yGWF2HS7M
現状最前線のステージ攻略が難しいのなんて当たり前では?って思うのだけど。
どんどん新しい事しないと死を待つだけだからどちらかというと追加ペースの遅さのほうがやばいと思ってる
0851名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-V6AN)
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2019/06/18(火) 16:10:16.53ID:sLja6Lw5a
宇宙の不満って、S1区じゃないの?
先に2区や3区やってから、1区やるべき
政剣の数増えると、戦略も変わる

だが、1区よ、てめーの難易度は擁護する余地無しだぞ
覚醒の数増やして、レベルあげて、それでもダメなら動画見て、クリアした思い出
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a15-ythg)
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2019/06/18(火) 17:15:40.87ID:tI5Y0DI10
覚醒スキルという要素自体は好きだしいいと思う
宇宙のギミックも8-6の応用発展型としてやりたいことも分かるし、発想自体はアリだと思う
それをどうしてそう組み合わせちゃったのかという残念至極感

というか敵味方の新(強化)要素は交互に実装していくくらいで丁度だと思うわ
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abec-zNK4)
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2019/06/18(火) 18:31:50.03ID:e1u1jpnj0
スキル20もそうだけどじゃぶじゃぶ課金して伸ばせる伸びしろがないと儲からんししょうがないんちゃうかな
欲しけりゃいくらでもガチャで手に入るんだしそれができないやつがでかい声でクソクソいっても通らんだろ
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a15-ythg)
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2019/06/18(火) 18:59:04.78ID:tI5Y0DI10
2章関係は下手に大型アプデで同時にやった所為かしらんけど
食い合わせが悪い要素が縛り合ってるからダメに見えるのであって
それぞれのコンセプト自体は十分に評価できるし面白いんだってヴァ
あと、Slv20メテオとかロマン砲も大いに結構じゃない?

>>857
スキルが地走り&轢き潰しになると予想
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a47-hDtd)
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2019/06/18(火) 19:12:16.65ID:X5xLTQ9x0
S1関連のはなんだかんだ通常でも使えないことないけど、そこいら以外の禁止解除系列は他で使えないしなんかメリット+で欲しい
ついでに5段階ブーストとかってソロかアフレテラでもなきゃまず使えない覚醒スキルなんとかしてほしい・・・
0866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7683-LWbF)
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2019/06/18(火) 20:04:00.34ID:BZEUo/030
新要素ガンガンないとヤバイっていうけど毎回イベで新要素あって追いきれなくて
ランカーだったけどお舟とかやめたしダラダラやる分には特に目新しいことない花とかは未だに続いてる
ちなみにどちらも万単位で課金してるからダラダラ勢=無課金でもないと思う
ガチでやってる人用に新要素増やして難しくしても掛け持ち勢やまったり勢は離れるから
加減が大事だと思うわ(ガチの人用大乱闘に更に上のステージ実装するとか?)
自分は初期からやってる微課金だけど今の実装ペースやアプデで不満はないかなぁ
キャラ能力のバランスとかはどうにかしてほしいけど
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7d2-YCmz)
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2019/06/18(火) 20:27:33.29ID:eNhrjZl40
最上位が強すぎるだけでほとんどがゴミじゃないぐらいのバランス取ってるけど
しいて言うならジェラートのスキルの使いにくさとシリウスの戦挙にすら出せない重さは何とかしてほしいぐらい
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM26-eiF2)
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2019/06/18(火) 20:39:51.09ID:oPOdNohuM
現状TAならカタヤマが出ることはまずないしマツシタはマップ次第じゃないか
メテオは1発で壊せない耐久力っていう解決策でいけたけど、ビームで壊せない耐久はちょっと堅すぎるから今後どうするんだろうなとは思う
極乱島ボスですらリーノ使ったビーム2連で滅ぼされてるみたいだしなー
0882名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdba-UiF5)
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2019/06/18(火) 21:42:34.79ID:64XE1VoTd
マーゴもコートニーもエリーゼもヨルディスもキルシュも
最強クラスはみんなコスト1000前後だからこれより重い奴は等しく価値がないと言われてもしょうがない
最強キャラならコストも最重じゃないとおかしいだろっていう
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eae-YCmz)
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2019/06/18(火) 22:55:16.76ID:2kP1OVEE0
あとのまつり級の赤ビリーバートリガーって誰を使うのが効率いいだろうな?
強キャラゴリの他にはカルチェやチェロは見た
そもそもあの赤ビリーバーってステータスどうなってんだ
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4eae-YCmz)
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2019/06/19(水) 01:21:17.97ID:06j8RZFR0
>>893
ありがてえ
動画あさったらコーデリアのスキルでやってるのいたからおーと思ったら絆バフゴリだった悲しい
あとはユッカの地雷を使ってたのは感心したな
カミソリやコレットではいけんのかな、ツグミはスキル初動遅すぎてダメだな
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5bc2-1Xx9)
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2019/06/19(水) 07:07:46.27ID:ZAum4XyG0
>>914
宝島は常に覚醒直後とか新規参入に使うものって考えて調整するとレベル上げが加速するぞ
イベで新覚醒キャラ来るときの週はあえて個人情報無視でイベ開始直後に即覚醒→宝島連打で覚醒70程度からイベ始められて即戦力になるし便利
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a15-ythg)
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2019/06/19(水) 10:06:12.75ID:8bIEI8XM0
ノマガチャ回しやすくなったおかげで素材のEXPブーストがすぐ貯まるの有難い

新キャラ絵に関してはもう安定し過ぎてて、好みかどうかくらいじゃない?
初期くらい絵柄にばらつきがあれば都度話題になったかもね
(泣きを見るキャラも生まれるだろうけど)
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d8-sITw)
垢版 |
2019/06/19(水) 11:12:45.06ID:ndvF/jQf0
https://twitter.com/seimani_info/status/1140917341380722688
ハッシュタグから見れなくてわろろん
EX政霊ケリアモチヅキで同じみの靴のSR
靴は近接でスタン性能低めすり抜け持ち
通常道路以外の上に居ると攻撃力が1.5倍(村・穴・砦・拠点等は道ではありません。フリーラン?パルクール?知らん知らん)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6c4-2qry)
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2019/06/19(水) 11:56:11.97ID:c/Vu9Ykm0
後発のキャラは育った初期キャラと比べられるし
育成の手間がかかるからインフレさせないと誰も引かないもんな
特にこのゲーム育成しんどいし
ぶっこわれにする必要はないけど適度な強さは必要
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33d8-sITw)
垢版 |
2019/06/19(水) 13:10:47.38ID:ndvF/jQf0
一部がある意味新鮮というわけですな全く関係ないけど

全く関係ないと言えば、この子は何か特徴あるのかな?
ケリアモチヅキが スグニ・ヒトヲ・ブーツ(靴) とジャイロボールだ
0942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a15-ythg)
垢版 |
2019/06/19(水) 13:39:41.07ID:8bIEI8XM0
性能に拠らず保有欲を煽るという意味ではよかったんだけどね、ヱロ

さておき
バランスなんかより自分の気に入った(旧)キャラの活躍・貢献にこだわる総理には
1枠限りのファーストレディ(仮)的なのもアリなのかなと、ふと
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-U1Qm)
垢版 |
2019/06/19(水) 14:01:32.31ID:MY6Vx6CWa
わかるわかるよ
そして俺は席をブッパした
0950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a16-9eXF)
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2019/06/19(水) 14:54:48.73ID:APKka6Gn0
性能的に考えるとサリーヌが下に行く新キャラ組やばいな……
ところで、まず絶対無いとは思うけれど、仮にバランス調整の為にナーフがあるとしたらどの程度までなら許容できる?自分的にはコストナーフならいいと思ってる
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b6c4-2qry)
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2019/06/19(水) 14:58:05.86ID:c/Vu9Ykm0
ナーフはしないって言ったからなぁ
実際調整する時は強キャラを弱化するんじゃなくて弱キャラを強化してるし
問題は今の人数でそれやると物凄い数のキャラを強化しなきゃ
ならんことかな……
もう無理なレベル
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7683-LWbF)
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2019/06/19(水) 16:14:32.86ID:RCd9qyDh0
封神で券配って天井できる人多そうだからあんま考えない人は
今回天井して靴の子取っちゃいそう
で皆が券を吐き出した次の新キャラで本当に天井したくなる強いキャラだすんじゃなねーかな
券もないし欲しけりゃ課金天井するしかない!みたいな
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM26-hkjW)
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2019/06/19(水) 16:36:45.39ID:LWNzvusQM
そんなことするくらいなら最初から券配布なんてしないと思うの。100枚程度じゃ天井できるわけでもないし
そんな器用なことができるならコートニーなんて壊れ産まないだろうし、ティアラも泣くことはなかったでしょ
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdba-uQOJ)
垢版 |
2019/06/19(水) 16:59:18.36ID:SpHVbTSld
範囲かいてあってたはわるい
0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df39-wZ97)
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2019/06/19(水) 17:10:05.64ID:Qu5QdhCK0
(1)ステージ追加 宇宙戦挙区5前編(5-1~5-3)
(2)新政霊 マーガレット・シゲミツ(靴)の追加
(3)回収せよ!失われたコジン・ジョウ宝(2019/6/19&#12316;7/17)
(4)リリース40ヶ月突破ありがとうキャンペーン開催(2019/6/19〜2019/7/17)
 ・特別育成スケジュール 1週目:銀砦出現率上昇

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0988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3381-LWbF)
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2019/06/19(水) 18:00:17.83ID:p1OZncvt0
        _______,
        |           |
        |  .あいたよ.  |
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    ./ん〉"~"゙'"ヾ>. .| |
    ! /イ  ゚ ヮ ゚  ゙': | | 
   ノノミ  つ   ';: つ|  
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  (_( ムミミム,. ◎
      "゙''し'ノ~"
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