【DMM】政剣マニフェスティア Part355
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!extend:on:vvvvv:1000:512
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part353
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1557838403/
【DMM】政剣マニフェスティア Part354
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1558770889/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨
Q.レベル制限?
A. http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨
Q.レベル制限?
A. http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.マナが足りない
A.ナイカク(キモい鳥みたいなの生き物)とシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう
Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ
Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう
Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利
Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。
Q.アイテムを売却するのが面倒くさい
A.売却ボタンを長クリックすれば纏めて売れます
Q.覚醒って……?
A.覚醒の結晶をキメる事で政霊がパワーアップする能力。解放条件が特定レアリティのカンストや好感度等なので、やり込んでいる総理向け。一部のキャラには強力な能力や新レアリティ解放もある。
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)コートニー・マツシタ(電球)ゾフィー・アダチ(神様)etc…… 政霊2倍ボーナス日程表
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ タイス オフェーリア サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド ケリア ビッキー コリス マージョリー ミオ サリーヌ エリーゼ
*2日 キティ ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ シータ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス ハリエット イザベル シフォン
*4日 アリシア エレナ カーラ タルア イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ モモカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット ヒナコ
*6日 シェロブ ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン
*8日 タルア マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ カルチェ
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ カルチェ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット ステラ マリコ ケリア シェリル シフォン
11日 トリクシィ シホ シェロブ ダーシー イオナ エーテル リネット マーゴ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン ゾフィー クラリス ミカエラ マリアン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー ステラ マリコ タチェット ヨゼフィン
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート ノノ ダイヤ イザベル
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ タチェット ヒナコ フィーネ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー ハリエット リネット シータ シェリル
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ チェロ ダコタ ダイヤ ソーダライト ヨゼフィン
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ ダコタ コーラル
19日 オフェーリア ツグミ コレット ゾーイ ニコール コートニー
20日 ティアラ マクシーン ミッシェル ユノ ジェルソミーナ モモカ
21日 マロン マージョリー レイシィ タイス ニコール カレン コーラル
22日 ケイシア クレア ジル ミッシェル ジュリエット ゾフィー ミカエラ マリアン サリーヌ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート マーゴ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス ソーダライト
25日 プリミュラ ティターニィ キララ キャロライン ネリー ローズマリー スーザン エリーゼ
26日 キャロライン コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ ノノ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ エーテル コートニー
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29・30・31日 全政霊ボーナス ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * /⌒ヽ
,、 Α_Α,、 】vvv【
./ん〉'"'~"゙´ヾ>】vv【
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':】.v【 <アタシ...ハリエットだからっ!
ノノミ つ ';: とつ
丿|゙,::;;; :::;; 】【
(_( ムミミミミミム,. ◎
"゙''し'ノ~" (´・ω・`)メイプル2の正式サービスが本日13時から始まったわよ〜
(´・ω・`)久々の新作ネトゲにらんらんと一緒に乗り込めー!!
https://maplestory2.nexon.co.jp _______,
| |
| .いちおつ. |
,、 ,Α|_Α,、,_ ____|
./ん〉"~"゙'"ヾ>. .| |
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙': | |
ノノミ つ ';: つ|
丿|゙,::;;; :::;; ∪
(_( ムミミム,. ◎
"゙''し'ノ~" チェリッシュのイベボはメンテ後の未出撃状態だとついてるから
リロードしたら消えるか、つくかのどちらかじゃない >>19
イベボ付いてるのに、実際に貰える経験値は付いてないキャラと同じ
ちなみにミレイアも同じだった シフォンの範囲はもうちょっと増やすか、エフェクトの範囲を狭くするかして欲しい
https://i.imgur.com/6Zw6aAW.jpg
どう見ても当たってるように見えるんだが、カスリもしてないんだよな だぜがいい感じ
マージョリーだけ覚醒できるからしたけどこれは完全にメスジョリー せっかくもらった任命券をコートニーガチャで溶かした人の顔してる(ソーダライトSSRが出た) 久しぶりに確定以外のガチャ回したけどこのゲームRの排出率の高さえげつないなやっぱり 任命券100枚貰ったからノノ持ってないし金曜にがっつり回そうか次の新政霊まで取っておくか悩む コートニーSR+抜けてたけど無事確保
サンキュー封なんちゃらR 任命券が500超えた。が今週は使わんほうがいいのかな 防衛イベで覚醒カツラてあのさあ・・・・・・・・・・・・・・・
もういくら言っても聞く気ゼロなのかなあ?・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 防衛で12人フル活用するとかマジ?
コスト低いからシフォン要因にできるし問題ないわ >>33
育成枠にぶちこむだけよね
あとでいろんなステージに連れていけばいいわ 確定ってキャラ実装時以外ないよね
既存の強キャラコートニーとかキルシュとか欲しい場合、ピックで溶かすしかないよね… 実装時か、覚醒時だな。
宇宙ステージ追加時にモモカとかハリエットとかやってた気がしたけど確定じゃなかったっけ? シフォンの左右にキャラ置いても一人にしか連鎖しないんだな
説明にそんなこと書いてないやんけ がっかりや シフォン→A→B→C→D 〇
C←A←シフォン→B→D ×
そろそろ政霊の性能紹介をちゃんとやらないと妖怪襲来がネタじゃなくなる予感 >>41
連鎖の仕様は攻撃範囲のエフェクトとは関係ないからな
笛と同じだよ
範囲16に2体3体いても連鎖するのは1体ずつだ
連鎖対象は常に1だけだから左右に連鎖したら攻撃2回出てることになってしまう
A シフォン B じゃなくて シフォン A B って配置するんだ まぁ、連鎖が全方向になるんだったら固まって攻撃した時に5方向に移動して更にそれぞれに連鎖とかで25倍とかそんな感じ?になっちゃうからそりゃね シフォン用の接待マップなんだけど
今回はソーダライトめっちゃ楽しいぞw まぁ普通に考えて射程内全部含めたら6人でも最終到達地点で56連撃になるからありえないと思うけどね 防衛はソーダライト壊れるよな
覚醒SSRまで育成しといてよかったわ シフォン見た目で近い場所には連鎖しないのに遠い場所に連鎖したりして意味わからん >>44
そういえばそうだな
笛は元々強すぎて違和感なかったわ シフォンは置く順番によって連携決まる?
5 シ 1 2 3 4 っておくと、1234が連携されない気がする うお、とうとう経験ボーナスの恩恵うけれる政霊が一人もいねぇ 今回のちまつりむずくて草枯れる
やめたくなりますよー >>52
後に置いたキャラへの連鎖が優先されるようだ
折れ曲がって便器の外に出ていくおしっこ感ある 真ん中のトリガーが両属性に強いキャラ置いてねってことで答えが絞られてる
割と持ち物検査官あるけどそのうち動画ガチ勢がシンプルな答えだしてくれるでしょ カツラは覚醒しても火力として期待出来るか謎だな
新しい覚醒能力次第か カツラというか双剣はTAでそこそこ出番あるけど本来のポジションはほぼキルシュヨルディス辺りに喰われた イベボ情報
1-3 SRリューナ
3-5 SRタルア
8-1 SRユーリア
S1-2 SRミレイア
S3-1 SRアシュリー
S3-2 SRチェリッシュ
キンバリー、マクシーン、マージョリーは常設復刻 >>63
ようこそ沼へ。
大当たりだけど券は新キャラにとっておいたほうがいいぞ。5ステップ250枚で天井だ。 と思ったけどコートニーピックアップか。なら止めはせん そういえば、片方だけの人はこっち引っ張ってこれるけど
あっちでも課金してくれてた総理は、しばらくこっちでも課金しないですんじゃいそうだな。 今回の覚醒グラ、
先生はめっちゃかわいい感じになったけど
マクシーンはイマイチだったな…(個人の感想です) 世界観的にはナイカクはオーバーロードみたいなもんで何でもありで封神はSFだからつなげやすくはあるな 物理魔法両方できるやつ?ゾフィーとかリューナとかハリエットでいいんじゃね
赤特攻でゴリ押し出来なくもないんじゃねしらんけど マクシーンちょっと育っちゃったよな
今回の覚醒グラは2人とも悪くないけど、両方勇ましい表情っていうか怒り顔なのが個人的には残念だったな
タルアのイラストレーターさんはブレてなくて感動した >>60
タルアは火力役じゃないでしょ
街に罠設置してヤトーに1回踏まれても壊されなくなるとか、モチベウェーブが届いていない街でも踏んだら旗が立つとか
移動速度に見合ったスキルが良い気がする そんな気の利いたスキルは実装してくれないだろうなあ
火力か移動かどっちか上がるやつなんじゃないの…
そして低コストが売りだし覚醒しないほうがいいとか言われそう >>74
いまさらコストの増える村踏み役が欲しいか?って話ですよ https://i.imgur.com/N7eFP9o.jpg
今使うのはもったいない気がする
コートニーSSR持ってるし
オブチピックアップきたら本気出すか 100円につき券一枚だっけ
10万も何に使ったんだ… マクシーン君なんか凶悪な貌になったな
妖怪だけじゃなくて太公望も連れてきてくれー 超絶ピックアップって年何回ぐらいやってくるものなの?
10月頃から初めて、まだ1回ぐらいしか見てない気がする
見落としてるだけかもしれないけど 超絶は年末年始、周年、人気投票くらいじゃない?
今なら新キャラ確実に狙ったほうがいいと思う 1000枚すげー
封神キャラもいつかイベキャラでいいから出してほしいな 最終回でぽこじゃか子供産まされてたから子孫がくるんじゃないの そういや、封神の最後ってどんななの
産めよ増やせよエンドなの? >>83
水着投票はどうなるんだろ?
コートーニーは2位だったから、狙うなら今回は見送りが吉なのか ちまつり難しいなー
うちも育ってきたんで行けるかと思ったがまだまだ育成が足りないようだ いや、向こうのキャラとか俺はいらんね・・・
持ってきてもいいけど黒枠とかに割り込まれるのはイヤだな 関係ないおじさんたちと封神演義に何の関係が
くっそ冷めるぞ そもそも政霊はファンタジー世界で戦うただの美少女であって
関係ないおじさんとも関係ないから、ジョブ:仙人の美少女が増えるだけヌ 向こうのMAPをこっちで再利用って手はあるんじゃ?
事前登録報酬が配られた辺りまでしかしらんが、その後、なんとかの世界って
良MAPステージが大量に実装されたって話を聞いた覚えがある 封神のステージは簡単にしてるから
いまさらこっちに持ってきてもいれるところがない 麻雀の娘がなんかすごいほしいのだが性能的には期待しちゃだめな感じ? 久しぶりにこっちやろうとするとやる事めっちゃ増えてるのね ホーム画面でSDナイカクが揺れてたら八つ当たりにちょうど良さそう そういう「関係ないおじさん」とかいうつまんないフレーズ、
そろそろやめたほうがいいわ・・・
結局、史実を元ネタにした会話やイベントしかここの運営は作れないんだからさ。
政霊がしゃべる印象的なフレーズ、ほとんどが「本人」のセリフそのもので、
ファンタジーだからーなんてのは卑怯な逃げ道でしかない >>99
性能で言えば正直あんまり期待はできないが
そもそも性能だけで語るならトップキャラ数人集めたら後のキャラは誰使っても大差ないって面もある
ノノは12人戦挙でスキル種類を厳選するなら最上位クラスに強いが
育成整えばフルスコア出すのに12人もいらなくなるからなぁ
迎撃イベ以外の大半の戦挙は6人なので力を発揮できんね
状況整えれば超火力を発揮して楽しめるだけ没個性なキャラに比べればマシとも言える いいかげん、ナイカクにCVを付けてやって欲しい
おくびにも出さないけど、ファンは多いハズ >>99
極端に強いということはないけど期待しちゃダメというほど弱くはないぞ
特に今回みたいな12人戦挙だとスキルがえげつないことになるし
通常攻撃もストックありきとはいえ悪くはない >>105
四月バカのときにCV付いたはずだから
正式に実装の予定もありそうだけど >>99
SSR限定はあくまでマニアック、独特な個性の持ち主ってだけで
別に桁違いに強いわけではない。でも範囲内に味方が多ければ多いほど
よりブースト率が高まるってのは、防衛マップでは使いどころは組みやすいと思う
ところで竹下って乳首たってね? ちまつり上手くいかんなぁ
トリガー倒してから次が湧くまでが遅いんよ・・・ >>104>>106>>108
限定的な活躍どころはあるのかあ
見た目が好みだし性能も把握したから狙ってみるサンキュ ノノ使って魔法のみでブラックキギョ倒してたのはやべぇなってなった マージョリーは貴重な赤特攻持ちの射撃だし、がっつり育てといた方がいいだろうな
リューナも出来る限りここで育成しておきたいし シマヅ 使い方が総理次第
リーノ スキルのやべーやつ
カクタス スキルで移動がやべーやつ
ノノ 12人でスキルがやべーやつ
☆ 人形がいぶし銀 現状おデブ
シリウス 趣味枠 おデブ過ぎてコストダウンしないと使うことすらままならない ネリーのスキル連撃数修正をしたのに
ディレイの参照値を変更してないから
硬直時間が0秒になってしまってるな シリウスはもっとドスの効いた感じの声かと思っていたらだいぶイメージと違いました 日替わり奉仕品に挑戦券が並ばないのはたまたま?
まれによくあるってやつかな スキルが防御無視になってたのは仕様として残してよかったよね コストカットガチャの説明にあるマクシーンとマージョリーの獲得方法が
「時代の終わり、次代の想い」になってるな エロ政剣きたから移って戻ってきたんだけど
まだ鞄猫狼の3大とコートニーが最強?
最強クラス増えた? マーゴ、ヨルディス、キルシュ、エリーゼと強いのは増えたね >>122
コートニーがワントップで
その下に四天王がマーゴ、ヨルディス、キルシュ、エリーゼって感じかな
出番が完全になくなったわけじゃないけど3強は覚醒くるまでは型落ち感 >>123-125
まさかの3強が落ちたのかw
当然だけどその4人知らないし参考になりましたありがとう 以前見たまとめ
389 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9716-rOSl) [sage] 投稿日: 2019/05/09(木) 14:57:33.55 ID:+XkJw08x0
8月…コートニーが魔法を虐殺する
12月…マーゴがほとんどの近接と重装を虐殺する
2月…キルシュがほとんどの射撃と範囲の狭い魔法を虐殺する
3月…ヨルディスがほとんどの近接と重装を虐殺する(2度目)
5月…エリーゼが魔法を虐殺する(2度目)
コートニーからまだ1年も経ってないという 手持ちみたらマーゴヨルディスキルシュエリーゼ誰も居なかったw 猫は初動の早さとコストの低さでまだ現役かな
鞄は本気で使わなくなった ヨルディスは実装当時はあんまし話題に上ってなかった気がする シフォン、微妙に爽快感が無い
思った以上に範囲が狭くてルートが選べない
事実上、1ルートのみ。下手に置くと分岐に流れてそこで連鎖が止まる
結果、MAPの周辺に政霊が置けずに届かない場面も
別ゲーに変わる楽しさはあるけど、想像してたのとは違ったな
範囲内には同時に2人以上に分岐で反射波には反応せずに1回のみで実装して欲しかった
実装するにしても、攻撃速度と同等のクールダウンタイムを与えて時間内は連鎖に反応しない
ってので十分だから、難しくは無いと思う 赤い羽根ってなんなの?っておもったら特別選挙行くアイテムなのか。
お前ら絶対使い忘れるだろうな 猫2/3だけど使わなくなったな
バラマキ一つ落として放置でいいなら最適なんだろうけどそんな場面ないし
鞄は置き逃げがちょうどよかったり ちまつり全く歯が立たねええええええ、このタイプのイベはほんと苦手だわ
使いもしないイベボは捨てて主力全員投入しろってか とりあえず主力で殲滅目指す
安定してくると
この場所いらないんじゃね?
ウェーブ繋ぐだけだから誰でもいいんじゃね?
ここ2人で倒してるけど1人でも倒しきれるんじゃね?
ってのが見えてくる
そして削ってくと必須キャラはちまつりだと4人くらいまで減ってくる ちまつり、二人殲滅(バフ積み無し)動画が上がっててワラタ SR指名権3枚あるやん!
とりあえず新四天王貰うダス
って1枚足りないダス! 新四天王はSSRいるならともかくSRだけいてもキルシュ以外は意味ないんじゃね? アベ カツラ カツを同時育成するの辛い
アベカツに覚醒がないのだけが救いか
さっさと育成終えて範囲キャラに変えたい >>139
確かに
幸い期限無いし様子見しときます 封神の置き土産どうしようかな他の総理は温存?
今後めちゃつよ新キャラ出るかもしれないから
>>140
それなりに戦力揃ってると趣味枠すぎる… >>143
とりま、現状の手持ち戦力困ってないから新キャラかお気に入りキャラの覚醒まで温存
そこいらの戦力欲しいなら今のピックアップで電球とか狙うのは有りなんじゃない? ホンダ、wikiのマップの4に置くとタレットを4、5に設置するけれど
5にホンダを置くと5にしかタレット置かないのかw ヨルディスは覚醒LV100くらいまで育てたんだが
いまいち上手く使えてない気がする ヨルディスはバーストモードになれる場所+スキルを使いこなす必要があるからね
放置タイプとは真逆 来週銀砦かって思ったけど
このイベント形式じゃ金銀虹関係なかったわ SR指名券はSRで機能するやつがいい
キルシュ>マリアン>コーラル シフォン面白いが使い勝手は悪い
連鎖長く続く方を優先とかにしてほしいな シフォンは連鎖の距離がもう少し伸びて
連鎖範囲内なら片方だけでなくすべてに連鎖すれば強い
そこまでいってもコートニーの方が強いからそうしてほしい シフォンは、連鎖の仕様が分かってくれば、評価はもっと上がると思う
ちまつりに投入したけど、ウェーブ繋ぐだけ要員がいきなり戦力化するのは、面白い
シフォンの配置は、戦挙区の右下に置くと覚えておけば大丈夫
コートニーの一強はまだまだ続くな
さすが経営の神様 今回むずいなーとやっているのにもう二人で殲滅あるのかよ・・・ まつりだけどボス相手にシェリル頼れう
まぁ、使ってる人そんなにいないだろな このスレでも初日はソーダライトの強さに気づく総理がほとんどいなかったよな
テキスト見たらやばい事しか書いてないのに 軍師総理はどのくらいいたんだろう
軍師総理には任命券大量に配られたから次の新キャラの性能は期待薄かね ソーダライトは何も考えずとも強いじゃないから
評価は低めだよ ヨルディスとエリーゼは操作量的に排他キャラ
エリーゼもちゃんと使おうとすると再指定入りやすい
流石にバラマキはスキル使わないと落とせないし 今回はイベボのキャラが育ち切ってるorSSR持ってないで全然参加できん スタン型は攻撃速度が低いうちは
手数型は攻撃力が低いうちは評価できんから、覚醒総理がレビューするまで
評価は”強いだろう”程度で未確定って所がある >>159
無双してるってよか、動画見てるとわざと1個だけ置いて撤退させたり
足止めさせたりと詰め将棋のように動いて攻略してるんだよな
単純に陣地をコツコツと広げてくだけじゃ間に合わないっぽい ソーダライトはリトル設置の感知範囲に修正入ってるからな
実装時には投擲範囲の狭さがかなりの評価マイナスポイントだった そりゃソーダライトって初日はバグってたし
それも運営がバグだと言って修正した今だから言えることで
初日はバグかどうか分からないんだから評価低いわ
結局、今でもブーストした後、スキル使わないと反映されないとかバグっぽい挙動はそのままでしょ
>>164
ちゃんと数数えて砲塔最大になったら即撤退とか
真似しようと思うと面倒な操作してるよね
3人殲滅の方は再配置もないし楽そうだけど
参考にするならこっちかな バグっぽいって、仕様だけど俺が気に食わないからバグ扱いしてやるってことかな
設置時のソーダライト本体の性能依存のリトルが置かれるんだからバグじゃなくて仕様だよ 射程の端っこに引っ掛かってるはずの村に飛ばなかったのは完全にバグ ソーダライト自体がバグの温床だったからしょうがないわな そういえば、ターレット系で効果時間中の赤ギア含む本体の火力攻速の変化が、全部ターレットに即時反映されるのは、ビアンカ以外いたっけ。ステラ・エーテル姉妹はどうだったかな
スカーレットの時点で、作成時の赤ギアと支援除く数字で決定だし、後続はこれに倣ってるのが多い印象。印象だけだけど ちまつりでコートニーエリーゼシフォンを出せば大抵殲滅してて草
微課金総理で全員カンストしてないからはやくカンストさせたい 電球は殺しに来る新タイプのイベントくるまで死なない
エリーゼはエリーゼ自身と傀儡に半拠点属性でも持たせた上でイベントに出さないと死なない
普通に拠点属性持たしてしまうとフィーネが巻き添えで死ぬ
自分でどっちか縛らないと楽だけど面白くなくなるぐらいの壊れ ソーダライトは戦挙終了時にエラー落ちするバグが長期間残ってたから時間とモチベを無駄にしないために自然に避けるようになったな
コマ節約したい大乱島ならともかく防衛で操作の手間を増やしてまで枠を減らす意味もないし ホンダは最初から今の仕様なら初期の評価も違ったろ
リトルの壊されやすさとかほんと色々ひどかったからなあ修正前は 定点防衛のイベントなのにちまつり級3体で全滅できるのキャラが強くなったなあって感じする >>175
リトルの当たり判定大きいとかなかったっけ、なんかそこいらの当たり判定だかの修正あった気したけど? >>158
次の政霊は聞仲が着替えただけにしか見えない新キャラだよ ゲーム内で砲塔の攻撃速度5倍って書かれてたらソーダライトは評価されてただろうな
いつも詳細書かないけど強キャラはもっとアピールして集金した方が良いと思うの >>178
そんな事実はない
> 現在、ソーダライトの砲塔設置対象の検索時に村の大きさが無視されている不具合が発生しております。
> こちら次回メンテナンス時に修正予定です。ご迷惑をおかけしており申し訳ございません。
> #政剣マニフェスティア
> 21:23 - 2019年1月25日
> 【不具合修正のお知らせ】
> 下記不具合の修正が完了しました。
> ・ソーダライト、マリアンが範囲内の村を判定時に村の大きさを無視していた
> ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございませんでした。
> お詫びとしてモチベ全回復1個を配布致しました。
> #政剣マニフェスティア
> 20:44 - 2019年1月30日 先輩総理、マリオンはSR+が最良とされてるのは何故でありますか
SSRだとコストが重くなるから? >>182
マリオンで一番重要な覚醒能力であるすり抜けの取得条件がSR+のLv80だから
それさえとったらSRでもSSRでも好きなの使いましょう >>181
あぁ、リトルの大きさじゃなくって、検索で村の大きさ無視だったのか、勘違いしてたすまねぇ 釣られてマリオンって言っちゃったけどマリアンだった >>183
すり抜けスキルが付いたら確かに凄そう、ありがとうございます
そしてマリアンSR+おりゃん・・・ 封神の特別マップいっそのことマップを尖閣にして
城の絵柄が書いてあるボールが中国公船がパトロールしてるので刺激しないようにとか言い出すストーリー付きで出せば良かったのにw >>185
勘違いじゃないよ
エアプがなんか言ってるが、修正前は議事堂より当たり判定がでかくて隣の道から壊されてた
今は議事堂が先に殴られるくらいに小さくなった(マップの作り次第で時々壊される) 総理、それじゃホワイトハウスじゃなくてファイトハウスになってしまいます Let's partyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy!!!
何でホンダちゃん(経済海)なのさw 重装ってもう空の敵も攻撃できて良いんじゃね
不遇すぎる 剃刀みたいに巻き込みで火力上げるくらいでいいんじゃない 細かく見ながらプレイしてないんだが、ソーダライトのタレットって
攻撃される方向によって当たったり当たらなかったりする?
たとえば議事堂に設置した場合、したからの攻撃だと議事堂が盾になってミニガンが守られるけど
上からの攻撃だとミニガンが壊されるとか 重装はどうあってもマーゴと比べられて復権は難しい気がするなぁ
盾とかオンリーワンな能力がある武器はともかく
例えば、拳みたくブーストするたびに状態特効が累積で乗るようになるとか
武器特性の火力倍率が向上していくとか、そんな感じでどうだろう 運営がここをみてないとはいわないが要望なら運営への窓口使ったほうがいいと思うぞ ゴミみたいな愚痴ならともかく、なんらか具体的なアイディアがあるなら
ここで意見を刺激して発展させるのも悪くない気がする 重装はスタン耐性無視でいいんじゃない?
スタン職使ってないから知らんけど、高LVになってくると止まらなくなってくるんでしょ? イベントEXPのキャラをもうちょっと増やしてもいいと思うんだがな
今の倍にしてもそんな問題ない気がする
キャラ選ぶ組み合わせが増えるのはいいことだし イベボは自分で指定できる自由枠みたいなの1個くれたら良いなぁって思います 石橋さん連続イベボのおかげでカンストするけど連続イベボってことは覚醒まだまだってことだよな…
これ覚醒ペースが今の3倍くらいなら追いついたところで新システムとか期待しちゃうんだけどね
この運営の一番ダメなとこってやっぱり実装の遅さよね
金かけたらコケる可能性もあるけどあまりに省エネ過ぎるのはいつもつらい ブラゲの新要素なんてこんなペースじゃないか?
てか今のペースですら覚醒カンストさせてるやつに合わせると色々やばい事になりそう シェリル→タチェット
マージョリー→スーザン
マクシーン→ミレイア
この辺のイベボ面倒臭くなって同武器種詰めました感
シェリルが優秀だからタチェットの使用率さらに下がってそう まーた復刻券5枚で草も生えない
けちすぎないかマジでさ 逆にもう全員イベボでいいんじゃねーの?
カンストした強キャラ使わない構成とか考え始めるっしょ
イベの主役だけEXP3倍つけるとかそういう感じで使わせてさ 2倍継続オプションどこいったんだよー
って思ったらオート継続になったのか
神修正じゃん シフォンさんに相棒が欲しい
具体的にはヤトーが居なくても応援の手を休めない優秀なバッファー 継続費無料になった今
モチベ消費なしで経験値入れられる復刻券はお得だからいる でもエルミナのいいとこは、普段ロリロリ言ってるくせにいざ寝室に入るとドスケベめーおー好き好きお姉さんに変わるところだと思うの >>209
みんな大好きサノさんでドーピングしまくろ? >>166
アプデですぐ評価されたかって言うと結局動画出す人が出てからじゃないかな… 12人選挙って麻雀牌の使いどころだよね?
ピックアップで引いたから育てて遊んでみたいんだが >>213
ご縁がよっぽど無いのが黒いままなんだけど、面白そうだね
攻撃しないってのはシフォンに供物を捧げれるって事で、メリットにしかならんし >>215
期待かけすぎない前提で時間あるなら趣味で育てもいい 一番輝ける場ではあるが敢えて使う価値があるかというと >>215
真ん中においてパナマシェルトリガーが出たらスキルでワンパン
でも強きゃらではないよ >>218
ピーキーなキャラってのはわかってまふ
だから遊んでみたいと書いたわけで シフォンちゃん強いんだかそうでも無いんだかって感じだなぁ
大ボス戦で集中砲火する必要があったりする場合は最強クラスなのだけはわかるけど
普段使いだと単価か範囲どっちか微妙に欲しくなるというか シフォンは思ってたより使いやすかった
魔防を考えると6人並べてもコートニーの3ヒットに届かないし範囲も近接くらい狭い
火力がなく移動速度も速くないけど、当然ながら連鎖対象自身も攻撃するから使い勝手はそこそこ
インフレ時代の弱キャラって感じで旧キャラに比べたら全然強いし汎用性ある方だと思う 動かない防衛なら使えるけどこの連鎖範囲で6人動かしつつ使うとか絶対無理だゾ はーマクシーンちゃん実装からずっとホーム画面にしてるのに覚醒絵が残念すぎて辛いわ
なんなんマジで…これなら覚醒いらんかったわ
全然わかってないわかってないよ本当
あーイライラする こうじゃない!って憤るのは分かるが愚痴だけではなく
こうだろ!ってのを熱く語ろ?絵の差し替えは無くても(何時来るかは不明だけど)衣装の際にワンチャン採用あるかもよ?
通常はちょっとびくびく小動物系が覚醒でデレてふにゃふにゃになって欲しかったとか?
それともぴょんぴょん系かな?(王子感 シフォンは使ってみた感じ通常マップで無理して使うほどの火力は出なそうだから防衛専門になりそう エフェクト範囲と当たり判定がかなりズレてるのがどうしても気になる
わっかが範囲140のコートニーに比べても大きいんだが、射程(範囲)の120じゃなくて
連鎖射程の160なんかね
だから目で見えてるわっかの範囲の半分ぐらいの面積しか当たってないのかもしれない
これ、当たり判定も連鎖射程と一緒の160で構わなかったんとちゃう? シフォンは範囲狭すぎだな
今回みたいに大人数連れてけるならともかくただの六人殲滅じゃ出番はまずない なんか尺八に比べて使えないとか下位互換とか言われまくってたユッカさんSSR来たんだけど
評価はその後も変わりなし?
見た目はめっちゃ好みなんだけど育てるか迷うわ ユッカちゃん可愛いよな
カラッとした感じの性格もすき ユッカは12人殲滅でたまにつかうくらいだが、
現状、真みねうち装備のローズマリーには及ばない感じだなあ
あっちは覚醒済みということもあるが ガチャ数珠は速度特化でスキルチャージ持ち
EX数珠は攻撃特化でみね打ち持ちで頼む >>224
https://i.imgur.com/5KDGZNr.jpg
https://i.imgur.com/cnItz9E.jpg
いうほど変わったか?と思ってたが並べるとキャラ変わってるな
子供扱いされたくなくてサイズでかい軍服着てるキャラだし
DMMゲーではありがちな穴あき密着謎布の痴女ロリはほかのゲームに任せるべきだったなw >>235
下手くそすぎるんだよな
覚醒絵の大半があまりにも質が低すぎる シナリオで師匠だ弟子だなんつっても、マクシーンは陸上部に入れてもらえてない まあ確かにブカブカなのがそんなにおかしいですか?とか言ってるけど
上着肩かけになってるからブカブカどころかピチピチやないかって言いたくはなるなw 覚醒絵は目付きが凶悪になってて、
元絵では良い感じに残ってた可愛げがなくなってる感 覚醒絵は当たり外れが大きすぎるな
イヌカイは悲惨だったけど次のタルアは当たりっぽい ギャグ顔が一番かわいいという悲劇
マージョリーは普通にかわいいのに 覚醒絵はコリスとスーちゃんが神だったな
どっちも議事堂にかざってずっと眺めて居たいくらいに美麗
マクシーンは外れだなー
とりあえず露出させればブヒブヒ言って喜ぶんやろみたいな安易な発想はやめてほしい マクシーンのぶかぶかな服着てたのが性癖に刺さる人は悲しいだろうけど普通に絵は可愛いと思うぞ
ピチピチ服にしたっていうキャラコンセプトブレブレな件は気になるけど絵がどうこうって部分じゃないと思う 個人的には覚醒コリスの方が違和感あるし、そこは人によって評価分かれると思うんだ。
立ち絵をSSRに切りかえられるようになれば全てが解決する タッチ変わりすぎ問題は長く続けるとどうしてもね…
正直へそ出しはいらんかった
トップは白いベストとかで無難にまとめて、ボトムも半ズボン+白タイツとかで幼さを出してくれれば
丁度良かったんじゃないかと思う
個人的にぱっと見でまず違和感を感じたのは髪の色あいと質感だったけど 特徴ある絵を特徴ない絵にする覚醒絵が多すぎるんだよ
単体として見れば悪くないんだろうけど
既存の絵で作られたイメージから
量産品みたいなガチャ絵へ変わるのがね
マクシーンは特にそう
ありふれたガチャ絵になった。
覚醒前もありふれてるけど、味がある古い時代を思い浮かべる絵だった レアリティ違いの立ち絵に変更する機能は実際欲しい。SR絵の方がSSR絵より好きなキャラ、結構いるんです 最初から覚醒絵を一緒に発注してればいいんだろうけど、難しい所があるんだろうね
あかさあい先生が頑張ってた某エロゲーはほんと気の毒だった マクシーンは幼さが消えて目つきがキツくなって背伸び感が
皆無になって別人感あるんだけどそう感じない人もいるのな
クロダの覚醒がくるかはわからないけど
覚醒でさらに露出したらキレる自信あるわ
ちゃんとした軍服来てくれたら弱くても覚醒させるぞ(初SSR並感) 自分は第一組閣を傍に置く設定にしてそこに好みのレアリティをセットしてる
戦闘中は小さくなるからそんなに気にならない(…という妥協策)
覚醒絵が微妙でもいいとかはまた別問題 黒い帽子に金髪→髪色が映える
白い帽子に金髪→特徴を消し合う
これを知れただけで価値あったわ 3人の自慢話聞きながら大切(多分カツ姉は過保護)にされたのがシャロントクガワちゃん
トクガワちゃんも優しさを覚えたから何も言えないとの事
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org593751.png
大人って顔がキリッとしてることなのかな〜がマクシーンヤマダちゃん
今のパイタッチ顔を見せてやりたい
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鬼とか違う力を借りて凄く強くなってるのがティナカタヤマちゃん
あれが素だと教えたい
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org593750.png
良き教官に巡り合えて影響を受けているかーもね
ヤマダちゃんの笑顔を何処で見れるか解らんは響く
総理達色々と言ってるけど、皆結局のところ自分の理想の形じゃないだけちゃんと言ってるw
情報が無さ過ぎて新しい事を知りたい!系総理は多分喜んでる シャロンとかイングリッドとかシータとか名家名家うるせえけど、
別に名家ってほどでもないよな・・・
一方、ホントの名家のニコラコやキンバリーやプリミュラは
名家とかいちいち言ってこない。サラも言ってこなかったような気がする。
たぶん名家出身っていうのはそういうものなのだろう。 まぁ、最近ぽじてぶな話題ないしね…
タルアさんの覚醒絵はよさそうだ
(もはや覚醒自体がスポットライトたりえないのはスルー) カツラさん特訓につきあってたらついでに覚醒しちゃってました感ひどくね
リューナとかSRはついでに覚醒パターン多いけど ヒラリィからコツを教わって
結晶は支給済みなんでしょ(適当) キャラよりもネタを優先してるからシナリオ自体が微妙な感じになる
いい加減ネタ最優先の方針をなんとかすればいいのに そりゃここにとってはキャラなんて素材でしかないからなあ
トールディとかマジョーリーとかキャラの名前堂々と間違えて
放置してるし
カルロッタとシャーロットだって同じ名前だしな
運営側はキャラゲーとしては見てない証拠でしょ アンチに見えて気付かないところまで読み込んでる真のファン 運営にストーリーを求めちゃったのはG7アンケートに回答した
当時のユーザー全員の責任だな・・・
ここに続編含めてストーリー作りは無理だったんだよ・・・
その結果町輿はどうなった? ただの経験値回収機構になっちまった
このゲームはハックアンドスラッシュのゲームで良かったんだなあって今なら思う >>264
もう当時のアンケートが見られないけど
キャラの掛け合いが見たいとか、キャラをもっと深掘りして欲しいとか
要望自体はそういう方向性じゃなかったかという記憶 http://seimani.tekunodo.jp/2017summer/
当時のアンケートの結果はまだ見られる。
ネタで聖徳太子とか書いたユーザーはほんとに猛省してほしいと思う いやユーザーの要望に合わせた舵を切ってそれが及第点に届かなかったのなら運営の力不足ってだけだろ もっと政霊の色々なストーリーを見たいというアンケート結果に対して
ネタ偏重になってるのは運営の暴走でしょ
面白ければいいけど、実際つまらない 田中角栄と池田勇人、これをちゃんと実装してくれたことは素直に評価したい てかナイカクは半分ネタにしても運営はメインもサイドもイベもどれ重視になっても政霊の物語は実装する気満々なアンケートじゃんこれ
それでストーリーがいまいちな出来なのをユーザーの責任とか一体何を言ってんだこいつ? 何を求めるかと問われて、素直に答えるのは問題ないだろ
それに対して、希望に沿ってるのだからこの程度でいいだろと
そういう甘えが見えるから不満も出る まぁこのスレへんなのの巣窟になってるからしかたないよ ここよりマシなとこはいっぱいある
ここより下もいっぱいあるが 封神のライターはまともで味があったな、酸味が強すぎる時も多かったが
まだ付き合い残ってるならそっちも使えばいいのに
もっとも政剣のお題で無味無臭ライターよりマシな結果になるかはわからんが >>224
ぶかぶか背伸び幼女からダサダサ露出DMMガールになった
なんか初期のださデザインっぽいし萌えに自信おじ辞めた?
発注の意志決定に近い人間がダサいっぽいよな そもそも政霊のストーリーってwiki見りゃ大体書いてるし掘り下げる方向性運営もユーザーもよくわかってないのでは? ウチは休日で政霊と総理がイチャイチャしてくれればいいけどな
ハラさんとかでさえ延々実装されないのは、一枚絵の発注も足を引っ張ってるんじゃないかしら… ぶっちゃけ半数以上がマニアしか詳しく知らないレベルだし
別によく分からんおっさんの話は別に・・・ 関係ないおっさんはせいぜいコンセプトとか業の一部に取り入れるぐらいの捉え方でいいんだよな〜
あえて史実から外れることをテーマにしてもいいし
っていうか擬人化系ってだいたいそんな感じで後から肉付けしたり膨らます部分のがメインでしょ 覚醒したら露出が増えるのなんてソシャゲの基本だろうに ゴミみたいなイラストにゴミみたいだねって言ったら荒れてる事になるのか
ひどい言いがかりだな
ゴミみたいなイラスト上がってきたらリテイク出せゴミ運営
マクシーンの顔描き直せゴミイラストレーター 一部のユーザーが気に入らない絵を描いたり実装したりするだけでゴミになるのか
ひどい言いがかりだな
ゴミみたいなレスつけてないでちゃんと働けゴミニート でもまぁ、描き直してくれるならその方が嬉しいとは思う 個人的には背伸び幼女がそのことを気にして不満顔なマクシーンの
いいところというか立ち絵の個性が全部消えて残念ではある
ゴミとは思わないけど思い入れがある人ほど不満は高そう ノーマルSSRなどのイラストよりも
魅力無いと思われるイラストが多いだろ?
ノーマルSSRが上品な(?)雰囲気でオシャレと言うか格好いいというか
そんな雰囲気だったのに
ただ、適当な露出多くして
量産品みたいなガチャイラストへ変わったのが覚醒絵です!とかw >>290
覚醒しておきながらなおコンプレックス抱いた表情されてもそれどうなのとは思う >>292
覚醒=成長ならボイスも変えるべきだと思うの >>288
なんでそんなひどい事言うの?
そういう強い言葉使うとスレ荒れるしやめて欲しい
あとshizuoって覚醒シェロブとか水着ニコラコとかタティアナとか頭でかすぎだし根本的にセンスないよね
クソみたいな絵描き使わないでほしいわクソ運営 ゾーイの覚醒がボイスまんまで生身になったりしたら
運営はその辺の整合性を取る気がないってことになるが、さて そも最近一番納得いかんの
リューナがリョーナされて
チクビが見えるとか
アレ何なの? SRやSSRは批判すらほぼなかったぐらい良かったのに 覚醒限らず整合性保つためのボイス変更とか膨大な量になるから無理な話だろうな
ただだからといって新規イラストまで縛られちゃ困る 唯一の財産であるキャラすら最近は雑に扱ってる感、確かに感じる
シナリオなんかは最初から存在しないものと思っているケド
(早送りじゃなくてスキップをつけてほしいくらい)
絵はそうはいかんわな
まー、カトーとかいうスタッフは3月以降まったくツイートしていないし、
友山って人も最近は「このイベントのシナリオ書きました!」とかツイートしていないので、
スタッフじゃなくなったのかもしれませんね >>253
このストーリーのシャロンと他2人の会話ほんとすき >>300
新キャラ性能でガチャが回って
売り上げになることに気付いてしまっただろうからな…
逆に、売り上げに寄与しない”旧”に分類されるキャラはぞんざいでいいし
なんなら可能な限りケチりたいって思ってる可能性
(短期仕上げでリテイクなどもってのほか、的な) そんな陰謀論を開陳されても、さあ?としか思わんよ
分かってほしいなら陰謀論者の集まるところに行けよ、な? 自称ポジティブシンキングってのは鬱の耐性が異常に低い
だから嫌な事を突きつけられると正論をぶちかまして排除しようとする
必死に擁護して、未来は明るいんだと自分に言い聞かせる
一方、ネガティブシンキングでも楽しめるって人は愚痴そのものさえ楽しんでしまうから
運営の悪口で盛り上がれるし、その気になれば簡単に解決する問題だと楽観視してる
どっちも人それぞれなんだが、両者が同じスレに存在すると、前者は一方的な被害を受け
孤立感さえ味わってしまう
だからどうしてもヘイトを吐いてしまうんだな まぁネガティブな意見で仲間増やしたそうな奴がスレに住み着いてるのは確かだな ネガティブな意見を装った強烈なアンチもいるからな
政界は闇が深い タルアの覚醒絵は当たりだった
封神サ終により100枚任命券ゲットとかあるやろ SR+キルシュ狙いで任命券100枚使って無事キルシュと意図せず黒枠ノノをゲットした
ありがとう封神 普通はいいとこ探して安心するもんじゃないのか
まぁ、普段は性能談義くらいしかしてないし 150連もしたなら席もがっぽがっぽのはずダス!
ミックスでSR指名券にしてもいいのよ? 何となく座敷わらしの事調べてたら座敷わらしで有名な緑風荘に宿泊して大成した関係無いおじさん多すぎ キルシュ欲しくて100連したが成果は無かった
タルア覚醒用の石100は集まった 同じようなイベントこう定期的にあると話題ないわね
タルアの覚醒の話題は来週だし 今回のはだらだらやってるけど政マニって
元は大したことないキャラがあとから超上方修正とか最強ぶっこわれ覚醒きて
公式から育ててなかった無能おりゅ?られたことってあったっけ
>>318
爆報フライデー民がいるぞー 一応、タイス、メテオ、オカン、あたりは後からぶっこわれた
つうても他のゲームでいうぶっこわれレベルではないが ジルは修正で当時の魔法職トップクラスに躍り出たりクロダさんもスキル調整で株かなり上がったりしたな
今やほぼ話題に出ることもないが何もかも懐かしい メテオはあれが本来のボムスキルであるべきって感じで壊れって気はしない
メテオ以外のボムスキル9割ゴミだしさ・・・
ボムスキルと持続スキル貰った人の格差ひどすぎ問題 ボムスキルって言うやつ定期的に見るけどどこから来た呼称なのって軽くggったらツムツムか?
自分がわかるだけの呼び方やめてくれよなゲーム内での呼び方あるだろ シューティングだとしてもここでつかう意味がわからんって話なんだが…
攻撃スキルって言いたくない理由があるなら聞くけどあえてボムって言いたい理由ならわからないだろうな >>328
ツムツムってのは知らないが
ボムはSTG用語だ
攻撃スキルだと単発と持続の2種類あるから単発の攻撃スキルをボムスキルって略しただけや
わからん用語使ってすまんかったな 攻撃スキルってもいろいろあるしな
ボム系なら範囲攻撃って思い浮かぶ グーグル先生のボムが完全にツムツム用語になっててSTGは完全に滅亡したんやなって
ボムを知らない層だとシューティングも3DのFPS/TPSの方しかピンとこなさそう わざわざ分けないと意図が分からないほど
攻撃スキルに持続タイプなんてないけど 早速単発の攻撃なのか範囲攻撃スキルなのかで解釈違い起きてるやんけ
だから自分がわかるだけの呼称嫌い
あと今言ってもしゃあないけどシューティングでのボムは知っとるで無敵や玉消しの方がイメージ強いから除外してただけで >>330
おっさんたちは初めに触れた単語で語ってしまうんだスマンな 仮に非設置型の範囲攻撃スキルに絞っても金魚みたく乱発できるタイプを一緒にされても困るしな
かといってその辺は別系統として語り始めると単にマウントをとるために区分けしているだけになるし 継続ダメージの話だから解釈違い起きてないぞ
召喚生成設置継続単体範囲とか細かく書かれても面倒だろ
そんなことよりもスタンが攻撃スキルと弱体スキルにある方が解せない これは「自分が分かるだけの呼称」ではなく「自分だけが分からない(気に入らない)呼称」なのでは
一人以外は完全に同じ認識じゃなくとも大体の認識は一致してるようだし 単発範囲攻撃じゃねぇの?
範囲攻撃だけど連続攻撃でもボムスキルって言うヤツおる?
単体攻撃でも単発だからボムスキルって言うヤツおる?
比較強調する場合に限定的に使っても、連続攻撃や単体攻撃にボムって言葉は使わんよ
単体攻撃でも弾幕をクリアしたり、短時間無敵だったら言うけどそれは攻撃じゃなく
防御面での発言かと 元はと言えば俺のせいなのに言ってすまないが
ねちねちやると荒れるだけだ
指摘した、謝った
それで終わりにしてくれや >>340
単発スキルだとヒラリィとかトリクシィのスキルもそうなんだが範囲スキルか?
いや範囲単体じゃないから重なった相手とかなら巻き込めるけど範囲スキルか? 政剣スレだったらメテオなら分かりやすいからボムじゃなくてメテオって言えみたいな話だろこれ?あほくさすぎんか >一人以外は完全に同じ認識じゃなくとも大体の認識は一致してるようだし
俺もボムって何だろーと疑問に思いながらも流してたわ
文句言ってない=賛同してると決めつけられるのもちょっとな キルシュの毒・継続ダメージ呼称問題とか思い出すわwどうでもよすぎるw おっさんスレでもボムスキルって言葉が通じないだけでジェネレーションギャップを感じる
いい勉強になった
だが、全ての人が分かるように冗長に説明しろって圧力は嫌い
同化政策が嫌いな人はこのスレにも居るはず 爆弾に例えてるから、使いきりの範囲攻撃のことを言いたいんだろう、というのはなんとなく想像付かなくもない
>>340
通常攻撃に付いている弱体効果相応が付いているくらいなら攻撃スキルでもいい気はするが、明らかにプラスαでついているのに、弱体でないのはなんとなくもやもやするのはなんか分かる すべての人がわかるようにってあんま強く言うのもな
そもそもここ場末の便所の落書きだと認識すべきだろうに
スレ内でのキャラ愛称なんかも同じようなラインだからそこを突いても何一つ面白くならないことを理解しましょうって STG用語っていうならボムじゃなくてボンバーだろ…?
おまえ本当はおっさんじゃないな? おっさんか若者かとかそういうことで区切ろうとするのは大体当人が・・・ ヨンかわいいからナイカク解雇してヨン添えよう
多分あうんじゃないかな おれのしらんわからんはなしやめろーでてけー
共 産 党 員 妖怪ステージってどんな感じなんだ
めんどくさいから羽消費してないんだが 殲滅中級くらいの難易度でスタミナ消費なしで20000Gもらえるぞ 天国イベ3000万完走程度じゃ
ぶっちゃけ開催期間の間に取得できる超Gが使い切れないから
余ってきてるライト層は適度に使ってもいいぞ 妖怪ステージは餅50が美味いからやってる
金と銅バッジと酒もついてくるけど ゾフィーが攻撃スキル扱いなのはなんなのって思ってる
あれで変化スキルじゃないならもうスキル区分なんて何の意味もないじゃん 騙されて妖怪イベでゴールドアップ使うなよ、50%の方でももったいないぞ
ちまつり級より獲得ゴールド少ないからな
常設復刻に現行あとのまつり級より獲得ゴールド多いステージあるからな みんながみんなちまつりクリアできるわけじゃないし
ちまつりクリアできない人ならいいんじゃね?
ちまつりクリアできないくらいなら好感度上げとかでゴールドも
必要だろうし、最高率だけ求めてこのあたりおろそかにすると
逆に効率悪くなる場合もあるだろう >>372
それはその通りだ
しかし始めたてならそもそもゴールドアップ持ってないし貴重品、イベ一回挟んだ程度なら常設復刻のちまつり級で稼げる
となると残りはある程度すすんでアイテム余ってる状況だけどそれなら大地獄で使った方がマシ、つうか常設復刻でいい
妖怪でゴールドアップ使える層って幻想じゃね?それかライトの正反対の層じゃね? プレイスタイルも進捗状況も人それぞれ
だからこそ、回答としての>>371を知った上で自分がベストだと思う方法を選択すればいいんじゃね?
そして、「最終的に自分で判断すべき」ってのはことさら言うような事じゃ無いから
結果的に>>371の回答がベストな気がする キャラ一人を覚醒カンストさせられる覚醒財2〜5万円くらいまでなら出せるよ出して運営ちゃん
時間を金で買うスタイル >>375見て期待したんだが20枚の方でワラタ
それでも有り難くて涙が出そう
完全に飼い慣らされた感がある 覚醒ぽんぽこはスキルはともかくイラストは当たりだったな 任命権大量にバラマキされたからしばらく雑魚しか増えないと思うと楽しみがない 呪い特効要らないから範囲200とかそっちの方に特化して欲しかった 画面が見えづらくなるだけの雑魚
なんもかんも状態異常耐性というクソ中のクソ仕様が悪い
持続時間が額面通りならセルフで火力大幅アップできるスキルなのに
このせいでユノも結局覚醒したのにロリ神に遠く及ばない ユノは強化と覚醒で5種異常が使えるようになって自己完結型になったけど
今度は以前のやっつけ強化で追加されたみねうちが邪魔という
運営の思い付きで振り回されてる可哀想なキャラだよ >>382
強そうに見えて使いこんでみると実は強くないキャラ追加してバラマキ分使わせて
使い切ったころに強キャラ実装するなんて王子と団長向けのあくどいしょうばいするわけないよたぶん… >>386
強そうに見えるキャラを出せる運営に見えないわ ボスにも大ダメージ足も速くて死体蹴りも無い鞄ちゃん最強と思ってたのに キルシュ 鞄 だぜ トリオでボスヤトートロトロにすると楽しいぞ もっと強い奴がいるだけで弱くはない
コストも安いしな 鞄ちゃんは建物優先攻撃が欲しい
道中の砦にスキルぽちって即移動がやりたくても、周囲の雑魚のせいで上手くいかないこと多い 発生から着弾までの時間が長くさらに威力の高い攻撃でおきやすいやつ
一発目が着弾する前に二発目が発生すし、一なおかつ発当てた時点で敵を倒せていると二発目がまるまる無駄になる ブーストした覚醒ユノなんてワンパン出来る相手に雷を3発落とすからな それだけ攻撃速度が速いってことだよ
攻撃力は全く関係ない
着弾までの時間 > 攻撃間隔 ポンポコの氷エフェクトは強キャラ時代は攻撃早すぎすげえええって感じだったけど
今の微妙性能だと邪魔にしかならんな ユノはスキルのエフェクトが時折とんでもないところに表示される不具合が
実装時点から修正されてないな 発生するのは攻撃間隔だが攻撃力高い方が損した気分にはなる 手数勝負の弓なんてNですら発生するのに、それでは文句言う奴もおらんしな 雑魚倒すのに5発必要なやつが1発空撃ちするのと
雑魚倒すのに1発でもオーバーキルなやつがさらに1発空撃ちするのとは全然違うからなー ハラさんSSR99でも空撃ちしまくるからこのまま覚醒したらハラ党員には地獄やろな
でも覚醒ユノ見る限り修正は絶望的なんだよな
ザコ相手にするとワンパンできる相手に毎回空撃ちするから事実上DPS半分とか可哀想過ぎて笑ってしまう
不憫可愛い ハラさんはブーストいくつで空撃ち出るっけなぁ
ジルは1ブーストで空撃ち出る ワンパン出来る雑魚の群れに
高火力、狭範囲をぶつけるのが間違ってると言える
要は着弾時間の問題だから
低火力だろうが高火力だろうが即着にしたら解決はするけどね
別の問題は発生しそうだけど Wikiにマクシーンは高レベルで覚醒フルブーストでスキル使用すると攻撃が早くなりすぎて
ダメージ発生前に次弾を発射し前のエフェクトがキャンセルされるのでダメージが発生しなくなるとか書かれてて草
死体蹴りどころの話じゃないから流石に修正案件だろうな 一律死体蹴り0にすると銃の利点がなくなるからな
普通に覚醒結晶400も500も費やしたのに見合う活躍が出来る強さにしてくれれば
死体蹴りぐらい許容されるんだけどな
状態異常どーにかして 銃の利点とかそれ以前に死体蹴り含めての数値調整してないと思うからなぁ 着弾差でのロスはそれある前提で調節してるだろうに
その分操作すればすっごい伸びる >>410
操作してても無駄撃ちしまくってコッカの財政圧迫する政霊のクズの悪口はやめて
操作してなんとか強い子といるだけで強い子が同じ土俵にたってるのかあいそう そうだよ。別に性能追及してるのも世のため人のためじゃなくて
ブラック企業の管理職みたいなもんだし 性能を度外視するならイラスト集でも買ってろって感じですね 性能以外のすべてがどうでもいいならDMMにくっついてる事自体論外ですわ
やっぱ戦争しか能がないブラック管理職相手だと、売り言葉に買い言葉っすね 敵を攻撃対象にせず常に村をピカピカさせてるコートニーが最強だな
あれは無駄撃ちとは言われることがない
ランプEXの実装を急げよ運営 なんか荒れてごめん…
脅威にさらされてる中で町や村の人が一生懸命急ピッチで工面してくれたお金で動いてるのに
死体と虚空にズババババ!するのは酷いと思ったからさ… >>416
極論マンを相手にすると話が成り立たないな
全てがどうでもいいなんて誰も言ってないのに。
性能も大事だし見た目含む全てが大事なの。 シフォンコピーしたリーノもそうなるからあの辺修正はして欲しいなぁとは思う ランプEXとかコートニーと二人で出撃して無双する未来しかないな
問題はランプEXになれる知らないおじさんがいるのかどうかだけど ゴールドを消費して明るくするおじさんじゃダメですか? うむ。
福沢桃介でもいいかも。諭吉は出せなくても婿の桃介なら政財どっちもいける イベキャラEXPもっと多くて良くね?
むしろRとかEXなんて常にイベEXPぐらいでも問題ねーんじゃねーかな
新規意識すると >>417
画面内に敵がいると空振りでも撃ち続けるんじゃなかったか? まつりの動画、よござんした
ちまつり級イベボ入り再配置無し動画松!!!!!!!!!! コートニーは殲滅で敵出現が終わると攻撃しなくなる時があるけど
あれは何が条件で起こるんだろう
無駄にピカピカしないから静かでいいんだけど >>433
コートニーは射程無限だから
画面内に1匹でもヤトーか城砦残ってるならピコーンする
画面内にターゲットが0になるとピコーンしなくなる ウチゲバか
ということは、砦がない穴だけマップなら
スタート直後は攻撃しないことがありえるのか 迎撃イベントはコートニー・エリーゼ・シフォン+イベボ(数珠要員)で
今後もいけそうな気がする 物魔両方のトリガーを捌けるキルシュもかなり頼もしい 無駄撃ち大歓迎のタチェットさんは、目を離すとすぐにサボる シェリルのイラスト好きだわ
あの絵師さんまた描いてほしい タチェットとかも射程無制限にして常に攻撃発動するように変更するべきだよな
シフォンみたいに シフォンやコートニーは起点が味方や村だから射程無限ができるけどタチェットは敵が起点なので難しそう 範囲内に味方がいればバフだけでも撒き続けてほしいってのが本音だわな そういうのは紫覚醒でいいと思う
シェリル来たばかりなのでタチェット覚醒はだいぶ先だろうけどな 町興しとかのボタン上半分がイベのバナーのクリック領域に覆い被されてるのはどうにかならんの? 公式コミュでも同様の書き込みあるので
直す気があるなら明日直すと思う 町おこしクリックしたのにイベントに行くバグ前からあったな 毎日のように町興し押したつもりがイベ画面に飛ぶから
自分が寝ぼけてるのかと思ってたけど違ったのか(安堵 イベントバナーのクリックの当たり判定が下に長すぎるのよね・・・ ラグマスオモローしてるけどタヌキの葉っぱだけは擁護しようがないほんくそ 町おこしでそんなバグあるの?
全然気になってなかったけど環境によるのか?ちなchrome ワイ環chromeだと町興の丁の横棒、アイテムと国庫の間、ガチャのチの横棒の高さより上だとイベントバナークリック扱いになるわ
そもそもこれってずいぶん前からあったから仕様だと思ってたけど不具合なのね
水着イベの投票所のところとかかなりずれててクリックミス何度もしてたわ LOLのオートチェスが出るそうだな
政剣のオートチェスも作りましょう
ヤトーで 通信障害改善したと言ってるけど昨日まで繋がってたのが今日はエラー連発でログインできね
携帯からは出来る謎現象 >>459
うちのchromeもちょうどそんな感じだったわ
意外と再現性あるのかもね
https://i.imgur.com/jMqx7cT.jpg 双剣とかモチベウェーブより早くなったりして逆に困るかも知れんし余程の真覚醒能力でも付かない限り覚醒させようと思わんけどどうなるんかね ウェーブ届いてないとこ踏んだら届くまで一時停止する覚醒能力か… 長らくやってなかったけどノノが可愛いから復帰しようかなー
と思ったけど任命券40連でSR1枚すら出なかったのでまた来世
なんか色々要素増えまくってるのね…(´・ω・`) 単発ならともかく10連だとSR1は確定じゃなかったっけ? 20連でSSR5枚出たのにキルシュは出ず…。確率アップとは… 20%を5回引いてあたりが出る確率は約66%だからそんなに珍しい確率でもないのよ
納得行かないのもわかるけどね
かといってピックアップ50%とかにするとすぐにSRが埋まって微妙なことになるし難しい 前のイベ餅今日13時までじゃなければカツラの為に少し残して置けばよかった たまにこれ言う人いるけどコジン中は餅食わないで残すって意味なの?
それはそれで損だと思うんだけどな 腐らすのは必ずもったいないけど
いつ食うかは個人の自由じゃね
誰もが最大効率追い求めるわけじゃなし 券とリアルラック不足で新キャラSSR引けなかったとかならコジンジョウ宝中に全力するかと言われるとな よほど運か資金力に自信が無い限り
ガチャは確定ステップで引かないと
基本的に無駄撃ちして死亡する イベントで貰った餅はそのイベント中に食う派です
最後まで走るから仕方ないね コジン中にモチ食ってたけど、コジン挑戦券、イベモチに変わった
だけど特売がしょぼいんで、コジン中にモチに戻りそう イベ次第かな
天国あったり楽に回れるなら食うしそうでなければ適度に周回して終わらせる (1)タルア・カツラの覚醒SSRと新覚醒能力を追加
(2)イベント 「小さな弟子と大きな背中」で難易度「あとのまつり級」を開放
(3)復刻戦挙 対応イベントの追加
今回は「籠の中の三羽ガラス 第一羽」「アリシアの懐刀」の2イベントが復刻されます。
(4)錬成(アベのミックス)の内容更新
(5)新任総理歓迎キャンペーン開催(2019/5/22〜2019/6/19)
・特別育成スケジュール 4週目:銀砦出現率上昇
(6)武器種「双剣」の必要マナコストを調整
(7)タルア・カツラの攻撃速度を調整
(8)タルア・カツラのSLvによる初回チャージ時間と攻速強化倍率の上昇幅を調整
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.webp?versionid=uXONwb4m36iX1RNmQLNSatOiiRG59ag0
戦果
敵砦を破壊すると、20秒間全味方政霊の攻撃火力、攻撃速度、移動速度がそれぞれ20%上昇 戦果はタルアが破壊しないとダメだよな、さすがに・・・
誰でもいいならやばいことになりそう 覚醒すれば火力不足もある程度補えるしカツラは良覚醒もらってていいなあ 何これ…つまり最初に出してどっかの砦に突っ込ませろってこと? SSR99
450〜360
攻撃速度 180
覚醒SSR120
480〜360
攻撃火力 1451
攻撃速度 207
移動速度 89 性能に比べてコスト低すぎ
低い分には使いやすいからいいけど重い子ももうちょっとどうにかして・・・ ウチゲバって砦の一種みたいな扱いになってたと思うけど効果あるのかな 扱い難しいけど、安くて優秀な子が増えるとシフォンの出番も増えるかも
上手く配置すりゃ似非移動射撃状態にもなる
そうそう、上手く扱えないもんだけど タルアはイラストも新覚醒能力もいい感じだしコストやスキルの調整までもらって恵まれてるな
ほんとイヌカイとは何だったのか Slv20
初回チャージ時間 5秒
攻速上昇:強化倍率 280% カツラSSR99待機しててよかったー
当たりスキル最高 タルア強すぎんか?コスト360でこれだけの事やられたらほんと高コストさん…()になってるんですけど コスト相応の性能を与えるなんてコスト性のゲームで一番重要な事すらできないのかこの運営は 流石にティアラもっと強化しろって気分が強くなってくるな
同じ初期組なのに扱いに差がありすぎる >>501
2年前から言ってるじゃない
キャラバランスはイベキャラだけで
ガチャキャラバランスは無能の極みだと 仮に戦果の発動条件が「タルア自身が敵砦を破壊すると」だったらユノのみね打ちが輝くんじゃないかな!? イヌカイはなあ
スキルストックは金魚とかリーノとかがもらえたのなら強力な能力だったんだが
弱いとは言わないけどイヌカイはスキル乱射するキャラじゃない _______,
| |
| .あいたよ. |
,、 ,Α|_Α,、,_ ____|
./ん〉"~"゙'"ヾ>. .| |
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙': | |
ノノミ つ ';: つ|
丿|゙,::;;; :::;; ∪
(_( ムミミム,. ◎
"゙''し'ノ~" コスト480〜360
攻撃火力 1451
攻撃速度 207
移動速度 89
スキル
初回チャージ時間 5秒
攻速上昇:強化倍率 280%
敵砦を破壊すると、20秒間全味方政霊の攻撃火力、攻撃速度、移動速度がそれぞれ20%上昇
もうメチャクチャですやん…ティアラとは何だったのか 特に書いてないからタルア以外で砦破壊しても発動するやろ〜 政剣マニフェスティア運営@seimani_info
★01★(1/2)
以下の政霊の覚醒能力に「覚醒SSR解放」「戦果」を実装しました。
「タルア・カツラ」
(「戦果」はタルアが砦を破壊したときに味方の全パラメータを一定時間強化する覚醒能力です) タルアの強性能は後々出るであろうガチャ靴や低コス新職を見越してこうなった…のかもしれない
他には過去に最強や人気最上位になっていなくて性能も使いどころがはっきりしているから強化しやすかったとか 錬成の覚醒の結晶、1個当たり3万Gは高いな
そのゴールドでNガチャを回せばR/R+から取れそう >>512
即説明入って草
本人じゃなきゃだめかぁ タナカさんの順当強化で同職のイヌカイさんにも期待が高まり撃沈
タルアさんの当たりスキルで同職のユーリアにも期待が高まり……
せめてハラちゃんとビッキーだけはガッカリ覚醒させないで… イベバナーのクリッカブル領域が縮小されてる気がする >>518
縮小じゃなくて、下にあったアイコンの優先度を上げてる感じがする
町興の左側でカーソルを下げていくと
イベントのフォーカスが外れる位置は以前と同じ 砦って塔はダメってことでいいの?
公式語が何を示してるのかわかりづらい おいおい!絵もかっこよくて、スキルまで強いってずるい!! SSRもってないよう >>510
20秒20%って!!10秒10%でもうれしい奴だろ >>523
まー代わりに覚醒Exだけどなw
これイヌカイのときにやってたらメチャクチャ文句言われてたんだろうなー >>516
詫びを配るためにわざとだぞw
まぁ、気づいてなかったんだな このSENKAと比べてみろよ
スキルストック(笑) >>522
そもそも塔の俗称で呼ばれているものの正式名称が砦である。見た目が塔だから塔って呼ばれてるけど 復刻戦挙ってクリア判定どうなってるの?今回もそうだけどたまに最初から全クリ状態になっているのだけど でもTA480秒勢はアベの加速使うから枠ないでしょ クリア報酬の二重取りはできない
復刻前3のイベント本番でクリアしていた場合は復刻でもその判定を引き継ぐので最初からクリア済み
初期のクリア報酬がない時期のイベントが復刻した場合は全部未クリア扱い >>532
その話前にもやったな
クリアと条件達成でバッジもらえるようになった後のイベントは報酬獲得データが引き継がれる
実装される前のイベントが復刻されると任命券とか水がもらえるようになって報酬が追加される
なんか書いてて分かりづらそうな文章になってすまん >>535 >>536
ありがとう。納得しました。 >>533
全画面効果範囲で攻速、移速に加えて火力まで上がるんだからカツラで良いんじゃないの?
ユーリアの周りに集めるルート取らなくてもバフもらえるし 新キャラ追加されても役割があるカツラとかぷにぷにはちゃんと強化されて
完全においていかれた娘らはもう放置される感じかなあ スレで迫害されてる重装ちゃんだけど今回のあとのまつりは割と役割持てそう 良覚醒だぜ、信じらんねぇ!
いいね、いい上方修正だよ!
カツラァ!今何秒!?(ドゴォオ)←塔が壊れる音 ボスに針刺して適当に電球置いてたら後は流れでどうにでもなるのが殲滅 錬成のラインナップ追加オススメに覚醒の結晶ないからついに毎月覚醒錬金できるようになるんだな
宝石用意できない人きつそう 結構良いスキルじゃんカツラ
スキルストックさんが犠牲になったおかげだな() 1週間前にスレで話題になってたのに覚醒EX直さなかったのか
こっちとしてもぶっこ抜きで間違ってましたなんて言えないのに
それとも詫び配るための布石か? たわしは腐るほどあるのに宝石は全然持ってない
雑に好物だからと与えすぎたな
まぁ毎月5個ぐらいならなんとかなるか いつから運営がスレを監視していると錯覚していた...? 攻撃速度修正はカツラだけか、惜しいスカーレットにもくれ
ついでにでかくなるバグ復活させて砦壊すたびに巨大化しよう まあTAがんばってる人じゃないと生かせないからここにいる人にはあんま関係無さそう 覚醒絵が微妙なやつは微妙な覚醒スキル
覚醒絵が素晴らしいやつは強い覚醒スキル
こういう事だな そろそろ神様かガルルを覚醒させてほしい
猫は代用キャラ増えまくったからいいです カツラは通常マップの完勝要員になったり割と便利
タゲロックも地味に作用する しかし三羽烏もスカーレットも強キャラだから復刻渋ってるのかと思ったら普通に復刻したな
確かに過去強キャラになるほどインフレはしてるけど 銀バッジが錬成できるようになってるな。
くそ余ってる銅バッジが素材になるので助かるわ 三羽ガラスのイベントは特殊なアイテム(単にトロフィーでゲームの役には立たない)が手に入るから
やってない人はちゃんとやっといたほうがいいぞー >>558
銅バッジめっちゃ売り払ってしまったわーいと思ったけど銅から金バッジ1個錬成するのに32万か
有り無しで言えばギリギリアリアリといった線 三羽ガラスイベントは三部作でな、
確か初めてのイベントストーリー物で、楽しかったんだよ 銅バッジを売ってGOLDを工面して、銅バッジを集めて銀にするんだぞ レベリングに金を使わなくなった分をこっちに持ってきてねってことか
ついでに席も金で買えるようになれば、ある意味リアリティが増すな! どれに金をつぎ込めばいいのか悩ましいぐらいがちょうどいいんだよ
だからもっと挑戦券売って! あとのまつりはどんな凄いボスが来るのかと期待してたのに二匹になっただけかあ
ちょっと寂しい いつかくると信じて銅バッジ6000枚貯めてたけど金が足りなすぎる 休止中に出たEX強そうダス
バフスキルの子迎撃に使いたいところダス アベミで結晶5個15万、売店で覚醒の結晶5つ10万で売ってるけど売店価格でも高いと思ってたような… 需要が高くなれば均衡価格も高くなるんだよ
それは市場での話に限らずたんに個人の意識の中での変動も同じこと 七夕にはまた短冊がもらえるだろう
しかし今年はEX指名券配ってないな?
新規気にしてるならポイポイ配っちまえばいいのに あかんボス2匹倒すのキツイ 1匹残しで勘弁してやるか >>572
ヒナコ?
あの子めっちゃ便利だよ
今回もあとのまつりで使ってる 日替わりのバナーずれてないか
姉は明日で合ってんのかな 左上の蛇とバクダンクラゲがいやらしいわ
イベボ減らせば余裕だけど意外とめんどくさい >>573
NガチャでのR/R+の期待値次第だね
今どうしても足りないって場合以外は
Nガチャを回した方がマシな気がする まつり級やってるんだけど右上下から沸く敵が残り秒数一桁にならないと出てこない
動画だともっと早い時間に出てるんだが先に出た敵を倒したタイミングで次が出るみたいな設定? >また、トリガーマークをつけたヤトーを倒すことで、「!」の点滅した穴から新たなヤトー団が現れます。
たぶんこれやろ
動画見てるのであればトリガーついてるヤトーに注目してみるとええで 最初は残り120で左下から出てそれを倒したら次は右上だな
右上の方は周囲に飛行敵いて遠距離吸われるから早く倒すのはちょっと工夫が必要かもしれない 顔が良ければイラストって評価高くなるんだな
なんか奇乳すぎて違和感あるんだが カツラとアリシアはもともと奇乳枠として見てるからその辺はまったく気にならんかったわ
ただ好きな人はちょっとした違いも気になるのかもしれない 顔の良し悪しじゃなくて別キャラに見えるのが問題なんだと思うが
奇乳はSRの時からだし
覚醒で小さくなったとか言ってるのも居たぐらいだから
その手の人には違いがあるのかもしれないがw 見た目はよくなったけど声がクソ過ぎるのが初期キャラの一部の致命的な欠点 左はノムラで削って歩かせて城の下でサカモトが右はリンちゃんが処理
イベボは未カンスト5人入れて出撃11人体制 奇乳がいやな人はSRのころから嫌だから覚醒がどうとかいう話にならないからね 今回初めてカツラを見た新規ちゃんなんでしょ 温かく迎えて差し上げろ >>591
どんまい総理
たまにあるが気が滅入るのを定期的に見せないでくれ〜
何回も見てると乾いた笑いになってくるけどさ〜
タルアカツラは胸の上にネクタイ乗せてるお姉さん
大丈夫な相手なら、恥ずかしがらずにちゃんと見る
CADを意識して脳内3D距離保管やGGXrd世代以降のアニメ風3D変換が出来るようになると捗ります >>591
久しぶりに見た><
これ1人1人スキップ演出なしで見たら凄い恐怖だよね… 確率というのは収束するものだから、長くやればやるほど
皆ガチャ結果に不満を持つようになる
コンテンツを維持したいなら覚醒みたいなガチャに頼ったものではなく
ゲームそのものに新機軸を投入し続けなくてはならない
覚醒でごまかせているうちに早く考えるんだ、運営さん 後3回分は席で確保できるくらいになってくるとその段階の向こう側かもしれん
更に上の総理達はどんな世界を見ているのか
何か新しい事は勿論嬉しいし水着も超楽しみ 覚醒が花道か晒し者か… この差よ
覚醒がモニョモニョなら傍に置く時は
気に入ったレアリティを置く、ナイカクとの約束ダス 最近まじめにイベントやり始めたけどまつり級でさえ全滅できない。あのボスみたいなのが倒せる気がしない… 今回のボスに相性いいキャラ育ってないならとりあえずボス以外全滅させるとこからだな
ボススルーしたらその分他に戦力回せるからかなり楽だしそれでも金バッジはもらえるし >>601
なるほどとりあえずボス無視してみます
ところでボスに相性いいかどうかってどうやったらわかるの? エリーゼ途中撤退すればボスは両方1人で倒せるゾ
ソーダでもやれそうだな それは徘徊するルートと物魔防御値・異常耐性なんかを考慮して自分で考えるんだぞ >>591
”一匹混ぜとくから文句言うな”
って態度が透けて見えるのがかえって嫌らしい ↑こういうのが幅を利かせるようになる前に、急げ(笑) >>606
煽るなよ
楽しめるコンテンツが増えてほしいのは同意だが
それとガチャ爆死のストレスは別問題だ >>600
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org594822.png
持ってそうなノマ猫いぇあしようとしたらフルブでもダメでワロロ
フルブ+補助輪つけてこのタイム
SRの2段ブーストで動き止められるから、周りの範囲攻撃を期待するとか?
猫のレア度上げたり好感度上げてるシデハラちゃん等の相性がいいのが居れば難易度下がる まつりはコートニーで消滅させたっけな
ちまつりはバトン2人で焼いた >>602
とりあえず広範囲殲滅型は大量の雑魚には便利だけどボスと相性良くない
ボスと相性良いのは単体や小さい範囲で高火力な奴、同キャラを殴り続けると速度上昇するタイプだとさらにいい
物理なら猫、ドリルだけど、今回は魔法が効くからチェリッシュが便利
あとは当たり前だけどボス特攻ついてるキャラを覚醒させて使う手もある
俺はまつりボスはチェリッシュで倒した
あとのまつりボスは左はチェリッシュ、右はユノだな あ、>>613の奴まつりじゃないわ
ちまつりだ
まつりボスはどうやって倒したか覚えてないわ
まあ届く距離ならチェリッシュおすすめ 餅つき半額とかSSRコストキャット辺り引いてれば新キャラ全レア取れるから引くほど不満はなくなるよ >>608,613
ありがとうです。チェリッシュって子はSRがいたからボーナスつくし使ってみてたけど少なくとも単独では無理そうでした。猫はSSRがいるけどまだレベル55なのでいけるかわかんないけど試してみます 同じく難易度それぞれ間違えてた
今回のボスは物理耐性強いから猫は相性最悪だぞ
魔剣妖刀や魔法キャラで倒すのがセオリー ボス特効あるデメトリアを使う手もある
自分は、ちまつりはフル強化初代使ったけど、あとのまつりは明日からやる
今日は、タルアを90台にするんだ、、、 あとのまつり殲滅完了
マーゴがやどかり2体切り捨ててくれた
そして詫びEXP3倍券はうますぎる ボスはリンが一番さくさく削れたな
以前のリンは汎用タイプだったけど
完全にボス速攻用になってきた 動画見てて気づいたけど、国家剣力とやらを使えるようにした方がいいのかな… >>616
ごめん
もう遅いけどカルチェとチェリッシュを素で間違えてたわ
攻速上昇持ちでボス向きなのはカルチェの方です
俺疲れてんのかな…… カルチェは攻速上昇なんて持ってねーが?
間違えすぎて原型がさっぱりわからんな・・・
チェリッシュと間違える攻速上昇持ちのボス向きって同じ武器のミオのことか? 久々にイベガチャから雷7本からのクロダさん
この人覚醒くるかね
きたとしても未来あるのかねぇ…… コッカ剣力はまず1章のクリアが必要
あとは2章ステージクリアとかの条件を満たさないと使えるようにならないよ 挑戦券5枚売りは勘弁してくれ
一瞬50枚と見間違えてぬか喜びしてしまう
いや、売ってくれるだけ有り難いんだが >>622
雑にクリアするだけなら要らないと思う、よく存在を忘れるが困ったことが無い
攻略詰めたりTAしたりする人は使ってるのかな? 挑戦券5枚とかふざけてんの?
ほんとその10倍にしろや コッカ剣力はいいぞぉっ!組閣内平均レベルで性能が決まるとはいえ
1章ノーマルクリアして2章のプロローグ見るだけでもらえるもらっ得能力
超便利な剣力も2章クリアで手に入るし、今ならヒラタちゃん突っ込ませれば大体OK あとのまつりはビームサーベルで楽勝みたいなのをどっかで見たが
普通にボスに逃げられてしまった。
なんか足止めしないといけないのかな 覚醒SSRLv120全覚醒能力解放済みコストダウン1回
ぐらいの感覚で見るといいよ
SSRのみ場合は+スキルレベル15以上
そういう時は、ふんふんレア度のレベルぬんぬんでも行ける?と聞いてみるのだ
時間さえ合えば応えてくれる
総理はマーゴイブカちゃん抱っこ用以外持ってないから知らんのだ それでも左のをフルブで仕留めるのでせーいっぱいなんだよな
マーゴで2体倒すとか結構曲芸 右上の穴の左にマーゴ置いて1ブーストすりゃ一匹は始末してくれてるぞ 左は初手左上コートニーからのキルシュとリンで切り刻んでる
右はマーゴだけで殺れない? 12人イベントだと絆も大きいよね
うちだとマーゴは特に意識して編成したわけでもないのに
30%ぐらい火力上がってたよ 物理耐性だけどリンに任せれば安心
マーゴの強みは雑魚の群れ込みで処理出来るところだけど
ボス単体への火力と考えると微妙 8-3と8-6とか古いマップが今頃不具合が出てくるとか
あちこち弄っては新しい不具合を出すというのを
よくやらかしてるな 隠しステージだから8の一部って言ってんのかなるほど。
ところでお主、何故ステージ番号まで知っておるのだ? 不具合報告に上がってるアベノミックスのやつ
イベントバナーのクリック判定範囲が町興に被ってたのと同じやつだな
まぁ錬成の限定タブとか月に1度くらいしか使わないから影響はほぼないけど 再配置ってみんなやってるものなのか
いつ戻してクールタイム切れたらここ置いてとか複雑すぎて無理だ… 必要からの逆算でやってるだけだぞ
ここにこのキャラを置きたいがその一つ前にあっちでも使いたい
あっちを処理した後このタイミングで戻せばこっちで必要な時に間に合う・・・みたいに 再配置は面倒だからしてない
絶対ひっこめ忘れ・置き忘れするから
順々に置いていく方が楽 シフォン登場時にはシフォン育てるだけで12人MAPはどんなメンバーでも
無双できるとばかり思ってたんだが、そんなんでもなかったな
むしろ、火力を割と任意の場所に集中できるコートニーの方がよっぽど
強そうに見える シフォンとリン後はNちゃんずでちまつり全滅させてる動画見たときはビビったゾ シフォンは低レベのイベボが戦力になるって時点でコートニーとはまた別物だな 毎回新キャラ入手してもイベボとEXP○倍に経験値集中させたいばかりに結局LV99かLV120の奴らしか使っていない奴ー
新キャラLV120はだいぶ先になるからLV99も作ろうかなぁ… 今週銀塔だからまた新キャラは育成面倒くさい週に当たる
わざとやってんのはわかるけど運営は自分でレベル上げやってみろよそりゃ段々冷めてくるわ 15マンが文句言ってるうちはギリギリ大丈夫だな
いなくなったら終わる時 ううーん動画参考にしようと思っても持ってない(育てられてない)ヤツ多すぎてあかんなあw
ギスや御城と違って各キャラの個性強くて別キャラ代用しづらいねコレ
キャラ変えると攻め方もガラッと変わるの深い… >>656
と、思ってたんだけど、シフォン+低レベイベボx2~3ぐらいでコートニーやエリーゼ並
の使い勝手って感じ
コスト下限EXなら出しやすいけど、そんときにはイベキャラもそれなりに育ってると言う コートニーとエリーゼとシフォンは全員出すんだよ
ついでにキルシュも出す
これでカバーできないところがなくなるからくっそ楽 >>661
手持ちと育成次第だしそこはまあ人それぞれやな 休止してて新四天王いないけどまだ昔の戦法で殲滅できたダス
左は鞄ちゃんスキル連打サノブーストと右はリンタナカの間にオカンリーノで4人ほぼフルブーストでなんとかなったダス 12人全員参加だけどようやくあとのまつりの殲滅出来た…
あとは土日でモチベ使いまくって3000万点目指すのみ 殲滅してからの人数やブーストやスキル使用を減らしてく作業が1番楽しい なんか今回は殲滅難しいな
全部の角でタフいやつに対応しつつ中央の渦のトリガーと右の高速道路の奇魚パナマの対応で戦線が延び延び 殲滅まで四苦八苦して15000点とか出してしょんぼりするけど
1回殲滅できたら力尽きて満足してしまうダス 普通に復刻券50枚とか来てるじゃん
毎日の日替わりの5枚にクソとか言ってたクソ頭の低能おりゅ?w
プププププププ 今回ちまつり級よりあとのまつり級の方がマップ構成簡単でバシーンできるな
バシーンじゃないあとのまつり級イベボ入り再配置無し動画松!!!!!!!!!!! 今日はリューナのexp2倍デーだからリューナいれて周回するなら今日だぞ急げー GでEXPを買える数少ない手段だから重宝されてる
exp2倍の持続が無料になったから価値が凄い上がった そうなのか
売店でいつもスルーしてたけど、ガチ総理は凄いんだな lv上げてる政霊の好感度上げ切ってる総理用だね
上げ切ってないならスルーでいいと思うよ 難しい事考えなくても餅食わずに個人情報集められるってだけでも集めとく価値はあると思うべ 総理LVを上げたい
EXP2倍チケを総理に使って復刻を回りたい いつのまにかキーボードの割り振り画面に出るようになったんか? 封神Rリリースと同時くらいに始めてやっとあとのまつりを敵全部倒してクリア余裕までキャラ育ったぜ キャラ育成が一番大変な気がしてきたぞこのゲーム…
2部まで進んだら楽になるのかな >>684
ほぼ、なりません(真顔)
初期には冗談半分本気半分で、「これガチャより育成餅のほうがメイン収入源だろ」などと
うそぶかれていたバランスです。心を殺しましょう。なあに、3時間もあれば めぼしいキャラを育てきったら
急に気分がでろんでろんになる程度には育成が
コンテンツおよびプレイの動機として重いと思う なるほど把握
2部でもそう効率変わんないなら1部ハードでじっくり育ててて大丈夫そうですね
ツイスター?なんですかそれ(白目) マーゴイトウも強かったけどリン使ってみたら10秒くらいで倒してビビッた ツイスターは両手両足と4色の丸が描かれたシートを使って謎のポースを取るゲームだぞ 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 覚醒カツラはTA勢向けなのかな?
あんまり覚醒石に余裕が無いので悩むところ 復刻券ってただでレベリングできる券と考えると結構おいしいな いまさらな質問なんだけど防衛のイベントマップって
銀砦・金砦の恩恵って発生するの?
砦がないしリザルト見てるけど試行回数的にどっちなのかわからない まぁ前も言ったけど多分キャンペーンの一環として低価格挑戦券導入してたんでしょ。
てかこれさすがにランダムピックアップだよね?
統計とってる人とかおらん? >>683
同じ時期に始めたけどちまつり殲滅も行けてない
イベキャラ引率中ってのもあるが 初年の夏ごろからやってても
まつり殲滅程度のまったりもおるでな、へーきへーき 初日からやってるけどまつり殲滅すらできんぞ
まぁモチベ使い切ったらそれでその日は終わりとかだし
ログインしない日もある程度だがな 俺もまつりいけるかいけないかくらいだな
育成ダルかったからぼちぼちログインでやってる程度ではあるけど このゲームはモチベの価値が低い(安い)から毎日やらなくても良いのが嬉しい 25って数字は金額の方かと
50枚で250000円だった希ガス https://www.nicovideo.jp/watch/sm31537779
政マニにもこういうキャラ欲しい
手上げるだけで敵が溶けるの気持ちいいにちがいない >>707
こいつゲームの純正キャラならあそこまで荒れなかっただろうにな
謎のゴリ押しコラボキャラ こっちは戦闘ルールの妙で壊れでも壊れきれずに済んでる気がする
なんとなく、気がするだけかも感だけど >>709
こっちにもナルサス実装したら開幕で砦全部破壊してくれるぞ 火力の固定値加算を頑なにやらないところとか、考えずにやれば死ぬポイントはいくつかあると思う むしろいい宣伝になってる気がする
ティナとかリーノレーザーは他スレでネタになったりはしたのかな >>709
まあ接敵したら終わり!ってキャラも増えつつあるけど、頭をひねる余地はあるかな
最適解への道のりは昔ほど遠くなくなってると思うけど >>707
バフ系まで揃えないと何も壊せないやつになりそうじゃないか >>707
ウェンディだけでクリアーしてる動画を見たらどうでも良くなった
人間、ここまで至れば気持ちいいにちがいない
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32548840 >>707
エアプ御用達動画か
簡単なマップソロクリアとか政マニのがはるかに多そう って15-多過ぎワロタ
アレがいつものキチガイなのは間違いないだろうけど ワッチョイでイチャモン付けたいだけなら最低限調べてせめて前4ケタ持ってこいやガイジ覚えたてで使いたいだけなんか? ずっと固定されるのは「○○-」だけだぞ
その程度のことも知らんのか? >>722
それで同じ下二桁の人が多いんだから、特定出来ているなら四桁で言えって事じゃないかな… >>712
面白い性能のキャラが出た時はガチャがブン回ったっぽいけど
外向けのアピールとしてはどうだろうねぇ…
何かしら面白い事をバーンと始めるしかないと思うのだけど どこぞで炎上が足りないとか言われてたな
政マニ言われて一番有名なのがたわしくらいで 500ぐらいまで見ても15ーは直近にしかいないんだが
これ一人が自演なら精神病すら入院拒否されるだろ
そんなことはないと思いつつも
ちょっとなー ワッチョイで特定できると思ってるの未だにいるんだな
迂回とか横乗りとか知らずにいつものとか言ってるの滑稽すぎる
ほれお前の大好きな15だぞ ジサクジエンやらかしてるヤツってのは、ワッチョイやIDを頼りに粘着したり
”NG ID”とか叫んで利用する反面、IDさえ別であればどこまでも別人だと言い切れると
本気で信じてる
悪魔の証明に持ち込めば勝ちだと思ってる
だけど、同一人物だろうが別人だろうが、同じ発言をしてるんならどっちも
扱いは一緒って事は理解出来なかったりするんだよな 15は今ヤフー勢だっけ?妙にこのスレだとネガ寄りの勢力が強い じゃあせっかくだし何かと問題ばっか起こされてるし3章のはザイニチにしてもらうか 同一人物だろうが別人だろうが複数だろうがどうでもいい
頭悪いこと言ってるなと思って確認した時に、いつもの奴かって思うだけよ
ああまたかって理解するだけ このゲームって立ち上げるたびにサイズ変更してるけど
これって一度設定したら固定できないのかな?
封神Rの方は自然に固定されてたけど
なんか設定であるのかな >>734
今試したけど、サイズ変更後にタブクローズの再起動で
サイズ変更後の状態で起動してるよ
クッキーで保存してるだろうから、ブラウザの設定でクッキーを排除とかしてるんじゃない? たわしは実はヤシャより火力高かったのではないかってくらいやばかったな
しかもその後もずっと下限取れないの続いたし
3羽ガラスでようやくまともになったがそれまで長すぎて手遅れだったな 400万走るだけでイベントキャラが最大まで重ねられるのが異常なんだよなぁ
たわしは置いといて、それ以降のイベガチャで当てる方式でも1000万とかまでハマったことないからヤバいがわからん
無課金でイベントキャラ重ねきれないのはクソってこと? >>739
10連くらい外してすげー落ち込んでる総理もいたと記憶している
あと逆説としては、いまはイベントガチャにしても
ちゃんと天井を設定した箱ガチャ方式を導入してるコンテンツが
一定の勢力を保っていることも証左になると思う イベで絞りに来るところは
どうしてもカツカツなイメージになるな
緩いところ兼任してる所為かもしれんけど 流石たわしを生き残った猛者だ、この程度の逆張り何ともないぜ
イベボ無しにしても最初からミオイベからのシステムjにしときゃここまで落ちぶれ無かったろうにな たわしは別に問題気にならなかったなー
自分は以降に1体確定にした温情で良かった
無課金でも下限まで集められるのは緩すぎない?と思ったけど
あれやらなかったらユーザー数がもっと減ってサ終してただろうなと
今なら思う たわしは本当に心えぐられた
4連くらいたわしだった時は一瞬辞めようかと思ったけど実際辞めた総理もいたろうな たわし抜きにしてもあの頃はレベリングがクッソダルかったからなー 普通ならサ終してそうなこと何度もやってくるよな
その度に持ち直す緩和するからなんとかなってきたけど
最初からそんなことしなきゃもっと売れてるだろうなとは思う 確率はプレイヤー1万人いたら1000人に一人のレベルの運の悪さを引き当てる人が常に一定数出るからな
イベをやる度に毎回毎回そんな選別を繰り返したら確実に人が減っていくよ 最初から〜ならで言えば初期キャラで金出してもうちょいマトモな声優起用してれば違ったのかね 違うと思うなぁ
別げーの話だけどアバター変えると台詞も変わったりしてさ
それ目当てでアバター買ったりしてたわ まーた五枚ほんとふざけてんの?
新規なんてほとんどいねーんだから既存を大切にしとけよカス運営 俺も画面のサイズ毎回ちいさくしてるけど、これオマカンだったのか >>749
表情差分とかセリフ差分はもう少し頑張って欲しいな 復刻券とかそんなに大事か?新規ガチャだけ課金してるけどモチベだだあまりだわ ティターニィとかEXだとめっちゃ笑顔で罵ってくるからな〜(ご褒美とかどうとかはこの際置いておく)
ボイスの内容と表情を近づけてくれるだけでだいぶ違うんだけど
好感度で反応が極端に変わる政霊は特に
ホームのボイスはいつもデフォルト顔って言うのもあるからそれよかマシだけど 復刻券ってゴールド販売じゃろ?
無課金だとモチベ余らんじゃろ?
つまりはそういうことじゃ。 買う総理の属性なんて一概に決められるもんでもないじゃろ
微課金で本気でもなくて気が向いたときにしか買わない総理の言うことではないかもだけど 復刻券使わねぇんだよなぁ
新政霊を覚醒SSR100まで上げてればそれだけでめぼしいコジンジョウ宝報酬だいたい取り切れるし
どうしても任命券必要なときに復刻券使って任命券集めるくらいだけど最近詫び券やらなんやら多いから全くやってねぇなぁ 券はコジンジョウ宝期間に通常モチベを使い切った上で
さらにやる気があったら使う程度だから
なかなか減らないな ゴールドで総理経験値を変えてラッキー!派
ゴールドは全て金バッジ派が、よくある戦記物で開戦する帝国が如く勢力を拡大させそう
総理経験値を1でも多く稼がないと上の動画総理達が3倍速ぐらいで成長して追いつけない!
大気圏突破してそうな1億ゴールド総理は今どのあたりを爆走してるのか スキップ欲しいです…(小声)
>>715
この動画楽しい草 復刻でもイベガチャ回せたら全力で復刻も回すんだけどなあ キャラをちょろっと見られるだけでも超貴重な 【今日は何の日】 はwikiから簡単な検索アドレスに飛べますぜ〜
ゲームネタか全く関係無いネタか微妙なラインがめんどそうで4コマ欲しいと言いにくい 今日は何の日とかもキャラに偏りがあるというか全く出てないキャラもいるからモヤモヤだわ すげー久し振りにログインしたけど面白くて数時間かけてイベント400万まで回しちゃったぜ
てかまだスキップねぇのかよ封神Rに有ったのに エロが無いキャラがいたのとSDがキモかった
あとエロ見たら満足してやること同じだし政剣でいいわってなる なんだかんだで全キャラのエロ実装してから終わったけどな
半分くらいは宝具の方だったので見てない人多そう 個人的にSSR以上にエロありますからのSSRなのにエロがなかったり
ピックアップは限定太公望ですからのガチャに入ってなかったりの
明らかに返金案件を石配ることで封殺した件が一番ヤバイと思ってるから
あれは外部がやったことでこっちではそんな対応しないと信じたい 安普請っていうのが率直な感想
ただでさえ再利用は体裁悪いんだから
匂いはできるだけ消しといた方がよかったな、と でもエンディングを迎えて解放された感もあるからいいや
https://i.imgur.com/lTs0MR7.jpg
楽しかったし まだ「あれは外部が」とか言ってくれる熱心なファンがいるんだから
テクノードは安泰だな、と思う
自分から見れば最初から最後まで名義はテクノードだし、
本当に外部のやらかしであってもそれをコントロールできなかったのはテクノードの責任だろと思う >>775
封神のプレイヤーは思う所があるのかもしれんけど
政剣にしてみると別に何も起きてないのにどうしろと言うんだ
何も起きてないことを叩きようもなくないか たわし云々言われてるが俺個人はテクノードに不快な思いさせられたことないしなぁ
バグ対応早いし
このスレでやたら叩かれてるから同情的な面すらある テクノードアンチはテクノードスレに行こうな
そんなスレないだろうけど たわし騒動では一回やめたわw
めっちゃ周回して当時オンリーワンの性能のトルーディゲット出来なかったから
虚無感ヤバかった >>774
すげー枚数もらえんだな
一枚につきいくら分ぐらいなんだな > ■消費ポイントに応じたプレゼント
> ・「封神R」にて、サービス開始日 〜 課金アイテム販売終了日の期間に使用したDMMポイント(有償・無償問わず)に応じて、
> 「政剣マニフェスティア」で任命券を配布致します。
> (配布数は100DMMポイントにつき任命券1枚として、上限数は1000枚とさせて頂きます)
1000枚*100DMMP = 100,000DMMP 封神Rサービス開始と共に総理になったオイラとしてはたわし騒動と言われてもピンと来ない
ログインしたら画面いっぱいに1000個分のたわしを投げつけられた事とは違うよね? イベガチャが今のイベガチャの大しかなくて、
排出されるのがイベキャラかたわし1個の2択(確率はどっちも50%)
こういえば伝わるだろうか…… くわえてイベEXの入手方法がガチャしかない
途中で切れたわゴメン 得点報酬にイベキャラが一切なしなので全部イベガチャで引かなければならない
期間は一週間で排出率は50万コインで25%、70万コインで50%(50%でたわし)
あとのまつりもない >>783
LV99に約3万かかる時代
金稼ぎ含めると約5万ぐらい?
たわし50% キャラ50%の糞確率
確率が一番収束しない50%なので被害者多数
ココとコミュが大荒れした。
せめてタワシじゃなくそれ相応だったら違ったんだが
確か当時のレートだと、、、500円で1キャラ分ぐらいだったか?イベントガチャすんの
あれで冗談無しに半減ぐらいアクティブ減った気がする
あまりに怒り狂ったので
5000万Pほど稼いで確率確かめた気がする
50%前後だった気がするw
100万Pで一回だった筈だから20回連続外したの動画公開したわw1万円分ぐらい BINOMDIST(0, 10, 0.5,FALSE)=1/1024
ってな感じで、一見平等に見えて公平なだけだから
運営からすりゃ確実に一定数の人の毛根を死滅させれるってやつか
恐ろしいですな イベントの顧印ガチャはもともとイベキャラが排出する特別ガチャとして設定されたんだよ
そして一度に使う顧印の量が少ないと排出率も落ちるという設計だった
それはまあ問題ないんだが一番排出率の高いガチャが、たわし50%イベキャラ50%という冗談のような仕様だった
ちなみにイベントの得点報酬をすべて取るまで走っても100人に一人は下限に行かない計算になるという
ハイリスクハイリターンのガチャが混ざっているとかならジョークとして流せたんだが
他のガチャはさらに排出率が低くてなあ 初期の頃のイベガチャで50%でイベキャラかたわし1個っていうガチャがあったんだよ
もちろん期待値で言えば10回程度まわせば5/5下限に出来るわけだが
あくまで確率であって確定じゃないから10回連続たわしって人も出てくるわけで…
10回連続が起きる確率って0.1%ぐらいあるからプレイヤーが万いたら十人単位で出てくるし
5回連続外れぐらいの悲鳴ならもうそこらじゅうから聞こえてくる
あのとき自然回復で何回ぐらい回せたんだっけ? たわしで急に激渋運営になったから急性ショック死した奴多かったよな、俺もだが
あれが確か初のイベ専用キャラだったっけ あの頃は今と違ってコジン・ジョウ宝もなくて餅の入手手段も乏しかったから
イベント周回はそのままRMをつぎ込むのと同義だった
1〜2千円くらいは餅を買わないと下限までいかない
運が悪ければ数千円必要とか、時間と手間のかかる有料ガチャなだけだった 総理はたわしの話がお好き
あの時はたしかそれまでのイベントで毎回書かれてた復刻に関する一文も無くなってて
逃したら二度と手に入らない感まであったから
皆大分ヒリついてガチャ回してた >>790
7回ぐらいじゃなかった?
総理LV100も珍しいぐらいで上限低かったし
ちょっとでも戦力不足だと稼ぐ効率激減するから3〜5回ぐらいが多かった気がする
高周回効率と高レベルで10回届くかどうかっだったような
元々200万Pの設計だった筈 >>786
50%ってそんなにコインいったのか
昔とはいえだいぶ忘れてるな これが仮に「確定ガチャありで400万まで走れば下限にできるよ、でもたわしガチャで運が良ければ200万で下限にできるよ」とかなら小粋なジョークになったんだ
でもネタに走るのはあくまで脇道だから許されるのであって皆にそれを強要しちゃダメなんだ >>794
トルーディ1体も確保出来なくて辞めた人もだいぶ居たんだろうなぁ恐ろしい恐ろしい
俺も確保は出来たけど1年ぐらい引退したし もともと餅微課金だったからってのもあるけど
運よく400万Pくらいで下限にした記憶はある
あと無課金殺す勢いだったのは覚えてる 政マニのコピペゲーに過ぎない封神Rの輩出率が妙に渋かったり
その上に宝貝を導入したりと、平和的な政マニと違って封神Rだけが殺伐としてた
と思ってたけど、政マニにもそんな時代があったのね
と、いうか、殺伐としたメンバーが封神Rに移ったから政マニが平和的に変わった? いや、封神が出来たのはたわし事件からはめちゃくちゃ経ってる
まあ封神の直前にまた宇宙でやらかしたんだが トルーディでたわしガチャをやって、次のモリーでたわしの代わりに残念賞(5枚で確定ガチャ)になって、それもアカンということでダーシーから普通に確定ガチャ
それがしばらく続いてミオから報酬で下限に行くようになったはず 今も現在進行系でわりと殺伐としてると思うが(主に追加キャラの超性能トークと旧キャラがハズレ覚醒貰ったとき)
感覚的に一番平和だったのは1章終わった後しばらくの間
イベボに町興し経験値、錬成や新キャラ確定ガチャとユーザー的に楽になってる部分はたくさんあるけどキャラ性能格差は悪化してると思うわ 初期政マニが荒れたのは封神とはまたちょっと違って、運営が運営の仕方をよく分かってない感が強かった イベが温情になったのって三羽烏くらいからだっけ?
なんにせよ封神発表よりもだいぶ前だから
政剣の運営経験から学ばんかったんかい!感はあったような
ノマガチャはロマン分劣化してたし 封神はエロあるし渋くてもいいよね感が露骨だったのがな
おまけにそのエロまでの道も簡単ではなかったし ガチャも渋いしエロ有キャラをイベガチャで引かれたくないからか
イベガチャも楽しみがなかったしでエロがすべての足ひっぱってた感は
あったな
一番は宝具ガチャも石ガチャだったのにキャラ混ぜてたことかな…… 政剣運営は最初から手足が有能で頭が無能なんだろうなって動き
封神は頭だけでやったらこうなるやろなあっていう邪推 50%外してもたわし千個投げつけてインベントリ破壊してくる(当時は所持上限999)ネタだろうなとか
そんな考えまでするくらいたわしイベまでは運営好感度高かったからな >>809
たわし事件までは良い運営だと思ってたわ
宇宙まででも良い時期はあった あー宇宙あったなぁ強制縛りプレイ
縛りプレイ大好きっぽいよね運営
殲滅もTAも不向きなキャラにイベボ配るのも経験値がほしいなら縛りプレイしろって意向みたいだし 挑戦券5枚ワラタw
適当なリストからランダムで出してると思ってたけど、半手動みたいな感じなんだろうね
皆が皆、ため込まずに消費すれば配布量も増えるんかな 宇宙はせっかく面白げだった覚醒に水を差しちゃった感
あとストーリー部分は気安く見えるようにしてやれよと思った
(廃部分は大乱島が担うと思ってたから尚更)
やり応えはHとかT・Cの役目でいいんじゃないかと当時思ってた 宇宙はむしろ初回完勝とか☆3縛りプレイをしてる人がストレスになってるんだと思うよ
毒スカーレット系突っ込ませて全部☆2して楽なの☆3しなおしてボスステージ☆1クリアするまで30分くらいだろうし そんなしょうもないクリアしてたらどっちにししろ面白くないだろ どうせ後から完勝埋めないといけないのに
その時には撤退モチベ1がなくなってるやん まあ覚醒使えばそんな苦労しないからレベリングしたらいいと思うよ 覚醒もだけど完全体どんぎゅーがデカかったわ
完全勝利目指すときの村バリア最強過ぎる デバフ実装にコスト払ってデバフ解除は頭悪い采配うんち運営で合ってる
EXステージ限定だった砦トリガーが数字マップから出てきたりそもそも硬くて壊した方が難しいツイー塔とかもうんちであってる
それ以外は宇宙は単純に構成が高難易度、キャラスぺバシーン用はカオスで行くようだぞ しかし駆動の政剣、イザベルとかシルヴィア覚醒の露骨な対策とコートニーからの強キャララッシュ
宇宙実装時8区来てた人ならもう鼻ほじで行ける手札になってるんじゃないか?SR指名券も配られたし
何故か政剣縛ってる動画とか3区で対策アビ縛ってるスーパーマンとかは見たが
赤ギアボイスが嫌だとかいうのはガチャ代でメンタル行こう早期発見早期治療 宇宙クリア出来る?ならスカーレットヒラタちゃん解放された今は最後以外オールウェイズYES
誰を使いたいかは解らんのが、MAPにはまらん子入れるなら御膳立てのレベル上げる必要はある
それでも相性良いのが組閣に居れば行ける行ける〜 宇宙は実装当時に完勝クリアしてる動画が無駄に難しい事してて
参考にならないというか参考にしてはいけないレベルばかりなのが
今でも宇宙難しすぎるという誤解の原因になってる気がするんだよなぁ その辺は総理スペックによるところではあるので、共通の認識は得られないでしょ 駆動延長がない政霊だと
操作タイミング次第で結果が大きく変わるからね 総理スペックの話にしちゃったら下手くそなお前が原因じゃねぇかってなると思うんだけど 完勝動画上げてる人ですら、投稿者コメントで二度とやりたくないって言ってるのが
複数人いるから、一般の評価なんて推して知るべしだな・・・
実際、何にも追加されなくなったし。追加マップはほとんど第1章。 宇宙はツィー塔壊せば簡単いわれて試したけど
塔自体が固かったり変な場所にあって壊してるうちに他が崩壊したから
塔壊せば簡単は普通にクリアできる戦力の総理が思ってるだけで実際は壊すのも放置もどっちも大変だった
自分は覚醒キャラ少ないがSSR99が30人以上いて厳しかったからのんびり育成とかの人は
もっと辛く感じて惰性や掛け持ちでやってた人は辞めたくなったんじゃないかなぁ
あと大型アップデートでワクワクしていた分
宇宙ステージが不条理な縛りで楽しくなく覚醒がlv1リセットの育成やりなおし
人気キャラのクマちゃんが劣化と期待してただけに上げて落とすガッカリ感がすごかった 総理の掌ドリルは攻撃回数で攻撃速度アップだかんな
育てたいキャラ育て終わった総理は違う感想になってるさ〜
縛り総理は言い続けるかもしれんw出来るけど…!出来るけど〜っ?!で綱渡り好き総理はMAPおじに惚れる
諦める度に諦め切れずに途方に暮れる気の弱いピエロさ〜♪ 一般が何を指してるのかわからんけど、完勝目指さないんならツイー塔壊して終わりでは? 宇宙放置してるけどツイー塔って壊しても完勝できないだけど
☆3取れるんだっけ? 完勝条件がツイー塔壊さずにクリアってだけだよ☆の条件は変わらず残マナ条件と村完全防衛
壊してウェーブ遅滞とかブースト禁止スキルチャージ停止を無効すればあとはヤトーレベルの高いステージ
実際ヤトーレベルどうなってんのか知らんけど >>833
ツイー塔壊すにしても難しいんだよ☆3
でも☆3いくつかしないとボスステージが開かない >>823
ノーマルは完勝する必要ないしどうしてもきつければ☆1クリアで政剣増やしてからやればいいんじゃね
Sx−5解放までの星数はSR指名券でマリアンとってイージーモードにしてしまえばいいし うちはツィー塔壊して☆3にするつもりが壊すの難しくて
結局、完勝になったマップいくつかあるな
てか、ここまで色々言われてても対策アビ取れば簡単って
言い出すやつが一人も居ないあたりが大失敗の根本って気がするw http://dotup.org/uploda/dotup.org1875345.png
赤ギア耐性の猫でにゃ〜んした
ら完勝済みで何も解らんかったw間に合わないからカツラフルブしてマナもかっつかつよ 駆動時間延長を誰にでもつけれるなら楽勝だろうけどね
縛りがある時点で難易度が上がるのは確定してる >>836
総理ランクいくつでどれぐらいの戦力保有で難しいって言ってるんだ? >>838
実質持ち物検査だからでは
キャラ手に入れるのはそんなに厳しくないけど、体裁はよくない
〇〇禁止無効系取れとか、結晶お捨てになって? って言ってるような感もあるし
…無駄にならないように、3章でもツイー塔出さなきゃ! 赤ギア対策覚醒は通常ステージでも無駄にならないんだから迷わず取れよって思うけどな 対策覚醒持ちをもっと増やして自由度あげればいいのにっていつも思ってる 個々の取得可能スキル数がもっと多くて各自に同時使用可能キャパがあって
全部の覚醒スキルをONにはできないって感じなら
対策専用スキルも「普段はOFFでいいや」ってなったかもしれないな、とは
無駄になるってところは結局変わらないけど https://twitter.com/seimani_info/status/1004273651871465473
すまない総理、猫を宣伝した後に気になって確認したのだが
過去の水着では「来た」が、アンソロジーでは「来なかった」んだ
今回が「水着」だったとはいえ、来なかったパターンがあるのを知っておいてほしい
すんませんでした
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2章はブースト禁止とかスキルチャージ停止とかへの対策覚醒の仕様が納得いかねぇわ
全キャラが全種類取得できるってんならまだ受け入れられたんだが >>848
それな
それさえなければ俺は文句なかった
スキルじゃないと倒せない状態を解除したら完勝できなくてでもそのためにはスキル撃てるキャラを使わないとっていうね
政剣って手持ちで頭ひねって攻略するゲームだったのを逆行っちゃった感じ 現状最前線のステージ攻略が難しいのなんて当たり前では?って思うのだけど。
どんどん新しい事しないと死を待つだけだからどちらかというと追加ペースの遅さのほうがやばいと思ってる 宇宙の不満って、S1区じゃないの?
先に2区や3区やってから、1区やるべき
政剣の数増えると、戦略も変わる
だが、1区よ、てめーの難易度は擁護する余地無しだぞ
覚醒の数増やして、レベルあげて、それでもダメなら動画見て、クリアした思い出 覚醒スキルという要素自体は好きだしいいと思う
宇宙のギミックも8-6の応用発展型としてやりたいことも分かるし、発想自体はアリだと思う
それをどうしてそう組み合わせちゃったのかという残念至極感
というか敵味方の新(強化)要素は交互に実装していくくらいで丁度だと思うわ 特に最初は覚醒材不足で対策覚醒なんか誰が振るんだよって感じだったし 今も不足してる
時々のキャラ覚醒させるので精一杯だわ スキル20もそうだけどじゃぶじゃぶ課金して伸ばせる伸びしろがないと儲からんししょうがないんちゃうかな
欲しけりゃいくらでもガチャで手に入るんだしそれができないやつがでかい声でクソクソいっても通らんだろ じゃあ、いくら払えば適正なバランスで遊べるの?
って話なんだよね
そういう状態になった時点でゲームは駄目になってる 2章関係は下手に大型アプデで同時にやった所為かしらんけど
食い合わせが悪い要素が縛り合ってるからダメに見えるのであって
それぞれのコンセプト自体は十分に評価できるし面白いんだってヴァ
あと、Slv20メテオとかロマン砲も大いに結構じゃない?
>>857
スキルが地走り&轢き潰しになると予想 靴って通常以外の道に乗ってると火力高くなるんだっけ
攻撃スキル以外だと腐りそうだが S1関連のはなんだかんだ通常でも使えないことないけど、そこいら以外の禁止解除系列は他で使えないしなんかメリット+で欲しい
ついでに5段階ブーストとかってソロかアフレテラでもなきゃまず使えない覚醒スキルなんとかしてほしい・・・ 靴そのものはそんなに強いイメージないんだよな
スキルか覚醒能力で尖らせて来る感じだろうか ケリアはスキルも覚醒も完全にかみ合ってた
砦1本任せる系はマリコやカツラとも競合する枠だからハードル高い じゃあ、覚醒能力作ったんだしあとのまつりではツイー塔3種出そう
イベボ5人いても金バッジ取れちゃうことが多いのは簡単すぎると思うの 新要素ガンガンないとヤバイっていうけど毎回イベで新要素あって追いきれなくて
ランカーだったけどお舟とかやめたしダラダラやる分には特に目新しいことない花とかは未だに続いてる
ちなみにどちらも万単位で課金してるからダラダラ勢=無課金でもないと思う
ガチでやってる人用に新要素増やして難しくしても掛け持ち勢やまったり勢は離れるから
加減が大事だと思うわ(ガチの人用大乱闘に更に上のステージ実装するとか?)
自分は初期からやってる微課金だけど今の実装ペースやアプデで不満はないかなぁ
キャラ能力のバランスとかはどうにかしてほしいけど 最上位が強すぎるだけでほとんどがゴミじゃないぐらいのバランス取ってるけど
しいて言うならジェラートのスキルの使いにくさとシリウスの戦挙にすら出せない重さは何とかしてほしいぐらい >>867
インフレもここからは限度があるからな
狼と電球を超えるインフレとかもうゲーム攻略の必要すらないし 靴について
物理攻撃 攻撃した相手をスタン状態にする
敵を通過することが出来る
特殊な道の上では火力1.5倍
ヨルディスという鎧破壊も移動攻撃も出来る万能いるからな 現状TAならカタヤマが出ることはまずないしマツシタはマップ次第じゃないか
メテオは1発で壊せない耐久力っていう解決策でいけたけど、ビームで壊せない耐久はちょっと堅すぎるから今後どうするんだろうなとは思う
極乱島ボスですらリーノ使ったビーム2連で滅ぼされてるみたいだしなー ゲームシステムがリリースから1パターンしかない開発力だし
どうにもならんやろ
キャラバランスや覚醒スキルの設定とかも含めて いまさらバランスとかどうでもいいかな。もう期待できない。
髪形とか眼鏡有無のグループで永久バフとか、馬鹿じゃねえのとしか思えないし ジェラートもシリウスも普通に使ってるがなあ
そりゃ2人とも独特の性質だからありとあらゆるマップに適してるとまでは言わないけど ハラとシリウスはせめて電球と同じくらいのコストに… 妖怪マップ一回も行ってないが明日のメンテまでだっけ ハラはコストより移動か射程をどうにか
中射程組のくせにあの鈍足じゃどうにもならん ちょっとくらいネタに走ってもいいじゃん(いいじゃん) ネタしかなかったら何なんってなるけど
史実系もしっかりあるからいいよ
繋がりがなるのにない人もいるけど
あと史実もないけどな マーゴもコートニーもエリーゼもヨルディスもキルシュも
最強クラスはみんなコスト1000前後だからこれより重い奴は等しく価値がないと言われてもしょうがない
最強キャラならコストも最重じゃないとおかしいだろっていう 修正はちょいちょい来てるけど
バランスの基準点を既に見失ってるから
もういくら弄ってもどうにもならないだろうね 手持ちのキャラで工夫して上級とかまつりとかあたりを必死でやってた頃が一番楽しかった気がする
強くなりすぎるとつまらなくなるゲーム カルロッタくらい尖ってたら鈍足やコストもそこまで気にならんのだけどな あとのまつり級の赤ビリーバートリガーって誰を使うのが効率いいだろうな?
強キャラゴリの他にはカルチェやチェロは見た
そもそもあの赤ビリーバーってステータスどうなってんだ 火力倍率が高いスキルか素の火力が高い政霊のスキルでいいんじゃね
ウチはノノつかってたな うちはコートニーで議事堂殴ってるやつと一緒に処理したけどまさしく強キャラゴリだな enemyCristal0032 99
life 17670
Defense
physica 5400 / magical 4680
Resistance
stun 10000 / moveSpeedDown 10000 / guardBreak 3600 / curse 8000 / seal 10000
HP自体は低いから防御を貫通出来るならすぐに死ぬ そんなやついたっけとしばらく考えたくらい印象なかったけどボスと一緒にノムラのスキル当ててた ハラちゃん、覚醒したら射程540、範囲120くらいにならないかな… 任命権ばら撒いた直後だし靴見て察した何の期待もない むしろ5連続攻撃やめて5体マルチロックに変更とかのアビにならないかな ばらまいた後だと回収するから強いキャラになると思うけど
正月の福袋に券入れてた時マーゴだったし >>898
それ+ブーストするたびに2ずつ増えるくらいまでやれば遊べるな
マルチだけでは足らない… 任命券配布あったから次のキャラどうこうしようとか、運営の人そこまで考えてないと思うよ(千代ちゃん並感) トリガービリーバーは左上に置いたスキルコートニーがピカピカするだけで
2000位ずつ削れて気がついたら死んでたな >>893
コートニーやエリーゼは通ってもシフォンじゃダメなんだろうな >>893
ありがてえ
動画あさったらコーデリアのスキルでやってるのいたからおーと思ったら絆バフゴリだった悲しい
あとはユッカの地雷を使ってたのは感心したな
カミソリやコレットではいけんのかな、ツグミはスキル初動遅すぎてダメだな 新キャラが可愛いってレスが1つもないのはいよいよヤベーな >>905
あとのまつり初見の一戦目は絆盛ったシフォンのスキルで倒してたわ こういう前髪とこの色の髪の女の子多すぎて個別の感想思い付かないだけ
キャラこれだけいるのにデコ丸出しや短髪イケメン女子は極端に少ないな とりあえずやべーとか言っとけばかまってもらえると思ってるような書き込みに反応しなくてええんやで 久々に復帰したら色々変わってて困るんだが?
この宝島とかいうのは育成効率悪いけど毎日の周回が面倒な人向けの簡易育成所って認識であってる? >>911
レベル差ボーナスが90レベルまでになったから超EXPアップつかってそれ用 覚醒の結晶っていうアイテムをもらうための場所
+銀塔じゃなければ経験値取得最大マップなので超EXPブーストとレベル差ボーナスつかって一気にレベルを上げる場所 サンクス
レベル差ボーナス考えずにカツラに超EXP5個も使ってしまった
やっぱいろいろ調べてからやらないと駄目ねorz >>914
宝島は常に覚醒直後とか新規参入に使うものって考えて調整するとレベル上げが加速するぞ
イベで新覚醒キャラ来るときの週はあえて個人情報無視でイベ開始直後に即覚醒→宝島連打で覚醒70程度からイベ始められて即戦力になるし便利 次のイベントは、2000万マナ集めろイベント?
金がめっちゃ入るイベント? このゲームは何気にゼロ課金でもSSR40体とかに気づいたらなっているのがいい 絆バフってギスでいう編成バフでいいんだよね?
出撃すると絆バフマークが出るから出撃しないとダメ? >>921
編成するだけでいい
変態総理は絆ガン積みであとのまつりソロとかやる 超expブースト割と簡単に作れるやんけ!育成捗るけど3倍来ないと使いたくないジレンマ ノマガチャ回しやすくなったおかげで素材のEXPブーストがすぐ貯まるの有難い
新キャラ絵に関してはもう安定し過ぎてて、好みかどうかくらいじゃない?
初期くらい絵柄にばらつきがあれば都度話題になったかもね
(泣きを見るキャラも生まれるだろうけど) 本当に継続金無料化はありがたい
良い運営なのか悪い運営なのかわからなくなるわ
ノマガチャでSSR出た瞬間が一番興奮する https://twitter.com/seimani_info/status/1140917341380722688
ハッシュタグから見れなくてわろろん
EX政霊ケリアモチヅキで同じみの靴のSR
靴は近接でスタン性能低めすり抜け持ち
通常道路以外の上に居ると攻撃力が1.5倍(村・穴・砦・拠点等は道ではありません。フリーラン?パルクール?知らん知らん)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ケリアはSL20に1.5倍にあの一発芸スキルが噛み合ってEXでも役割はあるが
靴自体は別に大して強くも何ともないからなあ 道特性無視の鈍足道直行居座りも便利だったな
性癖に刺さってたらレギュラー確定だった(もともと見た目主義) 半端な構成だと覚醒タルアでいいじゃんってなるから相当なぶっ壊れスキル&覚醒スキル持ってくるよ 後発のキャラは育った初期キャラと比べられるし
育成の手間がかかるからインフレさせないと誰も引かないもんな
特にこのゲーム育成しんどいし
ぶっこわれにする必要はないけど適度な強さは必要 普通ならそうすると思わせて雑魚出してくるのがこの運営だと思ってるけど [悲報]最強の蹴り技、いっぱい蹴るしかない
ゲームの性能に関係ないけど マーゴ→ソーダライト→キルシュ→ヨルディス
→イチコ→サリーヌ→エリーゼ→シフォン
最近の追加SRキャラはやべー奴>並ぐらいのバランスだわな >>935
条件の差はあるけど、今年の子全員割とやばくてワロタ >>932
それな
同じ程度の能力のキャラだと育成面倒過ぎて引けないわ 一部がある意味新鮮というわけですな全く関係ないけど
全く関係ないと言えば、この子は何か特徴あるのかな?
ケリアモチヅキが スグニ・ヒトヲ・ブーツ(靴) とジャイロボールだ 性能に拠らず保有欲を煽るという意味ではよかったんだけどね、ヱロ
さておき
バランスなんかより自分の気に入った(旧)キャラの活躍・貢献にこだわる総理には
1枠限りのファーストレディ(仮)的なのもアリなのかなと、ふと 育成は3倍チケで実装週だけってことはなくなったけど
それでも確定があるからその時引いておけばよかったってのがある
なんで自分はキルシュ引いておかなかったんだ… 上で挙がってる19年組で
欲しくてSSR確定まで回したのはマーゴだけだな(炉利魂感) ちっちゃい子は手に入れとかないとな
最近のガチャはおっきい子ばっかなので券が貯まっていく この前の詫び三倍チケを機に虎の子の確定チケでキルシュ交換して一日で覚醒まで仕上げた ウチはあかさ絵好きだから性能と合わせてエリーゼ全力だった 性能的に考えるとサリーヌが下に行く新キャラ組やばいな……
ところで、まず絶対無いとは思うけれど、仮にバランス調整の為にナーフがあるとしたらどの程度までなら許容できる?自分的にはコストナーフならいいと思ってる ナーフはしないって言ったからなぁ
実際調整する時は強キャラを弱化するんじゃなくて弱キャラを強化してるし
問題は今の人数でそれやると物凄い数のキャラを強化しなきゃ
ならんことかな……
もう無理なレベル ナーフの時点であらゆるコミュニティが大荒れしそうだから許容できない http://itest.5ch.net/rio2016/test/read.cgi/gameswf/1560924063
弟のパソコン借りて立てたのだけど、なんかミスった気がするのだけれど何をミスったかわからない。あと、テンプレってどこまでですか 残りN4体を700にしたら全員700
こっからはキャラコンプに勤しむことになるのか
5マンで引くか40万で引くか 封神で券配って天井できる人多そうだからあんま考えない人は
今回天井して靴の子取っちゃいそう
で皆が券を吐き出した次の新キャラで本当に天井したくなる強いキャラだすんじゃなねーかな
券もないし欲しけりゃ課金天井するしかない!みたいな そんなことするくらいなら最初から券配布なんてしないと思うの。100枚程度じゃ天井できるわけでもないし
そんな器用なことができるならコートニーなんて壊れ産まないだろうし、ティアラも泣くことはなかったでしょ 新キャラ描いたのシェリル描いたやつか
全部同じ向きでセンスの欠片もないゴミ過ぎる 運営の心理を悪し様にエスパーしてる自分賢いと思ってるみたいだけど
このゲームそんな理屈でキャラの強弱予測当たったことってそうそうあるか? 電球とかオブチとかキルシュみたいなのがいる時点で空中に攻撃出来ない近接重装って余程の事が出来ないといらない マーゴという完成形に他の近接と重装なんぞいらん
まだ新のぶっ壊れがいない射撃を出せ
なるべくマーゴみたいなやつで頼むぞ 移動しながら範囲砲撃たれ流し・属性スイッチ各種特効付き、か タルアみたいに超軽量バフロック追加可能すり抜け近接とか出るんだから、強ければまたガチャ回る
総理は欲張りだからな シェリルの絵一番好きなんだけどなぁ
てか構図とかキャラデザってどうみてもイラストレーター持ちじゃないと思うのだけど (1)ステージ追加 宇宙戦挙区5前編(5-1~5-3)
(2)新政霊 マーガレット・シゲミツ(靴)の追加
(3)回収せよ!失われたコジン・ジョウ宝(2019/6/19〜7/17)
(4)リリース40ヶ月突破ありがとうキャンペーン開催(2019/6/19〜2019/7/17)
・特別育成スケジュール 1週目:銀砦出現率上昇
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移動速度型
近接
靴
移動速度上昇
建物特攻
ギア駆動時間延長
クラスメイト! ケリアみたいにもっとエロいふとももにして欲しかった ラピッドストライク
変化
[10,55]
移動速度300% 効果時間10秒&br;移動停止時、通過した敵にスタン攻撃 TAに使えそうなのは良いな
結局このゲーム難しいのTAだからな >>975
4はボスステージ一個だけだから印象は薄いわな、ボスの顔は濃いけど 無駄に長いぐるぐるを3倍速で駆け抜けろ的な?
駆け抜け攻撃の威力がどんなもんかかなぁ 宇宙懲りたんじゃねえのかよ
ぱっと見8区と何が違うのかわからんけど
新キャラは最速更新か? _______,
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| .あいたよ. |
,、 ,Α|_Α,、,_ ____|
./ん〉"~"゙'"ヾ>. .| |
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙': | |
ノノミ つ ';: つ|
丿|゙,::;;; :::;; ∪
(_( ムミミム,. ◎
"゙''し'ノ~" >>986
ヒ塔相当のモノがなかったらいけるかもね
多分あると思うけど(情報待ち) ホシ欲しくてピックアップで券150枚使ったのに
来たのはノノとシゲミツだった
そっちじゃない! 初動3秒で15秒移速450%かカクタスとあわせたらやばそう 150枚でSSR限定のホシが来ないのはまあしゃーない
ノノが来ただけラッキーじゃないか イベント2週目に総理経験値来てほしいのにまた1週目かい 何か自棄になって今度はシゲミツさんピックアップで100枚やった結果
SR2枚 SR+1枚 SSR2枚になった うちの一度も戦挙に出たことないホシをあげたい
かわりにノノを貰っていきます イベントやってた?
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