【DMM】政剣マニフェスティア Part356
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part354
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1558770889/
【DMM】政剣マニフェスティア Part355
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1559708085/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨
Q.レベル制限?
A. http://twitter.com/s...s/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.マナが足りない
A.ナイカク(キモい鳥みたいなの生き物)とシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう
Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ
Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう
Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利
Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。
Q.アイテムを売却するのが面倒くさい
A.売却ボタンを長クリックすれば纏めて売れます
Q.覚醒って……?
A.覚醒の結晶をキメる事で政霊がパワーアップする能力。解放条件が特定レアリティのカンストや好感度等なので、やり込んでいる総理向け。一部のキャラには強力な能力や新レアリティ解放もある。
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)コートニー・マツシタ(電球)ゾフィー・アダチ(神様)etc…… 政霊2倍ボーナス日程表
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ タイス オフェーリア サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド ケリア ビッキー コリス マージョリー ミオ サリーヌ エリーゼ
*2日 キティ ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ シータ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス ハリエット イザベル シフォン
*4日 アリシア エレナ カーラ タルア イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ モモカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット ヒナコ
*6日 シェロブ ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン
*8日 タルア マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ カルチェ
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ カルチェ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット ステラ マリコ ケリア シェリル シフォン
11日 トリクシィ シホ シェロブ ダーシー イオナ エーテル リネット マーゴ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン ゾフィー クラリス ミカエラ マリアン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー ステラ マリコ タチェット ヨゼフィン
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート ノノ ダイヤ イザベル
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ タチェット ヒナコ フィーネ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー ハリエット リネット シータ シェリル
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ チェロ ダコタ ダイヤ ソーダライト ヨゼフィン
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ ダコタ コーラル
19日 オフェーリア ツグミ コレット ゾーイ ニコール コートニー
20日 ティアラ マクシーン ミッシェル ユノ ジェルソミーナ モモカ
21日 マロン マージョリー レイシィ タイス ニコール カレン コーラル
22日 ケイシア クレア ジル ミッシェル ジュリエット ゾフィー ミカエラ マリアン サリーヌ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート マーゴ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス ソーダライト
25日 プリミュラ ティターニィ キララ キャロライン ネリー ローズマリー スーザン エリーゼ
26日 キャロライン コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ ノノ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ エーテル コートニー
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29・30・31日 全政霊ボーナス ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * _______,
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| .いちおつ. |
,、 ,Α|_Α,、,_ ____|
./ん〉"~"゙'"ヾ>. .| |
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙': | |
ノノミ つ ';: つ|
丿|゙,::;;; :::;; ∪
(_( ムミミム,. ◎
"゙''し'ノ~" /⌒ヽ
,、 Α_Α,、 】vvv【
./ん〉'"'~"゙´ヾ>】vv【
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':】.v【 <アタシ...ハリエットだからっ!
ノノミ つ ';: とつ
丿|゙,::;;; :::;; 】【
(_( ムミミミミミム,. ◎
"゙''し'ノ~" _______,
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| .あいたよ. |
,、 ,Α|_Α,、,_ ____|
./ん〉"~"゙'"ヾ>. .| |
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙': | |
ノノミ つ ';: つ|
丿|゙,::;;; :::;; ∪
(_( ムミミム,. ◎
"゙''し'ノ~" >>1乙
宇宙5のアングラーはほぼ完全状態異常耐性か
封印で守ろうとしたけど普通に砦にダメージ来まくってひでぇな ガチャの右上の自動ボタンは押しておいたら勝手にクリスタル割れるだけか? https://twitter.com/seimani_info/status/1138722480787341312
一部の新任総理がログインできない不具合が発生しておりましたため、
特別戦挙「妖怪討伐戦挙」と「妖怪襲来?特別ログインボーナス」の期間を6/26(水)メンテナンスまでに延長いたします。
妖怪討伐できなくなってね?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙
移動攻撃の威力80%固定
新しい子は何回も移動停止ダメージ出るけど、靴特性の1.5倍が乗らないのでずっと80%
移動速度300%+駆動時間延長で削る役
刺さる総理にはぶっささるかも >>11
本当に3倍消えてるんなら不具合だから報告よろまた3倍チケ貰えるかも知れん >>13
ガチャの広告に経験値三倍ピックアップ期間中って書いてあったんだが
このピックアップ期間が今日のメンテ前までなんだ
つまりピックアップの終わるメンテ前に三倍期間も終わるもんだと思ってたんだが
バグなのか仕様なのか GAFAに対抗する手段なんてあるのか… 助けて!ファーウェイマン!! いや仕様なら仕様でいいんだけどさ
ユーザー有利のバグを故意に利用したらBANしまうっていう運営がちょくちょくあるもんだからちょっと怖いのよ 町興で時球使っても反応がないんだが不具合?おれ環? >>22
自動更新のchromeで2時間短縮出来た
マーガレットシゲミツちゃんは最終火力が解らんと何も言えん
駆動時間延長フルブ特殊道でどれくらいのダメージ叩き出せるのか知りたい TA高タイム狙わなくても人数圧縮には使えそうだから微妙に出番はありそう >>25
今回ツイー塔無しだから宇宙って名目だけでほぼ通常マップだぞ
一定時間毎に特殊効果あるみたいだけど シゲミツちゃん移動攻撃になるおかげで移動と停止を繰り返す怪しい方法やれば爆発的なダメージ叩き込めるのは解るんだけど
その方法は覚醒結晶の修正前ぐらい怪しいと思うのだ… マーガレットかわええな!!
もうず〜っとリンをそばに置いてたけど遂に交代かも! シゲミツはラブライブサンシャインのヒロインの声か
ぞいの声優さんも複数キャラに声当てたから
この人もこれからしばらく新キャラで使い回すかもね
そんな汎用性ある声でもないけど シゲミツは16〜7歳ぐらいに思ってたんだが
自称お姉さんでイチコロよ 絶対犬の生存を完勝条件に入れると思ったのに日和りおって
また特別コジンジョウ宝きてないじゃないか復刻挑戦券爆発するぞ 宇宙選挙区再始動とかやめてくれよ(絶望・・・・・・・・・・・・
せっかく忘れかけてた政霊たちの悲鳴連呼思い出して吐きそうや(白目・・ むしろモブに紛れた誰かすら分からない声質だから汎用性相当方だけど? 新キャラ評価どうですか?
普通だったら無料ガチャで出たヨルディス覚醒90ぐらいまでにする育成週間にしようと思って
新キャラは3倍中に育成しないと中々覚醒までするの大変だし
あと上でカツラの3倍消えてる人バグだと思うよ
うちのカツラは消えてなかったし >>34
上でもいったけど宇宙戦挙って名目だけど現状のマップはほぼ通常マップみたいなもんよ
ちょい敵がオマケ能力使ってくることあるけど、オマケすぎるレベルのだからな スキルがシリウスみたいな感じだけど火力なさ過ぎて
タイプとしてはミキと一緒で全レア取得と覚醒必須っぽいな
TAガチ勢以外は食指が動きにくいわ ステアップで全レア取得しきっちゃったほうがいいタイプか
あとでSSRだけ運よくきても微妙なのか
(手持ちのSR、SR+なしのSSRミキとSR+なしSSRひよこを見ながら…) メンテ前の3倍キャラは、当日4時〜メンテまでにログインしてなきゃ付かないとかここで聞いたような エアプだけどモチベウェーブ届いてなくても村解放できたなら強かった
現状いたら選択肢増えるかなレベル 完勝取るの5-1が一番難しかった
電球は初見マップだと大体塔折った後の処理で
やらかすから連れて行かない方が良い気がしてきた ふう、やっぱり新マップは楽しいな
でも犬はいらなくね? >>17
自分の記憶が間違ってなければ、ピックアップ日中ずっとのはず。
ていうか過去にもメンテ後に切れたということでEXPボーナスつけ直したり、別日に開催したりしてたと思う。
水曜のメンテ後はその週の対象キャラとその前の週の対象キャラが同時に育成できるからちょっとお得。
メンテ前にインしてたとかしてなかったとかは関係なく全員につく。 「三倍なくなってなくね?(残ってるのおかしくね?)」を誤読総理、落ち着いて 七夕の短冊は定番になってきてるけど
新規獲得に役立っているんだろうか >>47
メンテ前にログインしないと消えてたか
1回出撃後に継続できずに消えたかどっちか
ちなみに消えるのおかしくね?バグじゃね?って言ってるやつに
仕様だ、昔からだ、メンテ前までって書いてあるだろって袋叩きにしてた >>51
あれ、そうだっけ?
てことはメンテ後切れるのが正しいのか...?
あぁ、もしかしてピックアップ連動の日替わりボーナスと勘違いしてたかも...
すまんやで 獅子姉とケイシアのときだったっけ
その後運営から消えた人に3倍付与しましたってアナウンスきて
仕様だの前からだのと嘘ついてた奴ら一斉に消えるまでがギャグ 新キャラの紹介動画びっくりするほどダメージ出てなくてワロタ 新キャラはTAの村踏み要員でしかないな
券配った直後だし強キャラじゃないのはわかってた ウォークワンこれもっと強力にして敵も強力なアクション起こしてきてお祭り騒ぎにした方面白かったんじゃね
影薄すぎて賑やかしにすらなってねえぞ
徘徊老人の方がはるかにスリルあるレベル ニコに新キャラでのクリア動画あがってるけど、なんかダメっぽいですね http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org595933.png
ssr99覇道アイテム2種ありでh8-6何とかかんとか
ケリアモチヅキと違ってブーツの特性を活かす手段が無いのが厳しい
刺さるMAPでは火力1.5倍で神になるが、刺さらないと火力が厳しい
移動速度はあり得ないくらい速いから、砦壊した後村踏みなおすみたいな動きは出来る http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org595940.png
一応ステータス比較
コスパが神にも悪魔にもなるTHEMAP次第
このコストで火力1.5倍使えたら頭おかしくはある >>60
むしろ、それでハードクリアできるだけの性能あるのか 初回3秒で450%とか究極の村踏み要員
10秒しか効果時間がないからウェーブ待ちしてると意味なさそう
鈍足道も無理矢理通れって想定なのかな 中コスト帯だから村踏みだけじゃなくて砦1つ位は担当させたいが
それならバフ持ちのカツラ使った方がってなりそう
TAガチ勢なら問答無用でフルスペックにするんだろうけど 使い勝手がかなり限定的に感じる
移動速度は間違いなく最速だからTA勢には必須だとは思うけど
忙しく操作できない低知能な自分には使いこなせないのは分かる 早すぎるから普通に村踏みルートやるより、ギア延長とってウェーブ無視して先にいって塔殴っとくとか、城落とす直前に遠いとこにある村踏みにいくとかかなぁ 普段からユーリア使ってユーリア強いと思ってるからかなり魅力的な性能に見える
その辺のキャラが性能的に好みでないなら取る価値無いだろうな 新キャラのSSR引いて喜んでたけどなんか微妙そうな反応だな
ってかよくよく考えてみたら新キャラのSSR引いたのマーゴ以来半年ぶりだ
今年の強キャラSSR誰1人持ってねぇ・・・ >>71
SSR80まで育てて使ってみたけど爆速過ぎて笑えたゾ 質問いいですか
復刻挑戦券で皆さんどこまわってますか?
キャラ自体は全員下限でいるのでコジンジョウ宝&レベリング&ゴールド効率がいいところを回りたい
簡単で効率いいところなどお薦めを教えてください このゲーム足速すぎてもウェーブが間に合わなくて村塗れないことがあるのがなあ 5-5みたいに無駄な回り道があるところならまぁ… って感じかねぇ
攻城能力はあまり期待できなそうだけど >>75
通過が早すぎて塗れてないのに気づかずクリアとか
戻る羽目になる事あるよね >>74
害貨2の超地獄おすすめ
復刻の中で一番EXP・ゴールド効率が良い 覚醒能力で出撃時にモチベウェーブ発生間隔短縮とかあったらよかったのに 俺知ってるんだ
実装初日に評価がよろしく無かった政霊は数日後に化ける!
こともある
かもしれない・・・ さすがに7面ハードでの育成は効率が悪い気がしてきた
もう少し上の育成ステージを解放しなければ これキャラ指定と止まるのショトカは使えないと駄目だな 今週パスしてダイヤ3倍で覚醒させるわ
>>80
町飛ばすテクが必要なときもあるから…解決方は移動指示出すタイミングをウェーブ基準にすればいい
光ったら押す、キャラに到達したら押すとかにすれば毎回踏めるか毎回踏まない ウェーブ届いて無い村も踏んだら数秒だけ解放できる覚醒能力とかあったらいいのに 今回の子はエッチ度が少なすぎるな
パンツも乳首も主張してないし、お尻すらみえない
あ〜だめだめ、スルーで というか、顔の角度とか体の向きとかどのレアも全部一緒で並べると動画の中割みたいだな
もう少しやりようはあったんじゃないのかなあ・・・・
どっちにしろすり抜け近接は使いづらいだけなのでスルー
TAとか金バッジ取れりゃ後どうでもいいし 自分も育成キャラ3人ぐらいいれながら金バッチ取れるタイムで周回できればいい派
ガチTA勢は町ふみのために取って育成するのかね
覚醒タルアモモカリューナいるしいいか〜てなる
アベちゃんも覚醒来たら町ふみ要員の適正あがりそうだし 移動速度速くなるやつは総理の腕に左右されるから
どうしても評価わかれるね
やっぱり置くだけで強い人が便利 >>63
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org596012.png
マーガレットシゲミツ覚醒SSR100スキルレベル5開幕駆動でこうっす
S5ストーリー、敵大将の名前を毎回誰かが呼んでくれて政剣マニフェスティアなのを思い出すなw
イベントでは居たり居なかったりするけど、叙述トリックなしでストーリーにはちゃんと総理が居るらしいのおもろい
ナイカクのコッカは大地(笑)だったのに、プロローグで設定上の違いを見せつけて来るのも笑う やっとこさコートニー育ったけど、めっちゃつええなー
エリーゼとコートニー居れば魔法はもう十分かな?
物理だと誰が良さげ? マーゴは魔法じゃなかった?
キルシュはSRでもいいんだっけ? オブチ居るなら地上ボスもコイツでいけるからマーゴより遠距離物理育てたほうが使い勝手が良い
タナカとかキルシュとか 復刻やっててまつり級は殲滅できるようになってきたけど血祭りが遠い 担ぎ込まれた議事堂の医務室で言うんですね、わかります
そんでナタリーに叱られる 遠距離物理は忙しいソーダライトくらいだから少しまったほうがいいかも
地上マーゴに任せて遠距離枠にオブチ使えばいいだけだし
ついでにキルシュはやっぱり高レアの方がいい
毒だけでいいなら使い方限られてくるから 物理遠距離でよく使うのは覚醒キララ&ゴトウ&キルシュ
ソーダライトとカルロッタは強いんだけど自分は動画参考にしたりしないと上手く使えん
あと未だに狼とゾーイは強い方だと思うわ
近接ならヨルディス&マーゴの二強かね タナカってかなり古いキャラだけど現役なのか
おすすめのなかで唯一SSRのいるタナカにします カルロッタは宝島に通常マップのレベリング引率、イベのワンポイントリリーフと活躍してるわ
正にメイド長の鑑 ただうちのタナカは覚醒120で色々能力つけてる
SSRのままがどうなのかはわからん 今はタルアが覚醒近接としてなかなかいい
大化けしたんで、育成対象よ シゲミツ強化か
実装翌日に上方修正ってもうちょっと調整しっかりせぇや いや普通に不具合修正でしょ。
1.5倍乗ってもベースが0.8倍だし普通に置いて殴ったほうが強いのは変わらん マーガレットは強化というより、想定火力が出てないから修正しただけだよね
昔も同じ事あったし、モリーの時みたいにバグ絡みでその当時かなり壊れ気味になった拳の件もある
厳密にはバグじゃないけど、早急に上方修正したからいいんでは?
やらかしは、素早いフォローでカバーするのが昔からのスタンスの運営だし
やらかしは昔から多いけどw コジン・ジョウ宝交換しようとするとエラー、とか
同じようなこと繰り返してるし、あんま学習しねえな、としか思えなくなった
アリシアの懐刀のストーリーでエラーってのも確か前もあったし
同じようなミス繰り返して、その都度治して「流石」とか言われてるのを見てると
楽な商売やってんなあって思ったり 楽な商売だと思うならぜひコピーゲー作ってよ、プレイするよ? 最近の不満レス見てると到底楽な商売なんて思わないがなあ 客の不満ガン無視でも数年続いてるソシャゲあるしな
相手しなけりゃ楽なんじゃないか ゲーム自体はすごく楽しいが、先の展望を語るとどうしても暗くなる不定期 今週はシゲミツさんをLV70→LV90まで上げて
来週頭に覚醒SSRを宝島に通わせよう https://twitter.com/seimani_info/status/1141651265081892869?s=09
来週開催予定のイベントについてお知らせです。
こちらですが、通常戦挙区4を舞台としたシナリオとなる予定です。
「イベントシナリオを楽しみたい!」という方は、戦挙区4を攻略される事をおすすめいたします。
(戦挙区4が攻略できてないと遊べない等の縛りはございません)
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>120
声だけ大きいやつらにいちいち対象するとか労力の無駄だからな 4-2稼ぎとかなら覚えてるけどストーリーは忘れてしまったな ダンゴウ虫がネン菌を食べてセイジ・シ菌を作る話か
時事ネタをやりたくなったか >>116
ちゃんとしてくれという思いは同じだけど、楽な商売とはとてもじゃないが思えんなあ ネン菌ネタだしタイムリーだし、こういう事が出来るのは題材の強み
大統領ネタは今後も持ち出してきそうだし、ネタには困らない予感 きっと2000万2000万騒ぐ迷惑なヤトーを征伐してコクミンの平和を取り戻す。
そんな愉快な話になるだろな 2000万貯めたいコクミンを妨害するヤトーをどうにかする方じゃね
50ページだかの報告書を5分で速読出来るヤトーがボスだよ 某ソシャゲは楽な商売だと思う(人気ソシャゲをソースから丸コピしてエロ付けただけ)けど
政マニの運営は結構大変だし頑張ってると思うな すぐに色々沸いちゃうから題材の弱みがデカすぎるんよな 黎明期ならともかく、レッドオーシャンの藻屑になる所が絶えないからね 一列に並んでヨーイ・ドンなゲームじゃないから
マップを作るのからして手間だろうし…
だからこそというか、追加要素は大事にやって欲しい
面白いんだから舵取りをミスらなければ上手く行くと思うんだよ この面白さならもっと人気になっていてもいいと思う
何が悪いのか俺にはわからない >>142
ゲームは面白いんだけど……世界観がいまいちわからない
ファンタジーでもないし、SFでもないし、歴史ものでもないし
アイドル養成とか学園ものでもない
しばらくやってると、なんか敵を倒しているだけ(それ自体は面白いけど)って
感じになってしまうのがあるかも 題材何なの?って聞かれてなんの変哲もない女の子だよって総理達がふざけ半分で言うから… アイギスやお城を見るに、このゲームの致命的な部分は委任無いのと、難易度高すぎることじゃないかな?
SRカンストであとのまつり級クリアーできて、SSRカンストで猿でも余裕でクリアー出来る程度
通常時のイベントはそれくらいの低難易度でいいとおもう 委任はわかるけど難易度は首を傾げるな・・・・
アイギスもお城もやってたけど高難易度はどこも一筋縄ではいかない難易度だったぞ
それに難しいと感じるなら下の階級でプレイすればいいだけと感じる
育てたところでそれを振るう場所がない方が問題 自分はちょっとちがくて
イベントの最奥とか通常マップのH以上は難しくてもOKで
逆にストーリーが共通の話題として挙げられるようにNはある程度簡単であった方がいいと思ってる
(最適のキャラがいたら慣れてる人なら余裕を感じられるくらい?)
ご褒美を簡単にあげたくないのは分かるけどね 高難易度は確かに手強いけど、通常イベントは銀レアでクリアー出来る難易度じゃん
通常のイベントと高難易度を分けて欲しいってこと
いまの政マニだと、魔神級や武神級を通常イベのラストに入れてるって感じじゃない?
それこそ、高難易度は宇宙でいいのでは?(いつでも挑戦できるし) 難易度は標準だと思うよ
育成が圧倒的にしんどい
最高レアリティの最高レベルが遠過ぎて常人は性能フルに発揮できないからこう
下手に難易度下げられてもつまらんくなると思う
育成をもっと簡単にして、上と下の差を縮めてクレー頼むよー 逆にイベントは徹底的に上限を上げてもいんでね?
で、あとのまつり以上はイベント報酬も絞りぎみで
顧印もそんなにモチベ効率よくしない、
その代わりにトロフィーでも配布するとか
要するにこれは、コンテンツは全部クリアできるようにすべき勢と
手持ちフルに使える激ムズマップ要求勢が
お互いにテクノードの両手を利用して喧嘩してる構図に過ぎないわけで
自分で自分を殴らされるテクちんかわいそう https://twitter.com/seimani_only/status/1131925293227077632
政剣マニフェスティアオンリー同人誌即売会
緊急交流イベント「漕ぎ出せ!ソクバイ海U」
?帰ってきちゃって、アイムソウリー!?
2019年9月22日(日)東京・綿商会館にて開催!
川崎から日本橋っすか
まぁなんだかんだで3年以上もやってるし元の人に全く思い入れもないけどゲーム内キャラは可愛い
お金入れたいなって思う面白さはない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>149
SRとEXだけでもあとのまつり☆2取れたから魔神級は無いんじゃないかな >>152
前回は台湾から来た総理がいたり、あかさ総理がビッキーのエロ本買いに来てたり、まったく関係ないイングリッドさんが同じ建物内で講座開いてたりと楽しいイベントだったので今回も楽しみにしてるで そもそも人集めしようとしてないのが一番だな
宣伝少なすぎるから人集まるわけないっていうね
イベボ育成で何処でもクリア余裕の低難易度&スキップ実装してた封神は
PTメンバー入れ替えする必要すらなくなったから(前回のイベボで育成されたキャラで1回クリア、あとはイベボ対象入れてスキップのみ)
スレでキャラ性能の話すら出なくなったし、新イベント来ても10分程度で終わって残り1週間スキップボタン押すだけの作業だったわ…… その作業楽しいか?っていうと楽しいわけないんだよな。
手軽にレベリングできてつまらないくて辞めるよりは、面倒だからある程度の育成で済ましてたまに攻略してって長く楽しむほうがいい。
だから委任問題はいらねぇ派だし、レベリング緩和も別に必要ねぇ派です。 ていうか育成に関してはイベボ導入に続いて宝島実装と継続金撤廃でだいぶ緩くなったわな
緩くやりたい、キャラ愛でたいって総理にも
ストーリーくらいはちょっと頑張れば読めるようにしてあげていいと思うし
効率重視・やりごたえ重視のガチ総理の主戦場はその先にあればいい… ってのが自分の主張な訳で 委任問題は俺がいるかいらないかじゃなくて
いる人のために委任がつくことを許せるか許せないかよ いうて御城はイベントには委任ないからな(ギスはしらん)
回ることが重要なマップはしっかり回らせる感じになってる
☆5イベの素材集めとか とはいえ、現状完勝したらキルシュ突っ込ませれば終わりだし、イベントじゃぁ完勝ないから周回必要だし、同じようなもんじゃない? このゲーム面白いけど日本人は基本的に難しいゲームやりたがらないからなぁ
流行らないわ 殿も王子もやってるけど総理の仕事が一番難しく感じる SEKIROの売れ方見るにマゾゲー好きな人種だと思うけどなぁ ゲームやる奴が全部国籍で同じ傾向なわけねーんだがな マゾゲーやる層というのは確実に存在する。そうでなけりゃ
wizもロックマンもロマンシアも売れるはずがない
問題はその発掘だよね >>157
封神はスキップで寄せの必要性がなくなってキャラを育成する楽しみも消え失せたからな
ストレスだらけは嫌だが適度なストレスもなきゃ飽きるし中々難しい このゲーム難しくない、はだいぶ麻痺してると思う
DMMゲーなんて脳筋バシーンが好きなやつがある程度いるんだからそれが通じない時点で難しい
>>161
お城にもイベ委任チケットの実装予定がある ユーザーがゲームのだめなところ理解してて、どうしたらいいか頭捻ってる間は大丈夫だなって思ったわ。 自分もSTGとか大好きだけど高難度はプレイヤースペック的に無理やでなw
全体としての舵取りと各層のゾーニング(?)が肝要かと デモンズソウルも日本ゲーム大賞みたいなのとってたしな
でもマゾいだけじゃだめで、マゾくても面白いゲームならいいんだよ
委任はあったら使うしなくても文句ないけど、封神式スキップだと
次のイベントのためにボナキャラをスキップ育成するだけになって
何やってるのかわからなくなりそう 委任とかヒショガカッテニーって名前になりそうだからやめたほうがいいダス
元ネタなんてないんだし、どうせなら1万DMMptで覚醒SSRも一発でレベルカンストする総理の口利き(ウラグチナンテナカッタ)みたいなアイテムでも用意すればいいのにと思う このゲームの「難易度の高さ」は嫌がらせ的な事多いからなぁ
突然出現した蜘蛛に村潰されてイラっとするなんて誰もが通る道だし。嫌なタイミングで嫌な敵が突然出てくるっていうのと常に戦わなきゃイカン 初見殺し多いけど失敗してもクリアしなきゃモチベ1なのが救いだよな >>166
マゾゲー好きな人はマゾそうな見た目のゲームやるでしょ
美少女モノってだけで脳死金叩きゲー連想して避ける
ガチャ(笑)ってしてる層だからな
>>176
難易度高いゲームって基本覚えゲーやぞ アイギスの方がマゾゲー感は出てるよな、あのドット絵 前線に全戦力投入して蜘蛛にそぼろ量産されるのは政剣あるあるだからなぁ
撤退再出撃とかないしまぁ仕方ないんだけどさ
ヤトーのデザインに拒否感あるみたいなのも
言われてたっけ…(自分は気にならない) アイギスはあのクリックの反応悪くて遷移も遅いUIで4体ずつ合成するのが最もマゾい マゾくない宇宙再移動無し周回動画松!!!!!!!!!!! 松っちゃん御城やアイギスの方が向いてそうだけど
総理をやめないのすごいね >>144
それ艦これも同じだよね
多分設定をわざとほとんど付けない事で妄想の余地を作ってるんじゃない?
仮に人気がもっと出たら艦これのように設定ほぼ知らなくても好き勝手に二次創作できるだろうし 世界観壊さない程度だったらいいんだけどね
中世ファンタジーなのに現代学園コスのためのイベント入れたり
交換チケ付きの石を販売するためにデフォルメキャラ投入したり
されるとちょっとシラケてしまうってのはある 中世?
中世ってイメージは無かったなぁ
メカある時点でゴチャ混ぜファンタジーだよ 街並みや一般人の服装は西洋かぶれをはじめた明治の日本かと思ってた 大破絵が無いからレア違い絵のどれか1枚はもっとエロ立ち絵にして このげーむが思ったほどヒットしてないのはぶっちゃけ題材のせいだろ?
政治関連のブラックジョーク多いしこういうネタ嫌うやつは多いと思うからな
ゲームバランスとか育成のマゾさではないと思う
ギスも城も高難度マップが来た時のほうがスレに活気が出てるし育成もあれこれ手を出す奴多かったからな
魔王を倒すためのレベル上げは楽しいけどスライムを倒すためのレベル上げはやるきしない理屈 関係ないわ
無名のDMMゲーが流行ると思うほうがどうかしとる 「思ったほど」って一体どんな巨大な夢見てんだ
艦これですら半年で終了するつもりで作ったものなんだぞ 事前告知すらなく突然始まったゲームやしな
初動で人集められなかったら終わりのソシャゲブラゲ業界で良く踏ん張ってるわ 時間縛りが苦痛でソシャゲ大量整理した時にDMMゲーはほぼ辞めたんだけど、最後にこれが残るとは思わなかった
あまり時間取られないしログイン忘れても痛くないし集中してやる時は面白いと思う やっぱ最初期に炎上して知ってもらうって事が必要なんだよな ランキング2位にいたけど政治モノ?イロモノかあって避けたが
まだ居座って2位なら触ってみるかってなったし
炎上やランキング上位や新規向けキャンペーン等ないと新規つかないからね ガンオンやってた時にパン屋の炎上でDMMゲーに来た
パン屋が炎上してなかったらこのゲームと出会えてなかったな パン屋てクーのぱんつ見るゲームか
視点の角度制限でもついたのかな 自分はゲーム性に興味を惹かれながらもネタゲーゆえの即終了を危惧して
数か月間手を出せなかったな
…勿体ない事をしたとはあまり思わないw(たわしを見ながら) TA系で時間が経つと報酬糞だが楽になる…わかる
TA系で時間が経つと報酬糞だが難しい…糞オブ糞 >>185
敵が何で何をしたいのかがよくわからない
それが少しでも分かれば「○○もの」も決定すると思う
艦これなら沈んだ船の怨念がどうのっていう設定があって歴史ものに近いなとわかる
政マニはストーリーの方のバクフがらみは少し面白いと思ったけど
イベントではいつも緑目玉が目的もなく邪魔してくるだけなんだよね マーガレット、まだ育成途中だけどなかなかいいんじゃないか?
元々足速いけど4倍速で小道無視できるしすり抜けで置きたい場所にすぐ置けるのマジストレスない
足が速いからカバーもしやすい
攻略時に一枠悩んだらこいつ入れとくかってくらいリカバリ性能高いと思う キャラの根幹を名目上関係ないとしてるから、もあるのかな?
あと、よくわからない部分は元の言葉のイメージで補完しちゃうから
ヤトー(の元)は別に絶対的な敵対存在でもないよねっていう
もっとコッカの敵って感じの名前の上位エネミーでも出してみるのはどうだろ
ザイ界の脅威、大・キョウコウとか…
ただでさえ名前ネタで深まらずとっ散らかってるのがさらにひどくなる気もするけど 2章は攻め込まれた(ユーアーファイアドが来た理由も多分前編で言ってる、youアーfiredを翻訳サイトにかけると意味が解るけどかけなくてもいい)からと一応始まってる
後半は計画の話っぽい? >>202
最近○秒に町が踏まれるからそれまでにとか考えなくなっちゃったなぁ どんぎゅ〜
やめて〜、7面ボス達・1Sボスの能力みたいに村の上でスキップする敵実装されたら死ぬからやめて〜
無敵に近い能力に見えて、弱点がちゃんと用意されてるのは能力バトルには付き物 「あとのまつり」の上の難易度は「とどのつまり」で頼む (ナイカクを見て「このキモい生き物を前面に出すとかどんな
ゲームだよwちょっと見てみるかw」でやり始めたとか言えない……) (銀河英雄伝説がびっくりするほど「コレジャナイ」だったので
口直しを探してゲーム一覧を観た時にたまたま目に入ったなんて言えない) (封神Rの出だしがgdgdだったから、一時的にこっちに待避してる間に
帰る場所が無くなったなんて言えない) 封神からの新規かな
それがいるなら封神にもやった意味があったな 現在リアルが超多忙もしくは多忙になる予定の総理おりゅ? どういうプレイしてるの聞きたい
イベントと育成に時間かかるゲームだからどうしよ
スキップ…スキップうぅ…… 三ヶ月で終わりそうだからその前に冷やかしに来てそのままいついた人はもはや少数派なのか 俺はこのゲーム始めたキッカケは、その当時よくみていたニコニコの生主が、なんかゲーム開始ってアイコンあるぞ!
あれ、急に消えた!
って、話してて気になってた
初代のアイコンだったな
すぐに、正式開始されたので、こんな面白い始まり方したなら、ネタになると思って開始して、もう40ヶ月だよ
懐かしい思い出 50ヵ月達成の暁には5000pt50連とかやるのかな >>215
宝島くらいならやるが、出先じゃイベやりにくいし他のもどうしようもない時は放置してるな
そういう人間を対象に作られてないから諦めるしかない >>215
プレイ時間がまったく取れないなら諦めよ?
そうじゃないなら忙しくて稼いだ金突っ込んだらいいだけよ 忙しくてプレイできないからスキップ実装しろとかヤベーな 休日にちょろっと時間あればイベキャラコスト下限ぐらいならできるでしょ
それ以上は忙しい間諦めて後で現金使って育成すればいいんじゃない? 忙しいなら出来る範囲でやればいいという当たり前の話を
マウントだ叩くだのと言っちゃう感覚 >>224
実際やべー奴扱いして叩いてるやん
スキップあれば助かる的な意見を勝手にスキップ実装しろにすり替えてるし 忙しい時もモチベだけ消費出来るようにスキップ実装してくださいという要望は
至極もっともだと思うんだが何かおかしいところある? その要望ここで言う意味ある?
散々荒れる原因になってるのにいちいちここで言うってヤベーヤツ扱いされても仕方なくない? 確かに流れ見てたら>>221とか>>224とかの方が酷いよね… >>215
去年の秋ごろ忙しかったけど
平日はイベなり宝島なりを5倍速で終わらせて毎日プレイ時間5分ほど
イベント中は休日にモチ食って完走したな
出張で全くログインできない時もあったけど1日のモチベ388だから最大モチベ250としても1日150円で取り戻せる
だからそんな躍起になる必要ないよ
復刻遅いから新キャラのイベントだけは休日に400万やっておければ御の字ってくらいかな 荒らしてたり何度も連呼するならともかくスキップ欲しいよって一回言うぐらいなら目くじらたてるようなことでもないだろ 無理にモチベ消化しなくてもログボ取って町興だけ出し直しだけでもいいよね 朝晩5〜10分くらいしかかからんからこの手のゲームにしては楽な方だと思うけどそうでもないんか? レベリング環境の整った人ほどスキップ不要になってくる作りだからね
環境整えるまでは大変だからスキップ欲しくなるのはわかる このゲームって忙しい時はとりあえず即クリアできるところで
レベリングして終わり!ができるから時間かからない方だよね
イベントで完走しようと思ったら時間はかかるけど
そこそこ忙しく生活してるけどゲームが好きで、DMMで続いてるのは
これとアートワールだけだな
どっちも日頃軽くやりつつ休みの日にがっつりできるのが良い やっぱ話題の少なさがネックだなー
もっと話題があればこんなつまんない話題いつまでも引っ張らないでしょ
この流れで>>235みたいな質問に真剣に答える奴はたぶんいないし、
要するにそうやって隠し事抱えたまま意見出しても話がまとまるわけがない
まとまらない話題を延々ひっぱる意義があるとすれば、暇つぶしのため ここだとスキップスキップランランルー♪って書くだけで叩かれるからな ベストコンビだの水着だのもぜんぜん続報くれないしな。
運営がネタを提供しない以上、話題は特にないでしょ。
そういや、音信不通だったカトーってスタッフ、久々にツイートしてたな
やめたわけじゃないみたい 効率ゲーは効率を高めるために努力するのがキモだから、スキップできちまうと
ゲームの醍醐味そのものがあやふやになってしまう
封神R見て羨ましいと思う反面、こっちに来なくて良かったって安心してる部分がある
・・・でも、委任チケ欲しいなぁ >>240
水着の情報は来月だろうな
水着キャラでステップアップガチャ実装してくれたらコートニー狙おう…未所持だし
コートニーとマリアンとゾーイは覚えているけど、続報無いと段々記憶薄れてく>< 話題作りたくても人手が足りないんでしょ
テクノードちゃんまだ求人出してたよかわいそうに。誰も応募してないんか
........エンジニア募集って記載前からあったっけ? 休日に3倍チケ使ってSSRと覚醒カンストまで持ってったけど
映画見たり漫画読みながらやってたらそこまで苦痛でもなかった
まあ継続金なくなったのが何より一番でかいが 40連でSSR0とかクソすぎる
ほとんどRとR+だったしありえんわ
確率偏りすぎ
もう課金せんわ 知ってたらごめんね
新政霊ステップアップガチャなら40連でSSR確定だよ
50連なら新聖霊のSSRが更に確定になっちまうんだ >>249
はやw スキル使う前でも加速してる?ってぐらいの速度だな >>249
直線的に遠い敵城だと無理だけど
折り返しでウェーブを浴びなおしてるから赤ギア回避出来てるな
道なりにウェーブが繋がらないマップで使いどころが出てきそう >>248
非課金だと分からんかもしれんが、値段が全然違う 早送りしてないんでこの速さすごいね
しかもSSRってまだ覚醒してないんか?
ただ速すぎて町ふみ忘れしそうだからTAガチ勢とかのテクニカル総理には良さそう
(覚醒ヨルディスですら上手く使いこなせん…下手くそ総理の感想) >>252
課金者ならわかると思うが、半額やらコストキャットやら回してれば新キャラ分の席が手に入る 40連で運試ししたけどNEW含むSSR5で大勝利だったわ
この勢いで覚醒応援も回すか悩む 任命権大量に使いたいけどこの靴に使うのはなぁ…少なくとも自分のとこじゃ使う機会なさそうでどうしても二の足踏んでしまう チンコに従えばいいよ
任命券に使用期限なんてないんだから 左上の早送りボタンおしてないからしてないのかと思った >>265
もう継続費用なくなったからリタマラする必要性も薄くない? あ、いや、上の書き込み受けての発言
カオスを完勝で取りたいけど、宇宙のクリアーが必須
宇宙を完勝クリアーしたいけど、余りにも難易度が高すぎ
でデッドロックに陥ってる
クリアしなかったことにするボタンがありゃ、宇宙の完勝チャレンジも容易になるんだろうけど
無理だろうなと 現状のカオスで完勝に宇宙クリアが必要なのはC2-1だけ。
そこは陣脈の政剣がないとマナ不足になる。
そこ以外は宇宙関係なく完勝とれる。 初回完勝にこだわるのをやめたらいいと思うよ
あとからチャレンジするってもそれほどモチベ使わないよ 周回しないノーマルの完勝する意味がないし剣力手に入れた後なら楽勝()だぞ >>264
開幕5倍速固定プレイすれば実質未クリア新マップだよ クリア判定はリザルト入った所、城壊して残マナ表示されたところまではF5してもセーフ
完勝タイムとマナをメモっておいて城壊す前に一時停止して村確認、破壊してマナ足りてなければリザルト入る前にF5 2倍継続費用がなくなったからノーマルも周回の視野に入ったし長期的に完勝しておきたいのは確かにそう
しかしS1ノーマル完勝捨てても先に陣脈の政剣とるのは賢い選択だと思う
今なら常設復刻に☆1クリアの神スカーレットいるからな シゲミツは面白い性能だが、途中でウェーブ浴びないと無理なのと、エッチさが皆無なのが触手動かない
ふとももと腋だけで抜けっていのは辛い 触手がおっきしないなら間違ってはいないw
SR指名券でとりあえず牛さんと盾とレーザー取った もう任命権50枚x10回分くらいSSR出てない
もう諦めてる 100連でSSRなしか
おめでとう!0.6%の確率だよ! まぁ使わないだろうけどな・・・
ぶっちゃけそれよりもSR+マーゴが来てくれて最高にウレシイ・・・ウレシイ・・・ シフォンは殲滅で普通に使えると思うけど。
12人殲滅だと連鎖数多い代わりに場所選べないからなぁ 覚醒もつかうということならテキトーでも殲滅出来るから大体なんでもいいよ >>249
スキルはスタンよりも加速して目的地に行く能力の方が本体なのか せめて赤ギア耐性ならな
城が高速or鈍足道に接続されてて
さらに途中でウェーブ受けないと駄目って条件は厳しい 他ゲーだと課金させるために新キャラがぶっ刺さるマップとかを一緒に実装したりするんだけど
ここはそういうのやらないしな >>292
久々の会員ダスな! ようこそ総理の社交場へ!
新たな仲間を迎えられて我々も嬉しい限り! さ、君に受け取ってほしいダス!
https://i.imgur.com/mdlpIA3.png この前のゼニイベントで1000万のったけど、もう600万までへってるわ 天国イベで完走すると100万→1000万くらいは行ける
そして調子にのって好感度解放と錬成と100連で溶かしてあっという間に500万くらいになる 天国イベ直後→うおおおお!金持ちだあああ!好感度上限解放!ノマガチャ!錬成!
1週間後→なんかもう100万しかない・・・なんで・・・ みんなすごいな
自分は天国で2000万ためたけど今1万切ってるわ
錬成用アイテム確保のノマガチャ回した後にSSRコスキャという名の
任命券作りまくってるからだけど さすがに2000万あったら100万切る時点でやべぇなってセーブせんのか... 老後資金2000万もガチャなら一瞬で溶かせるってことだな >>303
換金用アイテムを貯めこんでるから現Gは使ってもいいかなって感じで…… 40か月キャンペーンの予定に虹塔組み込まれてないことに気が付いて震えてる やっとシナリオ新マップに挑んだんだけど、
なんかテキストのキレがいいっすね。すき この調子だと60ヶ月キャンペーンは5周年キャンペーンに淘汰されて
見る影もなさそうだな >>309見て気になったんだが換金アイテムってみんなどれくらい貯めてる?
自分はこれくらいhttps://i.imgur.com/Ftbo53f.png ゲームバランスとキャラのバランスがつり合い取れなくなって
ゲー無と化すのがガチャゲーだから仕方ないよ・・・・ >>314
一度、そうやって溜め込んだことがあったけど
一括売却とかないから
ためすぎると売るのが面倒くさくて定期的に売るようになった 押しっぱで売れるけどそれも面倒になるぐらい溜め込んでるのか
今って999より上まで全アイテム行けるんだっけ? たわしも9999までカウンター回るから、同じ仕様になってるだろうな 金がいる時まで置いとくへそくりのつもりなのに何故か天国終わったらなくなってる >>318
うん、そういう意味
感覚的なものだから人によるだろうけど
試しに1000個越えてるやつ売っただけで
あーこれ溜め込んだら駄目なやつだって思った
売却の操作が999個が上限の時のままだから
極端に溜め込んでから売却すること想定されてないよねっていう 一括売却ボタンでいいんだが
もしくはアイテムにしないで金にして渡してくれればもっといい
換金専用アイテムって本当にいろんなリソースを無駄にしてると思う
運営の手間という意味でもプレイヤーの手間という意味でも 久々のつるはしGOLD販売
ありがたや ありがたや まぁ世界観を演出する小道具としての意味もありますし
銃弾以外はあまり活かされてないけど パー券なんかに使えるようにならないかな
売り払った人に怒られるって?
私の、名無しの名に免じて見逃してやってくれw シゲミツぶっ壊れやんけ
これまでの政剣:基本的にウェーブ内で活動する前提で考えるゲーム
これからの政剣:1回充電したら8秒活動出来る前提で考えるゲーム 赤ギアになる条件ってなに? 動画みてたら、ウェーブないところで活動しすぎてて知らないことに気づいたわ 充電器ナタリーとセットで使う感じか?ただマーガレットはすり抜けがついてないのがなぁ マーガレットっていうか靴はデフォですり抜けついてるんだよなぁ…
マーガレット使ってて、火力さえなんとかなれば強いなーって思ってたけどクラスメイトで固めるとやっぱ強いな
クラスメイト8%だし最近の実装でメンツ増えてるし
建物特攻あるからケリアとはまた違って面白い ステップ一段階目で全レアそろったのはじめて
初回チャージ3秒じゃないけど使えると嬉しいな
https://i.imgur.com/Ofpq0SC.jpg >>332
それな
すり抜け(靴)と移動速度390%があってこその赤ギア延長だなぁ フィーネちゃんの狙撃位置までの距離を
EXの権力チャージ持ち4人で開幕せやかて工藤でかましたれば・・・って思いついて
実際覚せい剤決めて試したときの残念さったらな タティアナ「全く、キティは私のこと心配しすぎよ。気にしすぎてハゲるんじゃないかしら」
今まで知らなかったがタティアナさんサラッととんでもないこと言ってて笑った >>335
足が速いってだけで価値はあるけど、使いどころはそんなに多くない気がしてるよ このゲーム異常なほどの周回数を要求されるが、まあそこはいいんだ
ただ毎回毎回ホームに戻るのはなんなんだろう?
みんなもホームから区を選んで、ハードに切り替えて、ステージ選んで出撃って、毎回毎回やってるん?
比較的新規だからこの辺わからないんだが、毎回選びなおす必要なかったりする? >>339
戦挙→選択中の通常戦挙区へ
で前回と同じマップ行けるよ 通常戦挙区なら一番下の「選択中の通常戦挙区へ」を押せば直前に選んでたステージが開くぞ マジかサンクス、毎回選んでたわ
もっとはやく聞けば良かった マーガレットの絵師さんってタルアの絵師だよな
今までの二人に加えて、メイン採用絵師になったんかね
まあ覚醒タルアのおっぱいは素晴らしいものだったんで、どんどんおっぱい描いてくれ 今テレビで偉人の銅像の話やってるけどネタがネタだけに面白いわ 40連ガチャなんてあったのか
でも5000円か・・・ 11連2500円(最低保証SR1+覚醒の結晶)
40連5000円(最低保証SR5)
とりあえずいっぱい引きたい新規向け
いずれにせよ確定ステップとの差は激しいけど 一回125ptと考えればお安いんだけどね
個人的には新キャラステップアップとかの方が魅力的に思える お札の人が5年後になって、キャラだけは出来てそうな絆も期待
突然の変更来たらネタキャラ化しそうだがw
明日発表のイベが菌類らしいが、ペアと水着何時頃になるのかな?
水着は海開きではないな exp3倍指定チケって年2,3枚配布されるくらいのもん?
あんま気軽に使わん方が良いのかな 実装されて一年も経ってないのでなんとも
既存政霊のレベル上げたい時に使えばいいんじゃね?新キャラは実装時に3倍つくし 旧キャラ覚醒育成する時なら迷わず使っていいと思うよ
3倍チケ枚数以上に旧キャラ育成するなら2倍チケ先に使うか後に使うかの違いしかないし うーむ
じゃあ覚醒石溜まったらイトウにぶっぱしようかしら
サンクス SSR指名券を石で作ったけど
マーゴとオブチならオブチを優先させた方がいいかな SSRリンor猫とかのボス特攻系いるならオブチのがいいかな
(反対に強い近接がいないならマーゴいるとすごく楽になる)
コートニーいないなら強い魔法キャラのオブチって考えもある
その二人だとどっちも強いから手持ちによる気がするなぁ
自分はオブチマーゴキルシュコートニーいるけど一番使ってるのはマーゴ
(SSRリンいない、SSR99猫&覚醒100ヨルディスはいる) >>355
よほど手持ちの近接が貧弱でない限りその二択ならエリーゼかな
マーゴ実装時は本当に強いと思ったし実際に強いんだけど出番は全然ない
地上ボスなんてコートニーやエリーゼでも5倍速余裕だから
あえて地上しか攻撃しないマーゴ使う機会がない
非対空キャラで使うのって完勝とかTAでイベボ枠に余裕ある時とかに使う速攻キャラだけだ 猫もリンも育っててコートニーは育成中だからオブチにするよ
アドバイスありがとう ソーダライトフルステップで取ったのにレベル1やった
なんで俺は育成してないんや 覚醒マーガレットがLV90まで上がったが、ステージによっては周回に役立つのかな 電球やらオブチみたいなキャラ出してしまうともう今回みたいなキャラなんか回すかどうか悩みさえしなくなるわ次の壊れはよ マーガレット動画見る分には面白いけど自分で使うってなるとまあいなくてもいいかなって んんんん?ノマガチャ回したらSSRマーガレット出てきたぞ
>>71でも書いたけど今年の新規SSRキャラ他に1人も持ってないのに
まさか実装日に引いたキャラがピンポイントで被るなんて・・・ 完勝狙いもどんぎゆーよりもソーダライトのほうが使いやすいな ソーダライトはSSRを持ってないと役に立たない政霊第一位だと思うわ
我慢しきれず指名権使った
展開速度と寄られる前に倒し切る火力が必要 またPCでログインしたらスマホ強制更新に戻ってない?!
これやられるとパケット消費半端ないんだけど 自分の可愛いリトルが無残にワンパンで壊されることについて
彼女は何か思うことはないのだろうかと… 夜通し整備したリトルを壊されるために置き続けるのって割とサイコパスだよな
何気にやべーやつの1人だわ それだけ総理に尽くしてると考えてもそれはそれで愛が重いわ 壊れないと直せないから壊れてもらわないと困るんだゾ 屋根よりも高いヤトーをズダズダにする膝よりも小さいサイズのリトルさん
ソーダライトホンダちゃんも始めから防御捨てた設計にしてるのかもしれない ソーダライトホンダちゃん召喚でサラリーマン5人分の生涯賃金必要なのに、リトルさんまで乗せたらバグっちゃうノス
コリスは本当、謎のパワーでギア動かしてるある意味魔法使いやでぇ
今日の菌類の予告楽しみやな! ホンダってあんまりイベ周回で見かけないけど
やっぱりヤトーにワンパンで何度もぶっ壊されて置く順番とかの試行錯誤や再移動が面倒で火力も覚醒SSRのレベル100超えでやっとまともに運用できるかって感じだからか?
まあ120近くならたぶん他も高レベルだし雑に置けるんだろうけど 120なら防衛単騎でいけるくらい別ゲーだけど、必要な操作が多過ぎて引率には全く向いてない
育成の必要すらないカンストメンバーでTAのクリア時間チャレンジと似たようなもん
他人のを動画で見たらおーすげーってなるけど自分でやろうとは思わないし
ましてやそれで何度も周回しようとはさらに思えない レア度の影響が大きくて、SSRが居ないからという安直な理由かもしれない
コートニーマツシタちゃんの様なとっても可愛い政霊が大好きです
実装3週間前にストーリーで知れたのがでかすぎたかも 明日6/26(水)から、緊急攻城イベント「消えたネン菌の謎」が開催されます。
今回の戦挙方式は6人で出撃するタイムアタックです。
報酬は、武器種「爪」のレアリティEX新政霊となります。
https://pbs.twimg.com/media/D95NmOtUcAESGjx.png
今更感の強い爪EX 爪がEXに来るだと
死亡確認された居合刀あたりかと思ったのに意外だ
イラストはシェリルの人かな スキルは何になるだろね
爪の低火力で攻撃スキルきても微妙だよな… あるいは泉山三六か。
トラ大臣と言われたが酒気帯び登院の話。 知名度って言うけどもうだいぶ前から
ちょいちょいおっさんマニアしか知らない域に入ってる 虎要素以外に何一つ無関係なおじさんを連想させる小物がないな 猫につられてこのゲーム始めたから完全に俺得キャラだわ・・・
ケモミミ好きとしては育てざるを得ない 爪は猫のスキルや特性と噛み合ってこそなとこあるからな
すり抜けでもつくならまた話は変わるが ちょっと迷う。猫っていうのはおなかまでモフモフで、
寝っ転がっておなか見せてるところを触るのがキモティーので
つるつるぽんぽんを撫でてもちょっとちがうっていうか ロボが居るならケモも居てもいいかもしれないが
上級者向けなのは否めないな スキルでも覚醒でもいいんで、すり抜けと砦特効辺りきたら差別化出来るかも オイオイ遂に爪EXかよ
まさか覚醒猫とか期待しちゃうぞ 赤ヤトー特攻とか
体力が多いヤトーほどダメージ通るとか
そういうのがあれば赤ヨステビト用に使えるかもしれん 爪でカレンみたいなスキル中リセットなしスキル貰えたら気持ちよさそう カルチェみたく倍率MAXになるのもいいと思う
シンプルで ナベシマのスキルでも即倍率上がるから単なる劣化になっちゃうよ >>388
イベ中にカンスト出来ちゃう爪EXは凄い、1章のボス全部撃破で攻略出来ちゃいそう
年金でwikiると一番初めに出てきたのプリミュラコノエだった…名前だけで嫌な予感がする凄い子
「自信に満ちた顔がちょっとイライラしたですぅ」
コノエ時代じゃないかもしれんし、どんな話になるのやら 余った復刻のポイント何かに変えさせて欲しいなぁチラッ 全く関係ないをつけ忘れたですぅ
虎柄マントちゃんって珍しい気がする
プロレスとかその道のちょ〜っと違うお金を扱う職業の幹部達とかならすぐにイメージがわくのだ 総理、もうログボにもなってないし延長戦の話で申し訳ないが
妖怪討伐終了まで後20分ですよ総理!
砦壊してクリアするとモチベ50もらえますよ〜 モチベ50
金20000
酒
スキル銅*3
だったかな妖怪
全部スルーしてたらなかなか勿体ないな EXPブーストもついてなかったか?
5枚ぐらい残しちゃった 塔が3つあって真ん中モチベ50右下スキル銅×3一番上がSR酒だったかな
解放しないとダメなの3戦目位に気付いた もうすぐ、情報開示総理が来るか
ネン菌イベ、どんなもんかね あの羽いつ使うんだろうって不思議に思ってたけど特殊ステージがあったのね・・・ たしか前はフライングメンテアップあったよね?最近はないのかな フライングどころか延長の模様
政剣マニフェスティア運営
? @seimani_info
全国の総理のみなさん。
本日13時〜18時を予定しておりましたメンテナンスですが
不具合が発生してしまったため延長させて頂きます。
メンテナンス終了時刻は19時頃を予定しております。
ご迷惑をお掛けしてしまい大変申し訳ございません。
#政剣マニフェスティア 最近は延長を見越して21時くらいに全快になるようにしてる (1)期間限定イベント 「消えたネン菌の謎」開催(2019/6/26〜7/10 全5難易度)
点数を貯めると、リトラ・オガタ(爪)EXなどが任命できます。
(2)新政霊 リトラ・オガタ(爪)の追加
リトラ・オガタは今回のイベント「消えたネン菌の謎」限定配布の政霊となります。
(3)下記政霊の能力を調整
「ティアラ・イヌカイ」「ユノ・オザキ」
(4)下記ステージの攻略難易度を調整
宇宙戦挙区1
・特殊ルールのモチベウェーブ間隔延長効果を短縮
通常戦挙区2カオスモードC2-1
・完全勝利の残時間条件を緩和
(5)リリース40ヶ月突破ありがとうキャンペーン開催中
・特別育成スケジュール 2週目:総理ランクEXP2倍ボーナス
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ジルはSSRいないし軽く流すか…… 俺がもってるSSRに限って覚醒イラスト苦手奴なんけど・・・ exのイラスト SRクラスで売ればよかったのに。めちゃかわいくないか? なぜか狙ってもないのに限凸になってるジルの覚醒がようやく来たか…! 最近の紹介で新規覚醒イラストはと書いてるから
元の絵と覚醒の絵師が違うパターンがどんどん増えてる可能性 ジル覚醒ありがてぇ
覚醒しても派手な衣裳チェンジがないのは残念 新EXも覚醒EXもいいじゃん!なおジル
まあこの絵それでも頭以外は誰か褒めるよな・・・? あっちのブレンズは2で炎上したから関わるのやめなさい ジルの覚醒が来て嬉しいけど顔がなんかちょっと違う感じで複雑な気分だな… ジル覚醒したら露出が減るのか…
制服でもなぜか腋も横乳も見えなかったし辛いな ティアラとユノの強化確認
ゴネ太君お手柄だぞ。お前らの手柄だ >通常戦挙区〜第2章〜「宇宙戦挙編」でのアイテムドロップ率が想定より低くなってしまっている
ワロタ
積極的に時事ネタに乗っかっていく姿勢嫌いじゃないよ 3倍ボーナスがユノじゃなくてゾフィーに付いてんの笑う ゾフィーに3倍ついてるのは何でやろ?
調整入ったユノならわかるけど ユノは神様自称してないから運営が素で間違えたんだろ シナリオ見たけどお前らがビアンカをかばんちゃんかばんちゃん言うから! 書き込み見て大急ぎで修正したんだろ
以降のログイン奴は正常なんじゃね スキルに破鎧効果+スキルのヒット数に応じてダメージ上昇か ゾフィ―来たばっかだから育てとこうかと思ったけど、そんな甘くなかったなw ユノ大体スタメンにしてたぐらい充分強かったのに隙がなくなってしまった 追加覚醒能力のデメリットってユノとメイド長だっけ?
ぷにぷにの移動中は80%はデメリットとは言えないし
これはメイド長も修正はいるだろうな ・イオナに新たな覚醒能力「低HP優先(スキル)」を追加
密かにこんなのも来てます 宝島行ったらかみさまの3倍消えちゃったけどこれ恋の不正利用でBANされたりしないよな…? びびるくらいならやるなよw
まぁBANはないと思うよ。ここの運営はBANするどころかお詫びでモチベ配るイメージ BANは無いだろな。そういう事して得がないのはわかってるみたいだし、
いくらか前は虹塔を間違って覚醒剤ステージにも配置しちゃって、
仕方ないから今週それで通すわ!って言ったこともあるし ジルの顔が見慣れてないからか違和感ある……まぁ、慣れれば良いかもだけど
瞳が大きすぎて今までのイメージと合わないんだよね ジルはイラスト自体はかなり上質なんじゃないかな
別人感は歴代最高だけど。耳にはめてるインカムは何の暗喩だろ >>491
やらかした子(多分おっさん)のハートがドキドキしてるぐらいだから大丈夫 イヌカイ強化にジルの覚醒とは俺得すぎる
覚醒結晶たりねー ジルひでーなこれ
顔は幼すぎるのか違和感半端ないし何よりエロさが欠片もないやん 下方修正しないと運営言った記憶あるし、ナーフ無しの上方修正だけのはず
コートニー、マーゴあたりが猛威をふるっても、エリーゼ来てマーゴの影薄くなった
こんな感じで、バランス取る方針なんだと思う イベボにヨルディス入ってるからちまつりイベボ6簡単だな ジル別に気にならないと思うのは私がジルSSRを持っていないからなのか イベボ入りレギュって99超えてるのも
完全に役立たないのも同じだからガバガバでもにょっとする 破鎧は相性最高だし、普通にスキル使うだけでラスト一発は40%まで上昇するし、スキルストックで二発目使えば41%〜80%の上昇が見込めるってことよね
ラストの一斉攻撃のDPSはかなりエグいやろなぁ ユノの強化で死体蹴りってどうなった?
覚醒してないから3倍の今やるか悩む ジル誰だこれ…
編成画面になった途端顔がでかすぎるのもなんか嫌 マーガレット使いやすいわ初見でも普通に良いタイム出せる
やっぱTAは速さが正義だな 町おこし終わらせる前に編成のとこに行ったら前と同じ内容で再び送られてるんだが
前からこんな仕様だっけ?前はエラー出た気がするんだが すまん、再起動したら送られてなかった。どんな仕様だ… >>510
サノで溜めまくって連発すればボス瞬殺できるダスか イヌカイ強くなったんじゃね
スキル貯められてボスぶっぱできるじゃん イヌカイSSRいなかったな〜と思ってガチャして爆死したけどいつの間にか持ってたわ イヌカイさんリーノのほうがスキル上手いってもう言われないな! リーノさんならイヌカイの強化特性まで奪いそうだが…… ジル覚醒かやったぜと思ったけど来週からなのね
いつもなんだろうけどうちの子らにはあんまり覚醒来てなかったんで忘れてた
ちゅうかただでさえリハビリクっソ長いのにレベルアップ一週間無駄にしろとかつらい リーノはイヌカイのスキルをチャージ連発はできないからどこかでダメージ逆転されるんじゃないの 調整入ったけどユノSR+持ってないしなぁ…で終わった ユノもティアラも強化きたのか、良かったなあ
やっぱ駄目なものは駄目って言わないといかんな イヌカイは書いてある文だけで強くなったのわかるけど
ユノはこれ強くなったか?よくわからん
絵が好きだから強さ考えないで覚醒120にしたから強くなってるなら嬉しいけど >>529
弱くなったのがおかしかったからこれでいいんだゾ ユノイヌカイ調整入ったか
ハマグチコレットケイシアあたりも頼むわ
支援者の数が足りないかな? マーガレットとリトラの声優同じ
やっぱりこういう連続するパターンなのね まぁ、随時調整は入っていくでしょう
重装はマーゴらに殺された分をなんとかしないと焼け石に水感あるけど
…個人的には、S1の調整があったのが一番意外だわ シゲミツ便利すぎる目当ての村とかマナの木とかクリックしたら一瞬で踏んでくれるの楽すぎ
ルートミスとか村踏み損なっても余裕でリカバー出来る猶予あるし、こいつTA版雑に使える奴だわ
操作大変そうとか使いこなさないとみたいな評価だったから良い意味で予想を裏切られた
ちゃんと操作したらもっと真価を発揮しそうだしやべーな 宇宙最初にちょっと触ってみて糞ゲーだったから放置してたけど調整入ったならやってみるかな
どれくらい簡単になったんだろう 前も言ったが重装はカテゴリごと強化しないとどうにもならない 重装はスタン耐性ブチ抜くくらいしてほしいものだわ
>>536
クソゲーなのは宇宙1なだけで、2と3はよくできてるで(3の後半は特定ユニ使わないとキツいけど) ジルが…ジルの顔が…なんでこんな…覚醒待ってたのに…酷い…
制服で隠すしかねぇ!一番大事なのは性能! イヌカイが散々言われてたのは知ってたけど、ユノもそんな酷い言われようだったのか(震え
まぁ実際癖のある運用強いられてたから、範囲も戻ってスキルもボスに撃ち込み易くなったし、雑に使えるようになった感じかな。 (思ったんだけど、タッチ変わりすぎ問題の絵師ってほぼ同じ人じゃ…) 覚醒だけ違う人が書いてるなら
別人になるのはどうにもならないね また覚醒2週目からかようんち
12人TDよりイベボ多いじゃんTAも12人TAにしよう
リトラのこのスキルが許されるならカレンのスキルにも攻撃補正つけてくれ、ついでに挙動変えてくれ 仕方ないでしょ。聞いた話だけどこういうのは2〜3年も前の絵が
使われたりすることもあるっていうし、うまい人や修行を怠らない人は
そんだけありゃいくらでも絵柄は変わる 毎日その絵見てるプレイヤーと3年前っきりの絵描きじゃ意識違うのも当たり前だしな 動画色々参考にしてリューナ・タティアナ・シャーロット・カクタスの4人でちまつり480秒いけたので満足
やはりちまつりまではメテオ無双じゃのう 今の自分を捨てて絵柄を昔に寄せるってのは無理なのか?
美内すずえは今風の絵柄にしたいがために整形エピソードを盛り込もうとしたそうだが
歯止めが効かなくなって主要人物全てが整形する未来が見えたからすんでの所で踏みとどまったそうな 漫画の長期連載(特に新人の)とか後で比較して1巻と20巻で別人レベルに変わっていても読んでる時は変に思わないから徐々に変えていけば違和感ないのでは?
つまり毎月新規絵追加しよう 公式のツイー塔をざっと掘ってきたところ
あかさあい氏:安定。 ティアラが不評だった記憶。シャーロットは衣装の問題なので除外
乾 和音氏:安定。 今回のジル、リューナが不評だったかと。他はイイカンジ
Shizuo氏:あまり安定しない、マロン・マクシーン・シェロブなどの評価が芳しくなかったと思う
お花ちゃんの水着あたりからだと思うが、塗り変わった時期をまたいだキャラは違和感が強めにでてる感
タルアとかトルーディはイイカンジなので悪くなったとかではないと思う
能義たか好氏:ケイシアのみだが、安定してると思う。 特に反発もなかった記憶
ちなみに掘れたのは去年の11月のヒまで ジルは違和感はんぱない
編成画面も制服適用させてほしいわ イベントのストーリーでジルの出番が少なくて残念
せめて性能だけはいい覚醒にしてほしいな 違和感のないイベボ入りちまつり再移動無し動画松!!!!!!!!!!!!! 言われてみればティアラとユノが強化修正されて
ケイシアとオフェーリア、ハリエット辺りの修正が来ないのはおかしいな
ゴネなきゃ駄目か? そいつらは手の施しようがないだろ
中途半端な範囲攻撃とかオワコンを通り過ぎてる マーゴが重装をコロシタなんてよく聞くけど
ただの範囲魔の方がよっぽど死んでるな
マーゴは一応初速の問題があるし ただの範囲魔は魔法の中でも選りすぐりのダメ集団だからこれと重装全体で比較するのはアンフェアですよ!
重装でも槌と斧あたりに限定すればただの範囲魔が羨ましく見えてくる まあケイシアはスキルが便利だから今でも余裕で一軍なんですけどね いつも1週目やることなかったからユノイヌカイの3倍ありがたい 獅子姉いうほど弱くないと思ってるけどもっと強くなったほうがいいので弱いってことにしておこう
覚醒来る前のクラリスがゴミすぎたせいでほかへの採点が甘くなってる部分はある 範囲魔は弱いけど殲滅防衛でしか使わないし制限時間内に倒せりゃいいから一定以上強ければ問題はない
コストは下げて欲しいけど イベントボーナス情報
2-3:Rケイト 6-4:R+ケイト S2-3:SRジル S2-4:SRカテリーン S4-1:SRナターシャ
常設復刻:ケイト エルダ スカーレット
おお、豊作、豊作 復刻のコインってEXキャラ全部取った後の使い道って無いの? 気がはえててマナを生むマスって踏まなくてもリザルトのポイントに関係しないよね? まつり級430でギリギリ☆2達成か
血まつりはexpボーナス編成したいし諦めるか 相変わらずのどさくさまぎれの覚醒SSR・・・
そろそろライターどうにかしたほうがいいと思った。
こんなシナリオならないほうがマシ 覚醒ジルのケツにロールスロイスくっつけてるのも
なんだかなあって感じだし
無理やりな本人要素にこだわりすぎ トラのスキルにバグあるなスキル中2連撃の1撃目で倒して次の敵攻撃すると
上がってない一撃目と上がってる一撃目で攻撃していく
短いが運営のツイッターでもわかる はじめて自分の推しが覚醒する。
ワクワクがとまらん >>569
バグじゃなくてそういう仕様
元々2回ヒットで1段階ダメージアップしてる
別ターゲットになるとリセットされていたのが継続されるようになったから
ヒット数のみで処理されてるだけ >>571
仕様なら同じ敵を攻撃するとダメージ上昇だとおかしくないか
同じ敵に攻撃を当てるとダメージ上昇じゃないとおかしい ユノでそんなにゴネたっけ?
いまいちだったけど絵がいいから気にしてなかったな "当てる"だとより厳密になって、より細かな齟齬が出てくるんじゃ?
そもそも、今までの”同じ敵を攻撃するとダメージ上昇”って、1攻撃毎に
上がってなかったんだが、そっちは大丈夫なのか? エリーゼ強いなー
時間短縮に命をかけてないからこうやって通ればここは全部
任せられるって道筋が見えるのがすごい 爪は2回攻撃だから1回分の攻撃で次の段階に変わる
これまでは1回分の攻撃の1ヒット目で倒したら
次の敵に変わるとリセットされていたのが
そのカウントがそのまま継続されてるだけ
攻撃回数とヒット数の意味が違う >>575
爪の攻撃=2連物理攻撃
だからそっちはおかしくない スかった分上昇しないなら今の表記は正しくない まぁ確かに不自然だけど気になるなら問い合わせとけばいいよ。どっちの言い分もわかるし。
敵数準拠にしたらDPS上がるんだし、よっぽど壊れるわけじゃなきゃ暇なときにでもさらっと対応してくれるでしょ S1調整入ったんだ・・・6-EX4も調整入れてくれんかね >>564
リザルトには関係しない、踏み返されても大丈夫
>>563
無い
粗品ぐらいほしいよな、要望送ってくれ
復刻のコインはもう全イベ一元化していいんじゃないか
全イベ☆2報酬つけたんだし ユノどのくらい強くなってるんだろうこれ
範囲が広がってるのはわかるが 書いてあるとおりなら、ほとんど変わってないんじゃ?
着弾速度は要するに死体蹴りが減るってだけで
範囲も広がったというより小さくなってたのが元に戻っただけだし >>577
ありがとう、送ってなかったけど望んでたよ 今回のちまつり楽でいいな
イヌカイ・ユノ・カツラで453秒出せる 魔法職自体普段あんまり使ってないなぁ
使うとしても大体笛かバトンくらいか
せっかくSSR限定の鍵とか鏡とか時計とかニッチなキャラ引いてしまったけど使いこなせそうにない ユノは強くなったというよりまさしく調整みたいな感じだから、強くなったというより使いやすくなったってイメージかね。
後はスキルの射程も伸びてくれれば完璧だったんだがなぁ。 >>579
2連物理攻撃を1回の攻撃と取るか、2回の攻撃と取るかで解釈が分かれるんじゃないの?
で、解釈が分かれる場合は実装に従うで問題無いような気がするが?
それとも2連で1回の攻撃と取らなきゃならない明確な理由があるとしたら何処?
”同じ敵を攻撃するとダメージ上昇”で2回毎にダメージが上がるんなら2連で1回分の
解釈で問題無いって事になるんだが、そうじゃないんだろ? みんなよくわかってないようだけど、ユノの範囲16化はあんまり変わってないどころの話ではない。
そもそもの覚醒能力は「スタン付与」なので、スタン完全体制以外には、攻撃の度に進行速度が低下効果が乗る。
つまり、巻き込み性能がちょっと上がったどころの話ではなく、継続被弾回数が劇的に上がったということ。
被弾回数が伸びれば伸びるほど範囲1ではすぐ通り抜けられてしまうが、16になったことでどんどん重なって行く。
常時1.5倍ってだけの性能ではない。
相性的良すぎて範囲1にしたのもわかる。
高HP優先で狙い撃ちしてスキル打てば爆速処理ができる。
トドメに着弾速度上昇で無駄打ち軽減。
正直やりすぎだと思う 匿名マンの長文なんか読むわけねーだろそこまで伝えたいんならわかりやすい動画でも出してどうぞ >>592
わかったわかった。誰にでもわかるように超簡単に説明するな?
「(完全耐性持ちさえいなければ)やべぇ」
こういうことだ ユノはぶっ壊れ
文句言うやつはエアプ
簡単にまとめた 性能については今後の動画でわかるんじゃないか?
ぶっこわれならコートニーやエリーゼみたいにレギュラー化するだろう でも範囲1化になった時はそれ自体は大した影響はないって意見結構なかったっけ
16に戻ったらぶっ壊れって評価になるんだったら最初の評価なんだったん 神杖にロッドと似た遅延巻き込み特性が付くって事ね
その状態で確定1.5倍が付いて魔符を超えた攻撃力ってそりゃまぁ強いわな まずスタン付与のスタン時間で団子に出来るぐらいの敵が連なってくるマップを探してきて (コートニーとエリーゼ以外使わないから)評価は変わらない 政剣あるある
弱キャラに調整が入るも誰も使ってないからどう強くなったのか分からない 状態異常系は敵の耐性がね・・・
圧倒的火力で殲滅が大正義 マセッタは初心者の頃お世話になったけど今はもう覚醒しようが調整入ろうがどうにもならないだろうな・・・ 自分はミレイアさんのスキルの範囲を通常攻撃の射程と同じにして欲しいかな ユノが壊れても、動画総理が上げないとここじゃ評価変わらないだろうな 今や政霊もだいぶ増えたからなぁ
獲得自体が楽になったとはいえ所持してるかの問題もあるし(自分はユノSSR持ってない)
何から何まで比較検証とかできる人ってそんなにいないでしょ
やっぱ最後に必要なのは、愛だぜェ!(ポルナレフ感) ユノ強くなったのはいいけど
まぁエリーゼとコートニー出しときゃいいかだわ ここで強い強い言われなくても何も困んないから・・・ >>609
運営がちゃんと考えず能力決めたキャラという評価はどうあっても変わらんわ
寧ろ加速した ユノSSR持ってないから評価のしようがない
評価したいからユノSSRと覚醒石ください(ください) ブーイモは匿名マンじゃないぞ
いつものブーイモだ >>608
イベボ付いたから初めて入閣させたけどこの子干妹じゃ… 2000万不足をコクミンに知らせず揉み消して完は草
これアベのせいだろwwwwwwwwwwwwww
さすがにいくらなんでもこの問題の責任をヤトーになすりつけることは出来なかったか・・・?w >>619
歴代政権の所為だから、安倍にも責任はあるし当然政権をとった民主社民共産にも責任あるからこいつらにも票は入れられないゾ かばんちゃんの生まれの某業界のgdgdぶりも露呈したし、コッカ運営の中枢もそう変わらんってことか
(同じ民族が運営してるんだし残当カモ田)
コクミンを虐めるほど出世する省庁が存在するクサリキッ・テラは伊達じゃないのだ? このゲームSSR持ってないと話に加われないからなあ
SR+までのキャラは必須能力持ってるやつ以外いないのと変わらない… SRで十分仕事するキャラなんてコーラルくらいしかいねーもんな
逆にSSR居てもあんまり嬉しくないキャラ筆頭だが 1章まではSRでも十分仕事できてたけどもう使わなくなっちまったな
SSRの暴力 昔に比べてマナに余裕が出来てるのが大きいと思う
今だって特殊ステージとして初期マナ半減マップで初動ちんたらしてられないような設計のマップを作れば
低レア引っ張り出さざるを得なくなる可能性はあるよ
コスト制でせっかく引いた(育てた)高レア使えないってのはガチャゲーのユーザーに不満を生むから
そういうのはやめたんじゃない そういう場合は低レア引っ張り出すんじゃなくて低コストのSSRを引っ張り出すんじゃないかな
初期マナアップも溢れてるしなぁ どうかなー。完璧にお役御免かもしれないし、なんかの弾みで
仕事がくるかも知れない
「クビ」と聞いてわけもなく胸が苦しくなるタイプの総理なら
頑張っていろんな政霊にお仕事を工面してあげるのも思いやりじゃないか いくらコストが増えようがデブに出番はないんだよなあ
なあ☆とザワールド 当方、零細コッカの内閣なのでEXを主戦力に鎖国を継続中
まぁ、EXが好きなだけというのも多分に
自分は最初に3人〜4人は展開したいので、コストは800ぐらいまでが一番使う頻度高いかなぁ ハラは最後まで覚醒こなさそう
まだアプリで使えないんだろ?
アプリ人口知らないけどアプリで使って落ちなくなるまでは
テコ入れさえできないのでは S1では久しぶりにハラのお世話になったよ
完勝埋め終わった今じゃもうどこにも居場所ないが ハラは一番人気だからこそ覚醒させるタイミングやアビの調整に悩んでそう あの配置マチルダ置いて終わりだから楽でよかったのに ほいほいSSR覚醒させてサクッとレベルあげて運用できるレベルの総理だと
もうハラちゃん出す場面ないもんな ハラこそスキルストック&ターゲットロックとか出来るとロマン砲だよな
3発分くらい溜めたのを一気にぶっ放せるようにスキル装填時間をもっと短縮してもらって
その一撃でイベントボスでも倒せるとかだと面白いんだが ハラちゃんはマップ兵器になるんじゃないかな
自分を中心に範囲1280のヤトー殲滅、砦破壊…ただし発動まで数十秒掛かるとか
最新魔導兵器だもん、常軌を逸してないと ジルはバトンの分散仕様なくしてくれたら十分なんだ…
3匹までってのは残してくれて構わないから… c2-1の残マナあとちょっとまで詰めてたのに緩和してるとか酷いじゃないか
いや酷くはないのか マナ条件は変わってない。
変わったのは残タイム。
陣脈なしで完勝できるようになっただけ あれ?イベストーリーこれで完なのか
続くような気がしたのに 次回に続くんじゃない? そうでないなら誰か立候補して案件解決するんでしょ リアルで解決したら続編あるかもだけど、そうでないならこのままうやむや案件でしょ このまえからティアラが主人公の新聞部物語みたいになってんな
黒幕あばくとこまでやるかもしれんけど >>644
エフェクトがキノコ雲になって炎上しそう エフェクト無しでスッ…と敵が即死するならきっと大丈夫 描画処理がそのままゲームバランスに直結してるような
ソースの書き方をしてるっぽいからな
描画のみカットは当分無理そう ハラちゃんは特攻貰わないと対ボスで役に立てないよなぁ ハラはもういっそ確殺でいいような
TAだと初回遅いからぶっ壊れにならないし殲滅とかじゃ覚醒使えばハラ無しですでに楽勝だし 自分は強そうなキャラ&使いやすそうなのしか覚醒しないからジルどうなるんだろ
コレットぽんぽこ獅子姉クラリスメイド長ハリエットとか覚醒してない
メイド長は強くなったのわかるが自分が下手すぎてドーナツレンジ苦手だからスルーした
よっぽど強くないと3倍&イベボ期間逃すと後からだと中々覚醒する気にならんよな
ヨルディスとかポロっと無料ガチャから出てチケ&モチ使ってまでして急いで覚醒90までしたのに 過小・・・か?妥当な評価だと思うが
ぶっちゃけ殲滅向けなんてのは該当多すぎてもう誰でもいい領域に入ってるから
範囲魔はコートニー以外は誰使っても一緒感あるからなぁ
かと言って火力バフ役としてはより強力でより長時間で全画面のイベキャラいるしな >>657
カツラフルブーストスキル発動して倍速にしたら逆に攻撃しなくなってワロタw 使いやすいってのも強さだからなぁ
ストミやタイムアタックはほぼイトウカツラ入れてるわ 魔はコートニーエリーゼでどうにかなってるところに
全範囲バフで育成しやすくSL20にできるヒナコいるしで獅子姉は覚醒見送くり続けてる
メイド長は強いのわかるが本当サークルレンジ苦手でマチルダや使いやすいフィーネもダメなんだよ〜
内側に攻め込まれたりどこに固定していいのかわからずウロウロさせて攻撃速度遅いから結局どこも攻撃できなかったり
キャラじゃなくて自分が下手なのが悪いんだが メイド長はそこに置けば砦3つくらい攻撃範囲になるみたいな
ポイントに置くだけの仕事だからな
シングルタスクで動かさすのを忘れる自分には置いておいて放置できるの
本当に助かる メイドはそれっぽいところにおいたら中に入り込まれても放置だぞ
それで最終的に上手くいかないなら次の周回で微調整する
苦手なら別に使う必要もないんだけど うちのメイドはだいたい渦にあわせて置いてる
生まれた瞬間爆発四散していくヤトー 魔法職に親を殺されたやつが常駐してるからな
このスレ 使いやすいってんならジルはいい方だろう
火力はある、足もそれほど遅くない、射程と範囲と巻き込み3匹ってのが倒したい敵を狙い撃ちしやすい、珍しい魔法スタン持ち
初見マップにとりあえず出すには便利だぞ 御三家といえば猫かばん狼だったというのにかばんちゃん使ってないの? かばんちゃんも、今やスキルを貼っ付けて転がすより先に
一帯更地に変えるやべーやつがいるのでそんなに使う意味もないじゃろ メイド長は良い覚醒貰ったよな、仕事極めてる感ある
宝島とノーマルマップレベリングにも便利 後あのB級アクション映画のポスターみたいな覚醒絵も大好き 宝島のためにマチルダちゃん育てたのにうんえーが仕事を奪ってしまった >>679
上でさんざん○○以外は誰使っても同じとか言われてるのにその理論はよくない
キャラクターに何かしら仕事があることが重要じゃないか? かばんちゃんはそこそこ足が速いからそれなりに使ってる モチ波が展開されてないから近接を最初に置けても意味ないのよ ビアンカちゃんはスキルレベル20だから過重労働してもらってる。初めてのSSRだから愛着あるし。ただ、覚醒SSRが少しずつ増えてきて、ちょくちょく火力不足を感じなくもない さすがに覚醒勢と比べたらな…
覚醒でみね打ち(スキル)とか付いてジャガーノート化せんかな
それで赤蜘蛛とかにスキルつけたらおもろいことになりそうなんだが >>672
バトンの仕様変更から2年はとにかく初手ジルだったわ
高レベルSSRだと蜘蛛も処理できたからめちゃくちゃ使いやすかった
なんとかもう一度スタメンに戻したい
割り込めよ!エリーゼ120によ!!! ジルはあとちょっとほんの300ほど痩せてくれれば… さすがにエリーゼに割り込むのは至難の業
でも、スタン魔法という独自性あるから、いい覚醒スキル来たらイケそう
イマイチだとしても、人気キャラだから早めにテコ入れくると思う なにがついたらジルを初見スタメンに復帰させるだろ
リューナのアレが貰えたら確実に使うけどさすがにないよなあ
ダイエットも数字が焼け石に水だからなーー
ちなみに今の初見用攻略構成は
マリ姉、リューナ、エリーゼ、マーゴ、リン、メテオ
自分で言うのもなんだが隙がなさすぎる >>671
童貞に親を殺されたって、童貞から吐き出された精子の更に子供はちょっとありえなくね? イエスキリストの父ヨハンさんがどうかした?
童貞かは知らないが嫁は処女妊娠らしいぞ イエス・キリストの顔を当時の骨から復元したらイスラム教徒みたいになった話好き
十字架にくくりつけられる関係ない長髪白肌おじさんは誰なのか ブッダはインド人だしイエスキリストはアラブ人なんだよなぁ それ言い出したらアーサー王もドレイクも源頼光も
伊藤博文もクマ公も男だしモンちゃんは狂人だしカエサルはハゲだし、
伊達政宗はパーリィとか言ったりは……いや、ダッチーに限ってはそんなおかしくもないか 動物とか飛行機とかゴジラとかをそのまんま交尾させたり濃厚なセックスシーンを書く海外と
それらを女の子にしてからやる日本と
健全なのはどっちなんだろうな・・・ >>697
オランダ被れだったから英語は話さなかったと思うけどね
パーリィをオランダ語訳すると概ね同じだけど最後のイをはっきり発音するから 規制すればいいというものではない(増えた数を暗数だとか言い出すが)
むしろ正しい知識(意識)と欲望の自己管理をこそ教育すべきではないかと思う次第 ジルの覚醒スキルは真・ダイエットで、400くらいコスト減にしてほしい コストは1200を超えたあたりから使用頻度が激減するな キーボード操作離れなかったからps4のコントローラーにボタン設定したらかなりやりやすくなった ジル覚醒に合わせてバトンの攻撃エフェクトも短縮しないかな
SSRを1ブーストすると攻撃が終わる前に次の攻撃が発生するせいで無駄撃ちしやすいんだよね お、3倍チケっと欲しい
でも買ってまで欲しいとはならない キャラ調整でちょっと速度や攻撃上がるだけの微妙なのやるくらいなら
初代リンキティジルハラ☆シリウスデメトリアステラあたりは3~500ぐらいコスト下げていいだろ
それでもコートニーエリーゼキルシュマーゴとかのが強いんだし 絆やら何やらで火力方面は結構ガバガバ感出てるし、それを上回るのが武器特性の力なわけだから
特性的に伸びしろのない旧武器のコスト軽減は賛成だわ エース級が育ってる内閣だと重コストが出撃した頃にはあらかた終わってるもんな リンだのデメトリアだののコストが500下がったら完全にやべーやつになると思うが リンは普通に強いけどデメトリアは特攻が強いだけで環境作ってくれる相方と2で割ったら大したことねーよ 2章になってからやべーやつばっかだし旧キャラは全員コスト500ダウンくらいでちょうどいいでしょ 500はやり過ぎだが300下がっても使うかどうかって奴だらけ全キャラコスト見直した方がいい ちゃんと重コスト相応の強さにして殲滅系イベの敵をそいつらじゃないと火力不足になるぐらい強くした方がいいんじゃないか
コスト800そここだかのやつらが重コスト以上の殲滅力出してるのがおかしい 3倍チケこの間は1000円だったのに800円になってるし価格設定って適当なのかね
どのみち買わないけど メテオマーゴが1000強でヒラリィキティリンが1300なのは意味わかんないよね
マーゴがあまり刺さらないからヒラリィに変えるか→マナ足りねぇぇぇぇ→マーゴでええわ
って事が稀によくある 封神からこっちに来たけど旧キャラとかコスト重すぎるの多すぎて使わないな…
エリーゼが優秀なのもあるけどあれより300以上重いのとか使うなら他のキャラ使うし >>711
覚醒来てなくて現状の強さだから覚醒したらなかなかのものになると思うよ ここってコスト下げると相応にステータス下げなかったっけ? ステ下げは一度もないね。nerfは一切しないのがここの公約で、
コストを下げたのと引き換えにスペックダウン」なんて決断は
比率が公正かどうかで話がこじれるに決まってる。やらないのが正解だと思う そもそもコスト下げる判断をしたってことはコストに対してステータスとかが見合っていないからなのにステータス下げたら本末転倒じゃね? コスト下げてステ下方したのはアイギスだな
あれも重コス枠がコスト消費の割に弱いのが問題になってた 高コスト組の一部が致命的なの移速の低さだと思う
コスト高いから人数出せないのに移速も低くて展開が遅い
シリウスとか冗談抜きで移速今の2倍ぐらいが妥当だわ 移速の高い政霊は低〜中コスト帯に多いんだよな
軽装≒速いのイメージなんだろうけど
重くて遅いのはブーストも気軽にできんし困るわな もともとは戦闘力で負ける分移動速度で色々雑用してというデザインだったのかもね
戦闘力も移動力も重コストが負けてるとかいう笑えない状況のが多いけど キャラが移動していくシステムだから足が遅いのは大きなデメリットだよね
一般的なTDなら指定した場所にポンと置けてコストの重さが緩和されるけど
政剣は登場までが遅くて前線に到着するまでも遅いという二重苦になっちゃう 覚醒でコスト1000前後で足も早いのがいまはゴロゴロしてるからな
高コス鈍足は本当に救いようない コスト360のカツラとか見たらコストのガバさがよくわかるコスト360が出来る事じゃねーよあれ マーゴもコートニーもエリーゼもヨルディスも神様も
強い奴はみんな1000前後の中コスト帯という
シリウスやハラは最低でもこいつらの1.5倍は働けないとおかしいのに 重装とかは当初は範囲攻撃できる近接という立ち位置だったのだろうけど
移速・攻速の低さががネックだったりするからなぁ
どっちも優位なマーゴにそりゃ殺されるわ、と 戦線を拡大するにもマナを得るにも街を踏まないといけないから
足が遅いってのはそれだけで使いにくくなるよね
昔は塔が目の前で初手ハラやメイドみたいな展開もあったけど 足速い方がいいけどたまに通過しても踏めてなくてイライラする >>714
コリスはもう出撃させたらマナ増える感じでいこう 正直なところ調整捨てた感はあるな
まぁこんだけキャラ増えれば無理筋ではあるが とりあえずデブのコスト下げよう
上に出てた移動速度上げるってのはなかなか良い調整だと思う
確かにデブは何故か移動速度も遅い傾向ある 足が遅くてコスト重くてもスズキだけは特化しすぎてて許される
そんだけの強さがある
☆ちゃんとシリウスはどうにかしてあげて SSR限定はビアトリスしか持ってないけど全然強くないうえに誰も話題にあげないくらい影薄いのでそろそろ強化して・・・ ビアトリスは使わないなぁ
テレポートは欲しいと思ったことはあるけど、自軍が強くなると必要なくなるし、絆がワリと…
相方(?)のネリーは良く出すけど特にシナジーはないし、なんならヨゼフィンとの方が(当内閣では)仲良し シマヅはテレポートもできるから、その辺器用に立ち回ればなんとか
ふつうの政霊なら折っちゃいけないタイミングの塔も
シマヅがカバーすれば守れることはあるし 限定ってので配慮したのか、挙動が面白くても誰も使わんような性能になってる子が多いな
キャラの無駄遣い 近接はマーゴとヨルディス、魔法はコートニーとエリーゼ
射撃にもキルシュ以外でもう一人ぶっ壊れが欲しいところ。 重装の壊れはマゴディスが兼任って事でいいんじゃね?
もう代表戦みたいなのも新たにはないだろうし
EXPボーナス貰えるマップが違うだけの近接と考えても…(無理矢理) 運営「じゃあここで重装のぶっこわれ新キャラ出せば大儲けやんか?(名推理w ビッキー覚醒したら移動速度、攻撃速度、攻撃範囲が3倍になる上に確率で即死攻撃になるから><
……代わりに他の政霊全員赤ギア状態 近接なのに中コスで手数のある範囲高火力に移動も早いとかやっちゃったからな
重装の枠を超えたメリットでもないとこの先生きていける未来が見えない おまけに物理と魔法切り替えと赤ヤトー特攻の良覚醒つき
なんだかなぁ 新キャラのインフレが叫ばれてるけど、イベMAPの難易度も跳ね上がってること無い? むしろイベは簡単になってる
現行イベはちまつりでもハナホジだけど
復刻ちまつりやったらあまりの高難易度にハゲちらかしたわ まつりまで勢だけど特に難しくなったとかはないかな
むしろ手持ちが育った分安定した感ある 昔のTAはウェーブの繋がりにパズル感があって
手順を把握するまで面倒くさかった TAはヨゼの時にクソマップすぎて荒れて以来大人しくなったな 新敵も弱点属性使えば普通だし、それぞれの難易度で出てくる敵のレベルが同じだしね
むしろ初期のころから血祭りクリアしてた人たちすごいなと 昔のTAはほんと酷かったね
キーボードも使えなかったから全部マウス操作だったし
https://wikiwiki.jp/seimani/?plugin=attach&refer=第二次闘弌治宝戦挙&openfile=第二次闘弌-5.jpg
マップ見ただけで酷いのが分かる
4つめかそこらの初期のイベントでこれだからなw 基本マウスを使わないでPC触ってるんで
昔はキーボード操作できるようにUWSCのスクリプト作ってた TAは明らかに楽になった
殲滅と防衛はある程度ムラはあるけど長期的に見れば難易度上がってるとは思う
ただそれ以上に二部のスーパーキャラが強すぎるけど 半分の村が踏まれてもいい踏まなくてもいいになったんだからそりゃあ楽だよ 初期の頃に今の公式キーボード操作とほぼ同じショートカットを追加するツールを作ってくれた人がスレにいてそれ使ってたな
マウスだけで操作は本当に辛いその上12人TAとかまで実装してきたあの頃の運営は本当に鬼畜である TAは新キャラ達が糞強いのと木のおかげでだいぶハードルが下がったね
前はTAが一番苦手だったけど今はボスやトリガーのいやらしさで迎撃が一番難しく感じる >>749
ランキング入り記念にガチャ産ムッちゃんで出してくりゃれ 難易度はよく覚えてないが経験値が渋くてさっさとイベキャラgetして早く通常マップに戻りたかったな
今は新キャラ+イベボをカンストさせられるんだからありがたいよ 封神Rに突っ込んだ分の無料チケがあったの思い出して始めたけど向こうより面白いな・・・というか向こうがひどかったんだな・・・
先月のイベキャラほしいんだけどこれって復刻どのぐらい待てばいいって目安ある? 正規の復刻は1年弱ぐらい?
他に過去には七夕とかクリスマスとかにEX指名券が配布された事があったので、もしそれがあればそのときにも取れる
ただ常設復刻が設置された頃からEX指名券見てない気がするのでもうないかもしれない 今の復刻の子が10ヶ月前だしやっぱそんなもんなのか
性能的にも見た目的にもほしいからちょっと悔しいなー >>769
ようこそ軍師
EXの初回復刻はばらつくけどだいたい数ヶ月かな
前回のケリア復刻が 2018/7→2019/1 (6ヶ月
今回のミカエラ復刻が2018/9→2019/6 (9ヶ月 常設の復刻はランダム、昔のイベのほうから実装しているけど厳密に順番通りというわけでもなく復刻が追加される時期も一定ではない
イベントでの復刻は昔のキャラから順番、今回がミカエラだから、リネット → ヨゼフィン → イザベル → ヒナコ → シータ → シェリルの順番
イベント2週間 → インターバル1週間のペースだからシェリルが復刻されるのは10月ぐらい?
七夕にEX指名券が来るかもしれない >>769
いらっしゃい新総理
常設復刻は最新が1年半前のイベント
イベガチャでキャラだけ復刻される方は早ければ半年くらい このスレの多くの総理は全てのEXキャラをコスト下限で持ってそうなんだが
そんな総理がEX指名権貰っても使い道が無いよね ただイベでの復刻は実装の倍のペースになるから
このままだと実装直後に復刻とかになるんでどこかで見直しは入るはず
その結果どういうシステムになるのかはわからないし、どの時期に見直しが入るのかもわからない 半年ぐらいのもあるのか
じゃあ割とすぐだし加速してるってならそこそこ期待できそうだね 今のイベント終わったら1週間インターバルで次は水着衣装追加来るんだろうなー
去年はカルロッタとユノだけだったんだっけ…よく覚えてないけど 毎年七夕にEXチケ配ってた気がするけど復刻待たなくてもその時取れるんじゃない >>784
面白くなる可能性はあるかな。議事堂や味方塔が炎上してると
仲間にバフがかかるとか >>769
例年通りなら七夕でEX指名券が配られる
昨年は七夕以外でも配られたけど今年はまだない 新任総理が現れたみたいだから
サービス開始3ヶ月後以来の復帰総理も質問していいかな…? 封神いって休止してたからその間に出た強いバフEXがいて迎撃で使えなくて困ったダス
ヒナはよ >>791
フェイズ1にも辿り着けないゲーム多過ぎて悲しい フェイズ3は初年度に通過した感あるな
けど6かと聞かれればまた違う気がする 主力がこんな感じなんだけど、
目下は今のイベントやる感じでいいのかな
通常が今ノーマルの5ぬらいなんだけど、進めたら経験値効率よくなったりする? ボーナスキャラがいるならイベントやるのでいいと思うよ
イベント後にはストーリーを進めたり気に入ったキャラが見つかったらそのキャラを育てたりする感じで >>796
ユニットでレベル順だの各種ソート表示ができる
新規もそうだけどイベボ育成して育ったキャラで1章クリア目指す、が鉄板
でもあんまりイベボ対象持ってないんかな
1章クリアすると解禁される6〜8EXが効率いい(ここの完勝を目指す)
あと無料40連くらい引けるはずだからそれ回すとか イベントはイベントボーナスキャラおるから、それ使うとレベルはあげやすいぞ。
通常ステージは当然進めば進むほどいいんだろうけど、2章都は大して変わらんって人もいたな。
後は週3でやれる宝島はやっといた方がいいぞ。 イベント中はイベント周回がいいんじゃない
ボナキャラを複数入れて回れるなら、その分だけ育成が進むよ >>795
イベント全力でOK
イベボ居るだけ入れて回れる最高難易度をイベ終了まで周回
通常戦挙は先に進むほど効率いいけど2章のハードでも効率ではイベボには全くかなわないので
基本的にイベント中にイベボで育てたキャラを使ってイベ終了後の1週間のおやすみ期間に通常戦挙を進めていくって形 みなさんレスありがとうございます
とりあえずイベボ入るキャラがイヌカイとユノオザキだから、経験値集中させてひたすら育てます
早く覚醒とかしたいけどまだまだ先よね >>789
……どうぞ、フラーマ殿
>>795
経験値とゴールド、あとイベントで回収できる顧印の3点を焦点に絞るね
経験値は、通常マップを進めば一番先で効率が300経験値/1モチベ
まったく今回のイベントに関係あるキャラがいないなら、先に進めてもいいと思う
しかしそっちの主力リストを眺めるとイベントで稼げるキャラを当てて稼いだほうが得かも
で、ゴールドと顧印になるけどこれはイベントマップのほうが有利
ゴールド効率はイベントのほうが5割くらい高いし、
そもそも顧印回してタダで好感度アイテムやSRを回収できる点も重要
要するに通常マップはまったく問題外
当座はイベントを回していいんじゃないかな。イベント終わったら一週間小休止あるし、
そこで少しずつ通常マップを攻略するペースを維持するのがベターだと思う イベ中だし、EXP3倍だし、強化された直後だし、SRは6-5クリアで貰えるしってことで
イヌカイさんの育成を頑張ると良いかと
主力メンバーを固定する段階ってより、イベで育ったメンバーをとりあえずの主力として
徐々にガチャで引いたキャラに置き換えてくって段階だとは思う
SSR引いたから現時点でゼンリキ!ってより、新規キャラが壊れだったときにステップアップガチャで
全レアリティを一気に揃えてEXP3倍の1週間ゼンリキ育成って方針になってくるかと
ホンダさんは強いけど、覚醒させてからが本番だからしばらくは使いにくい イベボはEXPを集中させれない
参加賞が固定額で付与されて、それとは別に報酬EXPが頭割りされて通常ステージみたいに配分される
で、寄せれるEXP<<<寄せれないイベボ固定値みたいな感じだから、寄せを無視して
イベボ対象者を増やせば増やすほど報酬の総額が増えて、結果的な効率が上がる
だから高難易度で少人数のイベボを引率させるより、低難易度でイベボ対象者だけで
回った方がEXP効率が上って事もありえる SSRだけ引いちゃったキャラって塩漬けのほうがいいの?
それともイベボでガンガン育てたほうがいいのかな なるほど…イベボ対象キャラが2人しかいないんですがこの場合は2人のみで回せる初級とか行ったほうがいいってことですかね?
現在上級をこのメンツで回ってるんですが
https://i.imgur.com/Pw8MnKN.jpg >>806
どちらにしろ宝島だけで上げきるのは大変だからどんどんイベボで育てていいと思う
>>807
全然ちゃうから805をよく読んでくれ >>807
枠1個あけるくらいならリトラ入れなさい
テンプレにあるとおりイベボには寄せの概念はないから
イベボは居るだけ全部突っ込んで、その状態で回れる最高難易度を周回するんだ
わかりやすく言えば
イベボ2人入れて回る上級よりイベボ3人入れて回る初級のほうがEXP効率はいいってことだ イベボは頭割りされないからイベボキャラとそれ以外の混成で大丈夫よ
できるだけたくさんいると得だけどイベボキャラのみはきつい
特にTAだとタイムと編成を見比べることになる リトラとケイト入れてイベボ対象全員なので、これで回れる最高難度を周回する感じですかね
理解が遅くて申し訳ない
https://i.imgur.com/ELA3s3o.jpg >>806
イベボ対象なら塩漬けするのは勿体ないと思う
>>807
そのまま上級でいいと思う
イベントの経験値計算はマップクリア経験値÷人数*倍率+イベボだから
初級でイベボ対象2人だけにした場合
(9000/2)*3+9000*2(ユノとティアラはイベボ倍率2倍)で31500ずつ貰える
その面子での上級だとイベボ対象は
(16000/3)*3+16000*2で48000ずつ貰える筈
あと使わないとしても貰えるイベキャラはイベボ倍率3倍なんで入れておいた方がいい >>811
イベントの顧印でセンゴク取ってコリスと入れ替えてもいいかも
上級までなら安定して回せると思う
レベルがあがればまつりもクリア出来そうだけどあと2日だとキツいかな >>811
それでOK
まぁもちろん絶対に使わないってキャラなら外しても問題ないけど
大乱島っていう大人数が必要なコンテンツがあるから
特にこだわりないならイベボは全員育てておいたほうがいざ大乱島挑むときに手札が増える
復刻もイベボだからコインで復刻EXをコスト下げずに取るだけでいいから取って突っ込むのもありだよ シスターEXの復刻が来るのってだいたい何時頃になるか予想できる?リネット・ナガイだっけ あれ、上の方も言ってるけどこの場合ってイベボ2倍のティアラとユノは
16000/6×3+イベボ16000×2=35999
になるんじゃないんですね
なにかミスってる…?
https://i.imgur.com/9ClCNaF.jpg >>816
16000はボーナス中の総理ランクEXP
上級のステージEXPは8000だ
小数点は切り捨てだから8000/6*3+8000*2=19999 総理経験値が倍になってるからユニットに入る経験値は半分じゃないの
8000/6×3+8000×2で計算合うけど >>811
その考えでおk
で、注意深くEXPを見てればなんとなく分かってくるかと
イベボはイベボ対象者には一律で同額入る・・・んじゃなく、キャラによって違ったりもする
あと、イベントとは別だけどEXP倍率にはLV差ボーナスってのがある
効率良く育成するには・・・、例えばSR+で33まで育ててEXP3倍宝島EXP+150%で寄せて
一発でSRLV1からLV70にしたりと、細かなテクニックがある
知ってるかもしれないけど、念のため なるほど今は総理経験値にボーナス入ってるんですね
何から何まで教えてもらって申し訳ない >>820
ええんやで
>>815
実装順で言えばリネットはミカエラの次だから
現行:ミカエラ復刻
次:既存EXの覚醒復刻
次の次:常設入りしてない古いEXの復刻(この差し込みなければここでリネット)
次の次の次:既存EXの覚醒復刻
次の次の次の次:リネット復刻
こうかな?
差し込まれなければ次の次で来る可能性もあると思うけど
逆にもっと差し込まれてこれ以上遅れる可能性もあるし
初回復刻はかなりばらつくから正直予想は難しい >>816
スマンかった
>>812は2倍になってる総理経験値で計算してたわ 復刻は分からないけど七夕イベでex指名券7枚もらえなかったっけ >>821
ありがとう
シスター見た目よいから楽しみ 今回はイベボ豊富&強い >>562 &イベキャラは旧最強クラスのEXだしすごく旨い
最高レアのイベボ入るだけ並べてを育てる→イベ後にレベル差ボーナスを回収する
昔と逆で育成のメインがイベントになったからイベント間にそれに向けて復刻でキャラ増やしたり調整 まあ来週のコジン・ジョウ宝が特別版で、七夕絡みで短冊集めるんじゃね 来週は…イベント二週目なんです…だからコジンジョウ宝はないんですよ…! 久々にソーダ配るかも?
てかソーダも出なくなって久しいな なんで11日なのかわかんないけど7月7日以降のメンテで七夕関連のイベントやるんすかね?
政剣カレンダー的にメンテのある水曜を境に来週今週って意識してるから来週はジル覚醒とあとのまつりって感覚ですまんな 七夕は木曜から特別ログボがあるくらいじゃないのかな そういえばあったなそんなの
端数が出て気持ち悪いって騒ぐ人がいてあとから23ptガチャ追加されたのを思い出した そのためにバリアブルのプリぺ買ったのに
後日端数を均すための追加ガチャが来てガックリした・・・ >>387
7777ガチャで端数ガーって騒ぐから
運営「じゃあ23ptガチャ用意してやっか!しょうがねぇなぁ…」
ってなったから悪いのは端数ガーって騒いだ奴らだゾ
7777に合わせてpt調整したけど23ptガチャでまた調整したわ というかDMM電子書籍あたりで端数買えばいいだけの話じゃ DMMポイントの端数調整の方法なんていくらでもあるぞ
だから悪いのは端数ガーした一部なんだってば 俺はそれ回しても要望もしてないけど
そんな要望にも答える良い運営で終わらせとけばいいのになんでわざわざ悪者扱いまでするんかなあ・・・ 悪者扱いっていうかひどかったからなあのときのいちゃもんレベルの騒ぎ方
コンビニでバリアブル売ってるやん1pt刻みで買えるやんって言ってるのにめんどくさいだとか言って意見引っ込めないのもいたし クレーマーって店より居合わせてる客のが迷惑に感じるよな
でも要望のひとつっちゃひとつだな 端数を面倒に感じたユーザーが要望出して運営がそれに応えたってだけの話だろ
丸く収まった事にねちねちとケチ付けるとか頭ヤトーかよ >>838
これは革命家になるか犯罪者になるしかないツラ構え(偏見 23ptガチャを回さなかった者だけが端数に文句いった者に石を投げていい あのガチャ回さなかったから端数にも文句言ってないな
内容を覚えてないけどあんまりお得感を感じなかった記憶がある いくらお得とか言われても闇鍋なんか金払ってまで回さんわなキャラの強さに差があり過ぎる やっぱ欲しいのは指名券だよなぁ
席でも作れるけどガチャの結果が席ばかりというのもそれはそれで侘しいもんだ こないだ貰ったSR指名券全部残ったままだな
太鼓の子が強いみたいだから招聘してみようかな ★03★
七夕限定ステップアップガチャを開催します。
7回目の実行時には、6/20(水)以前に入閣したSSR政霊を選んで獲得が可能できる「SSR指名券」が獲得可能です。
期間は7/4(水)〜7/11(水)メンテナンスまでです。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/1014427082858758144
指名券もらえたんですけど…?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 23ptガチャもステップアップの最後に追加だったから7777ガチャ回してたら回すだろ
SR以上確定23ptガチャだけ残したやつおらんやろレベルの安さだぞ 見た目は変わらないけど状態異常一応入るよ
特攻効くし ってことは状態異常掛けた上で神杖で殴ると火力上がるってことかー
防御どんぐらいあるのかわからんから呪いとか破鎧とかはわからんけど そういえばタルアの戦果だっけ
塔折ったらつくやつって何のエフェクトもないのね
複数キャラで塔殴って折った場合ってBuff入ったかどうか分からんね ずっと追い越し禁止
前に連なってる車はぜんぶ一定速度
こんな状況でも前の車の車間距離がみょうに長めってだけで冷静さを失う人ってのがいる
端数が出るだけで耐えられないって人も居るだろうね だからその端数が気になるなら1pt刻みでバリアブル買ってくればいいんじゃねっつってるのにそれも突っぱねるやつがいたって話だろ
別に端数が残るのが気になるとかありえん頭おかしいとかそんなことは当時も今も全く言ってないわけで
解決法を提示してるのにそれを突っぱねてギャーギャーと騒がれたらうっとおしいクソガキだな以上のイメージないわ
つーか終わったのにまだこの話やるの?
>>860
例えがよくわかんねーけどそれルールを守って運転することが困難な人間では? よくわかんないけど無料チケ全ツッパして来てくれたタコの子かわいい >>860
ただ冷静さ失う止まりの人をどこで知ったのか気になる ナラビのコトワリひらめいたやつは
ゲームやってるだけなら安全だけど
現実に持ち込むとまわり巻き込むから面倒くさいよね 小声で呟いだだけのネタが一晩引き摺られていたでござる orz
まぁ、個人的に解決策があることと、心象の問題は別だと思うわ
てか、ホントに話すことないのだなぁ… まつりの☆2取るため周回やってるけど攻略法も何も無いからな
雑魚をなぎ倒してすごく速く塔と城を落とせる高い攻撃力があるかどうかだし 端数が気持ち悪いんだ→え?まだ言ってんの気持ち悪い
→でも端数が気持ち悪いんだ・・・→しつこい・・・気持ち悪い・・・
マジでこのループに入るからこの話題ヤメヤメ どこ行ったとか言われてもイベント中なんて課金要素皆無だし・・・
課金者だって毎日欠かさず無意味に課金してるなんてわけじゃねーんですよ 低空飛行はいつものことだが、30位以下が目立つようになってきたな
6月なんかほぼそんな感じだった
不評だった宇宙編をまだしつこく展開するみたいだし、なんか手でもあるんだろうかね? 課金して欲しかったら電球クラス出すしかない
壊れキャラ出るペース的に任命権250枚近く貯まってるから結局課金の必要性を感じない悪循環
ばら撒きあったし今後壊れキャラの時だけ回してたら250枚割る事はない ベストコンビにしても水着にしても音沙汰ないし、
なんかこう、少しでもユーザー盛り上げるための情報とか
材料とか出せないもんなのかな
今回のイベントにしても4区に関連する・・・とか言ってたけど、
結局はいつものダジャレで押し切るだけの紙芝居だったし ダジャレワードはネタゆえに攻めてる感じはするけど
変に関係ない世界のワードと符合する所為で深堀り出来ないしオリジナル要素も仕込みづらそうなのよね
あときわめて個人的な事を言えば宇宙とかよりシノブの出自(の世界)を掘り下げてほしいわ ステージの不評→作り直しコンボが多すぎて新企画までマンパワー回せないやろ イベントもTA殲滅とワンパターン過ぎて単純に飽きるってのもデカい
総力戦じゃなくて超高難易度みたいなもんでもないと育成する気にもならんし既存のキャラでクリア出来るやつばっかで誰が金なんか払ってくれると思ってんのよ 高難易度系は実装するとユーザー数減るからなぁ
そういうのをやりたい層よりめんどうに感じる層の方が多い現実
ガチャゲーにおいて強キャラ追加に勝る集金はない 俺はまだ最高難易度クリア満足にやれてないからいいけど、ぬるすぎたら飽きないもんなのか? クリアできるかできないかが俺はすきだぞ 最近の流れで行くと欲しがってもらうために特性盛り盛りの強武器を実装してる感あって、それは成功してるから
あとはガチャ回した人を如何に気持ち良くするかと、マンネリ化をいかに防ぐかかなぁ
イベントも淡々と回し続けるのに落ち着くのが盛り上がらないというかマンネリ感の原因かも 広報のマンパワーが足りなすぎるんじゃねっていう
あと単純にここ1年でわりと大っきいソシャゲのPC版がDMM一般でよく出てるからボーダーギリギリだったならそりゃ落ちるでしょって むしろこの題材でまだ生き残ってるのが異常なんだってば 入れ替わりの激しいDMMでもう三年以上やってるんだしそれだけでも大したもんだ ユノつえーなぁ
他の魔法キャラほとんど死んでるわ
まぁコートニーのせいで元々死んでると言われたらあれだが たわしでも貰えるのかと思ったけどとくになんもなし? キャラ専用の覚醒石は後から配られたりはしない?
ドリルの子の分を手持ちから50個出すのはきついな 初代なんかは配られたけど初代だからなあ
ピックアップで引いてないなら普通の結晶使うこと考えた方が良い ドリルの子って多分復刻きてるミカエラだろうけど、
EXの子の専用石はデビューイベント以外で配布されることはないと思うよ
ガチャからも出現しないからデビュー時に手に入れるしかない EXはまぁそもそもイベントでで配布してんだからしゃーないよね
キャラは復刻で入手できるし 今回は過去最高難易度ですね
過去最高のちまつりイベボ入り再移動無し動画松!!!!!! ユノに変更が入ってから強いという声を見るけど
どう強いのか具体性がないから
実は元から使ってなかったんじゃないのという疑惑が残る 今回のちまつり466秒出せてベストタイムだった
しかも全員イベボキャラでおいしかったー
https://i.imgur.com/qYHtvNB.jpg イベボ6人で楽々まつりを回して残りが覚醒2人SSR1人(+リトラ)になったからそろそろちまつりに挑みたいけど
レベル100以上がイベボ外含めて一人もいないと半端に重くて初動がちょっとつらい ユノちゃん、言い方悪いけど今まではピーキーな性能の代わりに火力引っ提げてきました!
から、SSR99のユノちゃんを正統強化して火力つけました!に変わっただけだからなぁ。
(属性違いとは言え、同条件ヒラリィと同等の火力は結構凄い気がする)
環境を一変させるような劇的な強化と言うよりは、素直で使いやすい性能に落ち着かせたみたいなイメージ? ぼちぼち席が1500貯まるんだけど、この中なら誰を取るべきかなぁ?
シャーロット、キララ、カクタス ユノは実運用上、今の殲滅イベの難易度だと雑魚相手ならスタン付与つけようがつけまいが結果は変わらないことがほとんどだし、
ボスや塔折りに当てる場合は範囲1でも16でもほぼかわらんので、常時ONでも気分よく使えるようになったのが最大の変化では https://i.imgur.com/cmIFHSC.jpg
カミサマ、ありがとう!NGSSRCカードの恩恵もあって引けました!
モチベ尽きたし、今週分の宝島は既に9回回っちゃったし、超EXPも3枚しか無いし
SR+も上がりきってないけど、今日中にSSRを育てちゃった方がいいのかな
それともメンテ後もEXP3倍継続? そういえば、イヌカイとかの3倍明日できえるんか? きえないで ぬわーヨゼフィンのSRとSR+が出ねえ
なんでSSRだけ2枚も来るんだ 待っててもヨゼフィンのSRとSR+は来ないんじゃないかな
ヨゼフィンのSSR超欲しい 名前間違えてるようじゃお迎えできなくても文句言えねえなあ・・・ >>899
何を目的とするかだし手持ちにもよるけど、単純な戦力だけの話なら最近の娘の方が良い気がする。
唯一性と言う話であればカクタスだねぇ。 >>899
キララお勧め
スキル即点火が便利すぎる 一応ジルを覚醒するための石は用意したし期待してないけど夢見させて 覚醒スキル1個縛りがキツイわな旧キャラは、スキル枠が足りん ヤトーが増えるほど強くなる特性が複数いる中で下がる特性持ちだし
逆行してる感あって、まぁ厳しいよね ジルが現状貰ってる覚醒能力って、良いのが多い。
ぼっち強化、地上優先、スタン強化・・・
元々持ってるスキルも非常にわかりやすい自己バフ。
絆も良い。
コストの関係上、12人迎撃くらいでしか使わなくなっちゃったけど
対複数の弱点をカバーするような紫覚醒が来れば良いけどね かといって分散と攻撃敵数制限取るとやべーやつになるからなぁ
重さ考えるとちょうどいいかもしらんけど 分散後の火力をベースに、コストもそっちに合わせて
集中時に倍加するようにすればよかったのになぁと思う
状況がハマれば倍加(強化)は他の武器にあるわけだし 初手で出したらコスト半分的な覚醒能力はデブの誰かに来ると読んでいる 貴重な覚醒能力にコスト系は来て欲しくないな〜
それよりキャラ調整で旧キャラのデブ達を一気に中コストまで下げてくれよ
それでもコートニーオブチに並ぶくらいのコストにしかならんだろうし
同じコストでも能力的には劣るんだから 全国の総理のみなさん。 本日7/3(水)13時より行っておりますメンテナンスの終了予定時刻変更のお知らせです。
【13:00〜16:30】 ご了承の程、よろしくお願い致します。
なんだと! 連撃回数増加……だと……また分かりやすい火力増強覚醒だな コストダウンに攻撃速度増加
これ普通に強いやつでは 良いのもらえたなー
これでかなり強化されるんじゃないか?
ジルSSR持ってないけどさ 3連が4連って雑に計算しても火力1.33倍やろ…
元々火力あるから防御減衰も少ないしほぼそれだけ火力上がるでしょ コレット師匠とケイシアはあれか、神杖化するのか……w コストけっこう下がってるし、一発辺りの威力が高いぶん着弾速度の上昇による無駄撃ち減少はかなりうれしい 覚醒能力「呪い特攻」を「真・呪い特攻」に変更 呪い状態の敵に対してダメージ50%上昇 呪い以外の弱体系状態異常1つにつきダメージ20%上昇 コレットも実質1.4倍だけどこれでもマーゴに及ばないんだな ヤトーの状態異常耐性値が調整されてるらしいがどうなったんだろ 耐性で持続時間を減らすのマジでやめろ
特にスキルでついた奴は額面通りの秒数じゃないと話にならん ジルはコスト170減少してSSRで1190。覚醒で1220
イベントで前出しされてた時は微妙だと思ったけど、覚醒絵ええやん!! >>944
貰えるよ。イベントが復刻されないシェロブとか、
人気のリネットとか 七夕ステップアップガチャ7777じゃなくて7000か
ひよったな 状態異常耐性の見直しかー
まだどの程度なのか分からんが最近強くなったユノはここにきて更に追い風だな EXってどれがおすすめ?
単純に未所持で一番新しいの貰うでいいの? ケリア、リネット、ヨゼフィン、ヒナコあたりは評価高め
ある程度戦力揃ってたらシェリルあたりも使えるかも
まあ、始めたばっかりの人だとリトラがぶっちぎりで一番使えそうだけどw リネットもらえるのか!
やったついにシスターと会える おかしいな、自分だけか?
ログインすると毎回エラー吐く
他の人で、同じ症状の人いる? バランス変えるの遅すぎだわな
修正にしても
無能すぎる イベキャラ限定動画みたらケリアが暴れてる事多いな
ボス狩りする時はリネット連れていくこと多い。呪い特攻持ちで、自前で呪いを用意できるのは偉い スマホでやろうとすると短冊貰ったところでエラー起こして
それ以降は起動すらしなくなったぞ 正直未だに破鎧だの呪いだのって状態異常とかどの敵がどういう耐性持ちかとかよくわかってないから
調整内容もどの程度の意味があるのかわからんちん >>961
多分アドブロック
七夕ポップアップ出るのが引っかかってるはず >>954
常設復刻から除外して
ケリア>>リネット>ヨゼフィン>ヒナコ>シェリル>キャリー>コルネ
コルネ、キャリーははそろそろ常設復刻に入りそう
本イベのリトラはヨゼフィンあたり
バズーカか狙撃銃持ってなかったらシータ 奇魚と7-5ボスくらいかな
状態変化耐性を意識したことがあるのって 覚醒コレットと覚醒ケイシアを同時運用したら鈍足と破鎧で与ダメージが常時1.4かつどちらかがスキル発動で1.9倍になるのか >>970
1.2*1.2*1.5=2.16倍じゃない? 二人共覚醒できるけど運用するとなると結晶の消費激しすぎる… >>966
キギョが全状態異常完全耐性
死んだ魚が呪い完全耐性、パナマシェルが破鎧完全耐性、あとちらほら耐性もち
呪いが全ステ-40%、破鎧が物理防御-60%
だった >>971
神杖見る限り1.9じゃない?
全部まとめて特攻と言う処理で倍率かかる場所が同じなんだろうね >>975
そうなのかー
てっきり全部乗算だと思ってたけど倍率が加算されるケースがあるんですね >>971
ユノと同じなら1.0+0.2+0.2+0.5で1.9だと思ったけど、この説明だと掛けるのが正しいのか...?
5種かかってもユノ越えしないしどっちもありそう >>967
なるほど
ただ、携帯からでもログインエラー起きるんだよな
ちょっとPCいじってみる 7000円でSSR2体と指名券と聞くとそれなりだけど
そこまでにかかる金額考えたら結構微妙
引き切らないと意味がないけど最後のやつ以外爆死も
あり得る内容だし…… とりあえず三倍券までは回した
指名券は正直余ってる状態だしここらが潮時かな リトラってそんな評価高いのか
ナターシャみたいな爆発力ないから半端だとばかり 正直SSR大半揃ってる人にとっては覚醒応援ガチャが一番うまい ユノの3倍って次回のメンテまで続く?
それとも今日まで? >開催期間は6/26(水)〜7/3(水)13:00までです。
>開催期間中、ユノにはEXP3倍ボーナスを付与致します。
って書かれてるから、3倍は今日の13:00に消えるハズなんだけど
実際には今日の24:00だか、明日の4:00に消えるって事無い? 先週コレットとケイシア120にしたからめちゃ嬉しいわ
3倍チケは早まったかもしれんが >>985
2倍(3倍)の切り替わりタイミングは4時だから当然4時に消えるよ
開催が7/3までってなってたら
3倍付与されるのが7/3の朝4時が最後ってことだ
切り替わりが4時だから7/4の朝3時59分59秒まで持続する >>982
初心者向けにはって意味ね
塔折り用のキャラとかボス用とか分けて色々持ってる人には半端だと思うよ
>>988
タルア使うとぴったり折れるらしい? >>987
トン
やっぱそうなのか
メンテ終わっても消えてないんでぬか喜びしてしまった >>973
スタンが活きると言うか、仮に神杖と同じシステムでスタンと破鎧が同時付与の場合、常時火力40%うpになるんですがそれは
同じ理論でケイシアも常時火力20%うpになるはずだな…… 詫びきてた
運営に報告したのが、修正されたかな?
ログインできなかったのは、アドレス通りアドブロックが悪さしてたぽい >>994
おつ
覚醒キャラを宝島でごりっと上げると気持ちいいわね
積み重ねて積み重ねて一回だけのお楽しみなのは残念だけど このスレッドは1000を超えました。
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