【DMM】政剣マニフェスティア Part333
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※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part332
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1541283149/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨
Q.レベル制限?
A. http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.マナが足りない
A.ナイカク(キモい鳥みたいなの生き物)とシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう
Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ
Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう
Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利
Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。
Q.アイテムを売却するのが面倒くさい
A.売却ボタンを長クリックすれば纏めて売れます
Q.覚醒って……?
A.覚醒の結晶をキメる事で政霊がパワーアップする能力。解放条件が特定レアリティのカンストや好感度等なので、やり込んでいる総理向け。一部のキャラには強力な能力や新レアリティ解放もある。
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)etc…… *1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド ケリア
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス ハリエット
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ モモカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ カルチェ
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ カルチェ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット ステラ マリコ ケリア リネット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ エーテル
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン ゾフィー クラリス ミカエラ
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー フィーネ ステラ マリコ タチェット
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート ノノ ダイヤ
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ タチェット
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー ハリエット リネット
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ チェロ ダコタ ダイヤ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ ダコタ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール コートニー
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ モモカ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール カレン
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット ゾフィー ミカエラ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ローズマリー スーザン
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ ノノ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ エーテル コートニー
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員 ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * 運試し券50で盾ちゃんSSRのみ
最近覚醒の関係でSRと+も揃わないと使いづらいんだよな
レベル上げもしづらいし こっそり変わった部分は新キャラのスキルに関するものっぽい
詳しいことはよくわからんが 広範囲丸ごと焼けるゾフィーと拠点優先攻撃のメロウやらフィーネが重宝しそうだな >>7
ナターシャ引いたのにSR+の覚醒スキルが無いからなんか損した感じ
後々で追加されたりするんかな ヤトーはスタン中も攻撃するから
そいつ盾いらんって相手でも盾が減るから盾が役立たずすぎるw
スキルで自分の盾も回復するけど
スタン無効ヤトーに合わせてスキル使うだけなら設置式のニコールのほうが使い勝手いいな
やはりメインは仲間への盾付与か
だけど・・・うーん・・・TAで専用の攻略法取れる可能性があるくらいだろうか ああ、今日の重装ボーナスのヤトーシティー完勝取れてないし8-6回るか(SR+34)
↓
宝島で一発SRカンストだポチ
↓
2万足りずSR70に届かずクソガー ←いまここ ギャラリーにコーラルのポスターが追加されてるけど
サムネイルをクリックしても拡大版が表示されない
アップロード忘れかな リンクのURLが間違ってた
ttp://seimani.tekunodo.jp/gallery/p_c_kidojpg
拡張子の前のピリオド忘れ 次のTAが怖いな
盾子接待のために今まで以上に砦ぶっ壊されそうな悪意あるマップになるんだろうか クソデブ☆と違ってコストが安いところが売りなんですよ 大乱島は猫とリンちゃんでフルボッコにするだけの簡単なお仕事だった ニコールのスキルは設置式だからかなり計画的に使わないと
スキル置いただけで何の意味も無かったって事が多いんだよなぁ いままでイラスト担当者の名前出してたっけ
えろマニでも描いてるから宣伝も兼ねてるのかな 大乱島が完全にDPSチェッカーになってて草
なんだこれ……なんだこれ…… 議事堂殴られてから出しても盾が攻撃吸ってくれるわなにこれ便利 射程があるせいでリンちゃんはちょっとめんどい
とりあえずボス戦は猫出しとけばどうにかなる 完全勝利で劇的に変わるのは
6-EX2
7-EX5
8-EX2,3,5
ってところかな? 正直それならもうスキップ実装しても良いのではという バラマキとか的にしてティナで城撃ち抜いて終わりそうなところも割とあるかな
他の戦力いらないからブーストなりサポート付ければ敵LV99でも落ちるやろ
6-EX6なら赤ヨステ使ってもいいし 運営のプチスキル動画みたいのみても、いまいち効果わからんぞ。w ヤトーが政霊を攻撃対象とするから
足止めして時間稼ぎ出来るという運用でしょ >>41
ハラにスキルふっかけてまとめ焼きする動画にしてくれれば良いのにな スキルは敵の攻撃を受けるトークンを味方に付ける
で、本体はパッシブで壊れても一定時間で回復するシールド持ち+通常攻撃であってる? https://i.imgur.com/BlPI7B8.jpg
育成中だけどスキルを使うと範囲内の味方をニコールの人形にできる
Slv10でhp500、本人は最初から人形状態
hpは時間経過で減少(あまり長くない)
遠距離に盾付与(人形化)すると移動中は自由に敵をすり抜けられるけど
止まった瞬間に足止め効果発揮 3ステまでのコーラルにSRとSR+コスキャ入れて4ステ挑んだら
SRとSR+で席狙う作戦がR勢7枠キンバリー4レイシィ2ヒロタ1に砕かれてつれえわ・・・ 宝島のEXPの計算方法なんですが、R50/50、R+1/60のEXP2倍サブリナに寄せると
35000*LV差ボーナス4.95*EXP2倍=35000*9.90=346500
R+44/60(累積340072)
もう一度連れてくと
35000*LV差ボーナス2.60*EXP2倍=35000*5.20=182000
182000+346500=累積528500
R+60/60(累積495524)
EXP+50%だと
35000*LV差ボーナス4.95*EXP2倍*1.5=35000*14.85=519750
で、こちらもカンスト
と考えればいいのでしょうか? hpの回復はスキル使用でできるけどパッシブで自動回復するの? >>48
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/df-player-4072-03.png?versionid=dxHRqST3mb94m8ukIKvqSerNaInfXmNf
素材にゴミが入ってて
切り取りのサイズも間違えてるのかな >>49
回復というより壊れたら一定時間で復活するって感じやね
壊れない限りHP減ってても回復したりはしない そのなかだとタイスが優先かな
カーラやクロダ、ナタリーも悪くないけど >>55
イトウ、カツラ、タナカ、アベ、イタガキ、ハマグチかな
こいつ1人いればみたいな強さはないけど >>45補足
本人の盾は時間経過でhp減少はしない
壊れたら20sぐらいで回復?
スキルで付与したhpは20sぐらいで消滅 クッソ強いやつはいないけど最低限のタレントはそろってる感じだな
イトウ、タナカあたりを軸にすればかなり行けると思う ありがとう
名前あがってないけどイワクラって微妙? イワクラはファンには悪いけど、戦力としては微妙
もちょっと弁明すれば「素直な強さをしていない」
カーラはSR+でもわりと戦えるけど、万能ってほどじゃない
俺はかなり最近までレギュラーとして起用してたし、
大射程魔法攻撃持ちって意味ではかなり有能かな >>63
呪い特攻がはまればトップクラス
そうじゃなくても普通に強いが、他のキャラでもよくなる カーラは強キャラってわけではないけどいると便利だよね 魔石は範囲と火力の両立
うまく使えば広範囲に大火力をばらまけるが、よほど計画的にやらないと微妙な範囲に微妙な火力ということになる
るんるんがいるし、ペアで運用したら強いよ、二枠使うほどの価値があるかは運用次第だけど イワクラ結構使いやすいし、ボス特攻で化ける
それよりSSRチケットなかったっけ?
無課金でもSRは大体埋まるし、半年もすればSSRメインになっていくので
SSRで何がくるかを気にした方がいいぞ イワクラは見た目と微妙に広い範囲が好きだし強いけど
自分以外の人にすすめるのは少し悩む
役割被ってそうなキャラも手持ちにいないみたいだし気になってるなら使っていいと思う あとSRは太ももがエロいしSSRは尻たぶがエロいよ あと好感度アイテム喰わせまくると
人によって大変興奮させられるセリフを吐くよ >>55
もう今はSSRでないと将来性が無いからEX育てた方が良いまであるぞ SSR引いたときに育てやすくなるし覚醒能力にいるから
どうせSRと+はすぐカンストするからなんかのついでに育てちゃえばいいだけだぞ >>55
来週のメンテから始まるイベント(多分TA)のEXPボーナスがつくキャラを選ぶのが一番かね。
後はRキャラのEXも選択肢にあがるんじゃないだろうか。 >>55
序盤のマップの何処かクリアしたらリューナがもらえるはず
どこだか忘れたw
最初は強いやつというよりSRのカンスト何体か作るのが優先
その手持ちだとアリシアとリューナ、サノ、カーラ、タイスあたりかなー
SR+やSSRは後回しにしたほうがいい S2-2楽だわー、赤目玉だけ抑えといてマチルダで城落として終わり
射程的にバラマキが邪魔になりやすいので下砦から左に3歩の位置がベストだね 射程の問題がなければアシダで建物優先する方が頭使わなそう 塔壊さなくてもいい完勝後再移動無し動画松!!!!!! 猫鞄にそれぞれの強化パーツ乗せてドンで終わり
カクタスいるとちょっと早くなる動画とか要らんレベルw >>82
4ステか?アレホント凹むよなw
席の数ホント予想収入下回り過ぎてきつい 盾を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ >>83
微課金勢には初手で出ないと辛い・・・SSRでたからお得だったのは間違いないんだが
放置してた宇宙ステージ☆3とって券かき集めるわ >>55
タナカとイトウ
あと殲滅用にビッキーかな 完勝後の最適解は
@猫を城につこっます
A中堅店をアベ カツラ など敵をつかまえないキャラでつなぐ。
ではないだろうか。
敵城から地上的きたらこれじゃダメか。 >>85
200枚集めて1〜3と5は券 4ステをポイントが理想形
んで1〜3までのSRとSR+にコスキャ入れて下限してから
4ステに行くと確定枠で新キャラSSRの確率アップさせつつ
下限にしたSRとSR+でピックアップで席が増えるってスンポー
下限SR以上がSR+クロダだけで席補完計画爆死したけどなw ジェニファーSSR99 コスト910 攻撃6045 攻速56 移速82
コーラルSSR99 コスト690 攻撃5937 攻速51 移速48
コスト差こんなにあるのに移動以外悲しいことになってるわ
よほどの直線道でヤトーが連なってないと矩形範囲の120と160の差なんてないようなもんだしな・・・
しかも盾みたいなのないから足止め能力でも悲しみを背負ってる 今回のアプデはエロにはつけた委任は意地でも実装しないという鉄の石を感じる ジェニファーの強みは移動力なので
SSRなら盾がなくても敵を引き殺して突破できるし
SRは・・・うん、そのね >>89
完勝仕様変更で足の速い秩序はこれから評価上がる未来しかないぞ TAだと盾のスキルで村踏み要員に蜘蛛のストッパー役もできて便利かと思ったけど、
盾の足の遅さと微妙な攻撃性能で1枠使うのが微妙な感じが漂う 極乱闘があまり考えずに力技でクリア出来てしまってやはり覚醒は強かったと実感 コーラル覚醒SSRも実装されてる上に火力増加にブースト強化と強覚醒能力そろってるから
スペックだけ見たらジェニファーさん完全に涙目 盾の耐久がある間は後ろに抜けずに
重装の能力を活かせるだろうけど
壊されたらアウトっぽい感じだな 欲しかったダイヤとかモモカの時はSR+しか引けなかったのに
無心で回したダコタとかコーラルはSSRが来るのなんなの・・・・・ 全コッカの総理熱望! 政霊たちの日常を描くコミックアンソロジー登場!!
ヒラリィやトリクシィなど、一癖も二癖もある政霊たちがコミックで大暴れ! 各方面へ忖度したギリギリのギャグや、ちょっぴりセクシーなエピソード、さらに心がほっこりする物語を、
政マニを愛する作家陣が描きあげる! 全総理待望のアンソロジーコミック第1弾がついに登場!!
本書限定特典として、ゲームで好きなSR政霊が入閣する、限定指名券が手に入るシリアルコードが付属!
※電子書籍版にはシリアルコードは付属しません スタン能力はカクタス程度か?
それだと割れたら簡単にお漏らしするな スタンは3秒だから刀より少し落ちる感じか
重装で3秒は攻撃速度を考えるとそこそこの位置 ジェニファーはスキル点火して轢き殺しながら走り去るのが仕事だから並べるのはちと違うかなって しかしほんと周回楽だなー
近いとこ→メロウが城に突っ込んで終わり
遠いとこ→フィーネが城を射程に入れて終わり
でもこうなるともうゲームやってステージクリアしてる感はゼロで委任と大差ないから
いっそ出撃の手間もなくして委任でいいんじゃない?って思うな >>87
塔落とさないとウェーブ繋げないとこもあるし行くまでにヤトー出るとこもある スカーレット突っ込ませたらスキルで何とかなるし、猫も張り付いたら赤ギア低減あるからまぁ、良いんじゃない? まぁそうやって今までと別の最適解探すのも一つの楽しみ方なのかもしれんやね
餅食わないと一瞬で終わるのがちと難だけど 近接だとルート上の敵の沸き方とかケアするのめんどい
どんなステージでも対応可能な>>104がほぼ最適解だと思う マップ追加のペース上げてもらいたくなるけどそれは無理だろうしどうするんだろう マップ追加あっても2章か>>110はなかったことに まだ2章やってねぇよw 俺は追加なくてもいいわ、どうせ他のことやりながらレベル上げてるだけだから ☆が猿を傀儡として操るって微妙なライン攻めたから
自社コラボより先にどっかから怒られる可能性の方が高い
猿が和装じゃなく騎士の姿とかだったらほぼセウト >>90 委任反対派が多数なのかね。一部の声のでかいのがいるだけだと思ってるけどね。
もう手遅れというか、上限解放で見切りつけたのもいるから、いまさらどうでもいいけどさ。 やっと宇宙周回できるわーと思ったがマナ効率とかEXと大差無い誤差レベルなんだよなぁ
もう最初からハードくれ 宝島なくなったら面倒で消化しない日もあるからスタミナ分くらい委任つけてくれよ ハードないと効率もだけどモチベ消費が少ないから二倍費用かさんでexHでいいやになる >>104
画面構成とか含めて委任こっちに入れるの面倒なんじゃね
あっちは最初からスペースあったし リーノが107まで育ったところでリアルモチベが尽きた
今宵はここまでに致しとうございます もうここまで来たら委任でいいと思うんだけどな
覚醒電球周回本当に地獄だし 委任委任って話題になるたびにどうして実装されないんでしょうねぇ不思議ですねぇって顔になっちゃう 委任については地道に要望送り続けるしかないでしょ
何百回と繰り返されてきた話題だしここで言ってもしゃーない 周回が最終的に特定のキャラで城壊して終了に行き着くなら
いっそスキップでいいというのには同感
やるからにはきっちり勝ちたい派の自分には
今回の変更はあんまり意味ないかも…? 改善であるとは思うんだけどね コストからすると強そうな気はするけど特性がどう働くかわからん シュレティンガーの盾
これ一体どうやって接待するんだろ?って思いながら育成してるけど
全く予想が付かないから(あっ失敗したかな・・・?)がどんどん出てくるぞw
壊れ3ヶ月周期にはハマってるから行ったけど本当に分からん コーラルは自分は強いと思う
スキルがSRからでも有効
殲滅能力も欲しいなら、SSR以上あればいいけどスキル目的ならSRで充分
ロック出来ない敵をガッチリ受け止めてくれるのは、結構いい
でも、完勝条件変更で、そぼろになる事が前よりデメリットにならないし、そこは今後の検証に期待 射程に入ったらすぐ溶かしてるような総理には微妙かもな 6本の高速道路で不定期に蜘蛛が沸くとか嫌な接待方法しか思い浮かばない ウエハラとかヤシロとうまいこと合わせて連鎖力を高めるという妄想はしてる 社交海イベでトリガー赤蜘蛛を高速道路上で処理みたいなのに魅力を感じるかどうかだろ
あの時だと自分はタイミングみてハラちゃんのスキルってのを真似したが
それと比べればコスト半分ぐらいに抑えられるのかな
まあそこまで限定しなくても防衛イベで高速道路があるなら使えないって事はないんじゃないか いつもは全体の2割くらいしか拠点に突っ込んでこないけどガチ目に嫌らしい感じに拠点壊しに来るとかどうだろう >>104
これでいいならこの2人をカンストさせて
寄せキャラを連れていったらいいのか?
再移動なし5倍速構築はもういらない感じなのかな いちばん雑にやれる方針ってだけで他で早く出来るなら当然そっちでいいし
今後はその辺考えていくことになるのかな ハッキリ言えるのはバリアが脆すぎてバリア自体に修正入れて欲しくなる
砦迎撃が鬼畜入ってるのに対しての糞雑魚バリアとしか感じない
ほんのわずかなバリアを生かせる玄人好み感が凄い
頭空っぽで強い楽しいではない操作感ってのが凡人の意見
絆でリンちゃんさんの強化パーツと花と狐の?ぎ要員には成れる
迷うぐらいならスーパー総理が覚醒での動画出すまで待った方がいいかもしんない 盾やべーな
役割が違うとはいえホシが人形置く芸人に見えてくるわ バリアに建物属性ついてるからシニアは触るだけで倒せる
イベントマップの初動のシニアにバリア付与した足の速い子をぶつけて
マナ強奪はちょっと楽しそう 自軍砦判定でシニアクラゲ自壊は面白そうだけど仕様外だと言われても納得しちゃうヤツだ…
ソレ目当てで育成しても来週になって修正しました^^ってならなければいいけど コーラルはダーシーが無抵抗で総理に尻揉まれてまくってると知ったらどういう反応をするのか? 盾強いような気がしたがそんなことはなかった
冷静に考えたら枠の無駄だわ
雑魚of雑魚 今までの5倍速動画とかもはや参考にもならんな
「非参考」だのうたっていたけど、ほんとに非参考になった スカーレットと防衛要員だけでいい説
いやっ参考になるH7-EX3再移動無し動画松!!!! 安いからコスパは悪くなさそうだし面白い使い方はありそうなんだけど
普段使いするには範囲型なのに敵が多いとすぐ割れて抜けられるというのが問題かなと イタガキと同じでブーストありきの運用なのかな? 殲滅マップで
真価を発揮するタイプとか シールドがある限りヤトーを同じ位置に足止め可能になるから
火力集中させるにはよさそうだけど
クモみたいに火力が高いのが混じってるとすぐ壊されそう
後はボスも火力が高いから不向きだね 盾は使いこなせる人には強そうな感じで収まるのかな。
せっかく券50枚溜まったのにあまり回す気になれん。
なぜドローンさんの時にたまらなかったのか・・・ ゴリ押し感が否めないけど極乱闘終わったー
育成中除けばゾフィー三戦目で初めて運用したけど殲滅力凄いな 極乱闘の動画のほとんどでゾフィー使われてるけど1、2、3戦目のどこで使われていても問答無用の大暴れ 極乱闘終わったー
今度のギミックはなにかと思ったら単なる足止め要員なんだな 村の上にいるビアンカにタイミングよく付与して
素の蜘蛛から守ることは一応は出来るけど
浮遊層が近づいてたら蜘蛛の処理ができないので無敵感はない
先行してるカツラやアベに対蜘蛛でバリア付与すると噛み合いそう
火力を生かした攻撃参加させようとすると射程40と足が遅すぎる
途中でスキル使用して前線にバリア貼ろうとすると本体はスキル硬直で止まってさらに合流が遅れる
とにもかくにもバリアに性能割いてるのにそのバリアが貧弱すぎ
大乱闘の傀儡にリンや猫を単独でぶつけた時の硬さぐらいは欲しい これから全キャラのイラストレーター明かしてくれないかな 今更だけどヒラヌマの言うもう一人の私って例のアレのことだよな 大乱島四話面白かった
口は減らないけど真面目にやってるコノエワロ
そして普通に会話するビッキーが印象的でした
が、この二人一言も言葉を交わさなかった…な…?
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org558203.png
(大乱島4話より)
中々飛ばしてていつ交わすのか、キドときどきドキドキ してたんだぞ☆ リンと総理は止めて〜言ってたり愛嬌はある曲者
政霊紹介でリンちゃんが気になってゾ〜イのお世話ロボット返品したエピソードを知ってるとなおgood じゃ、俺の盾レビューも
盾は実は単体でなんとかするよりも、スキルで味方に盾付与しての集団戦がめちゃ強い
一本道とかで三人連なって行進する時に、スキル付与するとカチカチで絶対敵を封鎖する隊を結成
盾一人の耐久はしょっぱいので、すぐ破壊されちゃいますな
自分が、やってこりゃいいやってやつは、
●○ ◉
盾近接狼
この配置で一本道だと、盾スキル使って宿狩りや炎龍などを押さえてのて狼スキルは中々
盾は単体でなんとかするタイプじゃないから、使い道考えて活かす政霊な感じ
わかりやすい強さじゃないから、評価わかれると思うよ 今回の大乱闘殺意高すぎて初見突破無理だった
2,3ステージそれぞれで1回ずつ城壊されたわ 基本守るよりさっさと倒す方が強いゲームだからなぁ
うまい人が盾付与を悪用して笑わせてくれるのを期待してる 殲滅戦はその内敵として見るか、点数として見るかになってきますぜ
あぁ?!690点が逃げてくぅ〜!!!
大乱島四話、魔貝者の方の大スターのオーラが凄すぎて魔貝者カツ姉が霞んでた
なんたって魔貝者のホシちゃんはマジで発光してるかんなw政マニのノリ大好きw >>174
それ無理やり盾使ってるだけで実際の運用では3人もいらないだろ
イタガキ1人で完封やんけ 盾はスタン効かないヤトーも一旦足止めてくれるあたりが肝じゃないかな
レベル上がると殲滅速度上がってくるから盾壊れる前にスキル溜まって、回復のサイクルで壁が出来上がるみたいな 思ったんだけどお注射とコピーで最強の壁が出来上がるのでは.... 盾強化するならもっと他のザコ武器強化して欲しいぞ
下位互換だらけや >>180
それそれ
内閣編成の時に、今まではスタン要員準備してた場合、盾一人で済むようになるよ
盾のスキルで射撃、魔法が敵をブロックしてくれる
すり抜け防止にいい 盾でせき止めるより倒したほうがはやくね?
もっと言うなら倒すより勝利条件満たした方がはやくね?ってゲームだからなあ 手持ち貧弱だった頃はシノブをかなり重宝してたし手持ちや進行具合では使えるんじゃないかな
まあ動画勢に期待する ぶっちゃけ付与した盾なんて蜘蛛1匹相手でもすぐ割れるから
盾付与で射撃や魔法がブロックとか気休め程度の価値しかない
もっと言えばスルー移動は停止しないと盾展開しないからなんなら目を離した移動中に無抵抗ですり抜けられる
停止中ならそもそも攻撃中だから抜かれることはそう多くないし
言うほどすり抜け防止にならんよ
スタン効きにくいあとのまつりボスを封印+盾で固定して火力集中したり>>191みたいにティナの攻撃の起点にしたり
攻撃面での採用のほうが活路ありそうだと思うわ ニコール☆のスキルも動画じゃうまい人が上手に使ってるから
盾もうまい人がいい使い方を見つけてくれそうな気がする
俺は無理なんで動画待ってます 本人の盾の耐久値は固定っぽい
スキルレベルで上がるのは仲間に振った盾の耐久 重装としてはコストかなり軽いしこれ以上望むのは酷な気がする
まぁ高コストで強キャラな盾も見てみたかったけど 大乱闘の初回クリア報酬って毎回違ったのか任命券30枚だと思ってたら覚醒だったいや嬉しいんだけどさ SSR当たってたら本気でどう使うか研究したけどSR+どまりだったので取り敢えず育てて議事堂横でサンドバッグになってもらってる程度 紫の髪のあの子……あれ、尻の没案……紫髪だったっけかね…… 盾がどんなに堅固でも俺の矛で突き破ってやるけどな! >>203
さんく、やはりコレを歌ってたんじゃろな……
しかし盾の謎の衝撃波、見てるとアハウ・ガブルを思い出す
タムタムはいつから忘れられてしまったのか…… 高コストだけどレベル上昇に伴って硬くなる盾とかならまだ面白かったかもな
スキルレベルのみに依存だとますます魅力なくなる >>202
安い近接範囲として高速周回でたまに候補に挙がってたから……
>>204
本人特性込みだけど実用度は上がってるのでは まぁ、魔道具に救済をとか言ってるの見たことないし
そういうのは忘れ去られていくだけなんだな
覚醒も上に伸びるだけだから不遇な(旧)武器種は不遇なままなんだろう
それはともかくマロンちゃんの覚醒はよ ぶっぱ総理の人柱のおかげで無駄に券を消費せずにすんだか 初見では何とも思わなかったけど実際SSR引いて傍に置いてみたら普通にかわいかったので見た目目的ならアリ
あの泳いでる目がかわいいしパンツも見えるし腋がエロい >>204
殲滅とかで画面中央で居座れる状況なら役に立つぞ 次にドローンさんがピックアップされた時のために、券250枚貯めるか・・・ 旧ヒラヌマさんなんでなかったことになったんだろうな キャロライン・エロジリさんの元の絵師って誰だったんだ ボツ沼はブラッシュアップされてタイツの仙人やってるよ >>217
5ステップガチャって新キャラだけじゃ?
ピックアップでやったことあったっけ
ま〜普通のピックアップでも5回もまわせば出そうな出なさそうなw >>222
運がよくないと出ないよ
過去3回くらいゾーイチャレンジで敗北を続けてる 通常のピックアップ(確率15%)の55連で目当てのSSRを引き当てる確率は約1/3だからなぁ
引けたら幸運だとは言わないが、引けなくても当然といえる確率よな
正月に超絶ピックアップの対象に選ばれたとしても55連じゃ約50%にしかならんのよね 完勝MAPで塔放置した場合、アイテムってドロップするの? 城爆破と同時に未破壊の砦も爆発する演出になってて、
ちゃんと宝箱は出る 盾の武器説明に射程限定って書いてるけど
射程40に穴は開いてないな
説明文のミスか、設定ミスかどちらだろう 盾こそタテリーンが使うべきなのに…
って書き込もうとした瞬間に俺がずっと名前間違えて覚えてたことに気付いた なんかそもそも蜘蛛が拠点攻撃力高い敵だって事分かってない人多すぎないか?
蜘蛛相手に盾を使う価値があるとすれば高速道路上の蜘蛛をどうしても止めたい場合
盾の強みをとりあえず感じたいなら試しにロスジェネを止めてみるといいよ 蜘蛛はスタンに弱いことも含めて盾アンチ的な感じで見る方が良いね >>230
矩形範囲はぴったり重なった相手を攻撃すると方向が迷子になってバグるから微妙な穴が開いてる 素の蜘蛛が35 死んだ魚が48ぐらいで攻速高め
蟹300ヨステ200ツラ岩100
この辺に触ると軽く吹っ飛ぶHP500バリア
一番相性が良さげなのが封印持ちで近接のブシドーとコルネだけど絆なし
ただ糞雑魚バリアが時間制限なくなって耐久値が倍になったら
頭ふわふわ総理でも実用性出てきて手のひら返し待ったなし >>236
そういう話じゃなくて
射程限定というのは中心から一定範囲を除外する場合の説明なんだよ バズーカも爆風は射程より内側まで届くしね
なんというか、射的と範囲の違いを理解してない人だと思う 試そうかと思ったけどどう試せばいいのかなかなか難しいな 双剣並みの短射程で穴まで開けられたら
何のハンデだとさすがに思わざるを得ない 勘違いしている人が直前にいたので射程と範囲の違いから説明するけど、
射程はその範囲にいたら攻撃を始める範囲
範囲は実際にダメージを与える範囲
槍やドリルなんかの短形範囲は、単純に場所だけでなく本人から見た方向もパラメータとして持っているんだが、敵砦の真上にいる場合はこの方向がバグる
なので射程の内側には小さな穴が空いている
なお穴が空いているのは射程だけで、範囲は足元も含むため、敵がちょっと離れた場所にいる場合、砦の真上にいても砦にあたる >>247
砦の真上でも盾が攻撃してるから穴ないって言ってるんだと思う お知らせのスキル紹介gifでサポートスキルを使った後で
サポートされた側にフォーカスが当たってない時点でお察しすることを総理は覚えておこう
ヨステに200くらう→スキルで回復する→ヨステに200食らったところでループして回復したように見える
実際に使ってみたあとであのgif見直すとちょっと詐欺だわw
槍の穴が15/60〜80 盾の射程40で15もクパったらガバガバよ
まあ実際どこ攻撃してんのかちょっとよく分からない感じではある 俺の記憶が確かなら同様に本体からの方向を見てるはずのカタヤマスキルは下方向に撃ってたんだよな
これが強者よ ふとランキングみたら4位なのね
さすがに新キャラ実装直後は強いか このゲーム、モチベあたりのEXPってのはバランス取ってるけど
GOLDの効率ってMAPごとに大きく違うよね
GOLD少ない方がいいアイテムが落ちるとか、塔の数が少ないとドロップ率が上がるとかってあるん?
それとも単純にGOLDが多くて塔の数も多いほうが有利? ドロップ率は一定で、砦の数が増えたらそれだけ有利なはず
落とすアイテムは換金アイテムは共通で好感度アイテムはMAP固定(たわし除く) らじゃ!
3-Bみたいな高GOLD効率&塔3本MAPがボーナス対象の日に餅食って回ったほうがオトクなのね 正直、3区辺りを周回するぐらいならさっさと先に進めた方が効率よいですけどね
後のMAPの方がGoldも高効率ですから 金策するなら専用イベがあるからそれが一番楽だけどね
順番的に次の次だから12月下旬くらいになるけど なんと極乱島をクリアすると1会で50000Gも手に入っちまうんだ 極乱闘まだ行ってないな
大乱闘自体が内蔵してるバグ多めみたいだし
消費デカすぎてミスったら痛いしでイマイチ乗り込め感ない Gold多くても経験値ゼロなのでよっぽど育成しすぎてもう経験値いらんわ総理じゃないとモチベもったいなくね
好感度あげるのにGold足りないレベルならわからんでもないけどそれなら極乱島なんてクリアできんじゃろ 今回の大乱島は割と難易度低めで楽しめた
覚醒SSR解放されたってのもあるけどね
さすがに1回クリアしたらいかないけど >>257
クリアーするだけならもっと先のMAPも行けるんですが、完勝しなきゃならん上に
寄せキャラで瞬殺MAPを日替わりで職の数だけ用意しなきゃならんとなると
低難易度MAPも仕方がないかなと 乱闘のEXPなしのメリットはリザルトを通らないから
EXPボーナスを潰さないで済むとかそういう系
…今は2倍維持とかそんな重要でもない気もしてるけど NやRってどの辺りまで通用しますか?
アリシアやサカモトなどの初期配布ユニもユニット性能は高いとは思うんですが
いつ引けるか分からないSR+やSSRを期待して育てるよりも、育成や覚醒が容易な
イベユニットだけに絞って育てた方がいいような気もしてます >>261
このゲームで一番面白いイベントだからやらない方が勿体ないと思いました https://i.imgur.com/1eTuTXk.jpg
これは超ヽ(≧∀≦*)ノぅヽ(≧▽≦)ノれヽ(* ≧∇≦)ノすぃ
以前、このスレでオススメされてた娘だから見覚えあったんでリアルで飛び跳ねてしまった >>265
今ならイベントでSRとか鍛えるのが確かに簡単な気がするな
俺の2年前の感覚だと、N+で3区、R+で6区までは食い下がれた RとR+は引っ張って5~6面ぐらいかな?
コリスだけはかなり特殊で村踏みやちょっとした足止めにずっと使ったりするけど
Nは育てなくていいと思う
イベキャラはイベント中にカンストさせてて
イベントないときにガチャキャラの育成してる人が多いんでないかな >>267
NガチャでSSRティナかよすげーな
新規ちゃんへナイカクからのプレゼントか・・・
おめでとうダス。これも受けとってほしいダス
https://i.imgur.com/LQDxQSt.png >>267
これはおめでとうと言わざるを得ない
かわいがってやるんだぞ! >>265
自分の場合は、SRも混ぜて4章くらいまではRを使ってた。
その頃にイベントボーナスでSSR2人カンストしてからは殆ど使わなくなった。
どちらかというと他のゲームでも脳筋って感じなんで、人によるかもしれない。
もし新規で始めるなら自分も効率良いし、イベントボーナスだけに絞るかな。
ただ、リューナは自分は使ってないんだけど、色々と使えると思う。
イベントとかでたまに使うとかなり使いやすいキャラって感じだった。 イベントでEXやSRを数人カンストさせるまではNも使えるとは思う
大乱島なんかでいまだに出番があったりもするし
まぁ使えないキャラはいないけど、こいつがいたらどうにでもなるキャラもいないゲームだからね
手札を揃えるのが先決だと思う アドバイス有難うございます
イベ前は2-5が手も足も出なかったんですが、イベ後はステージ4でも初見で
クリアーできるんで一章だけなら案外簡単なのかと思ってたんですが、Rでもキツイんですね
育てるのが大変でもSR以上を主体にして編成を考えてみます >>270-271
有難うございます!
つか、N Gacha SSR CLUBカードマジで嬉しいw
こーゆーの大好きなんで、印刷してQSLカードと一緒に保管しときます 今回の大乱闘地上で不動とかス猫で殺してくれって言ってるようなもんだな
ミンチにしてやったわ 3-Aと3-Bはゴールド沢山貰えるけどボーナス日が設定されてないんだよって書きこもうとしたら
今は2つとも設定されてるんだなそのせいで8面ハード相当のゴールド効率にいまなってるのか カクタスとコイソで移動ブーストしてすり抜けられる高火力キャラで倒したがどっちが早いんだろうね ティナちゃんおめでとう^^
可愛いし強いし人気だしいいね。俺は使いこなせないけど。 >>281
脳筋総理として言わせてもらうが、ティナは適当に使っても強いぞ 脳筋総理なので極乱闘で残70より縮めようと思ったら覚醒120が必要な気がしてきた 4戦目Lv100までで94秒いけてる
1〜3では使ってるけどね 今回の大乱闘は簡単だったね、脳筋総理の俺でも2回目でクリアできたし(SSR満載)
難易度的には1話>3>4>2かな 1>2>3>4かなと思ったりしたけど
SSR99の数かなり増えて選択できるようになったからそう感じてるだけだった
2話の頃だとカンスト5〜6人しかいなかった… 今回はボス戦のギミックなしに等しいから単純にレベルが低かったり対ボスキャラ揃ってない人にとっては1話と並ぶ難易度なんじゃ
すり抜けれるキャラだけで十分いけるのかな
当内閣では覚醒初代&リンがやっと居場所を見つけて喜んでたよ 4はまだやってないんだけど1>3>>2ぐらい2は楽だと思ってるから2>3になった理由が気になるな
面子にもよるんだろうがSSRカンスト5〜6人いれば2は過剰戦力気味じゃないか? それなりに課金してたら極乱島とかあとのまつりはクリア余裕だしな、アイギスの魔神15みたいな課金者でも頭使わないとクリア出来ないレベルのイベントはあっても良いかもね 対応キャラが多く居るから極乱闘の2話4話は楽な方に思えるな
1話3話も覚醒実装で緩和されてそうではあるけども
そういやゾフィーのスキルって洗濯機のシャツに効くん? >>293
攻撃スキルだから効くんだけど、バグで効かなくなることが何回か今まで発生しては修正されてた気がする >>293
効くよ。今回のアプデでもシャツ無敵バグ出てたけど修正されたから大丈夫だと思う >>294>>295
サンキュー総理達
攻撃スキルでも通らなかったりしたことがあった気もしたけどバグってる時に試してたんかな 完勝の新機能試してみたけどマップによっては猫よりスカーレットの方が使えるな スカーレット、ナターシャ、議事堂防衛、育成キャラ
途中で敵につかまるならスカーレット
そのまま行けるならナターシャ
もうこの1パターンで良くなった 赤ギア耐性はこのためにあったんや!と言いたくなるくらいの便利機能 >>292
キャラの個性振り幅大きいから、人によってはただのクソゲー化するだろ、それは >>302
すまんがよくわからん
対策キャラがいないってなったら引いて育てるか別のキャラで出来ないか考えようってだけだろう 乱闘は覚醒きたしキャラ増えたしで難易度あげていいかもね
イベはこのままでもイベボどれだれふやしながらやるかだから別にあげなくていい 今回の星はギミックが機能してないから難易度云々以前じゃね?
いや大乱闘までで超やってないから知らんけどすり抜けできる面子だけでギミックスルーできるやん? 人形に引っ掛からずいけるルートも1つくらいあってもよかったと思うな
あるいは3話みたいに人形倒しても本体にダメージあるようにしたり、現状2択になってないからなぁ そもそも前哨戦がめんどくさくてやる気しない
ダメージ1とかシステムのために無理矢理作った敵と戦うのはストレスたまる 人形に引っかからずに行けるルートがあると猫様ゲーになってしまうからまずいんだろう その分遠回りさせて接触までに時間がかかるようにしておけばいいんだよ
移動バフの状況で最善を選ぶっていう感じでさ
小乱島はそんな感じのルートがあったのに封鎖されてしまって悲しくなった 猫とかの近接使うなら人形2つ破壊してボス挑む、
スルーできるキャラならボスまで直行可能
っていう選択肢なんだから特に問題ないのでは
人形破壊ルートでも時間ダダ余りする難易度なんだし、
人形接触なしルートあったら何の工夫もないボス殴るだけのエリアで逆につまらんと思うが ナターシャというか近接だして人形処理してる暇あったらデメナタリーリネットとかで星だけ殴ったほうが早いのでは? アンソロ色んな所で表紙画像が出るようになったが、表紙以外運営のチラ見せしかないのぅ
表紙の三人からもナ・タシャ猫とリンちゃんがどんな表情してるのかはよはよ 今回の大乱島はナイカクが既にすり替えられてる可能性のあるゾクッとする内容以外は
ギミックがない状態で覚醒能力を使うとどうなってしまうのかを見ることになるMAP むしろ近接マシマシで人形をなぎ倒していくというのはどうでしょう? フルブした猫を突っ込ませるだけで人形蹴散らしてボス殴って終わったな 難易度?全部低速道で敵だけヤトー専用道で拠点に直行しまくってこよう
そういやヤトーの道の出口で盾使うと
敵が透明なままこっちの盾削ってきやがる また衣装イベやってほしいなぁ
カツラさんとか初期キャラなのにまだ衣装ない子いるでしょ
ナイカクも初期絵だけだから新衣装欲しいわ
冬毛のもこもこナイカクとかそんなんでいいから ドリル一人だけひっかかる箇所があって一番使えない感じになった…猫よりもきつい待遇 >>323
なんだかんだ言って色々弄られてるけど許してて懐は深いよな
これがG馬のドリル姫だったら違う意味で穴開けて消されそう 完全に無駄ヅモじゃねえか
アスホールとか言ってケツでもドリラれてないかぎりそっちは大丈夫っしょ 多重国籍おばさんって銀魂でネタにされて抗議したんじゃなかったっけ ステップアップガチャって最初と同じで任命券50枚(200枚)で2〜5ステップまで引けるのですか? テレビ東京「特定の個人を想起するから放送辞めるわ」
連邦事務所「抗議してないですよ」
制作トップ「作ったけどパッケージ版も修正させられたわ つれーわー」
調べたら思いっきり銀魂側が喧嘩売ってて草
襟立てた代償高杉 >>332
最後まで券だけでできるよ
でも券だと政霊席ついてこないし
おまけのモチベ全回復もないから
全部券でやる人はそんなにいないんじゃないかな そもそもナマモノはネタにしたらアカンぜよ
真面目ならまだしも >>335
まぁ200枚とか現実的じゃないよね
欲しいキャラ来るまでに少しでも貯めとくぐらいだな
半額ガチャまでなら財布の紐が緩むんだけどフルプライスはちょっとな… 最後に引いたのが6月でもうすぐ500枚貯まる
引いてもどうせ出ないと思ったら
なかなか回す気が起きない 町興のどれかだから
リューナの本にヒントが書いてる >>343
ありがとう無事取れた
ステージクリアだと思ってたわ ナイカクが普通に可愛いマスコットに見える…陰謀に違いない 宇宙編はじめて触ってみたけど1-2でもうクリアできる気がしない
イベントと特別選挙だけクリアするゲームになったもよう s1は置いておいてs2とs3やるだけはやってはどうだろう
s2もs3も制限付けてくるからそこが気になるようなら手をださなくてもいいけど 2章の中でもS1-2だけ異常にシビアだからスルーした方がいいぞ
それ以降のが断然楽 2章のギミックはストレスしかないから短めで終わらせて3章実装して欲しい
2章でマップ追加されても周回する気になれないしワクワク感がないのよね… 宇宙編クリアしてほぼ完勝で埋めたけどけど赤ギアマップだけは星1放置の総理はかなりいるだろうな S2,S3は完勝終わったけど、S1は☆3が限界だった
どうせレベリングに使わないからどうでもいいなという現在 当分はイベント以外での育成は各種EXになるだろうしまあ
今後宇宙で消費も多く効率もっといいよとかが出てくると辛い 完勝は別にいいけど☆3くらいは埋めておきたいといつも思うんだけど
挑戦するたびにぶん投げて放置になる宇宙編 イベントと特別選挙とH8のEXでのレベリングのせいで
実は宇宙編一回も出撃したことないです……
なんか説明見るだけで難しそうじゃん? 宇宙編どころかまだH6の最初で止まってるわ・・・
新キャラ育てたいのに重装って育てるところあんまりないよなぁ
H5-5は完勝してても結局めんどくさいし 重装はH8-EX3だよなぁ
完勝していたらこれ以上に楽な面はないレベルだし、完勝していなくてもGoldに目をつぶれば簡単
しかし猫まっしぐらもすごいが、完勝後フィーネちゃんはヤバいな スカーレット赤ギア耐性もあって便利だけど城削るの遅すぎない?
現状手持ちキャラの速攻がどれも刺さらない場合の最終手段って感じだな
覚醒したら削り速度上がってもっと便利になると思うけど スカーレットは別に赤ギア耐性つけなくてもいいのでは 場所によっちゃ猫より早いよ
手持ちいるならまた違うとは思うが開幕フルブで突っ込ませてスキル連打で終わる
まあ多少手間ではあるが どのマップでもやること同じの脳死ですむというのがスカーレットのいいところだな
他のキャラだとマップによって敵にひっかるから駄目とか位置取りはこことか些細なことではあるけど使い分けが必要だし スカーレットは突っ込ませたら後は5倍速でよいし、実時間はかなり減らせるからね H8-EX2はタゲロック持ちを向かわせるのが良いと思う
議事堂に来るのも目玉だけだからなんとでもなるし 高火力で押し潰すだけでよいだろうな
折らないからトリガーもない 猫入れて出撃するとエラー出るんだけどおま環?
覚醒は上4つの1凸SSR99 封神Rのスキップのせいで
こっちの周回が面倒になってきちゃったぞ 片方やめれば解決
>>368
フルブスカーレットとシノブと一人防衛するキャラいれば道が繋がってる限りワンパターンでいけないか 8-EX2はタイス+フィーネが楽だな
フィーネを一番左の村の半歩左に置くと拠点を攻撃してくれる 多分当時難易度別報酬がない復刻戦挙やると
復刻されてから設定された★2取れなくて難しいってなる
当時の動画だと多分速いタイムでそれを大きく上回るようにクリアしても★2とれない
具体的には害貨獲得選挙 初代 の中地獄 マクシーンだよね?440秒ぐらいあればいけるから当時上げられてる動画でも十分参考になるんじゃないかな 封神の周回スキップは確かに欲しいな
イベント回すのって作業感強いしね
持ってるカードでマップを試行錯誤しながら攻略するのが楽しいんだし やっぱ手動ならスキップより効率よくなるくらいがいい落としどころだと思うんだがな それはスキップ機能があるのに手動を強制されているようなストレスがたまる
そしてスキップを選ぶと損した気分になる ゲーム性を損なわずに消化も早くするにはやはりモチベ倍掛け報酬倍化しか…… あ、でもそれやるとレベル差ボーナスのせいで滅茶苦茶なことになっちまうな
やっぱ無しで リザルトが倍掛けした分毎回でればいいんじゃないの
55*5回やったら銀砦2連続で残り2戦の経験が0だったみたいな事故も起きるんだろうけど 回数分連続で清算すればいいんじゃね
リザルト画面で指定回数分ループする的な
それでも金銀砦やアイテムドロップが問題になるが タイムアタックイベって基本的に440秒クリアすればいいのかね
難易度別に違うのかな
今まで適当にやってたけどなんで何も考えてないんだろ俺 430じゃないかな
それで星2取れるはず
一部、初期のイベントはその限りじゃないかもだけど うっかり蜘蛛に突破されて死んだ場合倍がけモチベも全部消滅するの?こわい モチベ倍率で敵の能力も倍々にすればいいのダス
報酬倍々やりがい倍々 移動速度五倍赤蜘蛛によって蹂躙される議事堂
誰もが絶望を感じたそのとき、盾を持った女の子が降臨した!
が、なすすべはなかった >>392
430秒が基準なのか
意識すればもうちょいつめればとか諦める前に頑張れそう
ありがと 盾に任命券投入は失敗だったかな、運よくSSR手に入ったのに育てる気がおきない 盾は処理能力低すぎて足止めの意味がほとんどない
配置したら動けないディフェンスゲームなら強いのかもしれないが
戦線押し上げるオフェンスのゲームデザインに能力が噛み合ってないな
シールドバリアが一桁多ければなあ 範囲1のヒラヌマカーラとかとセットで使えば強いんじゃ?
通常の完勝取りには使えそうだけど完勝後とイベじゃ微妙そう 攻撃性能も低いわけじゃないしそんなに悪くないと思うけどなぁ 守るゲームじゃないので、攻めるために使うなら充分強いのよね
短径範囲とも相性良いし
贅沢を言うなら、攻撃を食い止めていないときは回復する形にしてほしかったけど カタログスペックの見栄えはいいんだけどね
防衛町でもハマらなかったら・・・って考えると辛い キャラ6枠しかいないからどちらかというと攻める方のキャラ採用するよね…
迎撃戦なら…(むしろ早く引き寄せたい状況が多いのはこの際無視) 遠距離1と重装1でカバーしてた場面を盾支援ぶち込むと遠距離1でいけたりするから使ってておもしろい ここでずっと盾の有用性云々ウダウダ言ってるんならわかりやすい動画一発あげて黙らせるくらいして欲しい
現状どう見たって使い道ないガチャ引いた自分に言い聞かせたいだけでしょ なんか既視感があると思ったらダコタの時か・・・
あの時もコリスでよくね?とかウダウダ言わずに動画出せとか言われてたな 復刻もこんだけ種類あって大乱島まで開催してるタイミングで盾活躍出来る場面ないなら実際それもう活躍の場ないだろ
別に個人で盾使って楽しんでる人を否定してるんちゃうよこんなとこで使える使える主張してんのが見てて痛いだけ 使い道ないとまでは言わないし
まだ99にしたわけじゃないが
攻撃速度が足りなくて鈍足道じゃないと敵溜めてからバリア抜かれて惨劇になるのよな ミキは足踏みならコリスでよくね?に対して
全レア揃えて覚醒バッキバキにしたフルブーストでどやぁ
微妙に話噛み合ってないけど火力証明されたんだっけか
コーラルはバリアの仕様が耐久2倍とスキルバリア時間制限なしとか
見直されたら評価爆上げ待ったなしなんだけどな >>407
動画作るの面倒だからあれだけど
ユユギ公園今まで完全勝利できなかったんだけど
盾入れたら楽勝になったわ >>411
月曜日あたりに急遽バリア耐久の上方修正したらガチャぶっこむ人もいると思うんだけどな >>411
ミキは途中まで育てた人が弱い弱い言い出したのが発端だから
火力とかが証明されたのは噛み合ってるっちゃ噛み合ってる sm34179944の動画とかSR+で処理力ないとは言え
結局は↓はサスティナってだけで本体は赤蜘蛛にぶち抜かれてるから脆さが出てる
この抜かれざまだとSRでもよくね?ってなっちゃうから
そろそろ支援バフ自体もレア格差つけてもいいかもしれない >>411
コリスじゃ足の早さで足りない場面もあるし大乱島1戦目とか踏みながら目玉も倒せるからそこだけでも全然違うんだけどな 足止め、盾職と聞いてイメージするであろう用途での性能が貧弱すぎるのよね
封印やら範囲1だとか他ユニとのシナジーを楽しめて面白いんだけど
純粋に戦力が欲しいとかただ攻略難度を下げたいって人にヘイトもらうのも仕方ない
蜘蛛相手にさせるとまごうことなき即堕ちくっ殺騎士ですし
調整するとしたらやっぱバリアの耐久かね? 二期組って基本的にハマるイベントが来てから評価が上がっていくから盾もそうなるんじゃない
覚醒アビ開放前提だったり覚醒SSRの育成難易度の高さからすぐには評価しにくい環境になってると思う 耐久弄るとホシの性能との兼ね合いも出てくるからね
というかこの子はシールドラッシュで切り込む役割なのよ
絶対防御を意識している時点で使い物にならないし、その用途で使える性能にするとほかが壊れるか、
あるいはシノブ並みの防衛特化にするしかない コジンジョウホウの時は復刻でコンプリート頑張ってるんだけど、案外難しいの多いよね… 覚醒フルブダコタは確かに鬼のような強さだったけど道のりを考えると廃総理のためのスペックって感じたからな
まあ盾の動画は楽しみにはしてる >>416
コリスはマナ減と地形効果無視手に入れた
コストと移動速度が下限EXコリス コスト140 69で下限SR+ミキコスト220 70
村踏みでSSR以上のミキを比較対象にした時の差ならじゃあ双剣使うわってなるところだから
シンプルに考えて課金キャラとお手軽コリスだとコリス票が増えるのはしょうがないよ >>411
どっちかというとミキの強さを話してたら村踏みならコリスでよくねどやぁって感じだったような気もする 覚醒上限と双剣SSR下限で比べても120コスト違うしな >>424
ゲーム内のEXの立ち位置が同職SR+相当だから
SSR以上だとカタログスペックで勝ってるって言われてもそらそうですよってなるよ
村踏みっていう役割で同じような速度ならコスト増えてもすり抜け特性で双剣が選ばれやすいよって話
ミキを常に覚醒SSR120の前提で話してるのなら多分噛み合わんよ >>427
勝ってるならコリスでよくない?って言われてもステ勝ってるしそんなことないよねで終わると思うんですけど 村踏みに対して村踏みガチ勢と適当にコリスで良くね?勢の認識の差の話だから
そこまでガチな勢いでがっつかれても困る コーラルSSR90まで育てたけど弱すぎ
スキルないのと同じ
マジのゴミ ミキ使ってる人は大乱闘でコリスとミキ両方使ってる? 覚醒コリス育ってないってのもあるけどミキしか使わなかった
町ふみってか安い重装みたいな使い方だったけど ミキはコスト比で段違いのキチガイ性能だから使ってるけど
コリスは使ってないな
フルブーストしても目玉1匹すら強敵だから敵を倒さないとマナジリ貧の大乱闘では完全ミスマッチ
雑魚が湧かず地上ダンゴウムシしかこないルートあるなら採用の可能性もあるかもってくらいかな 覚醒コリスはなぁ
カンストさせると結構な差があるから強いし使いたいんだけどコストを考えるとね
流石にコリスに結晶を大量投入はできませんわ やって1/3までかなぁ、それも専用結晶である程度賄えないとやる気にならんが
こいつR>EX>覚醒と下限コスト下がるほどおっぱい大きくなってんな EXでコスト下げてスペック下げる方に調整した結果
覚醒EXも同じ方向に調整されたからな
同レベルでR+より弱いEXよりさらに弱い覚醒EX
下限で10安くなるって言われてもその僅かなメリットで莫大なコストかけて育てる気起きるわけない
下限までやっても覚醒EXフルブーストのコスト810よりブーストなし上限コスト290のSSRミキのがつえーんだ シノブで盾を回復出来るようにしよう
将来的に盾5とシノブでヤトーを圧殺するんだ 覚醒コリスはあからさまに課金箒と差をつけられすぎてなぁ
初のコスト2桁とか面白枠にしてくれれば良かったのに コスト差を割合で考えるとSSRダコタ初期290 EXコリス下限140なら半分以下で出せるんだぞ!ってなるけど
絶対値で考えると今はもう150差は誤差で片付けられることの方が多いから
1枠使う事を考えると、多少なりとも戦力として使うならダコタってなるな 楽に下限にできてその代わりガチャユニより弱い
ってのがイベユニの唯一の利点だったのに
覚醒イベユニのコストダウンなんて勿体ないからほぼ不可能
唯一の利点すら完膚なきまでに潰されてるんだよなあ 道影響無視があるからミキとコリスの差別化は出来てると思うけど >>441
イベユニより弱いガチャユニも複数存在するしバランスはとれてるでしょ
イベユニの存在意義はガチャの外れより価値があるって点だろうし SSRタイスいないから覚醒西郷どんをシコシコレベリングしてる 大乱島の最終ステ以外はブーストなんてしないからダコタの魅力半減するんだよな
4話は村踏み要員でコリスは使ったけどダコタはお留守番だった コリスは気軽にEXコスト140出していく感じでいいっしょで落ち着く 村踏みはアベかカツラがやればいいの精神で最近コリス出番ねぇな 一章クリア未満でH7−Aを完勝させて育成しなきゃならんレベルだと
高速を走ってくる魚とか
リンやコレットが城殴ってる最中に横をすり抜けていこうとする奴を止めるのに役立った
盾は新規〜イベントまつり級ぐらいまでの総理にとっては便利枠として使える感じかなぁ
そんな低レベル総理の事なんてどうでもいいって言われるかもしれんがねw ステップ実装から200枚とポイントでステップ天井できるぞヤッターから
丁度いい感じに券が溜まったころにコーラルが着て
悩みながら天井した総理たちの盾強くあってほしい(懇願)っていう気持ちが強すぎるだけよ・・・
スキル紹介でバリア張ったハリエッタじゃなくてコーラルが受けてたり
横でゾフィーが撃ちまくってダメージ見づらくしてたりってのを今思えば・・・とか
どうしてもネガティブな思考になっちゃうんよね スキル紹介がスキル紹介になってないのはいつものことだぞ
ダイヤのときもドローン呼ぶだけで一切動かさなかったし >>448
リンを鍛えたり他の攻撃力高いキャラ使ったりして塔をぶっ壊した上で来る敵も倒した方が早いんだ
スキル紹介云々は被害妄想だと思うけど スキル紹介はずっと同じマップ、同じ位置でやってるから
もうちょっとスキルによって使い分けようよとは思う 大乱島を週末にやろうと思ってたのを忘れて普通にEX回ってた
4話の難易度どんなかんじ?
最終ステージまで温存しておいた方が良いユニットは猫でokかね >>452
H7-Aで出したリンってSR+Lv80の好感度700に覚醒スキルの攻撃速度付き
コレットもSR+Lv80の好感度700なんだぜ……
順番に塔壊して城に張り付いた後ぐらいで魚とかがちょうど出てくる
まぁ、城手前で魚出現まで待機すりゃいいだけだけどなw 今までと同じぐらい
絆やら覚醒でこっちは強くなってるけど大乱島の難易度はまだ変わらんね 4話は相当簡単な部類でしょ
極の雑クリア動画も上がってるけど
1戦目1人、2戦目1人、3戦目2人、ラスト4人(ボス攻撃は1人)
のずっと5倍速で終わってる
大半はSSR以上だから誰でも簡単って訳じゃないけどね
今回猫はあまり活躍しないからお留守番でいいんじゃないかな そもそもミキの仕事は村踏みじゃないからな
そこが食い違う限り永遠に平行線 7-Aってここか1回クリアしてからもういかないってなったマップだ
ここは盾いてよかったってのは分かる そんなこと言われたら7-Aがどんなだったか気になる
そして見てきて納得した
あとは7-EX2を今から完勝するとしたら穴の前に盾置くかも
いなくてもどうにでもなるけど、いたら楽になる場面はやってれば結構ありそう >>415
その動画見たけどスキル使うタイミング最悪すぎる
素直に自分の耐久が減った時にスキルで全快すれば普通に赤蜘蛛止められるだろ >>462
止めれる止めれないじゃなくて
あの程度でもコーラルのHP1000の盾が割れるってことだよ 7-Aはまだ手付かずだわ
よほど1枚でも券がほしい時でもなければもうやらなくて良いかなとすら思ってる 7-a久しぶりにマップ見たけど懐かしいな
当時はここをレベリングのために延々と何周もしてたとかそら修行って言われるわ コーラル使った動画は盾上手く活用してるって思ったけどなぁ
盾本体のことなら(盾全快が前提になるけど)SR+で赤蜘蛛倒せるんだったら十分じゃない?
あの動画だと抜けられてもクリアに影響ないからスキルのタイミング無視したんじゃないかな
他にも盾活用してる動画増えてくれば評価も上がっていくと思う >>463
あの程度とはいうけど赤蜘蛛の突進止めるって他キャラでも結構スペック求められない?
重装で止められるの何人ぐらいいるんだろ 赤膿蜘蛛はそもそも足止めが出来ない
あれは抜けられる前にぶち殺すもの 足止め性能の話とバリアの耐久度の話で噛み合ってないパターン
足止め自体は覚醒99近くなると火力がジェニファー級にはなるから殲滅力でそこそこ高くなる
ジェニファーと並べて使うと超火力の槍が2本でぼーんはちょっと楽しい
H7-EX4の中央の奇魚の群れとか余裕で処理出来るけど
バリアが即割れてるのは糞雑魚バリアを受け入れてご愛敬にしてしまうかどうか
色んなとこで耐久値試せば試すほど軽くバリア割られるからホント難しい この盾は盾だけでずっと止めるために使うんじゃなくて
素の攻撃性能だと後ろにそらすのを反らさずに殺しきるために必要に応じて使うもんじゃね
だから盾の耐久は概ね足止め性能と同じようなもの
と俺は思う
お前がそう思わないならそれはそれでいい 後逸したのを自分でリカバリできるがるるるるーや通り抜けられる前に殺せる板垣という最大の壁
ところで☆のコストもう1000くらいでいいだろ、どうせ足止めスキルはないも同然なんだし 赤蜘蛛は攻速遅い重装だと特に攻撃の合間にすり抜けられてろくに殴ることすら出来なかったりするから
短い間でも止めて確実に何度も殴れるのは優秀なのでは
あとブースト強化持ちでコストも安いから単体性能で運用したいならブーストしろってことな気がする バリアの耐久度高めにすると簡単に壊れ性能になっちゃうのと
ホシのスキル保護も兼ねて低めの耐久度設定なんだと思う
その代わり広範囲に盾撒けるから工夫して使ってねって感じじゃないかな
ちなみに自分は工夫苦手だから使いこなせない気しかしないw 必要に応じなくても射程29に入ったらタコ殴りにされるから
そこらへん歩いてるヤトーがこんなにも獰猛なのかとビビったわ
ホントに玄人向けって感じ
頭フワフワ総理はもう足の遅い槍として割り切った方がいいまであるw 強いて言うなら盾の自然回復はあった方がいい気はする
レベル上がったら敵の殲滅が速くなった結果盾のミリ残りが起きてかえって不利になるって状況が起きちゃうし スタン耐性高くて足止めできないけど封印耐性低いボスとかが出てくれば
封印+盾でずっと足止めとかできるんかな
あとはロスジェネだらけで完勝取りにくいマップとかが接待マップになるんだろうか デメトリアとリネットとナースセットで出すとクソ強くね?
デメトリアだけだともったいなかったけど特攻2人いたらボスがマッハだわ むしろホシがネックで強く出来なかったのなら
そっちも上方修正してくれって 城直行でどうにでもなるゲームになってるし、
盾は今後のイベントで使えればいいかなって感じ ☆はスキルもうそのままでいいから
コストを素で1000くらいまで下げてくれ ホシを保護するために新キャラ弱めに調整するなんて主客転倒だわ >>482
ニコールちゃんのコスト1000は重装全部と大半の近接が泣くことになるだろ
DPSでも同レベルの大剣くらいは出るし
範囲スタン維持率でもイタガキ並だからなぁ
でも火力スキルないしスタアならもう少しダイエットしてよって気持ちはわかる 大乱島が開放されたんだけど
・2~3ヶ月に1話実装(実際には4ヶ月に1話?)
・追加後の1ヶ月間は旧MAPもプレイ可(実際には2週間のみ?)
・報酬は初回ドロップアイテムを除くとGOLDだけ
・総理EXPさえ無いから総理EXP2倍との相性が悪い
・純粋に攻略を楽しむためのイベント
って認識でおk?
育成とステージ攻略が忙しいんで、イベ毎に初回ドロップがリセットされないようなら
今回はスルーしようかと思ってます 上と比べたらコスト1000になっても別にどうってことないんだけど
下の方と比較するとってやつだな >>485
スルーでいいけど、たしか1話と2話の報酬には任命券50があった気がするからとれそうならとっておくといい >>485
実際にはってのがどこからの話なのかよくわからんけど概ねあってる
開催期間中は過去イベどれでもやれるから急いでやる必要はないよ
追加するならG効率は天国の次に良いから遊んでると勝手に金がたまるよ >>485
報酬は1話1回だけなんで次の機会にとっても問題はない
ただ、コストキャットや任命券30枚、政霊席、結晶など、割とオイシイ報酬がもらえたりする
超乱島以上は金銀たわしなんでやらんでもよいけど >>485
大乱島は廃人総理の遊び場だから…
コストキャットが今欲しいっていうんでもなければ後回しでいいよ、コジン・ジョウ宝期間中にクリアするように気をつけるくらい? コストキャットと任命券は欲しいよね
小でも必要な戦力と人数が高めだった気がするから後回しにするしかなさそうだけど 有難うございます
コストキャットは正直使い所が分かってません
SSR用はともかく、SR用、SR+用はSSRを入手しちゃったら無駄になっちゃいますよね コストの安さは割と重要よ
初手で同時だしできる数は攻略に直結しますし
後はスキルレベルにも影響あってこれも割と大きい
特にSR+はSSRが下限になっても4枚重なりぐらいで止まっていることが割とあるし 寄せの状況も大分変わったからなんとも言えんがSSRはカンストするのがキツいからSRとかでいけるなら有用なのと下限でSL上げられるのとあるよ SSRいてもSRやSR+のコストダウンは有用だよ
上でも言われてるけどスキルレベルの上限解放条件だし、初めたばかりならSSRよりも下のレアリティのほうが小回り効いたりするしカンストが早いのもメリット
経験値を一人に集中させるためにもSRやSR+のカンストは戦挙区に合わせて育てておくべき 初代とかハラさんはSSRカンストしてても
SRやSR+の方が出番多かったりするし
後は+1でもスキルレベル上げたい場合かな
こっちはバッジに余裕ないうちは関係ないけど スキルレベルの件、勉強してきました
SLV20に持ってくにはSR,SR+のコストダウンをカンストしないとダメなんですね
このゲーム、キャラによっては実質DPSがSLVの2乗で効いてきたりするんで
無茶苦茶重要なんですね >>498
いずれにしてもスキルレベルも15で十分だから
大乱島は育成が終わった後の遊び場って認識で良いよ
報酬後で取れるから 大乱島は今すぐ無理にやる必要はないけど、報酬の美味しい「大」までなら育った確定入手キャラだけでもクリア出来るから、1しょ7〜8区気が向いたらやってみてもいいかもね。 すまん、後半途中送信して怪文書みたいになってしまった
「大」の乱闘までなら、1章の7〜8区まで行けてる人は気が向いたらやってみてもいいかもな 大乱島はGold効率がいいなんつっても
ブーストアイテム使えない、金砦があるわけでもないので
普通にステージ回ってた方が金回りは良くなるんじゃね
換金アイテム落ちたりもするし 全然即ではないように見えるがw
>>502
ざっくりだけどEXステージが1.3倍でも180G/モチベくらいに対して大で300、超や極なら333だからね
常時1.5倍アイテム使ってもそれだけじゃ勝てないしそもそもあれは天国とかGの多いイベマップとかで使うものだよ 残り79秒に見えるのはクリア後に残り時間が高速でカウントダウンされる
最中にスクショしたからじゃない?
H8-EX3は近接を城直行させてたけど、ティナ単騎でやってみたら
こっちの方が早いし経路指定の縛りもないしで編成変更したわ、ありがとう >>504の言うG効率を聞いて思ったのは、実際G+%アイテムは天国専用みたいなものなのはある程度同意できるとして、
覚醒SSR育成にも金は数百万かかるし、Nガチャからは覚醒財を稼ぎながら運が良ければSR以上も常に見込めること考えると、
最終的にいくらあっても困らないGだけは効率よく稼げるって意味で大乱島はまさしくエンドコンテンツなんだろうな 完勝後の城直で他の塔折ってなかったら折らなかった塔からアイテム落ちなくない?未だに1つも確認出来てないんだけど >>510
落ちるから安心して
……砦からの泥率がそんなに高くないからね >>509
つってもG稼ぐために大乱闘周回する気はしないけどな
さすがに面倒くさすぎる >>510
落ちるよ
城が落ちた瞬間折ってない塔が勝手に折れて中から宝箱が飛び出すシーンを何度か見たし 周回する必要性を下げるためにGOLDのみにしてるってのはあるかも >大乱島
育成とか掘り要素があったら発狂モンかもしれん >>515
周回する必要がないように作ったってのはあるだろうねぇ
俺としては大乱島クリア後は報酬一切なしでいいからモチベ0で遊べるようにして欲しかったな
極のタイム詰めてる人見ると楽しそうとは思うんだけど
育成のこと考えるとモチベ150を何度も無駄にするのは踏ん切りがつかん >>516
そこでG50000が美味しいって話になるんですよ!途中でミスって撤退もよくやるけどそのときは10円落としたなって思います ユノはスタンでも良いから状態異常1種でもあれば十分強いレベル スキルをちゃんと当てたら恐ろしい速さで削るしな
時間も長いから完全耐性でもない限りかなり期待できるし
スキルを当ててさらに攻撃も当て続けるのは結構大変だけど スキルが地上ボスに刺さったのにすぐ近くにいるウミヘビに吸われて無駄になる
とか稀によくある 覚醒来てから相対的に弱くなったね。
元はスキル込みでの火力が高いから対空中BOSSでは上位に位置してた。 ユノ未だに1人も持ってないから水着が使えなくて悲しい >>516
>俺としては大乱島クリア後は報酬一切なしでいいからモチベ0で遊べるようにして欲しかったな
それはいいね
モチベ回復待ちでちょっと遊べるものがあると嬉しい >>531
練習するところがないから不便なんだよな
新キャラの動かし方が分からない 復刻された害貨獲得戦挙Vの大地獄攻略動画2つ上がってたけど
どっちもクリア時にエラー発生してた
自分も数日前にクリアしたけどやっぱりクリアと同時にエラーになったんだよな、
何度かやり直したらエラー出ずにクリアになったけど
ここだけエラー出やすいバグとかあるのかも >>533
全国の総理のために運営に報告してくれ
わらび餅案件かも知れん シニアVSバリア
シニア→バリア シニアからぶつかった場合シニア死亡
バリア→シニア
すり抜け:当たり判定やシニア側からの攻撃発生せず
バリア持ちがシニアに後ろから接触:バリア持ちの攻撃発生 シニアからの判定は発生せず
おそらくシニアの攻撃判定はシニアの進行方向のみ
強奪するなら先回り必須かな 大体のヤトーの射程は24だから
後ろから接近して完全に重なったつもりでも
先に移動されてるのかもね >>535
> バリア持ちがシニアに後ろから接触:バリア持ちの攻撃発生 シニアからの判定は発生せず
これ単に盾付与したキャラの射程のほうがシニアの射程より長いだけって可能性もあるだろ?
すり抜けキャラで後ろから接近して
重なる直前で停止した時に破裂しないなら前面にしか判定ないと判断できそうだが
そもそもこんなことしてシニアを割るかって言うと割らないから前面だけだろうがあんま関係ねーか スカーレットで試したからフロント 重なってる バック全部試してる
まあ気になるなら自分で見てみるのがいいんじゃない?
追いかけて移動解除して当てに行くよりは
追い越して移動解除した方が操作も楽だし有用って感じ カルロッタさんとかフィーネとかマチルダみたいに内側に攻撃しない政霊にシールド付与してシニアの通る道に置いておけばいいのかなとか思った
でもイベントで一枠使ってまでやるにはもうひとつ以上は別の役割をコーラルに持たせないとなーってレベルのテクだよね >>503
これすげーなw
画像だとタイム遅そうに見えるから何回かスキル使うのかと思ったら最初の一回でマジで即終わったわ
他にどっか無いのか >>541
とりあえずシニアフィーバーだと的がヤトーに散ってアリシア獅子姉で支援しても無理だった ボナ付きのMAPで寄せてるんですが、高難易度MAPに行ったほうがいいって意見をよく聞きます
ボナや寄せを捨ててまで高難易度MAPで回すのは微妙な気がします
やっぱ、高難易度の方がアイテムが良くて美味しいって事なんですかね >>543
今なら特にそうだけど完勝しちゃえば城落とすだけで楽チンだから頭捻ってなるべく後の方のステージやった方が良いよってことだな >>543
8区の曜日ボーナスなし、武器種ボーナスなしで行くなら3区ボーナス一致でいいは確かにその通り
でも8区にも曜日ボーナスはあるし武器種ボーナスもある、後半ほど元の効率いい、そこまで行けば選択肢も増える
今よく言われてるのは完勝後の仕様が変わって周回の必要戦力が大幅ダウンしたから >>543
ボナ寄せは捨てちゃいかん
高難度マップでボナ寄せってこと >>543
単純にノーマルよりハード、前の戦挙区より後の方の戦挙区の方が経験値・ゴールド効率が良いからクリアできるならそっちを周回したほうがよい
ただし寄せをしているなら寄せでクリアできる一番効率の良いマップで問題ない
アイテムは一応拾えるものはステージ毎に決まってるようだけど、おいしいってことはない やることないから復刻の12人選挙のやつ試してみたんだけどさ、第二次のがクソ難しくて放り投げたわ
大乱闘を全部ゴリ押しでクリアしてきた脳筋総理にあれだけの数の駒を使いこなす判断力と器用さなんて持ってるわけねーよ 工夫次第でどうにかなるならできるだけ先進んだほうがいいけど
H4-2で1モチベあたり177.5、H8-4で1モチベあたり213.1と1.2倍程度なんで自分がやりたいようにでいいんじゃないかな?
2倍日にLv80以上上げるのに維持費がきついから当たり前のようにそのあたり育てるころには1周あたりのモチベ消費が多くて経験値も多いところ周れるようにしたほうがいいけど 完勝とクリアーするだけってのは難易度に大きな差がありますよね
そして日替わりでボナが変わるんで結果的に高難易度の全MAPをまるまる
完勝する必要が出てきてしまいます
週に2日しか回れない、しかもイベント期間中は回らないMAPを確保するために
一か八かで高難易度MAPに行くより、イベで力を貯めて次のコジンジョウホウで
ボナの付いてるMAPを着実に完勝してった方がいいような気がしてます
高難易度が効率がいいといってもステージ8のEXP効率がボナ付きのステージ2相当
しか無いんで、ボナが付いてない日にチャレンジするのは割に合わないように思います 今はイベのサイクル早くてイベボで上げやすいから無理して進む必要はないかもね
というかもう育成は全部イベボと町興と宝島だけやってればいい感じまである とりあえず新人さんへのアドバイスとしてはレベル差ボーナス上手く使ってね
例えば3倍付きキャラのSSRとSR+とSRが手に入ったとして経験150%アップアイテムを2つ持っていたとする
適当なマップでSSRをLv35に上げたあと宝島に経験150%アップを使ってSRLv1に寄せてクリアする、するとSR70になる
もう1回宝島で経験150%アップを使ってSR+Lv1に寄せてクリアするとSR+Lv74になる
もしくは適当なマップでSR+をLv35まで上げたあと宝島に経験150%アップを使ってSRLv1に寄せてクリアする、するとSR70になる
もう1回宝島で経験150%アップを使ってSSRLv1に寄せてクリアするとSSRLv71になる おおっ!なんとっ
低レア育て切ってから順に高レアを宝島に送り込んでました
目からウロコです
勉強になりました ログインと同時に1000増えるのかと思って待ち構えてたら肩すかし食らった 今日のログインモチベ1000か どっかのボーナスキャラがいいときにつかおうー 経験値2倍ってお金なくなって継続が出来なかった。
そのため国庫のアイテム売ってお金作って、再度二倍にしようとした。
でもどう設定するのか分からなかった。
という事態に陥ったのですが、、、
そこで確認させてください。
経験値2倍というものはお金払うと『継続(延長の意味?)』されるもので、一度でも切らしてしまうと、その日はもう二倍のボーナスを受けることは出来ないという認識であってますか? 無期限のモチベ1000は太っ腹だな
でも一度使ったら最後すぐに使わないとだめだから
消費のでかい宝島でさくっと消費が良さそう >>561
1000だやったーと一瞬思ったがレベ100以上の総理にとっては全快餅3つ分なんだよな たぶん今週あるイベントで使うか・・・
金曜日休みだし木曜夜から夜更かしできるし
で、アンソロ発売週だし、ハラさん覚醒来るよね? よね? 完全上位互換が出たおかげで重コスト無駄打ち鈍足の三重苦が目立ってオワコンに それでもいいの・・・
ハラさん覚醒ほしいのよ・・・
他にやることないんだもの・・・ トリガーワンパン処理という明確な仕事ができたからハラちゃん自体は復権したんだけどな
ただ現状だと覚醒はまだオーバースペックになりそう おっ、今日はマツシタさん二倍日か。
SR+80、SSR81くらいにはしたいところ あれ?完勝後って塔とか落とさなくてもドロップするんだっけ?
動画で本陣落としたら落としてない塔からもドロップしてるのあったんだが
俺今迄勘違いしてたのか・・・ と言ってもさあ、アンソロカバー絵選考のためわざわざ投票やってさ、
そんでアンソロ発売週にハラさん覚醒しないでいつやんのって話なわけよ
この日のために俺は8月から結晶ためてんだぞ >>872
この前のメンテで完勝後は城落とせば未破壊の砦も勝手に壊れるようになった
だから宝箱は出る >>574
この前のメンテで変わったのか
説明を読まない総理で申し訳ない SSR99って、どれぐらいでやるもんなん?
SRやSR+と違って2倍日の1日で終わる気がしない 周回早くなったし今ならマップ次第では1時間くらいで終わるんじゃない? 画面遷移があるからさすがに一時間は無理じゃないかな… 元々初手5倍速で砦全折周回してた人らは周回タイム的には全く変わらんからな
結局ロードと画面切り替えが時間の大半だから1周約30秒はかかる ハラなんてどうせ覚醒来たって使わないから放置でいいよ
無意味で無駄な覚醒や追加キャラばかりで嫌
猫狼神の覚醒早くしろ 覚醒できる90(手前)まで頑張った後は町興とイベボで本気出す感じじゃない ハラさんは人気一位だから覚醒引っ張る説もあるぞ
周年イベント系や本当に中だるみしそうな時期に盛り上げ役として投入するとか >>578
俺は90超えたら基本的に町おこしとイベボで育ててる
90超えのキャラを二倍日集中育成すると継続金がアホみたいにかかるからな
戦力が足りなくてこのキャラのSSRカンストが今すぐ欲しいとかじゃなきゃ
その辺適当でいいと思う ナターシャもビアンカもティナも覚醒SSR来たところでどこで使えばいいんだろうというようなスペックしてるからぶっちゃけ今のままで良い気がする(
でも新グラ欲しいし、衣装追加とか……来ませんかねぇ……? モチベ1000回復の配布は今日が初めてだっけ?
2週くらい前にも配布されたような気がしたんだけど 来月には忖度ロースの季節、キドちゃんが一人増えて忖度ロースになってるのか気になります
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org558973.png
(あわてんぼうの忖度ロースより)去年も良い感じに飛ばしてた
忖度:他人の心情を推し量ること、また、推し量って相手に配慮することである(wikipeより)
忖度ロースは良い子の元に現れるらしいですよ 牛先生が居ないってエルダコマツバラちゃんが言ってた
カンストは最高戦力で使ってみたい子と寄せに使いたい子は目指しちゃっていいんでない?
総理のプレイスタイル次第ですが、そういうタイプです 覚醒猫は攻略の可否にはSSRと比べてさほど差はないかもだけど
乱島TAにはかなり影響しそうじゃない? 覚醒猫ブースト5倍速中のスキル使用は厳禁になりそう 4話極、ゾーイとかハラとかSSR並べても全然駄目だったのに
魔石2人とサノならSR+とEXでも余裕なのな… サノ・・・そっか、呪い要員はもうクレアコイソである必要が無いのか 政剣バフとかナガイのスキルに比べて数値はかなりデカイからマップや他の面子と相談って感じになるだろうね 4話極はサノビアンカエーテル(あとバフと防衛要因)ですり抜けて倒したけど結構ギリギリだったな
エーテルはDPS出てたのか分からぬ そもそも全く動かないボスというか、
ただの標的だし・・・ 1000回復はしばらく置いとこうかと思ってたけど
ボックスに常にアレが入ってる状況だと、他に何か入ってても分からないから鬱陶しいな
イベント始まったら早々に消費しちまうか 券ガチャって課金ガチャと違って結晶5個はつかないんだっけ? 流し見してたら完勝してたら城壊すだけで塔破壊されるようになったのか
アイテムは出るようだけどゴールドも手に入るってことでいいの? DMMポイントで回すとおまけで黄色の結晶が5個もらえる奴の事かな?
ピックアップ当選個人名結晶は別かな?
https://twitter.com/seimani_info/status/1063381644839534592
可愛いわんこと思って愛でていましたが、カタヤマちゃんも大変なのね
かまえ〜って膝の上に乗りこんでくるイメージ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よく出てくる再移動無し動画松オジって、何者なんだろ
どういう条件を求めてるのか、いつも気になる
最初に全員出場させて、移動を指示したら5倍速で終わる
城から全員出場させなくてもOKで、途中塔破壊して、そこから出場させて移動指示出して5倍速で落城
この辺がわからなくて、いつもモニョる ようやく覚醒リンが117まできた、年内に120いけそうだ >>614
自分はゾフィーじゃなくてコートニーを議事堂の1マス上あたりに置いて
左上砦破壊させてる >>613
最初の短時間に指示を出したら放置でおkってのが目的だから後者はダメかと
だけど全出動の再移動無しと、単騎でルート変更のために2秒後に再移動なら
手間が少なく短時間で終わる後者の方がより求められてるようには思う >>617
なるほどなぁ
じゃあH6-EX5なんて無理だわ
自分で完成させるしか無い 松はアイギススレ民で
いろんなスレに政マニツイートリンクを貼って回ってた対立荒らし
と、以前バレされてた
スルー推奨 大半のexは猫かスカーレット突っ込ませて終わらせられるから6-5とか凄いめんどくさいマップになったな ナタリーで塔折ってティナ出して
アイツ待ってる間に上の塔折ってそこから猫鞄出してもいいし
アイツ出て来たらがるるるーまだ楽よ 最近は告知の時間がすっかり遅くなったな
一般的な勤務時間で働いてないのか 明日の予告まだないのか
覚醒キャラはよ
放心Rでブラックキギョ化してそう アンソロ表紙って総理の政剣がボロンした時の反応だよなこれ アンソロのアの字も無い・・・どこでぶっこんでくるんだ? 覚醒EX鞭実装でイングリッド死亡かな
鞭自体使わんからまあいいけど ゴールドたくさん稼げる。ってひさしぶりにきたのか?タックスヘイブン イングリッドも自前で破鎧発生させられるから
むしろ組ませて、お姉さまアレをやるわ! よくってよ! プレイが…? 安田なのか有馬なのか、どっちもアリだけど
お嬢様っぽいから有馬やろね アプデ前のコジンジョウホウ期間だからね、仕方ないね たまってた餅つかうから、だれがボーナスキャラかきになるわー
SSR持ってるキャラがボーナス対象だとうれP 最近全然課金してなかったから町興6枠にしたぞー
1人1人の経験値も少し増えるのがおいしい
どうせ開けるならもっと早くやってればよかった 6枠でボーナス付ければ経験値5万以上入るからめっちゃ育成捗るね カツラ、タナカ、イヌカイ、カテリーン、ウエハラ、ジル、デメトリアあたりのだれかだとすごくうれしくて覚醒115まで走る 5枠開放に比べて6枠開放はだいぶお高い
6枠目は6番目のキャラだからどうしても伸びが低い
カンストキャラ入れると一人あたりのEXPが増えてもトータルEXPが減ってしまう
22時間だと大成功率が増えず勿体無い
5枠の時点で既に大成功確率UPアイテムが空気
寄せが出来たり成功率100%超えた時のボーナスがありゃ速攻で開放するんだが
効率厨だからほんのちょっとの惜しい点が気になって6枠開放ができない
さっさとしちまったほうがいいのは分かってるんだけどねぇ 2000円の価値をどう見るかはひとそれぞれだけど
単純に全員同じ能力で計算すると総経験が1.44倍になるからね、5枠目を悩まずに開けたなら6枠目も開けちゃったほうがいいんじゃないか
5枠目でも悩んだなら6枠目いかなくてもいいかもしれないけど ちょっと待って欲しい
そもこの政マニ世界における成人の定義がなされていない時点で年齢や容姿など些細なことではないだろうか?
元ネタなんてない美少女が戦うファンタジーダス! 今日のメンテではアンソロのシリアル入力するシステムも追加かな というか、アンソロ発売とからめて何か企画しろよって話よね。 SR指名コードついてるのは紙版だけ。
電子版にはついてないから要注意 >2018/11/24 政剣マニフェスティア 電撃コミックアンソロジー
>全総理待望のアンソロジーコミック第1弾がついに登場!!
>本書限定特典として、ゲームで好きなSR政霊が入閣する、限定指名券が手に入るシリアルコードが付属!
>※電子書籍版にはシリアルコードは付属しません。
シリアル入力拡張…来るぞ全国の総理のみなさん!
メンテ終了18:00からの再メンテに備えよ! >>668
抵抗した方:お嬢様に一番信頼される伝説級の聖闘士
俺が馬になります:主役とキャラが被るという理由で本来の予定を曲げて二軍落ち
酷い格差である 有名だったり再放送あったり新編朝アニがあったりで何となく知られてそうな名前だが
このサイズのサムネから全てを理解できる総理がこんなにも早く! 競馬 政治家
で検索してみると当たり前のように oh... になるのばっかり http://pbs.twimg.com/media/DscfeENVsAA_Iax.jpg
>明日11/21(水)から、ゴールドを沢山稼げる緊急攻城イベント「栄光のサラブレッ堂」が開催されます。
>今回の戦挙方式は6人で出撃するタイムアタックです。
>報酬は、武器種「鞭」のレアリティEX新政霊となります。
サラブレッドって言葉使われた時期調べれば余裕だろ〜と思ったら江戸時代には日本に居たと出た
よし、全く解らんな! 競馬関係か騎馬隊にでも関わっていたか
騎馬隊はww2までは普通にあったからね
戦車に突撃したポーランドみたいなところもあるし 新政霊かわいいなぁ
鞭で叩かれたいなぁ
イングじゃ物足りなかったんだ 普通に有馬記念か安田記念に名前を残している、どちらかでしょう。
既存の政霊とのかかわりが強いのは有馬のほうかな >>674
きっと竹槍よりかは強いかもしれないから(震え
絞り込もうとしたら馬政局に行きついて何でも出て来るなとコロンビアポーズ 安田より有馬の方が開催日が近いから有馬だな!(ガバ予想) >>676
あぁ〜
あ〜〜〜流石総理
お嬢様同盟の薔薇騎士と中々濃そうなのにあまり濃い印象の無いイングリッドさん >>677
流石に竹槍で戦車と戦わせるつもりはなかったので、
竹槍と比較するなら水道管とどっちがマシかという話になるかと どっちも実在したかは解らない対戦車兵器ってことでここはひとつ! 安田伊左衛門からイザベラ・ヤスダを本命に押すよ
イザベラの名前も鞭に似合うし >>680
戦争の話で水道管って見ると核兵器の隠語と勘違いするようになってしまった シリアルついてるんですねー!
新キャラちゃんのオマタが気になるであるん 花びら舞ってるし桜花賞では?
関係無いおじさんはわからんが (1)期間限定イベント 「栄光のサラブレッ堂」開催(2018/11/21〜12/5 全3難易度+特殊ステージ)
点数を貯めると、ヨゼフィン・アリマ(鞭)EXなどが任命できます。
(2)新政霊 ヨゼフィン・アリマ(鞭)の追加
ヨゼフィン・アリマは今回のイベント「栄光のサラブレッ堂」限定配布の政霊となります。
(3)技員バッジガチャEXを実施(2018/11/21〜11/28)
(4)リリース1000日突破キャンペーン
・特別育成スケジュール 4週目:EXPボーナスチャンス継続金半額
(5)シリアルコード入力フォーム実装
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.png?versionid=AT8tG6OzQRhdaTkBGXdHdZordEcqldEW
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-event-61.jpg?versionid=gE4uctR7shbTiC9fUkvdh1WfBtV1WGBL
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ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-player-illust-01-7037.png?versionid=wbVYz_1gNNakHOXCZC.pNdl4sV.xI36E
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/hm-player-4009-03.png?versionid=NQMthn1e0wS1_EpKz7jLmxfxEQ5rAzi5 バケン・ミダレテイルwwwwwwwwww
鼻水出た ちょ、田中さん!
マドセン装備??
カッコ良すぎであるん 破壊の鞭
変化
破鎧特攻4倍攻撃に変化
自分の火力130% 効果時間15秒
[25,65] ヨゼフィンちゃん本人をください
覚醒絵の角度ずるい 今回のマップは下の行き止まりの村3つがあるから指示するのがめんどくさそうだな
その分砦は高速回って殴りに行けるからやりやすい感じか 高速道路で一周するところが馬を連想させるな MAP 絵だけ先にきててタナカが2週目に覚醒の可能性もあるぞ
日替わりピックアップにおらんしな いつもの二週目だろうな
イベント会話だけ出るから絵は実装されてるけど ほーんって油断して見てるときにタナカさんはずるい
かっこエロい タナカは政剣やるキッカケとなった政霊
これは本気を出さずにはいられない タナカは当時(2-5攻略で)大変お世話になりました。でもSSRまだ持ってないんだよちくせう >>713
タナカごとき覚醒来ても狼の足元にも及ばないわ
射程無限になって出直してこい タナカ99でも昔の頼もしさ無いよね…
覚醒で壊れてほしい 極悪ってほどでもないか
今回ばらまき砦なしなんだろうか うち田中はSRしかいないんだよなあ
犬養はSSRまで全部揃ってるのに 中地獄の時点ですげぇめんどくせぇ、なんだこの村配置・・・ あかさあいてんてー使いすぎだろw
アンソロは27日か タナカSSRいないどころか今回のイベボキャラSSR含めカンスト済みしかおらん
そしてなんかすげー重い とりま、ガチ編成で3回目で取れたけどきっついわ
電球とネコつえー とりま、電球を拠点下の村の配置するとすげぇ良い感じに攻撃できる
ついでに電球でやる場合はヨステビトは村通過したら無視するといい感じ 高速道路のおかげでタイム自体はめっちゃ余裕あるから
難易度は歴代TAでもめちゃ簡単な部類だけど
村踏むのがひたすらめんどくせぇw あ、これアカンわ、やべぇ罠がある
魚出るまでにバラマキ砦壊せないと、高速&HP低下ダッシュで砦すり抜けて町壊されまくるわ 一番めんどくさく感じるのは
初回に連れてく余裕がなくて育成住んでないまま放置されてた
ツグミとサマンサを1人ずつでも連れてくかどうかってところ ツグミは置いてきた
この先の戦いには付いてこれそうにない >>723
これ、あかさあい氏? 何か少し目の描き方変わってない…?
酷使されすぎて変わらざるを得なくなってきたのかな… 大地獄のEXPがボーナス込みでも低すぎてワロエナイ
超地獄はよ サマンサは前回で75になってたからツグミいれていける
ツグミ使う予定まったくないけど絆で出番あるのかな EX縛りとかするのならツグミはアリマの強化パーツに丁度良さげな気もする >>737
変わったも何もあかさあいは元々描き分けできる方だから
目だけで判定できるタイプの絵師じゃない 暗号の謎を解いて任命券3枚を手に入れた俺たちがわとそん君だ 覚醒タナカはちょっと目が小さくていままと雰囲気違うかもね
頬もちょっとプニっとしてるし コツメカワウソ政剣では作画崩壊起きなくて良かったな とりま、慣れると下手なTAマップよりは簡単に思えてくる・・・かもしれない・・・ いまさら実本なんか要らないのだがアンソロのシリアル電子版は無しとか冗談きついっすわ >>737
あかさあい??2日目シ27b@AkasaAi
仕事上、流行りの塗り、絵柄にしなければいならなかったり、色の制限があったり等々、
不自由な絵を描く事が多々あるけど、(嫌ではない)
その後の何も制限を受けない解放された自分の絵を描く時、凄まじく気持ちがいい マップが難しいとは思わなかったなぁ、大地獄って実質まつり級だし高速道がぐるっと張ってあるから移動もスムーズだし >>747 >>755
なるほど、てっきり別の人が描いたかと思ってしまった…
>>750
うん、これまでと印象違った マップ自体の難易度は低いけど、下の村の奴がメンドウってのは判るね
個人的に上側から入る村のどっちかなければもっと楽だったんだけどねぇ てかあれ、正直大地獄より中地獄のがだるい
中地獄は下から入る町はそこ選べば直行で入れるから、メンドイのは上から入る町2つだけだからね 天国もめんどいな
舐めプしてリンちゃんさん上に突っ込んだら赤のまま
囲まれて危うく取りこぼすとこだったわ こんなことやってるからTA人気ねえんだろうなあ
いつになったら学習するのか
前回のTAで城を浮遊させたときにイヤな予感はしていたのだが・・・ 2週間あるのにボーナスキャラ少ないうえマップも面倒でテンションダウンだけど天国なので周回しないといけないダス この程度でめんどくさいとか言われても老化ですか?としか
マウスでやっててめんどくさいとか細かい操作が嫌っていうならタッチパネルに変えて遊んでください この程度でめんどくさいとか言われても老化ですか?としか
マウスでやっててめんどくさいとか細かい操作が嫌っていうならタッチパネルに変えて遊んでください 若かろうが年取ってようがめんどくさいものはめんどくさいわ これ上級を苦なく周回できる人はいいけど、下手すると上級周回できないけど中級周回しようって人のが辛い気がする いや実際どうやっても指定増えるから面倒くさいのはその通りだろ
難易度自体はTAの中でもトップクラスに簡単だけどね
タイムは適当にやっても460秒は余裕だから村1,2個捨てて周回するのを俺はオススメする
手間減ってすげー楽になる コンセプトはよくわかるけど何周もするんだから駄目よ うん面倒くさ
敵のわきがショボいのはいいんだけどね それはそれとしてコーラルのコの字も出番ないんよ・・・ いや老化で手が震えてマウス操作がおぼつかないのかなと思って… シニア粉砕でワンチャンあるかもしれないけどあの移動速度じゃTAはきびしかろう めんどくさいし周回あたりの経験値少ないしでイベボのメンツとタナカ覚醒来たかのワクワクが萎んでしまった TAほんまにつまらん向こうでスキップチケットなんか実装されたから余計にそう感じるわ めんどくさいっていう意見もアウトなめんどくさい人がいるな イベントも完勝ありでいいんじゃないか
完勝と最短化で二度遊べるぞ 別にめんどくさいとか言うなとかそういうこと言ってないだろw
野次を飛ばすだけのレスやめろよ面白いから
TAなんて大抵こんなもんだし、これがちまつり級のあるTAじゃなくてよかったまであると思うけど めんどくさいというなとは言ってないけど
この程度でめんどくさいとか老化ですか?とか割とひどいことは言ってる 行き止まりの村が多いせいでいつものTAより確実に操作数が必要という事実は覆せないからな
別にそこを覆してしまうすごい動画上げてくれてもいいんだけど 下の方の5つの糞マスのおかげで超地獄もクソなのが確定しているという 下のあのマップ踏ます操作で手がつりそう
リン覚醒とSSRイヌカイを主軸にしてボーナスキャラは町踏ませるだけに使ってクリア 周回本番の超地獄ではたぶん修正してくれるだろうし大は村一つ二つ放っといてテキトーにやっていいな これはアレか、イベントも完勝導入しろよのご意見いっぱい来るMAP実装して
次からイベントも完勝有りにしましたの流れか ID:YWj54esm0みたいなのを客を追い出す客って言うんかな?
客を呼び込む客じゃない方 待望の天国イベなのに周回するモチベがわかないんだが 老化がどうとか言いつつ二重投稿するっていうギャグじゃなかったのか 道中じゃないところに村あるのが怠いんだよな
難易度はたいしたことないんだけどねぇ あの足が速いタイみたいのが出る前にばらまき折れるからいいけど、折れなかったらめちゃくちゃ大変そう… >>801
怒りで手が震えてしまったんだ許してやれ マップが難しくもめんどうくさくもないなら動画期待するしかねーな
あくしろよ お嬢様のキャライメージとちがったな。 あの鞭でベチンベチンひっぱたいてほしかったよ。
お乳さわったら、なにすんのよー!ベチンッ!!って感じで 大地獄の画像だと通常砦だけど入ってみるとバラマキなんだよね 予告の時点では気の強そうなロリええやんと思ってたのに
実際は丁寧口調&友達少ないっていう既存キャラと被り気味の属性でうーん >>810
関係ないおじ様から着想を得るしかないからね、しかたないね
まぁどんな人か知らんのやけどw ツイッターで暗証番号入れるのどうにかなるってでてるな。
AB6B-F566-3D85-4F62
今日はログインもうしないから、これなにかおしえてー >>813
少し上調べれば書いてあるやん
任命券3枚って書いてあるじゃないか! >>806
好感度100の時点でチョロインだったな 大地獄のマップ実際のやつとサムネのやつ違うな
大きな砦が入ってないやん 糞マップめんどくさすぎ
ただでさえ完勝チケない周回ゲーなのに手間増やしてどーすんだよ ビッつぁんはオオクボもサイゴウも追い出して、
クロちゃんも丁稚扱いの孤高の女だから仕方ないね コーラルのボイスと連続で聞いてると
どこで切り替わったか区別がつかないから
中の人の問題もありそう とりあえず今回難易度は低めっぽいがおぞましいくらいに面倒くさいな
スマホだとまさに地獄だった >>824
こんないい子が友達少ないはずが
あっ・・・ Rのほうが徹底的なおじさん向け仕様にカスタマされてるし、
こっちはガチ向けにとがらせる気なんじゃないかな
俺はこういうクソゲーもたまにはいいなって思うんだけど そろそろスキル紹介は専用のマップ作って
HP無限のサンドバックマン用意しないとごちゃごちゃしすぎて伝わりにくい なんか今回のマップ見ただけでめんどくさすぎてやべえ
性剣のスキチケ早くこっちにも持ってきてくれないかな タイムアタックなら村関係なく敵拠点潰したタイムのみで評価しろや 1000餅とっておけばよかったなぁ
脳汁出まくりで楽しい なんだかんだ明日明後日にはめっちゃ慣れてそうな総理群 今回はミニマップ見た瞬間吐きそうになった
アリマは可愛いけどこのクソマップやるのはきつい 糞マップよりも馬要素が感じられないのが雑だなって
矢・ジ・馬とかいって塔に向かって矢で攻撃してくるヤトーとかいても良かったかとは思う
そうすりゃ盾接待も出来たかも すっげー今更だけど接待って表現、まるで政治家みたいだぁ・・・ なんか、最近、ワンパターンになってる気がしてきた・・・・。
キャラ増やしすぎじゃね?あと、EXPボーナスもやり過ぎな気がする。 TAイベはTAっつーか実質完全勝利で周回しろって言ってるようなもんだから他イベと比較にならんくらいめんどいんだよな
いい加減なんとかしてほしい EXPボーナスはこんぐらいでいいよ
ただシナリオの関係上同じキャラが何回も選ばれて
全然選ばれてないキャラがいるってのが若干アレ 関係ないけど、ハリエットイケダって地味にすげー俊足?ビアンカと同じくらいの足持ってるな
まだSSRカンストも行ってないけど、カニを正面から叩き割れるのは便利な気がする 覚醒SSR出したのはEXPボーナスの影響だろうとは思う 超地獄控えてるからか明らか大地獄の難易度下がってるよな >>813
ツイッター見てないから知らなかった
ありがとう 害貨イベは毎度毎度毎度毎度、嫌がらせ重視のマップだったし今回もどうせ……と覚悟してたつもりだが予想以上のクソ分岐マップだった 今回マップ見て凄く面倒くさそうって思ったけど
やってみたらスルッとクリアできたわ 簡単なのと面倒なのとは別って意味では面白いけど
このマップの評価は糞マップで固定されたと思うw TAヤダヤダくんたちがヤダヤダ言ってるのはいつも通りだから気にせず頑張って欲しいね 大地獄の方は踏む場所3箇所でいいし、下の方から踏めるのは結構直で踏めるから、実質2箇所どうするかでいいからまだ楽
正直中地獄の4箇所踏みのがだるい >>849
難易度は全然高くないんだよね
モチベウェーブつなげるルート固定とか高速途中に悪意ある村よりはマシな感じかな ×TAが嫌
○めんどくさいTA死ね
全く違うんだよなあ TAのゲーム性は全然いいと思うんだがイベボが少ないから嫌いになった まあTAになるとここぞとばかりに愚痴言いたいだけなのが沸いてくるからねえ
毎回同じような文句ばっか言っててそれこそ周回より飽きないのかと思うけど 毎回同じような擁護しにきてそれこそ飽きないのかと思うけど アウアウ4連ですね
大地獄マップ下側の村なんか嫌がらせ以外の何物でもないのになんで擁護できるんだ? 天国イベは一番周回したいから楽できるならしたい
個人的にはイベボで上げられるのが新キャラしかいないのが残念だわ
2週イベなら新キャラと覚醒以外は1週ごとに入れ替えとかできたらいいのになー マップのことなんかより大好物アイテム被らせるのやめてくれw
リネットに文学書70個使ってコーラルにもかよって思ってたら更に追加は間に合わんわw >>865
超地獄待ちしてる人は困る
最初から解放してないのも飽き対策だろうしね 踏むの面倒なら多少の効率は目をつぶって村踏まずにクリアすりゃいいじゃん >>867
そっか後半のが効率いいから待つ人いるわよね
単純にイベボ対象を増やせばみんな幸せになれるのかなー 大地獄はばらまき砦速攻できたらもうあとは村踏むだけみたいな歴代TAでも楽っぽいかも イライラからのアハ体験がたまらん
マップおじの意図まで読めたら最高 前回だかの城周りに道のないTAは個人的にはかなり楽しかったな
今回はとにかく手間ばっかで単純にめんどい
まあ来週の追加地獄に期待する イベも完全勝利があればもっと餅いっぱい買ってあげるんだけどなあ >>870
極端な話イベボを毎回全キャラに与えればみんな幸せになれるがそういうもんじゃないだろう
数は今のままでいいと思うわ 今回の大地獄楽だね
村一個踏み忘れても普通に☆2取れたわ 封神やる事無くなった
回復したらスキップポチるだけ 大地獄450秒出せるなら村2つ残しても☆2取れるはず。はず すごい楽だと思って動画見たらヒラヌマの砦迎撃でヨステビト以外全滅してた せっかくマップを競馬場にしたのに敵の出現とかこっちの進行とかにはその要素あんまり感じなくて残念 もう行動予約を実装すればいいんだよ
RTSだったら大抵SHIFT+クリックで指定場所についた後に次の場所へ〜って行動を予約できるものだし
そしたら政剣でも面倒くさいといわれずにマップ配置の幅広げられるぞ >>884
動物と最大大手で破鎧役のオガワと8%持ってるのが良いね もうここまできたら
Starcraft2ばりのMAPで政霊達動かしたい・・・ 来週のマップが最高効率だろうし面倒くさマップだけどモチベ周回しなきゃなんてことないな
来週マップも面倒くさマップだったら辛みだがね 見た目すごい面倒そうだったけどやってみるといつもと操作量大して変わらなかった
アベの道路無視ONにして距離移動にしたら操作量すごい減った
https://i.gyazo.com/7bfa22f3a6ddeee297dee872a8f3f64b.jpg ティナが右下の狙撃ポイントからバラマキ以外の砦全部落としてる動画見て目から鱗だった
この流れだと超地獄もいやらしい配置だよねぇ、きっと 今回は狼対策されてんなーと思ったら全然そんなことなかったww 強化パーツになれる動物持ってるだけで強キャラまであるw >>894
塔ついでに死んだ魚まで片付けてくれる始末
今日も狼接待かな もしかしてコリスイベの餅って覚醒タナカ前に腐っちゃう? 持ってないからわからんが、現時点で賞味期限まで七日あれば
持つんじゃないかな 期限モチベは腐るようになったよね
前は木曜0:00までギリギリいけたけど水曜のメンテ時間までに短縮された カタヤマ案面白いけど町踏み考えると有効活用するの難しいな >>901-903
やっぱりそうだったか
一瞬あれメンテ火曜日なのかなとかお花畑なこと考えちゃった 日曜日に新聞部SSR引けるといいなー。 一気にお餅つかって、一気にお金ふやすんだ! あれ?アンソロの発売日がいつのまにか23日→24日に変更になってる? >>908
24どころか27になったみたいだぞ
【アンソロジーについての重要なお知らせ】
・発売日は11/27です
・電子書籍(kindle版)にはシリアルコードは付きません
・アンソロジー特典のシリアルコードは1アカウントにつき1回限り有効です
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/1065169927047282688?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1アカウント1回なのか
SRの黒枠全部埋めようと思ったけど無理だな ヨドバシでの案内だと24ってなってるけど27なんだ
1アカウント1回ってもしかして今回の暗号みたいな共通シリアルコードだったりするんかね? 今回のイベ再移動が面倒だけど敵雑魚いな
特にスルーも必要ないしめっちゃ簡単だったわ KADOKAWA系だっけ、"書籍扱いコミックス"は店に届いたら公式発売日前でも店頭に置いても大丈夫
て扱いの(だから公式発売日は目安
今回のもそういう系統じゃない? なんで私呼ばれたの?
って困惑してるデメちゃん可愛い ポスターに推薦なかったけど、
ヨゼフィンはデメトリアの孫に当たるんですわ・・・ >>921
なるほどそれはこのゲームとは関係ない話だな 今回じゃマツシタが塔をボキボキへし折って防衛してくれて助かった
持ってるなら是非使ってみるダス 育成半端だったイベボ政霊多かったから今回はしっかり回りたいところタナカさん覚醒くるし来週から本気出す
なんか慣れたら以外と今までと操作量変わらなくなったわ とりあえず仕事終わったら秋葉原覗いてみるわ
早ければ夕方店に並んでるし 数えてみたけど前回ちまつりが再移動8回の473秒で今回大地獄が再移動8回の477秒だからあまり変わらないのでは 450秒台で再移動指定4回、多いっちゃ多いけど結局やってたら慣れるのよね さっさとこっちにもスキップ付けろカス
同じステージ何周すると思ってんだゴミが イワクラちゃん人気あるのか出番が多いし、出てくると大体雑用してて好きになってきた
https://twitter.com/seimani_info/status/994881312170414080
好感度のナイアガラバスターとか態度は過去に何かあった程度しか解らんけど
今回のちみっこ共と一緒に名乗り口上しちゃうノリの良さが可愛い過ぎ
ちみっこ共が多い海先のヘッドも上手くやってそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 逆にどうやったらそんな数字になるのか…
総理怖い…(中地獄10回OVER) 来週のタナカ覚醒までひたすら宝島用の超EXPボーナスと継続費用を貯めるつもり
前回のリーノちゃんは手間取ったからまだ108だけど
今回は実装直後にリハビリ完了してひたすら育成してカンストを目指したいところ デメってシナリオによく顔出すイメージだけど毎回ちょい役な気がする 中地獄端っこの村が一個多い上にすり抜け出来るアタッカー居ないと難易度やべぇわw
推奨レベル40だから、レベルでぶん殴っちゃえば余裕なんだけど
そのレベルあれば大に挑戦してるしすり抜けもアタッカーも居て余裕な感じ
推奨40は推奨45の3-5カツラも取ってないぞw
サマンサアラキちゃんを使えって事かもしれんが、長刀は強いが初心者にはお勧めしづらい
せめて敵拠点近くの穴二つから射程140を妨害するのが出てこなければ…!
まだ舐めて味見ただけだから解らんが、今は中地獄で力になれそうにないすまん 年寄り向けの速度1/2も実装して欲しい
とてもじゃないけど操作量が多すぎて追いつけない 昔自分もそうだったけど脳トレと思ってやるといい
遅いのがいいなら封神がいいかもね
あっちはかなりゆとりがある
足が速いキャラでもゆっくりに感じるからイライラするまである ぁ、推奨レベル(40)6人編成で推定獲得点数(41000)なのでMAPおじは攻略済みだと思いますよ
ただ、育成枠増やしたり再移動減らそうとすると敵がぼんぼん出て来て楽できなくなる感じ このゲームってガチャの一点狙いをしようとすると日替わりガチャしか無いの?
ステップアップガチャみたいなのは新ユニだけだよね 今回は第一印象より大分簡単でイベボ5人で周回できてありがたい
リンちゃんSSRいれば6人で回れたのが惜しい 中地獄でサマンサアラキちゃん使ったら高速道路から砦片っ端からザックザクで草www
もしも新人総理が居たら、暴れ馬とダンスだ! 周回してるのに下の並んでる村が上からなのか下からなのか未だにちょっと迷うから困る ナイカクとシノブどっちも好感度1000なんだけど
最初に5000にするならどっちがいいだろ?
シノブのモチベウェーブ発生間隔ってこの間隔ごとにマナが増えるんだっけ?
1秒から0.8秒になるの結構大きい気がする
ナイカクだと増加初期マナ+150でスタート戦力のレアリティ1個上げれるかな程度 3.2秒→3.0秒かな
シノブ1000で困るマップってほぼないから上げるならナイカクかなと
自分はシノブ2000→ナイカク5000→シノブ5000って感じだったな ああ、wikiみて勘違いしてた
短縮時間が1秒ってことか
初期マナ大事でナイカク上げですかねあざます 自分はシノブを先に上げたな
通常マップでの最終マナが欲しかったから
中地獄、再移動6回の459秒まで何とか届いた
これ以上はりーむー(死語)
いくらカンストキャラ並べても総理のスペックが残念だと、あかんねん… >>943
来月末あたり超絶ピックアップがくるかもしれない
まあ全政霊に来るわけではないしそれも日替わりみたいなもんかもしれないが >>955
乙
立ち上げて放置してたらなんかエラー出てた >>955
乙なのだ!
中地獄画像。色選択ミスった感が凄い
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org559502.png
アラキちゃん採用で好感度100Lv50コストダウンなしで13手でした
一応やりましたが、モチベウェーブ切れる場所あったり敵拠点だけはアラキちゃん目押しで止めないと3倍にならなかったり射程210で4砦狙えたり
次までに宝島で長射程のレベルを上げて暴力で殴ろう!な! アンソロ読んだ
猫いねーシリアスやバトルすくねぇ… ナベシマはともかくシリアスとバトルを求めるもんじゃないだろうw こういう世界やキャラの設定自体に元ネタがあるせいで中身がふんわりしてる
ゲームにシリアスやバトルを求める声を拾った結果がお船のアニメだと思ってる 本編がすでにほんわかコメディ路線だし
アンソロならその色が強くなるんじゃないかしら えー。俺はもっとこう、破壊王的なギャグのほうが
あと脱いでくれれば言うことない >>951>>952
どもっす
関連したツィートぐぐって調べてみました
>2017年8月23日 (確率アップ 15%→30%、確率かなりアップ 20%→40%、確率超絶アップ 25%→50%)
>2017年12月27日 EXP3倍ボーナスチャンス+ピックアップ確率「超絶アップ」となる、年末年始限定の特別ピックアップ連動育成キャンペーンの日程をお知らせ致します。
四三式 ゾーイ・ヤマオ ビッキー・トウジョウ デメトリア・イワクラ ビアンカ・マエジマ ヒラリィ・イトウ
カクタス・タナカ ティナ・カタヤマ リーノ・フォレスト ニコール・ホシ ビアトリス・シマヅ
ユノ・オザキ ミランダ・ノヅ リューナ・ゼヨ・サカモト カテリーン・タニ 四三式 ゾーイ・ヤマオ
ゾーイが2回出てくるのは最終日ユニの育成期間が余りにも不利なのが原因なんかな?
年末年始に向けて温存しといた方がいいみたいですね
その前に3周年記念が来そうですが アニメとかもシリアスになった途端人気落ちるってパターン多いしな
というわけで政マニアニメ化はよ >>972
メンテ日のピックアップ対象は、最終日にもう一回くる
単純にピックアップされてる時間が短いことの救済だと思われ
夜勤の人とか 錬成について質問
wikiとかゲーム内説明読んでもピンとこないんだが
贈り物アイテムを使って自分の欲しいアイテムを手に入れるシステムで
贈り物アイテムが余ってる廃人用のコンテンツってことでいいの?
変換効率とかよくわからないんだが
限定内のアイテムを更新されるたびに錬成するとお得って感じでOK? >>977
だいたいそう。余った贈り物とゴールドの廃棄先ってところ
変換効率はあんまりよくないというか趣味の領域なので、
ゴールド、経験値のブーストアイテム以外では
期間限定のモチベとか醒材の確保だけやってれば、あとは忘れていい
しいて言えば急に任命権50枚ほしくなったときにじゃぶる程度 あんまり効率は良くないけど、例えば今回のイベントのように天国があるときはGold超ブースト作るのはアリだと思う
あとは、ノマガチャSSRのロマンを追いかけないのであればたわしをそのまま使うよりは銀たわし錬成したほうが好感度的にはお得だったりもする
あとはほしいものをケースバイケースで貰う形かな、
オススメは確かに良いモノだけど絶対に手に入れるべきというわけでもないからね >>978-980
なるほどねー
ゴールドと経験値の超ブーストが必要な時にとって
後は俺には関係なさそうかな
ありがとう! 練成は効率悪いから個人情報分だけでもいいかもしれないけど
2〜3倍日、宝島、超EXPブースト組み合わせるとモチベ200かそこらでLv65〜70にしたりもできるから有用だよ >>982
育成はかどりそうだね
超EXPブーストは毎回とってよさそう
ありがとう 可能な限りは好感度は大好物と星2の好物で上げて
なるべく圉権新攻たわしを素材にすると良い 実装されたときは既に余ってたから余ってない状況でのアベのミックスがわからんけど、おすすめくらいは錬成してもいいんじゃないかなあと餅 圉権は最低でも好感度10上がるから素材にするには勿体無いんでは?
好物なキャラに使う予定の無い星2や大好物のキャラに使う予定のない新攻は狙い目だとは思うが >>986
圉権 好感度10=錬成10
通常大好物 好感度10=錬成3
なので圉権は錬成に使う方が得って話
とはいえあくまで「なるべく」なので
余ってなくて好感度優先ならそれでいいと思うよ 効率だけ考えるなら政霊には国権以外の大好物だけあげて他全部錬成行きだよ ビザ排出率しぶなってない?
大地獄一個当たり前だったっけ? >>987
あいやスマン
好感度アイテムが余りまくっててゴミみたいなモノって前提での話ね
初心者も廃もGOLDの収入は大して変わらないだろうから、廃ほど好感度アイテムや
GOLDに窮するもんだと思ってたわ
好感度アイテムは余るようになるのね
また一つ勉強になったわ 1個が出るのは当たり前だけど
毎回1個しか出ないわけじゃないでしょ 定番レスだよな
毎回ドロップ率減ってたら、今どれだけドロップ率下がってるんだよってなる ドロップ率UPキャンペーンしてた時と比較してるだろ
…って言うレスまで含めて定番感 厳密に前回とかこれまでの全体の平均と比べてるんじゃなくて
自分の記憶にある一番良かったときを(自分の希望として都合よく)基準に置いてしまうせいだな
認知バイアスの一種 ドロップUPと天国のコンボが美味しすぎて通常ドロ率だと満足できない体になってしまったんだね このスレッドは1000を超えました。
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