【DMM】政剣マニフェスティア Part332
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part331
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1540635037/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.あのー…遊び方がわかりません
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.始めたけども何をすればいいの?
A.イベントをやっていたらイベント(一番簡単なやつ)を周回して限定キャラを入手して組閣し周回してレベリング、やってなかったら普通に進めるのが良い。
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
イベントをやっている時は、イベントボーナスキャラには大量のボーナスがあるので複数編成を推奨
Q.レベル制限?
A. http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.マナが足りない
A.ナイカク(キモい鳥みたいなの生き物)とシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう
Q.贈り物がない
A.ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ
Q.Gが足りない
A.手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイルにあわせて忘れずに出しておこう
Q.モチベが尽きない
A.イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利
Q.イベントボーナスの計算式って?
A.『ステージの基礎EXP*イベボ倍率』+『EXP人数割り』 前者はイベントボーナスキャラ専用のボーナス。二倍日や経験値アップ、銀砦、レベル差ボーナス等は後者にしかかからないので注意。
Q.アイテムを売却するのが面倒くさい
A.売却ボタンを長クリックすれば纏めて売れます
Q.覚醒って……?
A.覚醒の結晶をキメる事で政霊がパワーアップする能力。解放条件が特定レアリティのカンストや好感度等なので、やり込んでいる総理向け。一部のキャラには強力な能力や新レアリティ解放もある。
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです!
スレ内キャラ愛称(スラング)の例
餅(モチベ)ヒラリー・イトウ(初代)イシュリーヌ・ シデハラ(ぽっぽ)ナターシャ・ ナベシマ(猫) コーデリア・ヤマモト(パンツ)キャロライン・ ヒラヌマ(尻)
カルロッタ・スズキ(メイド長)ティナ・ カタヤマ(狼) オフェーリア・ハマグチ(獅子姉)ニコラコポーロゥ・ヒガシクニ(お花ちゃん)
ケイシア・オカダ(狸、ぽんぽこ) ミレイア・ヨナイ(金魚)ビアンカ・ マエジマ(鞄・切手)ローズマリー・ヤシロ(笛)
シャーロット・ゴトウ(ぷにぷに)ナタリー・サノ(ナース)フューリー・ヤマカワ(おかん)チェリッシュ・ヤマオカ(ブシドー)
ケイト・キヨーラ(ウナギ)シェロブ・ビッグベア(クマ)トルーディ・オオクボ(たわし)リーノ・フォレスト(鏡)etc…… *1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド ケリア
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ ヘルヴィ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス ハリエット
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン フィーネ モモカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド スカーレット
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ ジュリア
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ ジュリア クラリス カレン
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー ヘルヴィ チェロ カルチェ
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス サマンサ カルチェ
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット ステラ マリコ ケリア リネット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ エーテル
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン ゾフィー クラリス ミカエラ
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー フィーネ ステラ マリコ タチェット
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート ノノ ダイヤ
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ タチェット
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー ハリエット リネット
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ チェロ ダコタ ダイヤ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ ダコタ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール コートニー
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ モモカ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール カレン
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット ゾフィー ミカエラ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ローズマリー スーザン
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス スカーレット サマンサ ノノ
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ エーテル コートニー
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員 ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * 新スレ死んでたから立て直しておいたよ
ミスがあったら容赦なく総裁選挙してね! アンソロの表紙はもうちょっと下まで写していただきたい乙 アンソロのハラ股の上でV字終わっちゃってるけど大丈夫なんか アンソロ記念イベでハラ覚醒SSR実装か?
いやぁ楽しみダス SR券は全然ほしくないけど表紙見たら本自体が欲しくなってきた >>11
ハラと見せかけてナイカク覚醒EX実装やろなぁ
表紙のナイカクかわいくて詐欺に当たりませんかね? 今回ちまつりぜんぜん安定しなくて困る
得点効率ってちまつりボス抜き<まつりボス込み<ちまつりボス込みって記憶だったんだけど
以前からまつりボス込みよりちまつりボス抜きの方が効率よかったんだっけ? 来週のメンテでリーノ覚醒来るのに、石が全然足らん。
宝島でもそんなに手に入るわけじゃないし、きついなぁ >>17
何かと思ったらイベガチャかよおめでとう
害貨イベをのぞいた半年の引きよりその1回のほうが結果よさそう 見たら、悲しみしかなかったであるん
強すぎる光は濃い影を落とすのであるん 自分も今回は難しいな
というか手持ちと相性悪そううまくはまってくれない ボスが地上なら育成ボーナス入れても簡単かと思うけど浮遊なんでつらいわ
我がコッカもダイヤの入閣を検討しなくては ちまつりをイベボましましで行こうとするとかなり苦労するな
イベボ2人程度に抑えると一気に楽になるけど そういえばノマガチャSSRは四回来てるけど、イベガチャSSRってまだ一度も経験ないなあ もうちょっとスー強くなったらイベボ4人でボス込み殲滅できそうになってきた
マナ消費攻撃って強いのね マナ消費攻撃ってどうなん?6人目に出す感じならまぁいいのかね ブースト一回分よりは確実に強いだろうし6人目で中盤以降にだすとか使いどころを間違えなければ強力だろうね
操作数を少なくする周回とかでも有用だとは思う 敵選ばずの1.5倍は普通に強いとは思うね
ボス特攻とか赤特攻が同じ倍率だからイメージ的には微妙になるだろうけど
あのキャラについてたら使ったかもなと思ったり ひだりのちまつりソロで殲滅できてる人いたら誰使ってるか教えて 物理にしたSSR神様で奇魚を殴りつつスキルで殲滅とか >>36
物理化してないけどキギョ殲滅できてるよ
スキルがあまりにも強い なくても行けたのか
まあカスダメ見るのが嫌だから別に外さなくてもいいか 神様SSRください
席1500がものすごく遠い…運営からのSSR指名券が先か席が先か >>41
土日にドカチンして三日で20000円稼ぐ
↓
ガッツリ回す
↓
石を撒く ランプはイベ動画勢の使用率高いから飛びぬけてる感はある
まあ覚醒来てるってのも大きいんだろうが 電球は計算されて使われてる動画で見ると映えるからな
まあ特に考えなしに置いてもがっつり掃除してくれるから頼もしい あいつ攻撃範囲広いし3つで挟むとDPSも高いからな… >>41
神様はSSR99だけじゃなくてSLv20の完全体にもしたいからそれなりの覚悟がいるよ >>47
スキル15くらいじゃだめなのね
最高19が1人に17が2人程度のうちだと20とか無理無理 >>48
CTと範囲と攻撃速度が伸び続けるから目に見えて使い勝手がよくなるからねー
15でもつええって実感はあると思うよ ゾフィーは4強扱いしてもよくないかと思ってる
TAでも殲滅でも仕事できるスペックはあるし スーとコリス入れるとボス抜き殲滅しかできなかったけど、
配布EXのみでの殲滅みて我が内閣でも光明が見えた リーノ好きだけど使いにくいんだよなぁ
獅子姉あたりと組ませてバフ撒きまくるとかそんな使い方なら映えるんかね
今回のちまつりは早速ダイヤちゃんが活躍してくれてるわ
三機飛ばせる状態だとラスト20秒ぐらいまで放置してる海蛇を駆け込んでブチ殺せるあたり、
富裕層にゃ本当強いわ 今回はイヌカイとセットでズガガガさせてボス殺してるわ ブースト強化があるから1ブーストしてダコタの隣でスキルコピーしてみたよ
LV80でも配置換えしないとウミヘビを落としきれなくて頭抱えたが リーノと相性のいいのはイヌカイ、ケリア辺り?
良さげな組み合わせあるかな 見た目だけなら鞄の横でダブル肉飛び骨砕けとか
なおリーノの火力だと悲しいことに 結局スーとコリスの3倍無しかよシケてる
間違ったならそのまま3倍で通せばいいのに 信者から袋叩きにされるからそういう運営批判しない方がいいよ ワッチョイ辿るとわかるけど、そいつには触らない方がいいよ リーノは今まで寄せて上げられるばかりで、初めての実戦だったけど
狐姉妹とスキル3連打が楽しかった 覚醒コリスカンストまで育成できたとしてコスト下げる結晶きついからなぁ リーノはマージョリー先生とどっかんどっかん楽しいよ
エフェクトが拡大されて禍々しい事になるのもまたよし どこもそうかもしれんが、なにか大きな動きがあると工作員が出張ってくるからな 1000日キャンペーンログボ、復刻挑戦券だと思ったらパー券だったんだけどこれバグ? 顧印任命が復刻任命になってるとかそういうミス最近ちょいと目立つね?
細かいとこよくわかってない新人がその辺やってんのかな 頑張り屋テクノードちゃんがもう2人くらい雇えるように課金しよ
アンソロも5冊買えば布教できるし
表紙のえちえちなハラちゃん見ただけで一発でハマるやろ 顧印任命の画面、もうだいぶ前から流用で、
以前みたいなイベント特定のシャレ遊びしなくなったのに
あんなボタンの配置で間違える意味が判らんね ハラさんは帯で隠れるから多分目立たないんじゃないかと・・・ ironで封神Rやったらホーム画面で政剣のBGM流れるんだけど何これ… ブラウザがおかしいんじゃないの
URLが違うのにファイル名が同じだからと引っ張ってきてる時点で
どこかおかしいんでしょ アンソロ表紙のイトウちゃんも可愛い。困り麻呂眉の魅力が出てるのだ〜
ちなみにこのイベントが終わったら大乱島4話解放ですぜ
しゅてるるる〜んがりませんカツ姉まではで
ビッキーとコノエ、この二人会話するんだな組み合わせ超楽しみ ブラウザはfirefoxかoperaでいいんじゃないの?推奨だし
ただしChromeてめーはダメだ https://twitter.com/seimani_info/status/1058323470063296512
イケダちゃん…豪快さのない鬼キャラは変化球過ぎてキャッチャー取りにくそう
chromeをブラゲー専用で使用、今のところ政マニで動作の問題は一応多分無いよ(気づいてないのは知らぬ
サーフィンはfirefox
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 封神スレでも何度かその話題みたね
育成枠1人抜けて主力1人はいってようやく殲滅できた
1人だけ7回あちらこちら行き来して忙しいけど https://twitter.com/seimani_info/status/1058554732556378112
運営が密林貼ってるくらいには大マジでっせ
いつもセットのカタヤマちゃんと狼さんが温度差凄すぎて草生えるw
表紙が人数的な意味でこんなに落ち着いてると、他がどうなってるのかめっちゃ気になります
>>78
自分に納得(勝ち)ゃいいのよ、自分に納得(勝ち)ゃ〜!殲滅思考乙
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 俺もchromeで今のところ問題ないな〜
メイン政剣と封神ぐらいしかやってないけど SRの黒枠3あるから尼で3冊買うか迷うなぁ
3冊以上購入でポイント還元あるのが憎い… こういう特典のシリアルって入力は1人1回までってパターンもあるので複数買いは怖いな 複数買いはシリアル複数入力や指名範囲とかの詳細が分かってからでも遅くはないかと
ゆっくりし過ぎてどこも売り切れというパターンもあるから注意は必要だけどね >>4の明日6日のジュリアって誰だっけって5分以上考えこんだけどもしかしてドリルの子か? SR+ナターシャとスーを育ててるところに、ログイン7日目のSSR確定チケットで
イオナ・オオヤマを引いてしまった
戦力も育成も余裕が無いから、見なかったことにして放置しちゃうのがいいんかな
わりと役目がダブってるよね 育ったSSRイオナ強いけど今すぐ育てたほうが良いって程ではないかな イオナはスキル自体はふつうだからな。立ち回り次第で
スキルの回転率が怪物になるところはあるけど、万能ではない オナカ・ヘッ・テラだと自前の特性でスキル撃つことができるから…
スペックも割合いいから育てれば戦力にはなるよイオナ育てれば >>90
ナターシャとスーはイベボでカンスト+覚醒EXまでいくからそっち優先でイオナは塩漬けでいい
イベント終わったらイベントで育ったの使って育成すれば通常選挙の進行も捗る
イオナは上二人と違ってロックついてないから使い分ければ近接の隙は無くなりそう 今まであんまり気にしてなかったけど覚醒EXってカンストまで1000万も必要なのか
SSRすらまだカンスト1人もいないのに覚醒EXカンストなんていつになるやら・・・ トン
覚醒EXまで行けるとは思ってませんでした
上級でミスが無ければ60000点行けるんですが、まつり級だとズタボロです
上級でもそこそこのLVまでは持っていけるんかな イベントボーナスあってもEXを1から75まで育ててそこから覚醒して育てて…って現実的か? 1週間ちょっとでEXカンストして宝島で70近くまで行って残り期間イベントやって80超えるくらいにはなる >>96
EX覚醒後は宝島寄せてでできれば超EXPアップつかってレベル差ボーナス利用
それからイベント戻ればそのままイベボうけるより効率いい
経験値効率自体は難易度でそこまで上がらないからイベボレベル上げは中級や上級でもそこまで変わらないからEXカンスト覚醒EX80前後いける ちまつりで1人やまつりで2人しかイベボ入れられないなら
上級で6人入れたほうが効率・・・!圧倒的効率・・・! コリスEX75になったタイミング次第で、覚醒させようかな… かわいいし 覚醒コリスは同LvだとEXより弱いね…
下限コストが低いし上限Lvは上だから育てば上位互換になるけど >>99
宝島未経験ですが、そんな技あるんですね
ぜひ利用させていただきます EX覚醒の覚醒コストがSSR覚醒と一緒なのひで
EXの強み失われてんだよなぁ タブレットでプレイしてる方いますか?
ASUS ZenPad 3 8.0 Z581KL-BK32S4 SIMフリー
でプレイしているのですが、エラーで落ちてしまいます。
タブレットで快適にプレイしている方がいらっしゃいましたら、機種など教えてほしいです。 >>104
宝島の難易度はNカンスト2名で行けるほど低いから
もし寄せるカンスト済みの面子がいなければ覚醒EXスー1人で行けばいい
レベル1でも敵城前に置けば勝てる
超EXPアップは配られた奴、無いならノーマルガチャからワンチャン 覚醒じゃなくて覚醒コストダウンだ
覚醒だけなら半分になってるけどコストダウンってなるとSSRとEX一緒じゃん >>109
EXはSSRの半分では?
SSRが下限なら半減されて同等になる
(EXは減額されない)だけで >>97
3000万まで完走するなら覚醒直後に宝島で75LV弱まであげればほぼカンストすると思う 正直覚醒周りはEXの売りの軽さを投げ捨ててアホかとしか思えない 覚醒EXもEXコスト下がってたら半額適用(つまり通常の1/4)でいいよな
それでも50/125/250で425も結晶必要になるんだし
イベの復刻で毎回専用結晶配ってくれる予定なら多少は我慢するが >>107
基本的にPC版だからめったにプレイしないが
タブじゃないけどXZPでたまにエラー出るけどまぁ動くな
ZenPad3はスナドラ650とかだっけ・・・ちと古いし厳しいかもね
泥版はとにかく不安定だからタブレット買い替えても全然だめってなりそうで正直あんまオススメできんな
・音切ってみる
・アプリ版じゃなくてブラウザ版でプレイしてみる
スレでよく見る泥対策はこの辺だからまずは試してみては? EXメインで遊んでるけど覚醒EXコスト一回も下げれてないな、結晶足りない
重いから全く使ってない >>116
音切ってもダメでした。
5回に3回は落ちてしまい困っております。
タブレットを最新機種にしてみて解決するのであれば、それも手かとは思ってましたが、、、
タブレットを買ってからパソコンをほとんど使用することがなくなったためタブレット以上に低スペックのパソコンなので、パソコンを新調してみようと思います。
ありがとうございます。 ムッちゃんが可愛いから覚醒した
それ以上の理由なんていらない 同武器のガチャSSR持ってないなら重くても使い道あるけど、ガチャSSR持ってたら同じ重さの覚醒EXの出番は激減するよね 超EXPアップって1回しか使えないからラストエリクサーと変わらんやんって
コジンジョウホウでスルーしちゃったのが勿体無い
とりあえず2個は確保できたんで、なんとかなりそうではあります >>107
同じタブレット使ってる
アプリ版は諦めてブラウザでやった方がいい
ブラウザなら結構快適 入手機会は限られるけど、何個も手に入るラストエリクサーだからEX75→覚醒1みたいなレベル差ボーナスつく場面でガンガン使ってOKやで
対象政霊2倍日にEX75→覚醒1(レベル差74)で宝島+超EXPアップ使用で2*6.1*35000*2.5=レベル65
これ以降にレベル差ボーナス+超EXPアップ使用は手持ちと要相談で もう絆込みだと同武器SSRよりEXの方が強くなる場合があるから
覚醒EXのコスト下げがあまり緩和されないのも仕方ない気もするけどな 無駄遣いできるような数は手に入らないけど定期的には入手できるしね Nガチャで素材を貯めて錬成と
コジン・ジョウ宝の交換で入手していけば
レベル差利用のレベリングに困らない程度には確保出来る 好感度アイテム余るようになったら練成便利だよね
余裕ない時期にやるようなものではないけど 戊辰戦争150周年イベントとかやらないかなー
モリーもタチアナもシノブもみんな喜ぶよ! 全餅だったね昨日まで気にしてなかったけどどれかスキップされてんのか? アイコンの表情がえちえちに見える末期や
>>131
関係ないおじさん達の関連性のない争いですねえ 現状だと記念ログボは6日目の復刻挑戦権がスキップされて
1日先行した分を貰ってるね タブレットはよほどの高性能機じゃないと無理じゃないの?これ PCでも重かったりするからな
覚醒EXは重さ相応の強さもあるから同武器のSSRがコスト下がってるとかじゃなきゃ結構使えると思うけど
コリスとか下限に拘らなくても十分安いしな 今回はおすすめ錬成ないので焦らなくてもいいかもしれんけど
何か必要なのあったらアベの錬成の更新は明日のメンテまでですぜ総理 2章S3で「ボンカレーはどう作ってもうまいのだ」やっててワロタ
モモカアンドウちゃんの有効活用
同時に台無しにする天才が何も手を出さないのに驚いた 配布順飛ばされてたけど、受け取り状況バラバラだから配布予定を変更って事だな Ex二人覚醒してリーノ覚醒待ちになったからちまつりイベボ三人に挑戦したけどハリエット左側に置くと強いのな
補助ありとはいえ奇魚パナマ赤魚来てもなんとかなるのは便利だわ スキルは敵に当てれば自己強化になるからね。倒さなくても構わない
強いていうならスタンが弱い 前イベの時、スキルで自己強化した後に城攻撃させたら3秒くらいで落としてくれたな
ポテンシャルは高いよねハリエット コスキャSSRガチャまわしたらリーノきたでござる
これはコスキャをリーノに充てて下限にしてスキルレベル20にしてイヌカイスキルコピーしろという託宣に違いない どうやって取ったかもう覚えてないけど上級はイベボ6人で取った
まつりは手持ちのレアリティカンストした鎌首にしてロリバズーカ入れた
ちまつりは手を付けてない ちまつり級でボス以外殲滅出来た…
イヌカイさん、タナカさん、ハラちゃん、ユノちゃん、コーデリアさん、ミランダさん
……ミランダさんSR+で攻撃速度遅いからほとんど活用出来ない状態>< >>150
こんなかんじです
https://i.imgur.com/20sjHlO.jpg
ssrハラが少し育ってるのですが、スマホおちるので使えないです… 初期の話だが手持ちゴミでも上級は何とかなってたし頑張ればいけそう イベントボーナスキャラ使って育てればなんとなくそれなりにならんか 上級の右はステラで1回着火したら放置でいけた
偽コリスも狐姉妹とリーノのスキル合わせて倒せた
6人イベボキャラでクリアできたので、いたら育ててみるといいかもしれない >>152
イベボキャラ使わないのは勿体無い
経験値凄い美味しいよ
経験値効率はどの難易度でも誤差レベルだから難易度下げて育成が一番美味しい
難易度ボーナス欲しいならイベ終了2日前くらいから育ったキャラ含めて挑戦すると良いダス 同じぐらいのレベルのキャラがいれば
マセッタ⇒キティ
ヤマモト⇒拳
でボス以外殲滅はいけそう 上級なら塔の左上の街に狐を配置するだけで上と右側を担当できるうえに
偽コリスのルートにも重なるからスキルで処理できる
ここまで狐が猛威を振るうマップも珍しい気がするわ 今回のイベボキャラは殲滅向き多めだしね
リーノちゃんかわいい >>152
うちはタブレットだけどブラウザならハラ使っても落ちないよ
一応音楽とキャラボイスは切ってるけど
一回試してみたら? >>161
スマホだからなあ
画面小さくてやりにくいのです
プレイしやすいブラウザや設定があるのだろうか >>162
俺は右下のぐるぐるを一人で処理させるなぁ 運営が1000日ログボのズレに気づいたのに誰も言及しなくて草
まぁ本当にズレるだけだから別に言うことがないのもわかるんだけど 昨日いってた人いたやん
自分でも確認したけど別に繰り返し書き込む意味はなかった >>123なんだが、手持ちの超EXPブースト2個は運営の詫びプレゼントだったっぽい
有り難いことです 画像が間違いだったのかーとか今気づいたのかーとか、繰り返しではない反応はできると思うけど…
まぁ明日のメンテでやることわかりきってるしスレに人が居ないってのもあるか そんなに何度も言うようなことじゃないっていう意味だぞ >>168
別に言うことがないのもわかるって自分で言ったじゃん
うだうだ続けるとか本当は分かってないな? >>162
頭クソザコな俺の編成がこれ
http://i.gyazo.com/ff4099c9fccb809be0aaf0d9b1d8bc6a.png
好感度はシノブ5000、ナイカク1000、ステラ700、スーとコリスが100、あと300
初期マナがアイテム使って3500
剣力はマニフェスティア
動きはこれ
http://i.gyazo.com/9e377a7cf6ba1101911dada75d32c111.jpg
コリスがここに来てスキルとマニフェスティア使わないと偽コリス落としきれないし少しミスると倒しきれない >>164 >>172
ありがとう
右側に魚とか地上敵が多いからスーコリス猫を向かわせてたけど狐1人で大丈夫だったのか・・・
いつもボスが倒しきれずに困ってたけどこれでなんとかなりそう
ロリバズーカはSR+しかいないしエーテルは全くいないので誰出すか決まったら再挑戦するかな >>173
ただ好感度700とかエーデルとステラでトークンが二重に爆発できるとかのおかげも大きいから注意してくれ
絆は付けてなくても出来てたからなんとかなると思う、コリス殺しのために試行錯誤する過程で念の為付けただけ >>170
券配ればまた戻るからヘーキヘーキ
逆にもしこのままの順位保ったとしても
封神に吸収されてかわいいあの子に
寝室コマンド実行できる可能性があると明るく考えるんだ というかステップアップに餅が付くから
普段の餅課金が減少してるだけじゃない?
更新時のガチャがその分回ってればトータルでプラスはあり得るかと ・イベント前半の中だるみ
・増える新着ゲー
・他社コラボ
・総理から軍師にジョブチェンジからの封神Rへの投資
明日もう一回底をくぐって明後日のランクでどんだけ回復するかは
リーノ用の覚醒剤不足をどうお緩和してお得感出すか次第? 新キャラでない時はガチャまわらないから大して上がらんやろ >>175
絆もつけてないし好感度100で止まってるしエーテルもいないのでちょっと不安になってきた・・・
あと運営のツイート後に>>141が反応してるのにみんなスルーしててちょっとかわいそうw アンドウちゃんあたりは無理だけど
リューナちゃんあたりの年代の娘なら
他のゲームでも脱がされてるし封神外交行ける! リーノピックアップをどうするのかもちょっと気になってる
SSR下限だから半額10連しか引かないけど 8日は兼任総理が事前登録もらって渾崙外遊予定だから
ランキング上がるとしたらもう少し先か? あとコストキャットって最高レアの覚醒アイテム半額とか馬鹿にしてる仕様にされたからな
つるはしの値段、理解してるのかな、計算すらしてなさそう 顧印ガチャで全部アイテムだったから怒りのNガチャ連打したらSR2体同時とか結構珍しいこと起きたわ
今日はナイカクの焼き鳥だな つるはし単価約50円な1個で約60結晶
4000円のオマケで100結晶とかダメでしょ
宗教上の理由で全キャラ下限まで目指さなきゃいけない人じゃないと逆転しない 聞きながら自分でも計算してみたけど
SSR0/3→3/3にしてコストキャット3個使ったとして、結晶850個削減出来るからコストキャット1個につき283個削減
宝島(モチベ100)1回につき結晶7個取れるので凡そ40回分(モチベ4000)
モチベ4000なので最大モチベ280として凡そ餅14個(凡そ1300円)
とか考えてたのに
>>188ざっくりしすぎやろwww 育成メンツがある程度育つまでまつり周回して後にちまつりって思ってたけどまつり再動なしで殲滅安定してるからこのままでいいかなと思い始めてる >>189
全キャラ下限目指さすならまあわかる
でも実際はモチ使う必要無いからなあ自然回復で余裕あるし
つるはしも要求20個までやらんでしょ
買おうとしても1個上限な訳で、好きなキャラに使おうとしても100個軽減で終わりよ、自力で 2/3 まで進めても同じ
だから買わないし、買わないからたまらない、だから買えない
なんで課金したくないような覚醒コスト設定にしたのやら つるはし1個で結晶60個取る方法がわからん…何回考えても最大21個だわ >>191
自力で2/3まで進めてたら500減だから全然ちがくねぇ?
あとSL20に出来るってのもあるからな、これも大分違う 聞いてると人によっては十分価値ありそう
10連ガチャのおまけだし >>196
何言ってるんだと思ったけど、つるはし使ったことないのかな。
特別選挙の画面見ればわかるけど、つるはし使用一回目なら1個で挑戦権3回復するよ。 >>197
宝島1回結晶7個だから3回やって21個だよ めっちゃ恥ずかしい。
>>196
>>198
俺が悪かった。許してほしい。 (書き込むタイミングが悪かったようでオレもちょっと恥ずかしい) つるはし無課金でも毎週9回やれるから課金するなら最初の時点ですでに3つ必要で結晶21個、次は4個で21ってならない?
つるはし必要値が1223334444てな具合ならよかったかなぁ 11個セットが1個
つるはし3+4+5で7*3*3=63、つるはし12個で結晶63個だから63/12*11で約60個
こんな感じなのが常識として説明省かれてるのか一瞬考えてしまった コジンジョウ宝期間中はコジンジョウ宝が19〜21程度落ちたはずだから7*3=21とごっちゃになったんだということにしよう >>204
細かく考えると何週かけてとるとかコストキャットをどこから使うかとかややこしくなりすぎるからなぁ
10連のおまけだから、1500円以上の価値があると思えば250ガチャよりうまいから引いていいかなみたいに考えてる >>193
先に覚醒コストダウンしてても重ねは100から還元されてくのでは 新米総理だからって宝島ノータッチなんだけど、ひょっとして凄く勿体無い事をしてたのか?
モチベ100だから戦力しょぼいうちはおいそれと挑戦できなかった
そろそろコリスEXがLV75になるんだけど、配給コリス専用石だけじゃ覚醒出来なさそうなんで泡食ってる 宝島はめっちゃ簡単だから戦力低くてもへーきよ
本当はEXPアップ使いつつレベル差ボーナスのあるキャラで一気に経験値稼ぐのがおいしいけど
とりあえず無料でできる3回分消化すれば結晶21個拾えるから消化しとくといい
来週分はコジンジョウ宝落ちる水曜メンテ以降に消化がおすすめ 宝島予習中なんだけど
・石のドロップはランダムから7個固定に変わった
・ほんのちょびっと湧く敵倒して城落とすだけでいいゲームにもなってない作業
・EXPは10000->35000に増量
・超EXPブーストと寄せでEXP倍率乗っかったキャラ連れてくとウマウマ
って認識でおk?
超EXPブーストって総理のレベリングにもいいのかな?
イベ上級2回で8000x2、宝島1回で35000、超EXPブーストで87500だと
総理のLVもガンガン上がりそうなんですが 宝島は覚醒したLv1政霊と城落とすカンスト政霊だけで出撃して、レベル差ボーナスと2倍/3倍ボーナスと超EXPブーストで一気にレベルを上げるための装置
覚醒財がおまけって感じだわ その認識でだいたい問題ないな
城真下のスポットからだとリューナの近接モードでも届くからいつもそれでやってる コリス覚醒は戦力目当てならしなくて良いよ
特殊道無視だけ取れればEXコリスは村踏み要員として相当優秀になる 重要なのはレベル差ボーナスだからな
高レベルなのを普通に連れてってもそんなにうまみはないぞ 戦力不足だからコリスを覚醒して少しでも足しに・・・って思ってはいるんですが
やっぱLV上げとコストダウンが至難ですかね
石の入手が宝島7*3*2*50週=2100個/年 ツルハシ50 モチベ30000(自然回復104日分)
って考えると一人育てるのに半年かかっちゃいますもんね コリスは安く村を踏むためのキャラであって戦力にはほぼならんよ 村踏み力で考えても足が早くなるのは有用だけど新人向けではないなw うぃっす
所で、宝島レベリングはレベル差ボーナスのあるキャラを>>4の日に連れてけばおk?
スーの方はコストが重すぎるんで覚醒してもコストダウンするまでは運用がきついかな
と心配しています 覚醒EXがそもそも初心者向きじゃない気がする
カンストした下限通常EXのがよっぽど使いやすい 新規なら当面覚醒自体しなくて良いと思うダス
このイベントは餅大解放して何千万ポイント稼ぐから覚醒してイベボーナス突っ込むとかじゃなければ
他SR等育成した方が良いダス
勿論股間に従ってる場合は別ダス シリウスっていうコスト1640を初心者の頃から使いまくってきた(3倍中にH4面でカンスト)けど結構どうとでもなるよ
とりあえず宝島はその週の2倍キャラでレベル差ボーナス付くのに使えばOK ども
宝島で超高速ファームが出来るってことで浮足立ってましたが、覚醒させる石事態に
余裕が無い今は見送ってしまうのも一つの手なんでしょうね
EXキャラがカンストしたらイベやるより、ストーリーのEXP1.3倍で寄せレベリングに
戻った方がいいのかな
それともコイン貯めてガチャる方がオイシイ?
リアルラックの影響が大きそうですが 自分がほぼ無課金新規としてやり直してるならスーとコリスは覚醒させてコストダウン1/3(最終的にスーは2/3まで)にしてメインキャラとして使うかな
イベボすぎると2倍1回継続費がえげつないからイベントやる=毎戦数万ゴールド得してるようなもんだし好感度アイテム貰えるからイベント優先
余裕が無くても毎週6回(つるはし1回消費)はしたほうがいいと思うよ 覚醒EXも確実に手に入るSSR基準のキャラと考えるとキャラ次第では取れるなら早めにとってボーナス育成するのもありだと思う
問題は新規だとどいつが有用か分からないということやな。今回で言うならカバヤマは結構いけると思うんだが…… >>226
SR等のイベボーナス対応キャラがいるならそれ育成でイベ回るのが美味しい
まあいなくてもコインガチャにリアルラックあればロマンあるのと小ガチャなら好感度アイテムも稼げるし
副産物報酬も美味しいからイベ期間中は経験値雀の涙でも基本イベ周回で良いダス >>226
イベキャラは自然回復でたどり着く400万で覚醒EX用の専用石がそろう
EXがカンストしたら宝島でレベル差ボーナス回収、その後イベ周回に戻ってレベル上げ
刀のEXとSSRと同格の覚醒EXがカンスト&戦力化するのはかなり旨いから
コリスはEXが下限カンストしてれば覚醒は我慢してもいい 餅買わない前提みたいな話ぶりだからそれだとEX運用でいいんじゃない
あれもこれも覚醒しても絶対追いつかないよ 逆に考えるんだ
餅食っちゃってもいいさ
と考えるんだ スーカバ覚醒EXはSSRリンよりだいぶえぐい性能になるから取れるなら取っていいと思うぞ 遅レスだけで覚醒ってEX75が条件だし覚醒80=EX75な性能なこと考えるとコリスは覚醒させないかな
スーは他にいないならメインはれそう リンはナターシャにお株奪われ気味とは言え通常MAPやTA向きの性能しているからなぁ。
スーはどっちかと言うと速攻向きと言うよりは安定型な感じがする。
まぁ、代用は出来ない事は無いと思うが。 覚醒コリスは、MAP詰め過ぎ系のこの性能やばくね?と思う総理か
コレットタカハシちゃんみたいになんか新規覚醒スキルの条件になった時に備える総理はしてると思う
スキルチャージみたいに突然SR+の能力もらったり、何が来るか〜は解らない
四角関係三角大の突然絆組閣が強化されたり
でも総理は結晶ガンガン決めちゃうからリーノちゃんの結晶回収手段が気になりまーす スキルチャージじゃなくてコッカ剣力だし中さんと一緒に福さんも削ったぜ!
お昼食べながらお昼の事考えてる目してたのがダメだったなすまん総理 スーカバはコスト消費攻撃持ちなのがでかい
最終的に単騎で6600×3の攻撃を物魔自在に振り回す脅威のキョンシーになる 刀二人は武器じゃなくてスキルの方を見てると思うので
総理がスーカバヤマちゃんのスキルをどう見るかかな
魔防がえぐぃくらい強い奇魚も居るけど、地上の敵は拠点含め魔防の方が低いのが多いはず SSR覚醒させる結晶100って多いよなー
新キャラで結晶付きガチャ回すなら多少ましだけど持ってるキャラだとちときつい 90+50で21結晶と経験値
160で席と30結晶
そこは席の価値観の違いですな総理
ラストエリクサー病で2枚分は貯まってますが交換してませんぜ リーノちゃんは我が内閣で覚醒させる初のSSRになる予定
獅子姉、師匠、クラリスとスルーし続けて来たけどここらで年貢の納め時ですわ (1)リーノ・フォレストの覚醒SSRを追加
(2)イベント 「不思議の国のコリス」で難易度「あとのまつり級」を開放
(3)新たな覚醒能力(絆能力)追加
(4)復刻戦挙 対応イベントの追加
今回は「害貨獲得戦挙V」「春分の狩超戦挙」の2イベントが復刻されます。
(5)リリース1000日突破キャンペーン
特別育成スケジュール 2週目:銀砦出現確率5倍
ttp://d3vhzwqidpn2dk.cloudfront.net/seimani/res/texture/cm-tips-update-info-0001.png?versionid=snuY4qnVqsl2qlnYwb4fHah6fJ8QVuJ2 リーノはひとりで覚醒全部空けられるからいいよね
スキルレベルもいきなりlv15になれるし良い所だらけだけど
我がリーノは今イベで育てたばかりだからLv70いってないという 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
★02★
以下の覚醒能力を追加しました。
・新しい絆能力「Nの誇り」の対象政霊に全てのN,N+政霊を追加
・「ぽにて党」の対象政霊にサマンサ・アラキとN,N+政霊(剣)、N,N+政霊(大槌)を追加
・「ついんて党」の対象政霊にN,N+政霊(杖)を追加
#政剣マニフェスティア
覚醒スキル追加ってリーノ用じゃないのか… 鏡の角度をもう少し変えればぱんつが見えるはずなのに…ぐぬぬ たまに見るNキャラ縛りで割と戦えるようになるのかなこれ NガチャでぽんぽこSSR来たけど今この子の評価どんなかんじ?
サラ、ハラ、獅子姉、笛、鞄、ジル、ユノ、シマズのSSRいるけどサラと使い方似てるのかな?
昔は攻撃速度が早くてSSRは化け物扱いだったけど未だと神様のが強そうだしなぁ
SSR使ってる方良かったら色々教えてください よっしゃゾーイピックアップ来た
いい加減SRから卒業したい >>252
ケイシアの周りだけ何が起こっているかわからなくなる能力がある
あとは広範囲スキルと完全耐性以外には絶えず鈍足を巻けるくらいか、ダメージだけで言うなら後発の政霊でもいいし しまった。2500円ガチャを回してもリーノが出ないと覚醒石もらえないのか
当然出るわけもないし、覚醒石全然足らんし。これはリーノ覚醒はあきらめたほうが良さそう >>255
何が起こっているのかわからなくなるっというのは殲滅力?があるってことでしょうか
今回のイベみたいな浮遊敵が苦手で手持ちの射撃に鈍足キャラもいないのでぽんぽこは役立つのかなって期待してるんですが Nの誇りの倍率どんなもんだろ3%みたいなしょぼいのなんだろうか >>257
殲滅力があれば何が起こってるかわからなくなるほど敵がたまらないんだよなぁ…… 攻撃エフェクトの透明度を上げるとか
見えるような改善はしてほしいね 257ですが何が起こっているのかがわからなくなるというのがどういう状態なのかわからなくってすいません
鈍足効果で敵が動かなくなってたまっていくってことですか?
SRぽんぽこはいるのですが鞄やダイスみたいにSSRとSRでは使用感が変わるタイプなのかもっと思って詳しく知りたくて質問しています 攻撃エフェクトの氷柱の量が多すぎて
敵も味方も視認不能なほどというくらいの意味 >>263
氷のエフェクトに埋もれて範囲内が敵も味方も見えなくなる 高レベルSSRだと攻速と攻撃時のエフェクトのせいでケイシア周り(の見た目)がわけわからなくなる状態になるんじゃないかなと 火力が無くて攻速がほどほどで範囲とエフェクトがデカいので、置いておくと画面が魔法エフェクトで埋まる
正直今使ってないなら改めて使い始めたくなる性能ではない >>263
総理あるあるネタなんだすまない
魔道具の攻撃エフェクトがもったりというか派手というか、ソレに加えてSSRケイシアは攻撃速度がよく伸びるのでエフェクトが延々と消えずにヤトーがどれくらい残っているのかわからないほどエフェクトが邪魔という特性がある
単体相手に鈍足をかけたいならプリミュラがいるぞ >>257
現状もっと強いのがいくらでもいる。魔道具自体が不遇環境だな
なにやってるかわからないのはエフェクトでなにも見えなくなるだけだ ベジータの連続エネルギー弾からの「や、やったか!?」みたいな、煙幕に隠れちゃう状態
もちろんやってない 初期に実装されてる魔法キャラは基本型落ちが多いから
覚醒でしか生き返れないけど、現状トップの性能の魔法キャラに
覚醒がきたらすぐ型落ち状態になるだろうな 皆さん詳しくありがとうございます
持ってないSSRキャラは動画とかもあまり見ないので知りませんでした
ちまつり☆2は毎回いけて浮遊的がいるあとのまつり☆2が厳しいのですがプリミュラはSR+しかいなくてあとのまつりはSR+じゃ活躍しずらいですよね
ぽんぽこは救世主になるかと思ったのですが・・・余り強くないみたいですね
可愛いので2倍がきたらボチボチ育成しようと思います
色々教えてくださり助かりました、どうもです 攻速最速の範囲魔
↓
攻速桁違いの魔が追加
殲滅力の高い魔が追加
ロスジェネ登場で範囲魔が微妙
防衛町での鈍足が微妙
↓
あのたぬきじゃまもry .>あのたぬきじゃまも(ry
なんてことだ……つまりビッキーの陰謀だったのか…… SRしか持ってないのにケモ耳とすじにやられてぽんぽこには貴重な水着をあげてしまった・・・まぁ後悔してないけど ちまつりだと左側はエーテル・ステラで処理してたんだけど
あとのまつりになると全然敵が倒れてくれないな。 ボス以外殲滅余裕そうだなと眺めてたらヨステビトの群れタフすぎて残りミリが大量に残ってしまった
赤タコと赤パナマも残ったし手持ちじゃどうにもならない感 ログインキャンペーンでリーノの覚醒材あった気がしたけど我慢できずにしちゃったぜ
0/3だったからコスト30しか上がって無くてこのまま使えそうだわ リーノちゃんにナターシャのスキルコピーさせて
にゃにゃにゃにゃにゃーって言ってもらうのです 初めて覚醒SSR作れそうでコスト安いと思ったけど調べたらコスト差は割りとこんなものなのか
覚醒してるのEXしかいなくて下限EXと比べてたから知らんかった アベノミックスの覚醒結晶に必要なの宝石じゃなくてたわしになってるやん
宝石取っとかないで使っとけばよかった… あとのまつりスーやらコリスやら入れて育成なんかしてる余裕なかった あとのまつりまだ手を出してないけどそんなキツイんか
リーノハリエットスーの三人入れられならやりたいが あとのまつりきっつ
コリスなんて入れてる場合じゃない ふぃー、あとのまつり殲滅出来た出来た。
エーテル良いね リーノはスキルコピー上手く使わないと範囲ちょっと広くて火力は範囲魔達よりちょっと高いくらいの政霊だから… 3連で範囲広いからダンゴウムシに強かったりするんだけどね リーノは最大火力チャレンジとか、フューリーとサノと組み合わせて迎撃でマナを不正に荒稼ぎしたりとか、夢があるキャラよな。
本体性能はそこまでなんだが……(まぁだからこそ覚醒したってのもある)それでもレアリティ頭一つ抜ける訳だから育てきれば凄い事になるとは思う。 あとのまつり左みたいな地上ごちゃまぜはビッキー出すとホント楽しい リーノはイヌリーノとかサノリーノとかシシリーノとかで遊ぶ女 左は嫁がパイナポー祭開催してるわ
ラストに駆け込んでくるパナマシェルはどうにもならんけど…… 上級で獲得EXPが8000の時と16000の時があるのですが、何が原因なんでしょうか? 通常5%?の確率で銀塔(経験値2倍)金等(ゴールド2倍)ステージが出現する あとのまつり、expボーナス6人でやると
城破壊されるか、生き残っても12000くらいで終わる。
一人外して殲滅役(ビッキーとかユッカとか)とか入れたほうが良いのかな ソレはやりたいこと次第としか言えないが、
安定度の上がる布陣があるならそれでモチベを無駄にしないのが一番では >>310
難易度の差による得点効率と経験値効率はあんまり変わらないはずだから、ボーナス6人でやりたいなら安定して点数稼げる難易度の方がいいんじゃないかね。 ちまつりぼーなす6人で余裕ならちまつりのがいいだろうな コリス、ハリエット、スー、ミランダ、エーテル、ステラで
ちまつりで150000
あとのまつりで145000
後者はやり方が確立できてない部分もあるけど
今はちまつりの方が良さそう >>308-309
有難うございます
塔を落としたボーナスだけが2倍で、敵撃破やマナのスコアは通常通りだと思ってました
よくよく考えたらそーゆーゲームじゃ無かったんですね 一部の覚醒スキル開放につかう財の数の表示おかしくなってない?
15とか25消費するスキルを開放しようとすると22とか32で表示されるんだが いくつか見てみたがなってないな
サイオンジとかコリスとか わかった、というか自分で気づけ。通常結晶が5以下だからだ。俺が悪かったすまん 通常が2個しかなくて丁度支払えないから… かな
通常2個使っても残必要結晶23個で
結局専用結晶が3個いるから… こうなる、とか でもこれ、専用結晶30使えばいいだけなのになんで通常結晶つかう組み方してるんだろうな
専用結晶だけ使うにしても、端数分無駄になりますが〜ってポップ出してもいいのにないし まず10の単位を専用結晶で揃えて
不足分を通常結晶で足していって、不足したから専用結晶から追加
という計算順序になってそう 左の大量の世捨て人はビッキーとむっちゃんのW剃刀で処理できた
むっちゃんいかせて嬉しい コリスカバヤマイケダリーノ入れての殲滅は流石に難易度高いな
頑張ろう 期間限定錬成のおかげで25個手に入ったー残りは鉱山で掘り掘り 覚せい剤ちょいちょい使ってたらリーノの分残ってねえ
一気に稼ぐのってあんまないよな
毎週ちまちま集めるしかないか 全コッカの総理熱望! 政霊たちの日常を描くコミックアンソロジー登場!!
ヒラリィやトリクシィなど、一癖も二癖もある政霊たちがコミックで大暴れ! 各方面へ忖度したギリギリのギャグや、ちょっぴりセクシーなエピソード、
さらに心がほっこりする物語を、政マニを愛する作家陣が描きあげる! 全総理待望のアンソロジーコミック第1弾がついに登場!!
第1弾てことは既に2弾企画中なのか >>175
そのままだとつらくてステラ1回ブーストしてみたら右側全部処理してくれたよ
残り二人は悩んだ末にSR+のゾーイとダイヤを連れて行ったらボス含めギリギリ殲滅達成できた
次はちまつりだけど戦力的に☆2は無理そうなのでテキトーに1回クリアしてあとは普通のまつりを周回するかな・・・ >>331
ツルハシが周回でそこそこ無料回収できるから、
毎週ツルハシを2セット分3本折って宝島を9回、
石は週に60個くらいのペースで安定して集められる計算になる
逆を言えばそれ以上は相当身を切ることになるな 浮遊層ボスって意味なら
エーテルとかゾーイ(スタンや鈍足で脚を止める必要あり)
神杖や魔石が武器の政霊(対応したバステをボスにかけ続ける必要あり)
ここらへんが居ないなら現状は銃とか単純にDPSの高い政霊つかうか飛行特攻できる政霊しかないんじゃね?あとキャリーも封印特攻スキルもってるな >>4のローテを見るとコリスEXP2倍は12日のハズ
なのにここ最近はEXP2倍が付いてるような気がする
イベント期間中だからかな?と思って0時跨いでみたんだけどEXP2倍になってない
気の所為だったんですかね? >>338
EXP2倍の更新は午前4時だかじゃないっけ? >>340
了解しました
その辺りは邪神のゲームと同じなんですね あとのまつり20万ちょいで安定したけど、☆2取るにはイベキャラ外さんと駄目そうな感じだな わーいまつり☆2初めてとれたー
ちまつりはちょっとクリアすらぎりぎりでどうしたもんか コリスEXP2倍になる4時に起き出してきて発宝島に参戦したんだけど・・・
覚醒コリスに切り替えるの忘れて誰一人EXPが受け取れなかった(´;ω;`)
寝直してきます Amazonで予約したアンソロのお急ぎ便無料メールが来ていた
予約した方はメールを確認するといいかも SR指名券にアンソロがついてたったの1000円か
誰貰おうかな くりゅうそんの通常攻撃、本当にスタンしてるかこれ? >>349
ザコ相手ならほぼ凍り付かせられるっぽい
手数もそうだけど、敵の耐性にもよるかな 封神まじで政マニボーナスとかないん?
育成のやり直し結構きつい
テクノード大戦!みたいなかんじで二本まとめてくれたら楽なのに… アンソロ指名券うれしいけど、
なんがつなんにちまで実装済みの子対象か
錬成指名券同様に無期限方式かは気になるところだ >>346
あるあるw
とくにEXPアイテムとか使ったら警告欲しいわ 餅つき2500ガチャを回すのはためらうのにアンソロはノータイム購入できる不思議 不思議じゃなくね?ガチャ11連+餅10で2500円と指名権+本が残って1000円だぞ?
まぁ本の出来は全くわからんから何も言えないけど 育成したいEx多いからあとのまつり切り上げてちまつり回ってるけどリーノスーコリス入れても殲滅割と余裕あるな こっちでも改善されたのか不明だけど
むこうの完勝後は敵拠点さえ壊せば砦の破壊有無に関わらずGが満額貰えるのは良いと思う
……泥判定欲しいので破壊するけど
コス減に大量の財が必要だし師匠猫鞄ひつj……狼の下限に財を集中させようと思ってるのに
気が付くとムッちゃんやら凸やらコリスやらが覚醒していて財が貯まらない
覚醒絵が悪い(素晴らしい) https://twitter.com/seimani_info/status/1060073965807263744
>・イベントシナリオ終了時に「次回イベントをしばしまて」と表示される
実は何が始まるんです?と期待してました
詫びおじに仕事されたら…どうしょうもねぇじゃねぇか…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ちまつりはあとの祭りが実装されるようになってから全体に易しくなったと思う その分あとのまつりエグい感じ。今回はそこまでエグくなかったけど まぁ覚醒実装でそろそろあとのまつりがきつくなるか
新しいやりこみ☆ガ来るか
あとのまつりより上が来るかとかありそうよね ごめん訂正
砦破壊無しでG満額はない……2-4で速攻拠点破壊しても同額だった気がしたけど見間違いだった
お詫びにナイカクがなんでもするから! 総理!あとのまつり本実装来たのTA天国殲滅防衛1回それぞれずつですぜ!
>>364
DECOはwii用ソフト罪と罰2地球の継承者に出てくる敵の幹部の一人ですな
じゃなくて、もしも政マニの話なら頭にも鏡ある!ネタのリーノちゃんでしょう マージョリーオオムラ先生も凸ですが、昨日の今日なのでリーノちゃんのピックアップ率が高めになっていると思われます >>366
新覚醒使いながらやること考えたらこれくらいで良いと思うわ SSRのLv99で覚醒なし、コッカ剣力なしでもクリアできる調整だろうと予想
こんくらいでいいんじゃないかなあ難易度上限は 動画見た感じだとダイヤ無双してるな
どこからでもウチゲバ起爆できるのいいなあ 前回のちまつりtaは久しぶりに餅食いまくったな
報酬も自己満足レベルだし高難易度はは大歓迎 やらかして人が去らない程度なら好きにしていいと思うよ
自分は1章から出ないしイベは上級までだし大乱島も大までで満足だから それならちまつり雑にやった方がよくない?
20撤退してでも金バッジ取った後周回すれば効率上回りそう 俺も374と同じような感じだけど
効率うんぬんよりとにかく不快なんだよ
選民一直線にはついていく気起きん EXクリアしてるならまつり周回くらいは出来ると思うんだが マルチタスク苦手な人は本当に苦手だから
ひとりずつやりたいこと完了させて進める的な感じに 対人要素ないし急いで育てなきゃならないゲームでもないからな 難易度で報酬や経験値に劇的な差があるわけでもないのに選民なのか? キレイに勝てないと気持ち悪いので…(レギュレーション上無問題でも
あとは、もうおっさんだしいろいろ無理だから村長か町長レベルのゆるいプレイが
一番快適というのもある 封神の出撃画面から1クリックで編成に行けて、閉じたら出撃画面に戻るのいいな
こっちでも導入してくれ 政剣と封神どちらもそうだがマップ見ながら編成できないのは不満 >>380
たとえばスレであとのまつり☆2取れないとかありえなくね?
みたいなおかしなマウント取りたがる人相手が出没しちゃったときに
真に受けちゃうんだろ もう最近の動画はモリモリ編成ばかりになってるから
これなら真似出来るなというのが無くなってしまった
そもそも特化キャラが多いから、代用出来ないような動きが増えすぎた >>382
劣化とか言ってる人いるけど細かいところでいいところあるよね
UIはお互いのいいところ取り入れてよくなってほしい 高レア高レベルが当たり前というか、イベントボーナスでSSRカンストの諸経費が餅だけになったからな >>387
劣化って言われてるのは機能じゃなくて
UIや小物のデザインだと思うわ 密会したあとユニット一覧に戻るのは評価する
こっちでも取り入れてほしい >>386
正にそう思ってたわ
あとのまつり殲滅は諦めた なんとかボーナス4人で殲滅出来ないかとやってるが難しい ボーナス政霊を入れる理由がレベリングだし、あとのまつりでボーナス政霊入れなくていいんじゃないのって言ったらダメか? リーノ3倍だから寄せであとのまつりやってるわ
覚醒カンストまでいこうと思ったら餅何個溶けるんだろ カンストまでの餅も結構いるし下限までの覚醒結晶もかなりいるしとりあえずその他のキャラの覚醒は猫鞄狼神さま来てからだわ現状何も困らんし https://i.imgur.com/CSzmz6v.png
封神の方は完勝済みのステージはスキップできる機能ついたね
手動で塔折りとかすんのアホくさいからこっちにもつけてよ >>392
一応コリス スー ミランダ リーノ のボーナス4人と覚醒ダイヤとユッカで殲滅できたけどあんまり意味ないよね? >>400
ノヅはカンスト済みでイケダ使ってるからなぁ
こいつ範囲攻撃にならんかな! >>399
1回委任体験してしまうと1日3回でも凄い助かるんだけど >>404
まぁリタマラはできなくなるね
あとはまぁ緊急・特別戦挙不可くらいかしら
もはや、来ても来なくてもって思う
不要論の根拠として持っていた寿命についても
課金方針の変化で気にする必要なくなった感じするし 正直EXステージ回るのはいい加減飽きたので委任でもなんでもきてほしいわ もしこっちにもってくるときは回数制限はなしでお願いしたい
餅食わないときの数回程度はどうでもいいけど餅もぐもぐ周回のときこそ欲しいのにそこ制限したら餅課金する気がなくなる 新課金餅チケ(復刻チケタイプで5モチベ1枚)50枚100円で550枚1000円
これ使用時は委任可能とかでもいい 封神のアイテムデータにはEXPチケットもあったし
一応構想だけは色々あるっぽい
日の目を見ないで消えていく可能性も高いけど 仕事が遅くなってこれくらいの時間に帰ってきて家のことやりながらのレベリングは本当にだるいからな
こっちにも来るなら素直に嬉しいわ スキップチケットなかなかいいよ
完勝取るまでの試行錯誤が楽しいんであってその後の周回は虚無だからな 委任をチケット制にしたのは苦渋の決断なんだろうな
Rだけとはいえ一部の大きな声に流されず委任なんて導入しないで欲しかった >>415
すまん、俺こっちでは圧倒的委任否定派だけど
あっちじゃガンガン委任推しでいってたわ こっちと同じにする必要はないしね
むしろどんどん差別化していけ 金銀出ないならやる意味も特にないしどうでもいいかな 事前が新規でも貰えるからサブ垢で初めて即44連でUR出たから
N委任でくりゅうそん即カンストできて快適でビックリ
N委任は無限でハードは3回まで(それぞれのステージでだからハードはしごすればかなりいけるみたいだし) ちょっと忙しい時にサクッと餅消化したい!……という俺総理からすると
通常クリアで確定泥のスキップチケットは丁度良い感じで嬉しい
あと向こうは通常泥でHR(こっちでいうR+)が出てサプライズ
でもNガチャからの会員チケット不可になったのは絶許、夢はあって欲しかった(引けるとは言っていない こういう委任ならこっちにも欲しいなあ
邪神やお城みたいなのはいらないけど おめでとうダス
ノマガチャからのSSRは別格だよね 経験値ボーナスについて質問です
wikiにある
>また2つのレアリティ間で3以上のレベル差がある場合、経験値ボーナスが入るようになりました
>上昇値はレベル差3で2倍、以降1レベル差ごとに1割ずつ増え最大4倍まで
https://wikiwiki.jp/seimani/FAQ
と
>別レアリティ同一政霊のレベル差によるボーナス
https://wikiwiki.jp/seimani/%E7%B5%8C%E9%A8%93%E5%80%A4
(1.5倍~7.0倍)
は同じ事を指しているのでしょうか?
前者が実装当時のもので、後者が現在のものな気がしてますが >征討交付金として1日に1個、モチベが30回復するアイテムを受け取る事ができます。
に関しては、今は100になってるって認識でおk? >>424
同じ事を指していて、モチベ30は最近100になったね。
レベル差ボーナスも、FAQに書いてある方じゃなくて経験値に書いてある7倍の方が正しい。
該当箇所ちょっと直してきたわ。 リーノちゃんのリハビリ結構大変だな
つるはし買うか…… >>431
メイドのスズキさんの水着見れたし、ヤマカワちゃんの割烹着以外も見た気成ります
>>432
スキルに武器特性乗ってて草生えますよ
一括更新でも使っちゃったんかな〜?ま〜たリーノが一瞬だけ超強くなる あとのまつり殲滅厳しいなぁ
育成1枠でも入れるとちまつり殲滅と対して効率変わらなくなるから、ちまつり育成3枠で回す >>432
草
シャロン使ってるけどスキルレベル20だと大体の雑魚一撃で倒せるから注目してなくて不具合修正の告知見るまでマジで気づかなかった 近:ダコタミキ
射:ダイヤフクダ
重:カクタスタナカ
マリアンオオヒラって何か凄い魔法でも使ったんです? イチコかマリアンか、はたまた別のキャラか・・・
ティナがフィーネの名を出してからフィーネ実装まで期間あいてるし、
カクタスがダイヤの名を出してからダイヤ実装もかなりかかってる 封神のついでに政剣もやってみたけどいわれてた通りこっち重いな
あとなんかごちゃごちゃしてて何から手をつけていいのかわからん 長く続いてる中ではここはまだシンプルな方だけどね
お隣の艦これとかもう、把握するだけで数ヶ月掛かるだろってくらい肥大化してるし 初級か中級しか回れない雑魚なんだけどイベボ2しか入れれない中級と6入れれる初級なら初級の方がモチベ辺り育成効率いい?
時間は考えないとして とりあえず通常ステージかイベント回ればいいよ
初心者は通常ステージ進めるだけ進んで詰まったらイベントでレベル上げくらいでいいと思う
最高率はイベント回って復刻キャラを取ってイベントボーナス引き連れてイベントをひたすら周回だけど、初心者におすすめできるプレイとは言い難い >>444
イベボ6人いれられるならさすがに初級の方が効率いいはず
すぐにレベル上がって中級でも6人でいけそうな気がするけど 間違いなく初級6人
序盤にカンストクラスが6人増えるだけでメインマップの突破しやすさが段違いに変わる イベボ5人の中級とイベボ6人の初級でも初級のほうが効率いいんじゃないかな
経験に関しては難易度での差あんまりなかったはず、ゴールド的にはなるべく早くに上級周れるようになりたいけど 三角大福がそろったあとは安竹宮も実装してほしいな
竹はもういるから安と宮 イベントボーナスで鍛えれば上級くらいはすぐできるようになるよ あんまりここでは評価が高くないけれど、殲滅戦の電球って最高クラスだよね。安定感がある。 もう三強じゃなくてゾフィーとパナソニック加えた五強時代ということで
落ち着いたような気がするが 電球の評価が高くないって話がおかしい気がする
神様と電球持ってないからどの位置かは分からないけど >>451
多分猫狼鞄神電球ぐらいはある気がする
大統領の顔のアレみたいな5人にはなってる >>451
パナソは評価高いだろ?
TAでも殲滅でも迎撃でも活躍してて
人によっては三強に匹敵するって評価じゃん
三強相手に比較される時点でゾフィー並には評価されてるだろ 電球は今の所接待MAPだから強い感ある
けどまれにある離れ村をシビアに繋いでいくようなMAPだと雑魚と化すから逆に安定しないだろ それ言いだしたら稀にある対空ボス殲滅や
移動のアドバンテージを生かせない防衛庁で
猫が他の政霊と大差ないとかって話になるからキリがない もしかしてエーテルスキルをリーノコピーすればやはり強い…? あっ、評価している人はしているのね。
まだ90だけど、圧倒的なんでびっくりした。 >>457
いやその場合はすげー遠くまで範囲攻撃できる超射程ぶっ壊れキャラになるだけだろ
デザインがもう密集地でも過疎地でもどうあっても強いんだよ >>457
離れて存在するのが村なら移動しなくてもそこをダメージ発生ポイントにできる分電球はまた別の仕事ができる
砦しかありません!とかになるとさすがにお手上げだけど 8面に何個かある砦しかないマップなら使い道少ないだろうけど
村さえあれば圧倒的な強さだからな
まあ鞄みたいにSSR高レベル前提だけど
そして覚醒スキルがゴミしかないからSSR以外必要ないという利点も 村がヤトー周りにあるだけで接待MAPって事になるか
いくつかある砦MAPみたいなのがイベでくると露骨な電球封じMAPの印象になるな 電球は通常マップでも一人で二人分くらい働くし便利な子よ
弱みは村がそばにないと城が落とせないことくらい 置けなくなさそうの日本語がわかんないけど、高HP優先つけてボスに攻撃し続けてればトークンはボスの後ろに集まるし、エーテルのスキルは範囲140あるから
リーノの攻撃力×400%×10の範囲攻撃できると思うんだけど
ボス単体だけならイヌカイスキルのほうがダメージ出ると思うけど周りに雑魚が群がるマップならエーテルもありかもしれないって思ったステラも編成に入ってるならなおのこと ゾフィーもパナソも活躍出来ない対策MAPをわざわざ用意しないと暴れてしまうし5強でいいね ダイヤはシンヤハイカイみたいな雑魚を先に倒しとかないとな・・・
それでも後半十分に帳尻合わせできるっぽいけど ダイヤが活躍してる動画に比べて
スーザンが活躍してる動画の少なさが尖ってないタイプを物語ってる
鞄の強化パーツにすら採用されてないのが悲しい というかダイヤのあの特効が許されるならパンツにも何かくれ パンツがいる動画も見なくなったな
スーザンとか火炎放射とかも陰薄いままだな す、スーザンもたまに見るし……
ダイヤは条件揃えば地上にもダメージ出るから射程と攻撃範囲的に普通に強い
最初は微妙でも殲滅で輝くって意味ではポジション的に狐が一番近いのかね
防衛町とか強そう 5強って、猫、ティナ、マエジマ、ゾフィ、マツシタでいいのかな
結構キャラ揃ってるけどその子達一人もいないわ 10強だとダイヤは入りそう
あとはゾーイと狐とタイスとあと誰だ 全ての覚醒スキルを取り終わって覚醒120にした箒かな 箒もクッソ強いよな
あとの祭りの右下全部お掃除してくれてるわ 2部になってから追加された奴は基本1部のより強いよな
もうイオナとか誰も使わんだろ わりと早い段階で実装されて今も君臨し続ける猫とかいう壁 ナターシャがいるせいで3にも5にも10にも他の近接が入る気がしないのがなぁ
ダコタは強いと思うけど割と覚醒スキルありきだし そろそろ新キャラで靴タイプが来そうだよな
何故かEXキャラだけだし リンも強いぞ。その分デブなだけだ
おくすりで痩せなきゃ…… >>486
猫は大物キラーであってその仕事が無い(出来ない)マップだと普通に他の近接使うだろ その猫もボス特攻、赤特攻で逆転される場面でてくるしな >>487
EXケリアが結構強いからガチャ靴楽しみだわ
今は券貯めてるから1ヶ月ほど待ってほしいけど 猫は今回のイベントじゃ、偽コリスには無意味だし
ハリエットは、ちまつりの交差点の中で生き生きと活躍できる
まぁ、使い分けですな
電球ちゃんだけは、色々とおかしい
今は、猫電球神様が強いと思う
鞄と狼は残念ながら、電球神様に負ける 有用度で言ったらコイソハマグチのバフ組も強いしカクタスもかなりの場面で使えるしイワクラも呪い状態の対ボスはトップ級でそうじゃなくても普通に強い
このゲーム強いキャラ多い >>489
誰もナターシャいたら他の近接いらないとかそういう事は言ってないだろ
地上ボスに関してはナターシャを充てれば大抵は十分だから、他の役割(対空ボス要員・地上範囲要員・対空範囲要員)の価値が相対的に上がって10強には近接入らなさそうって話
シャロンとかヘルヴィとか、強いけど10強って言われたら入らないんじゃない? >>492
ケリアが強い理由ってスキルが7割くらいない?
スキルが変わると思ったより…ってなりそう >>491
覚醒リンボス特攻はヤドカリだろうが切り捨てるくらいに恩恵デカいから猫より使ってるわ
メイドバズーカも凄いことになってるけど火力組のボス特攻はヤバい >>495
まあ確かに、近接のお仕事は村踏みのことが多いしね
他カテゴリに比べて特徴のある武器種に乏しい面はあると思うし、10強という花形担うほどかって言うとそうでもないかも 近接はみんな性能高いの揃っちゃってるからコスト安い猫だけが目立っちゃう
封神のほうはコスト3割増しくらいにされちゃったけど 電球強いってか村の配置が固まってくれてる時に電球強いって感じだな
他のSSRキャラ覚醒が進んだら評価は徐々に落ちていきそうだが >>496
スキルや覚醒アビで全然変わるからそこら辺どうなるんだろうな
靴本体だけを見るとコストが上がるかわりに使いやすくなった双剣みたいに見えるから
ガチャ高レアはTAで活躍してくれないかなと期待してる >>500
ここだと強キャラの評価理由に密集時の火力が割と言われるけど
黄色の開放済みの村だけじゃなく白や紫の村まで対象になる範囲140ってのが地味に一番ヤバい
覚醒カンストさせたらステータスが伸びる分扱いやすくなるし下限だとコスト880だしなー >>504
実際にそういう使い方ですごいと思わせる動画を見たことがありません マツシタは使ってないからよく分からんけど、
ゾフィーの高評価は正直なんでって思う。
スキルは強いし場所は選ばないけど、通常攻撃は貧相だと思ってダイヤ来てから2軍落ちになった。
強いキャラって位置づけで良いけど、5強はない。 電球SSRカンストだと今回のあとのまつり左側任せてもクモ抜けちゃうし
ゾフィー使った方がマシだったな
覚醒は未カンストで投入できなかったけど覚醒カンストなら完封できるっぽいね >>506
狼の通常攻撃は特に強くないけどスキルが反則なのと同じ
高難度マップやイベマップは要所をスキルでショートカット出来るかどうか次第で結果が大きく変わるから ゾフィーはスキルを活かせるかどうかで全てが決まるから
そもそも素の攻撃で出しておけば強いなんてのはさすがにない ゾフィーの通常攻撃で強いと入れれるならユノも同じ位騒がれてるはずだなw ユノは大乱島二話辺りで評価され出したたと思ったらゾフィー出て悲しいことになったな
>>505
揶揄してるだけな気もするけど調べてとしか言えないわ……
そういうことも出来るから強みとなる利点が密集火力だけじゃないよってだけだし スキルレベルで評価も変わりそうよな
リネットもスキル20だとかなり化ける ゾフィーSSRしかいないからほとんど育ててない・・・・ 狼と一緒っていうのは納得できる気もする。
EXマップだとスキル一回で周回終えるからいいんだけど、
そこまで壊れてないって思うのは、自分が活かせてないってだけなのかな。
3強のイメージだと猫の爆発力が桁外れって感じで、他の二人は正直分からん。
スキルレベルは18。
高評価の人が多いみたいだし、5強作るならそうなるか。 >>514
SLv20なら範囲200内にいるすべての敵にスタン効果のある通常攻撃をばら撒くわけだからね
初回チャージも早いしTAでも砦同時落としも狙いやすいし殲滅でも最大3回発動できる強みがある H8-EX5とかゾフィーSL20の有無で攻略手順も速度も大分変わるよね
ゾフィー一人で砦×2、城破壊とか卑怯すぎる 久しぶりにギャラリー見たらポスターめっちゃ増えてる
獅子姉のポスターが文言と相まってエロ同人に見える 最近の使用頻度だと狼ゾフィー>覚醒リンちゃん>猫鞄って感じになってきた
覚醒SSRは下限にしてスリムにしたら流石の強さ
ダイヤちゃんも覚醒下限にしたからカバンちゃんはニッチな出番だけになりそう 神さまは同時破壊も強いし高SLvなら単純に広いしタゲ取られに悩まされないのも強い。どんな形式もまんべんなくいける
狼は他のキャラじゃ絶対に無理な位置から遠距離の塔を複数折れるTAや周回がメインのユニット。殲滅だとマップ次第なうえに配置見つけるのも大変だけどハマれば強い
猫はボス特攻で多少追いつかれた部分はあるけどいまだにコスト比の仕事やバラマキ速攻では圧倒的
3強だの5強だのはほとんど意見が同じになりそうだけど6-10番手は人によってかなりわかれそうで面白そうよね 3強5強は依存ないがマチルダとキャロラインが砦多いマップだと暴れるから気に入ってる ビッキーに依存されるのはいいけどゾフィーに依存されると
こっちまで糖尿にされそうだから困るよ ネリーの砦迎撃もかなり強いからこいつの覚醒EXが来たらTAで使うことかなり多くなるんじゃないかと思う アシダも良い仕事する
7ex5がマツダアシダスズキの3人で終わるの楽しい フィーネは拠点優先を付けて
宇宙を無理矢理クリアするのにお世話になった 結局手持ちや覚醒アビ次第なとこは有るな
猫鞄狼は単純に便利だから使い倒してるけど±でマップ相性いい子入れたりもする
個人的にリューナが軽いわりに色々できて便利だからしょっちゅう連れ回してる ほんとにこのゲーム全く使わないキャラってあんまいないからな
考えてくとどこかで使える ぶっちゃけ、〇強って言われて何を以って強いとするかで変わってくるからなぁ。
極端な話、射程!って言い始めたらマチルダ一強になるし。(EX面寄せでめっちゃ役に立ってますハイ)
3強が3強と言われていた所以は、どのマップ(通常、殲滅、TA)でも圧倒的な力を発揮していたからこそであって。
防衛系と言う新マップが増えたり、2部以降の新ルールやら覚醒SSRの面々や覚醒能力の実装でバランス自体は良い意味で崩れてると思う。
まぁ、今選ぶとしたら単純なスペックなら覚醒SSRが独占するんじゃないかね?SR+カンストとSSRを比べるようなもんになるし。 向こう委任10回に増えてて草w
そこまでして周回したくないとか何のために遊んでんだか・・w
あんな邪道こっちで実装しないでくれよなあ >>528
あれって寄せの意味無くなると思うんだが
なんだかなぁ 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
全国の総理のみなさん。
先週お伝えしたアンソロジーコミックの発売を前に、今回は少しだけ中身をお見せいたします。もうしばらくお待ちくださいませ!
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/1060882533540229121
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シノブ以外でナイカクより(貢物の数が)優先される政霊はいないんだよなあ あとのまつりの点数がなかなか伸びないから、イベキャラ外してガチ勢引き連れて行ったらあっさり☆2取れた
しかし取得経験値ゼロの虚しさと来たら >>526
ただここ1年以内に1回も使ってないキャラとなると50人超えてた
育ってたらどこかで使ってたかもって感じだね 覚醒に覚醒能力と育成深度も以前と差が出てるから
普段使ってないキャラはますます出番が無くなるという
思い付きで結晶をポンと使えるようには
この先ずっとならないだろうなあ 強い弱いより好き度差重視
はぁ、スーやばい(やばい) スーちゃんは結局生きてるのか死んでるのかよくわからない 覚醒スーちゃんまず使わないけど傍に飾るために覚醒させたよスリスリ だれかスーに恋をお勧めするペニー総理とか作ってくれんかな 琥珀色のモカ・マタリをお勧めすれば
たちまち若い総理に恋をするのではなかろうか(井上陽水感 >>540
分かる
覚醒スーちゃんは傍に置くって言うより飾るって感じ
ほんと綺麗
絵師さん誰か知らんけど上達してるなー スーちゃんめっちゃ使ってるけど
マナ消費がマナ確保必要ない場所で火力かなり出るし 覚醒EXなんだかんだで強いよな
ここで言うようにコスト下げるコストが異常に高いのがネックだけど
運営が対応したらマジで救世主になりかねない
なんといってもかわいい子が多い 手持ち全員が漸く100回回し終えたから町興し22hだけでシノブカンストさせてみたけど
思ったほど時間かからなかったなぁ
気付いたらカンストしてたみたいな スカーレットとチェロとケリアの覚醒が楽しみだけど
アビやスキルがいいの貰っているから後の方になりそうな気がしなくもない 好感度アイテムの大好物、好物は低レアリティほど効率が良く、
高レアリティキャラは効率が落ちるためたわしの価値が相対的に高くなるって認識でおk? 大好物だけ与えてそれ以外は全部錬成に回すのが正解だよ(極論) 錬成だと たわし1個=1000GOLD って扱いですよね
ガチャ1回2000と考えるとガチャの方が良さげに思うけど、N,N+のユニットが限界
まで下がると以降、Nユニがハズレ扱い。国権とかの高レアアイテムもSSRにはたわし
10個分の価値しかなくなってくるって事で、ガチャの価値まで相対的に下がってしまう
って事ですかね たわし1000Gってのはよくわからんけど1-5をクリアすると出る錬成では3点のRアイテムが大好物なら好感度10上がるから好感度は大好物だけで上げて余剰分は全部錬成に回すのが一番効率は良いよ。極論だよ
まあ大好物になるのはR以上のアイテムなのとどのキャラにもそれを優先的に与えるってだけ思っておけばいいんじゃないかなぁ
R系とかNって数が少ないしEXは好感度はSR基準だしね 正直スキップあってもいいわ
覚醒の育成辛すぎて疲れた…SSRまでは頑張ってたんだが必要量多過ぎてどれも中途半端になってる 運営も検討はしてるんじゃないの
封神のほうでしばらく様子見してこっちでも受け入れられるとなったら来るんじゃないかな
メリットデメリットあるにしろレベリングマップがどんどん追加されてた頃ならともかく1年以上前に追加されたEXマップとか周回させられてる状態ならさっさと来て欲しい スキップはどうだろうね、個人的にはあってもなくてもって感じ
覚醒SSRは4人カンスト済みだけど3倍期間中ならなんとかなるレベル、2倍だと苦行
育成の大変さよりもゴールドごっそり減るからNガチャ回す機会がなくなって悲しい でも1日10回制限のスキップなんてあっても育成にはカス程度にも役に立たないのでは
育成関係無いなら現状でも自然回復分のモチベ消化は1日10分もかからないよ
無制限にスキップ出来るなら話変わるけども 封神やったついでに復帰したらノマガチャからSSR出た
都市伝説じゃなかったんだなあ >>556
たわし15+5000=銀のたわし=たわし20
たわし5=5000
たわし=1000
たわし40+10000=金のたわし*50%=たわし100*50%
たわし10=10000
たわし=1000
で、たわし1個あたり1000Gって計算です もう大方の育成終えてる人にとってはイベボある今となってはEXでレベル上げとかしないから
結局イベントを回数無制限スキップできないとレベル上げの手間は減らないな
でも役に立たないかって言われるとそうでもないんじゃない?
一度でも完勝取れば1日10回は寄せメンバー居なくても寄せられるなら
イベントない期間の育成が楽になって新規ちゃんには超ありがたいんじゃ
イベボで寄せ用のRやSRが簡単に作れるようになったとは言え
イベボの数も限られるから全部のステージが楽々寄せになるまでメンバー揃うのは結構遠い道のりだからな 寄せ編成作れるのとそれで攻略出来るのとは違うし、完勝とってなお面倒くさいマップとかあるし、
回数制限あっても一度今育ってる最高戦力で完勝取れば面倒くさい事せずに育成出来るのは悪くないと思う SSRを20体ぐらいカンストしているけれど、まだ1体も覚醒させてない。
めんどくさくってSSRの三倍も周回するきが起きない。
そういう層は引退したか、様子見でしょう。
委任解放すれば覚醒進めたり、戻ってくる層はそれなりにいそうだけどな。
課金層がどんな感じなのかわからんが、少数で支えられていそうなので変な舵はとれんだろうけどさ。 プレイ10日かそこらの新規だが、イベ上級をひたすら同じパターンで回すだけでも糞楽しい
おそらく半年後もそのまま楽しめてるとは思う
思うけど・・・、メインでプレイするMMORPGとかがローンチされると3年とか5年とかって
期間でマトモなプレイ時間が取れなくなるなるんだよな
30分でもキツイ 旧キャラの覚醒ならイベ期間中に宝島でリハビリしてイベボで育てたほうがあとからやるより楽だと思う スキップは1日10回制限までは無料で
さらに10回プラスで500円
さらにさらに10回プラスで1000円
・・・と宝島形式で金で回数増やせれば覚醒SSRを即カンストさせたい勢とか金だすんじゃね スキップとか委任って最初はブーブー言うけど
どーせ実装されたらコレなきゃやってられんってなるし
オートで流せないのにスキップなしって未完成レベルの欠陥だわ 任命権ちょうど100枚たまった リーノフォレストを引く
でなかった 夢がない はぁ まだ委任とか言ってるのか こっちでスキップとか実装されたら引退するぞ
飽きたんなら辞めろ 封神からこっちに来る人のことも考えたら
1000日たったし条件付きで入れてもいいと思うけどね
スキップ反対の育成ガチ勢には回数制限でいみなくなるだろうし
アイギスでも思ったけど委任に対する賛否の声ってなぜこんなにも大きいんだろう
アイギスでも結局委任実装されて何も問題なかったし
俺はぶっちゃけどっちでもいいと思ってんだが
賛成派も否定派もすげー極論をぶつけあってんのが笑える >>564
なるほど
金はNガチャ、好感度上限解放、2倍育成資金と使い道が多いからそこは意識した方が良いと思う スキップはどっちでもいいけど少なくとも無くて困る事は何もない
実装されたら引退するぞは謎過ぎないか どっちも極論ってのはめっちゃわかる
委任なきゃ欠陥とか、飽きたら辞めろとかよりもっと建設的な意見が欲しいところ
回数制限はよく考えてるなと思ったな
ゲーム性そこまで失われないし、1日数分さわるのも苦痛って人には救済だろうし スキップとか実装できるほどはよコンテンツの多次元化してくれといいつづけて四半世紀
結局一次元方向にしか進められなかったからなー >>578
例え委任があっても楽しく感じないと離れるからな
一旦離れるとコレは戻るのかなり面倒だから、、 券で雷ごろごろと来てやったと思ったらジェニファー悲しい >>582
多分ツイートの内容が間違ってる
順番通りなら11日のはずだけど
イベント中の2倍期間とかぶってたから確認できなかった せっかく総理とか戦挙とかそういう単語使ってるんだから
各戦挙区内に支持基盤(率?)みたいなパラがあって
スキップできる回数が変わるとかどうだろ
モチベウェーブみたいになんとなくでも理屈が付けば受け入れやすいかもしれない(?) 一軒一軒巡って握手(通常クリア)して票(スキップチケット)を集め
その票を使って戦挙に勝つ(委任クリア)
みたいなイメージでどうダスヨン! 向こうの委任は回数制限付きでかつ委任アイテム消費だから
○倍日にガッツリ育成したり、委任アイテム稼ぎで寄せも必要になるからうまいつくりだと思う 無事イケダ、リーノ、カバヤマ、コリス入れて殲滅完了
フクダちゃん好き たとえチケット制でも回数制でもがっつりレベリングの手間が多少でも減るならありがたい 別にスキップあってもいいと思うけどな
いらんわって人は使わなければいいだけだし 結局バランス調整の問題でしょ
有利属性1.5倍は難易度を下げる為にやってるんだろうけど
これが反転して有利属性ありきのバランス調整になったら
属性ゲーじゃねーかと言われるだけだし やっとリーノちゃんのリハビリ完了
つか覚醒SSRの育成期間が一週間だけってきつくない?
むしろこっちの方こそ二週間がっつり欲しいわ 今回は、リーノ育成に本気出す
初めての覚醒120にするかとしれない >>574
イベはどうせ手動だし言うて変化無いだろうから
必要な奴が楽になるならあってもいいんじゃねえの イベはイベキャラ入れて最高難度で全殲滅ってなかなかできないから
周回しててもちょっとだけ位置ずらしてみたり順番変えてみたりと試行錯誤できて楽しいんだよね
得点が増えるほどガチャ回せるしアイテムも貰えるし
通常マップは完勝取った後はもう試行錯誤も何もないただの虚無だから
スキップできたらほんとありがたい しかし覚醒リーノはコストがあまり増えないのがいいな
育てればスキル抜きでもコスパのいい魔として使えそう スキップ来ても、通常選挙だけならそんなに劇的に変わる気もしないな
宝島は回数制限ありなうえに必要ないくらいに短いし、大乱島はEXPないからレベリングには使わないしで >>530
大豪院邪鬼のビールと同じなのかそういう世界なのかお水も小さくなってるの笑うw
これも政霊の能力ですかね 封神R15位ってめっちゃ儲かってるね
だしかDMMゲームスとFANZAだと売り上げFANZAが段違いらしいし
良かったなテクノード 通常マップやるの今はほぼコジンジョウホウ期間にEXP2倍の無料消化する時ぐらいだからスキップ出来るなら助かる
EXマップの面子や手順思い出すの地味に面倒くさいんだよね
特に完勝とっても操作多いマップ >>600
低コスト運用でサ終しない会社だから変な信頼感はある 10分で終わるデイリーやるとランキング500位前後になるゲームがR15位付近だったからFANZAの売上が段違いってのは信じられないんだけど根拠あるんだろうか >>603
またDMM GAMESは成人向けコンテンツと全年齢向けコンテンツがあるが
消費内訳を見ると成人向け:全年齢=65.4%:34.6%と成人向けコンテンツの強さが目立つ。
これについて林氏は「一般向けの売上も拡大を目指している。
R版の売上凄いって他のゲームスレでまた聞きしただけだったのでソースみたことなかったけどマジみたい
この激戦区に食い込むってすごい その売上げって戦プロ花アイギスあたりの人気ゲームで9割くらい占めてそうだな
封神は10位以内にちょくちょく入れるようにはなってほしいね リネット・ナガイが欲しいんだけど、復刻するん?
まだまだ先なんかな >>604
ありがとう
元記事みてきた、上位10位あたりと20位手前あたりにはすごい格差ありそうな気がしないでもないけど >>606
常設の復刻選挙はないキャラのほうが多いので、最近実装されたリネットはかなり後になる
Rキャラ覚醒イベは同時に覚醒する既存のEXキャラのイベントでもあるので、覚醒が既にあるリネットはここでは選ばれない
ただし真EXキャラ実装イベで同時に復刻されるキャラは実装順
前回のイベでチェロが復刻されたので、順番はコリス→サマンサ→Rキャラ→ケリア→Rキャラ→ミカエラ→Rキャラ→リネットとなり7つ後のイベントで復刻される
イベとイベの間には1週間のインターバルがあってイベントは2週間、ただし正月には何か特別スケジュールが挟まる可能性が高い
その辺考慮に入れると遅くとも半年後ぐらいには復刻されるはず 前にどれでも好きなEX取れるイベがあったから、そういうのが来たら一発だな >>609
有難うございます
下手すりゃ2年は復刻されないんじゃないかと疑われてる邪神ゲーがあるんで心配していました イベントで復刻来るより先にEX指名券で手に入れることになりそうだな
もしEX指名券配布きたらスカーレットとケリアも優先して取るといい >>614
ケリアはどうせ近々復刻来るしおススメはしないかな
まぁ下限を作るのかそれともいろんなキャラを取るのかという選択もあるし、
EX指名券は毎回悩む総理が多いよね
常に下限にしてきた総理としては売るしか使い道のない微妙イベントだけど やったー!イベボのおかげで初SSRだった猫が記念すべきSSR初カンスト
これからは寄せでも猫を連れまわせるのである おめでとう。これからは全プリセットの1番に猫を置いていいぞ 初級をイベボ6で回してる初心者だけど、お金が貯まらない。
換金アイテム売ったけどまだ足らない。
どうしたらいいの?お金マップとかあるの? まぁだんだんじゃない?
一応イベントでお金いっぱいとれるイベントあるんだけど、それも今回みたいに一定時間の中で敵いっぱい倒してお金もらう。ってやつだから始めたばっかりだときついかもね! >>619
このゲーム序盤はガッツリお金たまらないから、ある意味安心していいよ
三か月に一回くらい大金が稼げるイベントがあるけど、
それ以外はだいたい期待できないから地道にどうぞ 序盤は好感度アイテム足りないしお金溜まらないからなー
上級までは結構gold格差があったはずだからしばらくはイベント上級を安定して回れる戦力作れるようになればいいと思う
あとそのうち天国マップが付く害貨イベが来るからその時に稼ぐといい 攻撃力増える代わりに、HP1残るスキルあるけど
とどめさすとスキルチャージ短縮と組み合わせめっちゃつよそう。俺のイヌカイちゃんとか >>619
もしかしてコリスとかの経験値2倍継続してる?
イベボには経験値2倍は適用されないし、イベント回るなら非効率だから切ったほうが良いよ イベント期間中はイベボのおかげで2倍継続しなくなったから
金回りは良くなった Lv50超えてるレベルなら初級卒業して中級行ける気がする EX指名券使ってもコストは下げられないわ、イベボは付かないわ、覚醒の結晶も
確保しなきゃならんわで大変そう >>624
えっ?!まじで?!
イベボ6人ずっと継続してたわ
一周回るごとに15000円ずつ減ってて一度継続切れたらもう2倍ならないと思ってた………
モチベじゃなくお金で週回数制限されてた………… まあ、新規だと知らんよね。
イベボもらうときは2倍継続しない方が良いよ。
イベントボーナスの部分に2倍がかからないとかそういう感じ。 初級で6人入りだと
4500(マップ経験値)÷6(人数)*2(←金で維持してる経験値2倍ボーナス)+4500*2or3(イベントボーナス)
こんな感じの筈 維持費かかってるってことはLv50超えだから
中級もいけそうに見えるが… 好感度アイテムはいくらあっても足りないし
割と出るRやR+被りの結晶も地味においしい
ちょこっと出るSRも良いしSSRの夢もある(※個人差があります
やっぱりセイジはカネなんやなって(Nガチャ感 >>624
なんというエスパーレス
こういう男になりたいものだ 50超えなら上級も中級殲滅より効率上くらい狙えそう
でもイベ形式に適したLv50以上じゃなくてイベボの6人だときついのかな 上級までならボスもダブル狐のスキルで処理できるしな おめでとう
ジルは強くて便利よ
そしてピックアップが仕事してるな 価値が掴めてないんで迷ってるんだけど、おすすめ錬成の覚醒の結晶5<->たわし20pはやっとくべき?
いつまでかわからないけど期間限定だから余計に迷ってる たわしでいいんじゃない? 結晶はとっといた方がいいとおもうぞ 書き方が不味かった
>結晶5<->たわし20p
じゃなくて
>たわし20p->結晶5
の一方通行ですた やっとくべき
課金額が無限でもない限り結晶の入手は限られる
とは言えまだ24日あるから終了までに交換できればいいので
はじめたばっかりでナイカクシノブすらまだ0ですって人はそっち優先でもいい
イベの終わる頃にはイベガチャである程度の好感度アイテム貯まるから水と結晶を交換で らじゃ!
水を交換するのは思いつきませんでした
全アイテムでだれか一人は大好物な人が居ると思ってたんですが、そうじゃないんですね
イベガチャは40万の方ばかりやってますが、好感度アイテム優先で4万引いとくのもアリなんかな? 序盤でアイテム欲しいときはアリ
キャラ入手で見たら一応40万のが良いんだけど若干の差しかない 新規は好感度アイテムの価値でかいからむしろ小ガチャ8回回した方がいいよ
大ガチャは好感度アイテムが錬成素材にしかなってない古参向け 小ガチャでしかやってないわ俺。
小ガチャでもSSR2回も出てるし。 SSR90で覚醒できるやつで、SSR90以上で特に能力覚えるとかなかったら、SSRのレベル上げする必要はもうない?!? 全政霊の好感度がMAXじゃないないからイベガチャは小以外回したことないな 最近は育成キャラの2倍日自体がほとんどなくなったから
寄せも必要なくなったな
結局自分で必要かどうかだよね >>649
まぁ99レべにしとけば、寄せにつかえるし
99レべまで経験値補正はいるからなー。 まぁその辺を天秤にかければいいんでね? カンストを寄せで使うかどうかだな
電球は覚醒させる前にSSRカンストさせた 席溜まったらSR+指名券で電球かゾフィーを取る予定なんだけどどっちが便利? 甲乙つけ難いけど大乱島含む全ステージの安定性まで考慮するとゾフィじゃないかね
他キャラとの状態特攻シナジーもあるし SR+を戦力目的で席使ってまで取るのは正直全くおすすめできないぞ ゾフィーはSSR99とスキルレベル15以上があってはじめて真価を発揮するタイプだからなぁ
SR+が1人だけ居ても範囲狭い威力もあんまないで使ってみるとスレでの評価との乖離に愕然とするかも
電球はSR+でも場所次第じゃ強いけどSSRと覚醒SSRの万能性はさすがにない
そもそもSR+指名券に席を使わないとか言っちゃダメですか このスレじゃSSRしか使わない廃総理多いけど無課金ならカンストきついからアリだと思う 強いというのがSSR前提の評価っていうのはあるからね
SRとかSR+とかだと、攻速なり火力なりが足を引っ張って真価を発揮できないというケースは多い
ただまぁその二人でどちらのSR+を取るかと言われたらコートニーだな
運用上孤立する機会が極めて多いので、単独行動はとっておきたい
同様にフィーネとかモモカとかステラとかもSR+を育てるべき政霊だと思う Nガチャで目当てのSSR引けば席使わずに済むぞ!すごい! SSRで特別伸びるやつを除けば基本他レアでもSSRの評価がそのまま使えると思うけどな >>664
問題となるのはむしろ伸びる部分ではなく補強される部分なんで、その認識は明らかに見当違いよ
ジェニファーとかSR+だと攻速が低くて使い物にならないけど、SSRだと敵を殲滅しながら突き進む強キャラになるし
メイド長とかもSR+だと狙撃しかできない使いにくいキャラだけど、SSRならもっと能動的に運用できるようになるし SR+だけ持ってるから育てるというなら別に良いけど
SR+指名券って席400もするんだぞ
絶対にやめとけとしかいえんわ 三大言い間違え政霊
ネットリ・ナガイ
スー・バカヤマ
リョーナ・ゼヨ・サカモト マチルダとかいうSRSR+SSR全てカンストさせて
さらに覚醒剤300ぶちこまないと真価を発揮しないコスパ最悪の女 イリュシーヌ・シデハラ
ジェルソルミーナ・シナガワ
クレア・ヨナイ SR+指名はスキルレベルや覚醒開放目当てでやれるってとこが一番なメリットな気がする
席500にSSRランダム指名があるしあんまり狙ってやるもんではないと思うな ゾフィーSR+だと塔にスキル使っても折れないから使い方を考えないといけない
まぁ範囲スキル便利だしかわいいし物理で殴るようになるしでSR+はいるとは思う マチルダなんかのSR+は狙って取りに行くのも簡単ではないし正直交換は視野に入れている
まあ狙ってもいないところから意図せずぽろっと出ることもあるから交換し辛いが 皆さんアドバイスありがとう
どっちを取るかもうちょっと考えてみます
>>666
そりゃSSRの方が欲しいけど1500も貯められる気がしないし、400ならもう少しで溜まりそうだから現実的かなって
というかみんな溜まった席何に使ってるの?
コスキャ? 席がたまったからゾフィーに使いたいんだけどSRしか持ってないから悩み中 のんびりSSR指名券までためるかな
未実装でほしいキャラがいるのでそれまで待機中
正直、SR+取るぐらいなら新キャラを引けなかったときにSR引くのに使った方がよいと思う
1週間あればSRカンストは簡単だし >>665
同レア内の比較だと大体同じようなところに落ち着く気がするけど 同レア同士の比較でも特定の能力が足を引っ張るタイプはSSRとSR+で同じたち位置にはならないよ
同じ立ち位置になるとしたら、それはSSRのスペックを引き出せていない、SSRならこんなロジックでの運用方針が成り立つというパターンがあって、それが強さの根拠だったりするからね 最近のはスキルレベル上げると強力になる傾向があるな
初回チャージとか範囲とか >>678
ない
上に上げたジェニファーとかだと、敵の大軍を突破して突き進む運用をするとそもそも敵に抜かれるので使いこなすとかそういう次元じゃない
もちろんその場その場でフォローを入れたり、そういう状況を避けることでの運用はできるけど、
単騎で敵を殲滅しながら突破できるのがSSRジェニファーの強みなんで、それができない時点で運用方針を変える必要がある 攻撃速度のスタンの関係はわかりやすいよな
槍のSRとSSRなんて文字通り別次元レベルにSRはゴミだし
SSRで水準保ってるキャラのSRが悲惨な例の最たるものだわ ダイヤは敵を倒すと攻撃力が2倍になるけど、スキルは2倍にならんの?
なってないような気もするんだけど SRジェニファーもポイントを見極めたりペア運用で行けば使えるケースは多いし
どんなキャラにも、SRだとできないけどSSRなら可能な運用というのはある
例をあげるとそれこそ猫だってSRだと雑魚の群れに突撃させたら使えないけど、SSRなら苦手だけど突破してくれる
問題は、SSRならできる運用がそのキャラを使う上での主な運用であるかどうかという点
猫の場合だと例え何とか突破してくれるとしても、雑魚に突っ込ませる運用はめったにやらないので
SRだとできない運用が弱点となることは少ない
対してジェニファーは単機突破こそがメインとなる運用なんで、どうしてもSRの評価は変わってくるのです >>682
ならないね
特攻系以外のダメージ増加系特性は例外的に攻撃スキルに乗らないのが仕様みたい(シャロンとチェロも同じ)
状態付与系や特攻系はじめ他の武器特性は乗るからぶっちゃけややこしいよね
ややこしいと言うかここだけ適用するの忘れたままシャロンのスキルを設計して実装しちゃって引けなくなった感ある
バグで乗った時は>>432こうなってたからな
たぶんダイヤの武器特性を乗せようとしてシャロンも乗っちゃったのが真相だから
今更やっぱ特性乗りますってするわけにもいかんのだろ結局修正されたしな うへー
そんな経緯が
特性が乗らないとなると、ちょっとしょぼく感じちゃうな
移動できる事がメリットってより、移動できなくなる事、ラグがあること、手間が大きい事の
デメリットが大きすぎる
wikiの方は取り消し線入れときました
さんくす 政マニの第二章の敵のステータスを下方修正とかしてくれないものかなー…
SSRLv99で覚醒スキル解放済みを前提にしたステージ難易度は辛いです>< この機会にハリエット・イケダ覚醒のレベルマを目指してみたけど
やっぱキツいっす。先週のうちから走りこんでおくべきだったな イベボは全体的なレベルアップ手段であってピンポイントでの育成には不向きだからね s1は1回クリアして以降行ってないからなんとも言えないけどs2とs3はそこまでのスペックは要求されないよね
6人中1人くらいはいたほうが楽だろうけど リーノが105まで育ったんで覚醒SSRの経験値テーブルみたらクソ後悔した
唐突だけどダイア再移動1、ダコタは再指定ありなので実質再移動無し(謎
https://i.imgur.com/LCMnsC8.png
最初は殲滅すらままならなかったけど何とかなるもんだ 赤ギアになると本来の性能が出せないから
素直にギア駆動時間延長で固めた方が楽
赤ギアSSRより通常ギアRの方が役割を果たせる 二部SSR90もあれば問題なくない?ギミック理解が大事よ ツイー塔ぶっこわせば楽は楽だが
一部、配置的にそれが難しいマップがあるってだけのような気がする
難しい難しいって声が多いからか、ステージボスの調整に手間取ってるんだろうか?
どっちにしろハード面が実装されないかぎり周回はしないけど 宇宙は覚醒前提の難易度になってるからね
もうちょっと結晶の入手数が増えないと厳しい 2章は覚醒LV120で能力全開放済みのキャラが沢山つくれたら挑戦する
それくらいにしとかないと、プレイするたびにストレスが凄い 宇宙の☆3確認環境は実装直後に問い合わせたけどSSR99覚醒なしorSR+80覚醒あり、全政霊使用、コストダウン1〜3だぞ 結晶は個人的に現状の入手具合で
現状のアビより要求数の多い(そして払うの価値のある)上位アビとか来ても良いくらい
覚醒するまではともかくアビ自体は余程のお大尽でない限り
各総理のいっとうお気に入りに注いでより活躍させるものって感じでいいと思ってる
勿論そのアビがない状態でのバランスで組むのが前提だけどね 2章のためだけ、の覚醒が無駄すぎる
ブースト禁止無効とか昔の12人イベントで使えるかと思ったら
使えねーしな
ルールを覆すためのものじゃなく単にツイー塔無効化のためなら
あんまり欲しくはない 強化じゃなく弱体化を普通化するための覚醒はな
他ゲーでもあるがこの手のは基本不評だよな あれが全域ではなく塔の周辺だけに発生するフィールドで
破壊してクリアとか迂回してクリアとかすばやく突破してクリアとか、攻略手段が複数あるならあんま気にならなかったとおもうんよ
覚醒能力の少ない枠をそれに取られるのも外れひかされた感が強い 純性能強化のSRとSR+の覚醒枠とは別枠にして欲しかったのはあるな
普通この手のゲームを好んでる人ってのは
ギミック無効化することよりギミック込みで攻略するのを考えるのが普通だから
二章対策の覚醒とかとらんからなぁ
覚醒枠1個死んでるのと同義なんだよね 2章のストレス掛ける→結晶払ってアビ取得で回避出来る(政霊もいる)よ!に関しては残念というしかない
あれなら回避アビ無い方が良い、トチ狂って全政霊が取得出来るようになりました!とかしたら目も当てられない……しないと思うけど
自分が求めるのは強化でお気に入りTUEEE!!SSRと肩並べて活躍とかアオバちゃんパネェ!とかが出来るといいなってね
尚注ぎ込まれる結晶数に関しては見なかったことになるし同量を上位レアに注げばもっと凄いことになるのは言うまでもない 赤ギアはクソだけどそれ以外のギミックは別にいいと思うけどな
アビ無しSSRだけでもいけたし歯ごたえあって楽しかった http://pbs.twimg.com/media/DrkC8AjV4AEgsOA.jpg
アンソロ宣伝のコリスのコマ、ウオオオオオ!!!が見切れててめっちゃ気になるw
コリスは政剣学園の入試にも補佐で派遣されたり、今度は何させられてるんだかw
入試の時は来た子に何でこの人が政治k…政霊何だろうと言われてたな >>708
ツイー塔回避の覚醒は全キャラ取れるようにすべきだろう
んでもっと覚醒剤の消費を少なくする 赤ギアも良いアイディアだと思うけどね
自分が気に入らなくてケチつけるヤトーの増えたこと増えたこと そりゃ気に入ってたらケチ付けないでしょ
気に入らないから言ってるに決まっている 普段から好意的な評価をしていた人も
「これだけはやめてほしかった」って言ってるのが目立つのが赤ギアギミック。
これを「ケチつける」としか思えない人のが末期だと思う 2年近くやってるけどあとのまつりやら2章は存在しないものと思ってるわ
アイギスの魔神15と同じ あとのまつりはイベボ捨てて金バッジゲットくらいはしてもいいんじゃと思ったりしないでもない どう思うかと言われればt塔は基本不満
どうするかと言われれば挑戦しないからどうもしない
好きなキャラで役に立つ覚醒とって好きなマップで強さを楽しむ
だから2章は運営のやりたいように好きにすればいい 2章は全部完勝取ったけど、赤ギアに関していえば「二度とやるな」としか言えん
無駄にイライラさせられるばかりで、謳い文句の「戦略が決め手のシミュレーションゲーム」の良さがまるっと消えていた
難易度上げたいなら縛りプレイ強要するより
洗濯機やイカみたいに特殊な方法でしか倒せないヤトー出す方が楽しいね 封神やってみたけど俺はこっちでいいや
SDなんですかねあれはたまげたなぁ…
っていうかね政剣にR出してスキップ機能付ければ結構売れると思うんだよね いくら無関係ですといっても苗字同じ人らが存在したり現役だったりするゲームにエロつけたら
怖いことになりかねんからのぅ
どっかの大名の血筋はコーエーだっけかを訴えたりしたんだっけ? まぁどうにもならんから運営もs1とかの後半を実装せずにs3を出したんだろうが、
根本的な部分が狂っている以上小細工じゃどうにもならん
それをやっちゃダメだろってモノをやらかしたんだから、それを何とかするにはそれをやっちゃダメだろって修正をするしかないんだがなぁ 封神はSD差し替えるとか言ってたな
なぜその判断をローンチ前にできなかったのか… 政剣もオトギみたいにバトル形式になってくれんかね
正直あきた でかいツイー塔1本で全体にデバフかけてくるのがきちーんだわな
ツイー塔の基礎効果を伝播ウェーブのみだけにして範囲付ける
破壊可能な基本ツイー塔が伝播ウェーブ流す
→小さい破壊不可ツイー塔(範囲小デバフ効果+範囲中伝播効果)へ伝播みたいな感じで
ところどころに電波攻撃に汚染されない安置あるみたいな感じなら
ツイートに影響受けないこともできて毒電波が拡散するギミックとしても成り立った気がする t塔の影響範囲がマップ全体であったとしても、例えばウェーブの範囲縮小とかなら
村の隙間が異なる複数のルートを作る、迂回した先に中継用の村を置く、などで
赤ギアのストレスを抑えつつ、駆動延長や赤ギア耐性の能力を活かせるマップ作りができたと思うんだけどな
まぁ、状態変化延長は赤ギア状態でも進攻を抑えられる的なポジション確保も狙ってた感あるし
運営なりに考えたのは分かるんだけどもね >>729
STGが辿った道だよ
調整者が上手くなりすぎると足切りされていく 2章はもうしらん!面倒くさすぎてやりたい人だけやればええだろ
SSR99にするまでが一番楽しいゲームだからねしょうがないね 結局SSRで良いで落ち着くのが見事に失敗だな
めんどうなのは追加されてもやらねーだけ
ソシャゲなんて楽で俺ツエーが楽しい 攻略を楽しんでいたユーザーは停滞期に次々と飽きてやめていき
それら先人の残した攻略法をなぞってただレベルを上げていただけの残りカスの我々に
新しいマップが出来たよさあ頭使って攻略しろなんて言ったら拒否反応しかでないのは当たり前だよね >>723
見慣れてきたみたいな人増えてきたし
開発ならもう見飽きて違和感0だった予感 アレSDがおっぱいの為に揺れてるせいでキャラ掴みにくいんよ
不満点はそれだけw 封神のSDは味があって個人的にはいいんだけどごちゃごちゃすると判別しずらいのはある >>729
赤ギア耐性はs1用に付けたんだろうけど
元からぶっ壊れの猫が別マップでも赤ギアのまま突っ込ませて城落とせるぶっ壊れに超進化しただけだった 封神のSDは不細工な下膨れはともかくとしても
にょんにょん揺れ続けるのが見てて鬱陶しくて慣れないわ
スキップ機能付いたからまだ良かったけど、あれなかったらにょんにょんに耐えて周回し続けられた自信はない
ギアでいいんだよギアで >>738
そう言った調整に怒ってる人も多いんだよな
タナカも優遇されてたりするし >>741
怒ってる人ってあんま見た記憶ないなぁ
そもそも話題に出してる人が少ない気が ああ、ビアンカとかスカーレットとか先回りしてスキル仕掛けりゃいいんだもんな
能力低下が減少するなら遠くまで行けるわな 個人的には5段階ブーストとかどうにかしてほしいわ
普通のマップではまず5段階ブーストできる余裕ないし、ソロプレイか2章のアフレテラくらいしかまともに使えないほぼ2章対策スキルに覚醒枠2枠奪われるのきついわ ブースト強化と比べて明らかに弱いからなぁ
ミキがスキル特性込みでやっと見れるレベル 赤ギア耐性EXで多少ミスっても猫を城突っ込ませればクリア確定なので周回楽になって助かってますw
通常砦もやや時間はかかかるけど十分折れるから攻略にも組み込めそう デメトリアとチェリッシュって特攻キャラのプロトタイプ的な感じだったけど
覚醒でデメトリアがいいの貰ったからずいぶん差がついたな
今回のイベントデメトリア使ったって人多いわ ミスを取り返せる性能なら普通に砦迎撃システムが優秀だな
ちょっとぐらい蜘蛛とかに抜けられても拠点で勝手に倒してくれるの本当に助かる 実際、覚醒アレコレして政霊を盛るのはめっちゃ楽しいんだよね >>749
大乱島最終戦でリンナベシマと並ぶエースだわ ロータスの銀は2人になったのにベルガモはワレモコウしかいないのなんとかして ブックオフいったらゾーイというタイトルの漫画あったのでつい手に取ってしまったゾーイ
なお表紙だけ見てそっと戻した 色物枠だろうと思って使ってなかったけど、コートニー・マツシタって実は滅茶苦茶強い? >>758
>>451あたりからちょうどコートニーの話が出てるから目を通してみては? コートニーはなんか最初防衛くらいしか使えないみたいに言われてたなぁ
マップ次第ってのはあるけど、結局どこでも活躍すごいわ 素の性能が高いからな
正直最初はここまで高評価になるような性能だとは思わなかった 1人で範囲魔3人分の攻撃してるようなもんだからな
拠点上って制限もあまり欠点にならない・・・どころか、
タゲが敵の移動に引きずられない、数歩動くだけで一瞬で攻撃対象地点を大きく移動させられる、
等、ゲーム仕様的に大きな利点にすらなってる
ルールに愛された存在よ ゲームデザイン上ヤトーは村踏みに行くからな
村踏まないヤトーはある意味脅威じゃないし 今回はスクランブル交差点の村配置も追い風になってると思う、あそこでクソ強い 村踏まれるとノンタイムで落とされるんだが・・・
・完全に安全な時にしか踏まない
・踏んだら次の村の直前辺りでスタン持ちで防衛するしかない
・進撃はヤトーの途切れを待ってから村の上を通過する。縄跳びのように
・遠くを目的地にして、自然に押すのに任せて進撃しては駄目
ってのを徹底するしか無いん?
敵の出現パターンを覚えてプレイする以外、穴に兵を割く余裕なんてのも無いよね
せめてユニット置いてる村は落とされないって仕様ならだいぶ楽なんだけど 基本覚えゲーやね
常に画面全体に目を配るのは難しいのでできるなら録画するとよい >>766
まさにそれがこのゲームの面白いところだから
ガッツリ走って体を慣らそう(体育会系感
このゲームのマップデザイナーは
味方が上がりきってディフェンスが空いたころを狙って
蜘蛛を出すのが大好きだから、その辺メタ読みするとよく当たる
あとは覚えて、敵が出る前に叩きつぶす >>766
攻略する=
>敵の出現パターンを覚えてプレイする
ゲームなので
格下マップならレベルとレア度の暴力でもいけるけどね 赤い敵が出てきたらすでに半分負けみたいな時があったね。今は赤ごと薙ぎ払えるけれど。
タイムアタックでとにかく割ってキーボードも使いつつ動かせるようにするとよいと思う。
正直、上をみるとLV上げの壁よりも本人の技術の壁を感じる。シュティーングゲーとかに近くなってくる。 STGとかパズルみあるよねぇ
分かる人にだけ分かれ、R-TYPE感(個人的感覚 村踏まれると落とされるはあるある案件
そんな初見マップは、マナアップ使って自分の想定したルートを五人以内にして
マナアップで一人防衛ダスのもいいよ
ふふふ、何度も踏み抜かれた総理は学習して強くなったのさ! 覚えゲーと言って真っ先にR-TYPEを思い出すのは私だけじゃ無かったのか
STG苦手な私でも唯一ノーミスでクリアーできる唯一のゲームです STGってランダム要素がないから完全な覚えゲーでしょ
動作の再現率が低いと結果が変わってしまうだけで コジンジョウホウ、コリスだけが経験したイベなんですが、来週、再来週は何が来るんでしょうか?
>>609見ると再来週はサマンサなのかな?
有効期限が2週間のモチベ回復薬が6個あるのでどのタイミングで使うべきか迷ってます
1週間のインターバルは毎回コジンジョウホウってことは無いですよね? >>776
最近は大概コジンジョウホウですなーイベ間のインターバルは もう結構な期間イベント2週→インターバルのコジンジョウ宝1週を繰り返している気がする コジンジョウホウ+αだね、ストーリー追加とか
来週は新しい大乱島が追加予定だったはず >>776
来週というか明後日からはコジンジョウ宝+SRの新キャラ追加ですね
大乱島解放ということなんで新MAPとかはないと思います
再来週は既存のEXキャラとSRキャラの覚醒イベですね
サマンサは単純な復刻なんでサマンサの覚醒ということは無いと思います ども、有難うございます
モチベは残しといてコジンジョウホウ期間に使っちゃった方がいいみたいですね コリスEXとスーEXのカンストぐらいはやっておいたほうが良いと思います
カンストキャラを何人か作ればかなり楽ですので
イベボキャラがいないのなら餅は残しておいてよいですね コリスとスーは覚醒70ぐらいまで持っていったんですが、LVの伸びが悪いのと
下限EXに比べてコストが重い問題があるんで、しばらくはEXを使用して
覚醒の方はのんびりとたわし工場で働かせようかと考えてます
宝島リハビリの件でツルハシや超EXPの重要性が分かったんで、コジンジョウホウイベ
でしっかり稼いでおきたいなーと 覚醒は後回しでよいでしょうね
EXがカンストしているなら無理をする必要はないと思います 三傑の残りも早い段階で来ると思ったんだが…
俊足ダーシー早く使いたい 月末はアンソロの発売もあるし、ハラ覚醒来るのではないかとにらんでる。 あとのまつりがイベボ3人だとボス倒すの結構ギリギリだな、イベボ4人で回せてる人いる? >>790
フクダ、ウエハラ、イケダ、コリス、カバヤマ、リーノでやってたよ。コリスカンストしちゃったけど あとのまつりや極乱闘みたいな突き詰めた戦力を求められるステージで、他人がどういうキャラ使ってるのかは興味あるわ
当然、よく名前の挙がるキャラも多いんだろうけど、そうでないキャラが挙がると へー、そいつでもいけるんだ ってなるのが楽しい >>792
洗濯機TAとか今ならどうなるか気になるな 大乱島の一番上の難易度、報酬もショボかったから全部放置してたんだが
LV100越えて戦力が揃ってきたら楽にクリアできるようになるのかな 最初は大乱島のボスTAなんて重課金の道楽だろう程度に思ってたが、
やってみるとべつに全キャラ下限SL20とかじゃなくても意外と良いタイムで倒せて楽しかったな
>>794
覚醒能力が無い頃からSSR90の頭数あれば極乱闘でもわりと余裕だったから、今のEX100とか居る人なら1〜3戦目のMAPに慣れたらすぐクリア出来ると思うわ 大乱島はマップが複数ある分
事前に思い出すところから始めないと再挑戦すら出来ない それはあるなw
動画かせめて画像でも残しておかないと分からなくなる 明日の大乱島wktksな〜
ちゃんと極までやるけどストーリーが気になる
☆ちゃんの魔貝者はやはり大スターなのだろうか
…結局シノブさんの胃袋の中に消えるんですけどね… そうか、大乱島の4話追加は明日か……
『ホシがりません、カツまでは』だっけ
確か大乱島でもジョウ宝手に入るようになったから存分に攻略できるな。 ところで、
最近は、元の人物について考えなくなってきたけど、
今出てきてるキャラって、昔の政治家? 全く関係無いおじさんなら政治家もそうだけど、最近は実業家もシリーズに入っているみたいだね?
コートニー・マツシタとか、モモカ・アンドウとか。 動画見てたら接待だから強いように見えるけど
ダイヤ普通に強キャラな気がしてきた >>804
そら対空最強キャラなんだから強キャラに決まってるだろ
対地上戦はぶっちゃけかなり厳しいけど
対地ボス最強キャラの猫を対空できない雑魚とか言うやつおらんだろ?
特化したキャラはそれだけで強いんだよ しかし射程の大きさが災いして、あとのまつりでは上手に使いこなせなかったわダイヤ。
ちょいちょい雑魚に浮気するからタゲがぶれがちで。
ボスは結局カテリーンとエーテルで倒した >>806
その対地能力がスーザン並みになるんだけどな ダイヤはTAなら対空ですら弱めになるからな
対空特化でありながら殲滅特化もあっての対地評価だと思う 殲滅ならともかくTAには向いてないな
殲滅でもとりあえずボスに突っ込ませる猫には届かない 浮遊ボスが来た時のファーストチョイスになる程度には強いね
地上ボスやそもそも向いてないTAではお留守番
明日の大乱島はもしかして浮遊ボスの可能性もあるんかな とはいえ大乱島の6人がかりでボスを殴る状況なら神杖のが強いんじゃない?雑魚倒せないと火力が上がらないし
3話があれだったから4話も続けて対多数ってのもたぶんないだろう 今回はリネットさんにお世話になりました
1人で呪い+みねうちほんと強い ケリアって18禁キャラの中でも1番18禁してるよな 今回みたいに難易度高いと良スキルもらえなかったキャラの型落ち感すごいな
まさかSSRユノが封印特攻無しのキャリー以下だとは思わなかったわ 明日新キャラか
券250枚たまったって人かなり多そうだけど性能がどうなるのか楽しみだな さっさと委任付けて欲しいわ
R政をやってから本当に思う 大乱闘は個人的に一番好きなコンテンツだからめっちゃ楽しみだ >>817
配布キャラより弱いガチャキャラも必要だからおかしなことではない
神杖にはゾフィーがいるからユノが弱い方がバランス取れてるってのもある 三羽ガラスは全員ボス特攻貰ってるからそりゃ強いだろう
ミオなんかチェリッシュより使いやすい。スキルもわかりやすい自己バフだし でも、ボスじゃなくて封印無効で物理防御カッチカチなら
キャリーはそんな有利でもないブシド?
結局相手次第なのでブシドー(謎語尾) >>819
ロールプレイ的には丸投げ総理になっちゃうw まあ、こっちは選挙やってる設定だからなぁ
選挙区に帰れない総理、大臣もあるけども >>821
単体DPSしか仕事が無いのにそれすら配布EXに負けるんじゃ産廃かなぁ
一時は3強の次くらいには強いんじゃない?とか言われてたのに悲しいなぁ
>>825
魔法もリネットに普通に負けるから立場は無いよ カテリーンで止めてユノでボス狩ってる動画あったけどな確か
推しキャラに覚醒能力変なのつかまされた、コンチクショーって気持ちはわかるけど >>827
総理がウェーブ出さなきゃギアはまともに駆動しない設定だもんな
まぁ、それっぽい理屈付けてやってくれれば自分はグチグチいうつもりはないが… リネットとユノは連撃か単発かの違いもあるから、敵防御力で変わってくるはず……。
とは言え、特攻の維持のしやすさとかも考えると雑に使って強いのはリネットになるよなぁ。
SL20になれば45秒中40秒は単独で呪い支援が維持できるし、EXだから結構現実的だし。 >>832
常に攻撃に特攻が乗るわけじゃないんじゃなかったか >>830
神杖という枠内でもそれゾフィーでも出来るんじゃね?ってなるしなんならDPSあるなら他のキャラでも出来そうなことなので… >>834
確かだけど、ダメージの計算式が1発あたり(攻撃力*特攻やバフ等-敵防御力)で計算されるから、攻撃回数が多いキャラの方がモロに敵の防御力の影響を受けるってお話だね。
まぁ、それを言い始めるとリネットと比べてユノの攻撃速度はかなり早いから影響受けてるんだが。
維持に関しても両方言えるけど、弱体耐性によっては常時維持が厳しい場合が多いからなぁ。
そもそもユノさん自前で3種までしか維持出来ない……辛い…… >>831
性剣のほうでも主人公がいないとキャラが能力発揮出来ない設定だし大した問題じゃない >>832
リネットは好感度も覚醒能力もスキルも全部攻撃力に貢献するから
全部乗せると単発でみてもユノより攻撃力高いんだよね
DPSも呪い特攻無しなら異常2種維持できれば勝てるけど、呪い特攻状態だと異常5種類維持してても勝てない >>841
ごめんて……明日のガチャ回すから許してクレメンス…… ユノはあとのまつりになるとカテリーンでもスタン維持率が落ちるのがきついんだよなあ ユノが弱い?
ユノはもう一段階進化を残している…つまり覚醒と同時に超有能スキルゲットする可能性もあるということだ! 基本強キャラは覚醒が遅くなるだろうしオザキが近々来てもおかしくはないな 微妙な覚醒能力からみて運営はユノを強キャラだと思ってた節があるから当分先じゃないかな
覚醒能力の格差でここまで弱い立場になってるなんて気付いてなさそう ブシドーも強キャラ疑惑が?
強キャラはそこそこの、準強キャラは優秀なの、それ以外は調整面倒なので適当にな印象が 政剣マニフェスティア運営
@seimani_info
明日のアップデートでは、武器種「盾」の新政霊が入閣します。
楽しみにお待ち下さい。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/1062287900757217280
ピンク髪は淫乱
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ユノはチェリッシュのダメなところから学習できていたようで結局できていなかった、みたいな部分が目に付くようになって Taunt skillでヤトーを集めてAEで焼き殺そう ステップ用任命券解き放つかどうかの判断が難しいとこきたな
覚醒能力の1枠が空気な防衛スキルに割かれそう 拳や大剣以上の足止めキャラになるのか拠点防衛用キャラになるのか 今回は元ネタのおじさん特定できなさそうダスな
元ネタなんて無いただのファンタジーだけど 盾… 自分を守る必要がないゲームだからなぁ
議事堂・砦の受けるダメージ軽減とか
重なってる村は踏まれてもそぼろにならないとかだと面白いかな 淫乱ピンク髪の盾ねえ
しかたない 俺の矛♂でぶち破るしかねえな 攻速の問題なのかしらないけど
射撃に覚醒持ってこれてないのどうすんだろうな? コジンジョウホウって復刻や宝島やでも大乱闘でも手に入るんだっけ? 足止め特性だとレアリティ関係なく使えるけどSSR限定もあり得るかな 盾となるとガッデム属性か。打ち切りにならねーだろうな 木戸幸一っていう関係ないおじさんがいますね昭和天皇の最側近の1人で皇室の藩屏だろうとした人ですね
木戸孝允の養孫だとか岸信介の上司だとか近衛文麿の親友だとかA級戦犯だとか
関係ないけど >>872
近衛のマブダチとかウソだろ俺のお姉さんじゃねーか >>853
D3のクルセ?
次回作はスマホて登場らしいが というか眠そう
道路に依存する蹴りの別パターンでヤトーの速度依存でダメージ加算とかあるかしら
蜘蛛とか骨キラー的な立ち位置で 盾にパイルバンカー仕込んでるんでしょ
ううん、知らないけどきっとそう 盾で進路上のヤトーの足止めって感じかと思ったけど拳がいるしそれは無いか
砦を守るとかだと微妙だけどどんな性能なのか 盾で受け流して敵の進行ルートを変えられるとかだといいかも 盾で砦から出るヤトーの出現を塞ぐんでしょ…もしくは名前忘れたけどヤトーが出てくる穴を塞ぐ 盾→キドー隊で内大臣さんかもしれんけど
ゴトーダあたりでもいいのよ 自分は攻撃できないけど、ヤトーの攻撃目標になれて足止め
で、殴られれば殴られるほどスキルがチャージされて
発動すると周囲のヤトーを吹き飛ばせるカウンター型かもしれん 実はあれはサーフボードでウェーブに乗って空を飛ぶよ 期限あり配布餅と自然回復だけで一応1000万までいくんだな・・・ イベントでがっつり回るモチベーションがいまいちわかなくて
餅が増える一方だ
やっぱり新キャラを引けるかどうかで大きく変わる あとのまつりがあるから届くのかな?
追加で餅が必要だった気がするけど
政霊席25の1300万が遠かったはずだけど個人情報とか足せばいけるのかな >>897
宝島の追加分含めて回ってるけどちょうど1千万くらいにはなるよ
イベントに集中してればもっといってそう >>897 前回の期限あり配布餅を持ち越して、今回獲得分も消化したよ。
あとのまつりはクリアしたがノルマ達成できなかった。
ちまつり18万4000で周回しているけど、ぼんやりすると17万ぐらいになってた。 初めて2週間ぐらいの新米総理だけど日配100餅で800万がやっと
上級だと殲滅できるけどまつりは星1がやっと
目安LVが50なのにカンストRサブリナさんでも露骨に火力不足を感じる
常設復刻でEXを取るべきか悩んでるけど、常設の方だとEXPボーナスが付かないんだよね?
どうせ育成に苦労するなら対空はダイヤに任せ、配布ユニしかいない魔法の戦力増強に
手を出した方がいいのかな?
SR+引いてるナターシャと相性の良さそうなキンバリーも、ダイヤと相性のいい
リネットもイベが終わったばかりだからEXPボーナスに期待できそうも無いんだよなぁ 開始時に貯まってる分200
自然回復13日と18時間で3960
ログボモチベがイベ前日から持ち越しありで1500
最大モチベ250で期限付き餅6個の1500
で計7160だからちまつり184000×71で1300万は可能だね
実際にはそこまで完璧に持ち越さないだろうし初級〜まつりの分とか試行錯誤するのもあるからちょい足しになるか
あとのまつりは試行錯誤する分のロス考えると自然回復分ではそんなに違わないと思う 唯一無二だったホシちゃんの完全足止めスキルに対抗が出来たら、ホシちゃん可愛いって事くらいしか残らないじゃん… あとのまつりで試行錯誤すると餅を食うので得点も増えます こっちに委任が逆輸入でもされない限り、配布餅を消化することもないんだろうなって思う。
70個ずつぐらい貯蔵されている・・・10回制限じゃ消化できないか・・・ いつか使うと思いながら積み上がる餅
いつしか餅を使うモチベがなくなっていたのだ せやなぁ・・・。ハラちゃんの覚醒がきたらカンストだけはしてあげようと思ったけれど・・・
スキルはいろいろつけているが、本体覚醒はいまだ0のままだ・・・ 封神はあれもうだめだろうな
政剣だけで生きていけばいいんやで 覚醒EXとか覚醒SSRが来るたびに育てるには
結晶の数が少なすぎて温存せざるを得ない 覚醒120ってホント遠いわイベントボーナスと3倍宝島使ってリーノがやっと102…ついでに半端だったハリエットを115まで育てたが次のレベルアップまでの数字見て餅はあるがモチベが消えた 寄せならSSR99で問題ないし110越えたら十分だと思うわ
イベボと町興で気長にやる コリススーハリエットミランダの4人育成しながらちまつり殲滅安定までいけるようになったけど
コリスとスーはあと36万程度経験値が足りずLv100に届かずにイベント終わりそう
Lv120まで育てる総理ってすげーわ 封神はウザかった粘着荒らしを引き取ってくれただけで超グッジョブ
さっそく向こうで暴れてるみたいで向こうのスレ民にはご愁傷さまだけど >>900
殲滅でもまつり以上行くと結局単体か小範囲DPS求められるから範囲系は意識して育てなくてもいい
イベでEXカンスト、覚醒EXそこそこ行くだろうからイベント間はSRやSR+の手札増やすのがおすすめ
常設復刻はイベボ付かないし経験効率は良くない、モリー・サイゴウが強クラスで覚醒EX実装されてるからとるならそこ 覚醒は宝島9→イベ完走→メンテ後3倍継続した状態で宝島9回とその週のコジンジョウホウで食べる餅数個分を1日で費やせばほぼカンスト寸前までいくよ
でその後も優先して寄せつづけりゃいいだけだし ども
モリー・サイゴウはノーチェックでした
ナターシャ、ティナ、シェロブとどれも強キャラって事考えると
ケモノは強いって認識でいいんですかね?
メンテ直後の宝島は考えてませんでした
利用させていただきます そうりー
最近はイベントEXPボーナスでしかキャラを育ててなかったんだが
通常の場合はどういう手順で経験値回すのがいいんだっけ。
マツシタさんがSR、SR+、SSRと来たけど全部LV1なんだ 2倍のときに宝島でSR+1.5倍→SR2.5倍→SSR2.5倍が一番LV高くなった気がする
超経験値が有り余ってるなら最初も2.5倍ならもうちょい増えるけどそんな変わらん EXステージのハード周回かなあ・・・
行けない場合は自分の行ける一番深いとこのマップ
今週はコジン・ジョウ宝落ちるから、モチベ全快を確保しながら回ればいいのでは? 一応細かく編成変えてレベル差ボーナス使いながら上げた方が良いんだろうけど一々編成変えるのめんどくさいんだよなぁ 計算してないからアレだけど
覚醒能力取る時に半端に上がってると返って大変じゃない? レベル差が最大になるようにSRからMAXになるようにしながら
超EXPと銀塔の1.3倍武器種別込みEXステージ、が一番効率良いはず… 復刻とか5連続で引けるんだから、通常20000ガチャも10連とかで引けるようにしてくれ Rで快適になるかと思いきやこっち以上にNガチャ演出長くしてきたし
Nガチャ改善する気があまりなさそう 封神見た後だとこっちのガチャが天国に見えるよ
ほんとあの演出は何とかしてほしい >>849
http://pbs.twimg.com/media/Dr4BMgMVYAALH_E.jpg
これはアトミックバズーカ入れたり嵐の中で輝き撃ちするのに丁度良い盾ですね
スキルは射撃系だな!
他の総理も言ってるけど、無敵のギアに乗りながら何を守るのか気になる シールドチャージでヤトーごと一定距離押し込めるスキルとみた >>930
コストによってはえぐいなw
バラマキが近くにあれば簡単に壁が作れる
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org557994.png
盾ちゃんは攻撃されたら封印が解けるスロースタータータイプなのかもしれない https://twitter.com/seimani_info/status/1062196148675448833
ひざ枕なのかタイガーニークラッシュなのか…このフィフティーフィフティーはやヴぁい。命が
ムエタイのひざ蹴りは、訓練を受けてないと臓器破壊の恐れもあるやヴぁい技らしいですよ
心のふるさ党のマロンちゃんなら ほにゃ〜 な空気になるところ流石のチョイス
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) メンテ前に最後の一稼ぎしようとモチ食ったらアプリがクラッシュ
そのままスマホカクッカクで強制終了だなんだしてる間にメンテ突入
人生余裕持って動かなきゃダメねほんとに ライフアップ・初期マナアップ、町興し用アイテムって売ることもできず
大事に使う必要もないゴミアイテムみたいなもんって考えておk?
特に町興なんて5人編成するだけで22時間で大成功率100%になっちまったりするから
使い所がさっぱり分かんない 8時間が100%になったり経験値1.5倍になったりするのが役に立たないというのならそうなんだろう 初見戦挙区攻略やイベントで、初期マナ、ライフアップ使う事無いなら、意味無いのかもな >>937
ライフアップとマナアップは面倒なマップの攻略に使ったり練成で消費出来るね。
町興アイテムは大成功上昇とかは8時間とかで回す機会があれば……くらいか。時球は町興回数稼ぎたい時とか、時間ズレた時に使ったり使わなかったり。22時間で延々回してるから専ら経験値うpしか使ってないけどね最近。 まあ8時間でやるかって言ったらやらないけど、大成功で餅貰えたりするし役に立たないってことはない。めんどくさいから使わないだけだな
ライフアップは使ってクリアする曲芸プレイもあるしマナアップはイベントで毎回使う 経験地じゃなく大成功時のドロップアイテム目的と考えて時球で1時間連打する時に使ってる
初期マナは宇宙とイベの時毎回使うようにしてる(それでも微増) 売却できないが課金アイテムであり、しかもNガチャから大量に出るっていう
矛盾に満ちたアイテムだな 最初は売れたけど課金アイテムになって売れなくなったんだよな ライフアップマナアップから金経験値ブースト錬成出来るぞ それだけで作れるならいいけどわりとな点数も消費するからうま味が…… ライフアップは敗北しないくらいにならないと使わないわ 時球は100個ためて、町興し6人で一時間を一気に100回にする時に使うぐらい
これやると効率最高 マナアップはイベント周回で普通に使うわ
今さら無くなるのが惜しいもんでもないし、尽きるもんでもない。
それで周回楽になったり手数減るから使わない手はない お、950踏んでた
ちょっとまだ職場なんで、955の人代わりに次スレお願いします 全国の総理のみなさん。 本日11/14(水)13時より行っておりますメンテナンスですが、繰り上げ終了は行わず、18時完了を予定しております。 ご了承くださいませ。
ぶっこまだなのそういうことか (1)大乱島 第4話を追加
(2)新政霊 コーラル・キド(盾)の追加
(3)回収せよ!失われたコジン・ジョウ宝(2018/11/14?11/21)
(4)完全勝利時に全砦撃破扱いとなるよう調整
(5)リリース1000日突破キャンペーン
特別育成スケジュール 3週目:総理ランクEXP2倍
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コーラル・キド
攻撃火力型
重装
盾
物理範囲攻撃(射程限定、矩形範囲)
攻撃した敵をスタン状態にする
一定ダメージ敵の攻撃を受け止める (4)完全勝利時に全砦撃破扱いとなるよう調整
これはおいしい ブロックとかこいついるかいないかで完全にゲーム性変わるな >>945
ゲーム内通貨が課金通貨と等価になるとややこしいこと起こるからな 完全勝利してたら問答無用で本拠地落としに行けばよくなるのか
EXめんどくさかったからありがたい 言うて一定ダメージだからなぁ……タイスを初めとした足止め系キャラなら弱体完全耐性のある敵以外はほぼカット出来るし、どれだけのダメージを耐えれるかどうか、だなぁ。
ぶっちゃけた話を言えば似たような性能でニコール居るしあんまり変わりないんじゃねとか思ってしまう もう敵城直行でゴールド全額貰えるってことか
でも、アイテムドロップはないんだろ? この説明ならあるんじゃないか?
完全勝利取らなくてもいいかと放置してたところがあったけど取らないとだめそうだな 説明だけじゃ仕様がよくわからんね
敵から攻撃されるのかな、だとしてスタンで止めるのと比べて何がよくて何が悪いのか、奇魚とかも止まるとかあるんだろうけど
ニコールとの差別化はどうなのか、とにかく実際の動きを見てみないことにはなんとも言えないな スカーレットを突っ込ませてスキル撃つだけの簡単なお仕事です 城直でいいならS1-3は楽そうだねS1-2はそれでも割とめんどくさい気がするが 敵の攻撃を受け止める・・・
議事堂とか塔の近くに置いておくって事なのかね >>961
今までは貰えなかったん?
>完全勝利機能を実装しました。
>★★★クリア、残タイム、全砦&村確保の条件を全て満たしてクリアすると完全勝利となり、
>以降の挑戦時には地盤崩壊数や残マナに関わらず、常にゴールドとEXPに120%のボーナスが付くようになります。
って説明から貰えるとばかり思ってた >>970
乙乙
☆に操られる猿って攻め過ぎな気がするけど大丈夫か?w >>972
これからどうなるのかはわからんけど、今までは完全勝利してても砦壊さないとMAXまでG貰えなかった 全砦ってのがアイテムもなのか違うのかやってみないとわからんね 自分自身がホシの人形になるイメージかね
デコイになったまま歩けるならかなり使い道ありそうだけど 今回寄せ作り直すのは楽しくできそうだ
>>972
それ読んでも全額もらえるとは書いてないね スキルで味方を盾化できるからスタン持ってない奴のルートの蜘蛛とか止めるのに便利そう
盾HP400ってのががどれぐらい持つのか感覚わからんが いままでの寄せ全部死んだな
ティナマチルダゲーになりそう ホシさんはメイン盾を出しながら攻撃できるから光と闇が合わさって最強に見えるし… ホシの人形ってシノブの効果乗るっけ
乗るなら盾にもシノブの効果乗るのかな どうせSSRは引けないだろうしSRとかSR+でも役に立つタイプなのか気になる 今期アニメじゃ、いもいもで有名な#近藤玲奈 さん! 人形だとシノブは乗らないけどクラゲは消える
ホシちゃんのトークン初期HPが500で、SLv15だとHP800
それくらいだと蜘蛛を止めてる間に他キャラで倒す時間は稼げるかな、くらい ストーリー普通によかった
5話が楽しみすぎるんだが んー防衛には強そうな感じか
まあまた券がたまっていきそう 盾効果とスキル使うだけならSRでもよさそう
ただコストが安くて意外と火力も高いから、SSRなら戦力としても結構いけるんじゃない?
鈍足だけど範囲狭い槍みたいな感じで、ルート上の敵を足止めしてまとめて潰すみたいな ガチャ回す前にコストや攻速性能が見れないのツラ岩・・・
重装ってユニークな性能してるけど射撃と魔法が強いから
結局出番なくなっていくから判断に困る >>996
あとで告知して詫び来るパターンあるから、こっそりかどうかは分からないな このスレッドは1000を超えました。
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