戦道 -Crossroad- 22道(ワッチョイあり) [無断転載禁止]©2ch.net
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〇倍になるのは「効果」だから「確率」じゃないと思う
アピがまともなら・・・ 明鏡不敗の対策か・・・
でもスキルレベル上げないと意味無いというね・・・ >>70
※スキル効果とは、スキルの発動率以外の部分
(=兵士攻撃力アップ値、武将戦力アップ値、スキル発動率アップ値等)を指します。 明鏡止水Lv1持ち武将の発動率アップ20%+10%(精神統一スキル) また運営が無課金にSSR黒田をばらまくから明鏡+精神統一持ち3人編成軍団無双がはじまるよ〜 生き残ってた微課金は引退だあああ・・・ 見てきたけど最初その赤文字なかった気がする
実質的に明鏡も上がるけど戦力強化しないと相手を倒せないから両方入れると弱くなりそうだな、回避率アップならありか? 新官兵衛はスキルLvによる上昇率次第だな・・・
現状だとLv1で1.5倍=2つともスキル発動した場合で2倍
2つとも100%発動のスキルつけた上で初めて効果が出る、といっていいようなもん
明鏡とは組ませても意味のないスキル
何故なら他のスキルつけた方がいいから(倍率が2倍未満だと大抵の場合)
逆にLv2でいきなり2倍とかだともうぶっ壊れもいいとこのスキルで
Lv4で2倍超え(20%刻み上昇を想定して)でも結構な壊れスキルになりそう
でも多分10%刻み上昇でLv6で2倍、とかなんだろうなーと思う
そこまで上げんの辛いだろうしな 無課金レベルには結構いいスキルだと思うけどなー
無課金で保有スキル3つのレベル上げるのって大変だもん
精神統一+他のスキル二つの構成ならレベル上げが楽になる
あとは力攻めとか全面包囲みたいな効果のでかいスキルと相性よさそう 中央明鏡不敗
片方明鏡天下策
片方精神統一天下策
実質明鏡不敗の強化になるじゃねえかバカアピ 明鏡止水を中央限定にしろオラってメール送ってるのに修正しないアピ無能 >>79
それを強化と見るか弱体化と見るかだな
精神統一ない部隊の発動率-10%(不敗込み-40%相当)
精神統一持ち部隊の発動率-30%(-60%相当)
少なくとも精神統一持ち部隊の天下&策の発動率80%以下くらいになる
鋒矢策の場合は50%くらいの場合もある
簡単にいうと期待値・平均値はほんのちょっと上がるかもしれない
が、安定度が極端に下がる
ぶっちゃけ明鏡で高Lv鋒矢入れた方がいい、って結論になると思う
別の見方をするなら明鏡は明鏡で重ねて高Lvに精神統一同士も重ねて高Lvに
をしやすい、という点に関しては完全なメリット&強化と言ってよさそう
別件ですげーどうでもいい事なんだけど登用画面に長慶と官兵衛並んで映る画面あるんだが
周りの文字見ないと半兵衛官兵衛に見えてしょうがない
今孔明(イメージカラー白)と今張良(イメージカラー黒)なんだよなぁ・・・ 手がつけられないレベルの明鏡不敗はもともと明鏡LV高いからな
廃課金だから精神統一も高LVにするだろうし、そうなったらもうどうにもならん・・・ どんどん戦術の幅が狭まってる気がする
もうサービス終了に向けて最後の搾取態勢入ってないか 戦術は多々あるがそれは連携を要するから成立しない
なので使える戦術の幅は狭い
MOBAみたいにペアで参戦予約が出来ればもうすこし連携が楽なんだがな つーか普通は同盟同士で演習参加とか出来ると思う
アピおかしいよ 明鏡が原因よりも副将の武将ステ反映の大きさが問題じゃね
雑魚武将に副将つけて超一流になられてもな 大して人いねーのによくこんな糞仕様出してくるわ
今いるのも全部辞めさせて仕舞うのなら別だが アンチのいるゲームは続く
まだまだ戦道は大丈夫そうだな あの合戦参加人数で大丈夫そうとか思うのかよ
よっぽど課金して支えてるんだな 100万くらいか? でも他のアビゲーをコラボでやった時すべて過疎ゲーで
サービス継続してんのか謎なゲームしかなかった
特に船はもう末期的なネトゲって感じだったのにまだ続いてる
もしかしたらアビゲーは過疎でも黒字になってるんちゃうか 式姫Pで回してるだけッスー(狛犬)
まだ鯖もそこそこ余裕あるしな
スマホがうまくいけばいいけどねいかないだろうね 課金者人数は知らんけど合戦でまとも?に動いてるのが昼100夜130くらいはいるから
少なくてもアクティブ230人くらいはいるんだよな、多分
このうちバレない複垢が30〜50と考えてアクティブ200人かそこら
正直ブラゲで200人アクティブいるなら大したもんだと思うけどな かくりよは普通に人が多いし、上位層は課金額が狂ってる領域になってる。
あと利根鯖の神がいる限り余裕で安泰。
もし神が戦道やってたら「紫電」と「夏夜」と「精神」持ったランク4ねね60とか普通に作ってきてた 潰れるのは誰も課金しないゲームだ
ファーみたいにな >>94
流石にそこまでは行かないと思うぞ
ただ5〜6人、下手すりゃ10人作っててもおかしくないレベル、というのは認める
基本的にかくりよの方が狙った奴を当てられる確率高いから
神話スキル1つ10にするのとねね1人ランク4にするのとが同じくらいだと思う
ただ恐らくだけど神様なら演習に出てくる武将はSSRランク4以外ありえない!
という状況にはなってそう かくりよコラボの一番の目的はおばを戦道に引き込むことだったと思ってる
運営のサクラじゃなければおばが草子とかくりよにつぎ込んだ金額は億を超えてる 昼の合戦:参戦178人、軍功5K以上98人、軍功10K以上74人
イベ演習13時台:マッチングせず(MAX5人くらいだったような…)
通常演習14時台:マッチング2回 >>77
明鏡と組ませるからチートなんだろ? 明鏡効果のスキル発動率10%アップが15%に強化されるんだぞ 昼の合戦はアクティブが各大名20人ぐらい、うち5人分が複垢だとして全体でアクティブが60人か?課金者は30人か。改悪連発でおわったな 課金者がそんなにいるわけない
戦道は数人の廃課金者の課金だけで支えられてる
運営が明鏡不敗の調整に手が出せないのは
廃課金様のご機嫌を損ねた瞬間に戦道が終わるからだろ 演習を17時から26時以外でやろうとするのがおかしい
そんな時間に誰がいるねん >>100
明鏡と組ませてどうすんだよ・・・
普通に考えて"他者のスキル"に効果かかるわけないだろ・・・精神統一は本人限定だ
>>97
さwすwがwにw億wはwなwいwwwww
・・・とは思うんだが草子時代は知らんから断定はできんのだよなぁ・・・
完全なる確定事項としては オープン1年以内に金チケ1000枚所持 の画像晒した
経験あるから年間600万(課金ボーナスとイベゲット含めると600万未満ではあるが)
課金した経験あるのだけは確定なんだがな・・・w 微課金でも現実的にできるのが明鏡1精神1策15を二人分じゃね?
残り1人を明鏡不敗+何かにしようとすると不敗1じゃ100%にならんからこれだけ課金必要だけど 精神統一+愁雲+風狂の義×3で部隊を作ってみたいなー
無課金レベルで作れる可能性のある構成では最強な気がする 再来週のシーズン5で大きく変わるだろうし今はスキル合成を控えてる方がいいんじゃね
また兵攻撃の時代が来るかもな
副将がどう変わるかだな 現在入手確率11.6%の「あめのうずめ」を1000回以上召喚しているのは確定だから600万は確定で超えてるね。
ところでかくりよ1年目とか朝から晩まで金チケ引いてるのが確認されてた時代じゃないか。
あともうひとつ、かくりよはスキルのレベルUP判定が基本40%になるから課金は見た目よりはるかにきついよ なんかうちの課金の方が酷いみたいなバカなこと書いてるな、ごめん 1周年キャンペーンで1年ぶりに合成イベントしたりするかもなぁ 次のメンテで、先陣の軍功を下げてくれ。一番近いとこに砦立てて先陣取りに行って色塗りやらんなんて邪魔でしかない。
そのせいで遠い奴が街道制圧して包囲に乗り遅れてる。一番貢献してるやつが馬鹿を見るクズ評価方法なんていらん!! 先陣の軍功ってたいしたことないよな?
誤差の範囲じゃまいか そもそも戻るのに5分とかかかる場所から2部隊も出して塗りに行くのは馬鹿でしかないけどな
塗らない奴なら放置して機会伺いながら他にも砦立てて攻めればいい 俺が軍功面で違和感があるのは軍功上位ってだけで赤い城にされることだね
軍功上位だからって別に城が硬いわけでもないし
赤い城の選定は前回合戦で未炎上だった人の中から選ぶべきだ
毎回毎回燃える前提の赤い城なんて味方も嫌だろ 柔らかい城をサポートして守るのが団体戦じゃないのか
砦防衛の軍功も増やすべきだよな ・もうすぐ1周年!ログインボーナスキャンペーン
おいアッピ!無課金に当たり配布、課金者には金メッキサギをしないで公平にやれ
ちゃんと公平にできるようになったら来年あたり課金再開を検討してやる 俺は勢力内で下剋上できるようにしてほしいな
毎回上位にくるような人は落とされたら
・その合戦の軍功÷シーズン未炎上回数
・その合戦の軍功−シーズン累積軍功20%
とか >>117
先陣の恩恵はでかい。一部のやつらだけが独占しているから順位3位内は固定になる
そもそもそんな物は求めてない。先陣なんて初心者でもできる。強い部隊持ってんならちゃんと街道を守れ!! 意見を出すならこんなとこじゃなくて要望掲示板かメール出してこいよ
メールで送んなって書いてあるけど送れば検討するくらいの返事は来るぞ 軍功の評価の理想
一番槍、損な役回りの街道制圧、防衛砦へ攻撃
二番槍、城の隣接に砦立てて防衛
三番槍、強い軍団で包囲に参加する(総攻撃力判定順)
評価無し、先陣狙い 軍功の評価方法は、同盟毎で自由に選択できるようにしろ
うちの同盟は、初心者でも貢献できる奴を評価したい!街道開拓者が一番槍だ 俺は色塗りがそんなに貢献してるとは思わないけど
城の隣接地とかは塗りの軍功を増やしてもいいかもしれんね
敵城から近くなればなるほど野戦機会も増えて塗るの大変だし
救援妨害のために城周辺を塗ってくれてる人も報われるようになる >>127
そもそも色塗らなければ合戦にならん、それが分からんやつはソロで勝手にやってろ
色塗らなければ迅速に包囲を完成できない。敵の救援砦が立つ。一番貢献してる
次期シーズンは同盟専用ノロシ、同盟専用包囲機能のアプデをよろしく、アッピ 色を塗るだけで軍功ウハウハ仕様になったら
俺なら全軍団忍者にして塗りしかしないよ
誰もリスクのある城攻めをせず全員塗るだけの超絶クソゲーになると思うよ >うちの同盟は、初心者でも貢献できる奴を評価したい!街道開拓者が一番槍だ
はいいんぽ 同盟専用狼煙したってその同盟の戦力じゃまず城燃やせない未来しか見えない
同盟ってなぜか似た者同士しか集まらんから戦力足らない午前と午後に別れて10人集まらないとデメリットのが多いぞ というよりも、まず同盟内の誰の城を守る形でのろし挙げるかでもめまくって破たんする未来しか見えない 昼はアクティブからして人が集まるように選ばれることが課題だし、夜は十分に人がいることからして、いかに包囲戦に出遅れないように選んで入ることが課題
一番槍は軍功多くしとかないとお見合いになって誰もやりたがらないかもな。隣接砦から包囲に入った場合も少しリスク分ボーナスあってもいいくらいだと思うぞw
同盟と言ったって、同盟員のために救援砦立てるとか、集めやすくするために最初にちょっと立てて集まりやすくするためのおとりぐらいしか出来ないが、昼の場合ここに十分意味を感じられるなら価値があると思うぞ。
夜だと次攻める場所の予告あるとまだ弱い人が前もって備えられるくらいのメリットかな。ここが美味しいとか同盟内の情報共有の目印の意味とか。 あと同盟と言うなら攻防の質も上げたいところだけど、計画してから実行に移すまでの時間が早いとかの機動力とか、大筒で適正A以上の1万軍団を揃えるとか、狙った城にたいして前もって備えさせることで1分包囲を完成させるとか。
でも今のアクティブだと量を満たすだけが手一杯で質まで行かなくて、初心者やライト層に毎回参加してもらって同じ人に強くなってもらうことで少しづつ実現するしかないのが現状だと思うぞ。
基本的に今の同盟はそれを助けるような位置付けでしかないのが現状だが、現実前例からして新シーズン始まってもランカー3人と残りは初心者とライト層メンバーだけで始まるのがスタートラインだろうから
最初から即戦力だけで10人以上アクティブって厳しいだろうし、もし作っても今のままだと利害対立ですぐに崩壊しそう。 同盟はワンシーズンで解散するのがな
いっそ勢力なくして合戦は同盟VS同盟でやればいいんじゃないかな
上限人数10人で ・同盟はいらない
・国移籍システムはもう時間切れ こんなもん要らないほど人がいない
・調整がめんどくさいからってアンチスキル、アンチアンチスキル作りすぎ
*総評*
畳め ランカークラスのアクティブ10人が同じ同盟に入った時、演習なら同時マッチングで楽しむメリットがある。合戦だと報酬の加減で3位以内狙ったら昼と夜で分かれてやりたくなるのが普通だろうしな。
いっそ3ヶ月のシーズン制やめてイベント演習と同じように二週間単位か、毎回ランダムに各勢力に配属されるようにして、同盟員同士は同じ勢力に入れるようにしたら。
同盟定員も10人にして、その同盟単位を毎回4つなり3つなり2つなりの勢力に力関係バランスよく振り分けた方がうまく行くかもしれない?
今のままだとせっかくシーズン始めにバランスよく振り分けてもランカークラスで引退者が出たりして勢力バランスが3ヶ月間同じように保たれるとは限らないしw
イベント合戦と言うなら、シーズン始めにもっと思い切ったことやってもいいのかもなw
一度始まってしまうとなかなか改変とか難しくなる。 >>138
>・調整がめんどくさいからってアンチスキル、アンチアンチスキル作りすぎ
ほんと
これからもアンチスキルが続くのか?当初のスキルは役立たず? 調整は簡単だろ
演習を赤兵にして副将ステ80%を兵数の%まで下げれば完璧だ 仮に副将ステをいじったとしても
今度は武将戦力以外のスキルバージョンの明鏡不敗を作ってくるだけだよ
兵12000の部隊に廃パワーのスキルをつけたら無課金レベルで潰すのはかなりきつい
明鏡をいじらないと根本的解決にはならないと思うね そもそも副将を下げる所かコストに見合わないクレームでアプデでさらに上げたんだから運営としては下げる訳ないだろ 無課金より100万円課金が強くならないなら誰も課金しないからな
やはり演習を赤兵にだな ちょい亀だけど軍功稼ぎトップの人達のプレイスタイルは一番槍狙いとちゃうぞ
真逆で如何に確実に"自分が砦立てた周辺の城を落とす(参加する)か"だ
前から何度もここで軍功稼ぎ講座書いてるけどまた書くぞ
・周囲に敵城が2〜3個ある場所の中間地点辺りに砦建てる
・そこの周辺を素早く塗る(自砦の安全&味方の砦場所確保のため必須、早く塗らんと城落としに遅れる)
・隣接に砦が立った、くらいのタイミングで部隊を派遣(近めならもうワンテンポ遅く)
・先陣いない後続が来てない自砦近い、なら一番槍とか狙わずに帰還
・周辺に城なくなったらそこに色塗り放り込んで遠距離便、邪魔になったら砦破棄で引っ込める
細かい点
・自砦−敵城−敵城の位置の砦を避ける、荒野歩く事になって城落としに遅れがち&帰還に時間かかる
・敵城の隣接も基本は避けの一手、守りきれる自信があろうが他所への部隊派遣をしづらくなる
・上手い人が一番槍になる事が多いのは"遠距離先読み投げ"が外れた結果が多い
↑自砦近傍の城落とし終えてちょっと遠いけど早めに送ればいける、ってとこに送ると
実際には周囲に砦立たずに攻める雰囲気でもなかったけど敵城側が迎撃ださんで
そのまま包囲が一番槍→包囲されたの見てワラワラ来る のパターン そもそも一番槍狙い=悪ではないよね
最初に突っ込むと相手の野戦が着てたら部隊が潰れて丸損になるし迎撃もされやすい
リスクを考慮せずに軍功多くてズルいってのは公平な見方じゃない 一番槍はもちろんだけど
あいつらは普通5分や10分で包囲する所を3分包囲の繰り返しの複数攻撃でやってるだけだからな
5分間隔なら赤兵5万あれば足りるんだけど3分間隔だと1回でも返り討ちに会ったら兵足らなくなってリスク率が高くてどっちみち廃には付いていけない 「(リスクとか考えずに)一番槍の軍功が多いのはズルい!色塗りの軍功を上げろ!」
「(主に明鏡とか指して)課金者が強いのはズルい!無課金も対等に戦えるようにしろ!」
リスクは背負わないし課金もしないけど文句だけは言う奴多そう 無課金だけど毎回10位内報酬もらってるんだよなぁ
3位以内?課金しろ
一番槍は毎度野戦で潰されてうんざりしたわ
やっぱり周囲に砦が林立してるところを狙うのが一番だわ 8万超えの兵に堅守の防御+2.7でも城落とされるのか・・・ほんと防衛は割合わないな シーズン5から合戦ルールが大きく変わると書いてるぞ
勢力戦の要素を上げるらしいがどうなることかのう もう手遅れ
人を呼べるアップデートではあるまいし
今いるプレイヤーが喜ぶか嘆くかの2つしかない
そして後者は絶望し消えていく
いっそ内政を消すかテコ入れするかしろよ
納品したらEXPもらえたりとか褒章が出たりとか 新シーズンの度に箱庭作り直しめんどいから何とかして欲しい
配置で個性とか別にいらんし 町作り直しも新規や復帰組弾く要因だよな
このクソめんどくさい労力を太鼓なし演習につぎ込ませたほうが余程活性化するだろうに >>145
そもそも無課金SRで課金SSRを潰せるのがおかしい。そんなクレーム運営に凸ってる暇があるなら育成をまじめにやれ 防衛なんて損するだけ。しょぼいSR部隊でもランク4に包囲されたら育成した防御部隊でも守れない。アッピは育成をバカにしてる
育成をさぼってアッピにクレーム入れて他人の部隊を劣化させるやつが勝ち組。だーかーらー皆やめて行くんだぞ! >>150
色塗りしない一番槍=悪 戦道もリアル合戦もハイエナ一番槍は懲罰対象だ!! 明鏡 明鏡 明鏡
天下95 不敗65 天下95
相模86 相模83 愁雲57
無課金でベース組めるところまで揃ったがやっぱ明鏡LV足らずでギャンブル要素強いね
そして不利属性抜けないんじゃないかと思ってきたぞこれ >>162
不利属性は抜けないほうがいいぞ
不利属性で勝って明鏡不敗が発動した瞬間に対戦相手のしらけリストに登録されるからな >>164
実際演習赤兵にされるだけで武将戦力の優位性大きく変わるからねぇ・・・ SRランク4がどれだけ強いか調べてみた。(コス60武将戦力は同じ・スキルは適当に戦力UPで)
・SSRランク2(優位属性)と対等に勝負できる(若干SR有利?)
・SSRランク3(同属性)と対等に勝負できる(若干SSR有利?)
無・微課金はSRランク4だけでいいのか? 副将4がまた変更されない前提なら無課金は副将4でいけ
それでもスキル差で課金優勢 SR副将4は強いけどしょせん無課金レベルでは強いってだけよ
兵数だけみれば廃と対等に近いところまで持っていけるけどスキルが全然違う
SSRスキルはレベルが上がると手が付けられんほど強い
こないだ演習で対戦した廃課金なんて砦攻撃で40万出してて目を疑ったね
こんなん無課金がSR副将4を6体そろえてても防げない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています