戦道 -Crossroad- 21道(ワッチョイあり) [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Cost60
[SSR]
3500 織田信長 武田信玄 上杉謙信(通常登用) 北条氏康 小松姫(雪月花) 本多忠勝 伊達政宗
3500 豊臣秀吉 浅井長政 毛利元就 小松姫(百花) 大友宗麟
3450 徳川家康
[SR]
3100 龍造寺隆信 今川義元(通常登用) 本願寺蓮如 島左近 福島正則
3080 滝川一益
3050 五郎八姫
3030 お犬の方
3000 南部晴政 織田信忠 千姫 山手殿
2980 片倉重長
2950 日野富子
Cost50
[SSR]
3320 大祝鶴姫
3300 井伊直虎
3220 膝丸 髭切
2980 宮本武蔵
[SR]
2800 武田勝頼 上杉景勝 北条氏政 伊達輝宗 立花道雪 小早川隆景 前田利家
2800 巴御前
Cost40
[SSR]
3000 島津義弘 真田幸村
2900 お市
2850 濃姫
2800 細川ガラシャ
[SR]
2550 柴田勝家 明智光秀 井伊直政 立花ァ千代 立花宗茂 高橋紹運 加藤清正
2550 山県昌景 森蘭丸
2540 義姫(イベント)
2500 大祝鶴姫
2490 山本勘助
2450 直江兼続(通常登用) Cost30
[SSR]
2500 初
[SR]
2400 甲斐姫
2340 雑賀孫一
2320 真田昌幸
2300 石川五右衛門 島津貴久 今川義元(イベント)
2150 竹中半兵衛 黒田官兵衛
2100 おまつ
2020 瀬名姫
2000 直江兼続(イベント) 義姫(小判) 足利義輝
Cost20
[SSR]
1850 茶々 上杉謙信(小判)
1570 佐々木小次郎
[SR]
1600 服部半蔵 風魔小太郎 早川殿 ザビエル
1580 望月千代女
1550 春日局 細川ガラシャ
Cost10
[SSR]
1150 ねね
[SR]
970 桂姫 Cost60
[SSR]
3500 江
3480 前田慶次
Cost50
[SSR]
3330 長宗我部元親
Cost30
[SSR]
2500 出雲阿国
Cost40
[SSR]
3020 石田三成 1日1回無料で10連+1登用できるかと思ったじゃないか >>1乙
夏休みなのに毎日1回無料金程度でどうにかなると思ってるのかアピよ てかこのイベ2週なんだなもう飽きたよSRは全部取れてるし 複垢も同一回線から繋いでたり馬鹿正直に個人情報入れてるのが弾かれたくらいで回線もPCも別の用意して個人情報もごまかしてるのは問題なく継続してるだろう 演習バグってるな
砦攻撃と城攻撃の表示がおかしい
合戦もヤバそう とりあえず知ってるだけでも4人は消えてないと口だけだな
そうなったら問い合わせから伝えるまでだが >>10
回線もPCも同じで個人情報は適当な垢2つあるけど使えてるなw かくりよコラボ時はアクティブ300人以上はいただろうけど今は100人前後
このうち毎日演習やってるのは30〜50人ぐらい
・・・夏休み越えられるのかな アピリッツは自分が雑魚だということを認めろ
アピリッツなんて誰も知らねーんだよ
DMMかヤフーに土下座してゲーム置いてもらおうぜ yahooにはかくりよもゴエも戦道もファーもあるんだよなぁ…… 包囲した部隊が延々戦闘しとる
帰ってこないし戦功も稼ぎ続けてるくさいし、なんなんだよ一体 暇なので実況するか
残り40分 織田325 武田669 上杉367 北条227 万 武田が1位に見えるが伸びの具合から織田が1位になりそう 操作できないまま城攻められて大筒吹っ飛んでんだけど かくりよのツイッター無限金チケ事件の時もそうだったけどアピは夜はバイトいないんよね
どんなに致命的なバグでも夜は最低数時間は放置すっぞ 戦道は自分が不人気だということを認めろ
戦道なんて誰も知らねーんだよ
ヤフーに土下座してゲーム置いてもらってこれなんだぜ ロールバックする前に内政やら建設やら徴兵やら色々終わらせとけよ 公式トップで直しましたって書いてるがまぁいつものパターンだな 今期のtopは武田との声が多かったが、その通りだったな もう駄目猫のゲーム
ロールバックやったほうがいいけどアホリッツだから金くじ1枚配って終了とかありそう もうサービス終了でいいわ
ここまでひどい運営 過疎だから許されるが
これメジャーだったら普通に傾くからね? 人件費かかってないから運営を続けてられるんだろうなぁ
あんがい戦道は長生きするかもね こりゃひでぇ・・・夜合戦しなかった奴負け組じゃん
巻き戻しはよ 金登用1回500YENだし利益率は相当高そう
だからこそここまで過疎でも生き残ってるんだろうな メンテ告知した10秒後に緊急メンテしやがったwwww
ゴエでも同じことしたのに反省ねーなアピちゃんよ バグが発生してから約2時間30分が経過
ようやくアナウンスとともに強制落ちし、緊急メンテ開始 データ残ってりゃ昼合戦前にロールバック安定だろうけどどう出るかな 戦道運営は他のゲームの片手間でやってるだろ
人件費は無料みたいなもんやな、音も無いしクッソ金かかってないわ 数年前草子の中国展開で中国語出来る人募集してた名残で今のアピ中国人多いんじゃね
それならこの杜撰な運営が理解できるんだけど
ヒアリも中国コンテナからだしな・・・ アピちゃんさぁ・・・
今対応できる人いない!ってのはまぁしょうがないとしても
メンテ中にして放置ってどうなんだよ・・・?
もうロールバックするの確定!だからいじらないで!ってんならそれを発表してくれ
メンテのまんま放置だと兵士生産とか内政で城主EXPとかに差ができちまう
ってのしっかり把握してんのかね?
これでロルバしません!個別対応します!とか余計対応せにゃならんこと増えんぞ とりあえず昼までにどうにかしてほしいな
探索終わるからさ とりあえず閉めて社員が出社してから対応考え始めるやつや そろそろ社員も出社してるんだろうから
再開の目安なり進捗状況なり報告せいや! コレ一番ダメなパターンだな・・・
恐らくだが合戦で実際に何が起こったのかを把握できてない
合戦中のチャットログと鯖の動作ログだけで何が起こったのかを想像するとこから始めてる感
運営側が実際にどんな挙動が起こってどんな結果が出たのかを
0から文字だけで判断してる状態なんだと思う
その上で 報告書とか書簡が来なかった 事から考えて鯖側のログにも欠落があるんだと思う
ログから判断するしかない→そのログが何かおかしい
→何処がおかしいのかも ログから判断するしかない→以下ループ
日が明けてからの演習がおかしかったって点を踏まえたとしても
鯖を再起動すれば演習等に関しては問題ない事が予想される から
今現在もメンテ中なのは確実にロールバックを行うか否かの協議中だからと思う 無課金のワイお詫びが楽しみでしょうがない
SSR采配ですべて許す 今日中に終わればメッキ3~5枚+α程度かな
消費する時間無いのに補填で太鼓配る斜め下やるから見とけ 昼合戦も含めて昨日の軍功リセットして補填配って終わりな感じか
操作不能で無駄死にした大筒ちゃんは戻らなそう 次回のメンテから一週間毎日10連+1を一回無料ぐらいやってほしいよ。
一時間無駄な戦争につきあったんだからさw 今シーズン2番目に稼げてた軍功が…
もうリセットはいいけど、兵士返ってくるんやろな? 1回包囲しただけで300万以上とか稼げてたからしゃーないな 金の登用手形×4
これで手を打ってくださいということらしい 景勝と道雪とR4だったし運営は詫びの心が足りないよ詫びの心がさぁ!
ついでに経験値本と銀メッキ取りそこなったし あれだけの不具合を金くじわずか4枚でお茶を濁すクソアピ オワビ当たりがでねーぞー!!!なんで無課金に当たり2枚も出してんだよクソアピ これはひどい
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1320642.jpg イベントは1週間おきに交換がいいなぁ
SR采配とり終わった後にモチベーションが続かない 無課金ならイベこなして地図とチケ交換して少しでも戦力強化しないときつくないか
運の差を考えなければこなしてる無課金とこなしてない無課金の差結構出ると思うぞ 今の強さランクは冗談抜きで
廃課金>>>無課金>月2万程度課金>月1万未満課金>>新規って感じだからなぁ
課金額の細かいことは適当だから気にするな
何十万も課金する気が無いライトユーザーは一切の課金をしない方がSSR当たる謎
この調整は馬鹿じゃねーのアピ
課金するごとに無料金も小判も感謝を込めて確率を上げるなどの仕様にしないと誰が課金する気になるんだよアホアピ こういうゲームはあんまガツガツやらんほうが長く続けられる
めんどくさいなぁと思いつつ報酬のためにゲームしてる人は
一時的に武将で上を行くけど先に引退していく
自分のペースでやるのが結局一番いい 来週あたりからレベル20出てくるだろうしとにかくみんな頼むぞ
特にクソ部隊を包囲に混ぜてくる奴な なんか累計軍功おかしくない??
たぶん夜合戦だった人が倍くらいになってるような・・・ ロールバックしたんじゃなかったっけ?
どーなってんのんアピちゃんw >>90
この手の書き込み見るたびに毎回毎回思うんだけどさ
100人程度?の無課金に対して配られる無料金と
数人の課金者が回した課金登用比べてさ、無課金が優遇されてる!ってアホじゃないの?
100人が3回の無料金回した300回と5人が1万(11連2回と仮定)だしての110回比べたら
300回の方がSSR出る確率高いのは当たり前の話だろ?
無課金のABCDEがいて無料金でABCそれぞれが1枚ずつSSR引いたとする
微課金のFが2枚SSR引いたとして A+B+Cの強さ>Fの強さ にはなるかもしれんが
A>F B>F C>F にはならんのは分かるだろ?
5人くらいの無課金と同じく5人くらいの微課金者を比べて
無課金のが多い、ってんなら分かるけどそうじゃないだろ?
つまり何が言いたいかっていうと無課金が優遇されてるとかねーよ!って話
引けてねーやつはとことんまで引けてねーっつーの!
運営が登用の確率絞ってる!って根拠もなんもねー言いがかりつけるのは止めねーがよ
こっちだって信じたいくらいだしよ >>96
アクティブとしてプレイしてれば分かるが確かに無課金のほうがSSRの引きがいい それはデータに基づいてるの?
何回分データ取ったの? かくりよコラボから始めて3期から演習、イベント戦無しの合戦オンリーだが
1ページ目の35人はSSRになったぜ
課金してるのは3〜4ページまで金なんだろ
武家屋敷とかもあるし てゆーか140じゃ枠が足りなすぎるんです
防衛部隊完全に入りきらないかも 昼間の演習過疎ってんな、夜は別ゲーしたいんだがしゃーないな 過疎をばれにくいようにレーティングで3vs3にしたのに
次は2vs2かな? NPCも参戦させようぜ
それかプチ合戦とかいって1時間前から募集して50人程度の合戦するとか 公式掲示板でバグ報告されてるのにサイレント修正ってヤバイなw
> 信用無くすよ〜(あったっけ?w)
まさにこれwww 戦道を小学校の休み時間に例えたら
・演習 チーム分けがおかしいバスケ
チーム分けに運動神経や体格は無視 強い奴らが組み強引に試合を開始する
何度も弱いチームになった人はバスケをしなくなる そして人数が揃わなくなる
・合戦 人数差が二桁あるサッカー
そんな馬鹿な提案をする奴はいない 集まった人数で同じか一人差に調整するのが当たり前
もう十か月もやってるのにいまだ改善されないのはちょっとねぇ・・・ プレイヤー「演習のチーム分けをレートとか勝率を参考に公平になるようにしてよ!」
→運営「レーティング演習を実装しました^^」
→プレイヤー「」
予想を裏切り 期待も裏切っていくぅ 公平なチーム分けこそ皆が求めてることなのになぜできないんだろうね
そんなに難しいことではない気がするし何が障害になってるのやら 19時〜2時までが実質太鼓消化できる時間だな
ただし0時〜2時は20人2戦場ぐらい回ってるけど19時〜0時は10人1戦場しか回ってない 運営への不満はどんどん降り積もっていくんだけど
無料金でSSRが出ると不満が霧散する現金なワイ 演習時間を18〜24時までに狭めればいいんじゃね
社会人はここらへんしか無理だし 指揮を執ってる奴の大半が10位以内にすら入れてないのが笑えますねぇ 自分が攻めてる方向に指揮するから圧倒的有利なのにな 自分が攻めたい方向ってだけで誘導すると人が来ないね
自分が攻めたい方向と皆が攻めたい方向が合致してなきゃ集まらない
上手い指揮者はその辺のバランスが絶妙 今週?メンテで砦壊す軍功が増えれば違う形になりそうだよな なお自分の部隊が一番槍として入ってから狼煙を挙げるプレイヤーのが軍功高いようにみえる
ウチのぐんしさまはお仲間の防衛状況までみながらプレイングしてるものだから毎度毎度金1枚しかもらえないという
報酬よりもそういうロールが楽しいのかね放置ばっかのこの現状なのに 今の時期だと他者よりも軍功を稼ぐのに必要なのは大筒の大量生産能力だよ
合戦後半でも大筒切れを起こさず最後まで乗り切る内政力がないと1〜3位に入るのはきつい
10以内なら鉄砲オンリーもでもいける 稼ぎに生きるか楽しむかの差じゃね?
稼ぐ事だけ考えるなら防衛とか完全に考えずに攻めっぱだけど
ぶっちゃけ今の合戦とか防衛しないと面白くない
10人揃ったらまず落ちる、って現状だとほんとただの椅子取りゲーだし・・・
Lv20なるまで順位気にせず楽しむのメインでやってるわ
金2は欲しいから10位は確保できる程度には稼ぐけど
敵の本城近めのとこにポツーンと砦とか楽しいぞ
結構な頻度で潰しにくるのがいる >>119
普通はそうだろ。指揮に忙しいからな、色塗りしない個人プレー軍功稼ぎソロみたいにはいかん
ハッキリいって先陣だけ狙ってるやつは邪魔 そりゃ演習の糞固い砦を眺める作業なんかよりも椅子取りゲームのが楽しく感じてるからな
防衛するにはねね茶々ヅラを大量起用しないといけない上にそうすると攻城戦に参加できる部隊がかなり少なくなるからな
2人編成部隊で入る?晒すよ?そういうのがいるから防衛城は演習でも合戦でも弱体化すりゃいいと思ってるね 稼ぐんだったら別に2部隊あれば十分だからな?
防衛するならその2部隊も本格的に崩して15部隊ランク4とかにしなきゃ行けないだけ む、夜の合戦の部に参加予定なのにもう5000報酬まで押せてる? 昼参加してないのに5000報酬まで押せちゃったぞ、これ前回の包囲参加したバグ完全に治してないな バグの時包囲に参加してた組だけど依頼達成できないわ
ていうか合戦結果の書簡届いてねぇー 土曜昼だってのに織田武田の2陣営が40人割ってるのか 合戦はこれ以上減ると破綻するね
演習が破綻した時は戦道も破綻だな さくさく10人集めるなら時間帯をもうちょい減らせよな
1日中できるとだめだ ここ半月くらいで20分戦が大分増えた
20分戦のときはだいたい塗り専が混じってる 道山って城包囲した時も軍功ポイントアップする?
城防御時のみ? 本城から遠くてもがんがん本城攻めする奴は役立つ
1年たっても色塗りを楽しんでる奴もいる 砦壊そうとしても壊せずその間に半壊してる自城を燃やされる
そうなれば砦生活を強いられて本城周りの色塗りしかできなくなる
そりゃ20分ゲーにもなるし放置にもなるしそもそも演習参加者数も少なくなる
砦なしか憤怒か鬼徘徊イベさっさとしろ
通常演習はもうどうしようもないね 今は明鏡不敗もってないのに演習参加するやつはマゾといっても過言ではない
武将戦力5万損害0に勝てる部隊は無微課金じゃ簡単に作れない 明鏡なしなしで部隊倒すことだけを考えた構成にしたらどうじゃい 兵士防御力 6.0+9.0
演習ならこんな数字を出せれば勝てるよ・・・出せれば・・・ 低コストで攻撃戦力が高い剣豪はRしかない(武蔵は高コストで小次郎は防御型)
だけど策を積みまくれば大化けする
10部隊の凸で高確率で落とせるようなデッキができあがる
野戦が紙だけど
使ってる人いないんだよな 砦の補正が固すぎなんだよ、人数で勝ってるのに壊せないってなんだよ
スキル差ならもっと分りやすく表示しろよな
こっちも結構スキル発動してるのに、防御は1.○とかで表示されると何で壊せないのか納得がいかん 戦道で唯一成功したと言えるのが戦闘処理式 今までにない画期的な式でよく考えられてる。
だがゲームコンテンツ自体が素人が作ったフリーソフト並みに雑すぎてイベント演習ばかりアップデートするもんだから利用者が減るのみ。
アピリッツはこの現状から目をそらすなよ。イベント更新しても意味がない。 昨日の合戦は土曜日だったからそこそこアクティブいたけど平日はやばそうだな 微課金で十分楽しめてるしそれほど文句もないんだけど
人だけは増やしてほしいなあ
1戦場30人に仕切り直しと同時にどっかとコラボでどう?
演習はわかばマーク1人につき経験値とポイント2割増しとかで 戦道よりユーザーが多かったスクエニクソゲーは何本も終了してる。戦道はアプデ(イベ演習はアプデとは言わない)しないことで予算がかからず延命を図ってる。 人は開始時と変わってないよな
昔から少なかった
もっと増えてもいい出来ではあるのになw 人を増やしたいなら今いるユーザーも身を切るべき
今持ってるカードの価値を下げて新規との差を縮めなければ定着してくれない
既得権を捨てる覚悟が必要 一時期人が多くて合戦クソ重い時期あったやん
副将後はだんだん減り始めて今はちょっと重い程度に落ち着いたけど 完全にチェックメイトで勝ち確定の状態から部隊ださない変人のせいで負ける演習おおすぎ 理解不能な人が多いからな
もう少し頭使えばと思うが使ってるんだろな・・ 過疎のせいで地雷の比率が上がってやばい
もう通常もレーティングもタイマンのがマシ たがいに防衛なしの速さ勝負になったら気にする点は上からプライマリつけて3つだけじゃないか
・1分包囲を先に開始した方が勝ち
・10人を先に集めた方が勝ち
・プラマイ3秒以内の両本城落ちなら金枠で勝ち
手負いなことわかってたら塗りでもいいからすべて投げよう
本城でも攻めよう
どうせ味方が誰も防衛砦をたてなかったら持たないし攻めに失敗したら持ちなおすことは難しい
※ガチ防衛城なら別
相手が多少の防衛をしてきそうな場合、
・進路妨害の塗りを入れてくると思ったらあらかじめ塗りかえしをいれよう
・進路に砦をたてよう
・砦を空き巣されないようにしよう
・救援に負けない大人数で攻めよう 戦道なんかやってる時点で全員変人でっせ
星の数ほどあるゲームの中からよりにもよって戦道を選ぶ謎の人種 斎藤道三って城包囲した時も軍功ポイントアップする?
城防御時のみ? ほんと包囲参加しない奴がいると長くなってめんどくせー
色塗りしかしてないのに色塗りで負けてるとか居る意味が無いんだがw SRやRばかりの初心者クラスなら包囲に参加できないのもわかるけど
SSRで固めた古参よりもさらにハイレベルな反応速度を初心者に求めるんだから
イジメのように思われてもしかたない 初心者でも10部隊の足しになればそれで落とせる
9割の城はな 遅い部隊もちの初心者は本来なら早い部隊もちの古参より先に部隊をださなきゃならない
だけど部隊を最初にだす決断を初心者に求めるのはむずかしい
そこから這い上がってきたものだけを迎え入れるという姿勢のゲーム思想なのが戦道 包囲は初弾着弾から締め切りまで1分あるから猶予は最初に出したプレイヤーの最速部隊+59秒最初に出したプレイヤーより近い位置から出す場合は59秒以上の余裕があるそれにすら乗り遅れるのは反応悪すぎ向いてない
城位置が後ろだったとしても砦を前に置いて自分の最高戦力2部隊参加だけでも十分な戦力
どうせ砦置いてないんだからCTなんてないだろうしな 俺もよくわかってないんだけど
戦道でよくある区間距離が100ピクセルぐらいかな
100ピクセルで0.05の速度差で3,4秒の差がでる
オールRとオールSSRで速度差0.3だから18〜24秒の差が出る計算
2区間あるとその倍
そしてたまたまほかの部分で戦っててタイミングあわせたり迎撃とか砦の入れ替えとか頑張ったりしてて
気がほかに行ってると、それで5秒から10秒はロスする
そうなると2区間での猶予は実質10秒ぐらいか 違う気がするな
0.0から0.05の0.05と
0.1から0.15の0.05は重みが違う気がするというか
よくわからん 先に城に近い奴が出せと言いながら先に出したってまず遠い方の城は間に合わないしな 全茶で愚痴るのはその包囲しないのと同レベルのアホだけどな
主に風とケツな 出すことをチャットに書きながら投げれば他の人も合わせるよ そして演習中には言わず狼煙もあげず後からグチグチグチグチいう害悪 >>173たぶん次のような話かと
時速10kmで100km走るのにかかる時間は10時間
時速20kmでは5時間
時速30kmでは3.33時間
10時間と5時間の差は5時間
5時間と3.33時間の差は1.67時間 出す時期を理解できれば役立つ人材になれるな
なかなかまともなのがいないが その出した包囲の群れを損害なしで蹴散らすのが明鏡不敗
包囲の先頭が明鏡不敗なら詰み状態 明鏡不敗保持者がたくさんいたら大問題になってたろうね
過疎で持ってる人が数えるくらいしかいないので運営が動かない
俺は今日は演習10回以上やったけど敵に明鏡不敗もちは一人もいなかった
これが演習10戦に3回明鏡不敗持ちが居たとかだったら演習マジでやってないと思う いないときはいない、いるときは敵に二人いるときさえある。
でも轢かれたうえで勝つこともあるからあきらめてはいけない。
明鏡不敗されたときはチャットに書き込んでくれると他の人が
使用不可時間の間に何とかしてくれる。 wikiに載ってなさそうなので、国取野心
Lv1防御14%軍功20%軍功UP上限1200.0
Lv2防御17.5%軍功25%アップ上限量1500.0
これってLv1を2枚で2400上げられるのかね?
ガチ防衛成功した際の軍功知らんから分からん。 明鏡不敗所持者3人くらいしか知らんぞ
銃小松に謀神x3を移植したクソ固い砦の人とかも難攻不落になってて厄介 移動速度はアレ謎なんだよな・・・
機動+0.3(SSRor忍者系)と+0.15(ノーマルSR)で凄まじい差が出る
+0.3だと1分半のとこ+0.15だと2分、+0.3だと2分のとこ+0.15だと2分45秒くらいのイメージ
機動+0はもうお察しレベル・・・+0.3と比べると倍近くかかるんじゃね?って勢い
>>186
上限ってのが何の上限だかよー分からんのよな
防衛時軍功=倒した敵さんの兵数依存 なんだが大体6万討伐で3000くらいで600上乗せ
Lv1の20%で上限の1200に引っかかるのは計算上だと12万倒した時
要するに12000部隊が10部隊包囲きてそれ弾いた時とかいう計算
1戦闘辺りの上限だとしたら上限高すぎんだろjk・・・って位置で
1合戦辺りの上限だとしたら上限低すぎんだろjk・・・って位置
前者だと"上限に引っかかる事がほとんどない"状態で
後者だと"1回弾いたらほぼ上限"とかいう謎仕様 つか即バレするから意味ねーったら意味ねーんだけど
1合戦辺りの上限じゃないんなら国取Lv5の40%上昇くらいまで上げたら
複垢使って単凸連打で荒稼ぎできそうなんだよなこれ・・・ メインも複垢も燃えていない前提でさらに近くにいなきゃ効率悪いしそこまでするメリットが無い 本当に砦も壊せて強い明鏡持ちは3人ぐらいだけど
スキル持ってる本人そのまま使って火力足りてなかったりする人は他にも結構いる >>186
おそらく、道三を何人も編成しても上限1,200ですよ、と壊れ予防したと思われ >>189 複垢利用して稼ぐからあの仕様を削除しようこの仕様を削除しよう、はバカな運営
そんなこと気にしてたらキリがない。本末転倒もいいとこだ。そんなことは最低限、同一IPアクセス制限してからやってほしいね >>189 アピのバカな本末転倒思考なら最終的に『そうだ!複垢防ぐために戦道をサービス終了させよう』とやりかねない レーティングをやる人とやらない人の温度差が激しすぎる
運営はやらない人がなぜやらないのかをよく考えるべきだ
謝りながらやるようなのをゲームとはいわんからな
爽快感が何一つない そして謝らないと何度も嫌味を言うようなくそプレイヤーがいるからな
毎日全茶で言ってるからもう言わなくてもわかるよな
あんな奴と一緒になるぐらいなら複垢放置でいやがらせしたくなるのも無理ないね 全茶で文句いうようなやつは自分に甘く他人に厳しいゴミばかり 今のレーティング値が正しいとは思わない。
レーティング値て何?
レーティングこそ1対1ガチバトルでいいじゃん!
やりたい人はやるし、他人にグチグチ言わないし!
狭いマップで直ぐ隣に敵城?運営サイトの考え? レーティング演習とかいう謎コンテンツやめて
通常にレーティングシステム導入してくれや
ていうかレーティング演習に通常潰されて太鼓消化できない奴がいるってわかってるんか?
おいアピ紀伊店のか 8時って家事や団らんとか他人の相手しなきゃ行けないから地味にやる暇ないんだよな
0時はもう明日に影響出るから無理だしせめて潰すなら午後9時か11時のイベで良かった 普通のレーティングシステムとは?相対値(格付け)
合戦と演習合わせてのレーティング値だと賛成だけど
今のレーティング演習て勝っても面白くない、
レーティング演習は格付け上位でやれば・・・・ まあ通常演習とレーティング演習はそもそもルールが違うしね
レーティングは砦部隊より野戦部隊のほうが重要だから
通常演習用に砦部隊を鍛えてて野戦部隊強化がおろそかになってる人はかなり不利
通常演習での強さとレーティングの強さは別物と考えていいんだけど
実際はレーティング上位で通常演習が弱い人はまぁいないね 3日に1回だから合戦23時まで遊んでるのに毎日22時にPCの前にいるのはだるい このゲームもそうだけど、一日中張り付いてやれば有利に決まっている。 防衛編成でも一人で300kは出せるし追加であと一人参加して600kは出せたら大体の城は燃やせるのにな 包囲攻撃に参加しないのは、ダメだったら返り血浴びて討ち死に!!
そりゃそうだ防衛編成重視でないと本城に当たると痛い目に合わせられるし・・・ そんな考えだから本城がちっとも落ちずに20分クソゲーになるんだよ
本城になることなんて考えずに防衛編成にせず攻撃編成にしろ
5人以上に包囲されたら落ちるぐらいがサクサクであってそれが嫌っていうなら仕様上の防衛力落とす意見を出し続けるから なんか勘違いしてる奴がいるが防衛編成ってのは本城でも戦犯なんだぜ
本城近くの上領地を野戦で取れないからな 赤青5番目にも負ける野戦力()
防衛本城で上領地負けましたってなったら100%防衛本城が悪い
例外はvくらいじゃね あの人は本城でも高速部隊出して初手敵本城隣接に砦置くからすごく助かるわ
防衛やりたきゃvくらい課金しろってことやな ageてる人いんぽ臭がするな
あいつも防御振り砦だったしな
そういう考えだったのかようやく理由が分かったわ
まず一日で太鼓どれだけ消化できる?全部って人は全体の1割もいないんじゃね?
5分ゲーで終わっても勝つプレイヤーは5名、負けるプレイヤーは5名
20分かかったゲームでも勝つプレイヤーは5名、負けるプレイヤーは5名
20分もかけて戦う意味なんてないし萎えるだけだ
20分かかって1戦勝つくらいなら、サクサクと5戦負けたほうがポイント高いしな 防衛引き籠り野郎が挨拶してる時は極力その時間帯はやらないようにしてるわ
ただ夜は夜で別ゲーのデイリーやりたいから本当は夜以外で消化したい
ホント砦マンのせいでやんなるわーホントなー 当初は、俺も攻撃重視の部隊編成(スキルも含む)
でも、このクソ運営サイトの考え方が防御優先の砦ばかり出来る仕様にするから
こんなことになってるのでは?
クソ運営サイトのゲーム感覚はダメダメ
計算で初めから潰れない砦が何パーセントか判るだろう。それがアバウトすぎ ID:ewQhYsIs0は外国人か?
日本語下手すぎてわけわからん 砦が潰れないんじゃない、高ランクSRで守ってるから潰れないんだよ それよりは本城隣接ルートへの数
塗るべき場所が増えたから60コス4部隊SSRフルランクなんてする余裕が無くなったせいで攻め手が欠けてるのが問題
砦に関してはほんとSRランク4が3体いれば相手なSSRランク2が2体いてもなんとかなるからな 本気のガチ防御編成の奴らもさぁ
何人かはいるんだけど本気で上手ければ特に問題ねーな、と思わせてくれるんだがな
大半の奴らが野戦怖い!って引き篭もりがちなのがダメなんだよなぁ・・・
低コスで部隊数増えてるんだから野戦相手でも
低コス→砦用の高コス の順にぶつかるようにすれば被害は出るけど相手も潰せるのに
敵の野戦きそうなとこには高コス部隊一切派遣しない!で低コスだけどんどん潰されて
相手の被害はほとんどないから暴れ放題、とかで好きにさせすぎなんだよな
その分の負担が他人にくるわけで・・・
他人への負担を減らす努力しない防御編成の奴らはほんとやめてほしいわ FlashPlayerって2020年末で提供停止されるみたいだけど
アピはFlash以外に移植できるんだよね?
AppiritsGamesProject全ゲーム2020年サービス終了説w 1週間も前に発表されたことを今更どうしたと思ったらヤフーやらニコニコやらが今日記事にまとめたのか >>221 どうしたの?防御編成最強説にしか聞こえない 11500レベルの野戦だと低コス→高コス工兵2枚抜き余裕やで・・・
だから防衛編成はカスだけどやるなら初手隣接塗り以外味方任せにしないと意味が無い どうしても防御編成でやるならもっと工夫しろってことだね
例えば桂姫×3部隊で塗るとしても
桂姫×3を攻撃振りにするとだいたい攻撃戦力5000になる
で桂姫→ガチ砦工兵の順番で出して敵野戦との遭遇戦をした場合
工兵と当る前に桂姫が兵1000以上削ってくれるので野戦に勝てる可能性が上がる 低コスを先にぶつけられたらいくら11500クラスも11000前後になって高コス工作兵に轢かれるんですけどね って既に似たようなこといってるな
SR信長が采配3枚で副将4になって兵数3900↑になるんだからとっとと寄越せ >>228
桂姫を攻撃振りはSSRを削除するようなものだ。あとで後悔するから初心者はマネしないでねb >>228
このカキコミは悪意がある。SSRクラスの貴重な桂姫を攻撃振りだなんて壮大な釣り。 合戦でだが今の戦道を象徴するようなSS張られてたので紹介
iup.2ch-library.com/i/i1835733-1501596952.png
三竦み? ニア そう かんけいないね
これよりもっと強い弓兵部隊用意してくださいね!(はぁと >>226
一応書いておくけど防御編成でも戦える事は戦えるんだぞ、ってお話な
現実的にはやれてる人は実際にやってる
一般人がやる時の事を考えると↓
問題点1:凄い手間がかかる(防御編成とかやってんだから甘えてんじゃねぇ)
問題点2:部隊のローテ管理しないと色塗りすらできなくなる(甘えてry)
問題点3:それで相手できるのが精々近隣の支城を一つだけ抑える程度
(一人で1城抑えてるんだから十分といえば十分)
つまり本気で手間暇かけてやっと普通の編成とどっこいの動きができるかもしれない、程度
逆にいえばそこまでしっかりやれば普通の編成とさして変わらない上に
いざって時は1人で10部隊揃えられたりするってメリットも出てくる ほぼランク同じ対決なら策持ってる方が有利だからなー
常時発動系スキルって上昇率低いから策とか数発動してるとさすがに無理 名前隠してるけど部隊見て織田の嫌われ者ひ○○だと一発でわかるな
奴がいるだけでクソゲーそれが今の戦道 防衛編成でもいいけど10分以上の演習の三戦に一回は貢献50とれる編成にするんだよ
がばがばな判定だけど敵部隊潰してれば50位いくやろ
裏しか塗らない奴には無理だしな まあ明鏡当方は数人しか使ってないわけだから
その数人が使わないでくれればみんな喜ぶのになぁと思わないでもない
実際どう考えても明鏡東方を作れるだけの課金してるのに使わないでくれてる人もいるしね 信念持って使わないって人もいるだろうけど課金したタイミングと運次第で全然来ない武将もあるので課金額じゃ判断出来ないし枚数出てても1枚に重ねちゃって運用出来ないって人も見たことある 明鏡不敗野戦に数え切れないくらい損害ゼロで主力潰されてるからな
一番のカスは運営だとわかっていても死ねの一言をいいたくなる >>233
この弓軍団なら負けるだろ、ぜんぜんスキル強化してないじゃないか 流れとして兵士攻撃力がポンコツになってきてるのは確かではあるが
強い強いと言われる武将攻防超強化も確定スキルが無い以上一発屋編成なのも確か
運営がこのバランスを是として舵とるならそれに乗るしかないわな 壊れは金になるが文字通り壊してしまう
もう修正できないって所まできてんだろ
修正してもゲームが壊れるか俺等が壊れるか 本イベント合戦開催中、合戦画面上部に「再起」ボタンが設置されています。
再起ボタンを押下すると、出陣不能状態となっている軍団の出陣不能時間を0とすることができます。
戦闘に敗北しても諦めずに再起し、敵の城を炎上させよ!
※再起ボタンの再使用には一定時間の経過が必要となります。
お、おう……こんなんより憤怒くれよ…… ゆめうつつ×3なら最高で小判合計150枚貰えるってこと? >>250
戦道サービス終了だね。戦国イクサもゲーム内通貨獲得スキル登場で引退者続出 篭って篭って天下無双を育てろ
複垢は1万の単凸繰り返せってことだな
バカジャネーノ ゲーム内通貨を生産できるスキルを作ったらサービス終了だよ、運営がチートスキルを作ってどうすんだよ 小判をインフレさせてくるとは思わなんだ
これうまく使えば演習1回ごとに150枚で10回やれば1日1500枚
なんかもう合戦もやる気なくなってくるな レーティングも小判稼ぎの場として使われるようになるんか
これ数か月後には小判SSR副将4が闊歩してるだろ lv20以降の余剰経験値を小判になら理解出来たがこれはもう・・・ イベントpt交換するの忘れちゃうな
猶予期間くれや つーかこれ売上減るだろ
得をするのは暇人だけだもの
課金する金はあっても暇はない人はブチ切れて引退しかねない ※小判獲得効果は合戦時にのみに適用されます。【16:00追記】
一安心 >>261
そりゃそうだろw
演習で小判稼げたら馬鹿としか 大砲かイベ
てか減るんじゃない売上、合戦人数減ってるしゴミが混ざるだけ 相手兵を8万3千潰して上限の50か
一回の合戦でいくら手に入るかな いろいろインフレっつーか何でもアリみたいになってきたな
将来スキルで確率でその戦闘に勝利するとか、確率で城を炎上させるとか来るだろ ゆめうつつスキルLV1もちが5キャラいれば人いれときゃ2万損害与えればいい
1.砦ににゆめうつつ持ち5キャラを配置
2.知り合いに下級兵2万で突っ込んできてもらう
こんな感じですかね? 【悲報】メンテ明け一発目なのに5分待ってもイベ演習集まらない
人いないの? 年内持つの? ニート時間の18時までは集まりが悪いよな
19時から社会人が帰ってきてからやることにしてる ゆめうつつの
>小判獲得量上限50.0
って1回の合戦の上限?
それとも1回の戦闘の上限? それもあるしスキル持ち複数人が同時に戦闘したら一人あたり50まで貰えるのかトータル50なのか 常識的な判断だと1回の合戦で50上限だろうけど書いてないから分からない 一度の戦闘での小判獲得量って書いてあるだろメンテ情報くらいきちんと読んでやれよ ゆめうつつLV1だと一度の合戦で50までか…すんまそん あ真ん中らへんに書いてたのか
キャラカードの横だけ見てた 一度の戦闘か
まあ合戦で防御戦が何回あるかって考えるとな みんなが持ってる副垢で気に喰わない防御編成城に単凸仕掛けまくって1合戦2万枚とか稼がせたら
運営としてはどう判断するんだろうか? 皆がやってる複垢っていうけどやってる奴1%もいないだろ
複垢やるにも時間がかかるのに普通の人はめんどくさくて手が回らんよ 大砲イベなんだから塗れるかどうかなんて関係ない大砲なんて守れないんだから防御編成なんていらない野戦で攻めろ砦なんていらないって言ってる奴いるけど実際どうなん?
勝てる野戦のみだと城に4〜5部隊しか入らないしまず隣接全部は塗れないのはさすがにまずくないか? 野戦重視なのはあってるよ
工兵2砦を野戦+工兵で落とせるしね
めんどうだったらレーティングと同じ編成でいいと思うよ 今はレーティングも通常演習も防衛編成ばっかいるぞ
えんえんと上領地オセロしてるマヌケばかり
3部隊くらい倒されたら裏しか塗らなくなるし敵になんの圧力も掛けられないからいないも同然で非常に迷惑プレイヤー kさんやvさんの防衛編成は防衛でも強いから素直に経験値稼ぎだと分かるけど、
他の人はただ本城になった場合とかだけを考えてなんだよな
防衛編成で経験値欲しいとか言っている奴は自分が弱いのを誤魔化してるだけだから
こういう奴らは本城で相手の攻めが雑で、防衛できたら良いけど他はまったく役に立たない
特に敵本城近くの支城とかになったら
まったく攻めで貢献しないから攻めるのに苦労して、お互い守り重視になってダラダラと20分ゲーになるだけ たぶん自分の実力に絶望した末の防御編成なんだよ
砦を守れないし攻めても落とせないと思い込んでるから
どうせ何もできないなら防御力高いほうがいいんじゃね?
って結論に落ち着いてるんだと思う
味方へのアシストできなくなっても困るのは自分じゃなくて他人だしな ぶっちゃけ攻めにも貢献できるデッキタイプの編成の城が本城になっちゃうと一回でも包囲されたらマジで終わりだからな
たったの4人包囲で燃やされるなよと文句言う奴いるけど野戦2部隊以上含みだとその数でさえ無理だからな
だから本城率高い人ほど籠るか部隊数で脅すしかなくなる 開幕放置は当たり前、隣接取っても攻め支城が防衛編成で塗りに夢中
過疎な上にプレイヤーの質まで低下してんよ
課金して強くなっても味方に足引っ張られて負けるんじゃそら課金者も逃げるで
せめてブロックしたら同じチームにならないようにしてくれや 防衛編成批判厨は状況に対応できないやつだろ?野戦編成オンリー思考だと色塗り合戦の20分ゲーにならないか 防衛編成が増えてるのは明鏡不敗が原因だろ
どうせ損害0で轢かれるんならLVMAXの主力使うより低コスの経験値稼いだほうがマシだからな 眠り姫ゲットだぜ
これでクソったれヒッキーが多い夜以外の部でもそこそこpt稼げるし我慢して消化するべ
あと全茶で文句ばかり吐いてるケツはとっととBANされねーかな要望も送ってるのによー 1度の合戦で50までってことは250か300はもらえてるから少し増える感じだな
30位にすら入れない人ならうまそうだ 帰蝶の工兵適正Sなのに成長するとBになる
使われてないSSR代表格の濃姫さんの工兵適正Sにして救済してやればいいのに 1度の合戦=1度の戦闘では、ないよな?
帰蝶8枚用意できれば、副垢から10500の兵ぶつけて小判50もらえるんじゃね
廃課金は1時間で小判1000枚も夢じゃない? 合戦毎か戦闘毎かでかわるな
合戦毎でも十分だが戦闘毎だと持ってない奴は引退した方がいいくらい差がつく ※当スキルを所持している武将が複数いる場合は、その分獲得小判は増加しますが
一度の戦闘での小判獲得量が小判獲得量上限を超えることはありません。
この書き方からして戦闘毎っぽいな
今度から防衛にシフトしていくのか お知らせで上限があるって書いてあるだろ。カードに上限50だから1合戦で最大50pまでだ でもこれ上限50でもちゃんとした砦工兵が持ってやっても一回2〜5前後増えるだけだから1枚持ってるだけじゃ兵士の方が先に切れるな
課金して4体は当てないと現実的じゃないな、あと防衛編成って低コスでやるから損害兵数少なくなるし >一度の戦闘での小判獲得量が小判獲得量上限を超えることはありません。
1戦闘の上限が決まってるだけだぞ
1合戦で10回戦闘があれば500枚だ 声かけが大事とか言ってる連中がいるけどそういう輩ほど全茶で口汚く他の参加者を罵るから説得力ないよね 大規模な攻城戦を10回凌げる兵士は用意できますか・・・? 防衛である程度の敵兵を潰せれば問題ないんだから
大筒じゃなくて鉄砲を大量に用意すればいい
10回分、は流石にアレだが5〜6回分ならほんとに余裕
別枠で攻め要員の大筒2〜3万程度用意するってのも余裕
ただ陥落→復活を繰り返すの前提だから自勢力に多大な迷惑を掛ける事必死
ぶっちゃけ今回の合戦イベといい
城復旧も使って皆で軍功と小判一杯稼いでね!とかいうアホ仕様にしか見えない
コレ絶対に守れるわけでもないのに小判欲しさに城復旧使うアホ増えるぞ スレでしか発言できないやつとゲーム内で口汚いやつとどっちでも空気に徹してるやつしかいないから声掛けは無理だな 声かけして作戦失敗したら責任が自分に来るからする人が少ないの
その点で狼煙は日本人気質に合ったいいシステムだと思うよ
誰が上げたんだかわかんねーから責任の所在が曖昧になるので気軽に指揮できる 声かけそれ自体よりもしようと考えてる連中のパターンが悪い意味で似通ってるから自然従いたくなくなるってわけ
強要しない範囲内での号令で失敗したなら俺だって文句は言わねーよ大抵はあれしろこうしろなんでしなかったんだよって全茶で愚痴るのが大半だから軍死ってレッテルを貼るんだよ 声かけしても来ない場合は相手によるな、防衛編成と分かってる相手だと近い2城の主力5体をぶつけても燃やせないから
本当に4人分のメイン部隊をぶつけないと燃やせないトラウマがあるからじゃね 見るべきは狼煙より味方全体の動きのほうが大事だな
狼煙がないと動きが悪くなる、は甘え こちとら牽制のつもりで狼煙あげずに入れてるのに大名行列されてもちょっと困る >>309
おいおい、目が悪いので狼煙がないと反応が悪くなりますさんをdisってんのか?
君を支援する じゃあ、見ていても包囲戦に加わるか加わらないかはそれぞれの自由だし、どうしても勝たなければならないわけでもないしな。
好意ですることはあっても、必ずしも味方のために砦建てなきゃ行けないわけでもないし、放置とみなされない程度に城周辺適当に塗って防御カードの経験値稼ぐだけにしてさっさと負けてやった方がどうせ腐らせてる太鼓のポイント回収率が高いかもしれないぜw どうみても合戦上限が50だよな
まあ運営も書き方が悪いのもあるわ 貴重の正しい使い方は、俺弱いアピールをして攻めてきてもらい 白兵 防衛上を落としてもらうんだ。
で、5分後に城復旧してもう一回攻めてもらう。これを繰り返せばいい。
しかし小判50枚って所有1スキル且つ1戦ごとなのかしっかり記載しないの意味不明だよね。
lv2とlv1いたら何枚もらえるんだか・・・ ごめん勘違いしてた、相手に与えた兵士損害数の0.06%か。
しかも10000の0.06%が6なので、10人包囲された上ではじけば確定で50になっちゃうのか ごめんもうチョイ書く
てことは3〜5枚くらいあれば白兵詰め込んだ城でも50枚は稼げるんじゃない?
だとしら白兵防衛上で自分は小判、敵は軍功がウハウハだな。
しかも国取あれば自分も軍功ウハウハだ! レーティング勝利数20位目指してたけどめんどくさくなってきたで
20位以降を20〜100って大雑把に分けすぎだと思うで そもそもレーディング1100超えられないのは自分に何らかの問題があると思うぞ、誰でも適当に行くはずなのにな 勝利数って書いとるやで1100は行ったり来たりやで
そもそもレーティング値は100戦以上やってる人のしか信用してないね
30勝20敗と60勝40敗じゃ難易度が全然違う
やはりある程度数をやってないとほんとの実力がわかんねーと思って数をこなしとるんやで 1100くらいは初めて2か月くらいの無課金でもいけるで 嘘を付くなw そもそもランキング表で1100超え何人いるんだよ。ああ、ごめん 戦道ユーザは30人しかいなかったんだな理解した 1100超えてるやつ20人ぐらい・・・おれは別に問題ありでもいいやw 俺は最初銀もらえるからやってたが2週間目でもうつまらなくてやってない
ちなみに勝利数/戦闘数は5/6でレーティングは1076ってなってるな
とりあえず10戦だけやろうと思ってたのに早々に飽きてやめたわ早く夜十時を通常演習に戻して 記録取ってた人いたらばれそうだなw
というか編成枠増やしてくれ、イベントと通常演習で構成全然違うから枠足りない でも結構なやつが1日1回こなしてるよ
周りのやる気考えて勝利数10勝しとけば同率も含めてシーズン100位以内余裕だろって読みだったけど
そうはいかんらしくそろそろ3桁に落ちるわ つか大砲の効果ちょっと下がってない?3つ取っても破壊できない
廃相手だと完全防御で大砲4以上耐えるリスク取るよりは攻撃振り3500S工兵できっちり迎撃した方が早いな明鏡の危険はあるが 補正がかかってるのは白数字だけ大砲1毎に1割
最終に補正かけるわけじゃないから戦力差ありすぎると落とせない 人集まらなさすぎで太鼓がマジで消化できない潮時かな
ゴールデンタイムを潰した合戦とレーディングの罪はでかい 20分好きが多すぎて回転が悪くなってるから回らないだけで運営が速攻MAP復刻すればさくさく回る 砦なしと☆取りは神イベだったな
あっさりしすぎて大味すぎて戦略性もなにもないに近しい発言する奴は20分クソゲー好き断定な >>330
アピテック「そうです、防御が成功すると一部利用者が発狂するので色塗りするだけのゲームにしました!」 砦壊すのが美味く(兵数の10%↑稼げる)なって防衛が兵コスパ的に不味くなった
これによりスコア稼ぐなら防衛放棄して城と砦に凸しまくりが最適解になりそう 20分演習多すぎ
敵本城に近いヤツが敵にビビッて攻めない
攻めなきゃ敵が味方の本城に攻めかかって来るのがわからんのかな
味方本城が下手だとすぐ終わるが上手いと無駄に長期戦になる
お前の役割は辺境を塗るのじゃなく攻める事だぞと説教したいわ
チャットには書かないけどな >>338
砦防衛はしてないけど城防衛の軍功は変化無し そもそもさ、3城目に近い奴が包囲にまず出さないから攻める気ある2城で完結できる部隊数にしてるのにさ
野戦でも貢献城って言うから部隊数を極限まで減らして戦力重視にしたのに3城目が出さないんだから無理がある
だから最近は速攻が少ない つーか味方の初手見ると攻める人、攻めない人はすぐ分かる
攻める人
近接支城:部隊の善し悪しは別として敵隣接とそのルートに部隊を派遣する
遠距離支城:自城→味方本城、自城→敵本城方面、の色塗りをして
味方本城隣接のうち敵本城に一番近いとこに砦建てる(いざって時攻めにもまわれる)
攻めない人
近接支城:ひたすら自城の周囲を塗る、遠くに派遣するのは色塗り部隊
遠距離支城:やっぱり自城の周りを塗る、敵の支城方面も後回し
砦を建てる位置が自城と味方本城の間の隣接(一番攻められにくい)
大体こんな感じ、武将の強い弱いはあんまり関係ない感
流石に初心者っぽい人が攻めないタイプの方にいるってのは責めないが >>341
基本的に部隊数は6〜7でええやろ
工兵2 野戦2 色塗り@工兵2〜3
野戦2を先頭に全部突っ込めばいいだけ
2城分全員突っ込めば先頭の野戦が落ちても10揃う
相手側の救援考えても2城分全員突っ込んでるなら大抵は落ちる
相手側に不敗明鏡がいた時だけ詰む、もうアレはどうしようもない それってつまり副将はしないデッキにするのか?
野戦2工兵2のフル副将で7部隊なんてまず無理なんだが 多分、基本無課金相手だからランク2で40〜50コス野戦使ってるんじゃない? はー上領地20分クソゲーつっまんねー!
僅差で勝ったけどつまんねー!
無駄に頑張らずに負けてもいいから放置すりゃよかったぜ だな勝っても20分ゲーはつまらん
本城の周りに砦が出来た瞬間から諦めるヤツ多すぎ
支城なんだから攻めろよ
相手強いからとか不敗がとか攻めない言い訳ばっかり 相手に明鏡不敗持ちが居る場合相手より早く本城落とすしか勝つ方法ないぞ わざわざ遠い支城である俺が本城砦ぶっ壊してやったのに攻めずに結局新しい敵支城の砦を立てさせる体たらく
そういう奴に限って高レベルでそこそこ以上に手札いいはずなのに部隊は茶々ねねヅラの3部隊編成で固めてて包囲数埋め要員ではなく色塗り要員を大量配備とかくそすぎる
そもそも本城になる可能性があるかもしれないなんて理由で防衛構成してんじゃねーよ
野戦2工作2色塗り2でいいんだよ頑張って守ろうなんて考えがあるから20分ゲーになるんだ
いっそのこと前にスレで言ってた部隊数制限したほうがいいわ 防衛編成するカス共は経験値稼ぎたいんだから20分ゲーウエルカムなんやで
引退する以外方法が無い 初心者交じりでこうなることわかってんだろ
もう人もいないんだから仲良くせいよ 初心者は別にいいんだよ もう半年は名前見てる奴が地雷なんだよ
赤2・3が砦建てないで4・5が砦建てる光景をよく見る 4・5が建てる位置は敵本城隣接&味方本城隣接な
カード資産は断然2・3のほうがいいんだよ まるで成長しない奴ってのがいるんだなぁ・・・って思うこのごろ いつも演習やってるやつ15人もいなくなったな・・・ 20分ゲーつまらん厨が対戦相手にすぐ敗けろすぐ敗けろと脅迫するもんだからアクティブが15人もいねえ・・・ 白旗システムをつくろう
得票率50%以上で戦闘終了
全員のポイント半減 複垢が悪用しそうなんだがそれ
それとは別に無駄に本城防衛頑張る1番目の意見をガン無視して御開きにできる魅力はあるな
ぶっちゃけ周りが攻城する気がなくなったら遠くに色塗り部隊投げておいて放置判定スルーすればいい話だな
敵本城攻める気ない癖に味方本城は必死に救援いれて落ちないようにするのは>>350>>354のような経験値稼ぎなんだろう なんか速攻速攻うるさい人は早く終わることだけが目的で勝敗度外視なんだよね
とにかく攻めることしか頭になくて周りに合わせる気がないんだよね
無茶な攻めをして周りが合わせなかったら他人のせいにする つーか低コス部隊で経験値稼ぎしてんのもアホなんだよなぁ・・・
ぶっちゃけた話、低コス部隊をそのままレベル上げするより
いらねー40コスSR野戦辺りをランク1にして野戦部隊に紛れ込ませて
野戦相性いい部隊と1戦すれば色塗り1合戦分程度のEXPになるんだがな・・・
低コス色塗りとか補充タイム長くなるし野戦ぶつかったら確定負けでExpも1とかだし
相手が攻めてきて防衛できた、近場の敵城とひたすら奥までいかない色塗り合戦になった
時しかExp稼げないんだがね・・・ 速攻ってのは勝敗度外視じゃないぞ
と言うか一定以上の強い人や上手い人なら基本戦法じゃね
とりあえず初手は隣接狙って取れれば砦作って包囲して勝つ
これは無課金でも課金に勝てる有効な戦略
相手もそれを狙ってるからのんびり攻めてたら負ける そもそも開幕の5分以内に攻城準備できなきゃまた砦のCTが復活してせっかく砦壊したのに色塗り返されて新品ピカピカの砦を立て直されるというイタチごっこの結果が20分クソゲーなわけだからな よくあるのが敵本城に一番近い速攻マンが全軍包囲に突出
遠い人は包囲に合わせる時間がなくて攻略失敗の流れ
そして最前線の城兵力が空になったせいでその後包囲チャンスが来ても攻められず20分ゲーになり終了
なのに戦後の大名チャットで周りのせいにして20分ゲーを愚痴っとった
いや君が遠い人に合わせて1分間攻めを遅らせれば勝てたんだよって話 >>362
いるよな早漏突撃マン
自分ひとりで落とせるならいいけどそうでないなら
ちょっと周りに合わせろと 隣接取ってあとは遠い方の攻め支城から出せば終わるって試合でも出さない奴は出さないんだが
隣接砦はいつまでも無敵じゃないんだけどな
出すのが遅い奴は味方本城が万全で、敵本城への通路が完璧に塗られてて、自分の部隊が万全で
敵の砦をすべて落とすまで出さないからいつまでたっても条件がそろわず攻められない そういうわけだから本城隣接誰かが取ったらさらに隣に砦立てて砦壊そうとする工作を野戦で蹴散らしたりするわけよ
遠い遠いとか言っても砦ぐらい立てられるだろ?味方本城を砦で囲む?20分したいんだな?そぅだな? 初手隣接取って狼煙あげて五分待っても十分待ってもお前らは来ないよ
来るやつの名前は覚えてそれ以外のは期待してないから好きにやって愚痴れ 上手いヤツ見てみ
敵本城から遠くても隣接取って砦出来そうなら準備をして
きっちり包囲に入って来るから
下手なやって遅いんだよ
遅いから先に相手に包囲を食らって負ける 攻めの姿勢と包囲のタイミングが重要なのはわかるけど
全体の動きをすべて把握してるわけではないのに
暴言吐いたり見方に攻撃のろしあげたりするのはやめようよ
見ていて気分が悪いわ
優しく明確にチャットで指示しようよ 暴言吐くのはそれから 複垢を気にしてる場合じゃないだろ!アクティブ15人もいないんだぞ 新イベは全てマップが悪い
攻める気力のある奴らは右下に置かれてぼっち攻めになって意味がなく
左上は守りで一生懸命になるから攻めれない、そしてその次に近い城が籠ってるような奴らばかりで仕事しないから20分になる
まあ隣接とっても4・5番目の人は無駄に防御工兵で守ろうとして砦破壊されるのがオチだからなー うまいやつは一番遠くても包囲に全部隊送ってきてる
何人かそんなやつがいる 万全な状態になってから兵をだす人ってのは将棋とかチェスとか未経験なのか
経験者ならわかるだろうけど、こういうゲームは王様さえ落とせば勝ち
総大将さえ落とせば勝ち
一手でも先に落とせば勝ち
一秒でも先に落とせば勝ち(このゲームでは実際には1秒差は上領地判定だけど)
そういう勝負なんだという基本がわかってないのかもな
プロの将棋の試合を見てればわかると思うけど一手勝ちという勝負は意外でもなく多い
万全になってから兵をだすんじゃ遅いんだよ
すべてのゲームがそうではないが それにしても自己犠牲のアクティブスキルとかいつごろでるんだろうなあ
大味なスキルになるだろうし先送りしてそうだわ 玉砕[アクティブスキル]
相手がアクティブスキルを使ってる場合500%の攻撃力補正
ただし部隊は死ぬ 使うのバレたら士気とか築城とか積んだ桂姫単騎でコスト交換されるだけじゃないの 戦道とは
これはビーチフラッグゲームです。攻撃部隊だけ育成して目標を奪い合ってください。防御部隊は不要です。
目標を倒したプレイヤーだけがポイントを獲得できます。戦国風名称を使用していますがゲーム内容とは関係はありません。 過疎すぎる太鼓消費できずに溢れそうだ30分待つの怠いからフェス行くぞ 今日の19時〜は割とさくさく回って10分待ちとかないぞ うまい人は隣接とって砦立てる時にその砦のとこを1分包囲で野戦が通ってるくらいの速攻を超えた超速攻でも合わせてくるよ。 上手い人ならどんな速攻も合わせられる、これはわかった
でもうまくないと合わせられないような攻撃をする人ってのは反省しなくていいんか
どうして自分の攻撃に味方のほうが合わせて当然で合わせられない=下手くそにするのか
自分が自分がじゃなくて味方に自分が合わせる意識も持ってほしい 下手な奴は反省しないから下手なままなんじゃないか
世の中そんなもんだ >>374カイジのEカードの奴隷みたいで面白いかもしれんね大味だけど
もっとも兵士攻撃力500%アップごときで明鏡不敗を抜けるかわからんけど
兵士攻撃力と兵士防御力と武将戦力が500%アップなら抜けるだろうなあ
俺ならコスト比例で強化値を変化させるかなあ
俺のイメージでは自己犠牲で味方バフなんだけどな 常に天下無双と蜂矢の策やら発動してるのにどうやって勝てと ○○いの槍ならともかく明鏡不敗弓もいるのにバカじゃないの そういえば劣化になるけど明鏡凱歌に当たったわ
500程度兵減っていくけどあれなら忠勝いらないしお手軽やなw もうLV20の人も多いからこれからもっと演習過疎るで もうね
いっそ明鏡使いが何十人にもなれば
明鏡使いVS明鏡使いになって抑止力になると思う
今は使ってる人が少数だから持ってる人はやりたい放題
ほんと何もしない運営は死ねばいいのに 明鏡使いを増やすのはやめてねアピさん、まだ2,3人だから我慢できるんだよ。
10人ぐらいに増えてごらんよ明鏡使い以外の一般利用者は演習に来なくなるよw 上手い人ってか分かってる人ってのは
攻められる状況になる、ってのを事前に把握できる人
今の状況を見て、1分後、2分後にどうなるかを予測して動ける人 の事
速攻云々を別にして凄い分かりやすい例えでいくと
現在は自領地、でも取られるかもしれない…と自領地へ部隊を派遣できる人が○
あ、敵に取られた!塗りに行こう!って考えしかできない人は×
スレで何度も言ってるけどこのゲームをSLG(ターン制)と見てるかRTSとして見てるかの差
SLGとして見てる人は守ってる方が分かりやすい
相手弾き返せた!(相手のターン終了)じゃぁ攻めよう!(こっちのターン開始)ってなる
だけど当然ターン制ではないわけで…相手も敵のターンと思ってて攻めてくるの待ちしてたらお見合いになる
その辺が20分ゲーになる理由 >>384
常にじゃないぞLv1でCT12分半のアクティブ発動してるときだけ100%超えるってだけで平時は各スキル5割前後 状況見るっていうと画面の動きとか戦闘の××とかチャットとか見て本城単凸で落とすのはホントすげぇって思うな 防御編成じゃない部隊数少ない本城の場合、3500S工兵がやられて野戦3体とかになったらまず明鏡で強化した部隊一つの単突で燃やせちゃうからな 明鏡そんなにダメ出てたのかよ・・・。しかしそんな食らったカードが相手でも試合には勝てるんだから
チーム戦てのは面白いよな タイマンなら戦力差で負け確定でも複数戦はリアル知力も関係してくるからな 野戦=塗り部隊のイメージで話してるのかもしれないが2部隊(兵数20k)の砦で受けて兵数11kの被害出るくらいだぞ 明鏡不敗が相手にいるとうまい奴ほど競り負ける
一番の脅威だからどうしても抑えようとして部隊減らしちゃう
味方に地雷がいなければ別だけどほとんどの場合4番目5番目頼りにならないし 下手な奴とレーティングが一番疲れる
何ヶ月もやっててこれかよと思うのはあるあるか 下手も何も1部隊だけ残して残り全凸して失敗したら残りの1部隊を引き下げて白旗上げるコンテンツだろ
あんなもの経験値と銀を入手するだけのもの それは、あなたが上位ではないからじゃないか?
そういうのが通じるのは一日一回参戦の中〜下位ぐらい レーティング導入初期に見切っちゃった人はそんなイメージのままなんだろうね
今は開幕全凸で勝てるのは明鏡がハマった時くらい 天才軍師様達も頭良くないのが動き見てればよく分かるわ 上位プレイヤーっていうと、敵の時は速攻で隣接に砦立てて守りに入るくせに味方の時は10分たっても砦置かないやつをよく見る レーティングは両側の城から攻めてこられてると思われる状況でそいつが片方の道に砦を建てるか否かが全て 無料金でSSR2枚目出た
運営さん氏ねとか言ってごめんね レーティングなんて開幕で標的を決めて3人で包囲すれば勝ち。ソロで勝とうなんて妄想してるやつが一人いれば100%敗北どうあがいても無理 レーティングで勝つ必要性なんて全くないし
レーティングで勝とうとしてる奴なんてじりじりこつこつ20分ゲー大好きないけ好かないのばかりだから勝たせる必要性もない
銀と経験値のために1戦で終わらせたいんだから手持ち空なのを相手に知らせて凸らせりゃいいんだよ 敵だとすぐ砦立てるっていうのはお前が脅威だと思われてるだけだろ
最初に隣の城の野戦見て補正有利かで判断するから弱点が相手にいればそりゃ相手しない どうもこうもピヨって5分待ちな武将が復活するだけ
兵もタダで満タンになるんなら神仕様だったのに 兵1で防衛するの流行ってんの?
今日何人かやってたけど 城を数攻めようとしたら4部隊は必要になるし
全部フル武将でしたら残り1部隊だし敵が来たら放置作戦だろ、狼煙しても来ないから仕方ない 再起の使用方法で、囲まれたら適当な兵で迎撃連打し敵兵を3000ぐらいに下げる。
で再起して隣に砦立てて救援で残った工兵を安全につぶしていくとかがある。 いや俺は無課金で、しかも無課金の中堅ぐらいな実力よ 20個以上に増やしたら廃課金がまじで落ちなくなるんだよ
軍団制限があるから何とか落とせる状態なの >>420
少ないよね。
25個くらいにして欲しいけど、増やしたら今でさえほぼ落とせない城が完全に落とせなくなる。
包囲の最大人数15人にしよう!集まらんやろうけど・・・ >>416
兵1が最低配備数で0のままだと配備できない(戦闘で0になった場合と合戦で復帰した場合除く)
兵1でいいから配備してると防御戦力の分で相手の兵力をそこそこ削れる
城攻め武将分のコスト残すとか再起押し出来る状態で
城に兵1の防御戦力高い武将配備しとくと300〜1000くらい軍功貰える
ので空っぽにして城明け渡すよりはちょっとお得 >>422
落ちないのは救援にボコられてるからだよね?普通に大筒10個で楽勝じゃん。包囲15個に拡張したら弱い城を落とすだけの作業ゲー、もっと引退者増えるだろ そうじゃなくて軍団制限がなかったら
ネネ桂姫帰蝶で980コスト埋めれば防御兵力10万超えるんでっせ
兵10万の城なんてこんなん救援しなくても落ちないよ
軍団20だと攻撃用の武将や野戦武将でも軍団枠を使うし
防御用軍団に割ける軍団枠は12〜14程度になるからコス1武将ばかり入れるのは無理なの >>424
救援もあるだろうけど、大筒10万以上でも落ちない城いくつかなかったっけ?
あと包囲15人にしたらなんで弱い城落とすだけになるのかわからんのだけど、これは配備数増やすなら包囲数も増やさんとねって適当に書いただけだから気にしなくてもいいよ 意味わからんな?9万超えてる城も全体で2,3城しかないのに城よわよわにして利用者減らすのは本末転倒じゃね? 報酬を見て今更だけど。。。
もう軍功を大名同士で競わなくてもいいんじゃね!?くらいの誤差程度の報酬設定だな
合戦場格付けの一位から四位の大名別小判数の差が80って
帰蝶持ってたら落城狙いで城復旧繰り返せば簡単に大名1位の小判数を大きく上回りそう
でもそれやったら晒されるんだろうなー 誰かやってくれないかな。。。 >>428
すでに昼織田の本城でやってるやつ居たよ
小判何枚稼いだか知らないが相手に軍功ばら撒いて最下位だからなんだかなぁと見てたわ 別によくね
ぶっちぎりのドベだしボランティアみたいなもんだろ 後半になると軍功補正があるから織田でも1位の可能性あるぞ 一度燃えた城には適応されない
こう改正すれば良くね? 私欲むき出しになる合戦限定スキルを出したのが悪い
探索に出すと小判が出るスキルにしといたほうがよかったんじゃないかなぁ
探索なら他人に迷惑かけないし 2週間合戦やればだいたい順位はほぼ固定されるし2位〜3位で順位の変動がコロコロ変わるような均衡状態じゃなければ全体軍功なんて気にする必要なんてねーわ
それが分かってないのか本城狙い狼煙が多くてやんなるね
個人軍功稼ぎのためにチョウとマムシとサルゥが欲しいわホント しまった太鼓20やんしかしもう消費すんのもめんどくさい 軍功高い奴はやりこんでるとみなして1日太鼓10個配布にしてくれんかな 軍功高いけど3日で5個も消費しないぞ通常太鼓とイベ太鼓合わせてでもな
だって待ち時間長げーし演習中は誰も攻めねーし20分ゲーばっかで面倒くせーもん
1日10個とかどんだけ暇人? 一緒に来ないと負けるぞって本城が攻めに出ればいいんだよ 入ったタイミングによっては前の組が終わるまで20分待って開始まで5分以上待って終わるのまた20分だからな、1試合するのにも一時間近くとかまず苦痛
R部隊ランク4集めるのも意味なくなってきたしイベントも1600集まればいいし
午後6時8時もする時間ないしほんと一番やる気出る午後10時を無くした罪はでかい 夏休みイベントで1枚くらい配ると思って期待してたんだけど
最近SSR采配くれないね それよりも一周年記念でのスキルアップ2倍を大いに期待してる
大盤振る舞い頼むぞアッピ スキル2倍はないがSSR4枚ぐらいなら配布ありそうだな スキル2倍イベントはうれしいけど
そーいうのやると無課金も強くなるけど課金者はもっと強くなるんで
相対的にはイベント前よりも戦力差が開きまっせ 一般人的には準備してあるかないかで圧倒的差がつく2倍イベはやめてほしい
やるなら相当前もってアナウンスないと、げんなりMAXになること請け合いだ スキル強化イベは少ない方の数値を2倍〜XX倍にすればいいよな・・・定期的にやってほしい!
前回の餌を確率で2倍はぶっ壊れてた(強化しがいあったけどw) 5期からは所属した大名に関係したSSRが貰えるようになればいいなー
無条件配布でも、合戦軍功2万以上を20回の条件付でもいいぞ! 20分ゲーになりやすいのってめんどくさいマップのせいだと思うなー
ほんとに右側ぼっちで一人で隣接取ったって意味ないし
真ん中は大砲あるから砦も集まりにくいし補正ですぐやられるから攻めにくいんだよな 負けるようにうまく仕向けたら10分で消化できるぞ
万が一カウンター決まったら勝てるし。 悲しいかな
午前中は20分上領地になっても絶対勝ちたいマンがいる時間なのだ なんで10分待って地雷プレイヤー群と20分組まされるんだ
残り13分時点で俺が敵本城隣接取ったのに青2・3がスルーするように別の場所に砦を建てるんだが
早く鍵付き部屋実装しろよ 鍵付き演習できたらまた演習やってやってもいいな
地雷と明鏡不敗はまじいらない 質の高いメンバーが多いと演習楽しいぞ
なかなか質が悪いのが多いが ほとんど攻めない20分ゲー希望のクソプレイヤーが多い中で
自分の6〜8部隊の全て使ってクソ防衛砦に連続包囲して砦攻撃しに行くプレイヤーは神
たとえ砦が落とせなくても試みようとするだけで敬意を表する
勘違いしないでほしいが開幕全突して放置する奴の事じゃないぞ?
うまい人はその神プレイヤーにタイミング合わせて一緒に軍出せるしな 鍵部屋出来たら質が良くなるなんて寝言言うんじゃないよ
なぁなぁのレベル上げで太鼓消費するようになるだけだっつーの 鍵部屋出来たら赤勝ちアビューズで30分以内に太鼓5個消費できる最高の環境が整備される 質がよくなるんじゃなくて質が悪いのと壊れを弾くんだよ
同盟にも意味が出てくるしな まあ明鏡不敗持ちとは演習したくないってのは大多数の人の本音だろうけどね
使ってる人は自分では気づかないのかもしれないけどホントに蛇蝎のように嫌われてるスキルなんだよ スキル変更なんて何度かやってるし明鏡も変えちゃえばいいじゃん 隣接とったみんなで突入だからの明鏡不敗で12部隊蹴散らされるからなあ 明鏡不敗ない時はなんだかんだ演習おもしろかったな
今は一切演習してないわ 倒すために自分が明鏡不敗を使い始めたら
今度は自分も嫌われる側に回るんやで
そして嫌われ者が増えていくループ 明鏡不敗を倒せる部隊は作れるぞ
基本は明鏡不敗のスキルと同じだが、中央の不敗を外してそのぶん1個多く攻撃スキルを積むのさ 蜂矢の策 天下無双 明鏡止水 とか?
ちょっと思ったが野戦じゃなく工兵で明鏡不敗にしたらどうなんでしょうか >>469
そりゃ作れるけど簡単には作れないんだよ
スキルレベル上げるのも大変だが育てたLV14とか15の兵士攻撃防御スキルを消すのも常人には難しい
あとかなり引いてるのに天下無双素材1枚も出ない人もいるんですよ! 上領地数35かよ、まさかの塗れる場所全部上領地か? おまえらよかったな、イベント演習制限時間7分だぞw 明鏡相手に隣接取ったからみんなで突撃が間違ってる
相手が切り札残してる状態でのこのこ包囲に行ってたらそうなるのはわかってるだろ 包囲時の相手本城or砦から出てくる明鏡不敗への現状出来る対策
・ルートを絞らせないよう入り口を複数確保し分散包囲で全滅を回避して包囲
・明鏡不敗を潰せる野戦を作る
・1万クラスの工兵数部隊が野戦回避を使用し明鏡不敗を抜けて連突
運やら課金やら絡まない一番上が現実的だけど相手支城も隣接はどうにかしようとするし
包囲まで全員無傷ってわけにもいかんので難しいな うーんやってみないとわからんが低コスト防御工兵だらけになりそう 工兵にはならんだろ
色塗り塗りでいくなら低野戦でいいし
10分なら本城狙いが多いが7分だと塗り絵派が増えそうだわ ガチャの表記がおかしいとか以前にクッソ思いんだけど
はよ追加メンテしてお詫びSSR配れよクソアピ 本城無くして七分後の出たとこ勝負にするかと思ったがアッピには無理だったか これ5分にして本城なしにしたら本城側も好き放題色塗りできてよかったんじゃねと思うわ
そもそも本城とかいうシステムは通常演習だけでいいだろ イベMAP速攻寄りと防衛寄りMAP混在してるからめんどくさすぎだろ 長くても7分で終わるのに何が不満なんだ
イベントで本城なのに開幕特攻して燃やされてる奴がいたんだけど
本城攻めしか頭にない奴ってある意味思考停止してて周りの迷惑だよ 本城攻め9割、塗り絵1割でいいぞ
やはり本城落としてこその演習だしな 本城攻め9割、塗り絵1割でもいいよ
でもそれをなぜ本城の時にやる必要があんのよ
本城から本城への距離を考えたら攻撃が届くのに5分はかかるんだから
仮に特攻が成功したとしてもたったの2分の短縮なのに絶大なリスクを伴う
バクチがしたかったら支城の時にしてくれ 色塗りイベだと錯覚しててめんどうに思ったが普通に城燃やすだけの時間があるなと気づいてからは通常演習となにも変わらなかった
上領地5倍にして各1点にしてるならガン無視で本城燃やして勝利ボーナス100点狙ったほうがはるかに美味い 円マップだと本城に近い2城が初手本城攻めでよくね?
他は遠すぎだし邪魔が入るしで無理だし 無課金でも手札がそろってきてデッキ数20こじゃあ足りないんだが?いつ増やしてくれんの? アルフのほうで土日重いまま放置してんじゃねーぞバンバンバンバンされたから鯖入れ替えた説
こっちでもバンバンされたい模様 そりゃぁ人がいないゲームの鯖は縮小されていくよな…
正しい経営
そしてゲームが成立しなくなって俺等も諦めたら畳むんだろ 人がいないんだから少々無茶をやってもよさそうなのに何もしないんだよなー
どうせ今やってる奴なんて数百人なんだから居なくなったってたいしたこっちゃない
リスタートしたほうが人が増えそう lolのような課金体制になりゃいいんだがな
運営が指定した武将だけ無課金は週替わりで使えてあとは金で買う
武将の差に育成要素があると新規はやらないんだよな lolぐらい人がいればそんな課金体制になるかもね! うまい奴というか先見性がある奴はもうやめてんだろ…
あとは資産が惜しいやつか辞めるタイミングを見計らってる奴だけ 夏休みなのに新規ゼロだもんな
いやいるのかもしれないけど続けるわけがない アピゲーって絶対に物欲センサーあるよなこれ・・・
城主19のEXP98だから内政で上げちまえ!と溜め込んでた地図使ったら
EXPは1も来ないのに金チケがもう7枚目なんだが・・・意味不www
つか飯綱でEXP2期待の崖ジャンプが4連続で金チケとかでもう笑いが止まりませんわw なんだこの鯖の重さ。。。
演習なんてやってられない お盆くらいゲームすんなというアピの心遣いだよ 感涙しろ!!
もちろんお盆過ぎても直りません 泣け!! 重すぎてまともに試合もできない、太古20から消費させてくれないんじゃもう合戦以外やらないぞ! フラッシュ更新が原因なようだな
更新しなければよかったわ・・・ >>501
利用者が減っていくのは自業自得だよね?つまらないゲーム仕様に改悪していくんだから。アッピは対象ユーザーをもう一度思い出せ!少なくともこんなビーチフラッグゲームは戦国好きには戦道は無理だ レーティング報酬が来ないんだけどまた新たなバグかよ そもそも敵の砦が見えてるのも可笑しいんだよな。最初は見えない仕様に変えよう。
で、兵を送ってそのマスに触れた時初めて砦があることがわかるんだ(=戦死) これサーバーが限界なんじゃないの
緊急メンテを要求するわ 重すぎて目的地クリックしても出陣ウィンドウ出てこない ファーwww演習選んだら画面ブラックアウトして動かなくなったwwww お盆くらいゲームすんなというアピの心遣いだよ 感涙しろ!!
もちろんお盆過ぎても直りません 泣け!!
ってことやなw 重い奴はflashだけじゃなくjava8の更新もしてみろ、読込は前よりマシになるぞ 鯖ではなくてフラッシュ更新したせいだわ
フラッシュと相性悪くなったんじゃね おいアッピ!長時間待って演習やってあげてるんだからオワビ金10枚よこせ
オワビないなら毎日1回やってるイベ演習もやめるぞ!! イベントは配ってるのもあるから仕方なくやるけど通常演習はまだ1000いってないけど最初の1分近く不動になって迷惑かけるからやらん
というかイベントも実質6分みたいなもんだな 重いとほんと不利なんだよなー
俺も一身上の都合でレンタルWIFIで戦道やってた時期があったんだけど
光回線の時と時と比べて30秒も始動が遅くてどうにもならんかった
開始前に事前読み込み入れたりして重い人を救済できねーのかね メンテ明けから初動40秒はかかるな
早いやつでも30秒はかかってるみたいだが初動勝負なところあるからさっさと直してほしい >>526
WIFIは電波が家電に影響受けるサービスと影響ないサービス(最新)がある レーティングのせいで通常太鼓消化できね1000行かね みんなただクジ引きにきてるせいか激重
こんなんで合戦大丈夫なのかよ やべぇなこの重さ
生産入れるだけでグルグル止まんねぇぞ 〜 戦 鯖 〜 いくさば
cross packet
おたのしみに! ゲームできねー
やる気ねえならサービス終了しろクソアピ 砦建てる→武将セットしようとする→クルクルする→激突されて破壊
神ゲー 0時は重かったが今は普通に動いてるよな?
お盆休みで人いなさそうだ 鯖をケチった結果多く集まるタイミングは激重になるのだとしたら今日の合戦はヤバイ
あと開始30秒くらい動けないのは0時でなくても起きてる 実働100人程度で放置だらけだからな
放置がお互いに首絞めて未炎上0点多すぎる わかってたことだけど前回も今回も放置だらけ
盆明けないとまともに楽しめん 少し重かったな、この程度のアクティブ人数で重いってどうなの? 合戦は重さ感じなかった
演習より重くなると思ったが予想外だった つーかまず課金者にもう少し還元しろよ
課金したくてもいいの出ないの分かってるから課金する気も失せるわな
課金することで確実にSSレアが来るならやるだろうが今の確率ではなぁ
1万課金するごとにSSレア確定登用券を1枚配ってくれ
アピは鯖強化する費用に充てる為にも課金してもらう努力を何かやれよ ログボやってログインだけでも継続させれば完全引退は多少減るんちゃうか
アピはやれることをやらなすぎる まず売り上げあげるには人増やさなきゃ駄目なんだがな
利益は増えた人に比例してあがるのに新規お断り要素が多すぎる
廃課金が今後も課金してくれるとは限らないのにな 戦国ゲームの運営ノウハウを得るのが目的で
戦道で儲けようとは思ってないんじゃないの
人が増えて維持費が増えるのも困るからそもそも増やす気がないとかね
そのうちスマホゲーで戦道2を出すんちゃうか こんなプレハブ小屋を倒してくだけのボウリングゲームがか?戦国ゲーム要素なんてカードだけだぞほかのゲームと運営方法は同じだ 戦道がよく他ゲーと一緒って輩いるんだけど
もし本当にそうなら
RTS要素、対人要素、協力要素、全て揃ってて人がいるゲーム教えてくれ
基本無料と課金(というかソフト購入系?)でわけてくれるとありがたい
RoR、AoK、AoCで育った人間的には戦道ってかなり当たりなんだよ
戦国ixaもいいんだがアレ戦が24時間だかで長すぎんのが無理ゲーなんだよなぁ・・・
civとかはちょっと毛色がちがくて自分には合わなかった 戦道はただただ空城か放置城を包囲して楽に進んでいく椅子取りクソゲーム。戦略も育成も考えなくても城は落とせるw >>552
オンゲ歴の長いじいさんから言わしてもらえばそんなものはないぞ
いろいろ不満はあるかもしれないが現状「戦道」がもっとも理想に近いゲーム
とにかく人を増やしてほしい あと合戦のテコ入れとソロコンテンツの用意 戦道はなにがだめってゲームシステムがベータ版より劣化してるのが頂けない 今日は午前中用事があったから夜合戦になったが指示厨ばかりでウンザリするわ
人が少なくても過疎な昼合戦のがマシにみえる 合戦は大名を廃止してチームを軍功順に分ける 「城主レベル・建築時間」の廃止 徴兵の自動化
演習は鍵付き部屋実装 リプレイ機能(1戦だけでいい) 個人の報告書とは別に全員の報告書が見れるようにする
まだまだ戦道の理想化にはほど遠いけどな ただ当たりなのは間違いないはず
あと新規を呼びたいっていうなら得意兵種でコストが同じ以上なら必ず勝つようにルールをつくるのが最低限かな
今は弓SSR3500を3体並べても工兵に野戦負けするからな 新規は一度も戦闘に勝つことなく辞めていく 無課金でここまで上位プレイができるゲームもブラゲでは珍しい
腕次第ではあるが その無課金のせいで課金くじから当たりがぜんぜん出ねえ・・・ 無課金で上位プレイができるんじゃなくて
過疎すぎて課金者が少ないから結果として無課金が上位にいるだけやで
もしも人口が多くて課金者がいっぱいいたら上位に無課金はいなくなる 今チャットで低コス凸がどうのこうの言ってるがそもそも1回2回で硬くて落ちないってわかってる城に大筒でなんとしても落としましょうって指揮するのも同レベルのプレイングだとおもうんだがな 始動が遅すぎて本城やりたくねーなー
味方の速く動いてる人と20秒差がある
本城の時に隣接塗るの間に合うとは思えないな 開始1分動けないとかやばすぎて草も生えない
どうなってんの 演習集まるまで待たされイライラ
始まってからも始動遅くてイライラ
しばらく演習やりたくないがまだSR采配取りきってないからやらざるを得ない お盆休みから社員帰ってくるの待つしかないな
お詫びは金3枚だろう!! 支城だと大体30秒、本城だと1分くらいしてからようやく操作可能とかもう無理 オワビに金メッキなんて許さんからな!どうせハズレなら配布してないのと同じ そろそろ詫びにSSR確定チケ配れよwって思うよな
致命的ではないとはいえもう1週間ぐらい開始40秒クルクルとかふざけんな チケット云々はアピの好きにしていいけど通常、イベント共に演習のポイント補填はしてくれよこれ 演習のポイント補填とか言うと太鼓で補填してくるのがアピだからチケの補填だけでいいわ みんな、なんだかなだ文句言いながらプレーしてるじゃん。
ひさしぶりに遊んだけど、酷いものだ。待ちは長いは・・クルクルパーだよ・・・ レーティングマップ昔のほうがええよな、なんでほぼ直線でしか攻められないマップに変えタン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1338622.png レーティングはリセットされるまでの期間が長すぎるんだよ
今現在レーティング値1000以下の人はもう上位報酬が絶望的だから1日1回以上やる意味が全くない
1週間に1回リセットにしたほうが何度もやってくれるんじゃないかな いやレーティングなんかいらないから俺たちの通常演習を返して
今日も夜8時は防衛ばっかで20分ゲーだぞあのks野郎共 マッチングが悪くても防衛なら自力逆転もあるからなあ レーティングは時間が悪い
イベ演習を7分固定にして11時と21時にレーティングにしろや 今日の朝も糞防衛野郎が元気に挨拶してるから演習入りにくいわ
ホントあいつどうにかしてくんねーかな 明鏡不敗で行進してれば勝てるんだから攻めるの嫌にもなるよね 俺が言ってるチキン野郎は明鏡不敗戦法ができる前からこの引き籠りしてるけどな
敵でも味方でもいてほしくない放置マンと同レベルの害 防御しかしない人って自分が攻撃をしないことで
その分他の人が攻撃面で負担増になってることわかってんのかなー
たとえ廃課金でも敵砦を連続で破壊とかは兵回復時間の関係できついんだよ 位置ごとの支城の役割ぐらい理解してほしいわな
前線なのに即味方本城に防衛砦建てたり防衛担当支城なのに防衛放棄したり
初心者なら仕方ないけどな! >>前線なのに即味方本城に防衛砦建てたり防衛担当支城なのに防衛放棄したり
お前さん戦いを理解してないだろ
砦に武将をいつも入れておく必要もないんだぞ >>582
それーて重要だよね!軍団デッキを支城位置によって選択できればGOODなんだけどね 伏兵雲隠持ち武将持ってなくて信長×2部隊を味方本城隣接に速攻立てて腕組みドヤ顔してるだけなんですけどね 初期の方のマップってもうちょっとじわじわ攻略していくようなマップと配置じゃなかったっけ
今となってはあのときの方がよかったなぁと思う
狭いとそれだけ戦力差が明確に出ちゃうからさ >>583
よくわからんが長期戦前提の戦法はやめてくれっちゅー話
防衛なんて本城と防衛担当の2城だけでいいんだよ
待ち時間長いのに毎回1戦20分も掛けてられないねん よくわからん!このゲームのメインは演習なの?演習に力入れすけど!
運営側のコンセプトも解からん!合戦はただの色塗りゲーム? おいおい勘違いすんなよ合戦でも演習でもねーよ
今のメインはデイリー無料金を引いて落胆してログアウトして楽しむゲームだから まあ俺も貯めこんだ金くじを一気に引く前の瞬間が一番楽しい
引き終わった後はたいてい運営への憎悪でみなぎってるけど つか防衛砦マンは基本ニート扱いでいいよな?
今の御時世、8、12、14、16、18、22、0、一般人がやれるの22時と0時しかないっつーに
20時がレーティングで潰れる前はまだ我慢できたけど
今の通常演習で攻める気なしのガン防衛マンマジいらつくわ・・・
てめーらは時間持て余してるニート同士12時14時16時にだけやってろ!って言いたい
もしくはイベ演習のポイントでも依頼達成できるようにしてくれ 防衛マンがいる時は放置するのもありだぞ
本城担当ならなおよし
あとレーティングなんて防衛マンぐらいしかよろこばないんだからなくすか朝夜5時に移すでいいだろ 22時無くされてから寝る前にちょこっと消化ができない上に20分ゲー増えてきたからほんと太鼓消費大変になったな そりゃそうだ
だって例の防衛マンがいるのが挨拶みてて確認できたからな
連携感謝ですじゃねーよテメーはどうせ胡坐かいてただけだろうがとっとと宣言通り引退しとけや まぁイベ演習が消化できなかったら大問題だけど
通常演習はぶっちゃけやらなくても差がつかないし溢れてもええんちゃうか 通常は別にやらんでも問題ないからな
イベントだけは副将のためにやっとく
合戦は仕事終わり次第だな >>589
アッピ「はい、戦国風ビーチフラッグゲームです。戦国シミュレーションゲームだと勧誘してすみません」 なんか軽くなった気がするな、かくりよの緊急メンテで鯖増やしたか?
イベの円マップは真ん中が塗りで負けてるとそれだけで上領地の数勝負にならなくて不利だからなあ 初期からやってる課金ユーザに何か配布してくれないかな〜ログイン報酬ハズレばかりでやる気なくなってきた 課金したぶん今まで俺ツエーできたんだから既に対価は支払われている
今までいくら課金してきたかより今後いくら課金してくれるかが重要 課金しても無課金よりバズレが多いんだから対価は低すぎる。課金者へ4期目感謝報酬を配布してくれ 無課金は重課金者の金魚のフンのようについていけば精神的に安定する
勝敗にこだわるなら課金して自分が強くなっていけ 他ゲーに比べて課金の影響力が少なすぎて
バカみたいに金入れるか全く入れないかの二択しかない でも長くゲームする気なら多少は課金したほうがストレスないと思うけどね
武家屋敷を1個買うだけでも随分と快適になる 1000円と3000円初心者パックは買ってもいいかもな
戦力が最低限ないととれない行動もあるし 普通の野戦でも勝てない防衛に引き籠るなら課金するしかないな
50%発動のスキル3つ揃えたって安定して勝てないから戦力減るのが嫌になったんだろ
確率関係なく勝ちたいなら女武将で固めるしかない、まあ策2個発動した相手には弱いが >>607
俺は割と金入れたほうなんだが武家屋敷の存在忘れてたわ
買うとそのまま140枠増えるって感じなんか?
それとも移動させる手間がある? 武家屋敷は枠が増えるんじゃなくて武将を出し入れできる倉庫が増える
使ってない武将とか素材武将を入れとけるから合成が快適
書簡を倉庫代わりにしてる人が多いと思うけどイチイチ取り出すのがめんどくさいからね あいかわらず街道を開拓すると損するのな?軍功トップ陣のあれは先陣だけ狙ってるからあんなに稼げるのか・・・士気がめちゃ下がるぜ 同盟員しか参加できない包囲機能(ON・OFF選択)も追加よろしく〜 先陣だけ狙ってる横取りヤローは弾きたい 織田の台湾野郎が先陣ばかり取って色塗りしてなかったわ
案の定そいつの砦に攻撃狼煙つけまくられてたが当然だな
ただその台湾人はまだ大筒使ってるからマシだな
武田の15位は1期から注意されても晒されてもずっと変わらず工作兵を出すゴミっぷりらしいな 何かどうしても無課金は当たりが多い!課金者はハズレが多い!
って事にしたい変な人が数人張り付いてるよね、ここ・・・
>>613
基本戦略として 砦建てる→隣接を塗る までが仕事
2マス3マスまでは状況によりありえるけどそれ以上先は必要ない
軍功上位者はそれを守りつつ1つの砦で複数の攻城に参加できる場所を狙って砦立ててるだけ
すげー先の方を開拓するのは基本周囲の敵城がなくなってから
近くでやれる事がない砦から色塗り部隊を投げて開拓すればいい
長距離砲だが途中でコスト足りない、とかなった時はサックリ砦を破棄すればいいだけ
道中に立った敵砦落としの事に関してだったら他ルートあるなら無視一択
落とさにゃルートがない、場合は落としても開拓者が攻城に遅れるってこともなかろう 敵の救援が全くない状況なのに1分包囲やめてくれねーかな
塗ってたりちょっと離れてたら間に合わんわ
1番槍はくれてやるから少しは周りのことも考えてくれや 一番槍ボーナスなんか無くても一桁上位余裕だけどな
必要なのは城落とす火力と10包囲に間に合わせるセンスと砦ディレイ短縮と砦位置選択
軍功補正あれば1箇所3kとかはいるし >>617
そんな先陣マンはそのまま放置して失敗させたらいいよ 1番槍は2割も増えなかったよな
迎撃・救援されるリスクがあるから損じゃね 今はほんと過疎ってるから戦力を集中しにくいので
合戦開始したら狼煙がぽつぽつ立つからソコをこまめに見て
砦が集中して立てられてるところに自分も立てて動いたほうがいい
あとは城主レベルが低い人とか一見して放置城なんかに狼煙を上げると人が集まりやすい 基本的に一番槍はリスク高いから狙わないわ
筒に余裕があって即復帰使えるならリターン大きいけどな これ終了フラグだな
包囲攻撃戦に参加したら確実に1%以上の確率で相手スキルを封じるわけだ
防衛部隊をいくら育てても意味がなくなったから課金者がみんな逃げる 三好くんか
どうせなら松永久秀の別verも実装してくれよな
防衛部隊なんていくらでも弱体化してもいいがどうせならシステム上で弱体化してほしかったわ なあ疑問なんだが
例)不敗1・明鏡1・明鏡1・明鏡1の部隊がいるとしたら不敗の発動率55%だよな?
これで敵が三好の愁雲Lv1 を持ってたら不敗の発動率49%になるんだよな
もしこれが明鏡や機運の影響力に対してまで効果があるなら髪スキルだったのに
もしそうなら不敗の発動率が31%になるがまず有りえんわな >>626
その構成だと不敗は65%
それとそもそもスキル効果は発動率を下げるんじゃなく封印なので
説明文通りなら例外設定でもない限り愁雲が出たら相手軍団は何のスキルも発動しない 相変わらず運営ここ見てるなw 説明文追加きたわ
全封じかと思ったら各スキルバラバラに判定みたいだから防衛は若干の弱化、メインは不敗対策だわ
スキル発動を封じるかの判定が行われるってことだから、不敗に対して三好が発動するかどうかが大事
そして封じれる確率は相手の軍団数が少ない方が有利ってわけだからほぼ野戦スキル
>>627
安心しろ、三好の封じは成功したら全軍団じゃなくて各スキルで判定らしい
追加文確認してみ 6%とかほとんど発動しないようなもんだし明鏡掛からなきゃゴミじゃない? イベ演習褒美に威武スキル追加
そうじゃない通常か小判で出るSRを作れ ああ封印なのか理解した
>>627
もうあの例をだした意味は無くなったがそれは55%で合ってるよな? >>631
不敗15
中央の明鏡10+20
左右の明鏡10+10
合計で65 OK? つまりこれからは明鏡不敗が明鏡不敗+愁雲になるのかね おいおい、全軍団を封じたらいかんだろ。おれも課金やめてログイン専門ユーザーになるはーー >>632
軍団全体の戦闘時スキル発動率10.0%アップ 発動武将はさらに20.0%アップ
「さらに」の部分が今まで気づかなかったわ65%で合ってたゴメンな
今まで発動武将は20%だけだと思ってたが合計30%だったのな アピちゃんの日本語力だと20%というのもありえるから分からん 城に配置できるコストを最大100にしろよ。無血城つぶしはツマラン 筒消費激しすぎてニート以外防衛なんてやってられんからな きちんと資源生産施設切り替えして朝昼夕方夜徴兵すれば3日で筒100kはいけるだろ
あとは包囲失敗や救援きつそうなところを避けていけば貯金ができていく >>640
一般人はゲームにそこまで時間をさくことができないってことだからね。
そこまでできるのはよっぽど好きな奴かニートしかいないってこと >>640
1回の防衛で勝敗にかかわらず筒6万〜8万が溶けるからな・・・
鉄砲なら防衛する余裕できるぐらい徴兵できるんだけどな
マジ オオヅツ イラネー 1%の確率で封じるって役立たなくね・・・・
30%もあれば使えそうだが 愁雲が明鏡不敗対策っていうけど明鏡不敗がより強くなっただけじゃね?
明鏡不敗部隊に愁雲を混ぜれば敵部隊のスキルがほとんど無発動になるんだろ >>645
愁雲自体の発動率は100%
スキル詳細くらい読んでやれ 今回のスキルって包囲にX人いればX回分の判定が来るんかね?
だとすると防衛は(20*3*3)の180スキルに対し1%~Xの判定を突破して守る必要が出てくる。
正直最近のスキルは糞ゲーだな これだけ集金意識あるんだったら
Lvアップ時のボナ上昇スキル作成すりゃあいいのにね(Lv1で+3、Lv7で+15ぐらいの)
これだと無課金が引き当ててもゴミ確定の課金優遇スキルになるのに >>648
おう課金者しかいない無音道がんばれよ! 長慶のスキル説明文が悪いな
・敵全軍団の戦闘時スキルを6.0/敵軍団数%の確率(ただし1%未満にはならない)で封じる
※当該スキルが発動した場合、敵武将の所持している各戦闘時スキルに対して
スキル発動を封じるかの判定が行われます。
※ここでの敵全軍団とは、当該スキルが発動した戦闘に参加していた敵全軍団を指します。
包囲攻撃で敵複数軍団との戦闘が発生した場合、
その包囲攻撃に参加していた敵軍団全てがスキル効果の対象となります。
※敵軍団数に応じて戦闘時スキルを封じる確率が変化します。例えば愁雲スキルLv1は、
敵軍団数が1の場合、6.0%の確率でその軍団に編成されている武将の各戦闘時スキルを封じますが、
敵軍団数が2の場合、3.0%の確率でこれら2軍団に編成されている武将の各戦闘時スキルを封じます。
※上記の通り、敵軍団数が増えると戦闘時スキルを封じる確率は減少しますが、
その確率が1未満となることはありません。
平たく言えば逆機運って事
問題点を挙げるとすれば100%発動の場合どうなるのか
部隊数によって重複するのか の2点
個人的に言わせてもらうならどう頑張ってもゴミスキル
基本的に明鏡不敗対策にはならない
相手は50%ガン上げしてるとこ6%減らしてもなぁ・・・
3部隊入れて重複するんだとしても18%・・・
さらに100%発動も対象だったとしても長慶スキル入れてる事自体でこっちも弱体してる
という現実が突きつけられる
バフ(機運)の場合は効果が最大になるよう調整できるから有用なんだが
デバフ(愁雲)は相手次第で効果がマチマチってのが問題 あと運営ここ見てそうだからもう一つ書いておくと
明鏡不敗を完全には消さず(もう作った人の不満を溜めず)に
皆が満足するであろう対処法を出すんなら
・アクティブスキルのみを無効化する"アクティブ"スキル
を出せばいい
つーか悪さしてんのは基本的に明鏡止水 1軍団3武将9スキルの9スキル1つ1つを6%の確率で封じるんじゃないの?
逆機運じゃないよね? >>651
バカか?サービス終了が近くなるぞ。こんなチートスキルはすぐ廃止しろ! おい嘘だろ
夜合戦各国50人いないじゃねーか
織田48武田42上杉44北条38 友人に戦道を勧めようキャンペーンやれ
ねずみ講で増やすんや 昼の方が多いってどういうことだよw
・新SSR武将「三好長慶」は8月16日(水)定期メンテナンス終了後〜9月23日(水)定期メンテナンス開始時において
演習特効武将となり、編成して演習に参加すると期間中の獲得演習pt、イベントptが増加します。
これを読んでから特攻武将ページを見てくれ >>659
何かおかしいとこあるか?と思ったら
>9月23日(水) ここかwwwww
運営が2020年の9月23日(水)まではサービス続けるって宣言したぞwwwww
喜べお前らwwwww
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1840892-1502912700.png
魚拓も撮っておいたぞwwwww
ィェーィ!アピちゃん見てるぅ? 教えてくれ!迎え撃ちスキルは発動武将のみ効果?指揮兵少ない武将につけたらダメ? >>662
基本的に 軍団に 的な文章入ってないのは全部所持武将のみ
今更に聞いてくるような状況の人だと正直言って微妙スキル
迎え撃ちの利点はSRが持っててLv1でもアクティブで100%発動
城防衛用の大量にいる低コスト工兵にとりあえずつけとけばLv1でもそこそこの効果がある
って程度のもんでとりあえず手広くLv1くっつけておけ、なスキル
似たようなスキルの篭城戦術は対象が防御で指揮兵数が少なくても効果が高いスキルだから
適正S持ちに持たせるようにすべき優秀なスキル
どっちにしろ合戦の城防衛するようになるまでいかんと全く必要ないスキル
後々の事を考えてるなら早川殿辺りにくっつけとけば問題ない
というか早川殿以外につけといて無駄にならなさそうな武将が見当たらない
次点が島津貴久くらい? まあとりあえず20コス全員に付けるだけで包囲数+3部隊あれば耐えれる 開幕本城隣接4箇所即防衛砦とかやめてくれや
こっちも同じ事するしかないじゃねぇか・・・ 自城から距離がある場所の砦にはコスト制限作ればいいんだよ。最大120コストまでしか配置できないとか。
瞬間移動して大軍団が防御するのは廃止してほしい。もっと戦国ゲームらしくアプデしろ!!イベント更新してる場合じゃない 副将あたりからおかしくなった
プレイヤーが500もいないのにどうしてアプデしようか
城Pみたいに一度閉めてバランス取った方がいいと思う(アレはアレで死んだが) 戦国好きでない人間がガチャビジネスの事だけ考えて作るとこうなる典型例。昔のクソゲーは面白かったが今のクソゲーは本当に糞 >>瞬間移動して大軍団が防御するのは廃止してほしい。もっと戦国ゲームらしくアプデしろ!!
まったく同意見だよー。砦から城にまたは城から砦に瞬間移動!ドラえもんのどこでもドアか?
戦略もへったくれも無し、 けつがいうと説得力が途端に無くなるな
言ってる内容は同意できてもけつがいうと賛同しかねる アピちゃんは真性無能のプログラマしか飼ってないけど
一般向けWeb開発とかもやってるから信じらんねぇよな
過去の売上を現在の売上に上乗せする副商システムでも売り込んでるかな? 新マップはあれだな上領地戦になってない、いつもの通常演習と変わらない 7分の通常演習とか悪くないじゃないか
引き籠り経験値稼ぎもろくにできないだろうしな 瞬間移動に関しては現実感がない、って言うならともかく戦略性がない にはならん
逆に砦建てて武将も城から歩いて移動しないといけない、とかにしたら
現行ルールのままだと戦略も何もないクソゲーになる
某戦国ゲーみたいに配置解除してから○分間は再配置不可とかその程度ならありえるけどな 一部隊壊滅しててあえて砦を破棄して二部隊詰め込み直した砦を再設置するのは一種の手だが苦労して戦力削ったのに!ってなるからまぁクソだな
本城攻略もしやすくなるだろうし自分だろうが他人だろうが砦が壊されたマスには再設置ディレイをかけるのはいい手かもな 砦作られるまでに30秒かかるってのならあってもええわ 演習購入額100Pだけど、太鼓何個増えるの?
5個づつなら買おうと思うんだけど。 太鼓は高すぎるし即復帰は安すぎる
即復帰なんか軍功の亡者は高くても買うんだから値上げしとけ イベントに塗り絵編成で来ないほうがいいよ
今週のイベントマップは通常演習と同じように本城攻めるマップなんで
先週までのイベントとは要求される行動がまるで違う 即復帰じゃなくて復帰時間半減
即帰還じゃなくて期間までの時間半減でいい
使ったら0秒復帰だと駆け引きが無くなる 副将と策のコンボはほんとツエーな
初心者はまずR宇喜田と毛利輝元を副将4にして策+鏑矢+αで部隊作るといいと思う
SSRと比べて足が遅いのがネックだけど普通に強い
少し重くなるけど武田信繁×3馬でも可 副将2以上が条件だが工兵でもツエーよ
兵攻撃スキルがほんと息してない
で・・・、次の壊れ課金スキルは兵攻撃系だな間違いない >>689
槍の明鏡不敗が平気で弓をぶち抜くように
基本的に武将攻撃力で固めるなら兵種はおろか適正も関係ないので工兵でも有効 策獅子は強いけど同ランク相手で2個は最低発動してくれないと勝てない不安定さがあるからなー
まだイベントとかだと常時発動系のが有利、5個あっても1個しか発動しない事多いし 確定スキルがなく今後確定スキルが登場しても策系じゃ期待できる数値にはならないだろうしな
現状博打気味の発動率と効果はどういうわけかいいバランスになってる
ゲームぶっ壊してるのはまた別の要因だからね 色塗りしかしない癖にその色塗りすらろくにできてないのがイベにいてウンザリするな 今回の交換できる威武とかみんなどうしてる?
本能寺ノッブのすら持て余してる 使い道ないよね
仮に育っても第六天魔王レベル1になるだけだしな
レベル1じゃたいして強くない 所詮戦姫だしな
戦乙女相当の男性限定の恒常スキルがこないと つうかなんで一週間だけなんだキャンペーン、もう次の給料日までまとめてできないっつの
今回のは1円も課金せずに終わりそうだな 前回は2週間のキャンペーンだったんだよな
俺も来週だったら課金したんだがちょっと延長してくれんかね
おいアピここに少なくとも2人課金希望がいるぞ
来週まで延ばしたらどうだ? 借りてでも今週課金しろ
給料出たらまた課金すればいい 愁雲を使ってる人を全然見ないんだけど実はくそスキルだったんか
愁雲使用者が増えれば不敗も減るかもしれんしもっと使ってくれ 独眼竜がでて伏兵持ちが減ったって現象にはならなさそう 大体あのスキル育ててどんだけ確率上がるのかわからないし回す気にすらならない 野戦で使って6%やで
94%発動しないスキルやで
いらんでしかし 違うよ
愁雲は発動自体は100%して敵の保有スキル1個につき6%の封印判定をするの
つまり3人編成の野戦部隊との対決なら9スキル×6%
んで明鏡不敗って9個のスキルのどれが欠けても万全じゃなくなるギリギリの構成だから
1個封印するだけで潰せる確率が格段に上がる まぁちょっと待ってな
来週メンテ直前ギリギリに課金してやるから三好長慶2枚以上出たら報告に来るわ イベント演習「憤怒の撃」開催!
軍団の戦力が大きく向上する「憤怒」状態を駆使して敵将を討ちとれ!
イベント演習の切り替えが行われます。
※2017年7月5日?7月19日に開催された「本能寺の変」と同ルールのイベントとなります。
良イベ再来 ・発動可能状態にあるアクティブスキルを一括で発動できる機能が追加されます。
これは防御が楽になるなぁ >>708
1個封印で万全じゃなくなる?本当にそうかい?
某氏の不敗明鏡 武将戦力12065+42651 攻撃力82605
明鏡3 不敗1 天下無双2 鋒矢1 左策1 獅子1
初撃ダメが54716+8260=62976 → 62976/6.0=10496
スキル1個辺りの上昇値を42651/5として8530.2 → 42651 - 8530 = 34121
12065+34121+8260=54446 → 54446/6.0=9074.3333.....
ぶっちゃけると同じ明鏡戦力特化でもないと結局勝てない
つまり端的にいうと愁雲で不敗を封じた時、のみ次戦以降に勝てる可能性が出てくる程度
つまり当たりといえるのが不敗を封じる6%のみ
ただそっちもほとんど無理ゲー
そもそもの初撃が兵数にほとんど依存せずに9000減らされる、って状況だから
愁雲で不敗封じて5000くらい減らす→次に10000以上の部隊で初撃に5000程度減らせる
状況じゃないと負けて不敗発動で繰り返すハメになる 一ヶ月で2週間本能寺でいいぞ
後2週間はなんかやればいいし バランス調整関係
・スキル「愁雲」の上方調整を行います。
6%は糞低かったからさすがに上げてきたか
最低でも倍の12%は欲しいよな >>714
封印の当たりは不敗と明鏡3つと言えるんじゃないかなー
明鏡を封印できればスキル発動100%じゃなくなるんでっせ
当然未発動のスキルも出てくるから勝ち目も出るし
負けても不敗の発動率も100%じゃなくなる
まあ100%負けるところが愁雲1個で30パーセントくらいは勝てるようになると思うよ
愁雲2個ならさらに上がり3個ならもっと上がる 愁雲の上方調整っても軍団割の減衰の緩和で発動数値自体は伸びないと思うわ
正直細々と数値いじるくらいなら相性ジャンケン見直しでバランス取った方がマシ >>719
それ呼んで思ったが愁雲同氏の戦いってどっちを優先処理するんだろうか? 自然に考えれば他のスキルより発動が早いだろうな
最初に野戦回避の判定をして
次に愁雲の判定をして
最後に通常スキルだろうな
愁雲はお互いに発動確実で
愁雲が封印する対象スキルは必然的に愁雲を除いたものになる
(ただし封印確率は愁雲を含んだ計算になる)
プログラマチックに考えるとこうじゃまいか 明鏡とかいう壊れスキルをよく考えもせずに入れたのがそもそもの間違い
発動スキルを限定すべきだった >>717
明鏡はたしかに当たりに見えなくもないが実際はハズレ
不敗持ちの明鏡を封印、なら微当たりとはいってもいいけどそれでも
90〜100%のとこが50〜60%になるだけでこの50%〜60%の不敗が発動しなかった
で初めて効果が出た事になる、つまり不敗を直で封印した場合の半分程度の効果でしかない
というのも天下無双や策、獅子の発動率は元が高いから
策系所持者の明鏡が封印された、としても封印された本人の策系発動確率は70〜80%程度
明鏡封印喰らってない奴らの策系発動率は100%のまま
とかそんなん、現実的に見ると策系1つ封印したのにすら及ばないレベル
そんなだから策系のを1つ封印したなら勝てる!部隊をぶち当ててるならともかく
明鏡を封印したところで勝率はほとんど上がらない
6%を9回試行して1回も当たらない確率は約58%
基本的に不敗を直封印or2個以上封印発動で始めて勝ち目が見えてくるから
すげー単純な計算にして不敗に封印が発動する確率6%(1.06)
2個以上同時発動する確率9.8%(1.1) として1.06*1.1=1.166(16.6%)
実際には不敗と策系に発動する確率、の所為で少しだけ上がって
明鏡に発動して他の不敗・策系がそのまま発動する確率、で少し下がる
その辺考慮して 愁雲一つで不敗を潰せるようになる可能性 は恐らく15%前後
それも愁雲込みの良相性部隊をぶつけた上で、の計算 愁雲の説明に戦闘時スキルって書いてあるから野戦回避は愁雲より先に発動だよ 野戦回避も野戦戦闘が起こった時に回避される訳だから、これも戦闘時スキルじゃないのかな 戦道運営がいう「戦闘時スキル」という言葉は明鏡止水ができた時に使われ始めた言葉で、
野戦回避は含まないと過去に説明されてるよ
SSR大祝鶴姫が登場した時のメンテナンス情報を見れば、そういう風に書いてあるよ
運営の説明が足りないのは否めない 軍功を稼ぎたいだけの張り付きニートが運営に叫び続けて、仕様とゲームバランスをぶっ壊させた。アピはゲーム制作を舐めすぎ 今はSRランク4適正Sの工兵で包囲してくるからな
防衛側もSRランク4適正Sの低コス工兵用意しとけよ SSRランク1とSRランク4の砦用工兵ってどっちが強いん?やっぱりSR? SRランク4だな ただその差ならスキルのほうが大事やと思うで やっぱりか、今だと残り兵800で耐えるかやられて相手兵800残るかのどっちかだからなあ スキル等が全て同じ条件ならSRランク4がSSRランク1より上だが
スキルがあるからなんとも SSRの指揮兵数とスキルは簡単には上がらない。SRランク4ならSRの方が強いが・・・
ゴールポストを簡単に移動させるのがアピの病気。いつまでそうなのかは疑問だ アピの致命的失敗は【副将ランク最大のSRはSSRより強い】ここだ。
ガチャが課金収入の大部分になっている企業とは思えない狂気の沙汰 課金額だけで決まるブラゲが殆どの中では珍しい作品だな でも廃課金の部隊が強いのはSR副将4だからって言うより
ついてるスキルがむっちゃ強いからだよ
SSR何枚費やしたんだってくらいスキル移植してるし
課金しないと真似できないんだからいいんじゃないの SR4は育成ほとんどしてなくてもSSRより余裕で強い 武将LV100の状態で比較しないと意味ないだろ
まあ今はコス4以上のSSRの半分以上はSRの副将逝きよね 間違って再起押してしまうなあ、はいいいえぐらい付けろや SRとSSR比べてランク4SRのがランク1SSRより強いからおかしい
っていうのはちょっと違う
ここでおかしいのは簡単にランク4に出来るSRがおかしい
ひいてはSR采配配りすぎてんのがおかしい、コレが正しい
兵数的なとこでいくとランク2SSRとランク4SRが同等、戦力差でランク4SRがちょびっと有利?
なのも問題といえば問題だな
個人的な見方でいうと今の頻度でSR采配を配るんなら
ランク0→ランク1:1枚 ランク1→ランク2:3枚
まではそのままで ランク2→ランク3:6枚 ランク3→ランク4:12枚
これくらいにしておけばよかったと思う
この数なら多分最古参でもランク4SRとか出来て2枚くらいだろうし、
ランク3止めが流行してる可能性も高い
ランク3SRとランク1SSRなら適性S持ちでどっこいレベルだし SRとSSRで補正割合を変えたらええんちゃう、出来れば両方下げる形でバランス取らないと新規生きてけない 俺はRにmっと強い新武将投入するのがいいと思うなぁ
Rなら1〜2か月で副将4の部隊が揃うし新規でも育成可能
ベテランは今更Rを使う必要がないから新規だけにメリット SRはランク3までにすべき。ランク4の存在自体がSSRをゴミにしてる アッピはSSRより楽に強くなれるSRランク4を可能にしたことで課金収入が壊滅的になったはずだ。頭悪すぎw SRランク4悪者論は重課金者視点での物言いに過ぎないのがちょっと
「金かけてる俺らを優遇しろー」
「微課金無課金は絶対対抗できないようにしろーっ」てことだからなあ
冷めた目でしか見れないのよね 実際SSRランク2部隊で一発落ちするのは格上の同種部隊か相性的に劣位の部隊くらいでSR4がーと思ったこと無いぞ
SR4がーと思うなら自分でもSR4にスキル積んで使えばいいだけの話だしな 途中の経緯は忘れた(かなり前の事なので記憶は定かでない)
入手確率が低いSSRで重課金者が暴れてた頃に、新規救済&対抗手段の要望があった気がする。
実質スキル移植のみだったSR以下にも活躍の場が欲しいとの要望もあったかな。
最終的に判断・実行したのは運営だけどね。
現状SRのランク4に不満が有るのは重課金勢ぐらいでないかね。
まあ今はスキルもインフレ気味ではあるけれど、これもプレイヤーの要望が反映された結果だし、我慢しろとしか言えんわな。
結局は無課金者と課金者の扱いのバランスをどうとるかによるんだろうけど、ここの運営は意見を取り入れてくれる反面、どちらに対してもふり幅がでかい印象。 副将、明鏡、不敗どれか一つでも無効なり弱体なりすれば超クソゲーからただのクソゲーに戻るんだけどなぁ >>750
対抗じゃなくて明らかにSSRより強いのが問題なんだよ。無課金=利益にならない 無課金の立場で考えたらだめだ。アッピの利益が減ったことは確か。SR4より弱いSSRを誰が欲しがると言うのかね? 課金者はSSR采配を貰えてるけどな
SSR3とかまじかと思う編成だった 確かにそうなんだけどねー運営も迷走間半端ないから。
当初は中・重課金者側の意見取り入れてたようだけど、そうするとゲームの仕様上どうしても新規が根付かない。
そこで無・微課金側の意見取り入れたら今度は中・重課金者が逃げ出した結果今の過疎状態。
今は残った客の意見(課金の有無は関係ない?)を取り入れながら運営している感じかな。
商売とはいえ重課金者側に振り切るとゲームの寿命が縮まるし仕方なし(無課金者側も同様だけど)
多分現状ギリギリのラインだと思うのよね。今の人数でどちらかに振り切ったら早々にゲームが終了しそうな感じがするの。
副将実装も問題視されたけど、本当なら>>745さんが言うようにSRランクまでの必要数を増やしておくか、
SR采配の配布をもう少し制限しておけば重課金者の優位性も一時的にだけど損なわれなかっただろうけどね。
いまさらだし。課金を促したスキルをいじる訳にもいかんから、今後のスキル実装で徐々に明鏡、不敗の価値が下がるのを待つしかないんじゃないかな。
SRランク4より弱いSSRを欲しがる人は少ないかもね、だからこそ課金させるためのインフレスキル持ちをつくっているんじゃないかな。 >>756
たった一人の廃課金を例に挙げて、さも課金者全体がSSR高ランクに上げているかのように嘘を付く
無課金SR4軍団最強!!SSRよわw >>757
新規が根付かない本当の原因はこれ。SSRが強いからは言い訳
・ゲームシステムがちゃちすぎる。これはフリーソフトかよwってレベル
・ベテランと新規が同じフィールドで戦う
・戦国ゲームだから登録したが、やってみたらただの椅子取りゲームだった。サギかよw つーかもう無課金でもランク2SSR作れ始めてるけどな
正式オープン開始勢だがランク2SSR1人とランク2に出来るけど手持ちの関係でしてないのが2人
次SSR采配来たらランク2になるのが1いるわ
待機組は副将に使うためのコス60とコス40待ちだから範囲広め
なんだかんだで使えるSRって適正S持ちだけだからSSRのが優秀っちゃ優秀よ
景勝SR正則左近一益SRのっぶ の5人が優秀すぎるってのは問題ではあるな
やってると分かると思うけど適性Aはパワー不足感酷い お前ら夜通しけつの相手してたのか
あの暴言罵言しか吐けないガイジ相手しても疲れるだけだぞ 演習やろうかとおもったらヒッキーとケツの競演とかマジありえんわ たまたま揃ったがこれは修正来るわ余りにも酷い
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473488.jpg いやあんまり強くても結局廃課金が無双するだけだよ
たとえば愁雲を6個つけた砦部隊とか作って相手に何もさせないとかありえる 強いスキルほど廃課金が揃えて無双するって明鏡不敗で学んだはずなのに悲しいなぁ >>765
アッピよ、SRの副将ランクは最大3までに修正すればこんなチートスキルを出さなくても済むぞ 「SRランクガー」→「おいおいオレの自慢のSSRがランクのせいでSR4より下とかねーわw」
社員でもないのに「課金の収入ガー」→「せっかくオレが金出してやってるのにさー(怒)」
運営でもないのに「新規の定着ガー」→「カスが入らないと上位陣とばかり当たって嫌だ」
合ってます?
あと「課金してでも入手すれば無双が可能かも!?」風のエサで新スキルを投入するのは恒例
今度のスキル大した事なさそうだねと噂が立てば有利になるように強化調整
壊れスキルガーの不満をおさめるため、少ししたら「調整します」か対抗スキルを出す
そんな感じで某航海ゲームの方も2年以上続いてるし余裕余裕w SR副将4がーとか大した問題じゃないわ
SSRの高ランク持ってる癖に防衛砦で引き籠る害悪がいるのが問題
午前中だけやってればいいのに夜にも表れてるんじゃねーよ害悪ヒッキー
敵本城の攻城戦にも参加してねーじゃねーかしね
コイツのせいで夜の演習消化できなくなったわしね 防衛振りの砦は敵砦を壊せないから、速攻からの隣接砦以外では使えないからな
隣接を塗れなかったら、味方本城を防衛するしかできない まぁ防御マンが20分ゲーの要因になってるってのは事実だと思う
でもさ
砦で攻撃も防御もできない人のほうが断然多いんだよ
防御しかできないといっても防御はできるわけだから
何もできない人よりは勝利の役に立ってるはずなんだよ 対象の砦壊せない戦力で壊せとまではいわねーよ
突破口が開いたら本城攻めするなり敵支城の足止めに野戦巡回や包囲突っ込めっていってんだよ
そして件の織田のヒッキーは敵本城攻めは当然クッソ堅い砦も壊せる戦力あるのに味方本城隣接に置いてそのままにしやがる
コイツはいるだけで戦力にならない放置よりもタチの悪いゴミだ味方にしても遅延行為しかできないクズだ
今期の織田は全茶暴言野郎にしろこのヒッキーにしろろくなのがいねぇよ あぁ織田の全チャ暴言野郎はウザいよな
負けるの嫌なら無課金やめろ課金しろ 防御に関しては出来ないと思いこんでるが正しいけどな
初動本城横なんかは疾風防げればそれでいいしMAPによっては数分数十秒の差で勝ち負け変わったりするからそんな長時間維持する必要もなし
それと攻撃にも防御にも使えない工兵なんてコストの無駄だから出来ない事は諦めて野戦染めにして相打ち覚悟の野戦巡回していればいい0よりはまだ勝機がある
>>774
課金しようが味方次第だから負けるときは負けるけどな わいレーティング値1000ちょっとでたいしたことないのに
レーティングランカーに勝っても5しか増えない
報酬諦めてるからどうでもいいんだけどバグってんじゃないのコレ 仕様変更前までひたすら本城に配置される
質低下で2期以降カバー仕切れない要所であっても砦を貰えないことも珍しくなくなる
単独で対抗するためにデッキの方向性を野戦で塗るか城で受けるかの2択を迫られる
そして1.6倍の補正がある城受けの方を選択する
合戦防御に流用し易い構成ではあるためそのまま伸ばす方向にして現在に至る
古参の微課金無課金防衛マンはだいたいこんなもんよ 引きこもり○○ナはどの位置の支城でも真っ先に味方本城隣接に砦置いて20分ゲー誘発してるな
経験値稼ぎたいのかやたら支城落とそうとするし毎日暇なんだね・・・ >>770
しょうがないじゃない、SR4に対抗するには防御編成でこもるしかないのだから いや真っ先に砦するのは普通だろ
というか先に隣接取れるケースはほんとに一人や二人しか入ってない塗り部隊で一番長い距離を取りに行かせようとして失敗してるパターンだけ
一番長い距離は疾風で塗りに行かせないとほんと間に合わない >>780
なんかしらんけどあいつ本城より砦建てるの早いからな
んであいつの砦につられて四方にバンバン防衛砦建って20分ゲーの完成よ・・・
いやまあ砦建てないよりいいんだけどさ・・・ 20分ゲーがかったるいと言っても隣接取られて即負けってのもダメだしな
砦作らないヤツよりマシ 本当に上手い人は砦を建てるタイミングを、攻めか防衛かで考えてる
何も考えずに防衛砦を速攻で建てるのは楽なんだろうな >>782
20分の守りあいになるよりは速攻で負けたほうがマシだな
1日太鼓5個でも足りないような暇人は昼にでもやっててほしい イベは7分しかないのに東方明鏡に5分包囲されてから参加しないと心に誓った 勝敗度外視で時間節約のみを重視ってなんか違う気がするけどなぁ
俺は同じ時間だけゲームするなら
太鼓消化のために早く終わらすことだけを考えた演習5回より
勝利を重視した演習2回やったほうが楽しいと思うんだけどな 誰も負けても構わないといってるわけじゃない
早く勝って終わらせたい、速攻の結果負けることになっても仕方ないってこと 18〜2時 開催されるのはこの8時間だけだしいっそのこと他の時間なくしても良くね レーティング演習は今期限りにしてくれ
前に待ち時間がかかるからレーティング機能を解除しましたとか書いてたけどそれじゃもう存在する意味ねーし
防衛だらけで毎日消化するのもだりーし、しかも通常演習時間に乗っけてくるわで害悪でしかない
レーティングの毎日報酬はログボで配っていいぞ >>789
勝利を重視して長期戦やったら必ず勝つの?その理屈はおかしいよな
速攻で勝負を決めに行って勝つ確率は50%負ける確率は50%
20分クソゲー領地戦して勝つ確率は50%負ける確率は50%
じゃあ限られた時刻に出来るだけ多く消化できる短期決戦のほうが多くのプレイヤーに恩恵があるよな 俺が賛同できないのは20分の守りあいになるよりは速攻で負けたほうがマシという考え方 防衛ヒッキーのせいで敵本城に攻めきれず膠着状態になった結果20分上領地判定で得た勝利は嬉しいか?
俺は嬉しくないしつまんねーから一気に攻めてそれで攻撃失敗して落ちる分には潔いと考えるね
そういう本城が負ける可能性のある凸プレイを批判してたのも例の織田のヒッキーだな
全体チャットみたら案の定20分後に挨拶してるのを何度も見かけたしどうしようもねぇわ イベもなんだかんだで7分になるな
速攻成功しても1城+砦2じゃどうにもならないのがイベ
近い支城の野戦と救援で減らされて大体塗るために数増やすから1城だけじゃ無理
むしろ失敗したらその辺の上領地も塗れなくなるから戦犯になる可能性も高い 皆が皆時間があるわけじゃねーんだよ
単純な例を出すと通常演習に参加できる時間帯が1時間分しかないとするだろ?
20分演習だと3回、合戦間に9回しかできねーんだよ
5勝4敗だったとする、勝130〜150、負30〜50、全部150の50だったとしても
750+200で950しかいかねーんだよ、1000の依頼達成させろと
太鼓が3個しか配られなかった時期ならまあいいんだけど
日に配られる分使い切れないレベルなのは勘弁せーや!って話
防衛戦やりてーならN時50〜59分に集まったメンバーでやれ、それなら文句言わん そもそも3個しか配られなかった時期でも簡単に1000達成できてたんだけど1日5回でもできないとかどんだけなん?
俺はイカに嵌ってしまって通常演習はもうしてないけどな 今はレーティングとかいうクソタイムがよりにもよって一番人集まりやすい夜10時に設けられたからだぞ
1日5演習もできないのはその貴重な夜10時が潰されて8時は二十分ゲーを強いられるせいだろ 大抵の社会人は20自以降に帰ってきて、そこから飯風呂があるから8時の通常なんてやってらんないんだよ。
で6時頃には起きるから0時にやるのもきついわけだ。 レーティング自体は別に悪くは無いと思うけど
演習を無くしてレーティングを入れたのは最悪だわ
せめて22時は両方できるようにして欲しい いやレーティングはやる人とやらない人で熱意が違いすぎる
そんなものを22時に置くのはやっぱおかしいと思うよ ああイベントのポイントでもクエクリアできるようにすれば
クエ未達成問題は解決じゃん レーティング演習とかもういらんわ
このマップは相手が攻めてくる道をひとつにして
明鏡不敗持ちの廃課金が無課金を蹴散らして俺ツエーできるようにしてんだろうな
運営が廃課金の為に作った接待用マップだろこれ
プレの時からマップがクソって話は出てたのにこれ採用したのはそうに違いない >>793
防衛だらけはSR副将ランク4対策だからしょうがない。文句はランク4可能にしたアッピに言ってくれ 明鏡不敗だけは壊れ性能だな
運営はアホだから予測してなかったんじゃないか?
強い人を追いつめたと思って部隊を送り込んだら、明鏡不敗で全部やられて一気に逆転されるからな 明鏡不敗を包囲にだすだけで一つの城を動けなくできるし
明鏡不敗持ちがいるだけで面白くなくなる
別に使う人が悪いんじゃなく、こういう壊れ性能を作れるようにした運営がすべて悪い 明鏡不敗のコンボを嫌がるのはわかったけど、そのことを運営にメールした人いるんかなー
何も要望出してなくてここで不満を言うのはなんだか意味ない気もする
さっき俺は出しといたからここ見てる人は取り合えず一回要望出しといてな
数は力っていうじゃん 不満がでない解決策がないとどうしようもない
あったら運営も即導入するでしょ
いままでの書き込みで一番アリに思えたのは>>653かな
ちゃんとした解決策を提示しないと不満を言っても無意味よ、じゃないとここの運営あさっての方向で修正掛けかねないし そもそも、たかだかいち武将のスキルひとつで勝敗に大きな影響がでるシステムがだめ!
こんなことやってるからゲーム自体が面白くならないことに早く気づけ。ゲームデザイン(システムの事)のセンス無さすぎ >>653 は最悪な対処だよ。いわゆる毒を以て毒を制すやりかた。
チートスキルの副作用を消そうとして新たなチートスキルを投入する。その度に客が減っていくことをアッピは学習しないと。 休み時間にちょっとでも消費したいのに無理ゲーだな
7時は無理だし太鼓15個消費は諦めるしかないか 愁雲修正するらしいけど明鏡不敗持ちが今以上に手がつけられなくなることに気づいてないのかね?
いやわかっててやってるんだろうなクソアピしね 発動配置固定という一番簡単な方法があったな
これなら調整も簡単だし左右に食わせたとしても能力変更よりかはダメージ少ないだろう
左右の策の高レベル持ちに食わせてた奴は今まで甘い汁吸えてゴチになりましたと諦めよう ハースストーンはバランスのためにしょっちゅうカードが弱体化されるけど
弱体化されたカードと同等の合成素材が配られるからあんま文句が出ない
明鏡を弱体化して明鏡枚数分のSSR指名登用券を配れば廃課金の怒りも緩和されるんじゃないか 明鏡実装時一瞬だけだったけど紹介画面は中央限定アイコンだったなと思い出した >>812
毒を以って毒を制すやり方、なのは否定せんが
チートスキルにはなりえないぞ…と思ったが>>653だと条件が足りんな
・野戦におけるアクティブスキルを無効化する"アクティブ"スキル
こうじゃないと防衛戦の迎え撃ちや篭城戦術メタになっちまうな
まぁ簡単にいうと相手が明鏡不敗狙ってくるタイミングを読まないと意味が薄い形のスキルで
毎回常時発動とかじゃなく本当に"狙えば"メタれるスキルにすればいいんだよ
今現在も演習の明鏡不敗自体は対処可能ではあるし
アクティブでリキャがあるから明鏡不敗を見かけたら情報共有して即座に引き返す
明鏡不敗が切れた部隊は無発動or低発動率スキル満載のゴミ部隊なんだからな
つかインパクトある所為で 普段はコストに見合わない弱部隊 化してるのを
見落としてる人が多すぎる
まぁその分明鏡してる時が強すぎて霞んでる、ってのはあるが 明鏡不敗対策は
・不敗の発動を抑える
・野戦相性さえよければ勝てるようにする
のどっちかが必要だから
・知力が勝っている場合、対向(中央配置なら相手中央、左右なら逆側左右)
と自身のスキルを封じるスキル
・戦闘した武将の中で自身の知力が一番高い場合、お互いの武将戦力を0にするスキル
(頭脳戦に持ち込んだ的な考え方で)
後者なんか防御特化砦のメタにもなる可能性あって面白いと思うんだがどうよ?
どっちとも
・確実に発動させるためには知力上げ必須
・知力上げ&戦力低下&スキル枠1消費で戦闘自体は不利化
ぶっ壊れにはならんじゃろ てか眼鏡止水とか関係なく
相性補正もっと高くしてくれねーかな
1.5→2倍でいいんじゃね? 他アピゲーだと憑依やアシストでお馴染みの任意スキル追加で1武将4スキル構成
少なくとも確実に環境壊れる予定を残してるからな >>821
武将戦力には相性掛からないから例え2倍になっても
現行で流行ってる明鏡不敗にゃ大抵負けるんだぜ?
ちなみに理論上の話でいくと相模の獅子Lv15、鋒矢策Lv15、天下無双Lv15
不敗と明鏡もLvくっそ高くして不敗+明鏡2に抑えて
ランク4武蔵3に副将武蔵つけて歩かせると
24000工兵詰めた砦がほぼ溶けるらしい
一応相手もガッチガチに防御盛りしてて一人頭防御100%近くあれば
護りきれるらしいけど・・・
現段階では机上の空論でしかないが・・・
かくりよの某神様レベルの人が出たらワンチャンある
某神様って誰?な人はかくりよのランキングの陽の間を見てみると分かる
アピちゃんゲーにはやばい人もいるという事だ
(某神様はアピというか式姫スキーだが) 廃課金は槍と工兵で多くの砦を壊せるからな
別にそういう強さは良い、本来なら野戦を前に出したりして砦を守ったりする方法もある
ただ明鏡不敗があるから、まったく野戦が意味がない
明鏡不敗がなければ、こちらも野戦を2部隊あてて一部隊を倒したりして頑張れるんだけど
現状では一方的に駆逐されて終わるだけ 一番可能性のあるのは副将でのステータス補正を下げて兵並の20%程度にランク4をするとか
ランク4で80%というのがそもそもの原因
これを変えるのは可能だろうし ひすいとかイベで頻繁に明鏡不敗で5分包囲仕掛けて動けなくするからな
そりゃやる気なくすよ アッピよ、チート武将ばかり出すから夜合戦40人未満になったぞ 今回のイベントは運営頭悪すぎたからな
明鏡不敗だけじゃなくて格上からの複数部隊包囲も各所で見かけたし演習時間短くしたから包囲時間1分だけにしとけばよかった というか10分包囲は廃止でいいと思うよ
俺もよく便利だから使ってるけどやってて楽しくはないし
5分包囲までにすれば5分ごとに囲みなおさなきゃいけないからやる人減るはず >>826
そんなに下げたら副将ランクの存在価値がなくなる。SRの最大ランク3にしとけば全て解決 てか演習は1分包囲だけにすればいいのに、1分以上はどちらにとっても害でしかない
1分以上で城を動けなくするのは、やられた方が楽しくない
敵本城を1分以上で包囲したら、味方から不満がでる 一部の明鏡不敗以外ならいくらでも対処できるのに、なんで包囲されたらもう動けないみたいなこと言ってるの? 愁雲7.5%になってるやんぶっ壊れ来たあああああああ 本イベント合戦開催中、合戦画面上部に「堅守」ボタンが設置されています。
堅守ボタンを押下すると、一時的に自軍の防御戦時兵士防御力を大きく向上させることができます。
これはひでぇ惨状になりそうだ・・・ ・以下のスキルのスキルレベル上限が1から8に引き上げられます。
星の瞬き、刀奥義動・一閃、戦技四竜烈斬
これ嫌な予感しまくり
機運、星の瞬き、東方で常時50%不敗とかできちゃいそう
レベル1でもむっちゃ強い一閃のレベル上限上げたら手が付けられん気もする は?
は?
なにその織田の防衛ヒッキー大歓喜ボタン
運営なにもわかってくれてねぇ 半分以上の城が一回目は全大筒でも落とせないかもしれない悪寒 って合戦のほうか
おう防衛できなくてつまんなくて辞めた連中よかったな?
現行の稼働率じゃクソ合戦まっしぐらだ 憤怒二週間やったぜ
説明文だと本能寺と変更点全くないな てかステップアップ二週目キタカ給料日に3週ぐらいはするぜ ん?なんかイベptもらえたw
俺まだやってないんだけど…
みんなに配っちゃ不公平じゃね?
ま、いーけどwww 運営は合戦で皆に防衛してもらいたいんだろうけど
防衛してる間は攻められないから軍功が増えないし
防衛失敗すると5分間攻められなくなってさらに軍功が稼げない
堅守ボタンのおかげで俺は防御可能なレベルに上がるけど
多分それでも無血開城すると思うよ
結局のところ防衛するメリットがなさすぎるんだよね 防衛する兵力をまだ城落としに使った方がマシだからな
一般だと赤兵9万程度が限界だろ、少ない赤兵を野戦と工兵どう割り振るかが重要 小判のために一度は防衛することにしたわ
どうせ勢力内一桁なんか適当でも余裕だし gyazo.com/c12f4861ca56fb65963a602ada2166ab
おわんのはやすぎてこんなん言われた
全部隊出してたのに太鼓返して? >>836
アッピは馬鹿だね〜たった一人のモンスタークレーマーのためにチートスキルを強化しちゃった。また客が減ったはー 無効化確率が2→2.5(1→1.25)%、包囲に至っては1→1%なのに強化/チートと呼ばれるスキルか… >>845
城防衛なんて廃か放置者しかしないよね〜 性能悪いSRでもランク4軍団に包囲されたら城なんてすぐ落ちる。 6%もゴミだったが7,5%もゴミだ
せめて12%にしとけば使ってもよかったのにな 現状で明鏡不敗を倒せるのは愁雲だけなんだからゴミではないでしょ
7.5%なら相手部隊のスキル1個は封印を期待できるから
ガチ弓部隊に愁雲を3つつければ勝てる可能性大
問題は無課金でどうやって3枚も三好を引くのかだ イベ内容は同じでもマップ次第でクソってのがはっきり分かるイベントだな今回
本能寺の時は兜は防衛側が有利、でも防衛のために砦使うと城落とされやすくなる
から2城落としが生きてきてさらに憤怒という砦ブレイカーによる駆け引きがあって白熱
今回のは兜速攻する側が有利、防衛する側は防衛しないといかんとこに疾風部隊
守備側一人の初手塗り場所間違えで終了
さらに両軍兜防衛に成功しても 攻める城はほとんど固定
城1つはどうみても1vs3状態&もう一つが1vs2状態
早く終わるんはありがたいけどもうちょいマップは考えろやアッピ 一歩目遅いやつが兜左右マップで左兜上側になると1マス目塗る前に相手の疾風が通過しててどうしようもない 一部の廃の部隊が早すぎて高速部隊持ってないのが防衛位置だと即死
下手すると放置判定食らう 一番短距離だと荒野10でも1分30秒切るからな
もう1つ進軍系入れてる人だとさらに早くなるから初手1分隣接着だとおそあ 昼集まらねえな、もしかしてアクティブ10人いないんじゃねこれ 合戦はともかく演習は20時と0時しか人いないよ
限界集落もいいとこだ 人いない時間は何をやっても演習すらできないが、それよりもアクティブ10人単位でしか演習できないのも問題なんだよな
例えばアクティブ19人いたとしたら10人が演習中は残りの9人がずっと待機状態で時間の無駄なんだよな 20時ぐらいでも大体15人ぐらいで5人は待機状態やで
0時〜1時が一番活発でココで消化しちゃう人が一番多い(と思う) 消化しちゃった人はもう参加できないから余計に昼は集まりにくいんだよな
太鼓が足らない人と溢れる人の両方ストレスがたまる状況 人集まらない→ほかのことをやる→開始に気づかないの悪循環
放置むかつくけど放置しちゃうのもある程度仕方ない部分もあるんだよな 演習の待ち時間が長いから
まだ大丈夫だろうとおしっこ行ってたら始まってる くっそ長い小便ならいざ知らず本気で小便しただけで帰ってくるなら1分かからんだろうから
席離れてから集まるまで→集合時の演出→開始時のクルクル待ちタイム
で実質遅刻にはならん、なったとしても10秒とかその程度だ、気付かれん
潔癖症で手洗うのに3分だとかナルシストだから鏡の前で3分だとかは氏ね
集まらないから他の事〜 はPC内別作業ならブラウザ左端を5cmほどでいいから残せ
それで気付ける
PCを離れて別の事、は流石にキャンセルしろ
今回のイベに限っては10秒遅刻も命取りだから小便でもキャンセル推奨するがな キャンセルしたために10人埋まって
それから30分待ちがある 事前に離れないといけない要素を排除しない方が悪い
当たり前の話だろ?
銀行だとか病院だとか、無断で離れた時に順番きたら普通はすっ飛ばされる
戦道のを現実で例えるなら草野球に参加してて味方9人しかいないのにちょっと病院行ってくる!
とかしてるようなもん、何らかの公式戦ならバッター不在のコールドで負け
仲間内からはぶられるのも当然の行為だろ?
普通は その日病院行くから と断るもんだ 明鏡不敗は明鏡の発動するスキルを限定すればいいんだよ
RとかSR相当のスキルのみだったり。
不敗だけなら元々ちょっとしたスパイスみたいなもんで楽しめたけど
ほぼ常時発動、連続発動みたいな状況になるからおかしくなった >>861
ログインして確かめてみたらホントにそうだな
今6人で待機中 いやそんなことないで
同盟員に20時から一緒に参戦しようぜって聞いたら
もうやってるって言ってたのに10人集まったから
こっち開始から10分後くらいに終わったみたいだし
20時台は20人以上はいると思われる 演習は18時から26時までの8時間しか実質開催しないと書いておくべきだ CPUとか入れていつでも演習できるようにしてほしい
後は強くなってるって新規の人も実感できるように一人用の対CPUの演習マップ作るとかさ 俺はCPUに任せるより暇人を活用したほうがいいと思う
太鼓0でも演習参加可能にして太鼓を使用した時だけ報酬が入る仕様にすればいい
演習をもっとやりたい暇人にはやりたいだけ無限に参加してもらって
待ち時間を短縮させれば暇人も忙しい人もWINWIN それやると放置型副垢御籤になるっていうけど、本当なんかね マジか!?
1/10から待ってるのに10/10までいって
2回連続で抽選漏れ...orz >>876
複垢使ったことないが二度漏れたことがある >>877
お知らせよく読め、金曜の合戦午前の部終わった後辺りからメンテ
イベマップ変更はそん時から
後太鼓0でも参加可、にする場合武将EXP取得不可にもせんといかんわけだが
ぶっちゃけソレでも参加する奴いるか?と思わんでもないのが実状
いない!とは言わんが精々が入った段で8〜9人集まってたら待ってみようか
って程度だと思うぞ
演習面白いと思ってるし太鼓余らせるくらいなら時間の許す限りやろう、って思ってる勢だが
所謂暇つぶし、で得る物ほとんどない状況で待ってまでやろうとは思わん
ただ演習ポイント1/10とかでも貰えるならホイホイ参加するだろうけどな 1つ目のマップはほんとに隣接運ゲーになってるけど
2つ目のマップは遠すぎて弱い城狙った方が早いからなあ そろそろ鉄砲はやめてほしいな
いくら大筒の次に強いとはいえ大筒よりはるかに弱いでな まあなあ
堅い城は鉄砲遠慮してほしい事はあるな
でも忙しくて大筒なかなか用意できない人もいるから
大筒のみってなかなか言いにくいんだよな そもそも戦後に報告書を見直す習慣がない人だと
自分が大筒以外を使うことでどんだけ他者の足を引っ張ってることに気づかない
文句言われてもチッうっせーな反省してまーすって感じで何が悪いのかぴんと来ない まぁ結局のところ大事なのは陣営内順位だから
味方が白だ黄色だ使ってくれれば赤のポイントで楽に上位入れるからもう別にいいと思ってるわ 忙しいは黄色を出していい理由にならない
始業前や昼休み終業時にスマホから入って数分の内政いじりすらできないほど忙しくて数万しか大筒が作れないとしてもそれをやりくりして遊べばいい >>886
さすがにこの時期に赤兵辛いとか冗談だろ 1回の防衛用赤兵7万分稼ぐとなれば辛いだろうけど
野戦で塗り返しまくってれば大体来ないから防衛なんていらないし大筒5万野戦3万あれば大丈夫
5人以上の怒涛の攻めが来たらそりゃ諦めるしかないけど
てかステップアップ2週してSSR出たの4枚とか舐めてんの、髭切膝丸は60コスから減らせるし嬉しいからいいが こうしてますます合戦は過疎になり糞詰まらない演習だけやるしかなくなるのであった
救いのイベはいい時と悪い時のブレがありすぎる 08/25 20:19
上杉軍に[SSR]茶々,[SSR]武田信玄,[SSR]島津義弘,[SSR]石田三成が登用されました。 イベントは先週の7分が快適すぎて神イベのはずの本能寺まで苦痛に感じる 夜合戦の奴に伝えておくと防御ボタンで兵士防御が1.3倍?程度上がる
黄色で守れるレベルというにはきついけど赤で守ればだいぶ硬い
ただ守りやすくても三万程度はどうしても吹き飛ぶので兵数、軍功と相談してくれ 7分イベは大体7分フルで色塗りだっだしくそつまんなかった
本能寺と星取るやつの2強な感じ 毎日1回の金登用に慣れ過ぎてキャンペーンが終わるのが怖い ログインボーナスみたいな感じだけど、運で左右されるから
SSR采配まで配れとは言わないから
毎日金よりはSR采配ぐらいを入れた、ステップアップ式のログインボーナスの方が良い気がする 7分イベは最長7分だから時間フルでもまあまあ気楽だった
本能寺は速攻で兜取れたらあっという間だがうまく決まることって無くね?
ほとんどの人が対策分かってるから隣接に砦建てるし10分以上かかるケースしかない
毎日1回の金登用は欲しいの期待できんしどうでもいい
俺もログボ案に賛成だな 速攻決まらなかったら兜の安全確保して2城落としするから20分フルはまだ見たこと無いのが救い 有効時間2分だから防衛系アクティブスキルと同じで
切れてから攻めればえーんやで 堅守しても落ちる城は落ちるな
ガチ防衛できる課金力がないわな 久々に小判くるくる回ったと思ったら家康
今こんなもん貰ってもどうすりゃいいのよ 無課金だと小判SSRが一番同武将を手に入れやすいんだぞ
副将レベルを上げやすい分いつかは主力になる >>901
防御戦力が低く指揮兵数は多めの防衛担当に移植するとか? >>903
効果が長いのが売りなんだろうけど周りのアクティブが切れてりゃ合戦でも演習でもあまり意味はないし
性能で迎え討ちL3に負ける上に強化しづらいとネガティブ面が目立ちすぎると思う。素直に寝かしとくよ 久々に演習したがほんと明鏡で酷くなってるな
ずっとしてるから本城なりやすい人が3500S捨てて全部工兵に走るのも分かるわこれ、11部隊以上で耐えた方が早い 明鏡不敗対策しなきゃ勝負にならない、対策するとオセロゲー
もう引退することにしたわ
暫くここだけ見て楽しむことにする シーズン5で調整すると書いてるが一番簡単なのが副将のステ80%を下げることだな
兵のUP%と同じでいいんじゃね >903
副将実装でバランス崩壊してるのはもうどうしようもないし、そのままでいいでしょ
明鏡不敗対策でもっと簡単なのは東方不敗を明鏡不敗の確率アップ適応外にすること
東方不敗事態が野戦回避並みに壊れたスキルなのに確率アップされるのが狂ってる
まぁ、明鏡不敗を問題視してない&壊れスキルの愁雲上方修正したアビの感覚にはついていけないと思った 課金壊れスキル対策に課金壊れスキルを被せるってやり方すると
一気に終焉へと向かう
プレイヤーもなんだかイライラしてる人増えて雰囲気も悪いし
ファーブニルよりはもったから反省とかないのかなアピちゃんは 東方か明鏡を弱体化させてスキル持ってる人にスキルの数+Lvに比例した補填を配布するのが今のところ一番妥当 そもそも副将が糞だから調整しても何かしら壊れるからな 何が何だかスキル調整をどうすればいいのか解からないのでは?
手探り状態での運営だからね… 明鏡と不敗と副将4の4千超えの武将戦力と天下無双と各種策系がうまくかみあってバランス壊してるからな
調整ミスるのは仕方ないけどミスを認めず修正しないアピは無能及びゴミ運営 >>910
戦国ゲーは競合が少ないしクソゲーばかりだから穴場なんだけどな・・・戦国好きじゃない人間でも作れると思ってるところがクソゲー製造企業の致命的欠陥。 >>911
これが名案だと思う
不敗レベル5持ってたらそれを消して不敗のスキル書5枚配ればいいな 明鏡凱歌ならいずれ落ちるからここまでバランスは壊れてなかったな 副将廃止が一番いいが現実的にはありえそうもないから副将ステ下げるになるに一票だ 東方の連続発動回数制限で
もしくは出撃一回での発動制限
ただしスキルレベルに応じて回数は増加 つか無課金でもなんとかなってるのは副将があるお蔭だと思うんだが
副将無くしたり弱体化したら余計に廃相手にできなくならね?
本当にどうしようもないのは明鏡不敗だと思うんだ バランスを取るなら副将撤廃か調整だけど
金のバランスを取るから無理だろ
初心者が入る余地はそこにあるかも知れんがこんなクソゲに金払ってまでやりてーと思うか
お試しでやってみて1週間後にはいなくなってんだろ あとは対人ゲーム要素しか無いからソロプレイできる演習みたいなのを作るとかだな
今初心者が始めても1〜2か月やってるプレイヤーにすら勝てないだろうしつまらないのは分かるわ 無課金が副将があるから課金に対抗できてるとか誤解すぎる 副将廃止はありえねぇなぁ・・・
つーか副将に文句言ってる層が分からん
廃課金→一番恩恵受けてる
微課金→恩恵少な目ではあるけど当たり前の話優秀
無課金→SRの副将のおかげで戦えてるようなもん
文句言ってる層って中途半端にしかやってなくてSR采配すら集めてない層くらいなんだよなぁ ならキャラゲーでもしてりゃよくねってなる
じゃんけんが成立しなくなるほどの強化で新規とか何ができるの?
そこまでなるためにボコられてろってか?
アホくさ 対戦型のゲームで新規がボコられないネトゲなんて存在しないと思うけどな 明鏡不敗の何が問題なのかわからんのだけど、課金者が強いのは当たり前じゃないの?
明鏡不敗と同じようなスキル編成にして不敗を別の攻撃系スキルに変えれば不利な兵種以外なら勝てるんじゃないの? 新規増えて欲しいけど増えると重くなるという矛盾を抱えてるからな 課金者が強いってのはいいよ
でも課金者に何やっても勝てないゲームってなったら無課金だってやめてくよ
明鏡不敗にはそれほど無力感を感じさせる 強さが問題じゃなくて9割以上で損害0がバランス崩してる ほとんどの人がそう感じてるのか
無課金だけどそこそこ強い野戦作れてるし、明鏡不敗にそこまでの無力感はないけどなぁ
その画像は単純に相手が弱いだけだと思う 問題なのは18%が3連続で発動してる点なんだよな
東方以外は一応隠してるけど明鏡止水は使ってないというか持ってないからくれ 強スキル目当てで課金した奴もいると思うしいきなり変更なんぞできないと思われ
実際、某ゲーでは国民消費者生活センターに逃げ込んだ奴もいるしな
まぁこんな過疎クソゲーじゃ動く数にもならんけどな
戦いは数だよ兄貴ィって感じだ
なので遠慮なく運営がテヘペロしても感受して欲しい だいたい弓Sの60コスSRがいないって時点で無課金で明鏡不敗を潰すのは絶望的なんだよな 不敗明鏡は格ゲーで例えると
正統派の初代ストII、ダッシュ、ターボ、スーパー辺りに一人GG勢が紛れ込んだようなもん
アレの何が不味いのかっていうとたったの一部隊で戦局をひっくり返せる、って点
他にも同じように戦局をひっくり返せるような手があるならまだいいけど唯一無二なのが不味い
次に 明確なメタ がない点
この手のゲームでメタが回らないネタは不味い
というか皆が皆出来るだけの資産が集まり始めたら
不敗明鏡部隊だらけになるのが目に見えてる そのマホカンタ持ちがほとんどいないからみんな嫌気さしてる てかそこまで明鏡不敗がいやなら演習も全部やめろ
先頭が全部成り立たなくなることで課金も運営も全部泥被る
それでもやってるのはバカだからだろ文句言っても何もかわんねーんだわ >>945
ひ○い乙
じゃあやめるわ、クソアピに期待するだけ無駄だとわかったしな みんなすげー溜まってるのな
週末もあいまってすげースレ伸びてるしw
この先愁雲×60の防御城とか問題になってくると思うけど対応策あると思う? いろんな演習アプデするけどさー、制限ありを一つも考えないんだよなアッピ
レア制限、兵種制限、スキル制限、いろいろ作ってさ、SSRの価値を下げないように工夫できないもんかね?無課金にSSR配りすぎだよ 愁雲でも無敵の防御城にはならないから波状攻撃をかければいい
低コスト武将戦力部隊を連凸してから囲むとかね
明鏡不敗みたいに現実的に潰す方法がないのとは違う 明鏡槍とか相手するなら弓小松とか江の副将持ち部隊で返り討ちできんよ?
紫電月華と雪月華に戦乙女とか夏夜の確定発動のスキル
これに士気高陽とか野戦築城合わせれば抜ける
ぶっちゃけ紫電月華とアクティブ二種組合わせれば余裕
ただし汎用性は悪化する
確定発動のSSRスキル移植ならそんなことないがハードル高い 戦道WIKIのTIPSに計算式乗ってるよ
武将戦力50000だと防御10まで上げても兵5000減るんでっせ
兵12000部隊が兵7000になるんでっせ
どうして勝てると思うのか謎 「〜できんよ?」みたいな言い方って
できないのかできるのか前後の文章よく読まないとわかんなくて困る(池沼並感) ttps://info.2ch.net/index.php/%E6%9B%B8%E3%81%8D%E8%BE%BC%E3%82%80%E5%89%8D%E3%81%AB
もう夏休みも終わりの時期か 実際抜けたんだからわかれよ
スキルレベル低いなら負けると思うけど 画像も張らずに抜けたといわれても
喧嘩腰ならなおさらね あればだけどその時の名前と部隊消したログとか見たい
明鏡不敗もいろいろなタイプがあるしどの程度が相手ならいけるのか気になる >>946
ま、まてやめるな
貴重なお客様や!!
言い過ぎた!! 少し冷静に明鏡不敗しよう? ね? だからー明鏡を東方不敗とか特定のスキルは対象にしないようにすればいいだけだろってんだよ
それなら明鏡も不敗もLvあげてたとしても無駄にならんだろうが 勘違いさせたかもしれないけど合戦だぞ?
報告書消えてるけど相手の戦力はたしか56000位のはず 正直その可能性あると思ってた
赤兵にすれば兵攻撃力防御力共に上がるから武将攻撃力の影響が落ちるので話の前提が違う 北条の大名チャで言ってたけど
理論のお話でいうと武将戦力は防御力に弱い、らしい
Wikiに計算式が載ってるとかうんたらかんたら 計算式の関係で明鏡不敗に武将戦力以外で対抗するには防御上げが有効ってのは正しい
ただS補正ですら6にしかならない白兵で必要な防御数値を得るスキル構成が現状無い いや限界まで防御を積んだとしても明鏡不敗に勝てるとこまで上がんないの
防御11まで上げれば勝ち目あるけど現実的に無理 なんとか倒せる可能性があるのはガチ弓部隊に愁雲を3つつけた構成
でも弓Sの60コスSRがないので無課金で強力な弓部隊を作るのってすんごい大変
愁雲を3枚引ける強運も同時に必要でまあ当分は無理
無課金で明鏡不敗を止める部隊を作るにはあと1年はかかるだろうね 3週間後にはシーズン5での調整で副将ステいじられて武将戦力の価値が下がってるんじゃね だから何で副将なんだよ
調整するならまずスキルだろ
副将効果を多少下方修正するくらいならまだしも 東方不敗までは良かったけど
明鏡止水を出した事によって、こんな一方的な展開になるとは運営も思って無かったんだろうな 特にレーティングが一番やばい
一番槍に明鏡不敗、野戦回避と平定で塗って、あとは流し込むだけで詰む ずっと前から疑問だったけど戦力計算はともかく、スキル処理の順番とかさっぱり理解してないんだけど
東方不敗の他に凱歌とか治療とか、戦闘の結果に対して判断と処理が行われるスキルには
明鏡は影響しませんみたいな処理って出来ないものなんだろうか
ダメージの計算式に用いられるスキルに対してだけ発動するようにする、というか なぜ微課金がクジを引かなくなったのかって言うと理由は二つある。
・無課金の方が引きが良い ・SSRが当たってもSR4より弱い 微課金がくじ引けないのは微課金だからだろ
覚悟がなければ重課金の道には入れない 自分としては明鏡不敗は包囲軍団一層の時がどうしようもなくやる気萎えるので、
自陣ライン通った時点で性能が半減するようになればいいと思ってる。
あと堅い城対策で愁雲は理解できるんだけど、愁雲持ってきてくれた人ほど
性能UPスキル詰めない→軍功稼ぎつらくなるのはおかしいと思ってる。
スキルLv*1%ぐらい軍功ボナあってもよくない? あとダメ計算みるに、「兵合性で勝ってる際に防御力の最終数値を1.5倍する仕様」にするだけで
割と倒せるようになるっぽいのか。・・・、自力で+2(33%*3)ならいける範囲と判断していいよね? 確率考えてみろよ、3%だぞ?2万円入れてSRは残して星2〜3回分にして3体当たればいい方だし0体も十分ありうる
ただし3%は同じ戦国ゲーとしては優しい部類、同じ条件で1%や0.5%なんかも普通にあるから微課金が戦国に集まる ではなぜ無課金が何人もSSR30枚以上持っているのかね?SSR保有枚数は微課金と無課金あまり変わらない
それは課金者から絞って無課金にバラまいているからなのだ!! 無課金でSSRを大量に引いてる人は単純に引いてる回数が多いからだよ
俺はサービス開始時からやってるけど今までに1000回近く金登用を引いてるはず
小判登用も50回は引いてるはず
こんだけ引いてれば微課金と同程度のカードを持ってても何の不思議もないでしょ 無課金と微課金ってSSR枚数だとたいして差は出ないけど
俺の持ってるSSRって信玄とか謙信とか濃姫とかちょっと古いのが多い
旬なカードを手に入れやすい点では微課金と差がつくかもね 後は無課金は如何に金引くかに勝負掛けてるとこもだろうな
通常演習ポイントでR采配とか絶対に使ってないだろうし
合戦もサボらずに10位以内に収まるよう努力する
お金払えば引けるし、と思っちゃうとどうしても
ピンポイントで使えるR采配とか合戦も意地でも軍功稼いで10位以内にー
とかって気起きなくなるし wiki管理人が引退だと!?
情報源がなくなるのはいたいな… 3万入れても最大110回分金チケ回しただけの差しかつかない
課金ガチャが3日で3∼4枚は確定で回せるから一月先行した程度の差しかつかない
無微で差がつかないのは当たり前 シーズン1からの無課金だが
SSR21 小判SSR10 イベSSR3
シーズン3の途中から適当だからちゃんとやれば約1年でSSR25ぐらいは引けてたかもね ワイはSSR46かな 小判11イベ3
でもこのゲームの場合は副将あるから3500↑がダブらないと役に立たんよな
新規にはSSR采配もっと配らないと定着せんは
次スレ落ちとるぞ 今期はSSR武将、SSR采配や星の入手するイベやらないのかな?
課金系イベだけ豪華になってるぞ!アピ助w >>990
新規が定着しないのはSSRの枚数じゃないだろ?
よく考えてくれ、演習やっても廃か無課金SRランク超高にボコられ合戦に出ても椅子取りゲームに連敗したら誰でも辞めたくなる ようはゲームがちゃちすぎて面白くないからだ。惰性でやってるやつはいつか神アプデで良くなると希望的観測でやってるだろ? 1年近く周回遅れ戦い方を知らず他者に聞く事もしないそんなモブAの状態でフルボッコされたから辞めるならどのみち続かないよ
たとえそれらに上位勢のデッキ渡したところでたいした脅威にならない 他にいい戦国がないからしてるだけやで
他は女体化ぽちぽちゲーか24時間監視しなきゃ行けないリアルタイムが多いからな >>993 新規が定着しないのは古参にボコられすぎて心が折れるからやろ
だからSSR采配多めに配って早めに戦えるレベルのカードを作れるようにしたほうがええと
今だとSR副将ランク4にするのだって采配たくさん配られてはいるが2シーズンはかかりそうな気がするし
一番いいのは新規を大量にいれて演習にレーティング導入することだろうけどここの運営はそれしないし
愚痴はもうわかったからその他の解決策をあるだけ書き込んでくれ 得意兵種で同コスト以上で兵数が満タンだったら
戦闘で負けてても兵士を1だけ残して強制的に勝てるようにすればいいんじゃね
そうすりゃ新規も定着するだろうし明鏡不敗対策にもなるだろ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 32日 18時間 57分 0秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。