ワンモア・フリーライフ・オンライン part69 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆公式サイト
https://omf-game.alphapolis.co.jp
▼オープンβテスト日程
2016年3月24日 15:00 〜 2016年4月19日10:00
▼正式サービス開始
2016年4月20日15:00
ジャンル:生産系RPG
◆公式Twitter
https://twitter.com/onemore_tw
◆運営が認知しているバグ一覧
https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/737
■前スレ
ワンモア・フリーライフ・オンライン part68 [無断転載禁止]
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1499515896/
建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って
改行してからテンプレを貼って下さい。
次スレは>>970が宣言してから立てること。無理そうなら>>980
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■Q&A
Q.定期メンテナンスいつ?
A.公式メンテナンスは毎週木曜11時〜15時
ハンゲーム版は水曜日に別途メンテナンスを挟む事があるので注意
Q.妖精ってどこ? 仲間のスキルや能力はどこで確認するの?
A.妖精は編成で選択できます。仲間のスキルや能力は装備から確認できます。
Q:敵の攻撃順位は?
A:前列>後列、下>上、よって硬い前衛盾を一番下に置けば単発攻撃がそこに集中する。
Q:ヒーラーがアホの子すぎる(修正済み?)
A:ヒーラーの回復順位も敵の攻撃順位と同じ。回復を集中させたいなら前列盾を一番下にでOK
Q.戦闘(特に爆発エフェクト)がもっさりで重いんだが?
A.Operaかクローム系ブラウザで、ゲーム画面を右クリックして「画質」を「低」に
右クリしてすべて表示→ctrl+マウススクロールで縮小するのも有効。
Q.クエ更新何時?
A.05:00更新。ウィークリーは日曜05:00更新、一部のデイリークリアで発生。
Q.生産スキルは取るとどう変わるの?
A.GREAT、GOOD判定の範囲が拡大し、生産品の評価も上がる
Q.結局何の生産スキル取ればいいんだ。
A.ここでおすすめされてるのは利用先の多い木工・金工・石工・骨細工・アクセサリ製作・料理作成(※穀物使用)
料理は非常に効果が高く、VH挑戦時などによく使用されます。
Q.料理レシピってどこで手に入るの? 料理バフの効果はずっと続く?
A.かわら版の料理道をクリアしていくと追加。効果時間は9ターンです。
有用な料理レシピは、料理道7(HP+40%)、料理道8(攻+40%)、料理道14(防+60%)、料理道15(攻+60%)
Q.かわら版のクエストが暗くなって行けなくなった。
A.時間制限クエは0秒になると24時間経つまで行けなくなります。1度受けると制限時間が0になるまでカウントダウンは止まりません。 ■Q&A
Q.覚醒した後クラスアップするともっとステータス上がるの?
A.ステータス上昇値に覚醒は影響しないようです。性能的には「現在のランク覚醒4>1ランク上の覚醒なし」らしい
Q.他のプレイヤーのPTにレベル120とかのキャラが居るんだけど?
A.不要な★3〜5ランクの覚醒結晶を売却するとレベルキャップ開放アイテムの
『英雄の宝珠』と交換する為の通貨が手に入ります。
Q.ランクアップしたら必要な結晶もランクアップする?
A.はい。ランクアップ後の☆の覚醒結晶が必要です、またランクアップ前にしていた覚醒回数もリセットされます。
Q.穀物袋って何? どう使うの?
A.冒険するために必要な食糧(いわゆるスタミナ)を回復するアイテム。
リストの貴重品から使用できます。
Q.達成済みのクエストが消えたんだけど?
A.しばらくすると帰ってくる事が多いです。
Q.だれも装備してないのに装備や妖精が他キャラ装備中のままの物があるんだけど
A.主人公の別ジョブ等で装備されてないか確認しましょう。
Q.レイドボス戦ってアイテムどう使うの?
A.画面右上の「アイテムを使う」から、持込アイテムに選択されてないアイテムが使用できます。
Q.武闘のパーティってどれが使われるの?
A.編成のDuelに設定してるパーティが使われます。
主人公のクラスは画面左上のキャラクターアイコンから変更できます。
Q.そのほか、なんかおかしい。
A.とりあえずそっとブラウザを閉じてキャッシュをクリア後再度ログインしましょう。話はそれからです。
Q.発注に窯を100使った場合、確実に付与される特殊効果は1つですか、全てですか?
A.全てです。
Q.発注キャンセルした時ってどうなるの?素材・ジェム・生産キット・グロー戻ってくるの?
A.わずかな手数料以外はちゃんと全部戻ってきます。
Q.下位職のクラスを指定した妖精は上位職のクラスでも発動条件を満たしますか?
A.満たしません。
Q.交換所の景品を交換回数以上に所持している人がいる!
A.交換回数は毎月1日のAM5:00にリセットされます。
Q.このゲームwikiないの?
A.スレにはありませんが、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使いましょう。 ■相克
剣闘士(巫覡)→魔術士(神殿騎士)→治癒士(機巧師)→重戦士(獣闘士)→弓使い(錬金術師)→剣闘士
ただし上級職同士では相克無し
火→風→土→水→火
光→闇→光(お互いに与ダメが増える?)
無(相性無し)
職の行動順
剣=獣>弓=重=神=機>治=魔=錬=巫
優秀キャラのコピペ(Part53 >>540)
☆5化前提、行動順、スキル範囲考慮
■最優秀枠
サドマ(剣/前衛闇属性2体/呪い/(後衛水属性3体/麻痺))
アーサー(剣/前衛光属性2体/呪い)
シャル(剣/前衛土属性4体/麻痺)
メイコ(弓/前衛風属性4体/呪い)
シルビア(弓/前衛※防御ステータスとフェネクス防壁を貫通する矢を放つ)
レオン(盾/前衛土属性2体/呪い/※貴重な防御型ステ)
ユイ(盾/前衛※かばう時の被ダメージを48%の確率で半減、妹)
グロリア(盾/前衛※HPが少なくなると攻撃力が割合で上昇、姉)
テレサ(癒/後衛4体回復/※味方全体の状態異常を解除する)
ヴィスコ(癒/後衛無属性6体/※全体回復)
カエサル(魔/前衛※発動率100%で開幕2ターン味方全員の防御力を3倍にするイケメン)
チェルシー(魔/後衛闇属性4体/呪い)
クラウディア(魔/後衛風属性6体/呪い)
■優秀枠
バラン(弓/後衛火属性4体/麻痺)
トルナド(弓/前衛風属性1体/沈黙/※錬金、魔、剣をねらい打ち)
シリウス(魔/後衛火属性5体/麻痺/※特殊ステにより最高火力)
ハッカ(魔/後衛火属性5体/麻痺)
ステラ(魔/後衛光属性4体/麻痺)
ラファル(魔/後衛水属性4体/麻痺)
サリー(魔/後衛闇属性4体/麻痺)
ピピン(魔/後衛土属性5体/呪い)(前衛攻撃力バフ4体)
ペルル(癒/後衛水属性4体/属性付き回復)
カリン(癒/後衛風属性4体/属性付き回復)
キャリー(剣/前衛土属性3体/麻痺)
おまけ
序盤、初心者向けの☆2以下、ランクアップさせつつ育成する価値のある優良ドロップキャラ
ルシオラ(剣/前衛火属性4体)
プリム(弓/前衛水属性4体)
パルマ(魔/後衛土属性4体)
ウルラ(魔/後衛風属性5体) 保守
風ダンジョンは周回楽で助かる、嵐ジェム…傭兵風ジェムより優秀じゃね? 風特化の機工師がナディア片手に風神の迷宮を無双する
間違ってる気がするけど手持ちだとこれが一番楽だしなぁ 保守おつ
30階到達記念
これを周回はなかなか時間かかるな メテオドレイク、メテオラビット、メテオストライク、メテオドライバーは土
メテオス、メテオパルチザン、は火
敵ボススキルのメテオ、メテオライトアローは知らん!
4・2で土の勝ち、やったね!統一しろゃ ポイントボーナスがあるとはいえ
新規は無理して風神潜るより一番難易度が低い蒼天潜った方がいいんじゃね 断罪シャルだから水ダンジョンの低階層よさげ
調べた感じレシピ絶対零度の印が金になる
これに限らず素材入手楽なくせに高く売れる抜け道はある、探してみてくださいな 幻惑鉱石が足りない場合、次のレイド開催まで待たなければならないんですか?
次回メンテで行けるのかなあ? 属性ってスキルだけじゃなくて通常攻撃も防御も関わってきますか?
闇300%にすると光のモンスターから3倍食らうとかあるんですかね >>24
シャルは土属性だから水ダンジョンと相性いいだろうけど、断罪シャルは闇属性に変わってますよ
属性相性で選択してないならすいません
>>26
属性値が上がることによるマイナスはない
光と闇の場合はダメは上がるし、被ダメも減るはずでは
お互いに相手に対して有利なので >>27
断罪シャル闇か、メテオラビットは新規のため無理やり土にしたという運営擁護すら無理とはたまげたなぁ
まじ意味不明になった メテオ兎、シルビアとツバキに着せようと思ったんだがなー。
ウチは土妖精がロクにいないせいで、土属性キャラ使いづらいんだよ。 武闘、補正値撤廃されたんなら (されたんだよね?) HP倍にするだけのアルティメットとか要らなくね ('A`)
一撃必殺必至なアルティメット前の方が見ていて小気味いいんだが >>27
そうなんかありがとう
4属性の場合は不利属性から食らうダメージは減って、
有利属性からは変わらん感じなのかな
元々有利で被ダメ減ってるのに更に減るのかな >>32
酒場
今回ダンジョンポイントで手に入る風妖精よくみたら性能良すぎ、☆4でこれなら☆5妖精はもっとすごいんだろうなー(傷口に塩) ナディアを再取得できると期待していたんだけどなぁ
今回の新妖精って対人での行動が遅いキャラによる死の宣告対策になるくらいしか使い道が思いつかないわ 範囲5で130%よりかは単発300%↑が欲しかったなー
剣士につけても妖精スキル発動する頃に5匹残ってることなんて稀だす アレ獣闘士とかの先制デバフも防げるよって効果なんじゃないの?
かなり有効だと思うんだけど
グリシャとかの代償系の異常にもひょっとしたら効果ある?とかもあるし
実際に防げるのかはもってないので確認してない 戦闘開始時発動みたいだから装備したキャラの行動順は関係なかったわ
公式の説明見る限りだと代償に関してははっきりしない
公式に聞いてみるかなぁ いつもの感じだと51Fから15周も完走すりゃ1〜2個拾えてる筈だけど 嵐は61からのはず。
倒す敵数が少ないからドロップアップキャラ連れてくとか、周回速度あげて頑張るしかなさげ。 >>33
レスあり〜
でも、使えるのはプレミアム補助券でチケットの方は使う場所がないです >>41
補助券が10枚きったらチケットを使用するに変わる 風ジェムが一番攻撃的な仕様になると誰が予想しただろうか
回避版煌流みたいになって「回避だけ高くても使えねーよ!」ってツッコミ入れられるとばかり 煌めきの種で「天使の祭具」でた既出だったらスマン
HP:252MP:314攻:315防234行:151回:201命:213
交換レシピの王族とあまり変わらないような
こっち取れれば王族はいいかな そりゃまあ煌めきなんか不知火しか出んやんけ!!ってのの保険で追加されたレシピだしねえ 王族と天使のMP差14は天と地の差がありますん
+10にするのにどんだけレイドしなきゃならんかは置いといて 制作依頼できる相手が滅多にいないってのが一番の問題だと思う フレ上限引き上げるかフレじゃなくても依頼できるようにしてくれてもいいのにとは思う 本当そうなだよな
フレ探してもみたけど誰も作れない…
素材(必要素材:幻惑鉱石320魔獣の骨欠片250)あるし枠明けるの兼ねて
レベル1だった祭具スキルあげて作ってみる
傭兵ジェム付けたかったんだが祈りあたりつけてやってみるわ 以前チャットに流れてる人のプロフ見てたら天使の祭具作れるって書いてある人いたし
天使の祭具作れるフレンド募集って書いてみれば プレイヤーレベル低かったり低接続者を片っ端から外してフレの募集おすすめ
プレイヤーレベルは生産することでも上がるから目安にするといい
後は迷宮の攻略具合と表示キャラの装備も参照しとくんだ すぐ見つかればいいけど今の状態だフレ数=メダル獲得数だからな
これがなきゃログインしていない人きって募集出すんだが… 天使も呪いとかその辺そこそこ作れるけど
プロフに作れるリスト上げとくか...。
巡り合えるかどうかは置いといて 前回何かで貰ったのと今回のレイドで貰ったので
丁度王族と天使のレシピ来て絶望してる所だわ…
ケモ主メインだからスキルレベル全然上げてねえわ 巫覡をメインに使ってるんじゃなけりゃそう急ぐことでもなさそうな >>53
武闘とかレイドのリスト片っ端から見て見るわ
巡り合えたらよろしく イベントクエで手に入る未鑑定マテリアルのランク上位とグレード高い素材混ぜれば異界級なら作れるんじゃないかな ある程度進むと異界とかより攻撃防御の数値が落ちても敵の属性にあった装備にしたほうが楽になる >>60
レイド上位で探して当たったみたい
お願いします 挨拶は今日の分終わっているから明日からになるけどよろしくです
早速注文させてもらいます >>58
高級素材が心もとなくてなぁ
もう少しためたら異界にチャレンジしたい
敵にあった属性装備で疑問に思ったんだけど全クラス分一式そろえるってこと?
で、今回の風ダンジョンだったら火装備一式に着替えて突撃?
キャラクターの属性にあった装備をそれぞれ着せてるんだけどもしかして無駄だったんだろうか そのキャラのスキル属性と妖精属性が合致してれば
その属性伸ばせばごり押しできるから気にし過ぎるとハゲ 属性値が400%のアレスが今回の報酬妖精(効果90%)を付けて戦闘すると
通常攻撃でダメ約600で妖精ダメが1300。 スキルが発動しない時にダメージ増の効果があって被ダメージも減らせるから敵に属性を合わせる方が絶対いいと思うけどな
敵が行動する前に倒しきる殲滅力か被ダメを減らせる手段を持ってるならゴリ押しでもいけるだろうけど 始めて1ヶ月で属性よく分からないんだけど水と風属性持ってるキャラが火属性の敵と戦うと
攻撃時は水だけど被ダメ時は風で受けるから軽減できないとかどっかで見た記憶が
そこら辺どうなってんの? 属性は自キャラがモンスターに攻撃するときに相手の弱点属性だったらダメージボーナスがつくだけで、逆に被弾はモンスターが属性どれでもダメージ変わらないんじゃなかったかなー?被弾は無属性と考えて防御力あげよう スタークリスタルは2だけが異様に余るな
金も使い道無いし廃止していいレベル >>72
全くもってその通りなんだけど
果たしてグローが存在する場合としない場合で差異が生まれるか否かという話で
素材とスキルストーンと覚醒石あればいいよね? グローを存在させるために費やされた時間と人員や、
プレイヤーが負担する操作や通信を考えると
ゲームデザイナーはもうちょっと頑張ってほしいと思ってしまうわけで
☆5覚醒50万とかEX800万とか、金額の妥当性云々より無駄に積みあがった数字を
少しでも減らしておこうという意思しか感じないわけで 桁が大きすぎて見づらいのでゲーム内のグローに関する数字の桁を3個位減らしていいよ・・・ 運営側が考えてるの操作や通信増やしてプレイヤーうんざりさせようってことじゃないの?
永久凍土の両手剣が素材少ないのは剣闘士に変えるクリックをさせたいからだろう 「機械仕掛けの首飾りN」出たんで、早速付けて光陰1〜45F周回してきた。
迷宮のメダルが15枚ぐらい減ったよ(>_<) 光陰周回するときは1〜80まで映画とか見ながらダラダラやってるわ
1周2時間くらいだからちょうどいいんだわ
まぁ70後半で稀に事故って全滅寸前になって慌てるけどな 行動の数値上げてもヒーラーは後にしか行動できないのはなんで? >>80
上のテンプレにある通り、行動値より先にクラス別優先度が存在してるから
職の行動順
剣=獣>弓=重=神=機>治=魔=錬=巫
の順番になって治は治魔錬巫の中での速度差でしか動かないのよ >>73
それいったら乱暴な話逆にグローに一元化でもよくなると思うで
生産は一応このゲームの推してる要素だしそうはいかんのが実際だろうけどね
自分にしてもグローは絶対必要とか思ってるわけではないけど
そんな語るほどストレス感じる要素かというのが不思議 >>82
全くもって同意できない話ですね
ストレス感じる要素でなく、単純な話、「これいる?」 そうかー
確かに買い物みたいな直感的にお金使うっぽいことも無いもんね
なに言ってんだこいつとかそういうつもりじゃないんで気悪くしないでおくれ グローじゃ素材すら買えないもんな
俺たちが売った装備や素材は誰が買ってどこへ行ってるんだろか
石になる冒険者といい謎だ こんだけ嵐ジェムが攻撃的なら大地の迷宮拡張前にやってほしかったわぁ… >>84
素材の処分の処理が難しくなると思う。
素材を売ってスキルストーンをもらうのは変だろうし。
ただで捨てることになると文句が出るでしょうし。
序盤は覚醒にかかるグローを貯めるために日曜ダンジョン周回したけど今となってはね。
この際オークションを実装してグローの消費をさせればいいんだけどなあ。
他にもトレードという名の発注依頼を修正して、自分がレシピを持ってなくても相手が持ってれば多めのグロー支払いで作ってもらえるとかさ。
他と独立した使い道さえあれば文句もでないでしょうし。 グローは数億所持してるけど、生産カンストして以降じわじわ減りつつあるからまぁいづれ底を突きそう
主にダンジョンにぶち込んでるけどそれが正しい使い道なのかどうかは別として
今更こいつを生かそうとせんでもえぇやろ
グローに縛られてプレイしても何か面白くなる見通しも無しに もしもオークションが実装されたら首飾り争奪戦で一気にグローが消し飛ぶよ RMTやら複垢その他諸々な諸事情で無料範囲で生産可能な首飾りしか並べられないと思うんだけど
そこの何にグローぶち込めと 運営維持の生命線なベル・種産製作物が
ゲーム内無料通貨で手に入れられるとかそんなお花畑ナ話がある訳がない時点で
集客性に欠くオークションに裂く工数、維持費はドブに捨てるようなものなのと
いざ実装しようモノなら株主?に鼻で笑われて終わり ユーザーとしては課金アイテムをグローと交換できるのがありがたい
が、そんなもん実装したら課金する人が減るからなぁ
できたとしても課金物の劣化品くらいか
メダルと交換できればいいのにな まぁ正直、グローの大量消費要素を追加するとなると
既に飽和状態になってしまった今からでは遅過ぎるわな ただ消費だけさせたいならカジノでも設置して
景品にメタルキングのけんとグリンガムのムチでも置いときゃいんじゃね ('A`) 投げ槍 原作読んだ後にゲームを知って
当初は、食材購入して料理して売って生産でのんびり楽しもうと期待してたけど
プレイし始めた時に戦闘不可避で窯の仕様もあり生産オンリーが不可能なことを知り
グローの使い道もダンジョンの階層チケット購入くらいで
ほぼ全て自動戦闘しかないクリックゲーでモチベーションが下がりぎみ
ストーリーが進むのを期待して片手間に育成してきたけど
「バケツは考えるのをやめた」くらいしか印象に残ってない
一応、無課金で武闘100位以内に入れるくらいには強くなった
戦争は単調な作業で武闘より面白くない(毎回100位以内)
創作は少し良いかなと思ったけど、今では火山装備とか
創作装備以上の性能の装備が出てきたから創作するメリットが減った
グローの使い道を含めてリニューアルしてくれないかなーと思う 無課金もいいが採取キャラとNAは手に入れとくべき、遊べる範囲がけた違いになる こんだけドロップキャラ増えてくると
採取キャラ複数前提のレアドロップ率になりかねないのが怖いわ >>105
d。
首飾りなんていまだにレシピもないけどw クリア後のリザルト画面にリトライボタン追加して欲しいな ちょくちょく言われてたことセシル引いたから試してきた
結論から言うと開幕バリアで代償を相殺できる。
もってる代償系がメテオドレイクだけだから他は知らないけど。 大体強さが整ってきてちょっと飽きてるところから、機工士の条件見てかなり萎えてる キャンペーン・メダル貯まったんで義賊の機械武器ゲットしたら
幻惑鉱石320+魔獣の骨欠片250だって。
勘弁して下さい。 基本的にレイド期間中しか素材が手に入らないから
いつも通りなら次に入手可能になるのは8/31のメンテ空けからだな 交換は10/26メンテまで出来るから様子見しているけど
義賊の機械武器とっている人多いみたいだね 気づいたらフレンドの人数が減ってる
引退したのか、何か気に食わなくて解除されたのか
交換は種にするか迷ってる
種で絶対に被らないのは1回目だけだし、今回はランダムで取ってもいいかなと 入手経路に開放メダルが今後もある前提は危険じゃないかなあ
U、Vはわざわざ別建てにしてるから同じラインナップじゃない気がする UとVのラインナップ待ちはするつもり
一番良いのはレイドで種取れて出なかったのを取ることだね
次回も種があるか分からないけど交換期限長いしギリギリまで待ってもいいかなと思っている
武闘が負け込むかもしれないけど 妖精やらプレイスタイルやらに因るんだろうけど、普段クエで使うと言えばまず貴公子で
次点で武闘のメインキャラその次がレイドの火力薄い所じゃないんかね
初回煌き?でドラゴンハルバード引いたけど、神殿は個人的に使わんし
第二回で天使引いたけど(後略) 火属性の星5キャラも妖精もいないから一番強いキャラに火属性+100%の首飾りを
つけて1階から80階まで攻略、ポイントは24000で100位以内にも入れない
今回は厳しいな 重騎士の特性のかばうって自分の上下に配置されてるユニットだけ?それとも味方全体? 上下だけだよ
まれに「上下同時にかばう」キャラはいてるけど全体は無理 上下なのはそのスキル持っているキャラだけで
他はランダムじゃなかったっけ? 重戦士と隣接している上下のキャラのどちらをかばうかはランダムです。
また、重戦士と隣接してないキャラはかばわれることはないです。 とりあえずで重戦士一番下に配置してたがあんまり良くなかったのか・・ 一番下だとどっちかかばうが上をかばうになるから使い方次第 狙われやすい一番下に重戦士は全然ありよ
一つ上に庇ってほしいキャラ置くのもいい 昔の重はHPと防御が他の職と比べて少し多い程度だったから一番下にすると死にまくってたけど
今ならありだね にじよめ初日からやってるけど
さっきはじめて外伝の存在に気付いた…
あんなん昔のHPの隠しリンクやん
もうプレイヤーLv120超えちゃったよ トレード依頼請けたから生産の書で+1グレード上げにしたつもりが最低評価の+7にしか成らなかった
何か条件付け間違えてる? 知らんかった…何かおかしいと思ってたのよ
じゃあ8とか9とかはたまたま運が良かったのか…まあスッキリしたありがとう にじよめから始めたんだけど、武闘のアルティメット初体験は瞬殺された
やっぱり上の方の人達はこわいわー >>127のレスで俺も今気づいたわ
このゲームwikiと公式ゲームガイドを見ても不明点が多すぎる 掴んだ金蔓が逃げなければ新規に不親切でもやっていける >>127
自分は闇属性の生産調べたら素材で辿り着いたわ
ガイド見に行ったら、ストーリーの上の戻るボタンでかくn・・・
進んでねーよ、みたいなw ほんとだあった!全然気付かなかった
情報ありがたや 誠意ってリアルマネーのことか
使った金額は二千円くらい
夢の種子箱ってのと妖精ガチャだけ。
妖精ガチャのくせに妖精が一つもでなかったが。 >>34>>37>>40
前スレも含めて随分こなれてらっしゃるようですが、
にじよめ垢には2000円投入して、昔からの本垢には何万円も投入してるような方ですか…? >>142
にじよめは提携先のゲームサイト
にじよめサイトでワンモアがプレイできる
つい最近にじよめでサービスが開始された
ゲームサーバーはアルファポリスなので
既存のユーザーと一緒にプレイできてる 開放のメダル2千溜まったから2度目の古代文明ガチャ
そして2度目の長槍、レイドも合わせたら4回ガチャしたが3/4長槍だ なるほど
てかいろんな所経由でプレイ出来るんだな、ニコニコとかはんげとか・・ 開放のメダル
1日当たり150枚 x 29日間 + 初回クリア200枚 = 4550枚
(前スレのまとめでは1日間違い)
普通に上級レシピを交換したパターンだと、余りは
4550 - 3500 = 1050枚
仮に余りをジェム(1個100枚)に変えるとすると、50枚の端数がもったいない気もする
また、普通に取れるものなのでいまいち?(個人的には始祖とかいっぱい使いたいが)
竈?
端数合わせのために、商人の宝箱を奇数個入れる?
傭兵ジェムが当たればうれしい
250x1 + 100x8 = 1050
250x3 + 100x3 = 1050
商人のとっておきでも交換してみる?
???(低確率)な素材はなんなんだろう。レイド新ボスのレアとか?さらに別のものなのか?
250x1 + 500x1 100x3 = 1050
交換期限はまだ先だけど、どうしようかな >>147
これメンテ前にあいさつした場合の枚数?
気になったから問い合わせてみたんだが
Uのメダルが挨拶で貰えるかは回答に無かったけど
次回メンテでは挨拶のリセットはしない予定って回答来た
50枚が端数で残るなら念の為メンテ前の挨拶はしない方が良いかなと思ってる ある程度やってるときは良いけど、ちょっとだけ依頼やるとどれもこれも穀物が5万超えて受け取れませんってのばっかで邪魔だね・・ メンテ長いな、なんだ?新規コンテンツか?売買関係なら嬉しいな、期待していいのか? オークションだったら余ってる妖精とか素材を売ってメダル類や巻物とか買いたい 生産コンテストとそれ用の新たな仕様を実装しようとして失敗するんじゃね 自分は4000枚で種2個と交換したので残りの端数はジェムにでも交換する。
なので明日のあいさつと開放クエはメンテ明けにするつもり。 >>156
もう回収してよく見てなかったけど今の開放クエはTのメダルのみなんじゃ? かわら版の信頼度が上がりづらくてしんどい・・・。
現在5120で、10ずつしかあがらないってうなぎまで500週かかるじゃないか・・・。 信頼度10万越えしてるから何でかなとちょこちょこ回ってみたけど
曜日クエは信頼度上がる・・・・・・・・・・らしい?
そういや土曜クエなんて物ごりごりやってたこともあったっけな 某wikiに書いてあったけど
上級曜日とスペシャルクエストは20
信頼度6125以上の瓦版クエストは120〜180もらえるらしいぞ >157
明日のメンテ明けからは開放Uのメダルになるんじゃないの?そう思い込んでたけど
違うならメンテ前に回収しておくべきかな。 5120で〜っていってるのに、6125以上の〜とか返す人どこにでも居るよね・・ 1万ちょいのうなぎ目指してるのにずっと10か20の依頼だけでやらせるつもりか? >>162
>>160は6125以上からはガシガシ上がるから133周かからずウナギれるよって言ってるだけだろ
バッカじゃねーの >159
>160
まじでか!
正直その情報はとても助かる!
よかった、いずれ使わなくなる食材を大量にスタックし続けなくてよくなった・・・ 丁度経験値クエストやってたからそっち周回してたら本当に20上がってる・・・。
こっちのほうが全然ストレスフリー! 開放キャンペーンもかわら版って書いてあったんだな
知らなかった 自分も5000から10位しか増えなくてきついなと思ってたけどいつの間にか8000程度になってるし焦らなくていいかと
魔女の森とかクリアしたいならほしいかもしれないけどしばらくはタンシチューでも十分だよ (ウナギのドロップ率が微妙だからタンシチューばかり使ってるなんて言えない) ダンジョンのスコアアタックなんかだとタンシチューの20個じゃ足りないからウナギ増し増しで計40個が要るので御座いますよ 武闘なんだが最下層のブロンズから昇格出来ない
よく相手を確認すると引退したと思われる高レベル連中がゴロゴロ出てくるんだけど 幽霊と戦うのは辛いわな
パン100個使うクエでマテリアルとレア素材集めて
生産→創作でアクセサリを人数分作るんだ
異界や魔界が出なくても
「市販品レベルの指輪」ぐらいでもそこそこ使えるからガンバレ
もしもう揃えてたらスマソ にじよめ組だけどやっと全話クリアできた。ひとえに高Lv生産フレのおかげです、感謝してもしきれない
たぶんソロだと詰んでたと思う
>>171はトレードやってる? 今回のメンテ長いな?いつもならメダル+1と5000円イベのパターンだが何かあるのか?
あと前回のex追加からかなり時間空いたしそろそろ追加してくれ 5000円のキャンペーンは来週のメンテもぎりぎり8月だからまだかも あからさまに2chで出た文句に対応しようとしてきて草
参考になってるなら嬉しい限りや あいさつ温存作戦を選択したけど、今回はスカったな
来週開催予定のイベントが告知されるようになりそうなのはグッド
細々改善されて、運営の微妙なやる気が感じられる…? >>181
ピピンのやつかい?
結構伸びてて嬉しいけど新キャラのより強いんは意外 全階層オートから抜けるには、リロードするしかない? 今までのもそうだけどリロード以外でオート解除する方法あるのかこれ?
てーか拘束されるからやる人どれだけいるんだこれ 俺は挨拶もしたし、運営からのお詫びメダル100枚も貰った♪ アラミア洞窟を5階までオートで行って、リロードして撤退してきた
初回クリア報酬が達成済みにならず
もしかして、300階層フルクリアしないといかんのか…?
小麦袋10だけだけど、未クリアのままだとモヤモヤするやないか 階数指定できればみんな幸せになれる代物だと思うが
ダンジョン完全放置できるプレイヤー何人いるんだろうな? にじよめなんかの別プラットフォーム導入でARPPUが多少改善したんだろう
継続率やセッション(接続)時間なんかも増やして、
経営層に各種数字がいい感じですと進言したいみたいだから、
毎日寝る前に全階層放置してやるのが喜ばれるぞ オートモードのオンオフボタンをどこかにずっと表示させておけばいいのに
リロード頼りはさすがにいけてない とりあえず小麦倉庫拡張だけはありがとうと言っておくわ flashの限界も色々あるからな
スタミナは過剰消費するクエスト増やしまくったり、限界拡張してるけど廃止の決断はできないんだろうなあ
まあ数字で実績出して上から予算おりれば、いずれプレイヤーにも益として返ってくるからみんな誠意見せろ パン消費しきれてなかったから今回の洞窟は嬉しい
やる気無い時もこれ押して放置してればそれなりの素材が手に入りそうだし 300階攻略は一晩放置するしかないなあ
起きてるときは他の事するわ 300階攻略中にパン生産出来るようにしてくれたら地味に嬉しいんだけど
流石に求めすぎかぁ キャラ・妖精の所持限界(例 50/50)でも、たしかに出撃できるようになった
しかし、スカウトしようとすると「キャラクターが上限を超えています」のメッセージが出て不可能
デイリークエストが達成できない?(今日の分終わっててわからん)
このままじゃ実質的に49/50みたいな仕様のままじゃないの…? リストから売れ
開発は仕様をリスト化しろ
というか仕様書みないでコーディングしとんのか
先にチェックリスト作る人員おらんのかいな >>183
アカネも新キャラ3.5倍の時に4倍だったよ >>182
同じく温存してしまった。
勿体ないことした。
挨拶リセットされるのか。
とは言え、ログイン日数の関係から、挨拶しても端数50になるしあまり意味はなかったか。 >>182
>>201
自分も温存した
問い合わせてリセット無いのは分かっていたからUのメダルが来ると思ってしまった
キャンペーン連続じゃなかったんだな >>200
そっかティナのときだっけ
まああの子剣初の貫通持ちもあったけども
今回の子、リデルの時のように条件満たしてる人数と発動率·威力の伸びの関係出してくんないかな >>204
あと継続ターンが通常ピピンスキルより1ターン長くて3ターン目まで持つ
Exでピピンの方も伸びる可能性あるけどね メンテ明けてからNowLoadingが若干長くなってません? 完全放置できるようになったしダンジョン放置が増えてサーバーに負荷掛かってるんじゃないかな
自分もさっきローディングから混雑していますでタイトル戻されたよ・・・ 今2時間くらい放置してまだ45階なんだけど300階到達に9時間ってどういう計算したんだろ
花吹雪の度にCPU使用率90%超えて重くなってくんだが 確実にロード長くなってるし糞の極みだけどFGOよりマシだよ ピッケルなるものを実装予定なら、同時にしておけばいいのにな
出し惜しみすることなのかなあ アクセス集中で落とされた絶許
光陰手放しできた、明日から楽ができる いい加減重いし50階なんでリロードしてみたら先知先学【Gr91】とかいうジェムがある >>206
なるほど継続ターンに目が行ってなかった
ありがとう ローディング重い ('A`)
流石にこれはストレス溜まる 武闘が開幕エラーしてるのに開始はされるせいで敗北数増えてくだけの地獄と化してる
普通、始まる時点でエラーなら開始されないものじゃないのか・・・? エラーのメッセージ、マジで邪魔なんだけど・・・
ちょっとロード遅いだけでこれが出てきて強制的に再起動させられる
めんどくせえ・・・ >>198
50/50でスカウトしたら人は石になるかもしれないが、妖精は確実にオーバーする
スカウトが出来たら上限超えるんだから仕様としてはそこまでおかしくないと思う
スカウト出来て、出撃できなくなったらそれはそれで文句が出るでしょ
これ以上スカウトすると出撃できなくなりますよって告知だと思えばどうだろう?
課金で枠を広げないと出撃できなくなる事態になる前の告知 いつもほぼ瞬間表示される個所が1〜3秒かかってるせいで
ダンジョンがメンテ前の倍近く遅くなってる
やる気失せるわー('A`) 寝る時とかPCつけっぱにしたくないんだよなぁ
特に夏場は
これ艦これの遠征方式じゃだめだったんか サーバー側の問題だから最小化しようが縮めようが一緒ですよ 俺はサックサク動いてるけどな
IPv6に対応してるのかな? すみませんつい感情的になりました。
>>224
v4とv6の違いは検索して調べるといいですよ。
対応という語句はちょっと相応しくないですね 縮尺縮めて減らせるのはGPU負荷であってナウローディングは通信の問題なのでどうしても起きる
後ゴミデータもじわじわ溜まっていくので1時間も放置してたらどんな高性能マシンでもかっくかくよ もうこれから来る新しい☆5弓使いは貫通持ちがデフォなのかな? >>219
「キャラ50/50、妖精60/60(枠を増やしてて100/100とかでも同じ)でもスカウト可能な仕様」だとすると、
新しいのが当たれば51/50もしくは61/60になり、その時点で出撃できなくなる
オーバーしてるからダメって言うのは真っ当な話なので、別に文句なんかない
いらないのを処分して50/50、60/60にして出撃するだけ
今回変更された「50/50、60/60で出撃可能な仕様」は、普通に活用できてる
でも、今のスカウトの仕様だと、
50/50、60/60で、さあ出撃がんばるぜーとしたくても、
デイリークエスト消化のために必ず49/50、59/60にキープしておかないといけない
(一時的にLv1キャラで50/50にはできるけど意味がない)
つまり、今回の仕様変更が実質的に死んでいる
また、そのクエやらなきゃいいって話になると、デイリー全部消化でメダル出す方針とも矛盾してて変
スカウトは保有数に関係なく可能とするだけで解決すると思うんだけどな
オーバーしたら必要なだけ処分する 実装の何が滑稽かというと
所持上限数の処理に関して指摘があった際、
冒険出発時の処理は把握していたけど、スカウト時の処理は失念していたって話なんだよね
開発当初の仕様書とかがすでに当てになっていない状況だろうから、
>スカウトは保有数に関係なく可能とするだけで解決する
が正解だね。
無駄な縛りを入れる必要がないのに初期にアホな仕様を入れてしまった。
余計な処理は減らして開発の負担もユーザーの負担も減らすべきなんだよね
本当はスタミナ処理も廃止するべきだけど、枠売ったり小麦をラインナップに乗せてしまったので
既に廃止できない自縄自縛なのが現役スタッフ可哀想。 >>230
アイテム枠と同列で考えてたがクエ消化に支障があるのか
言ってることをちゃんと理解していなかった
申し訳ない
しかし、アプデをよく見たらアイテム所持制限の仕様変更しか書いてない・・・
キャラ枠等はアイテム所持制限の変更の影響を受けただけで諦めるしかない気がする ここのPGはアホ仕様書の上に兎に角楽したいだけのプログラミングしてるから、後から入ってきたPGすごく苦労しそう 朝見たらブラウザがフリーズしてて閉じる事すら出来ないんで再起動してきたわ
再開してみたら150階までは動いてたみたいだけど、PCに良くなさそうな仕様だなぁ 100Fすら行かずローディングで死んでた
まともなネットワークエンジニアがいなさそう
インフラ屋に丸投げか開発部隊が兼任してそう 今100階過ぎたところだけど、まださくさく動いてるよ?
画面を最少で縮小表示にすると動作が軽くなる
まあ、一応ゲームを再起動しておいたけども ユーザーはそれで結構だが、通常環境でのプレイに問題があることを開発は恥じよう 300階まで行った人いる?
昨日1時前には開始したはずだがまだ120階とかなんだか 04:00ごろに始めて11:30現在139階、このペースだと
20:00くらいにならないと300階が見えない
システムエラーも多いしまだ依頼も受けれてないし武闘も・・・一度退却する。 3時頃から開始して今は200階層くらい
システムエラーは一度もない
ブラウザ(Firefox)最小化でSEを聞く限りさくさく行ってる
光陰の迷宮だとブラウザ80%くらいの表示で50階層まで2〜3時間かかる
そろそろゲームを再起動しようかなと思ってる 300層行ってからエラーでプレイ不能なった
とりあえず報告だけして放置してる さくさくマンですら100F4時間とすると最低12時間
環境によってはそれ以上かかるわけか
こりゃー300Fは行く価値無いな 240ですが140階で退却してレアドロップはジェム愛1個とチタニウム1個。 トリビア
全滅してランクDのDの表示と同時に更新しても途中退場扱いにしてくれる ドロップ、レア全振りのNA機巧+スカリーで、敵行動無しの1ターン殲滅編成で15時間ぐらい(フリーズ2回、途中どのくらい止まったのかはイマイチ不明)
300F到達した瞬間にシステムエラー
>>242はプレイ不能みたいだけど俺の場合はリロード〜冒険再開しないを選択して脱出できてドロップも残ってた
ドロップは11話ジェム5種5個、爆炎やら春やら微妙ジェムが6種8個、チタ14、ルテ16、エレミ352、鋼玉4、レッドベリル336、爆裂660、丸石62
フリーズが無けりゃ居ない間に言語と爆裂鉱石貯められるんで悪くはないんだけどな アタッカーにアレスロキアカネ持ってるんだけど
ピックアップにピピン来たら全力出せばいい? あ、到達て紛らわしいな
エラーは300Fのボス倒した後でクリア報酬は貰えてないのでクリアしてない事になってるっぽい >>247
242だが、再ログイン直後に"完了してない冒険の再開云々"で『OK』ボタンと『閉じる』ボタンがある訳だが…
『OK』だとエラー、そして『閉じる』ボタンを押す勇気が持てないから放置してる状態
『閉じる』でクリアしたことにならないなら引き続き放置するわ
もうこのクエストしばらくプレイする気にならないからせめてクリア報酬は貰っときたい おまえらがオート放置するからネットワーク全般で障害がやばい ネットワーク全般の接続障害みたいだね
このゲームの問題ではないのかも 開発は300層のテストプレイを「本当に」したのだろうか 往々にして開発のローカル環境でテストやると問題ない
一般環境でのテストは一般環境を謳うけれど、結局は社内からテストすることになって意味がないことが多い
というのがブラゲ、ソシャゲ界隈での基本なので諦めて報告して直すの待て なにを根拠に1週9時間と書いたのかは知りたい
というか問い詰めたい 2ヵ所でワンモアスタートで初回特典一方ナディアでもう1ヶ所は針太郎、格差がひどい ナディアとはり太郎じゃ属性くらいしか違わないような
と思ったけど攻撃の数値がかなり違ったか
序盤だとかなりの差だ ('A`) 鯖増強したんだね
・・・・・・維持費痛いね大赤字だね IaaSかSaaSかは知らんけど、ちょい設定変えたぐらいじゃそこまで金額変わんないよ
君が毎日10連回せばペイできるよ多分 オンプレだったら鯖止めてメンテ入ってから実機増強になるやろ
仮想で動かすわけねえし IaaSかな
自社構築しなくてもいいなんて便利な世の中になったもんだねぇ 英雄の宝珠毎月4個交換できるほど覚醒結晶の余裕がないな
メダルでの交換量を増やしてほしい
こうなると初期にメダルケチって覚醒結晶と交換していなかったころがあるのが悔やまれる ピックアップですら☆3キャラ&妖精しか出てこないんだよな…
1枚ずつじゃ地道過ぎるし限界までメダル交換で石増やすしか無い苦しみ 何回まわしたんだろ
40くらいで☆4*7に☆5*3だったわすまんな
妖精でなかったけど メイン垢(アルファポリス)とサブ垢(ニコニコ)でサブ垢ばっかり良いの出る
チュートリアルのトレード依頼消化するために作っただけなのに… 26日午前1時ごろに潜り始めて17時26分現在286階。
武闘がどの位順位下がってるか凄い不安だ ピックアップ回したらヨハンとマルクスが来やがった
まぁ★5出ただけマシだけど、こいつらのスキル本当にコスト20なのかってくらい貧弱だな・・・ >>269
レジェでいいなら達成していれば気にしなくてもいいんだけどね
国家戦争で100位以内狙うと時は潜れないな
明日潜るつもりだけどデイリーとってからにしようと思っているから
日付変わるまでに終わるか不安だ
大体どのくらいでクリアしているんだろ ヨハン実は小麦生産値が16%もあるんだぜ?農場に回してやるといい ピックアップ妖精2体も入ってるから
チケの消費時と回してみたらガラテアが被ったわ
まあ土キャラいないからテペ引いても困っただろうけど コスト20の農場要員とか何それワロエナイ
すでにEXしたミリアとアドルフが居るせいで余計ヨハンは弱く見えるんだよなぁ・・・ 貫通が他にもいるなら前衛の強制麻痺がダンジョンや武闘の2軍に便利よ >>276
貫通ならアドルフじゃなくてセレネもしくはティナじゃね?
アドルフはアドルフでうらやましいけど 貫通はすでにミリアが、先制麻痺はすでにアドルフが
ってことだと思うよ >>279
なるほど
ごめん
貫通しか見てなかった ええんやで
レイドのジェムボス不発とか悲しいから貫通2枚くらいは確保できてるといいと思うけどね >>281
なるほど、ジェムボス用か・・・レイドの時期以外は農場暮らしになりそうだ
貫通スキルは倍率が通常攻撃並みで、麻痺スキルも発動率80%で1ターンしか持たないし
運営さん、EX化してもうちょっと強化してくれてもいいんじゃよ?(´・ω・`) 13時間放置して215階か。
明日の朝までにはゴールできそうだな。
……おやすみなさい。 寝てる間に経験値と妖精言語、妖精親密度が稼げる上にレア素材が手に入るこれは新規向けの良コンテンツ 二周目入ったんだが未だに回線落ちとかないんだけど。
他の人はそんなに落ちるのかい? 300階終わるまでに
一回だけロードで固まってたな
メンテ直後は確かに不安定だったけど
もういつも通りじゃないかな うむ…100層あたり約5時間…あと10〜11時間かかるな(戒め) 光陰50Fまで1時間半くらいかかるから1時間半×6の9時間なのかな?
でも光陰は1wave2戦だし5回殴らないと敵倒せないとか無いし・・・ 5時半ごろから潜って100階クリア
大体1ターン多くても2ターンだから100階約5時間ってのは平均かな
運営の言う9時間ってどういう編成なんだろ
6体攻撃妖精揃えろって事か
あの書き方だと長くても9時間って思ってしまうんだが 攻撃妖精揃えてても4人は動くから変わらんよ、6体編成出たときに1ターンで終われる程度の違いだけ どうやったらあと2時間縮められる??
修造さんパワーでも無理かな? >>295
オート切ってリザルトで次へを押すとオートより数秒縮まる
それを300階各3回計900回繰り返すんだ >>292
細かいこと言うと数え方があってない
1wave2戦じゃなくて1map2waveで1階層3mapあるのが光陰
起動しなおしてサクサクのときで且つ画面縮小しようが1ターンの戦闘描写に10秒くらい
かかるからwave間やmap間、階層間のロードも込々で1階層2分強かかってる
放置してればだんだん描画も重くなるし単純に300倍してもしょうがないよね
まあと9時間はピッケル効果ありで試算した時間だったりしそう 社内テストの期待値を2.5~3倍すれば実測値に近づくという知見を得られたことは有意義である >>297
ピッケルあり試算はありえそうだよね
ぶっちゃけ現状無理して300回クリアは目指さなくても良さそう
それよりも光陰でのメダル集めが捗ってる 光陰でメダル集めをオートでやってたら寝落ちして、起きたら拠点に戻されてた
もちろんメダルもパーだよチクショウ・・・
いつか光陰を安定して放置できるようなPT作りたいが一体どういう編成にしたらよいやら 1.まず服を脱ぎます
2.シキンを10万円分購入します アラミアは1階でも300階でも変わらないから小麦がMAXになる時間までやったら帰還した方が良い 300階最後のボスは確定でレア落とすっぽいけど
さすがに時間がね 上位はどっちが先にアトムエーギルを発動出来るかだからな
発動さえすれば重戦士の素殴りでもワンパンよ >>300
安定して攻略できないなら一定時間でブラウザリロードでもするようにしかけときゃいんじゃね ('A`) アトムって開幕バフ系には乗らないの?
エーギルはターン毎の判定だから? >>307
そうわよ
エーギルのバフにもアトム実装当初は効果乗らなくてまあ乗ったらやべえしなあと思ってたところに
バグってて効果出てなかったわすまんな修正しといたわ!ときて今の感じに うん…俺が強くなれない理由がやっとわかったわ…アラミアとか他のクエとかに寄り道してるからだ(確信) Lv120 衛兵ジェム クトゥルフ・ドラウプニル他 神界装備
後は配置だの交換所装備だの調整すりゃ重課金装備でなくても光陰80F昆布飯なしでクリア可能だし
武闘も20位以内〜10位以内に捻じ込めないこともないスよ クトゥルフもドラプニウルも神界装備も無いが交換所装備でも一応放置出来てる
まぁ相手剣辺りから毒喰らったりすると最後近くで1、2名落ちるぽいけど。
あと花の妖精とかいるなら速度早くて脆い奴に持たせておくと割と回復してくれるよ 朝の5時半ごろから初めてやっとアラミアクリア
今のままだったらもう行かないな
最新話のジェム結構出たしルテとかレア素材も各5個くらい出たけど時間かかり過ぎ 長時間不在時放置用なんだし、長いのが利点なんだと思うんだけどな
個人的には不具合解消した上で無限階でもいいとおもうんだけどね 光陰放置は殴られる前に倒せないと厳しいね、獣主と剣3人いると楽 光陰は治癒師抜きの慈愛首使って、他は火力特化の剣闘士中心PTで放置周回してる ミスマリア、頬にアローが刺さってますよ
ミスマリア オートダンジョン潜りながら別編成でレムリア回りたい
人の欲望とは際限がないな ぶっちゃけ畑仕事みたいに探鉱送り的な
人員配置でよかったんじゃねーかな…
その次は海でマグロ漁船… それだと時間経過で特定材料が特定数手に入るか、
ガチャと同様に確率で回すかで実装することになるだろうけど
パラメーター調整する手間がかかるのに
どちらにしろリターンがユーザー100%運営0%になってしまう。
ので既存戦闘システム使いまわしてユーザーの接続時間延ばして
平均プレイ時間伸びましたって経営側に働いてるアピールする方がゲーム運営には良い。
プレイヤーも予算減らされて糞ゲー化が進むよりマシだし、
PCつけっぱで放置してればレアが手に入る確率があるのでwin-win 全体の底上げされたらその分インフレさせるだけだから
つけっぱ放置がやったらお得じゃなくて、やらないと付いていけないになるのが目に見えてて
手間増える分だけwinどころか損してる気がするんだよな 現段階では問題ないよ。
報酬が良くなったり、効率が上がったら危惧している方向に向かうだろうね。
つまりピッケル投入でそっちへ向かうのは決定事項。
期間限定で一回引っ込めるけど、最終的にはどのくらいのインフレにするかの調整だね 使い捨てピッケル三セット 100シキン
または新シードにピッケルのレシピを放り込めば運営はホクホク チタニウム土日穀物50万で3個
今日穀物10万で4個
おかしいやろおおおん¿¿ 編成枠のやりくりってどうしてる?
今だったらダンジョン用に数PTと妖精用、レイドのときはレイド属性ごとと妖精用とか?
キャラ入れ替えに装備も入れ替えてってものすごく手間どってハゲそうなんだけど ダンジョン (アルティメットクエ兼用) 1
盾3弓2主 レイド弓用
魔2剣3主 レイド盾癒魔用
弓4剣1主 レイド剣用
の4つ
装備入れ替えなし ドロップアップキャラいないし、レジェ止まりでいいやの
ぬるぬるゲーマーだけど
ダンジョンと鉱山
妖精クエ
レイド弓ボス
レイド弓ボス以外
枠ごとに装備は別々がいいんだがなー
まぁそうなったら10枠ぐらい欲しいけど
スキル前後で運用が違うのは入れ替えめんどいから基本片方しか使わないか
装備は変えずにそのまま前後させる 突然すみません、ここのルールもよくわかっていない新参ですが書き込み失礼します。武闘でクラスを剣闘士以外にするにはどうすればいいのでしょうか。 テンプレ見て解決したんだろうけど、ゲームガイド作成者は涙目だな マテリアからめて軽鎧創作してるが全然マシなのが出来ないな やったーレア素材がザクザクだア(棒)
あ……レシピがねえや☆ >>327-328
ありがとう
もう誰が何の装備つけてるんだかもわからなくなってた
参考にしつつ俺も絞ってみる 職性と属性が合えば万歳なんだろうけど
援軍ボーナスやら地力やら妖精やら装備やらなんやかんやで
貫通持ちの方がダメ出たり剣の方がダメ出てたりとかすることもあるから
絞りようはある 開放のメダルの入手ってもう無いのかな?
1900で止まってるんだけどジェムに変えちゃってOKっぽい?
キャンペーン一周して戻ってくるなら温存しとくんだけど ※8月24日のメンテナンス以降、【開放のメダルT】は入手できなくなります。
※交換所は10月26日メンテナンス前まで利用可能です。【開放のメダルT】も
10月26日メンテナンス前までご利用いただけます。 >>337
有難うございます
気兼ねなく交換できる 装備のmpって95くらい%死にステやん
最初から実装しなければもっとスリム化できる仕様多いね
次回作に生かしてくれ 明日のメンテで特殊☆1キャラドロップイベ来るそうだけど
スキルランダムなのかな イベキャラか
そろそろキャラ枠増やそうかな
☆3とか要らないキャラは多いけど、毎回スカウトで出てくるからいちいち捨てるのもなあ オートダンジョンやってるとクエが出来ないっす
何時間やれば最下層に到達するんだーーーーーー アラミアのことなら公式に
1周で9時間程度の時間を要しますって書いてあるぞ(棒読み) >>343
ありがとー
でもね、すでに12時間以上動いてるのにまだ230階なんだよね・・・ アラミアは範囲スキルと範囲妖精で行かないと時間かかる
強さは関係ない範囲が全て あーー、妖精範囲かー、そこまで考えて無かったわ
一回終らせてクエ消化するわ 編成整理するから装備も全部つけなおそうと思ってひっぺがえしたらやたら余って不安になった
いやここはすっきりしたと喜ぶところなんだろうけど 11話ジェム全然おちねー100回に一個レベルだろダルすぎ 11話ジェムはアラミアで狙っていく方がまだましな気がしてしまう あああああ今日メンテなのに挨拶しちゃったorzあー アラミアは金属と石だからあと木と草、骨と皮、水と肉のダンジョンも来るのかね?
来たらまさにフリー(放置)ライフだな 挨拶はリセットされた
ってか超ボスのHPえぐいなw リオちゃんの妹だと…ぺトラちゃんは外せないから
酒まんじゅうに抜けてもらうしかないか…辛いわ… ゲームガイド見てたんだけど、オススメから作るって何のために存在してるの? レイド30戦くらいしてるんだけど未だLV2のレイドボスしか出ない 42戦くらいからLV7が連続で出てきた、初心者にも楽しんでもらうために
一定ポイントまで制限でもかかってるのかな? 保有ポイント数での制限だとしたらなんだかな…
拠点周辺警備クエストに3段階もの難易度設定がある意味が薄すぎやしませんかね?
つわものがガンガンポイント稼ぎたきゃベリハ、弱かったり中途半端な強さのやつが楽な敵でちまちま稼ぐならノーマルかハード、みたいならやりやすいんだが レイドポイント1位の人約5万か、開幕直後の超ボスで稼がれたな レナちゃんバックドア覚えるんだな…しかし地味に出ないな
なんか4〜5回やって出てくるペースだわ 今なら低LVのボスを1ソウルで叩くよりも超ボスを全力で叩いたほうが効率がいいか
仕様が分かってたら全力で殴ってたのにな とりあえず前エリアヒール後スパイラルシュートのレナが来たけど
正直「治癒士」自体、どういった立ち位置に据えて使うべきか分からない ヒールトーチ
ウィングトリビュート
ヴェノムストライク アサルトスコールいいな、
ピカーシャストライク、ウイングトリビュートもある マジでファーストエイドとケミカルボンバーを
覚えるんだなwww幾らネタとはいえひでえwww
応急処置も付くみたい ポイント約5千でLV19のレイドボス、ポイント約6千からLV23のレイドボスを確認。
今回レアボスがマジ大事。 ホワイトブレイク
フレア
ファーストエイド
ケミカルボンバー
バックドア
エリアヒール
スパイラルシュート
ヒールトーチ
ウィングトリビュート
ヴェノムストライク
アサルトスコール
ピカーシャストライク
応急処置
ヘルゲヘナ
出てるのをまとめた 後6つ? >>373
ダウンエーテルも覚えるみたい
回復には期待しないほうが良い構成になるのやらな… ヘルゲヘナやスパイラルシュートを杖や棍で繰り出すのかー ホワイトブレイク
フレア
ファーストエイド
ケミカルボンバー
バックドア
エリアヒール
スパイラルシュート
ヒールトーチ
ウィングトリビュート
ヴェノムストライク
アサルトスコール
ピカーシャストライク
応急処置
ヘルゲヘナ
ダウンエーテル
ハンマーヘル
後4つ? シークレットカクテルっていうスキル持ちのレナが来た
範囲4体95%回復+状態異常回復で、発動率がLv10の時点で45%もある・・・ >>378
回復スキルはそれ一択になりそうな良スペックに見えるんですがウラヤマスィ >>378
それが当たりだろうなぁ…
それ後衛に付けて前衛が良いの来るまで粘れるかな… 狙い目はシークレットカクテルかバックドアか
どっちも全然出ねーよ(´・ω・`) サンブレイカーが出てきた…ネタでミケ全覚醒してから使ってないなぁ… ☆4☆3キャラのスキルが多くて、Ex化狙いも遠そうかね ホワイトブレイク
フレア
ファーストエイド
ケミカルボンバー
バックドア
エリアヒール
スパイラルシュート
ヒールトーチ
ウィングトリビュート
ヴェノムストライク
アサルトスコール
ピカーシャストライク
応急処置
ヘルゲヘナ
ダウンエーテル
ハンマーヘル
シークレットカクテル(レナ固有)
サンブレイカー
あと2つ 大体ファーストエイドと応急処置が付いてくる
シークレットカクテル付けただけで
お姉ちゃんを余裕でぶっちぎるな スキル名聞いてもどんなスキルなのかわからん
プリミラの頃はまだついていけたんだけどなあ ホワイトブレイク
フレア
ファーストエイド
ケミカルボンバー
バックドア
エリアヒール
スパイラルシュート
ヒールトーチ
ウィングトリビュート
ヴェノムストライク
アサルトスコール
ピカーシャストライク
応急処置
ヘルゲヘナ
ダウンエーテル
ハンマーヘル
シークレットカクテル(レナ固有)
サンブレイカー
エリアポーション
スウィートヒール
これで20かな? 妖精 75/75でノーマルスカウト回せるようになってた。
告知してないけど色々修正してるんだな。
不具合だと思ってるからこっそり修正なのかな・・・ アサルトスコール(ポーカ/攻撃↑/?%/5体)
ウィングトリビュート(リーナ/風・麻痺/87%/6体)
ヴェノムストライク(ペリコ/土・毒/168%/3体)
エリアヒール(ビーノ等/回復/132%/4体)
エリアポーション(ペリコ/回復/132%/4体)
ケミカルボンバー(ペトラ/行動↓/?%/4体)
サンブレイカー(ミケ/攻撃↓/?%/4体)
シークレットカクテル(レナ/回復・異常解除/?%/5体)
スウィートヒール(ロロ/回復/161%/3体)
スパイラルシュート(シュタール/風/198%/2体)
ダウンエーテル(ミーコ/攻撃↓/?%/5体)
バックドア(マオ/沈黙/2体)
ハンマーヘル(アスミ/土・宣告/147%/2体)
ヒールトーチ(ビーノ回復/168%/3体)
ピカーシャ・ストライク(ヴィスコ/土・麻痺/134%/4体)
ファーストエイド(ペトラ/回復/?%/3体)
フレア(アイラ/火/115%/5体)
ヘルゲヘナ(サドマ/闇・呪/203%/2体)
ホワイトブレイク(プルイーナ/水・麻痺/?%/6体)
応急処置(イムベル/回復/?%/3体)
※ %と対象範囲はスキルレベル15の時の数値
数値の抜けが多くてスマン 396を種類別にしてみたよ
・回復スキル
ファーストエイド(ペトラ/回復/?%/3体)
ヒールトーチ(ビーノ回復/168%/3体)
スウィートヒール(ロロ/回復/161%/3体)
応急処置(イムベル/回復/?%/3体)
エリアポーション(ペリコ/回復/132%/4体)
エリアヒール(ビーノ等/回復/132%/4体)
シークレットカクテル(レナ/回復・異常解除/?%/5体)
・攻撃スキル
フレア(アイラ/火/115%/5体)
スパイラルシュート(シュタール/風/198%/2体)
ウィングトリビュート(リーナ/風・麻痺/87%/6体)
ホワイトブレイク(プルイーナ/水・麻痺/?%/6体)
ピカーシャ・ストライク(ヴィスコ/土・麻痺/134%/4体)
ヴェノムストライク(ペリコ/土・毒/168%/3体)
ハンマーヘル(アスミ/土・宣告/147%/2体)
ヘルゲヘナ(サドマ/闇・呪/203%/2体)
・バフデバフ
バックドア(マオ/沈黙/2体)
ダウンエーテル(ミーコ/攻撃↓/?%/5体)
サンブレイカー(ミケ/攻撃↓/?%/4体)
ケミカルボンバー(ペトラ/行動↓/?%/4体)
アサルトスコール(ポーカ/攻撃↑/?%/5体)
※ %と対象範囲はスキルレベル15の時の数値 ファーストエイドはレベル15でも
範囲は2なんだぜ!すっげえよな! >>396 >>397
助かります、ありがとー!
前ヴェノム後カクテルでもう妥協してペリコさんに休んでもらおうかな
風の子だし折角だから前にウィング欲しいけど当たる気しないなあ ヒール群の中ではロロのスウィートヒールが風属性でレナと相性はいいけど
シークレットカクテル一択だわなあ キャラ保護できればいいのになぁ
レナと間違えてリオ売っぱらってた >>396-397
まとめ、ありがとうございます。
すごく助かります。
攻撃は結構優秀なのが揃ってるのね あーもうハードになると全然当たんない
一周8分もかかっちゃう
ロキの空振り死の宣告頼みや >>404-405
キャラロックできました、どうもですー 後カクテルは確定として前どうしよう…
威力はアレだが全体麻痺攻撃で属性も合致するトリビュートか、
属性違いだしEX化させる必要があるけど全体攻撃にできてそこそこ威力もあるピカーシャか
属性違いでもいいならホワイトブレイクでもいいのか、威力は上二つの中間くらいみたいだけどEX化しなくていいし。
でも宣告のハンマーヘルや呪いのヘルゲヘナもいいな… 正直後カクテルでたら
前ファーストエイドでも売却する度胸ないわ… 前衛になんぞすることはまず無いだろうがな
やっても火山ブーツで前衛の肉壁しながら回復でもさせとくとか シークレットカクテル来てしまった
でも、前衛がスパイラルシュートなんだよな
次にシークレットカクテルが出るのってまたしばらくかかるだろうし、
前後満足行くまで頑張るか迷うわ 治癒を前衛で使ったことは
最初の時しかないから何でもいいわ >>416
それもそうだね
妥協しよう
正直ちょっとバックドアにも惹かれてはいたけど 死の宣告もってないから前衛にハンマーヘルほしい…… キャラの10%そこそこの属性値を何故そんなありがたがるんかの
カクテル確定なら土の攻撃がええんちゃう
土ジェムなら攻撃防御上がるから回復量も稼ぎやすいしHPも上がる 状態異常回復できる治癒師がいないから頑張ってるけど
物欲センサーのせいか攻撃系ばかりだわー Gamecity版で始めたばかりで治癒師自体あんまりおらんので、
とっといた方がいいかなーと思ってやってるけど
同じく物欲センサーに引っ掛かってるw 後衛でウィンドトリビュート
治療師足りてるからこれで寝かしとこう
何でもありな感じが中々楽しいな
チャットも珍しく盛り上がってる 頑張ればヴィスコっぽいのができるっちゃできるのかー
これ系で星5でさらにEXスキル見えてるのって初な気が
さすがにハゲそうだからやらんけども イサールもトネリコもEX化できるスキルはあったよ
EXの後の再入手機会もあった ウィンドなんとかとかフレアとかエリアヒールばっか・・ 固有スキルが回復のくせに前衛スキルに来るとか頭おかしいな ワベごとに前後が入れ替わるダンジョンとか来て前後ともカクテルは必須になる予感 拠点周辺警備、ノーマルクリアなら弱いボス出してくれぇ
ちまちまポイント稼ごうと思ってたのに詰んでしまった
戦力も装備も揃えてない自分が悪いんだけどさあああ これ、妖精の攻撃発動って、1体倒すと・2体倒すと・属性が50以上・属性が100以上 ってあるけど
どれが一番発動しやすい?
50以上発動は必ず発動するけど一回こっきりで、一体倒すと発動は倒して無くても発動してるように見える 発動してるように見えるのは連撃でしょ
バトル早送りオフにして演出見てみればいい 妖精の発動回数は妖精言語と妖精親密どが高いと増えたり、暴発して条件無視発動することもある
発動回数は編成で妖精見たらかいてある 該当キャラが倒してなくてもパーティー内の誰かが倒したら発動するというんではなく? 該当キャラが倒さないといけない仕様になったらヒーラーは倒す系の妖精つけられなくなってしまう カクテルでないねぇ
万一出たら、なんか前に付いてても妥協しちゃいそうw
このゲームはキープできないのが辛いね
捨てないと次拾えないんだもん・・・ とか書いてたら出た!
前ケミカルボンバー、後カクテル!
ケミカルはよくわからないけど、もうこれを大事に育てるよっ 1回目で前カクテル後エリアヒールでたけど後カクテルがいいと思って売ったら二度とカクテル持ちこないんだが… 今回はなぜかレアボスが結構出てる
と言ってもだいたいアフロですが 久しぶりにベルガチャ回して大地の魔神手に入ったが
セシルがいないとクソの役にも立たんな
【死の宣告】状態の3ターン以内に敵を殲滅するか、状態異常解除にかけるか、
【雷帝セシル】のような状態異常無効および解除効果を持つ妖精と
合わせて編成
とかあるから、WAVE毎に3ターンの猶予があるかと思ったらWAVE跨ぐと
普通に1カウントずつ減っていってあっという間に死んでた
状態異常解除も間に合わんし、しばらくは死蔵だわ >WAVE跨ぐと普通に1カウントずつ減っていって
セシルないとマジで使えねーなそれ…ひどい 育成は難しいけどレイドでは使えるしDポイントアタックでデバフ要員の邪魔なキャラを即落としできるから単体で使い道が無いわけでもない 更新のたびに目玉商品を当てるまでガチャを回し続けろ
間隔をあけることは許されない 蜜使っても全然レアボスに当たらんな・・・。
普通のボスでソウル使い切っちゃう・・・ 一回に二人落ちたりしてたけど全然でなくなった
カクテル ハンマーヘルこないなー 女の子捕まえてきては売り飛ばすの繰り返し
なんのゲームだっけこれ 後シークレットカクテル Lv15 発動55% 威力105% 範囲4体
範囲が5↑だったら神だった
前後で範囲が違うなんてことはないよね? >>459
発動55%止まりで範囲4止まりか
状態異常回復も全体じゃないし、テレサいるからいらない気がしてきた ヴェノムストライク ヘルゲヘナ 両方攻撃スキルかいいなあれ治癒師っていったい・・・ 見える、あほのこがデバフ避けてカクテルする未来が見える >>463
な、殴りドルって昔から一定数いるし…! 納得できる組み合わせが来なくてたぶんソウル消化よりも備蓄使ってるな
理想は前ヘルゲヘナ、後ろカクテル 私の理想は前バックドア、後カクテルかな
攻撃は完全に捨てて、普段使いのカクテル、決闘で使えそうなバックドアみたいな感じで
開幕デバフらしいから、その後は死ぬのを覚悟で前衛でもOKかなって
・・・どっちもレアだから、この組み合わせは絶対来ないな 前ホワイトブレイクで妥協というかプルイーナちゃんとの
関係が気になるので丁度い良い…良いぞ…
カクテルと聞いてペルルちゃんもすっ飛んで来そうだし ホワイトブレイクは今回のレイドの妖精ちゃんとも合わせやすくてええな
あの妖精ちゃんをプルイーナちゃんにつけて嫌がらせも面白いけど 生命のメダルって何と交換すればいいんだ。
ルテニウムは割高すぎるし、覚醒石交換したらそれ以上使い道なさそう。 初めて見たときは超性能に見えたものだが、今となってはなあ
改で性能アップしたレシピとか出したらいいんじゃねかな 小麦と交換してレイドボス倒したメダル貯めて小麦と交換するんだよ ハンマーヘルやっときた…!
後衛フレアだけどまあいいや ようやく上級職開放クエがでたんですがアイテム入手確率って難易度によって違いますか?
すごい偏ってて今のところ1:5くらいです… >>479
体感的にある気がする。やれるならベリーハードでやるといいかな。 >>480
VHでやってましたが3:15とかで挫けそうでした
5:15になったのでまた明日頑張ります まぁレナイベと違って期限があるわけじゃなし
「いずれは揃う」と逸らず気長にやるべきやね
どちらか片方にやたら偏って悶絶するってのも
Lv2〜3上がる程回ってるのにまだ揃わないってのも
上級開放時の悩みとしてはもうよくある話だ 矢面に立つのはヒカル
売り抜けまでの短期間に一気に動いて
一瞬で逃亡した井川
詐欺師としてはヒカルより遥に上手く立ち回ってる
流石師匠だなw 応急処置とファーストエイドが前後に来たのはちょっと面白かった
英語にすると性能違うのかよw
もちろん即座に売り払われるわけだが Lv100オーバーばかり出てくるようになって
私のレイドイベは終わってしまった
Lv40くらいからもう死の宣告頼りなんだけど
どういう装備してたら100万とか200万とか削れるん 特殊装備なし、無料妖精範囲だと
増援攻撃力が2000以上で、ボーナスが剣・フル・☆3・☆4
ぶつける側が攻撃力平均2000ちょい
で200万行くか行かないか 今ならインフレシードもあるし10万突っ込めばLv100オーバーワンパンマンになれるで
誠意見せようや 攻撃力は義賊の機械武器もった主人公の1500が最高だよ
増援なんて500くらいしかない…
ちまちま強化していくしかないか エレミナイトと?の創作で重たすぎる靴、珍しく攻撃力ついた靴、増援にオススメ 増援やらレイドPTは回避とか防御とか捨てて
攻撃力と属性とほどほどの命中に特化させる
妖精はキャラ属性に合ってるのに越したことないけど
光属性低くても猫将軍とか単体で%高い方がダメが出る時もある どうしてもダメ出てないうちは1参加3ソウルで出せるダメに合った応援に参加すりゃ良いとも思うけど レイドは対応どうするか悩むんだよなぁ…
フレンドとわいわいやるようなシステムになってないわ
助け呼ばれて参加した後見守る余裕が無いから
気が付くと逃げられたりしてて…
そしてやる事増えすぎて自分の分を倒していくので
いっぱいいっぱいになって… 以外に属性弱点突くのも効果的なんだよなぁ
特に主はコンビで好きな属性撃てるし
高倍率特技持ってないならコスト3で2回撃てるスラッシュLv6↓×3もオススメ
無属性で勝手に敵の弱点突いてくれるから属性盛るだけでいい
今なら土D装備や外伝の土装備で固めればOK ブレイクポーションとか、土属性で固めてアースブラストオイルでがんばれ >>494ちょっと意味が分からないんだけど無属性で勝手に弱点突くってどういうことなの…
確かにスラッシュ×3の低コスト2連打は有用だと思うけど
無属性は無属性だから弱点突けないよね?
職業の相性のことかと思ったけど、それだと土属性上げる意味が分からないし… 言葉通りの意味だぞ
無属性はどんな属性でも弱点を突ける
逆にいえば自分がどんな属性盛ってても
相手の弱点属性でしか攻撃できないのがネック
レイドだとレアボス以外は属性固定されてるから対応する属性盛ってけば
弱点じゃない属性盛ってくより火力出るまである スキルが乗らない攻撃だと相手の弱点属性を持ってる属性値分だけ乗せて攻撃する
無属性コンビに乗るかとか無属性スキルにも乗るかとかはよく分からないけど
攻撃の際に敵側で勝手に意図してない属性マークが表示されてたらソレ
シークレットカクテルをドナドナすること8匹だか9匹だか10匹か覚えてないけど
やっと目的のレナがきた('A`)
いやもうほんと長かった
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org477227.jpg 無属性攻撃は敵の弱点属性を衝ける
ただし敵の弱点属性を装備や妖精で付与してある場合に限る レナまともなの全然来ないぞ?
卒業したくなってきた・・ なにを狙っているのか知らないが適当なとこで切り上げるがよろし Hardで出なけりゃ諦めようと考えてたものの、たまたま思うトコあって
戦力的にちょっと無理したVHで偶然ポロッと後シークレット出たけど
結局のところHやNでも出るのは出るのかね? 体感、VHだと3回出て4回ボウズの繰り返しぐらいだった。
Hだとたまーにボウズなぐらいで、大体は複数出現。
でもVHの方が出るという人もいたし、その辺は謎。 ハードで死の宣告でるまでの間にシークレットきたことは無かったな メインアカでVH:H=9:1で計300回くらい出撃
ハンマー・バックドア・カクテルが2回ずつ
ホワイトとサンブレイカーが1回ずつ
ピカーシャ・ヘルゲヘナは一度も見てない
ちなみにサブアカは1ケタ回数でカクテル来て終了 やっとカクテルでてくれた、前衛だけど
治療士を前衛に置くとどういうディメリットがあります?
披ダメが上がるくらい? ぼくは始めたばかりなので次のメンテまではひたすら生産します! ためしに土属性上げてスラッシュしてみたら確かに威力上がってたよ…
無属性だから弱点突けないと思い込んでた >>509
被弾回数も上がる、このゲームくらう優先順位に前列と後列の差が結構ある >>513
治癒士の職特性の単体回復は後衛に配置したときだけ
スキル発動しなかった時に殴るか単体回復かは配置依存 >>510
本当にはじめたばかりならプレイヤーLv上がっちゃうから生産しない方がいい >>515
プレイヤーレベル上がるとなにかデメリットがあるんですか? >>516
ある
プレイヤーLv60以下とかで稼げるお得イベントがあるはず
これで全職のレベル上げして上級職とれるようにした方がいい
装備はフレに作ってもらえばすむ 前衛ハンマーヘル
後衛カクテル
初めて引いたカクテルにハンマー付いた
さすがに合格点ってことでここでゴールしときます 初心者です
前衛ケミカルボンバー
後衛カクテル
ってレナ来たんですけど当たりな方ですかね 前衛ウィングトリビュート
後衛カクテル
ウィングトリビュートEx化してくれませんかねぇ… >>516
プレイヤーレベルの話ではないけど、生産レベル上げする時にもし効率面気にする場合は
生産経験値って作るもののグレードに比例するから、グレード高くて材料入手が簡単な
レシピ取れてからにするほうがいいよ
制作キットも無限じゃないしね スキルの元が☆5キャラならEXの可能性高い、弓ならそれが貫通になる可能性も、弓スキルあったかは知らん >>519
初心者なら前後両方のスキルを上げるだけの余裕はないだろうから後衛カクテルだけ考えて当たりだと思う。
テレサ等を持ってるなら別だけど。 初心者はスキル厳選しても☆5まで上げる材料がなくて困るから心配するな 正直、積極的に治癒士を前衛にして戦うケースって対重戦士レイド位だしなぁ
「後はカクテルが良い」が絶対のものだとするなら
「前ハンマーヘル(宣告付与)」以外はどれも似たようなモンだと思う ファーストエイドとケミカルボンバーはですね…
ペトラちゃんを使ってる人が居ない事を考えたらね… 一応治癒師ではあるけど結局ステは装備次第なんだから回復に拘る必要もないのかな >>517
あれはノーマルで回って取得経験抑えつつ専用レシピ素材溜め込んどいてクエ資格無くなったら
それで一気に生産上げした方が良かったんかね?
最近初めて一気に終わらせたんだけど湖のマテリアのこと知らずに創作してたら金欠に
苦しむわ装備揃わずストーリー進まないわでしんどい >>527
ヒュドラの両手剣 攻撃321 命中-42
永久凍土の大鎚 攻撃389 命中-120
※剣闘士の場合スキル未発動時でも連撃する可能性もある
悲劇の杖 攻撃251 命中185 一応「対重戦士補正の恩恵」で攻撃に関しては一部見所がある部分もあるんだけど
「迷宮(=戦闘長期化)下での回復要員として期待」とかって話になると
前衛として使うには装備込みでも回避や防御が足りなさ過ぎる印象だな うーむ本職にはかなわないか
というかそれが当たり前か
ありがとうスッキリした やっぱり10回以上まわしてからの死の宣告って悲しいなー 60の初心者用のをLv上げ抑えて回すうま味なんて殆ど無い
さっさとLv上げて適正属性装備に更新しながらメインと外伝進めてグレード高い装備作れるようにしたほうがいい
はっきり言って竈の無駄使いだしLvを抑える行動でのイベント等の他の機会損失のデメリットのがデカイ 無課金にじよめ組だけど1か月でプレイヤー200生産130超えた
ソロでこれだからトレード活用するか金払えば250/165行けたやろなあ えるしっているか
まだトップでも210とかそんなん 超ボス
一発叩くたびにHP0になって
消滅エフェクトが出ても死なないから
面倒くさい >>536
あー…それ自分だけじゃなかったんだな…
丁度PCの調子おかしくてそれのせいだと思ってたわ LV999の超ボスだったから45ソウル分殴ったけどぽいんとは3900くらいだった
完全な赤字だ 途中から点滅直ったけど、Lv999のウサギの体力25億↑とかってランカーさんがいないと
きっついな。うちみたいな下層が沢山居てもソウル切れる方が速いから倒せんぞ・・・ そろそろクソ不味い超ボスが広まって倒せなくなるのが見えてきた ガチ勢が殴るからすぐ消えるって愚痴ってただろ
思う存分殴ればいいじゃない
倒しきれなくてもガチ勢が殴らないせいじゃないからな 穀物袋、トップページでサクサク使えるようにならないかなぁ
リストに行って消耗品で絞りこんでってやるのめんどくさい
ロードが無駄に長いし 前ハンマーヘル後ヘルゲヘナの攻勢治癒師でフィニッシュ 次の迷宮キャンペーンで武器防具がドロップする新迷宮が出ないものか >>545
気休めだけどデフォルトの並び順で一番下あたりだから連打で… 細かいところが糞って仕様は大体初期の部分
要望出し続ければいつか改修されるかもしれない 現品ドロップは評価とかジェムつけれないとか気になるんで自分は嫌だなあ 素材増やし続けるとアイコン担当がバリエーションに泣く 最近始めたんだけど、覚醒結晶は星5以外はメダルにしちゃうのがベターかな?
それとプレイヤーLvが80超えてレイドボスが倒せる気がしない・・・
静寂のマテリアルで創作装備作ってジェム突っ込んでるけど100Lv越えのオークがムリゲー過ぎる >>553
星5も層が十分な職のは成長メダルにしてる
月末に2個のこしとけば最悪次の月で一人フル覚分は確保できるし職によっては全部放出したりもする
レイドはどこまでレシピ揃えたり創作したりキャラ揃えたりでとにかく攻撃上げるんや
ストーリーやダンジョンの進み具合とかレア素材系のクエの進み具合はどうかな プレイヤーLv188だけどLv100越えは3ソウル*5回はやらんと倒せんぞ
装備はストーリー(外伝とある戦場の方が早いかな?)進めて取れる装備の方が優秀じゃね
レベル高い人にトレードだせば評価7以上でジェム100%のるから確実だし >>554
なるほど、とりあえず星5は取っておいてもしメダルが必要になったら交換の形でもいいかな
寄り道ばかりでストーリーはまだ3章はじめでダンジョンは10階ぐらいが限界の状態
装備はほぼ創作のマシそうな名前のもので揃えてる状態で少し課金して手に入れたムニンの首飾りぐらいかな?
メインキャラがバステト、ニーナ、クライフ、ヴィスコ、レオン
メインというかそれ以外まだ育ててない状態
それと主人公が機巧師になったばっかりです >>555
やっぱり一回で結構ソウル使う物なんだね
一撃で200万超えの人と比べることがおかしいか・・・
というかそこまでダメージが行くのが想像つかない、いっても10万とかだし
外伝は前にためしに行ったら瞬殺されてそれ以降行ってなかったんでチャレンジしてみます >>556
結構いいキャラ持ってるやん
ニーナは攻撃バフがレイドと言わずゲーム全般に有効
クライフも単純火力が揃わんうちは通常ボスにならパッシブの毒狙いで面白いんちゃう
とにかくストーリー進めて強い装備のレシピ入手してレア素材クエストとか
ダンジョン回れるようにしていけばもっと強い装備作れるから、急がば回れよ 10万投下してアトム賢者ニーナ作ればもう何も怖くない やっと初カクテルきた前ヘルゲヘナ
マオいないからバックドア興味あったけど攻撃できる癒ほしかったしこれで終了
それにしても怒らすと呪い振りまく治癒士さんか… 無課金だけどアカネがダメージ通らない弓とか避けて
相性いい奴ならドラゴンスレイヤーEXで150000くらい出るわ
ニーナ欲しかったけど貯めてたチケの80連で☆5無しの爆死した 時々たとえで10万入れたら〜とかいうのあるけど
一番出やすいはずの新規導入時に10万入れて目的のものが出なかったどころか
ガチャ前と戦力的に何の変化も無しって時が多々あるからな?
何も課金してない状態から10万入れたらそりゃそれなりには揃うけど、何も怖くないとか言える程度にまで到達するのは無理だぞ ちょろっと復帰してガチャったら変なチャイナ男来たけど有能ですのん? レナ、HとVH交互にやってるけどHは落とされにくいね 出るスキルが偏りすぎだな
たぶん両方有用なスキルとか理想的な組み合わせにならない様になってるんだろうな >>569
確率の決定はガチャと同様なので特別な指定はしてない
単純にゲヘナハンマーカクテルなんかが出にくいだけ >>567
ヨキのことならイケメンほどじゃないけど防御バフ強いわよ >>567
チャイナ男ってヨキかな?
後衛スキルLv15発動率95%開幕2ターン全員防御250%up そもそも冷静に考えたらレナスキル、単純に20種が均等な確率で割り当てられるとしても
前後衛どちらかに望むスキルが来る確率=5%
前後衛の望む方に望むスキルが来る確率=2.5%
前後衛両方にそれぞれ望むスキルが来る確率=1.25%
そのうえ、これは「1試行につき1ドロ固定」と仮定した上での話であり
「ノードロ」や「複ドロ→理想形のほうが強制石化」のケースがあるのを考えると
ここから更に半減した位が実際の確率なワケだ…そりゃあエグい確率にもなるというものだw あれ、よく考えたら計算間違ってるな…
まぁどのみち「前後両方に望むスキル」を狙うのは
相当な苦行である事に変わりはなさそうだがw まあ実際即人身売買なスキルばっか引くのはみんな体感してわかってると思う
カクテル出るまで50人くらいレナが奴隷市場に売り出されたわ 仲間になった瞬間石にされるのと売り飛ばされるのはどちらの方が幸せなのだろうか・・・ >仲間になった瞬間石に
遊び始めた時これでむちゃくちゃSAN値が減った
えっこれ普通なの?やべー人が石に! 他のソシャゲもキャラ合成させて強化とかあるしそんな気になんなかったなあ レナ「もう一度チャンスを・・・死にたくない・・・」
もうリョナ系ゲームとしてリニューアルでいいんじゃない
あんなかわいい妖精とかがぼんがぼんが死んでるぽいし 外伝の戦争とかかなり血生臭いよな
原作もそうなの? いまストーリー進めてるけど古参にキレる展開とか珍しいね キャラが一瞬で宝石に・・・ありのままry
ぼわん(煙)>遺灰でダイヤモンドが出来ました的な衝撃だった あれだけレナちゃんがいるなら何人かお持ち帰りされると思うの みんなから探されるレナちゃんにくらべ
捨てても捨てても「ここにいたんですか」「私に任せて」と戻ってくるサイコパス スキル出かたは確実に偏ってる
カクテルは出る時は数時間のうちに何回も出るけどその間はハンマ、ドア、ピカ、ヘルゲ辺りは出ない カクテルすら滅多に出ないんだけど・・
でても前衛だし
Hardの方が回ってるのが多いからなのか・・ 出るときはポロっと出るし出ないときは泣けるほど出ない
それがランダム
28日まであるから根つめ過ぎない方がいいよ 耐久特化装備することになるから普通は剣より硬くなるし
剣の被弾率下げるために前衛カクテルでもいいじゃない
※スキル不発時は素殴りになります ランカーのピカーシャとかパンツかぶった人の固さは異常 単体回復しか出来ないのに治癒師を名乗ってる
博士も居るから問題無い問題無い 生産イベントくるなと思っていたら延期か
挨拶は開放キャンペーン第2弾開始予定だからメンテ前にしてもリセットあるかな 正直な話生産イベントとレイド被るとしんどそうだから助かったわw ダンジョンイベと被る方が嫌じゃないか?
この前と同じ仕様なら専用クエやらなきゃ素材とれないから
ダンジョンイベいくか生産イベするかになる
レイドの場合はどのクエやっても出てくるがソウルなきゃ叩かなければいいだけだし レイドの場合毎日狩りまくらないと50位以内に入れないけど
ダンジョンの場合1日1回潜って、1度だけ1階層から真面目に潜るだけだから
俺の場合はダンジョン期間中の方が時間的余裕がある 順位の問題か自分はメダル稼ぎで考えたからな
どちらに重点を置くかで考え方も変わるか
メダルアップの時は何度も潜ってメダル稼ぎしているからこれにぶつかる嫌だなと思った 生産イベントはテスト時は1週間だったから
ダンジョン2週目のメダルアップ期間中は光陰に集中できるだろ(失敗フラグ) 納品イベントぽしゃったのにメンテ終了予定時刻はそのままなのな 5時かよ!
んんん?つまり超ボスは17,23,5,11時か!
素晴らしい 開放メダルでほしいレシピ取ったからレイドの順位はそこまで気になんないかなあ 魔石99個レシピは交換できても作れる気がしない
魔石のドロップ数がいくら増えたか分からないけど エーギル嬢ステップアップか
ピックアップできてほしいがまずそっちだよなあ 開放イベで魔石集めるにしてもドンだけイベントを
やってくれたら達成できるのやら 開放第2段でもレシピ来ると信じて第1で種2選んだ俺大勝利
風大剣やばい、運営のロキちゃん押しがひどい 煌めく指輪と魔力増強の首飾り、材料もロイ石&ドラ骨×30にツッコミ入れたいけど
メダル消費量12000枚ってレシピとる人すらいないのでは…
スキル効果もフォースと信仰の指輪の完全下位互換だし
一体何のために実装されたのか 種を購入しない無課金のためにとも思ったが
それだとドラ骨30というのがふざけてるよな 生産レベル上限が200になったけど単純計算で最低245ポイントが手に入る
おそらく素材や武具の上限は10アップ、最初に上げると効率がいいのはアクセサリーかなぁ
創作も良いのが出来るかもしれない 無課金は選択肢増えて嬉しい。
課金者は上位品が素材1個ずつで簡単に手に入るんだから問題無し。 アリッサやべえな
ノーマルスキルでヴィスコのEXスキルをぶっちぎってる あっ、特別ログインボーナスの絵の女の子が口パクしてる! >・レイドイベントにてプレイヤーレベルが120以下の場合、
ポイント所持数に関わらず強敵が出現しないように調整いたしました。
運営さんありがとおおお
もうこのイベント諦めかけてたよ…
ちまちま頑張ろうっと レナドロップ率アップしやがってwわかってたら延期してたのに。
そこまで読めんわw 魔石持ちのレアボスの発見率上がってるんかな?
コスプレイヤーとかジェム盛りばっかで蜜使う必要が
あるのか悩んでいたけど昨日今日と立て続けに
見つけられてちょっと新鮮な気分に浸れた
まぁ魔石は出ないんだろうが… これはChrome(Ironブラウザ)でやってるんですけど自動的にFlashの画質を低で全表示にしてくれるアドオンとかありませんかね?
FRQcっての使ってもちゃんと低いにしてくれなかったりする 魔石持ちボスの出現率上がってる気がするわ。
レシピ追加とあわせてきたんかな。 エーギル先生手に入れたから噂のアトムエーギルやってみたらマジでぶっ壊れてるな
うちのフォルネウス君が14万から59万にダメージ跳ね上がったんだが ドロップ率はお察しだけどな ('A`)
貴公子の首飾りやら何やら何やら前提なんだろうか 朝までオートで石殴れてたのが、3時か4時に終わってしまって、その分もうけ減るんだけど、これ誰が得するの? 長時間クリアできないのがいい所だったんだけどな。放置できる時間も減って勝手にクリア済みで戻ってくるから入手素材も確認できずでいいとこ無し
いいものが追加されても、称賛の意見なんて送るやつはいないからな
クリアできないと嫌ですみたいなのが余計な苦情でもおくったんじゃないかね 苦情は送っていないがノートでやってるのもあって長時間つけっぱなっしてのも
何かあったら嫌だなとは思っていたから
100階くらいで丁度いいと思ったけど長い方が良い人もいたんだな
ルテ3つと最後のボスで鋼玉1つこれは出すのは決まっているのかな
最新話ジェムも少しは出た 強いて言うなら「初回クリア報酬」の問題かねぇ
過去レスを見るに、穀物袋10のみ?
苦情送ってまでそれを欲しがる気持ちはよく分からんが…
アラミア復活を願う声をあげれば復活するんじゃないのかね? 100階層コースと300階コースを併設すりゃ解決
中身は併用できるだろうし入口出口だけ分けりゃok クレーム入れてる人はクリア報酬が設定されててそれが時間が無い等の理由で報酬が取れないのが悔しいのでクレーム入れてるから併設しても無意味だよ
初心者とかじゃなく他は全部クリアしてるような最前線の人がクレームいれたんだろうな
新規、中堅で他に未クリアの場所がある人ならアラミアが未クリアでも1つ未クリアが増えたくらいにしか思わんもん
クリア自体が無くエンドレスループにするのが最良だとおもう 魔石落とすレアボスって倒しても、何も落とさない事があるんだな
ただでさえ出現率が低くて魔石も落とさないのに、さらに何も落とさない事があるなんて
糞運営は何考えてんだ フレンド応援依頼リストに最終プレイ日時のソートをつけて欲しい ダンジョンのオート探索、指定階に到達したらオフになってくんないかなー 100階層のやつに期間ついてないしアラミアは無かったことにされそうね >>630
6桁のダメージって表示されるようになったの? 100だの300だのグダグダうるせーからいっそこと無くしてしまえ Lv100未満の雑魚ボス増やし過ぎだろう ('A`)
低Lv者への措置の延長なんだろうけど、匙加減下手クソめ レイド周りもシステムからバランスから報酬設定から、微妙に作りがお粗末な印象あるな
ブラゲも色々と回ってきたが、こんなに「自分の力だけが頼り」のレイドって初めてだわw 倒せなかったら無かった事になる
戦闘回数はカウントしてるくせにコンボボーナスによるダメージ増加が無い、1番槍などの先行者ボーナスがない
MVPにならないと美味しくない
支援初回はソウル消費無しとかにして1発殴るのは無条件でお得にしてないから参加者が増えない
ラストアタックボーナスが無いからMVPが見込めなかったりすでに瀕死だとダメージによるポイントがほぼ入らないので殴る意味がほぼ無い 開発にちょっと力入れられるようになったけどテストは全然追いついてないんだ
プレイヤーがテスターだから要望ガンガン上げていけ
毎週のアップデートに使われている画像だけでも色々読み取れて面白いぞ
スカウト画像商店画像取るだけの垢に必要無い冒険に出ていることからテストアカウントも兼ねていること
レナ1回行っただけでテスト工程完了にしたんだなーとか
今週はスタダクエ一周したのねーとか
挨拶リセットの確認もしてるとか
メダル交換も追加のたびにわざわざ動作確認してるとか
大体の作業が一回やってはい終わりってことはチェックリスト作ってチェック項目○つけてるんだろうなーとか こういう、ながら作業で出来るゲームは好きなんだけどな。
他のブラウザゲーに比べると操作量も少なくていいし、最近は放置もできる。
やはり資金繰りが厳しいのか、テコ入れがうまくいかんのか・・・
さらに過疎ってサービス終了とかしたらやだなー 重戦士のアーディって深淵の契約書限定キャラでしたっけ? ☆3 アーディ(重)
☆4 メイファン(剣)
☆4 ヨキ(魔)
☆5 アーサー王(剣)
深淵限定カルテット レア素材は欲しいし、ボスシェアはやりたいと思うけど、他人が倒したら瞬殺したがりさんとか言って自分が倒したら調整難しいで誤魔化す人が気持ち悪いと思うのは俺だけだろうか?
そんなに調整難しいなら主人公ソロでいけばいいのに。
単に俺ツエーからしょうがないって自慢してるように見えるのは僻みか・・・ そう言えば某wikiにはメイファンとヨキの項目だけ無かったな
今更深淵の書回す人もそういないだろうししょうがないか >>660
一人PTに編成している時間で倒されたりするからな
PT枠がもっとあればいいんだけど >>660
その人が応援に居る時って一発雑魚ダメ出して最後まで空気がほとんどかな
イマジナリーで居た時は残り10分切ってから倒してくれた
そこそこ時間経過したけど誰も削れないから本気編成で殴ってみたら
ワンパンで倒してしまったんじゃない?
他のレイドランカーで火力がおかしい人達は大体同じ様な挙動で落ち着いてると思う 魔石ボスとかで待機してて一番対応に困るのはおすすめで
飛んできてくれた人がものすごい無理して何度も叩いてるのに
気が付いたときかな…ああいう時はどうしたらいいのやら… >>660
俺もあの自称社畜のツイは全体的に俺TUEEEEの内容ばかりで、見ててイラっとくるものはあるな ワイの代わりに運営費払ってもらってるみたいなもんだからええわ(タダゲ脳) 安いシードのやつホントずるい。どうせ当たらないと知りつつもつい買っちゃう… メッセージとかの仕様をもう少し何とかしてくれんかね…
相手がログインしているか確認するのも大変だし
ログイン中でも気が付けるか怪しいわで…
ボス1体は逃走させないように確保できるとかなれば
また違ったやり取りもできそうだけどもなぁ… どれもこれも糞ってことは簡単に他ゲーシステム流用してないってことでええことやろ
絵だけ入れ替えたクローンゲーはもうたくさんや
このゲーム要素がどれもこれもテンプレなのは脇に置いておけ チャットの仕様とか常人に発想できるそれじゃないよね ガチャだけ更新して、アプデはひたすら延期して、そのまま消えたゲームとかに比べると
このゲームはまだ頑張ってる方だと思う
ゲームバランスはアレだけど 色々改良しつつもあり、かなり上向いてきてると思うよ
明らかにpay to winのインフレ傾向で金払えば払うだけヌルゲー化しつつもあるけど ずっと本業の足引っ張る不振が続いてたけど上向いてんのかねえ
人が増えてる感じはそんなにしないけど
新規さんが来てるのかおなじみさんが新垢でやってんのかわからん やっとでーけーたー ('A`)
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org478492.jpg とりあえず納得のいくレナ出た人、☆5まで上げる?
gamecityではじめて、あんまり☆5いない状態で
イムベル・イリュメ・アイゼン・バーロ・レナのうち誰を優先して☆5にするか迷ってるんだ・・・
上げても後悔しないのって誰だろ?背中押してくれるとありがたい〜 前ホワイトブレイクで気にせずレベル上限開放するつもりな
変態の意見なんぞ聞いても参考になんの? 手持ちとスキルによるだろ
☆5ヒーラーが誰も居なくてレナのスキルがカクテルならレナ
ヒーラーがいるなら愛染かバーローじゃね >>678
イムベルは農場だ、とにかく農場に送れ
イリュメは「特に上げたい奴が居ない」位になってからで良いかな…
バーロも悪くはないけど、アイゼンと比べると見劣りしそう
あのおっさんアイゼンと違って農場でも割と活躍出来る人だし、後回しでも問題なさそう
レナかアイゼンだと思う
後カクテル持ちならレナを上げると迷宮が楽になる
アイゼンを上げるとストーリー進行が楽になる 現状だと前衛強化目的なら断罪シャル強化が
一番手軽だろうな…貫通しゅごい!
最終的に見た目で選ぶのが一番モチベ保てるんだけども >>684
見た目…妙に納得してしまった
カイエで出た過去の☆4上げて覚醒させようとしている
可愛い子は可愛い
まあ武闘や攻略メンバーがある程度揃っているからこそできることだろうけど レベル90以上が全然出ねーとか思いつつボス出してたら
蜜使ってねえのに魔石ボスが連続で出やがった…
ただでさえこんな時間でソウルが余ってて
大変なのになんて面倒な… 678です、意見くれた方ありがとう!
☆5は初心者ボーナスのチケットで引けたのがフリードリヒだけで、断罪シャルはログボの時に貰ったので☆5済みです
☆5ヒーラーは0でレナはカクテル持ちなので、とりあえずレナを上げてみようと思います
イムベルは使えない子だったのか・・・w
アーサーはストーリー進めると貰えるようですね、そこまでがんばってみます
重ねてありがとうございました! >>688
使えなくはないが、治癒士としてはあくまで「平凡の域を出ない」レベルやね
後カクテルのレナ持ってるなら、状態回復出来る分だけレナの方が治癒士として起用し易い
それに反して、農業力は「14〜16(全キャラ中でもトップレベルの数値)」と超有能のため
どうしても使いたい理由でも無い限り、大抵のイムベル手に入れた人は
Lv40以上にして即刻農場に送ると思う この農業力と農場送りを考えたやつまだ運営にいるんたろうか 月が導く異世界道中に浮気をしてたんだけど人がいなさすぎなので戻ってきた >>689
開始時ロクなボーナスがなかった時期の無課金サブアカで
やむを得ずイムベルを☆5にランクアップしたんだが
フル覚した翌日にペルルが来たっていう…(´;ω;`)ブワッ 月が〜 は起動すらしない人もいるようだし、
ブラウザゲームのくせに環境依存で絞るくらいなら専用インターフェース用意しろって言う
人集める気が無いんだろ 莫迦じゃね('A`) 月が〜 はこっちのマオ・バランみたいに書籍買ったらキャラ配布をやってたんだけど、書籍の帯にしか書いてなくて宣伝してなかった時点でやる気ねーなと思った。 レナ、メンテ後からドロップ率上がってるのにカクテル一回も見れないな 始めて3日目なんだけど、行けども行けども閃くレシピが
キャンペーンで貰った傭兵セット以下なんだけど、いつになったらまともに生産できますか? 外伝含めたストーリーとダンジョン全部クリア
交換所の魔石以外のレシピ
創作
課金ありなら種セット
こんくらいやればまともというか普通レベル まともに生産する頃には金払わないと所持数制限で死ゾ
クラス相性属性相性は枠を買わせるためのシステムだから覚悟しておけ 買わせるためのシステムの割には増える素材やキャラ数に対して上限増加が緩やかで
最上限まで買っても常にカツカツなのがね。出たら買うんだから1000枠2000枠用意しろと ええー…所持制限きつい別のゲーム止めてきたばかりなんですが…枠っていくらだっけ…
ありがとうございました… まず最初期の段階で「湖マテ+高Gジェム」で創作したら、ほぼ確定でG120以上の装備になるので
この段階でG120位まで一気に「スキル上げ位にしか使い道のないもの」と化すからなぁ
生産要素に期待して始めた人は、さぞかし肩透かしを食らう事だろう 属性相性は気にしなけりゃ割と余裕でる
クラス相性も基本剣闘士でゴリオシして
相性の悪い対弓だけ別を用意すればもう少し余裕が出る やっぱ魔石ボス相当出易くなってるな…
昨日に続いて今日もまた72なお方がこんにちはしたわ 魔石が99個揃うまでに10年以上かかりそうな気がするが レッグブレードの時も何年もかかるんじゃないかって言われてたけどあんな感じだからね
今入手できないからって騒ぎ立てるのもどうかと思うんだけどね 伝説の武器なのは良いとして友情と努力と接続時間でどうにもならない設定なのは線引き下手くそと言う 「現状では無理だと感じる高難度」に設定しておいて、後で入手経路を追加していくのは
まぁネトゲじゃ常套手段だとは思う
ただ、サービス自体をそこまで長く続ける意志、続けられる見込みがあるのかどうか… ・ピッケル
岩石に通常通りダメージを与えられるようになる。
1本100シキン 11本で1000シキン
・魔力のピッケル
岩石から魔石ドロップのチャンスがある。
1本200シキン 11本で2000シキン
こんなんでどうですか 重課金者のお伺いを立てるなら☆4☆5妖精を売ったら魔石とか
レイド活性化が目的なら煌き?やらの種にも魔石確率突っ込むとか
惰性でレイドの中〜上位には居るんだけど
正直レイド種から欲しい物はおおよそ揃ったしもう無いんだよな 迷宮でそこそこの頻度で手に入る☆4のかけらですら、まだ99個貯まっていない私には、
魔石99個とか絶対に無理な自信がある 初心者マークのレイドを応援したら、なんかボーナスがあればいいのになあ >>716
一応あったというか多分今もあるんだけどな
初心者に出る一定割合減らしてくれるNPCのダメージはポイントに影響しないのでその分お得になる
初心者マーク付きLV113とかは20万ダメージほどでほぼ一匹分のポイントが貰えるというお得仕様
高レベル出なくなったんで実質無くなったのと同じだけど このゲームはPCの寿命を著しく縮めるから長時間の廃プレイとか他のゲームと同時にプレイする人はやめておいた方がいいぞ 11日(月)の5時台の超ボス、何時に沸いたか知っている方居ませんか? 5時21分にログインしたら影も形もなく、これはまだ出現してないなと30分粘ったら、チャットに次は11時19分とあり愕然とした
2分…モタナカッタノカ… >>720
ありがとうです、弱目の超ボスが来てしまったのかな。
そこにランカーさんがゴッソリ持っていったとか ゲームを検索してたら宣伝でこれを見たのですがおもしろいですか? あまりにコイン消費と素材がえぐいんで何か特殊効果でもあるんじゃないかと
煌めく指輪だけレシピとって色々試してみたが
やっぱただの超絶劣化奇跡の指輪だコレ
名前的に煌めきの首飾りとシナジー効果でも起こさないかと
スキル発動率やら倍率やら統計とってみたがそれぞれ単体で装備したのと変わらん
こんなのにコイン12000枚とドラゴンボーン30も使った俺を笑え 上位装備を課金して取った人に差を見てもらうための比較対象だからね
深読みし過ぎよ >>723
同じ系統の特殊効果は同時に装備しても効果が高い方しか判定しないと以前どこかで書かれたような気がする
飯をバフが上書きするのと意味は同じかな 前ヴェノム後バックドア
EXビスコいるしまま、ええわ
>>723
お前のその行為
僕は敬意を表する! 国家戦やっと終わりが見えてきたな
期間長いよなー
あと一つ違うイベント作って
一週間短縮できないもんかね メリ>妖精が条件無視して暴発する首飾りとかないですかね? >>727
なんのために戦ってんだっけって毎回思う
冒険者なら背後関係探るとかすればいいのに毎日死に戻りを繰り返し不毛な戦闘を重ねるとか
あっちのプレーヤーもかなりのマゾだな 武闘をほぼ流用してるし、国家戦て3つに分かれてる必要ある?
なんか特に争ってるイメージもないけど小学校の運動会みたいなもんなのかな >>730
武闘なら上位100人が高報酬
国家戦なら上位100人×3国=300人が高報酬
以前武闘の100位以下に一番いい報酬寄越せとか言ってたアホがいたからそいつがいる辺りに高報酬が入るようにしたんじゃ?
現状プレイ数が多い人が勝つ。調整で100位以上にならないようにユーザーが回数を抑制することで駆け引きが生まれるとか謎理論だったような・・・?
みんなやらなくなって過疎るだけだよなあ なるほど4月ごろのお客様が300人程度だったということか
加えて賑やかしが1000人くらいで動いてる感じか 攻めてくる奴らも強いなら強いグラ用意しろって思う
おもちゃみたいな装備したやつらにねじ伏せられるとか 決算書読んでるとやっぱ大変なんやなあって思う
どのゲームもメイン担当社員1人で回してそう
外注頼りになってしまうんやなあ 最近始めたばかりなのですが、レイドのボスのHPがプレイヤーLv81以降急激に増えて
倒せなくなってます この辺のレベルの人はどうやって対応してるのでしょうか?
楽に倒せるようになるまでレベルを上げるしかないですかね; 初心者に取れる高Lvレイドボスへの対処として一番簡単なのは
死の宣告持ちのキャラ(すぐ取れそうな例としては「ハンマーヘル」持ちのレナとか)で
そいつが「1ターン目に宣告入れてくれる」まで頑張る事だが
運任せの手段は嫌だというなら地道に強くなるしかない
それでも武器がキチンと良いものでないと、Lv100揃いですら倒すのは一苦労だけどね…
恨むなら「他人のレイドを叩いても美味しくない仕様」を変えない運営を恨めw あと「すぐ取れそうな例」とは書いたけども、誤解されると困るので念のため…
レナクエでハンマーヘル持ちのレナを当てるのにも凄い巡回数が必要になると思う
あくまで「他の手段よりは(すぐ取れる)」って話なので、よろしく >>738
レスありがとうございます
死の宣告持ちはロキがいました レイドでも有効なんですね
ボスの謎の爆死はこれっだのか・・・ 毒てレイドボスにどうなん?自分が毒受けた時はエラい減るように思えるが エーギルばら撒きで次回の武闘は混沌とした状況になるんだろうか 7日からゲソでゲーム始ったので、このスレ覗くようになったけど、レイドボスの謎爆死?って、死の宣告が効いてたのか・・・。
プレミアムチケの2回目で引いたエーギルのスキル育てて幾らか救われてたんだな。
装備が初心者クエで手に入る傭兵セットから強いモノが作れなくて、この先どうやって強化すればいいのかすら展望が見えない。
メインクエのほうも5章あたりで行き詰って、この章までで貰えるレシピとか、全部傭兵セット未満の装備で生産経験上げるくらいしか使い道がないや。
Lv80越えてレイドボスのサポート受けられなくなったら地獄に落とされそうってか、そのレベルの人のレイドが時間切れで流れていくのもよく見かける。
超ボス、レアレイドくらいだけだね、殆ど人が殴ってるのはw 他者が出したボスは1ソウルで5倍撃(本来は3ソウル消費)できるとか
通常のボスでもごくまれに魔石ドロップとか何かテコ入れしないと
他の人のボス殴る人は増えないだろうね…
強い人は自分で出したボスをワンパンする方がポイント効率良いから
強い人ほど救援に来てくれないという… 倒せないボス流した後ソウル3で何度も殴ってたら強い人がバシッと決めてくれたりするからすごく感謝してる
逆に1回殴って流したきりだとそのままな事多いから、まあそういうことだよね
でもそれじゃあソウルが足りないんだよおお
応援初回はソウル消費なしにしてくれよ運営さああん ソウル回復か応援ダメージランキングでもやればいいんじゃないか NPCの初心者サポートも、ごく一時的なその場しのぎでしかないからなぁ
キャラLv100でも装備が「マシな名前の創作(グレード100相当)」程度だと
150万だの200万だのを独力で倒すにはソウル3つで10数回殴る必要があるし
こうなってくると「初手宣告に賭けて30回殴る方が得…か?」って考えに行きつく
サポート期間が終わった瞬間、突然そんな世界に放り込まれる
そりゃ初心者も途方に暮れるわな…w Lv113で一回だけ殴って9割以上残ってるようなのなら700p以上になるから殴るよ
それ以外は触らない 出たもの全部殴りとばそうとしなくても良いのに
10匹出して過半数放置してるし (ポイント不味いのは見なかったことにしてる) Lv2でもメダル2+1枚や10+1枚貰えるから
一発で倒せそうな相手ならメダル目当てで倒してる
逆にHPが多く残ってるやつはレアボス以外は放置してる
現在200位前後で生命のメダル約13000枚 周辺警備ミッションをこなしてボスを街中に誘導する冒険者が正体不明の集団に攻撃される国を守るために戦ってるという矛盾 無料でプレイしようとすると辛いだろうけど、期間限定数量限定買うだけで大分楽になると思う。
ので辛い辛い言ってる人は売り上げに貢献するべし 運営ちゃんがにわかに元気なんだが、何事だろうか
そういえば、ゲームが始まった頃はいろいろと活発だった思い出が…
今や事務連絡だけになってしまったけれど >>743
自分も始めたばっかやけど1-2-8VHで落ちる静寂マテリアルで創作装備作れば
傭兵の倍ぐらいのが出来るはずやで >>756
VHの1-2-8いってみたけど、編成悪かったみたいで途中撤退する事になってしまた。
盾ばかり多くて、たまたま弓2育成で編成してたから、速攻で☆4の盾潰されて撤退w
でも、Hard、VHも5話まで進める強さがあれば何とかなりそうですね。
問題は創作装備、wikiみてもどの材料使えばいいとかさっぱり分からず。。。 グレード180〜200の素材2つ使うと異界魔界冥界あたりができる そういや明日というか今日のメンテで生産イベントくるっぽいし、新規さんも装備の底上げできるんじゃない? このゲームはロード中は真っ暗の画面にしてロード明けに閃光演出を多用する嫌がらせをしている
その他の演出とかも正直どうでもいいしもっと簡素化していちいち何かする度にロードするのをやめてサクサク動くようにしてくれ 今からFlashに手をつけるのは開発リソース的にも経営リソース的にもよろしくないので
残念ながらいくら要望あげようと改善見込みは無さそう
奇跡が起きれば2020年以降のFlash対応として大幅リニューアルは考えられるけど 演出もウザいが編成画面を何とかしてほしいねえ
パーティーと生産加算とレイド援軍ひとまとめでそれぞれ1番組・2番組〜 でいいじゃん リリース急いで未完成どころじゃないα版で世に出たのが全ての原因です
根本から直さないと無理なところはアキラメロン エーギルとアトムを手に入れたら世界が変わった
なんだこの火力は・・・
ただバフを掛けてくれないときはダメージが全然でなくて物足りなく感じてきた
あんまり課金するつもりなかったのに賢者の指輪の指輪が欲しくて仕方ない
すっかり飼いならされてしまった このゲームってイベント同時開催多すぎで、始めて1ヶ月ちょっとだけどなんか面倒になってきた(;´Д`)
時間足りないし、結局どれも中途半端にかじるだけで終わってあんまおもしろくない・・・ がっつり課金して上位狙うんでも無い限りデイリー消化で十分だろ 唐突なあの方の登場にワロタ
しかも再登場しそうっていう たぶん妖精枠なんだけどプレイヤー枠であのシュールな姿を見たい気も…
ああ、でもプレイヤー枠だとあのたくましいおみ足が見れないか シルビアがいた場合今回の弓装備はかなり優秀な気がする 古代エジプトの民が文字の書き取りするとき大人気だったろうな 今週実装と勘違いしてたわorz
十五夜イベントの防具ってレイドの控えにつけると便利そう 生産イベントって今のところそんなに周回しなくてもよいかなーって思ってるんだけど、
実際どうなんだろう。
弓はちょっとほしいかなって思うけどそれ以外は特に・・・。
ランキングとかもないみたいだしダンジョン走ったほうがいいんかねえ 弓と両手剣は作りたいけどフレがレシピ取ってくれるかどうか… 嵐神が予想外の攻撃特化だったから地獄の上位はそれ以上の
超攻撃特化になるんじゃないかと思ってたが単純に地獄の正統強化だったな
Grade150の獄炎結晶を超えちゃならんと意識しての攻撃95だろうが
ここはむしろ防御下がって攻撃130くらい上げる諸刃のジェムみたいのでも面白かった気がする そういえば、メンテ明けからレイドボスが1度も出てこないけど、暫くはボス現れないのかな?
溜め込んだソウルが勿体無いな〜 >>781
極稀に出現
レイドイベント開催時に使いきった方が良いよ そうでしたか〜
暫く使い道の無いソウルが勿体ない。。。 十五夜なんでかわら版扱い?と思ったら生産イベントだからか
これで信頼度も稼げるのね レイド期間以外のボスドロップは基本グリンド鉱石や邪人の骨だから
普段のソウルは無視していいぞ 森のドラさん硬くて時間かかるかた少しでも効率を
上げる為に重配置したら出てこなくなったでござる… 初めて一週間になるけど、今回追加されてる探索は最初のステージすら勝てないので断念。
十五夜のメダルもノーマルしかクリアできないので、メダルが集まらんw 十五夜はノーマルいけたら上等でしょ。探索の方はHP17万とか絶対無理だわ。ボスとかどないなるんや… >>789
全プレイヤーで上げてく数値だから一人で数回回した程度じゃ目に見える増え方はしないと思うよ
たまたま1%の境を超えることはあるかもしれないけど
集計のタイミングとかも絡むだろうし 17万弓はめんどうくさいだけで、探索増えなかった
毒が痛いわ
回復して欲しいときに治癒は働かないし >>792
ツイにも個人目標だと勘違いしてるのがいるな
多分一周0.005%くらいじゃね?200周もしくは200人で1%、一晩で200人が7周、ほぼぼぼ合ってそう 出張で一日ログイン休んだら、某順位1桁プレーヤーから即縁切りされてたよ…
トップの連中って怖いなぁ すみませぬ〜 武闘デッキの主人公の職種変更のやり方が分からないです;
Duelデッキ画面で職種変更しても変わりません;; >>796
主人公キャラの職業・スキル変更ページへ行って左上の1234Duelって旗が並んでる中からDuelを選んで
そこでキャラクターの職業変更したらいい この質問はテンプレに書いてあるのに一向に減らないな
デザイン犠牲にしてでも左上隅じゃなくて中央に切り替えアイコン持ってきてUIとしての機能性を重視した方がいいのでは 鉱山周回してるけれどミスリルが全然出ないわ
機巧師・NA・スカリーで楽勝だと思ってたんだけどなぁ スカチケからシグムンド引いちゃった。
アトム単体技でレイド要員運用すればいいのかな。
ダンジョン周回要員が少ないから治癒のほうがほしかったのに・・・ >>797
ありがとうございました _(_ _)_ あー、ミスリル鉱石ってアルティメット限定素材なのか〜
十五夜のVHをギリ周回できる程度だとオトトイキヤガレだよね?
レシピ交換する前に気が付いてよかった
適当にウサギ装備作って終わろうw Grade:200装備にアルティメット素材は難易度上げすぎな気がする 駆け出し冒険者にあれも欲しいこれも欲しいされてもちょっと...。
属性はついてるけど魔界装備に毛が生えた程度の性能だし
冥界や神界と比べるとそこまでして欲しい物でもない
あの辺の装備素材を集めれる程度のLv帯だと趣味の範囲 杖と弓には属性ついてるのに何でだんご地獄は属性付けてくれてないんだろ
付け忘れで後で対応してくれるとか勝手に期待してるんだけどそんなことは無いんだろうなこの運営だと 初心者でも簡単に集めれるくせにイベント防具強すぎだろ
これだけでストーリーさくさく行けそう 一週20枚も集まらないのを2000集めろってのでサクサクなんだ 1周2分として 4時間ありゃ2000枚いけますね
('A`)ヨユーヨユー テッテレー
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org479768.jpg
バッチコーイ
生産意欲って何だっけ('A`) 探索率が上がらないから公式ツイッターでなんか言ってる
今のペースだと100%になって秘境が出るまで1週間以上かかりそう
1人1回くらいしか探索しなければ秘境が出る前に終わりそうな予感
ワンモア・フリーライフ・オンライン @onemore_tw
「確実に」というものではございませんが、
秘境クエストでは各種魔石を入手できるチャンスがあります。
その他にも様々なレア素材やジェムが入手可能となっております。 #omf_online
47m
ワンモア・フリーライフ・オンライン @onemore_tw
今回の秘境クエストでは何れかの魔石が毎日1個入手可能となっております。 #omf_online 全員参加を謳っているのにアルティメットでやる意味がわからん 始めたばかりの人への参加資格は考えてないイベントじゃない?
普通に考えてたらノーマルモードくらいはあると思うんだが。 金払ってるプレイヤーはこの程度のクエストは余裕だから
無課金はNPCなので 1年経っても許されなかった月見ルトラちゃん
印章の交換で4.5→5の専用ランクアップアイテムでも用意すれば良かったのに
キャラ本体も交換できるようにしておけば新規もニッコリ
どうしてこうならなかった
そういえば、ジュリアも放置のままだし
どうするんだろ 99個要求してくるのにランダムで1個貰えてもなー
秘境出たら行きますという卑怯者ですいません
>>803
上限1個で交換所にミスリル鉱石あってもよかったなー >>804
言葉の流れでなんとなくわかるが「神界」ってなんだよ
メカニカルがどう神なのか理解不能
ネームドでいいじゃん
wikiにもそっちで書いてあるんだし グレード300素材だから創作でわんちゃんあるかもですよ
異界以上は確定だし 17万倒してゴミジェム1個見るともう行かないってなるなコレ 森のドラさんジェムどころか何も落とさない事もあってびっくりだわ 間違いなくランカーによる「魔石よこせやごるぁ!」だぜ 魔石要らんしこのままタイムアップまで粘ろう
ランカー様達に魔石を稼がせてはいけない
絶対に流されるなよ!! 99個集めてレシピのチート装備作らなくても
創作素材として溶かしてもいいんだぞ? もしかしてドラゴンさん全エリアで出現するのか?
第一エリアで出てきてびっくらこいた 無事カクテル付きのレナ拾えたから育ててるんだけど、
リオもいるから二人同じPTに入れたらステアップとかあったらよかったなぁw
リオは単体スキルだから使いにくいのが残念 流石にそろそろ素材にもロックか別枠で金庫が欲しいかな
長期間付き合うかもしれないものを野ざらしのままで転がすのは怖い 朝起きたら森林探索イベントの%がドバっと増えてて笑う
たしか昨日まで20%も無かった気がするんだが
秘境クエで魔石ドロップの情報が出て廃人が本気出したか >>835
【ミスリル鉱石】 Grade:250 (難易度アルティメット)
グレードの高い素材が入手できる為、非常に危険なモンスターが徘徊しており、
難易度はかなり高めとなっております。
難易度アルティメットは難易度ベリーハードをクリアすると登場いたします。
腕に自信のある方は、【ミスリル鉱石】獲得にも挑戦してみてください。 今日は依頼以外はアルティメット回しているけど自分も出てないな
ルテと鋼玉は時々出るけど アンドラタイトが1000個ドロップするくらいで1個はミスリル出てるけどなー >>839
機工首飾りNA、採取キャラ持っている前提?
そうだったら持っていない人はどれくらい回せばいいのやら… んや
貴公子しかいない
・・・・・貴公子しかいない ('A`) 鉱山アルティメット行ったら2ターンで全滅させられ、ダンジョンは25階が限界
初心者はとりあえず十五夜回ってイベント装備と十五夜のジェム集めするのが正解ですかね・・・ とりあえずお金用意してアップデート情報に載ってる妖精か指輪手に入れろ 主要キャラのレベルカンストと揃えれる範囲のジェムぶっこみ装備が一通り済んでからがスタートライン
強キャラ・強装備セット・強妖精が1キャラ分でも用意できりゃだいぶヌルくなる 300×2の妖精一体はいないとキツイと思うわ
昔オベロン引けてなかったら辞めてたわ
配布ベルからなんて出るわけないしこまめにチケで引かせろや
でもクソ妖精筆頭だったミディールがにわかに使えるようになってきた
けっこういいダメ出す。ビスコ、エレナの二人体制だけどね >>842
十五夜装備の特に足と兜は一戦級な性能だよ イベント防具に十五夜ジェム詰めたのを6人分揃えたいんだけど
24個とか一度にトレード依頼したらやっぱり切られるかな
依頼されたことなんてないんだけど
依頼された側にメリットってなんかあるの?
ただ面倒なだけ? >>848
依頼された側のメリットは経験値が貰える
経験値は生産グレードによって変わる
個人的には依頼は歓迎
縁を切ることは無いよ
ジェム追加すると1個しか依頼できないから
生産完了まで1個12時間としたら24個依頼すると2週間近くかかる
相手のログイン状況やダンジョン攻略中によっては
1日1回くらいしか受注できない事もあるので4週間くらいかかる可能性がある >>848
先に答えてくれた人いたが気になるなら最初に頼む時に一言伝えればいいんじゃないかな?
自分も依頼は歓迎 こっちのペースで好き勝手に処理させてくれるならただポチポチするだけだから歓迎も御断りもクソも無いんだけど
丁度去年のウサギの時だったかに
「○月○日までに□□個作る予定です」
「後△△個です宜しくお願いします」
「今回の依頼は○○持までにはお願いします」
とか・・・・とかとかとか・・・メッセお断り言うてるのに逐一メッセぶち込んでくる人がいて
流石にうへー('A`)とはなったな 受け取るのに時間かかるのは知ってたけど
作るほうも同じ制限あるんだ
作るときは誰からのどの依頼を作るか選べたりするのかな
選べるならそこまで気にせず依頼出してよさげな感じ
依頼するのに「〇時までに〜」とか言える神経がちょっとうらやましい
無言OKだと逆に何か言うのはうっとうしがられるのかなとか勘ぐってしまう
コミュ障やね >>851
メッセお断りの人ってそういう感じだったのか…
「お断り」とか「不要」って人には無言依頼するけど
「無言OK」とか「無言可」の人や何も書いてない場合には頼む時に一言送っているな
OKの人にもメッセ送らん方が良いのかね
>>852
作る方が一度に受けられる依頼の数の制限があったと思う
そんなに来たことないから忘れたけど10人までじゃなかったっけ?
もちろん誰から作るかは受けた方の自由
製作拒否することも可能 自分に限って言えばメッセを送られると相手の依頼時間が判っちゃうから
そこから数時間過ぎてるとちょっと申し訳ないなー な気分になる
作る方の制限は同時10人の依頼までしか対応できないくらいで
大したことじゃない
後は1日に2回同じ人に依頼出さないとか (急かされてる気分になる人もいるだろうしで)
2人か3人依頼者を立ててローテーションするとか トレード依頼って時間掛かるのか・・・てっきり、完了したらすぐに相手のプレボにいくものかと思ってたけど。
始めたばかりなのでスキルMaxになってるのはないけど、経験値稼げるなら依頼受けて作るのは嬉しいかな。 一度にフレンド複数人に依頼が出せれば良いのにと思う 妙にメッセージ画面重かったりすることもあるからね
依頼そのものは拒む気ないけど、メッセージ内容への応対っていうよりあのメッセージ画面をつつきたくないって人もいる ぶっちゃけ依頼が集中するのなんて極一部のプレイヤーだろうしな
プロフィールに特に何も書いてないなら無言で平気かと >>851
時間指定してくる馬鹿はさすがにフレ切っていいと思うんだ・・・
ところで受注したままフレ切ったらその素材どうなるんだろう?
拒否と同じく発注者に戻るのかなあ・・・? 何の交流もなく突然依頼するという行為に抵抗を感じてしまうから踏ん切りつかないままだわ
俺TUEEEEEEしたいわけじゃないしダンジョン攻略も出来ないけどゆるく遊ぶじゃらいいやと割り切ってる 生産トップ層みたいにやたら依頼が来る人でもなければ
デイリーの挨拶や生産と同じような、表示されてるからこなすだけの雑務としか感じないから気にせず依頼しとけ 拒否されると心が折れるってんなら仕方ないが
まぁ好きなようにするといい
自分はロールプレイ的な意味でも受け付けないから
頼まない事にしてるけども 狐さんだと長時間やってもクラッシュしなかったりする?
IEでもEdgeでもchromeでも定期的に更新しないとパフォーマンス落ちるんだけど >>863
Firefoxでクラッシュしたことは無いけど
ブラウザを定期的に再起動しないと動作がもっさり遅くなるよ
まあ、重くなるFlashは2020年に廃止されるから
ワンモアがHTML5に対応しないとサービス終了になるかも Flash終わるって具体的にどうするの?
まずFlashアプデが来なくなって・・ >>866
2020年にFlash Playerのアップデートと配布が中止される 数年前からFlash辞めるよ な話持ち上がってたんだから
2020年以降も継続させる気があるならFlashで作ってないと思うが 生産依頼で同じ悩み持ってる人いて安心した
初めての依頼は何か暗黙のルールがあったりするのかなってすごく緊張した
無言オンリー以外の人に一言聞いて依頼するのが一番無難かもしれないね 無言は拒否って書いてある人以外は無言で依頼嫌ならフレ切ってくれと思ってる
書いてある人には頼まない
いい加減気づけよとおもってるけど依頼するときと受け取ったときと二度もメッセージおくるひといがるな
俺は無言でいいからメッセージ送られても黙ってんだよ メッセージ来ると探す事になるからそれが嫌
って人は結構居そうなんだよなぁ…
ログイン状況強制公開は嫌がる人もいるからアレだが
自分で今どういう状況か選べる方式なら少しは
やり取りがスムーズになりそうな気がなぁ… 無言OKや無言可又は何も書いてなくても実際は不要、要らないってこともあるってことか
確かにメッセージ開くの重い時あるもんな
こう言う人には頼んだ時に一言入れて返事なければ次から無言の方が良さそうだね
参考になった >>869
いやむしろ無言OKな人に頼むべきだとおもいまするが ('A`)
初モノなら
・うさぎ装備をジェム付きで竈100設定
・依頼メッセは送らない、礼もしない
・最初なら極力相手の生産Lvが165以上で依頼物で使用するスキルが20であることを確認する
(評価6か7保障な相手に依頼する)
・19:00〜24:00頃に依頼する (気にする人はいないだろうけど念の為)
このくらいやっておけば波風の立ちようはないと思うが >>871
生産後のお礼のメッセージを探すのは面倒だけど
生産依頼がある時に、フレンドのメッセージがあったら
依頼を確認する画面からメッセージ開けば
依頼時のメッセージは確認済みにできる
フレンドのソートでメッセージ着信順とかあれば良いのにと思う
大抵は最終プレイ日時でソートして確認してる >>873
確かにここで聞いて解決してるんなら無言の人でいいのかw 生産依頼とかが掲示板にズラッと並ぶ形式なら双方楽なのに
このゲームはチャット回りと言い肝心なとこが抜けてる 交流手段が無い方が楽だからこれ続けてる
生産も向こうがやってくれてる体で鯖側で勝手に処理してくれりゃいいのにと思ってる コミュ障に優しいゲーム
ぼっちにはあんまり優しくないのでNPCだと思ってフレンド登録はしておく この世界のNPCはプレイヤーと変わらないってこういうことか 生産依頼は個性が出るからなあ
チャット好きな人は、依頼メッセも好きなのよね 0時の切り替えまでに森林探索100%になるだろうか コミック読んでハマって、昨日の朝からゲーム始めた超初心者です
こういうソシャゲも初心者で、ちょっと質問です
プレイヤーとか妖精を基本☆3〜5で構成してるんですが
ランク高いやつ引けた時、ランク低いのはお払い箱にして高いの育てた方が良いですか?
それとも高いほうはLv上がるのがクッソ遅いとか、育てるのに金が超かかるみたいな感じなら、
今の☆3を覚醒?させた方が良いんでしょうか?
引いたのが☆5トルナドとシグムントで、今の主戦力が☆3シズネとリコLv60です >>883
☆5は100さらに貴重なアイテムで120まで上げられます、☆5未満も最後はランクアップして☆5にして育てるので変わりません
ただ初期☆2以下は☆5になれない子もいるから気をつけて >>883
>ランク高いやつ引けた時、ランク低いのはお払い箱にして高いの育てた方が良いですか?
ランクが高いキャラを優先して育てた方が良いけど
★3以上(例外の★1あり)なら★5まで上げられるので、即お払い箱にしなくても良い
>それとも高いほうはLv上がるのがクッソ遅いとか、育てるのに金が超かかるみたいな感じなら、
★5は基本Lv100まで上がり、英雄の宝珠でLv120まで上限を引き上げられる
★3はLv60まで、★4はLv70まで
ランクアップさせるとLv1から育て直し
>今の☆3を覚醒?させた方が良いんでしょうか?
覚醒石に余裕があれば覚醒させても良いけど
ランクアップさせると覚醒無しになるし(★1覚醒4 → ★2覚醒0)
★3以上は成長のメダルと交換できるので
★5で覚醒させた方が良いかもね
>引いたのが☆5トルナドとシグムントで、今の主戦力が☆3シズネとリコLv60です
シグムントは強い、トルナドも強い
リコは序盤は使える、シズネもそこそこ(レイドボスに使える)だけど
強いキャラが入手で来たら入れ替えると良いよ
メインPTに入ってないキャラは
穀物収穫メンバーや装備を整えてレイドの増援に回せば良い >>884-885
なるほど、ランクアップで☆3から☆5まで上げられるの今知りました
でもランクアップ用のアイテムがまだありませんし、最初から☆5を育てた方が良さそうですね?
そうなるとメダルも他の用途に回せそうです
ありがとうございます この状態なら質問に答えるよりゲームを止めてやった方がいいと思うんだが
原作要素なんて無いも同然だしソシャゲなんてまともな人間のやるもんじゃないからな
まだ間に合う >>887
ご心配いただき恐縮ですが
自分は格ゲー音ゲーFPS等をやり込んでいた人間ですので
自分の人間性に関しては、数あるジャンルのゲーマーの中で既に最底辺ラインかと思います
ソーシャルと名の付く世界で活躍している方々を見習う所存です
挨拶をしよう!のデイリークエストが当面の課題です >>888
時間の無駄になることを心配してるのだと思うよ?
少しネタバレ
メインは原作に存在しないバケツ
シナリオはどちらかと言えば面白くない
原作小説を読んだ方が有意義かも
自分はweb小説を読みながら
ゲーム画面をほとんど見ずにプレイしてる うあああああ!
竜骨99個ミスって売っちまったああああ! >>891
ロイヤル含め3度ぐらいやらかしてるわ… 間違って売却した旨を運営に問い合わせると
「 残念でしたねーm9(^Д^) pgr 」 ってされる ('A`)
一度試してみるといい 龍骨は必要な時に必要な分だけ解凍するようにしといた方がいい 消費すらできない単純ロックなら簡単に実装できそうなんだけど
素材ロックは絶対に実装しないという意思を感じる この運営の場合、減少だけじゃなくて増加もされなくなるうえに
本来増加されたはずのタイミングで変なバグが発生しそう 2ヶ月ぐらい生産してなかったらアイテム溢れたー
アイテム枠増やしてくれー ついに秘境が解放されたわけだけど、スカリー持ってる人に聞きたい
魔石って鉱石探索で2倍になります? おおぅ…やっぱりかぁ、鉱石だもんなぁ…
ピックアップの時狙わなかったのが悔やまれる… スカリー無しで楽観計算で99個溜めるまでに5年
スカリー有りで2年半
誤差範囲だな あっぶねえ…ダンジョン全階層駆け下りてたら
遺跡更新されそうになってたわ 風の重っていないんだな・・・
せっかく属性統一しようと思ったのに 折角高いグレード素材貰っても創作装備にしか使い道無い・・ 秘境の宝箱モンスはなかなか
スケベなフォルムしてるな
ウィザードリィを彷彿とさせる そういえば、製作アイテムの素材のグレードを確認する場所が見当たらないんだけど、どこで確認するんだ?
潜入中で出撃前の画面で入手物のグレードは確認できるけど、それ以外でこのアイテムのグレードが幾つかって表記されてる所が見当たらないんだが。
製作時に素材選択画面にはランク毎にソートができるけど、この素材のグレードが幾つかまでは表記されてないんだな。 >>909
リストからも確認できる
制作時には見れないね ありがとう、リストのアイテム欄に消費アイテムと素材かを分けてたのか
とりあえず、これでグレード確認する事ができそう。
でもま、製作で表記がないのは面倒だね。 生産するときの個数が保持されるようになってるのかな >>905
ヘクトルって名前で剣闘士か重戦士が実装されるんじゃなかろーか ☆3のカペルちゃんとか配色的には風っぽいけど土という罠 ツイッターでいつもの人が武闘勝てないって愚痴ってるけど
新規の方が結構課金で強くなってどんどん追い抜いてってるって事かね
無課金組は古参になる程に順位を落としてそう
運営的には良い事なんだろうけどまだまだ人増えなきゃダメなんだろうな そういう人はレジェンドで満足すればいいのにねえ
自分はレジェだがアルティはガチじゃないと面白くないだろ
順位じゃなくポイントだから維持余裕だと思うんだけどなあ
バランス悪いという意見ならしらんが言ってるのその人ぐらいじゃないの? ☆3〜4パーティでやってて時々なんかの補正働くのか
連勝してアルティメット行く時あったけどまぁ無理ゲーだな
大人しく150位あたりでキャッキャしてたいわ ☆1〜2パーティでやってて時々なんかの補正働くのか
連勝してアルティメット行く時あったけどまぁ無理ゲーだな
大人しく150位あたりでキャッキャしてたいわ 武闘初日にランカーの方たちと当たると麻痺やら錯乱やら凍結やら呪いやら何が何やらで2ターン位で全滅して噴く
150位前後とアルティメット上位とはまったくの別ゲー ジンとかナディアとか無料配布してる範囲で運用してるけど
30位〜15位くらいならうろちょろしとるよ
1撃の火力に全てベットしてる状態なんで勝率はお察しで
賓乳装備しかできてないんなら極回避にリソースぶち込めばいいじゃんね ('A`) アルティメットでも上位と下位じゃぜんぜん違う
一桁代とか頭おかしい世界だわ ジャイアントキリングしたときの+80で脳汁でる
これがやめられなくてアルティメットやってる >>915
武闘勝てない愚痴ぐらいならまだいいけど、自分が187位だからアルティメットを200位からにしてほしいとか、
国家戦争みたいに3つに分けてほしいとか書いてるからなあ。対策してほしいって意味不明だよな。
武闘が国家戦争みたいに勝って当たり前の回数ゲーになったらこいつのせいだな。 客でもないくせに自分に合わせろって頭沸いてる
ソシャゲを根本的に勘違いしてる どこぞで修正済みなら補正値無いはずだから
アルティメットってHPをただ倍にしてるだけのはずだよな
要るのかこの仕様 通常クエストがHP以外アルティメット仕様になっただけで
武闘のレジェンド以下は補正消えてないぞ
明らかにくらうダメージが変わる 命中回避補正も相当なものがあるよ
アルテ行ったらまず勝てなくなる相手にもまず負けない 質問です
>>4
の最優秀枠・優秀枠ってまとめ、今も参考にして大丈夫ですか?
元のレス辿っていったら去年の7月だったんですけど
スタークリスタルが次いつ手に入るか分からないんで 下の方のおまけの☆2以下はキャラ増えてないから参考していいけど他はやめとけ
手持ちの☆5全員と上げようと思ってる☆3,4候補を書けば適当にアドバイスが来ると思うぞ >>930
上位キャラ出ているのもいるけどEXで補正掛かるキャラもいるからな
個人的に今でも最優秀枠と思っているのは
シルビア、ヴィスコ(EXで状態異常を解除)、カエサルくらいかな >>932
ありがとうございます
手持ちの★5キャラはトルナド、シグムンド、リーナ、アスカ
★5妖精はラインハルトx2、テペ
上げようと思ってるのは>>4に載ってる★4シャル、★4クラウディア、★3レオンです まともな☆5重がいるのならレオンはいらんし
相性の関係上、普通に使うのなら魔は微妙だしシグムントもいるからクラウディアは後回しでいい
その面子ならシャルかな
でも貫通持ちがいないから出来れば交換所でキャンペーンメダルU500枚と交換できる断罪シャルの方が良いと思う >>935
詳しくありがとうございます!
断罪のシャルは初心者応援ログボ5日目で貰えるみたいなので、メダルIIは他に使えそうです >>930
前スレに有ったものを転載
参考にどうぞ
22 :名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ b7db-CISo) [sage] :2017/07/08(土) 23:30:36.26 ID:26irdGjo0 [PC]
>>5
そろそろ最優秀枠更新した方が良いと思う
以下適当に主観で列挙してみた
貫通
★5 シルビア(弓/前衛火属性300%1体/貫通 後衛火属性120%4体/貫通)
★5 ヨハン(弓/後衛土属性100%3体/貫通)
★5 アキラ(弓/前衛EX火属性120%4体/貫通)
★5 ミリア(弓/前衛EX風属性120%4体/貫通)
★5 サーシャ(弓/前衛EX水属性150%3体/貫通)
状態異常解除
★5 エレナ(治/後衛無属性回復120%5体/状態異常解除)
★5 DVヴィーノ(治/後衛無属性回復120%5体/状態異常解除)
★5 テレサ(治/後衛無属性回復182%4体/状態異常解除)
★5 ヴィスコ(治/後衛EX無属性回復115%6体/状態異常解除)
★5 リーナ(治/後衛EX無属性回復130%5体/状態異常解除)
状態異常
★5 カエサル(魔/後衛光属性230%6体/死の宣告)
★1 メリー(重/後衛闇属性300%3体/死の宣告)
★5 ロキ(剣/前衛水属性174%3体/死の宣告)
★5 ブロンゾ(魔/後衛EX火属性215%6体/死の宣告)
★5 ユイ(重/後衛水属性300%3体/呪い)
★5 セラ(剣/前衛闇属性215%3体/呪い)
★5 ロキ(剣/後衛風属性198%3体/呪い)
★5 クレイ(剣/後衛土属性196%3体/呪い)
★5 メイコ(弓/前衛風属性132%4体/呪い)
★5 モモ(弓/前衛闇属性166%3体/呪い、狙撃:剣闘士)
★4 サドマ(剣/前衛闇属性203%2体/呪い)
★1 アーサー(剣/前衛光属性203%2体/呪い)
★4 クラウディア(魔/後衛風属性107%6体/呪い)
★5 ピピン(魔/後衛EX土属性265%5体/呪い)
★5 チェルシー(魔/後衛EX土属性200%5体/呪い)
★3 レオン(重/後衛EX土属性300%3体/呪い)
★5 フォルネウス(剣/前衛EX水属性150%6体/捕縛(継続ダメージ5ターン))
★5 ユリアン(魔/前衛EX土属性260%6体/捕縛(継続ダメージ5ターン))
ダメージカット
★5 ハンニバル(重/前衛かばう隣接2人同時/ダメージ75%カット、稀にかばうダメージほぼ無効化)
★5 アスカ(重/前衛かばう隣接2人同時/ダメージ65%カット)
★5 シュナイダー(重/前衛かばう/ダメージ50%カット、稀にかばうダメージほぼ無効化)
★1 メリー(重/前衛かばう/ダメージ50%カット、稀にかばうダメージほぼ無効化)
★5 ユイ(重/前衛かばう/ダメージ50%カット)
★5 グロリア(重/前衛かばう/ダメージ35%カット、HP減少時に攻撃力上昇) >>937
わーそんな近くのスレにあったんですね・・・
EXスキル取るのかなり先になりそうですけど、リーナはかなり使えそうですねえ >>937
DVヴィーノさんをVDに直して差し上げて・・・ww
貫通はセレネはどうなんだろ 貫通キャラはセレネ、マリア、断罪のシャルがまだ未実装の時期のレスだから入ってないのと
弓しか見てないのかティナも抜けてるね 昨日130位くらいだったのが現在20位になってて笑ったw
どれくらいしるし課金したんだが。
課金者は必死に武闘やってんだな。 俺はそれがわかるほどランキング監視してる必死さのがこええよ >>942
130位ってランキングに出てこないのにどうやればわかるの?
100位以下だっただけであとは推測? 昨日戦った人が今朝みたら20位になってただけだよ。名前みていただけ。
昨日の自分が140位前後でその人のポイントはちょっと上だった。 >>942
アルティメットに入ったら最大84Pt貰える
順位の低い相手でも40Pt前後は普通に貰える
100位と20位の差は約100Ptなので
負けなければ課金しなくてもいける範囲だよ? 100円とか200円くらいでアルティメット追いつける時は印使ったりはあるねえ
一応もらえるチケット増えるし 武闘の順位がポイント詰まりすぎぃ
見えない100位以降とかすごく気になるわ >>946
3連休に旅行にでも行ってたトップランカーが帰ってから普通にやっただけでしょうね
アルティメット入れば最大84×5で420ポイント貯まるわけだし 100位が4950くらい
200位が4650くらい ハンゲはメンテ中でもインできるようにって いちいち要望出さなあかんのけ? 連休風邪引いて家にいたんで
ずっとワンモア張り付いていたらアルテイメット中位
で、今日仕事行って遅く帰ってきたら
80位ぐらいだだ下がりしてレジェンドに降格してた
結論:武闘最大最強の敵は仕事 わかるなあ。
普通働いてたら武闘の順位は維持できんよ。
それくらい人が溢れてる。 人が溢れてる(グラブル)
人が溢れてる(艦これ)
人が溢れてる(ワンモア) 遺跡でランク高い物貰えるけど創作にしか使えない
これは本来何作る物なの? 魔石のことなら9/7のアップデート情報に書いてあるぞ 無課金プレイヤーは武闘1日48回分
100シキン5回分
武闘に1日1000円課金すれば無料プレイヤーの参加回数を追い越せる ランキングイベは全体的に順位緩和したほうがいいとおもうけどなぁ
国家戦争が実質300位までだから武闘も300位にしろとは思わないけど
レイドボスの50位以内とか正直やりすぎ
ずっと張り付いてやれば30位前後いけたけど継続してやるには辛すぎるし
色々燃え尽きて半放置期間にはいっちゃったわ レイドの種から出るレシピの欲しいのは開放キャンペーンで取っちゃったから
今のままならゆるゆるで100位すら入れなくてもいいんだけど
もしまた新しいの来て50位以内狙ってくのは考えたくないなあ
武闘はそこそこの順位なんで仕事遅くなってもアルティメットは維持できるし
最悪外からでもしるし消化できなかないけど、レイドは時間無いと厳しい >>949
後半に行くにしたがってどんどん差が付いて行くんだよなあ
今100位と200位で400P程開いてる うらやますぃー
カエサルおっても装備が整ってないからアルティメットは無理だったw 個人的に両手剣はデメリットが大きくて使いにくいから、最近では片手剣にしてるし、
杖は悲劇の杖で十分かなって気がしてるし、
弓は使いこなせるキャラがいないし、
でミスリルの使い道に迷ってしまう
まあ、月灯りを治癒士に装備させるのが一番現実的なのだろうけど その装備の素材・レシピが手に入るダンジョンをクリアできない人にとっては必要な装備だけど
クリアできる人にとっては別段魅力的な装備じゃない
そんなのが多い気がする
まあバランス調整難しいんだろうけど 全オートでイベント固定、難易度固定の食料つきるまでのループにしてくれんかな
あと穀物使うときにmaxチャージとかできんもんかな、せめて10000単位で消費したいわ
パン切れ時の自動チャージまでしろと言わないからw 弓はシルビアが使うならろくにジェム乗らなかったアルテミスより上だった
攻撃力こそ100ほど下がるけど与ダメは増えてた >>969
どんどん手抜きしたくなるよねw
まぁ全階層オートだけでも
個人的にはめっちゃ助かる
これ無しでやり込んでた人はマジスゲーわ 明日来るEX教えて
予知能力の1つくらい持ってるだろ? >>975
ロアにEX追加で、トマホークが単体400%発動80%
ジャイアンスイングが6体130%発動99%になる未来が見えた 後衛テレサにターン開始時防御・回避30%アップ3ターン四人との卦が 剣闘士EXにもそろそろ確率貫通くるんじゃないかなあとか 遅くなったうえにごめんなさい立てられなっかた
>>980頼みます
>>1-4に
>>937足しで イベント武器の作成依頼がぼちぼちくるが、自分とこにはミスリルがこないー Lv120以下消費パン1/2
っていうイベント凄くありがたい
端数切り捨てで、消費15→7 ピックアップ30回近く回して☆3妖精と覚醒石しか出ないとか 980です
たてました
ワンモア・フリーライフ・オンライン part70 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1505979044/
スレタイうっかり全部コピペしてえらいことになりましたー!
すみません! m(_ _)m 5000円課金妖精来ると思ったが来なかったな来週かね
これ以外で☆5妖精とれる気しない
新スレは保守でいいだよな テンプレの優秀枠見直しに
高威力の属性攻撃を持つキャラがあってもいいかなって思った
ナナのEXとか単体だけど属性攻撃620%とかヤバいっしょ
エイミーの火属性呪い431%4体も言うまでもなく強力
アレスは攻撃力こそまずまずだけど、
麻痺付きで防御50%ダウンのデバフもあってかなり優秀
しかしこうやってあげていくとまとめきらなくなるな 事ここに至ってはもはや優秀枠に収まらないキャラの追加とかほぼないしね 上級職の素材集めてるけど、なかなか集まらんね・・・。
VH周回してるけど、確定で素材が出ないから、素材集めだけで1000個以上になるのも出てきたわ。
無駄に偏り悪すぎだな。 トロイアのアルティメット、ご飯食べて1マス目戦って撤退して繰り返してるんだけど、
これボスじゃなきゃミスリル狙えないってことはないですよね? 確率は置いといて
進むと2マス目のwave2あたりでブースト切れて酷いことになるんだ 道中でミスリルが出たことは一度もない
お試しでミスリルランス作ってみたけど、弓ボス処理が楽になったわ ?
2マス目でも3マス目でも飯食えって話じゃないん?
効果が重複しますとかブチ言われたら評価違いや下位互換・上位互換の飯食えば 上がるものが同じなら効果重複で食えないと思ってました!
ありがとうございます 最近のインフレ装備作るなら、
トレードでジェム効果全乗せするよりも、生産の書で評価を1でも上げた方が良い気がしてきた
まあ、トレード相手がいないからそう思うだけかもですが このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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