ワンモア・フリーライフ・オンライン part68 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆公式サイト
https://omf-game.alphapolis.co.jp
▼オープンβテスト日程
2016年3月24日 15:00 〜 2016年4月19日10:00
▼正式サービス開始
2016年4月20日15:00
ジャンル:生産系RPG
◆公式Twitter
https://twitter.com/onemore_tw
◆運営が認知しているバグ一覧
https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/737
■前スレ
ワンモア・フリーライフ・オンライン part67 [無断転載禁止]
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1494065532/
建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って
改行してからテンプレを貼って下さい。
次スレは>>970が宣言してから立てること。無理そうなら>>980
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■Q&A
Q.定期メンテナンスいつ?
A.公式メンテナンスは毎週木曜11時〜15時
ハンゲーム版は水曜日に別途メンテナンスを挟む事があるので注意
Q.妖精ってどこ? 仲間のスキルや能力はどこで確認するの?
A.妖精は編成で選択できます。仲間のスキルや能力は装備から確認できます。
Q:敵の攻撃順位は?
A:前列>後列、下>上、よって硬い前衛盾を一番下に置けば単発攻撃がそこに集中する。
Q:ヒーラーがアホの子すぎる(修正済み?)
A:ヒーラーの回復順位も敵の攻撃順位と同じ。回復を集中させたいなら前列盾を一番下にでOK
Q.戦闘(特に爆発エフェクト)がもっさりで重いんだが?
A.Operaかクローム系ブラウザで、ゲーム画面を右クリックして「画質」を「低」に
右クリしてすべて表示→ctrl+マウススクロールで縮小するのも有効。
Q.クエ更新何時?
A.05:00更新。ウィークリーは日曜05:00更新、一部のデイリークリアで発生。
Q.生産スキルは取るとどう変わるの?
A.GREAT、GOOD判定の範囲が拡大し、生産品の評価も上がる
Q.結局何の生産スキル取ればいいんだ。
A.ここでおすすめされてるのは利用先の多い木工・金工・石工・骨細工・アクセサリ製作・料理作成(※穀物使用)
料理は非常に効果が高く、VH挑戦時などによく使用されます。
Q.料理レシピってどこで手に入るの? 料理バフの効果はずっと続く?
A.かわら版の料理道をクリアしていくと追加。効果時間は9ターンです。
有用な料理レシピは、料理道7(HP+40%)、料理道8(攻+40%)、料理道14(防+60%)、料理道15(攻+60%)
Q.かわら版のクエストが暗くなって行けなくなった。
A.時間制限クエは0秒になると24時間経つまで行けなくなります。1度受けると制限時間が0になるまでカウントダウンは止まりません。 ■Q&A
Q.覚醒した後クラスアップするともっとステータス上がるの?
A.ステータス上昇値に覚醒は影響しないようです。性能的には「現在のランク覚醒4>1ランク上の覚醒なし」らしい
Q.他のプレイヤーのPTにレベル120とかのキャラが居るんだけど?
A.不要な★3〜5ランクの覚醒結晶を売却するとレベルキャップ開放アイテムの
『英雄の宝珠』と交換する為の通貨が手に入ります。
Q.ランクアップしたら必要な結晶もランクアップする?
A.はい。ランクアップ後の☆の覚醒結晶が必要です、またランクアップ前にしていた覚醒回数もリセットされます。
Q.穀物袋って何? どう使うの?
A.冒険するために必要な食糧(いわゆるスタミナ)を回復するアイテム。
リストの貴重品から使用できます。
Q.達成済みのクエストが消えたんだけど?
A.しばらくすると帰ってくる事が多いです。
Q.だれも装備してないのに装備や妖精が他キャラ装備中のままの物があるんだけど
A.主人公の別ジョブ等で装備されてないか確認しましょう。
Q.レイドボス戦ってアイテムどう使うの?
A.画面右上の「アイテムを使う」から、持込アイテムに選択されてないアイテムが使用できます。
Q.武闘のパーティってどれが使われるの?
A.編成のDuelに設定してるパーティが使われます。
主人公のクラスは画面左上のキャラクターアイコンから変更できます。
Q.そのほか、なんかおかしい。
A.とりあえずそっとブラウザを閉じてキャッシュをクリア後再度ログインしましょう。話はそれからです。
Q.発注に窯を100使った場合、確実に付与される特殊効果は1つですか、全てですか?
A.全てです。
Q.発注キャンセルした時ってどうなるの?素材・ジェム・生産キット・グロー戻ってくるの?
A.わずかな手数料以外はちゃんと全部戻ってきます。
Q.下位職のクラスを指定した妖精は上位職のクラスでも発動条件を満たしますか?
A.満たしません。
Q.交換所の景品を交換回数以上に所持している人がいる!
A.交換回数は毎月1日のAM5:00にリセットされます。
Q.このゲームwikiないの?
A.スレにはありませんが、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使いましょう。 ■特殊効果ありコンビネーション ※P=ポーション
スラッシュ×3 ライトヒール×3 ホークショット×3 ウィンドニードル×3
キュアP×3 ヒーリングP×3 アースオイル×3
(ファイア・ウォーター・アース・クリア・ダーク)のオイルどれか1つ+キュアP×2
ファイアオイル+ウォーターオイル+ウィンドオイル
ファイアオイル+ウォーターオイル+キュアP
キュアP×2+ウォーターオイル
サンクチュアリP+ボルトレイン×2
ウィンドニードル×2+ウィンドオイル
クリアトーチャー+クリアオイル×2
ライトエリアヒール+アースオイル×2
バックスタブ+ホークショット+ファイアランス
攻略メモ
ターン制限がある以上、範囲攻撃・回復スキルを持ってるキャラの育成が重要
コンビネーションで単体強力攻撃を3回重ねるのもあり
主人公は各職の有用なスキルを取得しコンビに設定し、MP強化出来る職でコンビ連打すると楽
対象が3体以上の範囲攻撃・回復スキルはレベル9まで上げると対象人数が増える事が多い
ごく一部★5まで上げてスキルLv14まで上げることで増えることも有る
例)
シュタール前衛スキル 1体→2体
シルエラ前衛スキル 2体→3体
ペリコ前衛スキル 2体→3体 等 ■相克
剣闘士(巫覡)→魔術士(神殿騎士)→治癒士(機巧師)→重戦士(獣闘士)→弓使い(錬金術師)→剣闘士
ただし上級職同士では相克無し
火→風→土→水→火
光→闇→光(お互いに与ダメが増える?)
無(相性無し)
職の行動順
剣=獣>弓=重=神=機>治=魔=錬=巫
優秀キャラのコピペ(Part53 >>540)
☆5化前提、行動順、スキル範囲考慮
■最優秀枠
サドマ(剣/前衛闇属性2体/呪い/(後衛水属性3体/麻痺))
アーサー(剣/前衛光属性2体/呪い)
シャル(剣/前衛土属性4体/麻痺)
メイコ(弓/前衛風属性4体/呪い)
シルビア(弓/前衛※防御ステータスとフェネクス防壁を貫通する矢を放つ)
レオン(盾/前衛土属性2体/呪い/※貴重な防御型ステ)
ユイ(盾/前衛※かばう時の被ダメージを48%の確率で半減、妹)
グロリア(盾/前衛※HPが少なくなると攻撃力が割合で上昇、姉)
テレサ(癒/後衛4体回復/※味方全体の状態異常を解除する)
ヴィスコ(癒/後衛無属性6体/※全体回復)
カエサル(魔/前衛※発動率100%で開幕2ターン味方全員の防御力を3倍にするイケメン)
チェルシー(魔/後衛闇属性4体/呪い)
クラウディア(魔/後衛風属性6体/呪い)
■優秀枠
バラン(弓/後衛火属性4体/麻痺)
トルナド(弓/前衛風属性1体/沈黙/※錬金、魔、剣をねらい打ち)
シリウス(魔/後衛火属性5体/麻痺/※特殊ステにより最高火力)
ハッカ(魔/後衛火属性5体/麻痺)
ステラ(魔/後衛光属性4体/麻痺)
ラファル(魔/後衛水属性4体/麻痺)
サリー(魔/後衛闇属性4体/麻痺)
ピピン(魔/後衛土属性5体/呪い)(前衛攻撃力バフ4体)
ペルル(癒/後衛水属性4体/属性付き回復)
カリン(癒/後衛風属性4体/属性付き回復)
キャリー(剣/前衛土属性3体/麻痺)
おまけ
序盤、初心者向けの☆2以下、ランクアップさせつつ育成する価値のある優良ドロップキャラ
ルシオラ(剣/前衛火属性4体)
プリム(弓/前衛水属性4体)
パルマ(魔/後衛土属性4体)
ウルラ(魔/後衛風属性5体) 保守がてらに
???生産のあたり削除
穀物袋と発注キャンセルのQ&Aを修正 EXスキルに関しては追加になるだろうからテンプレ入れは難しいか
???生産削除の代わりに創作生産の成功例とか入れた方が良いのな
自分は異界までしか作れていないのでレシピ提供できないけど 書いていくときりがない創作関係書くより
初心者向けに各ダンジョンの傾向とかベル無しで入手可能な首飾り関係書いた方が良いんじゃね >>1
乙
初心者から片足抜けたくらいだけど
創作装備は高級素材同士を組み合わせたら良品ができるらしいってことしかわからん
そもそも手持ちの高級素材が2つ3つだからおっかなくて試してないな 創作はたしかにキリない事は確かだが
規則性みたいなのなかったっけ
服なら皮と骨(適当)とか
まあカノンとか高級素材使えばそれなりのもの作れるだろうけど
保守は20までだっけ
あと8? ベル以外で手に入る首飾りは
闇の首飾りと硬骨の首飾りだっけ?
後者は高級素材使用だし初心者は気軽に作れないね
創作で指輪と首飾り分けて作らせてほしい
課金であれだけだしている現状は無理そうだが アトムエーギルがアトムシリウスにバフかかってスキル発動すればチートとか言うがそれ確率すごい低くね?と思ってる レイドランキング見ていたらアトムエーギルいた
持っている人は持っているんだね
確率低いだろうがこれでティナとかアカネにかかってスキル発動したら
どれくらいダメージだせるんだろ
ドラゴン退治も可能だったんかね
保守まであと5? あと3
20まで規制かからなければ保守書き込みしておくわ これで大丈夫かな
では生産上げに戻ります
レイド上位は諦めている >>5
そろそろ最優秀枠更新した方が良いと思う
以下適当に主観で列挙してみた
貫通
★5 シルビア(弓/前衛火属性300%1体/貫通 後衛火属性120%4体/貫通)
★5 ヨハン(弓/後衛土属性100%3体/貫通)
★5 アキラ(弓/前衛EX火属性120%4体/貫通)
★5 ミリア(弓/前衛EX風属性120%4体/貫通)
★5 サーシャ(弓/前衛EX水属性150%3体/貫通)
状態異常解除
★5 エレナ(治/後衛無属性回復120%5体/状態異常解除)
★5 DVヴィーノ(治/後衛無属性回復120%5体/状態異常解除)
★5 テレサ(治/後衛無属性回復182%4体/状態異常解除)
★5 ヴィスコ(治/後衛EX無属性回復115%6体/状態異常解除)
★5 リーナ(治/後衛EX無属性回復130%5体/状態異常解除)
状態異常
★5 カエサル(魔/後衛光属性230%6体/死の宣告)
★1 メリー(重/後衛闇属性300%3体/死の宣告)
★5 ロキ(剣/前衛水属性174%3体/死の宣告)
★5 ブロンゾ(魔/後衛EX火属性215%6体/死の宣告)
★5 ユイ(重/後衛水属性300%3体/呪い)
★5 セラ(剣/前衛闇属性215%3体/呪い)
★5 ロキ(剣/後衛風属性198%3体/呪い)
★5 クレイ(剣/後衛土属性196%3体/呪い)
★5 メイコ(弓/前衛風属性132%4体/呪い)
★5 モモ(弓/前衛闇属性166%3体/呪い、狙撃:剣闘士)
★4 サドマ(剣/前衛闇属性203%2体/呪い)
★1 アーサー(剣/前衛光属性203%2体/呪い)
★4 クラウディア(魔/後衛風属性107%6体/呪い)
★5 ピピン(魔/後衛EX土属性265%5体/呪い)
★5 チェルシー(魔/後衛EX土属性200%5体/呪い)
★3 レオン(重/後衛EX土属性300%3体/呪い)
★5 フォルネウス(剣/前衛EX水属性150%6体/捕縛(継続ダメージ5ターン))
★5 ユリアン(魔/前衛EX土属性260%6体/捕縛(継続ダメージ5ターン))
ダメージカット
★5 ハンニバル(重/前衛かばう隣接2人同時/ダメージ75%カット、稀にかばうダメージほぼ無効化)
★5 アスカ(重/前衛かばう隣接2人同時/ダメージ65%カット)
★5 シュナイダー(重/前衛かばう/ダメージ50%カット、稀にかばうダメージほぼ無効化)
★1 メリー(重/前衛かばう/ダメージ50%カット、稀にかばうダメージほぼ無効化)
★5 ユイ(重/前衛かばう/ダメージ50%カット)
★5 グロリア(重/前衛かばう/ダメージ35%カット、HP減少時に攻撃力上昇) EXスキル書くのなら説明まで書こうよとか、この人呪い好きだなとか
バフスキルじゃなくて状態異常メインで考えるのかとか、色々考えたことは置いといて
DVヴィーノ ってどんな間違え方してんだこれ >>23
VDヴィーノの間違い
バレンタイン仕様のヴィーノですよ
呪いが多いのは、他の状態異常よりも付与確率が高めな印象で
攻撃は呪い → ダメージの順番なので火力が跳ね上がるので
最優秀ではないですが、比較的入手が容易だったサドマくらいまでを記載してみました
カエサルの防御300%とかは面倒なので端折っただけです
追加してくれても問題ないです
個人的には、貫通、死の宣告、呪い、捕縛、状態異常解除、ダメージカットが使えるキャラだと思います
麻痺はキャラクタースキルの付与確率は低く、妖精は若干高めで使えるかなという印象 個人的にはバラモス、フリードリヒ、アレス、エイミー、アーサー王辺りも最優秀だと思ってる エレナの攻撃バフと巫覡のパッシブの攻撃バフが同時にかかると
60%+50%=110%アップになる?
バフアイコンの↑は2つ表示されないみたいだけど 今のプレミアムのティナも貫通持ってる
エーディンのEXスキルも死の宣告持ってる
アスミも死の宣告持ってる 適当につらつらと、最終的には次の枠立ててくれる人がまとめるんかね(他力本願)
状態異常は凍結・混乱スルーしてたりかかりやすさを言うならパッシブタイプもあるしびもう
細かい話だけどユリアンの捕縛は後衛ね
呪いは深淵契約書のメイファンも持ってる
宣告は元祖のグリムが抜けてる、まあもう入手機会なさそうだからいいかもだけどそれなら呪いのモモもだし
バステトマリーの攻撃デバフも強いかなと思う
ダメカはプラチナEXレオンEXとかもあるけどカット率の低さで外してるのかな
ユイも他に挙がってるのと比べると正直外しちゃってもいいような
パッシブバフこそ最優秀枠にあった方がいいかなと思うピピンちゃん居ると遊びやすさがダンチだし ピピンは前衛にEX来なかったのが残念だ
発動率上がるだけでも違うのになぁ 次の貫通はジゼルの前衛のマザーアースかね。
トネリコにもたせてなかったよ。残念。
モモの前衛スキルも貫通に変えて欲しい。いまのだと役に立たない。 ピピンさんの前衛スキルのような強力なスキルのEx化って当面先だと思うのですが
不遇スキルの救済が一段落するまでは我慢ですね、多分 重…ティア
剣…アリエット・ロア
弓…ジゼル
もう後Ex詰めるのこの辺あたりだけじゃない?
モモやリデルはプレミアムの中にいてないから
現状ゲットする手段がないしな。 ☆3,4キャラにEX回すことはなさそうだしなあ
実装したところでプレイヤーも最大月1体しか解放できないし 実装してくれても喜ぶ変態は数人なんじゃないかと思えるのがなんとも このときワシはレオンと一体化した
ペロペロ モモたん(ハート
http://i.imgur.com/ySYFA3I.jpg アスミさんにより防御が200%になってる時に
50%低下するバフをつけるといくつになるんだ? 通常よりダメージは減ってるから150%なんじゃないかな 亀だが、DVビーノってw
「な・・・・・・何見てるのよーっ!」て罵られながら
アンチマテリアル泡立て器でボコされるのか
胸熱だな 無印時の火属性から闇属性に変わってるので
あながち間違ってない気もしなくもない プレイヤーLvの必要経験値が204から急激に増えたんだけど、これ不具合じゃなくて仕様なの?
こんな調子で増えてくならLv250なんて一体何時になるんだ MAXじゃないと困ることもそうないし他の人と必要経験値がずれてるとかでもなければ仕様なんじゃない?
まだ202だからわかんないや Lv上げて何がってなると☆5妖精をズラッと並べれるようになるだけだろうし
超課金者の中でも一部の人でもなけりゃ気にしないんじゃないかなと メンテ日だのう。
各職業、特殊な(ぶっ壊れ)スキルが実装されてきたが
まだ伸びしろはあるんだろうか。 重戦士みたいに〜+5000なんて頭悪いアイテム作ればいくらでも増やせるだろ ぶっ壊れ治癒士キタコレ
そしてルテニウム40個以上のレシピとかなんだよそれ バリア付与か。これなら攻撃インフレさせ放題だな
サービス終了前には攻撃16倍とか毎ターン3回バリア付与とかになるんだろうな 一応トロイア鉱山でルテニウムが出るには出る
が、弓ボスでHP16kとかだるいわ 剣闘士の方も大概だぞ
高確率捕縛ってあれだろ、バラモステぺみたいな異常耐性無視するやつ
異常治せる治癒師が捕縛されたら終わりだぞ 耐性無視とは書いてないからバステトみたいに
一応耐性は関係するけど基本確率が高すぎて余り意味ないタイプかも知れんぞ
大して変わらないけど 新しい鉱山で雑魚弓のHPがとうとう1000超えたか… プレミアムスカウトの剣闘士率の高さ
そして弓使い率の低さ
でも仕方ないよね
みんな弓なんて使わないし(暴論) レイドランキングが100位まで表示するようになったのか 新レシピって交換して使った人いる?
実際の使い勝手どんなもんなんでしょう。とりあえず重鎧はメダルもコストも高すぎて・・・ そろそろ靴が来るかもと思ってカイエグリーブのレシピ交換してなかったけど、まさか服が先に来るとは
完全にダークラビットの上位互換っぽいから、結構使い勝手は良さそう
ただ苗木4本はきつい
ダークラビットで結構消費しちゃったのが失敗だった レシピは交換したけど実際に作る(作ってもらう)のは来週の傭兵ジェム待ち ダークラビット実装初期につくった夢全部乗りよりも
何も乗らないデスラビットの方があらゆる面で上だから
傭兵ジェムまで一週間あるし
材料に余裕あるなら自分で作って更新していってもいいと思う
もちろん地獄とか殺意つかうなら依頼出す方がいいけど やっぱりデスラビは更新するだけの価値はあるんですねー
そして一切話題に出ないって事はやはり重鎧は・・・( >>65
性能が良くても作れる気がしない
ルテニウム43個は、ルテニウムはまだ出やすいから良いとして
鋼玉12個が個人的に絶望的
(機巧師探索機Lv50でも前回のアルティメット鉱山2週間周回で0個)
新しく出てきたトロイヤ鉱山のアルティメット周回してるけど
今の所ルテニウムも鋼玉も1個も出ない
・デスラビット(服)
必要素材:カノン×2 蒼の苗木×4
・火山探索用強化アーマー(重鎧)
必要素材:鋼玉×12 ルテニウム×43 ここにきて無料チケでスカリー引けたのが大当たりだと再確認 今回は、自分の周りでも回転チャットでも
新キャラが出たーって人いないな。
ホントに入ってんのか? >>68
さっきちら見したら廃課金の上位常連さんは2人とも持ってんね。
毎回キャラにも妖精にも、よく課金が続けれる物だな〜
一体何でそんなにお金を稼いでるんですかね〜羨ましいですw 自分はトロイアのドロップ悪くない
グラモア来ても二度とやる気が起きないレベル ゴミ鉱山の20倍ぐらいのドロップ率やね
おいしいです トロイア周回、機工士補正だけの今日1日で鋼玉が20個
今までの苦労は何だったのかと言う('A`)
ココの愚痴聞いてテコ入れたのか見てないから知らんけどツイか要望メールからなのか・・・
何もしてくれないよりかは対応としちゃ悪くは無いんだけど、遅せーよハゲ >>72
工工エエエ(´Д`;)エエエ工工
機巧師の探索機補正のみで
昨日からアルティメットトロイア周回してるけど
まだ鋼玉1個もでないんだけど…
ルテニウムは1個出た スカリー持ちだけどとりあえずチタンは20超えた
他もちゃんと数えてないけどあんまり変わらないくらいは出てるっぽい ないYO
ラビットみたくメダルレシピアップデートしてってそれに使うんじゃないかな 生産レベル150の人にデスラビット発注したら、全部Lv20なのに品質保証値6だった
今更だけど、やっぱ生産レベルって影響してるのね >>78
そうなんだ
そのうちまた上限が上がったりするかな ろくなネックレスないんだが剣にはHP200と魔を狙うやつどっちがいいかな
(属性は)ないです HPの方かなー それ以外の数値はどっこいどっこいだし >>81
ありがとう、それが無難かなやっぱり。素材がきついけどw
しかし新しく出た月が導くのほうは大丈夫なんかいな アトムエーギルの影響か上位は頭おかしい数値出してるなw インフレのせいか知らんが今回超ボスの参加率が過去最低ですわ 1時間近く前に出てきたHP3600万の重超ボスを、発見者が11回戦闘で2000万削って
2位が980万削って、3位が260万削って、4位が93万削って、5位が89万削る
合計12人しか殴れてないからなw 2回目更新頃の、1時間近くぶっ叩いてやっと倒してたあの時期が懐かしいな 深夜とか全力で殴っても間に合わないからみんなスルーしてたよなw 失礼、確認させてほしいんだけど、
トロイアから新登場のレア金属素材ってチタニウムのみでいいのかな?
今までのパターンだとグレード180、190、200と10刻みだったから、
今回も180のルテと200のチタの間に何かあるのかと思ってたんだけど、
チャットとかスレとか見る限りなんかそれっぽい情報が見当たらなくて… ポイント0だと超課金者に悪いだろうしハイスコア出せば出すほどポイントが高い仕様は覆せないだろうけど
超ボスをお祭り扱いにするなら、高ポインヨ入る超ボスと発見者ポインヨくらいしか貰えない超ボスとか
属性・職特製の影響クッソ高くしてHP100倍?な超ボスさんとかごった煮で入り混ぜちゃえば良いのに きっちり2時間ごとに出現させて
対策も練られて超短期間決戦になってんのに
何の対応もしない運営もどうかと思うが
武闘や戦争は張り付いただけ成果出るけど
これはちょっとなぁ… 張りつきキツイんで時間わかってる短期勝負は残してくれると土日と夜しか遊べない奴にもワンちゃんあるので助かるのだか どれくらいを求めるかにもよると思うけどねえ
ソウルそれなりに使えば新しい種もらえる50位以内には今んとこはいれてるし
面白い面白くないの話だとしたら、まあそのなんだ(目逸らし 超ボスは変なポイント減算式もあるからなあ
ソロ討伐とか指名フレだけやおすすめでも7人以下だとポイントが減るとか
そんなん入れる余裕があるなら何か別の方法も欲しい
時間外でも超ボス出るとか、複数同時出現とかさー 張り付けないから短期決戦もいいっていうのはすごくよくわかる
無くしたい訳じゃないので、気を悪くしたらスマソ
運営が毎回、ボス戦が終わったら終わったとアナウンスでも入れてくれよと思う
出たか出なかったか判らないボスを延々とクリックしているのは無駄でしかない
抽選の意味合いが強い定期ボスと
>>90や>>94の言ってる要素が両方あるといいな 2時間ごとに場合によっては30分以上クリックの現状が張り付き出来ない人にも出来る短期勝負とか
感覚がおかしくなってんな 公式アカウントとかで上のお知らせや、下の回転寿司に、○時○分の超ボスの撃退に成功しました、とか出してくれるだけでもストレス軽減されるんだけどなあ 超ボスは廃様専用コンテンツになってしまった
我々雑魚の出る幕はない >>97
超ボスの発生時間集めてるwikiがあるので、(時差はあるけど)そこである程度は終わったことがわかる 威力4倍ならスキル発生率は1/4とかにしてほしいもんだわ >>99
もうレイド1年たつけどユーザ側で何とかしてるのが現状だよね
拠点画面のパンのゲージとかの下にあるInfoにでも
09:00 超ボス出現!
09:20 超ボスが討伐されました!
とか出してくれたらいいんだけどねえ レンジやらクーラーやら炊飯器やらぶっぱしたら主ブレーカー落ちて
PCの電源まで逝った('A`)
滑り込みでPCショップ駆け込んだけど散財
お前らも気をつけやー レンジ使うときは波動砲を撃つように備えろってじっちゃがいってた
緑獣の骨でできるオイルの属性オススメある?主人公の属性に合わせると強くなるかな? にじよめちゃん堕ちするとはなあ
先にDMMにしとけば良かったのに にじよめは堕ちなのかw
以前空戦乙女というのをやってみたがまあクソでしたわ
あれが生き残ってるくらいだからワンモアならにじよめで天下とれるで! そういえばコーエーテクモゲームスの方にも出張してたな
新しい畑を作ろうとしているあたり明日明後日にはサービス終了とかいう
事態にはならなそうだがユーザー離れが相当深刻なんだろうな ワンモアのはやってないがフライングガチャは絞ってるってレベルじゃないぞ
ガチャ回数稼がないといかんからな にじよめフラガチャはDMMの糞ガチャに比べたら軽くて快適だし
何だかんだで最高レア確保できる印象だな
まあクソゲばかりですぐ辞めちゃうけどw アカネかアリスだと思う
にじよめで人増えてくれたらうれしいな 別鯖ならワンチャンあったろうけど対人あるのに古参と同鯖は速効過疎ると思う >>112
そう?レイド除けば競争ないしいちおう装備品依頼もあるしいいことだと思うが
なんか問題でも?
あとは初心者は装備がいっぱいになる罠があったなw 人が増えようが減ろうが交流らしい交流もないし何も変わらない気がする アタッシュケースでぶん殴る気概があるならいつでも上位に食い込めるよな でも今さらアタッシュケース準備したところで
時間が必要な武闘ジェムやレア素材武器や一月制限宝珠等で古参の
アタッシュケースには絶対追いつけないけどな 古いアタッシュケースはひっそりと壊れるからさ
目新しいコンテンツもないしね すぐにインフレするから
今からでも十分に追いつけるのでは?
無課金でも、武闘や戦争で100位に安定して入れるし
レイドは通常のクエストクリア時に出てくるボスと
応援に参加するくらいで300位前後になれるしさ プレイヤーレベル205になった人っているんだろうか? 無課金でも100位内に入れるのは
平日日中もプレイできるやつだろ。
仕事してたら以前よりもかなり無理になったよ。特に武闘。 戦闘をスキップできるようになって短時間で終わらせられるから
外出先からでもリモートデスクトップで休憩がてらちまちま参戦できたりする 個人的にハムハムはまあしょうがないとしてたとえばイベハムと生産スキル上げが同時にやれないのはマイナスだわ
生産に使うにも別の素材が足りなかったりなにかアイテムつくれるでもなし(クラフトゲー(笑))そもそもゴミだったり微妙にハズしてくるんだよな イベントメダルの時は鋼玉くらいとしか交換してないなー
余ったメダルでジェム交換するも使われず倉庫の肥やし ここだけの話一番好きだけどシャルに使った宝玉返してもらえませんかねえ
こんなに貴重だとは思わなかった一番好きだけど エコノミーシートがクソだとかまわりにわめかれましても
じゃあせめてビジネスにすりゃいいに
移動に金かける意味わからん?クソだ言うたやん、そこだよ いつになるかは判らないけどシャルにも素敵なEXが来るよ
きっと来るよ
Lv205はフレに2人いた
・・・・と自分も205だった おまえらのフレすげーなって自分の確認したらいたわ…
204Lvも10人いたわ… 生産140超えたけど、そっから先は何使ってあげりゃいいんだろう?
アジュラル装備じゃ窯が足りなさすぎる 生産上げは新しいストーリーかイベントくるまで待ってみたら?今週のアプデで新しいイベントくるらしいし期待。 基本的に料理の Grade は低いし
Grade が上がると穀物消費も跳ね上がるから
生産Lv上げには向かない気がする ハンゲがメンテ中
約10時間のメンテということは国家戦争のソウル20個分
最大1380ptの差をつけられるのか…メンテ終わっても順位戻らんわ アスミ入れたらトロイアオート安定して草
覚醒させようかな… >>136
覚醒させても良いんじゃない?
後衛の防御UP(防御200%発動90%)で使っているのであれば
戦争の武勲褒賞引き換え券(青)でエイミー(防御300%発動100%)や
スカウトでカエサル(防御300%発動100%)が出るまで活躍するよ >>136
悪くないと思う。うちの後衛アスミさんは迷宮とかでも盾より盾してるよ
剣なアスミはエイミーカエサルと違って妖精次第では相手より先に範囲殴りいけるしね
まぁ、魔術師勢のが100%発動な確実性はあるのは否定できないけど うちのアスミさんはバリア張りながら誰よりも早く動いてバンシーバリアまくので時に勝敗を左右するよ >>137-139
センキュー!参考になった
うちの重柔らかいししばらくアスミ使うかな 生産やっと150になったけど穢れた剣で1個あたり600位しか上がらなくなった。
生産165カンストの人ってどうやってんの? アスミが優秀っていうか、こういうバフキャラ使うこと前提の難易度になってるのがなんとも・・・ >>141
シンプルにいっぱい作る、枠買ってると大量生産もしやすい
生産経験値アップ期間に巻物でブーストかけて当然称号も生産経験値上がるものにする
スカリーとかの素材倍増キャラ持ってると素材集めの時間は劇的に短くなる
上の当たり前っぽいところ以外の小ネタ
マウスにクリック以外のボタンがあってカスタマイズできるならendキーを割り当てると
生産操作が楽になる、生産個数の入力欄でendキー押すと一気に10になるので
んで、作るもの選択して10個作った時に続けて生産する、と操作した後は個数入力欄を
クリックしなくてもフォーカスが当たってるっぽいので、Endキー押すだけで10になる
これを知ってるとさらに楽 >>144
ありがとうございます。
地道にシンプルにいっぱい作るしかないのですね。先は長いな。 どうやってんの?と申されましてもー
低Lvなうちからこのまま行けば竈が圧倒的に足りないことくらい気付いてたと思うんだけど
前半から無駄打ちは一切しないで竈溜め込んで、生産経験値UPの周は
いつの話か忘れたけど当時、汎用最高Gだったアジュ剣とアジュ靴をひたすら叩いて165に
生産経験値UPな週までは素材集めで、該当週になったら只々作って売っての繰り返し
うろ覚えだけど、経験値UPの度に竈600くらいは消費してたような気はするけど覚えてない 600じゃないな・・・
4000〜5000個/週とかそんくらいか なんかよー判らん ベルなんてなかった
今日こそエメリーが当たりますように レイド50以内の報酬から出た武器
将軍の長槍 HP2458 攻撃451 防御1828 命中252
Grade 220
材料 幻惑鉱石320 魔獣の骨欠片 250 なんか二重になってしまった
きらめきの方もちょっとは引ける人出て来るかな 大地の迷宮51から挑んでみたんだけど、闇属性ばっかなんですがw 宰相の錬金具
攻撃1065防御-252命中308Gr220
幻惑鉱石320魔獣骨欠片250
評価8で攻撃1300位で防御−309っておい!下げんな! 肉や野菜が増えるグルメハンター的なキャラはまだだったか 義賊の機械武器
攻撃力550 防御力152 回避400 命中198
幻惑鉱石320 魔獣骨欠片250
あ…材料足りないorz お知らせが来たな
大地の迷宮56階層以降の属性不一致につきまして
2017/07/20 16:57
7月20日のメンテナンスにて解放となった大地の迷宮56階層以降におきまして、
本来は土属性であるモンスターが、
闇属性として出現している不具合を確認いたしました。
現在、修正に向け調査を進めております。
本問題により皆様にはご不便・ご迷惑をお掛けし大変申し訳ございません。
ワンモア・フリーライフ・オンライン 運営チーム 王族の祭具
HP268、MP300、攻撃力300、防御力250、行動力145、回避205、命中210 生産イベクエのドロップジェムが煌流でワロタ
仮にも水龍61F〜ドロップの上位ジェムなんだぜ?
上位Dジェムの中で最低の性能ってことは運営も認識してるってことか 普通の種から悪魔の拳武器レシピゲト
hp1752 攻246 防85 回215 命232
石320 欠片250 【トルネード・アビス】 風属性範囲攻撃
【攻撃倍率】180%→250%
【効果範囲】4体
【発動条件】50%の確率で発動する
【効果】風属性範囲攻撃 + 状態異常:呪い[3ターン継続]
+ 設定キャラのクリティカル率が10倍に増加[3ターン継続]
【発動上限】無制限
クリティカル率が10倍・・・ ベルも煌きもハズレばっか引いてもた('A`)
なんかもー もー
ケモなんぞもう使ってねーよ
ならず者の拳武器
HP:1821 攻撃力:232 防御力:50 回避:230 命中:245 G220 >>171
これを売るために
即行で土ダンジョンの属性修正したんだろうなと思いました 武勲褒賞引換券(青)x100 の抽選結果
20 穀物袋1500x2
27 制作キットx2
18 スキルストーンx10
6 クスノキの蜜x1
8 迷宮メダルx2
1 迷宮のメダルx10
9 生命のメダルx10
8 生命のメダルx2
2 成長のメダルx2
1 メリー(★1)
毎回100枚だけどメリー出過ぎ
エイミーが全くでない ハンバーガーコンテスト?がなんだか面白そうだな
というかこの世界でハンバーガーって妙に現実的だな
原作知らんが名物だったりするんだろうか 料理してるシーンのどっかで作ってるかもしれんがそこまで派手に登場してはいない(はず)
原作は近未来?のVRMMO設定だからそれっぽい素材が取れれば
料理人スキル持ってるやつなら現実と同じように作れる 迷宮でレシピ追加されてる筈なんだけども
靴と・・・小盾と・・・あとなんやねん
わっかりづらいわ('A`) なるほど丁寧にありがとう
そして名物はカレーか
これから増えるのかな 命中と風属性以外は鋼玉装備以上か
タイタングリーヴ
HP208、防御131、命中22、土属性38
カイエグリーヴ
HP124、防御98、命中142、風属性18、土属性18
>>178
アルメイダの軽鎧 140 コンテストバーガー(上)評価7 x1 満足度 +624 評価7を1個納品した後、評価7を9個納品したら
満足度 624 から 6084 になった
1個ずつ納品した方が満足度高くなるのかな? 評価7を10個用意
5個まとめて納品 5286→8246 +2958、平均591
1個ずつ納品 8246→8870→9479→10055→10679→11324
+624,609,576,624,645 5個の合計+3078 平均615 まだアルティメットに入ってないけど
無課金なのに武闘で1位になれると思わなかった 公式でバランス調整の話が出てるね
今までのことを全否定するようなことがないことを祈るわ https://omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/1937
▼バランス調整実施予定項目
・レイドボス(超ボス)の出現ロジック変更および耐久度の調整
・レイドボスに新ボス複数体追加
・メインストーリー等、通常クエスト系の難易度調整
・バトルに関する数値微調整
・レベル制限の追加
上位が隔離されるか、下位が隔離されるか 今って初心者装備だったかそこそこ優秀なのもらえるんじゃなかったっけ?
記憶違いかもしれんがそのタイミングでメインストーリーも前半は簡単になったような… 60までのクエで品質5のブロンズ一式が大量に手に入るくらいだよ? バーガーランキングどうすっかなー
各種ランキングで何時も上位に居る廃課金さんが出張ってきてるな
あれと競い合って勝てる気がしないんだが、運営が公式HPであんな意味深な事書くから
記念品のトロフィーが欲しいんだよなー
でもココの運営の事だから中身空けたらゴミアイテムの可能性もあるしなー
どうすべきかね バーガーはすでに上位のポイントがヤバくて上位に入れる気がしない
でも、グレードが140だから生産レベル上げと思って気軽にやるのは良いかもしれない バーガーランキングは生産Lvのためだけにやってる
正直順位はどうでもいいわー
迷宮攻略の1位が2位の3.5倍稼いでいることにわろた
やっぱジェム飯なのかねぇ >>193
今回のはアトム装備させたエーギルの前衛スキルで魔術師に
攻撃力Upのフブーストさせてるんだと思う
あの1位のチェルシー確かlv120だったから、それのステも上乗せされてExスキルとか
ブッパしてればあれぐらい余裕で出るんじゃないかな。
アトムとエーギルない人は、諦めるしかないねw バーガー最上位の現時点での竈消費量が3,800個くらいとして
終了時点の消費量予測が10,400個くらい
あほくさ('A`) >>193
ダンジョンランキングでのジェム飯はもう対策されてますよ? 生産Lv上げを兼ねられる人はまだ理解できるけど、
すでにLv165の人のハンバーガー作りは…苦行?
(他の周回も似たようなものとも言えるけれど)
1位になれば5000個戻ってくるけどねえ
ごまんえんそうとう 過去のレイドの月装備品と違ってきちんと何かあるって書いてあるんだから
いつもの廃課金の人なら1位狙いに動くだろ、たぶん パーラッパパー
"料理王" の称号を獲得しました
称号はプロフィール画面から変更できます
とかだったら('A`)うけるー
多分まだ何も考えてなくて、こことかツイとか見ながら、急遽アイディア捻りだし中なんだよきっと 初めまして、にじよめからスタートする予定です。この板に載ってるお勧め星5キャラは事前登録がチャ
のラインナップには無いみたいで。
この場合は他のキャラの生存率に繋がるヒーラーや重戦士、そしてフラガチャの重戦士は普通と違い、
かばうやダメカットを持ってない事からヒーラーのアリスが一番の大当たりって事になりますか? >>202
個人的には
アカネ>フィリードリヒ>>アリス>ナナ
いずれいらなくなる可能性が高いアリスよりは
ボス特効のアカネや攻撃特化重戦士というレアなタイプのフリードリヒの方がいい 3位が男縛りの人か…エーギルは無しでもアトムさえあればあの辺りまではいけるのかね
種割ってもアトムどころか下位のアクシスフェイムすら出ないけどな! 料理イベントとかとか
・1日の納品上限を設ける (50? 100? 200? 個)
・上記の場合、リセットは深夜0:00が望ましい?
・製作評価で満足度に幅を持たせる
(評価1:10 2:20 … 6:60 7:100 8:500 9:1000 10:5000 .....とか)
・ジェムを付加な如何を満足度に影響させる (+ジェムグレード程度)
・上記の場合、ジェム付きでもまとめて生産できるようにする
※効果付与具合は一括でできた全ての物へ効果を一律とする
・報酬は・・・・・・・なんだろね
('A`)異論のみ認める 料理イベントのランキング見る限り、生産Lvあげに使ってる人が多い感じだね
ちなみにトップ勢の使ってる窯の数が5000超えてるけどナ 窯集める気は無くともほとんど使ってないから
無駄に残ってるけど最終的に5000個ぐらい
消費できるだけの素材集めも出来るかどうか…
消費できるもんなら2万個ぐらい使いたいわ あー書き忘れてた
・生産経験値UPイベント期間中にやりやがれ
・2週間はやめてほしい (個人的主観) 一週間でいいわな
上限でもないと2週間もガチったら竈枯渇するわ
あと戦争も今のままなら一週間にしてほしいわ >>202
https://www65.atwiki.jp/omf-game/pages/24.html
ここを参考にしてみると良いかも
個人的には
無課金前提 アリス > フィリードリヒ > アカネ > ナナ
課金前提 フィリードリヒ ≒ ナナ > アカネ > アリス
レイドボス前提 ナナ > アカネ > フィリードリヒ > アリス
基本的にヒーラーは「アホの子」(公式発言)
(瀕死のキャラを回復せず、ノーダメージキャラを回復したりなど)
でも、治癒士のアリスの回復スキルは
範囲5体で防御力UPがついているので治癒士の中では優秀
ただ、防御力UPは100%の確率で防御力300%に
なる魔術師(カエサル、エイミー)がいるのと
同系統効果は上書きされるはずなので
キャラクターが揃ってくる終盤は
異常状態解除や攻撃力UP付きの治癒士の方が使える
ついこの間まで重戦士は不遇だった
課金前提であれば、HP+5000のアクセサリなどの登場でHP1万を超えられる
(重戦士以外は通常HP1000〜多くても3000)
※アルティメットモードでHP2倍(HP1万なら2万になる)
重戦士のフリードリヒは基本ステータス高めで、前衛の攻撃スキルも強く
後衛の攻撃力低下のスキルの付与も高めなので終盤まで使える
剣闘士のアカネは、ボスに対して3倍(EX強化で4倍)のダメージを与えられる
ボスに対しては優秀
ただ、今は魔術師のスキル倍率4倍の課金アクセサリで
元々のスキル倍率の高い魔術師の方が火力が高くなるので、終盤の出番は減るかも
魔術師のナナは、前衛単体高威力(380%)、後衛4体スキル発動率半減
課金前提ならスキル倍率4倍アクセサリで、単体最強クラスの火力
スキル発動半減はあまり効かない印象
ワンモアはターン制バトルで、ターン数の制限(大抵5ターン)があるので
高火力単体攻撃よりも、威力が落ちても複数攻撃スキルの方が有用
イベントの超ボス(HP数千万)であれば大抵超ボス1体なので単体攻撃でOK >>211
>>204
ナナは課金の有無で大きく変わりそうですし
課金の有無を判断材料から外す場合、前衛二人が
可も無く不可も無くって感じですね。
返信ありがとうございました。
しかし、登録者全員で4,5万回回して排出400ちょいは
かなり絞ってきてるなぁ。。。 ('A`) 0.8〜1%ってうちんとこのガチャより確率高いじゃんね 新キャラ0.7%で過去のキャラが0.01%
にじよめのガチャはこのゲームの現状をよく表していますね >>212
現在のガチャ確率(プレミアムスカウト)
☆5全体2%、0.7%が2キャラ、他0.01%
アカネ 0.01%
アリス 0.01%
ナナ 0.01%
フリードリヒ 0.01%
1回350円、プレミアムスカウトチケット1枚、プレミアムスカウト補助券10枚
チケットは、クエスト初回クリア報酬
イベント報酬、ログインボーナスなどで無料で貰える ログインボーナスは25日に1回って書いとかないと毎日回せるように見えるぞ 土ジェム全のり魔界の槍評価9来たわぁ
超合金フリードリヒさんがこれでまたさらに壊れキャラになるぜ 遊ぶ気なかったけど、にじよめの事前登録ガチャで☆5のアカネとかいうのひけた
これは遊べ、そしてにじよめちゃんに誠意を見せろって事かな チェックボックス無しで素材を売った時の挙動がおかしい
1度売ってもポップアップが消えないからもう1度同じ数売れる時が有るような無いような・・・・・・・・
大概エラーで落ちるけどめんどくせーな もうやめようかなと思ったタイミングで星5妖精やら使える星5キャラやレアレシピ引いて
継続確定するそんなゲーム 武闘で勝てなくなってきた
武闘1位の人には、テペ集団に凍結させられ、バラモスで混乱させられ
全員がほとんど身動きが取れず、たまに攻撃できてもHP約2万の重戦士x2に遮られ
1体倒せても巫覡に復活させられ、シルビアの4体貫通を連発され負けた
前回までは勝てることもあったけど、もう勝てそうにない
ダンジョン1位の人には、エーギル(攻撃160%バフ)+アトム装備チェルシーから
5桁ダメージを連発でぼこぼこにされて負けた
あと、相手からはスキル連発されるけど
こちらからのスキルはほとんど発動していないような気がしてならない
発動率60%のシルビアのスキルですら
5〜6ターン以上発動しないことが多々あって困る アトムエーギルには届かなかったけどフォースエーギルのあとに魔2と宰相錬金術師が動く編成にしてみた、誰かはきのこるだろう
だめだったらサブの主火力とホムに頑張ってもらう感じで こっそりと自陣側を僅かでも計算値じゃ出てこない所か
スキル発動率やら高くしてくれてりゃ気持ちよく過ごして貰えてるだろうに
バランス調整色々下手くそなんだよ
相手側のバラモスなんて咆哮以外の通常攻撃してる記憶にないし
スキル発動率を上昇させる何かをしてるのかもだけどそんなのいちいち確認しないしにんともかんとも 武闘は状態異常がどうしようもない
捕縛や混乱、死の宣告とか対処できる治癒師がいないと詰む
でも対処できるのは巫覡か★5の一部だけ
他の治癒師で100%治せとはいわんけど、50%くらいの確率で治せるとかにならんかねぇ 異常状態回復の気持ちは分かるがそれで回させたいんだろうからな
テレサ出るまでは回復しなかったから混乱とか沈黙は今でもあまり気にならないな
死の宣告は別だけど
今はEX開放で★5癒の大部分は異常状態回復使えるんじゃないか?
最近の★5癒は標準装備みたいになってテレサの価値薄れてきたなと思えてきた アイテムの素材売却でもそうだったけど
交換個数設定のポップアップが消えずに残って
貴重品の自分で選択をしていない覚醒石まで交換させやがりくさった('A`)
萎える..........。
微妙なバグ作ってんじゃねーよクソが ユリア引いて状態異常回復きたぜと思ったけど前衛でバリア係りしてるよ
治したら3T予防とかしてくれないと行動順と治るタイミングのせいで異常回復の恩恵がほぼない バランス調整でレジェ以下のステータス補正撤廃されるらしいが
アルテとレジェ以下の違いがHPが倍になるのと属性が通るか通らないかだけになるってこと?
これだとレジェ到達するのも辛い人が出てくると思うんだが… 実際のところ、アトムエーギルに対抗する手段ってあるんだろうか… 確実ではないが、マオや獣闘士の最初から沈黙で遅らせることはできる 先制状態異常で時間稼いでエーギルなりバフ受ける火力なりを潰すんだけど、カエサルの上からでも潰せないとね
もしくは3ターン目にも発動できるグリシャとか
グリシャならバフ外しも一応可能性あるね
あと相手の状態異常外しも考えると獣闘士+マオとか1ターン目だけだけどヨハンとか、それなりにばら撒けないと止めるのそいつじゃねえ!みたいな
バラモスとか闇魔神みたいな耐性無視系の異常付与もありかも マリーやバステト、バンシーのようなダメージを1にするキャラも有用かな〜、と思いました マリーやバステト、有用なのは判るんだけれど
課金のバリア指輪とか無いと交代で出てくるキャラの強妖精にワンパンで狩られたりする哀しみ バステト、マリーははダメージを1にするんでなく攻撃力99%デバフやね
アトムエーギルアトム魔術師でも流石にダメ1になって結果は変わんないとは思うけど >>235
攻撃力99%減少しても
防御力無視の貫通なら50〜100前後与えられるよ >>236
なるほど
もうちょっとで削り切れるってときにはデカい差だねえ エレナさんが
「回復なら任せてね」
と言いながらガンガン敵を殴りに行く >>238
ありすぎて困る
そのセリフを言いながら殴りに行くのを見るたび
アホの子だなーと思う これチビチビやってきたけどバランスおかしくない?
やっとストーリーでブロッサムシリーズの武具作れるけど、素材は火曜ハードのドロップって・・
全然勝てないんだけど・・ >>240
4話クリアしたくらいかな?
ブロッサムストーンならストーリーの方でも出るから
火曜ダンジョンではなく、ストーリーを周回すると良い
5話以降のノーマルもクリアできるなら
ストーリーを進めて、手に入れた素材とレシピを
フレンドにトレード依頼を出して、評価7以上で作ってもらうと良い
もし、プレイヤーLvが60未満なら
初心者用のクエストを周回して
剣闘士などのクラスLvを上げるのを優先した方が良いよ
プレイヤーLv60以上であれば、時間限定の経験値クエストか
(朝:7〜8時、昼:13〜14時、夜:22〜23時)
土曜日の経験値クエストでLvを上げると良い
メンバーが弱ければ、酒場でルルゥなどをスカウトして
装備画面で、スタークリスタルを使ってLvの上限を解放し
スキルストーンを使ってスキルLvを上げて
装備を評価の高い物を揃えれば勝てるようになるよ ご丁寧にありがとう
ストーリーもふん詰まりでどうにもならなくなってたけど、プレイヤーLVもクラスLVも全然足りてないだけですね・・ >>240
ログボでもらえるレア素材と〜のマテリアルを使って創作で指輪を作る
異界や魔界ができるのでこれ1〜2個あれば低レベルでも7話までクリアできるから物語進める
7話で作れる装備が高性能なので全員分作ればハンバーガーイベントのVHまでクリアできるようになる
適当素材で市販や自画自賛狙ってもいいけどいつ使えるか分からないレア素材取ってても意味がないから
さっさと装備に変えたほうがいろいろとできることが増えるよ >>242
もし創作アクセサリを作る場合
指輪Lv20、使う素材のLv20、最低40Pt(違う素材なら60Pt)使って
評価7以上で作ることを強くお勧めするよ
できればジェムも追加して作る 前回のカルイベルはねこ将軍(3体目)
今回のカルイベルはジン(3体目)
我が家は猫屋敷らしい…ネコまみれPTでも作るかな 明日のログポ巻物だったきがしたんだけどもしかして生産経験の書?
解る人いないかな >>246
妖精経験の書60分
7/13アップデート情報の下の方に一覧あるよ >>247
おまけの情報までありがたし!
生産イベのときに使える巻物とかこの運営がそんなことするはずないかハハハ すみませぬ、お聞きしたいのですが
にじよめの事前登録ガチャで、現在キープしてるのが治療師のアリスで、今魔術師のナナを引き当てました
どちらがオススメになりますか?
一応プレイとしてはある程度の課金はするつもりでいます。 >>249
アカネ>アリス、フリードリヒ>ナナみたいな感じだと思う >>250
ありがとうございます
ナナはいらない子なのかー
このままアリスキープしとこうと思います >>251
詳しいことは>>211とか
魔術師は一部以外は仕様のせいで色々不遇なんですよ
でも見た目で決めちゃってもいいかもね >>228
公表してないけどアルテだとスキル発動率微妙に下がってるからそこも違ってくる >>249
>>211 を参照すると良いよ
課金前提なら、最強クラスの単体攻撃持ちのナナ
アリスより良い治癒士はたくさんいるので、課金するなら終盤は使わなくなる 多少博打にはなるけど
太古の洞窟がイベントに組み込まれたら
アリスの有用度がはね上がるかもしれないよ
癒版のアトムが来る可能性もそれなりにあると思うし >>226
一応運営はこの不具合を認識しているらし
早ければ来週には詫び穀物袋がくるかもめ >>256
ナナ押すのはいいけどどんな感じに育てて運用してるの?
流石に新規にはハードル高い気がするぞ >>258
認識すれども既に交換した物やら売ったものは返ってこないんだろうなー と
なんだかなぁ >>259
https://twitter.com/innavation_omf/status/888408109000957952
チェルシーの200%で通常8万前後のダメージいくので
ナナの380%だと15万前後のダメージになると思う
ナナ(前380%) x アトム(4倍)= 1520%
エーギル or エレナ (攻撃160%バフ) x 1520% = 2432%
※レシピ生産属性重視の場合
Lv100覚醒4 攻撃力664 闇24
不朽の闇杖 攻撃力158 闇42(評価5)
晦冥の帽子 闇16(評価5)
デスラビット 攻撃力68 闇34(評価5)
晦冥の戦闘靴 闇16(評価5)
晦冥の指輪 攻撃力102 闇16(評価5)
アトム 攻撃力320 (評価5)
ジェム 暗黒結晶 攻撃力108 闇40 x 6 = 攻撃力648 闇240
妖精 フィンヴァラ 攻撃力39 闇75
合計 攻撃力1999 闇463%
ダメージ計算式は知らないので憶測
攻撃力1999 x 2432% ≒ 48615
48615 x 闇463% ≒ 225087 ダメージ
から相手の防御力などを差し引く 「ある程度の課金はするつもりでいます」
と言った新規にアトムエーギル使った数値提示してどうすんだ エーギルのバフ自体にもアトム乗ってるからバフの倍率違うよ >>261
すごいけど新規がそこを目指す必要はあるんですかね…
自分がナナ欲しいだけだろw あと、画像見ると前列だからスキルも200%じゃなくて260% >>263
アトムエーギルで640%になるのかな?
ナナ(前380%) x アトム(4倍)= 1520%
エーギル(攻撃160%バフ)x アトム(4倍) x 1520% = 9728%
>>264
ナナ持ってるよ
傭兵ジェム装備揃ってないし
アトム無いし、後列状態異常は発動しないしで
ょゎょゎだけど
>>265
本当だ
ということはナナだと12万前後になるね
武闘で当たった時は後列だったから勘違いしてた >>254
にじよめもmyGamecityもサービス開始は明言してなかった気がする
事前登録が今日までだったっけか? まあ今は0.01%のエーギルはともかくアトムは種のまとめ売りの箱狙えばある程度入手率高められるし
知っとくのは悪くないと思うで ストーリーVHまで全部終わってる人とかならまだしも新規が知っててどうしろと・・・ ストーリーVHがどれくらいかかるんかもうわからんけどそんなかかるかね
課金する気あるならどこがおいしいか知っといたほうが良くない?
枠とか確実に遊びやすくなるとこも優先度高いかもだけど >>269
課金前提なら新規の人が運よくアトムとか
オ−ディンの首飾りが手に入ったらストーリーはイージーモードになる
新規の人が知っておいても損はないでしょ
私は無課金で1月下旬から初めて、当時7話までのVH攻略は1ヶ月ちょいだったよ
最初はひたすらプレイヤーLv60までのクエストやって
Lv60以降は1日3回の1時間限定経験値クエストを穀物袋1500を消費して周回し
剣闘士と弓使いをLv70にして、機巧師を開放して、ある程度Lv上げをした後に
ストーリーNを7話まで進めたり、復刻の装備イベントで素材を集めたりして
フレンドに10個単位で評価7以上の装備をトレード依頼して
料理を使いつつ、ストーリーのH、VHをクリアしていった
当時は武闘をやってなかったから★4キャラばかりだったけど何とかなった
今では無課金でも武闘100位以内に入れてる(半日放置でレジェンドになるけど) Lv99でスライム踏みつぶすよりは
多少遠回りしながらの方がゲームを楽しむという点では健全かとは思うが
愚痴
大昔フレ欄にいた人を色々思うことがあって、結構前に解除したんだけど
いくら拒否してもちょいちょいちょいちょいフレ申請飛んできてキモチワルイ って話
間違って解除した訳じゃなく意図的に解除してるんだって気付いてくれてるとは思うんだけど...。 >>272
少々課金しても素材拾って装備揃えたり時間かかる要素は多いし課金するって人にどれがええで
って伝えるのを渋るこだわりは特にないかなー
フレ申請の件は一回承諾してもう勘弁してくれってメッセージ送ってみるとか?
気は重いと思うけど
ブロックとかも無いからめんどいねえ まだ始めてもない新規にするアドバイスとして全て揃えばロマン砲として強いよって間違ってると思うんだよね
アトムエーギル運良く揃ったんだけどって人にするアドバイスなら良いかもしれないが まあ言わんとするところはわからんでもない
ロマン砲でもなんでもなく強いのとむやみにベルやチケットとかに突っ込むよりは
アトム含めた首飾のレシピとってくのが有効だと思うんで間違いという程じゃないと思うけどねえけど
ただアトム魔、というか魔術師全般は行動順の関係で攻撃までに逝っちゃうのを防ぐために
庇う重戦士なり防御バフなりパーティとして整えないと、というのも説明しとかんといかんね
あんまり言い合いっぽくなるのもあれなのでここらで逃亡するぜ!! >>274
強いキャラや妖精や装備があると分かれば将来の目標になって
モチベーションを維持しやすいと思うけどね
お金を使わなくてもある程度まで強くなれるけど
事前の知識が無いのにお金を使う人はいないでしょ?
アトムエーギルとかで強くなりたい人はお金を使うだろうし
使われたお金はアルファポリスの収入になるし
それが運営費となって、ゲームが改良されたりするから
搾取だけしかしない運営でなければプレイヤー全員に恩恵がある 新規だけどいきなり最強装備進められても困る気持ちのほうが大きい
いやそれ今言われてもピンとこないんですけど…みたいな
もちろん最強目指してまっしぐらな人はそういう情報がありがたいんだろうけどね というかそれを入手するためにどれだけ酷い確率が待ってるのかを提示しろと
10個まとめ買いで3500円(単品買いだと390円)のベルで1%のアトミックシードを引いて
それを使ってランダムにレシピ入手、こっちの確率は非公開
たまにお得なセットの販売もしてる、現在も販売中で今回のやつは8/3まで
今やってるやつは3500円で種10個セット、3回まで購入可能、アトミックシード獲得確率は10% 大体のソシャゲなんかキャラがかわいい!で始めるもんだろモチベもしかり
一応生産ゲーみたいな触れ込みだし
最強になるためこのゲームやるぜ!はあんまりいないと思う
おまんじゅうおまんじゅう言ってたお前らはどこに行ったのだ エーギルを手に入れるのにかかる金額の期待値計算はしないほうがいい アトムだけが当たりじゃないし種箱は突っ込む先としては悪くないんじゃない?
ガチャベルで星3収集するよりさあ 最初は両手剣以外初期装備で剣パでリディでブロンズリング作って生産スキル上げとグロー稼いでレベル上げればいいよ!(β古参) 2-8VHクリアできれば静寂マテで創作して最後まで装備変えずにいけるんちゃう? バーガーランキングの1位が1千万超えすか・・・何というかまぁ、よくやるよね。
あの廃課金さんの事だから下位の者が追い上げて来たらまだ上げるんだろうけど
報酬のトロフィーの内容がどんな物になるかによるだろうけど、ゴミ内容たったら
涙目だろうな
それとも、あのクラスの廃課金になると釜の1万や2万ぐらいの消費は何ともないのかね 報酬貰うメリットがほぼ0な武闘1位を常に取り続けてんだからあんま気にしないだろ かのお方は、ちゃんと寝てるのだろうかと心配してしまう。 ああ、やっぱりプレイヤー側の不利になるような修正が来たか。
クリアしづらくなって素材が得られなくなって装備強化もできなくなって…
見る限りスレにいる人の大半は上位陣みたいだしそんなに影響はないだろうけど自分はなぁ…
やめ時かね 調整内容が告知に来てますね
この調整は誰得なのやら
てか武闘のアルティメットと通常の違いってどこかに情報あったっけ? 正直無・微課金勢のふるい落としに来てるようにしか見えん…
ちゃんとクリアできる前提の調整なんだよなこれ?
運営専用特製データとかでなく最近新規で始めたような一般無課金勢レベルの環境で、だぞ? 武闘参加条件は土曜日必死になれば直ぐ到達するにしても
そんなもんわざわざ設定する必要あるのやらな 初心者クエストでプレイヤーLv60まで一気に上げられるから
剣闘士や弓使いなど、いくつかがLv70くらいにできるはずなので
新規でもさほど影響はないのでは?
被弾しやすいなら治癒士を増やすくらいで対応できそう
にじよめからは、回復で防御力UPするアリス持ちも多いだろうし
ログインボーナスで貰えるレア素材で評価7以上の異界以上の指輪を創作すれば
それだけでしばらく戦える難易度になると予想 属性有利補正が解除されるってことは、
相手の弱点属性を持っていても
通常攻撃は全て無属性計算になるのか
てか、スキルと妖精に関係のない属性は
防御値にしかならないのかな
シナリオのモンスターって属性バラバラな所があったような気がするけど、新規さん達はクリアできるんだろか むしろストーリーは一部を除いて属性バラバラな分
有利不利が発生してても±0なのでさして影響ないのでは?
どちらかというと、レイドのリニューアル内容にはグッジョブを送りたい。 蒼天の敵強くして意味あるのだろうか
クリアしてる人には今更行く意味ないし
まだクリアしてない人にとってハードル上がるだけで誰も得しないような…
強くなった代わりにドロップも変化してるとかなら分かるけど 超ボス出現の際強制で応援要請&超ボスの耐久の大幅上昇で
アトムエーギル持ちの誰かが確実にMVPを取るようになるのか どうせいろいろ調整するなら、職業順に行動するのを無くして欲しい
ターンの前半に治癒士に動いて貰えないとダンジョンがしんどい 今回のバランス調整って結局、プレイヤー有利なロジックをいちいち追加するの面倒なんで
全部のクエストをアルティメット化させますよってことかい
回避の価値向上とか嘘っぱちじゃん…敵の命中が上がったら、さらに回避を上げよう!ではなく
それじゃ、回避は捨てて防御とHP上げるわ、になるのは光陰Dで実証済みだろうに
それとも次のベルで弓使いの回避が2倍になる首輪を売る前フリかね? 蒼天以外の迷宮も調整しちゃって穀物袋がもらえることを期待する
そーいやにじよめもmyGamecityも事前登録が終わってたわ
もしかしてこれらの新規さんをテスターにするためのバランス調整、じゃないよな… 何かを売りつけるのに不都合があるから下方修正するの・・・・か若しくは
クトゥルフな貴公子が運営の予想以上にバランスを崩す要因になってる・・・・・・か
武闘で回避され過ぎると攻撃力の高い爆弾売り付けても売り上げが伸びないと判断された・・か そこそこノーマルで進んだだけで入手できる前半VHより強力な装備
付けるのが当たり前になったジェム、宝堀クエでレアが出れば異界以上も手に入る
課金するなら種直売りもあるし、キャラや妖精の性能も格段に上がってる
強化したところで実装当時クリアした時の難易度よりはるかに楽だとは思うけどね キャラや妖精は☆5引く必要があるからあまり関係無いけど
1日1回の捜索で確実にマテリアルが2個手に入って
それ使って最新VHクラスの装備が創作できるから難易度は遥かに下がってる(はず) 新規さんがマテリアルとレア素材で創作のことを気づけるかが問題だわな 昨日までバーガーランキング100位圏内だったが
今見たら100位圏外、その差6万Pだから明日の依頼をこなして
100個制作してももう届かない。 一番心配なのはレイドボスだな
レイドボス特有の超威力スキルが必中で飛んで来たら即死する
オーディンでHP盛った重戦士がいないと、この先生きのこれなくなりそうだ >>306
穀物袋1500余ってない?
デイリー依頼でもそれなりに手に入るようになって
気軽に使えるようになったから、使って素材を仕入れると良いのでは?
穀物袋1500や窯が無いなら課金するしかないけど… >>308
足りないのは窯、私みたいに窯を使いきった人が大勢いると思ってたから
昨日の段階で100位圏内に入っていればそこまで変動するとは思っていなかった 窯とやる気はあるが素材を集める時間が無い
先月以前のレイドと同じぐらいの順位になると思ってたが見通しが甘かったな そりゃ・・・・
素材と竈を温存しておいて
ぬるぬるな人を出し抜いた方が低コストで済むだろうし
メンテ前にもうひと山有るんだろうけど >>309
そっかー、窯が足りないのは残念だね
まあ、50〜100位と、300位までの報酬の差は窯500個だから
窯以外のアイテムが変わる10位以内を目指さなければ
そこまで頑張らなくても良いかもよ?
名誉のために頑張るのは良いと思うので
5時からメンテの間に100位以内に入れると良いですね
私の場合は、傭兵ジェム付ける時に窯100個で依頼
後は創作で1個ずつしか使わないから
地道に窯が貯まっており、残りの窯は7700個くらい
窯を余らせている人は多そうなイメージがあるかな
現在のランキングは約80万ptで215位、残り穀物袋3000個くらい
生産Lvをもう少し上げたいから、もう少し頑張る予定だけど
300位以内には入れるだろうから窯は余りそう >>309
ごめん
100位以内だと賞状みたいなのも違ったね
がんばってー 納品ポイント8381で1103位のわい低見の見物
これでも毎日10週はしてるんだ・・・ アクティブ数が1000超えてることにちょっと驚いた メンテまで後2時間弱、
一体何千個のハンバーガーが生産されるんだろうかw
終わった後に「期間中いくつのハンバーガーが納品されました」
っていうのが出ても面白いかもしれない バーガーランキング、1位と2位はこのままで確定しちゃうのかな〜
出来れば2位の人に頑張ってもらって1位の廃課金さんを追い詰めていくのを見たいけど
さっきの更新で1位はP上乗せしてたけど2位は止まってるから居ないのかな〜 にじよめのフラガチャ、登録者全員で約6万近く回して星5排出500前後で終了。
うん、星5の厳選とか考えてた自分が甘かった。星5引けてれば十分御の字レベル
だった イベントが消えたのと同時?に画面右上のリストが開けなくなったw
リロードしても開けねえw >>318
俺、4日前くらいからガチャ回し始めても☆5を6回引けたから、事前登録開始からガチャ回してれば一応欲しい☆5手に入れられたんじゃね?
あ、俺は6回って言ってもアカネ3回、アリス2回、ナナ1回で一番欲しかったフリードリヒ手に入らなかったけど
まぁ、ガチ新規で始める予定でいまいちどれが強いのかわかんないからアリスにしたけど アップデート内容を、サーバアップと同時に告知するんじゃなくて、
15分前とかに流して欲しいもんだ 商人の宝石箱のジェムで「夢」だけが極端に外れなんだが、
入れるなら「梅雨色」だろうに 覚醒石も欲しいが機巧武器レシピも祭具も欲しいな課金してる場合じゃねぇ これグロリア用の氷河探索アーマーとか来ないだろうな…
武器は水と炎あるんだよな。怖いわ いままでできてたアルティメットもクリア失敗してるな
面倒 初心者用クエ素材とジェム(狩人とか)が出るようになって今までもらえてた装備品はドロップしなくなってる
新しく作れる武器防具は売れば3000になるけど攻防1だしほんとに50までの生産上げ専用
正直装備一式くれてた方がよかったんだけど・・・ スタートダッシュと太古しかやってないから穀物が減らなくて報酬がもらえねぇわ 武闘開始時の両者の名前Pt勝率表示の部分で名前が漢字の人も表示されるようになってるな 新キャラの麻痺が対人ぶっ壊れ臭がするのは気のせいか 新規参入とアプデ当日だからスレ盛り上がってんねえ!(棒)
盛り上がってるのフレ登録だけじゃねえか!! セレネがきたんだが貫通キャラはレイド用って認識であってる? >>335
武闘のカエサルエイミー防御相手に使えるよ
レイドは固いジェムを一撃で倒すことができるくらいで
攻撃力が高ければ倍率の高いスキルの方が良いよ
これから超ボスなどの仕様が変わるから
防御力が高くて貫通の方が有利になる可能性もあるけど >>336
ありがとう
武闘は正直興味ないし雑魚がひとりだけ強キャラ持っててもあまり意味なさそうだから育成後回しにする チケぶっぱしたけど、☆5キャラは手に入らず…
ここ数ヶ月新規メンバーがいないんだけど、みんなこんなもん?
自分の引きが悪いだけ? ぷっぱした結果前のピックアップでぶっぱして最後の1枚で手に入れた子が・・・
今回のピックアップキャラで唯一持ってるテレサさん被りというね >>337
雑魚と自称するくらいなら、強いキャラを育てれば良いのでは?
個人的に、キャラクターをまんべんなく強化するよりは
1キャラだけ、傭兵ジェムなどで一極集中させて強化した方が
通常のクエストもクリアしやすくなるし、武闘でも強くなれるよ
私の場合は、昔、弱かったときは機巧師最優先で装備を揃え
武闘では機巧師1人だけ生き残ってなんとかレジェンドまで上がることができた
ストーリーのVHも、最後は機巧師のコンビネーション頼りだった
それから★3や★4キャラをスタークリスタルで★5にしてLv100に上げ
純粋な★5キャラが着た後にLv120まで上げ、傭兵ジェムを注ぎ込み
アルティメット100位以内に行けるまでになった >>340
多分新規の人だしそんなにガツガツ薦めんでも。しかもまだ一日たってねえw
好きにやってもらうのが一番だよ
ルシオラ育てたっていいじゃない
フラン使ったっていいじゃない
ココと旅したっていいじゃない キャンペーン交換所の3500武器って交換間に合いますか? セレネ他の仲間が弱いならなおさら使えると思うけどな
前衛スキルLV10で発動率55%の260%が5体にいってさらに麻痺も狙えるよ >>342
1日150手に入るから大丈夫じゃないかと
それでも1つが限界だろうけど マテリアル効果と大量のチケットでゴリ押ししてるからバランス変更が全くわからんわ 開放のメダル
1日当たり150枚
×28日間(7月27日(木)メンテナンス終了後〜8月24日(木)メンテナンス開始まで)
=4200枚
初回クリア200枚(だっけ?)
合計4400枚
上級レシピ3500枚
残り900枚
これで合ってるのかな?
どう使ったものか 開放のメダルの交換所は10月26日メンテナンス前まで利用可能
国家戦争
7/6〜7/20 済み
8/3〜8/17
8/31〜9/14
9/28〜10/12
毎回レイド50位以内で
古代文明の種のランダムが4回共うまくばらければ
残り1種を開放のメダルで取ってコンプが可能!
やったね(棒 前レス訂正
日程の所、国家戦争ではなくレイドの間違い
(日程的にはかぶってて同じだけど)
(3500-200)÷150=22
最短でレシピ交換可能になるのが、7/27(木)から22日経って8/17(木)
次回のレイドの終了と同じ日
一応、2回目のランダムを見てから可能
(軽くまとめてみたけど、これで合ってるんだろか) >>346
フレンド入れ替えて挨拶すれば
その分だけメダルが増えるよ
例えば、毎日フレンド100人入れ替えて挨拶すれば1日+100枚
28日で+2800枚だよ
異なるブラウザ(IE と Firefox など)を使えばワンモア同時プレイ可能なので
複数アカウント作って、毎日入れ替えれば1人でも達成可能
アカウント切り替えてログインするのは手間だけどね
挨拶込みで5分で1アカウント切り替え可能なら
12個/h、1日288個、28日で8064個
私はやらないけど… ヒエー
すげえ技があったもんだ…
全くやりたくならないけど…w 今回の太古のドラゴンの話を全く見ないけど、もう誰か倒したのかな?
それとも前回と同じで現状のプレイヤーLvでは倒せるはずも無いから放置されてる? チャットに剣闘士が多い
新規さんが増えたんだなーと思った にじよめで見かけたから久しぶりにやってみたけど色々と変わったな >>349 自己レス
事前に一括挨拶を使用した場合は
新しくフレンド登録した人に挨拶できなかった
挨拶していないのに挨拶ボタンが押された後になっていた
一括挨拶使わない場合は入れ替えた後に挨拶できたから
もしメダルを増やそうと思う人は
個別に挨拶する必要があるはず
私は47人くらいで入れ替えて追加で50人にして一括挨拶したから
もしかしたらフレンドリストに番号が割り振られていて
入れ替えたら挨拶済みになっている可能性も…
メダル増やせなかったらごめんなさい おいおいおい昨日のメンテで宝珠交換数増えたなんて初耳だぞ
余ったコイン深淵書に交換しちまったぞ
しかも使ったコイン8月に返されたって今月の交換に間に合わんって
覚醒パッケ売り出したあたり確信犯だろこれ アップデート情報読めよ、下の方にちっさく書いてあるぞ
▼その他、修正および調整項目、お知らせなど
・かわら版に新クエスト1点追加
・英雄の宝珠交換可能上限数の増加 一括で有ろうが無かろうが50だと言うとろ・・・・・・・・
自分の至り知らぬところで何か無いとは言わんけど流石にそれは すまん料理楽しいけど
生産スキル料理に入れてよかったものか・・ 武器製作は中〜高Lvなフレさんにぶん投げれば作ってもらえるけど
1日1個程度しか発注できないから、料理を取るなとは言わないけど
・素材回り
・数多くの職業で使う物 (装飾品とか)
・火力の主軸にしたい武器
・単品数値が大きく、評価が上がれば上がるほど数値上昇期待値が大きい物
辺り優先してみるとかしないとか 今回のピックアップは欲しい奴らだらけだけど、
プレミアムのセレネも魅力的だし迷うなあ 強敵と戦いに行くときは攻撃バフ料理食うからよく使う
ただ生産する時にジェムとか混ぜる必要無いから、フレンド作って10個単位で依頼ぶん投げてもいい
とりあえずこのまま料理育てるつもりなら肉も育てた方がいいぞ >>363
丁寧にありがたい
料理道諦めて別の生産してみるよ >>365
迷うな本当
考えてみます助言ありがとね 復帰組みだけど生産委託システムとかレイドとか無かったから今やってて楽しいは
初期に☆5ミリア引いて糞ゴミ弓じゃねーかってクリアしたの思い出すは ミリアなら4覚させてLv120まで育てれば貫通スキル覚えるぞ ミリアってスキルはともかくとして現状でも戦えるステあるの? ござるが火山探索用強化ヘルメットかぶった画像ください(*'ω'*) 無料カエサルきて無料プレチケでセレネ来たわぁ
バリアと貫通弓しかも風、これは土Dを回れということか
まあその前に土曜Dだな 機巧師の転職用アイテムのドロ率って難易度ごとに違うのかな
VH20週回して一個も拾えてないや ぬぬぬ、にじよめの事前ガチャでアリスキープしてたのにチケットガチャで唯一ひけた☆5がテレサとかいう治療師だった
火力がほしい、火力が
いまいちまだよくわかってないけど、楽しいんで続けようと思うので、これからよろしくな >>374
スタンダードな編成に癒2編成というのが ある、オススメ、その2キャラなら特殊効果の組み合わせもよい
このゲームのヒーラーはあたまわる、もとい、回復が下手くそなので瀕死のキャラを放置するわ、無傷のキャラを回復するわ、5割発動なのに三連続スキル発動しないわ、
あげくのはてに回復はまかせろーいいながら敵を殴りにいくので二枚入れて確率あげとくのはかなり効果ある このゲームは剣闘士5人並べてゴリ押しするゲームだよ
治癒士ははずれです 嘘教えるなし('A`)
貫通弓5人並べてゴリ押しするゲームです にじよめで始めた組だがとりあえず星の多いキャラのレベル上げればいいのかな >>378
複数攻撃、更にスキルあるキャラが優先かな。単発攻撃は特殊スキル持ち以外は趣味。
編成の前衛後衛でスキル変わるキャラ多いからスキルストーン割り当て注意。スキル次第で魔術弓系が前衛置きもある。妖精もキャラに似た感じで育成。 土曜日クエでレベルを上げてからが本当のスタートです このスレで楽しいとかいう感想が飛び交うのは違和感を感じてしまう 創作生産で剣作るとき、レアそうな金属+骨とか、金属+木 で作ってもカスばっかなんですが
やっぱマテリアル絡めないとダメでしょうか? >>385
必ずしもそうではないみたい。
ルテニウムっていう素材ぐらい貴重なやつ使えばマテリアルとか関係なかった気がする。 とにかく☆5キャラと☆5の攻撃妖精を入手する
話はそれからだ >>385
レアアイテム1個使えば創作で異界以上確定
魔界や冥界などを目指す場合には組み合わせが大事
杖とか弓とか服などに金属を使っても魔界冥界以上が中々できないので勿体ない
マテリアルは使ってないのでわからない
レアアイテム
金属:チタニウム、ルテニウム、鋼玉
水:ヒュドラの血、アネモネ深層水、瞬間硬化液
骨:王家の黄昏、ベヒーモスの硬骨、ケルベロス・ボーン
木:カノン、蒼の苗木、レムリア原木 にじよめちゃんで始めた新規だけどプレイ時間の半分以上が戦闘シーンで心が折れそう
大半がアイテムと経験値を得るまでのローディング画面みたいな… せっかくキャラクターかわいいのにもったいない
妖精にいたってはいるだけで戦闘台詞すらないんだね
それとも☆5の妖精は台詞有りだったりするんだろうか >>391
石だった
ありがとう
>>392
>大半がアイテムと経験値を得るまでのローディング画面みたいな…
その認識で正しい
キャラクター配置と妖精の組み合わせで、戦闘(武闘含む)が有利になるくらい
戦闘に介入できるのは、ターン終了時のコンビネーションの追撃(回復含む)だけ
ストーリーも原作と違ってそんなに面白くは無い ※個人的な感想です
戦闘はコンビネーションの追撃以外オートで、クエストオートをONにして進めると
通常のクエストは最後まで、ダンジョンは1階層終了まで全自動
生産レシピはクエストクリア後に閃くだけ
ストーリーを進めていくと強いレシピを覚えるので、それまでのレシピの価値はなくなる
アイテムの売却はできても、フレンドなどから購入することも貰うこともできない >>394
おお!そうなのか
楽しみができた
ありがとう >>390
鋼玉と土ダンジョン素材ではずれ指輪になって鋼玉無駄にしたから片方レア素材なら確定ってわけじゃないよ
今なら太古の洞窟で大量にもらえる湖のマテリアル使うと片方薬草でもマシな名前装備が100%(異界も1個)できるっぽい
問題はマシな名前一式そろえるとストーリーでもらえるレシピの大半価値がなくなる 鋼玉はレア素材ではあるけど、創作レア素材ではないと思う ありがとうございます
なるべくレア同士の材料で作ったのにあれぇ?って感じで・・
ルテリウムは持ってるけど、あれ30日ログインでやっと一個貰えるヤツじゃないですか〜 異界未満でもそれなりに使えそうな物在った気もするけど
特に何がって訳じゃなけりゃ創作は指輪作ってた方が良いと思う
まかり間違って異界や魔界が序盤に出来たら後々まで使えると思うし
創作で最終装備を創るとなると、今存在する最高グレード200な素材をちゃかぽこぶち込んで
数十、数百と忘れた頃に1個できるかもしれないって奴だから特に気にして狙わない方がいい >>397-398
鋼玉は異界以上確定ではないと
ありがとう
>>399
ルテニウムはトロイア鉱山で難易度関係なく稀に出るよ
ダンジョン50階層報酬で貰えたりする
個人的には鋼玉の方が希少価値が高い
まあ、ルテニウムで創作狙うのも良いけど
迷宮や生命メダルと交換できるレシピに使った方が
フレンドに窯100個でトレード依頼するとジェム効果が100%つくので
異界や魔界より強くなれたりする
創作は自分で作らないといけないので、ジェム効果が全部乗る保証はない 生産装備はトレードが主流なのかな
一足飛びに強くなってやることなくなったりしないんだろうかと思ったけど
対人メインだとスタートラインに立てるからむしろ親切設計ってことなんだろうか そろそろEXスキル解放時期かねぇ…
★4以下にもEX生やしてほしいけどたぶん無理なんだろうなぁ
旧キャラで救済対象になりそうなのも少なくなってきたし
今でも一線級のキャラだけど最近のインフレに取り残され気味のキャラが対象になりそうな予感
今ピックアップされてるテレサとか、インフレキャラの走りになったユイとか >>402
育成とかレア素材ハムに時間かかるから装備くらいそれなりの物をサクッと欲しいぜ ウィークリー依頼は日曜日朝5時更新だから
新規の人はウィークリー(とデイリー、イベント)依頼の報酬回収しとけよ
麦多すぎて受け取れないって表示される場合は適当にダンジョン潜って撤退繰り返しでOK にじよめちゃんに来たってことはネクロマンシーが必要なレベルに死にかけてるの? おかしくなってからが本番
2画面で気が向いたらぽちぽちしながら
別画面で他のことする程度が健全かと やたらHP上がる土ダンジョン装備作ったしクリア出来なかった光陰の70階以降に久しぶりに潜ってみた
ボスの攻撃でアタッカーが1人蒸発した 継続チケット使ったら、フェネクスさんやっとキタ〜!!
ダンジョン深層階やらアルティメットやらがいきなりイージーモードになって
想像以上の強キャラっぷりにあらためて驚いたわ ちょっと初心を抜けた程度の初心者にはレシピや祝福の種子あんまりうれしくないな
素材が絶対無理なところばっかだし・・ >>416
メインシナリオのドロップ渋すぎで繋ぎ装備も作りづらいし にじよめスタートだがやっと遊び方分かってきた
これ序盤は太古の洞窟回って創作装備を作るんだな 創作に飽きたらノーマル7話ぐらいまで進んで7話装備作るのも一つの手。 上位職転職で同じマップを453周して心が折れそうになりますた
片方が22個とかいじめですか んんん、にじよめのキャンペーンのナイトメアの意味が理解したくないですぞ? >>415
うん。
「2〜3発喰らってもヒーラーが全快してくれる」ダメージで済むのが大きいのよ。
>>420
メノウとビスマスいくつか作ったら、なんとか9−3VHまで行っちゃうといい。
つか、9話装備の美味しさは異常。何回「いつもの」を回ったことやら。 みたらフェネクスってうちにも居るけど、コストが足りないのと発動条件がよく分からないので放置
設定キャラクターの闇属性が100%以上になる
って、闇属性のキャラに闇属性のアクセ付けて100%以上にすれば良いのかな? 交換所のリセットに注意とチャットで流れてくるのですがメダル関係は全てリセットされるのでしょうか?
それとも傭兵のメダルだけ? >>427
交換できる数がレシピ以外元に戻る
例えば、1個しか交換できないアイテムであれば
交換して0個になっても翌月には1個に戻り再度交換可能 >>427
交換所の月またぎのリセットとは、メダル枚数のことではなく、交換上限がリセットされる、という意味です、
主に月1限定の☆5覚醒石の交換忘れたらもったいないお化けが出るぞという意味です >>427
迷宮・生命・成長が明日リセット 傭兵メダルは今週の木曜のメンテでリセット
ちなみに傭兵メダルは没収されるんで忘れないうちに交換しておいたほうがいいよ >>428
>>429
>>430
ありがとうございます!
にじよめ勢で傭兵メダルとやらは所持していないので☆5覚醒石を交換しておきます >>426
だいたいあってる
けど、闇属性のキャラじゃないと駄目ってことはなくて、誰でもいいよ
というよりこのゲームはキャラに固定の属性は無いと思っていい
スキルに属性が付随してて、キャラはちょびっとその属性値もってるくらいのイメージ
フェネクスの闇属性の数値が100以上っていうのは、編成画面でフェネクスと組ませたキャラの闇属性の値が100以上ならクリアしてる
ストーリー進めたりでレシピ集めていけばアクセサリ以外でも属性値は稼げるようになるので100ならそんなに高いハードルじゃなくなる
フェネクス自身の属性値も高いしね >>426
生命交換で貰える指輪(レート700)は闇ついてるけど
絶対交換したらいかんよ!
基本性能低すぎて直ぐ使えなくなった
生命のメダルがこんなに入手難だと思わなくて大後悔中! 今は迷宮メダルが手に入りやすいタイミングなだけで、2週間ごとに生命と迷宮が切り替わるようにイベントがありました、今週までは
今まで通りなら今週木曜のメンテ開けから生命メダルの手に入るイベントが始まるはず 今週のメンテ終わったらレムリア森林来るのかしらん?
myGamecity勢だけどデスラビットレシピはあっても材料が無くて作れなかったわ
素材はアルティメットでしか出ない物なのかな? スキルのEX化できる人は何人かいるけどどれも武闘で決定的な働きにはならないし、
今後強力なキャラが来るかもしれないし宝珠を使用せず確保しておくことも必要かな? >>433
あれ8%位のヤツですかね。ひくすぎるので交換は控えました
>>432
よく見たら装備してる妖精が闇属性だったみたいです
まだ進行的には序盤で、創作生産で装備整えてる段階ですしね。
ありがとうございます。 >>435
のーまるでもどろっぷするよ
N、H、VHのドロップ率は同じだった
今後は分からない ジュリア・・・ジュリア?
いや確かに重宝してるキャラだがなぜジュリア?? 昔墓荒らしの話題とかあったし
ボツの中から引き上げしたキャラなんだろう
運営の中にこのキャラに思い入れのある人でもいるんじゃね しかもスキル変更します^^ときたw
応援する気もなくなるわ
またふざけたキャラにボコボコにされちまえ ルトラちゃんじゃなきゃ投票する気も起きない
そろそろ☆5貫通持ちにして出そうよ 弓、貫通以外に何か特徴づけとかできないんだろうか。 メイコEXがおるやろ
貫通が二人来たからかきジェム氷対策はバッチリよ 先制攻撃はイインダヨ。
「貫通を持っていない=使えない弓」みたいな風潮がなんかね。
メイコさんのは属性相性の重要度合いが下がったから…ねぇ。 過去のキャラ全般に言えることだけれど
スキルの倍率とステータスは最新のキャラと比べても低い
一部のキャラを除き、星4以下は星5にしてもEX覚醒もない 星3のキャラも育てれば普通に使えるのがいいところだったのにな
ただでさえクソスキル多いのに星5のEXからとか
もうスタークリスタルいらないんじゃないかな 新規用に雑な情報
・毎週木曜日11時〜15時まで定期メンテ
・ピックアップスカウト1日1回無料&イベント依頼のダンジョン1階層以上クリアは
明日のメンテで終了するので明日5時〜11時までにログイン可能ならやっとく
・いつも通りなら明日から生命のメダル乱獲イベント
フレンドへの挨拶時に回復するソウルを使うイベントなので挨拶は後回し推奨
※運営が気を利かせてメンテ後に再度挨拶可能にする可能性も0ではありません 何かおかしいなと思いつつまだ開始30日限定初心者専用アイテム買えるしと
無理矢理納得してたが初心者ログボ見事に誤配布だったのか
回収されるとは書いてないけどプレチケ使い切っておいたほうがいいのかな? 回収されることは無いだろうけど
今ピックアップスカウトにいる☆5連中はクッソ強いからチケット残ってるなら回しといた方が良いよ 前回レイド50位以内に入るために穀物袋1500個、制作キット1000個を使ったからなぁ… こうなると報酬の特別なアイテムとやらの中身が気になるな〜w
ともあれ、討伐オメデトウ〜そして深淵の契約書、ゴチです
これでアーサー王とわ言わないけど、ココでしか出ないキャラ誰か出ないかな〜 昨日までなかった ならず物な拳の依頼が今日だけで4件来てるんだけど
キャンペーン交換所のメダル数は足りてないだろうし何がどうなってるのやら ('A`)
ただの骨鉱の消化なんだろうか >>452
50位上でもまだまだサドマ姉さんは現役やぞ
くっそつよい愛染さんやシャルなんかもあたるし、ルリア、マオも組み込まれてる、アサルトヒールも☆4じゃなかったか? ピックアップにプレチケ22枚使って☆4がアイラ1で後は全部☆3と大爆死してきた
アーサーネネレオンは引退する気無いらしい マオちゃん最初期のキャラだけどなぜかパッシブ沈黙持ってて武闘で強力なのよね
なお現在の入手難度 いつの間にやらダンジョンランキングのトップ層がわけわからん点数になってんなw 煌めきの首飾り(スキル発動率115%) と 信仰の指輪(スキル発動率1.3倍)を
同時に装備した場合って、スキル発動確率は乗算するのかな? >>465
残念ながら効果の高い方だけの適用となります。 まだメンテなのか
散々ロード画面出してメンテとかちょっと設計考えて欲しい メンテナンス延長のお知らせ
2017/08/03 14:34
メンテナンス中の最終確認にて問題を確認いたしましたので、
修正のため、大変申し訳ございませんがメンテナンスの延長を
させていただきます。
≪メンテナンス終了予定時間≫
2017年8月3日(木)17:00
※メンテナンス内容や作業時間は、状況により変更を行う場合がございます。
皆様のご理解とご協力の程、何卒よろしくお願い申し上げます。
ワンモア・フリーライフ・オンライン 運営チーム >>469
先人たちは1年以上これを耐えてきたと思うと涙ちょちょ切れですわ にじよめ勢だけど、同期の参考に書いておく
1.スタートダッシュクエストのみでレベル60まで上げる
2.スタダクエで手に入れた生産練習素材が無くなるまで練習装備を作る
3.作った練習装備を全部売る
4.湖のマテリアル+適当な素材で創作装備を作る
(太古の洞窟でパン1個でガンガン湖マテリアル稼げた)
初めて二日目で攻撃防御命中150↑回避行動80↑の指輪を大量増産できたけど、
wiki見る限り結構強いっぽい
湖マテリアルだと創作失敗しないとチャットに書いてくれた人に感謝 いつものワンモア・メンテナンス・オンラインで安心した 今週のメンテナンスってレイドイベントですっけ?
そろそろ生産強化イベントかキャラ捜索イベントが来て欲しいもんだ
そろそろ弓系中心のシードを仕込んでくるような気がしないでもない メンテ延長した時に、バグがなかったことがない(気がする) 長年放置してたレイド周りを変更しようとして失敗したのか
それとも新イベントぶっこもうとして失敗したのか
どっちかねぇ…
できればオークションでも実装してほしいが無理だよなぁw レイドいじるにしてもせいぜい数値調整くらいだろうに何をいじってるんだろなほんと メンテ終わってたわ
詫びはチケ一枚
シードのアクセが頭おかしい性能の模様
。 超ボスLv713
生命メダルx30 貰えた
久しぶりに超ボスと戦った LV117の剣でHP228万、倒すのにソウル9個使った
撃破ポイントは単独で1290くらい、素材は骨と金属各6個 新規を定着させなきゃならん時期に
雑魚の耐久超強化ってアホだろ レイドボスは強すぎるわ国家戦争の敵体力は多すぎるわで新規には辛い
おまけにイベント依頼をこなすだけで大量のパンが消費されるし
初心者はやらなければいいって話ではあるんだろうけどこれが2週間も続くのかと思うとやる気が失せるわ 嫌がらせじゃなく、一番のお客様に楽しんでもらうためのバランス調整だろ
これまで課金した高性能垢の性能を十全に発揮しつ差を実感できる
新規が〜とか、課金もしてないで自分基準で糞バランスになったとか言っても意味ないから 応援のレイド叩いてなんか得あるの?
得がないことがわかり始めたら誰も叩かないでしょ ハッピゴーレム死の宣告が入るんだがいいのか?
1T目に入れば戦闘終了時にHP何百万のこってても倒せるw 本人に全く倒す気が見られないやつは叩いてもソウルの無駄になりかねないからスルーしてますね 前回までのレイドと比べてみるとソウル9個でポイント1290ってかなり高効率な気がする
以前はパンを270個消費してたのが30個で済むし時間も短縮できるし。
さっき倒したレベル117のボスからはメダル40枚が手に入ったし >>491
生命のメダルいらないの?
私は積極的に参加してるけどね
ボスのLvによるけど、1回叩くだけで1枠1〜5枚=3〜15枚くらい貰える可能性がある
超ボスだと30枚x3=90枚貰える可能性がある 自分は初心者だからメダルいかせない
素材が調達不可だから、レシピ無意味だし >>498
生命のメダルは稼ぐのがとても大変だから
Lvが低いうちから集めておいた方が良いよ
どんどん強いレシピが追加されているので
素材が集められるくらいに強くなった時に一気に強くなれる >>498
無課金で手に入る☆5覚醒石はこれかダンジョンの各職月2つのみ、稼げるとき稼いどくといい 誠意見せない奴はお客様じゃないんだよね
クレカで54000円支払えば今なら10万ポイントだから誠意見せなきゃね レイドボスのHP増えたけどPtも増加したから
今までよりもPt稼ぎやすくて良い感じ 普通にHP100万クラスの敵がワラワラ出てくるな・・・
まぁ今までは1日で手に入るソウルを余すことなく使おうとすると
ほぼ1日中張り付いてボスワンパンする作業を繰り返さないといけなかったから
3ソウルで気軽に殴ってソウル減らせる今回の仕様は健全だとは思う ( 'A`) 他属性な猫将軍シリーズで欲しいわー
色パレットちょい属性寄りな色味にしてくれるだけで良いんだけどやってくれないもんかな HP200万クラスがちらほら出てきてる...........。 ながらで200万殴ってたら
余所見し過ぎて逃げられたわw レイドって自分で出して殴って、放流した後、自分で決着付けないとダメなんですか? >>508
自分で倒してもいいし他のプレイヤーに倒してもらってもOK。
倒して貰った場合は
ボス一覧 → 結果
から報酬を受け取れる。 >>510
右クリック → 画質 → 低
右クリック → すべて表示 にチェック
Ctrl + - キー で縮小(+で拡大、0で元の大きさ)
これである程度軽くなるよ >>482
課金指輪欲しいけどめっちゃ欲しいけど
グレート250から絶対出ませんよ
ってメッセージを感じるw 5%の確率で種が出て望みのレシピが出る確率は20%だから約1%か
通常のプレミアスカウトより確率高いから何とかなるだろ(目を逸らしながら) 札束ゲーからは逃れられない
サービス終了で泡となる運命でも誠意を見せるしかないよ
みんなもクレカ登録しよう 無課金ユーザーだけど
ダンジョンは光陰の迷宮60Fくらいまでしか行けないけど
武闘や戦争は100位以内に入れるし
レイドイベントは、ボス発生確定クエストをやらなくても300位前後になれるし
ストーリーやキャンペーンクエストは料理なしのオートでクリアできるし(アルティメット含む)
武闘やレイドイベントで10位以内とか目指すのは難しいけど
強い妖精が滅多なことでは手に入らず、強い課金装備(アクセサリ類)が無いだけで
札束使わなくてもそれなりに楽しめてるよ? >>518
基本プレイ時間は17〜2時、5〜9時くらい
昼間、数分程度時間があればスキップ使って参戦することもある
メンテ前の8時すぎくらいまでに50位くらいであれば100位以内に残れる
勝率は60%くらい
半日放置でジェンド120位くらいまで落ちるけど
アルティメット入ったら最大+84Pt貰えるから
運が良いと簡単に20〜50位くらいまでいける ハッピーゴーレムたん可愛いな
初レイドイベだけど結構楽しいな
レアボス見えたらテンション上がるわ >>519
一日の半分以上がゲーム時間ってすごいな
9時から17時が仕事かなって気がするけど、通勤時間を考えるとどんな仕事かそっちが気になった
公務員でもありえない短さだし
どっかの会社役員とかかなあ Lv113 ハッピーゴーレム 1人で倒したら 1287Pt 貰えた
以前までのLv113のレイドボスで 172Pt だったから7倍以上差がある >>522
プレイ時間は大まかな時間
ワンモアはクエストはオートで、武闘や戦争はスキップばかりで画面をほとんど見ない
別の作業をしながら片手間にやってる程度
モバイルPCでやってるよ すみません質問ですが
最近武闘や国家戦争の最終順位を見逃し続けてるんですけど、どのタイミングで何処に表示されてるんでしょう? 次の武闘、国家戦争開始時、つまり2週間後
それとポストの方に送られる景品に大雑把な順位も書いてある レイドの説明とかどこ見ればいいんだろ
にじよめから始めたけれど、さっぱりわからない
いきなり数十万のHPとか削りきれないよ レイド画面の左下にイベント詳細があるぞ
右側の増援に余ってるメンバーを入れると
そいつらのステータスに応じて味方のステータスが強化される
パラメーターは攻撃最優先、属性値と命中はあれば少しうれしい、他はどうでもいい
増援が全員同じクラスだと補正かかるから剣闘士6人がおすすめ
装備込みの数値が補正値になるから6人分攻撃上昇系のジェム混ぜた装備作っとけ
ソウルを3消費だと5倍の火力で殴れる
敵を一回殴ると応援が呼べる
フレンドは5人まで指定可能
おすすめはフレンド内外問わずに適当に今ログインしてるやつから10人呼ばれる
おすすめ選ぶと応援が呼べなくなるから最大人数を呼びたい場合はフレンド→おすすめで呼ぶ
応援が呼べるだけで殴ってもらえるかどうかは別問題 レイドで以外と重要なのが応援要因、6人と5人で団地ガイ、☆3☆4でボーナス、装備含む攻撃力で選んでよし 色々アドバイスありがとうございます
まず応援要員作るところからやってみます スラッシュの強化をlv6で止めてコンビに3つ指定しておくこと 普通のレイドボスのHPを増やしすぎちゃった気がする アトムとかエーギルやらな上客に合わせてるだろうから致し方なし ('A` ) いい加減、竈やらスキルクリスタルやらレイド・迷宮メダルやらな
直に受け取ってもなんら支障の無い物はポスト突っ込むの止めてくれないかなぁ
1日に200個も300個もぷちぷちぷちぷち受け取るのめんどくせーんですが
何がしかが要るならログでも残しとけば誰も困らないと思うんだけど レムリア森林のカノンのドロップ率が前回までに比べて物凄く渋くなっていない?
機巧師にNA装備させてるけど、前回までならポコポコ落ちてたのに今回から全くドロップしない
他の人達はどう?前回までと変わらずのドロップ率でポコポコ落ちてる? 数字取ってるわけじゃないからあれだけども
体感、今の精霊島ぐらいの渋さはある 応援で殴るのにも依頼報酬出してほしいな
誰も殴ってくれないから倒しきれない ('A`) このタイミングでのピックアップスカウトの面子見りゃ意図も判らずとも ここ数日のボス放流数はすごかったなぁ
みんなめんどくさいから一回だけ殴って放流してるんだろな
レアボスやら100lvオーバーやらの参加料が高くて
あっという間に13,786ポイント超えちゃったよ
あとはもうレアボス以外放置でいいか 新規だけど火力もソウルも足りねぇからお祈り死の宣告してる ご新規さんは超ボスとLvが高くて死にそうな応援通常ボスに1パンぶち込んでるだけでも大分違うとは思うけどね
HP2M越えの通常ボスでもメダル数十枚貰えたりする時もあるし 応援待機ボタンみたいなの作って殴りたい人はそれ押して待機
依頼出すとその人たち優先で割り振られるようにすればいいのにね
だ〜れも殴って貰えないことが多すぎてイベントとしてどうなのかと 新規以外に初心者ログボ配ってるの修正したら27日以降に始めた
初心者ログボ対象者も特別ログインボーナスに替わった模様w 応援した報酬に新たな別メダルを用意してくれれば喜んで殴りにいくのに 進めるようで進めない、進めないようでちょっと立ち止まって理解するとガンガン進める
結構ゲームバランスいいな。色々しょぼいけど プレーヤーが放置するレイドボスで溢れる街とか楽しそうだな
謎の勢力との戦争も何の工夫もなくひたすら死に戻り繰り返してるし
NPCは生き返らない設定の原作だけど無人の街になりそう 2016年製のわりには作りが古臭いよね
ユーザーに不便を強いて、不満の解消に金を使わせるのがブラゲーの基本だけど、
そこの悪い部分ばっか頑張っちゃってる
ドット絵でグリグリ動く戦闘をどうしても見せたい!とかならいいけど、
全箇所で流用してる一枚絵が前後に動いて、無料フォントがババーンと飛び出るだけの
戦闘をスキップさせない意思とかはいらないと思うんだ >>517
課金ユーザーとアクティブユーザーが少ないだけなんじゃ… >>552
課金してても印にまでは課金したくないって人も結構居るっぽい
そういう人は100〜200辺りで固まって同ペースで平行移動してる
レジェ以下の補正が糞過ぎたり戦争の敵が弱すぎたりで皆勝率100%なのが原因だな
武闘は勝利クエ無くなったんだからアルテルールに統一すればいいのに UIなんとかしてほしいわ。事あるごとに癇に障る不便さがある
レイドなら応援要請のリストと戦闘前画面一つにしてイチイチ開き直ししなくてもいいようにとか
報酬の一括受け取りできるようにとか
音楽は割といいんだからよぅ そんなに酷い気もしないけど
戦闘アイテムの設定は変えて欲しいかな
使おうと思って押したら設定画面ってのを毎度やってる
まぁ自分が馬鹿なだけだけどw なるべく効率的にレイドを戦いたいから試行錯誤中、まずボスと戦わずに
イベント依頼10回を消化、10体のボスから相性の良いボスとだけ戦う。 グラフィックや音楽に問題が無くて、UIやゲームデザインが問題ってことは
プロデューサーやらプランナーやら、どちらかというと上流側がアカンのやろね
でも大概糞な仕事するほうが給料高くて、いい仕事するほうは低賃金なんだよな 拠点警備の依頼を受けてレイドボスを呼び出して街中に放つ冒険者達 >>559
YES 首飾りと上位クラス武器が創作生産不可 >>561
ありがとう。やっぱりか
全然出来ないんだもん・・ 超ボスで頑張るとポストが洒落にならないことになる
せめて一括で纏めて欲しいね
にじよめ新規垢でもやってるけど、ソウル二桁消費しないとソロ撃破は無理。
倒しやすいのを選ぶのが怠い
応援呼んでも皆ソウル消費がきついのか殆ど来ない
ソウルの回復がもっと楽にできればいいのにな ソウルダダ余りだわ
雑魚には応援飛ぶの少ないのかな あ、雑魚なのは俺ね
応援要請あんまりこないんだよね 単純接続間隔が短い人ほど応援が飛んでくる
だらだら長い人ほど呼ばれ難くなる
応援画面を只管連打し続ければ応援は増えるけど鯖がしに掛ける
レイドのレベル、プレイヤーレベルと冒険ランクを両方参照して適切に割り振ってくれてりゃ良いのにね
自分だとソウル3で2M級ボスが丁度くらいだから現状不満はそんなにないけど
駆け出し冒険者にはきっついだろうし 自分の呼び出したボス倒すソウルも足りんわ
さっき出たイシュクルとかいうlv450のレアボスワンパンで500万出すフレがいたわ
すげえな レアボスでた!と意気揚々と流したらスルーされて流れる悲しさ
宝石詰め合わせっぽいレアボスって不人気なのん? ジェム自体くっそ余ってる人が多いから、1ソウル消費してまで叩こうかと言われるとちょっと物足りない
神獣系だったら未入手素材持ってるから流せばフルボッコされる 応援に行った回数をランキングしてちょっと良さげな賞品を出せばいい wiki見たらキャラクター数
☆1 21
☆2 11
☆3 26
☆4 21
☆5 81
ってすげーなオイ
妖精☆1は5体、☆2は4体ってコレ初期から増やしてるの?
それとも放置して札束ゲーになった系? ☆1☆2は無料お試し程度だから増えても困る
☆3はシード販売時にハズレ扱いで水増しで増えた >>572
前にも書いたけど☆5にもなれない初期☆1〜2のキャラって
それとなくゲームやめる事を促されてもおかしくないレベルで
才能が無いんじゃねーかって… ゲーム内でレイドで半分削って放置はずるいヤツみたいに発言してるのいたけど、当然だよね
手伝うかどうかは別として MVPで貰えるポイントの事を言ってるんだろうけど
そも駆け出し頃のチン毛が枝毛になったくらいのポイントなんて気にするだけ無駄だし
中級〜灰級なMVPな100も200も300もポイントなんてクソみたいな誤差
現状、2Mなボス1匹で1000ポイント以上軽く入る今となっちゃ尚更 3ソウルで殴ったら
その位になってるだけだと思うけどな
怒ってる人の正しい放流ってのを聞いてみたい 両端の雑魚で結構ダメージ稼ぐから、発見者がMVPを取るだけなら半分まで削らなくてもいけるんじゃないかな? 成程、半分手前位がジャスティスなのかな
せこいって感じる人は、何のうま味もネージャン!
って感じちゃうって事かな 俺の場合は、応援見に行って
戦闘回数2,3回で相手のHP残り4,5割くらいになってるのを見るとせこいなwって感じる >>581
要するにそれだね。なんか枠いっぱいに書き込んで説教してたけど そこまで情熱持って指摘してる人なら
得したいとかではなくて放流環境を少しでも良くしたいんだろうね
ただ、そこは運営が頑張って匙加減の調整してもらいたいもんだ
ワンパン→殴ってもらえなくて逃がす、心象はワンパン死ね
2ソウル→これが無難?心象はなんかセコイ
3ソウル→説教されるw 心象は刈り取りの旨味が無い
戦力で変わるけど、自分の場合だとこんな感じになっちゃうな
放流する方はなんともし難い
まぁ気にせずソウル残量で好きなようにすればいいとは思うけど (ザコボスは残りHPの少ないやつしか応援に行かないとか言いにくいな…)
ザコボス放流するなら宝箱2個落ちたやつだけにしててHPとかMVPとか気にしたことなかったわ 獣闘士+アスミ+メリー+ロキの、死の宣告狙いパーティーで
200万越えハッピーゴーレムには掛からないor罹らないっぽい? 獣闘士+アスミ+メリー+ロキの、死の宣告狙いパーティーで
200万越えハッピーゴーレムには掛からないor罹らないっぽい? 多分運営は倒しにくくしたことで応援が活性化することを狙ったんだろうな
実際は応援で叩いてくれる人が減ったけど 最終的には自前で倒しきるので、応援が来ても来なくてもどっちでもいい このゲームの回復役は何故まともに回復しないのでしょうか。
元になった小説も、瀕死の仲間を無視して無傷の仲間を回復するのが一般的なんですか? そういう時のために「ヘイお待ち!」とか「カーミングシャワー」とか
回復範囲が広いコンビネーション常備しとくのは常識
パーティ1ヒーラーという先入観にとらわれないこと
2ヒーラーとか神殿+ヒーラーとか
0ヒーラーでダメージ受ける前に剣闘軍団で殴りきるとか
魔とのタイミングを調整して
必ず引導火力前に回復できるようにすることも大切 あと原作では回復呪文も魔術師の仕事で専業ヒーラーは出てこない
回復はもっぱらポーション頼り
このゲームで再現するとどう考えても大惨事不可避 >>590
このゲームは完全に原作とは別物ですから・・・ やっぱ「範囲の広さ」頼みの回復コンビ技をぶっ放して
要救助者が巻き込まれるのを祈るしかないんだな…
最近始めたばっかだから昔のことは知らんが
これで良くなった方とか、昔がどうだったのか想像も付かんw つまりゲーム内のキャラクター達は
瀕死の仲間を無視して無傷の仲間を回復するのが一般的な池沼という
世界観を受け入れないと、このゲームはやっていけないわけですね
やっぱりゲームデザインが好きになれないっすね…
絵師は複数いるっぽいけど、塗りは一人で統一してたりいい感じなのにもったいない 原作云々は言いたくなるかもだけど基本介入不可のオート戦闘に勝てるパーティビルドしてくゲームなのが現実なので
それくらいは咀嚼して合う合わないジャッジしてね いずれはやられる前にやるようになるから
ヒーラーなんて入れなくなる Oβのころからずっと言われてるけど全く改善されないな
相手のAIも池沼だから池沼同士のもみ合いを眺めるゲームだね
原作じゃあNPCができのいいAI積んでる設定だけど運営は気にしてない 一応は、もう1年前後正式やってんだっけ?
過去に修正した結果がこの有様みたいだし
今後の展開にAIの優秀化を期待するのは難しそうだな 金が全然貯まらない・・
一週間に一度の金クエでも一回7000程度なんて 山のようにゴミを大量生産して売っぱらってお金を稼ぐゲーだよw
レムリア森林と精霊湖のレアの出方の差が酷い
やっぱり伐採キャラ前提のドロップ率に絞られてるんだろうか? >>601
そもそもオープンβの段階でバグも大量にあったにもかかわらず、ユーザーの声をガン無視して正式を強行した結果が現状だからなぁ
それでもバグが無い分、あの頃よりは多少マシにはなったけどAIやUI周りはもうどうしようもないと思う >>602
603も言ってるけどグローはアイテム生産して売ることで効率よく稼げる
というか買い物できないからグロー自体レベル上がってくると
キャラレベルアップぐらいにしか使い道がないので無駄に貯まる一方になる
一億グロー持っててもクソの役にもたたん
せめて穀物袋とかスキルストーンとかだけでも買えるようにしてくれ >>597
世界観と言うんなら、転生物によくある
「斬ったはったの戦闘中に仲間の生命力なんて判断できないのが普通
ましてそれが明確に数値で一覧できる鑑定なんて超チートスキル
そんなスキルを持っているのは主人公様ひとりだけ」
というのの方が精神衛生上ずっといいと思うぞ 公式つぶやきなのか誰かのぼやきなのかは忘れたけど
癒AIを良くし過ぎるとゲーム難易度が優しい世界になり過ぎるからこんな感じになりましたー じゃなかったっけかな
戦闘開始時に既にそのターンの結果は決まってるから
その中に癒しを介入させるとなるとなんぞややこしそうだから
技術的に金銭的にメンドクサイのかの真偽はアレだけど >>603
>>605
そうなのか、ちょっとアイテム作ってくる
先日☆4のキャラをランクアップさせたら、金と☆4スターがすっかんぴん・・ >>606
後列で最後に行動する回復役が、
敵に攻撃された味方と、攻撃されてない味方
外傷のある味方と、外傷の無い味方
を見分けられないとしたら、冒険者様はやめたほうがいいと思うんですよね >>607
面白さを伴わない形での難易度上昇手段は、ゲームの寿命を短くするだけなのに
安易に使いたがる運営はホント多いよなぁ
まぁ、ココも「どこにでもよく居る運営」って事やね…
>>609
他人の傷の痛みはともかく、自分が死にそうなのにも
一切気付かんからなぁ…全員マゾか何かなんだろうかw 運営ってひとくくりにしがちだけどさあ
絵師、音屋、IT土方、鯖管、金回り、広報ツイッタ芸人、その他もろもろおるわけやん
大体みんな頑張ってるけど、やっぱり最初に描いた青写真の出来が
あんまり良くなかったんじゃないかと思うんだよね
にじよめちゃんはリンカーネイトは得意だけど、
このゲームはそもそも頑張って治療しているスタッフがいるから、
応急処置程度にしかならないと思うんだよね >>607
それ、確か逆
回復のAIは敵味方共通だからAI賢くすると
難易度が上がりすぎるとか 敵味方のAIすら分けられなかった予算と納期が悪い
現場の人間は与えられたカードで勝負するしかないんや 金があればゴミみたいなプログラマー雇わなくて済むしな 難易度が上がったとしてもアホなAIよりもちゃんと行動してくれるAIの方がストレスは少なそう 一度走り始めちゃうと現状維持が最優先になるからね
アップデートは地続きもんだけど、
仕様変更は影響調査から初めてチェックリスト作成して
バックアップからのリストア手筈整えてからの長時間メンテで動作確認してからリリースになるし 体感でしかないけどAI判れてると思ったけどなー
当時の癒アリAIが優秀すぎてフザケンナって話でもあったし
敵と味方で範囲スキル発生率違ってただけかもなんだろうけど どっかでお蔵入りしてたクソゲーを拾ってきて使ってる印象
パケニキのおもちゃになったり色々ザルだったからな 敵とこちらで勝利条件が違うからなぁ
こちらは規定ターン内までに全滅させないといかんので、ヒーラーを極力減らす編成を目指すのに対して
敵はこちらの全滅の他に、規定ターン超過させても勝利だから、極端な話全員ヒーラーでも防衛勝利の目がある
そんな状態でAIに全力出されたら防衛側の圧倒的有利は明らかだわな
まぁそもそも「『ステージやAIのクソ化』で難易度調整すんなよ」って話なんだけどw 運営は鬼畜だけどNPCのAIは実物みたいなできの良さって原作と共通するのは運営が鬼畜ってだけ
そういや原作者ってまだプレイしてんのか? >>612
だったら敵のスキル発動率高すぎて全然公平じゃないわ
癒2発動なし頼みのコンビも死にかけ味方避ける
そのあと敵癒スキル全発動とかみるとアホくさくてマトモにプレイする気うせる
敵のスキルにくらべこっちは5連続とか平気でスキル発動しないぞ
強妖精防御バフ必須バランスやんけ
神殿いれば違うのかね あと敵の状態異常付与率こっちの二倍はあるだろ
癒のアホさも相まってストレスたまるわ 敵の付与率は100%で耐性で減って普段から60〜80%辺りになってると予想するがスキル発動率もおかしいよね
剣士タイプ6匹とか出てくると5〜6匹が5人攻撃+状態異常付与とかカエサルいないと魔は蒸発するしかない にじよめ新規勢が増えたからか懐かしい感じの愚痴が増えてるな
こちとらすっかり調教されてるからもうそういうもんだと思ってるけどな
神殿もいないうちから敵強すぎってそれレベル低いのに奥行き過ぎだから
剣タイプが群れてるなら魔を抜いて弓増やせっての >>620
勝利条件はボス扱いの敵を倒すだけだぞ
ボス無しの敵編成とだとターン経過でプレイヤが勝ち
ボス有りでもボス倒して取り巻き生存でターン経過したらプレイヤが勝ち
どこで詰まってんのか知らんけどクリアできないクエがあるときは
1.飯バフやアイテムコンビ試す
2.敵編成と自PTとの属性や職の相性見直す
3.装備の更新や単純にキャラのレベル、スキルレベル上げでステータスや攻撃の威力上げる >>626
奥行き過ぎといわれても7話VHまで全部終わってから行った8話Nの話なんだが
神殿なっても敵がスキル撃って来なくなる訳じゃないし初めて行ったステージの敵の編成とか
いきなり火力上がって防御900あっても1Tで溶けるとか分かるわけないだろとしか返せんぞ? >>628
以前は、8話Nよりも、7話VHの方が強かったけど
にじよめ新規から仕様変更されて強化されたのかな?
少し前なら劣化カエサルのアスミ(発動90%防御200%)が手に入ったけど
新規は創作装備の異界や魔界が無いときついのかもしれないね
まあ、料理で9ターン効果が続くから(スキルのバフに上書きされるけど)
攻略が厳しいなら料理を使うのも良いよ 7話VHの最後と8話Nのいくつか周ってみたけど剣まみれ見つけられぬ
攻撃痛いかはわからなかったけどとりあえずHPとか見比べた感じ倒すのは
そんなきつそうに見えなかったから、剣闘士に料理とかで行動稼いで
先手取ってみるとかどうかな >>628
8話Nで剣タイプ5匹出てくる所なんかないはずだし
バーティ全員防御900超えてたら全滅とかそうそうしないと思うんだが
もしかして魔術師一人で歩いてるとかなら別として
まさか魔術師を先頭の前衛において
それ一人がやられたからって怒ってるとか言わないよね? 編成が下の方が狙われ易いとか知らないのかもしれん
自分も昔知らなくて難易度凄く高く感じたし 妖精つけてなかったりスキルあげてないこともあり得るぞ
発動条件満たしてない高コスト妖精つけてるとか
あと前衛スキル上げたのに後列にいるとかね 君らが知ってて当たり前みたいなツラしてる基本情報がどこにも書いてないもん
回復役が頭おかしいので入れるな
下の方が狙われやすい
料理効果はスキルバフで消される
とか説明する気がないなら、2chのテンプレ読んでくださいって公式に書いとけよ
EXスキルってなんだよ
アップデート情報1年分以上を全部見てからプレイしないとあかんのか?
ゲームガイドってこれ更新されたことあるの? 料理食べてからソウル3つ消費してボス叩くことってできないのかな
ソウル消費して戦うボタンひとつしかなくて
戻ることもできずすごい悲しかったんだけど 俺にじよめ組だけど8話Nより7話VHの方が強かったと思うよ >>634
ゲームガイドの更新は多分一回もされてないYO、非常に正しい指摘
生産のとことか、狩人の意思なんてジェムはゲーム中に存在しないし
ジェムの2個使用もできないけどずっとこれだよ 同時に受けられる依頼は五件とかあるな
宝箱の金とか銀とか全然意識してなかったわ
いっそプレイガイドはggrか2ch参照の一言だけでいいんじゃなかろうか 12台の超ボス、Lv999でHPがまさかの10億オーバー・・・
こんなの上位ランカーさんが居なかったら沈まないんじゃないかなw
幸いTopのランカーさんが居て1人で5億近く削ってたけど、運営はもう少しバランスというものをですね・・ 二桁人数がソウルを50近く使って1時間越え叩いてやっと沈めてた時に比べりゃまぁ…
あれはあれで楽しかったし 創作生産が連続で微妙な物しか出来ない
2品目は〜のマテリアル使ってるが、1品目が鋼玉(現状手持ちの最高ランク120)ってのがだめなんだろうか・・ 途中送信されてもうた
鋼玉でまともな創作狙うならルテニウムとかランク180以上のものと絡めないときつい
レア素材同士でも、作る物や組み合わせ次第じゃダメなものもあるけどね マテリアルは、静寂・迷宮・湖
鋼玉程度ならもっと下のグレードの100くらいの使っても変わらないってことかな マテリアルって
それ程グレード高く無かったよね
なんか異界以下の良性能品が安定生産できるみたいだけど
逆に高レアの魔界やらは生み出せないんじゃなかろうか 機工で素材クエひたすら回して
RANK180~200の素材混ぜ混ぜすりゃいいんでないの グレード200+190で200?300?個と気が遠くなるくらい打ち続けてきたけど
せいぜい冥界が25個、ネームドが4個
まー そんなもん・・・・・ 応援で出てたんでイマジナリーエネミー(Lv520)なる物を叩いてみたけど
HP30Mもあったくせに驚きのポイントの不味さ ('A`)
ドロップも大外れ引いてしょんぼり 鋼玉、湖でも魔界指輪は出来るけど靴作ると自画自賛になったりする そんな・・・馬鹿な・・・
開放のメダルが2千枚溜まったから古代文明の種と交換して使ったら
将軍の長槍が出た・・・もう持ってるレシピが出るとは・・・ >>648
適当なマテリアルを組み合わせて何度か作ってみたけど
例えばアクセサリだとグレード1で、効果がほとんど1桁のゴミしかできなかった
マテリアル全部売り払おうかなと思ってる 超ボスで10回とか15回とか戦闘してるのはどうやってるの? >>655
・パソコンの処理性能が非常に高い
・コンビネーション不使用
・PT人数を減らす
など グレード(rank)は関係なくて、内部パラのmaterial_point次第だろ >>655
戦闘中再読み込みすると早く終わることがある、読み込みが早い回線限定、うちは止まる 内部パラのmaterial_point次第と言われても確認する術がないからgradeでしかわからん
まれに変な組み合わせてでいいものが作れたりするらし
醤油 + ルテニウムで冥界指輪とか お知らせだけ一覧で見られないようにして、不都合なことは隠してるのかコレ
対応状況リストとかオークションとか無かったことにしてあるの? オークションに限って言えばRMTやら複垢やらなんやらな事情で一部しょぼしょぼ無料品だけの取引しかできないだろうし
低級素材とかしょっぱい装備とかそんなのがズラズラ並んでも維持費が嵩むだけで誰得なんだろうって話に 確かにオークションはいらなさそうっすね
パケットも何も君らの使ってるブラウザでもF11だかF12だか辺り押せば見られる情報しかないぞ シエラちゃんとやらがいれば全員回復できるじゃないか
廃人はみんなこの子持ってたりするのか 最先端の事情は知らないけど
ちょっと前だと回復指輪持たせた剣5+主PTとか回復妖精持たせた剣5+主PTとかとか 昔からやってる廃人は★5覚醒4Lv120がデフォだったりするんですかね
応援だのsubだのに更に追加人員も必要ぽいけど 微課金だとLv120はせいぜい5人か6人
アタッシュケースで殴り飛ばせる人だと10人?くらい
☆5覚4は、1/27アップデートで英雄の宝珠が出るまで他に覚醒石の使い道なかったし
☆3以上のキャラは、使い勝手に関わらず気分と好みでそこまで持ってってる人はいる しかしどんなに頑張っても2020年には艦これ刀剣ともども、
Flashゲーは死ぬ運命にあるのが悲しいところ 穀物袋の連打がめんどい
UI設計者に穀物袋1個使用したらリロードして1万回繰り返す刑罰を処したい つうかメダルでほぼフリー状態だしあんまり息してないでしょスタミナ制
開発時はデレストのドリンクみたいの見込んでて大外れしたんやろなあ >>664
廃人ならEX化したヴィスコ
シエラは状態異常回復ないので
>>666
×昔からやってる→○重課金してる
βからやってる私だけどLV120はまだ二人 ホンマやヴィスコちゃん天使やんけ
やっぱり日本人にはガチャがNo1
コンテンツの充実具合でどこに金落ちてるのかがわかりやすいな キャラのコスト、編成のパーティコストって引っかかったことないんだけど
このゲームに必要だったのコレ コスト20キャラ5人とコスト20妖精6体で220
プレイヤーレベル200ちょいでも引っかかるだろ(棒読み) ユーザーランク60後半だから思いっきり引っかかる
良い妖精持ってても装備できない
ソシャゲでは装備コストに引っかかるとガチャ控えるし相性は良くないような 枠増設おまえら買ってるの?
売り出し数見るにかなり売れてそうだけど
ガチャ+枠の運営さん課金よくばりセットが成功しちゃってウハウハしてそう 重いからログインしなおしたら
かれこれ30分くらいゲームプレイができない 超ボス出現後3分で倒されてる
3分で7回も挑戦できる人は凄いなぁ 今回のイベント中も超ボスのLvとHPが上がってるせいで
ソウル3消費で500万ぐらいダメージ与えられないと複数回殴っても利益ないような… いつ対峙しても超ボスをタコ殴りにしてる彼の人だと
新タイムテーブル知らんけど11回として
超ボスだけで約230ソウル?以上 /日
利益度外視で都度ソウルチャージで叩けるだけ叩いてるんじゃないかなと 超ボスは約6時間ごとに出現
それとあの人ぐらい超火力だと(1戦闘の平均2200万)
通常ボス倒すより超ボスを殴り続ける方が儲かるわw 6時間かよ('A`)
減ったなー そりゃ遭いにくくなった訳だ
メダル30枚〜90枚狙いの1発しか入れてないけど ログインボーナスなんだけど今何日目貰っている?
昨日明日は迷宮メダルって表示だった気がするんだが今日2日目の生産の書がきた
祝福のベルもTwitter勢見ると1日違いだったみたいなんだがログインしていない日なんだけどな
皆も2日目? ログインボーナスが何日目とか気にしたことがないわ
星4覚醒石と猫が貰えるくらいしかない。
超ボス倒したあとに数千ポイントもらってからポストの回収が面倒で仕方がない
レア素材ってmvp限定とか与えたダメージに関わらずでるものなのかな? 12時ごろに出現した超ボスはあっという間に討伐されたな
時間的余裕は1時間半はあったのにMVPの人が約5割削ってる
もうちょい自重してくれれば他の人も殴れるのに >>686 >>688
超ボスのレアドロはツイッターの方に報告上がってる
貴重品枠で現時点じゃ使い道なし
報告上げた人の普段の発言見る限り火力が低くても入手できる 超、一回しか出なかった上に昼だから誰にも殴られなかった・・
ところで☆4スタークリスタルってどうやって手に入れるんでしょ?
依頼を大体こなしても1〜3位のスタークリスタルしか貰えない ☆4スタクリ入手経路これくらいかなー
・ウィークリー依頼報酬
・武闘報酬
・ダンジョンのレアエネミーのドロップする材料から合成
・専用イベントクエスト(開催頻度低
・レイドイベント、ダンジョンイベントのポイント累積報酬
・ログインボーナス・課金のオマケで抽選など ずっとやってりゃスタクリも余るから気にしないほうがいいよ
どうせ使うのはアーサーとかだけだし
☆5キャラは余って結局欲しいのは妖精になる 妖精さんどころか☆5キャラすら一人もいないとかもうね
ルシオラさんやったっけ?初期の。大活躍ですわ… すごく地味なことだけど
穀物袋った後に画面切り替えないと食糧変換が反応しないのはイラッとする ('A`) 妖精が昇格するならスタクリ頑張って集めるけど・・・
昔はめっちゃスタクリ欲しかったけど、☆5がインフレしすぎて今では元☆4は弱く感じてしまう スラッシュのレベルを上げるとコンビのコストも上がったんだけどもしかしてこれはやっちまったんだろうか・・・ やっちまったな、ドンマイ
まあどうせ錬金術師解放したらスラッシュウェーブ使わなくなるからそれまで頑張れ 闇落ちアーサー初めて見たわ…
全体で何体出ているんだろう。 初心者な質問で申し訳ないんだけどフレンドの上限ってLvに関係なく50人でいいんだよね? マジかーそういう落とし穴やめて下さいほんと
ちょっと気分入れ替えるわ サンクス これを機にバックファイアショッに変えてみるとか
(バックスタブ ホークショット ファイアランス)
スキルLvが全部1だったらコスト4で決め技が全体攻撃範囲6
コスト5のMPボーダーラインは忘れた 国家戦争と武闘は共通PTだと思うんですが、
自分の職業どうやって変えるんですか 拠点画面左上の主人公のアイコンを選択
左上の方に 1 2 3 4 Duel って書いてあるからDuelを選んで弄る 武器装備売却が面倒くさい
杖とか帽子とかでわけてくれないかな
ひとつずつクリックして確認とか時間の無駄だわ それはつまり創作で作ったゴミ指輪と異界指輪とかを一括ボタン押した後にこれはいるこれはいらないと
何ページもめくってイチイチ確認していきたいということだろうか 何のために鯖関係なくギルド入れるようにしたんだよ…
全然意味ないじゃないか >>712
それってリストの右上の方にある(全て)のプルダウンメニューで選択出来なかったっけ?
最近、装備メニューでキャラ絵上の(他)でコスト順に並べられると知ったよ… 明日で生産強化と土曜日ダンジョン終わりか
レイド関連の調整は入るのかねぇ 超ボス殴れなかったわ
更新しまくまって殴るやつマジでしねよ 蟲毒と一緒でネトゲ全般で長期に残ってる廃人は大抵… レアボスのレアドロップ
古びた光の魔石 分類:石 Grade:300
伝承にあるレシピで使用するらしい。 前は時間把握してても放流は引いた人次第だったり超ボスの耐久足りなくてちょっとでも出遅れちゃうと一回も叩けなかったけど、今は叩けないなんてことそうそう無いと思うんだけど なんで6時間固定にしたんだろうな
1〜4時間や2〜6時間とかのランダムでいいような気がするが やっとねこ将軍手に入れたけど
光属性80%以上とか敷居高杉… >>722
更新連打のアホがいるから今もタイミングが悪いと耐久足りなさすぎて一発も叩けないぞ >>725
連打アホを擁護する気はないけど、前は10秒くらいで消えた超ボスが、今は4〜5分出てるんだから、これで叩けないとか言ってたらネトゲとか出来んよ?
連打アホ共が消えたら嬉しいけど、あのアホ共は課金アホでもあるみたいだし、ウゼーけどいいんじゃね?
それより何してたら今の超ボス叩けないのか気になるんだけど? 超ボスはポイント的には発見者とMVP以外でだと
たぶんLV113のボスを瞬殺できるくらいでないとうま味が無い
ドロップ狙いで1ソウル分殴れればいいや >>725
そのタイミングっていうのが今はだいぶ広くなってるはずだから
なんで叩けないの?ってなったのよ
湧くタイミングはomf wikiでググれば超ボスのpop記録してあるwikiがあるから見てみるといいよ
今週のメンテで6h間隔ではなくなるかもだけど 今開催からの超ボスは>>727が書いてるみたいに通常ボスのLv105か113が1ソウルで狩れない人は
超ボスを叩けば叩くほどソウルの無駄遣いにしかならない。
その分を通常ボスに当てたほうがポイント的には遥かにマシでアイテム狙いと割り切ったほうが良い
それに今回からの超ボスが叩けないって言ってる者は完全に出現時間から出遅れてるんじゃないの?
逆にどうすれば1回も叩けない状況になるのか知りたい まあシステムとしては下の下レベルのレイドシステムだよね 18:18出現で18:21討伐か、LV999の10億が3分で墜ちるか
次回出現は08/10の00:18頃から >>726
>超ボスが、今は4〜5分出てるんだから
ここ数回はLv999でも2〜3分で倒されてる
出現時刻を正確に知っておかないと厳しいと思う >>724
ねこ将軍自身が光43%持ってるし、アジュラルとかの光装備を装備したらすぐ満たされるよ レアボスや超ボス参加できても骨やインゴ30×2でジェムすら出ないしなぁ
参加できなくてつまらんも分かるけど参加できても楽しくない >>735
魔獣の狂刃の材料集めになるじゃないか
チマチマ作ったロマン砲をぶっ放すのは楽しいぞ 運が良ければメダル30枚×2〜3とかあるから
これはこれであれはそれでウホッってなる 多分生命メダル交換所にレアボスの素材使うレシピが来るからしっかりメダル貯めとくんやで >>736
ネトゲでレアmobの出現時間を把握することは初歩の初歩だと思う。 生命より迷宮がほしいんですけお!
だれか一万個メダルください! >>743
光陰D周回
機巧師(各種探索機Lv50 + 機械仕掛けの首飾りNA)
スカリー、クライフ、ジュリア
上記メンバーで光陰D周回すれば迷宮のメダル1万枚は簡単に集まるよ >>744
残念ながら、そのメンバーで周回は無理だ( ;∀;)
まぁ、50階付近まで行ければ300枚はあつまるから、
それなりに楽に集められるけどね 慢性的な薬草不足なんですけど、みんな最初の試練回ってるんですか? 薬草なら土曜ダンジョンVHで経験稼ぎついでに出るよ
今なら曜日関係なく土曜ダンジョン行ける
といっても明日のメンテまでか 主人公の治療士のレベルちょっと上げて
コンビネーションにライトヒールやライトエリアヒール入れると楽になるよ あらら生産でもプレイヤーレベル上がるのか。無駄に上げちゃったなあ 999剣超ボス24ソウルで5000ポイント、微妙だ アプデでレイドの調整が無かったら15:00から超ボスが出現する可能性があるな 断罪のシャルLV70の時点これか強いな
月見ルトラみたいに星4限界じゃないだろうな… 次回の迷宮は風、このタイミングで命中率upのアイテムレシピ。
きっと命中値1200でも当たらないんだろうな 俺にじよめからの初心者だがすでに120超えてるんだが?
何でパン半分にならないの? >>758
Lv120超えてるからでしょ。対象者はLv120以下ってかいてあるよ ・キャラクター【バラモス】前衛スキル【咆哮】のLv15に関して、
スキル効果を40%から50%に引き上げました。
なんでやねん('A`)
以前でもゴリゴリ食らうのに やっと闇30の装備が出来たので闇70+のフェネクス付けて闇100超えてるのですが、妖精スキルが発動してくれません
前衛剣士に付けても発動しないんでしょうか? ターン開始時に全員に盾マークがついてるならソレがフェネクス あ、付いてますね
わざわざ発動するわけでは無いのか・・
ありがとうございます。 火力職に付けてむざむざ火力落とすより、治癒師とかにつけれるならソッチの方が良いとも思うけど 11話N〜VHまで全部クリアしたけれど、麻痺とかの状態異常がきついね
それに加えて新ジェムが全く出ない
新かわら版の信頼度足りなくてアメリア連れてうなぎ漁周回したら醤油がやばかったわ
水と野菜よりも魚と肉の収穫量上がるキャラが出たらいいのに 見てんだか見てないんだか既に指摘されてるか知らんけど
11章素材の説明書き?フレーバーテキストって言うんか? が10章のままですぜ('A`) 魚肉ハンターは何話か忘れたけど、おっさん型の漁師NPCが来るような気がしないでもない 星4以上の剣がシャルしかいなくて超強化してたけど断罪もらってもどうしたらいいか分からない 断罪ちゃんは星5に出来て
遅くとも交換所に置かれるタイミングでオリジナルの方にEXスキル付くのが
理想的な未来 >>773
池沼しかいない開発現場なんかな
あのAIでリアルとか なぜボーナス時期にあわせて購買意欲をかきたてる商品を出さないのか かわら版の信頼度ってストーリー適当に回ったら上がらなかったっけ 今見てたけどストーリーやキャンペーンのアルティメットじゃ変わらんかった
何かで上がったような気もするけどなんだったか・・・
今時点で信頼度120,490 かわら版回ったら上がるけど、あとから参加すると初期部分一足飛びだし
いいバフのキャラ入手してたりするから料理やポーション要らなくてかわら版行く機会少ないんだよな >>782
ありがとう
昔どっか回ってて中断したら信頼度が減るとかあった気がしたんだよなぁ
上下するのかわら版だけだったか 欲望の欠片が手に入ったー
15:00の超ボス戦参加者は全員貰ったのかな? ストーリーに知らないキャラと設定多すぎるんだが
どんだけ新規お断りなの >>790
ストーリーの10話とか11話で久しぶりみたいに出てくる妖精って過去のイベントかなんかで出てるわけじゃなくて元々意味不明なキャラなの? 公式のお知らせで発表されてるんで皆が知ってて当然な前提なの
新しく追加された妖精の宣伝も兼ねてる ああ元々理解不能なシナリオなのね
真面目に読むのやめるわサンクス バケツを主軸で見てりゃ話は繋がってる筈なんだけど
サブキャラはとっかえひっかえだけど 唐突だが金属と幽玄のマテリアルで「けっこう丈夫な兜」が出来やすい気がする >>793はむしろ毎週真面目にアップデート情報を読むべき >>795
幽玄は内部ランクみたいなの高めに設定されてるんじゃないかな
+異界の原木で3〜4割異界装備になるよ
何混ぜてもマシな名前ができる湖に異界の原木混ぜても異界装備できてない ワンモアのマスコットのはずのココがまったくストーリーに絡んでこなくてワロタ
総選挙もおばさんじゃなくてココが出るべきだった >>802
画面の上の方に?があるときがあるんだがクリックしてみそ
めっちゃカワイイぞ 外伝のシナリオって上で酷評されてる本編に輪をかけて酷くなってない? できのわるいなろう小説以下だよな
ストーリー追うのやめてるわ 次の話の実装が遅れるから強く突っ込まずに受け流してるというのにお前らと来たら…
そこそこ読めりゃ及第点だろうが何を期待してるんだか ストーリーなんてどうでもいい
新しいレシピとドロップアイテムが増えることに意義があるんだ
ってタイプも多そう 未読でもスキップさせろと思う。読んだところで次の行動方針変わるわけでもないし ペーペーには11−7すら厳しい
ボス倒せないだけで負け扱いかよ・・ ボス倒さなくても勝ちって発想はまた新しいな
他に勝ってる要素どこにあんだよw ボスは倒そうよwまずは土曜ダンジョンでレベル上げにはげんで
クエストオートにせずボス前に料理を全キャラに食わせるとかやりようはあるぞ ☆5キャラと☆5妖精を手に入れたらスタートラインだと?
5000円確定でジゼル、その後5000円確定でティターニア手に入れた当時のワシは
スタートラインに立てていたのか??
尚その後課金することはなかった模様 >>811
ボス倒せないと思ったら更新すると続けるか閉じるか聞かれるから閉じたら退却扱いにしてくれて素材は持ち帰れる ティターニアちゃん確定に入ってきてる時期ならピックアップに火魔神とかも見てるやろ
狙いどころうまく絞るんや ピックアップで狙ったキャラが出ると思ったら大間違いだ
この間フェネクスやカエサルが欲しかったのに、繰り返しロキばっかり出た
いや、ロキも悪くないし、覚醒石も欲しいんだけどね 5分前にレアボス(イマジナリーエネミー)と会ったんだけど、残り55分あっても3000万のHPなんて削るの無理だわwww そういや火の魔神ピックアップあったな
もちろん手に入らなんだけど
次のピックアップって一周してまた火?
再入手チャンスあるといいな ピックアップ来てもキャラ3妖精1とかほんとひで
ばらまいたチケットはしっかり回収させてもらいますって考えが透けて見える
シードも装備ひとつにつきハズレを二つも混ぜるのは明らかにやりすぎ
金じゃぶ勢が満足ならそれでもいいけど満足してるのか?
>>261の人とかどうなんだろうな 金じゃぶ勢はあまりピックアップ使わないと思ったり
(すでに持ってる) 何万も出して入手したものが低額で出回る可能性が増えるんだから、逆の意味で満足は出来ないだろうな
欲しいものを出るまで課金した人とそれ以外だと意見は真逆になる
金じゃぶからしたら無料チケ配るな、ピックアップも種箱も出すなまであるだろう 深淵の契約書のキャラごとの選出率%で分かる人いる?アキラちゃん欲しいんだけどプレガチャとどっち回すべきかわからん
次のピックアップ火だとしても入れ替えあるだろうしなあ…… キャラごとどころか☆5の出現確率すら公表されてないぞ まじか非公表なんか。ガチャ的にはいいのかそれ……
(パケ覗くのってf12でしたっけ) 深淵は直接的には課金コンテンツじゃないって感じなんじゃない?
酒場のガチャや商店のベルは排出率出てるよ >>825
深淵の契約書を回せるほど持ってるならいいけど、
まずはプレガチャで狙いつつ外れの覚醒石を使って契約書の弾数を増やすべきかと思います。 錬金解禁したんだけど状態異常系で優先度あったら教えてください
っていうかよく判らず使ってるけど沈黙呪い麻痺の違いがよくわからない
公式にそういうページ無いよね・・? 優先度はこのみで
沈黙;スキル使用不可
麻痺;回避以外不可
呪い:ダメージ二倍
毒;毎ターン低ダメージ
だっけか? 麻痺が沈黙の上位互換っぽいし麻痺から振っていこうかな。
ありがとう 検索したらえらい昔のっぽいけど
沈黙とか呪いとか
ttp://game.hiho.jp/omflo/index.php?%EF%BC%B1%EF%BC%86%EF%BC%A1#k0d8ad7a >>834
麻痺スキル上げずコンビネーションに3つ入れるとコスト2の麻痺まきになりとても使える コンビネーション用に最低でもひとつはLv1のままにしておいたほうがいいぞ
俺は毒をコンビ用にしてる コンビネーションのスキルLvは選択させて欲しいなあ >>836
私もコスト2パラライズドラッグ3連派。
低攻撃力職になってるときでも麻痺でワンチャン狙えるし
微妙にHP残った奴への引導火力としても便利。
逆に毒3連は最大まで上げてある。
最近は全然使ってないけど
貫通なかった頃にはとても重宝した覚えが。 断罪のシャル★5にしてきた
前衛スキルは貫通50%のせいか威力が低目
スキルLv10-威力104%-発動55%-2体-闇
スキルLv15-威力120%-発動65%-2体-闇
★5初期値
HP 270
攻撃 282
防御 60
回避 76
命中 32
行動 76
コスト 16
闇 20
今後使用するかの参考にでもしてくださいまし キャラ紹介の画像、LV70になってたから
☆5にできない月見ルトラ系だと思ってたわ。 断罪のシャルのステータスの初期値を見る限り、ロキの下位互換って感じ
星5剣闘士無しの新規さんや貫通持ちがいないなら普通に使えるかも?
配布はメダル交換なのかねぇ ツイでプレガチャの確率出してるのがいるけど、間違ってると思う。
☆5排出率の2%の内訳は新規(今回はイブとアメリア)が各0.7%で、
残りの☆5(今回は62人)が0.6%になる。
0.01%だけど、実質は0.0096774194(ry
新キャラが実装される度に、その他大勢☆5の排出率は下がるけど
メイン2人の排出率は0.7%で固定だと思われる。 あれ中身公表してドヤってるけど規約違反ではないのかね
課金様はなにしても許されるってのはわかるけど一線越えてる気がするんだけど ワシ 小学校卒業したから四捨五入しってりゅ
でも500m入りって書いてあるペットボトルに490mしか入ってないのが
許せない時期があったのぅ ツイでずらずら連投してガチャの数字書いてる奴がいて
結果として公開されている数字からテーブルの数を算出したみたいだけど
この数字はこういうものですという説明一切なしに数字出した。
過去に超ボスなどのステータスはこうなっていますといった
お前それどうやって調査した?っていう数字をいきなり出したり
最近だと断罪のシャルの画像を公式公開一週間前にハッシュタグなしで公開したり
しているが地道に時間かけて調査したんだなという様な情報は出さない。
昔からやってる人はまたデータ抜いてドヤ顔してるのかとは思っても
あーがんばって計算したのかと思える程補足説明もないしそもそも出した数字に興味がない。 あの糞ツイプレイヤーは、しょっちゅう他の者が望んでも居ないデータを抜き取ってツイで晒してるが
自慢でもしたいのか? >>831
プレガチャの0.01%とか当たる気がしなくて躊躇してたけど石集めと割り切って回したほうが良いかー
皆さん助言ありがとうございます。まさか契約書が確率非公開だとは…… 超ボスのわく時間どうにかならないのかねぇ
今週みたいな三時九時湧きだと、触れる人は少ないんじゃなかろうか
もう残り日数が少ないから今更だけどさ 持ち込みアイテムの所持数50/50で出撃できなかった。
諸々の所持数が最大数と同値で制限引っかかるんだけど、凄いプログラムだね。
特定の値に対して超過、未満で大抵は処理すると思うんだけど、
以上、以下で処理するゲームは初めて見たわ 超ボスなんて一回も見たことが無い
そんなことより第一章いつ完結してくれるんだろ・・ こんだけ最上レアが増えると職毎とか属性毎にガチャ分けるものだけどな 見たい数字があるならIEならF12押して
ネットワーク選んで適当な通信内容選んで右側から本文選べば見える
画像は連番だから数字変えればなんでも見られる >・プレイヤーレベル80未満の場合、
>とある人物がサポートしてくれるようになり、
の、「とある人物」って誰?見られないのがちと残念… >>857
名前わかんねーけど、なんか主人公(自分じゃなくて)っぽい兄ちゃん
なんかシナリオでなんかやたら助言くれる人 >>858
ああ、アースさんか。なるほどサンキュー。 >>852
おじいちゃん次のレイドでは帰るって言ってたでしょう 超兄貴さんは沸き時間ランダムでも良いとは思うんだけどねぇ
同時多発テロとかされるとなんぞ不具合にでもなるんだろうか
乱数偏って不意にクッソ沸き過ぎて鯖がダウンしてももむしろ笑い飛ばす案件だろうが
一定時間間隔に何か拘りがあるんだろうか 超兄貴と聞いてボスより先にシューティングゲームが浮かんだわ ポロっと技師の指輪のレシピ出たけどわざわざこのために採集特化ビルドからリセットするか悩む 固定時間間隔なのはスポンサー様方のためじゃない?
俺tueeできる貴重な時間ですから ランダムだと初心者が気付く間もなく根こそぎもっていかれるはめになると思うがな 参加リザルト報酬と全プレイヤーの累計ダメージで報酬が決まるようにすりゃ良いだけだけどな 「リスト」で装備品一覧を見たとき、
装備済みの場合にグレーアウトさせるだけじゃなくて、
誰が装備してるのか表示して欲しい
目当ての品を探すのに一人一人手動でチェックするのは気が狂いそうになる 使ってない職業のプレイヤーキャラとかいう落ちが往々にしてある 「リスト」なんて物にした時点で終わってるから諦めろ
キャラや妖精も枠売りするためにインベントリやアイテム欄にしなかったんだろうけど、
タブ毎に指定できるソートはバラバラで記憶もしない、
処理内容が売却、使用、交換、詳細確認と別れていて、
多分画面設計と仕様書の管理が糞面倒だから修正かけたがらないはず
大体この手のは早々に消えた初期設計者を恨みながら後々の人間が管理運用することになる Lv90近くまであげてコンビネーションにスキル割り当てできる事を今知った
アイテム作るのめんどくさいのにみんなよくやるなと思ってたわ 古参ぶりたいわけじゃないけど既に一年以上そうってことはこっからもほぼ確実にそうってことなんや
ましになったところも少なからずありはする アイテムコンビはコスト不要なので最後の保険として非常に助かる
まぁ、パーティー強化してコンビネーション不要にするのが一番楽なんだけどね ストーリーの新ジェム全然落ちないんだけど性能どんな感じ? しかしレイドの報酬で種以外がしょぼいね
50〜100位で穀物袋5個とかスキルストーン100個とか 昔は種が無くて倉庫の肥やしにしかならない記念品装備だったから
それに比べたらはるかによいです 以前の報酬に比べたらまだマシなのと
メボシイ報酬は累計撃破達成ポイントで配布してるんだからまぁそう贅沢言わずに >>878
愛 攻撃75 防御70 回避72 命中75
粉骨砕身 攻撃102 回避52 行動45
先知先学 攻撃62 命中114 行動98
絶世独立 防御62 命中85 行動60
有頂天外 回避92 命中51 行動45
大器晩成 攻撃42 回避81 命中85
お薦めは 11-1.2.3の粉骨砕身と 11-10の愛 ('A`) こんな時間だろうと毎回毎回超ボス叩いてる上位の面子ほぼ一緒ってすげーな >>883
それを見ている貴方も同類、私も同類
そして、そんだけ叩いているのだから上位も当然 金も時間もかからずただあらかじめ判明してる時間にあわせて画面見てるだけでいいのにこれすらすげーとかいってたら 煌めきの首飾り(スキル発動率115%上昇)は
文言どおり元が48%だったら100%になんのかのぅ?
実は発動率115%”に”上昇で48%x1.15=55%にしかならん ってオチかのぅ? 素材枠が全然足りない
アイテム種数がウリの一つなんだから99スタックとか止めて栗 いらん素材は拾わないように設定できればいいのにな
曜日クエスト素材とか殆ど売るし
てかゴミしか出さない曜日クエストの素材見直しとかして欲しいもんだ ・レイドボス(超ボス)出現の際、
自動で全プレイヤーに応援要請がされるよう変更。
って書いてあるけど、9:30の参加人数32人だった
これ2017/8/16 09:30のアクティブユーザー32人てこと? 素材枠はお試し無料枠を超えて遊びたいならそれ以上必要なら買えってことなんだろうけど
超ボスの参加人数は超ボスの戦闘開始ボタンをクリックできた人の数 超ボスは与ダメ上位からリストに載る人数に上限があるから実際はもっと沢山の人数が
叩いていると思われる。 >>889
ダメージ上位30人+発見者+自分で最大32人表示限界なだけだとおもうよ 推測でしかないけど低ダメージ与えた時の上との差見た感じ
上位一定人数+発見者+自分がダメージ順に表示されてんじゃね やっぱ通常16人
特殊レイドとして32人がシステム表示限界なのか
ありがとう 生産のランキング報酬ってどれくらいの間隔で配布されてるの?
アルファ側で〜とかにじよめ側で〜とかツイートしてる人おるし、
複垢で生産依頼かけて順位あげたりするんか ツイッターに書いてあったけど
スラッシュのレベル上げすぎた時はシールドブロー混ぜるなんて小ネタあったなw
すっかり忘れてたわw
>>895
そもそも生産のランキング自体が7月末に試作ランキングが1回行われただけ
品質が高いやつを納品した方がポイント増えるけど
100位以内は数千個の納品が必要だったから1日最大20個の生産依頼なんて誤差だぞ
Gradeが140もあったからメイン垢の生産経験値を少しでも稼ぐために使ったんじゃね 生産依頼で増やせる要素がそもそもないと思うんだけど
サブ垢に依頼して作って納品するにしても制作キットはメイン垢のが減るし
サブ垢から依頼かけても納品できるのはサブ側だし 高評価高倍率の料理をサブ垢のポストに保管しておく
サブ垢側のメリット目的な気がする 定期開催してるわけじゃないのか
1回触れば300個キット貰えそうなレベルなのに残念 レイドはもう自分で倒せないし、俺の流すザコボスは誰も叩いてくれないし倒せない
超レイドは時間さっぱりだし 雑魚は死の宣告持ちでもいないとな…
死の宣告欲しすぎて断罪さんが貫通じゃなくて死の宣告だった夢見たぜ チャットコメントも読めないならもうそれはどうしようもないな >>900
宣告頼りの雑魚だがいないならいないで毒狙うとかもできるわけで
1回殴って放流放置の他人任せとか逆に放置されて当然だからね?
後LV100以上は異常入ってくれないんで同じ宣告狙いの雑魚から放置されやすいと思う 応援依頼覗いた時にレアボスじゃない場合
初心者マークついてたらとりあえず行く
無い場合は残りソウル次第かな プレイヤーLv100ちょい、11話Nを何とかクリアできるレベルだけど
HP100万越えてる雑魚に、3ャ\ウルで2万ぐらいしか与えられんのよ。
もう少しレベルに応じた雑魚を流してほしい。 レイドに撤退ボタンがほしい
弓とか盾は叩く気も放流する気もないのにどんどん増えて邪魔 >>904
入りにくいだけじゃなくて絶対入らないの? 薬コンビで耐性減らしてからなら入るんじゃね?
宣告は間に合わないけど >>907
応援部隊6人揃える、攻撃力アップのため武器と指輪やらつけてやる、ランク3以上ボーナス
このへんやるとやらないで数倍は差がつく、やってたらすまん ひたすら宣告狙いしてるけどLv100↑のボスに60ソウル以上使って1回も入らなかった
初手じゃなく2T,3T目もね
プレイヤーランク100付近だし宣告持ちも90前後だから自分のLv上がったら入るだけなのかもしれないけど ID変わってるけど907です
>>912
応援は★3剣闘士6人
装備はごちゃまぜだけど指輪は異界が多い
武器にちらほら魔界が混ざる程度で上記のレベル
↑はサブ垢で、別にメイン垢があるんだけど
ある程度異界や魔界を生産する方法を知っててもこの程度だから
それすら知らない純粋な新規さんは相当辛いと思われる >>886
自分で調べたぞぃ
やっぱ後者だったわ・・・
ちゃんと文言修正しろよ糞運営 増援は攻撃力極とそこそこな命中、上げれるならメイン火力の属性上げれればだから
☆3〜☆5剣士に異界か魔界のハンマー、異界以上の指輪
英雄かそれ以上の攻撃力ジェム乗せた防具(装備枠苦しいならカット)で Lv110↑のボスだとステータス異常にならねんじゃね わしのサブ、無駄にメンツいいけど
ろくに育ててなくて攻撃力700程度
6人全員 静寂のマテリアルで作れる創作装備、増援は攻撃420で
レイドボスに☆3つで5〜6万与ダメあるぞい
こんなんで
http://i.imgur.com/Oo0oyBv.jpg
魔界やら異界組み合わせて2〜3万てのは盛り過ぎか
もしくは何か間違ってるのぅ 職・属性相性がいい相手なのか悪い相手なのかもわからないからなんとも言えない
とりあえず断罪のシャルの交換所デビューはよ
貫通持ちが一人もいないから低倍率スキルでもありがたいわ >>920
ジェムボスを1撃で落とせるし
武闘でカエサル(防御3倍)やフェネクス(ダメージ90%カット)のバリアも無視できる >>917
HP230万程度の敵ってLv110?
呪いが決まるから状態異常効かないってことはないよ
耐性はLv相応に高いんじゃない
ちなみに呪いって麻痺同様成功率低いんで初心者さんは注意ね
1,2キャラ程度じゃほとんど効果感じないと思う
ワシは妖精含めて7キャラが呪い持ちで固めてるけど
それでも3〜4戦に1回くらいの頻度でしか決まらない >>921
ありがと。初心者なので敵mobに有用でないなら、いらないかな…
>>856のやり方でボスの異常耐性見てみたら大体レベルと同じくらいの値みたいだね
100超えてると入らないけど>>911の言ってる方法で下げると入るとかなのかな? 大地の迷宮の敵は潜っていくとアホみたいに硬くなってくから
そこに行くときのために育てといた方が良いぞ 普通に強キャラだし
取れるなら取っておくに越したことはない 応援依頼クエを終わらそうと思った時に限って死の宣告がはいるという >>910
入らないは書き方悪かったごめんね
1回宣告で200万以上削ったことあるからLV113にも入るはずなんだけど
LV100以上に宣告1回入れる労力でLV100以下なら3〜4匹倒せると思うよ >>927
味方の付与確率との対抗ロールみたいなもんですかねえ(TRPG脳)
さっきの超ボスとやらは500超えてたから、結局強い奴程効かないみたいですね 迷宮イベ順番からしたら風神だよね
あそこ攻撃力とかよりとにかく回避高くて当たらないのが嫌なんだよな
80回ボスどれだけ回避あげてくるのか 断罪のシャルLv100にしてきたわ
HP 616
攻撃 605
防御 266
回避 100
命中 56
行動 97
闇20
コスト 16
初期値からもわかっていたことだけれど、他の剣闘士に比べるとやっぱり柔らかい 風神の迷宮は命中さえ確保できればいいから楽じゃない?
新料理つくれるならサクサククリアはできそう。
料理もなしの周回はハードルが高そうだけどね 断罪シャルいらんって人は
11キャラ剣闘士育成済みで貫通持ちも足りてるって状態の人だけだと思う
多少ステ低くても気にする必要ない 使えるよ
装備がインフレしまくってて100と200とかそんなのもう誤差でしかない
はあ インフレ最悪 運営最悪 Lv113にも状態異常入るって証拠画像撮れた
異常耐性下げる?とか何もしてない ただオートで殴ってるだけ
http://i.imgur.com/TNT6bvV.jpg
今更だぎゃ 今後のレイドのために武勲褒賞で宣告持ちのメリー引ければ良いんだけど・・・ >>931
覚醒無しで攻撃 605はかなり優秀だね
やわらかいのもカエサルやユリアンと組み合わせれば気にならないし
レイドでも1軍と増援どっちでもイケる 古代種もらえるといいな…
でも前回の出たものとカブる未来がチラついて困る 49位とか50位みたいに微妙な順位じゃなければ
種が貰えるかどうかはほぼ確定してるだろ 断罪シャルはやっぱり深淵の契約書のラインナップに追加なんだろうか
フレーバーに???(闇アーサー王?)に出会って〜みたいなこと書いてあるし
宝珠にしようと思ってた成長のメダルはしばらくストックしておくか・・・ メンテ開始1時間前にボス出なくなるの忘れてた…サヨナラ古代種 久しぶりにまじめにやったレイドイベントで最終日だからと
試しにボス厳選でもやってみようとして最初の10体で
めんどくさくなって結局最後の最後まで呼び出したの
普通に倒して終わったわ 公式では交換所に追加予定ってあるからメダル交換じゃないかなぁ >>943そう願いたいんだが最近運営が赤字続きで課金が絡まないコンテンツを追加しない傾向があるし
断罪シャルみたいな優秀なキャラを普通に配るとは思えなくてね・・・ にじよめスタートで有料ガチャ回したことないけど星5キャラ7体、うち宣告持ち2体持ってる俺はツイてるほうなのか
増枠にはじゃぶじゃぶ課金してるけど 【メテオラビット】(服)
※【デスラビット】の火属性バージョン 土属性+50
('A`) ? 上役>メテオで(火な)
プログラム担当>メテオか(土か)
フレーバー担当>火?土?風ダンジョンに当ててきたんやから火やろ! 岩が降ってくるから土と言えば土だが
火のイメージもある ('A`) い み わ か ら ん
火属性の真裏に位置してるし何をどうせいと あ、修正入ったんだ
って土が正解かよw
アイコンくっそ燃えてる気がするんだけど
プログラム修正めんどくせーから投げたか しまった、ダンジョン潜る前に連戦して超ボス出るか確認しておくべきだった >>954
プログラムも何も、書かれている数字を逆にするだけだから
バックスペースキー4回とテンキー4回押せば修正はできるんだ。
しかし、描いてある絵と描いていない絵を差し替えることは不可能なので、
結果としては燃える土属性ができあがるわけだ。 これ公式読んでないと早とちりしかねないな
風神迷宮攻略のための火属性新装備だと思ったら土属性でしたとか笑えないわ シリウスのスキル メテオスは火だぞ
いい加減にしろ 糞運営 個人的には自分以外にロビンちゃんのアイコンを
使ってる人が居たことの方が驚きだぜ お前らがあまりにも色がおかしいおかしいっていうから修正されちゃったじゃないか タイタンとかグランドとか土に適した名前他にあるだろうに
直すとしたらそこだろ?
メテオは火としてもう使ってんだから統一しろよマジで
自分らが管理してるゲームを全く把握してないっていう典型例じゃねえか はぁまじ無能 だがしかしメテオドレイクって土妖精もすでにいるんだぜ
シリウスよりはあとの実装 これプログラム班が完全に土属性と勘違いしちゃって作ったんだなぁ
修正するのに時間がかかる上にバグが起こるかもしれないプログラム弄るよりは
簡単に挿げ替えられるテキストとグラフィックの方で何とかしたかったんだろう ('A`)
上役>メテオで(火な)
プログラム担当>メテオか(土か)
グラフィック担当>メテオか(火ですよね)
フレーバー担当>火?土?風ダンジョンに当ててきたんやから火やろ! ('A`)
上役>メテオで(火な)
プログラム担当>メテオか(土か)
グラフィック担当>メテオか(火ですよね)
フレーバー担当>火?土?風ダンジョンに当ててきたんやから火やろ!
ワイプレイヤー担当>めんどくせぇから水でもよくね? メテオによる伝言ゲームの結果が御覧の有り様と。
新妖精の使い心地とか気になる所だわ ごめんなさい。規制されててエラーで弾かれてしまった。
次の人お願いします。 >>964
ロキはシコいからね仕方ないね
しょうがないにゃあ・・・(ござる) ロキメイルを付けたライオやイサール等、視覚効果が強そうだわ エイミー北からようやく100位以内キープせずに済むぜw アイコンの絵の衣装とかを二頭身くらいにデフォったキャラベースに着せ替えしたいな。
ぷちロクみたいに。部位ごとに細かく。 まさかとはおもうけど追加されたセシルで代償効果のある妖精のペナ無効化できないよね・・・? ■Q&A
Q.覚醒した後クラスアップするともっとステータス上がるの?
A.ステータス上昇値に覚醒は影響しないようです。性能的には「現在のランク覚醒4>1ランク上の覚醒なし」らしい
Q.他のプレイヤーのPTにレベル120とかのキャラが居るんだけど?
A.不要な★3〜5ランクの覚醒結晶を売却するとレベルキャップ開放アイテムの
『英雄の宝珠』と交換する為の通貨が手に入ります。
Q.ランクアップしたら必要な結晶もランクアップする?
A.はい。ランクアップ後の☆の覚醒結晶が必要です、またランクアップ前にしていた覚醒回数もリセットされます。
Q.穀物袋って何? どう使うの?
A.冒険するために必要な食糧(いわゆるスタミナ)を回復するアイテム。
リストの貴重品から使用できます。
Q.達成済みのクエストが消えたんだけど?
A.しばらくすると帰ってくる事が多いです。
Q.だれも装備してないのに装備や妖精が他キャラ装備中のままの物があるんだけど
A.主人公の別ジョブ等で装備されてないか確認しましょう。
Q.レイドボス戦ってアイテムどう使うの?
A.画面右上の「アイテムを使う」から、持込アイテムに選択されてないアイテムが使用できます。
Q.武闘のパーティってどれが使われるの?
A.編成のDuelに設定してるパーティが使われます。
主人公のクラスは画面左上のキャラクターアイコンから変更できます。
Q.そのほか、なんかおかしい。
A.とりあえずそっとブラウザを閉じてキャッシュをクリア後再度ログインしましょう。話はそれからです。
Q.発注に窯を100使った場合、確実に付与される特殊効果は1つですか、全てですか?
A.全てです。
Q.発注キャンセルした時ってどうなるの?素材・ジェム・生産キット・グロー戻ってくるの?
A.わずかな手数料以外はちゃんと全部戻ってきます。
Q.下位職のクラスを指定した妖精は上位職のクラスでも発動条件を満たしますか?
A.満たしません。
Q.交換所の景品を交換回数以上に所持している人がいる!
A.交換回数は毎月1日のAM5:00にリセットされます。
Q.このゲームwikiないの?
A.スレにはありませんが、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使いましょう。 >>984
ごめんこれ無視して!
次スレ
ワンモア・フリーライフ・オンライン part69 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1502968804/ >>985
変わりのスレ立てありがとうございます。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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