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ヘクサウォーズpart33【本スレ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 ©2ch.net (ワッチョイ 43ad-v8EU)
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2017/03/19(日) 19:46:42.50ID:5yfcV/Z+0
前スレ
ヘクサウォーズpart32【本スレ】
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1487076683/

◆次スレは【>>970】を踏んだ方がスレ立て宣言をしてから立ててください。
スレ立てが出来なかった場合は【次の人を指名】
無理なら【>>980】がワッチョイをつけてスレを立てて下さい

Q: 山賊討伐ができません。
A: マップの盗賊クリックしたら3つの選択肢が出るので
真ん中選べば討伐できます。

Q:昇格の条件に兵種特性LV40とありますが自分のLV以上に上げられません
A:兵種特性は平均的に振ることで条件をクリアしやすくなります。以下練兵符の目安(累計)
[兵種特性40] 590枚 <LV7*4,LV6*2>
[兵種特性80] 2690枚 <LV14*2,LV13*4>
[兵種特性110] 5260枚 <LV19*2,LV18*4>

Q:ワッチョイってどうやって設定するの?
A:本文一行目を『!extend:on:vvvvv:1000:512』としてください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0497名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ efb2-tsi/)
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2017/04/02(日) 10:23:25.76ID:Y8f0iiAo0
・迎撃x3
・国戦兵溶かし16万
・関破で猛将魂or武器防具集め
・演義・関破・領地数限界チャレンジ(失敗したらレベル上がるまで少し間置く)
・連盟任務
・山賊討伐(領地少なかったらあんま減らない)

こんな感じかな。レベル低いとクリア出来ないのもあると思うけど
育成デイリーちゃんとやってれば兵隊余ることはないかな。
ただ、このゲームのデイリーめちゃくちゃ時間かかってメンドいからねw
省いてたら確かに余りまくるかも。デイリー省いてるなら溢れても気にしないw
0502名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9362-Fkbu)
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2017/04/02(日) 12:19:43.64ID:zUP+YGl80
>>495>>496>>497
ありがとうございます
国戦やってなかったです
以外は毎日デイリー回数や兵符を使い切ってやってましたが兵力全然生産数の方が多い状況でした
国戦は勝てる相手がいないんですが負けても優先的に兵符廻して報酬目指して8000溜まるまで挑み続ければいいのかな?
ちなみに国選よくわからないんですが負ける場合誰と戦っても同じなんでしょうか?
同じ人と戦い続けたほうが良いとか相手によってポイント違うとか何か違いがありますか?
0505名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 9362-Fkbu)
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2017/04/02(日) 12:43:06.43ID:zUP+YGl80
>>503
私の事??
違ってたらごめんだけどもしそうなら何にか勘ちがいです
私ヤバゲの新鯖で7日前に始めたばかりで攻略サイトは見てたけど
このスレ見たのも書き込んだのも今日が初めてです(笑)
>>504
ありがとうございます。呂布は商店にはないようです。諸葛亮と曹彰がいますね
0512名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf4b-EsNv)
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2017/04/02(日) 13:27:15.27ID:IzrOBOnE0
モバ5鯖コブタムシ100,91
0518@無断転載は禁止
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2017/04/02(日) 14:12:25.24
うpしろとかいった俺のせいだし可哀想だからコブタちゃんにモバコインカード送ってやろうかな
0522名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ efb2-tsi/)
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2017/04/02(日) 15:15:11.77ID:Y8f0iiAo0
確かに序盤の育成してると兵とか兵符とか練兵符とか
余りまくったりして無意味な価値の無いモノに見えることがあるけど
レベルが上がるに従って必要度が増して消費量が増えて
何万あっても足りなくなってくるから、使わない分は無駄遣いせず貯めて
育成施設をレベルアップしてこれらを集めるために
時間と手間の許す限り集めておいた方がいいよ。
最近は特に兵を溶かすことで貴重な素材を得られるコンテンツが
期間限定のイベントも含め多い。

国戦は雑魚は勝つ必用はない。
1回の戦闘でなるべく多くの兵を積んで(雑魚なら普通に一軍)、
それをなるべく短時間で全滅してもらう。
城を占有してる廃人相手ならほとんどの場合誰でも大丈夫だが
ランキング上位の人の城だと1ターン2ターンで手早く済ませてくれる。
報酬限度が160万兵溶かしだから、たとえば自分の部隊が5部隊40万なら
4回戦闘すれば最大報酬が得られるけど16万なら10回戦う必用がある。
レベルが66だったかな?に上がると得られる武将丹も赤になる。
こうなるとすごく大きい。青だって序盤中盤なら大きい。
戦闘民族でなければ兵なんて通貨でしかないんだから
時間と手間がかけられるなら他のデイリーとの兼ね合いも考えながら
無理のない範囲で最大限兵隊は溶かして交換しておくべき。
0529名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7313-eaq5)
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2017/04/04(火) 12:37:39.55ID:bDsXsBxv0
一強連盟はその下の連盟のことも考えたほうがいい
何度も戦ってほぼ強制ゲームオーバーになる糞ゲーなんて誰が何度もやるの?
常勝とかいってる連盟がある裏で確実な糞ゲーやらされている連盟がその何倍もあるわけで 負け続けている連盟のやる気も考えてみろよ
>>526 どこの鯖か知らんがそいつらのやっていることは非常に正しい
試合放棄が一番一強連盟のモチベ下げにきくからな自然崩壊メシウマ
0537名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf4b-EsNv)
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2017/04/04(火) 15:13:03.28ID:SiBQQxnW0
国戦は勝ち負けよりも戦う事自体が楽しいよね

人そろってるのに放棄とか言い出したら連盟移る事にします
0543名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7f27-LJFa)
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2017/04/04(火) 18:35:17.88ID:S3knUaT70
5が月ぶりくらいに再開したら、
去年まで使用していた鯖のデータが全て無くなっていました
これは、引き継ぎ無しのオールリセットで一からやり直しという事でしょうか?
0547名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7f27-LJFa)
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2017/04/04(火) 20:22:02.38ID:S3knUaT70
いえ、小喬サーバーを使っていたのでINしたら、
名前はそのままでチュートリアルスタートになりました。レベルも何もかも最初から。
他のサーバーだと新規登録(名前入力画面)です。
0551名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ bf51-omDA)
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2017/04/05(水) 12:51:12.65ID:4YawXhyi0
ムラマサがステージまでヘクサパクってて草も生えない
0555名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7353-S+JA)
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2017/04/05(水) 16:13:53.59ID:VwD37p7w0
つまり
攻撃力×戦法補正×(0.9〜1.1)×兵種抑制×兵種特性差×%ダメージ増分+実数ダメージ増分
というのがNPC相手のダメージ計算式だけど、ここに防御何%の装備とダメ減系のスキルはどこにどうかかるのかっていう疑問です
色々実験してますが、どうも納得いかない数値にしかならないので
0560名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 1375-sY4n)
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2017/04/05(水) 16:39:27.40ID:CGqqtnXf0
ダメージ100のとき
攻撃__ダメージ増加30%+3000
防御__ダメージ減少30%+2000
だったら
100+(100x(30%-30%))+(3000-2000)
だから1100

がくやがクソ強いのはこのせいだけど
こういうことじゃなくて?
0564@無断転載は禁止
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2017/04/05(水) 17:16:39.00
何を楽しみにしているというのだw

自分がいつになったら神将入りできるのか待っているのかな?
0566名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7313-eaq5)
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2017/04/05(水) 17:50:58.85ID:bGIi0YbP0
ダメージ範囲の計算式は
最小:【部隊攻撃力】x0.9x(【兵種抑制】+【兵種特性】)(端数切捨)
最大:【部隊攻撃力】x1.1x(【兵種抑制】+【兵種特性】)(端数切捨)
となっています。
【兵種抑制】が+30%、【兵種特性】が-20%ならx1.1という具合です。
また、妖術師の通常攻撃はこの計算式にx0.6が掛かります。
兵種抑制では不利な兵種が一切いない様に見えましたが、全兵種-40%されてるといえます。

弓部隊/攻撃力1000/兵種特性差なしの状況下で
投石に攻撃(±0%):900-1100
槍兵に攻撃(+30%):1170-1430
盾兵に攻撃(-20%):720-880

騎馬部隊/攻撃力5017/兵種特性+35%の状況下で
投石に攻撃(±0%):6095-7450
槍兵に攻撃(+30%):7450-9105
盾兵に攻撃(-20%):5192-6346

妖術部隊/攻撃力5076/兵種特性+27%の状況下で
槍兵に攻撃(±0%):3481-4254
盾兵に攻撃(+30%):4303-5259

実際に攻撃を行うとこの範囲の中で【ダメージ基礎値】が決定されます。
0568名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7313-eaq5)
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2017/04/05(水) 17:52:46.93ID:bGIi0YbP0
ダメージ範囲の計算式は
最小:【部隊攻撃力】x0.9x(【兵種抑制】+【兵種特性】)(端数切捨)
最大:【部隊攻撃力】x1.1x(【兵種抑制】+【兵種特性】)(端数切捨)
となっています。
【兵種抑制】が+30%、【兵種特性】が-20%ならx1.1という具合です。
また、妖術師の通常攻撃はこの計算式にx0.6が掛かります。
兵種抑制では不利な兵種が一切いない様に見えましたが、全兵種-40%されてるといえます。

弓部隊/攻撃力1000/兵種特性差なしの状況下で
投石に攻撃(±0%):900-1100
槍兵に攻撃(+30%):1170-1430
盾兵に攻撃(-20%):720-880

騎馬部隊/攻撃力5017/兵種特性+35%の状況下で
投石に攻撃(±0%):6095-7450
槍兵に攻撃(+30%):7450-9105
盾兵に攻撃(-20%):5192-6346

妖術部隊/攻撃力5076/兵種特性+27%の状況下で
槍兵に攻撃(±0%):3481-4254
盾兵に攻撃(+30%):4303-5259

実際に攻撃を行うとこの範囲の中で【ダメージ基礎値】が決定されます。
0569名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 7313-eaq5)
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2017/04/05(水) 17:55:09.48ID:bGIi0YbP0
【初期攻撃力】+【星級攻撃力】+【レベル補正】+【武力補正】+【兵種強化】
@初期攻撃力とは兵種変更時に表示される各兵種の攻撃力である。
 今回の袁術は槍兵の初期Lvであるため【10】になる。
A星級攻撃力とは星級強化による攻撃力の上昇値である。
 レアリティに応じて初期値があり、昇級する毎に一定の数値ずつ上昇する。
 【猛将】無印:50&#8667;+10x2&#8667;卓越:70&#8667;+15x3&#8667;傑物:115&#8667;+20x4&#8667;無双:195&#8667;+30x5&#8667;無双★5:345
 【良将/戦将】無印:40&#8667;+10x2&#8667;卓越:60&#8667;+15x3&#8667;傑物:105&#8667;+20x4&#8667;無双:185&#8667;+30x5&#8667;無双★5:335
 今回の袁術は猛将/卓越☆0なので【70】になる。
Bレベル補正とは現在の武将レベルから算出される攻撃力上昇値である。
 猛将はレベルの2倍、良将/戦将はレベルと同じ数字になる。
 今回の袁術は猛将/レベル12なので【24】になる。
C武力補正とは武将レベルと武力から算出される攻撃力上昇値である。
 武力補正=武力xレベル/10(小数点以下切り捨て)
 今回の袁術は武力95/レベル12なので【114】になる。
D兵種強化とはプレイヤーレベル16で開放される【兵種】機能による攻撃力上昇値である。
 部隊の主将にのみ、対応する兵種の強化補正効果が発揮される。
 今回の袁術は副将なので【0】になる。
@+A+B+C+D=10+70+24+114+0=218

手持ちの武将複数体で確認しているので問題はないと思うけども、
もし、当てはまらない場合があったらコメントいただけると助かります。

なお、何も装備していない副将の補正攻撃力には連盟技術の補正が表示されてます。
私の現在の連盟技術での武将攻撃力上昇は38%(端数切捨て)なので、
袁術は基礎攻撃力:218の8%にあたる+82となっています。
0571@無断転載は禁止
垢版 |
2017/04/05(水) 19:03:20.37
だし、なぜわざわざワッチョイテストしたのか
13-だから?
0589名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (ワッチョイ 3214-TXVw)
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2017/04/06(木) 02:25:55.77ID:jDQ/+NpJ0
ベータ開始前の告知の時点でアーサーが看板しょってたからなぁ。
武将としての実装は遅かったけども。

正直ベータやるまでは世界規模で国盗りゲームやるもんだと思ってた。
まさか三国志オンリーとは思わなかったよ。
(ベクター&葵文姫がプレゼントだった時点で気づくべきだった)
0591名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa7f-9VE4)
垢版 |
2017/04/06(木) 05:54:23.44ID:UP2Zry9Ua
コラボ遠征ってどうするのかわからん
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