イニシエダンジョン 地下179階 [無断転載禁止]©2ch.net
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ダンジョン探索型アクションRPG「イニシエダンジョン」
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・2015年7月20日より正式版スタート。
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■関連スレ
イニシエダンジョンβ 地下102階 (アイテム交換スレとして利用)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/swf/1474561840
■前スレ
イニシエダンジョン 地下178階
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1475499122/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>540
プレミアム6個ついててびっくりしたわ
ドーマの胞子のチャレンジ
おまるが想定してると思われるルートより
短いルートでいけちゃうなこれ 70階のイベントでイベントキャラが雑魚兵士と重なった状態で死ぬとイベントが進行不能になる フローズンオーブ
ちょうていおんの きゅうたいを なげつける
MPコスト 75
チャージ 6秒
初期3杖の5倍
アースクエイクの2倍ダメージ程度の計算
やばいね 冷気耐性200%とか90までしか上がらないのに何で設定するの!?
いじわるなの!? 下げられたりしてチリングも怖くないってことなるんじゃないの? あれ、グラディウス連続つくようになったのか
数に関しては劣るがほぼショートソードの上位互換になれたのか > ・当たり判定を改善し、後発で出現した敵に対して弾が素通りする不具合を修正した。
これタイタン超強化じゃない?
1回レスキューで宮殿に入っただけで違いが分かった チャレンジモードやっていたのに野良PTの乱入があった
何があったかさっぱりわからないが(ry
これ仕様じゃねーよなさすがに
チャレンジモードの意味なくなるし ラージ系スライム倒したときラージを倒した攻撃がそのまま分裂スライムにもヒットするのが楽で良い マッドネスにガンガンタイタン撃つせいかタイタン役が怖いな
被害ダメージとHPアップのフォローが全く追いつかない
エルブンやハンターボウだと壁無視しない分反射もらう機会は減るみたいな?
マッドネスやノームは今後ノクバで飛ばして間に出る召喚に任せることが増えるか あー、シェオルさんは登録済みなのにケルベロスは倒しに行かないといけないのか
ちょっと面倒だな スワンプエンペラーからののデストロイヤーが
正しく設定されたから、出るようになったはず むらさきのHP吸収は火力的には下がるけど反射の仕様変更と合わせて見れば丁度いい
異常耐性0反射率0でマッドネスの大群叩いても何ともない、宮殿は分からんが チャレンジモードやってて思ったけどやっぱりハンターボウって強いわ
リサちゃんがいるやつは大体リサちゃん使ってりゃクリアできる 反射ダメージによるHP下限を50%固定じゃなくて
状態異常耐性と同じ数値にするという折衷案を思いついたが
それだと反射能力が空気になりすぎるしなー >>554
前のアプデくらいから出るようになってたけど うーんやっぱりボリューム感は特に増えず
プリーストの比重が重くなるだけのアプデで今回は得が無いなあ
自分のパーティの構成だとプリの人数増やさなきゃいけなくなるから自由度がさらに減る 他人のリプ見て登録されたアイテムやモンスターはリロードすると図鑑から消えるみたいだね
チャレンジモードでクリア済みだったやつも大量に消えてて悲しい ミラシ構えてデスクランに蜂の巣にされてみたけどこっちの反射アプデ前と全然変わんねぇゴミだわ
攻撃役にミラリン持たせる枠ももったいないからスパイクメイス探しか
マジメ2本とまだ遊び枠あるからそこにスパイクかな、防衛のためであって反撃には一切使えないとかひど
デスクランやDKやナーガの図鑑や契約書は見てて面白いだけに反射の改悪が凶悪すぎる サラマンダーのチャレンジ、面倒臭いだけで面白くねぇ・・・ 即死や混乱や属性ダメージ受けた時の対策として状態異常耐性は切れないので、キュアステ持ちをスパイクメイス持ちに置き換えるのはちょっと危険
かといって、これ以上プリ増やすと爽快感が減る
反射ダメージの仕様は従前通りリフレッシュで無効化、スパイクメイスの効果のみ上方修正でダメージ無効化で良いような >>560
[発生個所]
アイテム図鑑全体及びそれに対応するモンスター図鑑
[現象]
再ログイン時に倉庫に入っているアイテムが全てアイテム図鑑から消滅する
ちらっと不具合報告見たらこんなのがあったからこっちのせいなのか
適当言ってすまんな 今反射60%の盾で血ゴーレムの練習したらこっちの攻撃ではまったくダメージ受けなかったんだが
これってつまり
自分の攻撃を相手が反射 →ダメージはんしゃ10%でも80%でも防ぐ
相手の攻撃を自分が反射 →相手に跳ね返すダメージは反射率による
てこと? エンディング何度でも見れるのか
これはちょっと嬉しい パス忘れたからテスト鯖行けねえ
スパメ重要みたいだし宮殿で掘るか… ゴールデンローチのけいやくしょ
かれらと けいやくを むすんだものは せかいでも ひとにぎりしか いないと いわれている。 おめでとう!
w
アイテムとモンスター、これだけの文章をひらがなで
書くのも大変だったろうし、読むのも大変だ
まさかこの世界にギリシャ、ローマ、インド、イベリア半島、ペルシアが存在していたとは
虫食べすぎでしょ テスト鯖でのデータってなにも残らんよね?
チャレンジモードのクリア履歴も
みんな頑張りすぎだろ 反射を状態異常耐性でも軽減できるようになれば今回のアプデは概ね良アプデだな
まあ問題の反射が全てを台無しにしてるけど チャレンジモードは履歴がどうこうより実験しやすい環境の奴があるのが良い
という訳でメガロックを何回かやってるんだが
アサシンダガーで消えてる時間でも無敵はないのかそれとも先頭マサカリ並に判定が厳しいのかどっちだろう おいフランキスカがめっちゃ強いじゃん!
数付き掘るわ それにしてもエンリケ氏の使い魔は
公式でわんこ確定なのかw ダンテさんが じょうへきを こくふく したぞ!
逆にこっちが壁に押し付けられてハメ殺されるのはどうかと思う ダンテって普通にまたいでくるだろ?
あいつの弱点は即死ぐらいじゃない? 混乱にかかったら仲間が全力で殺しにかかってきてワロタ 混乱した仲間を始末できるようになったのかな?
今までは攻撃できなくてキュア発動しなかったら殺されてくのを呆然と見てくしかなかったけど うーん…
炎上は火柱たくさんだと個別判定で上書き多段ヒットする?
それとも別の要素でヒット数が増えているのか?
宝箱の火柱トラップがいまいちよく分からない事になってる あと敵を混乱させても敵味方の区別が無くなるだけで普通に攻撃を受けるっぽい? >>581
マジ?
アタッカーはどうせ状態異常耐性100にしてるし
それ以外は混乱してもまともな武器持ってないから混乱しても問題ないのに
これからはアタッカー以外も状態異常耐性100にしとかないと定期的に味方を処刑することになるのか >>586
あーそういう問題が出てくるか
混乱しても延焼する前に被害を最小限に留められるし良いなと思ったけどそりゃ困る
プリとタンクが異常耐性100にしてない… 誰かフリッカーがリンダガみたいになるか使ってみて
倉庫になかったわ フリッカーとフォークはマッシブホバーのまんまだよ
斧系の新ユニークが多分フランキスカのそれ 正直このままの仕様で実装なら本気で引退かも分からんね
elonaに戻るべきか ほ、ほら全員異常耐性100にしたらキュアステ切れるってメリットもあるから… うん、やっぱり火柱トラップがほぼ発生した瞬間に全ヒットするようになってる
β4あたりでも似たような不具合あったが超ヤバい 混乱した瞬間仲間を殺しにかかるとかどんなキチガイ仕様だよ
さすがにバグだよな? あー、火柱は当たり判定の処理を書き直したせいかもしれない
ってことは完全に不具合だなw 仲間が混乱した瞬間、混乱していない仲間が、混乱している仲間を集中攻撃し始める。 >>589 そうなのか!残念。フランキスカは数Aか・・
>>596 めっちゃかっこいいなそれ! >>598
異常耐性以外は耐性十分なプリがレスキューで死んだ。
リプ見ると混乱していて、それが原因か!と納得。 >>583
さらっとスルーしてたけどこれマジ?
混乱で無力化できないとなるとリンダガ纏ってステポ渡りがかなり危険を帯びてくるな 蜘蛛の巣でスライムをつぶす音が聞こえたなと思ったら普通のメタルスライムだった
たまに出現するタイプの敵になるのかな 一瞬でも混乱食らったら仲間にタイタンとか打たれて詰むようになってんの? 混乱した敵をDFノードが庇うバグは修正されてるんかな アタッカーは全員状態異常耐性100&ミラシ持ちか? ノーアナウンスで混乱回りも改悪してたんか…前言撤回だわ
今練習モード試したら混乱中のステポからも爆風喰らう アタッカー全員にミラシ持たせてもプリやブランドメイジが混乱したら意味ないぞ 一瞬でもキュアの隙間を縫われて混乱したら死ぬな
全員異常耐性100%じゃないとサキュバスで詰む >>516
ヒルコってもともと状態100だったよなあと思ったらこれ使用者本人の能力強化prなのか リビングデッドの契約書は敵専用か?
ついでに追加してくれれば良いのに >>609
うーんこの
混乱した味方を敵のノードが庇う機会なんて無い訳で
デメリットにしかならないこれを仕様とは言わないよねまさか >>604、>>609
仕様だと言ってたし直す気自体ないと思うぞ フランキスカは壁貫通するけど壁またいだ敵に反応して攻撃しないのな
エラーや
そしてスカイドライブの世界が幕を開ける >>615
しゃていprフランキスカ持ちがなんか反応悪いなと思ったらそういうことか…
せっかく壁貫通とかいうマッシブホバー強化性能手に入れたんだからそこちゃんとして欲しいな なんつーかひたすらMP回復待ちの鬼ごっこするようなのばっかだな >>614
手抜きだなあ
味方状態と敵状態でフラグ管理しててそれ逆転させるだけのお手軽処理なんだろうな 50階でタウンポータル拾えるのが良い
前に蜘蛛ボスのドロップにして欲しいと言ってた人居たが良い形で叶ったな
後救出クエストやっとくと卵部屋が増えてるっぽい 反射の仕様変更で悩ましいな
・片手アタッカー
ミラシで反射対策可
壁抜けできるまともな武器がチャクラムのみ
(ギガブレタバールは火力不足、シャムシは遅い、リンダガはステポ怖い、キスカは数射程によっては行けなくもない?)
・両手アタッカー
反射対策がスパイクメイス頼り
壁抜けの遠距離武器が豊富
アタッカーは今まで通りハンタータイタンむらさきで、プリに神スパイク持たせるのが安定なんだろうか ビホのチャレワロタ
ついつい熱くなって真面目にクリアしちまったわ
正式来たらもういっぺんやらなあかんってのに レス刈り考慮すると反射対策いるけど
宮殿なら適当なスパイクで十分かなぁ 混乱敵にバフかけるの何とかしないとジョーカーがいつまでたっても糞地雷のままだぞ
特に今回の反射改悪もあるしこのまま行ったら救いようがないわ スパイクメイス、反射が決まってるみたいだけど400%って一体何を基準に決まってんだコレ >>623
ツイッター見ろとは言わんがブログくらい読みなよ
>・敵の反射効果はリフレクト及び盾に付いた反射効果で相殺するようにした。状態異常耐性では防げなくなります。
>・敵の反射効果でダメージを受けた場合、HPは半分以下には下がらないように変更した。
>・リフレクト効果は30%の確率でダメージを反射するようになり、その際ダメージを受けないようにした。
> 盾に付いた反射効果はこれまで通り100%の確率で反射し、ダメージも受けます。 チャレンジすぐMP切れて物殴りにいけないとかったるいな >>626
すいませんブログでしたか
スレで反射で検索してもわからなく前スレ落ちてブラウザで開くと404だったので困ってました 反射は50%までしか減らんからそんな問題ないけど混乱の方がヤバい >>623 一応まとめておくと
まず重要事項、状態異常は反射には何の影響も与えない
つまりイージスやキュアステで防げなくなり、また深層ボスやラージメタルスライムなどにも反射でダメージを与えられる
(もっとも、メタルスライムから有意なダメージを受けるのは相当難しいが…)
リフレクトは攻撃を受けた際に30%の確率で効果を発揮しダメージを無効化、
受けるはずのダメージの(効果係数)%を相手に反射する
盾などのダメージ反射能力は常に効果を発揮するが、ダメージはそのまま受ける
お互いに反射能力を持っている場合は「被ダメージ側の反射能力-攻撃者の反射能力」%のダメージが反射される
(0以下なら0として扱われ、何も起こらない)
例として反射20%を持つブラッドゴーレムに反射10%の盾を持ったキャラクターがダメージを与えると、10%のダメージを受ける
10%側が攻撃を受けてもブラッドゴーレムに反射ダメージを与えることはできない
200%リフレクトがかかった状態なら反射ダメージ-180%=0として扱われるため無効化、
ブラッドゴーレムから攻撃を受けた際は30%の確率で受けるはずのダメージの180%を跳ね返す
最後に、反射ダメージによってHPが最大値の50%を下回ることは無い
というのが想定されている仕様のはず
「これでどうにもならなかったらもう一回考え直す」とかは言ってた あら、
それってスパイクメイス超強化ってことか
30%で被ダメ無効なんて素敵性能、硬直したらひどいけど
246の↓はとっても適確
"反射ダメージは最大HPの半分以降は無効ならば、ビホバフ消しとステポに脳死特攻・レイヴン10体以上からの斉射のみ危険"
オマル神としては宮殿駆け抜ける勢をけん制したかたちなのか ブラッドゴーレムは20、マッドネスは10か
ノームの反射バフはいくつなん? プリどうしよ
@フレイル、フレイル
Aバトルタクト、スプリンクラ、速セイクリド
Bメイス、ギガクラ
Cマジメ、キュアステ
スパイクを入れる隙間がない 混乱の糞仕様化で対ステポは脳死特攻だけじゃなく混乱制圧も危険になった うーむ、もうメイスもマジックメイスも捨ててスパイクメイスで良くね?
と一瞬思ったが炎上ダメージなんかはたぶん反射できないよなぁ そういや遭遇PTをクリックしたらロックするクソゴミ仕様はそのままか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています