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□○×△ゲーム業界177▲×●■
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0001就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2018/05/15(火) 16:46:08.08ID:W9VkeGXA
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関連スレ
2019卒 ゲーム業界就活スレ
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0952就職戦線異状名無しさん
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2018/12/23(日) 18:38:32.33ID:p9VR6yNf
経験談を言わせてもらうと、自分が作りたいものを自由に作りたい学生さんは同人活動やりなよ。
中小企業に入れば好きなものを作れると思ったら大間違いだよ。

大手の下請け業務が大半だし、裁量を発揮できる希少なケースについても中小企業の中でも社内のパワーバランスがあるから
新人社員が自分の意見を通せる場面はまずない。だいたいベテランの先輩が決めてそれに従わされるだけ。
公式採用ページに書かれてることなんて誇張だらけの大嘘ばっかだから。
0953就職戦線異状名無しさん
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2018/12/23(日) 19:26:27.57ID:bK92nR8H
>>952
おお現職か
中小で経験積んでから職種固定採用で大手とか他業界目指すってできないの?
総合職採用で入って管理部門の事務作業とか延々やらされて飼い殺しにされるのが一番怖いのよ
0954就職戦線異状名無しさん
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2018/12/23(日) 19:28:02.10ID:bK92nR8H
別に最初が上の言いなりで下積みやるのはいいと思ってる
問題は自分にとって何の成長にも繋がらない無駄なことをどれだけ回避できるか
0955就職戦線異状名無しさん
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2018/12/23(日) 19:31:29.50ID:u3Mr7aVF
中途で総合職採用って普通無いよ
それに自分に興味ないことを無駄と言い切るタイプは下請け作業者向きの性格だと思うね
0956就職戦線異状名無しさん
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2018/12/23(日) 19:33:52.35ID:p9VR6yNf
>>953
んんん…?
やりたいことも何も…総合職採用の人なんて開発には一切関わらないし、意見を出す機会すらないけども
想像通り事務作業と営業だよ
0957就職戦線異状名無しさん
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2018/12/23(日) 20:49:40.25ID:baVwvD0m
営業はちゃんと開発に物言える人間じゃないと中小はきつい
大手は営業が主導権握ってるが
中小は大体開発のが強いからな
総合職?事務職は一般企業と大して変わらんから割と楽しくできるかと
0958就職戦線異状名無しさん
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2018/12/23(日) 21:23:26.43ID:u3Mr7aVF
営業が主導権?そういうところもあるのかな?
口は出してくるが主導権は無いな
0959就職戦線異状名無しさん
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2018/12/23(日) 21:57:44.05ID:JbCjEdfN
CS大手で6年目企画職だけども、営業職の人なんか入社式以来一度も顔合わせたことねーぞ
あいつら普段何やってんだ
0960就職戦線異状名無しさん
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2018/12/23(日) 23:07:21.19ID:JJCB6+tC
営業が主導権w
0961就職戦線異状名無しさん
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2018/12/24(月) 00:19:22.85ID:CbnYurHA
六代大手だけど割と安定気味の人間です
0963就職戦線異状名無しさん
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2018/12/24(月) 00:54:28.07ID:qyVcoEVt
プロデューサー、ディレクターレベルじゃないと
営業系プロモーション系の人間と話すこともなければ話す用事もない
0966就職戦線異状名無しさん
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2018/12/24(月) 01:02:59.11ID:jnuz/7Qq
そもそも営業は開発ビルのゲートを通る権限ないし、唯一関わるのは9割方ゲームが形になって対外的に発表
&プロモーションに入る段階になってからだからそこから口出ししても反映はされないぞ
0967就職戦線異状名無しさん
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2018/12/24(月) 01:06:34.92ID:jnuz/7Qq
>>965
うちの会社はゲーム本体同梱版とか関連グッズの企画とかそういうの
ゲームの中身に口出しする権利はないよ
0968就職戦線異状名無しさん
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2018/12/24(月) 01:14:57.75ID:yFGHR+D7
社内で試遊してもらうときに
営業にこれ何が面白いんですか?って聞かれるときがちゅらい
これは面白くないゲームなんでちゅ
0969就職戦線異状名無しさん
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2018/12/24(月) 01:32:53.52ID:T6ovSAg4
>>968
そんなしょーもないもん気にしてどうするんや…
営業なんて所詮は何も知らないド素人、そこらへんの一般ユーザーと大差ない

どんなゲームにだってファンとアンチがいるのは当たり前やん?
アンチの意見をいちいち真に受けてたらハゲるでホンマ
0970就職戦線異状名無しさん
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2018/12/24(月) 03:21:05.48ID:8uUi3/KW
>>965
肥の萌ちんの場合、他部署の先輩のポンチを舐め舐めするコトとか?
0971就職戦線異状名無しさん
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2018/12/24(月) 03:26:30.39ID:8uUi3/KW
他、萌の場合、同僚と生理の直前まんまんちゃん、あん!するコトとか?ゴム無
0972就職戦線異状名無しさん
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2018/12/24(月) 03:29:53.71ID:8uUi3/KW
肥の萌ちんのエロさは業界では有名だよ
0975就職戦線異状名無しさん
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2018/12/24(月) 15:07:10.66ID:SkGq2fAX
営業どんだけ頑張ろうが
面白ければ売れるし面白くなかったら売れない
営業とか必要なのか?
0976就職戦線異状名無しさん
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2018/12/24(月) 15:44:14.57ID:jnuz/7Qq
散々言われてるけどゲーム業界の営業はかなり立場が弱い
顧客を訪問して販売するわけでもないから、別に営業だからと言って世間のユーザーの需要を特別熟知してるわけじゃない
むしろ無知に近い

プロモーションムービーや絵作りをするのはデザイナーとアートディレクターだし、ゲーム内容を考えるのはプランナーと
それぞれその道の専門のプロフェッショナルが揃ってるから素人同然の営業が口を挟む余地は殆どないんだよ
0977就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2018/12/24(月) 17:12:16.22ID:8y3KPD6I
>>975
日本市場にその理屈は通用しない
だからどこを見てもガチャガチャ、殆ど内容が変わらないただの博打アプリが幅をきかせてる
0978就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2018/12/24(月) 17:58:43.09ID:CbnYurHA
働く同僚に対してのリスペクト
0980就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2018/12/25(火) 06:52:09.16ID:VzXhzOti
毎回前のイベントを使い回すような企画しかしないプランナーの存在意義がわからん
0984就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2018/12/25(火) 08:25:43.42ID:Mz0e2XUA
現役だけど俺も企画職って名前からアイデア出しがメインかと思ってたけど何?
0985就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2018/12/25(火) 10:40:37.61ID:QncodmWX
こんなの、よく相手にする気になるなぁ
教えてやったところで自分には何のメリットもないのに
0990就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2018/12/25(火) 15:43:35.43ID:ihJvHdYk
データ分析
0991就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2018/12/25(火) 18:25:16.92ID:Yus4tfo5
コスト度外視で「ぼくがかんがえたサイコーのゲーム」妄想を垂れ流すだけならそこらへんにいる小中学生だって暇なときにやってる。

許された時間と金から「やること」「あえてやらないこと」をキッチリ仕分けして、
具体的な数字と根拠を示しながら論理的にその正当性を説明できるスキルがなきゃ仕事にはならん。
0996就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2018/12/25(火) 22:56:09.32ID:LY+jXJc0
運営がやることだよ
頭使わない「作業」
ここまで説明してもわからないか?
日本語勉強しろ
0998就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2018/12/25(火) 23:43:52.52ID:ANNhQvet
>>991
これプランナーなりプロデューサーなりがそこまでしっかりできると良いよな
うちは開発ラインによっては
え?売上?数字?それはマーケティングが考える仕事でしょ?
みたいなこと言う奴いるわ
0999就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2018/12/25(火) 23:59:24.32ID:Yus4tfo5
マーケティングは売り上げの予測はできても開発コストの計算ができないからねえ
そっちに任せるのはお門違いでしょ
「この機能なら○日で○○万で開発できるが、その機能は×日××万で作れる」って計算までやってはじめて支出と収入が出せて採算が取れるか否かの判断ができる
1000就職戦線異状名無しさん
垢版 |
2018/12/26(水) 00:08:54.39ID:BdY3UnW+
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