□○×△ゲーム業界175▲×●■
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ありがとう
いまゲーム業界に向けて活動中だから、助かる。 前スレの1000に対する疑問なんだけど、外部から専門家を収集〜って、その人達って派遣じゃなくてフリーランスと違うの? バイトや派遣みたいなレベルをさげないで
新卒正社員を目指そう >>4
1000じゃないけど、フリーランスも派遣もいる
どっちになるかはその人の自由だし
派遣の方が安定的に仕事来たり派遣会社の人が守ってくれたり、社保と厚生年金があるし手続きとか面倒くさくないとか理由はあるのかも
もちろんフリーランスの方が儲かるけど、雇う側の期待値は結局個人のレベルだからあんまり気にしてないよ
てか本当に業界人じゃないんだな >>6
レスありがとう
前スレに出てた、派遣の利点の一つに、色んなタイトルに関わってキャリアアップできるって言うのは納得できたけど
安定や手続きの簡便化を利点の一つとして挙げてしまうと、前スレみたいな正社員>派遣、という意識を持つ人が出てしまっても仕方がないんじゃないかなーと思った
長々と引きずってごめん
四月からゲーム会社で働く新卒です
無知で申し訳ない あ、>>6は派遣とフリーランスの違いを教えてくれただけだよね、なんかごめん >>7
>>8
ああ元々正社員<=>派遣の話があった流れの>>4なのね
正社員と比較した時の派遣のメリットか
待遇はだいたい正社員の方がいい場合が多いけど、色んな現場とかプロジェクトに関わりたいって人が多いのかな
同じとこにいるとその開発法や運営方法しか知らないまま歳取ることになりそうだ
よく派遣さんが「他の会社ではこうしてたりしたよ〜」なんて情報はありがたい
あとは副業とかかな
やっぱり正社員はまだまだ副業禁止が多い
外注するようなイラストやらシナリオは正社員や派遣にすらなくて在宅ワークでやってる場合が多い
今の仕事に加えてそういう職種もやりたいって人は正社員だと厳しい アニメ業界みたいに劣悪環境みたいに取り上げられないってことは労働環境は大丈夫ってことかね?残業がイヤとかではないけど 正社員、契約社員、バイト、派遣社員、出向社員…
単に雇用形態が違うだけっていう意識で仕事してる
上下関係はプロジェクトの人員配置が基本
会社にとっては、プロジェクト立ち上げ期はそんなに人員必要無いから社員だけで回せるけど、プロジェクト後半はバイトや派遣の人達の存在は御の字
各パートリーダーやディレクター、プロデューサーを目指すなら、日頃の人間関係等を把握している&責任の所在を明確にする意味で正社員でないと難しいけど 派遣の批判でここまで過敏に反応するのもすごいよなw
どうでもいいやん >>12
そりゃあ業界人様が一番マウント取りたいのは業界エアプのにわか野郎だからね
この業界は大きい会社ほど実力のある派遣やらの非正規さんにお世話になってるから、それをバカにした時点で業界エアプかしょぼいスタジオの可能性が高い
他業界との大きな違いである部分を一般論で語ってたらバカにされるよ >>9
レスありがとう
なるほど、確かに正社員だと一つのプロジェクトにつきっきりってことも多そうだし、沢山の現場を見て回れるのは大きな利点だな
副業に関しても納得
この業界って新しい技術や知識を自発的に身につける必要があるんだろうし、あえて正社員を選ばずに見識を深める人がいるのも納得
なんか話題を掘り返して荒らしみたいになって申し訳ない
11さんの言っているように雇用形態が違うだけっていうのがしっくりきた
先達に対する尊敬の念を忘れないよう四月から頑張るわ >確かに正社員だと一つのプロジェクトにつきっきりってことも多そう
これはむしろ、契約内容に縛られてる外部社員の方がやる事は一個に絞られてくるよ
正社員は会社の都合で気軽に違う仕事を回せるから、
責任者である各部門のトップ以外は、色んな事を担当する
会社自体が常に一個のプロジェクトしか持ってないとかなら、また話が変わるけど 派遣にすごい敏感になってる
ここで経験者ぶってた奴は派遣だったってことかw 会社の都合で正社員は回されるより
自由に縛られない派遣のほうはいいとかネタで書いてるが、会社の都合で一ヶ月で切れるのが派遣だよ 応募資格
実務経験者
同人ゲームなどの制作実績がある方
事前に作品提出が可能な方
↓
説明会に全国から50人ぐらい集まる
↓
一次面接
作品審査
二次面接
三次面接
↓
1〜2名採用、応募者が水準に満たなかった場合は採用ゼロ!
大手ゲーム会社だと、クリエイティブ職はバイトでもこんな感じだな
一般のバイトのイメージからすると、冗談かよって思えるけど >>19
その分給料は良くしてるから全然ブラックでもないけどね 別に派遣も正規も働き方が違うだけなのにね
すぐ優劣つけたがるバカが悪いんでしょ 新卒の無知、世間一般のイメージ毒され+業界アンチの煽りネガキャン>>>正しい情報、業界人の指摘
で悪貨が良貨を駆逐してるのがこのスレ >>17
強いて言うならプログラマーだと思う、仕様待ちの間は自由時間みたいなもんだし
ただ急激に忙しい時期があるのもプログラマーだと思う
常に並以上の忙しさがあるプランナーとデバッガーだけはやめとけ プランナーはどこで聞いても忙しいとしか聞かないから本当やばいんだろうな... >>23
ウチと同じ感じだな…
プログラマーも一部の人はずっと残ってるけど、プランナーはみんな日付変わるぐらいまでいる >>25
プランナー「仕様変更になりました。お願いできますか?」
クリエイター「あ? 期日短すぎるわ、出来ねーよ!」
プランナー「そこを何とか、これ出来ないと売り上げにかかわるんで……」
クリエイター「できないものはできないって!」
忙しさもそうだけど、下っ端のうちはこういうやり取りを毎日のようにすることになる
割と雑用係みたいなもんだと思っておいた方がいいよ 無能プランナーの糞仕様を次に誰が実装するか
考えればプログラマーがどれだけ大変かわかるだろ
ソシャゲーなんて不具合が起こってもプランナーは何も役に立たないし、帰るだけでしょ プランナーは大変だと思うわ
物凄い量の指示書作って周りにはできないと言われいろんな人と打ち合わせしてるし絶対やりたくない え、プランナーってそんなに大変なの?
シナリオ系の仕事したいんだが、プランナーしかないよな・・・まじかよ。
どんだけ忙しくても、プログラマよりマシだとばかり思ってた ゲーム業界で働きたいけど
開発系はブラックでわかりきってるから
事務か総合職で入りたい
任天堂様ぼくを入れて下さい 転職会議とかで色々評判みてるが割とどこもワークライフバランとれて良いですみたいなとこばっかやね
コンシューマー系はホワイティなんかね なんやねんじゃぁ転職会議で嘘書いてるんかあいつら! 絶対に派遣は嫌だろ
派遣は重要でバカにしたらいけないとか関係ないやん
誰もバカにしてないし必要だとは思ったる
奴隷がいなきゃ不便だけど奴隷になりたいとは思わないだろ ソシャゲの方がホワイトなイメージだわ
コンシューマで働いた事ないけど、コンシューマの人は夢の仕事って感じで無理しそう
年収500万で残業少ないソシャゲと年収300万で毎日徹夜のコンシューマだったら結構迷うかも
それは言い過ぎか
でもそんな感じの人が結構いるから、ちょっと温いこと言ったらすぐ代わりを用意されるんじゃない? >>36
派遣もお気楽で選択としては有りだと思うけどなぁ
正社員はどうしてもゲーム作る仕事だけに集中できなくて、会社のための仕事とかうっとおしい仕事も多い
しがらみもあるし責任も重いしね
ウチはデベロッパーだから正社員は社内だけじゃなくてパブリッシャーに詰められる事もある
給料もスキルのすごい人はいいみたいだし
もちろん安定するのは正社員だし、多少無能でも切られない
ただ派遣さんより無能だったりすると陰でなんて言われてるか…
まあ愚痴ったりはしたが隣の芝生が青く見えてるだけなのかもしれんけどね まあどこでも辛いけど同じくらいいい事ある
悪くない業界だよ 新卒の時にお世話になったフリーランスの師匠みたいな人が一番辛そうだった 派遣が嫌なら嫌でそれは個人の考えだから別にいいんだけど、
バカにしてないと言いながら何で奴隷とかいう見下した蔑称使ってるの? 未経験でプランナになりたいなら、新卒採用で内定取るのが最初のチャンス
それを逃したら、アルバイトか派遣から始める以外にチャンスは無きに等しい
アルバイトでも派遣でもとにかく現場に入って仕事すれば、次は経験者として中途採用のチャンスが生まれるわけだ
会社としては、個人的に趣味でゲームを作った経験よりも、プロジェクトスタッフの一員として締め切りと人間関係と責任を意識してゲームを作り上げた経験を重視してる
ここが新卒未経験者を採用する際の基準とちょっと違う部分 >>31
大げさにいうとプランナーって最高の家族を作るために、
やったことない斬新な家事炊事を妻にやらせ、自分は勉強できないけど子供にはなるべく金かけずスタイリッシュに東大行かせて、親には病気もせず介護も全くなしに寿命で死んでもらうようなものだからな
無理難題を他の担当の都合もやり方も理解できてないのに遂行させようと思ったらとんでもない労力だろ
一日1時間しか寝れずみんなに文句言われて疲れたー…って仕事中寝てしまって、あいつまじで無能だなやっぱ男は頼りにならないって女にクソ馬鹿にされてるぞ >>42
ソシャゲだよ
一応フォローしとくと徹夜は一年で一回ぐらいしかない 未経験者の門ってそんなに狭いのか
IT業界なんか転職してなんぼだろ、と思ってたから、敢えて最初は普通の企業に就職したのに・・・。
ていうか、それなら現役のプランナーって大抵がゲーム会社でしか働いてないってことだよな。
そんなのアイデアが凝り固まるじゃん。
BtoCだぞ。世間一般の暮らしを経験せずにゲーム作ってんのか。 ゲーム会社いたら世間一般の暮らしが経験できないとかマジで言ってんのか
と釣られておこう 歯車の再発明って知ってるか?
お前如きが考えることなんてとっくにすげー奴が考えてるんだよ
プランナーになれない奴ってのは再発明しか出来ない上にそれさえも満足にできない。勉強してないのが丸見えだから採用されないんだよ
たまに高学歴なんか雇ってるからゲームが面白くないなんて言う奴がいるけど、お前らではゲームが完成することすらない
何故なら勉強が足りないのに勉強しないしコミュ力もないし、ゲーム業界にいたら世間一般の暮らしを経験できないと言うほどアイディアも凝り固まってておもしろくないから それを言うなら車輪の再発明だろと小一時間問い詰めたい >>48
暮らしっていうか働き方ね。よくも悪くも特殊でしょ。
>>49
2つ前のレスでも思ったけど、お前ちょっと何言ってんのか分からんわ。
新卒でゲーム業界入らないやつは、みんな再開発しかできないってこと?
それとも単に俺を罵倒したいだけ? >>47
普通の別業界にいても、ちゃんとすごいゲーム作ったりしてたなら実務未経験でも入れるよ
今はインディも簡単に作って配信して実績あげられる時代なんだし、それすらしないでいきなり正社員に来ようとするのが論外
素人は入れないだけ
ミュージシャンやら小説家の業界に、アイディアが凝り固まるからってまったくやったことない素人をプロにさせるか?
お前が言ってるのはそのレベル
単なるサラリーマンはいらないってだけ >>47
敢えて最初は普通の企業に就職したって何?
遠回り好きなんだな
それとも新卒で入れなかった言い訳か? 厳しかろうが水準に達してれば転職でもなんでも出来るんだからやればいい
状況や持ってるスキルなんて詳細に書けないんだからここで聞くよりエージェントに聞いた方がいい アイデアが凝り固まるとも言うけど、浮かんだアイデア自体が技術的に可能なことか不可能なことか、経験から体得することもあるから悪いことだけではない
斬新なアイデアをユーザーにわかりやすくゲームに落とすにも役立つのは、プレイ経験もあるが、今までの制作経験 55も言ってるように、クリエイターにとって世にない素晴らしいアイデアを思いつくことと同じくらいきちんと納期クオリティ諸々を守って完成させることが重要なんだよな
未経験が冷遇されるのはしょうがないでしょ 新人の「こうすればいいじゃないすかw」って浅はかで的外れな意見は本当にムカつくわ 未知のアイデアねえ
そのアイデアが合法とは限らんだろ
何期待したんだかねぇ >>52
ああ、そっか、要するに普通のサラリーマンじゃ駄目ってことね。
ありがと、納得したわ。 >>59
他業界の知識は知識で普通に役に立つからね
活かせると思ったら面接でアピールすればいい
ただ前提としてちゃんとゲーム作れる人かどうかが大事
中途なら 俺が知ってる派遣社員は何かしら性格が常人と違う
派遣から正社員になった奴も、後から来た有能契約社員を正社員にするときに、前からいるから建前上正社員にあげたとかそんなのばっか >>51
想像力がたりなくて、どうせこんな感じなんでしょ?みたいに考える業界入れない考え方ってこと ほんとに一部以外プランナーって雑用みたいなもんだよな
プランナーがやれることって大抵エンジニアもできる。と、エンジニアはおもってるよ
プランナーだけは学歴高いやつ入れてほしいな イライラしてくるから 今は派遣叩きとプランナー叩きの流れか
プランナーはループして叩かれるが、派遣叩きは新しい展開だな。 派遣は決算や今後の会社の方針などの重要な会議、プロジェクトの配置など、その他諸々部外者扱いされるので、やりたいと思ったことはないな。
もっとも嫌なのがゲーム業界は大して金貰えないのにマージンとして30パーセントくらい派遣元に取られること。最悪 派遣社員ですごくできるやつってほんとに一握りで大抵はマジかよってのが来る
派遣でできるやつは引き抜かれて行くんだと思ってる
だから派遣にはできない奴かよほど性格に難があるんだろうなって思ってしまう プランナー叩きじゃなくてプランナー大変そうだよな絶対やりたくねえって書流れだとおもんだけど >>67
デザイナーに諛う
プログラマに諛う
ディレクターに諛う
あとは、ちょい仕様を考える
まあ、大変かな。 >>65みたいなこと言うやつよくいるけど、じゃあ派遣通さずに個人契約で仕事受けたら、派遣が中抜きする分も全部自分が貰えるとでも思ってんのか?そんな巧くいく訳ねーだろ
会社の方針だのなんだの、そんな会議に一開発者如きが参加できるとでも?意味あんの?
社員二十人にも満たないような弱小下請けとかならともかく、そんなもんプロジェクトリーダー以上とか極一部の上の人間だけだろ
ホントに働いた事あんのか?ニートが便所の落書きで分かったような気になんなよ >>69自分ができないことを他人にやらせるって言うのが絶対無理だわ
100パー嫌われるじゃん >>70
こういうわけわかんねーことで喧嘩するような奴らにお願いするのマジで無理だろ 派遣社員が顔真っ赤すぎるんだけど
どうしても自分より地位の低いやつを見つけたいのかね
逆にすごい劣等感感じてるんだろうなっていうのがすごく伝わるんだが 19卒のやつらはこんなゴミスレ参考にしないで就活頑張ってね 派遣の実情はニーズに合ったいろんな人たちが契約してるって感じなのに、一括で派遣はすげえみたいに言いだしたのが悪い >>71
そうだよ。
特にプログラマーとの関係が悪い
仕様変更を頻繁ににやる無能プランナーはプログラマーの怒りを買う 既卒未経験者がゲーム会社のプランナーになる方法として、派遣かバイトから始めるという選択肢以外は難しいよね、っていう話じゃないの?
派遣は嫌とかバイトは嫌とか言ってたらチャンスは無くなる。どういう雇用形態であれ、とにかく経験者にならなきゃ先に進めない。
現場では派遣もバイトも関係なく(もちろん福利厚生面等での待遇やプロジェクトにおける裁可範囲や責任等は正社員と同等というわけにはいかないが)、スタッフの一員として仕事してるよって言ってるだけでは?
派遣やバイトという身分に厳しい視線を送るのは現場の外、つまり本人のプライドや親兄弟、友人知人、カードやローンの審査等。 >>78
派遣に負い目感じてるのはわかったから
いい加減うざい まだ就活の時期でもないだろうにお前ら元気だな
まあタイミング的に年末とか年度末にかけて契約終わったりするのはよくあるし、派遣やら転職組は今が忙しいかもな 前のスレでif応募したって人に聞きたいんだけど、やっぱ志望動機はそこのゲームが面白いと思ったから?
その会社のゲームをプレイして応募するかしないかを決めてるんだけど、
各会社のゲームをプレイしてたら、全然応募できない。
ゲームをプレイしてない時って、どうやって志望動機書けばいいんだ >>82
寝る暇も惜しんで遊べばいい
遊ばないって事は大して興味も持てないゲームって事なんだから、そんな会社に応募しなきゃいい
面白そうだから遊ぶんじゃなくて、応募するパイを増やすために無理矢理遊ぼうとしてるだけじゃん
ゲームで遊ぶ時間なんて今まで腐る程あった筈なのに、そもそもゲーム好きなの?
ホントに業界入りたいの? >>82
別人だけど、求めてる人物像と自分のスキルが合ってると思ったから〜とかだなぁ
もちろんもう少し詳しく具体的に述べるけど
今いる会社のゲームも入るまで触った事なかったわ >>83
最新作をプレイしたいんだよ。貴社が十年前に発売したゲームが大好きです! なんて言っても説得力ないだろ
>>84
そーゆーのもありなんだな。俺ももうちょい気楽に活動するかな とりあえずどういう形でもゲーム会社に入れば何するにしてもワンチャンありそう
業界に入ることがそもそもムズいし 俺ゲームあんましないからゲーム好きじゃない人は本当にゲーム会社に入りたいと思ってるように思えないって理論が全く理解できない。
ゲーム好きな人に喜んで欲しいって想いでゲーム作りたいだけなのに
なんでゲームなのって言われてもなんとなくとしか言いようがないわ。そこに強い動機があったところで努力し続けられるかどうかは関係ない
そいつが努力し続けられる人間かどうかってだけなのに。
B’zが超好きな人よりも音感すごくてリサーチ力が尋常じゃない人の方がB’zをより語れるのと同じ
ごみみたいな質問だよな。俺が採用担当になったら志望動機とか絶対聞かんわ 志望動機は内容より普通に話が出来るかどうか見てるだけやろ
ほんまに話出来へん奴とかおるし 自分の嫌なレスには食って掛かって、好きなレスには気持ち悪いほど同調する
まあいかにもなカンジだな 志望動機聞くのはつまりうちの会社のこと知ってるよね?ってことだよ
普通の頭してたら企業研究くらいしてくるだろってこと 試しにIFのシナリオ職の応募書類見てみたら、プロット3本ってまじかよ。
rpgのプロットって、丁寧に書いたら10000文字いかないか?
原稿にしたら30枚くらいになるんだけど、こんなん読むのかな。 そもそも派遣の人ってなにしにこのスレきてるの?
派遣の人のアドバイスってなに? 派遣から社員になった人が派遣を馬鹿にされて真っ赤になってるだけだろ そもそもイメージだけの見下しに対して反論意見した人間を
派遣本人認定のレッテル貼りしてる奴らが頭おかしいだけ 『仕事』の枠組みの中で見るなら、出来るやつ出来ないやつがいるだけで、正規非正規に上も下もない。
派遣が見下される云われもなければ、別に凄いわけでもない。
『組織』として見たら、立場が違う。
大手ほど非正規雇用を利用しなくては仕事がまわらんし、非正規側も使って欲しい。
それだけ。 一般的に派遣より正社員っていう認識だろう。派遣のデメリットなんてググれば腐る程でる。
就活のアドバイスで派遣を進めるならデメリットとメリットを比較しつつ話してほしい。
派遣の人にはお世話になってるとか
派遣の人がいて助かる派遣をバカにするのはおかしいとか
そんな意味不明な理屈ききたいんじゃないんだわ 楽しい遊びを提供するエンタメ産業のはずなのに
若くて高学歴の前途有望な社員が
会社で怒られないようにと上司やカリスマ創業者の顔ばかり見ていて
つまらない会社になっています
経営幹部が真剣に経営学や心理学を学び直して経営にいかさないと
会社の業績はどんどん落ち込んでいく危険性があります
役員の大半は高学歴者で頭脳明晰な人材が揃っているため
経営陣がその気になれば改善の余地は大きいです
当社の今後は
若くて才能ある社員の良さを引き出せるかどうかで決まります 未経験で開発職やりたいなら、新卒採用逃したらあとは派遣かバイトとして入るしかなくね?って書いてるじゃん
正社員や契約社員の中途採用の応募条件や求める人材に「経験者」とある以上、まずはどんな形であれ「経験者」にならなきゃいけないんだろ?
そこを無視して派遣のメリットデメリットだのさあ
的外れ なら派遣は正社員より劣るけど職歴をつける目的なら派遣から入るのもアリでいいじゃん >>82
自分は志望理由にそこのゲームやったこと以外にもインタビュー記事読んで感銘を受けたとか自分の能力をいかせそうとか書いたよ
最もダメだったからあまり参考にならないかもしれないけどw 厳しいのに正社員なら採用とか甘いなw
どれだけやったかしか見られないだろ
管理やってたとかどんなことができるかとか >>82
デザイナーやエンジニアは、必要な能力さえ持っていれば、ゲーム好きとかその会社のゲームをやっているかどうかは選考基準に入らない
プランナーになりたいなら、志望した会社のゲームが同業他社とどう違うか、何を強みにしているかは把握しておくべき
新卒採用は上記
転職は知らん まーた的外れなレスをしていた俺
志望動機書けないならネットを参考にすれば?
各会社に採用された人の志望動機が載ってるサイトあるじゃん >>102
正社員になるのがもっとも厳しい業界がここ
なのに甘いとか初めて聞いたわ
セガなんて派遣→契約→正社員なのに 最初が派遣になってる意味がよくわからんのだけど
派遣通さないと応募する権利ないの? >>107
新卒なら誰でもなれるし3Dだと割と容易じゃん
海外だとみんな契約じゃないの
知らんけど >>110
怒られたことが美談になるように行動する >>111
まぁそれしかないのはわかってんだけど、その日どうやってリセットするかとか なんかこのスレ見てるとソシャゲのほうがホワイトな気がしてくるな
ポートフォリオ展とか行ったんだけどおせじにも上手とは言えない絵描く人が受かったりしてるんだけどなんでなんだろう >>112
美味しいもの食べて自分の好きなことして寝る。寝たらある程度冷静になって反省できる。 >>112
ミス内容とどのくらいの感じで怒られるのか知りたい ゲーム業界に内定決まりました!
営業職ですが開発職の人を支えられるように頑張ります!!
激務かな? >>113
基本上司の修正指示の通りに直すのが仕事だから、あまりにも時間かかる人とか言ってもできないとかじゃない限りテイスト合わせられれば受かる感じ
あとレアリティ低い絵は下手な会社に任せるし >>115
何回も同じこと言われておいおい〜(真顔)みたいな
怒鳴られるとかどうとかじゃなくて自分の無力感の方が辛い >>113
求められる力が会社によって違うからじゃない?
CSでモデル作ったりコンセプトアート描きたいなら、リアルな画風や世界観を伝えるデザインができるといいけど
ソシャゲ会社なら絵だけじゃなくUIやフォントデザイン等できることの幅を見られてる可能性があるよ >>116
営業で働いてるけどやめた方がいいよ
営業なんてどこもやること同じだから待遇いい業界に行きな
※バンナムと任天堂は除く 営業つっても業界とか誰に営業するかでかなり変わるからなぁ ここでソシャゲ関係やってるっていって空気読まずに説教してたバカが18卒のスレで暴れてるんだけどなんなの? >>124
法人に対してのタイトル導入数を決める。
自分が微塵にも面白いと思わないタイトルを頭下げて買ってもらい、余らせたら法人に土下座しにいく仕事だよ ゲーム会社の営業って社内の立ち位置はどんなもんなんだろうな
全く仕事で関わらんわ
広報さんとはよく仕事するけど アニメはそうだけどゲームはシャレオツで綺麗な奴多い 未経験者がプログラミング(特にc++)を企業に採用されるレベルになるのはどれぐらいかかる?
やる気次第ってのはわかるがプログラミングって修めるには時間がかかるよね? そんなもんピンキリだろ
トップ企業に受かるようなプログラマは、中学生ぐらいの頃から寝るときと食うとき以外プログラミングやってるような連中がゴロゴロしてるし、
逆に万年人手不足のIT土方なんかは一度もプログラミング経験無い奴も片っ端から採用してるし >>128
こういうの見て営業職に偏見持つやつが居るんやろうなぁ
まぁ土下座は言い過ぎやけど営業職ってのは自分が興味ないもんでも売るのがお仕事 ゲーム会社の営業ってどういうこと?
プロモーションとかしか知らない >>134
大手有名なら
何か出して入賞してるとかじゃないと無理 >>135
プログラマーでプログラム未経験で雇って貰えるところはない
作品募集する業界だしな 未経験ってある程度できるけど初めてつとめるのか、なんもしたことないけど入れますか?で言ってるのかわからん 実務未経験を言ってるのかガチの無知を言ってるのかわからんな
求人には詳しく書いてある場合もあるけど ソシャゲの会社とかほんと未来ないな
似たようなのばっかり ソシャゲはうまくいけば短期的に金が入ってくるからなぁ…
グラブルとかもそうだけど、ソシャゲで立ち行かなくなったら儲けた金でコンシューマーに移行するんじゃない? 売り上げの観点から言うと短期的なのはコンシューマなんだよ
売り上げの大半は発売日からせいぜい1ヶ月間のみ
1〜2年後に次回作を出すまで次の収入はほぼない
一方、ソシャゲはリリースから半年以上経ってもイベントを開くたびに収益が出る コンシューマーの方が市場狭まってるのによくそう思えるな 大手にはいるほぼ社員全員がコンシューマ志望するらしいね >>150
そりゃ学生さんの妄想よ
まあ何も知らない新入社員も学生と似たようなもんだけど
うちの場合、大体入社三年目あたりで業界の実態を把握して部署異動を希望する人が多い
ソシャゲの方が給料もボーナスも良いからね >>148
短期的な収益→ごめん言い方がおかしかった。
ソシャゲは開発期間が短い割に利益を上げられて、月毎にイベント出すだけでまた利益が入るから…って言いたかった
新卒の場合、給料に関してはソシャゲもピンキリだよ
グラブルやモンストの所とかだと高いけど他は…() そもそも大手なんてはいってソシャゲやるくらいなら
中小でいいって話し >>155
甘いのよねえ
最初はやる気と理想に燃えて入ってきた新入社員が、1年2年と開発を続けるうちに想像以上の生みの辛さと想像以上の薄給に嫌気が差して
退職or金払いの良い部署に異動希望を出すのが典型的なパターンよ >>147
ソシャゲが駄目になったらCSに移行って、ゴミしか作ってないのにそんな技術力あるわけねーだろ
グラブルだって開発してるのはプラチナじゃねーか グラブルゴミって…お前リテイクくらいまくってやめそうだな cc2とかプラチナとかアークとか光ものをもってる中小は生き残れそう 大手6社とかに入ろうとする時点でCSのゲーム作りたくて
CSじゃなくてもいいわって思ってる人達はソシャゲの会社行くよ
新卒はそんなもんでしょ デザイン志望でコンシューマー行くにはまだ技術不足だからソシャゲで力つけるわ アトラスとか最初が契約社員スタートしかない会社いくつかあるけど、
これ地雷? 福利厚生が正社員と全く同じ条件だったりそうでもなかったり
過去の契約→正社員の割合でも違うし
スタートが契約社員だからって地雷とも言えないのでは
まぁでも響きも世間体も良くないよね 契約=地雷と脊髄反射で思い込んでるならそれでいいんじゃない
上のレス少し読んできて自分で判断しな 未経験なのに中途でいきなり社員で雇ってもらおうなんてあり得ない 使えもしないのに正社員で雇ったらどうなるかわからないのだろうか やばいなぁ、ゲーム業界舐めてた
応募書類全然通らん 面接にすら辿り着けない雑魚が超上から目線で批評してるのがゲーム業界 プランナー志望でよくあるのは
「俺の考えた最強の世界観」「俺の考えた最強のシナリオ」だけ書いた企画書(笑)送ってくるやつな
シナリオライターに絞って募集してるとこならともかくプランナーとしてはまず通らない プランナー本気でやりたい人はクリエイターかプログラマーで入ってからやった方が上手くいきそう
適当だけど プランナーもプログラマもデザイナーも全部クリエイターだぞ
クリエイトの意味わかってるか? >>187
音大か美大かプログラムやってからやった方がいいんじゃないのってことだよ >>189
取り敢えずまともな日本語喋れるようになろうね 正直シナリオ専門にやりたいわ
未経験だけどいきなり正社員で取ってくれるとこないかなー
一応バイトはしてたんだけど もっぴんていう東芸大でゲーム作ってたインディーズの人が任天堂に中途採用で入ったらしい
なんか色んな賞取ってるらしいしこんな人材なら何処でもウェルカムって感じなんだろうな ゲーム会社ってエンドユーザーからのクレームとか質問?みたいな電話ってかかってくるの? コロプラ、任天堂から提訴されてるから、急遽知的財産権の社員募集してるねw downwellは普通に良いゲームだからそりゃ任天堂に就職できてもおかしくはないわ
実力が伴わんやつを雇うメリットはゼロ
未経験はゲーム作ってから出直しな 東藝大っていっても声楽科だしプログラミング知識0からのスタートだからな
やる気と熱意さえあればどうにかなる >>203
しかも年俸400万とかじゃなかったっけ 訴訟前から募集してたんじゃないの?
そういう思慮の浅さがマズいんじゃないの? コロプラ入社すると
今後任天堂系列やスクエニ系列とかに
一生入れなそう 5年間10年間わからないけど、デザイナー大量解雇されてプランナー大量に増えてゲーム乱立する気がするんだけどどう思う? デザイナーがいないと売れないどういう意味?
全員じゃなくて、上流以外の人たちがいなくなるってこと。
デザインって言葉みたいに視覚的な魅力を伝えるための言語だと思うから、全員消えることはないと思う。
作業効率良くなった分ゲームが増えるのか、そこまでよくない人は辞めさせられていいクリエイターだけお金持ちになるのかどっちなんだろ。
最近自分がクリエイターでいられなくなるんじゃないかって仕事中常に不安だわ。 デザイナーは今のゲーム会社じゃ雇ってない所がほとんどだよ 知ってる。
やっぱ転職考えた方が良いんかな
AI見てたら一生この仕事するの無理だなって思った
ゲーム業界でいられるのは一握りとかそういうレベルじゃないくらいで
転職するにしてもAIエンジニアとかしか残らなそうだけど >>208
一生任豚に実名さらされて
400万でおk? プロゲーマーがスクエニに業界からの紹介でコネ入社
らくちんだなあ 実際プロジェクトにゲーム上手い人がいると助かるよ
つーかプロゲーマーってらくちんでなれないでしょ ゲームプレイの報酬だけで食ってるのか
ゲームプレイしてお金をもらうことがあるから副業の許可を取ってるのか
だいぶ印象が違う ベンチャー企業への就職を希望する学生さんへ
内定をもらっても慌てて他社を断らないようにしましょう
内定を貰ったら新卒採用1期生の社員さんを紹介してもらい一緒に飲みに行っていろいろな話をしてもらいましょう
1期生の社員さんが公私とも充実している会社ならば新卒で入社する価値ありです
1期生の社員さんが人生を謳歌できていないようでしたらビジネスモデルに問題ありの会社ですから
他社への就職も検討しましょう
1期生を紹介してくれない会社はブラック企業の確率が80%以上です 資料作成ができないプランナーが一番いらない
設定する側がプランナーに間違ってますよって毎回指摘して助かってる奴がいるけど、他のプランナーから笑われてるからな https://careercarver.jp/offers/213369?vos=ccpdrmcrtcra00002
このページに、
「※採用企業名は会員のみ表示されます。」てあるけど
このページへのリンクがはってあるところにモノリスソフトって書いてあるぞwww newgameみたいにかわいい女の子いっぱいおりゅ? 第二新卒、未経験でゲーム業界は無理あったか
エージェントから、ご紹介できる求人はありませんってメールきたわ。こんなん初めて >>227
こんな身の程知らずな知恵遅れもいるもんなんだな 話が合うし普通にちょっとかわいい女の子けっこういるぞ
ふじょし多いけど 前にNHKで女性向けのソシャゲ会社が女性だけで、
子供もつれてきて働けるって流していた
赤ちゃんが開発室で遊んでて、自分の子供が目に見える場所にいるのは
安心だろうけど... デザイナーはほとんど女だし可愛らしい子も多い
プランナーの女はやたらバイタリティある元気な奴が多い
トイボックスのモモみたいな子がめっちゃあるある アイディアファクトリーは雌の方が多い。csでは希有な会社 アイディアファクトリー一番行きたかった会社だけど給料低過ぎて泣く泣く断念して他のゲーム会社にした 基本給14万8千のカプンコ社員が発狂するからその話はやめてやれ >>236
調べたら月給21万プラス手当って書いてあったけど嘘なん? 基本給と月給は全然違うだろ
そもそもこのスレずーっとカプ下げで来てるから
まあワールド爆売れみたいだしちょっとは評価変わるかね 基本給14万8千
+職種手当(みなし残業代)4万9千
+通勤手当見合2万
=21万7千 >>239
21万プラス手当じゃなくて、手当込みで21万 https://job.rikunabi.com/2019/company/r319100022/employ/
ここには21万プラス別途支給手当って書いてあったけど、情報違うのか?
それともこの別途支給手当が雀の涙で、二十一万の域を出ないってことだろうか >>241
ああごめん、そういうことか!
基本給だけ見たらたしかに低いけど、総支給額で見たら新卒なんてこんなもんじゃね? 月収と基本給の区別が付いてない奴ってどうしてこうもお花畑脳なんだか >>244
この書き方は21万7000円(別途手当て含む)やぞ >>248
それで「スゲー」とか言ってくれるのって何も知らない学生だけだろ
ちょっと業界に詳しい人が見たら哀れな目で見られる 2ちゃんねらーとか声優オタみたいなキモい奴が寄ってくるだけだぞ ゲーム知らない奴からしてみればカプコンレベルでも
認知されてないんじゃないかと思う
モンハンの名前出してあーあそこねみたいな ストリートファイターあるし
知らん人のほうが少ないのでは 女のゲームへの興味の低さを舐めたらいかん
前の彼女なんてスクエニすら知らなかったぞ
ファイナルファンタジーは知ってたが
お前らだって化粧品メーカーなんて花王ぐらいしか知らんだろ >>254
動物の森とかならまだしも、格ゲー好きの女の子を探すほうが難易度高いだろ…
カプンコのゲームは軒並み汗臭いものばかりで女の子ウケが悪い
せいぜいイケメン監禁して喜んでるメンヘラしか捕まらねえよ >>256
イケメン監禁で笑ったわ
カプコンなら逆転裁判が女の子にも人気あるイメージ 気に入らない社員に対して
社長がいきなり「あなたは会社を辞めてください」と言い放ち
割増退職金もないまま社員のクビを一方的に切るやり方は前近代的すぎます 間違っても女目当てで行く業界じゃねーだろ…
上でデザイナーの女性率の話題が出てるけど、勘違いするなよ
ゲーム会社の女は将来の不安定さを内部からよく知ってるから、ゲーム会社の男とは結婚しない
一般企業の堅実な男と結婚して、自分が年齢で働けなくなる前にトンズラするのがゲーム会社の女の生き方 前の前くらいのスレでゲーム業界は社内恋愛が多いと聞きましたが これから来る第四次産業革命でゴールドマンサックスですら600人も大量解雇、日本の銀行も万単位で解雇する方針でいるのに何が堅実な職業なのかわからないよー
プログラマーが一番堅実に見える >>260
お前全然わかってねーわ
業界エアプか陰キャラだろ 職場恋愛がメインになるのはどこの会社も同じでしょうに
女性比率が高い会社ほどそうなるのは当然
業界的に見ても女性が活躍できる業界でしょゲーム、エンタメ業界は 生活サイクル的に同業者の方が分かり合えるという点で社内結婚は少なくない
休日に家でゲームしてても怒られないし 早く転職先決めて、この社畜生活から脱却したかったけど、
ゲーム業界そもそも入れない気がしてきた >>268
業界未経験で転職とかほぼ不可能でしょ
20代前半ならよくわからんソシャゲ会社ならいけるんじゃね >>269
これだと30代転職者のうち3割くらいは業界未経験か
今は少し増えて4割くらいにはなってんだろうな 任天堂はほぼすべての人が知ってる
スクエニクラスの大企業ですら社名聞いても???って顔されることが多い
スクウェア・エニックスって言っても伝わらないからFFとドラクエっていうとああっていうくらい >>272
確かに社名ではイマイチかも
でもゲーム作ってるって言うとそれだけでスゲーとはなる
その時点で大分有利 ポケモンクラスじゃないと
全員スゲーってならないよ
得に女 イケメン「ゲーム会社で働いています」
女「きゃー素敵抱いて!」
フツメン「ゲーム会社で働いています」
女「へえーゲーム好きなんですか?」
グロメン「ゲーム会社で働いています」
女「オタクかよきっしょ」
こうだぞ 50代は勉強せずに胡座かいて生きてきた世代だからな 50代と言えばファミコンの黄金期を作り上げた世代だろ 職人技のようなファミコン開発技術を持っていたとしても、30年前の黴臭い技術はもはや用無しになっていると言うだけのこと
俺らも30年後同じような扱いを受けて切り捨てられる よくわからんソシャゲ会社、行っちゃうかなあ
今大手だから、そこまで落とすのはちょっと躊躇ってしまう >>280
ちゃんと勉強してる人は40代でも残ってるよ 東大生でグリーとかDeNAとか行くやつってなんなの?よくわからん >>282
全体の1%ちょっとしか生き残れないけどな
生物である以上、老いによる脳細胞の劣化には勝てない ちゃんと勉強してる人なんてほとんどいないし、会社のレベルが低いと倒産してそのまま辞めちゃうことを考えればそれくらいのパーセンテージになりそう > 調査でもう一つ目を引いたのが、既婚率の低さだ。既婚者は全体の40.7%で、年齢別に既婚率を見ると20代が9%、30代が47.8%、40代が67.9%、50代が62.5%となっている。
> 05年の国勢調査の結果と比べると、各年代とも大幅に低い。子供があると答えた人も20.3%(男性21.6%、女性11.5%)と低く、藤原氏は「とりわけ女性が子供を育てながら働くことが困難な状況が示唆される」と指摘している。
> 現場を実際に見ても、ゲーム開発者はなかなか結婚できないという印象がある。繁忙期が常態化して長時間労働が続き、生活時間も一般企業とはズレがある。
ボロカスに言われてるやんけ
上の連中夢見すぎやろ >>288
そりゃ大手しかアンケートしてないからな。
氷山のしたなんか調べません >>289
そんな下の会社入ったら結婚なんて考えなくね 転職しようと思ったのが三ヶ月前。
応募できた会社はたったの2社。
未経験かつ第二新卒かつコンシューマ希望とか、我ながら無理ゲーな気がしてきた 事務なら普通の大企業程度なんじゃないの?
そんな難しくないと思う >>291
おとなしく同じ業界で転職しなよ
ゲーム業界とか狭き門だし スタッフロールに名前載ったらもう満足だから辞めたくなってきた ソシャゲーだったら名前乗ってもサービス終了で無意味に 自分の中での満足ってあるじゃん
ずっと憧れてた業界だけど普通のIT系の方が合ってそう
ゲーム業界は重箱の隅をつつくみたいな細かい奴もいるし合わなかった >>291
デカいタイトルの発売前後は、中の人達の一部が一斉に転職(転社)活動始める
未経験者は、デカいタイトル制作経験者達と比べられるから厳しい
ゲーム業界に転職するなら、タイトル発売時期なども鑑みて動いた方がいいよ こんな学生、いりません【1/25 追記】
https://anond.hatelabo.jp/20170123041742
何も作ってない
具体的なビジョンがない
インプットが足りない
実績・経歴を勘違いしている 書いた人の人格は知らんけど、言ってることはそんなに間違ってない >>300
こういう上から目線に限って人事権限を持たない下っ端だったりするんだよな 正論としか思えないんだがピキってる奴がいるのは何故? 任天堂とか大手とか作品いらんじゃん
高学歴ってことは、人より頑張って勉強したって理解してない。
しかも目に見える形。
完全に頭の悪い中小 インプが足りないと言うかアウトプットできない人間の方が無能感高いんじゃ
高学歴云々よりも机上で勉強しかしてこなかった奴がいらんて話なだけやろ >>305
正論だと思うけどなぁ
大手に作品提出がないのは受ける人数が多過ぎて一々見てられないからで、結局面接ではゲーム作ったことあるかとか、それに活かせるスキルあるか聞かれるじゃん
育てる余力もあるけど、そもそもゲーム開発の基礎はみんなできてる(任天堂は内製減ってきたから違うのかもだが、少なくとも自社での開発がまだまだ多いスクエニとセガはそうだったよ。カプコンはそもそも専門卒の採用が多いね)
目に見えるってのはそういう意味だろ
受験勉強なんて筋トレみたいなもんで、それをどんなに頑張ってても野球選手になれないだろ?
会社員とは言えクリエイターなんだから、採用される前からアマチュアレベルは終えてろってことだよ 誰もが知ってる何千回も言われてる当たり前のことだから正論だけど、ブログの趣旨が「そんなゲーム会社にいる俺、すげーぜ?」だから何も役に立たない とにかく否定レッテル貼りのここの奴らの言うことよりよっぽどマシ >>309
でも実際そんなことすらわかってない身の程知らずな学生がまだまだ多いから改めて言ってるんじゃん?
学生からしたらムカつくのはわかるけど、そこで感情的になってイライラしてるようじゃダメだと思うよ
俺もこんなこと言える立場になりてぇ〜ってぐらいの野心がないと >>311
良い立場になりたいけどこんなことどうでもいいこと言って炎上はしたくないな
ゲーム会社にいるし そもそも未経験とか学生が認識ずれてるのなんて当たり前なんだから、躓いた時にどう勉強するかの方が大事であって、
俺はできるぜ?凄いだろ?みたいなことしか言わない奴って社員全員から嫌われてる人としか思わない 「気に食わないから真実を真実として受け止めない」
なんてガキみたいな事をやってるうちは無理だろ >>314
だれも間違ってるなんて言ってないよ
うざい奴だなって こんな学生は要りません、では無く、こんな学生を欲しいという語り口になれないところに、この人の限界を感じる みんな朝からそんな実のないことを話し合うなら、
俺の転職先候補を教えてくれ
コンシューマのRPG作りたいんだ。おすすめのメーカーある?
というか純粋にRPG好きだからおすすめのRPG教えて。ps4かスイッチで >>317
何の実績も成果もない第二新卒には無理だって何十回言われ続けたら理解できるんだ
脳に障害でもあんの? いい加減に現実みろ コンシューマのRPGならスクエニとかアトラスじゃねーの?
入れるか知らんけど 職種にもよるしなんとも
デザイナー、エンジニアなら未経験中途でも割と入りやすい
プランナー、ディレクターは未経験だとほぼ無理じゃないかな >>283
売上が伸びて勢いがある、儲かってる、金がある、有名、楽しそう な会社は学生から人気がある
東大生だって若い学生なんだからそういう企業に魅力を感じるだろ
元々ゲーム業界自体が若い子に人気で、勢いのあるソシャゲ会社は社員が元気だし、若いし、
オシャレな人も増えてるし
ミクシィ、ガンホー、コロプラや他儲かってる所は東大や難関大学レベルの志願者が増えてる。 >>317
afterefect一通り使えるようになって、東京 ゲーム会社で検索して、正社員になってもボーナス出ないような残業代もでないような名前も聞いたことないような会社いけ
どれくらい実力あるのかわからんけどそれで限界そうだ 宮廷の上位がお山の大将とでも思ってるのか?
高卒人事頭湧いてます >>317
任天堂一択
なお入れるとは言ってない。たぶん999%入れない >>269
これってCEDECでのアンケートだよね。
このアンケートに参加している大半は大手orそこそこ以上の開発者のはず。 クリーチャーズのCG中途枠で適性検査とレポート作成ってやられた方います? 特定怖いから具体的なことは言えないけど、
アホみたいなエージェントにあたった
常識なさすぎるだろ 総合職でいいからゲーム業界入りたいよぉ
なんか職場が楽しそうやん
一緒にゲームしてくれる人とか居そうやし
今の職場ゴルフパチンコばっかでつまんないよぅ >>336
他の業界競馬ゴルフパチンコ風俗ばっかだよな
俺は他からゲーム業界来たけど上司がカードゲームやらフィギュアの話するのが衝撃すぎたわ >>336
総合職でいいなら他業界の総合職とかやってたら入れそうだけど ゲーム業界に内定してたのに留年したわ、また就活しなきゃならんのか... 早く言おうとは思ってるけどまだ確定してないから言ってないわ http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180124091/
>会社が東証一部上場を機に,大卒で英語ができる人しか採用しないという方針になった
セガって英語が必要なのか〜 以前、某大手内定してて留年した学生がいて、会社側が退学させた上で何かしら措置して入社させたケースがある
とにかくまずは大学で何とかならないか頼み込んで、無理だったら早いうちに会社に事情話してみた方がいい >>350
大手でもなんとかなることあるのか
アドバイス助かる いやー、大学退学するのはまずいやろ
その会社、その業界で一生行くならええかもしれんけど 高卒になるのはまずい 職種にもよるけど、ゲーム会社に入れたってことはそれなりにゲーム作りの実力を認めてもらえたってことだろ?
だったらちゃんと卒業する道を選んで、例え内定消されてもまた就活すれば決まると思うよ
まあ諦めずに色々頑張れ >>317
ちょうどファルコムが採用に力入れだしてるみたいだから、RPGやりたいならチャンスだぞ 未経験ながら某大手から内定もらう
しかし中途の定めか契約社員スタート
どうするおれ お前なら出来る!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111 頑張って正社員になれよ
正社員でも実力なかったら辞める
実力あれば正社員なれるぞ
大手なんか入れないからな 正社員に拘らなければ、もうちょい候補見つかるんだがな
やっぱり正社員は続けたいよな 一番行きたい会社にお祈りされたんだけどさ、これ数年後にまた再チャレンジしていいのかな
どっか別のところで修行してから、また挑戦したい 再挑戦ダメってところは聞いたことないけどな
因みに俺は新卒でダメだった某大手に10年越しで入った そんなにそこに行きたいって思いがあるなら今は取り敢えずどこかに就職して実力つけて転職でも良いんじゃない? 新卒のプランナーに知っておいて欲しい知識とか技術ってありますか?Unityとか? >>367
ゲームの知識と、ゲーム以外の知識や経験や趣味 >>367
Unityぐらいはもう知ってて当たり前レベルだから、プログラマーやグラフィッカーが知らなさそうな分野に詳しくならないと
剣の名前二十個挙げてって言われたら即答できるとか 逆に考えろ
unityなんぞ知ってても大してプラスにならんて事だぞ
unity使ってゲーム10個以上作りました、位ならようやく評価に値する
仕事で必要なら数ヶ月で覚えさせられるだけだ
そんなもんより、もっと学生の時分にしか出来ない経験積んでこいよ ゲームも作ってないし女性経験もないしゲーム以外の趣味もないプログラムの知識もデザインの知識もない
入社してからどうなっちゃうんだろう俺 >>372
知ってて当たり前=知らない人は仕事として勉強させられるって事ね
みんなが当たり前に使うモノは、知らない人には教える体制が整ってる
仕事の時間使って学べるモノをわざわざ自発的にやる意味は薄いし、
学生レベルでやった事なんて三か月業務でやればアッサリ超えられる 普通に映画沢山見たり、漫画や小説沢山読んだり、ゲーム沢山プレイしたら?
仕事始めて暫くはこの手の娯楽を腰据えて出来ないわりに、この手の娯楽の知識や経験を必要とする機会は多いよ 今からやってもどうにもならないし、仕事やってたら何かしらつまずくからシリーズ続いてるやつ隅々まで見たら >>377
よくそれでこの業界入れたな逆にすげーわ
ソシャゲ? 英語くらいしかスキルがない新卒で好きな会社は中途採用しかしてないけど問い合わせフォームから直接殴り込みに行くわ
99.9%不採用だろうけど熱意を伝えられさえすればいい思い出にはなるだろうし >>383
身バレするから言わないが、全く技術なしってわけじゃないよ 好きなだけで入社できるとは思ってない
けど企画職に携わるような実践的な知識がないからここで聞いて見た次第 >>387
ゲーム業界での仕事に何を求めるかによるなぁ
給料とかなら正直同じレベルの技術あればもっと不人気業界の方が稼げる気がする 全然関係ない業界から転職したけど
やっぱ周りからは楽しそうって羨まし?がられる
まぁ普通のサラリーマンからしたら特殊な業界よね 昔の同僚にこういうところが楽しいって話したら、顔は笑ってるけどくそ妬ましそうにしてた 昨日、津村議員が眞子様の女性宮家の可能性について答弁した直後にこの延期でしょ?ちょっとタイミングが良すぎるといいますか、今日結婚延期を発表したことに何か裏があると感じてしまうのです。
ツイより >>391
似たような質問で「好きな事を仕事にするってどう?」って聞かれたのはあったな。まだ駆け出しだったから答えを濁してしまったけどどう答えるべきだったんだろう 採用情報みる限りコエテクは完全にマーチ関関同立以上でバッサリきってるな、一つ漏らさず採用してるのが凄い
いっそ清々しいくらいで笑ったw
他はどうなんだろう、案外謎の大学からも取ってるみたいだけど 低学歴ならカプコンへGO
入ったあとの苦情は受け付けないが >>394
金を稼げるようになった事が好きな事だったという結果が先にあるから、質問の前提が理解できないな
好きなことを仕事にしようとしてる人には、それはおススメしないと言えるけど >>398
かなり多いよ
スキルある人ほど転職していくし、そっちで給料あげてく >>398
今生き残っている40歳以上で転職した事がない人の方が珍しいんじゃないか >>399
>>400
同業種で転職してる人が多いのですね
他業種からの転職も多いのでしょうか? >>395
本当だ。後は美大と音大だけ
まあ、堅実で冒険はしない会社ってイメージだけど
採用もそうだね >>401
サーバー系のエンジニアはちょいちょいいる
ゲームそのものの開発をやってるエンジニアは、やっぱりゲーム特有のプログラミングとか知ってなきゃだから少ない(いないわけじゃない)
イラスト・グラフィックデザイン系は元アニメーターとかもいる
プランナーはほとんどいないかな
いきなり正社員じゃなくてバイトとか派遣で修行して成り上がった人は稀にいる
でもそういう人はプログラミングとか一芸に秀でたりする人が多い >>403
参考になりました!
詳しくありがとうございます 法改正のお陰で、この業界バイトから正社員はかなり厳しい状況だよ。
大手だと通常はバイトから入ったら契約になって正社員って流れだけど、この期間がバイトの時期も含めて5年以内になった。 ああ明日で30歳だ
30歳で未だに日雇い労働者で正社員としての職歴無し
無味乾燥な20代だった 自分がまるでゾンビのように思えてくる
生ける屍だ 3留してて情報系の学部なんだけどどうにかしてどっか大手取ってくれない? スクエニ応募した事ある人に聞きたいんですが、
お祈りってサイレントの場合もありますか?
郵送で来たって人は何人か見たけど 何か月も連絡が無いからこっちから連絡したら面接に来て下さいと言われたとか
女子高生がMACでゆってた >>412
実際、開発者やクリエイターよりは簡単
学歴とコミュ力さえあればいける 事務で働いてる人だってゲームくらい簡単に作れるしな
ゲーム開発なんて遊んでるだけだろ 「小学生でも文字を書けるんだから事務なんて簡単だろ」並の頭の悪い暴論だなオイ >>418
その通り
事務仕事の難しさと責任の重さを無職や学生は理解してない >>411
大企業はサイレントはほとんどない
ただ遅い
すごいやつだけは早い 俺3日くらいでお祈り食らったわ
大手6社じゃないけど 事務とゲーム開発で求められる能力は違うのでどっちが難しいとか比べようがない
おしまい 別のとこ内定でてたから蹴ったけど去年のSONYはめちゃくちゃ遅かったよ 大手でもだいたいインターンからの早期とか特別選考あるよ
それだと早く終わる 3月になったら聞いたこと無いゲーム会社が
ゲーム専門学校にまだ就職決まってない人いない?て電話がくるよ
先生と仲がいい人はそれで就職できるよ
給料は安いし気に行ってもらえないと試用の3か月で終わりだけど むしろ、何故ないと思うのか
COGは別会社じゃなくて単なる一部署
配属次第でどうにでもなる パブリッシャーに就職するデザイナーって優良な制作会社よりスキルあるの?
割と制作会社に投げて良かったら使うスタンスの人が多いイメージある Aさんは毎年契約社員の更新をしてきましたが
会社側から今年3月末での雇い止めを一方的に通告されました。
業績悪化に伴う人員削減が表向きの理由ですが
並行してAさんの担当業務で人材募集をおこなっており
雇い止め通告は不自然です。
Aさんのケースは
契約期間が定められていたとはいえ
毎年のように「長く勤めてほしい」と言われ、複数回にわたり契約が更新されてきたので
雇用継続が当然に期待される契約と思われます。
会社が契約を更新しない理由が合理的なものとは考えにくいです。
こういったケースで納得できない方は
1人で悩まずに ぜひ連合までご相談ください。
連合は2月8日から10日まで
「STOP雇止め・雇用不安」連合労働相談ホットライン(10時〜19時)を実施しています。
疑問を感じたら、一人で悩んだり我慢したりしないで、まずは連合にご相談ください。
(フリーダイヤル0120・154・052)(連合企画局・小林司) 居心地なんてそこにいる人間しかわからねーだろ
勤続年数とかで察しろよ 東証一部選んどけば問題ないよ
労働条件で国がうるさいから 意見を聞きたいんだけど、休職で休む奴がいて業務ができるのが二人から一人になるからって誰かに引き継ぐのって休職する奴から別の人に伝えるのが普通だよな? >>439
最終的に具体的な情報伝達をやるのはその仕事の担当者だろうけど、
その辺の調整や仲介をやるのは管理者の仕事だろう >>441
そうなんだけど、休職する人には言いづらいのか一人になることを黙認してたのに、問題が起こってから管理者がもう一人にいろいろと文句いってるのを見て、大企業でもダメな会社ってあるんだなと思ってな 就活生とかニートって上場企業が全部きれいな会社だと思ってそう ここのやつらって有名なゲーム作ってただけでいい会社とか思ってそう
トイロジックとかいい例だわ
今からお前らが作れるわけじゃないのに >>445
大半の人がゲーム作りたくて入るんだから有名なゲームにつられるのは自明の理
話題にならないゲーム作ってるような会社よりはマシじゃん そういや東証一部でもトーセがあったなw
間違ったかも ゼンショーもマクドも電通も東証一部だろ
上場してるからと思考停止してたら足元を掬われるぞ トイロジックはメインの開発会社だから名前出たけど、そもそも3DSだし今更感がすげーわ
PS4版の下請けだっていくらでもあるのに、そっちは調べようともしない 新卒定着率の低さよりも、中途採用者の定着率の低さが深刻。
採用前の説明と採用後の実態がかけ離れすぎていて
それが就職サイトでの低評価に反映されてます。 勤続年数ググったら出てくるけど、バンナムHDとコナミHDは開発と部署が全く違うからな
スクエニなんかクッソ低いのにここじゃやたら持ち上げられてて、ホント現実知らねー学生ニートばかりなのが分かる
まあ転職率がやたら高い業界なのは間違いないけどな 転職率高いけど、それは会社に不満ってよりは前向きな転職も多いからなぁ
他の業界と同じ考えではダメだと思う
色んなプロジェクトに関わりたいって人がとにかく多い
FF7の求人出ててちょっと心動いたもん >>442
これカプンコだろ
カプンコは悪いことでも自分が怒られない、影響がないなら黙認
自分の評価が下がる、怒られるようなことがあると急に指摘してくるしどこかおかしいよな
コンマイの方が厳しいけどよっぽどいい会社 このスレは何かというととにかくカプ下げるよね、しかも単なる憶測で
カプもコナミも両方働いた経験があって言ってるの? 火のないところに煙は立たず
元カプ社員が定期的に愚痴を吐いていくだけだろ >>457
働いたことはないけど元カプコン社員とは知り合いでちょくちょく話を聞いたことある
まあ色々言ってたわ ゲーム関連のイベントって休日多いけど
やっぱり休日出勤多いのかね、その分金貰えてる? 楽してる奴と大変な奴の差が激しすぎる
管理がうまくてできないからすぐ辞めるんだよ >>463
時間起動で仕込んでるに決まってんだろうw >>466
開発者が仕事として休日のイベントに出るのなんてプロデューサーとかディレクターぐらいだろうし(TGCとかは平日のビジネスデイで行くし)
滅多にないと思うよ
あ、営業とか広報とかならわからん >>468
開発者の上の人は顔出てるから働いてるんだなーってわかるけど
実際に運営設営してるであろう営業広報の下っ端たちはやっぱ休日ずっと仕事なんやろうな、、 >>470
いやぶっちゃけわからん
広報さんとは仕事ちょくちょくすることあるけど、基本その二つの職種と仕事しないから実際出向いてるとかそんな話はしたことない >>465
時間起動で仕込むけど、たいがい本番になって何らかのトラブルが発生するから運営メンバーは待機状態よ TGSも含め試遊イベントみたいなやつには開発メンバーも駆り出されることあるよ
もちろん休日出勤扱いなのでその分お金は出るし、翌月曜とかに代休取れる ちなみに住むところは会社の近くを選んだほうが良い
遠方だと自宅待機状態から呼び出し食らったときに苦労する >>433
C社内でもっとも休日出勤・深夜残業が多い
にも関わらず利益が出てないせいで給料も社内で一番安い
ハッキリ言っておすすめはしない
まあどんなに本人が嫌がったところで配属ガチャは回避できないんだけども 会社のほぼ目の前の物件取ったわ
これで残業多くても楽そう 通勤は短ければ短い程良い
これはガチ
ゲーム会社とか関係なく 最近電車良く止まるしな
会社によっては会社の〇km以内に住めば手当が出たりするって見た事ある 通勤見合が最初から月収に組み込まれていて、遠ければ遠いほど手取りが減るカプンコの悪口はそこまでだ まあこのスレでカプがどう言われていようと、MHWが面白くて爆売れしてるのは間違いないし
俺は第一志望だわ モンハンやったけど面白くなかった
カプコンには入りたいけど つくづく、ヒマ人のためのゲームだな
社会人が貴重なオフの時間を充てるようなものじゃないと思うわ
会社で、本業あるいは業界研究と称して遊ぶくらいがちょうどいいな >>482
こんな便所の落書きをマジで捕らえるなよ 最近だとドラゴンボールファイターズがびびっときたね
バンナムは企業として安定してるやろなぁ >>484
本当それだよな
FPSみたいに競技性もないしストーリーもないしただただ時間浪費するだけのゲーム
常に勉強しないと置いていかれるこの業界人がやるゲームじゃないわ ゲームの好き嫌いと会社選びを混同って、一番学生がやっちゃいけないパターン
…と諭したところでバカは痛い目見るまで理解できないのだろうけども パブリッシャーの業務って楽しいのかな
デベロッパーやってるけど、パブリッシャーの人の本当は自分も作りたい感ヒシヒシ伝わってくるわ
開発する部門に行きたかったんだろうなぁって感じ
やたらこっちの仕事に管轄外なレベルで意見してくるけど、何にもわかってないからその意見はほとんど却下してる >>492
パブリッシャーだけど思ってるねーぞ
予算と期間内に開発者の下っ端に作業させないと降格されるからな
営業の顔に騙されるひとはちょろいね まともな、大手のパブリッシャーは元開発の年配多いんで、今更開発者に戻ろうともやろうとも思わんだろ。給料もやすい。
そもそもかねだしてる会社の意見を馬鹿にして跳ね返すデベロッパーならもう二度と仕事は発注しない。 人数が増えなかったときにゲームの内容のせいか、広告の出し方のせいかなんてわからないから実績が悪くてもなんとでも言い訳できて楽そうだよな 作りたいものあるなら1人でやったほうがいい
開発元は外部委託の人間を回す事しかしてない 低いとこにやらせていいの作れないから結局高いところに頼んでるの馬鹿みたい さらに外注が外注してその外注が更にフリーランスに外注して凄い値段引かれてやってる やっぱり売れれば売れるほど下請けは儲かるの?
それとも最初の依頼料だけ? ホントに知ってるわけでもないにテキトー言ってんなよ 聞いたことのないようなゲーム会社に入る人って、どういう人生設計してるんだろ
不安にならんのかな 開発したゲームも無名、会社も無名、検索してもゲーム記事すら出てこないレベルなら流石に...デイライトみたいにデカい版権タイトル控えてるならまだわかるが むしろそんなとこ入社ってよく見つけたなって感じでは 大手だけどクソ管理者がいるところに配属された身としては、無名でもなんでも環境が良いところに転職したい まぁ聞いたことないような会社でも業界では評価高い会社もあるからなぁ 俺の所は管理者はまともだけど、主任?G長?クラスが糞 unity開発って自慢なるの?
版権がなかったら3か月でfgoは終了しそう そりゃそうだ
システムは糞だしアプリがすぐ落ちるし
Fateファンしかやってないんだから 版権商法ってのはそういうもんだ
見方を変えると「楽に稼げる」と言うことでもある
意識高い系は「苦労して稼ぐ」ことに美を感じてる面があるが、一歩間違えばブラック企業の巣窟へ自ら飛び込むことになるから注意しろ ああいうエージェントって正社員もあるでしょ?
俺は普通の転職サイトしか使ってなかったわ
面談とかあるらしいやん そういう面談は、紹介する仕事について本人の希望を聞かれるんだよ
正規希望なのか派遣契約でもいいのか、大手希望か下請けか、報酬はいくら位か
仕事内容はどういうものがいいのか、CSかソシャゲか、派遣契約なら期間はどのくらいか
ある程度擦り合わせてから向こうが紹介する仕事を決める ゲーム業界って転職多いよな?
今の職場から、吹けば飛ぶようなゲーム会社に転職して、実務経験積んだら次は大きめのゲーム会社に転職しようと思ってるんだけど、
これってゲーム業界の渡り方としてはリスキーな感じ? 大手に入社して実践経験積んで実力のある中小に天下りするのが理想だけど無理くせ >>527
逆に今すぐ大手無理ならそれしかないだろ
実務積んだところで使えなかったら意味ないけど >>529
>>531の言う通り、今別の業界にいるから、直で大手にいけない
ゲーム業界で食ってくにはこれが一番可能生あるかなと思ったんだが、やっぱ難しいよな
詰んだかな >>533
何の職種かにもよるけど大手でも全く違う業界から転職してくる人もわりといるよ プログラマ志望だけどコエテク学歴フィルター正直キツい…キツくない?
大手であそこだけESでお祈り返ってきてビビったゾ コエテクきついんか?
底辺国立だけどESは通ったぞ >>537
それより下の産近甲龍日東駒専ラインだゾ
ダチ達とリコエイション風ゲーム作ってインディ出しちゃうくらい好きだったけどダチ連中も総倒れで察したゾ >>538
あそこは国立かマーチ以上私立しか採らないよ
デザイナーも専門は採らない、美大出身だけ >>539
ヒエッ…
素直に縁がなかったと諦めるゾ >>538
まあちゃんと活動してるならどっかで採用されるよ
ちなみにコエテクはなぜか途中で作品選考がある
普通作品は最初だろ…って思った そんな何千人もの作品をいちいち見てられるわけねーだろ
応募者が少ない中小じゃあるまいし >>542
いや、だから大手は作品選考すらないとこが多いじゃん
コエテクはその方針なのかなーって思ったら途中であったというね >>543
大手で作品選考する場合は選考が進んで人数が減ってからなのは当たり前だろ
バカなんだな コーエーは経営状況が安定して良いし就職するにはいいとこだと思ってたけど無双の件で流れかわるかもな 見ないけど作品提出するだけで筆記パスになる会社はあるよ >>545
そういや代表作無双シリーズの新作がバグ多発の中身なし、マップ広すぎて一騎当千もやり辛い糞ゲーなんだっけ 個人的には嫌いじゃないけど評判は悪いし中国相手におま国はしゃれにならんわ ガストもコエテク傘下になって少しはマシになるかと思ったらバグだらけなのは相変わらずだしな
グラが良くなったくらいだわ 何をもって君のために話してるというぶっ飛んだ解釈に至ったのか…… 大手:採用数20 応募2000
中小:採用数1〜2 応募100
中小ならいけるみたいなノリのやついるけど、この業界はこんな感じで大手でも中小でも倍率とかは変わらんぞ
むしろ、それなりに能力あるならある程度の採用枠がある大手の方が入りやすいまである >>557
人手不足だよ
採用するに値する人がほとんどいない
上にもあるけど、ほんとに100人来て1人良さそうなのが見つかるかどうか
あとは足手まとい 人は欲しいが無能はいらねぇってのが多いのとプランナー系はコミュ力必須だからのぉ
ついでに給料の割に要求スキル高いから出て行く人も多い こんな会社殆ど知らねぇだろ、って所でも
説明会行くとめっちゃ人がいるって結構あるからな
皆必死だよ コミュ力なんてプランナーに限らず必須に決まってんだろ
一人で作ってんじゃねーんだぞ 現場からしたらまずは人手を確保して欲しい
人がいないから負担が多くなってもっと辞めていく >>560
しかもそんな会社でもかなりレベル高いからなぁ
本当勉強しない奴は置いていかれる >>556
中小でも5から10取る
大手の応募はそんなに少なくない でも大手って作品作らないし赤入れできるわけじゃないじゃん ゲーム業界開発職はまあ素直に実力主義だから、新卒なら学生時代どんな内容勉強してどんなもん作ったかってとこが一番見られるかね 大手には一万人規模でワラワラ来るけど大半がちょっとゲーム好きで大手企業だし…って感じで受けに来た問題外な奴が多い
ちゃんとゲーム作ってて学歴もあるまともな人間って大手受ける奴でも結構少ないよ
逆に言えばちょっとゲーム作ってれば学歴そこそこでも三次ぐらいまでは進める 中小すら受からないってことは育てる価値もないほど勉強してない証拠 俺の周りにはそんなきしょいことやってるやついないよ
韓国人が重役にいるし プランナーになるので、インプット増やしたいからいろんなゲームや映画消費したいけどなんか、やる気起きない
楽しいのはわかるんだけど、そこまで興味がないのかもしれない
ゲーム含めエンタメコンテンツの知識以外に
プランナーとしてやってける武器になる知識ってないですか 今だと非プログラマー以外もUnityとかUE4で動くモノが作れる程度の知識が前提になってるから、
プログラマーは今まで以上に低レベル処理の知識が要求されてる気がする
ツールやAPIの使い方は必要になってから調べりゃいいけど、
ポインタの取り回しとかメモリ効率とか、GCやゲームエンジンで吸収されてる部分の基礎知識は学生の内にしっかりやっておいて欲しいわ >>576
世界設定とか作るのであれば哲学やら政治の知識
サイゲームだかの応募条件にもあった気がする(別の会社かも)
後は心理学だか統計学だかの一般ビジネスにも役立つような知識とか(その辺は俺はからっきしダメ)
プログラミング知識もなんだかんだ役立ってるよ >>577
むしろ後半の知識なしでゲームプログラマーになれる人いるの?
シェーダーはおろかエンジンまで作れて当たり前かと思ってた >>576
プランナー職に限らないけど、常にアイディア出しの癖を付ける為に、スマホのメモなりノートなり持って色んなところに出掛けてみたら?
例えば展覧会で気に入った作品のどこにグッときたのか
目に付いた建築物や看板、何故目に付いたのか
カフェや呑み屋での赤の他人の会話や行動
要は、面白いとか良いなとか衝撃を受けたと思うものを見つけて、何故面白いのか良いのか、どうして衝撃的なのかを客観的に説明出来るような思考の訓練というか ここってデザイナー希望の人少ないのかな 19卒だけど何すればいいか知りたい >>576
プランナーになるとか羨ましいな
新卒? 俺も2018卒プランナーだけど、新卒プランナーのコミュニティとかどっかにないかな
同期だけじゃなくて他の会社のプランナーとかと色んな知識とか共有する場が欲しい そういうのはやっぱCEDECとかなんかの講習会とかで交流広げるしかないんじゃないかねえ
もちろん自分が先陣きってそういうコミュニティ作ってもいいが >>581
デザイナーが何でやることわからん?ひたすら作品作るだけだろ >>581
ひたすら作品作るしかないじゃん
渋にあげて評価見たりしてもいいし 19年卒なら今の時点でポートフォリオぐらい作ってまとめてないとな
他にデザイナー志望は周りにいないのかな 新卒カード使ってりゃ良かったなあ
なーんで中途未経験でゲーム会社目ざそうと思ったんだか
大学の頃は、全然行けるとおもってたんだよなあ 人体とかは線画でも完璧に描けた方が修正少なくて楽だよ
仕事によっては全く使わないかもしれないけど >>584
ゲーム業界系のイベントってすでに働いてる人のためのやつだから、現時点で参加できそうなものがあればいいんだけどねーなかなか無いよね >>466
リアルイベは末端のイベント会社に頼む。 >>578
>>580
ありがとうございます
参考になります
>>582 四月から多分ソシャゲのプランナーやるとおもう 転職して3年経つけどいまだに職場になれない
これは転職しろということか ここって新卒の人どのくらい見てるんだろう
新卒のみんな集まれ〜ってやったらLINEとかカカオとかで集まってくれる? >>595
・怪しいから
・このスレに新卒がいないから
・新卒同士の集まりに興味がないから
これのどれかが原因か?
同期の人数が多くないし、大学の友人も他業種だからどっかでお知り合いになりたかったんだけど無理なんか…… >>596
あそこマウントばっかで怖いんだよ、みんな喧嘩腰だし……
荒れそうだからあそこで募集は極力したくなかったんだけど、ここよりは新卒プランナーがいる可能性あるのかな >>597
怪しいからが一番じゃないか?
5chでLINE交換しようぜ!って言われても俺ならえぇ…ってなるよ >>599
まあそうだよね、俺も普通に警戒するわ
カカオトークなら普段使いにしてる人も少なそうだしいけるかなと思ったんだけどね
メッセージ上でお互いに身分証明書や内定通知書を出してからグループ招待にしようかとも思ったけど、それもそれで怪しいよな……
どうすればええねん!! 絶対業界にいるわけでもないキモいやつばっかだからやめた方がいい 就業規定無視して明日から行かなくなったら罰金とか払わされんのかな? 罰金って法律で禁止されてるらしい
天引きも実はダメらしいよ >>583
それ会社で言うと「会社の技術持ち出すんか?転職の準備か?」と睨まれる 業務経験ないとゲーム会社へ転職できないことを悟った
サラリーマンしながら、フリーのシナリオライターの仕事ってしていいの? >>606
結局は副業だから勤めてる会社が副業を許してるかどうか
あとフリーのシナリオライターつっても、どっかでシナリオライターの経験ないと仕事なんて貰えないけど、経験あるの? シナリオライター()とかホント夢みてるやつ多いわな
なろうの10作やそこら応募してるんだよな? ゲーム業界全体の18卒LINEならあるらしい
参加しなかったけど >>609
これやりたかったんだよぉ〜
プランナー限定で募集させてくれよ……! >>610
そのLINE参加させてもらってプランナーだけ誘えばええやん
みんなが参加してくれるかどうかはわからんけど >>612
いやこのLINE知らないから無理……
周りの内定者もそんなLINE知らんて言ってたから入りようがない 望み薄だけど一応カカオトークのID晒すから、ちょっと興味あるよっていう新卒プランナーの方は是非ご一報ください
gamecollegium
トークに入る前に言っておきたい事とか質問とかあればこちらに
kutowa318@macr2.com いややめとけよまじで
内定でてうかれてるのもあるだろうが5chで交流しようよつってID晒すってきもすぎるぞ 色々情報共有したり勉強したいのに、新人は社内以外でそういう場があまりない(ように見えた)から作りたいっていうのはそんなに忌避されることなのか? こんなところで呼びかけてもまともな人間なら入りたがらないよ 俺も新卒の頃はこのスレにいなかったなぁ
就活板に来たこともほとんどなかった 下手に情報漏らしたのバレて解雇されるのがオチだろw 迂闊にネットに情報載せる奴って警戒されるからマジでやめとけ
やるならせめてツイッターで正々堂々とやった方がいい 普通に考えて自分の好きなゲームのプランナーがこんなとこで入社前からカカオトークで同志集ってたら嫌だろ
しかも知識集めたいとか言ってるけど新卒限定なのが仲間集めて不安消したいだけなの丸わかりだし
ツイッターでプランナー片っ端からフォローして直接教えてもらった方が勉強になる まだTwitterでコンタクトとるほうが健全だな。
とはいえ不特定多数に見られてるネットで、
広報兼ねてるわけでもなし「新卒プランナーです!」なんて自己主張するような奴も承認欲求むんむんでろくなもんでもなさそうだが。
どちらにせよここみたいな公衆便所に落書きされてる電話番号にかけるのなんて正気じゃない。
そのうち情報お漏らししないようきをつけろ この時期に他社の同期と情報共有したとしてなんになるんだろう。
経験的には、こういう方向にコミュニケーション能力を発揮するプランナーって、だいたい口ばっかで仕事できないんだよね・・・
周りのことなんか気にしなくていいから勉強しようよ、何を勉強すべきか知りたけりゃ内定先に聞こうよ。聞きづらけりゃ、それこそここで聞けばいい。 何を勉強したら良いか聞いたけど、内定先は教えてくれなかったよ
ここで聞いてもお互いに本当に業界人なのかは分からんし、聞いたとしてもレスは流れていくから、必要な時に見られるアーカイブがあった方が良いと思ったんだけど
ツイッターはやってない 心配せずとも誰もこんな不審者丸出しの所になんて連絡してこないからMHWの話でもしとけ >>620
Twitterで堂々と発言してたデザイナーは半年で会社から退場させられてたな
まぁ名前伏せてはいたけど取引先の事とか愚痴を呟いてたから当たり前だが エージェントから面談のお誘いきた
でも、そこのサイトの求人は全部目を通したし、面談なんて意味あんのかな?
非公開求人なんてあんのか?? 寧ろ非公開求人の方が多いんだが
求職中の人間が面談断らなきゃいけない理由でもあるの?心底バカなの? >>624
冷静に考えて相手が取引先になるかもしれないんだぞ
もし仕事で会うことがあれば様をつけて話すような相手だし
会社の内情探るのも失礼だし、自分から会社のこと話したらめちゃくちゃ怒られるしここで交換したのバレたら絶対やばい奴だと思われるからマジで辞めといた方がいい
どうしてもしたいなら止めないけど社外の人間より社内の人間の方が助けてくれる なんか長文で一生懸命止めてくれてるから一応
会社の内情や自分が今関わってるプロジェクトのことなんか誰も話すわけないし、それを強要するつもりもない。本名を晒す必要もない
まあ誰も来てないからお前ら安心しろ
不安がって群がろうとする阿呆は俺だけや てかゲーム業界関係者が情報開示するような真似は危険だ、意図しなくてもボロっと出かねんぞ >>630
会社によって違うけど、まぁこの辺は書いといてそう間違いはないかな、ってのをいくつか。
・ExcelとPhotoshopは使いこなせた方がいい
・Gitは理解しておくべき
・会社でやってる案件がUnityあるいはUnrealなら、ある程度は触っといた方がいい
・「プログラム全く分かりません」という苦手意識があるなら克服しとくべき。
プログラマーに簡単に論破されるような仕様ばかり書いてるとあっという間に舐められて立場が弱くなる。堀井雄二だって昔はプログラム書いてた
・3Dグラフィックの基礎も知っておくべき、モデル、テクスチャ、モーション、シェーダー、アンチエイリアス、LODなどなど
・SQLの簡単な基本くらいは知っといた方がいい
・大学で統計学の授業を取ってないなら、基本ぐらいは知っといた方がいい、社会学とか心理学も同じ
まぁ別に信じなくてもいいけどね。 >>633
個人的には支持する
ここにある知識全くなしでやってる人もいるけど、決していい仕事ではない
なんというかできるものがダサい >>631
今年4月入社予定の学生なんだよね?
入社まであとひと月余り、今しか出来ない事やりなよ
旅行とかさ
せっかくプランナー職に内定したんだからさ、自分で超綿密な旅行プラン立てて(資金とか時間とかも)、ついでにその旅行のコンセプトや目的、面白さや楽しさとか企画書風に書類起こしてさ
で、実際に実行してみて、実行可能だった事、不可能だった事、対処法、突発的事案、思った通り良かった事、思いがけず良かった事、ガッカリした事とかを報告書風に起こすとかね
別に誰かに見せる為のものではないけど
パソコンのツール覚えたりとかも大事ではあるけど、631がプランナーとしてやりたい事は面白いゲームや売れるゲームを作る事でしょ?多分
目的と手段を見誤ってはいけない
手段はその場その場でやりながら覚えるよ ゲーム業界で入ったチームが合わなかったらどうすりゃいいの?
簡単に異動なんてできないから退職? >>636
なんとかやるだけだろ
子供じゃないんだから合わねえから無理だなんて言ってたら働けんぞ >>636
大手なら数年頑張れば人事部に懇願して移動できる
中小は試用期間で切られるからオワコンコース 仕事や職場環境が合わない≒鬱≒転職率が高い
ゲーム業界の鬱は異常に多い、個人的にだが
軽い気持ちで入って覚悟の足らないやつがまあ多過ぎる 実力云々じゃなくて性格的に合わないとか人間同士だからそれくらいあるだろ
合わないものは合わないんだから異動できなかったら可哀想だけど退職して次を探した方がいい 我慢しろとかそんなんだから離職率高いんだろ
一般のIT業界は異動するのにも親身に対応してくれる >>635
「手段はその場その場でやりながら覚える」
これ真理だと思うし、自分もそうやってきたけど、問題はそれをこなせる程度の頭も、自分が知らないことを勉強する熱意もを持ってない奴がちょいちょいいることだよね。
プランナー以外は採用時のスキルチェックでかなり正確にふるい落としができるんだけど、プランナーはそこらへんが本当難しいすわ・・・ ゲーム業界にいるめんどくさいやつ
・自分が一番忙しいと思ってる
・明らかなオタクが昔の武勇伝を語ってくる
・気に食わない奴の悪い部分を上司にチクる
・陰口を叩いていても本人には笑顔で対応 安倍(成蹊) 菅(法政) 麻生(学習院)の低学力トリオが
粗雑な仕事ぶりで 法案を無理に通そうとして
綻びが出てきた
東大様に逆らうから 低学力を露呈してるな
次期政権は 東大 京大 あたりの出身者によって
手順を踏んだ法案成立をやってもらいたいわ
安倍 菅 麻生のようないい加減な仕事ぶりは 子供の共育にも良くないわ >>646
それはどの業界でも面倒くさいやつだな
後は素直に謝らないで言い訳ばっかりの奴と仕事すると面倒くさい 非公開求人って、今までで会員登録したら見れる求人だと思ってたわ
会員登録しても見れない求人があるんだな
そのためのエージェントか ゲーム業界ってどうゆう人材を求めてるんだ?能力それともコミュ力? >>651
なんでバカってのは二者択一でしか物事を考えられないのか
両方だよ両方 (絵は五芸大普通に受かる程度描ける前提で)ゲーム会社とくに3Dはコミュ力だよ!って面接の時に言われたわ >>652
でも面接では物作ってないんですねそれじゃあ能力測れませんねえ〜で結局コミュ力なんかなくても能力重視で話してるやん >>654
ほんとに頭悪いんだな
技術もコミュ力も、どっちか片方欠けてる時点で論外なんだよ
「両方」の意味がわからんのか?小学生からやり直してこい >>654
コミュ力や能力以前に日本語を勉強する必要がありそうだね 説明会やらで技術よりもコミュ力がないと会話が成り立たないから技術なくても会話できるコミュ力がある人は採用されやすいですのあれは嘘なわけか 中途、未経験でプランナー希望って、書類選考すら通らなくない?
一応非商業なら色々作ってんだけど、見向きもされんわ。
誰か同じ境遇の人いたら、書類の通過率とか、エージェント使ってるか否かとか、教えて欲しい。 >>658
正社員は難しいのかな
バイトや契約、派遣なら余裕だと思う >>658
それ普通だと思うぞ、どこの会社も未経験雇って1から教えるのめんどくさいし
それなら即戦力のためにインターンとか使って慣らして行くようにするとかだろうし >>657
ゲーム業界、特に開発の現場って、バリバリの体育会系な社風のところもあれば、結構ロジカルで合理性が重視されるところもある。
だからコミュ力重視の会社もないとは言わんけど、どうしてもどっちか片方を妥協しろと言われたらコミュ力を妥協する、って会社の方が多数派だと思うけどなぁ。
コミュ力は使う側のフォローのやり方である程度はカバーできるけど、スキルがない奴はフォローすればするだけ他メンバーの時間を無駄にする。 全然別業界からディベロッパーのゲーム会社に転職するんだけど今の会社からの引き留めやべぇわ
下請けだろ?そんな仕事だと安定しないだろとか散々な言われよう >>658
自分もしょっちゅうプランナー中途採用の応募書類チェックしているけど、未経験はよほどのことがない限り書類で落とすね。
プランナーって、そいつが使えるか使えないか判断する手段がないといってもいいのよ。だから過去の職務経歴がものすごく重要にならざるを得ない。
どうしても他業種から転職したいなら、ぶっちゃけ1〜2年死ぬ気でプログラミングスキルを磨いてプログラマーで応募した方が、可能性ははるかに高いと思う。
プログラマーもできます、でもプランナーもやりたいです、って感じで仕事してたら、特に中小ならプランナーの仕事を手伝う機会なんて腐るほどある。
>>659 は契約や派遣なら、と書いてるけど、契約や派遣なら即戦力になってもらわないと困る。
契約や派遣ってのは、その人がすでに持ってる能力に値段をつけて、出来ることをやりにきてもらうもの。
契約や派遣やアルバイトで来た奴に時間とコスト注ぎ込んでスキルつけさせたって、契約期間が切れたら会社に何も残らない、むしろ時間とコストが無駄になるだけ。
エージェント使っても、状況はほとんど変わらんと思う。たいていの会社はエージェントに、経験者希望で出してるはず。 中途で入りたいなら、新卒で入ったやつ以上の何かを持ってなきゃ採用される訳がないのに
結局何も出来る事がないし勉強する気もないからプランナー志望()だもんな >>657
技術がないっていうのは未経験だけど基礎的なことは出来てるもしくは業務を通して教えたらよくなりそうレベルだからな〜
俺もそう思って大昔にゲームのバイトの面接うけたらめちゃくちゃ馬鹿にされてさっさと話終わらせて帰ったことあるわ 皆返事ありがとう
やっぱこんなもんなのか。わりと仲間内でゲーム作ってるし、個人でも作品出したりしてるから、少しは可能性あると思ってた
プログラムもインフラもできるんだけどな(今SE)。できればプランナーやりたい。
もう思いつく限りの会社には応募したし、ここから先は資本1000万レベルのソシャゲ会社しかないわ
未経験可の会社、少なすぎんよー
鬱 >>666
いきなり大手は普通に無理だろ
そんなにやる気あるなら小さいとこから転職していけば大きいとこ行けそうだけどな 大きいところへ行く前に心が折れるに500ペリカ賭けても良い 俺は割と良さげなディベロッパーだから楽しいけどやる気ある奴がしょぼいとこ行ったら心折れるだろうな
しかもプランナーとか打ち合わせばっかでだるそうだし実現できる幅も狭い会社だろうから手応えもないだろうし >>666
仲間内で作ってるゲーム、ちゃんとSteamなりGooglePlayなりで売ってみた?無料のフリーゲームをいくら作ってばらまいたって、それは趣味の範疇でしかないよ。
ゲーム開発って予算とスケジュールとの戦いでもある。かけた費用をきちんと回収する、お客さんにお金を出してもらえるものを作ってるんだ、という強いコスト意識が必要で、サークル感覚を持ち込まれると逆にマイナスになることもある。
あと、ソシャゲを嫌がる気持ちはわからんでもないけど、多くの人が同じこと考えて据え置き系の求人に応募するので、未経験ならなおのこと、そこは妥協しないと難しいかもね。
ソシャゲ会社にプランナー以外で入り込んで、内部でプランナーとしての立ち位置を確保して、数年後に別のゲーム会社に転職、とかじゃダメなの?
一度業界に入ってしまえば次の転職は割とハードル下がるよ。 実績さえあればプランナーでも大手間は転職しやすいのかな >>666
お前が会社作れ
それで未経験の奴を雇えばいい そういうのって賞取ってるレベルでも無い限り無理じゃねーの? 面接で会社側が最近言ったけど、Googleplayとかでゲーム出してますか?って聞くけど出すためにも経費がかかるのに前提で話してくるわ
能力見せるなら持って来いだけどプログラマー志望でやってるやつは基本的なのしか作れないのに無理難題言うわ >>675
もうちょっと分かりやすく話してくれよ……
Google playのデベロッパー登録って年一万ちょいだろ?そのくらい出せばええやん
デザインと企画ができないって言うなら集めればいい話だし Googleは一回2500円くらい払えば一生使える
Appleは年12000円くらいでこっちは毎年払う .
そこの君! 信用金庫スレを覗いてみよう!!
就職スレで最も荒れているスレ、『信用金庫に就職』・・・・・・
就職板にありがちな学生の一方的なマウントやレッテル貼りではなく、社会人同士の本物の争いが観られます!
お正月から大晦日まで、早朝から明け方まで、365日24時間レスバトル続行中!
信用金庫に内定したあなたも、現役信用金庫職員のあなたも、既に信用金庫を退職したあなたも、
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ノ::::::::::u \ | | 信用金庫スレ |
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ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | 『信用金庫に就職』スレ継続委員会
現行スレ 【偏差値35の組織】信用金庫に就職【Sinking man】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/recruit/1519046366 >>669
失礼な質問かもしれんけど、その会社の知名度てどんなもん?
今、得体の知れない会社に応募するか悩んでるんだけど、実際にそういう会社から成り上がった人っているのかな >>679
名前聞いても知らんなぁ本当にいいんか?調べても変な感じだし…って感じのとこだったよ 転職経験者って退職するときどんな感じでしたのか教えてください
何日までに辞めますからって言い切っちゃっても大丈夫なのでしょうか? >>681
次決まってるなら次の入社日伝える
決まってないならいつまでに辞めたいかを相談する
辞めますから は喧嘩売ってそうに聞こえる >>679
知名度なんて糞どうでもいいものより実績をみろ
全く聞いたことないようなデベロッパーがメジャータイトルにいくつも関わってるなんて、別に珍しくもない
下請けとはいえメジャータイトルに自分が関われれば、ステップアップもしやすいだろうよ >>682
喧嘩ごしでも喧嘩してもいいから早く辞めたい >>684
感情に任せて辞めたいだけなら勝手にやれとしか
社内規程に従いながら勝手にどうぞ そんなもん辞めさせてもらいたいんですわでええやろ
そっから理由話して退職日すり合わせて引き継ぎして有給消化して終幕 メジャータイトルに関わっててもしょぼいとこあるからエージェントに紹介してもらった方がいいよ
本当はもうちょいいいとこ行けたのに、まぁ未経験だしこんなもんだろって安いとこ行ったら損だしな
自分が有名なゲームに参加できて満足してても、実は末端の作業やらされてただけで業界的に大したことないみたいなこともあるっぽい >>684
まぁでも、この業界はなんだかんだですげぇ狭いから、どんなに相手に非があって自分が正しくても、喧嘩腰で辞めるのはお勧めしない
どうしても喧嘩して辞めたきゃ、次に先の内定取ってからにすべき。
面接に来た人の履歴書を見て、あれ?前職のこの会社って○○さんがいたよね、どんな人なのかちょっと聞いてみよう、みたいになるのはたまにある。 基本的に辞めるのも労働者の権利だから1カ月間前から辞めますよんって伝えればいける、ダメだって言われたら在職強要だ弁護士呼ぶぞっとでも言いなはれ この業界、基本的に短期離職とか全然気にしないからドンドンやめればいいぞ ここは新卒の人あんまりいないのでしょうか?プランナー志望なんですけど、調べれば調べるほどスマホとコンシューマが一長一短でどっちに進むか悩んでいます、、 ゲームに限らずスマホ向けソフトを作ってる会社は山ほどあるから潰しが効きやすい
PS4やswitchに精通してもゲーム会社以外では一切役立たん >>694
コンシューマに比べて新規企画が通りやすいイメージはあるんですが、そんなこともないのでしょうか
>>695
ゲームが作りたいのでなんともですが、この業界はやっぱり転職前提なんですかね...? >>696
大手でも平均勤続年数が3年とか5年とかがごろごろしてんだぞ…
よほどの花畑脳じゃなけりゃ少し考えたら分かるだろ ゲーム業界スレで、他業種行った時に潰しがきくだのきかないだの、何でもう辞める話してんだ?意味がわからん
自分は危険物溶接フォークの免許持ってる大手デザイナーだけど >>698
しばらく勤めたらやめること前提で働く業界だからだよ
間違っても一生これで食っていけると考えてはいけない なんか負のイメージ持ってる人いるけど良くも悪くもただのサラリーマンだから家庭持ちもそれなりにいるぞ >>699
それはあくまでも貴方個人の考え方なのでね
まあ確かに定年近いような年配はほぼ見た事ないけどね >>697
>>699
なんで辞めることを前提とした業界なのか、が知りたいです。初めに入った会社のゲームだけでは食べていけないからですか?ではどこなら大丈夫なのですか?それとも転職し続けることが給料や待遇を考えるとベストだからですか?とても気になります。 おっさんも普通にいるぞ?
勤続年数については、転職に対する意識が他と違いすぎて当てにならんと思う そりゃ40のオッサンぐらいはいるけど60のお爺ちゃんが存在しない ファミコンやカセットビジョンを創り上げた世代は今60代ですが
プレステ以降のゲームしか知らないニワカはこれだから プランナー志望でこのリサーチ力じゃ、先は明るくないだろ
人と会社の間をうまく渡り歩けるようにも思えないし ITも60代いない
みんなどこへ行くの?
セカンドキャリア的なの知りたい コエテクのes通ったんだけど通過率低いの?
国立でもない地方の私大なんだけどさ >>702
ゲーム業界めちゃ過酷で不安定だぞ
業界入れば実感するが任天堂やセガみたいなよっぽど恵まれた環境でもない限り1社で定年まで勤めるのは困難
そもそも中小だと10年も会社持たないとこがほとんどだし、数年でメンタルやられて辞める奴も多いしな
常に努力して技術と実績を上げ続けないと40歳近くでクビになるのでキャリアアップのために転職する人も多い 総合職でゲーム業界なんですが過酷なんですか、、? (>_<) .
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就職スレで最も荒れているスレ、『信用金庫に就職』・・・・・・
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ヽ::::::::___,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | 『信用金庫に就職』スレ継続委員会
現行スレ 【偏差値35の組織】信用金庫に就職【Sinking man】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/recruit/1519046366 >>710
esだけなら任天堂も通る
まあ、筆記でアホは落とされるから高学歴しか残らない >>711
セガ社員のブログで「今の職場は50代の老害がいないからサイコー。」
とか書いてあって、おまえ何歳まで働くつもりなんだよって思ったわ。 転職ばっかで人コロコロ変わるんだし
よっぽどのゴミでなければクビにはならんと思う
会社自体が傾けばもちろん話は別だが 会社が傾いて解雇され再就職出来ずにそのまま業界フェードアウトってプランナー結構多い
なんだかんだプログラマーなら職に困らんが年取ったプランナーは経歴しょぼいと詰む 傾いてクビって方が嬉しい
下手にやめられない今の状況がつらい この業界、バイトとか派遣でも普通に食えるからな
ある程度の歳になったら、週四の派遣で食ってるとかそういう人が結構いる
定年まで安定して勤め上げたいって人には向かんだろうけど 流石にバイトは食えなくない?
俺の経験だとバイトは業界入りしたい若者を安くいいように使い倒せるってイメージしかないな
試用期間と銘打っておきながら期間不定でフルタイム雇用なのに社保無し当たり前だったり
トーセとかって未だにあの奴隷システムで会社回してるんかな 任天堂でも、中の仕事はクソつまらんけどな
延命治療でしかないわ >>722
うちのバイト時給1800円とかで働いてるから普通に食ってけるかと思うが
ちなみにソシャゲ >>725
それ結婚できなくね?
独身でいいならこの業界じゃなくても食っていけるところは他でもあるし 時給1800円ももらえるようなやつなら一生その仕事できそう
技術革新が起きたら他の仕事就こうがクビになるだろうし、大手の電化製品作ってる会社だって買収されたりするし インベーダー作った人の本が今日発売だけど
今ググったら73歳だってね 豚切りすまん。
美術系と全く関連無い専門の19卒学生なんですけれども、デザイナー職志望は希望あります????
美術系と何ら関係は無い学校なので、個人で商業ちょこちょこやったり企業主催のコンテストで幾つか賞取ってはみたんですけれども。 >>729
デッサンが出来てないと大手は難しいと思う
まあこんなところで聞かれても、絵のレベルや描ける物の幅広さが分からないから判断のしようがない
会社の説明会に行ってポートフォリオ見てもらうのが一番いいよ 少しでも仕事取れてるなら、パッと見でそれなりの絵は描けるんだろうから、あとは会社による
そこそこメジャーな仕事してるイラストレーターでも、デッサンとして見ると??みたいなやつは結構いる
選ばなければ入れるところはあるだろうよ ありがとう。
>>730 含めて相談に乗ってくれる方いて泣いた。
自分語りになるんですけれども、 キャラと無機物描いてて商業ラインに載ってるのは無機物系です。大半がコンテストとかで採用されてそれ経由で実装された物ですけれども。
デッサンは今まであまりやったことが無かったので、ポートフォリオ用も兼ねて幾つか描いてみます。 >>732
水を差して申し訳ないが、デッサンを今まで一度もやって来なかったなら、今から描いてもポートフォリオには入れないほうがいいかもしれない
美大生や専門生とかとPFを並べると付け焼き刃のデッサンは見劣りするし、それを描く時間があるなら得意分野の作品数を多くしていったほうがまだマシかと
もちろん、あなたがデッサンに自信があったり、これから短期でデッサン教室に通ったりするならその限りではないし、会社によっては選考の際にデッサンを見せろと言ってくる所もあるから一概には言えないけどね いろいろ描けないとキツいぞ
給料とかもあるけどやらせてもらえる仕事とか投資してくれる時間と金も変わってくるからな >>733
むしろそれくらい言ってくださると助かります……!!
現業の知人に聞くと、2〜3個でもデッサンを入れた方が良い(ないしは入れる必要がある)との話も耳にしましたが、今からですとどうしても付け焼き刃にならざるを得ないので、デッサン自体はやりつつPFには得意分野をメインに入れようと思います。
>>734
無機物に関しては設定画・ブラシ塗り(便宜上これの塗りに近い感じなのでこう呼びます)・厚塗り風などカバーしていますが、キャラの塗りはブラシ塗りオンリーですね……。
背景も、多少3Dが扱えるのでそれに加筆していたりと反省したい部分が多いです。 ずっと働ける保証なんて今の時代公務員くらいしかなぁ >>736
逆にどんなとこだったらずっと働けると思うんだ?
給料が良くて、残業休出も無くて、自分のやりたい仕事ができて、現場の人間関係もギスギスしてなくて、福利厚生もしっかりしてて、周りの離職率も低くて、あわよくばヒットタイトルがあるような?そりゃそんなとこあったら行きたいわ >>726
うちの会社は派遣の比率を減らして直接雇用のバイトに切り替えてるんだけど、エンジニアは時給2000円以上で契約とかザラにあるよ
ちなソシャゲ会社 >>742
勉強を怠らず時代に合ったスキルを維持していく前提で、手に職をって事ならそれも可能かもな >>743
エンジニア、バイトで雇うの怖くない?バイトってことはいつ辞められても文句言えないわけで・・・うちの会社だとちょっと難しいっす
うちは直接の短期契約もいるけど、1〜3か月単位の契約。時給だと3〜4000円くらい。
>>735
就職したければ、幅の広さと手の速さも大事。ポートフォリオに制作時間を書かない奴が多すぎる。
幅の広さがあって3Dもある程度いけるなら、可能性はぐんと上がるよ。 >>748
特定怖いんでちょっとぼかしますけれども、上に記載しているようにキャラクター系・メカ系が出来ますね。
ポートフォリオの製作時間記載に関しても知人から言われたので凡その時間ですが記載しています。ただちょっと製作時間がどれも長め(20〜40時間前後)なのが難点ですけれども……。
それと3Dはmayaとかの映像系じゃなくて3DCADがメイン(mayaなどは趣味程度)なのですが、それでも大丈夫でしょうか……(?) ソシャゲのバイトって給料高いんだな
コンシューマー系のバイトなんて奴隷だよ
つっても今じゃコンシューマーのみの会社なんてほぼ無いか >>744
パチやソーシャルに抵抗なくてプラットフォーム選ばなきゃいけるだろうね
50代で現役のプログラマー何人か知り合いにいるし
みんな今はパチの案件やってるけどね
コンシューマオンリーで60まで生き残るのは無理ゲーだよ ソシャゲやってないゲーム会社とか時代に取り残されて死ぬ運命 俺もソシャゲだけどコンシューマーの方が遥かに高度で大変なのにいい給料と余裕のあるプライベートの時間もらえて申し訳ないわ
その金でコンシューマーな人たちが作ったゲーム楽しんでる
ほんまごめん パチスロはここ数年で一気に規制が入ったから、もう以前程に稼ぐのはかなり厳しい
安易にソシャゲやパチスロに逃げず、堅実にゲーム作ってたところが結局この先も生き残る CC2は、ソシャゲとパチスロ仕事は絶対やらない!と社長が言ってて感動したけど
結局やってるんだよな
生きていくにはしょうがないね >>755
根拠が浅すぎる
真面目にやってりゃみたいな思考停止じゃん
それこそ終わりだね >>753
いや、やりたくてやってるから問題ない
ソシャゲに興味なし ソシャゲはゲームの形をしたナニカ というか集金装置なんだけども
やっぱ企業として金を稼がなきゃならんからある程度仕方ない部分はあるな 営利企業として手頃な集金手段は持ってないと、シワ寄せがすべて従業員にいく
要するに薄給激務 >>750
そもそもコンソールは専門過ぎてデバッカーしかバイトはないw 専門もクソも何も、今はどこへ行ってもUnityとUnrealだわな
熟練の技術者が職人技で組み上げてた時代はもう10年ぐらい前に終わっとる ソシャゲは作るの簡単で儲かるなんて時代は、それこそとっくの昔に終わってる
それなりのもの作るなら、年単位の時間、億単位の金がかかるし、それが一年持たずにあっさり死ぬなんて珍しくもない
そんなのが毎週毎月、数十数百と生まれては消えてる
グラブルモンストFGO辺りの極々一部が、ソシャゲ業界の売上の殆どを吸い上げてるのに
その額がでかすぎるから儲かるように見えてるだけだ
そもそも大元は完成してるわけだから、僅かなアップデートと維持費のみで、開発費なんて大してかからんからそりゃ利益もでかい >>763
年単位数十億単位の開発費を掛けた挙げ句、毎年大量の爆死してるのがコンソールという現実から目を逸らしすぎ
売れてるのなんてモンハンやFFみたいな一握りのタイトルだけだぞ
コンソール市場が終わりすぎてるから数多の企業がこぞってソシャゲに参入してるわけで コンソールも世界規模なら増えてるけどね
モンハンは売り上げ更新したし
日本の技術力の低迷も凄く影響してる
ソシャゲーも中韓に占領されそう カプコンに入社したいんだけどFラン大学でも入社出来る? >>766
Fランという肩書きを払拭できるほどの能力があるなら入れるだろ >>763
アップデート、維持費に幾らかかるかも知らん無職か >>756
あいつジョジョASBの件然り、ソシャゲの件然り、言ってる事とやってる事全然違うよなw 自分の会社のタイトルのゲームをやるのが当たり前みたいに言ってる奴嫌だよな
家でくらい好きなゲームしたいよな >>770
俺やってないわ
堂々とクソゲーと言えるレベルで面白くないからな
マジでやるなら自殺するレベルでつまらん >>770
こういうこといってくる人はやらないのが異常みたいに言ってくるんだよな 総合職だけどゲーム大好きだよ!
仲良くしてね!営業だよ! >>773
それなりに金もらえるしスキルアップには繋がるからな 総合職で入りたいか?
せっかくのゲームメーカーならやっぱ開発が一番したくない? 総合職で入るならもっと給料のよくて休みの多いところで休みの日にゲームする方がいいよ 金欲しいやつが来る業界やないからなぁ、ただゲームに関わる仕事がしたいってことなら総合職のが気楽?なのか
開発しかやってないから分からん 他のバリバリのホワイトカラーがどんな感じかわからんけど、敬語とか適当なイメージあるわ
そっすね〜とか普通に取引先の人と言ってたりするし そんなこと言って、不動産とか飲食とか行ったら発狂するな
金融なんかいまだに灰皿投げたりゴミ箱蹴ったりしてるし
ゲーム業界は良くも悪くも、世間ずれしてない人が多い印象 自分は総合職志望、ゲーム開発には興味無し
ゲームを沢山の人に知ってもらいたいって点で営業広報狙いだけどこういう人結構多いのかな 主に海外インディーのローカライズだろ
自分達で作ったりはしないと思う あんなに行きたかったゲーム業界が今ではどうやったら楽に辞められるかしか考えていない >>786
今行きたがってる身としてはつらすぎるお言葉 他の業界に比べて営業とか広報の熱意も高いかも
開発はできないけど、面白いゲームはもっと売れるべきだから俺が売るぞ!みたいな 楽に辞める?じゃあ今日職場で上司に辞めますと言えよ、それで全て終わる話だろ
どうせやる気もないし出来もしないくせに 転職先見つけてないと金銭とか精神的に楽に辞めれんだろ >>791
引き継ぎでせんで明日から行かなくていいんならいつでもやめるわ 四月からゲーム会社開発で働くけども働きたくない
期待しないでー >>785
インディーに携わりたいんだけどSIEはもうやらないスタイルなのかな? 会社でここに書き込んでるのこいつだって話題になっててわろえるww ここは嫌いな奴に関わるネタを投げるとそいつだと思われるからなぁ
単純すぎ 書き込んでるやつもROMも、そうでないやつらも五十歩百歩だろ
ちょっとエリート面してるやつらも、ドブ川の上澄みみたいな感じ >>800
特定されてそうで怖い
ごめんなさい許してください
アルバイトに降格でも構いませんので なんでこんな恥かいてまで生きなきゃなんねーんだろうな 恥書くくらいなら死ぬわ
明日仕事に穴開けるけどごめんなさい ゲーム開発に関わりたい!
が、絵下手、プログラミング知識ゼロ、文才なし、厳しいわ
目指すみんな頑張れよ サウンド志望なんですけど、筆記試験の内容がどういうのか知りたいです。
音楽理論なのかMIDI関連なのか
誰か分かる方いますか? 俺もデザイナーだけど面接で宇多田ヒカルのfirst love女声で歌ったよ >>847
去年よりは減ってる
倍率高いから未経験は厳しい >>845
どこでもいいから、とりあえず旅行がてら色んな所の説明会に行っとけ
サンプルが増えれば比較で判断できるようになるから楽 どこが大手かわからん
マイナビリクナビに出してるような所は中堅大手で競争激しいよな? ソシャゲだけど結構有名なところにエンジニアで内定もらったわ
地方私立Fランだから入社後が怖いわ・・・
ゲーム業界から別業界の転職ってどんな感じなんだ?アドテクとか割と興味あるんだが >>853
Yes、情報系学部。とはいえ、名前書いたら受かる所で英語・数学・物理は中学生以下の知識しか無いんよね。。。
サーバーサイドだからTCP/IPとかの専門知識と作品だけで内定出たは良いものの、正直転職以前にゲーム業界自体も不安だわ。。。 >>855
なるそどなー
やっぱり理系でエンジニアだと入りやすいのか むしろ日本のコンシュマーって大半つまらないし給料低い上に未来ないのによく行こうと思うなって感じ CSが未来無いとか思うのは個人の考えでしかないけどな
国内市場でしか見てないならそりゃ終わってるが、そんなパブリッシャはまずないし
逆にソシャゲなんかほぼガラパゴスと化してて先が見えんわ そんなガラパゴスでつまんねえソシャゲがなぜか売れるんだから未来しか感じないよ
これから端末の質も上がっていくし 海外と比べると国内CSは弱いなぁとはやはり感じる
まぁあっちは人材の幅や質の考え方が日本とは違うから仕方ないけどね
ハリウッドからスペシャリスト連れてきたかと思いきや、見込みあれば大工や教師なんかの他業種からも人集めるし 5年10年で勢力様変わりする業界だからコンテンツの未来あるかなんかわからん
今はソシャゲ作ってるけど10年いりゃ多分今度はなんか別の流行りもん作ってると思うで ゲーム業界の職場ってカスとかしねとか当たり前のように日常で使ってるから、真面目な人ほど合わなそうな気がする 端末の質なんかこれ以上上げても、ユーザーにも開発者にもそんなもん求められてない
今以上にリッチなゲームが遊びたいユーザーはもうCSなりPCにいくし、
開発者側は開発コストが上がるだけでどんどんリターンに見会わなくなる
そもそもソシャゲなんてほぼ0か100なのに、そんなリスクの高いものに金かけられない
バッテリーの持ちがよくなれば十分だが、それとリッチなゲームは相反する >>293
弱小企業勤務が適当なこと言っててワロタ >>867
なぜにそんな粘着してんだ?
別に任天堂を貶してるわけでもないと思うが
事務は事務だし >>856
入りやすいは語弊があるかな、、、一応倍率200〜300あるって話しだし簡単ではないぞ。
逆求人で企業にモテモテになるくらいの作品が無いと厳しいかと 今はスマホのスペックも上がって来て開発費やクオリティ更に求められるようになってきたから、ソシャゲ作って一発当てようって時代は大手以外は難しくなって来たぞ >>870
じゃあ結局作品作れて即戦力になる奴が欲しいってだけじゃん
学歴関係ないって言いに来ただけか? >>872
それ以上にCSが末期状態だからソシャゲへの参入が活発なわけでだな…
アケアカNEOGEO 戦国伝承2
DOOM
返校 -Detention-
ポイソフトのズン 〜アツいトランプ〜
Slain: Back from Hell
ダマスカスギヤ東京始戦
超獣ギガ大戦
パケットクイーン#
Little Triangle
キュービックペイント
数学力王 中学X年
アケアカNEOGEO ショックトルーパーズ セカンドスカッド
レインボーシックス シージ ゴールドエディション
Past Cure
バウンスレスキュー!
宇宙ホテル
式姫の庭
ドラえもん のび太の宝島
ラノゲツクールMV
昨日3月1日に発売されたswitchやPS4向けのコンシューマゲームだけでもこれだけある。
コンシューマで売れてるのはモンハンやFFみたいな極々一握りのものしかない。
上の方で「売れないソシャゲは1年持たない」などと言ってる奴がいるけど、売れないCSは1日すら日の目を見ずに消えていくんだよ。
そのくせソシャゲの数倍以上の開発費を要求されるんだからもはや商売として成り立たない。 >>873
それも違う。ワレはゲーム開発したことないし即戦力でもない。
あと、ワレの最初のレス見ようね あと>>866で「ソシャゲは0か100」と言ってるが、それ以上に博打なのがCS。
発売日で注目されなかったらもう二度と這い上がれない一度限りの一発勝負なんだわ。
一週間後には中古ゲームソフト屋に並ぶしな。
ソシャゲは配信日でコケてもアップデートで盛り返すチャンスがある。
例えばパズドラも配信直後は見向きもされなかったがその後のアップデートで段々注目されるようになったタイプだしね。 >>869
いくよ!東京組です、本社見たかったけど >>875
ゲーム業界からの転職なんて就活板で聞いてもわかるわけないやろ…
自慢したいだけならここでやるなよ
内定取ったとかこの時期に書けばそりゃ質問したくなるわ ソシャゲだって配信したものの日の目を見なかったタイトルは腐る程あるだろうよ
CSとソシャゲは、ユーザーのプレイスタンスが違うから、企画コンセプトも違うし一概に比較出来ないよ
映画と動画CMみたいな違いというか
どちらが上か下か得か損かじゃなくて、業界としては大きな枠で捉えて映像型ゲームの未来を切り開いていかないと ソシャゲ必死に擁護してんのはたぶん、ソシャゲで育った若いのだろうなとは思う
しかし言ってることが間違ってるとはいわんしソシャゲが勢いあるのは間違いない
ただ結局ソシャゲって集金装置なんだよ
企画会議ではいかに面白い仕組みを提案するかではなく、
いかに課金させるか?カネを払わせるかを話し合うんだよ
それでいいならまあいいんじゃないか >>881
未来があるかどうかの話だったのに論点変わってるじゃん
ソシャゲ否定したい派はコンシューマの呪いにかかってるよ
コンシューマの方が圧倒的に面白いし素晴らしいし求められる技術も高いのに、ソシャゲは全てがその半分以下でもいい
どう考えてもソシャゲの方が未来あるよ そろそろソシャゲじゃ技術力が上がらないて言い出す奴が出る頃かな >>882
いや別に俺がいいだしたことじゃねえし論点とかしらねえけどどっちものびて未来はあるよ
コンシューマは国内はイマイチでも世界的にみればすげえ勢いあるし
ソシャゲだって中国の伸びヤバいし何より国内の課金額やべえしな コンシューマ
長所:面白い、作り込める、パッケージになる、有名タイトルが多い、歴史がある(ノウハウとか)
短所:開発期間長い、一部しか携われない、新規企画少ない、有名タイトルのシリーズしか作れない(ところもありそう)
スマホ
長所:新規企画が作りやすい、たくさんの人がプレイする、運営がある、開発期間が(比較的)短い、(比較的)新しいデバイス、他のスマホサービスへの転職に有利?
短所:お金のとり方が第一、形に残らない、飽きられたら終わり、ガチャばっか
というのがここ何ヶ月か就活して感じた印象なんだけど、他にもあれば聞きたい、、
将来性なんて誰にもわからん、ということにしたい。100年前は任天堂も花札だもの 俺の価値観
コンシューマーは名前付きのスタッフロール
ソシャゲーは何も残らない クレジットに名前が載る
どうでもいい事の様でこれは実際に経験せんとわからん、なかなかに感慨深いもんだぞ >>877
一週間後には中古ゲームソフト屋に?
いつの時代だよwwww
>>874にどれだけダウンロード専用ゲームかあるかくらい判らんの?
中古ゲーム屋がどんだけつぶれたか知らないの?
ゲーム業界の話しているのに?
そしてソシャゲやった事無い奴ばかりだね
今はスタッフロールはたいていあるからね
無料だからやってみなよ。え?スマホ持ってないの? >>889
中古ショップは個人経営でやってるようなところが潰れただけで、BOOKOFFやGEOみたいな大手チェーンがどこにでもあるやんけ…
たまには家から外出てみたらどうだ? >>889
全方位を煽ってるくせに世間を知らなさすぎる
最近は万代書店、TSUTAYA、ソフマップと言った元々はゲーム屋じゃなかった店にすら中古ゲームコーナーがあるぞ
大手系列が参入して有象無象の零細ゲーム屋が淘汰されただけで、中古売買自体はむしろ身近になってる >>881
ソシャゲ企業いったら社員がゲームとか興味なかったけど市場規模の大きさで選んだとか飽きさせないようにわざと面白くないもの作るとか言ってて度肝抜かれたわ 任天堂行きたい人ってどの学歴層が多いの?
学歴フィルターあるんだよね? >>890
アップデートでも消えそうw
さすが、ソシャゲー ここずっとソシャゲとコンシューマの2択みたいに書かれてるけど、別にスマホ向けでコンシューマみたいな買い切り有料アプリ出してもいいわけだし「スマホゲー=ソシャゲ」と言い切らんでもいいのでは…
スマホのゲーム全てがゲーム性の無い集金型アプリってわけじゃないし、そう思ってるなら視野を狭めてると思うな >>895
早慶レベルでようやくスタートラインって感じじゃないの? 初期は高学歴が作る難解ゲー で巨大化していったけど、
今や低学歴が作る知将用ゲー だもんな そんな低学歴の元で働きたくない >>895
理系なら国立マーチ以上なら可能性ある
採用実績出してないけど院生なら全然いけるぞ >>880
ゲーム業界なんて低学歴で倫理観もないから、知識の盗難は当たり前、
ゲームの行為自体がRMTという犯罪、という そんな事をわざわざ真面目な次世代おじが声高に
叫んでるような企業で自民をうちから壊す小泉のような異端児がいるから switchもPS4も1000万台超えてるのに、何をもって失敗扱いなのか >>898
早計じゃ任天堂はお払いだよ
宮廷でやっとたてる 具体的なデータは見てないけど、早稲田はともかく、慶應はかなり少ない気がするなぁ
プライドばっか高くて頭悪いのが多い印象。オラオラ系の商社とかなら良いのかも知れないけど
古臭い田舎企業だから、そういうの求めてないんだろうし。早慶でも変人や真面目系は通るか 技術職、サウンドとかプログラミングでも学歴いるのか… まともに研究してる国立やマーチ院生以上なら十分可能性あるぞ、分野にもよるけどな
学歴ゲーは文系だけ >>907
サウンドは絶対居るだろ
音大とか本当に才能ないと行けないし やっぱ未経験だと物を作って能力を買ってくれて採用されやすいって大手人事部が言ってた、経歴があると物を見せなくても作ってきた技術が経歴からも解るんだろうな
言語も開発ツール関係なくなんかモノが作れることが大事なんだな 学歴以外が同じ条件の応募があったら、どっちに目が行くかって話だよな
学歴だけあれば採用されるモノではないが、高くて損するモノでもない
その上で一般的な集合として、優秀な人がどっちに多く所属してるかは語るまでも無い
高学歴ばっかり採用されてるってのは割合的に必然的な単なる結果であって、採用基準を語る上ではナンセンスだよ
高学歴なら即採用って所も無名の親族経営みたいな会社だと無いわけではないが、話題になるような企業は縁遠い話だ 早稲田でSIEか任天堂ってチャンスあると思う?
それとももう門前払い? >>914
c言語とか普通に出るんで
私立洗顔じゃさようおなら >>920
マイページにESが3/8までって書いてない? 自分は情報系じゃないんだが
任天堂の筆記は理系専門の分野数は何個あるんだ? なんか急に就活生増えたな
今から焦ってるんじゃ遅すぎる どんなに学歴高くても任天堂はそら超狭き門だから学生時代死ぬ思いで頑張りましたって成果物がないなら素直にキャリア積んでからの選択肢も入れとけよい んでもって入社後セクハラパワハラに遭ったり、鬱病⇒休職コンボも少なくないからな
狭き門だからその先が楽園とは限らないよ 業界内では任天堂が一番安定して待遇いいのは間違いないけど結局業界内での話だし平均勤続年数から見て察する部分はあるよな
ポジティブな転職もあるから一概には言えないけど サイゲそもそもマイページにESとか公開されてないんだが、職種ごとに違ってたりするのか? >>926
スーツ・制服着用が必須って事だけで、人によってはかなりのマイナス要素だと思う >>921
おーそうなんか、見当たらないないんだけど、多分サウンドだからだと思う!ありがとう! 任天堂に新卒で入れただけでも勲章だからな
転職するにしても優位に働く 今はまだネームバリューあるからね
業界内でも、内実を知ってるのはごく一部の人だから サウンドとか就活関係ないやんけ…。
特殊技能系は来るなよ セクハラやパワハラ被害を上司や総務に訴えると
費用を惜しんで外部第三者機関に調査依頼してくれません。
なんと社長自身が直接当事者へ聞き取り面接に乗り出す会社でした。
じつは課長より社長によるセクハラとパワハラが嫌だったのですが
これでは上司や総務に訴えられないです。
せめて弁護士か専門のハラスメント被害調査会社を使って調査してもらいたかったです。 >>886
csに関して大手ならその通りだけど中小だと開発期間半年から10ヶ月とかザラだぞ
バンナムの下請けで開発してる所はマジで死ねる スクエニとかほぼインターンで囲ってるし
既に少ない枠がもっと少なくなるって考えると鬱だわ >>936
バンナムスタジオとか?怖、絶対行かない 他業界から転職して思ったことは、イライラするとキーボードやら他のものに強く当たる奴が多いってこと
社会人になってからそんなこと見たことなかったからびっくりしたわ >>934
ゲームならほぼ全部そうだろ
営業かw? >>938
バンナムスタジオって本社お抱えの開発会社だよね
ここは待遇よさそうだし入れたら超勝ち組だよ
俺が言ってるのはwikipediaのゲーム会社一覧に載ってる数ある開発会社のこと
名前聞いたことないような会社いっぱい載ってるでしょ
この辺の会社は基本バンナムの下請けやってるとこ多いんだけど基本的に激務薄給だよ >>941
なるほどなるほど、まあ名前聞いたことないとこに就職するくらいなら他のことやろうと思っている、、ありがとうございます
バンナムとスタジオってどっちがいいんだろな〜実際ゲーム作ってるのはスタジオだけど企画考えてんのはバンナムよね?こういうとこってどっちにどのくらい裁量あるんだろう >>944
バンナムは数年ごとにグループごとに体制切り替えるからあんまり現在の制度聞いても参考にならないぞ
グループ内で転属希望も出せるみたいだからまず上狙ってみたら 今バンナム本体はデレステとかドラゴンボールなど力入れてるやつですらサイゲームスとか別会社に開発委託してるしバンナムスタジオの存在意義もそこまで分からんくなってきた、潰れることはないだろうけど >>945
あーなんか今年も変わるとか言ってたな、、
むしろ転属推奨くらいの感じだった、なるほどなるほど
>>946
んーなるほど、、サイゲやっぱすごいのかあ やっぱり社員同士で一緒に協力プレイとか対戦ゲームして遊んだりするの? 資金力あるし、人員集めて環境整えてそのうちコンシューマーでゲーム出すんだろうけど
今のところスマホ止まりだね
集金効率悪いからやーめたになりそうだけど ここで余裕ぶっこいて夢見てる奴らのうち何人が大手いけるのか見物だな
自分も含めだけど グラブルとか何年前のグラフィックなんだよ
信者はそんな事考えもしないしどうでもいいんだろうけど、端からみてたらもう古臭過ぎるだろ
FGO含め、5年〜それ以上昔のポチゲーから何も進化してないゴミが、異常な売上を叩き出してる日本の市場がおかしいというか絶望する それで売れちゃうんだからゲーム会社もそりゃ甘えちゃうわな
こうなったのはユーザーがアホなせいかなと思う サイゲームのミスマッチ制度ひでーな
これ
強いものが笑顔で弱いものが被害被るシステムだな
経営陣も下に評価してもらってd評価続いたら退職しろよ サイゲに限らずゲーム業界で弱いものが生き残れると思ってんのかいな >>958
なんの根拠もない妄想で心の安寧を得ようとするようになったらおしまいだな 任天堂セカンドは大量採用してる大手よりも入りづらかったりするよ
単純な倍率なら大手の方が高いが作品や現時点でのスキルを重視する傾向がある コロプラはクリエイターはインターン経由がほとんどだろ >>962
ほんとこれ
コロプラもそうだけどミクシィとかメガベンチャーみたいなのはあらかた受けてきたけど、どの会社も作品とスキルを重視するね
地方のしょぼい私立出身でも作品とスキルがあれば(一定以上の)最終面接手前くらいまでは簡単にいける
あとは価値観や相性の問題 >>964
インターン行かずに内定もらった人が通りますよっと
確かにインターン経由がほとんどだけど、チャンスはあるで。 >>966
コロプラインターンってプランナー向けのやつとか? コロプラは任天堂に潰されるんじゃないの?
行く人がいるの? >>967
いや、私はエンジニアだね。
プランナー目指すなら参加必須だと思う。。。 ポケモンをもろパクリしたゲーム作ってるんだけど任天堂関係ない企業に成果物として出していいのかな コロプラにこの時期に内定自慢してる馬鹿がいるって通報しといたわ
震えて眠れ 志望する奴にとっちゃあ憧れの職業だからな
自己顕示欲たけー馬鹿な奴はいいたくなっちゃうんだろ 「年に4回のボーナスがあり、金額にも満足している。
同級生の商社や広告や損保に勤めてる友人よりも年収は高い」
(営業 20代前半 年収700万円)
「平日は忙しいが、休日出勤についてはほとんどないし、働いている分しっかりと給料が
もらえるので特に不満はない」(営業 20代前半 年収800万円)
「平日は忙しくて仕事以外のことはほとんどできない。
しかし休日は年2回の出勤土曜以外は出勤がなく、長期休暇もそれなりにあるため
ライフワークバランスは良い」(営業 20代後半 年収1350万円) >>979
そらこんだけ貰ってたら満足やろなぁ
平日に仕事以外のこと出来る人間とかほぼおらんやろ バイトからでも中途からでも余裕なソシャゲ会社に新卒カード切る意味 >>983
お、たしかに
逆にどこなら中途きつい?それこそ任天堂とかか すまん中途でもガンガン募集してたわ、でもプランナーは東京だけか〜 中途ってのは業務経験者募集だからな
後から入るにしても業界に潜り込んで実績積んどかないと中途は無理ゲー この業界って総合職も業界経験者優遇だよな
なんでやねん そもそも中途採用ってのは即戦力を期待して採ってるんであって、ゲーム会社に限らず中途採用で経験者優遇は当たり前だろ
馬鹿なのか 他業種から大手企画開発に転職した人も何人かいるけど、大抵は大手の管理職クラスの社員と旧知で、その社員から引き抜かれて来てる
皆が皆、中途採用の公募やエージェント通して来る訳じゃないんだ 実際ゲーム業界の給料って300万のデザイナー3人と800万のエンジニア2人で平均500万とかなわけだからな 鉄拳の開発者はゲーセンの店員だったのが本社に文句言いに行って開発になったそうだぞ
ゲーセンのバイトでもしたら? >>986
実態を見てから言えよ
知ってりゃ絶対にそんなこと言えないから
こんないい加減な奴ばっか >>995
いや、業界外からの中途はキツイよ
業界内部からだとタイミングさえ合えばまあいけるんだが >>993
日本企業のエンジニア軽視をナメたらいかんよ…
ttps://r.nikkei.com/article/DGXBZO04316990Z10C10A3000000 >>996
業界内で本当に使える人間を探すなら、海外からのほうが良いし
もともと非常識な応募者が多いせいで、狭き門だと見えるのかも分からんが
知り合いの紹介なんかでも、そこそこの人間ならあっさり入れるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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