【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part29
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■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part666
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571123492/
インペリアルサガ・エクリプス【インサガ】 (IPワッチョイ無し)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572441981/
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part20
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1562928938/
>次スレは>>900が宣言して立ててください
>>>900の反応が無い場合は指定するか>>950が立てて下さい
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part28
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1573549936/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・前作の継承ミッションは同一プラットホームのコードしか使えない
※メンバーズ版は例外でちょっと面倒な条件あり。詳しくは前作のお知らせ参照
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
※ヤフーブラウザを使うとロックにかかわらず横画面になり、全画面表示にも対応する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログインしても反映されない
連結したはずのデータが消えた!という人は、これが原因である可能性が高い
・ガチャ結果画面やショップ画面や編成画面など、アイコン長押しで性能の詳細見れる
・ゲームスタート開始から7日間無料11連の他に、1日1回無料レアガチャや無料フレンドガチャもあるので見逃さないように
ガチャのところに「1日1回無料」マークが付いてると何か無料ガチャの引き忘れがある。フレンドガチャからは低レアの装備が出ることがある <技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上げは対象のレベルに依存する。
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・戦闘画面で属性表示が黒塗りされている → ログインしなすことで解決
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決 アクセ間違ってたらすまんな
ディミルヘイム編
1-2-6 牙のお守り 消費7
1-4-6 精のお守り 消費8
1-5-6 翼のお守り 消費9
1-9-6 鋼のお守り 消費12
1-10-6 石化のお守り 消費13
1-11-6 憤怒のお守り 消費14
クロニクル・ディスノミア編
3-4-6 鋼のお守り 消費10
4-3-6 翼のお守り 消費13
4-4-6 精のお守り 消費13
クロニクル・真アデルルート
1-4-8 牙のお守り 消費14
1-5-7 衝撃のお守り 消費14
1-6-8 猛毒のお守り 消費15
1-7-7 睡眠のお守り 消費15
1-8-8 即死のお守り 消費15
2-1-8 混乱のお守り 消費15
2-2-8 麻痺のお守り 消費16
2-3-8 暗闇のお守り 消費16
2-4-8 魅了のお守り 消費16
3-1-8 衝撃のお守り 消費16
3-2-8 憤怒のお守り 消費17
3-3-8 石化のお守り 消費17
3-4-8 睡眠のお守り 消費17
4-1-2 猛毒のお守り 消費17
4-1-3 麻痺のお守り 消費17
4-1-4 猛毒のお守り 消費17
4-1-6 石化のお守り 消費17
4-1-7 睡眠のお守り 消費17
4-1-8 魅了のお守り 消費18
4-2-8 暗闇のお守り 消費18
4-3-8 衝撃のお守り 消費18
4-4-8 即死のお守り, 憤怒のお守り,混乱のお守り 消費18 リセマラで被るのってどうなの?被るよりキャラ数いたほうがいい?
覚醒だっけ? >>7
特性を振るのに使う覚醒ポイントが加算されるから重ねは大事
ただ、序盤は覚醒ポイントがあっても特性を買う為のケロが足りない
重ねとキャラ数のどっちが大事かは、キャラによるかなあ >>8
ありがとう
ちなみにどういうキャラなら重ね有効?
縦横系とか単体系とかキャラ名ずばりでもありがたい そろそろ補助スキル強化に取り掛かろうと思うんだけどベアのスキル上げたらクールタイム短縮されるのかね?
両方とも5Tで打てるようになったら今年一杯は盾のてっぺんに君臨しそう >>11
補助スキルのクールタイムは最終的にLv10時点でCT5になる
気のカンデラール大がない今はLv7までしか上げられない >>10
推しを重ねた方が気分はいいと思うが...
ガチに行くならリッチ、ミルリク、バーバラ、ヒューズの四人 陣形をシャープシューターにしたらオートクリア出来るようになった 出撃時にフレンド借りると1回につきフレンドポイント20もらえるじゃん
でも借りる画面で見るとフレンドでももらえる人ともらえない人いる(最終ログイン時間の左ね)
これ何が基準なんだ? >>16
借りる方は1垢1日1回20pt、借りられる方は1日何度でも1回20ptだったかな確か
フレで0ptなのはもう今日1回借りてるってこと >>16
その日すでに1回借りてる人からはポイントもらえないと思う >>18-19
マジか!なるほど ありがとうございます
ひたすら再戦で周回しても借りる側は最初の20Ptだけなんだね >>1おつ
前スレでアリエスの使用感を聞いてた人がいたので
Lv60アリエスをちょくちょくパーティーインさせてる自分の所感を
まずアリエス自身の速さが☆3の中でも
鈍足じゃないけどもっと素早い奴もかなりいる、という微妙ライン
高レアと並べると当然鈍足の部類
だったら速さ特性つけりゃええやん? とも思うけど
状態変化成功うpをつけたらそれだけで特性Pはカッツカツになってる
余談だけど何故か☆3の中ではアリエスが最もHPが高い(wiki調べ)
更にどうやらウォーターハンマーは元々発動が遅く設定されてるらしく、
攻撃では先手をとれるのにハンマーに切り替えたら後手に回るって場合も度々ある
麻痺と違ってスタンは先手じゃなきゃ意味無いんで使用を選択肢に入れる事すらできないケースもちらほら
ジャミルの衝突剣と組み合わせれば大幅改善されるんだろうなーとは思うけど
この二人を組ませる+敵を殴って倒し切れないからディレイとスタンを狙った方が良い
なんて状況があるかというと多分あんま無い
よって彼の育成は現状バリバリ趣味の範疇だと思う
自分は「ウォーターハンマーのランク上がったら楽しい」「時々スタンが決まったら楽しい」という
実用性を放り投げた理由でパーティーに入れてるよ
横一列の攻撃を下げる・素早さとチャージを下げる補助スキルはたまーに仕事をするけどね
(それが成功するとは言ってない) まあ現状では価値はほぼ無いようなもんだよな
スタンは麻痺よりは入りやすいくらいの利点はあったりするんだろうか ストーリーのノーマルボスだとヌサカーンのペインでほぼ完封できたな
ハードは試してないからわからん ☆4以下のバフデバフ要因は後回しでも良いと思ってるわ
ステは関係ないしイカ道場で一瞬で育てられるし何より現状バフもデバフも要らないし
最優先はスタミナ140到達と主力の☆5をレベル100で揃える方じゃろ アクセだけじゃなくて素早さが上がる武器・防具とか実装されたら
素早さ特化のスタン役とか作れそうだな >>21
少しはまともにゲームやってる人いて安心したわw
スタンの成功率は特性つけて体感どのくらい? >>1乙レター
>>21thx、状態異常好きなんでジャミル必須でも狙いたいっすね
LV100にすりゃスタンのかかり具合も上がるんだろうけど
やっぱマヒ系が先かなー
イベボスにどんどん刺して行きたい 入れば3ターン縛れるマヒと先制して入れば縛れるスタンじゃ扱いは変わるわな
術師のスタン要因はただでさえ術師補正で盛らないと先制取りにくいし
どうせ耐性モリモリのBOSS出してくるだろうからどれが有効かは変わっていくだろうけど これからのボスは全て状態異常、デバフ無効です
だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか 限凸素材の交換所のとこのリストもうちょいなんとかならねえのかよ
せめて属性タブくらい作れや ためるは特効付与と相性がよくてヒロイズム等の攻バフと相性悪い
ねらうは攻バフと相性よくて特効付与が意味なくなる
であってる? >>32
あれ本当頭悪いよな小中大でアイコン並べて間に矢印で変換下に個数書けば何を何個持ってていくつ交換したかわかりやすいのに上から下にしか交換しないのに下から上の交換を上部に設置してるからいちいち下にスクロールが必要 「のびしろ」って気にする必要あります?
とにかく戦闘しちゃって大丈夫?旧インサガはかなり慎重に戦闘しないとダメだったけど・・・ そもそも素材交換できるなら大中小とか分ける必要性すらねーよな
全部小で段階ごとに2倍3倍の個数要求すりゃいいだけじゃん >>27
剣のロブオーメンは最大解放ですばやさ+10になりそう
このスキル系統が他武器にも追加されればな 覚醒する時に勝手に必要個数分変換してくれれば一番良い
なんでいちいち不足数確認してその他→ショップ→交換所→素材交換→目的までスクロールなんてやらなあかんねん >>35
今回はクエストレベルでキャップはあるが
時間をかけりゃカンストする仕様 >>39
本当に感謝
じゃあ今作はプレイ自体に過度な慎重さ求められることないんですね >>35
一応キャラによって上がりやすさと上がりにくさはあるけど
最大レベルの相手を殴ってればいずれカンストする >>28
まともかまともじゃないかで言えば無意味なスタン要員育ててる奴の方が
明らかにまともじゃないんだよなぁ(自虐)
スタン成功頻度はまあまあ期待できるって感じ、あくまで個人の感想
成功した時に「すげえ、成功した!」って特別思うほどは失敗しないみたいな あやふやでごめん
>>25を見るに悪くなさそうな感じではあるね
>>29
搦め手楽しいよね お互い楽しみましょう
アリエス100にするには褒章的に最大5ヶ月待たないとだから(イベ入手やガチャ被り分は別として)
育成は後回しにして問題ないと思うよ のびしろってどの程度効果があるもんなんだろ
無いよりはあった方が良いのは当然なんだけどはっきりとした体感を得られる程の差が見えてこない みんなペンギンの育成とかって赤いの使って即終了ガンガンしてるのかな?
もったいない病で一度も時短してないんだけど時間待つのしんどいっすね。。 >>31
それはレベルを上げて物理で殴るだけだから簡単だろ
簡悔って要は次のコンテンツまでの足止めしたいってことなんだから状態異常必須
ただしボス毎に別のが必要で属性あってないやつ使い回させねぇって感じ ホームにショップのショートカット置いてくれ
その他→ショップ→交換所→各種交換(フレンドpとか遠征pとか)
って考えりゃどんだけ面倒かわかるだろうに デバフでボスを封じる戦法は簡悔にとっては天敵だぞ
デバフを封じたうえで脳筋も封じてくるのが簡悔のやり方 まず怒りパリイを潰します
それだけで相当な数のユーザーを仕留められる のびしろはイベントやってても40で頭打ちするけど、クエストハード推奨レベル80以上だと40超えて増えてるかな >>51
ケロ5が推奨Lv90だからケロ係はよく育つ ウィークリーの日替わりクエスト達成が全く進んでない
もちろん毎日デイリーはコンプしてる
またメンテか? リッチ、ヒューズ、ミルリクは100にした
気はアデル、ルビィ、ギュスがいるけどレン育てた方がいい? 火が火力出せるのジェラールしかいなくてずっとフレのヒューズ頼みでEX1手動してたが
エメラルドのヒロイズムと素早さ上がったらEX7も手動2ターンで倒せるようになったわ >>60
単純なオート火力ならレンは育てておいた方が良い 昨日ニコニコ見てたら元モンパレ民がわりとやってるって話だったな
謎の受け皿になっててへぇと思ったがブラウザでできるスクエニゲームって繋がりなんだろうか
そういう人らが現状課金は怖い言うの聞いて運営のやらかしてる感が増した ビューネイは17だか18の11時までだよな
ゲーム中の14日はメンテで直すって
公式のお知らせに書いてた気がする 課金はやらかしてなかったら切りのいい額を入れたんだけどね
肝心な課金部分でもやらかしてるから怖くて躊躇しちゃうわ 課金部分とか関係なしに遊べない時間が多すぎて課金したくないわ
もうちょい安定してくれないとね 日替わりってデイリークエストの事だろ?
毎日コンプしてるよ ☆4あらかた見てたけどアーサーとシルマール先生の技構成最高で笑った
ミルリクもそうだけど魔属性はマジで術士しか居ないな というかクラウンいっぱい貯まるし
ガチャ散財でもしない限り尽きることは早々ないと思う ジャミルよりもアーサーやシルマール先生を育てたほうが良いのじゃないかと思う今日このごろ あーなるほど日替わりってのは日替わりexpと日替わり素材の事か
デイリークエストと勘違いしてたわ >>72
単体持ってる部分は強いけど、二人とも足遅いからストレス感じるかもしれんぞ
Lv80の補助なしだと虹4チャリオットにも後攻するし シルマールはミルリクと武器種被ってるのが問題ではある
現時点では銀武器持つ事を強いられた存在 エレンも武器も大して強くないというか必要なかったからな
課金怖いとか言いながら効果の高い有料コンテンツあれば使うやつはいるけど
今のところはサービスインとメンテばら撒き分だけで戦力十分だから使わんだろう
しばらくこの感じだろうしどこで回収しようとしてるのかわからない >>73
7日のうちにデイリー50クリアしろとかヤバすぎんだろw ビューネイのイベントアイテム(栗じゃないほう)
余ったポイントは何にぶっこむのがいいと思う?
EXPはゴミっぽいけど
ケロとハンマーではどちらが得かな? つっても早いキャラ五人そろわないなら連携の関係で遅いやつに合わせたほうが楽っていうね 素材は前作の分がいっぱいあるんだからさっさとキャラ増やせばいいのにな
このペースじゃ好きなキャラ実装も何時になるのやらという感じ >>80
ケロは考慮にすら入るまいよ。ハンマーでいいだろ 特性スキルの与ダメ10%upと攻撃16upてどっちがいいんかね ヤンギュスなんだけど、覚醒60Pある >>80
全部expと同じようなもんだと思うけどまぁケロは裏切らないかなぁ
経験値はイベントで交換すれば割とすぐ溜まりそう
武器は育成しても全体への影響が低い気がする 単体奥義持ちは地獄の爪よりヒーローグラブ
シルマールヒーローグラブ、ミルリク地獄の爪、コウメイはしらんがな >>80
入手難度からするとハンマーかな
キャラが育成中で武器まで手が届かないならケロでも良いと思う 貸し出す枠は奥義よりはオート性能にあった武器かなあ >>80
交換の個数に制限があるのはとりあえず交換しておいて損は無いぞ
背景が金のやつは特に入手方法面倒なのばかりだし 報酬が固定値じゃないからオート周回できるとこでいいってなるから奥義使わないもんな 遠征ポイント1万貯まったけど
腕力の腕輪と牙のお守りはどっちが跳弾のダメでるんだろ ヴェルニークローが単体クリティカルアップ付いてるからコウメイに地獄持たせてる 手動は高難易度いけるところまで
報酬稼ぎはオート安定になりそうだから
とりあえずオートで強いキャラに絞ったほうがいいな イベントにチャレンジビューネイとかあればいいんだけどね
報酬は称号だけとかなら別にええやろ >>80
毎日好きなだけ手に入れられるケロと
入手手段が限られてるハンマーなら考える必要もないだろ
ハンマーが木なら好きにしろ 色々ご回答ありがとう
その他のアイテムは交換済みですよん
私の見解では
EXP → 低スタミナで日替わりでGET出来るから価値なし
ハンマー → 遠征くらいしか入らない? 今後手に入れる方法が確立されてゴミになるかも
ケロ → 私の場合はケロクエの1/4程度の効率 レート的には一番マシ
ハンマーが入手難易度が高ければ・・ってとこかな 経験値アイテムも個数限定とはいえスタミナ考えたら日替わりより得だと思うが 余ったポイントは交換上限のないハンマーがオススメ
レート的にそんなに悪いわけじゃないしイベントひたすら回って木と金のハンマー集めるのがいいんじゃね ハンマーだけは今のところ入手手段が限られてるからね
いずれ余るにしても持ってて困る事はないはず 最初はひたすらEXP素材・全まわってればいいんですかね?
今日の水との差がわからない、曜日に対応してるクエストのほうがおいしい、とか? 魔力の残滓は経験値の微調整に便利だからとりあえずちっさな虹石500個くらいに交換してあるわ >>104
経験値・虹は本当は日曜日だけなんだけど
メンテ連発したお詫びとして開放されてるだけ
とりあえず開放されてる間は虹まわしておけばいい 限界突破素材交換めんどくせええええええ開発段階で気づけよ
最低でもいちいち画面遷移させんなや
交換があるならそもそも上位素材も使えるようにして余り返還くらいやれやぼけー イベント永遠にできるな楽すぎる
この運営が無能じゃなかったら売れてたゲームだろうに ギュス様のためるってなんか意味あんの?なかなか次の技閃かないんだけど テレーズさぁ
ミリオンダラー鍛えすぎるとオートで影縫い使ってくれなくねこれ
てかでたらめ矢から鍛えなくていいか 装備はレベル上げてくとハンマーの要求量跳ね上がるから
どうせハンマークエ来るんだろ?っていう希望的観測を元に4ぐらいで妥協してる テレーズ80借りたら影縫いがRank99で威力240もあってビックリしたわ
初期威力48なのに随分伸びるのね >>53
俺も1凸から3凸なったけど只の表示バグだ。
装備一覧で確認したらちゃんと2凸だった(ガックシ) 木ハン無限は装備鍛えたいならイベ無限に回れってメッセージだと思う 毒と火傷弱すぎで毒と火傷で倒したときドロップしませんよwボケかましてんじゃねーぞw 金ハンマーまでで良いかと思って10万6千ptまで集めたら栗の報酬マジで増えててワロタ
スタミナ100とかケロが増えたけどコレ以上先に何かめぼしい報酬増える? 称号「天上の覇者」ってどこで取るん?
ビューネイ関係かと思ったけど「魔龍公を〜」しか取れないんだよね 改めて思ったのはサガの醍醐味はピコーンだったんだなって ここで知った不具合でひでえなと思ったのは戦闘終わったwaveで技がランクアップ表示しても実際にはしてない事やな 遠征とスタミナ回復剤の効率について知りたい
検証できるほど 誰もやれてないと思うけど
個人的な体感だと
8時間ではほぼ落ちない
12時間では x10が数個落ちる
16時間だと x20 x30 が数個個落ちる >>121
多分、実績クリア数の実績か、クエストのチャレンジコンプリート数 最後のターンでランクアップした技は戦闘終了後の結果画面でランクアップの表示はついてないけどランク自体は上がってると思う俺の場合 >>128
ちゃんと上がってるよ
ランクアップ表示が無いのは間違いなくバグだし勘違いする人がいるのも仕方ないとは思うけどね ここまで壊滅的に人が跳んじまったから伝家の宝刀
「カムバックキャンペーン」※選択券付き
のフラグ立ったな。 前作は初めて選択券が出たのはカムバックで戻ってきた人への配布だったはず
辞めずに続けている人には当然何も無し >>63
モンパレ民がやってるならシステムが特徴無いDMMゲーになったのは成功だったんじゃね
システムがモンパレ末期に追加された宝珠覚醒みたいになってるし取っつきやすいだろうな
前作はとにかく悪い意味でサガらしいシステムだったからなモンパレ民みたいなヌルゲーマーお断りだったし
コラボしたら結構ユーザー数増えそう 今回のメンテ祭りで絶望して辞めた層はもう戻ってこないから切り替えて新規獲得すべき 年末恒例のプレミアム選択券売るんだろうなぁ
3000円までなら買うわ
それ以上の価値は今のこのゲームにも今のキャラにも一切ねぇ 生放送向けと言う意味なら
キャラロストしたり課金育成リセマラしてた前作の方が見ごたえあったと思うんだがな
エクリプスの脳死周回なんか見ても何も面白くないだろ 最近始めたんだけど
ケロ5の獲得ケロが4から跳ね上がってるのは最初からこうなのか 遠征ポイントが貯まったのでノーシンキングで才気のペンダントを取った
微塵の後悔もない >>127
ありがと、ビューネイ関係で取れなくなるの嫌だったので 14日メンテで追加について一切言及してないのにイラっとする
もしサプライズ気取りで黙ってるならさらにむかつく
お前ら運営は今ユーザーが離れるかどうかの瀬戸際だっていう
危機感と自覚が足りてないほどのアホなのかと >>139
だが待ってほしい
何も追加がないだけの可能性 14日は何も無いだろ
ここの暇人はともかくビューネイと並行して
新イベントまでやりだしたら大多数は忙し過ぎて離れていくだろう
そして何より明日は古戦場が始まる
大手とユーザーを取り合っても火傷するだけだ 追加ってなんの追加だ?
書いてないんだから何も無いんだろう
ぶっちゃけ連日の緊急メンテ続きで開発の手止まって色々と後ろ倒しになってそう 追加なしも普通にありそうだけど18日どうすんの?
またメンテ挟むの?
ノーメンテでイベント移行したらバグまみれになりそうで怖いわ レベル100はRSでいうレベル50
そうするとECも今後は伸びしろゲーになっていくんだろうか
上がりやすいだけマシか 何も追加がないのにメンテなんかしたらもう終わりだろw
明日FFBE幻影戦争も始まるしほんとに人いなくなりそうだ 次のメンテまで伸ばすってのならともかくあんな中途半端な日で切るって意味あんのかね
メンテ日じゃないけどメンテしてもいいやろって感じでメンテ入ったらイラっとするな >>143
クエストの自動終了(開始)は日替りと同じ仕組みだろうから大丈夫でしょ、多分 ビューネイ明日までなんか?
金曜土曜潰してるのに延長無しなんか? >>149
18日の11時までだな
前のお知らせにあったよ
表記は明日のメンテで変わるはず 元々の予定にしろメンテの補填にしろ
ビューネイを2週間にしなかった理由とは >>3
☆5は最上位技を閃くって書いてるが
うちのガラハド「雲身払車剣」覚えてるけど?
☆5は更に上があるんか? ところで明日の定期メンテの後は新しいイベントも来るのかね >>153
限凸で☆5になってるから覚えたんじゃないのか? 星8とかなるの気持ち悪いわ
限凸はレベルでわかるし別に元のレアリティのままでいいのに 何かあるならお知らせに入れるだろうけど
イベ期間が中途半端なのもひっかかる 技も今現在のが最上位技なのか良く分からんよな
まぁフレの同キャラの技見て確認は出来るけど >>155
☆5ってのは元のレアリティじゃなくて限凸も込みなのか、勘違いしてた 城もそうだがレアリティ変わる必要性を感じない
ソートめんどくさくなるだけ ビューネイ6周回で技ランクと伸びしろってどの辺で天井?
技84伸びしろ39から全然上がらんようなった 覚えてねぇ・・・ 気が付いたら誰も何も上がらなくなってたな・・・ >>151
イベントの期間を倍にするんじゃなくて
周回数を半分以下にしてほしいんだよなぁ >>164
うちのバルメンテさんは
デッドリードライブLv99まで行ったぞ
オート周回でex6回してた時かex7手動してた時かわからんが EX6オート周回だとランク85までしか上がらなかったなあ >>163
分類ってなんぞ? ソート前に設定できるのか?? もうリリースされてた
で、面白い?
とりあえずリセマラ30分
ストーリー進めてみてる >>170
めちゃくちゃ面白いけど・・・クソゲー・・・・・ イベ最高マップもオート周回もできてしまうのかー。
ヒロイズムとか金剛力を各3回ずつメインアタッカーに重ねて、ボス登場したら一気にメインアタッカーにサポスキも盛って体力半分以上削るのが良いかと思ったが、有利属性の単体アタッカー五人でねじ込めちゃうのね >>171
めちゃくちゃ面白いけど・・・クソゲー・・・・・ か。
前作と比べては?
☆5投入しちゃってるけどいいのかな?
前作みたくレベル高いクエストで育成するとかじゃないのかな? >>173
もうそういうのはなくなった
どの段階で育成しても変わらんよ だからデッドリードライブはサガシリーズの術で存在するからマタメンテさんみたいな使い方するなよ モンパレ民はほとんどがスマホのモンパレには移行しない、ブラウザーがいいっていってたから、
これやってると思うよ 編成のときに装備の追加性能がみられないのなんとかならないかな なんか味気ないよなあ
何か追加システム実装されんかな
インサガは途中でやめてしまったけど妖魔やメカとか面白そうだった ビューネイイベは延長するとして
結局明日新しいイベント来るかどうか分らんのか 先頭はもう今日明日あたりでやることなくなるんじゃないか? これ新しいイベント来なかったら虚無ってレベルじゃねえぞwww あとのびしろは敵レベルの半分までってのもテンプレ入れたほうがいいかもね イベント延長以外何も書いてない以上新イベなんて来ないよ ☆3・4の底上げしてる奴らの技ランク上げが終わらないからまだ暫くは回る イベントはとりあえず別にいいけどさっさと不具合とUIの改善をしろ まあビューネイでアホみたいに周回強いるわ
次のイベントの有利も分からんし備えようと思ったら一気に何もかもやるしかねえしな
飽きさせたのは運営の自業自得 無課金だからクラウンはガチャに全力投球
ビューネイで残った薬40個は次イベまで温存や 俺もビューネイの周回とか他の動画みながら一日で終わったぞ 明日はFFに行くやつ多いしイベントこなくてもいいだろ オイオイオイオイ、ビューネイex7のオート戦でジェラールがパリイ使いやがったぞ
たまたまか?たまたまなのか? >>203
ナブラとアースライザーの喰らい過ぎで攻撃力が0まで落ちたんじゃないかな DMMでエラー出てるね。
too many request, please try again later.
(リクエストが多すぎます。しばらくしてからもう一度お試しください。) >>204-206
なるほどーたしかに0ダメージになったあと使った気がするわ
さんきゅー ヤフーの方はゲストから入って連携すると1000クラウンもらえるんだな >>173
クソゲーってのはメンテばっかでクソゲーなだけゲームは面白いからもったいないわ
前作はやってない 今回はDMM側の問題とは言えDMM版できなくなってんのか
このゲーム呪われてる… ちゃんと入り口から入らないとガチャが無料で回せちまうんだろ? DMMのログイン鯖は割とよく逝くからしょうがないね DMMはDMMの鯖が死ぬとできないのか(´・ω・`) DMMログインのとこで入れず緊急メンテ
入ってるやつはログアウトしないようにな
運営詫びチケはよ ありえんてまじでwww明日までしか遊ぶ時間ないんだっけw 今DMMはログインできなくなってるから気を付けような DMMで緊急メンテきたわ。しかも終了日時未定。
DMMの方が特典も少ないし良いことない。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1993042.jpg DMMは他のゲームともログイン鯖共有してるから、
他のゲームの巻き添えであぼんすることも多いのが欠点だな 「YahooとDMMのどちらでゲームを始めようか」と考えたらYahooの方が信用できるよね。 ほんとだ入れた。
緊急メンテのお知らせをしてから数分しか経ってないんじゃないの。
これからメンテをするのかもしれないけど。 単体+範囲の星5アタッカーが基本強キャラだな
縦横は雑魚周回用 ミルリク・ベリアス陛下はアルタメノスの正当なる後継者であり最終皇帝的存在だからね
妥当ですわ リベルは全属性若干優位だから、早く完全育成してみたいけど、太陽のエンブレムが100レベル分まで解放されるのは1年はかかりそうだよなー
そうこうしてる間に、全属性PTそろってお払い箱になってそう ミルリクきゅんの月光ルートもフルでクロニクル入りしてくれよ
あとフィニスも実装されたらエッグルートも
光闇の分岐4人は実質真アデルに統合されたけどミルリクとフィニスはやらんとわからんだろ ミラリクとかいうのなんかオカマっぽかったからリセマラでバルマンテに変えちゃったわ ミルリクは前作でもキャラ人気高かったしインサガのオリキャラでウェブマネーかなんかのキャラ投票でもインサガ代表として出てたし
正月ミルリクとか最後まで使えた最強キャラの一画だったから優遇も当然。 今の段階で技も最終まで覚えるし
育成再開した人はおると思うよ >>3
ランクってキャラLv依存なの?
あとバフってどういうこと?
ヒロイズムするとランク上がりやすいの? 体感だけどランクアップって敵キャラのレベルも大切じゃね? 1週間とチケ全部使ってこうなった
あと控えにバーバラ覚醒1がいるけどリセットした方がいいよね…
https://i.imgur.com/SiOtK97.jpg フレンドが存在してる以上そんなにキャラ厳選とかしなくていい気がするわ
火力のあるキャラを借りて自陣はサポートに回るだけ やっとクリ26kまで来たけど虚無は虚無だな…
とりあえずジェラールとエレンを景品で100にしたけどやはりこれと言ってry 今日はメンテになりそうな事無いんか? スタ剤欲しいんやが…… ぼちぼち戦友選別入れ替えしてる人増えてるから高レベルでlv100キャラ大量に並べてる戦友に頼り切って自分のサポートキャラ設定はゴミクソのままとかだと戦友切られるぞ。 ビューネイの3ターンずっとララバイ3連携とかさぁ・・・ >>251
だから確認が面倒くさい仕様にしてあるんだろう >>243
ランクはキャラレベルを上限にしつつ(ただし最大99)、難易度の高いマップに行くほど最大値まで上がるようになる。イカのいちばん上であげるのが燃費が良くてお財布に優しいとされる。
バフってのはバイキルトみたいなもんだよ。攻撃力をかさましするの。まあ、正確にはスクルトみたいなのもバフというんだが、自分たち向けの補助魔法ってとこ。
ヒロイズムはダメージを50%加算するんだけど、3ターン効果があって、2ターン目も3ターン目も掛け続けると150%加算になる。
しかも、金剛力という、こちらもダメージ50%加算の技と併用重ねがけができて、この2種類を3ターンかけ続けると300%加算になって、ボスに2万から5万ダメージとかドーンと通るようになる。
現時点で最強バッファーは多分、星3のローズ。
ヒロイズムしてもランク上がりやすくなる効果は確認されてないし、たぶん、ない。 Lv100なのに初期技なキャラをたくさん並べてた人にはイラッとしたので切りました 選民してる意識高い系奴をBLして出てこないようにしたい
強いフレなんて4,5人いりゃ十分だし レベルだけなら一切戦闘しなくても上げられるからなあ
いちいち中身確認するのめんどくさいからその辺わかってるフレのキャラにいつも頼ることになる このゲームスマホで遊べてる人いる!
いつinしても、何十分も地図の画面から先に進まんわ。 記号間違えた。
このゲームスマホで遊べてる人いる? そこそこ育てたナタリーやシルマールみたいな☆4のLV80サポに並べてるけどフレには全然使ってもらえないな… レベル80はそこまでスクロールしないからしょうがない気がする。
見た目を派手にするために、補助スキル(だったっけ?)は攻撃3種をのせて、攻撃130オーバーとかにすると食い付きが良い気がする。 フレ選択でハリボテかどうかは右上の!押して伸び代育ってるかで判断してるわ
いちいち技長押しするのも画面切り替わるのも煩わしいし キャラ性能は飾り、攻撃技の技構成が命じゃね?
技構成が
単体+縦or横のキャラが最高
縦+横は便利だけどボス時の火力不足感がやばい
単体技のみは以外と有能、ギリ残し敵に反応するし うちは一番使われてるのエメラルドだわ
まあ自分のPTでもほぼ常に入ってるから気持ちはわかる >>259
iPhoneだけどできてるよ。
スタート画面のとこでエフェクトやら音やら全部切ったらサクサクになった。それらをオンにしてた時はすぐ落ちてた。 大体ジャミルだな
ミルリクとコウメイばっかで横殴れないやん需要だと思ってる 名声ってフレンドが借りた場合でも上がってたりするのかな 戦闘開始前のサポート選択リストで技ランクが99になっている人は
キャラアイコンの枠内にある技マークの上に小さく王冠が乗っている。
補助技能のランクは長押しをしないと分からないけど。
今は王冠な人が少ないけどサポートがLv100なのに技ランクがーと言っている人は目安にするといいかも。 イベ中とはいえLV60のシャールが最多で2000Pに届くというギャグ >>268
うちも貸し出しトップはLv80のジャミルだわ
フレは来るもの拒まずだから比較的低レベルっぽいけど
ここ3日ぐらいジャミトップだから100まで上げてあげようかと思ってるところだ >>261
そりゃフレも野良もごちゃ混ぜでリストに出てくるし
レア度やレベル順でソートしてる人がほとんどだろうからな
わざわざスクロールして選ぶの面倒じゃん よしイベントだけでジェラールヒューズ100達成
毎週の育成のスタミナ消費が大きすぎてあれで育成とかやる気全く起こらん
やることが育成しかないとはいえ何体か100にしたらイベント待った方がいいんじゃねえかなw ジャミルは素早さコマンダー目当てじゃないかな。
ある程度成長するとあんまり必要ないけどやっぱり12upは便利 コウメイは自分で使う用に育ててもいいけど、借りるにはいまいちな印象。
バフスキルがヒロイズムか金剛力だったらどこでも引率してもらったんだけどなー
奥義メーターアップ枠ではアイシャが強いと思う。 ちょっと質問なんだが、特性スキルのケロ10%UPって重複するの? 土はヴェントとブラうくらいしかいないから素材だけ取って新キャラに期待するか 初期技使いうっかり使っちゃうと事故りかねないから仕方ないね 木曜新ガチャ来いよ
モチベーションが保てなくなってきた
メンテがどうとかより普通に飽きたw
結局ガチャだよ
課金げーで一番面白いのはガチャなんだよ 土は☆3クマテレーズローズポール ☆5アイシャぐらいか
☆4がほんと死んでる属性 >>5にこの辺の補足が欲しいという個人的希望↓
技・術Rankは使用対象のLv+1で頭打ちになるっぽいので
上限(99)にしたかったらLv98の相手に使い続けないと無意味
攻撃技・術の習得にはレアリティ毎に限界があり、限界突破しないと上位のものを習得できない
例)リベルは☆3のままだと五月雨斬りは絶対覚えられず二段斬りのRankが上がっていくのみ
威力単体約100/列約50 :最初から所持
威力単体約200/列約100:
威力単体約300/列約150:限界Lv40以上で習得 対象がLv30以上の時のみ閃き・Rank上昇が発生(イカ退治4で可能)
威力単体約400/列約200:限界Lv50以上で習得 対象がLv40以上の時のみ閃き・Rank上昇が発生(イカ退治5で可能)
※能力下降や状態異常を付与する技・術はRankが上昇していくのみ。上位の行動を閃くことは現状無い
Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで(1戦闘内にRank上昇→上位技の閃きが発生する事はある)
wave最終ターンでRank上昇すると結果画面ではRankUp表示が無い(おそらくバグ、多分実際には上昇している)
のびしろはステージの推奨Lv/2まで伸びる(端数切り上げ)
+50まで上げたかったら推奨Lv100へ行かないと駄目 火はジェラールとヒューズがいたから余裕だったけど
ほかの属性は大変だろうなあ
土のベアはともかく他は盾どうするんだよっていう >>267
ありがとう。エフェクトは両方offだけど、
一度PCから全部切ってみます。 >>3だったごめん
あと二段階目の閃き・Rankうp条件調べてないんで知ってるえらい人いたら教えて欲しいです RSだとアンサガ全然いないのでさっぱりだけど
ECでちょっと愛着湧いた >>278
普通に重複するよ
4人煮付けて平均14〜15万くらいは落ちてる ロビン土調べてて「お?」ってなったけど
なんでこんなに単発弱いん >>287
ベアは属性が何だろうと使えるよ
与ダメ役以外は属性合わせる必要ないね 全属性育て放題みたいな状況が18まで続くんでしょ
キャラ育成ゲーでこれは致命的だよね
ストーリーも育成も終わって、対人要素なしで何やるの?って話 >>281
ビューネイ延長で新イベクエは無理でもジニーとミーティアはもう出来上がってるんだから追加してほしいわ 編成☆5メンバー全員Lv100 技ランク99 伸びしろ50
やり切った感がある
やっぱり開花育成が必要だったか 土は、育成しやすい定番の星5に範囲+単体がいないだけで、優秀なのは多いよね
ロビンは、範囲+単体&大火力奥義ありだから金獅子印が取れるようになってくればメインアタッカーじゃないか
サンダーも育つと普通に強いと思う ケロUP4人入れて180000ケロ超えたってのはどっかで見た サガというガワを被ってなければ記録的な大爆死だったろうなこのゲーム まあ結局は特攻武器を持てるかどうかだよな
団栗集めはともかく緑集めがはかどれば日替わりクエに行かないで済むし
ウィークリーのストーリー50という糞にスタミナを使える サガじゃなくてキャラがめちゃめちゃエロければ大ヒットしたかもしれんしな 既にハードまでストーリーやりつくした人はウィークリーの50消化は苦痛だろうなー
アクセサリーも、2個目はドロップはするが自動で捨てられるのかなんかわからんが、1アイテム1個までで重ね要素もないし。 ストーリー50回は光、闇、キューブ、エッグ、月光、エンサガルート実装して難易度を旧作の煉獄まで5つぐらい追加すれば解決する まあサ終でインサガ難民だったから出来次第でメインにしようかと思ったけどこれじゃ到底ムリだな
サブで適当にやって様子見で他に面白いのリリースされたらサヨナラコース 50回のために節約で1話の1回るのもあほくさいからなぁ 過疎過疎言ってる奴は
どういう方法でプレイ人口を観測してるの? 6万おじ、スタおじ、豚おじ、過疎おじ
四天王最弱はどのおじ? 自分で到達してないんで又聞きだが
ハード真アデルの最後は推奨レベル100らしいからメイン50週はステ上げにつかえんじゃね 速攻で消え去った6万おじじゃないかな、四天王の面汚しよ…
自分としてはそれらのおっさんたちは一つの属性だけでなく、他のおじを兼任してると思ってるけど
イベントが延長になるのは仕方ないとして、ガチャだけでも地味に更新してくれんかな
チュートリアルガチャからメンツに変わり映えがなくて、入り口でずっと足踏みさせられてる感がパない >>320
今確認できないからあれなんだが
確か推奨は100じゃなかった記憶があるぞ
もしかしたらレベルは100いってるのかも さっきLV100のハイパー熊攻撃力157借りたんだけどためる奥義バフで29000ダメでてこのゲームダメだと思った >>322
四天王なら一人くらいそんなん居ってもええやん
伝説の6万おじとか強そう >>255
昨日からヒロイズム上げしてるんだけど昨日はヒロイズム×2で150%が上限だったのに今日はヒロイズム×2で300%まで上がる様になったのが謎過ぎる >>326
今ためるバグで機能してないからブラウさんの本来の実力はそんなもんじゃないぞ >>326
ナタリーが20万出してる画像あったからまだまだ甘いで >>328
ヒロイズムも金剛力も3ターンで効果切れるから、ヒロイズムもち2名か、金剛力持ちとヒロイズム持ちを同時に出せば300%いくよ
もっといえば3人体制なら450%でもいける。重ねがけは今のところ無制限っぽいぞ >>317
でもガチャしないと低レアの覚醒が滞るじゃん? むしろブラウさん強打は爽快だわw
イカ専だが得手不得手ハッキリしてていいと思う テオドールのウェポンブレスで攻撃力はさらに加速した なんですぐマウントカイジ湧いてしまうん・・・?
おっさんかなしい;; ゲンさんとエメラルドが欲しすぎてガチャ回したいが今のガチャに全力すんのはさすがにないよなぁ
早く単体⭐4アタッカーの新キャラガチャでもやってくれ >>334
連携で水棲特効も乗るからな、ほんとイカキラー >>337
今のガチャに課金してゲンもエメラルドも4凸したぞ >>337
今のガチャ回しまくってゲンもエメラルドもLv100にしたぞ >>285
のびしろの上限って消費スタミナ依存じゃない?
40超えたらケロ5でしか上がらなくなった >>340
2回いわんでいいw
もうイベント11万も終わってるしピックアップに欲しいのいないからさすがに無理だわ ゲンもスペック的に許さないマンの資質十分あるからなー
ワンパン30万ダメージくらい出せるポテンシャルもってそう 補助スキル上げつれぇからキャラのLvの半分くらいまでは自動で上がってくれないかな
麻痺したイカにダイヤモンドためためイズムするの飽きた 新イベ欲しいな
今のイベもストーリーも消化してしまった
と思ったけど明日から古戦場だから今週はいいや >>326
こっちはバフ3人用意しとけば後はフレンド様が全部やってくれるから育成なんて全くしなくていい神仕様じゃん テオドールもウェポンブレスに、補助技能2種がダメアップと相性ダメアップでローズと同位のバッファーだったのか
ワンパンダメージコンテストではこの二人は今のところ入ってくる感じか
低レアに役目があるのはいいよなー >>341
推奨レベルちゃんと見てるか? ケロ5って推奨90もあるんだぞ ためるってなんで機能しなくなってんだ?
弄るような要素あったか? バフはわかるんだがデバフのダメージってどうなるの?
100ダメ入ってたやつに99%デバフ入ってたら? デバフの方は、まだ情報出てないんじゃないか。
バッファー3名より、バッファー2名にデバッファー1名の方が最終火力出るのかとかは、やり込み勢にいったんお任せだな
なんといっても配信から2週間たってないから手探りだ。バフがやばいゲームなのはわかってきた ビューネイ11万超えたら報酬ループって書いてた気がするけど
金コローナとか銀獅子とかもループで複数GET出切んのかな? 与ダメ クリダメ 相性ダメ 被ダメとかがそれぞれ別枠ってだけだろ
グラブル民からしたら余裕のダメ計算 >>354
あそこ50まで育つのか
ただ、限界点スタミナ論はイカ10のスタミナ1があるから
やっぱり否定されると思う >>354
マジすか ビューネイex4(推奨65)をハムスターしてたら
みんなALL+33までで頭打ちになってたからてっきり推奨/2かと……
誤情報書いちゃってごめん 助っ人でプレイヤーレベルが200オーバーのやり込み勢ののびしろ値を見る限りは、50が現仕様での上限ぽいか
イカマックスでは届くようになってるみたい。いずれ高レベルクエストと共に上限解放されるかもね。
99がのびしろの上限とは明記されてなかった気がするから、そもそも50が上限かもしれん タブ切り替えたら動かなくなったんだけど
朝までは問題無かったはずなんだが
おま環かな?裏で作業出来なくなるとやる気なくなるんだが 個人的にのびしろ上げはHアデルラスト一個前が楽でおすすめスタミナ消費は多いので注意 ここで見た気がする衝突剣のバグ発生したわ
ビューネイに2度目の衝突剣しようとするとエラー吐くな
ジャミルの技変えるまでエラーリロードさせられ続けたわ >>316
Googleトレンド Twitter youtube再生回数 攻略サイトの更新頻度等じゃないの と思ったら別に衝突連続でやるのが条件でも無さそうだった
なんなんだろうなコレ…よくわからんが運営直しといて スタミナけちりたいからのびしろ上げはイカ10のみ
育成枠1つしかないのが欠点 体術武器に初期奥義ゲージアップ来たら、熊とバッファーもう一人くらいでイカ10狩れるようになったら育成枠増やせるかもね
バッファーのレンタルも案外ニーズ出てくるかもしれないな ウィークリー達成するとイベントでもないと育成する気にもならんな イカ用にクマをLv80まで上げようかな
アイシャもいるしちょっと勿体無い気もするんだが ビューネイ衝突剣でリロード無効の進行不可のキャンセル不可になった
ジャミル強化は他でやるか サポートに報告した上で動画あげないと相手にもされんぞ >>356 >>359
まあこっちも確証が有って言ってるわけじゃなかったんで…
でも推奨LV100未満のところで50まで上がったのは確かなんで
複数条件あるのかもね うむ。サガのスレらしくなってきた
狂人達の汗の酸っぱい香りが鼻につくね >>362
俺も動かなくなったぞ
ブラウザ縮小したら動くけど 報告と動画が必要なのやっぱつれぇわ
まあ急がないからいいか
特定のブラウザだとちょっとでいいから画面見えてないと止まるようになったね ジャミルの動かなくなるバグの仕組みはこうだと思う
画面上のキャラの順番待ちのアイコンで
例
味方>ビュー>ジャミル>ビュー>ビュー>味方となってる時に
ジャミルがディレイかけるとビューネイの順番が変わるんだけどその時にビューネイのアイコンが消えて動かなくなる
味方>ビュー>ビュー>ビューとかビューが3連で攻撃順ならバグらない
だからジャミルのディレイかける時に上のアイコンみておけば現状回避できるようだ
邪魔くさいバグだから早く改善してほしいっすね いつの間になんでこんな仕様になったんだよ・・・まじ面倒臭え
これはゲーム側の問題だよな?
youtubeとかだと普通に裏で動作出来たし えっ俺は最初からそういう仕様だと思ってたけど裏で動くやり方もあるのか 俺環だとこれだけじゃなくてお空もウィンドウアクティブにしてないと止まるようになったぞ
なんでゲームの問題でなくブラウザ側の問題だと思ってる
ちなみにchrome
もしくは今日のwindowsupdateがなんか悪さしたか 別タブだと止まるのは前からだろ
裏で動かしたいなら別窓で開けばいいのよ 別窓で右下にちっこくしてるよ
メインの邪魔にならないし もういっそのことイカのグラフィックを鮭に変えたほうがいいのでは すまん別窓だな
でも今までは問題無く動いてたのに動かなくなったわ イベント延長してるからまだいいが
あれだけ緊急メンテ連発しておきながらためる不具合定期メンテまで放置は頭いかれてるな >>382
その別窓で止まるんだよなあ昨日まではなんともなかったが
俺環だと別のウィンドウ開いて二個目の窓で動作させた場合のみ裏でも動くというわけわからんことになっとる
一個目の窓だとゲーム画面表示させたまま他のアプリを使おうとするとゲームが止まるんだわ
でも試しに動画流してみたら映像は流れないけど音だけは流れるんでブラウザの動作自体が完全に止まっているというわけでもなさそう
まあもうちょい調べてみるわ
chromeだとバックグラウンド関連の設定項目めちゃ少ないけど ためるは早く治してほしいよなー。イカ狩りの効率が変わって来る。ちゃんと運営に凸っておこう。 >>385
同じく今までは別タブで普通に動かしてたけどできなくなった、chrome
別窓にすりゃいいみたいだから構わんが、謎だね ウィークリーミッションのメインorクロニクル50回って地味に多いよな アクセ掘り終わった後にまた周回しろというのはさすがに・・・ chromeだとダメになったな、元々重いからOperaでやってるけどこっちは大丈夫動く 正直高レアに関してはある程度キャラ集まったら新キャラ引くよりダブり引いたほうが美味しいと思うんだが
なんで少なくとも出た時点ではダブらないキャラがピックされるプレミアムガチャは罠だと思ってる
あとフレ枠100は少なすぎんねん
少なすぎるせいで来る者拒まずができねえ >>388
『ためる』『ねらう』に関しては流石に把握してるのか明日のメンテで直すって書いてるで
補償500クラウンぽっちだけど chromeが悪いっぽいけど原因まではわからんな
とりあえず裏で動作させる方法は見つけたからなんとかなりそう >>394
おお。ちゃんとためる、ねらうはなおすと書いてますね
イカ覚悟しとけよー LV60シャールジェイムズエメラルドにLV80ミリアムというカスみたいな戦力でもEX7クリアできたけど
チャレンジコンプは無理だなこれ DMMかつchromeだがサービス開始から別タブだと完全停止してたけどな
別ウィンドウなら普通に動くからそこまで不自由せん 覚醒4回がきっついからなぁ
前作の天帝が楽に感じるようになるとは どの構成もつまんねーなー
カードゲームだったら爆死もんや 前作と別物だねこれ
レンタル枠は外せないの?前作はDHでキャラ性能差もなんとかなってたのに好きなパーティ組めない ジェラールもヒューズもいないんだがビューネイの周回は
ex7でエレン・バルマンテ・ユリアン・サラ・サポヒューズでAUTOでいいかねぇ? 星5の4覚は、覚醒ポイント80くらいまでいくのかな。うちの覚醒2回100レベルのでも覚醒ポイント60だし
奥義アタッカーなら奥義ゲージ50と攻撃12乗せられるからかなり強いよなー
星3との差はこの辺ではっきりつくのかな FFDCGひどいよな
やろうぜって誘われたけど
そいつが先に引退しててワロタ 1日前になってるフレ10人切ったら数分で3人から来たぞ意外と人残ってるんじゃないかこれ とりあえず裏動作については運用でどうにか誤魔化せそうな目処はついたが根本的な原因が分からんかったままなのはもやるな
chromeの最新更新日が6日前で動作不調が起こったのが今日でかつwidouwsupdateした後からということを考えると
今日のwindousupdateの更新内容とchromeのなんかがかち合ったという線が強い気はするが
しかしなんでこんな事になったのやら
>>405
枠外すのは無理やぞ
そのへんはインサガスレでもベータ版時点で嫌がってたやつは少数おったな
>>407
奥義50って奥義使って奥義50増える奴専用でないの
他の奴がつけるにはポイントのコスパ悪すぎる >>407
☆5を4凸&レベル100で覚醒ポイント100だった 結局のところキャラゲーなんだから、人気所どんどん追加していかなきゃ盛り上がらないんじゃないかな
好きなキャラ使えるってだけでモチベ上がるからね。年末商戦にはジニーとかカタリナ出してきそうだけど オールカンスト4枚重ねエレンさんが初期奥義pt50付けてたな
ワシはそこまでの愛は無いわ 100人埋まってりゃレベルの低い1日前はそりゃ切るさ 装備変えるとかすると急にフレ希望くるしフレ関係触ると野良に出やすくなるみたいな仕様あるだろこれ もう10人埋まったわまだ新規もそこそこいるっぽいな >>410
今のところ、こん棒と弓に初期奥義ゲージ+30↑(覚醒か重ねで増える)が実装されてるから、自前で2回行動したらボスで奥義放てるようになってきて、手動ながらボスワンキルできるから周回速度は全自動より大幅に早いみたいに差別化されてくると思う。
奥義ゲージ武器は課金武器の目玉になるんじゃないか
>>411
覚醒100ポイントはむっちゃ強いなー。星3も使えるけど、まあ、いつかはとってかわられてしまう宿命か
インフレ緩やかだといいんだけどなー やっぱり話題に上ってるな
非アクティブにすると止まるから別作業出来なくなったじゃねーかプンプン 前作でできた同キャラ染めが無理なのは良いとして、属性のせいでシリーズ染めパとか作れなさそうなのは萎える
フレンド枠に関しても色々思うことがあるし、バグがおちついたらアンケートとってくれよな
>>413
人気キャラはキャラや作品に絡めたシナリオつけて実装するつもりなんだと思う
ただ、そのせいで実装ペースが遅れたりメンバーが偏ったりしそうではある
自分としては早く使いたい反面、シナリオも楽しみにしてるから複雑だ PCとスマホでなんでこんなスピード違うんだろ
同じ環境でグラブルもそりゃPCのが速いけどここまでの差はないわ
スマホで触った人速攻でやめるでしょこんなん 完全育成の場合は、苦手属性ではないマップくらいは普通に回れるようにしてほしいね
今は属性染を強制されるから、無印インサガみたいに好きなキャラやコンセプトPTでほぼすべてのコンテンツを遊び倒せないのはネック >>410
やっぱそうなのか…戦力度外視で好きに組んでたから寂しいな 主人公級だけでも
ロマ1 アルベルト、グレイ、シフ、クローディア
ロマ3 トーマス、ハリード、モニカ、カタリナ
サガフロ ブルー、レッド、エミリア、クーン、リュート、T260G
サガフロ2 ギュス様、ウィル、漢タイラー、ケルヴィン、ヨハン、グスタフ、ロベルト、プルミ
アンサガ ローラ、ジュディ、キャッシュ、マイス、アーミック >>427
スマホアプリとプラウザゲーを比べんなよwwww
おまPCとスマホの性能次第じゃねーかww >>427
スマホアプリとプラウザゲーを比べんなよwwww
おまPCとスマホの性能次第じゃねーかww >>431
サガフロ2だけサブキャラ優遇がすぎませんかね イベントの栗っぽいのが全然たまらないんだがこれを一週間で何万も貯めろとか正気ですか? サガフロ2の主役をどこにするかは線引きむずいね。
ギュスターブの血族と、ナイツ家あたりまでとするか。でも、血族以外も良いドラマもってたりするんだよな >>405
レンタル枠は自分のサブ垢で埋めればいいけど属性のバランスはどうしようもないよ
攻デバフDHしてもこっちはペチ殴りしか出来ないし インサガみたいに技外して使わせたい技だけ付けられたらなぁ 旧インサガと違ってやり込める要素が全くないからオートを押すだけのレベル上げが終わったら虚無になるな
施設建設もレア泥の将堀りも成長吟味もないからやってて嬉しい瞬間がほぼない
ガチャで重ねるしか違いが出ないやんこのゲーム 心配せんでもかみとさいしゅうぼうえいしすてむは今後出る 栗はホント早急にバランス調整して欲しいわ
今回は伸びたからなんとか11万いったが
バラつき酷いし一週間で弱い属性とかやられたら相当イラつくと思う 陣形のコマンダーの場所変えてえわ
ベア専用席になってんだけど…… そういやロマサガ3主人公のサラ、ユリアン、エレンと
縦横の範囲持ちなんだな
今後追加されるキャラも縦横だったりしねーよな イカ道場を終えた後の育成がマゾ過ぎるんだよなあ
新イベも当分ないだろうしクラウンが湯水の様に溶けていく >>433
同じ環境って書いてるんだからブラウザ版に決まってんだろまぬけ コマンダーベアを崇めよ
フレンド枠といいコマンダー枠といいCBTの頃からブッ叩かれてたのに何故直さなかったのか理解に苦しむ
単純に不自由極まりないし、指揮官が最前列で身体張ってることが多いのも謎 ヴェント辺りを見る限り、トーマスが酷いことになりそうやな >>449
ああー。レベル超えてランク上がるみたいね。自分もティフォンレベル80のヒロイズムランク83までは確認した。正確には80レベルだとランク84まで上がるみたいな話はスレで見た気がする。 >>458
リベル「こっちの世界にいるはずがない・・・!!」 適当に主人公系未実装あげてみたけど
こうやってみるとRSにも出てないキャラ多いな ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1993213.jpg
兄さんの流し斬りにもっと威力くれ ジニーちゃん追加されたとしても英傑家臣の絵なんだろうな
ストーリーの絵で欲しいんだけど 掛ける相手のレベルが上だと上がるっていつかのスレで見たな
ちなみにパリィは放置してるレベル+1で止まってる >>461
流し斬りが完全にはいったのにという美しいネタを汚すのはNG >>453
追加イベントしないのか旧インサガ見たいにイベント並行してやればいいのに
と思ったが緊急メンテ(笑)で運営忙しいのかな? 流し斬りは完全に入っても腕力ダウンするだけなんだよなぁ・・・ wikiとかに出てくるインサガECの広告にはカタリナ,アルベルト,ジニー,黄金がいるけど
明日出してくれるのかな? それとも単なる客寄せかな >>461
補助の2番目いいかなーと思って今育ててた、 このゲーム、色々とコンテンツがあって、やってみたいのだが、
イベントポイント11万を貯めるのに忙し過ぎて他は何もできないな。 イベントポイント11万がマジで糞すぎる・・・
緑のと違ってアイテムやキャラで増量もないのになんでこの数値にしたんだ ジャマーとかデバッファーになんか恨みでもあるのかこのゲームは?w いやーこのスレの汗の酸っぱい匂いはサガスレって感じで最高だなあ
夏の脇の下って感じの香りだ >>471
最大30%じゃね?兄さんが流し切りオンリーなら 青系と継続ダメ系の技はランク99だとゴミ技じゃなくそこそこ弱い技くらいまで強くなるのな
上げる労力と釣り合ってないが 暇人用に設定されてるだけだし適当なところでやめたらええねん
あと11万じゃなくて10万で完走 あとは10万からループするだけ なんでブラゲーで出したんだろアプリで出せばいいのに デバフはrank99にしてもex7のビューネイにミス連発するからな
今んとこバフと比べて話にならないぐらい役に立たないわ >>476
そこそこ弱いっていうか、縦横99とほぼ互角だな デバフの成功率はのびしろ次第だろうな
旧も強化ポイントMAX前提だったし 控え目に言ってもこのデバフ率設定した奴はアホだと思う
敵だけがほぼ回避&ほぼ必中って明らかにステータス差でやられてるだけやん
味方用と敵用で計算式分けろと 確率デバフをまずは実装して、そのあと特定種属に対しては確定デバフ、次はデバフ判定を3回行う3段デバフが… 入れば勝ちのマヒとかとあんま入る確率かわんねえんじゃねえかってくらい入らんよなデバフ 10イカが1ターンで沈んだ
これも全部ブラウってやつのせいなんだ 金策ついでにケロクエ5でスタン成功頻度を軽くメモ
アリエスLv59 魅力+31(→32)
特性速さ+8/状態変化成功率+20%(速さ+5アクセでケロ5では常時先攻可能)
ウォーターハンマーRank66(→78)
金の精霊Lv88:19/24
金の精霊Lv90:20/29
ゴールデンバウムLv93:35/52 >>472
特効キャラって属性有利になるだけだよな?
正直意味わかんないわ 今回の特攻キャラを2人とも連れて行くと高ランクボスでは詰みかねない罠もひどいよなー
属性の影響度強すぎるのもどうにかしてほしい。大味過ぎて工夫の余地がないね 自分で欲しい報酬を、できる範囲でやればええがな…としか自分には思えないが
報酬が表示されてると全部取ることを義務だと思ってしまう人がどうしても出てくるから
達成した人にのみ、いかにも「暇ならやってどうぞ」といった粗品程度の報酬が表示されるようにしたほうがいいんでないか >>499
特攻キャラと特攻武器が合ってないのも痛いよな そっかイカ10ってジェラールいらねえんだなこれ
無課金でも一応6ターンキルいけるんだなあ ビューネイマラソン飽きたんでクロニクルのハード始めたわ
ハードもクリアすると太陽のなんちゃらってリベル用の凸素材は手に入るの? 旧作はシリーズ基本にしてとか光属性だけ基本にしてとかある程度絞って揃えればよかったんだが
今作は全部揃えろだから自由度が全然無いな スタンはそこそこ育てておけば雑魚には7割弱くらいは成功するっぽい
BOSS相手はまだ試してないから不明
あとは同Lv+成功率20%特性+ペインRank66程度にして魅力を0に抑えた
ヌサカーン先生を作る事ができれば魅力がどれくらい術の状態変化に影響してるのか
推測する材料にできると思うけどそこまでの根性はないです シナリオはウィークリーに残しておかないとそのうち苦行が始まるぞ のびしろ抑えて育てるのは骨が折れるのう(´・ω・`) このゲーム、旧インサガに比べるとかなり快適になったけど、
イベントを繰り返してるときに、累計イベントポイントが確認できない、
累計イベントポイントを確認しようとすると、
サポートキャラの選びなおし、AUTOの選択し直しが必要なのが面倒。 >>498
来年初夏までサービス続いてれば絶対に来るだろ さすがに今100クマ出せる人全然いないか
更新面倒だからもう2.3人フレになってほしいわ 次回のイベも今回の団栗と同じような感じなら称号を取るためには5万必要になる
ということは毎日イベで40-50周、シナリオ8周、日替わり8周の計50-60周必要なわけだが…
やってられるか クマを100にするのは石油王でもないかぎり、結構勇気いるだろ
好きなキャラ100を優先だろうし じゃあリユニやりますイベントだけなら七英雄ガチャ来たらぶっぱして終了やな
と言ってもこれでアレやらアレやってもおもんないのはわかってんだよなぁ・・・ >>500
旧作の試練深層なんて正にそれだったのにな イカ狩りは別にいつでもいいしな
低レア凸は次のイベントの属性を見てからでも良いっていう >>461
自分も育ててるけどランクMAXでそんな感じなのか
どうにか救済あってほしい
原作だとすっげぇいいステータスなのに使うことが出来ないからこういう外伝ポジションのゲームには期待してるのに 3と4はLv80でお腹いっぱいだろ
100にしてるのは石油王認定で良い 課金なしで熊100って現実的に可能なのか??
自分の戦力見たらまだ1凸だし仮に4凸だったとしても
手持ちの4万クラウン全部投じても無理臭い >>521
流し切りは原作でも威力は大したことないからこんなもんだろ >>526
銀キャラ被りMAX後に1枚落とすようになる 最初はクマ100予定だったけど
イカ10オートはアイシャ全力でなんとかなったから
別のキャラにする 今日から始めたが外スマホじゃちっちゃくてできねーや(´・ω・`) オートがアホすぎてまじでむかつく
EX4で横一列並んでるのになぜか単体攻撃発動
もうこんな単純なプログラム開発もままならんならRS戻るわ
どうぞサービス終了してくれ >>532
オートはRSの方が明らかにアホなんだが >>526
☆4☆5を4枚重ねしてれば次は銀&金が出る
☆3☆4の☆カンストはオイルダラーと言われる所以(´・ω・`) >>534
引継ぎ勢のリセマラは重ね2の選択重ねで金製造マシーンを作るのが正解だったのか・・・ 改めてチュートリアルやってジニーちゃんとミーティアちゃんの能力と技見たけど
この二人が来たら引くしかない性能だった >>532
それ強めの敵だったりするんじゃね?
もしくは本来攻撃するはずだった敵がすでにいなかったとか
あれはあれで助かることもあるから一概にクソとも言い難いわ
なんだかんだでボス以外でオートで困ることほとんどないわ このゲームのオートで一番理解できないのが、
1ターン目で縦一列殲滅した後、残りの攻撃で単体Aにダメージ与えた後、
次ターンで、残ってる単体A、Bのうち、
何故か無償の単体Bに攻撃する理由がさっぱり分からん。
ダメージ食らってる単体Aに攻撃して頭数減らせと。 >>535
たしかにそれが正解かもな
やり直せるなら俺もこれやるわ 希少アイテムをつぎ込んで誰か1人を最強にするとしたら誰を選ぶか。
→サポート用で需要のあるキャラが得だな。
→現状のエンドコンテンツはイカ道場でランク上げ。
→ランク上昇後のイカの始末用のキャラがベストな選択。
→クマ。 クマ本人よりも、クマに奥義ゲージ注ぎ込むための
補助2がランク4以上になってるアイシャ借りたい アイシャは大量にいるがクマ100
というか黄金褒章使えてる奴なんてほとんどいないし 前からそうだからな〜
集中攻撃して個別撃破で頭数減らすって発想がない
なんか知らんがHPを減らせた方が得みたいな行動しやがる サポートキャラを選ぶときに、皆lv100が当たり前の中でスキルランクを調べる手間がかかるけれど、
「クマlv100」を見たら、ランクを見るまでもなくカンストしているんだろうなという安心感。 rankなんてイベ周回で勝手に上がるんだからイカ特化なんかつくってもしゃあねえだろw イカ10AUTOは無理だわ
イカ9AUTOアイシャLv伸びしろ技Max✕2で引率して育成3いけるようにはなった っていうか全然スレすすまなくなったけどもう過疎ってんのか? 何人のフレンドに何回使われましたって報告ちょっとエロいよね ゲームはなんかのコピーだしストーリーもクソだけどなによりクソなのはゴミみたいなUIだな
素材交換のUIとかどんだけ頭わるいやつが考えたらこんなことになるんだよ ビューネイの期間が「11月18日(月)メンテナンス開始まで。」延長ってなってるけど
月曜にも7時間メンテするのかな 限突素材200個づつ集め終えた
イベも終わってるし当分のんびりやるわ デバフ付きの攻撃エフェクトなんとかならんのか
テンポ悪くてイライラする ナタリーにケロアップつけてまだ黒字になってないから火きたら地味に嫌だな >>559
旧作は何かの拍子に4時から6時にメンテ終了時間を変えたんだが・・・
まさかね・・・ へたすりゃ無印のスレのほうがまだ活気あったぞ
みんなRSに戻ったんやろな >>566
あれはDMM鯖が開設されて、メンテする必要数が増えたからだぞ すいません
引き直し含めて41連+キャラ確定×3+装備確定×1(石未使用)
リッチ・ヒューズ・ミルリク・バーバラ・セルマ・ジェラード
武器×2・防具×1
ギリ妥協ぐらいですかね? 電話したり他のゲームしながらヒロイズムしてたらいつの間にかランク96になってた
レベル85ビューネイが自分の戦力的に気が楽で良かった 特性にあるダメージ10%アップってどの位の効果なんだろう
攻撃16取ったら次はこれかクリ率アップ目指すべきなのか? クリスマスか正月で人権くると考えたら今はなんでもいい >>568
そういやそんな経緯あったか
>>569
ランキング上位に食い込みたいならそんなんじゃ甘いよ
サラと白銀が人権になる可能性も考えて >>550
バフ2人とアンバジャック持ちのアイシャで奥義ゲージアップの補助技能使えば4ターンでいける >>567
木曜ならともかくさすがに水曜の旧インサガスレにこんな人いなかっただろ・・・ Q:ダメージ10%アップってどの位の効果なんだろう
A:ダメージ10%アップする効果です ブラウザゲーだから周回要素はあるけど、こんな難易度低くてクラウン貰えまくれるゲームなのに必死にリセマラしてる人とかおるのか 今普通に無償クラウン73000あるし天井2回分の9万まで貯めますわ >>580
おりゅwwwされる恐怖に耐えられないんでしょ >>572
>>574
ありがとうございます
昨日同じだけ引いてもうちょい良いのあったんですがデータ連携しようとしてキープしてた連携済みのIDにログインしてしまい消えちゃったんですよね
ランキング上位とかは狙ってないです
年末年始で強キャラきそうだから石使わず貯めようかなと むしろサブ垢とメイン垢決めれなくてどっちも育成してるのが辛い 攻撃力に10%なのか
攻撃倍率に+10%なのか
そこ次第で話は変わる
攻撃力なら攻撃力100あれば攻撃力110になる
攻撃倍率だと1000ダメージが1100になる
みたいな ミッション配布だけ見ても1よりは新キャラ引かせてもらえそうではあるがな
1だと新キャラガチャは引いちゃダメな奴だったからな >>532
敵のHP以上のダメージは無視して、合計ダメージが一番大きくなるようにしてるんじゃないかな
HP8000、HP1000、HP1000の敵が横並びの時だと
3000ダメージの横範囲攻撃よりも6000ダメージの単体攻撃を選ぶ感じがする ダメージ10%はつまり最終ダメージに10%乗るってことで
属性相性とかバフの攻撃倍率も加味した数字ってことだよね
相性のダメージが○%上昇するはほんとに相性の分しか上がらないみたいだから
信用出来なかったんだよな >>550
自前でバフ要員2名(ヒロイズム、金剛力、ウェポンブレスもちなど)育てて、全ターンレンタルアイシャにかけ続けると、
ワンパン2万から3万出せるのであとはイカが理想的かつ平均的にこちらを殴ることを祈るとたまに突破できるよ
熊の奥義もなんだかんだ万単位だから、明日のメンテでためが復活すればいけると思うよ >>588
それはつまりアホAIってことじゃないか 単体技だけ上位技になってると合計ダメージで単体技が勝つからそっち使っちゃうぞ ランク下げながらやってみたが栗の数適当過ぎるだろなんだよ下の方で350ってw
てか武具も何も揃ってない時期から状態異常やめろや〜 >>585
あるあるですね
そんなに石貯まりやすいならこれで始めてみます
明日幻影戦争もあるし >>538
多分敢えて効率悪い選択取らせてるんだと思うけど、トドメ付近になると突然舐めプ始めるよな
ジャミルとかルビィとか >>580
前作があまりにもあまりなシステムだったから怯えが抜け切らないのだろう いよいよ広野の新作が配信される事に世の中が震えてるな >>596
単純に与えるダメージ量が無傷のやつの方が大きいからだぞ
死にかけの奴はHPが少ないからその分しかダメージでない扱いだからな 結構AI良いと思うけどな。たまにポカするけど、おおむね良好なきが。
旧作は燃費があるゲームなのに全ブッパオーバーキル連発だったから結構最適ルート組むのに人力と工夫が必要だったなー 1は全体至上ゲーだったからプレイヤーが考えるのは
ボス用単体になるか全体になるかだけでよかっただけで
列とか入り乱れてたらとても全力攻撃はできなかっただろう ビューネイ11万まで来てランク100くらいなんだけど
この後も栗拾いしながらランク上げつつハンマーとか蓄積しておくのがベストなんかな? しかし初めてのイベントのガチャ武器や配布武器が全部既存の色違いとはなんとも省エネだなあ >>595
石はデイリーウィークリーを全部こなせば週に3400手に入るはず
なのでやる気があれば毎週10連回せる計算
ただウィークリーの毎日ログインがきついんで、これを逃すと-1350で約2000まで減る やっとダイヤモンドウェポンと金剛力とためる99になったわ
イカがなかったらこの作業やってられんな >>601
ちなみに与えるダメージ量云々だけではない感じ。
縦3体2列の敵構成で
一人目が横攻撃して後ろ一体が残った場合、
二人目は残った一体を横攻撃で殴りにいく。
こういうプログラム組めないなら素直に「全体技」か「単体技」のみのゲームにすればいいのに このゲーム毎週イベント更新するのかな
オートあるとはいえこの周回要求数じゃ脱落者かなり出そう
ウイークリーでストーリーと曜日もやらないといけないのし
毎週イベント更新のゲームって聞いたことないし隔週虚無ゲーになるのかね >>608
そのウィークリーの毎日ログインってメンテナンスサガになったらどうなるの? 補助券って10枚で1回なのか・・・それを1枚づつ配るつもりなのか・・・
うーんケチ臭い 前作はスレでノルマがきつくって…ってぼやくと次回からは交換ノルマや討伐ノルマが減らされることもあったよ。
燃え尽きてやめてしまうことには一定限ケアがされていた。こっちの運営はこちらの要望をくむタイプかまだわからんけど。 10枚要るものを1枚ずつ報酬にされたのはかなりの簡侮精神を感じた つまりメンテナンスには無料石をとりあげて課金させる効果もあるわけか チケ類は試練とかトレハンみたいなやつでばら撒きだろうな イベは2週間ごとにしてくれ2回土日が回ってくるだけでかなり楽になる >>608
ミッションだけで毎週10連できるんですね
ガチャ我慢してログイン欠かさなければストーリーで掘れるのと合わせればかなり貯まりそうですね
有益な情報感謝です 月曜もメンテになってるから月曜追加なんじゃねーの? 選択券の仕様をさっさと把握したいからガチャ更新位はして欲しいな 今ガチャる理由が皆無だからなあ
年末年始まで溜め込みそう >>610
それはターン開始した時点で全員のタゲが決まってるから前の人が2匹中1匹を倒してもタゲはそのままなんだろうな
DQ4みたいに自分の番が回ってきた時に最適な行動を取るシステムじゃない >>616
でもインサガも使い道は多かったとは言え周回イベントでは帝チケと交換できる獅子章ほとんど配ってなかったような…
補助券って形がけち臭く見えるよなぁ ユーザーのふりした運営のカキコからするに
この手抜き栗拾いイベの更新すら2週に1回か
仕事しない運営に人は残らんし
旧インサガのスレみたいに運営だらけになるんやろうな
???「すること多い困った〜」 ← 作るのが面倒な運営チームさん意見でした ゲーム部分で語る事がほぼないから育成とビューネイ終わったらガチ虚無 まだ始まってそんなに経ってないのにスレの勢いがものすごい勢いで落ちたな・・・ 旧インサガの最初の頃は斧戦士をゲットしてここでマキ割りひらめいて
それを足がかりにグラスラひらめくやらなんやらみんなで語っていた記憶がある >>640
確かイベント終わって暫くしたら恒常ガチャに追加されますって書いてあったよ >>639
勢いを取り戻すために緊急メンテするっきゃねぇ! まだガチャで表すとスタート直後に片膝ついて座り込んだあたりだから… >>642
途中だった
T-260Gのラスボス流れてきてそのまま聴きつづけてるわ イベが18日のメンテまでってなってるから定期メンテを月曜にするのかねえ(´・ω・`) >>645
なるほど
もうすぐ期限だからガチャしようか迷ってた
ありがとう ビューネイをオートで狩る際、みんなが使ってる陣形ってなんぞ?
(ヒューズ前提) ガイジが沸いておりゅおりゅえちえち喚くことを賑わっている、と言うのであれば過疎でいいわ
技のランクアップで電球が出る、という仕組みは技を覚えきってしまうと電球が出なくなるから寂しい
ファンなら電球出れば嬉しいだろ。という発想の元取り入れられた仕組みだと思うんだが
ランクアップが味気なくなって個人的には寂しいな、キャラごとに計6回しか電球出せないんだもんな現仕様じゃ 今フレ見たらヒューズ凸3Lv100・技両方Rank100、デュエルガン4凸Lv10装備のヤシが居たw 今この停滞感は 自分のやってる別ゲーだと
スパロボddにちょっと似てる感じがする
もう少しなにかが欲しい気持ちがある
なにかはわからんが >>657
ほんとだ、デイリーすらなくなったのか? 旧作だとイベント予告なしはコラボの予兆だったんだけどこんなアリサマでコラボするとも思えんしなぁ
暇だぬ >>659
デイリーはメンテ後に復活だと思われる
旧インサガ時代がそうだった ログボ旧インサガと同じで1日ログインしなくても全部貰える仕様なのはいいが
ウィークリーで毎日ログイン必須だから意味無しw >>665
スペキュレイションとアマゾンストライクのどっちなのか >>664
本当になんでウィークリーも定期メンテで区切らなかったのか・・・ 新イベントなしだとしたら来週の火水は本当に何もない日になるんだろうか 明日のメンテが長引くのを想定して
今から8時間、朝起きたら16時間指定が正解かな? >>663
イベントログボも延長だと思う
>※期間限定イベントに関連するログインボーナス、イベントクエスト、ミッション、
イベントボーナス、プレミアムガチャの期間が延長されます。 インサガの開発ってなんでスレに居座ってんのかねえw
そんな暇あんならバグなおせや あー書いてあったのね
ログボあるならまあイカやりながら適当に続けるか メンテという名のただのバグ修正
事実上のアップデートゼロ よし、デイリーおわった
これで定期メンテ→臨時メンテで今日の間ログインできない攻撃に耐えられる >>674
嘘乙
30時間メンテしてバグ直ってない運営だぞ なんか別窓で開いて裏で動かすと止まるようになってるな
なんだこれ
クローム >>678
chromeでスレ内検索してみるといい >>677
イン1から復帰した勢だけど
結局1のサビ終は運営都合の課金リセットだったな
コンテンツのアプデがこれだからお詫びがただの糞にしか見えん
クラウンもゲームが終わってる状態だから使わないで数万溜まってるユーザーばかりやろ >>685
おいおい、ここの運営なめてんのか?
解決なんかするわけないだろ ヒロイズムとか金剛力は相当低レベルマップでもランク上がるな。反面、ダメージ特技は低レベルマップでは上がった記憶ない。
クロニクルの3章4話の6、推奨レベル23そこそこのフリーレがボスのところでお守りドロップ狙ってたら、ヒロイズムランク87まで上がったわ。 ビューネイ復刻までサービスがあれば黒歴史として語られるだろうwww >>687
バフはかける相手のキャラレベルまであがるってここで見た 追記連投スマン
レベル100程度の中級ユーザーですら(初級かな)
来週は薬すらほしくない模様
何十回もやってるイカとビューやるだけってお前
ユーザーが達成できないからクエ作らずに続行?
違うだろ 報酬の数値見直して新イベ更新だろタワケ インサガと同じように周回イベント二週間に別のタイプのイベント重ねていけばいいのになぁ >>685
自分は全画面じゃなく少し小さくしたら裏においても止まらなくなったよ
状況によっては止まる時もあるが詳しくないし理由はわかんね >>692
画面がちょっとでも見えてれば止まらないみたいだけど
前は完全に裏に隠れてても動いてたんだよね
なんでだろうか >>689
なーるほど。ダメージ特技は、殴る相手=敵のレベル依存だけど、バフは味方にかけるから、味方が100レベルならランク100まで上がるのね。
体感的にあり得る気がする。 そういえばウンディーネのおばたん出てないな
未実装だっけ?回復とか使えそうだが バフや回復はLv10イカの所の魚がいいぞ
1匹残しても2回行動で単体技だしイカより敵ターンがはやく終わる イカとかやってないけどケロクエとか日替わりついでにやってるだけで
4人の攻撃バフランク99になったよ このウンディーネおば・・・いやおねえさんが来たら全力で回すんだが
こっちに持って来いよ
https://i.imgur.com/FAwtGrc.png ケロクエは高レベルだから攻撃系も99まで上がる感じか。
しかしクエストは1回の挑戦で何回までランクアップできるのかな。
パリイと回復を組み合わせて、ずっと居座ってバフ系と回復系はランク上げまくれたりするなら使い道あるかも。 よし、ためるが無効になってるHジュエルビースト撃破&アクセドロップ
メンテまでにやる事おわり >>702
こんなクソババアじゃ全然ガチャ回す気になれませんわ 明日はメンテ11時から18時か。いまのうちに探索しこんでおかないと、18時に空いてから探索出すと帰宅が間に合わなくてデイリーの100クラウンもらいそびれるね。
100クラウンて考えると微妙だが、50クラウンのスタミナ全回復2回分、60万ケロ相当って書くともらえないと悔しいよなー 2個前の緊急メンテでデイリー遠征1回取り逃したなー 途中帰宅でもデイリー探索クリア扱いになるなら使い道あるな。実験してみてもいいなー 途中帰還は遠征ポイント0引く可能性が付き纏うからなるべくやらないで済むようにしたほうがええぞ 残り1時間で途中帰還とか仕事前や寝る前とかにやったけど普通に遠征カウントされるぞ こんな創作キャラ乳袋お化けのウンディーネとか実装する前に
原作画でメガネキャラで年増の可愛いキャラおるのになぁ〜・・・
運営の勉強不足が垣間見えるわぁ・・・
ヤミーラ
インサガでもRSでもウンディーネ・ボルカノはなんでこんな美化されるのかわからんわ
ボルカノってゲームグラフィックじゃもやしやぞ?wwww >>709
おおー。これはたまに使えるテクニックだ。
ウィークリーがきついとき、4時間途中帰宅3か所でまわせば1日で最大18遠征できなくもないのか >>原作画でメガネキャラで年増の可愛いキャラおるのになぁ〜・・・
ここまで読んで教授だと思ったわ
ボルカノの半ズボンショタ化は意味わからんな 無理やり作った眼鏡乳袋ウンディーネとかいらんわな
でもヤミーラさんの存在忘れてたわ ヴェントはケロ要員としてケロアップでも覚えさせるといい
そこでは低ランクと混ざってエース級や ローディング止まらなくなったんだけどクロームのせいか 遠征16hの残り30分で帰還させたら銅ハンマー1とスタ剤1だけでワロタ もう末期感漂ってるよねスレの勢いもそれを物語ってる最短半年コースかもね 勢い700あって末期なら
この板の殆どのゲームが末期なのでは? 眼鏡乳袋だとかなんとか言われてるけど
可愛いは正義だから
ガチャが回るのが正義だから まぁ〜俺氏が欲してるマイナー系のキャラクター実装なんてしてくれないのは
長い付き合いして理解したからもう俺氏はエクリプスはこの前垢削除したし
どうでもええけどw
俺氏が引退した理由は根っからのサガ好きの絵師さんがTwitterでほぼ毎日
サガキャラの絵描いてくれてたがその人もこの前の不祥事で愛想尽かしたらしく
辞めてもたからなぁwwww
楽しみが無くなったからなぁ〜・・・哀しいわ
その子が描いてたミルリクが倉花原画の次にカッコ可愛いミルリクやったのに
残念やわ・・・ 単発無料ガチャがジェラールタリア星5防具っていう勝ち確
そこでしっかりジェラール引いていく僕インサガ上手い そして物語(レス)が加速する
メンテナンスSaGa
緊急メンテ中(計75時間目) 面白い 面白く無い以前に
スタート2週間で既に飽きてきたというかやる事がなくなってきたわ。
育成やり込み要素が前作インサガやRSに比べて底浅すぎ。
1ヶ月後とかゴッソリ人減りそうだなこりゃ 遠征のクリア判定って報酬受け取り時にされるんだな
12時ちょっと前に戻ってきたやつ放置しておいて
日が変わってから報酬もらったらクリアになった リユニはやったことないから知らんけど
前作インサガのやりこみ要素ってなんだ?まさか技強化?冗談 今や斜陽のブラゲ界隈基準ならまずまず成功だけど
RSの存在もあるしどうしたってそっち基準になるわな
面子のためだけにスマホに対応しないという選択はありえないし やること増やすと一般層は離れるし、やることないとガチ勢が離れるという板ばさみ感 今日の利用回数724か
みんな育成一段落ついて減るのは当たり前っちゃ当たり前だけど
1000切ったのは悔しいな 開花リセット苦痛だったけど納得いく成長した時の謎の達成感はあったな�� ふっと思い出したが、配信開始前とかメンテ中にできたミニゲーム3000点だかのシリアル、ガチャチケ10連だったのね。うまうま。 可愛いは正義っても萌えに全振りしたRSのハロウィンガチャはあんま回らんかったらしいが ログインボーナスが7日間で終わって、そこからはデイリーミッションだけになるのに違和感。 前作の育成は独創的過ぎて良くも悪くも尖ってたよな
これぞサガ
広野やはり天才か >>741
旧インサガの育成は育成っていうか
育成ガチャだったからなあ
ゲーム性もクソもなかったから
あれを懐かしむやつは頭おかしい でもアンケじゃ育成がインサガの面白い所上位だったんだぜ
プレイしてる奴全員頭おかしいといういう意見に反対せんがな つまり旧も新も平均を大きく下回る運営とゲーム性っていう事だな 育成するにも気に食わなきゃリセットするにもリアルマネーで
魔改造やら育成に10万が当たり前な世界だったしなぁ 正直ウンディーネじゃなくてオリキャラでもいいからこの子実装して欲しいわ
好みにドストライクなんだよね
https://i.imgur.com/FAwtGrc.png 魔改造みたいにこのキャラ好きで鍛えてるって伝わるのは良いんだよ
それでも仕様は鬼畜だったけど
でも魔改造しすぎて新しいキャラ来ても使えないって問題もあったでしょ
開花は問題外
ここいらをクリアしてユニット運用に個性が出ればOKでしょう
装備や特性だけじゃなくて そういうキャラが好きならいくらでも似たようなギャルゲーあるし
むしろそっちのほうがボイスやら水着やら大盤振る舞いだろうに何故サガにそれを持ち込みたがるのかがわからん >>752
他のゲームもやってるゾ
その上でサガにもそういう要素入ってきて欲しいんだゾ 3値育てるの妥協したらそれなり楽しかった、訳でもないな
強化ポイントとかが出てきてからがそれなり楽しかったけどそれまではあんま楽しくなかった 例えるなら秋葉でメイドが歩いてても萌えないんだよ
でも皇居前でメイドが走ったら
うおーメイドやんってなるでしょ
それと同じさ どうせ旧インサガ勢は特盛ウンコの広野ゲーじゃないと満足できないんだろw 旧インサガをやってから他ゲーやると神ゲーに思えたんだぞ 広野はイジっててネタになる逸材じゃん
それに比べると奥州はただの無能 RSやればええがな、乳袋キャラなんぞいらん
スマホゲーでもPCで出来るんだし 魔改造も途中からシーソー廃止で緩和されたから、普通に育成はマゾくなくなったと思う
コストダウン石とか、威力石がトレハンで配布されてからは育成の楽しさは加速した気がするね
誰を使ってもアビスバトル程度なら完クリできたし。ゾウ、雪だるま、すざく、メタルブラック、T2000(だっけ?メカのヤツ)でどこでも回れた良ゲームよ 一般人がついてこれなくても自分を楽しませろみたいな本物の廃人はほっときゃいい
大多数はお山の大将気取りたいが本心なんだから山の裾野が広がるのが一番嬉しいんだ
口ではやることないわー簡単だわーって言うけどな
そういう準廃の心の機微を察せないゲームから死ぬ 3値90とスキル魔改造
新キャラきても入る枠なんてイベ中はねぇ すんげー萌えエロ絵が来て売り上げがどうなるのか気になるから一回やってみて欲しい 旧インサガは開花使えば最低限80は超えるくらいに設定してほしかったわ
あれのせいで新キャラ育てる気どんどん失せてった >>761
初期に出たキャラでも最後まで使い回せたのは良かった ババアよりコットンちゃんを実装するべき
星3でも星8まで育てるから 七土剣のコード買わない?とか聞かれて調べたらこれスキル無いんだな
あやうく買うとこだったわ >>770
ヘンリーくんは不死・竜の攻術を確定でデバフしてくれる有能だぞ
1回ぐらい使った気がするぞ >>769
七士剣はスキルなし覚醒もメダリオン頼みでいいところがない 一気に20〜30キャラ増やすくらいじゃないと
マジで全キャラ育成終わってしまうんだが スタミナ足りなくてスタドリ飲む画面で100が一番下だったのに
さりげなくクラウンの下になってる?
スクロールしなくて済むのはいいけど寝ぼけてるとクラウン投げそうだな >>770
最後まで現役だったぞ、わざマシンとして
試練の時、奥義魔改造して不死相手にデバフ→次のターンに撃破
の流れでかなり被弾とSP消費の抑制に役立ってた 今日はメンテンスがある日だゾウ!
遠征やスタミナ調整に注意するんだゾウ♪ イベントこないと人離れるよこれ
1週間イベだと思って頑張ってやってきたけど
延長なんでしょしかも次のイベントなしで
来週まで人残ってるかわからんぞ 何かと記念やら理由つけて石を配りたがるリユニ
強化素材しか渡さないインサガWWWW
リマスタ発売記念30大キャンペーン中のリユニ
リマスタログボ500石1日のみのインサガWWWWW
ほんまあらゆる面でクソすぎるインサガ ビューネイまだ46kだし
ヒロイズムもまだ77だなあ
虚無なのは感じるけどそれでいて走りまくって暇だってのもなんか違う気がする
とか思ってたら野良ヒューズが名声46k、ランク99x2、伸びしろ全50、補助7x2でビビったわ 別ゲが忙しいから来週でいいわ
メインで頑張ってる人は虚無になるんやろなあw 広野改心したかもしれんと幻獣戦争の動画見たけど
いつもの広野だったわ 最初から倍速モードを課金コンテンツで売るんだろ広野は
ヤバすぎ スタミナ上限アップを課金販売ならわかるが、倍速に課金させるのか さすがベッド課金を思いついた広野様なだけあるな
広野様の壊滅的な集金センスはほんと素晴らしい フレ壁でバフ回復補助maxにするのに5-6時間
毎日というか毎週休みのたびにするのはきつい
道場追加してくれ インペリピースの交換おかしいだろ
黄金が400で
白銀が200だぞ
黄金は白銀の10倍の価値があるのにな
白銀と交換したらアホじゃん 広野はどこまで行っても広野だったな
ロストで課金、ベッドで課金、微妙成長で課金
悪行は山ほどあるが新作でもやるとはw ゲーム内も過疎ってるのかフレンドポイント2000もらえなくなったしな
こんな調子じゃフレンドガチャも満足にできなくなるわ 開花は色々改善すれば面白かったんだけどね〜
インサガは色々とケチ過ぎてそれが足引っ張ってた気がする
まず開花のお守りを課金アイテムにしたのが最低だよね
あれ課金アイテムじゃなきゃ楽しいシステムなのに全て台無し >>777
今日はってか今日もという印象の方が強いのですが
>>791
課金要素を増やせば増やすほど儲かるに決まってるという考えなのだろう 広野を起用することで集金装置ということを少しも隠そうとしないことだけは評価できる >>790
おい黄金2000にされかねないから余計なこと言うな >>756
逆じゃね?
秋葉にメイドいたら萌えるけど、
皇居前にメイドいたら、うげーキチガイかよって思うわ この前の緊急メンテからしれっと
虹EXP効率下げてくるような連中だってわかったしなー
とっとと引き上げて別ゲー戻った方が良さそう 戦闘に入ったらキャラの属性の部分が全部黒塗りになっていたでござる
ペロッ、これは再び長時間メンテの香り……! 前作は独創性があったシステムだったけどマゾいしダルすぎた
今作はサクサクプレイに快適性も上がったがシステムが量産ソシャゲでサガらしさ等は皆無になったな 前作の独創性をそのままに無駄な課金を減らして(集金する部分がおかしかった)
マゾ度を緩和してくれたら良かったのにね〜
リユニに影響されて全く別ゲーになってる感はあるよね
リユニはゲームが楽しいのではなく運営が上手いだけ
逆に旧インサガはゲームは楽しかったのに課金システムと運営がダメダメ >>803‐804
あれは酷かったよね
多少課金しても1キャラを普通に使える様にするまでに
3か月〜半年とか余裕でかかった
1週間でせめて終わる位にするべきだよね
開花のお守りが課金とかありえない
そして微妙育成を無くしてくれればあの育成システムはそれなりに楽しかったのにね おはよー、仕事行って来る
帰ったらメンテ終わってることを祈ってる 差別的な観点だけどバイトしてる人が仕事明日あるわって言うと違和感は感じてた ヒロイズム威力50%とかいったけど4人でかければフレクマが気軽に5万とか出すの草生える しかし溜めるってはじめはちゃんと動作してたのになんでバグったんだろうな不思議すぎるわ 伸びしろって敵のレベル依存なのか
自分のレベルが上限値だと思い込んでたわ 延長やめて
こんなクソイベ延長してどうなるというんだ ✕イベ期間延長しろ
○栗のドロップ数上方修正しろ 延長はいいけど何か別の新イベや新キャラいないとキツイ 今日新イベなり新ストーリー来るかと思ってたんだけどな
またイカに籠り続ける日々か メンテでログインできなかった人にとっては延長がないと辛いし
ログインできていた人にとっては新イベなり新キャラがないと辛い
どうすべ とりあえず今日はみんなFF行くんじゃないか
新イベ来なかったら週末はロマサガ3やればいいんだし フレなんてログインしなくなったら取り替えるだけだろ なんかもう既にスタミナ溢れてもいいや精神になってるわ スタミナ最大値160だけど一日漏らしたとしても150円だからなw 配信とか攻略に力を入れてる層がもうガチャでキャラ重ねる以外やることなくなって飽き始めてるのな
メンテで殆どプレイできない(しない)ライトか廃人の虚無かの二極化で草 今日のは定期メンテか
次のイベントいつ開催か知らんけど1週間前にボス情報出しといてくれ 人少なくなった今動画出しても再生数見込めないだろうしな
どんどん離れていくよ だって、やること技のランクあげのみとか只の虚無クソゲーやん インサガにしてもリユニにしてもそうなのに今更なにいってんだ やることないと思ったら毎日ビューネイ5周適当なとこ5周遠征でスタミナ使い切りつつデイリー全部取れるっしょ
俺はイカ回して育成するけど 廃人プレイしたいやつは
MMOでもやれよ
ブラゲになにを求めているんだ ソシャゲなんてそんなもんだろう
未完成で始まってガチャと新機能実装までただ作業するだけ 片方上げたら片方下がるシーソーとか何回も開花やり直しの賽の河原とかの育成が面白いって連中がアンケで多数いたからな
やったら確実に一歩進むECは物足りんのだな やる事無いのは始まったばかりのソシャゲの常だから仕方ない
だからこそせめてやる気ある姿か誠実な対応を見せて貰いたかったですね! >>839
それだけだとウィークリーが取れないという罠 こういう連中を引き取るために
ロマンシングサガオンラインが必要なんだな
FF11の頃からロマサガオンラインが欲しいと言われてきたが イベント周期は1週間なのか10日なのか新キャラは恒常にすぐ落ちるかまだ何もわからんからな
いきなりキャラ限定攻略必要なコンテンツなんか出さないでしょ
小出しにして客にデバッグしてもらわないといけないし 好きなキャラで好きなことをしたいならオフゲをやりなさい やることないなら自然回復だけでデイリーとケロだけとりあえず回収しておくなりするから、これはこれでありがたいけどなー
ビューネイ延長でもいいのだけど、有限交換報酬はやりこみ勢もいるのだし復活してほしい ここの住民は早々に栗拾い終わらせるような猛者揃いだからな・・・現状物足りないのも致し方ない 新生して得るはずだった新規をメンテで駆逐したのが痛いよなあ キャラだけなら、ロアーヌ組かジニーパーティーが来る可能性はあるんじゃないかな 引退した新規の編成見た感じ火のキャラがろくに出なくて絶望みたいのが多かった
報酬はキャラにすべきだったね 動作がもっさかったり、はじめてすぐメンテ連発でテンポ悪いと面白さが伝わるまでにやめちゃうからね
ブラウザゲーは人口少ないから初動は絶対に失敗してはいけないってのは素人でもわかる
自分も初めは動きもっさいし前作劣化と思ったが、バフの重ねがけが爽快だから違う切り口で楽しめそうだなと思えるようになってきた。
サガシリーズはそもそもライト層にはとっつきにくい、スルメゲーだから面白くなるまでに時間がかかるよなー 動作がもっさいってのはさすがにおま環じゃね
メンテ直後のロードが長いとかデバフ表示も高速化しろとかはあるけど ブラウザ変えてみるとかブラウザの設定を見直してみるとか
俺はChromeのハードウェアなんちゃらを有効にしたら快適になったよ エキスの方が必要数多いのに泥少なくして周回増やそうとするのほんま パソコンの設定なりいじるともっさくなくなるかもしれないが、無印インサガは今いじってきたけどやっぱサクサクしてたし、画面遷移のロードも軽かったな
この辺は長く運営していく中で解消されていくのかもしれないが、初めから軽くないとコアファン以外は去っていくから商業的には不利なんじゃないかと思う ブラゲーでブラウザ変えたり設定いじったりするのはわりと当たり前なんだけど
そういうのが嫌ならりんご機のポチポチゲーやってればいいと思う インサガはコッペクルクル長かったけどECはサクサク快適だわ >>790
でも黄金で☆3レアの6→7は不可能
価値は10倍だが、黄金では出来ない仕事もある 旧インサガがサクサクならおま環だろ
旧インサガ低画質技演出offじゃないとまともに遊べない糞PCがECは超快適だぞ というかインサガの高画質でサクサクならたいていはサクサクだと思うけどな >>872
デバフ系はよくミスるから上げようと思わなかったわ >>876
ジェラールの怒りとか上げておいたほうがいい やっぱりこのゲームに必要なのは開花育成だったんだよ 開花育成より閃きをくれ
リユニにしてもそうだけど閃きにする意味をなくして技がほぼ固定ってのが本当に糞
せっかく奥義がなくなったんだから自由に技をつけかえさせてくれ それでもリユニはまだ技を工夫する余地はある
今の技は入れ替え可能枠にして縦横単選ばせてくれ
バフデバフ持ちは1枠、他2枠でバランスとれるやろ たかがブラウザゲーで設定いじるとか何いってんのwポートでも開けろってか?
何やるにしても不必要に画面遷移させてローディングばかりになるこのゲームが、サクサク動いてると感じるのは社員と信者だけだろ 閃きの手間なんて望まれてないって前作ではっきりしたからね
奥義閃きにしたら文句来て初期装備に変更
新規家臣出るたび閃き面倒って散々言われてた 自由な選択貰っても、ほとんどのユーザーはテンプレート解答待ちだしな 閃きなしならなしで最初から最高の技セットしておけよと思う
中途半端に閃き要素ありますよみたいにしてんのがムカつくんだよな
ただ既定の技が解放されただけだろっていう メンテ中に幻影戦争サービス開始→今月末にRS1周年→そして誰もいなくなった…
こういうシナリオですか? >>885
ランクを上げれば威力も上がる
再戦の手間はあるし、バフデバフ系は手動だけど
それでも前作よりは楽よ >>888
いやそういうのじゃなくて
イベントで威力石配ったりとか 半年くらいつづけばランキングイベントなりで固有の強化石とか配られそうではある 前作で威力石とか出たのコンバット始まってからだからなぁ >>867
でも課金してないし忙しいからあまり触れなかったけどそれなりに集めれたよw
メンテとかなくまともにやる時間あれば終わったかも RSよりこっちのが好みだけど自分の端末だと頻繁に入るローディングが長すぎる
せめてグラブルぐらいの速度でローディングしてくれないと周回ゲーとしてキツい このゲームあくまでもブラウザゲーだからスマホで出来るって言っても遠征処理とスタミナあふれないよう消費位しかやりたくない
スマホだけでやるの相当キツいでしょ
性能高けりゃパソコン並みの処理速度で出来るの? そういや最近スタおじ見ないな
育成のコツやらいろいろ参考になって助かってたんだが なるほどPCやipad推奨なのか
グラブルなんかはブラウザ版でもストレスなくできるんだけどね オクトパストラベラーとコラボしてくれ
トレサちゃん使いたいわ スタミナ回復薬100の位置は普通は下の方なんだが、たまに上の方に移動してることがあるけど何が原因なんだろう? >>900
ちゃんと次スレ立ててこいよ
踏み逃げは絶対に許されないからな >>887
コレがスクエニの秋の本命かこのゲームやる気ない訳もわかるよね見た感じ楽しそう >>898
わざわざアプリじゃなくブラウザで配信した意味考えたらわかるでよ せんせいって称号見かけるが
条件が分からんなぁ、どこかに魔界塔士クエでもあるんかな >>905
補助スキルLv10まで上げたら貰えたよ PCでも無線と有線じゃロードの長さが全然違う
無線だと10秒のところPCだと1秒以内とか AQUOS R3くらいでも
Chrome仕様でそこまでストレスなく遊べてるよ やり残しはないか確認しとけよ?
下記日時におきまして『インペリアル サガ エクリプス』のメンテナンス作業を実施いたします。
【日時】
2019年11月14日(木) 11:00より18:00頃まで
※終了予定時刻に関しては、状況により変更する場合があります。 ちゅまん、前作にサガフロ解体真書のヒューズの小説の続きがあると聞いてこれやる気になったんだがクロニクルのキューブ編がそうなん?
あれで終わり? やり残しが出る程やれることが無い
もしやり残しがあったとしても割とどうでもいいかな・・・ コロッセウムとか闘技場とかさそういうのを常設しておけよ
コンテンツの中身はお任せするわ >>914
実際は、重複含めて全4話のルートが8つ、シナリオ数は全部で15話ある
難易度やや高めだから、今からインサガで見てくるのは骨が折れるが
多分キューブルートで調べれば動画上がってるからそっちで見てくると良いよ クロニクルはキューブルートもダイジェストだろ?
ヒューズとサイレンスの漫才をカットするとか許されざるよ
IRPOみんなにおいしい役どころがあったのに >>914
前作で語られたヒューズエピソードはクロニクルのあれで一応全部だが、やばいくらい間がはしょられてる
正直あれでストーリーを把握できる人は皆無だろう
まるごと読みたいなら旧インサガをやって…と言いたいところだが、今の環境じゃキツすぎるので
YouTubeとか探せばアップしてくれてる人がいると思うからそっちあたったほうがいいんじゃないかな…
このゲームが続けばいずれヒューズ編第二段もお目にかかれそうではあるが、そっちは頑張り次第か 3バッファー体制が整ってくると、自前は少年、レンタルはぶっ刺さり単体で地、火、水のイベは全部チャレンジ報酬コンプはいけるような気がしてきた。
問題は光属性で単体、範囲の良いキャラが未実装なところだな。なるべくかたっぱしから育成しないでさぼってチャレンジ報酬だけはコンプする方法にたどりつきたい。 >>918
>>920
マジかあ、動画で見るわ
クロニクル短かったけどレンが小説どおりに先輩とか呼んでて感動したわ このゲームはあくまでインサガ素材の再利用でひと稼ぎするためのもの ビューネイで攻撃ダウン食らい過ぎるとジェラールがパリィするのはもう大分知られてるけど
ユリアンもオートで変な挙動してるね
基本縦範囲なのに、ナブラ一発でも食らうと次のTから横範囲撃ち始める
縦と横で元々威力差あるからオートだと縦ばっかランク上がって今80:30くらいなんだけど
ビューネイの残りHP量で切り替わってるわけでもなさそうで良くわからん
まあ大した影響ではないんだけども、切り替わる理由が分からなくてモヤモヤする もうすぐメンテだよね?
旧サガみたいに警告出ないの?
あんまり出すぎてもうざいけど1回くらいはあっていいと思うんだが >>923
今週500万儲けあったかも怪しいけどな >>906
だから200以上の人ら先生称号付けてるやつ多いのか
スキルレベル上げてますよ証明になるもんね 確かに、術ならまだしも物理で横に薙ぎ払うのに手前スルーして奥にだけ当てられるのは良く分からんなw 補助スキルレベル10がいます、が「せんせい」
補助スキルレベル中くらい以上のが複数います、で「タイクーン」だっけ テオドール、ローズはメインスキルだけでなく補助スキルも強バフだから、さらにティフォンあたりでバフるとビューネイにヒューズの跳弾でワンパンで75000オーバーとか出て出落ちいけるね
イベ攻略は強レンタル1枚でさばけるめど立つなー。サガシリーズ特有の攻略法が見つかると育成さぼれるパターンのやつだ
全自動最上段クリアまでのつなぎとしては十分機能しそう をいをい、またメンテかよー(棒
称号のせんせいが欲しいんやない、キャラで実装してほしいんや
いつになったら動くせんせいが見れるのよ バッファー軍団も80にはしたいよな
60だと道中でコロッと落ちる ゲーム内で告知ポップアップする機能は早急に実装するべきだな
旧インサガにはあったのに何故無くしたのかコレガワカラナイ メインコンテンツ開始
ここでの動き方次第で差が広がると思え >>924
思い出の中で眠っていてくれ
ロマサガ3リマスターすらバグ&改悪で現状のスクエニスタッフでは思い出を汚されるだけ 徽章はエメラルドとくまとテオドールに使った
後悔はない グラ綺麗になった戦闘画面のローディング早くなったサガフロやりてえわ >>938
80でも400ダメージとか喰らってすっ飛んで行くから100にしたい >>924
ミンサガが楽勝で赤字だったらしいからやらんと思うで、グラのコストがAIで下がらん限りない ロマサガ3リメイクはバグだらけだけど術強くなったし地術複数習得バグがあるから神 今回のカールとナイトハルトを見るに、Lv60-80の☆3-4を量産する価値を感じられなくてなあ 新キャラ6体ぐらいは追加してほしいなー
周回ゲーなのに好きなキャラすら使えないとか苦行過ぎるわ
毎週2体(エレン・ディアナのように)小出しにされ続けたらモチベが維持できない
前作であった戦闘後のキャラの掛け合いみたいのも無いし、作業感が強すぎるんよ >>952
特効キャラで栗増量とかあれば使われる意味でてきたかもしれんけど嫌な人もおるだろうし難しいな 緊急じゃない方のメンテ、感覚的には久しぶりに感じるな・・・ >>945
最近「おとなしくミンサガ2でも作ればいいのに」みたいに
あたかもそうする方が簡単とでもいうような書き込みしてた奴いたの思い出したわ
未だにロマサガ4ロマサガ4言ってる奴らとか
そういう人らが想定してるクオリティにするために
どれほどのコストがかかるのか想像できんのだろうかと
>>952
ナイトハルトのフルネームがカール・アウグスト・ナイトハルトなもんだからちょっと混乱した 星3星4の育成は完全に趣味だと思う
前作で星3(前作の王、将、戦、上兵、兵)キャラのランクアップができない問題の1つの答えだろうな
ただ効率だけを求めるならガチャ回して星5キャラだけ使ってればいい
こだわりがある人だけ星4以下を育てればいい >>960
そういやそんな氏名だったかナイトハルト 縦乙誘導乙
バッファーレベル80でも2発で乙る感じが、サガっぽい気もするね ☆5縛りも攻撃パターンが全部揃わないと、それはそれで辛い ベアも強キャラだし、自軍は全部初期星3レアリティでイベ最上段のチャレンジ報酬コンプできるのって結構いい出来だと思うんだけどな
ベアでしのいで、バフ3枚盛りのレンタルアタッカーで葬り去る。星3アタッカーでも属性刺さってればボスワンキルすらいけそうなきも。 ミンサガはリメイクの完成系と言われてたのに売れ行きは悪かったのか
来年出るFF7リメイクはミンサガ越えれるか見物だな ミンサガはキャラデザ間違わなければ倍は売れたと思う そもそも元のサガシリーズ自体もスクウェアゲーにしては言うほど売れ線のゲームじゃなかったから
スクウェアSFCバブル全盛期だから売れてるように見えただけよ まあそのミンサガもアンサガの超絶大失敗の上に成り立つ作品だったからな
むしろミンサガベースのアンサガ逆リメイクもありかも >>950 >>958
乙なのだ
今日もフライングマンさんの出動はナシか
ツマランなー 森の方の熊さんは星4にした価値はあったわ
土の単体は貧弱だかは5にしたい >>964
単体がない☆5より
単体がある☆4以下や単体バフがある方がボス貢献度は高い
非常にわかりやすい例はイカ戦でのユリアン、クマ、ローズ >>975
GB初代で100万本以上売ってるし、SFCまでがピークやね 前作では最高レアリティで攻撃力も終始最高水準、後付けで貰った奥義はまさかの全体攻撃で
大変優遇されていたヘクターくんはなんでこんなに落ちぶれちゃったの >>982
スクウェア最初のミリオンが、FFではなくサガだという事実 >>964
☆3をLv100にした方が強い(ステータスは低いが技が上) とりあえずベアが居れば多少難易度の高いボスが来ても
勝てないってことはないだろうからな
ベア様様やで 新スレニムケテ ニライドライブガ カショクスル
ミンサガとサガスカは見た目で8割損してる
殿下の声はあの声以外認めない ヘクターは・・・だってあいつ獅子舞かぶって遊んでたじゃん
そりゃ腕もにぶるよ 星5はバッファー弱いから必然的に今のところは星3バッファーが猛威をふるうよね。育成も80までならそんなにきつくないし、ボスに殴られるとすぐ乙るが、殴られる前にワンキルするから道中で事故死しなきゃ大丈夫
星4もレン、ゲン、シルマール、少年、海女とか強キャラごりごりいるわ。手探りで発見されていく感じははじめたてのゲームの良き所。 個人的にはステータスの低さが足を引っ張ると思うんだよな ヘクターって発売当時にプレイしてた奴なら少なからず思い入れがあるキャラだと思うが
製作者にはそんなもんはないからあの扱い FFのネームバリューのお陰でサガもやってこれたんだろうが(顔に傷のある男) >>990
範囲技とゴミデバフ、範囲奥義持ちの☆5とか使える場ないけどな
それなら☆3,4のLv80の方が活躍する 前作で紙芝居だけの出演になったオーベルベントさんとかカモフックとか
ああいう奴等も使ってみたいな まぁ聖剣伝説よりはマシかなぁ
あれ2から面白くなかったし
なんでアクションRPGですり足戦闘なんだか理解不能やった(´・ω・`) それもよりも
おっとりエロお姉さんなウンディーネをだな このスレッドは1000を超えました。
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