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御城プロジェクト:RE CASTLE DEFENSE〜 306城目【IPあり】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3762-32fY [126.242.153.139])
垢版 |
2018/02/13(火) 15:47:09.58ID:7Xxj/BN20
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DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜

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■前スレ
御城プロジェクト:RE CASTLE DEFENSE〜 305城目【IPあり】
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1517932374/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6922-qi38 [218.227.34.228])
垢版 |
2018/02/17(土) 23:06:58.43ID:Ln4/W8QW0
攻撃は防御に十分貢献する上に攻撃こそ最大の防御である事が稀ですらないのだけど
その価値が防御>攻撃となるシチュエーションてどういう感じになるのかね
防御が攻撃に勝るのってせいぜい盾が自身の防御で時間を稼ぎながら足止めして
他者の火力を注ぎ込むという間接的な手法くらいしかすぐに思いつかない
0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb6c-T3WU [153.166.45.181])
垢版 |
2018/02/17(土) 23:55:00.01ID:+9gxtZS60
アンボは最大化しても赤大砲より範囲狭いし鈴は範囲装備にしたり出来ないからなあ
範囲UP計略中にちょうど赤大砲がギリギリ範囲に入って計略中に倒せるならいいけど
でも平は範囲強化出来る城娘多いしそんな無理な話でもないか
0993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1304-T3WU [27.136.246.78])
垢版 |
2018/02/18(日) 00:50:09.91ID:WSHS6UJD0
楽というからには普通にたおせるくらいでは足りない

巨大化なし計略なしでさらになるべく早く配置が終わるようにコストの低いキャラ
巨大化なしということなら槌と滅ガト銃がメインになるがこれらはコストが重いので
それぞれ拳や弓に置き換えるこれをつめていくのだよ

具体的には メンドイから自分で考えて。
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