【DMM】政剣マニフェスティア Part260 [無断転載禁止]©2ch.net
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし
2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
※前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part259 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1499929544/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしたり
砦を開放すると出撃地点のマークが表れ、クリックで出撃地点を変更できるようになるのも重要
解放した村を敵に踏まれると地盤崩壊するので、止められない時は村の手前で迎撃しよう
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に、{(残り時間 ÷ 4) × 合計収穫量 }のマナが手に入る
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良さそう
日替わり経験値ボーナス、属性経験値ボーナス、残マナ条件達成で経験値ボーナスが付くので自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.密会とか好感度って?
キャラを選択して密会すると好感度アイテムを渡せる
好感度によって攻撃火力、攻撃速度、移動速度にボーナスがつく
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
Q.ピックアップって仕事してなくない?
A.はい
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! 2倍ボーナス日程
※ニコール・ホシはスレ立て時点で二倍日不明なので次スレで追記
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー
*2日 クローダー エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア クレア ジル ムツ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア
27日 ユーリア ケイト スー
28日 シノブ ミレイア ジーン
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ビッキー マージョリー
31日 N全員 1〜3区は6/28アプデでの経験値上方修正のデータに置換済みです
stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N1-1 *6 *180 *30.0 *300 *50.0 近 H1-1 12 *980 *81.6 *990 *82.5 魔
N1-2 *6 *390 *65.0 *300 *50.0 射 H1-2 13 1367 105.1 1050 *80.8 射
N1-3 *7 *782 111.7 *350 *50.0 重 H1-3 15 1984 132.3 1230 *82.0 重
N1-4 *9 1181 131.2 *460 *51.1 魔 H1-4 23 3166 137.7 1540 *67.0 魔
N1-5 11 1478 134.4 *570 *51.8 近 H1-5 24 3379 140.8 1660 *69.2 射
N1-A *7 *620 *88.6 *350 *50.0 魔 H1-A 14 1764 126.0 1160 *82.9 近
N1-B *8 *950 118.8 *560 *70.0 近 H1-B 19 2514 132.3 1650 *86.8 射
N1-C *9 1079 119.9 *460 *51.1 射 H1-C 22 2945 133.9 1410 *64.1 近
N1-D 11 1419 129.0 *510 *46.4 重 H1-D 24 3243 135.1 1350 *56.2 重
N2-1 12 1803 150.3 *630 *52.5 魔 H2-1 22 3690 167.7 1730 *78.6 重 T2-1 37 6121 165.4 4130 111.6 重
N2-2 12 1815 151.3 *630 *52.5 射 H2-2 23 3814 165.8 1800 *78.3 射 T2-2 38 6494 170.9 4220 111.0 射
N2-3 13 2067 159.0 *900 *69.2 近 H2-3 28 4612 164.7 2900 103.6 魔 T2-3 39 6897 176.8 4210 107.9 近
N2-4 16 2575 160.9 *870 *54.4 射 H2-4 31 5318 171.5 2210 *71.3 近 T2-4 40 6996 174.9 4320 108.0 射
N2-5 20 3293 164.7 1110 *55.5 近 H2-5 36 6105 169.6 2430 *67.5 魔 T2-5 41 7360 179.5 4390 107.1 魔
N2-A 13 2025 155.8 *890 *68.5 重 H2-A 24 4057 169.0 2830 118.0 近 T2-A 38 6400 168.4 4250 111.8 近
N2-B 14 2245 160.4 *950 *67.9 魔 H2-B 29 4820 166.2 3070 105.9 射 T2-B 40 6860 171.5 4500 112.5 重
N2-C 15 2400 160.0 *810 *54.0 − H2-C 29 4861 167.6 2140 *73.8 − T2-C 40 6940 173.5 4440 111.0 近
N2-D 17 2747 161.6 1590 *93.5 近 H2-D 36 6011 167.0 4280 118.9 重 T2-D 40 7035 175.9 4430 110.8 魔
N2-E 18 2912 161.8 *800 *44.4 重 H2-E 36 6086 169.1 1860 *51.7 魔 T2-E 40 7051 176.3 4290 107.2 射
N2-F 12 1915 159.6 *580 *48.3 魔 H2-F 28 4720 168.6 2480 *88.6 射 T2-F 37 6072 164.1 3980 107.6 魔
N2-G 12 1905 158.8 *490 *40.8 射 H2-G 28 4771 170.4 2540 *90.7 近 T2-G 37 6284 169.8 3950 106.7 近
N2-H 13 2065 158.8 *550 *42.7 近 H2-H 28 4785 170.9 2480 *88.6 重 T2-H 38 6598 173.6 4060 106.8 射
N2-I 13 2098 161.4 *670 *51.5 重 H2-I 29 4947 170.6 2600 *89.6 魔 T2-I 40 6892 172.3 4260 106.5 魔
N2-J 17 2769 162.9 1140 *67.1 魔 H2-J 34 5792 170.4 3020 *88.8 射 T2-J 40 7019 175.5 4350 108.7 重
N2-K 17 2763 162.5 1100 *64.7 魔 H2-K 35 5980 170.9 3120 *89.1 近 T2-K 40 7302 182.6 4450 111.2 重
N3-1 19 3114 163.9 1940 102.1 射 H3-1 37 6334 171.2 4070 110.0 近 T3-1 41 7090 172.9 4600 112.2 近
N3-2 19 3141 165.3 1960 103.1 近 H3-2 37 6325 170.9 4080 110.2 射 T3-2 41 7281 177.6 4640 113.2 射
N3-3 20 3344 167.2 2050 102.5 重 H3-3 38 6580 173.2 4190 110.2 射
N3-4 22 3737 169.9 2300 104.5 魔 H3-4 40 7027 175.7 4370 109.2 重
N3-5 24 4238 176.6 2530 105.4 魔 H3-5 41 7397 180.4 4460 108.7 重
N3-A 19 3158 166.2 2560 134.7 魔 H3-A 38 6394 175.5 4210 110.7 魔 T3-A 41 7152 174.4 4570 111.5 魔
N3-B 20 3398 169.9 2670 133.5 近 H3-B 39 6716 172.2 4370 112.0 近
N3-C 21 3553 169.2 2200 104.7 射 H3-C 40 6924 173.1 4480 112.0 射
N3-D 22 3752 170.5 2200 100.0 重 H3-D 40 6985 174.6 4350 108.7 魔
N3-E 23 3949 171.7 2440 106.0 射 H3-E 40 7018 175.5 4540 113.5 重
N3-F 19 3127 164.6 2000 105.2 重 H3-F 37 6346 171.5 4250 114.8 近 T3-F 41 7184 175.2 4780 116.6 近
N3-G 21 3599 171.4 2170 103.3 射 H3-G 40 6959 174.0 4450 111.3 魔
N3-H 19 3137 165.1 1980 104.2 近 H3-H 37 6357 171.8 4110 111.0 近
N3-I 21 3584 170.7 2220 105.7 近 H3-I 40 6988 174.7 4390 109.7 射 4〜7区は6/28アプデでの経験値上方修正前のデータです。更新したものを後日紐付け予定。
stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N4-1 25 2966 118.6 2740 109.6 魔 H4-1 41 5186 126.4 4790 116.8 射
N4-2 25 3004 120.1 2760 110.4 近 H4-2 41 5236 127.7 4840 118.0 近
N4-3 25 3062 122.4 2770 110.8 射 H4-3 41 5250 128.0 4740 115.6 魔
N4-4 26 3246 124.8 2860 110.0 射 H4-4 41 5352 130.5 4750 115.8 近
N4-5 26 3251 125.0 2860 110.0 魔 H4-5 42 5524 131.5 4830 115.0 重
N4-A 25 2971 118.8 2790 111.6 近 H4-A 41 5234 127.6 4780 116.5 射
N4-B 25 3042 121.6 2820 112.8 重 H4-B 41 5229 127.5 4900 119.5 魔
N4-C 26 3194 122.8 2890 111.1 重 H4-C 41 5272 128.5 4770 116.3 重
N4-D 26 3211 123.5 2950 113.5 近 H4-D 42 5454 129.9 4770 113.6 魔
N4-E 25 2982 119.3 2720 108.8 射 H4-E 41 5218 127.2 4840 118.0 近
N4-F 25 3050 122.0 2750 110.0 射 H4-F 41 5248 128.0 4820 117.6 射
N4-G 26 3205 123.3 2870 110.4 重 H4-G 41 4300 129.3 4710 114.9 近
N4-H 26 3237 124.5 2920 112.3 剣 H4-H 42 5473 130.3 4810 114.5 射
N5-1 26 3550 136.5 3120 120.0 射 H5-1 42 6017 143.2 5300 126.1 射
N5-2 26 3630 139.6 3130 120.3 近 H5-2 42 6065 144.4 5050 120.2 重
N5-3 27 3734 138.2 3150 116.6 重 H5-3 42 6129 145.9 5110 121.6 射
N5-4 27 3808 141.0 3110 115.1 魔 H5-4 42 6181 147.1 5300 126.1 近
N5-5 27 3835 142.0 3090 114.4 射 H5-5 43 6409 149.0 5270 122.5 重
N5-A 26 3515 135.1 3040 116.9 魔 H5-A 42 6030 143.5 5300 126.1 魔
N5-B 27 3757 139.1 3140 116.2 近 H5-B 42 6149 146.4 5200 123.8 近
N5-C 27 3828 141.7 3130 115.9 重 H5-C 42 6131 145.9 5000 119.0 魔
N5-D 27 3822 141.5 3110 115.1 射 H5-D 43 6383 148.4 5330 123.9 近
N5-E 26 3557 136.8 3130 120.4 近 H5-E 42 6037 143.7 5060 120.5 魔
N6-1 27 4139 153.3 3190 118.2 重 H6-1 43 6964 162.0 5370 124.9 魔
N6-2 27 4244 157.2 3410 126.3 近 H6-2 43 6956 161.8 5390 125.4 近
N6-3 27 4282 158.6 3400 125.9 魔 H6-3 43 6979 162.3 5330 124.0 射
N6-4 27 4324 160.2 3200 118.5 魔 H6-4 43 7117 165.5 5360 124.7 重
N6-5 28 4522 161.5 3420 122.1 射 H6-5 44 7265 165.1 5500 125.0 重
N6-A 27 4201 155.6 3270 121.1 重 H6-A 43 6882 160.0 5360 124.7 射
N6-B 27 4177 154.7 3210 118.9 近 H6-B 43 6999 162.8 5390 125.4 魔
N6-C 27 4301 159.3 3390 125.6 射 H6-C 43 7047 163.9 5370 124.9 近
N6-D 28 4436 158.4 3550 126.8 近 H6-D 44 7213 163.9 5470 124.3 魔
N6-E 27 4218 156.2 3430 127.0 射 H6-E 43 6997 162.7 5350 124.4 近
N6-EX1 35 7503 214.3 4760 136.0 射 H6-EX1 55 12067 219.4 7710 140.1 射
N7-1 28 4765 170.2 3470 123.9 射 H7-1 44 7983 181.1 5710 130.0 近
N7-2 28 4864 173.7 3460 123.6 近 H7-2 44 8037 182.7 5700 129.6 魔
N7-3 28 4947 176.7 3540 126.4 重 H7-3 44 8034 182.6 5720 130.0 射
N7-4 28 4966 177.4 3490 124.6 魔 H7-4 44 8099 184.1 5760 130.9 近
N7-5 28 5016 179.1 3520 125.7 近 H7-5 45 8286 184.1 5880 130.7 魔
N7-A 28 4826 172.4 3490 124.6 重 H7-A 44 7940 180.5 5700 129.6 重
N7-B 28 4885 174.5 3520 125.7 射 H7-B 44 7996 181.7 5750 130.7 射
N7-C 28 4943 176.5 3490 124.6 魔 H7-C 44 8071 183.4 5680 129.1 重
N7-D 28 4988 178.1 3530 126.1 射 H7-D 45 8332 185.2 5870 130.4 近
N7-E 28 4860 174.6 3460 123.6 近 H7-E 44 8009 182.0 5740 130.5 魔
N7-F 28 4872 174.0 3550 126.8 射 H7-F 44 8019 182.3 5730 130.2 射
N7-EX1 35 7539 215.4 4730 135.1 重 H7-EX1 55 12092 219.8 7740 140.7 近
N7-EX2 35 7535 215.3 4740 135.4 近 H7-EX2 55 12120 220.3 7690 139.8 射 N8-1 28 5593 199.8 3630 129.6 重 H8-1 45 9474 210.5 6030 134.0 魔
N8-2 28 5693 203.3 3640 130.0 魔 H8-2 45 9580 212.9 6080 135.1 射
N8-3 29 5940 204.8 3770 130.0 射 H8-3 45 9577 212.8 6110 135.8 重
N8-4 29 6073 209.4 4536 156.4 重 H8-4 45 9590 213.1 6080 135.1 近
N8-5 29 6069 209.3 3790 130.7 近 H8-5 46 9917 215.6 6220 135.2 魔
N8-6 30 6119 204.0 3850 128.3 無 H8-6 47 10000 212.8 6280 133.6 重
N8-A 28 5692 203.3 3630 129.6 射 H8-A 45 9531 211.8 6080 135.1 射
N8-B 29 5980 206.2 3810 131.4 近 H8-B 45 9520 211.6 6090 135.3 近
N8-C 29 6007 207.1 3780 130.3 魔 H8-C 45 9583 213.0 6060 134.7 重
N8-D 29 6098 210.2 3720 128.2 近 H8-D 46 9832 213.7 6210 135.0 魔
N8-E 28 5705 230.8 3590 128.2 射 H8-E 45 9490 210.9 6070 134.9 近
N8-EX1 35 7525 215.0 4790 136.8 射 H8-EX1 55 12111 220.2 7680 139.6 射
N8-EX2 35 7531 215.1 4770 136.2 重 H8-EX2 55 12134 220.6 7700 140.0 魔 瞬間的ワロタwww
_ ∩
⊂/ ノ )
/ ∩V
⊂し'⌒∪ノ ) <>>1乙 お前にもう用はない
/ /ノV
し'⌒∪
 ̄ ̄ ̄ ̄7
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 ̄ ̄ ̄ ̄7
/ ∩ ∩
| | '⌒ | ∩ ∩ ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * 乙
>>3
>政剣マニフェスティア運営? @seimani_info 7月12日
> ★03★
>新しく入閣となった政霊にEXP2倍ボーナスチャンスを付与します。
>(本日7/12(水)はニコール・ホシのEXP2倍日となります)
>正式な日程は、毎月19日、21日、29日となります。
>#政剣マニフェスティア DMMの中でも2番目か3番目くらいに人多かった所が突然焼身自殺したからな
この時期に難民を勧誘しないと slimjetは一時期音がでなかったんだけど治ってるね ちまつりいけたわ
でも200万点行ったしもうこれ以上やる必要ないよな
天国あるときにちまつりクリアしたかった 無課金でもSSRが4人カンストしているし、委任なんて甘えだな・・・ あー、>>1乙がはかどるギョ!
議事堂に引きこもってまったりしてる間に外の世界で何があったんです怖い >>10
いやぁエロいだすなぁ
左上はアイシチュか何かかな? このゲームのネックはレベル上げで
このスレのネックはHな話と他愛ない雑談出来ないことだ >>16
天国ある時はちまつりは存在しないからクリアできません 大地獄はLV60だからちまつり行けたなら行けるんじゃない? なんで雑談する必要があるのさ
キャラの可愛さとか語るならともかく飯の話とかいらないよ まつり12000達成したんだが、ちまつりに挑むためにはどれくらいの戦力を揃えればいい? >>23
小地獄 中地獄 大地獄
で大地獄はモチベ80だからまつり相当だな
一応大地獄の上に過去1回だけモチベ150の超地獄ってのがあったけど・・・
不評だったのかクリア者少なかったのか1回で姿を消しました >>28
まずまつりの獲得点数を10倍にするところからかな……
動画じゃSR70を6人で景品とってたし、わりと緩いと思う
ただしこの場合だと必要キャストはわりと厳選される 単純に、イベントステージの取得経験値をもっと増やしてくれれば、
レベリングはもっと楽になるんじゃないのかな。
イベント回るとレベル上げが止まるってのは、厄介。 経験値以外に得るものがあるのに経験値もよこせとか傲慢すぎるだろw 初心者はイベ周回の方が効率いいって
書いてあったけど時代変わったの? イベの経験が少ないって不満言うと不思議と反対する声が多いんだよね 雑談ってのは飯の話じゃなくて知らないおじさんの話じゃないか 前回のイベントと比較したら経験値増えてたよ
初級3500→4500
中級4900→6200
上級6400→8000
まつり級10600→13200
ちまつり級14000→17000 基本的にイベの経験値が少なめなのは
だいたいどこでもそうだろう >>35
先月末に序盤の経験値が大幅にアップ(マップによっては3倍ほど)したからね
他にも職ボーナスと曜日ボーナスが1.2倍→1.3倍に増えるアップデートもあったからそう言われてた時期とは全然違うね 序盤の経験値が上がった結果が
前スレのモチベ1400か イベントは小さな壁と報酬ができたことで攻略が面白くなってよかった。 財団タートルの射程内に砦とデコイがあった場合どっちを優先して攻撃するの? >>44
ただ、クリア難易度との対比だとイベントのほうが簡単にはなっているっぽい
運営の想定だと初級はN1-5クリア相当の難易度だけど、モチベ消費量が釣り合うのはH2-4辺りだからな
序盤のレベルアップで大量に餅が余る時期ならイベントで大量消費も考慮に入ると思う ひたすらイベ初級回して今ランク27だけどモチベ1200割らん…へらん… 平均レベル30ぐらいの初心者なんだけど、ベアのR(重ねなし)と、R+(重ね2)を持ってる。
R+のほうがコスト安いんだけど、やっぱりまずはRのカンストを目指したほうがいいのかな >>47
手札にもよるけどそろそろ中級に挑戦してみてもよいかも >>48
wikiで必要経験値調べて余裕だなと思うならR+からでもおk
無課金なら大人しくRからのほうがいい気がする Rカンストで良いんじゃない
カンストした頃にはまた事情も変わってるだろうしその時R+育てるか考えれば
R+上げるとしてもR50あるならR+50までボーナス付くからそこまで苦でもない >>48
カンストとかプレイスタイルの考え方は総理によってそれぞれだけど、
個人的には好きな方、コストが低いなら攻略に有利なR+を優先的に育てて良いんじゃないかな
で、Rのコストが相応に下がって来たらその時にレベル差ボーナスを利用して一気にRをレベル上げすりゃ良い
因みにこのとき、NやN+のカンストがいればより効率的にRのレベル上げができる訳だけど、
まぁ、そこまでするか否かも含め総理の判断次第じゃないかな
効率はあくまでも手段であって、一番大事なのは総理がそれで楽しいと感じるかどうかダスよ >>48
寄せができているかどうかで変わる
寄せているのならR+で問題ないけど、寄せられないのならRをカンストさせた方が良いと思う >>48
既に寄席が十分出来るならR+からでもいいけど、
まだ寄せ要員が足りないなら、Rカンストを目指した方が良いと思う。 それやればやるほど増えていくだけだろw
自然回復分くらいあきらめろw >>56
今そんなことになるんだw
カンスト1人できると今まで6人で分けてた経験値が5人で分けることになって5人に入る経験値が1.2倍になる
カンスト2人できると4人で別けて1.5倍に 昔はレベリングのモチベ回復に天井があるのがいやでたまらんかったけど、
いざ天元突破が当たり前になると別の苦しさがあるわけか
むずかしーもんですなー みんなありがとう。カンストがNエレナしかいないから、Rのベアから育てることにするよ >>55
ここまでの総理の意見を集約して折衷案を提案してみるダス
まず、攻略ではより有利なR+を使いましょう
ただしこのとき、可能な限りN剣あたりのN枠を加えて攻略すること
マナの少ない序盤では村確保役のNの存在は大きいし、優先的にレベルの上がったNはむしろお助けキャラになってくれるハズ
そしてRに乗り換えようかなと思う時期が来た頃にはNがカンストしていると思うので、
その子達を使って効率的にRをレベリングすれば良いと思うのであるんである 一日にまつり4周しかできない総理からしてみると、ひたすら周回できるのは羨ましい
新規で登録してみたくなってくる >>64
ああだこうだ長文で強制させるより好きに進めさせればいいと思うが…
新規総理は文字通りモチベ溢れてるんだろう? ランク20まではランクアップで50や100モチを1個配るくらいにしたほうがいいのかね
モチベ1500で1回の消費が10〜15だと圧迫感というか苦痛感じるレベルだよね モチベがオーバーフローして逆にやる気が無くなる感あるみたいだな新規は 一瞬ジュースのコピペかと思ったが >>70
ん…あくまで提案のつもりだったけど強制のニュアンスが強かったかな?
それは申し訳ないことをしてしまったダス DMMが複垢禁止じゃなかったら新垢で2-5までやる遊びやりたいけどなー ひさしぶりにINするわー。 ロード中だけど、スキルレベル上げとか実装されたのか。
ちょうどいい時期のINっぽい? そういう感覚はわからんではないなあ。最初は新しいゲームに戸惑うのよ
で、そういう時は二分化して、ガーっと遊びまくろうってタイプと
ちょっと遊んで経験仕入れたら、休んで情報を消化したりスレを回遊したりと
周辺まわってみたいってタイプと両方あるんじゃない? モチベの処理に困ったらイベントやれば流石に減るんじゃないか >>76
SSR確定券配布中やで
いい時に帰ってきたな 俺も新規で一日でどこまで行けるかとかやりたい。
キャラ絞ればH4-5あたりまで真っ直ぐ走れると思うんだよな。 >>79 ひいたぞ。 まだ毎日プレイしてた時にすかれてなかった 弓矢タイプの尻突き出してる奴があたったぞw
新きゃらがよかったなw 寄せるための最初のNをカンストさせるのはステージクリアやガチャで手に入ったキャラと少人数で回せるところを探すと早い、3人なら6人の倍の経験値
1-5まで進めれば結構素で強いのが集まる。1-3のゼヨもかなり頼れるはず
好感度アイテムは最初ナイカクというクッソ気持ち悪い奴に100になるまで与えるとすごい楽になる スキル強化のバッチってどれぐらい集めるの大変?
ジャブジャブ使っていい感じなのかな? まだ実装したばっかりでわからん感じか? >>83
銅はゲーム内通貨で買えるからじゃぶじゃぶ使って問題ない
金銀はイベント報酬か、リアルマネーを使ったガチャのおまけで手に入れるしかない
運営がちょっと色気を出してきたんだが、あんまり批判は出ないあたり、
ここの運営は好かれていると思う >>84 あり。 とりあえず、タナカさんずっと使ってたし、銅メダルつっこんでみるわ! ツイストよりキャラスペックを要求するEXステージの追加が続いてるから運営の体の向きは初期とは変わってきてはいるだろうな まぁ、ここの運営さんはどうやって金儲けするのか心配されていたぐらいだからなぁ。
課金要素が広がってよかったんじゃないかな。
廃は廃でスキル20という目標ができわけだし。
凡人総理はスキル10ぐらいを複数育成するんじゃないかな。 やたら新人総理にRとか低レアの育成薦めてるけど序盤の券配布も多いしほとんどSR以上メンツの方がストーリーもイベも普通に楽じゃないか?
そんな序盤から寄せ意識させてR育成重視する必要あんのかなあ後じゃ駄目なん? >>87
途中で送ってしまった
スキルレベル5まではすぐ上げれるしイベ報酬以外にもここの運営ならちょこちょこ配布ありそうだなって勝手に思ってた EXステージは運営方針どうこうじゃなくて、単純にユーザーの戦力充実に合わせたエンドコンテンツじゃねーの >>88
俺は凡人総理だから気に入ってるEXを重点的に強化するわ
コスト下限ならそのうち最強状態に出来るのは嬉しいね >>61
いや、全然苦しくないですよ
新しいマップとか躊躇せず飛び込んで玉砕とかしたりして楽しいし
星3取る為に何回も試行錯誤繰り返したり出来て満足感ありますよ
どれ位のレベルまで上げたらモチベが足りなくなってくるか分からないけど
今のうちに色々楽しんでおきます。 LV8→1LVに銀1でいいのでよく使うキャラはここまでは上げてよさそう
LV10→金を1つ使うけど銀が先に無くなるので8まで上げたい人数と相談
LV12→金の消費が一気に増える、銀もかなり使うので1人以外はあんまり上げられなくなる >>89
最前線の総理は初期マナが上がってSRのコストは下がりまくって麻痺してるだろうけど、
序盤の総理にとってはRの安さは普通に強いと思うぞ?下手すりゃSRよりも(アリシアなどの低コストSRは除く)
序盤の攻略を楽するなら尚更、無闇にSRに拘らん方が良いと思うけどな >>89
それ好きにしろってことでしょ?アドバイスじゃないじゃん >>89
俺も自由に進めてつまったらさくさくっとRカンストさせればいいと思うんだけどね
今の環境ならつまらず7-5あたりまで行けちゃう総理もいそうだし 当時とは育成効率が違いすぎてどれが正解かなんてまたやり直した総理くらいしかわからないよな
俺は最低限のNとR、その次はSRと一足飛びで良いと思うが総理ごとに色々意見あるだろうし 新人総理にモリー勧めてる人多いがモリーの攻撃速度とスタンの関係が
低レベル序盤で有効に機能するのかとか分からんよな実際使わんと >>83
銀金は緩和されないと既存ユーザーは無理
新規で何とか?
要求数に対して得られる量が雀の涙 >>95
>序盤の総理にとってはRの安さは普通に強いと思うぞ?
ナイカクもシノブもいなくてマナがきつきつだった頃の感覚で言ってもな >>89
少なくも、N子剣2とRは必要なの
数体は上げるべきだよ もう一度別アkゲフンゲフン
……秘書のアカウントを借りて初心に帰ってみるのもいいかもしれんダスな >>101
マナの上限からも
町踏み用N子(剣 弓
R くま、弓2、マセ
この辺は上げておくべき
いつかコストが下がったときに
マナがキツい時になったら頼りになる
マセはSRで代用でいい気がするけど モリーはレベル・好感度・ブースト上げて輝くキャラであって
序盤じゃ使いこなせないだろ・・・ まぁ確かにここにいる殆どの総理の経験則は既に陳腐化していて、現状に即した経験が伴っていない以上、
いずれの見解も推測の域を出ず、何が最適解なのかは誰も把握できてない状態だわな
よし…今話題のAIに政マニの最適化問題を解かせてみるか← >>89
同意
ナイカクもシノブも実装されてなくて三面までしかなかった頃の感覚でアドバイスしてる総理多すぎ
今はマナはだいぶ緩和されたし八面まで実装されて先に進むほどガンガン経験値効率は上がっていくんだから
最初から好みの高レア使って進めるところまで進んだ方が育成効率もはるかにいいだろ
つか悪気はないんだろうけどさ
SSR確定に惹かれて始めた新人にこぞってSSRよりR!さらにN!と低レア進めまくるのって
単に的外れなだけじゃなく、リアルモチベ削ぎまくって有害だと思うわ >>104
お疲れ様ダス
これからは毎日5〜30分程度しか遊べない世界が待ってるダス アドバイスの方針を巡って論争する総理たちを見てると何とも平和な気分になるなあ ちなみに
どんなにレベルが上がっても
出番があるのは N子剣(町踏み) 弓(町踏み)
尻の軽いコリス
特殊用途に思えるけど
あんがい重要なんだな
それをごり押し思考だけでやっちゃうと後で辛くなってくる
キャラ切り替えて試そう。じゃなく
どうやったら、殲滅して速くいけるのか!?(課金の鏡)になるw 高レアガンガン使って先に進んでもSR以上は簡単にカンスト出来ないんだから結局RやR+はカンスト作ることになるだろう >>109
スキルレベルのことすら考慮しないのも多いんだからアキラメロン
スキルレベルが凄い効果があるけど
入手からどうにもならないから検証すらできんがw
今からそうやって将来を見据えつつ
好きなの使えばええんだよな
ただ、町踏みで使う用途が残るのは上げて損無しなんだけだけどね。
N子なんてすぐカンストするしw ゴリ押しで来てると
N2ごろであった村を敢えて踏まずに待ち構えるテクとか忘れてたりするよね
押さえ込めずに村踏まれてGGGってなってるところに
不意に踏まなきゃ良かったじゃんって気付くw カンストしたN子のスキル極振りしてヒャッハー!するも良し イタガキ君SSRLv1を前々イベのまつり攻略時に必要に駆られて運用した覚えがあるけど、それでも敵を止める性能は目を見張るものがあったしモリーも普通にヤバいと思うよ…
低レベルの時のステージはスタン耐性大変低いし、攻速が低いレベル低めのモリーでも十分に止まるはず R政霊ならスキルレベルも銅だけで10まで上がるし、結構強くなるからなぁ コリスやベアは上位レアに同武器がいないのが強みだな
SSRの箒とかいても微妙そうだけど そういやNもスキルレベル導入でスキルがやばいとか言ってる人もいたね
NとN+で5人組んだほうが楽に進んだりしてw
スキル強化前でも4面くらいまではN+だけでクリアできるんだっけ? 自分、友達へのプレゼンの過程で一緒に育成したりしてるけど
やっぱり便利なのはリューナとタイス
そのせいでゲームやってる奴が「トゥサ人が好きなの?」って誤解されててワロッシュ >>121
SSR箒はコスト100くらいで出せそうだけどな
しかもカンストさせたら割と強そうだし結構便利かもしれん 書き忘れた>>123は新任総理の話ね
ナイカクとシノブは偉大 このゲームの場合、経験値寄せの仕組みが特殊だから
低レア活用でこういう育成方法があると皆が伝えるだけでも効果はありそうな気はする
実際に低レア育てるかどうかは人によるとして >>119
スタン性能高くても攻撃の合間に蜘蛛に走られたらアウトじゃないのかなって気が
その辺のアウトのラインが低レベルだと気になるのよね >>125
コリスが涙目で必死に笑顔を作って新政霊を応援する姿が思い浮かぶよ 結局「詰まるとこまで先進んでそっから寄せとか考えたら?」で終了なんだよな
RかR+どっちがいいとかEXとSRこのキャラ使える?とかも結局好きなの使えで終了だし >>128
好感度100のLV9モリーだとH1-4(推奨24)の蜘蛛を0.8蜘蛛分くらい前に歩かせちゃうようだ 途中送信してしまった 多分適正まで上がってれば後逸させない可能性は結構出てる気がする >>122
H4-5まで行ける&5面もノーマルなら一部行ける。
(最近追加されたH4-Gとかは別) 自分の場合、手持ちでカワイイと思った子から育てていったな
だからステージ1からクソ重いキャラとか普通に出してたw >>131
それを言い出すと政剣に限らず「ブラゲ」自体好きに遊ぶものだからね仕方ないね
アドバイス受ける側も答えを聞きたいというより選択肢・可能性が知りたいって感じだと思うよ まずは適当なキャラで1-5クリアしてアリシア手に入れるのが一番堅実じゃないかな
最終ステージまで十分使えるキャラだし >>132
一応、上の>>128で想定してるのは
攻撃一回目が完全に終わったタイミングで蜘蛛に近づかれると攻撃二回目が間に合わず当たらない
という最悪の状況
タイスならスキルで強引に防げるんだけどね…モリーだときついなぁと >>134
じゃあスキル今日もまぜれば5-5クリアもできちゃう可能性もありそうだね
5-5はそこそこ難所だから厳しいかもしれないけど 低レアが強いというより、このゲームは「コストの安さ=強さ」なんだと思う。
Nキャラ組閣なら開幕いきなり6人出してブーストまでできるわけで。 >>137
今はN1-3でリューナが手に入るんで、リューナとアリシアのコンビ最強だと思う
最初の方では 効率の話をしているのに好みの話にすり替えられても困る
好きにやるならそもそも情報を探しに来たりしない SSRに関してはゲーム側でもっと明確な利点があっていいと思うんだけどなあ
コストも重いレベル上げも大変、のままなのがもったいないと感じる
お城でも最上位レアは限凸も大変、限凸しないとアクセもつけられない、ってあるんだけど
数%を当てたのになんでハンデあるん?てのがなんかなって思う(まあその分キャラは強いんだけどさ) 最序盤はナイカク・シノブにやるアイテムが足りないという ふふふ…確定券で引いたSSRアリシアちゃんがじわじわ強くなってゆく
SRのレベルを超えるというときに銀塔を引いて22万の経験値をゲットできたのはラッキーだった 本当に効率よくやりたいなら股間を信じるしかない
股間を信じて好きなずっと見ていたいキャラならずっと編成に入っていようが飽きないし
逆に効率よくても大して好きでもないN・Rキャラ使ってたら本番入る前にもうええやってなる >>125
だが待って欲しい。 SSRと言えば肩書きは国宝
つまり並み居る強武器に混じって国宝の箒… これはコッカの沽券に関わるのではないだろうか >>140
さらに好感度もNならタワシ10個、Rでも34個で好感度100になるのが強いね 法規であれだけ戦えるコリスちゃんにちゃんとした武器持たせたらどれだけ強いんだろう >>109
寄せ無しで進めると2倍期間の恩恵が殆ど貰えないから、
N2の寄せは、N7の寄せ無しよりも効率がいい。
それが、寄せ要員確保をおすすめされる理由。
寄せ無しで、手に入れたSSRをいきなり育て始めるのは
流石に極悪すぎる。 イベMAPやらも駆使してモチベ限界突破させつつNから順にある程度カンストキャラ作った方が良さそうな気がしないでもない
まあでもどれが序盤で正解かなんとも言えんな コリスちゃんEXは冗談抜きで政マニにて最強
しかし短冊でカンストさせるほどじゃないのでおすすめできない
外見と正確で選ぶならレイシィEX一択だがやはり新規さんにはおすすめできない
ご新規総理はコスト激重のSSRの扱いに振り回されて困ってそうだなあ
とりあえずコリスとビッグベアをカンストさせろ、話はそれからだ、くらいしか言えんけど
あとNの子たちはそれぞれ微妙に性能が違うから
(攻撃力+攻撃速度ならアオバ、移動速度ならクレハ)
それぞれの武器種から一体ずつ選んで育てるといいかもしれない
色の好みで選んでもいいんだけどさ まぁ、N、R、SRどれから育てて寄席を目指すかは好みの問題だしね。
じゃぶじゃぶ課金できるなら、NもRも無視していいし、
無・微課金で行くなら、せめてRはカンストさせておかないと辛い。 個人的にはRをカンストさせてSRに経験値を寄せるのが良いと思うけど
人によって育成のやり方が違うのがすごいゲームだと思うわ マロンイベント頃に始めた総理だけど、最初のころはカンストにはあんまりこだわらなかったよ
マセッタかわいい、ヒラヌマさんかわいい、クマーさんかわいいって感じでまんべんなく使ってて
気が付いたらR+がひとりカンストしてて便利さに気付いたから
MAP5に突入したあたりからやっと意識的にユニット育成をはじめた
いまやっとMAP8に突入
ちなみにガチャ無し てきとーに餅だけ食ってる
しかしどうしてみんなそんなに落語が好きなの 昔と獲得経験値も変わってるしセオリーこうだって決めつけるのもよくないかもしれない
自分はカンストN剣と育てたいSRで動かしてそこからカンストSR増やしてったからRとかほぼ放置だし 経験値増えたからいきなりSR育成からでいいんだ、と言う意見もあればレベリング面倒だから委任を実装しろという意見も
同時に出されているのだから、個人のプレイスタイルや課金可能な金額によって、レベリング方針は大きく変わらざるを得ず、
万人に最適な方法と言うのはそもそも存在しないのではないか
「俺のやり方が絶対に正しいんだ」という態度は慎んだほうがいいと思うよ
あえて言うなら、最初のカンストをどのレアリティで作成するか、と言うところが最大のポイントで、
リアルモチベや資金と相談して決めたらいいと思う。ぼちぼちやるならNやR、ガッツリやるならSRでもいいんじゃない? 遅レスだが前スレ >>858
国庫が尽きてるから好感度上げられないわ・・・
せっかくアドバイスくれたのに申しわけないっす。
ってかハラリンサブリナだしたら475秒でイトウ出せなくね!? とっくに通り過ぎてる段階の育成計画でも意見バラバラになるしそりゃ新規はどうすりゃいいんだってなるわな 新規ちゃんへ
まず最初にナイカクの好感度を100まで上げるのがいいよ
可愛い女の子たちを差し置いて戦挙に出ない神がかり的に可愛い鳥にアイテム貢ぐのは
勿体無いんじゃないか?と思ってしまうかもしれないけど
初期マナが500増えることでコストの悩みは大きく解消され好きなキャラをバンバン出撃できるようになるからね
いいかい、ナイカクの好感度をまず最初に100にするんダスよ
親切な人より 15分ほどでさくっと2-1までクリアしてきたけどこれ経験者が効率だけで語るとまずいかもね
とりあえず2-1まではリューナソロでいいし蜘蛛がとかそんなレベルじゃなかった 初期マナは
1-2クリア時点で800+ナイカク
1-4クリア時点で1100+ナイカク
1-5クリア時点で1400+ナイカク
1000クラス3人以上いれなければあまり困らないかも アドバイスは大体出揃ったからあとは各新規総理たちがこれと思うものにそってやればいいんでないかい 選挙区1はチュートリアルで、必要な情報がたくさんあるから
ここをサクッとクリアすると後で苦労すると思うがなぁ
別に序盤限定の知識じゃないしな >>160
それだけ自由が高いから難しいんだろうね
定着化が >>166
今ランク30でN3人ほどカンストさせたけどガッチリプレイするならモチベ超過半端ないし
2倍張り付きで一気にR+カンストでもいいのかもなーとか思ってる
自分の場合はNから順繰りに行って多少ユニットの幅広げておけば後々のイベで多少有利取れるかなつて考えでやってるけど
そんなことより褐色デカ得物のモリーちゃん下限させなきゃいけないし忙しい
でもムツさんも欲しい!!!!くろすと!どうすればいいの >>162
引いたSR〜SSRでも大きい難易度格差があるからね
カーラSSR引いちゃえば
ぶっちゃけ困る状況すら余りなくなるし
ゾーイや重力フィールドのSSRでもかなりバランスブレイクする
あと今はタワシ100あるからなーw
ナイカクシノブへ50投入すれば楽になるしね そういえば寄せ用として優秀なSRやEXの話題ってあんまりないっぽい? 寄席に有用≒普通に強いだからな
リンクロダネコタナカハライタガキ・・・その辺りじゃないか? 初手カーラで今回のちまつり真ん中2つ丁度いい感じに放置で潰せていいぞ 寄せは汎用だと
アリシア、リン、シデハラ、タナカ、イヌカイ、カツラ、ハラ様、コレットちゃん、ジル、ヨナイ、サラ、獅子、ケイシア
メイド長(バズーカ)、ゾーイ
R以下は、N子剣、マセ、コリス、弓X2、先生、うなぎ(キヨーラ)
こんなとこじゃないか?
パンツとかも適用するマップ多いし
マップ選ばないのは基本的なスペックが多い
初代やクロダも合ってるマップはめちゃ楽になるから
要するに、何を選んでも後は本人の思考が重要という身も蓋もない結論にw N5面あたりはR3とタナカかリンがいれば3つくらいは寄せられた覚えが せっかくゲーム自体が面白いという希少なブラゲだから
人の話なんか聞かずにてきとーに手さぐりで楽しく遊んでほしくはある
個人的には「課金ガチャは回すな、ゲーム内要素で出会えたユニットとのご縁を大切にしろ」とまで言いたくすらある
ただ親密度で言うならシノブ・ナイカクの100を最優先ってのは同意だ 編成重過ぎてきつい
Rの子全然重ならないし誰育てるか悩むなぁ・・・ >>180
R系は合間見てノーマルガチャ回してるといつの間にかコスト下限になってる
稀にSSRも出る >>179
確かに配られた手札でやりくりして強くなるのも面白いよね
私もそういうプレイスタイルだけど金いれないずにプレイするの申し訳ないからモチベだけ買い置きしてるわ 始めたばかりでダダ余りの餅を
イベにつぎ込んだら180万までなんとか稼げました
中級が関の山だけどN寄せもできたし
しかし、これから自然回復であの経験値を稼ぐとなるときっついなぁ
昔のリネージュみたいだぁ… >>183
さいしょがキツいだけで
寄せ構成が整ってくると
SSRすらカンストまで三時間以下の筈だよ
最高効率じゃなくても6時間ぐらいやし Lv13モリーでLv19蜘蛛の1vs1は2戦1勝1敗とぎりぎりの戦いだった
地形次第では止められるし地形次第では抜けられる
蜘蛛3連戦とかは無理だね、N剣N弓コリスなんかつければ余裕のブロックだけど 予算の説明が抜けるのはヤトー…とも限らんか
世も末だな 予算、、毎日750、、ちとキツイね
150%EXPばっかだなー 餅は食ってる
一応サーバ代分くらいは払えてると思いたい
ガチャは本当に苦手、何回かやってはみたけど苦しさしかなかった
まとまったプレイができるのは2日か3日にいっぺんだから
自然回復分のことはもうあまり考えないようにしてる…… 当方8−3で詰まってる総理なのですが、たまにバッジがもらえるの優先してイベ周回か、通常マップでレベリングをすべきか判断がつきかねるのですがどちらでしょうか? バッジが今イベ限りなんてはずもないのでどっちでも好きにすべき >>192
イベステージの砦・城破壊で拾える銅バッジはいつでもゴールドで買えるのでそこまで優先度高くない
難易度別達成報酬の銀・金バッジは入手手段が限られるので可能な限り回収した方が良い
イベ期間内に200万報酬狙えそうならそこら辺を目標に、無理そうだったら適当にキリが良い得点で撤収
8-3で詰まってるならキャラ育成もしたいだろうからマナが余ったら通常選挙区でレベリングでいいんじゃないかな >>193 >>194
ご丁寧にありがとうございます!
ちまつり級のノルマ以外は行けそうですし、200万も越えられそうなので、200万まで稼いだらレベリングに戻らせていただきます。 タイムアタック70秒とかやってると通常選挙区が簡単だった錯角を覚えるダス
ほぼスキル1発しか使えないの辛いのほおおおお イベ上級クリアできた
二つ目の★は中級までが限界
レベル上げ効率が日によって変わるから育てたいキャラを育て辛いのがネックだな 月末に全キャラの二倍日がくるからそこで一気に上げるのも手やで
ゴールドの残高に気を付けてな 水曜までに必要なキャラのレベリングに少し課金すれば上級☆2とまつりとりあえずクリアまではいけるんじゃね
レベリングは落ち着くとキャラ別2倍日>>3ごとにやる感じになる SSRチケットからヤマモト
まあ強いんだろうけどさ まさかアベ好感度700にしたいと思う日が来るとは…(結構前から思ってた)
カツラシノブでどうにかするしかない ノヅさん辺りからの参加総理だから、こんなに活気のある政剣しらないダス……
夢でも見ているんダスかね? >>202
七夕キャンペーンと他ゲー炎上がぴったり重なるなんて奇跡に近いと思うw >>202
去年の今頃までは
このぐらいだった。
とある悪夢で大きく人が減ってしまってな
たわし50%で検索しても書き込みしてはいけない(黒歴史)
スキルレベルは確実に大量入手する手段がくる筈だから
そんときも盛り上がるんじゃない?
今50連ぐらいだけど、ガチャからバッヂは絶望的だから >>200
パンツSSRは高レベルになると砲弾でお手玉を始めるらしいぞ 殲滅戦という大人気コンテンツで出番が約束されたパンツ 通常戦挙区簡単というかOSEEEEEってなるのはわかる 俺もちまつり沼ってる
動画の通りやっても操作が下手なせいか1〜2秒遅れちゃう・・・ SSR2人他SR+以下で450
結構頑張ったがもう少し上げたいな 以前シャーロットを起用した時推奨レベルに達していないとはいえ守る貝の防御も貫通できなくてクソ弱いって思ってたけど、今回のタイムアタックでこの子入れたら10秒以上タイム縮まって手のひらグルグルだわ スキルレベルはSRは5まで、RとEXは10まで売店でGoldで買える銅バッジで上げれるから
どのスキル上げるか悩んだらとりあえず好きなキャラをそこまで上げればいいな 初期の餅溢れ地獄をやっと抜けました
先進めたくて手が震えてきた
育成に魔法のカードをぶっこみたくなるけど
落ち着くんだ俺の右手
せめて2倍まで待つんだ >>208
パンツ関係ないけど、好感度700のセクハラボイスを聞くと
薄い本はよって言いたくなるのが何人もいる
技員バッジ実装はじめG7キャンペーンで歓喜しながらも
一瞬(コスイベは…?)って頭をよぎったのは自分だけじゃないと思いたい >>211
手順覚えるくらいじゃないとどうしても遅れるからなー
一時停止活用しまくってもその分どうしても遅れる
後キーボードは使わないとそろそろどうにもならないw >>218
ちょっと興味あるんだけどどれくらい溢れ倒す感じ?
ちょろっと触った他ゲーでエンドレスレベルアップみたいなのでえらいことになって
放り出した記憶がよみがえるw 来月にでも新規水着コスは来るんじゃない?
今月は今回の準備で手一杯だっただろうしw 2入って2つ3つ進めた程度なんだけどモチベ減るどころか増える一方だな >>222
消化しながらだから正確にはいえないけど
イベントとかでもらえる回復アイテム使用も込みで
選挙区1NH,2Nクリア
イベント初級中級回しで200万点まで
ぶっ続けで切れなかったよ 消費の多いイベだから使いきれた感
通常マップだけで考えるとおそろしや >>225
レベルアップで延々上乗せするとやっぱそんな感じになるのかw
今回ちまつり睨みつつ序盤まったりやってるから未だに150万も行ってねぇw 17万点やっといけた
これであとはいつも通りの適当稼ぎで済む
こんなに猫が欲しいと思ったのは初めてダス
イトウSR+好700SL9で上周り城落としが丁度430秒で
リンを中央に回せてなんとかなったダス >>228
一昨日の夜に始めて、昨日一日プレイでこんな感じでした
寄せは二人育成になってて成長少し遅いけど
イタガキさん無双が気持ちよくて抜けない
http://imgur.com/a/p9Kof >>230
モリー採るとイタガキがもう一人増える感覚w >>230
いいねぇ
ざくっとここまで行けるのでかいわ
運営は渋らず新規総理に経験値ブースト10個くらい配っても良いと思うわ ああ、血祭はまだ駄目っぽいな。
ようやくSR+カンストキャラが出始めてきた程度の戦力じゃ歯が立たたなそう >>238
慈悲などない(真顔
いやエンドレスプレイ終わった後育成意識し出すだろうとw
そこで少しでもてこ入れ出来ればやりやすくなるかなってね Lv30辺りまで上がってくると
余剰モチベも捌けてくるから初心者にとって経験値ブーストが有難くないってことはないだろうけどね ハラのスキル強化みたら衝撃波:スタン1秒とあった。
初日SSRハラゲットしてたのに全然気づいてなかったダス 二日前からはじめたけど、ようやく溢れモチベの消化が終わった…
N四人をカンストし、今日の二倍でケイトRもカンスト。
リョーナを延々とイベ中級で育てている。
カンスト5人+2倍のリョーナの組み合わせで
イベ中級で獲得する経験値って、6400?2=12800 でいいのかな >>243
「リューナ」
まあどっかの坂本さんのせいなんだろうけどw スキルLv1から20まで数値変わらない項目も結構あるんですね。wikiに感謝。 ほんまや…
確かにリョーナって変な名前だな あんがとう 新規ですまぬが政霊席200はSR+確定ガチャ2回引くのに使ってええんやろか? 人それぞれだが自分は能力的にSRとSR+よりSR+とSSRの方が開きがあるんで
どうしても即戦力がほしいのでなければ500まで我慢する方を進める 将来的に寄せをする気ならSRガチャで下限目指す
尻軽な女が複数いると色々捗りますゆえ 500まで我慢してSSR確定にもっていくか、欲しいSR政霊のピックアップで小出しに使う方が良さそう
序盤のSR+とか帯に短し襷に長しで微妙 助言サンクス
とりあえず500まで貯めてみることにするわ なんだかんだで課金ガチャを引かなくても政霊石は少しずつ貯まっていくから
後でSSRが欲しくならないと思うならSR+よりピックアップ狙いのSRガチャかな
SSR限定キャラもいるし自分だったら500まで貯めるけどね 250ポイントガチャって新政霊ピックアップと通常ピックアップとピックアップ無しで一日3回引けることに今気が付いた >>257
マジかよ。
……あー、何か書いてあったな。そういう事か 一通りスキルレベルごとの上昇率見て、ゲームバランス維持のためにそうそう効果を大きくあげられないんだろうなーとか思ってたらニコラお前 今日はランク4位、開始ランク3位なのか
勢いついてるなあ 序盤なら手駒増やすためにSR6回を勧めるかなあ
自分ならSR+2回引くが
てかここでも意見がバラバラすぎるなw 意見の分散もスタイルの多様性を受け入れるゲーム性の反映だから(震え声
>>259
コポさんは栄えある初期政霊にして第四十三代内閣総理大臣みたいな雰囲気のわりに
いまいち相性のいいマップが来なくて冷や飯食ってたからこれでもへーきへーき ちょっと言葉悪いけどスキルレベルでよく伸びるのは微妙だった政霊だという認識してる 俺、席が実装してすぐSR+回してみて、5回分我慢すればSSRもらえるじゃないと思ってからは500まで貯めるようになった
確定SSRは魅力 SR揃がほぼそろっている俺はSSR待つかな。
あと、欲しい新キャラ実装時にSR使ってサクッと入閣させちゃう。
確か、席も確率upの効果あったよね? >>259
今まで比較的使われない、微妙って言われたキャラが強化値大きい
だから、微妙言われたEXとかかなりスキルで強くなるの多い、EXの中でも強い言われてたモリーは控えめだけどね ヨワタリングラッシュの持続時間を少しでも伸ばしてください(´・ω・`)
支援として使うにはいいけどアベちゃん本人メインで戦うには向かないのよねえ アベちゃんスキルは今のままでも弱いってことはないんだろうけどね
自分は完全にカツラ派で1年間使ってなかったけど、SSRがカンストしだしてから
それにつられてアベちゃんも準スタメンになったくらいだし うーん、上級63000は無理っぽい
短冊7枚集まったが誰取るか迷うな
イマイチ使いこなせてないがネズーリンあたり重ねておいたほうがいいのだろうか
できるならいっそ7キャラ一人づつ取ってみようか そういえば最初期総理達は2-5を越えたら3区から6区は簡単て言うけど鵜呑みにしちゃダメよ
当時はステージ追加が遅過ぎて3区追加された頃にはSRカンストとかしてしまっていたから簡単だっただけで
変に寄せで先行してSRカンスト量産したりしなければどの区もなかなかに歯応えあって楽しめるよ 正直育ててるキャラにもよると思うダス
うちはトスィン寒状線が6区まで放置されたダス wikiでスキルレベル見てきた
支援系は開始3秒組が開始の団子状態で使えて羨ましい
再使用20秒以下で攻撃連発組と再使用と効果時間がかなり近づいた強化組が気になる ナイカクがなんでもするんで、ちまつりの楽な周回方法教えてください 猫、カツラ、リンのSSR99とSR+80のクロダいれば楽な周回できそう EX重ねて取る人のほうが多いのか
自分はとにかく黒塗りを埋めたいから7人貰ったわ
あとはコリスとマーシャのEXだけだから、復刻が来ることを願ってます ナイカクはボクがバッジ使うダス!とか言ってたのにスキルなんて無いかわいそうな鳥だよ 頭数増やすのは大事だよね。町興で券もらえるし、
あれは記念品50個ごとに席ももらえるから
序盤にガチャ回したい人には地味に効いてくる 昨日から始めたんだか、短冊は誰を選ぶのが良いとかある?
ないなら好みで選ぼうかと思うんだが
ちなみにSSRはミランダ・ノヅ >>284
強いて言えばモリー・サイゴウの拳が有能
イラスト人気ではオオクボが一歩抜けているもよう 基本ストーリーで手に入るキャラで攻略できるので好きなキャラ取ったらいい コレクトアイテム狙いでEXが町興しするころには復刻来てたりはしないだろうか 好みでいいけどRのEXよりはEX限定のキャラのがいいかなとは思う おお!こんなに早く回答が!
ありがとう、とりあえずEX限定とかいうものの中から好みのやつ選ぶわ >>284
ありきたりで申し訳ないけど股間に聞いた方が早い
見た目的のオススメではパンス党のムツ
また次とかにくるだろう殲滅戦ってタイプのイベントで活躍しやすいタイプ >>284
ビッグベアは下限になるまで取った方がいいぞ
SRにもいない唯一無二の性能だから
あとはお好みでどうぞ これEX下限にしたあとさらに貰うと政霊席いくつくれるんだ? ロリ!クール!美少女!ふともも!で最高なんだけどあのふとももの太さ絶対間違ってるよね
エリーンちゃんの匂いがする まぁ股間に聞くにしても、これぞっていう子を下限まで取るか
よさげな子をちょいちょい摘む的に揃えるみたいな選択肢はあるよね
重量級なら下限させた方が良いけど、中量級以下ならそこまで拘る必要もなかったり… >>275
遅れに遅れたのは四面からで、三面追加は割と速かったぞ
俺は2−5で☆3取れずに先に三面行ったらさくさく☆3取れたわ
スタメンは推奨レベルよりちょい下くらいで、SRカンストどころかRカンストすらまだまだだった 一人にぶち込むより満遍なくとって使ったりおっぱい触ったりしながら
気に入った子がいれば次の復刻で本気出すというのもアリかもな
復刻自体いつになるのか分からないけど >>293
EX限定だと8、REXだと3とかじゃなかったっけ? ビッグベアは細かく分類すれば唯一だけど雷矢もいるし ttps://i.gyazo.com/261acb87d11da4a760cd83dd4538d4e3.jpg
ギリギリ失敗多すぎて禿るかと思った >>293
下限にした後はとれない
下限になる前に必要数以上にもらっておけば、REXは3個EX限定は8個に交換される しかしまぁ、好きなEX取り放題なんだから、今までと比べりゃ随分と優しいよな
タワシになったオオクボ、そんなイベントもありましたね 町おこしの報酬に、任命券が数十枚、政霊席が数百個、用意されている
この報酬をもらうにはキャラの頭数が必要なので、
よほどの愛がない限りは手札を増やしたほうがいいと個人的には思う ゲームの楽しさとか、攻略の幅を求めるなら、
近
政マニ界、最安値アイドル → コリスちゃん! (雑魚掃除のプロ)
エトウが居ない → シナガワ(居たら楽しいステージもある)
射
唯一無二の武器性能
ビッグベア(ツラ岩をも貫く)、
オオクボ(対空スタンが便利)、
オオムラ(対空も出来る範囲物理)
魔
ヨシダが居ない → ムラタ(武器バトンは範囲と火力集中の両立が便利)
重装
タイスが居ない → モリー(拳はつおい)
トウジョウが居ない → ムツ(殲滅イベの頼れるお方) >>304
1年ちょいであのときが一番荒れたのかな 使ってないけどあのキョンシーどうなんだろうね
リンちゃんの代わりになったりするんだろうか タワシ事件も、今の王子たちの混乱を見ると霞んでくるな……。
政マニはキャラ追加ペースが遅い(2週で1キャラぐらい)と思ってたけど、
毎月6キャラ近く追加してくるゲームは、バランス調整がめんどくさくなるんだろうな。 >>307
1か月後総理だけど、一番荒れたのはあの時で、次が初イベの
防衛で時間長すぎ・周回だるいだった気がする
自分的にはオオクボイベントは許容範囲だったから騒ぎすぎなイメージもあるけど
衝撃としては蜘蛛にスタン無効で村壊滅イベだな 一番確率いいのでも50%たわしで荒れないわけがないんだよなあ >>308
リンちゃんのスキル爆発力は化け物だから、代わりはムリそう。
ギリギリ、シデハラが似たような事で切るかな。 >>311
確定もなかったような気がするから、本当に運が悪いと
全く入手不可だったんだっけ?
まあ、荒れるのは仕方ないよね 拳が気になるな(タワシ事件も気になるがなんとなく察した)
モリーとりあえず候補かな >>313
なかったね
当時銃と性能比べられて微妙扱いだったのと1枚も入手できない確率は1%とかそんなだったからあれくらいで済んだのかね >>312
誤字なんだかどうなんだかさっぱりわからん書き方だなw 全EX下限の人は短冊は全部売って50万以上のゴールドと交換したらいいんだよな?
1人好感度上限突破させるか心行くまでガチャ引くか悩むな…… 1週間ぶりにインしたがなんか新規めっちゃ増えてんな
とりあえず短冊7枚さっさと使うか これから始めようと思ってwiki見たらタイトルと同じ名前のマップがあるらしいんだけど
ひょっとしてもうストーリー完結してるん?
そして元ネタの総理後何人残ってるんだろう >>319
銅バッヂを買って、よく使うキャラをとりあえず銅だけであげられるところまで上げておくのも手だぞ 今回のイベはレベルアップしまくりで最後までいけたけど
普段はモチベ回復使わないと無理なのかな >>323
4/5くらいまでならSR系EXでもいけるでー >>321
第一部は大団円しつつ、今月中か来月あたりには第二幕始まるかも?ってところ
総理大臣どうこうについては全く意味が分からないと目をそらすけど
新憲法発布前最後の首相はジル・ヨシダだから、そこで区切りをつけてるってことだと思う >>321
第一部は終わってるが続きを作るつもりはあるみたい
それと重要なことだが、
このゲームはフィクションです。実在の人物、団体等とは関係ありません。
ホントに一切関係ありません。ただの美少女が戦うファンタジーです
それとは全く関係ないが、政霊番号は45番のヨシダさんの後、いきなり101番に飛んでいる
間に何か入るかもしれない
(まぁ政霊番号自体、5番とか6番とかの政霊がいない一方で24.5番とかいう番号がある何を意味しているのかよくわからない番号だが) >>323
普段も、イベント報酬だけならモチベ回復なしで全部もらえるよ。
イベントキャラ(EX)を下限までやろうとしたら、モチベ回復が必要になる。 まあいざとなったらお船やお城みたいに海外から輸入すればいいし…w >>324>>328
そこまできつくは無いのね
ありがとう 別に元ネタないけれど、海外から輸入すると逆に漢字の当て字が名前になるんか? 今週クソ仕事でログインしかできなかったけど盛り上がってたんだな参加できなくて残念
んでスキルはどれ上げるのがいい >>322
ある程度やった後でゴールドすっからかんなのだよ
で、700まで上げてないキャラが2人いるからどうしようか悩んでる
考えたらSSR育成のためにも少し持っておきたいし
天国があればここまで悩まないんだがw 使うやつ上げろ
今まで微妙よりが強化幅大きく、強キャラよりは小さくらしい
再使用が短くなったシデハラとかますますやばいキャラになってるように思う >>323
1人だけなら累計400万点取れば、イベント報酬として確定でもらえる
それ以降は今回もあるイベガチャ(イベMAPをクリアして集めたポイントで回す)からとるしかない
イベガチャは4種類あって、ポイントがたくさん必要なガチャ程EXが出やすく、一番高いのは確定でEXが出る
ただ一番高いガチャを5回まわすにはモチベ回復がないと厳しい
最難関MAPでか19万点とかを叩き出し、総理ランクも150近い総理なら、
イベント報酬でもらえるモチベ回復だけで確定5回できるらしいが
そこまで行くのには餅もキャラも課金が必須 たわし事件で1/5だったオオクボは今回で無事下限に到達できました
ここの運営は色々挑戦的なことをする分失敗もするけど、
ちゃんと総理の意向を忖度して改善していってくれるから信頼できる(スキャンダル感 ミリ残し出るたびにスキル上げればいいと思う
とりあえず猫はSRしかいないから限界まで上げた 三傑は不憫だからなぁ
たわし事件に隠れてあまり話題にならんが、復刻も3キャラまとめてだから
他のキャラよりきつかっただろうし >>337
おめー
あー、うちはどうすべきか迷うなあ 逆に三傑だけイベントで下限にした俺みたいなのもいる >>337
忖度できる運営は成長できるダス。
そう言えば、紳士服ブランドの【忖度】がちょー風評被害受けて困っているらしいな。
本来はいい意味の言葉なのに、マスコミのせいで悪評になっちまった。 余ったぶんでちょうど身を引いてた時期のマセッタEXもらったけど別人になってて困惑してる しかも復刻時に追加されたEXキャラは、EXの中でも人気が高いムっちゃんであった そうりー!アドバイス欲しいです。
http://i.imgur.com/exn6fYh.jpg
今2ー3までクリアで手持ちはこれなんだけど、
何育てると幸せになれます?
よく名前を見るビッグベア、R貰ったけどEXを貰った方が良いのです?
他にもムツ、モリー、コリスとか?tnkに従えばツグミなんですが… kntに従うのが一番
いやまじで
誰育てても基本やりようでクリアできる tnkに従え
ツグミでも自慢の痴女でも好きなのを育てよう >>346
まずガチャを引いた方が、いや好みの子のピックアップ待ちたいとか言うならしょうがないけど
チェリッシュは重いし序盤は無理に使わなくてもいいかな
確定入手分だけでもアリシアとリューナとビッグベアとテラウチとキヨーラとサブリナとマロンあたり育てれば5区くらいは十分行けると思う 限定EXは居なくても攻略に支障でないしチンときたの選んで問題ない
ツグミは超火力で他と差別化できてるし
EXクマーは強いけど復刻きたら安くゲットできるだろうし勿体無い気がする
それらしか育てないっていうならEXP二倍日に順番に育てる感じでおk
あえていうなら最初はNとRカンストさせて、次にSR勢を効率よくレベリングするくらいかなぁ >>346
ベア サカモト は育てるかな
ベアEX1体確保して残りは限定EXをtnkの指示に従って取る >>346
リューナはそのメンツじゃ最強
アリシアはコスト面で便利
ビッグベアはカンストまで早くそこそこ強い
テラウチはビッグベアと同じ
コリスは安くて弱いけど範囲攻撃で移動それなり
サブリナは前半マップとイベントで使う人はいる
ヤマオカ使いたいなら他はコスト安めのアリシア、サブリナあたりも一緒に出撃させてあげるといいよ >>346
効率のいい育成目指すなら、テラウチ、ベア、N剣x2あたりのカンスト目指して、
そこからリューナSRの育成が近道かも。
リューナまで育成できれば、あとはtnkでもkntでも、己の遺伝子が叫ぶ方に進めるよ。
(寄せ無しSSRの育成は、茨の道すぎるから危ない) ベアEXは下限だから使ってるけどR+で十分かな
職を偏らせなければマジ好きに育てていい >>346
股間のお導きに従っていい
ビックベアは育ってたら便利かもしれんけど必須ではない
他に見た目が気に入った飛行系の敵攻撃できるR↑キャラがいないなら育てておくと楽な感じ
ツグミとかムツの方が好きならそっち愛でた方がいい >>346
育てるならクマテラウチアリシアさんゼヨ辺りは鉄板
ウナギも便利ではあるけど、ゼヨとアリシアさんがいるなら優先順位は下がるかな
EXは見たところ魔法が弱いからパティーニかシルヴィア辺り悪くないと思う
ツグミも斧は使いやすい武器だからもらっておいて損はない(活躍の場が出るのは3面以降だけど)
クマEXは強いけどR+でも十分強いし、R+じゃきつくなるころにはキャラがそろうだろうから別の選択肢も出てくる
もちろんR+を育てていればEXも育てやすいし、そういう意味でもクマEXはおススメだけど
コリスに関しては、下限にしないのなら取らなくてよい、ただ便利なのでRかR+は育てておくとよい
ムツも便利ではあるけど、ツグミを取るのならどうしても必要というわけじゃないかな >>347
ありがとうです、ツグミ貰って育てます
>>349
チェリッシュさんエロ可愛い
>>350
溢れるモチベで今からストミ進めてきます
ありがとう! 範囲攻撃好きとしては☆1でいいから2-5まで終わらせてコーデリアもらってきてもいいんじゃないかなとも思う 偏った育て方をすると苦労はするかもしれないけど必須キャラはいないから
好きなの育てたらいい(イベントちまつり除く) 好きな子育ててたらコスト平均900くらいの編成になってるな ベアは長射程で序盤大活躍だけど、bossがやたら硬い後半はその射程が仇となって出番が減るな。
その意味じゃ、無理してEXまで育てる必要はないかも知れない。
ただし、カワイイ。 >>274
上級は宿狩り無視して左にヒラリィ(マセッタでも可?)のワンパンで拠点潰してそのまま城方面へ
→ルート目玉出る拠点を潰しつつザコ散らして、左のクラゲ出る拠点にアリシア向かわせてクラゲと拠点潰して
クラゲ潰してマナ増えたら右上の拠点用の誰かを議事堂から出して
次にヒラリィが落とした拠点から左下に拠点破壊用の誰か出して、残ってる村を足速い奴で占領させる
最終的に敵の城から海老男が出現する前にクリアできれば63000は取れたよ >>346
とりあえずベアとリューナ
あとその後の超難関マップ2−5ではタナカがいるといないのとで別ゲーになるくらい難易度が変わるから
タナカのピックアップを狙って溜まった券を全部使おう >>361
コスト
スタン、飛行に攻撃可、物理攻撃、魔法攻撃、範囲攻撃
このあたりのバランスを考えつつ好きなキャラだね
3面までは範囲攻撃はなくていいし物理一辺倒でもどうにでもなるからスタンと飛行くらい気にしとけばいいけど サカモトいるならタナカいなくても2ー5いけそうじゃね? >>346
攻城役に痴女さん育てよう
魔法剣は後半になるにつれどんどん重要性が増していく >>365
誰育てればいいか分からなくてとりあえず高レアの子育ててたけど
序盤がしんどくなってきたから色々考えないとなぁ・・・ >>366
2-5でタナカが輝くのはスキルのおかげなのでゼヨやイヌカイじゃ代用は無理なんだよね
もちろんゼヨは強キャラだし、正攻法でクリアするにはかなり助けになると思うけどな >>368
コスト重いの残したいならいっそ6人編成ではなく4人編成とかもありだよ
慣れてない人が3人以下にするのはおすすめしないけど昨日新規ではじめてリューナとコリスペアで遊んできた >>366
リューナじゃ向かいの塔まで届かないだろ
タナカはスキルで射程が160まで伸びるのが肝なんだから 新任総理にひとつだけ、魔法の言葉をお伝えします
「レベルを上げて物理で殴れ」
いあいあはすたあ >>368
ナイカクとシノブの好感度はあげた?
あの二人の好感度100にしておけばコストはだいぶ楽になるはず >>365
もやもやしてた理由がわかった!
みんなオススメをキャラ名で伝えて役割でバランス良くって伝えないから
各役割の中の一部キャラだけを固定して薦めてるようにみえてもやもやしてたんだ レベル上げたらブーストカトウさんでも2-5あっさりイケるしなあ… >>374
まだ上げてないかな
タワシ全部SSRの子に使っちゃったのでまた貯めます EXP2倍ボーナスが美味しすぎて
それ以外の日にやる気がおきぬん 2-5は弓の範囲が修正されたから、サブリナでヤトーごと砦を落とせるはず >>378
ナイカクの好感度上げると初期マナが増えるし、シノブは発生マナが増える
町おこし回してるとゴールドは結構溜まるからNガチャやってまめにタワシを投げつけよう あーベア攻略勢だからタナカスキルで海老出る前に砦落とせるの忘れてたすまんね
サカモトで海老倒してオトシゴ銃で落とせばいいんやの脳筋だった >>351-367
レス番まとめてすいません、アドバイスいっぱいありがとうございます。
リューナは遅れて育成してます
http://i.imgur.com/JCB55UC.jpg
Nの剣と弓がカンストしたので、次はR弓をカンストさせようとしてます。
当面ツグミ、リューナでビッグベアは確保しておいて次に育てます。
言葉足らずですけど長文もアレなんで、色々アドバイスありがとうです! >>375
近接1〜4
対空1〜2
魔法0〜2
範囲0〜2
から手持ちやマップを見てバランスよくねみたいなテンプレないものね >>378
ttps://twitter.com/seimani_info/status/885065943646437377
↑この公式ツイのリツイートやった?
あとでタワシが貰えるよ。 >>363
アドバイスありがとう
参考にさせてもらうよ
コスト軽いキャラに入れ替え&拠点変更をもっと上手く使えるようにしなくては >>383
イベで貰ったモチは、2倍日のよせとかに使うといいよ。
月末の29日に全SR系、N系の2倍日。
30日に全R系、N系の2倍日だよ。
オモチはまとめ買いがお得だよ。 >>346
欲望に従うならツグミ、モリー、レイシィ、ミッシェル、コリスなど、一体ずつこれくしょん
(RキャラのEX化はグラフィックが大幅に違う)
性能に従うならビッグベア下限、余った短冊で好きな子をどうぞ
コリスが便利だといわれるのは、EX下限で全キャラ中最安値の便利キャラと化すから
初期は短冊を全部つっこむほどじゃない、普通にRかR+を育てておくのがいいと思う タワシは誰に投げてもいいけど他の食べ物は好物と大好物以外食べさせちゃいけない
ナイカクとの約束ダス SSRまみれじゃないちまつりの動画とか無いかな
目標点達成は諦めるとしても、通常クリアくらいはやっておきたい >>364
その情報古くない?
今は弓も強くなったし雷矢やらバズーカやら代替手段も沢山出て来たから、
以前ほどタナカの優位性はないと思うな >>391
SRカンストのみで170k取ってる動画はあったと思う
予めポップコーンとコーラ買っとけ >>391
ニコニコにSR以下5というのがあるし
目標点クリアだけなら猫だけSR+の動画があったはず 普通に時計回りで進軍させれば、クリアくらいできるんじゃないの? 前々から「やり込み用にナイカクシノブの育成効果切らせてくれ」みたいな要望あったと思うけどまだ未実装? >>391
通常クリアは多分上塔と上から攻城するだけで簡単にやれそうだが >>397
制限プレ用のアップデートは一切なかった
さらにスキルレベルも追加されて複雑になったしもう無理かな SRでちまつりの動画って自分では再現できそうにないくらい
手際がよくてマネできる気がしない
タイミングが少しでも違うとリカバリーきかないだろうし 新人総理は真っ先にナイカクにたわし100個ぶつけるべき >>400
操作もだけどコスト30下がってないだけで真似できないこともあったりするしね
キーのキャラのレアリティ上げて操作のタイミングの時間を広げたり、もっとコスト安いキャラのSSRを使えばコストが100浮くbニかアレンジすb驍オかないね 新人総理は貴重な好感度アイテムを片っ端からナイカクに貢いで
ふと我に返って「俺、なんでこんな気持ち悪い生き物の好感度必死こいて上げてるんだろ……」となるまでがチュートリアル >>402
コストも厳しいよなー
自分はSRはほぼ下限になってるからあとは操作だけど、前に動画参考にしたら
同じようにしてるつもりでも敵が砦から出てきたりして真似できなかったことが
あったから、怖くてなかなかできない
SRじゃ絶対にリカバリーできないし 新人総理には使いたいキャラを数名指定してもらって残りを誰で埋めたらいいのほうがよりいい答えが返ってくるかもね コスト差も動画元がマナアップ使ってないなら使って誤魔化せるけど、今回☆2のラインが設定されて
SR編成でそのライン超えるために大体マナアップ使ってるんだな >>392
スズキは重すぎるのと、射程が長すぎて下のヤトーをひっかけ過ぎちゃいそう。
カーラも火力的に間に合うのかどうか。
もちろん、タナカよりもレベルあげて殴ればいいんだけど。 うっし、上級63000いけた!
猫きてぃケイトタルアあと確定券で来たばかりのSSRアリシアありがとう
なお移動が早いからとSSRエトゥさん中央から城攻め援護としてだしたけど
動かし忘れるというポカをしていた模様 ありがとー。動画探してみるわ。
猫はSR下限達成してるけどSR+もSSRも居ない
席500溜まったら狙ってみようかな >>406
それはいいアイデアかもしれん
股間に従った結果どうしても使いたいキャラを出して貰って
それで足りない分を補強するメンバーの名前出した方が自分なりの攻略の手掛かりになるかもしれない >>408
あの砦から出てくるのって確か守る貝だから、魔法のカーラは刺さってると思うんだが…
もう今となっては試したくとも試せないから何とも言えんなw
でも確か、範囲1改善後のR弓での突破報告は出てるんじゃなかったっけ?
それだけでもうタナカに固執する必要性は殆どないと思うけどな しかしちまつりスゲーバランスだなw
僅かに早いと0.5秒足りないとかザラで草生えた >>413
428〜429秒と440秒近くだけど砦が1つ落とせないが何度あったことか
かなり苦労して430秒出したら200万とっくに超えてた >>413
マップ難易度に関しては開発内で相当テストプレイをしているなって思うダス
泥版の動画で2-5をミスっていたのは触れてはいけないダス >>414
最速狙うと微妙にずれるから僅かにクリアタイム伸ばすことで☆2クリア出来た
今までで最高の試行回数重ねたわw
戦力十分の総理達なら楽勝かもしれんけどw あの動画もやってる人が終盤テンパってたりボロいタブ使ってたりと好感が持てる作りであった 新人総理のガチ勢は今回のイベントどこまでクリアできてるんだろうか
とても気になる >>412
その辺はレベルとの相談だから、
Rでもカンストさせたサブリナなら行けるんじゃないかな?
話の出発点は、新人総理の低レベル状態で簡単にクリアするには、
タナカがあると便利と言う話だったから。 そもそも2-5は推奨30だからな
カンストR持ち出す時点で過剰戦力だろう >>419
え!?あれってRカンストとかの話やったんか?
実装当初のヒラヌマですらアリシアの支援付きなら推奨レベル帯でも左上速攻成功してたから、
範囲1貫通できる今ならもっと楽々落とせるもんやとばかり思ってたわ >>418
今10万稼いでて目標は50万。あわよくば80万行きたいな
ストーリー進めてキャラ貰いたいから、あまりイベやってないけど、
上の方で溢れてるモチベ突っ込んで200万稼いだって書き込みあった気がする
20日からまた別のイベント始まるんです? >>422
最近のパターンだとイベ無しを1週間挟むと思うんだ >>422
ここはイベ終わったら基本1週間間を空けるね
そこで通常マップ追加してる だから本当なら初心者はイベントをできる限り突き進んだほうがいい、とは思う 多分19日から銀塔キャンペーンだからレベリングに集中できると思うダス
RTキャンペーンが26日までだしそこでまた何か来そうだよねー
夏本番だし >>422
そんな感じかー
短冊5枚あれば下限だもんな
いい感じだな
しかし始めてもう200万の人もいるのか
十分可能だろうけど根性あるなぁ リューナ、最初はパッとしないなーと思ったけど
銃モードで敵をスルーできるのがめっちゃ便利ね http://tekunodo.jp/seimani/2017summer/
G7キャンペーンの水着持ち準備万端!
それとSSR限定とゾーイとオザキは実装順、ベアちゃんはイトウちゃんのペアだった経歴
おぃ猫、ウォーリーはにゃーんだな? 育成キャンペーンって金砦・銀砦の他って何をやるんだろ
個人的にEXP2倍継続GOLD割引とか来たら嬉しい >>427
ひたすらイベやってたら、180万いってたわ
やるやん俺、と思ってふと気づく
政令石1100万ポイント…! >>423
>>424
一週間の空きがあるならストーリーはその時が良さそうですね
イベントメインに変えます、ありがとうです。
>>425
RTキャンペーン!? 公式見てなかった〜
ありがとですだす。 >>421
Rで落とすってのは、レベル高い以外に想像できないや。
実際は分からない。
ヒラヌマならスキルもあって火力高いから落としやすいのだと思う。
同じ意味で、REXならレベル低くてもどっちのカトーでも行ける気がする。
左上の塔からはクモが出てくるから、余り範囲1の恩恵はないかな。
あ、一応、俺は別にタナカに拘る必要ないと思うよ。(レベルを上げて殴ってしまえ)
言いだしっぺは別の人だから。 >>432
やりますねぇ!
初級ひたすらやってるんかな?
顧印任命じゃなくて? 昨日から始めたんだけど、中級38000点クリアする前に200万いっちゃいそう
短冊は好みの子から順に貰っていくかぐへへ しかし運悪いと俺総理のように好感度アイテムだらけになるぞ! 新米総理なんだけど短冊でもらったパティーニ・ムラタってのがエロ可愛い
使っていきたいんだけどこの子って敵の魔法防御とか覚えないと使いにくいの? 細かい数字は覚える必要ないけど魔法きかねーなって敵だけは覚えておかないといけない
具体的に言うと魚 >>421
今試してきたけどRサブリナLV25好感度0のフルブで海老出る前に9割ほど削れたから30あればいけそう
それだけだと左上のサブリナ以外誰も出せないからサブリナのコストが下がったらとかマナ500使ったらとかの条件がいるね 魔法効く奴と物理効く奴それぞれ覚えておけば臨機応変に対応できるよ 顧印て一口40万だから溜まってもあまりお得感ないよね >>440
魔法は基本有利
奇魚って物理ですら倒すのが難しい極悪ヤトーに抵抗すら出来ない
名前は多分ギャラリーにのってる >>440
このゲームはそこまで敵の種類多くないから、先の人が言ってる通り魚注意すればいい
よほど高レベルのキャラじゃない限り2人一組ぐらいで動くからあんまり気にしなくていいと思うよ ムラタおばさんは8面でも使ってるなあ
5/5じゃないと重い気するけど この中にエノモトすきーはおらんのか?今回のスキルレベル優遇勢だぞ、みんな使おう おぉありがとう
とにかく魚は魔法じゃ駄目なのね、魚覚えた! 魚は物理、石とカニは魔法どっちか分からなきゃリンちゃんって覚えとけば大体何とかなる 短冊モリーともう1人どうしよう
カーラSR+いるんだけどスレでよく名前上がるシルヴィアか
tnkに従ってむっちゃんか 魚型の敵にはアングラー(小さめ、黄色っぽい)と奇魚(大きめ、茶色っぽい、魔法ほぼ無効、全デバフに完全かそれに近い耐性、高HP)
がいるのでゲーム下のギャラリーで外見を確認しておくといいよ ぽっぽがもう90なんだよなぁ
今からエノモトを1から育てる気には… むっちゃんでいいよ
むっちゃん強いよ
むっちゃんにしよう! 人によっては魚に分類されそうなのが7〜8種類
wikiに魔法×とかスタン×とかの一覧あるから気になったら見ればいいかもね 魚(アングラー、奇魚、死んだ魚、ロスジェネ)
うーん、この H2-5、Nでもクリアできるよ。LV30好感度700のアオバで足りる。
新任総理に好感度700は無理だけど、タナカかベアじゃなきゃダメなんてことはない。
カーラやヨナイも使えるし、オオムラの爆風で左上砦落としてる動画も見たことあるな。
個人的にはイタガキブーストしてエビ男ぶん殴って後ろの砦落とすのが楽しい。 初見で魔を進めた方に奇魚出て来た時の本当にどうしようも無い感嫌い イベガチャでSSRタナカさんがおいでなすったんであるん 前はシデハラは死んでる魚は捌けるけど生きてる魚は捌けないで納得だったけど今はキモすぎのロスジェネがいるから当てはまらないね >>442
おぉサンクス、サブリナRじゃそんなもんか
ただ、好感度0の単騎ということは、好感度100&アリシアの支援ありならブースト1回分は節約できるし、
案外工夫次第で推奨レベル帯でもなんとかなりそう…かな? 石やカニはノヅさんがぶった切ってるな
魚は足止めきつくて相性悪いけど >>448
エノモトさんは地味に通常火力が高いから地味に塔折りも速くて地味に使える子ダス
硬直が長いせいでスキルを使わない方が実は強いとか思ってないダス 2-5の左上はそんな難しくないダス
LV上げてるならアリシアとケイトとコリスで塔指定して放置したら真正面から海老突破した上で殴り倒せるダス
コリスに右の町先に踏ませるのを忘れちゃダメダス
……まあ、タツノオトシゴみたいなやつを中央塔上にいる辺りで処理しておかないと取り返されるダス ムツさんを短冊で下限にした後
ビッキーのSSRを引いた 最速で不平等に総理の隣を取るのがむっちゃんで、その後キレるのがビッキーで大丈夫ダスよ総理
イタガキSSRが重なった!ぐらいじゃないと重装枠はアドリブが効くと思う
重なったSSRイタガキさんは地殻変動兵器 >>448
うちの内閣ではお世話になっておりますとも
飛行ユニットもシンヤハイカイ程度ならスキルで確一取れるし、厄介なロスジェネ軍団も確一範囲に入るから役割が増えた
それに加え今回のスキレベで更に広範囲・高威力化するから、中途半端に硬直が短縮されるより良かったと思ってる
何より隕石から自腹で拵えた『流星(の妖)刀』ってのがロマンあり過ぎt…(※元ネタなんてありません ビッキーとぽんぽこから町興のプレゼントを同時にもらうとなんか楽しい エノモトはオッパイ触った反応が大好き
きゃっ!…今の、私?ち、違うわよ…!
へ、変態は頭だけでなく耳もおかしいのね。 >>463
サブリナのスキル5にしたらLv25フルブで1秒ほど前に倒せる
Lv25ブースト2回にコリスの支援で99%ほどまではいく
同じ条件でアリシアだと3秒ほど余裕あり
アリシアスキル5にサブリナ30に好感度ちょいでブースト1回でいけるかもね
Rでも意外と低レベルでなんとかなるな >>475
なったよ
速攻向きじゃないからぶっ壊れ言われてないだけくらいには強化された >>470
どこまで進んでるか知らないが政剣ツールで検索すると早見表が見れますぞい 今の拳はコリスダムの強化版みたいな感じで重装使うような場面だと第一選択候補に挙がるレベルだゾ >>476
まじか、ありがと
じゃあ俺もEXモリーにしとこかな >>471
駆け落ちしてきた姫様に隕鉄から鍛えた小剣持たせてたら、神王の塔で持ち逃げされた過去が蘇るんだ >>478
こんなのあるのね、ありがとう
EXで寄せとか無理だし今日はダメか イベントの中級ステージ回してる雑魚総理だけど敵城が金→金→銀と3連続で出た
明日死ぬかも・・・と思いつつもっと稼げるステージで出て欲しかったorz 自分がいける曜日職別表でも作っとくといい
やれる一番難しい面と一つ下の面見比べるだけで最高効率わかるぞ 拳は上方修正自体は結構前に完了していたのだけれど、
それ以降もそれ以前の風評被害のせいで長らく過小評価が続いていたユニット筆頭やろね
計算式立てて拳のスタン性能の理論値がフルブコリス並みであることを立証した総理が現れて、
同じ拳でもモリーだけ2連撃目にスタンがない不具合を指摘する総理も現れて、
スレが拳の可能性に色めき立ったあのときが懐かしいなぁ(遠い目 全部の面いけないから、手持ちでいける経験値効率いいところと、寄せができるところと、曜日ごとにメモしてるわ 素手のくせに大剣やら斧やらより攻速死んでるんだが > 投げキャラなんだろ
この流れ大好きだったわ、拳 上級63,000やっとおわったのでまつり試してみたがぼろぼろになりつつ9万ちょい
ちょっとモチベ厳しいしスコア報酬は無理ソウデスネ >>486
その辺はなぁ
モリーでまず拳の性能評価をした人は多いだろうし、
そこにバグがあったらイタガキも同じだろうと思うしな 結局オオクボから自然回復でフルスぺはできないままだったな
それも離れる原因だったと思うんだけど
どうせガチャおじさんはEX使わないんだし自然回復で余裕のラインにした方がよかったのでは 試しで9万行くなら詰めれば12万狙えそうな気がする
上級の効率を超える104000はすぐ超えるだろうしやるだけやってみたらいいんじゃない? 金より銀バッジが足りないな
次のイベントで配られるまで待つしかないのか >>490
タイスも2発目のスタンが無かったのはSRだけ
大統領がSSRを育てた上でやっぱり駄目だったという評価を出していたから、
2発目のスタンがあっても当初の性能では駄目な子だった >>491
REXはオオクボ前もオオクボ後も自然回復で普通に足りるようなバランスだったぞ
EX限定とREXは好感される席の数からみても別物だし、同列で考えるのが間違いでしょう >>496
そういう話をしているんじゃないんだけど、まあいいか イタガキはスキルも初動・範囲と順当強化されてさらに隙が無くなったね まつりとちまつりの倍率上がってるから次からは無課金でも下限ワンチャンあるんかな? 拳強化後はツイストソロ動画が上がったり殲滅イベ動画にも結構顔出し始めて評価ガラッと変わったよな 無課金でもEXキャラは確定でもらえるんだからいいよな
重ねたらステータスが上がる仕様じゃないわけだし
下限にしてコストを下げるのは無課金と課金者との差別化としてはアリだろう
>>501
報酬の餅を使えば前回は課金しなくてもEX確定ガチャで下限まで行けた
ただ確定以外のガチャを引く余裕はなかった 重装SSRまさかのホシしか持ってないから育てるよ
コスト重いしどこで使うのかよくわかってないけど育てるよ EXは役割的に持ってないキャラとかで使うつもりなら使えるけど
使わないならスルーでもかまわないというラインが上手いと思う 政マニは報酬を自分自身で選べるようにしてくれてるゲーム 血祭で血祭にあげられるのは久々でとても悔しい
19日までに430秒達成できっかなぁ……こんなことならSR+も育成しとくんだった >>508
今からモチベ課金して育ててもいいんダスよ? 簡単な推理だよワトソン君!尻尾生えてるから邪魔だったんだよ!
マキノちゃんの推理早く見たいわ〜 >>498
うん、オオクボ以降はではなく、限定EXはと言われたら特に反論もなかったけどな >>509
悪いな総理、サラ金に目ぇつけられてんだ 手順が問題ならクリア直前で毎回リタイアして優先させる動きとかみたほうがいいぞ
自分も15回くらいリタイアして指覚えさせた >>500
DMMのゲームいくつかやってるけど
サービス開始初日からやってても無課金だとイベキャラでフルスペ取れませんってのはかなり珍しい
最初から完全に無課金で遊ぶつもりなら辞める理由にはなると思う
無課金なんていくらいてもサーバーの負荷になるだけで邪魔なだけだから
さっさと辞めろって感覚なら正しい設定だから文句言う気はないけどね なんだ重箱の隅つつきたいだけかー
主題は>>491 の3行目よ
ガチャ課金者はイベキャラほぼ使わないんだからイベ報酬緩めたほうが人いついたんじゃないか?ってこれでいいかな 暇潰しにスマホで何か出来ないかなといじってたら、これがスマホで出来ることを今知った
確か初期の頃、ビックベアEXが貰えるイベのときPCぶっ壊れてからやってなかったんだが、今からでも楽しめる?
ちなみに先程ステージ見てみたら全くわからなくて感覚覚えるまで最初からやることになりそー 無課金でもイベキャラはとれる
フルスペックは確かに課金しないと取れない事の方がおおい
だが、1日一枚ガチャ券貰えて5日に1回、先日のリニューアルでイベの報酬抜きにしても
50日貯め続ければ11連ガチャして十分に課金キャラ貰えるんだ
そう考えたらイベントはフルスペックちょっとあきらめろ、でも毎日遊んでくれたらほぼほぼ課金キャラはそろう
って言う風にしてくれてるんだから十分ではないかい? >>517
今からが割とちょうどいいタイミング、ベアどころか今までのイベキャラ全部選べてもらえるし
スマホからだと後半のステージ出来ないけどそのうちできるようになりそう >>517
初期を知ってると何を求めているかも違いそうで
色々遊びやすくなるように性能強化含めて緩和されてるよ
今始めればSSR確定と、過去イベキャラがもらえるイベントやってるよ
今遊んでる自分はめっちゃ楽しんでるよ
こんな感じですぜ 総理! 無課金ならそれこそ1体取れれば充分なのではって思ってしまうダス
イベキャラは完凸しないとゴミ扱いの他ゲーと比べるのもどうかと思うダス >>519
まじで!それめっちゃ嬉しいんですけど。笑
あの頃のやり方など思い出すまで時間かかりそうだけど、頑張ってみますわ。ありがとう! >>515
そのゲームってフルスぺにしないとステータス・スキルが弱いとかあるからだろ?
このゲームのキャラは1人取れればステータスの変動はいっさいない
そもそもEXはお気に入りとかの理由がないかぎり率先して使わないから
下限は趣味の範囲だと思うけどなぁ
イベントに他にガチャにキャラが追加されるわけでもないしね マップ毎に目標が出来たお陰でフルスペを狙う総理じゃなくてもイベントに張り合いが出たのはいいね >>524
序盤中盤終盤いつでも使えるぞ
新規ならSSRはコスト高いからちょっと使いづらいかもしれん >>515
下限差なんてカツカツプレイでも数秒出すの遅れるだけだぞ
無課金でも3/5とかは行くだろうからフルブでも300差でるかくらいでないの >>524
さすがに温厚なワイ総理でもぶっ殺すぞ
どんなマップでも初手出撃して殲滅してくる最終兵器の一角だ >>524
俺が8人欲しいSSRのうちの1人なのください どう見ても古参です。本当にありがとうございました。 ていうか無課金ゴミだけど普通にex全部5/5だわ
町興しとかの期限なしのモチベ取っておいてイベで使えばまつり周回で下限余裕 なんでも答えちゃう雰囲気の結果
荒らし的なのにも親切に答えてしまうのがある意味スレの弱点である 古参ならタナカSRとSR+持ってないなんてこたぁないだろ
わざわざ新垢でやってんならアレだが 今SSR券がもらえるから複垢で回せばそのうち出てきそう
なかったら確率は絶望的だろうけど ごめんなさい、なんとなく始めてSSR確定チケとやら使ってみたけど、どうせ良いのじゃないと思ったんです。
この子と一緒に頑張って歩んでいきます、レスありがとうございます。 >>532
余裕ってほどモチベでないだろデイパチも含めてどうかってくらいな気がする 正直ごみよりも「この子使えますか?」とストレートに聞いた方が
もっと入れ食いだったと思う 確定常に回せば5/5イケるかも
欲出して50万ガチャ使うと大体3/5で終わる 任命権ガチャ50枚でおまけついて11連になったんだな
嬉しいけど50枚溜めるの結構時間かかるし我慢できずに回しちゃいそう このスレに限らずキャラゲーのスレでこのキャラゴミですか?って質問の仕方はしない方がいいダス >>518
フルスペックは課金しないと取れないことが多い、でも課金してると特にイベキャラ必要ない、ここちぐはぐだと思わない?
ここまでやってきた僕らみたいのはその辺分かってて妥協してしてるけど
一回妥協させちゃったら熱意が下がっちゃうのよ、妥協って重なっていくから
その辺下手だよなーって今まで見てて思ってたでしょ
難民来なかったら今回これだけ大盤振る舞いでも平常運転だったとおもうよ 賑わってるねぇ
EX自然回復で下限余裕もいいけど
今回みたいなイベで誰もらおう下限しようって悩んだり
ワイワイ出来るなら悪くないんじゃないかなって思ったり
ガチャが親切設計でありつつこの設定なんだから
運営はモチベを買ってほしいんだよ、きっとそうだよ >>518 >>547
その辺がなんかアンバランスというかばらまくつもりなのか絞るつもりなのか
復刻にしてもムツ+Ex3体とか無茶振りした後は急に緩和したりExやSSRばらまいたり
よく分からん運営だなぁという感じ
Ex自体がいらないからまったく問題にならないというのも寂しい理由よね
>>528
数秒出すの遅れたら致命的なゲームで何言ってんだw >>543
オマケで1回増える枠がSSR率が10%ダス スキルレベルにもかかわってくるし下限差は大きくなってるわな
タイスの20とか範囲かなりやべーわw >>551
はえーすっごい
サノにぶっぱしようと思ってたけど地道にためるかね イベキャラ完全体でくれるのが普通のゲームってそんないっぱいあったっけ? イベントキャラしかいなくて簡単に完全体くれるゲームは知らんな
お花なんかはイベント適当でもくれるけど、あれはイベントで同時に
ガチャキャラ追加してそっちで収益稼ぐ手法だから同列に語れないし まぁイベントEXに関しては今回を機に緩和されそうな気もするから
併せて何か新しい展開があるんじゃないかと楽しみにしてる >>557
5000DMMPガチャって書いてあるし任命権は対象外っぽいよね? >>552
運営面だけ見ればその一言で済むんだけど
一転、ゲーム内容の方見ればバランス調整とか神がかり的に上手だから
やっぱり変な運営だなぁという感想にw
>>551
それは5000円のやつだけじゃない? >>557
課金はSR確定枠があってそこがSSR10%、任命権は1回分お得なだけで
SR確定枠がないからその認識で合ってる
つまり、任命権50枚で引くのはR・R+が11人という可能性がある EXで一番股間に来たマクシームちゃん話題になってるところを見ないんだけど性能どうなん? EX限定は衣装の時に復刻するっぽいし、無課金でも通常開催+復刻で余裕で下限いけるんじゃね?
初回開催で下限いきたい人は餅食べてね、課金したくないなら復刻まで待ってねって感じなんじゃね? 今までプレイしてたゲームとは別の仕組みや文化があるゲーム(スレ)と思ってないプレイヤーは結構いるもんダス
出身地が違うようなものなのス
新しい総理もそのうち馴染むダスよ >>556
ほぼないダスね
1体目は簡単に取れるけど凸用のを全部集めようとすると自然回復を逃さず消費+αが必要になったり
課金強キャラや特攻キャラがいないと高効率が出せないのがほとんどダス
邪神のように重ね自体が運ゲーなのもそこそこあるダス >>563
使いやすいよ。コスト相応の力はある。
ただ、同武器のヨナイのスキルが破格の性能で超使いやすい。 >>567
あっちは試練なら鼻ほじりながらフルスペとれるんだがなあ
牧場はコスト下限まで収集だと自然回復+αか 自分が手をだしたのはイベでは重ねるのはきつい感じのばっかりだったね
イベキャラ2種類あって下位は無課金でがんばれば手に入って上位のほうはランキング〇位までで無課金はほぼ入手無理みたいなもあったし >>566
政マニのSSRの位置づけが特殊すぎるもんな。
○○(例ナルサス)出しておけば、全て勝る! って感覚でSSR出すと返り討ちに会うと言う。
普通、他ゲーならどこも最高レアで固めておけばokだから、現マナとコストにここまで悩まされるゲームも珍しいね。
汚職政治家が闇献金を貰ったりするニュースもあるが、まさに戦挙は現マナ次第である……。 イベキャラフルに取りづらいゲームって
だいたい儲かってなさそうなイメージ 今日はじめたんですけどこれ贈り物集めるのに効率いい方法ってないんですかね
ひたすらマップ周回するしかない感じ? >>573
分かりにくいけど、ひたすらノーマルガチャがメイン
マップのドロップはおまけ
後は今だとイベントのガチャもあるけど
こっちもたいした数は集まらないと思う 下手にSSR出してコスト足りなくてもがくか
なんという俺 他ゲーで言うと、新キャラ3人(ガチャ)+イベキャラ(無料)って構成だから、
ガチャで売上回収って形になるんだろう。
政マニの場合、イベキャラのみ(ガチャ無し)ってケースが多いから、
最初から「モチ食べてくだしあ」って事なんだろう。
個人的には、政マニ方式は好きだ。 一番は害貨イベで天国周回してノマガチャから出すのかな
不定期だしでし今できるのはマップ周回くらいしかないかな >>573
ああ、ちなみにノーマルガチャでも最初は全然集まらないよ
NやRが下限までいくとその後に重なった分はアイテムになるから
そこまでいくとだいぶ集めやすくなる お金を集めるには結局MAPを周回するしかないという
ノマガチャ以外でもキャラが下限に行けば好感度アイテムに変換されるので、
大統領総理なら課金してガチャを回しまくるという方法もあるダスよ 違うなイベの顧印ガチャで4〜5万の回すのが一番かも
イベごとに出る贈り物が決まってるから上げたい政霊の狙い撃ちすると結構貯まる >>574
>>575
まじすか
序盤だからかまだそんなにお金貯まってないからきついなあ
鳥にぶつけたタワシ100個って結構貴重だったんだなあ タワシは誰の好物でもないから鳥にぶつけるのは間違っちゃいない
序盤の贈り物は貴重だから上げ幅の大きいNやRに使うといいかも 例えば任命券2枚をモチベ回復1回に変換できればイベキャラをフルで取りたい人は毎回取れるし
欲しいガチャキャラが来た時任命券が足りなくて課金ガチャを引いてくれるかもしれない
任命券2枚でモチベ回復1が強すぎるなら任命券5枚でモチベ回復2か3枚でモチベ回復1でもいいかも
変換しない方が得だけど無課金でイベントキャラ毎回下限にすることもできるという感じで お金はタックスヘブンがきたらゴールドアップ投入してかせぐダス >>582
最初に鳥に100個は大正解な気がするw そもそも総理レベルと強さによるだろうけど、
そこそこの総理レベルとまつりを回れる強さがあれば
EXイベは確定回せば下限までいけるよ
報酬の餅も全ぶっこみする必要があるし他のガチャは回せないけど
初心者だけど最初から下限は、他のゲームでも無理だろうし
バランス的にゲームが成り立たない気がする なんかボイス鳴らないんだけどiron35だとアカンとかある? ティターニとサブリナって、どっち育てればいいん?
好みでいいのかな >>582
超序盤はかなり貴重品だけど鳥100もしくは80くらいが大正解20くらいはシノブに回したほうが楽かもしれないけど
好感度最大の人数からすると月平均でタワシ換算1000個以上は手に入ってるかな >>588
化石バージョンを使うなら
自分で原因分析出来るスキル必須 ほんのちょっとだけサブリナが強いけど緑髪の眼鏡にトラウマある人もいるし好きにするダス 質問数が多い割にテンプレに入ってないんだな
Q.このゲームってボイスor効果音なし? BGMしか鳴らないんだけど
A.chromeのハードウェアアクセラレーションONが公式推奨ブラウザ
可愛い政霊たちのフルボイスをお楽しみください
で合ってる? >>588
アイギス民だろうけど、Iron35はだめ
アイギスが特殊すぎるw
普通にChromeとかなら問題ないはず >>589
サブリナかな
推奨レベルより上で戦うなら火力は一緒くらいでサブリナが1割くらい足が速い
スキルレベルアップがサブリナは短期決戦向け、ティターニィは長期戦向けになったかも >>589
まぁ殆ど好みで選んで良いレベルだけれど強いて言うなら…
・他の主力政霊が双剣や二丁拳銃などの低火力高攻速型なら、その穴を埋められるティターニィ
・他の主力政霊が刀や大剣などの高火力型なら、単純にDPSを出し易いサブリナ
くらいの認識で良いんじゃないかな やっぱダメかぁ・・・
ブラゲ専用ブラウザとして使ってたから変えるの面倒だったんだけどおとなしくchrome使います 昔は火力が高い分ティターニィのほうが強いって言われてたよね ティターニィがね!緑じゃ岩割れないわって言ってるの! >>597
35秒→5秒は早くなりすぎって感じだよね
ティターニィ好きだけど次回60秒に短縮されても初回35秒と足して2回目回ってくる機会あんまりなさそうで悲しい 使われて無いキャラほどスキル強化幅大きいからなあ
ある意味バランス余計にとれた >>599
SRWare IRON ver48てので邪神も政剣も問題なく動いてるけど イヌカイのスキルの伸び幅いい感じになってタナカと差別化進んだけど
今度はゾーイが壁として立ち塞がるほんとイヌカイ 総理……弓でおススメの子いますよ!
Slv20で初動17、再動30、効果時間25、速度UP200%
NEX来てくれたらアオバちゃんに守って貰いたいダス
尚尻沼さんはSlvあげるとしっかり伸びるので筆頭弓として輝ける模様 カツは軽いくらいしか話題にならない割に
スキルの強化幅は渋いもんだったような気が >>605
ゾーイが壁になるのはむしろタナカの方やろ
移動が多い程イヌカイが有利になって、固定砲台の傾向が強い程タナカ有利で、更に移動が少ないとゾーイ有利になる感じ ゾーイちゃんスラスター装備なのになぜ遅いのか
コレガワカラナイ 今回復帰したけど、イベント上級があとちょっとなのにクリアできないダス
敵の配置と出現タイミングがイヤらしすぎるダスよ 逆に考えるんだ
スラスターが無いと動けないと考えるんだ 研究を続けてる結果の四三式らしいし
そのうちパーフェクトゾーイになって足がつくぞ >>607
カツは別に性能悪くは無いんだけどアリシアと性能似てて
1-5でアリシアが貰えるから、みんなアリシア派になっちゃうんだよな
カツラとアベは2人同時に使う人も多いけどカツとアリシア同時に使う人あまり見かけない >>615
これをすっかり忘れていた
でもそうなると視点的に足あった方がよくね・・・ 低コスト近接は鰻ちゃんもいるし、カツさんは実装が遅かったからね カツは性能が悪い訳じゃないのよね
ただアリシアと被ってるだけ
もし1-5報酬がカツで、アリシアが途中実装だったら評価は逆転していたであろうレベル 話題は全部アリシア基準になるだけでアリシア互換のカツさんもつえーからスキルは仕方ないね そのうちネリーがギアをどうにかして高速化する技術を開発するに違いない なんか散々されてそうな話題だと思うんだけど初め何すればいいんだろうこれ
とりあえずwiki書いてあるみたいに2-2クリアしてからイベント突っ込む感じでおk? ……あれ?
じゃあホウキでは空飛んでないが、戦闘中はギアで空飛んでいるのか? ついさっきインストールして出たのがシマヅだったんだけど、これは早い話当たりなのかなハズレなのかな
しょーもない質問で申し訳ない >>625
ホバー走行って感じじゃないですかね?
浮遊層を近接攻撃できないんだからそんなに高く飛べるわけではないと思うデス パーフェクト・ゾーイならむっちゃ早く……って先を越されていた。
>>614 Chrome最新版win8で最初の画面が真っ白でスタートさえ表示されないダス >>626
キャラ性能はすごく強い訳でもないけど、テレポートと封印性能を持つトリッキーなキャラ
ちなみにSSR限定キャラなので最も引き当てにくいと言える(SSR限定キャラは全部で3人存在) >>626
SSRしかいないというレアキャラなのでレア度的には当たり
能力的には安定重視の攻撃+特殊スキルで玄人向け >>623
ついでに、SRサカモト、Rテラ、Rカトー、N魔とN剣一人づつ、あたりのレベルも上げておくと
イベント後の寄せレベリングが捗るよ。 >>626
当たり
入手機会がほとんどないし変わった使いかたも出来る >>626
かなりとがった性能な上、SSR限定で中々手に入らない希少な政霊
シマヅ欲しさにガチャ回して爆死した総理は数知れず
ある程度戦力の揃ったベテラン総理には大当たり
初心者にはどーなんだろ シマヅはわりと軽いから序盤から出しやすいし
最初からテレポート使った攻略とかすげぇ楽しそうだな >>633
SSR限定キャラとか滅っ茶ウラヤマ。
序盤は重すぎて出番ないけど、大半の総理には出来ない特殊な攻略法を編み出せるキャラだよ。
人によっては数万円つぎ込んで必死に手に入れたりしているよ。 >>626
レア度で言えば大当たり
特化ユニットばかりの政マニでシマヅさんは防衛特化の個性持ちなので
汎用性のあるキャラが欲しい時に名前は出ない
一緒にもらったタワシ100個をナイカクとかいうのに放り込むと出せるようになるよ >>623
おk
あと貰ったタワシを気持ち悪いマスコットにぶつけて初期マナを増やす シマヅ面白いとは思うんだけど有効に使える脳みそは俺にはなかった >>626
使い勝手はよい
ただし、LV上げが修羅だから上げ切っちゃえばかなり使えるよ >>642
スキルLV20ならかなりバランスブレイクする性能になるからね
10辺りでもそうだけど シマヅはヤマオカとのタッグの他にもニコールのトークンの裏に置いて延々籠城できそうなロマンがある
ただこのゲームはこういうツーマンで真価を発揮するタイプは使いにくいのは否めない 皆ありがとう
たくさんレスもらえて嬉しかったわ
初心者向けじゃなさそうだけど、なんというか記念になりそうなキャラなのかな
せっかくだからちゃんと政剣初めてみます
まだ何もわからないけど色々調べながら頑張るわ 初見マップとマップ周回時によくシマヅ使うかな、自分は
ぼーっとしながらやってて操作ミスった時のリカバリーにテレポートめっちゃ便利 イワクラもスキルLV20にすれば一線級でつかえるし
重課金だけ本領発揮だけど
イワクラだからスルーされるけどw
スキルLV前のキャラで使い勝手よくないなってのは
軒並みスキルLV上げると改善されてるからね
問題点はスキルLV上げると。なんだよな。。 使いこなせるかに掛かってるからなぁ
まあ政マニに産廃キャラはいないって評判ダス >>624 >>634 >>641
まだ寄せもわからんけどありがとうN剣魔も育てとくほうがいいのね
なんか高レアの育成マゾいとは聞いてたからとりあえずRからやるかと思ってたが言われたの上げるわ シマヅはいるかいないかで難易度がガラッと変わるマップはちらほらあると思うけどな
やっぱなんだかんだで通常攻撃の封印付加は強力よ シマヅは普通に火力もあるんやで
封印を活かせば砦を利用して死ぬまでボコる、疑似拳のような運用もできる
確かに派手さはないがね……下限シマヅにゃ大分世話になってるよ >>651
タワシを投げつけることになるからゴミみたいなもんだな シマズはホーム画面に置いて
なんとなくSなのはMなのか
もやもやするのが正しいw >>651
新任総理を阻む最大の障壁、政マニをいまいち人にお勧め出来ない最大の要因
だがそいつを毛嫌いしていながらも、総理達はいずれたわし5000本ノックをする羽目になる…… >>654ヤトーが現れたダス
総理、さっさと戦挙の準備をするダス ナイカク好きな総理って少数なんダスかね?
初見の嫌悪感はヤバかったけど、慣れて来ると普通に可愛いと思うんだがw 運営が揃ってキモッといったマスコットをあえて実装する訳のわからなさ >>658
ナイカクはさいかわ
このスレでも自分以外に一番かわいいとか言ってるの誰も見たことはないw
かわいいとかは見るけど 昨日から始めたんだけど面白いね
イベ200万まで走って勢いで2−5☆3とったわ そのうち真の姿とか言って美少女になるんでしょ? 知ってる
語尾でダスダスいう美少女が良いものかは… ナイカクはイチハシさんに酷いことした悪い奴だから…
でもイチハシさんが天使すぎたので何も言わない ダス >>663
せんきゅ〜総理
総理性能が高いのもあるのだろうけど、今の環境がよく解る衝撃的な発言ですわ
2-5チュートリアル突破おめ!
たった二日で門番の2-5がか シマヅと聞くと首置いてけが先に思い浮かんでしまって困る こっちのシマヅは友達おいてけだから類似品類似品
島津にまともな奴はひとりもいねえなコレ 任命顧印40万貯まったからガチャってみたらSSRのアベちゃんでた!
嬉しいけど育てる余裕がないよ…う〜ん、しばらくは脇鑑賞用にしようprpr
しかしこのゲーム、フリガナで笑わせにきてるね >>669
おっぱいつんつんするとドS顔で「も、もっと・・・」って言われて触った総理も困惑するダス 火狐でやってるけど初クリアボーナスで「新しい政霊を任命しました」が2回表示される(実際は1体)
あと1−3のリューナは初町興ボーナスっていう体でもらえた >>673
よく見たら「政霊」と「任命券」でしたm(_ _)m 昨日から始めた新米総理なんだがイベントやってるだけでガシガシレベル上がっていくのな
平均40レベルいってもまだ800ほどモチベ溢れてるわ 新任総理が楽しそうで、自分の記憶消して1からプレイしたい……
初期はナイカクもシノブもなくてキャラも少なかったから
今やったら新鮮だろうなぁ…… レイシィさん>>677を叩いてあげて下さい
大丈夫です。記憶を飛ばすのを失敗しても
ホシちゃんが何とかすると言ってました ゾーイちゃんもメカボディに移植するときに記憶だけ外して入れて差し上げますとかできそう 新生総理たちにとってもはや2ー5は壁じゃないんだろうか ヌルくなったとはいえ脳死でクリアできるステージじゃないかと
仮免みたいな? >>677
先任総理が課金して要望送ってプレイし続けたから
今の状態があるわけで、楽しく遊べてる新人として感謝してるよ!
スレも優しいし…ハッ!これがバブみってやつか… 上級☆2が63000ってうせやろ?53000の間違いじゃないの・・・ 今回の点数条件結構厳しいよな
総理レベル87くらいなのに上級4回位やり直してまつり2回程117000くらいで動画ちょっと参考にして3回くらいやって達成したわ
なんもかんもコレットちゃん99がイマイチ活躍しないのが悪いから殲滅戦早くして下さい マナはナイカクとシノブの好感度実装以前のマップはガバガバになってしまったからな うーん無理やわ上級53000が限界
最初の右上スムーズに殲滅できれば大幅に改善できそうだけど
範囲魔法で焼くの間違ってるんかな 200万到達したあたりでやっとまつり☆2取れたー
SRカンストばっかでSR+以上にはほとんど手をつけれてないからちまつり☆1いけるのかどうか分からぬ 範囲魔は時間かかるからTAより殲滅向きかな
右ならクロダやコレットちゃんいかが 上級右上は範囲攻撃使いたくなるのはわかるが塔折るところまで含めると
フルブーストコリスと銃でもいけるというか速いというか 上級63000のボーダーは429秒ぐらいだっけ。
そこそこ華麗なプレイが要求される数字だよな。 思い出ページがあるんだししれっと過去のイベントのストーリーも追加されたりしないかな 殲滅は魔法でできるけどその後塔を折るのがしんどくなるよね
試してないけど貝くらいならケイトでも捌けそうな気も 上級右上は上をキティ、下をケイトで処理した
そのままキティさん右下の塔を追って城を砕いてった >>698>>699
ムツって子可愛いんでとっときます
後は好みでいいのかな・・・どうもです >>695
ローグ突っ込ませてる
そのままローグ一人で右側をグルっと回収して下に向かう流れ
魔法は右上殲滅し終わったら下から湧いてくる大量の飛行敵の殲滅
左側は魚が沸いてこなけりゃさっさと下の回収に向かえるんだが魚の殲滅のために足止めしなきゃならなくて時間を食う
420秒が目安なのか頑張ってみるか・・・ 22時くらいにはじめてここまでノンストップで★3クリアしてきたけどそろそろ止まりそう
2-4とかどうやってたっけなー コスト5630かシニアクラゲでないマップは中々辛そうだ RのEXだと、レイシィワカツキ(大槌)、シェロブビッグベア(弩)、コリスウチダ(箒)
EX限定だとマージョリーオオムラ(手砲)、この4武器種は同じ武器の他のキャラがいない。
という意味では優先度が高いかもしれない。いなきゃダメってことはないけど。 新任総理の立場で短冊どう使うか考えてみたけど、難しいな。
高コストのEXキャラ1枚だけとっても活躍させづらいよね。
かといってたくさん重ねたら2キャラしか取れない。
やっぱりたくさんそろえたいよなあ。 前スレの>>931から引用
最近入閣したスーやジーン、最近復刻したばかりのツグミやティターニィは
しばらく復刻来ないことが予想される。逆に、入閣から時間が経ってるのに
まだ復刻されてないキャラは近く復刻されると予想できる。
EX実装順 括弧内は復刻
シェロブ 2016/03
キンバリー
マロン
ケイト
トルーディ
モリー
レイシィ
ダーシー
マセッタ 2016/08
ティターニィ
ツグミ
マクシーン
マーシャ
コリス
マージョリー
コニィ
ミッシェル(トルーディ、モリー、ダーシー)
サブリナ
ジェルソミーナ(シェロブ)2017/01
パティーニ(マロン)
ネリー(レイシィ)
シルヴィア(ケイト)
(マクシーン)
スー(キンバリー)
(ツグミ)
ジーン(ティターニィ)2017/06 と色々書いたけど、やっぱり顔と乳と尻で決めればいいと思うんだ。
もちろん脚や臍や腋で決めてもいい。 ようやくバッジの仕様理解したけどバッジの需要にたいして供給きつすぎだね
モチベ課金組にも愛の手を 我慢出来なくなって新垢作って一からやっててSSR確定でアリシア出たんだが序盤のSSRアリシア強すぎるな
安い漏らさない殲滅力高いでだいたいアリシアだけで片付いてしまう 序盤と中盤以後はユニットの評価がだいぶ変わるな
序盤のアリシアと銃は敵の防御が低いから無敵のユーティリティープレイヤーやれる
その一方で重装がまったく仕事のない無駄飯食らい扱い 序盤の鉄砲はゲームバランス悪いなと思うぐらい強かったな
中盤以降は全く使わなくなってそれはそれで間違ってた事にもっと後で気づいた 序盤は道に沿って動かしてるだけで高レアが大暴れするからな
ハラはSRでも暴れてたけど >>700
ムツとった上でどれとろうか迷ってるならコムラを勧めとく
コムラとムツは政マニでは珍しく相互台詞のあるキャラ
性能的にも射程長くて攻撃力高い
ただ性能がカーラと被ってるのでカーラ育てる予定なら
他のキャラでも良いと思う 妖刀でロックしてくれるの多分チェリッシュだけだよね ぼかぁフワフワモコモコクマちゃんのスカートからちらりと見える華奢な脚が好きなんだ
ロリ特有の細い肢体があのふわもこの中に隠れてると思うともうね そういえば大隈重信の右足ってホルマリン漬けになってるらしいね 久々H8-Aやって簡単に5倍速ができるようになってた
昔なんであんなに苦労したんだろう >>693
なにを隠そうイベントにストーリーがついたのは今回が初めてなんだ
今まではいきなりマップと新キャラが現れていた 年明けくらいからログインしてないけど何か新要素増えた? >>729
代表戦もあったし悪戯狩長戦挙も若干それっぽいものはあった ちょっと気になったからログインしたらSSRチケとかEX復刻とかやってんのね http://i.imgur.com/g9aFHo4.jpg
150%+キャラ2倍で85000いくのなw
銀がでたら、、
こりゃすげーわ まぁシマヅ単体でどうこうできる性能じゃないから
課金して長くやってるほど当たりになるけど新人総理がシマヅもっても使い物ならんだろうねえ
うちはアリシアSRしかおらんからそのうちぽろっとあたったSSRカツさん育てるつもり すごいアバウトな質問で申し訳ないけど
同じ武器種で、下限EXと無凸SR+なら基本的にEXを優先して育成したほうが良いのかな? >>736
キャラによるが、基本的に性能的にはSR+のが高い場合が多い
ただし、モリーみたいにブーストさせる前提ならそっちのが良いみたいな場合もある >>736
大抵コスト差以上の性能差がある…気がするからSR+を薦めたい
まぁ人によるんだろうけど 長期的にはSR+のほうが性能高くなるし今後SRやSSRが当たった時SR+育てとけばEXPにボーナスがつく
ってのがこれまでの考え方だけどスキルレベルが実装されてどうなるか不明
まぁ無課金でやるならチンとくる以外はEX勢はやっぱり趣味枠のままな気がするけどなぁ >>737>>738
ありがとう
具体的にはツグミとコレット、モリーとイダガキで迷ってたんだがSR+からいきます
モリーはあとからでも育てる価値あるかもって事でいいのかな >>739
一ヶ月スパンで考えれば
耐えれば30枚
イベントで5枚×2
追加マップとかあればさらにプラス
あとは町興しとかで運が良ければ一ヶ月で引ける! >>742
そういえばそうかw
ピックアップ見つつほいほい使ってたから実感無かったw >>741
ツグミは初回チャージ耐えればスキルレベル上げてほぼ常時火力130%以上だから
結構異様な強さになるかもしれない >>741
コレットはスキルが扱い易くて強力だからツグミより使う人が多い
イタガキはもしSRを持っているなら、そっちも視野に入れてもいいかもしれん。軽い分扱い易いし、後々SR+育てるときにも経験値ブーストかかるから 11連にするよりピックアップのほうが出る気がするんである
シマヅとホシ以外はそれでそろったんである無課金総理
全レアリティ揃ったわけじゃなくSRやSR+しかいない政霊多いけどね
REXじゃないEXも大半が下限じゃないし スキルに関しちゃ忘れて語ってたけど、銅で上げられる範囲とかで考えた方が良いのかねぇ
さすがにスキルマ前提で語るのは今の状況結構厳しそうな気するけどどうなんだろう 銅バッジ範囲でも結構変わるユニあるからなぁ
銅は流石にエリクサー病は発症しないと思うけどw 猫で横着できる事でちょっと話題になったH8-EX3だけど
普通にやってもかなり簡単なんだな
サイゴウちゃん育てるで〜 ピックアップで引いてるけどカワセソーダとか使ってやっと3ページ目まで埋まったんだよなぁ・・・ 銅もかなりカツカツだから
100個ぐらいは残る程度に上げるんがいいと思う
ちょっと、バッヂは修正やバッヂ獲得法の増加など
大きく変えないと厳しい
無限に銅買えるけど
ちょっと高いから ちまつりは無理だったよナイカク……
タルアとシャーロットよく使うから七夕でネリー取って来たでー
銅バッチが一個も無い! お金! 天国! 売店の銅バッジの価格おかしくない?
なんでたった2つで11連より高いんだ >>755
3000Gで、10個100個の3種類やど わざわざ購入ボタンの色まで違うのに何故これほど間違う総理が多いのか 結局、メンツさえ揃えば楽に回れるMAPが欲されてるような
手数やシビアさが要求されるMAPっていらないのでは ああゴールドだったのか…
さすがにポイントであの強気価格はありえないよな… 新任総理2-5クリアできました
先達の皆様のおかげです
クマちゃんMVP過ぎた
あとN杖鈍足範囲優秀だなって 個人的にはバッジの現在の入手仕様に賛成やけどな
誰も彼もをLv.MAXにして遊ぶのではなく、総理によってsLv.が高い政霊がバラバラになって、
擬似的な固有ユニットみたいな感じに各内閣間に個性差が生まれた方が面白いと思う
極端に言えば、各内閣sLv.MAXにできるのは一人だけみたいな仕様があっても一興(課金解禁にした方が運営的にはおいしいだろうけど >>759
ストミH8でも微妙な編成だと寄せきついマップあるわw
育成ユニの2倍日と重なるとちょっと悔しい 実装したばっかりなのにたくさん拾えたらすぐMAXになってつまらん
気長にやればいいだろうに レベリング目的で推奨90越えのところをSR70の5人でやってるのはこっちの問題だと思う >>763
あれはちょっと無理だよ
自分みたいに席バカスカ貰えても
1人すらLV20にできんw
一応55連弱やっても
あの要求数で今程度の入手だと
数ヶ月して怒る人が増えると思うよ
要求数が銀以上が1/4ぐらいに減れば許容値だけど
それでも重課金して席ガチャ連打するのが大前提になる >>762
おめおめ。N杖ちゃんは使おうと思えば結構長く活躍するダス イベントの難易度別報酬で毎月金10銀25はもらえるんとちゃうの? >>765
俺も一応この感覚だわ
確かに手持ちは強くしたい
でもほんの短期間で強くするのはちょっともったいないみたいなw スキルレベルはエンドコンテンツの一つと思ってるので入手具合はこのぐらいで良い
任命券とは別のカワセソーダみたいなのを常設して様々なアイテムと交換出来るようにして
その中に銀金もあるとかで多少緩和あれば嬉しいなと言った所
多分Slv1か高くても10(銅の上昇範囲内)でバランス組むだろうしココの運営を信じるダス
それでも金銀欲しいなら5000pt払えばタダで手に入るダス(手に入るとは言っていない) >>769
多分そっちが主な入手ルートやろね
あくまで毎回のイベントなんて待てないって総理は課金ガチャもあるよってだけで >>769
うぃきから
SR以上 銅500 銀140 金90
RとEX 銅200 銀50 金33
LV1〜20にするときね
要求数から絶対に何か修正じゃないけど
大量入手する手段が用意されると信じてる スキルレベルはほぼガチャじゃぶらー限定要素だから
R/R+のおまけを増やせば済むと思うけどね
Slv capが20になってる政霊がいっぱいいるのに、肝心のスキルが上げられない
という苦情がじゃぶらーから行けば修正が入るんじゃない 気長にやってればイベント毎にバッジ集められて
無理に課金せずとも時間かかるけどスキルMAXにできるだろうね
自分も総理ごとに個性がでるのは面白いと思うから
今ぐらいのバランスでいいと思うなあ バッヂもどうなるか分からんから
ある程度温存しつつ、無理にゴールドで買わないでいいと思う
これやね
(誰も上げられない状況は悲しいw) 月2イベだから倍か?2週イベもあるから1.5倍くらいか
みんな入手楽だと難易度上昇も早いだろうし変わらないと思うけど バッチはしばらくしたら入手量は増えると思ってる
無課金としてはレベル20まで解放されてるSRもいないから今の入手量で丁度いいくらい
問題は課金者だよな
おまけで貰えるとはいっても焼け石に水っぽいし不満を覚えるのもしかたない
運営は本当に「おまけ」感覚なんだろうけど、現状でより多く手に入れようとする場合に入手手段がガチャしかないってのはな http://i.gyazo.com/22752fd4f0dcdeaebdb6ac59912ce957.png
イベントの短冊でとりあえずパティーニ様6回選択したんだけど、あと1体何かオススメはりますか。
tnkはパティーニ様以外はどうでもいいと言ってます。 一応55連でバッヂ銀5x2?金5?の3回だけだった気がする
単純計算で2.5万でそれw
6キャラLV20にする頃には
ほぼ全キャラ下限と数千〜数万の席が貯まるんちゃうか >>779
モリーかコリスかキヨーラかなぁ
イベントを見据えたらモリー(拳)は持ってて損はない 意外と新章は報酬にバッヂがプラスされるかもしれない
あと完全な妄想だけど
すべてが強化されないにもかかわらず強化項目があれだけあるって事は
スキルカスタム機能的なコンテンツがさらに来るかもっていう
期待がなくもなかったり コスト下がらないEXを使う事はほとんどないから好みでいいよ 金バッジは運営側がゲーム進行速度にはめた枷みたいなもんでしょ
この流量でエンドコンテンツが消化される速度を決めてる
ユーザーに解放される速度はきわめてゆっくりだろうし、
通常マップに金がドロップされるのはよほどあとの事じゃないかな ありがとうございます、重装のSRがいないのでモリーか、比較的tnkが反応するミッシェルを取ろうと思います。 >>781
ガチャでスキルマは運営も考えてないだろw
個人的にはイベガチャ40万のはずれアイテムに銀か金を1個くれればと思う
それなら課金者でも早すぎないペースになるような気がする NかN+を育てようと思うんですが誰がおすすめですか? >>789
うむ、、そこそこ貰えるかと思ってたからw
銀と金はSR+とSSRをすればそこそこ貯まる
あれと同じになると思うんだよね
町おこし
毎日銅1つ 二日毎銀1 4日毎金1とか
イベントへバッヂガチャ50万一回とか?
1000万ポイント以降で100万毎にとか
数ヶ月後だろーけど EXはとりあえずクマーを貰って育てとけばいいのかな Nは最序盤の戦力だけでなく後半でも村踏み係で使えるから足速いタイプが使いやすいかな
敵抜けできて足速いクレハとかH8でも寄せに使ってる >>791
>>795
エリサとクレハ育てることにしますありがとう 総理よ、そんなに生き急いで過程を楽しめないようではつまらないのである >>797
全力で生き急ぐ人に基準を合わせると全体が大変なことになるからなw >>787
(新章)通常マップでのバッヂはドロップというより
ナンバリング1-4で銀、5で金、アルファベットステージで銅みたいな感じで
配布政霊の代わりになるくらいが丁度ではないかと思ってる
下限後の固定政霊では席貰えない問題とかもあるし
ストーリーで政霊も出すならその辺の縛りを破却する事もできると思うしね リニューアル以降クロームで動作カックカクで
まともなゲームにならんわ
同じ操作してるのに城壊す前に塔落とされてるし
xironだと軽くなるけどSEでねーし・・・
はぁ・・・・・・・・ 最近iD用につくったカードのポイントをAmazonギフト経由でDMMポイントに交換できることが分かった
これでワイも微課金総理や >>801
SRIron最新版試してみれば?
自分はChromeでも問題ないけどSRIronの方がサクサク動くからそっち使ってる
でも運営も言ってる通り環境によって最適ブラウザ変わるからなんとも言えんね… 席が1000溜まった……どうしよ、ぼっちトオルにつぎこむか……やめるか…… >>793
それでいいと思うよ
あとはSRで持ってない武器種を補うキャラを適当に育てとけばおk ムツのスキルマックスにしてアベのバフかけて走らせた総理の動画みたけど
一人だけ五倍速みたいな動きで草 >>798
俺はロリコンじゃないけどむっちゃんは可愛いと思う
ロリコンじゃないけど EX誰も使ってないけど唯一ムツにSSRビッキーにも負けない可能性を感じる
殲滅戦で鈍足道沿いの穴からワッサーっと湧いてくる状況でその核に飛び込んでバッサバッサしてみたい >>809
ビッキー先置きにコストを割けない時は
非常に仕事をしたけど戦力が整ってきたら
出番が著しく減ってしまった… >>801
今のところoperaで問題なし
Chromeは政剣に限らずブラゲやるのがもう無理 N重装を育ててみたけど、この子は特に利点ないのね
街ふみ要因にしてもN剣もう一人出したほうが、便利そう 町おこしも実装当初にこの仕様はダメだとか人が離れるとか言ってたね ちなみにビッキーは多分来月またピックアップがあるぞ! >>809
可能性感じてEX最初のカンストがムツだけどどうしてもビッキーのスキルの範囲増が頭にちらつくのと軽いイタガキ速攻してブーストで調整でいいやってなってしまった
スキルレベルでさらなる可能性も出てきたけど そっか確かにビッキーは巻き込み増大のスキル爆発させてナンボだし
ムツじゃ芯に飛び込めても相手が多すぎて取り逃がす場面も出そう 剃刀はそれだけで腐ることはないと思うけどな
前回の殲滅戦のまつり級だったか忘れたけど、正直剃刀3人くらい欲しい状況はあったし
拳はブーストしないならやっぱり基本防衛向きで殲滅DPSは重装の中では控え目だし
如何に殲滅戦と言えども、極力ブースト用のマナは超ヤトー討伐組に回したいし あれからナターシャちょっと育ててみたけど普通にリンと一緒に回れるぐらい強いなコスト安いからハラ先出しで3人すぐに揃えやすいし
後1体何か浮遊対策欲しいな >>812
利点がないこたないよ
3面で複数相手に出来るからおると便利よ >>801
うちは火狐だけどまぁ、基本大丈夫
断続的に使用していると挙動が重くなったり無音になったりもするが、ブラウザ再起動で何とかなる
というか、これからの時期はむしろソフトよりハードの熱対策の方がですね(白目 >>806
意図的に変換ミスをするのはやめなさい! SRWare Iron + uBlock Origin でロード中とかに音が途切れる程度
7年前のオンボロi3ノートでもゲームプレイはサクサクでとても満足。 金バッジってショップで売ってないのな
勘違いして換金してたわ… 聞いてアロエリーナ
ちょっと言いにくいんだけど
聞いてアロエリーナ
上級63000が取れない
どうして一時停止ボタンをキーボードにもつけてくれなかったんだろう
聞いてくれてありがとうアロエリーナ 一時停止の要望はありそうだし他の機能はわりと改善されてるしでわざとやらないんだろうなって ようやく3面まできたが3-1神マップかよ
3-1くらい周回楽なマップって次はハード3-1かな? >>828
近いとこでは3−4もクッソ楽だぞ
最初にキャラ配置して五倍速にして終わり やはりだめですよね
スピード感とゲーム性って大事
RTSが大の苦手なのにこのゲームに惚れたのが運のつきですわあ
イシュジルかわいいよ学長かわいいよビッキーかわいいよ はぁかわいい面白いつらい >>830
まじかよ
じゃあちょっと進めるわありがとう レベル99とは言わんからレベル90相当までEXを強化するアイテムがほしい
入手難度はSSR武器並でもいい このスレで言っても意味ないのできちんと要望を出しておけばよいのですよ 俺もRTS苦手だけどレベル上げてキャラ強化すれば操作に余裕ができるからそれで何とか
まつり以上はつらい…楽しい…つらい… キャラ選択した直後&砦・議事堂が攻撃された直後に減速する
イージーモードとかはどうだろうか(ぶるにゃん脳) ironはなんかも文字化けするゲームも出て来たし潮時なんだろうな
多分Shockwaveを使い始めてるのが増えてる >>837
マジで? うちの町興がたまにこうなるのもshockwaveが原因か
http://i.imgur.com/IiKzgKP.jpg >>832
3-1を砦落とさずでやってるなら3-4はそれと比べるとかなり戦力と手間いるよ
3-1の砦落としてなら3-4のほうが楽かもしれないけど つい最近Palemoonで音が死んでて悩んでた総理だけどslimjet導入したら綺麗に解決したぞ!
今まで使ってたブラウザの中では一番使いやすくて安定してる気がするのでオススメしておくのだ
設定項目がすげえ細かく弄れて便利便利 >>812
重装は敵がたくさん通る鈍足道や交差点や敵拠点に『置いておく』感じにするといい。
足止めには向かないし、敵が単体なら剣のほうがいい。 新キャラガチャ引いたら雷多かったから期待したけど相変わらずピックアップ仕事しないな
http://i.imgur.com/QDotfEl.jpg SSRタナカがいれば通常ステージ4までは安泰だからな…
初心者なら一番オススメキャラと言って良いわ 別垢作って、一年半ぶりにステージ1から遊んでみたら、予想以上にたのしすw
にしても、リューナが1-3で手に入るから、サクサク進められるな。 新規だけど今ptがSSRノヅ、ホシ、SRヤマータ、サカモト、アベなんだけど
短冊交換のおすすめはやっぱり射撃と魔法でいいのかな? ptが物理に偏ってるから魔法のバトン辺りはいた方がよさげかな
射撃はサカモトが代替できるから必須ではない感じ
後はコスト下げるも良し、ptの幅を広げる意味で沢山選んでも良しって所だと思う >>849
それでいいと思う。
射撃なら、コムラ、オオムラ、オオクボ辺りが便利かな。(ベアも便利だけど、そろそろ復刻きそう)
魔法なら、ムラタがとても便利で強い、けどマナが重い。マキノは範囲が狭い一点火力。ヤマダは長射程、小範囲。
けど、自分のDNAの求めるままに選んでも、攻略自体は誰でも何とかなる。 範囲魔は3-3でサラ、射撃は4-3でキララが入るから
火力魔としてパティーニは良さそうだね あまり話題にならないけどムラタさんつよいのかーと思ってみてみたら、ジルと同じ武器か スキル一発で色々と吹き飛ばせる間はいいけど
敵のレベルが上がった戦挙区だとごっそりHPが残って
微妙感が強くなってくる >>849
射撃も魔法もEXはあんまりおすすめはしないけどそれは置いておいて
魔法は高威力狭い範囲の確定入手が7-1のコノエ、7-5のハラと数も少なく後半のマップなのでガチャ運が悪い場合を想定してパティーニ・ムラタを入手するのは悪くない
射撃はシルヴィア・コムラがよさそうかな、サカモトとビッグベアがいれば十分な気がするけど
現在不満はないかもしれないけど将来的にEXで使う可能性が少し高めなのはEXコリスとEXモリーかな
コリスはRやR+、モリーはイタガキいればいいかなって感じもあるけど シナガワとN重装(エレナ)+αを使って電撃奇襲でクリアできそうなマップあるかなぁ(他力本願) 色々サンクス
名前が出たキャラをちょっと舐め回すように調べてみる
あと更に質問で悪いけどexも重ねてコスト減少できる? でも今はキャラも増えて範囲狭いのも数増えたしよっぽどガチャ運悪くない限りはだれかしら入手できるのかな
初期のころはハラとコノエしかいないから1/20でハラ引かないといけなかったけどジル、、シマヅ、イワクラ、ユノ、マエジマと追加されて6/45くらいになったし >>860
コスト下がるよ。
お気に入りの子が出来たら、加減まで下げてしまうと末永くお付き合いできるよ。 最近パティーニさんの名前をよく聞くと思ったら
スキルレベルアップでだいぶ使いやすく強化されてたんだな >>859
マージョリー先生のいいところちょっと聞いてみたいかも
きっとこのゲームで一番話題になったことがないキャラな気がする >>865
いいというか対空可能な範囲物理で互換政霊がまだ一人も居ないのよ
そこが最大の理由 マージョリーさんは服装と武器の違和感と、おでこと
ついでに物理範囲攻撃で飛行攻撃可能でスタンにする特性がきになっている >>867
カルロッタって範囲スタンじゃなかったっけ? >>869
そういやそうだったw
まあ射程の形状が違うってことで許して あああネリーかわいいかわいいかわいい!
高速でダメージ連射するタイプが好きだから性能的にもキャラ的にも最高過ぎた
早く下限にしなきゃ… ただマージョリーさんは順番通りだと復刻次だからここで急いで取る必要は無いかもしれないってくらい?
一番新しく復刻したのヤマダちゃんだよね? >>867
注目理由は一緒か
スキル強化で40秒毎に20秒間火力200%もバッジの量も少ないしで気にはなってるんだよね ジェルソミーナもボーイッシュでありながらナイスなおっぱいで凄くイイです
武器的にも槍スキーな自分にはたまりません
スキルがちょっと使い手を選ぶのが玉に瑕ですかね
あと自分はロリコンなのでツグミネリースーを愛用してます マージョリーはスキル込で範囲150の広域殲滅が仕事だから
カルロッタとはかなり使用感が違う
昔は火力低すぎて産廃だったけど修正入って実用レベルにはなった感じ
それとスタンは止まってるのかわからないぐらい効果薄いぞ >>869
カルロッタさんは範囲殲滅向きじゃないからノーカンでええやろw
地には奇魚で空にユニオネ、そんな状況が殲滅戦とかで出てくればまぁマジョーリーが第一候補やろね カルロッタ大好きだけど、使えるステージ限られるよな。
長距離城落とし要員としては大活躍する。 …と思ったけど今の物理対空範囲殲滅にはゾーイもいたか
まぁ、スキレベかなり上げてナタリーの支援も入れないと範囲攻撃の常時維持は無理だからあまり現実的じゃないが ちまつりの消費でかすぎてつまんねーな
失敗は難易度かわらず5くらいにしてくれよ はからずもマセッタEXを手に入れる機会が来ようとはな マセッタEXは犬耳がついてて可愛いよね
性能的には劣化初代になるんだろうか、使ったことないけど そうりーいちだいじですー
1−4クリアあたりで確定でもらえるキャラを取り逃してたー
はぁ・・・ 取り逃すってどういうことだ
1-3のリューナなら受取に並んでるぞ >>887
初期のころ1か月くらいやってたのよ
その後たまにログインする程度になったんだけど受け取りとか確認しないでいたら受け取り期日過ぎたらしくお迎えできなくなってた
有能そうな子なのに・・・・ >>821
火狐ずっとやってたらたまに黒画面にならない?おれ環なのかな・・ ★15★ 新しい総理の誕生を待ち望む全国の総理のご要望にお応えし、通常戦挙区1-3ノーマルをクリア時にリューナ・ゼヨ・サカモトのレアリティSRが入手できるようにしました。(既に獲得されている総理も再度1-3をクリアして頂くと入手が可能となっております) 初期のころで1−4って事はキンバリー(R)の事じゃないかな? 前回のメンテ後に1-3をクリアするともらえる
なお受け取り期限は999日なのでいつまでも待っててくれる 新しい総理の誕生を待ち望む全国の総理とかいうパワーワード >>888
http://f.xup.cc/xup6lfiilyy.png
1-3クリアでリューナ実装されたの最近だから期限切れるはずがないダス
N1-3クリアしてきて受取箱覗いてくるダス リューナ以外は勝手に入閣してるので取り忘れはないからでぇじょぶだ 貰って来た、と言ってもSR入手済みでコスト下がっただけだけども 短冊は下限じゃなければ交換できて受取一覧は参照しないから
4/5とかのキャラに全部突っ込むと席旨いのね 悪目立ちでも目立つのは悪くない
名前で得もしてるからセーフ
ぶっちゃけ事前登録や広告無しで
そこそこのスタートが切れたのは
名前のおかげだと思ってる ゾーイちゃん来たけど可愛いな
銃とどっちが強いんだろ >>889
うちのPCが年代物なせいか、特に町興関連では諸々挙動が不安定なことが多いけど
最近は結構安定して来てる気がするな >>906
固定砲台になる時間が長いならゾーイの方が強い
動き回る時間が多いほどイヌカイ有利で、その中間ならタナカって感じかと >>906
スタイルが違うからなんとも言えないけど、継続火力は当然ゾーイのほうが上
タナカはスキル時の射程と火力を活用した器用さ、イヌカイはスキルの集中火力の緊急応答性、
ゴトウはイヌカイよりも攻撃的なワンインチパンチが華
あとゾーイは一度座ったら動けないところと、根本的に範囲射撃したいだけなら
大砲に任せたほうが優位なところが良くも悪くも絶妙な立ち位置と言える ゼヨRいるけどこれガチャ産だったかなと1-3クリアしたらプレゼントボックスに放り込まれてた
得した気分 やっぱ一長一短になるんだね
撃つときの掛け声好きだからどこでも使っちゃいそうだ 銃みたいに砦2つくらい落とすのに移動移動だったり遠くの砦落とすのに移動なんてのはゾーイは苦手そうだよね
自分の銃の使い方とはあんまり被らなそう ゾーイは銃より射程があるんだよな
タナカのスキル中よりは短いけど、イヌカイのスキルと同等
そして火力はタナカよりもあり、攻速はMAXまで上がればイヌカイ以上
その分移動は低いんだが >>877
今回のスキル調整でつぎ込めば強くなったしワンチャンいけるさ
20といかなくても、10、15でかなり弱点改善していくし、まじでワンチャンありそう ゾーイは本命が来るまでに砲身をあっためておくんだって考えると
ちょっと厨二ゴコロがくすぐられるよね
性能とは全く関係ないけどw >>914
今回の短冊では下限は見送ったので
復刻での下限を目指してそこから正式採用するよ
バッヂも貯めとかなきゃだねぇ
連投スマソ >>889
俺は2009年発売の36bitWinって旧式使っているけど、
クロームでは一度もバグった事がない。
けど、ファイアフォックス(最新版)だと七夕イベの会話が始まる直前にブラックアウト。
なんなんだろうね。 近接のNってなんで3人なんだろ
射撃も魔法も4人いるのに。
なんかすっきりしないから、一人追加してほしい >>905
事前もなしで出落ちゲーきたwwwwから
あれっこのゲームDMMとは思えないくらい出来が…ってなったからな
良い意味で期待を裏切った希有なパターンだ 政剣は初期の重さというかメモリの食い方が辛かった
色々と手が入ってだいぶ良くなったけど更なる軽量化を頑張ってくれてもいいのよ >>918
同じ人いてよかった
おれ環では並行して立ててたOpera落としたら良くなったわ
で昨日の夜から新規でやってみたけど初級だけで200万今達成しましたわ
ストーリー進行はN2-5手前までです
2-Eはトラウマ思い出しそうで手つかずw >>923
一時停止はないぞ
キーボード操作で何ができるかはゲーム内のヘルプか、ブラウザ画面下の遊び方を読むのだ >>926
読んだけど無いわけないだろとおもったので ないのか・・・ 理由が分からない >>925
それやったらユーキーオ!ユーキーオ!って煽られるよ http://i.imgur.com/59Z7XqA.jpg
もっと早くしりたかったわ
RTSでもソロゲーなら割とポーズはあると思うんだけどな
いや電話とかならメニュークリックはできるけど >>906
SRだと攻速上がりきるのに時間かかるので素直に銃使った方が良さげ
SSRになると頻繁に動かしたとしてもすぐに銃の累積ダメ上回るくらいの性能なので
かなり強い、スキルも優秀だし
でも足の遅さが欠点になるので採用しづらいマップもある感じ >>933
SRリューナの尻すこ
SSRの太ももも捨てがたいが >>918
36bitとかえらく変わったの使ってんだなw >>931
RTSでも対戦ものは勿論ポーズはないけどソロだと
一回ポーズして細かく戦略指示したいのは確かにあるなぁ
個人的にはポーズ中に細かく経路を指定したりしたいなー >>924
初級だけでスゴイなw
俺も新総理と同じ気分で遊びなおしているけれど、Nちゃんずのカンストがすげー楽になってる。
1時間ちょっとで寄せ体制が構築できた。
そして、リューナがモリモリ育っていく。 >>935
お陰さまで、DMMの新作ゲームの大半はwin7なのに遊べない。 MSXとかその頃36bitとかあったような気がする RTキャンペーンで1万RT越えたらタワシ配れないけどその場合どうするんだろうとか
要らない心配をしてる >>944
100個くらいずつの束で配ればよろしい >>849
好感度上げやすい元Rキャラ交換がオススメ ピン札つめたカバンが実弾呼ばわりされるなら
大量のたわしを束ねたものがアタッシュケースにつめられたものは
いったいなんと呼ぶんだ? あれ想定2000だろうから5000くらい行った時点で配布物増えるんじゃないかな
いかないだろうけど >>944
いくらかを金か銀のたわしに変えればOK
10000RT超ともなればそのくらい気を利かせてくれるさ あの世界のタワシは人々のライフラインを支える重要な物だからな
フレンドパークとは違う 政霊タッチは胸とそれ以外だけかと思ってたけど
コーデリアはパンツつっつくと
どこ覗いてんのって言われるんだな
おっきした わぁ!たわしだ〜!
…ってこんなんで喜ぶと思ってるの?ほんとアホなんだから! >>943
16bitだろソレw MSXは8bitじゃないと認めないが >>955
調べた
36bitはもっと古い個人所有とかほぼない時代の遺物だったのか お前らSR+の育成どうしてる?
動画勢にSR+使ってる奴がいないからどうにも育てにくい SRで血祭431クリアの動画を真似しようとしたら
初代のSRがレベル1だった・・・ >>960
基本SR優先でSR+のが重なってるとかSRがいないとかじゃないとSR+にまで手が伸びないんである
SRカンストは10体ぐらいいるのにSR+カンストは2体しかいなかった.....余裕があればもっと育てるんだけどね 通常マップ用に8人ほどとTAと殲滅用に3人ほどSRカンストしたあとは採用率が6〜8割あったタナカ、ジル、イトウ、ハラのSR+をカンストさせたよ
ジルはSR+カンストさせたあたりから出す機会が減っちゃからちょっと失敗したなと思ってるけど 戦挙区が進むと火力不足を感じるようになるから
SRからSR+,SSRへ切り替えたくなってくる
SRで十分と感じているのならあえて育てる必要性は無い気がする 動画で1〜2秒に1回操作ししないところとかSR+だと少し遅らせても問題なかったりでコスト面さえクリアできるなら動画真似するのでも格段に楽になるよ
育てるのちょいきついから毎回使うようなやつやよくキーになってるやつをとりあえず育ててみたら?
猫、ハラ、イトウ、リン、カツラ、アベ、タナカあたりはおすすめ イベントでもSR+だと放置できるが同じキャラのSRだと1ブーストor補助必要な場所とかいくつかあったから
主力はSR→SR+に順次乗り換えてる
でもSSRがいたらSSRかも? SR+は結構コスト下げにくいし >>958
乙
SR+は重なってるかも重要だな
イトウちゃんはSR、SR+どっちもカンストしてるけどSR+が素コストだから加減のSRばっか使ってる ジルはステータスでゴリ押す脳筋キャラだからどうしようもないレアリティ格差があるな >>958
乙であるんである
SSRカンストスズキとかはほんとにデタラメらしいな よく使うSR+カンストは初代タナカカーラコイソ
あんま使わんのはヨナイエノモト 手持ちだとSRよりもSR+のほうが軽いキャラがかなりある まだ序盤でレベル低いけどSSRユノの点火時の火力頭おかしい
強いと言われてる連中はこれより凄いのか >>978
ユノの爆発力はヤバいよ
状態異常2種特攻でも特攻デメトリア並みにあるから、スキルの3種+スタンの4種特攻はヤバい
ただし、その特攻を維持し続けるのは難しいから、高い継続火力を維持するのが難しい >>978
SSRソロ動画でもつよいっちゃ強いけど
フルブした、リューナ、リン、ぽっぽ、タナカ、ゴトウ、ジル、タイス
この辺よりやや弱いぐらい?
魔法系キャラならかなり強いと思うよ SR+の動画少ないっていうけどこれからのちまつり☆2動画は
SR+がメインになるんじゃないかな
SRだとほとんど曲芸で真似しきれないからねー 代表狩超戦挙またやんないかな
比例代表枠と育成枠作ってくれたらいいからさ 初ガチャで来たハラSR+がこないだ80になった
SSRいないしSR+が70くらいになってからSR来たからなぁ 動画勢が上げるのは最高戦力と最低戦力だからおのずと中間が抜ける
それだけ SR動画でも工夫次第でSR+でどうにでもなると思うんだけど これまでは動画上げるのはほぼ自己満足にしかならなかったけど
そこそこの戦力でちまつりの報酬を回収するための動画の需要が高まるわけだし自然と増えていく、はず 早くSR+でも良いから血祭り17万動画を作るんだ
(俺が)間に合わなくなっても知らんぞー!!!! 戦力が足りなくて試行錯誤も儘ならないのだ
イベント中にヒラリー回収しにいってヒラリーSR70作るくらい足りないのだ。リアルモチベが尽きたのだ SR+動画は俺にマカセロー(バリバリ
と言いたいけどアイテム抜きならめんどくさいかも SR+使っても430秒はそこそこ大変なんだよなあ
ほぼ重なってないから初手出しの融通も利きづらいし .{⌒>==<゙⌒7
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