【DMM】政剣マニフェスティア Part259 [無断転載禁止]©2ch.net
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※スレ立ての際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」
を「」の中の文字列のみコピペし
2行目から>>1の本文を入力してください
※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
※前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part258
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1499844060/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしたり
砦を開放すると出撃地点のマークが表れ、クリックで出撃地点を変更できるようになるのも重要
解放した村を敵に踏まれると地盤崩壊するので、止められない時は村の手前で迎撃しよう
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に、{(残り時間 ÷ 4) × 合計収穫量 }のマナが手に入る
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良さそう
日替わり経験値ボーナス、属性経験値ボーナス、残マナ条件達成で経験値ボーナスが付くので自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.密会とか好感度って?
キャラを選択して密会すると好感度アイテムを渡せる
好感度によって攻撃火力、攻撃速度、移動速度にボーナスがつく
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
Q.ピックアップって仕事してなくない?
A.はい
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! 2倍ボーナス日程
※ニコール・ホシはスレ立て時点で二倍日不明なので次スレで追記
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー
*2日 クローダー エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア クレア ジル ムツ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア
27日 ユーリア ケイト スー
28日 シノブ ミレイア ジーン
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ビッキー マージョリー
31日 N全員 1〜3区は6/28アプデでの経験値上方修正のデータに置換済みです
stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N1-1 *6 *180 *30.0 *300 *50.0 近 H1-1 12 *980 *81.6 *990 *82.5 魔
N1-2 *6 *390 *65.0 *300 *50.0 射 H1-2 13 1367 105.1 1050 *80.8 射
N1-3 *7 *782 111.7 *350 *50.0 重 H1-3 15 1984 132.3 1230 *82.0 重
N1-4 *9 1181 131.2 *460 *51.1 魔 H1-4 23 3166 137.7 1540 *67.0 魔
N1-5 11 1478 134.4 *570 *51.8 近 H1-5 24 3379 140.8 1660 *69.2 射
N1-A *7 *620 *88.6 *350 *50.0 魔 H1-A 14 1764 126.0 1160 *82.9 近
N1-B *8 *950 118.8 *560 *70.0 近 H1-B 19 2514 132.3 1650 *86.8 射
N1-C *9 1079 119.9 *460 *51.1 射 H1-C 22 2945 133.9 1410 *64.1 近
N1-D 11 1419 129.0 *510 *46.4 重 H1-D 24 3243 135.1 1350 *56.2 重
N2-1 12 1803 150.3 *630 *52.5 魔 H2-1 22 3690 167.7 1730 *78.6 重 T2-1 37 6121 165.4 4130 111.6 重
N2-2 12 1815 151.3 *630 *52.5 射 H2-2 23 3814 165.8 1800 *78.3 射 T2-2 38 6494 170.9 4220 111.0 射
N2-3 13 2067 159.0 *900 *69.2 近 H2-3 28 4612 164.7 2900 103.6 魔 T2-3 39 6897 176.8 4210 107.9 近
N2-4 16 2575 160.9 *870 *54.4 射 H2-4 31 5318 171.5 2210 *71.3 近 T2-4 40 6996 174.9 4320 108.0 射
N2-5 20 3293 164.7 1110 *55.5 近 H2-5 36 6105 169.6 2430 *67.5 魔 T2-5 41 7360 179.5 4390 107.1 魔
N2-A 13 2025 155.8 *890 *68.5 重 H2-A 24 4057 169.0 2830 118.0 近 T2-A 38 6400 168.4 4250 111.8 近
N2-B 14 2245 160.4 *950 *67.9 魔 H2-B 29 4820 166.2 3070 105.9 射 T2-B 40 6860 171.5 4500 112.5 重
N2-C 15 2400 160.0 *810 *54.0 − H2-C 29 4861 167.6 2140 *73.8 − T2-C 40 6940 173.5 4440 111.0 近
N2-D 17 2747 161.6 1590 *93.5 近 H2-D 36 6011 167.0 4280 118.9 重 T2-D 40 7035 175.9 4430 110.8 魔
N2-E 18 2912 161.8 *800 *44.4 重 H2-E 36 6086 169.1 1860 *51.7 魔 T2-E 40 7051 176.3 4290 107.2 射
N2-F 12 1915 159.6 *580 *48.3 魔 H2-F 28 4720 168.6 2480 *88.6 射 T2-F 37 6072 164.1 3980 107.6 魔
N2-G 12 1905 158.8 *490 *40.8 射 H2-G 28 4771 170.4 2540 *90.7 近 T2-G 37 6284 169.8 3950 106.7 近
N2-H 13 2065 158.8 *550 *42.7 近 H2-H 28 4785 170.9 2480 *88.6 重 T2-H 38 6598 173.6 4060 106.8 射
N2-I 13 2098 161.4 *670 *51.5 重 H2-I 29 4947 170.6 2600 *89.6 魔 T2-I 40 6892 172.3 4260 106.5 魔
N2-J 17 2769 162.9 1140 *67.1 魔 H2-J 34 5792 170.4 3020 *88.8 射 T2-J 40 7019 175.5 4350 108.7 重
N2-K 17 2763 162.5 1100 *64.7 魔 H2-K 35 5980 170.9 3120 *89.1 近 T2-K 40 7302 182.6 4450 111.2 重
N3-1 19 3114 163.9 1940 102.1 射 H3-1 37 6334 171.2 4070 110.0 近 T3-1 41 7090 172.9 4600 112.2 近
N3-2 19 3141 165.3 1960 103.1 近 H3-2 37 6325 170.9 4080 110.2 射 T3-2 41 7281 177.6 4640 113.2 射
N3-3 20 3344 167.2 2050 102.5 重 H3-3 38 6580 173.2 4190 110.2 射
N3-4 22 3737 169.9 2300 104.5 魔 H3-4 40 7027 175.7 4370 109.2 重
N3-5 24 4238 176.6 2530 105.4 魔 H3-5 41 7397 180.4 4460 108.7 重
N3-A 19 3158 166.2 2560 134.7 魔 H3-A 38 6394 175.5 4210 110.7 魔 T3-A 41 7152 174.4 4570 111.5 魔
N3-B 20 3398 169.9 2670 133.5 近 H3-B 39 6716 172.2 4370 112.0 近
N3-C 21 3553 169.2 2200 104.7 射 H3-C 40 6924 173.1 4480 112.0 射
N3-D 22 3752 170.5 2200 100.0 重 H3-D 40 6985 174.6 4350 108.7 魔
N3-E 23 3949 171.7 2440 106.0 射 H3-E 40 7018 175.5 4540 113.5 重
N3-F 19 3127 164.6 2000 105.2 重 H3-F 37 6346 171.5 4250 114.8 近 T3-F 41 7184 175.2 4780 116.6 近
N3-G 21 3599 171.4 2170 103.3 射 H3-G 40 6959 174.0 4450 111.3 魔
N3-H 19 3137 165.1 1980 104.2 近 H3-H 37 6357 171.8 4110 111.0 近
N3-I 21 3584 170.7 2220 105.7 近 H3-I 40 6988 174.7 4390 109.7 射 4〜7区は6/28アプデでの経験値上方修正前のデータです。更新したものを後日紐付け予定。
stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N4-1 25 2966 118.6 2740 109.6 魔 H4-1 41 5186 126.4 4790 116.8 射
N4-2 25 3004 120.1 2760 110.4 近 H4-2 41 5236 127.7 4840 118.0 近
N4-3 25 3062 122.4 2770 110.8 射 H4-3 41 5250 128.0 4740 115.6 魔
N4-4 26 3246 124.8 2860 110.0 射 H4-4 41 5352 130.5 4750 115.8 近
N4-5 26 3251 125.0 2860 110.0 魔 H4-5 42 5524 131.5 4830 115.0 重
N4-A 25 2971 118.8 2790 111.6 近 H4-A 41 5234 127.6 4780 116.5 射
N4-B 25 3042 121.6 2820 112.8 重 H4-B 41 5229 127.5 4900 119.5 魔
N4-C 26 3194 122.8 2890 111.1 重 H4-C 41 5272 128.5 4770 116.3 重
N4-D 26 3211 123.5 2950 113.5 近 H4-D 42 5454 129.9 4770 113.6 魔
N4-E 25 2982 119.3 2720 108.8 射 H4-E 41 5218 127.2 4840 118.0 近
N4-F 25 3050 122.0 2750 110.0 射 H4-F 41 5248 128.0 4820 117.6 射
N4-G 26 3205 123.3 2870 110.4 重 H4-G 41 4300 129.3 4710 114.9 近
N4-H 26 3237 124.5 2920 112.3 剣 H4-H 42 5473 130.3 4810 114.5 射
N5-1 26 3550 136.5 3120 120.0 射 H5-1 42 6017 143.2 5300 126.1 射
N5-2 26 3630 139.6 3130 120.3 近 H5-2 42 6065 144.4 5050 120.2 重
N5-3 27 3734 138.2 3150 116.6 重 H5-3 42 6129 145.9 5110 121.6 射
N5-4 27 3808 141.0 3110 115.1 魔 H5-4 42 6181 147.1 5300 126.1 近
N5-5 27 3835 142.0 3090 114.4 射 H5-5 43 6409 149.0 5270 122.5 重
N5-A 26 3515 135.1 3040 116.9 魔 H5-A 42 6030 143.5 5300 126.1 魔
N5-B 27 3757 139.1 3140 116.2 近 H5-B 42 6149 146.4 5200 123.8 近
N5-C 27 3828 141.7 3130 115.9 重 H5-C 42 6131 145.9 5000 119.0 魔
N5-D 27 3822 141.5 3110 115.1 射 H5-D 43 6383 148.4 5330 123.9 近
N5-E 26 3557 136.8 3130 120.4 近 H5-E 42 6037 143.7 5060 120.5 魔
N6-1 27 4139 153.3 3190 118.2 重 H6-1 43 6964 162.0 5370 124.9 魔
N6-2 27 4244 157.2 3410 126.3 近 H6-2 43 6956 161.8 5390 125.4 近
N6-3 27 4282 158.6 3400 125.9 魔 H6-3 43 6979 162.3 5330 124.0 射
N6-4 27 4324 160.2 3200 118.5 魔 H6-4 43 7117 165.5 5360 124.7 重
N6-5 28 4522 161.5 3420 122.1 射 H6-5 44 7265 165.1 5500 125.0 重
N6-A 27 4201 155.6 3270 121.1 重 H6-A 43 6882 160.0 5360 124.7 射
N6-B 27 4177 154.7 3210 118.9 近 H6-B 43 6999 162.8 5390 125.4 魔
N6-C 27 4301 159.3 3390 125.6 射 H6-C 43 7047 163.9 5370 124.9 近
N6-D 28 4436 158.4 3550 126.8 近 H6-D 44 7213 163.9 5470 124.3 魔
N6-E 27 4218 156.2 3430 127.0 射 H6-E 43 6997 162.7 5350 124.4 近
N6-EX1 35 7503 214.3 4760 136.0 射 H6-EX1 55 12067 219.4 7710 140.1 射
N7-1 28 4765 170.2 3470 123.9 射 H7-1 44 7983 181.1 5710 130.0 近
N7-2 28 4864 173.7 3460 123.6 近 H7-2 44 8037 182.7 5700 129.6 魔
N7-3 28 4947 176.7 3540 126.4 重 H7-3 44 8034 182.6 5720 130.0 射
N7-4 28 4966 177.4 3490 124.6 魔 H7-4 44 8099 184.1 5760 130.9 近
N7-5 28 5016 179.1 3520 125.7 近 H7-5 45 8286 184.1 5880 130.7 魔
N7-A 28 4826 172.4 3490 124.6 重 H7-A 44 7940 180.5 5700 129.6 重
N7-B 28 4885 174.5 3520 125.7 射 H7-B 44 7996 181.7 5750 130.7 射
N7-C 28 4943 176.5 3490 124.6 魔 H7-C 44 8071 183.4 5680 129.1 重
N7-D 28 4988 178.1 3530 126.1 射 H7-D 45 8332 185.2 5870 130.4 近
N7-E 28 4860 174.6 3460 123.6 近 H7-E 44 8009 182.0 5740 130.5 魔
N7-F 28 4872 174.0 3550 126.8 射 H7-F 44 8019 182.3 5730 130.2 射
N7-EX1 35 7539 215.4 4730 135.1 重 H7-EX1 55 12092 219.8 7740 140.7 近
N7-EX2 35 7535 215.3 4740 135.4 近 H7-EX2 55 12120 220.3 7690 139.8 射 N8-1 28 5593 199.8 3630 129.6 重 H8-1 45 9474 210.5 6030 134.0 魔
N8-2 28 5693 203.3 3640 130.0 魔 H8-2 45 9580 212.9 6080 135.1 射
N8-3 29 5940 204.8 3770 130.0 射 H8-3 45 9577 212.8 6110 135.8 重
N8-4 29 6073 209.4 4536 156.4 重 H8-4 45 9590 213.1 6080 135.1 近
N8-5 29 6069 209.3 3790 130.7 近 H8-5 46 9917 215.6 6220 135.2 魔
N8-6 30 6119 204.0 3850 128.3 無 H8-6 47 10000 212.8 6280 133.6 重
N8-A 28 5692 203.3 3630 129.6 射 H8-A 45 9531 211.8 6080 135.1 射
N8-B 29 5980 206.2 3810 131.4 近 H8-B 45 9520 211.6 6090 135.3 近
N8-C 29 6007 207.1 3780 130.3 魔 H8-C 45 9583 213.0 6060 134.7 重
N8-D 29 6098 210.2 3720 128.2 近 H8-D 46 9832 213.7 6210 135.0 魔
N8-E 28 5705 230.8 3590 128.2 射 H8-E 45 9490 210.9 6070 134.9 近
N8-EX1 35 7525 215.0 4790 136.8 射 H8-EX1 55 12111 220.2 7680 139.6 射
N8-EX2 35 7531 215.1 4770 136.2 重 H8-EX2 55 12134 220.6 7700 140.0 魔 全国の総理のみなさん。
みなさまのおかげで、本日DMMゲームズの開始ランキングに入賞できました。
1位の記念に、技員バッジ(金)3個を配布致しました。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/885411137071620096 全国の総理のみなさん。
みなさまのおかげで、本日DMMゲームズの開始ランキングに入賞できました。
2位の記念に、技員バッジ(銀)5個を配布致しました。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/885355039040065536 全国の総理のみなさん。
みなさまのおかげで、本日DMMゲームズの人気ランキングに入賞できました。
3位の記念に、技員バッジ(銅)10個を配布致しました。
#政剣マニフェスティア
https://twitter.com/seimani_info/status/885354808193933313 銅(10)銀(5)金(3)
銀の入手がキツいから何か緩和して欲しい。。 大型アプデとSSR確定で順位上がる
ランキングのアイコンにSSR配布の文字
開始ランキングも上がる
いいコンボダス >>11
銅はゴールドで買い放題だぞ
ショップ行ってみ やっぱりSSR確定で配ってるとなると試しにやってみるか―という人が増えるんだろうな
定着してくれるといいねえ 足りないのは銀…
とりあえずTAや殲滅限定あたりでも出番あるやつは全員5にしとこうかな
銀使う6以上は悩むな スレ立て乙
今までのイベントでEXは最大下限全コンプしてるんだけど、そうなると今回はバッジ集めたらお終いだな…。
そういう総理のために何かあるとええんじゃが…。 >>17
EXって下限超えても席にならなかったっけ 政マニの問題点って操作量多いのに周回させられて面倒なところだからどうなるかね >>18
それは知ってるけど石ちょっとのために走るのもなーって >>13
銅は100個買って
イベントすれば買う必要ないのでショッキングだった あ、今試してみたけど下限になってる政霊には短冊使えないんでやんの。
むむむ…これは…。 短冊は売却できるから
要らなければ売却して銅バッジ買えばいい アイギスのこと全然知らんけどランボー動画見てきた
笑って見てたけどだんだん泣きそうになったわ 委任ゲーから来たから委任は最初はほしかったけど今はいらんなあ
このゲームは自分で動かしてこそって感じする
どうしても委任が、となるならなんか券でも発行して制限つきな感じにすればいいかな 4凸してるEXを受け取らないまま7体もらうと席たくさんもらえるのかな 全EX下限にしてたら短冊余る件について質問した人いるんだろうか SSRでリーノちゃんとかいうカワイイ娘が来たので去年の5月ぶりくらいに復帰するダス
インフレがどれくらい来てるのかわからんけど今でもこの子たち使える?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1306289.jpg >>14
ムツとって副官にしたら可愛いすぎたんで5000円献金したったで
完凸ムツとるか迷って、前スレでここに相談して良かったわ
これから世話になるで。王子から総理に転職完了よ >>19
荒れ果てて移住候補を探すスレになってた某スレでも
1000/150やらなんやらに辟易したってレスは見かけたな
そこは有難いんだけどまだ根付かないうちから別の問題点をクローズアップされる感じ どこのおかげとは言わんが特需が発生してるな
ここでがんばれ運営 >>28
今でも近接最強候補はリンだし射撃候補はタナカで魔法候補はハラジルだよ 外の事や詳細な中身は置いといてもランキング1列目の一番大きいアイコンでSSR確定チケ全員配布中って出てるのは強いと思う >>28
インフレはほぼ起きてないよ
未だに原リンあたりは最強論争で真っ先に名前上がるし 政剣の糞キツ地獄レベリング作業、好きじゃないけど嫌いじゃないよ
ここは委任というよりも、EXPにかかるボーナス倍率の種類を増やしていくとかで、緩和していけばいいかもね 下方修正しないのにインフレ起きてない辺りバランス調整神ってるなぁと思うよこのゲーム >>33 >>35
それだったら嬉しいけど儲けが出るんだろうか・・・
wikiみたけどどのキャラもイラスト安定してキレイでいいねえ >>37
でも励みにはなるやん?
使いこなせるまでやってみよ!って。 >>38
つか新キャラの使用感がわからない上に育成も追いつかないからインフレ起きてるのかどうか分かんねぇ >>28
インフレはほぼない…けれど、最適解となる場面は細分化されてきた
例えば、従来のタゲロックユニットの使い分けは
[敵の数が少ない] ← リン クロダ → [敵の数が多い]
という感じだった所が
[敵の数が少ない] ← ナターシャ(new!) リン クロダ → [敵の数が多い]
みたいに細分化された >>42
最近のは特にそれだね
ナースが強いと言われてもSSR引いてるの少ないだろうし
鏡なんて、、、w 今回の傀儡とか4連続単体攻撃&2連続範囲攻撃って字面だけ見るとものっすごい強そう
実際はコストの重さと火力が低めとかで案外厳しそうな気するけどどうなんだろうねぇ >>20
走らなくても前回のイベの報酬餅が期限切れるからその分だけやっても余裕の200万越えよ 極端なインフレは起きてないにせよ、インフレそのものは少しずつとはいえ着実に起きているんだが、
既存政霊の調整も並行しているから、全体としてのバランスは保ってるんだよね >>48
6枠目を占拠する○○方式か
一応新規が多いようなのでネタバレは伏せとく あれだな
プレイヤーはヤトー側になって
お試しキャラをAI任せ
こうすれば魔法キャラが爆売れ間違いなし!! スキル動画出すようになったのも使用感知りたいって要望があったのかな
テストステージみたいなとこで試しに使えたらテンションあがりそうね >>37
どのSSRが出たかにもよるね。アリシアとかカツ辺りだったらコストも低めだから使い勝手いいし そもそも攻撃やスキルも分からない
コストも不明w
一般人はwikiみないと回せないよw 今でも最強は初期キャラのタナカだからインフレは起きてないな
近接最強格だったリンにはシデハラや猫というライバルが現れたし
ハラよりジルの方が使いやすいともいわれてるけど、それくらいかな 技員のバッヂを金で買うってよく考えなくても響きがやばい >>37
今はナイカクとシノブが実装されてるから初期から高コストSSR使ってどうぞって感じじゃね
経験値が美味しいマップも増えたから寄せもあんま意識しなくていいしな >>55
リンに対してのシデハラ・猫も絶対どっちが優位ってわけでもないしね
ハラ・ジルに関しては射程の問題でハラちゃんって話も聞くし、強いのでたから過去のが使えないってわけでもないね
>>54
昨日も出したGIFだけど、人形さんの攻撃シュール
http://i.imgur.com/FimfbnB.gif 十数回挑戦してやっと上級63000取れたー
ランク低いしナイカクに100しか貢いでないから編成のレア度上げると初動が遅れて結局どっこいどっこいで
ひたすら操作精度上げるしかなかったぜ
ちょくちょくログイン町興勢になってたから未入手EXがちらほらあって七夕悩むな
オオムラ・ダテ・カバヤマが抜けてるけど、前回の復刻ヤマダちゃんだったから次オオムラだっけ?
一人スルーすれば入手済み一人を0/5から下限にできるから難しい 前スレみたけどex誰でもいいのか迷うなー
ビッグベアとコムラが好みなんだが兵種かぶってるし >>59
3回目の5000で席250予定だからw
それでSSR確定席の10回目ラスト勝負いく
攻撃方法が面白いから欲しいんだよなー 久々にログインしてみたらボイスが鳴らない
ブラウザのバージョンが古いとアカンのかねぇ >>65
正直ガチャチケを毎日配布、ステージクリアで配布でかなり配布でEXなしでも結構ユニット揃えれるのよね
シルヴィアもビッグベアも物理魔法で別だし射程も確か違うしでその好みで選んでもいいと思うのであるん >>65
ビッグベアお勧め
物理であの性能は今んとこ唯一無二
射程広いし固い敵でもぶち抜けるし便利だよ >>65
個人的なおすすめは
うなぎ(キヨーラ)
くまー(ビッグベア シェロブ?だったか)
この辺は鉄板で使える
後は好きなのを選ぶのが正解じゃないかな
過去のEXは取得しやすい方式を探ってるし このゲームはキャラ揃えるためにガチャを引かせて集金するのがメインじゃなくて
キャラの育成で集金させる形式だからな……
下手にSSR引いて育てようと思ったらいろいろ大変
SSRなら中途半端なレベルでも強いけどね >>51
HP無限の敵が攻めてくるタワーディフェンスも面白そう 育成に課金できない新総理はSSR引いてもよろこぶなよ ゆっくりやれば育つとかいう次元を超えてる >>65
ムツええで
巻き込んだ敵が増えると威力のあがる範囲攻撃と、敵を無視して進めるスルー移動が相性抜群
後は他の人も挙げてるがビッグベアもいいし、コリスも村踏み要員+すれ違いざまにバフかけとか色々便利 >>73
いや喜んでいいでしょ
カンストさせるのは大変でも攻略に使えるレベルにまで育てるのはわりと簡単だし
8面EXまで行くともうSRやSR+の性能じゃ物足りなくなってくるしな SSR99は無課金だとそいつだけに全経験吸わせて3ヶ月かかるからな
でもSSR70〜80でも問題ないくらい強いしここくらいなら無課金でも複数人育てるのも余裕だし とりあえず一通り銅バッジで上げられるとこまで上げてきた
七区あたりから苦闘を強いられてきた低レア組が再び復権する感じやね
なかなか面白い調整だわ、地力の不足は技術(スキル)で覆せ! でもEXのスキルを破格にするってことは上位レアの可能性は潰えたってことだよね EXティターニィもまた使えるようになるかな
8面行ってからさすがに火力不足を感じていたのだけど うわあああああああああ
短冊誰に使うか決められねえええええ
モリー・サイゴウ/ツグミ・サイゴウ/パティーニ・ムラタ/トルーディ・オオクボ/シルヴィア・コムラ/ネリー・ダテ
の内誰がおすすめとかありますか?
ちなみに進捗状況はノーマル3-5☆3クリアで止まってます >>79
楽しそうだが、ここまでやるとPCへの負荷ヤバそうw >>79
布のない所でこのレベルの人形を召喚出来るなんて! >>79
ミラーで更に増殖させられるのか築城が捗るな
なお某キャラでトークン回復はさせられなかった SSR確定ガチャの日付変更タイミングって4時じゃなくて0時だったのね
5000ポイント余ってしまった。餅でも買っとくか >>81
そこいらは全部SRにも同武器種がいるからな……そっちを持ってれば入手を急ぐ必要はないかも知れない。
とりあえずネリーはかなり使いにくい。
パティーニ、トルーディ、シルヴィアはスキルの特性上SRの同武器種引いてても使い分けで出番がありそう。 >>81
ど安定なのはモリー。元から強いのとスキル強化の恩恵も強い
シルヴィアもスキルが特殊で安定して強い
ネリーはスキル強化が凄くてホイホイ遠距離に破鎧デバフ撒ける唯一のキャラになってるから
研究次第で化ける可能性ある >>81
そのキャラ達はオオクボ以外使ったことないけどスレで名前が挙がる順番は
モリー>>>シルヴィア>>>>>>>トルーディ>ネリー>ツグミ>パティーニかな
決して強さの順位ではないよツグミとパティーニも強いけど話題にならないし使ってる人あまりいなそう >>81
確実に強いのはモリー
トルーディ・シルヴィアは状況次第で使える
パティーニはEXとしては結構強いけどコストが重いので出しにくい
ツグミとネリーは使ってるのあんまり見ない >>81
モリー・サイゴウとシルヴィア・コムラがオススメ
前者はブースト前提の拳なのでコスト下げるメリットがデカいのと比較的低コストだから使いやすい
後者は魔法版のビックベアで通常攻撃にスタンありスキルも使い勝手いい 好きな子とって後は黒枠埋めたいとかなら限定EXにした方がいいかもね
復刻待ちしてもRのEXと限定EXじゃかかる任命刻印が違うから
指名する画面だとRと限定分かりづらいと思うけど そういやツグミはこのペースでスキル強化されてくんなら多分20になった時点で効果切れると同時に再使用できちゃうんだけど、スキルボタン取っ払って永続スキル化したり……
いや、状況によってはスキルかかってないほうがありがたい局面もあるし、任意発動のほうがマシかな 迷ったけどビッグハウスベアにしてみたわ
みんなありがと プレボにバッジがいっぱい入ってて草
運営楽しそうで何より おおう
皆さんありがとう!!
モリーかシルヴィアにします
PSが低く飛行系に手を焼くことが多いのでシルヴィアのほうが安定かなぁ 1〜7区をさっさと駆け抜けたいって視点ならパティーニはかなりお勧めできる
ジルより軽くてスキルも小回りが利いて絶対強い >>97
対空をお任せしたいんならシルヴィア……つか雷矢はいい選択だと思うよ
ただ、タコベヤっていうクトゥルフじみたやつは単純にHPオバケなのでわりと手間取る
アレは対空の数で対処するか、敵の防御が低い際にDPSが爆増する銃でないと苦しい 好感度が攻撃型で75Lvになる上、スキルの性能が良いモリーがおすすめかな
拳自体が今強い中、下限まで下げられるって点で非常に有利 シルヴィアのスキルレベル上げてもチャージとリチャージしかかわらないな… 股間でネリーとツグミの愛用を決めた俺総理沈黙
まぁ、別に使えないとかではないんだよね
分かりやすい強さを備えてないだけで (モリーってこんなにも評価よかったなんてびっくり) 始めたばかりでイベ中級しか周れないけどレベル結構上がるんだな >>104
少なくともネリーは今後大化けするかもしれんぞ?
スキレベMAXで破鎧常時維持できるかもしれんし、対単体の破鎧役なら戦斧を喰う可能性もある 高レアでない重装だと拳がずば抜けてるからね
SSRなら別に誰でもいいんだけど 国勢調査5位に聖徳太子入っててワロタ
ちな自分は池田勇人。某大和田の漫画が面白くてさ…。 これ好感度とかスキルレベルとか色々強化要素あるしキャラ絞った方がいいよね?
一番好みなカテリーンちゃん引きたいのう… そういや今始めた総理ってモチベ使い切る前にどんどんレベルアップしていってモチベ1000超えたりするんだよね 短冊七枚取りつくすだけなら数時間もあれば十分だろうし、なんなら今週はストーリー進めつつレベリング、来週上級やまつりを攻めるってのもアリよ SSRのカンストとか出来始めたらもうEXって見た目で取っていいよね?
てか結構SSR被って政令席もらってるSS見るけど
総理ってそんな課金してんの?あれ10万程度じゃ無理よね? >>113
そこは総理のプレイスタイル次第だけど、攻略はあまり絞りすぎない方がラクかも
各政霊の個性が強いゲームなので、マップによって向き不向きも激しかったりするしね >>116
ノ、ノーマルガチャからもSSR出ますし… chromeカクカクするようになったなと思ったけど
詳細設定からハードウェアアクセラレーションにチェック入れたら直ったから
同じ症状の人は試してみて 課金総額4k行ってるか怪しい弊内閣もなんだかんだイトウちゃんが2/3になってるから案外偏るとなくはないよ 初日から初めてデメトリアくらいまでじゃぶじゃぶしてたけど、未だにニコラコSSRいない総理だっているダス
偏ればSSR3/3なんて10体はいないくらいいるダス 黄金色のお菓子は多分諭吉50人超えてるぐらいだと思うけども、わりとガチで生活が一変したから真似するなよ ネリー糞強いだろ
ネリーがスキル使うだけでタナカさんがバクダンクラゲ普通に落としてくれるんだぞ
まあ上は一例だけどとにかく他の鉄砲や双剣と組ませてみればやばいってわかるから >>97
カーラが育ってるならモリー、イタガキが育ってるならシルヴィアがおすすめ とりあえずモリーをフルでとって
スパッツ、いやいやダーシーを確保しようかな 前から薄々思ってたんだけど、もしかしてムツってtnkパワーで支えられてる? ツグミを評価する人少ないんだな、破鎧と火力アップの奏でるハーモニーがベストマッチなのに
ま、他の子も強いからしょうがないんだけど >>130
的の群れの真ん中で無双するのが本領の剃刀で
群れに音もなく飛び込めるって普通に強くない?
使ったことないんだけどさ >>128
重装が少ないならスタメンはできるけど(ハイド便利)
拳がアホ強化されてるらなー
EXを殆ど持ってないなら
シルビア
モリー
ムツ
くまー3
うなぎ
自分ならこうするかな そっか初期の総理は被りやすかったのか
と思ったけどやっぱじゃぶってる総理もそれなりに居そうね >>133
多分使えるキャラだと思う
でもそれとは別にtnkコメントの多い子だなと思ってw >>133
スキル使うとぴたりと移動が止まるってちょっとした欠点があって効果時間にロスがあるんだよね
15秒もあるけど思ったほど奥に入り込めない
入り込みすぎると先頭のやつに当たらないんだしそれでいいのかもしれないけど >>137
今回のスキルレベル実装で高倍率の移速アップ手に入れたしその欠点はかなり改善されるんじゃないかな >>118
1年4ヶ月経っても影も形もねーよ・・・ >>133
実際は敵の湧いてる場所に後から辿り着いても
範囲80で処理しきれないことが多くてイマイチ使い所がない >>136
だってこのデザインは反則だと思います
なんぼか前にはわざわざタイツをやぶいた改変立ち絵を上げた総理とかいたな イベントの初級に挑んでみたが逃げかえってきた
始めたばかりのソーリでは勝てぬ・・・ >>133
スキル使ったビッキーと違ってあんまり範囲広くないので思ったより使いにくい >>142
わしも昨日はじめたばっかやけど
1章のノーマルとハードを星3クリアして
2章のノーマル途中までクリアしたら
イベ初級回せるようになったわ
任命券あつまるし1章からやるのが正解やと思う >>137
>>140
>>143
なるほどなぁ… 使いどころは見極めなきゃか むっちゃんは復刻やってないみたいだから近いうちに来ると信じるんである みんながtnコメント寄せてるのに、あだ名がカミソリなんて猟奇的だな EX下限総理は短冊どうしてる?
売るのか席がいいのか悩む ツグミ使ってる人少ないのか
wikiのコメント見るとけっこう強そうなんだけど 殲滅戦なんかだと拳よりむしろ、剃刀が3人欲しくなることもあるから、剃刀ってだけでムツも十分強いと思うけどな
そりゃハマればビッキーの方が爆発力あるけれど、ビッキーはその分長い射程が裏目に出てあっちこっちに引っ掛かり、
剃刀のベストポイントへそもそも辿り着けないってことが案外あるし、ムツは今回のスキレベで移速強化されるみたいだし、
個人的にはムツも十分一線級の強さだと思うぞ 新規向けオススメEXを個人的にまとめてみたよ
■ちんこに従う
これがサイッキョ
■モリー・サイゴウ
拳自体が高いスタン能力を持ってる強い武器種
あとあとガチャでSR拳が加入しても殲滅戦で同時出撃することもあるので腐りにくい
性質上ブーストをよく使うのでできればコスト下限がいい
■シルヴィア・コムラ
雷矢はDPSの高さと射程の長さを両立する強い武器種
SR雷矢と比べても高いの性能を持つスキルも魅力
ただし拳と違ってSR雷矢との同時出撃の機会はほぼないので雷矢のSR+やSSRを入手すると出番なくなるかも
■ミッシェル・ムツ
激戦区に強い武器種でスルー移動スキルを持ってるため激戦区に後置き出来る
他のSR重装にはない独自性が魅力
敵を延々と吐き出し続ける城砦を攻めるのも得意
このスルー移動スキルのおかげでSR剃刀と比べても単純な下位性能になってないので腐りにくい
■EX限定を1人ずつ選ぶ
1人でも持っていればとりあえず傍に置いてお触りできるし町興しもできる
ガチャ課金をする人は戦力的にEXを使う機会は多くないと思われるのでこれがオススメ
ちなみにモリー、トルーディ、ダーシー、マクシーン、ツグミ
この5人は七夕以前に一度復刻してるので次回復刻は遠いことが予測されるかもしれない
だからキャラ埋めで7人貰うなら優先度高いかもしれない >>156
まだ交換してないんだがそうなの?
だったら席は無理なのか >>153
根本的にEx自体を使ってる人が少ないから
同じ武器のコレットも使い勝手いいし スキルレベル上げ、誰を優先させたらいいのかわからんね
キャラによってはレベルアップの恩恵が少ないのもいるみたいだし >>147
師匠やはみ乳さらしがあってこそ他の重装だと思うのん
縁の下の活躍こそが重装だと思うのん よし、わかった
俺に血まつりは無理だ
つーか今日ビッキーdayじゃないか、イベント行ってる場合じゃねえ 自分はコレットちゃん現役です
無意味にコレットとビッキーとムツを同時に使ったりもするな うちもコレットは現役だな。というか引退させる理由がない
せいぜいスキルが比較的地味という程度だし、
地味だからといって弱いわけでは全くない
そしてかわいさでは重装にて最強 >>160
一番メインで使うヤツ
銀の入手が絶望的だから
今後バカスカ手に入ると思うけど
金はちょっと少ないか?
修正されるまでは1人へ集中でいいような アイギスから焼け出されてきました
先輩総理方、よろしくお願いしますであるんであるんでる お前ら久しぶり
アイギスは爆死するしSSR配布と聞いて戻ってきたぞい
あとアレだアレ
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i;
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i;
::::::: i;" ___,,,,,,, `i"
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i
:::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" シノブがしゃべった!!
::::::: |. i'" ";|
::::::: |; `-、.,;''" |
:::::::: i; `'-----j >>157
まだ下限でなければ、一気に交換したら大丈夫と聞いたが、
既に下限になっているので検証はできていないのである
ただ、下限になってから短冊を使おうとすると弾かれるのは確かなのである >>166
ナイカクのキモさに耐えて始めてくれてありがとう、歓迎する >>166
さいかわユニットはイヌカイ! イヌカイをおねがいいたします!! ようこそ全国25万の総理様! 新任総理は控えめでクールに可愛いコレットちゃんを党首に据えるコレッ党に是非入りましょう 個人的にはチェリッシュの「無所属・暇人」が好き
なんとなく草はえる コレットちゃんは重装に求められる大軍処理は他の重装より苦手だけど
防御半減付与、スキルでビリーバー処理、呪い付与と絡め手が多くてオンリーワンだから育てて損はない ああ、なるほど
EX全員下限の人の短冊は売れってことなのか
77777ゴールドとか、なかなかいい金額になりますねぇ ホシ「あれ?おっかしいな☆みんなが重層の話してるのに、私の話題が出ないなんて☆」 コレハシ+クロダの組み合わせは対地にて最強
どんな雑魚軍団も同時スキルぶっぱで蒸発するし、対単体の処理速度も高い
拳や剃刀とはそもそも役割が違うのだよ役割が >>167
いい反応だ、だがまだ甘い
とりあえずストーリークリアしといで、ブランクはあるようだが手駒はそこそこ揃ってるんだろ? >>178
ネタ枠だし、、w
てか、いい加減でてくれw コレット師匠の対応力はさすがタカハシちゃんだぜと言いたくなるあれ >>178
使うとめっちゃ強いんだけど
君SSR限定だから持ってる人の絶対数がね? カーラ以降でケイシアより可愛い子現れたか教えてくれ 任命券10連きたけど50枚我慢するのは無理ダスな(諦め) >>184
ケイシア以外にどういう子が好きなんだね
あと性癖を晒すんだ、何も分からんではオススメしにくい >>187
お腹をよく見ると重装なのがわかると思う やめろ、あのノリでアラサーとか痛々しいどころの騒ぎじゃねぇ、居た堪れない ちまつり今のところの各所ベストタイム
twitter456秒
youtube455秒
ニコニコ451秒
この感じなら今回も最速は465秒とかかな あれは、服のたるみであってONIKUじゃないゾ☆
???「ベルトの位置を微妙に下にずらしているのだ、締め付けを嫌ってる証拠なのだ・・・」 性癖と言うか傍に置く政霊を編成1からランダムにできるから好きな子で編成1埋めればそれ見て大体わかる……はず >>195
イオナ・リーノ・フューリー・マエジマあたりかなぁ
それでもロリコン的にはケイシア一番かもしれん >>195
ケイシアよりかわいいかは人それぞれだが、ケイシアより幼い娘は増えた 貯まってた任命券何気なく引いたらカーラが出ました
ですので短冊はモーリちゃんに決定しました
皆さん相談に乗ってくれてありがとうございましたぁ ゾーイはロールアウト後稼働二ヶ月とかそういうレベルだろあれ
踊るあかちゃんマシーンとか ケイシアはロリコンの射程圏内だったのか……(驚愕
イオナ・オオヤマ、フューリー・ヤマカワ(ロリおかん)、ビアンカ・マエジマあたりがロリぃかな
EX限ならネリー以降の四人が見た目は子供っぽい クロダ・カーラ・カツ・スズキを愛せる人だけがロリコンじゃないと言えるのです >>184
ケイシア一強は揺るがんダス
ユノとか多分好きだと思うダスよ スキルレベル0(要は元の数値)の表示欲しくない?
強くなった数値みてニヨニヨしたいんだけど・・・ ロリと言ってもベアやイトウくらいだったり、ムツやリーノくらいだったり、
人によって違うわな
ゾイはロボです >>210
イオナちゃんとネリーちゃんはまちがいなくロリ リーノはしゃんとしてるせいかロリって印象なかったわ
よくよく見てみりゃロリ頭身ではあるな…… タルアさん何だかんだで好きだなぁ
第一PTにコリスとシェロブも置いてるから良い訳出来ないけど ガチャ10連続引いてみたけど
SR→SR+→SSRてだぶるごとにあがっていくのん?
リューナぜよサカモトさんがそんな感じででてきてそう思った クマーは好きだけどエロ対象ではないな
こうモフモフした可愛い生き物をモフりたい気持ちに似ている ヤマカワ、マキノ、マエジマ、カバヤマ辺りそこそこ可愛い娘揃ってんな >>60
草生えないで人形生えてるやんけ!
これ7-3のボスだとどういう動きするんかね? >>221
そういうことはないです(ないです)
レアリティは設定上は同じ名前の武器のバリエーションってことであくまで別個体、
重なったらレアリティ上昇とかはないし、コスト低下もレアリティごとに完全個別管理 ロリコンだけどミレイアと猫もかなり好き
ってかこのゲームみんな可愛すぎなんじゃ スズキとハラに罵られるためにおっぱい触りに行くワイ総理はロリかお姉さん好きか如何に 全体に絵のレベルは高いと思う
その分声のギャラが絞られてるらしいけどボイス切ってるので平気 >>228
ああ・・・単なる偶然なのか・・・
ダブったらレアリティあがるなんて超新設設計、さすが新規1位!とか思った 好感度700で胸タッチすると
そこからもう大人向けというか薄い本向け展開にしかならない(気がする)
娘が何人もいるよね 正直ヤバイよね(股間が) >>226
確か8面であれ砦に攻撃する機会作れるけど、攻撃速度めっちゃ早くて強いから多分速攻壊されるんじゃね?
ちなみに、シニアクラゲは人形に当たると死ぬ むっちゃんに呆れられるため、マージョリーを混乱させるため、ゾーイに涙の意味を教えるため……
俺は戦い続けるんだ(πにカーソルを重ねてカチカチカチカチ >>233
親切設計は至る所にあるから安心やで
というかレアリティが無神経にあがったら逆にブチ切れる総理も多いと思う >>155
初期からやってる総理だけど参考になりましたw
斧は師匠が全レアいるしツグミやめてこれでいこうかな
モリー2→5
ムツ2→4
ネリー1→3 >>235
恐らく>>226は議事堂への射撃を吸えるかってのが気になってるんだと思うぞ
流石にあのヤトーのコンセプト考えると無理だと思うけど 初期からちょっと経ったらSR+やSSRはコスト重いからSRの方が出番多かったからな えっ拳強化されたの?
イタガキ使えるようになったん?w >>233
そもそもレアリティが上がるとうれしいかといわれると、必ずしもそうとは言えないのがこのゲームなのである
高レアはカンストが遠いしコストが重いし使いにくいのであるんである >>242
王子とは勝手が違うんだな・・・
しかしヒラリィさん欲しいのぅ・・・ぐぬぬ >>241
攻撃的防衛能力はダントツの大当たりユニットになった >>241
今の拳は優秀やね塔折るのはちょい苦手だけど >>241
ブーストで範囲が広がるので、かなり広範囲を攻撃できるように
さらに2撃目にもスタン追加+スタン時間延長でスタンが効く相手なら、キミが、死ぬまで、殴るのをやめないができるようになった アイギスが死んだからリリース直後に少しだけやってたこっちに復帰したんだがあんまり時間割けないから育てる子を絞りたい
どの子を育てれば良い?
http://i.imgur.com/YfPNyGc.jpg
http://i.imgur.com/mCUOGqa.jpg >>248
リン、タナカ、ハラ
次点でサラとビッキー >>248
どこまで進めてるのかわからんけど
リン・ハラ・タナカ・アリシア・ヨナイ・コレット >>250
>>252
>>254
リンハラタナカが強いのか
意外と初期の方のキャラに人権があって嬉しい
頑張って育ててみますありがとう >>248
とりあえずタナカ
初期からずっと変わらず最強
あと表示されてる中ではリンとハラとアリシアかな
いるならジルとシデハラ、猫もお勧め >>248
もう書いてあるやんw
一応SRキャラ優先だと
タナカ、クロダ、イヌカイ、ヒガシクニ、カツラ、コレットかねぇ
んでSR+含めて良いなら
リン、ハラ、イトウって感じかも 開始直後のSSRでユノとかいう人が
今のところ凄い火力なんだけどこれやっぱり範囲攻撃の常で後半ついていけない系なのかな >>243
王子のところは守るor迎え撃つゲームだけど、こっちは攻め込むゲームだからね
初手でユニットを出して、敵が出てくる前にクリアするのが一番簡単で安定する
なのでコストの想いユニットを出せるまでのんびりしている戦略はとれない
後、このゲームは経験値が組閣したユニットで頭割りされる方式なんだが、
カンストしたユニットは頭数に入らないので、カンスト5育成1で組閣すると育成キャラに経験値を集中させられる
こうすると、各種ボーナスを簡単にそろえることが出来るので、効率的にレベル上げ出来る
ちなみに組閣してさえいれば出撃してなくても経験値は入るので、カンスト5でクリアできる方法を探すのがセオリー >>253
拳登場から3回強化はいったからね
どれか1回だったら微妙な位置づけだったと思うけどねこの運営一番の調整ミスかな >>243
ヒラリィさん便利よ
離れた位置から塔をスキルワンパンで即折りできる性能は余人をもってかえがたい >>259
ユノは範囲16だし、範囲攻撃というほどじゃないでしょ
というか範囲攻撃が後半使えないというのは初耳だ SR+ハラさんが80なったけどSR育てて使うことあるかなぁ
SSRはイマセン >>259
序盤はレアリティの暴力で無双できるが難易度が急上昇するから一部総理以外初手SSRが通用しなくなる
育てたら後半でも火力は十分通用すると思う >>259
普通に後半でも強いから安心して大丈夫よ
範囲攻撃でも単体攻撃でも適材適所なゲームだからね >>264
SR+のコスト下がってないときはSR使うマップ多かったな
SR+1400とSR1110だと1400はどうしても重くてね >>259
間違いなく主力級ダス。つかうちの主力ダス
大型ないし速攻で落としたい砦(本拠地)にスキルが基本ダス。スキル後の砦系は大体10秒立たずして落ちるダス 新任総理の皆さん、SR、SR+、SSRで強いかどうか迷ったらこのキャラランクを参考にしてください
凄く強い:リン、ハラ、タナカ、ジル、ナターシャ
強い:その他全て >>259
後半の方が大量の敵が出てくる場面が多いから範囲攻撃も重要になる
けど範囲16はかなりくっついてないと当たらないからほぼ単体と考えていい 新しく始めた人の話を聞いてると
キャラが増えた今の環境でまた最初からやり直したくなってくるな >>271
一年ぶりに戻ったがリンハラタナカはいまだに最強枠なのかw おお、後半もやっていけるのか
そして案外範囲狭いのね
まずは通常マップやってみるか 今はレベルアップによるモチベ溢れが消化できないらしいねw >>275
基本的に新しいユニットは特殊なユニットが多いからね
今回追加されたSSRの娘と後スキル強化で評価変わる娘がいるかもだけど、基本はリンハラタナカは強いだろうしね >>275
タナカはSRだとヤトーの防御が高くなってきついけどリンとハラはSRでもどうにかなるね SR+ハラは2回重なってからようやく常用できるようになったな
重ねないとさすがに重過ぎる ユノは初回スキル早めで砦落としに行けるしN剣とかマロンとの組み合わせでも火力倍率が乗るから
序盤からの引率担当としてはかなり優秀なんじゃないかな
単発だからハラみたいにオーバーキルしてる隙に他の敵がってことも少ないし 流れ早いと思えばまた新任総理囲んでちやほやしてんのか
イベ初級がん回ししときゃ新任の登竜門2ー5も楽になると思うからがんばってな >>277
MAX越えの状態でLvUPしたときは餅に
エクスチェンジとかできないもんかねぇ…
MAX回復ではなくて100餅とか固定数値の餅でさ
使い尽くすまでやめられないって逆に辛いだろうに 今って経験値どうなんだろう、マップ修正入ったから序盤でもそっちのがイベントより経験値多いとかになってるのかねぇ >>280
ナイカクにたわし食わせときゃ素コストでもなんとかなるなる 久々にやったがやっぱ面白いなこのゲーム
ネックはやっぱりレベル上げだなカーラのレベル上げの途中でやめてたし
委任さえありゃエースなんだが >>275
タナカは不動の最強枠だけど
近接はリン、猫、シデハラが同率一位だし単体魔もハラよりジルの方が使いやすいとも言われてる 7-3のボスの前にしゅてるるるるーん替え玉置いたら即解かされた件
何か一発200とか貰ってるんだけど一応殴る為に足止めはされるっぽいんだけど、1秒間隔くらいで殴られてる
……どーするかなー砲弾撃たせるとすると前半で出さないと行けないんだろうが……うーむ…… ジルは3体以上の標的がいるとそれ以上の数には攻撃できないからそこが最大の弱点 >>291
本編シナリオマップの経験値が上方修正されたもよう >>289
7-3はヤトー食って吐き出してくるアレだっけか
足止めなんてしなくていいダス
いやある程度は必要だけど、それよりもガンガン進撃してはやく城を落とすのが解法だと思うダス >>284
餅に対する割合という意味だと通常MAPのほうが、Exp、Goldともに効率が良いな
ただ、推奨レベル=敵のレベルとの対比だとイベントMAPのほうが効率が良い
始めたばかりだと餅もあふれているだろうし、イベントMAP周回のほうがよさげ クリア報酬でもらえる政霊のこともあるからとりあえずストーリー進めれるだけガンガン進めるのがいいと思うな 始めたばっかりでモチベが大甘利するとうんざりしてしまうらしいよ
嫌になる前にイベントで消化しようってことだと思う 推奨レベルもまったくアテにならんからなあ
そもそも初期は運営が「このレベル以下、R+以下ではいクリア」とか
煽りまくってたし 血祭り級で一秒詰めるのにイトウのスキルLVを上げてみたら上手くいった
初動が早くなった分2回めの発動が早くなるんで攻城担当にブーストしても間に合うようになったわ >>295
や、何か砲弾吸う云々って上にあったから念のため見に行ってた
結論、吸わない
ついでに本拠地のHP、多分150%で1500っぽい? スキル強化なんて実装してたのか
低CT組が評価上がってそうだな リセマラすんなら強い政霊じゃなくて入手性の悪いSSR専にした方が良い気がしなくもない 上級の金バッジのライン429秒か……
なんとか400は切ったけどあと30秒短縮とかどうやるんだ >>304
上級に限らず430秒辺りがラインなのである
難易度ごとに分けられるよりも統一してもらえた方がわかりやすくて納得もいくのである
具体的なアドバイスがほしいなら手札をさらすのである
ちまつり級とかだとさすがにアドバイスも難しいが、上級ぐらいなら助けてくれる総理もいると思うのである 新人総理に言っておきたい!
カンストしたキャラを連れて行くと他のキャラに経験が回せる
SRのLVを上げてSR+やSSRが後から来てもボーナスで
経験多く貰えるので無駄にはならない
だから誰を育てても無駄にならないので好きにやればいい 見た感じだけだと中央二つが上から弓
左右近接残り2体は流れで行けそう 上位レアが来ても下位レアのLvで
経験値倍率(レベル差ボーナス)あるのっていいよね
いずれ上位レアが来ても育てたのが無駄にならないから >>309
イヌカイさんよかタナカさんのが汎用性高いと思うよ >>302
単純に威力が強化されるようなものじゃないから、なんとも。そのCTを短縮したり範囲が広がったり色々でなかなか面白いことになってるよ。
印象としてはこれまで強い強いと言われていたユニットのスキルは比較的マイルドな強化で、
8区まである今、苦戦を強いられていたREX、EX勢のスキルは相当パワーアップする
そしてN勢のスキルがかなりぶっ壊れである、流石に地力の問題で最前線で使えるかっつうと厳しいけどw >>309
リンハラジルタナカは鉄板としてイタガキを個人的に推したい >>309
その中ならショダイかハラかな
周回するならカンストさせたいからSR+よりもSRだし
SR+を視野に入れるならリンかなぁ イヌカイも悪くないが
ジル、タイスあたりも強いし使いやすい、ナタリーも強キャラだし、カツラは育てておいて損はない イヌカイよりタナカが強いってのもアプデ来る前の評価だから
実際のところは誰も分からなかったりする
タナカが弱くなってるってことはないからタナカ安定かもしれんが >>309
タナカさん
中盤から固い敵が増えてくるので高速のイヌカイより火力高めのタナカの方が圧倒的に使いやすい
あと射程が伸びるタナカのスキルが超有能
イヌカイでは届かないけどタナカなら届く難所が結構ある >>316
イヌカイ使いの俺総理はスキル火力アップの恩恵じゃぶじゃぶしてるけど
タナカのスキルはどうなってんだろね >>311
タナカさん育ててみます
>>313
SSR揃えるのにいくら掛かるんですかね…
>>314
覚えときます イヌカイはスキルレベル上げるとスキルに火力補正尽くし、単純に回転率も上がってるから強くはなってる
タナカも効果時間が伸びていい感じではあるけど回転率は変わらないっぽいしなぁ >>251
鎧武者ヒラリィのおっぱい突いた時の困り顔マジ天使
>>309
ここで聞く事自体効率良いのが好きな総理だろうから
SSRよりまずSRのハラとヒラリィをカンストさせるのがいいと思う 拳は今ならモリー下限狙えるからモリーでもいいと思うよ >>320
リン・タナカ・ジル・ハラあたりのSR推したかったけど全部SR+だったので >>320
SR+でおすすめできないってのは
レベル上げのお供ならカンストさせやすいSRからがいいってことだと思うよ 育成考えるとSR+<SRになるのか
失礼しましたわ >>320
たぶん>>313の言いたいのは SR が少ないって意味だと思う >>320
SSRをそろえるのではなく、SR+ではなくSRをまず育てるのがセオリーだということだよ
SSR1人よりSR+5人、SR+ 1人よりSR5人
ぶっちゃけ最終MAPまでSRだけでも何とかなるし、まずは地力を鍛えるべく低レアから始めるべき 財布を気にせずある程度餅を食える総理ならSRとばしてSR+カンスト目指してもいいんでね アイギスでは黒ユニも遠慮なく(ガチャが当たれば)育成出来たんだけど
こっちだとそうもいかないんだよな。SSR育成は自由裁量以上にはすすめられない
あっちは出撃と育成が完全に切り離されてたし、育成バックアップも手厚かったし おkSSRは後かな
ちなみにEX、R+、Rの人権ってどんな感じです? 重量級や高レア多目で使っていくなら
ナイカク・シノブは早いうちに好感度100にしなきゃだね 高レアよりも低レアを進められる不思議なゲーム
高レアが生きるようになるのが最終盤マップだし、SSRに至っては
イベントの高難易度くらいだもんな
下手したらイベントのまつり程度だとSR+の方が勝手が
よかったりするレベル(コスト的な意味合いで) >>329
H8まで到達して、EXマップで寄席をしている総理なら、いきなりSR+もありだと思うけど
序盤にいる総理に同じことをさせるのはやめた方が良いと思う 個人的なTAイベの鉄則
1. まず最優先でシニアクラゲ(倒すとマナをくれる青いクラゲ)を潰しに行く
2. 体力の多いヤトーは出現前に砦を叩く or 可能な限り無視する or N政霊に足止めさせる
3. コストの安さは強さであり、抵コストユニットを同時並行で動かすのが基本 >>335
追加
4. 録画アプリケーションだ! 録画アプリケーションを探せ!! >>331
R&R+は4面ぐらいまでは主力で使える、5面以降はさすがに主力に据えるのはきつくなってくるけど、それでもサブとしては通用する
まぁH8になると使いどころが限られてくるけど
EXはSRとSR+の間ぐらいの性能、充分H8でも通用する
とかく低レアは重要なゲームだぞ
場合によってはN政霊ですら使い道が出てくる場合がある ネリーと組ませて飛行ボスを殴る役としてはイタガキ>タナカになるんだろうね
ネリーのスキルとタイミング合わせて発動させたらと考えるとwkwkが止まらんな SSR後回しなのは熟練総理の経験上寄せ環境を早めに作ったほうがいいというアレ
後半は好きにSSR育てると楽しいぞ! 今は育成もだいぶ楽になってるし 今回のスキル実装によってNキャラが爆発力を得てしまった >>331
推奨レベルがRやR+の上限を超えない序中盤は下手すりゃRやR+の方が強いまであるw
それどころか、大真面目に最終盤の選挙区7や8、TAなどでN+を起用する総理もいる
このゲームのレア度の概念は他のゲームとはかなり違いますよw 血祭り☆2諦めて手数少ないところ周回だな
頭に血が上って報酬モチベ使っちゃったけど使わなくても短冊7枚は間に合いそう?
REXは全部下限でEXと職被りしてるSRは一応いるんだけどだれに短冊優先するべきだろう? アプデ前の評価なら
タナカ :スキルが攻撃力upなので固い敵にもある程度対処しやすい&射程うp
イヌカイ:低レアほど恩恵がデカい 高レア&高レベルだと低スペだと通常と誤差レベル
だったからね・・・イヌカイは評価かわってきそう >>339
イタガキさん拳圧上がり過ぎじゃないですかね そもそもカンストどうこう気にしない戦いをしてもいいんだぞ!
マップごとの職ボを無視してもいいんだ! そこまで低レアにこだわる必要もないと思うけどね
今は初期と違って二倍日も増えたし先に進むにしたがってどんどん効率の経験値効率のいいマップが出てくるんだから
最初から強い政霊使ってガンガン先に進めて行った方が効率良かったりするよ
各キャラの二倍日が月一でマップが三面までしかなかった頃は低レアカンスト寄せが大正義だったけどね やっと前のモチくいおわったんである
上級63000があと1秒足りない >>340
R政霊を育てるならテラウチ、クマ、ウナギ、コリスあたりが鉄板
この辺を育てておくと序盤から中盤ではかなり頼りになるよ >>348
さすがにNから育てろとまではいわないが(12人イベントを考えると育てるに越したことはないけど)
それでもRは育てておいてよいと思うぞ 個人的には6人をとにかく使って6面ぐらいまでのSR配布確保でいい気がする
寄せないとダメとか思考の切り替えができない人は多いからなー
暫くすれば殲滅戦で2倍日と150%EXPができるから
寄せのやり方も古い手法じゃなくできるようになる
柔軟に思考を変化させる必要がある >>348
NやRを育てる必要はないと思うけど
さすがにSRも飛ばしてSR+というのは
最初のカンストまでが長すぎるんじゃないかなぁ
SR3,4体カンストしたら後は好きなの育成して大丈夫だと思うけどね ちまつり全然ダメポ
スキルレベル上げてまた明日チャランゲしよう まぁ、自分でいろいろ試して決めればいいよ
遠回りもゲームのうちさ(中途半端なレベルで放置されたキャラたちを見ながら) とりあえず素ですすめるところまで進んでからレベリングは考えればいいよ
取り返しがつかないとかこのゲーム多分ないし シノブナイカク&最初のスタミナ溢れでどこまで簡単になってるかわからんな
最初はR+すらコスト重かったしそこまでサクサク進めるもんなのか オンリーワンな性能のRなら育てて損はないと思う
コリスとか SSRは知らんけどSRエトウはもう一声欲しいなって思ったな
でもスキル強化したらどうなるかは分からない 席ガチャ、イタガキピックアップで使うか猫まつか悩む SSR1人カンストするまでにSR+なら4人カンスト、SRなら8人カンスト出来ちゃうし
地盤固まるまで低レア主義になっちゃうよねしょうがないね それを言い始めると好きにしろとかし言いようが無い
SR拘るなとか古いとか言う人は批判してないで
誰々をお勧めと代案だしたら?
それじゃ民進党や共産党と同じですよ ミスった
中盤までならSRから始めるよりもRを主力にクリアしたほうが、ガンガン先に進むからこそ楽だと思うけどな
それ以降となるとSRを育てていてもレアリティの差で押し通れるものでもない
ここにいる総理達のように、選挙区3解放時点でカンストSRがいるような環境じゃないんだから、
むしろRを使ったほうが簡単だと思うぞ >>365
イタガキは無理に狙わんでもモリーで代用できるニャン >>360
こんな時にノマガチャで当てるとは豪運ダスな。ようこそ総理の殿堂へ!
http://i.imgur.com/dDRi8l3.png
なお、エトウは要するに重装なもよん SSRが無料で貰えるときいてログインしたけどビアトリスでした、誰だー!? >>371
どっちもSRは持ってるんだよなぁ
でもどっちもSSRなら純粋に強くなるし
悩ましい 券50枚ガチャなんてものが実装されてしまったせいで、気軽に使いづらくなった
一月ちょいでたまるけど、うーん 個人的にはNちゃんズは使ってあげて欲しいかなーと
その方が最終ステージでちょっと嬉しいし イタガキSSRはノーブーストで赤蜘蛛止めるからなぁ
でも猫SSRの火力はぶっ壊れてるからなぁ
たしかに悩むところだw >>376
1か月後に欲しい子のピックアップがあるは限らないダス
欲しい子のピックアップで使うのが正解ダス >>374
オメ
強キャラというわけじゃないが、SSR限定のキャラなんで手に入れるのがむつかしい政霊だよ >>374
ビアトリスはSSRしか居ないのであとあと引き当てにくいからそのまま始めるのオススメ つーかね?
ガチャ券とポイントで
全回復モチベも結構出るんで
無課金だからって考えは捨てていい
課金ほどブン回せないけど
かなり周回可能が増えてるからレベル上げはかなり楽になってる筈だよ 11連は弱者の行いダス
強者は単発で最初の一回で引くものダス
残りの10回分得してるダス ほんとこれから課金するのは
めちゃくちゃ楽だよなぁ。。
バッジにしてもexp.goldもだけど レジェンドひいたら最初キティさん以降R8体のSR1体だったんだが
最初に喜こばせて落とすスタイルなのか・・・ >>383
ほう、その言葉、11連で11個SSRが出てもまだ言えるダスかな……? ほとんど無料ログボしかとってなくてSSRやっと5体ぐらいだが限定なのか、面白そうな能力だな んー、重ねの関係もあるから
一概に一回目で引けて得したとは限らないとおもうん
残りの10回で主戦力級がいい重なり具合になるかもしれないのん
にゃんこSRとシデハラちゃんSRが下限だからやっとこさ戦えてる総理のたわごとでしたん >>373
重装みたいなんもんか
師匠イタガキで間に合ってるけどSSRエトウ良く見るとなんかエロいから育てようかな こんだけ新規が増えたら人気投票の勢力図も結構変わりそうだなぁ ん?いままではガチャでRが出てもいろんなアイテムもらえなかったん? >>389
タナカ、イトウ、クマ、ヤマモト、コノエ
コノエは少々独自性があるので、よく使って理解してもらいたい
さらに5人選ぶならタカハシ、シデハラ、アリシア、モリー、ウチダ >>389
シノブナイカクの好感度を上げたり、総理レベルを上げたりしたらこうれwも出しやすくなりますが、
まぁSSRは使いにくいですね、重なりにくくてなかなかコストも下がりませんし
遠距離はその中ならとりあえずクマで良いかと
もう一人育てる場合、SR+ではあるけどタナカか、カトーのどちらかが良いかと http://i.imgur.com/G7zEGvv.jpg
3回目
3回目連続でSSR2だから運がよかった
だが、、、SSR確定席は10回目が外れた 新人総理にはまずレア度とかあまり気にせず好きな子とか気になる子で組閣してみて、詰まったらRとか育てて寄せとかすればいいと思う
最初から同じキャラばっかだと気が滅入ってくる >>392
ゴールドでも任命権でもDMMPでも、下限Rが出たら好感度アイテム+席だったけど
今はゴールド・任命権だと今までどおり、DMMPだとさらにアイテムが追加されるように
なった >>390
よりアクロバットな重装というイメージが良いかも
他の重装よりも安定感はないけれど、160という近接離れした特殊射程のお陰で、
普通は遠距離ユニットじゃないと届かないような位置にある砦まで落とせたりする
ジェニファーの単騎動画とかで結構面白い立ち回りを見れたりするし、よければそちらもどうぞ
後、何気に現状、双剣に次ぐ第3位移動速度を誇るのも他の重装との大きな違いやなw ここらで「古参総理の主力組閣みてみたいなァ〜」とか
先輩風を吹かせたい人向けのくすぐりを入れてもいいんだけど
やりません >>390
矩形範囲160と引き換えに
スタンをクソ短くしてDPSをちょっと下げたイタガキ
でも足が双剣の次に速いしSSR99なら2回ブーストすればスタンもなんとかなるから
矩形範囲160を使いこなせるなら悪くない
でもすでに育ってるイタガキいるなら育ててまで使う意味もあんまりない >>389
7,8区までいくとSR+が欲しくなってくるって感じかな
その7,8区でも使えるのがベア
あとシノブナイカクに贈り物しとくとコスト的に楽になるよ >>389
ビックベア、タナカ、サブリナかな
ビックベアは育てやすくRとは思えない火力であとあとまで使うこともできる
タナカはSR+の育成が少し苦労するけど育成中の使用含めて優秀
サブリナは育てやすいのと低コストで出撃しやすい、6面あたりで厳しくなりだすかも >>389
ヒラリィとビッグベアと補助にアリシア
ステージ進めて他キャラ貰ったら
また考えればいい >>389
殲滅イベントなんかで活躍するのが
ワカツキ、コレット、サイゴウ、ヤマモト
(戦挙区)序盤中盤終盤すきが無いのが
クマー、イトウ、タナカ、シデハラ、アリシア、カツラ、コリス
序盤中盤使えるのが
R勢全般、ヒラヌマ
序盤の戦挙区は敵が少ないからコスト低めのほうが楽
終盤やイベントになると重いユニットが居ないきつい
まんべんなく育てよう >>389
これ、リューナも居ないしまだ1面も終わってないよね
とりあえず、1面のノーマルとハードと2面で進められるとこまで終わらせてくると良いよ
券いっぱい貰えるからそれでガチャガチャやってから考えるでいいと思う
編成はコストが重いキャラ(1000+)ばっかり入れないようにだけ注意すれば後は好きに
ちなみにリューナは1-3でもらえる
近接と射撃の両方に対応できるから序盤は便利だと思う >>401
古参総理は主力というよりもいかにたくさんのSRカンストをそろえているかだと思うぞ
好きなSSRをちまちま育てているということも多いだろうけど、主力というよりめでる対象だし エトウSSR95だけどまさにコスト相応の近接範囲で
重装勢より軽い分、攻略のメインというよりは補助的な使い方になる印象
雑魚+ボス+砦を他と協力して殲滅して、その後快速で走り回って村解放したり他の戦場駆けつけたり
派手さはあまりないけどいぶし銀の攻略が好きならって感じ 初日からやってる総理としては、股間にティンときたキャラを使った方が幸せになれる気がする
効率も大事だけど最後に残るのはキャラ愛よ >>393、>>394、>>403
ナイカクとかにも贈れるの、スクショとるときカーソル合わせておきながら気づいてなかったゾ・・・
クマーやベアーって、シェロブちゃん? ラストレジェガチャでヒラリーダブルでNEWからコスト下がってワロタ >>412
ナイカクとシノブの好感度上げはゲーム楽に進めたいなら最重要項目やで ナイカクの好感度100で初期マナが+500とかなりコストに余裕がでるようになるよ 通常戦挙区とイベントのタイムアタック、殲滅戦でそれぞれやらなくちゃいけないことが違うからキャラごとに得手不得手があり、キャラの強さを一概に語りにくい
良く名前が出るリンハラタナカはどれもよくこなせるから強いと言われる あの手この手で新規を逃がすまいとする総理が多くて草 クマちゃんEXをカンストさせたいのにレベル差ボーナスが終わってしまった
EXはここからが辛い >>412
それであってる
射程が長く高火力の遠距離攻撃でかなり強いからクマは大事にするのである 15000ぶっこめばSSR3保証だし券併せて4つだからな
邪神へ貢いでた人なら片手間な金額だしw 今回のアプデでEXの上のレアリティこないという絶望を味わってしまった・・ 既存キャラ別武器で新キャラ扱いで追加される可能性もある すーぱーEXとかすぺしゃるEXとかせかんどEXとか
総理達はレアリティSEXを求めすぎで困る EXの子たちとも二倍日にレベル差ボーナスで遊びたかったけど
残念、仕方ないね 無理して6人出す必要はないからコスト重めの2〜3人と中量級1人とコリスとか人数減らすのもありだよ >>406
以前までなら同意していたのだが、スキレベが導入されてヒラヌマは大化けしたかもしれんぞ
スキレベMaxでリロード75秒,効果時間60秒,火力150%というトンデモ性能になる…らしい 初代の一発で砦落とせるスキルは強力だからリンより優先は普通にありだよね >>434
でもそのスキルマってヒラヌマフル凸前提なんでしょ?
課金前提で育成進めるのは話変わってくると思うよ ストーリーを進めて行く上でお気に入りの6〜8体くらいで試行錯誤してる段階と
寄せでカンストSR量産した後に新しく出て来た新ステージを攻略する段階で感覚が全く違うからなぁ SRのSlvl20とかじゃぶらーにのみ許されたエンドコンテンツ
全レアリティの下限なんてそうそう出来ない SR入手、SR下限、SR+入手の13かSSR獲得の16あたりをMAXと考えて動くしかないね
16でもバッジの消費きつめだけど リューナのスキルレベルは
設定ファイルを見た感じ火力上昇率しか設定されてないけど
スキルレベル画面を見ると移動速度も同時に上がってるな
これ、銃と剣でそれぞれ火力と移動速度が変わってるの確認した人はいるんだろうか >>437
まぁ、確かにそれもそうか
と思ってLv.10を調べてみたらリロード92秒,効果時間50秒,火力137%か
これでも十分強くね?…と思ってしまうのは漱石枕流だろうか?w >>408
>好きなSSRをちまちま育てているということも多いだろうけど、主力というよりめでる対象だし
二日目勢だが、タナカSSRは序盤からずっと主力だよ
ろくにレベリングもしてないけど攻略で毎回使い倒してるから気が付いたら勝手に育ってる
他キャラもSSRが来たら随時そっちに切り替えてるわ やはり通常Exが最高って事で良いんだな?
これでパティーニさんやシナガワさんが
色物キャラから脱出できるぜ >>436
塔が鈍足道の先に置かれることが多くなったから
いちいち鈍足道に入らないでも通り過ぎざまスキルワンパンで砦を落とせる初代はかなり便利だよね 基本自分でやりたいようにやるのがいいよね
コストと役割のバランスさえある程度気をつければどの政霊選んでもクリアできる気がするし >>408
俺も二日目総理だけど、
こっちはSSRは観賞用になって誰もカンストいないな。
代わりにEXの半分がカンストしている。
最近は、リョーナSSRをイベ攻略に回してじわじわ育てている。 >>360
エトウは軽くてはやい重装
足が速いため、雑魚の群を村を踏ませず押し切るのに便利 色んな意見があるのは何を重視するかで幅広く遊べるゲームだからってことなんだろうな
ソーシャル要素のない気軽なゲームだし、自分に合った遊び方が見つかると良いよね 金銀の供給率次第ではSlv開放できてないSR系より、全開放しやすいEX系が活躍する未来もあるのか
このバランスは運営グッジョブかもしれない 俺も二日目総理だけど
寄せ編成し始めてから寄せをする為の寄せ育成をやってたりしてる
そしてカンストしたら次の寄せに使うエンドレス 去年10月に始めたけど最近ようやく一念発起してオザキ99まで上げたけどやっぱ寄せでSSR使えるととんでもなく楽になる
次はリンちゃんあげます SSRは出した時からずっと使い続けてる俺もいるぞ
この前イベで貰える貯めれる餅使ってコレットちゃんは99に出来たが99の壁高すぎだったわ流石に
SRが70で+が80でSSRは99ってひどいよせめて90にする経験値で99になってくれよ とりあえずイベ初級周って得点10万稼いだけど20万以降はやらなくていいのかな 短冊欲しいならもっとやらなくちゃだけど、通常戦挙区でレベル上げてきてから中級上級に挑むのもありだよ >>455
EXはイベントでしか取れないので200万まではやったほうが良い
それ以降はどうしてもやる必要はないかな
通常MAPのほうが経験値効率も良いし、咲に進めばクリア報酬の政霊も手に入るし
イベントを回って技員バッヂ(銅)を集めるのも手だとは思うけど、初級や中級だと効率が悪いかな >>457
あ、今100万だった・・・とりあえず200万までやって通常マップいくね
ありがとー いったん通常マップいって報酬キャラ集めてレベリングしてから中級上級に挑むのも手だよ
通常マップの方が経験値効率良いし券もたくさん貰えるから手っ取り早く主力を強化できるし
ずっとイベント回し続けるより効率的かもしれん >>453
こっちも猫99完成して寄せに投入したけど今まで4人操作でちょっと操作数多かったマップが8-4並みになって大変助かってる 何このイベント・・・大盤振る舞いすぎて逆に怖いんですが・・・ H8-3実装直後に難易度に心が複雑骨折してやめちゃったんだけど
なんだか随分盛り上がっていますね?
SSR確定とスキルレベル実装とあとなんかいろいろやってるね >>461
俺も大盤振る舞い過ぎて一瞬サービス修了の前兆かと思ったが
運営はやる気満々のようだから大丈夫だろう EX限定政霊が四日か五日分くらいのモチベで7体も手に入るイベントなんてお得すぎるから絶対やるべき
ってのが古参の感覚だな 運営としてもイベント用の新キャラを作らずにすんでるし、
いつもよりコストや手間はかかってないんじゃないか?
売上↓に関しては新キャラをガチャに追加した分と新システム用のアイテム
欲しさにお布施する人もいるだろうから賄える気もする
というか実際ランキング3位だもんなー
順調だと思うよ 今までのイベントでは、200万完走だと貰える復刻は二体がいいとこだったから今回の七夕(7体)がいかに大盤振る舞いかがわかる >>461
大規模のときは大盤振る舞いする傾向がある >>461
大規模のときは大盤振る舞いする傾向がある そいやSR相当EXで下限にした方がいいキャラって誰かある? 足りない手札の補充選択できるし
効率もいいし
毎回下限にしてた総理以外はこの形式ありなんじゃない? 無課金完走できる範囲でex7体はばら撒きってレベルじゃないがex使わないなら他イベのほうがお得だろうな
引退してた時期のex一気に集まったし残りで使うexに振りわけれてすばらしい
てか古いゲームなのにイベ初日で新規ランキング入りって存在知ってたのに手を出してなかった人多すぎでしょ シルヴィア・コムラちゃんが可愛過ぎる・・・
この子下限にしようかな >>469
下限にするとブーストでマナ差がぐんぐん広がるからブースト前提仕様に近い拳のモリー
あとは所持SRで足りない職下限にしとくくらいかな使わないなら意味ないし >>469
スキルレベル導入前の話だとは思うけど>>155あたりが参考になるんじゃないかな
ジェルソミーナ・シナガワはスキルレベル来て使えるようになったんだろうか可パッと見で使いやすくなってそうだけど 強くなった言うてもデメリットが消えるほど強化するのは大変だぞ バッヂの緩和待ちだわな
最初から実装された状態なら
もの凄く余るだろうけど
既存ユーザーはにっちもさっちもいかない要求数だから >>473-474
なるほど、とりあえずならモリーが結構オススメなのね
あとはスキルレベルの効果みつつ、と
ありがとう、参考にさせて頂きます >>472
悪戯っ娘かわいいよね
シルヴィア・コムラと同じEXのミッシェル・ムツはお互いについての台詞がある珍しいコンビだから
キャラ可愛いさで取るなら一緒に取るのもアリですよ(小声) >>478
じゃあもう一人はその子にしようかな
どっちも可愛いのがいいね これおもろいけど戦挙でブーストやらスキル使うと勲章3つめ
取れなくなるところ糞じゃね? >>480
町は全部踏む必要がない
塔も全部落とす必要がない
ヒント ブーストもスキルも勲章3とる手段のひとつであって目的じゃないぞ パズルゲーだから過剰戦力はマナ不足だったり展開遅れに繋がる
キャラ別効果じゃないシノブとナイカクの好感度上げると楽になるぞ ブーストしまくりたいならイベントいくしかないさ
スキルで☆3とれないってのは何がしたいのかよくわからんが スキルは幾らでも使っていいぞ
ブーストは計画的に使わないとマナ消費激しいしそこまでの貢献もできない 推測すると、すきる使う→蜘蛛が硬直中に町破壊
これじゃね? ああああ
わかった!
パンツだ
パンツw
配布でおし!つかうでー!(あっ) 単純にスキルでもマナ消費すると誤解してただけじゃね
2面でそもそもクリアできなくなる時期があるから失敗は覚悟しといたほうがいい あと任命券50枚溜まったんだけどニコールとタイスって引いたほうがいい? ピックアップは願掛けみたいなもんだから
好きなの引いてええと思うよ 頭数増やした方がいいからとっとと引くべし
ピックアップはヤトーくらい仕事しない 政マニは「初心者におすすめなSSRはこれ!!! このキャラさえいればH8まで安心!!!!!!」なんてのは特に無いからね
好きなキャラのピックアップ待っても良し、とりあえず回したかったら回しても良しなんだ
けどあえて言うならSSRサカモトとかいたら楽になりそう。序盤から出せるコストだし後半も腐ることなんて多分ないし 結果はSSR出なかった
SR+ ヒラリィ、シャーロット
SR 四十三式、カルロッタ、タイス、タティアナ、イオナでした 使いやすいの引いてんじゃん
最後の人だけはちょっと使い道わからないけど あ、ガチャページの配置変えられたせいでGOLDガチャをマウス連射放置で引けなくなってるな
ガチャページだけは元に戻してくれよ〜 やっぱタナカだろ
こいつ育てとけば間違いないってレベル >>498
イオナは剣の上位みたいなイメージで使えるぞ
パラメーター的にもゼヨと近いし、岩とかガンガン削ってくれる
スキルもなかなかの威力で回転もソレなりと無難だし 某所でヤシャスィーンされたから久々に復帰
今でもアベちゃんSSR(Lv81)で戦える?技員バッジでヨワタリングラッシュを鍛えた人ってスレにいるんだろうか >>503
最終的にスキルレベル20で初動3秒、攻撃速度125%、移動速度150%になるっぽいゾ
まあ20まで上げられるのって大統領だけだろうけど >>503
イベントの攻略動画見てるけどやっぱりTAイベだから使用率高めだな
今回はイベ一週間しかないけど200万走るのぬるめだから楽しんで好きなEXもらってこ リロード画面に初心者用のルール説明入れておいたのが
ここに来て役に立つとはな
運営さん持ってるわ >>503
平時の周回でも稼ぎ便利枠でもSR+80アベを使ったりするからスキルレベル上げてみたが、
初動が早すぎても接敵しないと意味が無い攻撃キャラと違って、味方が固まってる序盤ほど発動速いと嬉しいからとりあえずSL10くらいまではノンストップで上げても損はしないと思う
あと、バフキャラ全員に言えるけど、シノブが居るからバフキャラ自体が優先度落ちてたところへ、シノブはSL1固定だから他のバフ持ちの方が伸び代が増えてバランス良くなったよね >>474
シナガワちゃんはものすごく強くなったけど途中段階だとまだ他のが便利な時多いかもってなんとも微妙かも
ただ前以上にはワンチャンありそうだからどこかしらで活躍あるかもね
一応参考に、S1Lv/S10Lv/S16Lvの時の範囲、更に今手持ちの16の貯めが3.5秒、20だと3秒まで減るらしいから隙が減るのかなり大きい
http://i.gyazo.com/57167d9b20fccf3bfdea2211bc637859.jpg 新規さん来るとそれまでの雑談中断して、全力で構いにいくスタンス本当すこ なんかイベの手順とタイミングがきつくって
どっか失敗してあんまり稼げない
アクション苦手な人向けに詰将棋型にしてくれよ 色んな疑問とアドバイスが飛び交うのを眺めてるだけでも
改めて勉強になって楽しいわ
賑わいって良いなあ 贅沢な願いかもしれんがそろそろBGMも増やしてほしいであるん
いつもの曲は飽きたであるん レジェンドガチャでヒラヌマとオザキ軽くなった
どっちも使ってないから微妙に困る ちまつりこれ以上にない会心の出来で600点弱足りなくて絶望した >>514
上級まで達成報酬取って今まつりの12万点目指してる SSR確定三日回して猫が二匹にヨナイが一人か
イヌカイこねえなあ。1年以上やってるのにSSRいまだに素とかくやしい 復帰したはいいが低レベル好感度100縛りしてたの思い出したわ
きっつw >>518
組閣と手持ちはどんな感じ?
好感度やレアリティ縛りとかのプレイスタイルの有無もあれば 自分もアクション苦手で慌てて失敗すること多いので
ポーズかけて止めている時に移動先を指定できたらなぁ
と思うことがよく有る >>480
とりあえず最初は星1でもさっさとクリアしてレベリングに使えるステージ増やす
ある程度育ったらクリア済みステージの星3埋めに行く
強くてもコスト高い奴よりそこそこ使えてコスト低い奴中心で組む
蜘蛛は街破壊される率高いから出現場所や移動経路覚えて攻撃速度速めの近接置いて抑える
遠距離攻撃届くけど道が繋がってない砦をうっかり壊すと守りきれずに壊されやすいから注意
ほら簡単だろ? ブーストが使いづらいところはわりと前から言われてたな
今んとこはマナ残量不問のイベントマップとか
タックス天国でストレス解消をオススメしてるのと、
先端に近い戦挙区でやたらマナが余るところで
暗にブーストを許容してるんだろうと俺は見てる ぽっぽもLV20まで上げるとちょっとヤバい領域へ入るなぁ(たぶん)
デメトリもLV20になったらキャラ性能が別物になっちゃうw
金魚はあらゆる意味で設定間違えた?ってぐらい性能上がりすぎw 魔法勢のワンパン系スキルは強化されてもそんなになあ
デバフ時間が伸びるのは使えそうだけど >>528
その戦力なら12万いけるやろ
アクション苦手ならむしろ4人で行った方がいけるかも ハマグチ範囲くっそ伸びるからワンチャンあるんじゃない? とりあえず、他キャラも結構変わるけど
特に継続プレイで複数回スキル使えるとか、状態異常が長くなるのを貼ってみた
クロダも回転と威力が上がってヤバいw 範囲360はバクフくらいか
でかすぎてよく分からんけど ちまつり挑戦しすぎてモチベ回復とマナブーストが尽きたw
諦めてまつり周回かなぁ・・・ >>530
動画参考に5周くらい行ってみたが
下からの魚に引っかかる
イトウのスキルスカる
アベの移動忘れる
リンのブースト忘れる
アベの移動先間違える
と散々
これだけキャラと操作パターンでいろいろ悩んで楽しめるんだから
多人数操作リアルタイムって部分を取っ払ったほうが
アクション嫌いの戦略ゲー好きが長続きしそうなもんだが 5周ならまだ練習さー頑張れ頑張れ
操作感はキーボード入力でだいぶ楽になったと思うがなぁ 操作忘れとかミスは何周しようが無くならない
操作手順をミスしないような攻略手順に組み立て直すのも
攻略の一つだからね
いくら高スコアでクリア出来ても操作が煩雑すぎると
再現性が低すぎて周回には向かない イタガキって確かSRの方がブーストできるから強いんだよな? 範囲拡大が必須ならブーストができるSRのが適任ていうことはあるだろうけど、基本的に育ったSR+やSSRのが強いよ イライラしがちな性格の人にはTAは向かないから
適当に200万まで流して、殲滅戦イベに注力したほうが健康的な週末送れるぞ 自分まつりは5人使用で再移動必要なキャラ3人で周回してる キーボード対応したおかげで3キャラぐらいの操作はほんと楽よね >>536
そうかあ、まあタイムアタックは苦手って総理多いしね
あとオレがたまに使う手だけど、一時停止しながらプレイしてみるのもいいかも
一時停止して、解除、移動指定だと1秒くらい損するかもしれないけどミスはなくなる SRブーストの広範囲でやれるところをやってるだけでSSRとかならブーストなしでごり押し進軍したりできるんでないの
隣のルートの敵まで巻き込むのにブースト必要だけどSSRだとブーストマナ足りないとなると他キャラの出番 んーちまつり出来ない
SR動画見た感じだとうちじゃ育ってないアベさん仕様が多いし
初期マナに差がありすぎる・・・
悔しいのう・・・ 久しぶりに総理したがくっそ面白かった
まつり勲章2手こずったけど
動かすの3、1ヶ所だけ踏みn弓で行けた 似たような質問で溢れてたら申し訳ないが
マクシーン辺りで辞めて戻ってきたんだが、R系じゃないEXでオススメって誰ですアフィ?
見た目でネズミっ子下限にしてもいいかな? ところでお前ら新人総理にタナカばっか進めてるけど
もう一人、銃を持ってる方がいるのをお忘れでないですか?
>>536
まずは6人使って寄せずに攻略してみるってのはどうですかね イヌカイはスキレ20になるとスキルが単発150%になるらしいから強そうだと思った
>>549
シルヴィアはクマの射程を持った魔法矢だから育てれば使えると思うよ >>549
マクシーン辺りということは…ジルはお持ちで?
ならそのネズミっ子とムツ辺りが鉄板じゃないかなと
もしジルを持ってないならバトンのパティーニ、
後はスキレベ次第で戦斧に変わる破鎧要因にもなりうるネリー辺りじゃないかな クマちゃんって知名度なら余裕でSSRだと思うんだけどなんでRなんだろ >>495
>政マニは「初心者におすすめなSSRはこれ!!! このキャラさえいればH8まで安心!!!!!!」なんてのは特に無いからね
普通にタナカ >>550
既存のイヌカイタナカ論争は正直陳腐化した感じはあるな
今は固定砲台としての用途ならタナカの上にゾーイが登場した格好だし、
移動多めの用途なら瞬間火力の爆発力がスキレベで向上するイヌカイも盛り返した訳で タナカ使った事無いのと、イヌカイさん7区辺りから火力不足気味なので無条件でオススメ出来るほどじゃないダス
個人的には奇魚処理から攻砦までいけるシャーロットオススメダス >>551>>552
ジルは育ててないけど一応居るから、ムツ、ネリー、ネズミの内で選べばいいのね
ありがとう >>556
好感度も上げやすいしな足も早いから仕事場にすぐ移動できるし >>554
リン,ハラ,タナカは汎用性こそ高いけど同時に天敵もいるし、
「このキャラ“さえ”いればH8まで安心!!」とはちょっと違うような ちまつり17000点ようやく行けたー
ゴトウと普段あんま使わないアベちゃんやっぱこういう時は輝くな >>559
そもそも万能キャラが居ないからこそ汎用性の高いキャラが押されるのでは? 難易度上げるためにハラを縛るみたいなことはよく言われていたね 銃が無条件でオススメできるわけではないなんて
初期も初期の岩が出てきたところでもう言われてた気がする うちではゾーイ育成終わってからはタナカの出番はめっきり減ってしまった
余程長距離移動させる必要があるときだけ使ってるけど SR縛りじゃないし6人だけどちまつり431Cのうちの面子は
SR+タニ80、SR+リン80、SR+猫80、SRカツラ70、Rコレット50、R鰻50だったのでアベなくても行ける筈 タニ使いこなしたいわ 見た目好きだけど編成になかなか入れる余裕がない タニはタナカより僅かに火力少ないかわりに足が速いのとところどころスタンが役立つほぼ銃な運用してます
SR+以上の銃持って無いのとたまたまタニSR+が重なりまくってるのでうちの銃枠です >>569
初期銃2人が育ってるのと銃自体の出番減ってるのが原因か・・・ほぼ銃というのを意識して使ってみるわ 汎用性が高いというかクセがないキャラの方がお勧めはしやすいよな 「岩をも砕く銃を使う可愛い子がいるらしい(但しSSR」ってこの本に書いてある
可愛さNo.1はコレットちゃんだけどね☆ >>571
縛りプレイでメンバー6枠くらい固定でやるって言うならせやな
でもこのゲームはメンバーを固定しすぎない方が、多少平均レベルが下がろうが難易度も下がると思うから、
同じ「お勧め」でも、このゲームの「お勧め」と他のゲームの「お勧め」はちょっと意味合いが違う気がするわ 普段祭りどまりだったけど猫とシャーロットがいい仕事してくれて血祭り440くらいで安定するようになったわ http://i.imgur.com/fY7UR9J.jpg
色々みてたけど
コレットちゃんとゾーイ(初回 次回短縮)
この2人もスキルLVですげーことになるね
金銀が足りてればLV20の比較も貼れるのにーw 20まで上げたら大体今までと別物になってるだろ
もともと強キャラのタナカですら効果時間伸びまくって扱い違ってくるし 今回は猫めっちゃ有用だな硬い砦には向いてるのはわかってたけどここまでハマるとは 今回で猫SR+ないしSSRが欲しいなと思ったわ
TAだとハラ様の扱いが難しいのが悩みだなー >>508
わざわざありがとう
3秒まで減るし赤い円も数字のわりは目に見えて狭くなるし威力馬鹿でかいしでちょっと気になってるんだよね
ただ他の範囲組の強化も範囲が増えたり威力上がったりでデメリットなしでの強化されてるから比較してみないとなんともだけど 20まで上げても悲しみの人や初回短縮して実質1つしか上がらないとか
格差は結構あるから大して変わらない人も。。w >>577
ヒラヌマとかの超強化に比べるとタナカのスキレベは控えめじゃね?
スキレベMAXでも射程は伸びず火力は5%上がるだけだし、リロード100秒,効果時間65秒というのも、
ヒラヌマのリロード75秒,効果時間60秒,火力150%と比較するとだいぶ見劣りすると思うけどな >>582
元から強いのに、更に攻撃速度アップしてるから地味にやばい >>582
http://i.imgur.com/8SiXrPz.jpg
猫とリンはこのタイプだから使いやすくなってるよ
連系じゃなくて初回6秒とかに下がるキャラが悲しいw よっしゃまつりで12万点突破!ちまつりはダメ元でやろ。
それはそうとスキルリチャージ短縮と支援サノで悪さできそうな政霊がちらほらいそうで
新たなロマン枠ダスな 猫とリンの攻速upって実際恩恵はどの程度なんやろ?
自分で計算した訳じゃないけれど、実際にはスキル時間中に一撃増えるかどうかってレベルと耳にしたんだが 猫は未だに為替ソーダで取ったSR一匹しかいないわ
なんか避けられてるっぽい 15で2.25倍だから
ブーストする度に驚異的に速くなるw
非ブーストでもリンなら1発増えたら大きいし
猫ならほんの少し速くなるね、ダメージ上昇倍率が
この2人は噛み合ってるからスキルレベル上げる候補になりやすいだろうね >>590
僅かな手数の差がモロにDPSの初動に影響する猫は兎も角、
せいぜい1発増える程度ならリンのスキレベは控え目な方じゃないかな?
それよりもっと効果や優先順位が高そうなユニットは多い気がするが 猫は攻撃速度が上がれば赤くなるのが早くなり、増えた攻撃回数分は赤爪だから、効果高そうですにゃ 伊藤博文もスキルの初動早いと最初の仕事かなり良さそう とりあえずSR以上全員スキルレベル5にするぜーってバッジ買ってたら金がえらい減った悲しみ 10人ほど5にしてあとは拾った銅で上げるかな
銅は大量に集まりそうだし >>594
その人と全く関係ないけど、イトウちゃんって娘は攻撃力アップの恩恵が地味にすごそう
何個かぎりぎり壊せないってことあったから、レベル5あげただけでも壊せる範囲広がるのが大きい >>574
あー、猫の代わりは・・・思い付かない。申し訳ないです イトウちゃんの熊さんなのだ!の破壊力の高さ、解ります
それに熊さんですかと応えるシノブさんも中々
シノブさんがもしもしゃがんで話してたら、目のやり場に困るのにとても見ていたい光景という業の塊に!
でもどうせしゅてるるるーん☆ プレガチャで戦力幅広がったのは嬉しいダスが、まるでゴールド(と好感度アイテム)が足りないダス
……当分モチベ以外課金いらなさそうダス リーノ引いたがこりゃかなり手強い感じだな
これからちょろちょろ育成するが使えるようになるんだろうかw どこかで見たけど
これはガチャより育成に課金するゲームって言われてなるほどと思ったわ >>604
特定キャラがほしい、キャラコンプしたいとかじゃなきゃ、余程運悪くなきゃ無料配布分の券と配布ユニでどうにかなるからね
だからこそ、正直こんなガチャする要素少ないのになんで生き残れてるんだってなる不思議 重ね4回のEXを5匹貰ったら2匹目からの受取は酒と石8になるのね
特にコスト減らしたい子も居ないし石にするのもアリか リン級の初動でスキル発動できるイトウちゃんとか夢ひろがりんぐですわ
ところでバッジをつけるのも武器レアリティ別になんの?
SRにバッジあげたらSSRにも効果ある? もしかして昨日ガチャで引いたSSRゾーイは当たり? >>603
リーノちゃんは味方の動きに依存するという手強い個性があるので、総理次第になるかと
イヌカイとのコンビ相性はとてつもなくよかったりするけど
イヌカイが1軍かつリーノちゃんがその近くで戦ってる時だけスキル性能が爆発的に上がる感じになる 今回のちまつりで、猫なしで430秒以上出せてる総理居たら編成聞いてみたいな スーちゃんも初動10秒以下になるけど
リンと似たような使い方出来るようになるのかね >>608
あるよ
というか好感度と同じく共通
だけど下限したり新しいレアリティ取るとスキルの上限レベルが解放される >>553
関係ない人の、それも総理としてではないから >>608
一度配置したら動かさない場合に強い。その見極めが難しいし面白い
通常マップの序盤ではゾーイでなければ、という場面はあまりない
議事堂防衛イベントが復活すれば輝くかも バッジはキャラ共通なのか!総理達ありがとうなのだ
早速クマに全ツッパしてくるのだ
H8-3まで共に戦った相棒なのだ 連投すまない
ランキング3位キープしててたまげた
こんなのリリース直後くらいの勢いだな やっとまつり430越えできたわ 431でフィニッシュ 昨日始めたんだけどこれ声あるよね?
一回も聞くことなかったんだがブラウザが悪いのかな 1周年の時はガチャの新キャラなしSSR確定配るだけで販売なしで
商売下手やなと思ったけど今回はうまくやってるね
勢い出てるうちにコラボとかやって新規の人をもっと増やしてほしい >>620
声あるよー
Chromeは今のところ問題なし コラボはなぁ
目の前の炎上騒動を見ていると賛同しがたい そもそもこんな危険球とコラボするのかとかコラボする財源はあるのかとか >>623
ありがとう
バトルも一切喋んなくて虚無感すら漂ったからChromeでやることにするわ >>620
推奨は一応クロームっぽい
元王子組はギスに合うブラウザだったろうし変えたほうがいいかも、あとハードウェアアクセラレーション切ってる人も多そう アルスラーン戦記とコラボしたいんですね、わかります janeが働かん
ブラウザによってはSEでないこともあるし、カクつくことで難易度も上がるし、
ブラウザはいろいろ試すといいかも DMM同士でコラボすれば一番じゃないのかな・・・・
LoWとかは同社コラボやってたし SSR券ハラさんだった
前回のSSR券もハラさんだったからコスト下げうまうま >>610
アイテム使っていいならネコ抜きでもなんとかなるけどそれなりのレベルのSSR何人かいる >>617
開始ランキング2位くらいを維持できてるのも
割と大したもんだと思う http://i.imgur.com/EqlIgQR.jpg
x2消化以外SSRだけ使ってる総理だけどタナカ、リン、猫よりゴトウちゃんの出番が多かったらしい 初期に勘違いしてたこと
スキル使うとマナが減って、星3が取れなくなるから使えなかった。 特に広告費使ったわけでもないのに2日連続3位は凄いな wiki見たが、このゲームSSR限定が一番良いってわけでもない?
ビアトリス出て喜んでたんだが >>641
そこまで強いってわけでもないが、別の意味でバランスブレイカーだったりするから安心していいぞ >>638
双剣で敵をスルーしながら塔や城を壊す使い方が出来るならそれと同じ感覚で使える遠距離キャラって感じ
爆破力があるから足止めキャラと組ませて大型狩りも出来るよ >>641
SSR限定はあんまり単純な強さでなったりしてないね
トリッキーな性能してるのが多いイメージ
ビアトリスは封印とワープだね封印は魔剣と組み合わせるとおかしいダメージでるよ
ワープは使い方次第で2人分の仕事したりもできるよ >>641
SSR限定は超パワーがあるってよりはトリッキーなこと出来るってのがメインだと思う >>643>>645
ありがとう
とりあえず優先して育成はしなくていいのよね? 魔剣も持ってないし >>644
そういうときだいたいカツラ出しちゃうからなあ
ぷにぷにも使っていってみるか SSR限定は
戦闘システムに対するイレギュラーなスキルを持ってるイメージかな
ビアトリスは道を御無視して移動
リーノはスキルの固有性の否定
☆ちゃんは城や砦以外の被攻撃対象の設置
ナビゲー党のあの子もEXだけどイレギュラーではあるね SSR限定は変な性能してるのが多い
シマヅは耐性を持たない敵の攻撃性能を90%削減するので大抵負けない戦いが出来る
リーノは味方の動きを制限するけど、支援スキルの回転が2倍になったり、範囲までありながら強化スキルを使ったり
しゅてるるるーん☆はどんな相手も止めることが出来る置物を置ける。そのコストで敵を倒せ?止めるからいいんだよ…多分
貢献の方向性が3次元の方向に向いてて、勝利に貢献する度合いが汎用性の高いユニットに負ける感じ
でも町興しでコレクトアイテムを全て集めるには1回は引かないといけないのでーす
シマヅの贈り物はちょっとだけ小ネタが書いてたりするお遊びアイテムでーす >>646
ありがとう、まだSRも育ってないから後回しにしとく シマヅさんにはぜ「チェスト関ヶ原」の台詞を追加していただきたいw 委任があれば王子難民一気に吸引できそうなのに、もったいないな ビアトリスの真骨頂はワープよりも、建物盾にしてヤトーまとめて焼ける封印の性能。
議事堂守らせたらこれ以上はないんだが、困ったことにこのゲームはだいたいが攻めるゲームなんだよな。 イベ有利にしたりストーリークリアには優先して育てるキャラではないけどビアトリスをどう活用してクリアしていくかみたいなプレイしたほうが面白いゲームだとは思うよ >>642
重大発表します!キーワードはア…
ってやれば盛り上がりそうだな!
コラボするならやっぱり期間限定ガチャで強キャラにすれば人気出そう!! せっかくだから5000円入れたけどナターシャだったわ >>655
委任実装されたらこのゲームの面白い所が半分以上スポイルされると思う
試行錯誤こそこのゲームの華 委任なら御城にあるから…(震え声)
運営会社が邪神と一緒だから若干ゃ不安かな?
育成の効率化はずっと言われ続てるし
これからも言われ続けるんだろうなぁ 効率的にし過ぎるとやる事無くなるんだよにゃー
回復量据え置きでモチベ最大値三倍のが嬉しい 委任代わり?に議事堂の真横に敵城があって単騎で即殴れるマップがいくつか用意されてるしな
時間がない時はそれを回せばいいだけだから委任がなくても不満はないかなぁ
あえて言うなら経験値が貰える贈り物があってもいいかもしれないね むしろ一回の出撃コストを2倍・3倍…と選べるようにして欲しい
獲得経験値とGOLDも同じ割合で増える 攻略は試行錯誤でいいと思うけど
育成要素はひたすら単純反復だからなー >>659
SSRナターシャは適材適所で運用すると異常って言っていい性能発揮するから大当たりだよ
分かりやすい弱点もあるけどコストも安いし俺の中では一番おすすめのキャラ >>663
委任問題は、モチベ4倍消化経験値4倍にするアイテムを実装すればいいんじゃないかな?
もちろん売店で販売、ノマガチャでも稀にでるアイテムかバッジと同じR下限重なりででるアイテムで
集金できで、時間短縮で良さげじゃない?
課金アイテムだから、買わない人は今まで通りで お城やアイギスで委任できるのが嫌でやめた人なんてあまりいないと思うけどな
嫌な人は委任できても使わず時間かけて手動でやればいいだけ
解除にタイムや点数で条件つけてもいいから委任機能はほしい ☆3取ったら、出撃できる組閣固定されるかわりに消費モチベと報酬を吊り上げていけるのがいいかな
その日の24時までとかその戦挙区のナンバリングマップ☆3制覇済みとか条件も付けて >>669
強いのか、物理がSRのリンとクロダしかいないから入れてみるか 仮に委任がきたら寄せ用に下位レアを育てる文化もなくなるんだろうな というか寄せ用に誰でも5人LvMAXにしたら
あとは順次必要なキャラを委任で育てていくだけってなるな 1位:田中角栄
2位:伊藤博文
3位:池田勇人
4位:麻生太郎
5位:聖徳太子
6位:吉田茂
7位:エイブラハム・リンカーン
8位:小泉純一郎
9位:オットー・フォン・ビスマルク
10位:伊東巳代治
やっぱりこんなのっておかしいよ。おかしいよ(笑 一度でも☆3取ればレベル上げ楽になるからゲームバランスは変わるだろ このゲームだと、徐々にキャラの運用に慣れて行くって部分があるから、
不用意に委任を実装しちゃうと、「難しすぎ! クソゲ!」って投げ捨てられそう。
個人的には、政マニは周回にかかる時間が短いからそんなに苦じゃないかな。
神姫とか、ロードはクソ長いし、戦闘は怠いしで、いい加減にしろクソ運営って気分だが。 >>675
色んな物理攻撃キャラ使ってみるとわかると思うけど
猫はぶっ壊れと言っていいキャラ まつり12万超そうと試行錯誤してたらEX短冊7枚サクッとたまった
今回のイベントは新EX政霊がガチャで出るわけじゃないから周回するか悩むなー このゲームとはまったく関係ないんだけどジルが喜んでる気がする >>675
イベントを大まかに分けるとタイムアタックと大型ボスのいる殲滅2つがあって
その両方で大活躍できる可能性を持って登場したのがナターシャ
両方でスタメン張れるぐらいのポテンシャル持ってる政霊は一握りしかいない
上方修正の多いゲームで実装時の時点で既に破格の性能持ってた数少ない子 猫は対雑魚に弱い代わりに中ボスや大物特化になったリンって感じよね
なにより、あのコストの低さが魅力のひとつ >>684
ヒラリィの子分。3人いる子分のうちのひとりだな 誘導されて総理始めました
世界観はギャグだけど
キャラは安定して可愛いし
戦闘は面白いし
なにより低レアも育てて意味があるってのが素晴らしい
キャンペーン中に始めれたのは僥倖でした
ひとまず献金を1諭吉ほど。
スレ眺めてみたけどまずはSR辺りから育てればいいのかな
Rも可愛いけどあとで出番がなくなると思うと・・・ >>687
このゲームとは関係ない人だけど、射撃でオリンピック出てるからなー
イメージしやすいんじゃいか?
このゲームとは関係ないけど >>690
後のことは置いといてひとまずRを育てて寄せできるようにしないと
育成がひたすら辛くて多分持たない ところどころ本当に好き勝手書いてるんだなっておっさんが居るだけで
何でその位置に居るんだよ!?になるの笑う
新企画って何だっけ?と見直したら、イベのお話は実装されてたけど実装日未定だった
と思ったらその下に6位以降があってまた吹いたわw カンストした低レアも寄せレベリングってので使うから無駄にはならん
そりゃ最終的には無駄になるが寄せレベリングで使う期間が長いから気にするな >>691
なんかあのひとトミーガンとか似合いそうよね >>690
経験値が分配方式だから、育成するならカンストキャラ+育成枠(できれば2倍デー)が
一番育成しやすい
なのでカンストを作りやすいR(SRよりカンスト簡単)を先にカンストさせないと
育成がだるいかも
でも課金するなら効率追求するよりは、楽しみながら、キャラの使い方を学びながら
育成するのはアリだと思うよ サブリナとコリスは普通にたまに使う
コリスはEXのが良いんだろうけど低マナは正義 >>698
別にNでもいいけど>>4-6見るとわかる
後半にいけばいくほど効率良くなるからN寄せしててもでRカンストしたらRで寄せでSRカンストと順に繰り上がっていくよ ワカツキさんのR+とかも後半使われることありそうよね
あれは攻撃速度のお陰でカニキラー言われてるし >>692
>>694
>>696
ありがとう。
そうなると、NやR辺りから上げていき、
EXP寄せて少しずつレアリティあげていけばいいのね
いけるところまでマップ進めつつ
イベントいけるようならいってみます 上位互換がいるとかはどうでもいいからマセッタを愛でるんだ >>690
SSRを育てるためにSRを、SRを育てるためにRを、(RのためにNカンスト)って感じ
自分の場合Rコリスマセッタケイトベアレイシィサブリナあたりは最終面でも仕事あるし他キャラも使ってる人結構いると思う
コリスは引退まで主力 >>703
頑張れー
低レアも高レアも、とりあえず好きなキャラを育てるのが一番楽しめると思う
どのキャラも得手不得手があるから使えないキャラはいないし
ただ、得手不得手のふり幅が激しいキャラはいるけど…… >>698
Nでもいいけど戦力ってよりは村確保要員としての出番が多くなるかな
戦力としてのNは参考になる動画が少ないしパワー不足分操作が増えるしであんまり使わないことになると思う
個人的には好きなキャラで進めるところまで進んでからレベリングとか考えればいいんじゃないって >>701>>708
なるほど
とりあえず詰まるまでは寄せ気にせずやろうかな 疲れたら密会でお気に入りキャラをツンツンすればいいんダス 俺も最初は寄せとか無視して使ってれば育つし普通にマップ進めてたな 寄せは4章あたりからやりはじめた感じ 低戦力で寄せだけ考えてると多分作業になって楽しくない
それよりは先にすすんでどんどんクリアキャラをもらって
戦力増やしてく方がいいと思う >>615
拠点型なのか。頑張って育ててみるよ。thx お前らいつ詰まったって質問しにくるか楽しみにしてるだろ 初日開始組だけどN使わずRもテラウチだけでいきなりSR・SR+勢カンストさせた俺もいる
(昔はストーリーの実装待ちがあってのんびりしてたのもあるけど)
先人の知恵は参考になる選択肢として、自分なりに楽しめる方法で遊ぶのが良いね >>715
2-5が話題にならないのはイベでバッジ集めてるのか有能すぎて関門にすらなってないのか解らなくて怖いです
通常の☆3は任命券をもらえる条件で。数値MAPを全て☆3がハード解放条件で
先のステージ報酬キャラもらうのに☆3は要らないのでバンバン☆1で攻略しても問題ないよ
シマヅ本拠地に置いてモチベウェーブ繋いで、ターゲットロックか範囲攻撃で300秒かけてそぎ落とすようなのでもいい ここで新規総理に極秘情報ダス
密会で特定の部分をクリックすると専用メッセージをしゃべるダス 角栄きたらどんな性能になるか楽しみだな
スキル効果中に通った道を高速にするとかかな >>718
ゾーイに硬い胸を必死に触る総理とか哀れみの目で見られますた アンケートで「好きな政治家」を聞いただけで、高順位を「実装する」とは
言っていないんだよなぁ…
できそうな人は検討はしてもらえるのかもしれないけど
関係ない人のアンケートだけど >>690
Nから順にカンストさせるのが攻略も育成も効率がいい
N+とNはどっちか片方とかNの剣なら1キャラだけに絞ってもいい SRやSR+なんかも全条件クリアするにはSSRのみだけだとコストと点数の関係で逆にきつい事があるから
コスト低いので時間と敵より早く出てたどり着いたりして点数稼げばクリアできる確率が増える >>716
俺もテラウチとベアくらいでいいと思うんだけどね
昨日計算したらRテラウチならH3-1で1日ちょいでカンストできそうだし 幕末から明治初期がずっとのんびり続いているから不満な人がいるんだろうね
それじゃあ、ってことでちょっと時代をずらしたのを出してもいいかな、って感じなのでは
実現可能性が高いのは総理経験者でもある池田だと思うけど >>717
一周年記念時開始総理だけど手に入ったRやSRの半固定面子で進めてたらレベル上がりすぎて2-5はレベルの暴力で素通りしてしまった
当時初めてレベル上げようと思ったのが3-5だけど寄せではなく半固定面子のままレベル上げた
今は当時より更にレベル上がり易くなってるので4区5区辺りまでレベルの暴力で進めれてしまうかも? 海外政治家は出ないのかなぁ
アンケでまさか一人も入ってないとは 2−2で二日足止めを喰らい、2-3でまた二日足止めをくらい、第三解放されたのに2-5で一週間足止めを食らった
2−Dは私の心の故郷なんです 2-5相談が来るのを今か今かと待っている総理が何人いることか 2-5はリューナが配られてるから大丈夫なんちゃうか? 2-5はシノブナイカクでだいぶ緩和されたと聞いたような 2-5以降は暫くヌルくて7区あたりから難易度が上る感じだっけか >>428
4区行ったら4-2で寄せなくてもレベル上げして、5区行ったら5-Aで寄せしなくても、できるわけと
今の環境怖いです(震え
スキルレベル10のベアちゃんとサブリナ見てると今の環境が本当に解らない 総統実装待ってます
コスチューム軍服だろうし、かわいいはず リューナに限らず2-5が楽になる遠距離キャラが5.6キャラ以上増えてるだろ?w 苦戦しても自力で抜けれるんじゃね今となっては >>738
申し訳ないがイス○エルが本気で潰しにかかってくる案件はNG http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org464600.jpg
総理質問いいっすか?
魔法がかなり偏ったんだが、どれがオススメ?
とりあえずシマヅ、サラは育ててる
ハラは重すぎて使いこなせなかったから放置
他の魔法はまったく使ってないんご
ちなみにN2-5星2で詰まったので、今からイベpt稼ぎつつレベルリングやる
アリシア、ナターシャ、シマヅが鉄板PTになりつつある
コレット、ムツ/ベア、タナカ/コリス、キヨーラは育てる予定
シマヅ以外の魔法の育成候補がきめられないんご 走り抜けた時は6-1と6-5地味に辛かった。7区は諦めて育成しに行った
確かシノブ上がって無いと5区辺りから☆3が辛い >>741
サブリミナルくらいの速度で見ると
猫ハラ神(オザキ)ベアテラウチ に サラシマヅ
詳しくは総理が教えてくれるはず
本当なら獅子姉使いたいけどサラと仕事6割くらい勝ちあうのでサラちゃん いや、ハラちゃんは育てたほうがいいぞ・・・マヂで
あとはオフェーリアかなーとは思うけどサラ優先ならそっちでもいいかなあ
ケイシアはお好みでどうぞ >>741
いうほど魔法偏ってないと思うけどシマヅが鉄板てすごいな是非そのまま極めてほしい
魔法でもハラは別枠ってくらいなんで余裕あればSSRでも育てておいて損はないかな
普通に魔法ならサラでだいたいいけるし
他職の育てる予定なのも割りと鉄板キャラばかりなので特に問題なさげ ハラはSSRか1530は重すぎるけど
ここはあえて総理ランクとナイカクの好感度上げてハラだな
範囲100〜180の魔法は細かい違いこそあれどれも似たようなものって思ってるから射程も範囲も鈍足もスキルもそれなりのサラかもしくは絵の好みで決めちゃえばいいんじゃないの
オフェーリア・ハマグチはみんなから獅子姉って呼ばれてるくらい慕われてる存在だ ハラジル論争を考えてたんだが
両方出せばいいという結論が出た
奇魚いるならリンも出しとけ >>741
サラ育ててるならひとまずそれで
ハラちゃんは重いけどその分強いから初期マナに余裕できてきたらかなり活躍する
あとは魔法じゃないがキララ・ゾーイ、タルアあたりも育つと取れる戦略の幅が増えると思う >>743 >>744 >>745 >>746
サラは昨日2倍期間で育ててみたので、特にこだわりはないです
ハラ、ハマグチ、シマヅを育成候補にしてやってみます
SSR確定チケがシマヅで、tnk反応して総理になった経緯あるので外せないんご
総理ありがとうございました! >>741
個人的にはシマヅよりユノを勧めたいかな、それとナターシャの2人でSSRのパワーで引っ張って進めるとよさそう
SRはアリシアとタナカで間違いない、それとR/R+はクマとキヨーラとテラウチがカンストすれば4〜5区くらいまで寄せれる ハラは強いんだが相応に重いからなぁ
新人だとSSRハラは使えないし後回しは仕方ない
サラを育てているなら範囲はサラで問題ないとして、
SRの魔がケイシアと獅子姉と範囲に偏ってるからなぁ
SSRでも重くなければということでユノとコノエは育ててもよいかも
ユノは高めの火力と攻速で敵を倒していくタイプだから火力担当として使える
コノエはそれなりの火力と鈍足の効果で、派手じゃないけど確実に仕事をしてくれるタイプ >>741
じっくり見ると奇魚対策が居ないね。6区まではベアテラウチで行けるけど、7区のリンちゃん取るまで少し我慢が必要かも
害悪ヤトー三銃士
蜘蛛:数々の総理の村を踏みつけた蜘蛛だ!高難易度になると処理が追い付かない速度で砦をすり抜けながら村を踏むぜ!
奇魚:茶色い奇魚です。全デバフと通常火力魔法無効なのでスタンしませんし死にません。必死に止める総理のスタンをスルーして村を踏むのが大好きです
ヨステビト:ヨステビトです。居るだけで猫以外の近接が居なくなるので、寂しい人生を送っています
蜘蛛と奇魚は対策してないと積むレベルなので覚えておいた方がいい いろいろな雑感きけて、なんとなく住み分けも理解できました
余裕あればユノも育ててみます。感謝! >>755
ネコと戯れるだけのヨステビトわろたww >>757
色々あるけど、今後今言ったキャラのSRが出たら乗り換えるのも手だよ
現状だとイベントの最難関マップでもない限りSRで通用するし
後出たら乗り換えを勧めるのはSRジル
火力担当の魔としては強くて使いやすい うちの初就任SSRはハラ様
とりあえずハラ出しとけば☆3だったから新任だから使えんってことはないぞ
頼りきりだったせいで2ー5は詰まりまくったが イベ最難関もSR5〜6人の動画があがってたりするしね
今回は5人で16万と6人で17万あるし
操作真似できずとか全員のコストが下限でマナ足りないってこともよくあるけど 動画総理をどれだけ参考にしてもイベマップ上級すら勲章二つ目取れない雑魚総理はこちらです 初就任SSRがカツラで蜘蛛抜けまくってムキーとなったのは遠い思い出w 今回のちまつりはずば抜けて一番簡単だから参考にならんくね N+エレナのスキルマやばくね?20秒毎に倍率5倍(火力1万超)のスキル発動できるとか
選挙区8でも使える場所ありそう 普通の総理:あのボス強いな。なんとか出し抜く方法考えよう
ハラジル持ち総理:あのボス強いな。ハラ(ジル)で倒そう 430秒以内の金バッジが総理達を亡者に変えているのでしょう
バラマキ2個430秒以内は戦力をある程度要求してくる
猫とか猫とか後猫に猫とか? バッジに釣られて普段スルーのちまつりにも出かける総理
運営の思うつぼ感 前回のちまつりはSR3人16万5千もあるし今回が一番簡単かは人によりそう
過去の動画見るとポイント上昇前でもSR4〜6人で410秒くらいは結構あるね 今回収集ノルマもないから気軽にちまつりいけるのもあるかね 今回簡単なのか。
議事堂左にいきなり奇魚出されて、瞬間、やる気なくして撤退してそれっきりだけど >>768
まー普段積極的にいかないちまつりチャレンジ結構楽しいよ? http://i.imgur.com/pGTDFQF.jpg
うちはこれくらいのレベルなんだが、ちまつりは以前までだとクリアすらできなかった
でも今回はクリアは普通にできるようになってたよ
なお17万は・・・ うち80越えてるのなんてリンジルの二人しかおらんからなー
なかなか高難度は躊躇する 名簿にレベル表示させれることを今知って驚愕してたところです
動画総理いなけりゃちまつりなんざ行くことなかった
ありがてぇ >>773
何となく目にしてしまった〜
ハラさんのSSRって一人で左上の砦折れるん?折れないと仮定して
初手:ハラ・カツラ・ベア
ベア:初手右移動で下ルートシニアクラゲと中央砦群
ハラ:左上砦・上ルートシニアクラゲ・右下バラマキ
カツラ:左上砦・中央バラマキ・下の村踏み
追加本拠点リン:残り左砦群
追加左上砦クロダ:敵拠点上攻め
こんな感じでいけない? タイムアタックで重要なのはコストによる初動よ・・・
そこ育ててるかどうかなだけだからTAの難易度は人による
殲滅ボスありはネコによる こうやって猫猫連呼してる奴が近接で城殴れないマップイベントで出されて「難易度の上げ方がおかしい」とかほざいてんだろうな ぶっちゃけ敵種も増えてきたし、パズルみたいなややこしい道路とか増えて
俺はもうTAはギブアップ。 EX、R、R+ってどれから育成していくのがいいの?
いきなりEXカンスト目指して大丈夫? >>781
Nから順にカンストして寄せたほうが早い >>781
R+カンストはRカンスト2人分のEXPで
EXカンストはR+カンスト4人分のEXPだ
つまりEXカンストをいきなり目指すのは結構大変だ
レベル差ボーナスってのがあるから同キャラ下位レアリティの育成はそこまで負担にならんので
絶対EXしか使わないみたい縛りがないなら下位レアリティから育成していけばいい
EXが居ればR,R+は使わないかって言うとコストの関係でそうでもないからな
むしろEX居てもR+の方が出番多いまである キーボードでキャラ指定できるおかげで操作はちょっと楽になったね ホシちゃんはボスキラーになれるのかねぇ、火力低くて厳しそうか?
ボス抱えながらついでに流れてくる雑魚も倒すって使い方できそうだがどうなるか ノーパソ使いとかからしたらちょっとどころじゃないぜw
いままでマクロソフトで擬似的にキーボードキャラ指定してたくらいタッチパッドだときつかった >>785
DPSはジルとどっこいだから火力低くはない
ただまあボスキラーというよりは高性能サブって感じじゃないか >>776
おお、アドバイスありがてぇ・・・
もう少しでモチベ貯まるから早速試してみます バッジにつられて初めてちまつりいったけど、いきなり銀砦でプレッシャー
かけてくるのやめてください
無理やりクリアしたけど砦一つおとせなかったしスコアも125000と
めちゃくちゃにされたわw
SR+がいればなんとかなるのにーな箇所を担当できるキャラがSRとSSRしか
育ってなくて無理ゲーだった(SSRはコスト重すぎて他が出せなくなる)
どのレアリティも活躍できるとか、ホンマすごいゲームやでぇ……
さてSR+育てるかー R 21.5万
R+ 22.7万
EX 30.3万
Rカンストと同じレベル50までに必要な経験
EXが一番将来性あるし強いけど育成は中々厳しいのが現実 EXキャラはスキルレベル上限がらくに挙げられるから
ガチャキャラ制覇しているじゃぶじゃぶ総理でもない限り、少しは地位向上しそう >>790
ごめん、ベアのスキルレベル10だったり全員好感度700だったりで中央争いが難しいかも
レベルだけで判断してしまい申し訳ない さっきの経験値比べだとEXが使えない子のような誤解もあるかもなので
R50に必要な経験215244でのクマの各レアリティのLvとステも貼っときます、ちゃんとEXのほうが強いよ
R 50 火力 1956 攻速 49 移動 35 マナ 780〜580
R+49 火力 1986 攻速 50 移動 36 マナ 830〜630
EX45 火力 2062 攻速 52 移動 37 マナ1030〜830 >>794
ハラで上は崩せるようだった
クマースキル10にしたけどシニアの前に他の的に向きむいちゃうなぁ位置が悪いのかな
あとは中央バラマキ崩せないな
そして左側の塔郡破壊する前に我が城が壊滅する模様
マナブーストと国庫が尽きたからここまでだわ
まさかゴールド50万を今イベントで溶かすことになるとは思わなんだ >>790
全員好感度700で
初手ベアちゃん止めてリンちゃんSR+で中央砦沸き前は出来た
左上もハラさんSR+にカツラSR+でもアリシアさんSR+でも補助付ければなんとかなった
後の展開はマナの残量が解らなくて無理でした。変な期待させてごめん >>797
ごめんさーい!
召喚すると左に移動しようとするから早い入力でベアを右鈍足道二つ手前に置くと倒せる
シニア倒せばすぐリンを出撃させられるでした
開幕に余裕あるならサブリナR+を付けてシニア退治と蟹に取られる左上の村奪還させるとかもできます >>798
初期マナは2950+500です
とりあえずハラ、クマ、カツラは初期でだせる
真ん中刀走らせるとしたらカツラは左だろうか?
試行した結果今までよりいい動きはできたから感謝ですよろ
というか上の塔、結構シビアながらもハラで落とせることに気が付かなかったからなかなかの進歩だった
http://i.imgur.com/kvGmTWH.jpg そういや、リーノちゃんはコピー相手のSL1相当っぽい?(もしかしたらリーノのレベルで変化ってのあるかもだけど)
試しにSL15シナガワちゃんのスキルコピーしたけど、SL15の位置で当たる位置の砦にスカったのであるん 某炎上で総理に復職したワイ先月のクロダ衣装買いそびれたことに七孔噴血 総理が居ないとモチベウェーブが発生しないという設定の制約上委任はできない(定期 >>800
今しがた幾度の撤退を経て終えたけどなんとかなるもんよ
429秒と432秒クリア寸前に村一個崩壊でクリアした時の悔しさったらなかったわw シノブスキル、火力攻撃速度移動速度アップってあるけど
効果が火力以外100%なんだけどこれって2倍になるって事なの? いやいや、他ゲーと比べても断トツにキャラが育ちにくいぞこのゲーム アイギスの育成が早いのは溜め込みバケツだばーのせいで委任のせいじゃないでしょ なんか食わせたら経験値入ったらいいのに?政治家っぽいやつ?カイワレとか? 七夕イベの難易度別報酬で、
初級を28000点とかでクリアしてるのに
21000点以上が条件である、議員バッジ金がもらえないのはなぜ?
他にも条件があるのかな 別に途中からはじめたかどうかは関係ないだろ
育成がきついのも、慣れる人は慣れる、慣れない人は慣れないというだけ
経験値が改善されたり、操作が楽になったり、最初からはじめた総理よりむしろハードルは下がってる
イベントで取り逃したキャラも、いまちょうど選んで取れるところだ 今日でSSR確定ガチャは最後か。
2日間で
マエジマ
カツラ(ダブリ
ヒガシクニ
ノヅ
と2人づつ来てくれて
SSR任命権でゾーイ
ほんと大盤振る舞いすぎて怖い・・・育成も大変だ・・・ ブラウザゲー、ソシャゲーの中では今のところ一番楽しくレベリングしてるのであんまり考えたことなかったな 育成のキツサか
城プロやってると、あっちのマゾさで気にならなくなるw 新しく入手したキャラを戦力レベルにするのは時間かかるな
ドーピング手段でもあればとは思う
その場合は政党交付金や応援演説になるのか? >>816
マナっぽいね
初級はスタートの500秒時点で全村砦確保してクリアしていても26000だし >>816
あ、ほんとだ
平均レベル30ぐらいだけど、限りなく速攻めざして全村確保しても16800点だった。
これよほど強くしないと21000点はいかないのかな >>823
その5面や殲滅戦で寄せられる前段階の話でわw >>800
SSRリンカンストとアイテム使っていいなら行けるかもしれない >>824
推測で申し訳ないけど
推奨平均が15だから倍の30あれば多分いけると思う
ブーストとかスキルを駆使してなんとかならんかな? >>827
今回の金バッチはコスト下がっていない本当の新人さんには少し厳しい設定な気がしないでもない
総理ランク上がって初期マナ上がり政霊のコストがある程度下がってればレベルはそんなに必要ないとは思うんだけどね
通常マップとは違ってマナどんだけ使ってもデメリット一切ないからブースト使えるだけ使ってがんばってみるとかかね 逆にイベ戦はマナ残量問われないから
ガンガンブーストしていいと思う >>824
具体的にどう詰まってるのかわからないから汎用的なやつだけど
・マナブーストアイテム使ってみる
・戦挙中のマナは最終得点に関係ないからガンガン使う
・雑魚処理に手間取るなら湧く塔の速攻を考える
・最後に村確保出来てればいいので拠点に近い村は後回しにすると良いことも 一応ニコニコにN6人で21577点の動画あがってるね
コストが重くて展開が遅くなってるからかもね 寄せのおかげでむしろ育成は楽に感じてる(SSR除く) >>801
475秒にイトウちゃんの召喚ボタンを押せば430秒に間に合うみたいです
アベちゃんおるやんけぇ!?
ライフアップで上のシニア取るまで耐える
初手ハラリンサブリナR+アベ
ハラの動きは最後に敵拠点左の村奪還追加
リン:中央バラマキ・中央下砦
サブリナ:右鈍足道上から左に2個・左下砦の上・左上の村
アベ:中央バラマキ上村・ヨワタリサブリナに当てる・下の村群
追加左上拠点イトウ:敵拠点上
追加本拠点クロダ:左砦
サブリナはブースト必須
これでどや?! 好感度5000 2体分+キャラ700?前提の話は新規にはきついだろうな 黙々とSSRしか育ててなかったアベのSRを育ててるのが僕です うちもハラさんのSSRが70越えてからSR引いたんだよな
すぐ70なったけど… 猫無しSR+以下血まつり17万点ちょっとやってみようと何回か挑戦したけど
イラっとしてSSRリン、タナカ、シデハラでさくっと終わらせて完遂したことにした 初級は分岐も多少あるからチョイ出しできるコリスが有難かったな
低コス高速3人で二手に分かれて叩いて回ってる >>691
まぁないだろうけど、実装されたら射撃タイプってことか
安倍晋三さんが実装されることもないだろうけど、もし実装されたら3本の矢を放つ射撃タイプになるんだろうな 色々面倒なことになりそうなSFのお話はそこまでで・・・ すみません、レジェンドガチャで
アシュリー・カツってのが出たんですけど、これも大当たりですか!? さんざ似たような質問うけてて総理たちもうんざりしてると思うんだけどごめんね2-5で詰まっちゃったから相談したい。
今一システムがよくわかってなかったからSSRガン詰めの編成でやってたんだがSRカンスト4人をとりあえず作るのがいいって聞いたから
とりあえずストミ進めるのやめてイベントを回しながらSR育成したいんだけどこのメンツなら誰がいいかな
タナカさんは好みだからSSRで編成に入れておきたい
あとSR4人作ったら順次SR+カンストを増やしていきたいと思ってるんだけどSR+は飛ばしてSR→SSRにいっちゃった方がいいかな
SSRはカンストじゃなくて一線で戦えるくらいのレベルで止めるつもり
http://imgur.com/a/b4joa >>845
2-5総理はみんな構いまくってくれると思うw >>845
2-5攻略の鍵はむしろタナカにあるダス >>834
サブリナは今日カンストさせるとしてアベはLv60しか無いが大丈夫なんだろうか
あとスキルレベルがサブリナもアベも1なのだが
試してみたいんだが今日はちょっと無理そうだ悔しい
アドバイス感謝です 当時そんな方法があったんかーいとスレを震撼させたタナカルート イヌカイとタナカをくっきり分けたのが2-5だったよなあ >>844
カツおめでとう!
近接型・低コスキャラだから、気軽に出せてステージを選ばない汎用性があるよ。
攻速型のアリシア
火力型のカツ
爆発力は無いけれど、初手要因としては居るととてもありがたい。 >>844
SSRカツはコスト550とは思えない優秀な性能
サービス開始時期に同武器で似た性能のアリシアが一番の大当たりって言ってた人もいたくらい
マナ緩和が何度もなされた今だとやや当たりくらいかも? >>845
SRタナカ、ジル、タイス、アリシア、カツラ、シデハラ
Rテラウチ、サブリナ、ビッグベア、コリス
あとはストミ報酬でクロダ、リン、ハラ >>845
壊した砦の上の丸いの触ると出撃地点変更できまっせ
>>851
アベちゃんもサブリナも好感度700でスキルは銅で上げられるだけ上げてます
アベちゃんのレベルは大丈夫です レスthx総理たち
タナカさんの使い方が肝なのかー色々試行錯誤してみるよ
いやーここまで結構ゴリ押しでいけたのに今回完璧にああ間に合わん!とかでリトライしまくってるよ楽しいんだけど
挙げられたSRでイベ初級回して報酬取りつつレベル上げしてリベンジかますわありがと >>541
イライラしてキレながら餅食って1500万完走する勢
楽しんでます。 今は撤退モチベ還元あるから多少の失敗は気にせずやれて羨ましい カツはスキル強化でやっとアリシアと用法が区別できそう アシュリーSSRはコストも安いし汎用性も高いから
早めに99にして活用してる >>845
これ、なんで2-5まで進んでてリューナが居ないんだ?
プレゼントボックスに入ってない?
書いてないけど、実は復帰勢だったりする? ここの人たちはみんな質問が来るのをまだかまだかと待ち構えているのでどんどん質問していいしその方が喜ぶらしい アドバイス側が最新のバージョンでしてないから100%そのまま信じると失敗するかもねw
1-3でリューナ貰えるようになったんだからリューナおすすめすべきだよね 正直もう2-5のことは覚えてない
けどあそこに詰まってるときが楽しかったのは鮮明に覚えてる >>845
2-5攻略は動画検索に任せるとして、
育成するなら、まずはNキャラの剣x2と弓をカンストさせると良いよ。
寄席が出来ると出来ないじゃ、育成速度が段違いだから
Nキャラをサクッとカンストさせて、寄せが出来るようにした方がお得。
その次は、Rのテラウチ、ベア、マロン(orN魔)辺りをカンストしたら、
そこからSRの育成が始まる感じ。
寄席が出来ないと、SRの育成が数倍大変になるから気を付けて。 >>866
誰それって思ってググったらこんなのあったのねプレボにいたわありがとう
登録だけしてたから一応復帰勢ではあるよ >>870
噺家SSRとかどんなスキルぶっぱなすんだ…… >>868
リューナだと2-5のあそこ届かない気がするんだけどどうなん? リョーナも便利なんだよな。
スキルが武器切り替えしかないけど、
足止めも対空も出来る器用キャラのくせに貧乏じゃない!
SRリョーナをカンストさせておけば、寄せに使えるステージの幅も広がる。 リューナは右塔から出して城まで抜けて叩くでいいんじゃ? >>851
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org464646.png
イトウちゃんに451秒から殴らせる調整したら4秒程足りなかった
ハラさんだと間に合わないかもしれないのでアベちゃんに行ってもらいました
サブリナは念を入れて2ブースト
成功してないけどイメージは掴めると思うので許して! リューナだ…二度と間違えるな!わたしの名はリューナというんだ!
リョーナでもリョーマでもない! 好感度補正が一部機能してないシノブナイカクによるブーストもないキャラ少ない初期総理の助言は古いかもしれんが当時より楽になってる今真似すりゃ失敗するこたないだろ >>871
ああ、OKOK
そいつとアリシア、タナカあたりは序盤の軸になると思う
復帰勢かどうか聞いたのは1-3クリア済みだったのかなと思っただけ
>>873
タナカ入れるの前提って書いてるから
そこは問題ないんじゃね >>870
これは丁寧にありがとう総理達ほんと親切だな!総理達に良いことありますように!
モチベめっちゃ余ってるからSRじゃなくてNとRをとりあえずイベ初級中級でもりもり上げていくよ!
たしかにそのあとSRを2倍時に寄せで一気に育成した方が楽そうだ
やっとなんとなく道筋が見えてきてやる気出てきたちんぽ! リューナは元から使いやすい方だしスキルレベルの恩恵が結構大きいからおすすめだよね これも全部りょうまってやつがわるいダス
りゅうまに名前を変えるダス >>827-830
どんどんブーストしていいのね
ありがとう
動画もみてみるわ 今なら2-5の新しい攻略法あるかもな
当時いなかったメンバーで アイギスとか過去マップ次々と新しい戦略開拓されてるしな ちまつりってだいたいどのくらいのレベルで点数達成報酬いけるの
タイムアタック向きの政霊SR+までしか育ってないけどいけるかな… 起動してちょっとの間は声が出るんだがしばらくすると声が出なくなる
これて何が原因かわかるダス? ちまつり450秒動画とか真似しても同じようにはいかんな
やっぱレベルが20近く違う動画のSSRと同じようにはならんな >>887
動画も上がっているが、大砲を置いておくと敵城から出るヤトーに打ち込み、城を巻き込んで落とせるんだぞ 昨日から始めて2-Gで足踏みしてる元王子です。
2-Gとイベントの一面を交互に遊んでるけど楽しいね!
貰ったSSRはチェリッシュ ヤマオカなんだけど
名前全く上がってなくて悲しい。影薄い子? >>891
こっちはBGMごと消える
Palemoonが相性悪いんかなぁ >>882
ぱっと見地味だけど、使い勝手に直結してるから大きいよね
実装してすぐに再動10秒なら使いやすかったのにとか言ってたら10秒切ったからなw
>>890
SR6人の動画とか上がってるから見てみたら?
猫のありなしで難易度がかなり変わるはず EXは能力まで見れればいいのに、何にしたらいいかよく分からない >>894
うちにはSSRカンストヤマオカがいるけど、単独だとやや地味な印象があるな
基礎能力はイトウと同等だからクッソ強いんだけど、スキルで引けを取ってる
シマヅとコンビを組んでの大物狩りが本領なんだろう
ふんどし! ふんどし! >>895
ブラウザのせいなんかな
おっぱい触っておほーしてる時にいきなり声がなくなると素に戻って辛い >>894
アイギスと違って単体でこいつ置けばおkみたいなキャラはいないんだよ
魔剣は特にもう一人と組んでシナジー発揮するキャラだから
汎用性高いオススメキャラ!で名前出てこないのは当然なのさ >>894
ヤマオカは決して残念な子ではないダス
近接でありながら魔法攻撃だから岩みたいな奴とか処理するのは他の近接よりお上手
特徴に封印状態の敵にダメージ増加があるけど、その封印状態を自分のスキルで発動させられるから
しっかり目をかけてあげれば強敵でもサクサク切り倒してくれるダス
あとは他の近接と見比べて股間に正直になった子を育てるダス 前からちょくちょく音でないって人がいるけど結局原因分からずじまいなのね >>894
その子の真価である封印特攻を常時発動させようとするとSSR限定のビアトリスが必要になるから
そういう意味では影が薄いというか、真価を発揮させ難い子かもしれない
…とはいえ、特攻は自前のスキルでも発動させられるし、今ではユノと組ませて互いにW特攻を発動させられるロマンもあるし、
対単体の高いスタン性能と、高防御の相手もワンパンできる範囲殲滅スキルを併せ持つユニットは現状チェリッシュくらいだから、
それらの特性を理解して上手に活用してやれば間違いなく強いユニットだと思うよ 山岡はクリア時の編成に入ったくらいには優秀。
誰でも育てれば役割があるという説はあるけどね。 音問題は環境依存だから
不具合報告に求められる項目を全部埋めて送るしかない
なんとなく音が出ないとか言われても直しようがないでしょ しかし性能なんか問題ではないというマインドももちろんアリだ
黒髪!ロング!大刀!ふんどし!サムラァイ!サムラァイ!ブシドォウ!
でも一番衣装が華やかなのはヨナイだと思います おとなしくブラウザ変えるのが手っ取り早いのでは
IRONとかSlimjet辺りなら問題なく動いてるな Ironでボイス聞こえなかったからクローム使ってる >>894
ヤマオカはハズレ気味かな
ポジションを争うライバル達が多いうえに強すぎて
封印持ちと組めばライバル蹴散らせるような攻撃力を発揮するけどそれでも枠2つとマナ1620〜2200を使うのは大きなハンデ
最悪なのがその組ませる封印持ちがSSR限定キャラ1人しかいないんだ
でもコストパフォーマンスが悪いだけで決して弱いわけじゃないよ、ヤマオカが2番目に好きだから毎回いれてるけど7面以降では8-3以外はいれてクリアできたし ironはironでもSRironなら特に問題なく動くけどxironはダメだぞ 音聞こえないって人もブラウザ変えれば大抵聞こえて
しかも聞こえなくなるブラウザがバラバラってのが意味わかんねえなw 政霊に力を振るってもらうには現マナが一番ダスがそれで得られるのは所詮一時の影響力ダス
地道に地力をつけるしかないダス チェリッシュ教えてくれてありがとう!
結構愛されてるようで良かった。
股間に正直になるとロード画面で出てくるツグミかな
何故、苗字呼びなのか新たな疑問が出たのは秘密 流れを無視して悪いが、SSRでユノさんが来た
俺は脳筋総理だから他キャラとの連携なぞまったくわからん上に
スキルエフェクトが派手すぎて使わないだろうなあとスルーしていた
単体で使ってもいけるのだろうか
当内閣には既にSR+80のジルさんと育成途中のSR+ヒラリィさんがいるから新たに育てるかどうか悩んでる
どうせならSSR75のハラさんにおかわりが来てほしかった…… 明確な強キャラ、産廃キャラがいないってのは、
ほんと運営のバランス調整に掛ける熱意には頭が上がらない。
>>897
EX選ぶ一つの考え方として、Rが存在しないEXから選ぶのも良いかも知れない。
R型EXは、無課金でも下限まで完走できるから集めやすかった。
けど、EX限定はモチベ課金しないと下限まで届かなかったから、希少価値が少し高い。
後は、もっと基本的に持っていない武器種のキャラを選ぶとか。
拳のモリー、剃刀のムツ、槍のシナガワ、バトンのムラタ、雷矢のコムラ。
この辺は、一人いるととても便利な武器種。
ロリコン総理としては、かわいいよモリーかわいいよ。 ユノは持ってすらいないけどスタンでも攻撃1.5倍らしいから足止め兼ねた安い近接とかと組ませたら強そう 試してみたがチョロメ○、vivaldi△、Iron×って感じだわ
チョロメ使うか
つかIE非推奨なのな初めて知ったわ 政剣痴女四天王はチェリッシュ、イオナ、ジェニファー、ジル、ネリー、ティターニィ、ミランダ、モリー、ユノ やったー! 初級タイム400でぴったり21000点とれた。
ありがとう >>917
その辺になるのかー、オオクボ1体しか取ってないからメインで使ってる唯一の奴だし強化しようとも思ったが ハードウェアアクセいれたらぼやけるのもなんとかしてほしい
テキストを3Dオブジェクトにしてるからだろうけど >>921
聞いたり調べたことを自分の環境にフィードバックできる総理は強い総理ダス
おめでとう >>897
実は多くのベテラン総理たちもEXは育てる間もなく追加されてるから
戦力としてどういう存在なのかよく分かってない総理も多い いつの間にか開始ランキング瞬間的1位記念品とか届いててわらた うなぎちゃんスキルマにすると呪い効果時間とスキルチャージ時間がともに20秒になるのか EXは今後の入手も考えると、最近実装(復刻)されたかどうかも割りと重要かと
EX実装順 括弧内は復刻
シェロブ 2016/03
キンバリー
マロン
ケイト
トルーディ
モリー
レイシィ
ダーシー
マセッタ 2016/08
ティターニィ
ツグミ
マクシーン
マーシャ
コリス
マージョリー
コニィ
ミッシェル(トルーディ、モリー、ダーシー)
サブリナ
ジェルソミーナ(シェロブ)2017/01
パティーニ(マロン)
ネリー(レイシィ)
シルヴィア(ケイト)
(マクシーン)
スー(キンバリー)
(ツグミ)
ジーン(ティターニィ)2017/06 にしても今NとR育ててて思ったけどこういうソシャゲというかブラゲでNとか育てるの始めてかもしれん…
妙に愛着湧いてきてる >>916
火力も攻速も高めだからソロでも通用するよ
ただ足止めはできないから場合によっては仕留めきれないこともあるかも ヤマオカ、スキル強化も相まって育てたいんだけど近接枠はライバルがめっちゃ多い
というかどの枠も育成枠大杉ぃ! 寄せの性質上NとかRから育てるのが強くなる近道だしね
どんだけガチャじゃぶってSR以上揃えた総理でもRのカンストが誰かしらいるゲーム >>932
最終ステージでちょっとウルッとくるで
頑張ってくれ N'sを育成してRを寄せてR+を寄せてSRを寄せてた頃が一番強くなっていくのを実感できたな 誰かと組ませるキャラってどうなんだろう
タイムアタックだと足かせにしかならん気もするから一人でどうにかしてくれる子が欲しい 委任が欲しいとかいう人ってどの部分でこのゲーム楽しむんだ? ちまつりの1万7000出せないなー
とは言えちまつり回すレベルまで
戦力が整ってきた事が感慨深い >>932
未だに12人体制のイベではNちゃんず使ったりするからね
低レアにも活躍の場があるのは本当に素晴らしい >>920
四天王にレイシィが入ってないのでやり直し そういやNEX実装まだだね
いつかの開発画面にあったからそのウチ実装されると思ってるけど 委任のイメージ
「わらわに任せるがよい!」
「わらわに頼るとは総理もわかってきたのう。」
「だ、誰かたすけてくれぇ…」
「終わったか…ふん、大したこと無かったの。」 >>932
N弓のアオバは初回人気投票でR数名に勝つくらい当時は人気あった 2週間イベなかった週とかあったし、今まで周りまくったマップをまたやるだけってのは飽きる層もいるでしょ
このゲーム続いてる人間は少なからずハム適正ある人間だぞ >>949
確かに街興しは「委任」だな
よかったなみんな既に政剣には「委任」実装済みだったな 動画参考にしてやっとちまつり17万とった
どうがの ちからって すげー! 育成周回面倒だから多少効率落ちても即終わるステージでやってるわ >>955
乙
委任かあ、別にあっても無くてもいいってぐらいなんだが、
それで政剣遊んでくれる人が増えるなら歓迎だな
新マップで初めて☆3取れたときの嬉しさは変わらんわけだし >>940
委任は社畜の味方
初心者救済的な意味合いでマップ5までとかでもいいんだけどな 委任の定義付けも説明しないで委任委任て騒ぐのは正直困りモノだと思ってる >>845
ヒント1:左上を早期に制圧できれば後が楽
2:大物はいなしながら裏から手を回そう(ゲス顔) テンプレのAAのコリス夢は叶ってないと思うんだが・・・
叶いました? とかににしたほうがよくないか? >>955
乙
委任は寄せキャラ使って楽しめるマップは使わないし8-3みたいに単純にめんどくさいマップは使う
それでいいと思うけどな アイギスの影響か手軽にクリア出来るシステムをやたら委任と言う人がいるイメージ
他のゲームで委任という言葉自体は聞いたことないような
仮に実装するなら手動じゃないと金銀塔出なくするとか格差はいるのかも
アイギスだってゴールドゲットで差がついたりするし 委任じゃなくても時間が取れない時に2,3分程度の軽作業でその日のリソースを
消化出来るシステムがあればいいんだけどね 委任云々は完全に経験値を稼ぎたいというより
たまに疲れててあまり操作したくない日に
一気にモチベ消化しつつ無駄にならないものが欲しいってところなんじゃないかって気がする
元ネタのアイギスもそんな感じだよね、委任できるのストミだけだし >>970
コリスEXが実装された時のイベのボスキャラ(コリスのそっくりさんという設定)が
空飛んでたから「夢叶ってよかったな」って流れじゃなかったっけ?w 3分で消化出来ないか? って思ったけど
さすがに2〜3区くらいだとハードでもモチベ消費は少ないか
4区あたりからハードではモチベ45ほぼ固定だから、3本で半日分使えるんだけど >>920
ネリーは熱さ対策で選んだ、ティターニィは自分の意思で選んだわけではない
したがって候補から外すことを強く求める コリスはずっとハロウィンだから浮いてると言えば浮いてる >>970
コリスのAAはわりと当時も同じ突っ込みあったけど総スルーされて結局そのままだな >>979
それは浮かれているというのだかわいいなあ このイベの前に10日くらい放置してたし
経験値の無駄は気にならなくなってきた
サブゲーとして緩くやればよいのだ ちじょだっていいじゃないか びしょうじょだもの
そうり 溢れたモチベを自動的にためる課金アイテムとかどうですかね
予算余ったから隠しておくか、みたいなノリで >>955
乙んである
いつだったかむっちゃんのタイツ破いた絵が上がってた覚え
保存し忘れたんだけど誰か貼ってくれないかなー(チラッチラッ ヤトーの追求が激しくなるから無理であるんである!
>>955
乙であるん 委任っちゅーか、同メンバーでの繰り返し機能ならあっても良いと思うな
直前にノーアイテムで☆3クリアした編成と同レア同メンバーなら、次回は省略できるよっていう
最低限そういう条件がないと流石にバランスや面白みが破綻すると思う ハード回っている分には、20分もせずにモチベ消化しちゃうから気にならないだけどね。
ノーマルを回ろうとすると、時間かかっちゃうから委任欲しくなっちゃうね。 今の経験値でSSR99目指すとさすがに欲しくなるね >>989
かなりいいアイデアに見える
誰かこれ運営に送っといて >>989
早くこれを運営に送るんだ
援護必要なら手伝うぞ 委任普通に実装して一日五回までボーナスの適用一切無し
ぐらいが落としどころじゃないのかな
委任とモチベ課金だけで最高レベルに出来るのは駄目でしょ モチベが1406/116でプレゼントの受取が出来ない! >>989
いっそ、『委任状』ってアイテムを実装して、
それを使用したしてステージをクリアすると、
次から、同じ編成なら委任が出来る様になるとか。 さすがに委任の話はもうええわ
何一つ面白くないし勝手に運営に送れや このスレッドは1000を超えました。
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