【DMM】政剣マニフェスティア Part261 [無断転載禁止]©2ch.net
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「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
※前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part259 [無断転載禁止]©2ch.net
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1499929544/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.ユニットが赤くなって弱くなるんだけど?
A.拠点や村から出ているモチベウェーブの範囲から出ると弱くなる
近隣の村を解放し、ウェーブの範囲を保ったまま敵の本拠地を落とそう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしたり
砦を開放すると出撃地点のマークが表れ、クリックで出撃地点を変更できるようになるのも重要
解放した村を敵に踏まれると地盤崩壊するので、止められない時は村の手前で迎撃しよう
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に、{(残り時間 ÷ 4) × 合計収穫量 }のマナが手に入る
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良さそう
日替わり経験値ボーナス、属性経験値ボーナス、残マナ条件達成で経験値ボーナスが付くので自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.密会とか好感度って?
キャラを選択して密会すると好感度アイテムを渡せる
好感度によって攻撃火力、攻撃速度、移動速度にボーナスがつく
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.あのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やQ&Aを読めば載ってるかも
Q.ピックアップって仕事してなくない?
A.はい
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! 2倍ボーナス日程
※ニコール・ホシはスレ立て時点で二倍日不明なので次スレで追記
*1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー
*2日 クローダー エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア クレア ジル ムツ
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア
27日 ユーリア ケイト スー
28日 シノブ ミレイア ジーン
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ビッキー マージョリー
31日 N全員 1〜3区は6/28アプデでの経験値上方修正のデータに置換済みです
stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N1-1 *6 *180 *30.0 *300 *50.0 近 H1-1 12 *980 *81.6 *990 *82.5 魔
N1-2 *6 *390 *65.0 *300 *50.0 射 H1-2 13 1367 105.1 1050 *80.8 射
N1-3 *7 *782 111.7 *350 *50.0 重 H1-3 15 1984 132.3 1230 *82.0 重
N1-4 *9 1181 131.2 *460 *51.1 魔 H1-4 23 3166 137.7 1540 *67.0 魔
N1-5 11 1478 134.4 *570 *51.8 近 H1-5 24 3379 140.8 1660 *69.2 射
N1-A *7 *620 *88.6 *350 *50.0 魔 H1-A 14 1764 126.0 1160 *82.9 近
N1-B *8 *950 118.8 *560 *70.0 近 H1-B 19 2514 132.3 1650 *86.8 射
N1-C *9 1079 119.9 *460 *51.1 射 H1-C 22 2945 133.9 1410 *64.1 近
N1-D 11 1419 129.0 *510 *46.4 重 H1-D 24 3243 135.1 1350 *56.2 重
N2-1 12 1803 150.3 *630 *52.5 魔 H2-1 22 3690 167.7 1730 *78.6 重 T2-1 37 6121 165.4 4130 111.6 重
N2-2 12 1815 151.3 *630 *52.5 射 H2-2 23 3814 165.8 1800 *78.3 射 T2-2 38 6494 170.9 4220 111.0 射
N2-3 13 2067 159.0 *900 *69.2 近 H2-3 28 4612 164.7 2900 103.6 魔 T2-3 39 6897 176.8 4210 107.9 近
N2-4 16 2575 160.9 *870 *54.4 射 H2-4 31 5318 171.5 2210 *71.3 近 T2-4 40 6996 174.9 4320 108.0 射
N2-5 20 3293 164.7 1110 *55.5 近 H2-5 36 6105 169.6 2430 *67.5 魔 T2-5 41 7360 179.5 4390 107.1 魔
N2-A 13 2025 155.8 *890 *68.5 重 H2-A 24 4057 169.0 2830 118.0 近 T2-A 38 6400 168.4 4250 111.8 近
N2-B 14 2245 160.4 *950 *67.9 魔 H2-B 29 4820 166.2 3070 105.9 射 T2-B 40 6860 171.5 4500 112.5 重
N2-C 15 2400 160.0 *810 *54.0 − H2-C 29 4861 167.6 2140 *73.8 − T2-C 40 6940 173.5 4440 111.0 近
N2-D 17 2747 161.6 1590 *93.5 近 H2-D 36 6011 167.0 4280 118.9 重 T2-D 40 7035 175.9 4430 110.8 魔
N2-E 18 2912 161.8 *800 *44.4 重 H2-E 36 6086 169.1 1860 *51.7 魔 T2-E 40 7051 176.3 4290 107.2 射
N2-F 12 1915 159.6 *580 *48.3 魔 H2-F 28 4720 168.6 2480 *88.6 射 T2-F 37 6072 164.1 3980 107.6 魔
N2-G 12 1905 158.8 *490 *40.8 射 H2-G 28 4771 170.4 2540 *90.7 近 T2-G 37 6284 169.8 3950 106.7 近
N2-H 13 2065 158.8 *550 *42.7 近 H2-H 28 4785 170.9 2480 *88.6 重 T2-H 38 6598 173.6 4060 106.8 射
N2-I 13 2098 161.4 *670 *51.5 重 H2-I 29 4947 170.6 2600 *89.6 魔 T2-I 40 6892 172.3 4260 106.5 魔
N2-J 17 2769 162.9 1140 *67.1 魔 H2-J 34 5792 170.4 3020 *88.8 射 T2-J 40 7019 175.5 4350 108.7 重
N2-K 17 2763 162.5 1100 *64.7 魔 H2-K 35 5980 170.9 3120 *89.1 近 T2-K 40 7302 182.6 4450 111.2 重
N3-1 19 3114 163.9 1940 102.1 射 H3-1 37 6334 171.2 4070 110.0 近 T3-1 41 7090 172.9 4600 112.2 近
N3-2 19 3141 165.3 1960 103.1 近 H3-2 37 6325 170.9 4080 110.2 射 T3-2 41 7281 177.6 4640 113.2 射
N3-3 20 3344 167.2 2050 102.5 重 H3-3 38 6580 173.2 4190 110.2 射
N3-4 22 3737 169.9 2300 104.5 魔 H3-4 40 7027 175.7 4370 109.2 重
N3-5 24 4238 176.6 2530 105.4 魔 H3-5 41 7397 180.4 4460 108.7 重
N3-A 19 3158 166.2 2560 134.7 魔 H3-A 38 6394 175.5 4210 110.7 魔 T3-A 41 7152 174.4 4570 111.5 魔
N3-B 20 3398 169.9 2670 133.5 近 H3-B 39 6716 172.2 4370 112.0 近
N3-C 21 3553 169.2 2200 104.7 射 H3-C 40 6924 173.1 4480 112.0 射
N3-D 22 3752 170.5 2200 100.0 重 H3-D 40 6985 174.6 4350 108.7 魔
N3-E 23 3949 171.7 2440 106.0 射 H3-E 40 7018 175.5 4540 113.5 重
N3-F 19 3127 164.6 2000 105.2 重 H3-F 37 6346 171.5 4250 114.8 近 T3-F 41 7184 175.2 4780 116.6 近
N3-G 21 3599 171.4 2170 103.3 射 H3-G 40 6959 174.0 4450 111.3 魔
N3-H 19 3137 165.1 1980 104.2 近 H3-H 37 6357 171.8 4110 111.0 近
N3-I 21 3584 170.7 2220 105.7 近 H3-I 40 6988 174.7 4390 109.7 射 4〜7区は6/28アプデでの経験値上方修正前のデータです。更新したものを後日紐付け予定。
stage m exp 効率 Gold 効率 職 stage m exp 効率 Gold 効率 職
N4-1 25 2966 118.6 2740 109.6 魔 H4-1 41 5186 126.4 4790 116.8 射
N4-2 25 3004 120.1 2760 110.4 近 H4-2 41 5236 127.7 4840 118.0 近
N4-3 25 3062 122.4 2770 110.8 射 H4-3 41 5250 128.0 4740 115.6 魔
N4-4 26 3246 124.8 2860 110.0 射 H4-4 41 5352 130.5 4750 115.8 近
N4-5 26 3251 125.0 2860 110.0 魔 H4-5 42 5524 131.5 4830 115.0 重
N4-A 25 2971 118.8 2790 111.6 近 H4-A 41 5234 127.6 4780 116.5 射
N4-B 25 3042 121.6 2820 112.8 重 H4-B 41 5229 127.5 4900 119.5 魔
N4-C 26 3194 122.8 2890 111.1 重 H4-C 41 5272 128.5 4770 116.3 重
N4-D 26 3211 123.5 2950 113.5 近 H4-D 42 5454 129.9 4770 113.6 魔
N4-E 25 2982 119.3 2720 108.8 射 H4-E 41 5218 127.2 4840 118.0 近
N4-F 25 3050 122.0 2750 110.0 射 H4-F 41 5248 128.0 4820 117.6 射
N4-G 26 3205 123.3 2870 110.4 重 H4-G 41 4300 129.3 4710 114.9 近
N4-H 26 3237 124.5 2920 112.3 剣 H4-H 42 5473 130.3 4810 114.5 射
N5-1 26 3550 136.5 3120 120.0 射 H5-1 42 6017 143.2 5300 126.1 射
N5-2 26 3630 139.6 3130 120.3 近 H5-2 42 6065 144.4 5050 120.2 重
N5-3 27 3734 138.2 3150 116.6 重 H5-3 42 6129 145.9 5110 121.6 射
N5-4 27 3808 141.0 3110 115.1 魔 H5-4 42 6181 147.1 5300 126.1 近
N5-5 27 3835 142.0 3090 114.4 射 H5-5 43 6409 149.0 5270 122.5 重
N5-A 26 3515 135.1 3040 116.9 魔 H5-A 42 6030 143.5 5300 126.1 魔
N5-B 27 3757 139.1 3140 116.2 近 H5-B 42 6149 146.4 5200 123.8 近
N5-C 27 3828 141.7 3130 115.9 重 H5-C 42 6131 145.9 5000 119.0 魔
N5-D 27 3822 141.5 3110 115.1 射 H5-D 43 6383 148.4 5330 123.9 近
N5-E 26 3557 136.8 3130 120.4 近 H5-E 42 6037 143.7 5060 120.5 魔
N6-1 27 4139 153.3 3190 118.2 重 H6-1 43 6964 162.0 5370 124.9 魔
N6-2 27 4244 157.2 3410 126.3 近 H6-2 43 6956 161.8 5390 125.4 近
N6-3 27 4282 158.6 3400 125.9 魔 H6-3 43 6979 162.3 5330 124.0 射
N6-4 27 4324 160.2 3200 118.5 魔 H6-4 43 7117 165.5 5360 124.7 重
N6-5 28 4522 161.5 3420 122.1 射 H6-5 44 7265 165.1 5500 125.0 重
N6-A 27 4201 155.6 3270 121.1 重 H6-A 43 6882 160.0 5360 124.7 射
N6-B 27 4177 154.7 3210 118.9 近 H6-B 43 6999 162.8 5390 125.4 魔
N6-C 27 4301 159.3 3390 125.6 射 H6-C 43 7047 163.9 5370 124.9 近
N6-D 28 4436 158.4 3550 126.8 近 H6-D 44 7213 163.9 5470 124.3 魔
N6-E 27 4218 156.2 3430 127.0 射 H6-E 43 6997 162.7 5350 124.4 近
N6-EX1 35 7503 214.3 4760 136.0 射 H6-EX1 55 12067 219.4 7710 140.1 射
N7-1 28 4765 170.2 3470 123.9 射 H7-1 44 7983 181.1 5710 130.0 近
N7-2 28 4864 173.7 3460 123.6 近 H7-2 44 8037 182.7 5700 129.6 魔
N7-3 28 4947 176.7 3540 126.4 重 H7-3 44 8034 182.6 5720 130.0 射
N7-4 28 4966 177.4 3490 124.6 魔 H7-4 44 8099 184.1 5760 130.9 近
N7-5 28 5016 179.1 3520 125.7 近 H7-5 45 8286 184.1 5880 130.7 魔
N7-A 28 4826 172.4 3490 124.6 重 H7-A 44 7940 180.5 5700 129.6 重
N7-B 28 4885 174.5 3520 125.7 射 H7-B 44 7996 181.7 5750 130.7 射
N7-C 28 4943 176.5 3490 124.6 魔 H7-C 44 8071 183.4 5680 129.1 重
N7-D 28 4988 178.1 3530 126.1 射 H7-D 45 8332 185.2 5870 130.4 近
N7-E 28 4860 174.6 3460 123.6 近 H7-E 44 8009 182.0 5740 130.5 魔
N7-F 28 4872 174.0 3550 126.8 射 H7-F 44 8019 182.3 5730 130.2 射
N7-EX1 35 7539 215.4 4730 135.1 重 H7-EX1 55 12092 219.8 7740 140.7 近
N7-EX2 35 7535 215.3 4740 135.4 近 H7-EX2 55 12120 220.3 7690 139.8 射 N8-1 28 5593 199.8 3630 129.6 重 H8-1 45 9474 210.5 6030 134.0 魔
N8-2 28 5693 203.3 3640 130.0 魔 H8-2 45 9580 212.9 6080 135.1 射
N8-3 29 5940 204.8 3770 130.0 射 H8-3 45 9577 212.8 6110 135.8 重
N8-4 29 6073 209.4 4536 156.4 重 H8-4 45 9590 213.1 6080 135.1 近
N8-5 29 6069 209.3 3790 130.7 近 H8-5 46 9917 215.6 6220 135.2 魔
N8-6 30 6119 204.0 3850 128.3 無 H8-6 47 10000 212.8 6280 133.6 重
N8-A 28 5692 203.3 3630 129.6 射 H8-A 45 9531 211.8 6080 135.1 射
N8-B 29 5980 206.2 3810 131.4 近 H8-B 45 9520 211.6 6090 135.3 近
N8-C 29 6007 207.1 3780 130.3 魔 H8-C 45 9583 213.0 6060 134.7 重
N8-D 29 6098 210.2 3720 128.2 近 H8-D 46 9832 213.7 6210 135.0 魔
N8-E 28 5705 230.8 3590 128.2 射 H8-E 45 9490 210.9 6070 134.9 近
N8-EX1 35 7525 215.0 4790 136.8 射 H8-EX1 55 12111 220.2 7680 139.6 射
N8-EX2 35 7531 215.1 4770 136.2 重 H8-EX2 55 12134 220.6 7700 140.0 魔 スマン、>>1の前スレ直し忘れてた。
※前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part260 [無断転載禁止]©2ch.net
https://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1500036877/ ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * >>1乙
wikiにスキルレベル20の情報出揃ってたから眺めてたけど
師匠とか元からそこそこいい性能だったのにかなりぶっ飛んだ性能になるね >>1乙だギョ
うちの数少ない近接SSRのイオナちゃんはスキルレベル後半からが本番っぽくて
いっぱい悲しいダス >>1乙
求められてるのはSR+でというかほぼ素コストで、な気がする
となると必然的に無〜微課金なわけで試行回数も増やせないから難しいかもね そもそも今上がってるSR動画も
初期マナ多いな、コスト下限か
と編成画面を見た時点で真似出来ないのが分かるから
そのままポチッとするパターンが多い
開始直後に5人一斉に出撃とかちょっとハードル高すぎ 1乙ダス
ユノとった時のためにEX拳銃の娘を下限にするか迷うダスな…
自陣では未下限四人EX娘の内一人だけ下限にできないダス… >>13
ナイカクとランクによる初期コスト、シノブによるマナ増加速度とかも地味に違ってくるしね
そこいらも制限できればいいけど、できない以上なかなか撮る方も難しそうよね そこでR+だす
削れる部分はR+で削るしかない
動画もこれからは参考とか?
概念になっていくから
コスト指定とLV指定機能が求めらる
てか、開始直後は好感度の資金が問題だからなー
自立して自力で頑張る部分が多いんだよね 乙
単純にクリアする動画ならそうでもないんだけど、430秒突破の動画はコピー難しそうだよなぁ >>1乙ッス! うおー燃えてきたー!
スキル成長のデータは見てると心躍るっスねー
消費バッジ見て白目になるっスがwww まぁ探せば実プレイ向きに調整してくれてる動画もあるさ
前から参考にさせてもらってる人がシノブナイカク100Nキャラで初級☆2攻略とか作っててありがてぇなと思った スキルはほんと悩ましい
スキル10を量産すべきかレギュラー6〜8人を11にするか2〜3人を12か >>1乙
上級63000が全然行けないままに200万行ってしまいそうだ
410秒の壁を越えられない状態で429とかきっつい >>22
10で効果が大幅に上がるし、SR系なら金1ですむから、普段使うキャラは全員10にしたな
残ったのは好きなキャラに全凸予定 現在1,900,000pt
縮めなければならない秒数あと3秒
ここからが本当の地獄だAAry SR+使ってもいいから真似しやすい動画のが需要ありそうね
動画上げてる側だけどTAイベ苦手だし次からはSR+以下で☆2の再現性高めの動画目指そう ところでエレナちゃんがスキルレベル20だとビリーバースレイヤーになれそうなんだけど
11400でワンパンできるビリーバーってどの辺りまでなんだろ 血祭り☆2はSRだとコスト下限でシノブナイカク上がってないとほんとぎりぎりだから仕方ないよ リューナとシノは20になれば切り替え1秒とか
リューナはやばいw ビリーバーLV99でライフ5700、物防5400の計11100だから即死だね >>27
Lv99ビリーバーあたりまではいけるんじゃないかな?
赤だとちまつりあたりですでに無理そう >>1乙であるます
当内閣のキャラは全般的にあまり重なってないので
SR動画はそのままだとほぼコピれないからEXの出番が増えてる
というかキャラが多すぎてSR育成はほぼあきらめ申した
8面クリアまではSSR育成もほぼお預けかな…意識の低い総理ですまない… >>31>>32
なるほど赤じゃなければいけるのか
活用することはないだろうけど覚えておこう N6以降がマナの条件とか配置とかめんどくさくて半年以上H5とイベントしかやってない怠け者総理もここにいるから気にしなくていいぞ ユノちゃん鈍足もないしハラみたいに1確出来るわけでもないから正直微妙かなと思ってたけど結構いいな
バラマキとかにスキル使った後の削り方がかなりいいし大量の雑魚相手もハラほど撃ち漏らしがないし
あとふとももがえっちいし ちまつりは動画参考にしつつネリー加えて要求マナ節約して何とかなった
ちまつり報酬もつぎ込んでスキルレベル17まで上げちゃったわ エレナそんなに強くなるならN5-5をN+で挑戦してみたいな
と思ったけど、その前にバッジが足りないか。 >>29
でも1秒で切り替えたいことって、間違って切り替えたときぐらいだと思う ムラタとナターシャ気に入った、リンと一緒にメインメンバーになりそう 今更こんなこと言うは申し訳ないけど、EXをカンストして
スキルレベル18〜20を狙うっていう方向性もあるんだな
SRと比べてEX、Rは圧倒的に下限が狙いやすいしバッジも安いから
スキルありきで運用すればSRより瞬発力が高い >>40
リューナを1秒にして、さらにそこでサノちゃんで高速スキルできるんだぞ!!
なんかバグ起きそう ハラちゃん「誰もいないようなので、この辺に使い古しのパンツ捨てておきまショウ」 つ▽ ちまつり動画? そんなものは必要ない
なぜならわが内閣は上のラインだけを強引に突破しそれでも支えきれずギアを真っ赤にしながら必死で敵拠点を攻撃し
わずか10000点台でやっとこさクリア報酬の銀バッジをもぎとるのが精一杯だったからだ! HPの高い敵を射撃モードにしてスルー
すかさず近接にして向こうにある砦をたたくみたいな感じかな 今新人総理勧誘してるんだが一つ確認
このゲームって友人からの招待特典的なモノってないよね? ブーストMAXリューナがスキル連打する事で巨大化するかもしれない >>49
この前でひたすらケイシアとイチャイチャしたい こんなデタラメ総理でもノーアイテムで上級429秒とどいた
政霊のみんなありがとう
http://imgur.com/HmPPQcM
まつり級はさすがに動画総理のお世話になりたい >>55
ショダイカツラジルと割と強キャラが育っているしまつり級ならやってやれないことはなさそうだな
ちまつりは猫が欲しいけど >>55
Lvたっけえ…平均50くらいだと429はやはり大変なのか http://i.imgur.com/8uX4p1f.jpg
20時半から飯食べつつダラダラF1ながら見して
カーラおば、、、おねーさん終わった。
87からスタートだから楽になったもんだ >>40
敵を通過してすぐに近接とか
世界が変わるぐらい有効だぞー 初代育てたいからはよ日付変わってくれー
初代のSR+がカンストしたらちまつり行くんだ…… >>58
R+60*5で6.3万以上とSR〜SSR35*5で6.3万ぎりぎり届かずの動画はあるね >>56
ありがとう
このメンツでとりあえずまつりクリアしてきて色々と思い知った
カツラさんはキャラ的に気に入ったから育ててたけどこの子めっちゃ強いわ
>>58
おれのあたまがわるいだけだから気にしないでくれ…
逆にこのメンツ以外はほとんど育ててないんだ >>57
石弓をSSR基準のステにしたらやりすぎ感あるからかもね
まぁスキル次第だけど >>60
でも正直1秒で切り替える意味はないと思う
確かに敵がいないなら剣のほうが速いからっすれ違う時だけ銃にしたほうが効率的かもわからんけど
そこまでシビアな運用をする必要はあるのだろうか >>66
わからんw
でも、少なくともほぼノータイムで切り替えができるから戦略や移動は大きく幅が広がる
ハイド持ってるようなもんだしね 8-3の赤蜘蛛くらいのスピードで突っ込んでくると1秒切り替えてる間にお互い通り抜けできるかもしれない
赤蜘蛛ブロックしないで何するんだって感じかもしれないけど
モチベウェーブぎりぎり赤のラインで捕まったけど1秒切り替えでぎりぎり範囲内に入れたみたいな場面あるかもしれないし どっちかってと骨ザリガニやカニとか?
銃で抜ける→近接で塔破壊→遠距離に切り替えて飛行物落として→近接切り替え
割とあるパターンを対処できるようになる
まあ、バッヂないんだけどねw あとSR+4/5で足らない >>59
そのモチベーションに敬服するわ
レベリングやり始めはモチベに満ちてるが段々飽きてきてキリいいとこでやめちゃう
よっぽど効率がいい時とかあと2、3レベルでカンストとかならモチベ保てるが
八十後半からカンストまでようやるわ 始めたばかりなんだがイベントのチケットで取っておいた方が良いEXって誰なん? >>68
スキル使うと一瞬止まるし、結果的に遅くなると思うんだ
かといってそれ以外だと、そこまで頻繁に切り替える意味はなさそうだし >>72
明確にこいつは絶対の強キャラっていうのはいないから、好きなの取っても大丈夫
どうしてもというなら手札を教えてくれたら、足りない部分を補えるキャラをアドバイスはできる 新任総理、ようやくR寄せPTができたので
SRorEX育成を始めようと思ったのだけど
手持ちだけでも武器種が色々過ぎて
誰をメインに据えていくべきか悩み候
(イタガキさんだけ上げ済み)
その日の2倍キャラを上げるとして、
じゃぶじゃぶするキャラを優先で絞りたい
自分で考えろと言われそうだけど
クマ、イヌカイ、ショダイ、雷矢、剃刀辺りが良いのかな
http://imgur.com/a/HxfPm >>75
ジルとシデハラもおススメ
ゼヨも育てておいて損はない
それと大砲も育てておきたいかな
後は2倍日にそって適当に リューナは武器だけじゃなくて自己バフも変わるから
最適を目指すために1秒切り替え活用する変態総理(ほめ言葉)とか出るかもしれない
まぁ実際はバフが1段階上がるSL15あたりで困らなそうだけど EXはどうせ使わないから鑑賞用に1人ずつ取ろう(暴論) >>75
初代とかクマ呼びから新任総理っぽくないけど
いきなりSRカンストできちゃう総理っぽいのでSR+も気にせずおすすめしちゃうけど
シデハラ、ハラ、初代は優先的に育てても後悔しないかな
双剣使いこなす自信あるならカツラもおすすめ >>75
スタイルでも大きく変わるけど
優先度は
最優先、ぽっぽ(イシュリーヌ)、リューナ
優先、アリシア、ジル、カーラ
次点、イヌカイ、ゾーイ、ハラ、メイド長(カルロッタ)
殲滅戦などイベント向けは
東条、コレット、メイド長、配布サラSR
こんなとこじゃない?
Rは、くまー(シェロブ) マセッタ、モリー
プレイスタイルでも全く変わるからなー EX雷矢のシルヴィアは広範囲の単体攻撃で操作の手間が少なめ
大勢操作すると混乱しやすい初心者にはとてもオススメ >74
SS取ろうかと思ったのだが一発で全キャラ見れるページが見当たらないので現パーティ
近接SR+の2人はコストが重いので入れてない
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org465267.jpg >>75
大事なの忘れてたコリスもノーブーストで村踏みさせたり大物の足止めさせたり2〜3ブーストして集団倒したりと活躍度は高いはず
バフの支援も秒数長いから地味に役に立つしね >>83
クロダSR+は重いけど
絶対に上げてよかったと思うから
上げるのを推奨するよ クロダSR+は見た目もあって育成教官って感じでずっとお世話になってたなぁ。
実にSSR4人育成終わるまで不動のスタメンだった。 >>75
>>80
始めて1週間経たないくらいだけど、
名前呼びはスレ見てたら染まったっぽいw
おすすめされるとどれもこれも良さそうでますます悩むなぁ
2倍に沿って上げつつ考えてみます クロダさんはオオクボ来るまでは使ってたなあ、塔も壊せる範囲攻撃がマジで強い クロダさんは浴衣きてから出撃頻度が増えた
決して下心は無い >>83
その編成なら魔法か重装が欲しいかな
バトンのムラタか、拳のモリーあたりが良さげ クロダさんははじめてうちにきたSR+だったので愛用
範囲攻撃の強さが圧巻で感動した ほほうクローダーが強いのね
重いけど育ててみるか
>90
重装が特に手持ち無いので見てみるわー 初SSRでクロダさんが出たから喜んでスレに報告したらハズレだよって言われた時の悲しみと言ったらもう
あれから思えば本当に強くなったもんだ >>83
バランスはよいけど重装も育てておきたいかな、いないのであればモリーをおススメ
金魚は優秀だけど火力のある魔法がほしいからチェリッシュを育てるかパティーニを取りたい
上でも言われているけど近接高火力担当でクロダも育てておくとよい、スーを取るのも悪くない つよいってか
チートかよ!?とレベル上がって好感度が上がると思うはずw クロダさん本当にいいバランスで強化されたよね
>>92
クロダさんは確かに強いけどと似た役割のメンツほとんどが有能なのだけ注意だね 速攻で塔に近づいてスキル使って敵が出てくる前に破壊とかやってたしクロダ 太鼓ちゃんはパっと見スキルだけが本体みたいな感じで持て余すんだけど
上手い総理がしっかり移動と攻撃とスキルを使いこなしてるのをみるとすげぇ強いように見える クローダー強化される前はハヤシと比べられて散々な言われようだったダス キティはスキルレベルの影響かなり小さめの抑えられてる辺り運営的にも強キャラ認定されてるんだろうな >>100
なるほどコストステータス的に序盤にも出せるしいい感じかと思ってたけど
あまり単独先行させるタイプでもないか >>102
一見控え目に見えるやろ?
いや、実際控え目だとは思うんだけどさ、しれっと鈍足維持率がヤバいことになってるでアレw ちまつりどうしてもタイム縮まらないから ふとChromeからSRIronに変えたら4秒縮まったw 無事☆2頂きました 政マニにはキティもネズミもいる
もはや怖いものなしだな!ハハッ クロダはスキル15までで再使用下限、ダメージ総上昇量の6割まで行ってるから上げやすいのは長所だと思う
15と20でダメージ4割違うとか再使用1.5倍速いとかだと上げたいのに上げられないになるからね >>104
鈍足目当てでキティのスキル使った事無いから鈍足時間が伸びるとどうなるのかいまいち想像できんなぁ
なんだかんだで雑魚集団なら処理できちゃうスキルって印象が強い >>103
移動中に敵をひっかけると範囲が活かせない可能性があるから早めに出すには出して
本人の攻撃が活かせてなおかつブーストさせたい主力がスキル範囲内に来るような位置に
あらかじめ移動させておくとすげぇ!って感じだった
俺自身は使ってないので動画の印象だけども ハードウェアアクセラレーション切ると結構カクつくな
別に切る理由もないけど >>108
基本的には同感なんやけどね
刀ってDPSが高い反面スタン性能、つまりは防衛性能が低いのが弱点な訳だけど、
クロダは高い鈍足性能+スタンの合わせ技によって、その弱点すら克服した可能性がある訳でして
雑魚は一撃で吹っ飛ばし、中型・大型は高い防衛性能&DPSで安全且つ迅速に倒せるようになった…かも? そういえば太鼓の音は子宮に響いて気持ちいいと聞いた
フューリーちゃんが太鼓に跨ってるのはまさか… 太鼓に沢山突起がついてるだろ
当然おかんの股下にも >>109
なるほどースタン持ちの軽い物理とかと組ませるといいのかな
あれスキルのブーストってスキル中一段ブーストしたのと一緒になるって認識でいいのかな >>114
いや、マナがあれば各キャラのアイコンのとこにブーストボタン出るでしょ
あれ1回押したのと同じ状態になる
だから逆でマナコスト多い重量級の奴ブーストしたほうが効果高いと言うかお得 >>93
お姉さんといいなs
先出ししてバフかけたいキャラの通路上に置いて足止めさせながらスキル発動するだけの簡単な役回り >>115
スキル中だけじゃなくて普通にブースト一回分と一緒なのか
それはすごいなありがとう 現在120万で中級が安定して33000くらい、モチベは1000でランクは30
なんとかチケットは完走できそうな雰囲気 3面って魔法効かないのかな
どの敵に何が有効なのかいまいち分からない 新人はモチベに満ち満ちているのにある程度任期が経った総理は餅食わないとすぐモチベ切れちゃうからな(意味深) >>119
wikiの「敵ユニット一覧」に大まかな耐性が記載されとるで 序盤すっごい楽しいしまだ楽しいけどレベリングについて調べれば調べる程怖くなってくる ちまつりの効率がまつりを上回るのって何点以上からになるかな? >>122
EXマップで寄せられるようになれば、SRならすぐにカンストするという世界になる
そこまで行ってもなおSSRをカンストさせるのは苦行なのだが
まぁSRをたくさん並べたほうが有利なゲームだし恐れることは何もない >>124
まだ2-5も辛いからSR一つで辛いけどそこはいずれ楽になるんだな
SSRはマジ怖ええ >>122
正直、メインをクリアしていくだけならレベリングは要らない
このゲームは戦術兵器の優秀さより戦略の方が重要だから、上手な組閣と運用さえできれば推奨レベル遥か下からでも☆3取れる
むしろ、推奨レベルの下から試行錯誤して☆3へ辿り着くのがこのゲームの醍醐味と語る総理すらいる
だからこのゲームのレベリングはある意味趣味の領域で、
既に実装済みのメインコンテンツを全てクリアしてもうやることないやーって総理の嗜みと考えても良い…かもしれない >>123
殲滅イベと違って基準がないから具体的な点数はいえないが
まつりのタイム×0.88以上を出せるならちまつりのほうが効率が良い 数ヵ月ぶりにスレ覗いたんだけどいつのまにかハラさんよりジルのほうが評価上がってるの?
元からジル使いやすかったけどなにか修正でも入った? ちまちまレベリングしてパワープレイで星3もぎ取っていくのが好きな俺みたいのもいるぜ
好きな子使ってクリアしたいってのもあるし >>126 >>122
けど一応、ステージ6あたりからは、
レベリングしてから挑まないとクリアが難しくなる。
レベリングの仕組み自体は単純だし、
先日の経験値上方修正、曜日ボーナス拡大もあって、以前よりぐっと育てやすい。 分散ダメージの見直し以降特に修正は入ってない
今でもハラは最強の一角だし、ジルとどちらが強いかは状況によって変わるので何とも言えないという評価だし >>122
いまのところがんばればSRでもどうにでもなる難易度だしSRなら恐れるほど大変ではないよ
SSR99のレベリングはきついけどSSR99は過剰戦力すぎてヌルゲー一直線だし >>128
ジルの修正は1回入っただけだし評価も特に変わってないんじゃないの? とりあえず思ったよりSRは楽そうなんだな最新の情報って中々出ないからちょっとビビリすぎてたのかも
SRから無難に育ててってSSR無双夢見る感じで行くわ >>127
ちまつりのタイム×0.88>まつりのタイム
ってことでいいのかな?
ありがとう、ギリギリだな…… >>135
具体的にいうと、まつりで430を出せるのであれば、
430×0.88=378.4なんで、ちまつりで389秒辺りがボーダーラインになるということだな
逆にちまつりで430を出せるのであれば、430/0.88≒488.6なんで、
まつり級で489秒を出せば、ちまつりよりも高効率ということになる
たぶんまつり級で489秒は無理だが なんか最近スレの勢いが早いな
2周年でも人が増えなかったのに一体どうしたことだ
それはそうとREX3人とN、SR、SR+1人ずつで上級63000↑取れた
全員カンストだし高レアリティ混ざってて参考にならんって昔言われたからなぁ
面倒だし動画は作らんわ
まつりはクリアだけ出来たから良しとする
120000なんて挑むだけ無駄だから上級回しでポイント稼いで終了だな >>137
邪神ユーザーが大挙して別げーへ移住してる SRのレベリング大変じゃないようなこと言ったけど1つだけ補足しておかないと
1人目のSRカンストは大変かもしれない このタイミングにした理由は不明だが大規模アップデートを敢行し
それに合わせてレジェンドガチャ実施やSSR確定券の配布、SSR限定の実装、EX政霊の選べる引換券イベントなど
意欲的な集客イベントを実施した
時を同じくして、タワーディフェンス系という似たようなタイプのゲームが炎上し難民があふれた
タワーディフェンスならほかにもあるのだが、ちょうどおいしそうなイベントの真っ最中だったのでここに押し寄せたのだろう >>138
邪神で検索してもボードゲームかドラクエかクトゥルフかしか出ないんだが
そんなユーザーいんのコレ
まぁドラクエならいそうだが ハラは脳筋パワーキャラに見えて意外と戦略に合わせてスキルが必要
ジルは俺みたいなIQ低い総理でもとりあえず最低限のお仕事をしてくれるお助けキャラ っていうか今H3でも1モチベあたりEXP290とかいくんだな
すぐ寄せれそうだな 政剣知っててアイギス知らんのは珍しいな
DMMゲーは結局のところDMM内でユーザー奪い合いなんだよな >>140
ほー、なるほど解説ありがとう
難民がいたのか
そりゃ賑わうわけだ
>>143
アイギスのこと邪神っていうのか
知らんかった
>>145
知ってたけど興味ないのでやってない
政剣はモチーフが挑戦的と聞いて興味持った
他のDMMゲーはお船とサガしかやってないよ アイギス知ってることと邪神って俗称を知ってることは全然違うだろw >>146
すまん
邪神てのはガチャ沼がハンパねーんで
邪神と言う言い方になったw >>146
一応女神のアイギス様なんだけど邪神呼ばわりされてるな
しかし他ゲーの俗称やら用語を何の説明もなく使われたら普通わからんよね 話は変わるけどだいたいEX以外は楽な寄せができる状態でSSR猫を85まで上げて思ったんだが
寄せられるなら85〜99に注力するより他のSSRを85ラインまで上げた方ゲーム的には楽しめるのかな?
具体的にはLv70ちょっとで止まってるカツライヌカイが85になったらちまつり頑張れるんじゃ、というか 神って単語から神姫のほうかと思ってた
アイギスは少しやったけどキングダムラッシュで飽きてたからやってないな
H3-1が確か速攻低レベル寄せができた気がする
ピンクN剣とマセッタふたりでいけたはず 最近は8面で高効率な寄席ができるようになっちまったせいで、餅食べてレベリングすること自体が楽しすぎて財政を圧迫しているのである……
課金がはかどるギョー >>150
上げるレベル数も多いし別のSSRでいいんじゃね
自分も85基準(90はちょっと…)で色んなSSR底上げ中って感じ 一人ずつカンストさせていくのは育成効率のためだけなんで、攻略目的なら平均的に上げといた方がいろいろやれるだろうね 今までのちまつりは効率がちょっと上くらいで失敗の可能性考えるとあまり…な感じだったけど
個別クリア目的もできたし早めにSSR上げて挑戦しやすくするのは良いかもね やっぱそうかー
ちょっと上げるSSRの子を精査してやってみよう
SSRコイソ2凸まで行ってるけど攻速もりもり伸びるのって90以降だっけか…? ぶっちゃけ通常MAPならともかくイベントで寄せる必要は特にないし
レベル差ボーナスがある間はともかく、レベル80以降はイベントでのんびり上げてもよいと思うよ
寄せが有効なのは各種ボーナスを集中できるからで、そもそもボーナスのないイベントで寄せる意味はあんまりない 今回のちまつりは銅バッジも沢山落ちるから、金銭効率もかなり良くなってるよね ちまちり行ける人らはSR+とかSSRの高レベルが6人揃ってる人だろうしなー
REXとかSRはお呼びじゃない感じがして挑むだけモチベの無駄っぽい
まつりで安定して目標ポイント取れるくらいじゃないと挑戦権すら与えられてない感じだ
早くレベルあげてちまつり蹂躙したいぜ >>157
サンキュー
それじゃ当初の目的と逆行っちゃうなぁw
今月の給料入ったら初めて餅課金するかな SRメインでも420クリアはすぐできるようになる
ただ430目標とすると毎回100モチベ消費はきついから15回は撤退した
ギリクリア、ミスクリア含めるとモチベ消費やばいけど楽しかったよ >>160
配布SRのみで17万点の動画もあるし、無理せず16万くらいで妥協してもそこそこ稼げるしわりとなんとかなるよ 新しく始めてたまった券100枚の結果
http://i.imgur.com/WeFxysr.jpg
http://i.imgur.com/zZcHkVF.jpg
タナカSSRきたけどあえて縛ってやってみようと思う
なおSSR確定はゾーイでした 初めてのDMMゲーはやはり艦コレだったな
羅針盤と艦娘堀りに嫌気がさして
俺タワー始めた、キャラは良かったんだが
段々課金と周回強要するようになってきて
嫌気がさした頃に政マニが始まってこれに乗り換えたな >>81
俺も新任だけど、刀って強いのね
キティだけしか居ないんだけど、余ったEX券一枚で
ダーシーかスーあたり、取っておいたほうがいいのかな 動画で見たけど8-5のホシちゃんのバグ酷いなぁw
接近敵の攻撃は普通に受けるから対ボスだけっぽいけど そうりー!
凸とか完凸ってどういう意味?wiki見ても載って無かった
>>164
それは任命券でやるガチャですか?凄いな、そんなにSRとか出るんだ
いま75枚持っててチンときた子の時にやってみようと思ってたけど即やってみたくなった 久しぶりに政マニ復帰したけど中級38000に届かない・・・
この試行錯誤感やっぱ楽しいわ >>169
下限ってことか、なるほど!ありがとうです >>168
凸は、レアリティ毎に重ねられる回数が違う
完凸は憶測だけどレアリティ全部を下限にした場合じゃない?
凸や完凸とかドコで使われてるんだろw あと数秒早めりゃちまつり17万いけるとこまで詰められた
ほんと手順ひとつでガラッと変わる >>172
レアリティ全然下限か〜凄いな
同じキャラでレア度違いがあるから少しややこしいですね
珍しいシステムな気がする。使われてるとこは政マニスレw
ありがとうです! スキルLVも関係もあるから
完凸とか増えたんかもなぁ 凸は限界突破(レベル上限UPなど)のことだから
コストが下がる政マニでは使わないようにしてたな
下限はよく使うけど中途に重なった時に広く使われてる言い回しってなんだろ? ○/○じゃない?
凸1とか凸2も多いけど
政剣はコストダウンが重ねの主眼だったから下限が一般的だったけど
スキルLVもあるから今度は完凸とか重ねゲーの言い方が一般になるんかも? 復帰してストーリー進めてたがN7-5で完全に詰まった
無理だろここ… >>181
SR以下のみで超えたで?かなり遅れたっぽいけどN8-も全部SR以下でいけたわ 7-5は2-5並に攻略順がほぼ固定されてるマップだ
実装当時は自由度が低すぎると批判の声が上がったほどだ
右回りで頑張れ 7-5はヘタすりゃ8-3以上の壁だな。血便総理多発してた 第二の2ー5やもんな
イカは最初の皮剥きしたら放置でも大丈夫やで 7-5は難しいよね
クリアしたとき疲労困憊でクリア後に再挑戦していない唯一のマップだ
7面追加後に2〜4面に追加されたアルファベットマップは別として 今回のイベはバッジ報酬用の☆もあったのがある意味良かったかもw
ちまつり連打しまくったの今回が初だわ 7-5のボスはHPを半分削って2段階目に変化させれば後は放置しても大丈夫な鈍足になるから、
変化時の爆発が砦や議事堂に当たらない位置での攻撃を狙うか、封印で強引に耐えるかするのがオススメ
故に、中途半端な位置にある鈍足路の村確保要因としても、テレポートを使えるビアトリスが物凄い勢いで輝くけれど
ビアトリスがいなくとも、一時的に封印を付与できるチェリッシュかユノがいればだいぶ戦略の幅が広がる イカとかヘビとか倒しちゃダメなのかな
全然残り時間足りない 多分戦力次第でイカ倒した上で☆3は取れるダス。☆1でいいから7-5突破すれば多分楽になるダス
少なくともSRアリシア、SRタルア、SRイヌカイ、SR+コノエ(LV60)、SR+ビアンカ、SSRユノ(LV64)では出来た
但しボスが2回回復したら撤退&アイテム有だけどな! ボスはスルー(とは言ってもスロウはかけないと時間きつい)・半分削り(移動力大幅低下)・撃破の3種類どの攻略法もある
要求戦力としては無視するのが一番低そうだけど敵の出現パターンと村を取りに行けるタイミングを熟知してないといけない
半分削りは魔法火力が揃ってればやりやすい右上で速攻が無理なら右下にも安全爆破ポイントがある
撃破は遅くなるし防衛力が足りないとブースト必要だったりでマナが足りなくなりがち、☆3捨ててクリアだけでいいなら一番楽 >>189
俺は倒さずにやりすごしたけどスレでは倒したほうが楽って言ってる人も居たな たぶんSSR99満載だろうけど 7-5か、当時はボスを魔法鈍足とかで多少時間稼ぎしつつ双剣とか移動しまくりでクリアしたな
今のメンツならSR以下でも殲滅しつつクリアできそうw
>>189
速攻系のキャラがいるかどうかだな
イカは1段階目は魔法、2段階目は物理が有効なのでシデハラ・ハラにリン・猫あたり SR+以下動画出してたのに一切触れられてなくてかなc >>194>>195
ありがとう
愚痴っといてなんだけど、ほぼボス格スルーしてなんとか☆3クリアできたよ
最後イカが高速道路グルグルし始めた時は焦った >>193
政剣は20位付近が定位置だから大丈夫ダス イシュリーヌの
「がんばろうね、ポッポ」が
「がんばろうね、パパ♥」
に聞こえてもうダメ
嫁が旦那を呼ぶときのソレまたは娘か
前者だとナニをがんばるんだァーッって
…今日は暑いな H7-5、改めて見て来たけど私の確認できる範囲では、
アイテム有りなら平均Lv.39で、アイテム無しでも平均Lv.60で☆3突破報告出とるね(白目
(どちらもナイカク&シノブの好感度100) >>193
ランキングはもう新任総理歓迎会の通知とでも思うといい
運営が仕掛ければトップ5くらいはいつでも立てると証明されてるんだから アソーさん実装するならやっぱり散弾銃だよな
オリンピック出てるほどの腕前だし 自分のクリア動画見たらSR4人で20秒ほどかけてボス7割削ってあとはスルーだった
クリア動画見ると楽にクリアしてるな ジェニファみたいな前方30度くらいの範囲でスタンなし射撃範囲攻撃か
下手したらシャーロットみたいなキャラになるぞ・・・ そういう意味かw
ギャングの親玉って意味かと思ったわ、散弾銃 全EX下限だと席にもならんのは何とかなんねーか・・・ 町興しうめてもらった券で、50まで貯めようかどうか迷って一回だけ、と引いてみたら望みどおりのSRビッキー来てくれたうれしい
視線を感じるぜ >>208
結構高額なGold(≒銅バッジ)にはなるぞ 自分は下限まだだから対象外だけど
基本GOLDより圧倒的に席だろうからなぁ… SSR任命券に釣られた復帰総理なんですが、編成相談お願いしたいです。
ttp://imgur.com/J1Qpjo2
選挙区2の★3で苦闘してるレベルですが
「このタイプ取っとかないと苦戦するぜ?EXで取っとけ」なタイプがあればご教授お願いします。
なんとなく物理に偏ってる気がしてますが
ヒラリィイトウ辺りを魔法に代えた方がいいでしょうか? ノマガチャ38回できるだろうけど席3はともかく8はまず出ないね 人気16位まで落ちたかー
まぁSSR確定ガチャ終わったししかたなしか
しかし開始は2位かしゅごい >>214
2のどこで躓いてるか、他に何持ってるかわかんないからなんとも言えないが
戦挙区2で躓いてる総理ランクでその編成はマナ的におもすぎる気がする
軽いアリシアやケイシアみたいなのとかR勢をもっと増やしたほうがいいんじゃ パティーニとネリー下限にできたけどシルヴィア1枚足らんかった 逆にバラマキ破壊に集中すると村が壊滅したりするよね
俺もちまつりムリポ そも、殆ど課金要素必要ないのにランキング上がること自体すごいからな
配布ユニで強いのいるし、任命券がかなり配られるから、特定ユニやSSR狙いじゃなきゃガチャに課金しなくていいしな… >>201
確定3日売ったからこその上位入りだったんだろ
配布で新規増えても開始ランキングは入るかもしれないが売上には入らないだろう
よその10連分をこっちは餅で稼いでるようなもんだし単価のハンデがある >>213
重装が一人と、あとコンパクトな魔法攻撃が出来るのが一人いるとぐっと幅が広がる
サイゴウ姉妹どっちかと、あとコムラがいれば便利 >>213
もし6人縛りでやっていくということなのであれば、範囲物理と単体魔法がちょっと乏しいかな
前者はクロダのスキルで誤摩化しが効くかもしれんけど、後者は誰か1人は欲しい
それを今回の確定EXで補うというなら、ティタEXの代わりにシルヴィアorパティーニEXかな >>209
今日もこれからも一生この先ず〜〜っと一緒にいようね。総理〜♪ >>223
選挙区2で苦戦してるところに重装入れたら余計苦戦したりしないかな? >>226
今だけじゃなく将来を見据えた書き込みの気がしたから、そのつもりで答えてみました
2-5をクリアするならクロダ抜いてアリシア入れれば間に合うと思う 今日は海の日だし水着追加の告知とかあったりしないかなぁ >>221
寧ろ課金が必要なゲームなんてそんな無いやろ
結局プレイヤー数とガチャ回す魅力が有るかどうかの順位なんじゃ? >>229
自由な意見は健全な討論の大前提だからへいきへいき パティーニさんの「うわきつ」って思うぐらい可愛さ全振りした水着が見たいです。。。
パティーニさん話題にならないけど可愛いもの好きでほんとすこ >>213
低コスト剣2大剣2銃1弓1範囲魔1ハラ1重装1いればどうにかなると思う
重装は後々必要になるってだけだから2倍日に軽く育てとく程度で ご教授ありがとうございます、キャラが絞れて助かりました
ヒラリィ → 軽コスト or アリシアに
重装はN1人だったので、サイゴウ姉妹を調べつつ
ティタEXの所をシルヴィアやコムラで使い分けてみようと思います あのランキングはレジェンドガチャのおかげだったんだろうな
一握りの廃課金者よりたくさんの少額課金ですよ シルヴィアとコムラは同一人物だと気付くw パティーニっす…w
改めてありがとうございました >>228
ヒラリィ→キティと季節物できてるから次のイベント報酬のスキンは水着になったりしそう
…サラはもう水着あるじゃん リョーナさんのいい感じの水着も見たい
あの童顔で大人っぽいロングスカートタイプのあの水着を またひどい目にあってる・・・
リョナはNGだと思います 歯抜け状態だったマージョリー・ネリー・スーを取ってあとはネリー4枚にした
けどSR+でも育成中なのが多いから育てる順番回ってくるか分からんなあ りょうまで覚えるから間違えるんや
りょうまのりゅうで覚えるんや http://i.imgur.com/BiwP0uZ.jpg
何故ケイシアと入力しようとすると
変換候補に「ヤマオ」があるのか教えてくれゾーイ… H8-Cで寄せしてる人いる?
あそこすごいきついんだけど何か楽な方法とかない? >>256
8cは一本道だし正攻法以外にないと思う
モチベウェーブ無視して猫辺りを吶喊させるという方法もあるけど
赤い状態でもタゲロックは働くし、攻速上昇も機能する
さらに攻速が低下=スタン持続率低下=無駄な敵をリリースしやすくなるので、強行突破には都合が良い ってもH8-2.4は寄せめっちゃ楽でよく使ってるわ 後つかえそうなのははAとどこだっけEかな 8ー4以外楽なとこないなー
8ーCは久々にベア使ってるけど H8-Bは真ん中速攻するキャラとクローダー居れば楽だと思うんである 体感的に一番お金が稼げる(換金アイテムが出る)マップって7〜8面のどこだろ? H8-Cは振り分けちゃんとしたらSR+のカンスト複数で寄せられるけど時間かかるからあんまりやりたくない >>258
>>263
やっぱ辛いか、イベントでバッジ集めとくわ
>>257
1も4も5もDも楽ダス >>262
換金アイテムはどこのステージでも出る
体感的にスタミナ消費が多いほど
出る確率は上がる傾向にあると思うけど
出ない時は出ない 前にH8寄せの話ROMってた時もH8-2の話題が無かった気がしたけどかなり楽なんだけどなぁ編成の自由度もかなりあるし 8-Cはまだ完成してないけどSR+使っての攻略途中メモだと
SR+ハラの最速スキルで下のばらまき砦
SR+猫で真ん中ばらまき砦
SRイタガキで下のばらまき砦に張り付く雑魚掃除(猫の仕事遅いと取り返される)
SR+スズキで敵拠点の右側から狙撃(30秒で落とせる)
320秒出現のヨステビトに村踏まれる
ハラさんのスキルレベル上げて海蛇ごと下のばらまき砦落とせると少し楽になったりしないかね H8は2,3,C,EX以外でなら寄せてるけどH8-2って楽なんか?
SR寄せじゃなくてSR+使うとかじゃなくて? >>270
今はイベント回したほうがゴールドは稼げるんじゃないかな? 8-2はSRだけだと出撃の順番1つ間違った時点で失敗の超リスキー攻略だったな
ハラと猫を即出撃で半テンポずらしてタナカを3人同時で出すとハラが1歩進んで砦落とせないみたいなミスしてた 8-2は猫がいればSRでも楽
8-cはSR5人で行けなくもないけど面倒だから周回はしたくない やっぱ8-2寄せは猫必須よね
うちにはSR+しかいないから厳しそう…というか、無理じゃなくても面倒そう 刀の射程だと初手で議事堂からバラマキ向かう途中にヤトーに引っ掛かるから、射程が短くてロックのある猫じゃないと最初のバラマキ即折り難しいんだよね。 うちの8-2は初手ハラリン、ハラが2歩目に止まって攻撃したらリン移動、バラマキにリンスキル
でいい具合にボスをスルーするので、あとは上担当誰か出して右上は50秒湧きに合わせてハラスキル >>262
今なら銅バッジが複数落ちるイベントマップの金銭効率もかなり良さそう
あれ買うと3000ゴールドかかるし、売っても1500になる うちはハラSR、ケイシアSR、リンSR+、アリシアSR+を8-2の固定メンバーにしてる
ハラ、リン、アリシア、近接、ケイシア、育成枠
アリシアはSR+の必要は多分ないと思う
リンも他で代用できると思われ
重要なのはハラなので 8-2はハラ使用なら猫じゃなくてもタゲロック持ちなら大抵いけそうだよね
もしくはスルー持ちでボススルーしてばらまき砦の向こう側でもいけたりしないだろうか >>272>>279
銅バッジって売れたのかよw
ちまつり1回と上級2回どっちがいいか試してみるわ 一回で、銅バッヂ4個とかもあるから、それだけで12,000ゴールド分……。
やばい、200万ポイント報酬貰ったから終わりでいいやとか思っている場合じゃねェ。 >>275
猫もSR+も使わないよ
下はうなぎかアリシアSR一人で止まるし、上は初代SRか刀SRで進む
中央の直線ラインに重(コレットが最適)とハラSR これにリンSRを遊撃に加えるだけでおk 空き1
リンは最初下の近い砦破壊して中央へ、破壊したら上牽制(遅い通路通る)そのあと拠点に向かわせるけど何もしないまま終わる
ハラは中央で一度とまって下のカニ2匹倒したら右の砦ちょい手前でとまればそこらへんの敵全部たおして拠点攻撃しておわり
ブーストは2回まで余裕あるけどしなくてOK
まぁ操作は少なくはないけどね 失敗がまず無いので気楽に回れる >>283
しかも星ガチャからSSRの夢も見れて…… 8ー2は初手リンハラカツラでタナカ ポッポ後追いSRカンスト好感度700シノブナイカク100で寄せてたけどな
SR+出来てから楽チンだ 経験値効率はともかくGold効率はイベントのほうが上だしね
☆3ボーナスを考慮してなお、EXマップ<イベ上級だから はじめたばっかなんだけど初級か中級どっち周回すればいい?
好感度アイテムがひたすらほしいから初級のがいいんかな? >>288
イベマップならどっちでも楽なほうでいいけど本当にはじめたばかりなら通常マップクリアしまくって固定報酬キャラ貰いまくったほうがいいんじゃね >>288
初級と中級じゃもらえるGoldが全然違うし、イベガチャでも好感度アイテムはもらえるので、
中級で辛勝しかできないのでない限り中級を回ったほうが好感度アイテムも稼げる サンキュー総理
中級やりまくって上級いけるよう頑張るわ
1回上級もいったらクリアできたけど塔1個しか潰せんしボロボロだったわ >>288
とりあえずクリア時のポイント比率が多いほうでいいかと >>293
8-5のボスをスキル一回でほぼ完封できるくらい強い
多分バグっぽいから修正されそうだが 基本的に大剣と拳を組み合わせたような性能だからかなり強い
拳より範囲が狭くスタン時間は短いが、拳よりも攻速は高いし、
大剣よりも火力はないが、大剣の2/5ぐらいの攻速で6回攻撃だしな
まぁコストは相応だけど 8-2、案外猫なしでも、ナイカク&シノブ100でも大丈夫そうか
イベント終わってボーナス日が来たら今度試してみようかな アマクダってる途中でボスが攻撃してくるのはバグっぽいよな
ダメージが無いことの方がバグかもしれんが >>298
一応雑魚が通過するだけの場所に人形置いたら普通に体当たりダメージは入るね
現状どっちが仕様かは判らんがどっちにせよ、これは修正されそうだな 席500あたったけどヒラヌマが貯まってしまうかと思うと引けねぇ・・・ そもそも異空間ルートを通行中は攻撃しない/されないが基本ルールだから
遠距離だろうが攻撃してきている時点でバグ
これでダメージ判定が有効化されていたら、こちらからは何も出来ないのに
一方的に攻撃され続けるトンデモなことになってた 育成待ちのSSRが溜まって辛い
steamの積みゲーが増えていく感じでほんと辛い
委任でもなんでもいいからもっと育成緩和plz
ガチャしなきゃいいじゃんとか言うのはなしで SSRでも75とかでもアホみたいに強いし75ならそこまでレベリング辛くないような つまり8-5を楽に突破したければニコールちゃん引いて行けばいいというわけだな!
よし!
よしじゃないわ! ぶっちゃけ8-5あたりはそこまでたどり着けるメンバーいるなら苦労しないような難易度だから >>303
俺んとこも常に三人以上SSRが待ってるから気持ちはわかる
順番に消化してゆけ。90いってりゃあとはイベント周回してりゃなんとかなる
道なかばで性能9割とかこのゲームは素晴らしいバランスしてるなあ(棒 8-5より8-3のほうがムズいとかあるからな 8-5はそれほど苦労せず物理のみで寄せしてた記憶もうやってないけど メモ見たらH8で寄せれてるの1,4,5,A,B,D,Eだった
2は苦手だなー・・・ >>288
始めたばかりなら、まずはストーリーの1区を1-1から1-5までと、2区2-1、2-2だけ回って、クリア報酬の政霊を貰うといいよ。
(アルファベットのステージは無視してok)
1-3で貰えるリューナと、2-1のマセッタ、2-2のビッグベアはとても頼りになる。
その三人を手に入れたら、イベント初級で手に入れた3人とN剣、N弓の5人で周回しながらレベル上げ。
Nちゃんズが20Lvになったら、中級に切り替えると効率よく稼げるよ。
後はひたすら中級回って行けばok。
モチベが溢れている始めたばかりの総理なら今からでもイベント報酬は完走できるとおもうから、
KIAIで回りまくってみて。そしたら、EX政霊が7枚も貰えるから。 施設レベルMAXでコレクトアイテムも200超えると町興続ける楽しみが少なくなるから
施設レベル上限解放とか、新施設・ショートストーリー追加とかそろそろやってほしいなー
あと、コレクトアイテム250の報酬はやっぱりもとに戻って席50かなぁ 8ー3でつまった
7ー5よりつまった
放置してたらエンディング実装されたから見た過ぎて一気にクリアしたけど 数ヶ月ぶりに復帰したらスキルレベルとか凄いもの実装されてる…
というかヨナイちゃんとかエノモトのスキル強化倍率めっちゃいいなこれ… ようやく溢れ続けるモチベ消化して短冊集めたんだけど、どれ選んだらよいの?
見た目と声で、パティーニ、シェロブ、シルヴィアから絞りきれない >>316
その3人なら、
ジル・ヨシダが居なければパティーニはオススメ。(武器が同じバトン)
シェロブとシルヴィアは性能が似ている。(物理か魔法の違い)
ので、どちらかを取れば一先ず困らない。
あと、不足しがちな重装SR以上を持っていなければ、ムツかモリーもおすすめ。 >>315
スキレベ実装は今イベからだぞタイミング良かったな とりあえずヨナイはめっちゃ使いやすくなったわ ワカツキとかいうほぼ誰にも認識してもらえない重装(小声 >>316
好みという最重要情報以外の話をということなら、EX限定のパティーニ,シルヴィアの方がお勧めかな
これらはRのEX版であるシェロブよりも(復刻)イベントでの入手難易度(必要モチベ)が高いので
後は…パティーニもシルヴィアも現状EX限定の武器種ではないので、他の手持ちと相談かと >>316
特別これが大当たりっていうキャラはいないし、どうしても下限にしないと使えないということもないから
欲しいキャラが3人なら、7枚をその3人に割り振るのも一つの方法だし
(ただしコリスに関してはとるなら下限にしたほうが良いが)
尤も、どのキャラも使えるとはいえ、ある程度役割というのはあるし、役割がかぶることもあるので
どうしても決めきれないというのなら、手持ちのキャラを教えてくれたら、
足りない部分を教えることはできる
例えばシルヴィアとシェロブはどちらも長距離射撃キャラなので(属性が魔法か物理かという違いはあるが)
その3人から二人選べというならパティーニとシェロブにするほうがよさそう程度のものだが >>319
え?古参総理なら一番使った思い入れのある重装じゃね?コレット修正前は最強レベルだったろ スキルレベル上げた話を聞くたび
そうなんか使ってみるか…あっ(Lv1)
ってなる >>319
ワカツキは対カニ最強のコスパを誇る政霊やろ
誰にも認識してもらえないどころか、R政霊の中では今尚出番の多い政霊筆頭やと思うで >>
俺の場合、蟹はコノエで処理することが多いかな
コストはワカツキよりは少しかかるけど、蟹以外でも割と役立つし >>322>>324
マジかよ近頃めっきりお見限りだったのにワカツキそんなに評価よかったのかよ >>319
なんだかんだで重宝してるぞ
使用率は低いから他人には勧めないけど >>326
蟹は3秒で硬直が溶ける
ワカツキR+レベル60好感度700は3秒ちょい毎に攻撃する >>328
あれつまりEXワカツキは速すぎて
R+ワカツキより影が薄いのでは… >>317
>>320
さんくす
パティーニはSSR券からでたビアンカに出番奪われるような性格のユニットではない?
ステ全然違うのは分かるけどダメージディーラーっぽくて併用できるかなって あと8-2のばらまき砦から出るボスをスルーした場合にSR編成でクリアに手間取り拠点が先に壊されちゃうってこともあるだろうけどワカツキのスキルを使うとあら不思議 >>326
まぁ正直、最近はほとんど使ってないんだけどなそういえば・・・w でも初期はめっちゃ使ってたよ!
別に弱いから使ってないってわけじゃなくて他の重装に面白いのがいっぱい増えてそっちを育てたり使いたいってのが現状 ワカツキは最初はお世話になったけど、ビッキーと言う強烈な(色んな意味で)キャラが出て来てからあんま使わなくなったな
師匠はいまだにコレッ党が残ってるから使ってる人も多いと思うけど
ワカツキはまだカンストしてないEX版を2倍の日に1レベルずつあげるぐらいの使用頻度だわ 昨日から、初心に帰ってLv1からやり直してみたけど、
イベントの200万点まで回ったけど、まだモチベ溢れているワロタw
新人総理でもしっかり楽しめるイベントって有り難いね。 どちらもダメージソースとなる魔法属性ではあるけど、手数で勝負する小範囲デバフなしのビアンカと
火力で勝負する中範囲スタンありのパティーニだと使い分けはできる >>321
進行は2-3まで
SR以上はビアンカとナターシャ
どうせなら下限一人に絞りたいなぁと ワカツキはマナに対する性能パフォーマンスが良いから
節約しつつ展開するのには強い
ただ重装は攻略の核になるキャラや面白いキャラが多いからそっち使いたくなっちゃうよね >>331
パティーニ(バトン)の強みは、複数も処理しながら単体相手にも火力を発揮できる所。
大半の魔は、単体になると火力がガタ落ちする。
ビアンカ(魔符)だと、範囲が狭いから敵が重なっていないと複数処理が出来ない。
たぶん単体処理はビアンカの方が強いかな。
ただ、単体への魔法攻撃って意味だとコムラ(雷矢)とかで代用できたりする。
ただし、かわいいのはビアンカなので、ビアンカおすすめ。(ロリコン総理に限る) >>337
重装が足りないのでモリーをおススメ
ナターシャは最強格だし、報酬でもらったはずのゼヨも強い
後は範囲魔もほしいが選挙区2だとまだ不要だし、3-3でサラを手に入れてからでも間に合うか わし、REXばっか使っててSRあんまり育ってないという
コスト軽くて使いやすい子ばっかなんだもん
でもREXじゃSR+やSSRには敵わんので、そのツケを今払っとるところだ
SR上げてからSR+とSSR育成するんじゃー
先が長すぎるんじゃー >>337
俺も>>341と同じように、重装のモリーかムツを取っておくといいと思う。
パティーニ(バトン)の便利具合は他の魔じゃなかなか代用しにくいけど、
重装がいないなら、優先度は重装>パティーニだと思う。 スキルレベルの恩恵高い組を独断と偏見でピックアップしてみたけど…こんな感じかな?
・ヒラリィ:初速up&SRでもH8以降の砦折りが狙えるようになる
・エノモト:初動up&高火力広範囲化
・ダーシー:広範囲高回転スキル化
・シナガワ:火力と使い勝手が大幅上昇
・イヌカイ:敵の物理耐性貫通力強化
・ヒラヌマ:火力up&効果維持率が超強化(最大80%)
・ナタリー:実質的に常時攻速上昇(&今回の全政霊のスキル強化で悪さできるかも?)
・ネリー:破鎧維持率が超強化され、戦斧の代わりも視野に入る
・獅子姉,ヒロタ,キンバリー,コイソ:支援範囲を筆頭に各自超強化
・ヒガシクニ:脳筋火力強化でビリー・バーワンパンは勿論、奇魚すら平然と削る(倒せるとは言ってない
・ヨナイ:スキル回転率が向上して更に「スキルが本体」状態に
・デメトリア:スキル回転率は勿論、まさかの呪い特攻倍率強化
・ユノ:各種状態異常維持率が向上し、ワンマンアーミー化が進行
・イタガキ:初動up&高火力広範囲化 イヌカイは第二のイトウとしても使えるようになったのがでかい >>344
ダーシーだけスキル上げてないな てか使ってないなw
ちょっと入れて遊んでみるか >>335
やっぱり違うねw俺は始めて三日目の新人なんだけど、
160万辺りでモチベ尽きちゃった。
ストーリーを2-3まで進めたのと初見マップの失敗や行けるマップには
取りあえず出撃しては失敗とか多かったから >>347
ゼヨも追加しようと思ったんだけど、敵をすり抜けたい銃モードで移速が上昇せず、
スタンを生かした剣モードではdpsが上昇しないというのが微妙だったのと、
ナタリーに比べそれ以外の強化の恩恵が控え目なのかなと思った訳ですが…どうなんでしょうね? ごめんなさい、>>349途中送信しちゃった
経験者は最高効率で走れるんだろなぁ〜
ついでに質問したいんだけど
町興しのユニット枠は増やした方がいいですか? スキルレベルはフューリーのスキル回転率アップもすごいと思うんだけど ビアンカもかなり大きいね、火力10%の差が実質すごいし時間も伸びる
あとは何気にスキル火力強化率がヒガシクニに次ぐ1.75倍な上に範囲も3割強増えるサラもかなり ジルさんも奇魚に負けない火力を手に入れたよ(倒せるとは言ってない) 突然星の煌きを感じてガチャったらまさかのSSRからユノが出たけど君は神であって星じゃないんだよなぁ(白目) >>351
拡張しなくてもストーリー解放は全部できるので趣味の範囲かなぁ
少しでも大成功確率あげたいとかならどうぞという感じ >>351
今の追加ペース(数ヶ月沈黙)ならいらんと思う。うちは一応1枠だけ解放したけど
数ヶ月前にカンストした
今後ジャンジャカ新スポット、新テキストが追加される気配があったら
まあ一つくらい開けてもいいんじゃないのっていう程度 町おこしは時間があるときに10分連打でアイテム回収すると任命権と席が相当おいしい
枠は開けたほうがはっきり言って得ではある
ただ最初の枠は300円だっけ?二枠目が1200円とか結構値上がりした気がするからそこは注意したほうがいい >>351
うちも1枠のみ解放
大成功率が上がればマナ回復が転がり込んで来たりすることもあるし、
毎日のGold獲得量も上昇するのは長い目で見れば結構大きいと思う
まして、今回で銅バッジも購入可能になってGoldの重要性もちょっと上がったしね >>351
枠を増やすと
・施設レベルが上げやすくなり結果ゴールドが微増する
・大成功率が上がり結果ゴールド入手量とアイテム入手率が微増する
・政霊からのコレクト入手が早くなり任命券や政霊石の入手が早くなる
大成功でのアイテムにモチベ全回復も含まれるから長いスパンで考えればお得になるのは間違いないけど
300DMMPの枠分を回収するにも半年とかかかるかも ガチャに25万以上使ってるけど施設枠放置したままだわ・・3枠で気が向いたら8時間か16時間にセットしてるだけ >>344
コノエも悪くないぞ
火力上昇とディレイの減少は弱点を補強するものだし、回転もよくなるし >>356 >>357 >>358 >>359
一枠だけ空けることにします、どうもありがとうです。
でもセットする4人目がバランス以外まだ居ないなw 町興しの回数10000回達成で席500くれませんかねー 任命券50枚でも スキルレベルが微妙といえばシマヅ、いっぱいワープできるよ
タイムアタックですごい事できたりするんかな、今回のまつりなら下破壊→右上飛んで隣破壊→左真ん中飛んで下破壊みたいな >>350
10%攻撃力が上がるんで
通常攻撃が4000近くになるw(SSR)
ある意味で一番チートかもと思ってる
ブーストしやすいコストだしね >>360
永続の様だし300DMMPならまぁいいかなっと。2枠目は悩みますけど…
大成功だと色々貰えるですね、まだタワシ1個のみだったはずなんで楽しみ!
ありがとです。 >>366
シマヅはプレイヤーの考えと行動に著しく依存する
バランスブレイカーになれるよ シマヅのテレポートは使いこなそうとすると既存の回転率だと辛いことが多かったかし、
これの強化は結構馬鹿にならんよ
ギリギリまで砦防衛を放置して前線に加わり、防衛が終わったら前線に反復横跳び…なんてこともできるし >>354
ジルの強化は回転率がメインで火力倍率自体は微増じゃない?
そもそも攻撃が分散するとすぐに魔防貫通できなくなっちゃうし テレポートのレベルが上がると末期の悟空みたいなことになるな
狸に続きまたもやドラゴンボール勢爆誕か
そのうち気円斬とか操気弾とか元気玉とかでそう >>319
新規だけど、まさに今育ててる
七夕でモリーは下限まで取ったけど、活躍するのはまだ先になりそうだし。 ムツとかシルヴィアはEXだしもっと盛っても良かったんじゃって思ったな >>376
EXはそれだけでSRよりも倍はスキルレベルを上げ易いってアドバンテージ持ちやねんけどね おっぱいの話をするたび水着のコレットちゃんを見てダメージを受けてた一部のコレッ党員を思い出す(懐古) 俺はね、おっぱいっていうのは自分のゲンコツより大きいものは
持つべきじゃないって思うんだよ ジェニファーくらいのロリじゃない微乳が増えて欲しいと思う者である ネリーがかわいいのでおっぱいスレ化は断固として阻止…はしないけどちっぱいでもいいと思います
ふにふにしてもえっちな反応全くなくてそれはそれで癒される 堅い胸を必死にさわる総理に涙がでるとか言われますよ リンちゃんは大きくなさそうなイメージなのに実は大きくてびっくりした
ジルは大きそうなイメージなのに実はあまり大きくなくて二度見した ムツとかコレットの小ぶりなオッパイをバインバインさせたい
凄い揺れる何かに乗せたい ノマガチャSSR友の会 会員証ください。
初日から始めて、今日、ようやく・・・。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1310650.png >>395
ようこそ、紳士の殿堂へ
http://i.imgur.com/EHSfjXM.png
俺は17ヶ月、3000万を下らぬ額を貢いでもサッパリさ やっと選挙区8進めてるけど、ストーリーが意味不明過ぎて草 スーのおっぱいを触ると最終的に死んでもいいわと言われます
あったかくも柔らかくもないかもしれませんが
大好きと言われるだけで悶えてしまいます
それにしてもツグミπタッチの犯罪臭よ >>392
ジルが小さいって二次元に毒されすぎだよ
ティターニィに射ち殺されるよ 800万コインたまったから20回回してみたけどR含めてキャラが一人も出ないw
新規EXがいないから席チャンスもないのな……
今回のイベは報酬の券や席狙いでないなら無理に回る必要ないかな?
バッジなら天国ありイベまで待って買った方がよさそうだし >>395
おめでとうであるん
今日はダブリだけどコイン任命からSSRジルがでたから穏やかな気持で祝福できるんである >>349
有り難い情報だ、ありがとう。
>>312みたいな高効率で回ればイベント200万点は十分に出来るけど、
やっぱり、予備知識ゼロで挑むとそこまで簡単じゃないみたいだね。
それにしても、ゼヨが1-3クリアで手に入るようになったから、序盤の攻略もすこぶる捗る。 およよ、突然のランキング報告だけど10位になってんだな
なんかあったっけ。トウジョウ? >>392
リンちゃんさんはSRだとわかりづらいけどSSR絵を見れば大きいのがわかる可愛い >>408
750円貢献が多いんじゃない?
一応1ヶ月21000前後で90連前後だし >>410
チガウヨ タダノ ミサイルカバー ダヨ ティターニィがね俺の子供が欲しいって言って来るんだが >>413
それ塩かけてばりばりむしゃむしゃしたいって意味だよ SSR券にひかれて始めた新規なんですが
1軍PT(+近接)
https://gyazo.com/4cad1eabf23a07ff4035146bbff68b71
SSRイワクラが来てちょうどクレアも出てたのでシナジー考えて入れてみたのですが、
今後考えたら魔法3は偏ってる気がして改善したほうがいいとかありましたら助言ください
射撃https://gyazo.com/2c63411439b1dde08307ed1464053866
魔法https://gyazo.com/f91479b06a60afca5960171fe6fe92e7
重装https://gyazo.com/5b87794680d784bf8cd3e9812db7f4c5
追加で200万まで走る予定ですがEXは何をとればいいですかね?
層が薄い射撃あたりを考えていますが、始めて間もなく、あまり役割を分かってないので助言いただけるとありがたいです 復帰後初の10連ガチャやったら短くなってるじゃねぇか
他ゲと違ってガンガン改善してんな イベントやマップにあわせてパーティ組み替えるし
経験値の寄せ(6人のうち5人がレベルMAXだと残り一人に経験値6倍入る)とかあるのでぶっちゃけほとんど育てることに 政マニの運営ちゃんはマジで有能よな
DMMゲーかなり貪ってきたけど、政マニ運営は別格レベルよ
あとやることなすことにやる気が見えてかわいい >>415
流石にコストがキツイ
1400オーバー1人と1200を1人
他は900ぐらいとアリシアSR(配布)とか
LVが平均70ぐらいならLVとレアパワーで解決できるけど、重コストデッキ >>415
割とバランス良くそろっているな
クロダは近接火力枠なので育てるとよい
アリシアはそのまま育てて大丈夫、ゼヨも育てておくと強い、アベちゃんも使えるがやや癖が強いので後回しにするのも手
射撃はクマを育てたい、EXをとっても良いがシルヴィアという手もある
魔法は金魚、デメトリア、ルンルンと範囲魔ばかりなので火力担当のパティーニがほしい
重装はニコールでも大丈夫だが、重いと感じるのであればモリーを取るとよい
余裕があるのであれば、高火力近接魔法としてダーシーを取るのも悪くない
まぁ最低限のキャラはステージクリアでもらえるから、見た目や声が気に入ったキャラを取っても大丈夫だよ >>415
イベントに備えて好きなキャラ育てつつ
通常マップでつまずいたらその度改善でいいんじゃないかな
射撃はクマーが長く使えるから育てよう あと新規はとにかく面進めることだね
進められる範囲でいいので、ステージ12345をクリアしていくと
配布SRがあるから >>415
ホシとイワクラは重すぎるから当面はSSRヨナイを主力にアリシアとリューナとRのキャラで組むのが動きやすいと思う
クロダも欲しいけどコストと相談で、そのうち頻繁に使うようになるだろうからちょいちょい育てておくといい
あと通常ステージ進むとクリア報酬でもらえるタナカSRは育てる
主に殲滅イベント用の範囲系としてはヨナイの他にヤマモト・イワクラ・コイソ・タカハシあたりから2人くらい育てておきたいかな >>415
SSRがヨナイ、ホシ、イワクラ! すげー!
高火力組が揃ってるーw
・近接は一通りの武器種がそろっているから問題ないと思う。
・射撃が薄いから、ヤマモト持っているから、マツカタ以外のEXを好みで選ぶと良いよ。
(ただ、ビッグベアはそろそろ復刻がきそうだから、見送っても平気かも)
・魔はヨナイとイワクラが居れば概ね怖いものなし。繋ぎのサラSRでok。
・重装はホシが無双してくれるらしいけど、それまでの繋ぎが乏しいからモリーかムツがおすすめ。
って事で、射撃と重装を一人ずつ取るといいかも。
勿論、重ねて下限にすると便利だけど、いろいろ揃えて楽しむのもありだと思う。 >>415
そこにリューナ、シャーロット、クロダ、コレットあたりも使えるようになると対応力高そう
そしてほぼ役割揃ってるように見えるのでEXは趣味でもいいかもしれない 今の新規で始めた人ってN魔使わないの?
N魔ってサラの下位互換だけど鈍足と範囲広いからちょい沸きの足止めにめっさ有能なんだけど >>420
アンケートの結果全部前向きに頑張りますとかほんと面白いよな
このゲームは実は総理は政霊だけでなく運営も育てていたのだ!的なね 俺もN魔で杖の巻き込む範囲のデカさにびびってる
てかそのせいで2−5の右砦知らん間に落ちてて撤退何回かしてるw >>433
>全部前向きに頑張ります
あのアンケート結果見た時は、ちょっと笑ってしまった。
あんなにきれいに意見が分かれたら、そりゃ一つに絞れないわなw N魔ならSRサラでええやろ
それか任命券でSRいいの沢山でるし
R先生もいるしなー
昔の定石はほぼ消えてると思うよ 最初に使った魔法がSSRユノだったから後から普通の魔法使って範囲にビビった
そしてユノは魔法という名の何かだわ 序盤のリソースでどのキャラのコストが下がるかランダムなので総理次第なのだ N魔の良い所は、簡単にカンスト出来て寄せに使えるのに
ツラ岩やバクダンクラゲを殲滅してくれる所。
SRサラの方が強いけど、問題はSRをカンストするまでの繋ぎが必要なのが新任総理。 初期からだいぶ変わってるけどキャラ運用もレベリング論も定石が消えたわけではないと思う
定石は定石で問題なく通用する上で、より効率良い(かもしれない)方法や
育てたほうが良い(かもしれない)キャラが増えてるだけで そういや、EXをちまちま進めてるけど
変則な組み合わせするのが楽になるのがおおい気がする 色々助言ありがとうございます
個別に返せずすいません
重いのを後回しにして、軽い編成で進めて行こうと思います(レア度だけ見て埋めたPTだったので・・)
前衛はスタン持ちの中で何使えばいいのかあまりよく分かってなかったので具体例あげてくださってありがとうございます
タナカは4−3ですか・・・結構遠い印象ですが、できるだけ進めて行こうと思います
EXについては挙げてくださった名前をwikiで調べて検討します でも股間に来たらNでも育てていい
自由とはそういうものだ
政霊が倒されない、道を移動できる、打倒目標は(基本)城
って言うのがゲーム性を高めてるよな
配置して待ち構えてて敵に殴られるのが当然なゲームじゃ
低レアや短射程なんて怖くて連れて行けないよ
(そういうゲームが駄目と言う話ではない) >>440
3面なんてすぐだと思うよ
4面〜5面からややLV上げしないとだろうけど 低レアからカンストさせて寄せ体制を作りながら
進むのが鉄板なのは何も変わらん >>442
実際、レベル1からやり直してプレイしてみているけど、
やっぱり定石通りにN→R→SRって寄せ目指しながらカンストさせて行く方が効率はいいね。
攻略だけ見ればNは要らないんだけど、Nをさっさとカンストさせておくと、
他R、SRの成長が加速するから、寄せ開始が早まって効率が高くなったよ。 NはスキルレベルもNとN+入手だけで15まで解放
13まで銅12でできる
N魔の13は初回32秒、次回46秒、火力上昇21秒、火力上昇146%
正直どの程度強くなったのか想像できない 効率良いのがいい人はそれが定石だけど
あまりにも押しつけすぎるんだよ
定石だけど、まず、引いたキャラやステージ進めたり楽しんで貰うこと
経験から寄せたほうがいいのは当然だけど
自由に楽しんで貰うのが一番やろ
定石より本人が楽しめることが大事よ >>446
2-5の右側にN魔定番だったからな
マツカタでもよさげだけど 政マニは最小公倍数を模索するゲームなんだから、サラよりコストが低い時点でアドはある
N魔でも防衛&殲滅できる状況なら、サラよりN魔を出した方がその分のマナを他に回せる訳で Nカンストさせるのに最初から使い続けていく必要もないしね
4区くらいになってからそろそろ寄せたいなと思ったときにやってもいい >>415
SSR沢山おめでとう!
でもこのゲームは序盤の方は早くカンストさせた方が、レベルアップしやすい仕組みになってるんだよね
SSRはカンストするのが遅いし重いから、早く育てることを優先するなら、SSRは後回しにして先にSR、EXから育てたほうが近道だと思う
もちろん好きなキャラでどうしても育てたい場合はSSR優先しても良いと思うけど
その中だとSRクロダ SRリューナは育てたほうが良いあとクマR+も便利
クマR+が将来的に不安という事であればEXでクマEXかシルヴィアEX取ると良い
ホシは重いので、もう少し軽い重装の方が出しやすいかも
モリーを取るか、それかムツを下限まで下げるのも良いと思う >>450
だから定石や効率のいいやりかたを
わざと教えないというわけか
それらを知るだけで楽しむことができなくなると
アホか >>450
誰も押し付けていないよ。
あくまで、効率を考えた場合の定石ってだけだから、
楽しみ方は幾らでも好きな様にしていいんだよ。 効率だけ追及するとSSRとSR+は使うなSRリューナとAとBとあとN3人でやれ
3−1でリューナ一旦外してAとBカンストさせればあとはリューナに全部経験いくみたいな話になっちゃいそう >>457
効率好きな総理はそうするし、違うなら好きなようにすれば良い。
ただそれだけの事だよ? まあ最初から寄せる前提で好きでもないNやRの育成から入ると
使いたいキャラを使えずこのゲーム自体が楽しめない懸念はあるね
ただその寄せ体制整えた後の推しキャラ育成が断然早まるのは確か 課金で効率改善が一押しですけど!
思想が入り乱れてるのも新規が多い時期だからなのもあるよなー スレでいきなり構成相談して、得た回答を100%採用するならそれは効率プレイ目的なのでは……? >>457
このゲームの場合、Nキャラ以外は全員メインキャラなので
R〜SRであれば効率重視しながら好きなキャラを育てるという事が同時に可能だと思うw どっちでもいいんだよ。ただ総理にだって、よその国で
効率!効率!!効率!!!特効SSRいかァっすかァ!!って
何度も何度も何度も何度も煽られてブチ切れた思い出があるってたけなんだよ >>459
その線引きが難しいよなー
何で教えてくれなかった!もあるし http://i.imgur.com/Tr9HVCP.jpg
初めてのSSR限定で嬉しくてG稼ぎがてらレベル上げ開始したけど
ここでもうとてつもなく飽きてきた
カンストさせる総理すごすぎるだろ 押し付ける必要はないが、蓄積情報として効率的な方法論を話し合っておくのは有用だろ といっても今は1,2面でもかなりexp/スタ効率上がったおかげでRくらいまでならすぐカンストできるし
いうほどお気に入りを育て始めるのに時間がかかることもないように思う >>466
G稼ぎがてらレベル上げというのが既になんかおかしい
レベルを上げればGは減るはずだ! >>461
この意見が多分正解に近い
このスレで特定のキャラ名を出さずに質問しに来てる新規総理は、tnk関係なしの効率優先の構成を聞きたい人が殆どだと思う
tnkレーダー反応中の総理は大抵、質問時に「個人的にツグミが可愛いと思うけど、モリーのほうがいいですか?」とかいう聞き方するw 今もNからカンストさせるのが最高率なのかは疑問ではあるね
レベリングの方法が大体整ったのが3面開放あたりだし SSRカンストは以前より数十倍は楽になってるけど
まず、ベースとしてSRやSR+などで
再移動なしのスキルなしで5倍速周回をできること(周回中に休むw)
その下準備から始めないとキツイ
8面だとSSRカンスト3〜4揃えると効率改善が著しいのでオススメである
まさに本末転倒w >>469
マジでGがなくなったから半分そっち目的でやってた
モチベはまあ課金すればいいし >>466
SSR限定だとSRやSR+のボーナス付かないからしんどいと思う
あと80超えたらG稼ぎながらとか無理ィ! >>466
沢山の総理が稼ぎ周回にくじけてゲームを投げ出したよ
悲劇はまた繰り返されるしラピュラは何度でも蘇るよ
だからぶっちゃけ稼ぎとかしないのが健康には一番だよ
あぁ、ヒガシクニお前で10人目のカンストSSRじゃあ…… 3面実装前にSSRカンストさせてたkouta総理の変態ぷりを再認識 >>466
2倍日を使えば手間は半分になるし
それにもらったその日に99にするやつはごく一部の変人だけですよ
大多数の総理は、課金額と相談しながら少しずつ育てては、積み上げていくことに楽しみを感じてるんだよ フューリーが可愛過ぎるのに引いたのが今日で育成日が過ぎている不具合 上げたいSSRはジルとかイタガキとかカーラとかいたんだけどもう80越えちゃってたし
どうせなら限定上げようと思ったんだけどそこに行くはるか前でくじけたわw
出たその日のうちにカンストさせる総理すごすぎんだろ >>466
EXP二倍日以外のレベリングは自殺行為ですぞ!!
ってか二倍日じゃないのにそこまで上げたならすごいなwww まずNをカンストさせて次にRをカンストさせてってやるとRカンスト時点で4区くらいまでは楽にクリア出来てしまう
そこから更にSRをカンストさせてってやると8区までクリア出来る戦力になってしまう
各区をクリアする為に試行錯誤してちょっとレベル足りないので全体を底上げしてってやり方が寄せを使い出すと難しいのが難点 >>480
育成日が過ぎてても何も問題はないからレベル上げしよ?(フューリー下さい >>482
ゴールド1.3と金アイテム消費ついで?
イベントかもしれんけど
たぶん 新規でやってみて48時間くらいたった今の状態
http://i.imgur.com/uYMRpNb.jpg
銃、刀、バトン、ハラ無しで進めてみよう思うんだけどそれだとタゲロックが今んとこマセしかいないのが懸念です
猫ほしい >>466
経験2倍と効率のいいマップならその手間で80後半もしくは経験総取りさせてないんなら95あたりもありえる >>484
引いたのがSR+で、SRもSSRも無いんでゆるしてくだしゃい…… あごめん俺べつに初心者総理ってわけじゃないんだw
単にSSRカンストさせる総理すげーなって改めて実感しただけ 今日ってもしかしてH7-EX1はゴールドと経験値両方1.3倍? レベリングも大事なんだけどいろんな種類のユニットを使ってみるのも大事よ
基本パズルゲーなのでカンストユニでもごり押しできない面が後半多い コポゥのスキル成長が殺意高くて好き
争いをなくすためにどうすればいいか知ってそう >>492
その点でも、寄せと二倍日のシステムは面白いね
とりあえず育ててみるか、となる >>486
庭に砕いた煮干しを撒いたら猫来たよ。二匹も >>466
2倍日の経験値寄せすればカンストはそんなに難しくないよ。
けど、経験値寄せ無しでのカンストは無茶なレベル。 寄せは悪くないが普通にポイント配分方式でも良くない?とは思わなんでもない
まぁ寄せだからこそNから順に育てる楽しさがあったんだが >>491
何かと思ったらボーナスステージスケジュールだとH7のEX1(月曜日)、とEX2(火曜日)が被ってるのかぁ 開始ランキングずっとランクインしてるな
人気こと課金ランキングの方は気にしてもしゃーないけど開始の方のランクインはなんだか嬉しいね >>490 最初の一体目が一番きついと思う。
イベントは確定で一体だけ確保。育成キャラをいくつか決めたなら、
とりあえず余計なことはせずに、SSRに経験値をつぎ込むイメージだなぁ。
3カ月に1体ぐらいできるんじゃないだろうか。 ひとり強いSSRカンストさせたらそれ軸に大体どこでも寄せられるようになるから
あとは流れで適当に遊べるようになるよね
たしかに最初のひとりは結構苦行だった
俺は5ヶ月ちょっとかかった >>486
とりあえず表作ってる時点で出来る総理臭がやばい SSRはあくまで攻略用のエンドコンテンツで、寄せには必要なく、カンストさせる必要もないと思ってるけどな
総理の数だけ考え方があるのであるんである 2-5くらいまでなら低レベルでもなんとかなるんだけどな・・・
新規達も50〜60までのレベリングに疲れて8割は消えることだろう ググらない層の何割かは寄せに気付かず辞めていくかもね 3-5、4-5は最低限文化的な火力が必要になってくるからな カンストSRと、いくつかのカンストSR+だけだと、ステージ8の寄せが難しいんだよね。
組み合わせで攻略むりだったり、失敗しやすかったり。
そこにカンストSSRが一人いると、ぐいっと寄せ範囲が広がる。
ただ、今はステージ7の経験値も上ってムリに8区寄せしなくても良くなったから
カンストSSRは趣味の範囲だよね。
そう、己の愛を証明する趣味の範囲だ! (待っててマエジマ! 初めて3日総理的にはググって出回ってる情報がなんか古い気するから結構困るんだよねこのゲーム
Nもある程度課金するならいきなりRからでいい説やレベリング自体しばらくはいらない説あって中々
wikiも大体読み終わって色々非効率なことやりながらやっと感覚がわかってきたけど >>505
まぁ正直、アイテム使うならLv.60もあればEXステージ以外は全クリできるけどね はーようやくちまつり17万できた
SRのみ動画とかあげてる人はすごいな >>509
育成と一口に言っても課金具合で様相は全く違ってくるからな
重課金総理なら最初からSR→SSRの順でカンストも可能なんじゃないか? >>509
それは情報が古いわけじゃなくて、新しいやり方が幾つも出てきたって話なんだよ。
Nを使わない課金の道も、モチベ課金の話であってガチャ課金の事ではないしね。
無・微課金でやるなら、やっぱり以前からの手法の方が効率が良かったりする。
にしても、初手SSRが罠ってゲームスタイルが特殊すぎるのが原因なんだろうけどw >>509
質問すればだいたい回答があるから
気軽に聞くのが最適解 Nユニ使いこなせば戦略の幅広がるのはたしかだけどね >>513-515
スレ見てたら親切すぎておもしろい。自分でしなくても同じ新規の総理へのレスが参考になるし
寄せN終わってSR一人カンストしたくらいからやっとレベリングの感じがわかってきた 他のブラウザゲーって強いキャラぶっ込んでレベリングしていく事が、
主な楽しみ方ってケースが多いから、難しいこと考えずに気楽に遊べるんだよね。
その意味で、政マニは攻略や育成の効率化を頭ひねる部分も遊び範囲だから、
その辺が好きか嫌いかっていうので好みが分かれるのかも知れない。 >>509
効率考えるとNからは間違ってはいないんだよ
ただ、始めた直後はモチベが積みあがる世界で、そこまで突き詰める意味はあるかという話
ぶっちゃけSRから始めたってできないことはないんだよ、単に効率の話なんだから ゲーム関係のスレでここほど優しいスレはない 理由は謎(´・ω・`) SR+以下441秒まできた
完走が見えてきたが・・・ 6月28日に序盤ステージの獲得経験値大幅上昇したばかりだし今の効率いいやり方は今の新規が作るしかない
今でもNカンストした方がいいのかとか実はさっぱり分かってないんだよね 質問がないときにも「今の新規にどうアドバイスすればいいか」とか話しててなんだこのスレ(驚愕)ってなった でもNから順番にみんな育てて欲しいっていうのが総理としての正直な気持ちよ >>521
各キャラ間のバランスがものっそい確りしているから…という仮説を立ててみる
他のゲームみたいに明確な強キャラ弱キャラがいたりすると
「おりゅ?」とか「ゴミw」みたいな煽りや罵りが発生して、愛故に悲しみを背負う人も出て来るじゃろ?
そうすると『人こそ人の鏡』で合わせ鏡のように煽り合いはエスカレートしていってスレが殺伐としてくる
その点このスレの現状の主な議題は「どんなアドバイスが新人総理に適切か」やで?w
皆が各キャラの有用性は既に尊重し、認め合っているから、愛故の感情的な醜い衝突が発生しにくいのかも まあ実際には性能的にもキャラ的にもあんまり話題に上がらないキャラはいるけどな
マロンちゃんはかわいい 好きなNキャラ語れって話題で戦争が起こりそうなのもあんまりないよな
火力特化褐色のマツバとリッポ ゲーム面白い運営なかなかの好感度=総理の心にゆとりがある
新任総理がくるたび群がってチヤホヤする光景なくしたくないよね 3-5がクリアできないくらいだけど
集中でレベル上げするなら時間効率的に
3-A,3-Eがよさそうね3-Aは残マナ無理だけど 総理ランクが上がって初期マナに余裕が出来てくると
高コストキャラ中心になって初期にお世話になった低コストキャラは
さっぱり出番が無くなる
総理ランクが100に近くなっても高コストのSSRを2人も出したら
3人目はすぐに出せないから、低コストキャラの有用性は無くならないけどね >>528
実はその子もスキレベ優遇組だと思うのよね
火力倍率はまさかの150% → 350%で、範囲も210 → 250に拡大
サラと比較すると正直見劣りするけど、その分こちらはR故にスキレベを上げ易いし 4週連続育成キャンペーンでまだ発表されてない残り三週があるわけだし行き急がなくてもいいでしょう >>533
2行目は特に意味なく入れただけで後半マップでも低コストに鈍足だけ欲しい場面で正解だったりするよ 最近炎上した別ゲーのスレだと自分の好きなキャラの名前があがるだけでこれでもかってほどボロクソに性能叩かれるからキャラdisないここはありがたい 開幕の気持ち悪い鳥を我慢できた心の広い人しか遊べないゲームだからな R+ケイトがLV40、RのケイトがLV1なんだけど、今からRを育て直す意味は補正でカンストキャラを仕上げやすいからということであってる?
R+ケイトをメインPTで使っていくつもりなら育て直しなくてもいいのかな おい!ナイカクさいかわへ喧嘩売ってんのか!?
焼き鳥にして提供するぞ!! >>528
戦挙区3あたりだと結構お世話になったけどな
ただ、範囲鈍足はN魔がいるからなぁ
N魔では頼りなくなるころにはサラがいるしな
ケイシアの確定入手は8-3だし、魔道具というカテゴリだと長く使えるのだが >>523
今週実際にやってみたが、
Nカンストでやれば、溢れるモチベが切れる前にSR一人のカンストが見えてくる。
(R二人ならついでにカンストさせられる = 寄せ態勢確立)
N無視のR以上で固めると、やっぱSR一人目のカンストが結構遠い。
もちろん、モチベ課金で押し切るならN無視して大丈夫。 >>539
あとはコスト軽くて重なりやすいから、スキルの呪い効果目当てなら軽い方がってくらい。
メインで使って行くつもりならそのままR+連れまわしちゃっていいと思うよ キャラ格差が小さい&最高レアが出やすい&低レアの出番が多いから
○○おりゅ? が成り立たないのが政マニのいいところ
運営が低レア縛り編成を晒してくるくらいにゲームをやりこんでいるってのもいいところ
運営に対する信頼感があるから総理達も「要望送ったろ」で済んでギスギスしないでいられる >>539
どっちもイエス
メインで使っていくなら自然と育つからそこから入れ替えなくてもいいよ
どうしても寄せに使いたいけどR+がカンストしてないって言うならR50ならすぐ終わるからやる意味もあるけど
それをやるにしても2倍日に一気に育てればいいから
わざわざメインをRに変える必要はないね >>539
あってるよ
同キャラで複数のレアリティがある場合、
育てたいレアリティのレベルよりも別レアリティのレベルが高いとボーナスが乗る
Rを育てきってからR+を育てるのと、R+だけを育てるのだと、さすがにR+だけを育てたほうがR+のカンストは早いが
実際のところボーナスのおかげでそんなに大きな差は生まれなかったりする
ただ、R+を40まで育てたのなら今からRを育てる旨味は薄いだろうな ただTAのときに関しては猫おりゅ?とはいかんでも猫おりゃん・・・ってなりがちではあると思う ぶっちゃけ古参総理だって今最初からやったら何が一番なのか分かんないしな
新しいキャラだとゾーイあたりは最初からいれば結構違う気がする >>531
砦落とさないなら3-1や3-2も楽だよ
3-1は敵拠点前の村確保して近接で拠点殴るだけ
3-2は拠点右上の村付近に弓配置すれば右砦と拠点攻撃してくれる、こっちは武器指定あったりで微妙だけど >>546
詰まる所運営の支持率が高いからスレ内で暴力的なデモ活動が横行してないってことやな(白目 >>546 総選挙で圧勝だったハラちゃんはファンが多いけれど、SSRいないのに投票している総理はおりゅされていたよ。 >>543
序盤のチュートリアル的なところ無視して強SRとお供のN2人とかでクリアできちゃうからね
2-3あたりでN2人がカンストして全部総取り、で2-5で困った >>309
7-aはホンマモンの最糞マップだわ
高速道路+魚って安易な難易度上げの組み合わせしただけで何の捻りもない 4-Fが難しすぎてクリアできん…なかなか攻略法が見えないな >>556
最糞は8-EX2で一致してるもんだと思ってた
>>557
アルファベットの後半は2〜4面のアルファベット後半には7面あたりと同時期に追加された難易度高いマップがあるから難しいならスルーもありだよ 7-Aは「踏まれそうな村は敵を処理するまで取らない」といういつもの基本をやるだけだぞ >>558
そうなんだ、ここだけ異常に難しいなーと思って
とりあえずスルーして進めてみるよありがとう 7-aって評判悪いよね
普段スタン性能が有り余っている大剣ユーザーとしては他のマップとそう大差なかったけどなぁ 4-Fは後から追加されたせいで4区の他のステージより明らかに難しいから後回しにした方がいい
そのあとのGとHはスマホ版の新規に合わせて追加されたからそこまでは難しくはないけどやっぱりちょっと難しいかも >>561
まあ評判悪いよな。パワープレイ上等だからかな
たしか当時はテクニカルというかパズル性を前面に打ち出したマップが多くて
もっとストレートスタイルのマップねーのかよってアトモスフィアがあったんだっけ 7-Aはふたつの道が接近してるとこを上手く利用しようってコンセプトで
高速とかはそれをさせるための手段でしかないんじゃないかなって気がする 7-Aは前に出るタイミングを図る必要があるから
初見だと難しい、逆にパワープレイしにくいのでのびのびやれないのが不満って感じだと思う >>544
>>547
>>548
さんきう総理達
七夕総理のEX選択は下限するつもりでも2人までは使用感確かめられるのね
そして迷ってるのをどんどん取りたくなってくるという というかあれか、7-aは普段からレベルの暴力でパワープレイ“できてしまっている”総理ほど苦戦しやすく、
普段から推奨Lv.の下から殴ってて試行錯誤している総理ほど他と大差ない感覚でプレイできてるよーな 質問なんだけどさ
ミランダ・ノヅって明らかに毛が見えてるよね?
わりと剛毛だよね?
あれって影じゃないよね?
あれは影の形じゃないと思うんだよなぁ
いやー、あれは影じゃないでしょ、これ
うん、これどう見ても影じゃないわ
回答有難うございました 7-Aは1ミス即崩壊が面倒なマップ
上と下のウェーブが連携するから
どちらかに夢中になってもう片方を忘れると手遅れになるパターン 裸にマフラーとネクタイとバッヂだけ付けたセクシーな政霊がいるらしい ダス SSR絵がどストライクだと確かにおりゅ? されると嫉妬に染まってたわ(ぽんぽこSSRおりゃん)
政霊がもっと増えないと花騎士の任意選択チケットは無理だろうしなぁ
7-aは道が接近してる事に気付いてから一気に簡単になった 他の面はクリア方法思いついたら何度も操作ミスして失敗するようなことはなかったけど
7-Aは頭の中でクリア方法思いつくのはすぐだったけど操作ミスを誘う場面が多くて操作ミスで失敗することが多くて嫌だったな >>569
影に決まってるでしょ!何言ってるの!?
美少女が生えてる訳ないでしょ >>567
EXはひとりは下限
あとはグラフィック目当てで1体ずつもらっちゃってもいいかも
あの困り顔のコリスちゃんが笑ってくれるし
ティターニィがめっちゃかわいいし
レイシィさんを見る目が変わる ほんとスレのスピード速くなったなぁ
今までは仕事から帰ってきても余裕でログ読んで流れ把握できたのに読むのすら面倒になるほどだ。
いや人で賑わうのはいいことなんだけど。
ていうか前回のメンテからもうそろそろ一週間経つのな、時間経つの早いわぁ。 一番かっこいいのはやっぱレイシィ先輩EXダス
僕の毛がいっぱい使われているダスからな シノブナイカクの好感度縛ってるとみんなハラ様強い!リン強い!ってなる中こいつらコスト重い!安いヨナイちゃん最高やな!!!ってなるしキャラの個性立ってるのはいいよね
スキルレベルで更に個性強まったキャラ増えたから嬉しい… うごごごご……ちまつり全折428秒が限界いいいいい
ネコなし、リン未育成、好感度300覚束無いじゃ無理かぁ >>579
課金額や平均レベル,シノブ&ナイカクの好感度など、内閣の環境によって政霊の有用性が変動するのは面白いよね
それに加えてスキルレベルが導入されたことで、各内閣間の政霊の価値は更に変動したと言っても過言ではないと思う >>577
未だに開始ランキングの一列目に並み居る強豪を制して居座ってるからね
このフィーバーがどんだけ続くか楽しみであるます よくあるキャッチコピーみたいに 君だけの内閣を作ろう とか 君だけの組閣をしよう ってのが出来るってことだな EXはおんなじの選ぶとコストが下がって便利になるのね・・・
まあいい・・・次から頑張るさ!! >>587
多分見所は
耐久アイテム有にして横に例のEX添えたら奇魚と貝の群れ相手に70秒普通に耐える
塔にポストカラミティL5したらポストカラミティだけで1本破壊出来る
くらい? 初心に帰って総理Lv1からイベントを回ってみたら
溢れるモチベだけで300万ポイントまで稼げた
編成は、SRゼヨ、Rテラウチ、Rベア、N剣、N弓の4人のレベルを初級で少し上げて
後は中級をずっと回していた
良い時代になったな >>581
429秒で絶望してたけど希望わいてきた。猫SRだけど参考にさせてもらうよ!総理ありがとー >>586
コスト下がるけどいろんな子がいると楽しいし、町おこしでの
コレクトアイテムもあるから、一人ずつでも問題ない
>>590
試しだとしても複垢は規約違反だから堂々と言わないほうがいいダス まつりは自力で終わらせたけどちまつりはもうどうにもならん
と思ったらSRのみで攻略してる総理がいて脱帽
ようやるわほんと ロリ総理なのにヤマカワもビアンカもゾーイもいなくてつらい
リーノ以降のSR精霊が一人も引けないわ 不適切な発言は辞任させられるダス
きっと家族に登録して貰って後ろから熱血指導をしたのダス
わかっているダスな! 短冊って使うなり売るなりしないと消えるって認識でおk?
記念に一枚保存と思ってたけど、使用期間あるから無理っぽいよな……
残せると来年も同じことやるなら使いまわせてしまうし 交換所にいけなくなるだけでなくなりはしないんじゃない?多分だけど 流れ早くなりすぎてついていけねーw
まったり好きなキャラの話題ゆっくり読むのが好きだったのに
初心者増えてるみたいだし、しばらく落ち着くまで時間かかりそうだなー
まぁ人が増える分には歓迎だからいいけどね イタガキ狙いで回したら何だこれやべえよやべえよ
ttp://i.imgur.com/YQrZFj3.jpg >>592 >>599
初日総理
「えー、本件につきましては、あーこの件ですが、それはですね
あくまで初心に帰った、と言う心構えの、そのー。今後は、そのように取り計らいます」 これは見ちゃいけません
ソーダも消えたし短冊も消えそうな気がするけどね >>600
顧印や為替ソーダは毎回消えてしまうから、短冊だけ残る可能性はあまりないかも知れない 政剣はどのSSR当てても同じくらい強いからいいよね >>603
( ゚д゚)……
( ゚д゚ )
┌) ゚д゚ ( ┐ 8-Cとりあえず寄せ完了したけど移動タイミング次第で砦落とし返されたりするな 2-Eでノヅとワカツキ育成してたらGガンガン減っていくw 中級回しでようやく200万行ったぞ
ユノが上の道を一人で引き殺して行った
ついでに任命券も50いったけど来週のピックアップ見てから引いた方がいいのかなこれ
EX券もちょっと様子見してまずは余ったモチベでストミをやるか 今のところの血祭り最速って何秒残し?
458秒ってのは見たけど >>613
さすがユノ様、神々しい
モチベ余っているなら、さらに中級回しまくっても良いかも知れない
イベは元々ゴールド効率が良いのだけど、今回はさらに銅バッヂ(一つ3000gold)が手に入るから
普段以上にお得なイベントになっている
ついでに、次いつバッヂを配るイベントが来るか分からないから
いま拾えるだけ拾っとくと、政霊のスキル強化も出来てストーリー行くときに捗ると思う 確か初級だとアイテムドロップ率100%だったと思うけどバッジ自体のドロップ率はどんなもん?
場合によっては初級ガン回しもありなのかな? >>614
461秒残しはtwitterの画像で見た
ニコニコに460秒の動画あげてる人だったかな 確率は覚えてないけど初級でたわし花飾り銅バッジはけっこうドロップしてたかな
ストミのミは何だって前から気になってたけどミッションかw つい最近このゲームを知って今触り始めた新規です、タイミング悪くSSR確定ガチャ?を逃してしまったようで心中複雑ですが頑張ります… SSR確定言うても1回5000円だしSSRが重要なゲームでもないから気にすんな はぁ・・・また政霊席500個が250個になったわ・・・これで5回目
下限SSRは6体しかいないのに被りすぎだろ 上の方みたら、町おこしの兼ね合いで広くキャラ採った方がいい場合もあるのか。
5つしかとれなかったから、5キャラとることにするわ。 >>505
新規だけど、五人寄せて精霊二倍、ステージ1.3倍ならあっという間に50になるし、このゲームのレベリングはそういうものなんだろうなと思ってやってる。
逆にこれ活用しないとすごいだるそう… 現最高効率のHexで寄せしてレベル差ボーナスと150%アイテム銀塔重なると一回でSRが1~68まであがるっぽい >>619
SSRプレゼント券なら受け取りBOXに入ってるはず
今のうちに言っておくけど、誰を引いても強い。使える。
(ただハラやヒラリィといった高コスト組は最初は使いづらいかもしれない)
1-3クリアでお迎えできるリューナは便利
現在のイベントMAP報酬は大盤振る舞い
課金ガチャを回さなくてもゲームはできる(金はそのうちモチベにつっこむスタイルになる)
むしろ最良の時期に始めたと思う ようこそがんばれ そっか、やたら序盤のモチベがあふれると思ったら、経験値アップしてたのね
いい時期にはじめたなー ちまつり難しい……
もう金バッジは諦めるかな
買った餅も尽きたし、今回のイベントはここまでにしておこう >>625
ハラさんは使いにくいけど初代はスキル即使えるから早いうちから育てられたら…って言いたかったけど
リンクロダの刀いるなら初代とコストそこまで変わらないからこっち育てる方がいいんかな ジェニファーってあんま話題にならんけど、
槍は使いづらいクラスなのかな まあまあ、実際誰を引くか分かってからアドバイスしようや
るんるんや獅子姉SSRを引く可能性だってあるんやで >>630
使いやすいけど使いにくい
相変わらず、一回直ったニート化も再発して直らんしw
槍は非常に難しい
強いんだけど >>630
最適な場面が少ないかなぁ
今回のイベントも最初は使ってたけど
最終的に拳に変わってしまった >>630
クセがあるけどハマると脳汁が出るタイプ
イトウみたいに辻の向こうの塔をヘシ折る曲芸を通常攻撃でこなせる
あとなにげに近接でもタルア、アベにつぐトップ3の俊足
江藤新平はやたら当時の新聞で煽られてて、調べてくとちょっと気の毒に思えてくる マウスのサイドへ
shift+Sにするとスキル同時や個別出来て便利なのな ちまつり17万出せなくても、銅バッジかなりドロップするから(4個とか5個とかザラ)
いつもの15万くらい周回でもかなり金になるな
しかもいまは金城が出やすくなってるから、結構稼げたわ ちまつり430秒クリアだけど村1個踏めてないを3度、全部踏んだぞと思ったら今度はまさかの429秒で足りないときたもんだ
この難易度設定した中の人凄いわ
あと1日あるし自然回復分で3回は挑戦できるけど、このままちまつりに熱中し過ぎて初級の☆2取るの忘れそう 町興のアルバムに今回のイベントのオープニング漫才が入ってるな
イベント参加しないとストーリー解放100%達成にはならんってことかな >>638
クリア直前に一時停止して、街の踏み忘れはないか、砦はしっかり壊せてるかを確認してから城を砕くのだ
リタイア時の消費1/6だっけか、本当助かるわ
あとお前ら、大丈夫だとは思うけどリツイートキャンペーン忘れんなよ!
あと500弱ぐらい必要だかんな! リツイートキャンペーンなんてあったのか
全く気付かんかったわさんくす いつ初級☆★回収するの?
いm
全MAP☆3、全イベ完走して任命券無消費なら1000枚位になるのかな?
流石に全部貯めてるって総理は居ないとは思うけど(チラッチラッ >>640
ありがとうございます
気付いてなかったのでリツイートしてきました
右上にしれっと書いてある10RT毎にタワシ1個がじわじわくる >>642
七区実装あたりまでは溜め込んでる総理いたような気がするが……確か最後に確認したときは700枚だかの画像だったはず
50枚ブッパが実装されたから、彼ももう吐きだしちまったかな
最初期からいる総理ならログボチケにイベ報酬、諸々合わせりゃ四桁届くんじゃないかなぁ
>>641>>644
G7に記載されてないからなぁ
あれこれ一挙に実装した陰に埋もれちまってるから、運営ちゃんには一回だけでもちょっと派手にアナウンスしてほしいんだけど いま運営で固定表示されてんのニコールのポスターだからしょうがないかな
ツイッターの仕様だと固定できんの1個だけだし
志ある総理がハッシュタグ付きでツイートしてくれれば2000くらいはいくはずだが 普段のイベントの排出量を覚えてないんだが今回のガチャの割合って高い?
なるべく周回して任命顧印集めるか迷う
R+動画をトレースして上級430をまわってる総理だからまつりチャレンジも残ってるんだよねー SR以上なら狙うだけ無駄だから止めとけ
200〜500は券があるからついでにやるのは推奨する
過去のまとめて3億ポイントぐらいだけど(確率も消費もバラバラ)
SSR1 SR+6〜8? SR6〜8
こんなもん 前回のRTキャンペーンも2000がかなり遠くて
最後は分身総理が大量に発生してクリアした気配があったけどね
今回は人が増えた影響がどれだけ出るか >>648
一回SRとSR+がぼろぼろでた時があって
排出量が高いなら期待できるかなって思ったんだけどやめたほうが良さそうねありがとう
我に返って手持ちまわしたらR+とアイテムしかでなくてわらった >>650
そういう時もあるから
何かLVや金稼ぐかーって時におみくじぐらいでやるのがいいと思う 今回、美味い銅バッヂ集めるついでに顧印集めまくっても良いかも知れない
必要になってから大量に買うと、結構高いしね >>640
あああ!!なんでリタイア?って思ったらそういう事か!
今までこれはダメだなって時も最後までやって失敗してたわ…
良い情報を得ました、ありがとうです。 俺も我流の詰め方してたらラスト一秒まで気が抜けないタイトな手順になっちまって、一時停止しわすれ連発して大分ミスを重ねたからな……
今朝がたようやっとちまつり☆2クリア達成よ、大幅にミスったと思ったらむしろ功を奏した、いまいち納得できない ごり押ししてたちまつりのヒントは
さっさと進むだったな 吉田茂かわいいやん(錯乱
ばかやろうって言われたい 海老を出す前に議事堂上の砦を割る、いきなり出る奇魚に村を踏まれても気にしない
左上のカニは止めるだけでオッケー
ロスジェネわく前に城ロック
書き出せば簡単なんだがバラマキ2本手早く壊す火力は必要なのよな、ちまつり 要はSSRカンストを用意しろ。だなw
SR配布でも可能らしいし(曲芸)
SR+を育成するのが無課金〜微課金に必要な火力かねー? 430で攻城いける動き用意して残りで頑張ったな
イトウのスキルアップの初期時短のおかげで上塔落としが早まってうまくいった もう「配布」縛りの中にリューナ入れてもいいよね
期間限定じゃなく、完全に1-3クリア報酬に昇格したんでしょ? よっしゃああああ! 中級で38000取れた!
425秒、ほんとギリギリだった。
ひらりーさんメッチャ頼りになる >>659
一応ネコならSR+でも単騎で間に合う(好感度とレベルカンスト+2個目バラマキ攻撃時にフルブースト 7EX2下ルート周回楽でいいね
タナカのレベリングが捗る しゅてるるる〜んさんとか入手してもコスト多すぎて使いにくいよね・・・
何回位かさねればいいの!? >>620
ありがとうございます、強く生きていきます
>>625
リューナちゃん取りました、かわいいですね
今のイベントを回すのが良い感じですかね、では残り時間も少ないようですが周回しようと思います
今こんな編成使ってます、遠距離はRしかいませんでした
もう短冊1枚使ってしまったのですが何かおすすめはあったりしますか?
https://i.gyazo.com/5037cee0baa8c0aa4c9b344519104c9c.png >>668
おすすめは重曹、鍋の焦げもとれるし列を成すヤトーも処理できる
特に拳は軽いほうがいい 300万短冊EX回収やっと終わった
2日前に始めたけど何とかなるもんだなぁ
誰取るか悩むな 多分バッジがドロップするのって今回だけか、あっても天国なしの
1週間イベの時だけだよな?
報酬EXがないからコインガチャまずいと思ってたけど、1個3000Gのアイテムが
ボロボロ落ちるし、ポイントの報酬と券や席も回収しやすいから
とりあえず1500万まで回るのもアリかと思えてきた 天国のときはないかもしれないけど他はあるんじゃないの SRハラリンナターシャカツラでやっと血祭り430いけた
操作シビアすぎるだろ
マナアップ20個ぐらい消えたわ
キーボミスなし操作必須とかやめちくりー ちまつり17万いけそうでいけないから
危うく溜め込んだ餅使いそうになったダス。 ここは初回がガバガバで後で絞るということがないから
今無理して頑張る必要がない
むしろ、初回はテストプレイしてるのかよというくらい絞るパターンが多い >>673
自分も最初そう考えてたんだけど、バッジ自体が1500Gで売れるから
2週間イベでもそれやると大盤振る舞いすぎる気がする
今後既存EXは新規EXなしでこの形での取得にして(今回の7体は特別で
今後は5体くらい)、新規EXの時は新規EXの好物とたわしになるんじゃないかと
予想した 今回銅バッジやたらとドロップするのは
とりあえずSlv5か10にしてみろってメッセージじゃね >>668
マクシーンちゃんカワイイヤッター
キャラで選んだのならダーシー、スー、ツグミあたりも合いそう
性能で選ぶと悩ましいけど一例としてユノと相性良いのはツグミ、マージョリー、ネリーとか
ガチャキャラの引き次第だが腐りにくいのはトルーディ、ムツ、ネリー、モリー(拳2人目運用)とか >>669
拳ですね、わかりましたありがとうございます
もし今度鍋が焦げたら重曹使って見ます >>668
近接火力が足りないかな
スーおすすめ、次点でダーシー、マセEXも有りか
遠距離射撃でクマもおすすめなのでEXクマも良いがシルヴィアとは役割が被るので取るのならどちらかにすると良い
ユノとマクシーンがいるなら魔は充分
重装はタイスがいるので問題ないが、殲滅イベに備えてムツも考慮にはいる
たくさん集めたいのなら見た目や声やキャラが気に入ったもので良い
最低限の手札はクリア報酬で配られるからなんとかなる
こだわりがないのなら重ねてコストを下げると使いやすくなる
その場合、元々コストの重いキャラの方が恩恵が大きい 清宮ブラフで安田獲り狙ってる球団おるやろな…
客引き力は圧倒的に清宮だけど >>668
・マージョリー・オオムラ(射)
マクシーンのセリフに出てくる政霊、大砲と同じく範囲物理攻撃だが浮遊層にも攻撃ができる
セクハラするとかわいい
・ツグミ・サイゴウ(重)
通常攻撃で敵の防御力を下げる範囲物理政霊、アリシアやリューナと一緒に殴らせると岩も溶ける
セクハラするとかわいい
・スー・カバヤマ(近)
一人は持っておきたい刀、スキルで魔法攻撃となるので高防御敵の多い日も安心
セクハラするとかわいい >>680>>682>>685
皆さんありがとうございます、では名前挙がってるキャラから選んで取っていきたいと思います 浮遊層もトークンに釣られるのか
内部的には砦なんかと同じ建物扱いってことか 彼女たちに焦げた鍋を差し出したら何人が叩き潰し何人が新しいものを用意し
何人が綺麗に焦げをおとしてくれ何人が焦げ落とし(力技)するんだろう 結局魔法刀必須なのかよく分からんなあ
今の戦力だとSRリンEXムラタSSRケイシアSR+ハラで大体の場面はなんとかなっちゃう
適当にオオクボ入れてるけどストッパーにしても火力なくて結構素通りされるようになってきた気がするから変えたい >>691
火力自体は言うほど悪くもないんだが、捕まえた敵によっては時間がかかるなぁ
スタン性能は高いが対地なら拳のほうがまとめてスタンさせられ、対空なら群れでこられると魔法で焼いたほうがいい
こうなると上手い使い方としては富裕層タイプのボスヤトーを釘付けにして、他の面子で攻めあがる……とかって感じだろうか
稀に出てくる赤クラゲを止めるのを任せるのも悪くない。まぁ他じゃ手間取る相手を、そのスタン性能を活かしていなかったことにする、みたいな運用が一番ハマると思うわ 次イベで200万で1体しか取れなくて大騒ぎになりませんように >>691
だからこのゲームに必須ユニットなんておらんt…(ry
トルーディーは単体防衛力は剣以上大剣未満って感じじゃなかったっけ?
集団の相手をさせてDPS不足で抜けられてのかな?だったら今回のスキレベでカバーできそうな気もするが >>691
その構成だと魔法攻撃多めで奇魚とかに苦戦しそうだから、そこに妖刀とか混ぜるよりは
物理キャラ入れた方がバランス良さそう
妖刀自体は強くてリンの相棒に向いてると思うけどね 状況に応じて使い分けるのが一番楽だから
参加メンバーを固定化するのは縛りプレイになって
難易度が上がる場面も出てくる ノーマルキャラ三人カンストさせたから次はR育成してるけど41過ぎたあたりから上がらん…
でも50にしないと次の育成行けない辛いナイカク慰めて 幅広く育成すると経験も分散しちゃうからね
人数絞って経験集中してもありだけどね
後者は新規キャラ育成が大変だったり最初に決めた編成のバランス悪かったりすると大変そうだけど やっぱり物理かー、大砲とか一応ステージによっては使い分けてたが物理で止めながら浮遊にもあたって威力が高い奴が欲しいこの頃 レベル40もあれば3-5も突破出来る筈なのでお手軽稼ぎマップである4-2到達を急ぐのもいいかもしれない マージョリー「物理で止めながら」
マージョリー「浮遊にもあたって」
マージョリー「威力が高い奴が欲しい」 >>693
ネタキャラっぽいが、普通に呪い付きの銃として使うとかなり強いよ マージョリーは攻撃速度の割に火力がしょっぱいから
使える場面を探さないといけないタイプ スタン持ちで浮遊に当てられるのだと
リューナ(切り替え可能・同時は無理)
エノモト(スキルのみ浮遊に攻撃可能)
スズキ(攻撃速度遅くて止めるという使いかたはできない)
カーラ(射程が長いので浮気する可能性高い)
カテリーン(止められる・浮遊も苦にならない)
マージョリー(スタンが一瞬で止まらない)
ジル(攻速が遅いのでまず止められない) Lvを上げて殴れば問題ないダス
好きな政霊を使うダス あらゆる場面に万能に対応出来る政霊がいないから
それをどうするかを考えるのかが面白いんだけどね
似たような事が出来る政霊がいるから、そこからお気に入りを選べる 万能型だと
リューナ
ジル
メイド長
この3人ぐらいなんだよな
魔法防御を抜けるのジル単体ぐらいだし
スキル込みで、金魚(ミレイア)とサラとケイシアと獅子とコイソ
鈍足や呪いだけど
完全に両方へ対応できるのは
メイド長だけなんだよね 提督業完全敗北してふて寝して起きたら総理になってモチベ消化でち
今日も1日頑張るゾーイ >>713
メイト長は射程が特殊過ぎて万能かと言われるとちょっと カルロッタさんって清楚に見えてスリットのやばいスカート穿いてる隠れ規律だよね 敏腕そーりー!
ゾーイちゃんって育てて損無いキャラなのであるん?
ロボでミサイルな時点で育てたいとは思うけど、実用面などはどうなんでしょー >>698
育成はキャラ2倍日にやるんだぞ
RならテラウチをH3-1で上げよう >>718
強いよ
自分は見た目から拒絶してるけどw
性能的に射撃では圧倒的に近いものがある
特に射程160だから使いやすいと思う 脚以外は銃の上位になる潜在能力を秘めた射撃界の猫って位置づけじゃなかったっけ なんかビッグベアちゃんの経験値ボーナスが4.42倍とかになるんだけどなんで?
経験値倍キャンペーンキャラに設定されてるわけでもないのに >>722
ビックベアちゃんの別レアリティ育てた経験ない? 同キャラの別レアリティのLVが上がってるとLV差に応じて経験値ボーナスが入る、最大23差で4倍 >>722
使ってるキャラの他のレアリティの方がLv高い場合、それとのLv差で経験値にボーナスの倍率が掛かる >>722
RとR+とEXでレベル1より差があるとボーナスが付く
R45にしてR+10なら特大のボーナスが付く
レベル1差までは倍率ボーナスが付くんです(詳細は覚えてないw) あーなるほどR50くらいになってるわそういうことか
1から育てるのマンドくせって思ってたけど救済措置あったのねサンクス 確かSRからSSRまで順番に育てるのとSSR単体で育てるの同じくらいの労力なんだよね >>718
移動が遅いのと、移動しなければ攻速が上昇するって特性を活かすために
できるだけ移動を減らすような位置取りを求められるけど
基本的に強キャラでどこでも使えるし何も考えず育てていいキャラ
定点攻撃なら射撃最強でスキル性能も高い
攻城中に雑魚が沸いちゃって銃だと城を狙えないなんて場面でもゾーイならスキルでゴリ押しできる >>728
全く使わないならSR+は上げないほうが良いって話だった気がする >>718
お答えしよう!
固定砲台としてならかなりの強さを誇る
銃と同様、物理耐性の高い敵は苦手なのと移動が遅いので長距離移動する際は注意だ
SSRなら攻撃開始から6秒程で高速最大となり10秒程でタナカの累計ダメージを上回る
そしてスキルは10秒と短めだが周囲の敵ごと砦を吹っ飛ばす威力がある
どうだ、育てたくなっただろう!? SSRだと脚部が明らかにジオングしてるんだが、ゾーイにとってのギアとは一体
あいつだけギアが背中にぶっささって縦回転みたいな小ネタ入れてくれてもよかったんよ
「だってロボだし」で大体なんとかなる >>718
スキルは攻速上昇の影響を受けないから、
今だ!と思ったときに安心して即ポチしてね >>728
>>730
全く使わないならSSR単独のほうが楽だよ
たしかH8を2倍日の条件でSSRなら235周でSR→SR+→SSRだと255周あたりの1割増くらいだったと思う ゾーイもいいけど、どんなに堅くでもふっとばすバズーカさんが一押しだ。 >>739
Android機種とAndroidOSバージョンを添えてメールで不具合報告
あとはGoogleplayの各種アップデートを実行 お花さんもスキレベ上げたら文字通りの全てを焼き尽くす暴力を実現できるらしいな
奇魚にすら突き刺さるらしいぜ、俺は算数できない総理だから分かんないけど スナドラにメモリ4GBでもひっかかるから相当重いけどな イベント200万までぎりぎりだー
ほとんどEX取ってないし同キャラ集中して取るより足りない職取った方が良いよね? >>743
難しいところ
コスト下がってないと使いにくいキャラもいるし、職はノーマル進めていけば
集まっていくから、そのあたりが集まるとEXは使わなかったりもするし メモリ消費でかいからねえ
これでも前よりは改善はされてるんだけども >>733
ギアの上はルームランナーみたいになっててみんな足で動かして歯車を回して移動しているところを
ゾーイはジェットの勢いで回すのだが気流が横にもれるので移動が遅いのだ(適当) EXをばらばらに取るメリットは町興しのコレクション目当てかね
1回も重なってないEXはコスト重いし育成も辛いしで個人的にはなしかな ありがとうベテランそーりたちー!
自信を持って育てるであるん! >>743
必要な戦力はクリア報酬のSRだけで重装以外はあらかた集まるから
EXを戦力目的で幅広く取るのはあんまりオススメじゃないかもね
7人バラバラに選ぶことでお触り出来るとか町興しできるとかメリットももちろんあるけど
EXキャラを戦力として使う気で選ぶなら1人を下限まで取ったほうがいいかもね 高防御相手は勿論のこと紙装甲相手でもスキル含めた定点DPSはタナカ並
スキル使用時の瞬間火力は圧倒的でスタン性能そこそこな上移動速度は双剣並のカテリーンさんも銃にカテゴライズしてやってください >>746
思わず納得しそうになった
最初期のスレで「回転する歯車に乗って戦うってどうやってんだ」っつう妙な話し合いしてたの思い出したわ
回転しているのは外周部のみで内側は固定されてる説、ドタバタ走りながら戦ってる説、片膝立ちで武器を構えてギアの勢いを乗せて回転斬り説…… タニはなぁ・・・
強いのだろうけど実装時期の問題で使ってる総理がほとんどいないのが難点よね >>752
(どんなにいいキャラだろうとガチャで)当たらなければどうということはない タニSSRはくそ
あんな素晴らしい脇の露出を減らすなんて
許されない Vキーでの数字表示と名簿のソート項目きおくしてほしい 射撃ユニットでありながら平然と蜘蛛を止められて、ツラ岩の防御すら貫通し、
それでいてスキル発動時には同じくスキル発動時のタナカを上回るDPSを発揮できる
…という意味では弱い訳がないんだよね、カテリーン
むしろ、銃も刀剣も平等にコストダウンしていない新任総理にとっては、
下手な銃よりカテリーンの方が使い易いんじゃないかと大真面目に思わなくもない タニは育てて後悔する筆頭キャラだな
スキルが見掛け倒しで実際はしょぼい
リューナの1/3ぐらいの強さやな 15日から始めたけどストーリーとチケガチャで今後ボーナス来る政霊ばっかきて笑いと出費がとまらんw
15ゼヨ
16カーラ
17ノヅ、ワカツキ
18マエジマ、メイド
19師匠
20ユノ
21マロン なんだかんだいって強くね?
とりあえず砦に置いとけばだいたい守ってくれる感ある
タニはスキル使えばある程度クラゲにも対処しやすいし やった、ちまつり430秒金バッジクリアできたぞ
ナターシャSSR74様のおかげやで
さて、忘れずに初級をこなしに行こう カテリーン器用で強いキャラだと思うけどなあ
わりと銃よりも使ってるわ 脇見えてるキャラは初期から多いけどSRタニの脇はセックス
タニスキルは速度低下がデメリットだけど高レア高レベルだと
低下しようがスルーされる前に問答無用で殺せる火力になるからやばい 晩成の万能型よねタニちゃん
Lv低いうちは確かにちょっと使いにくい所はあるけども http://imgur.com/a/sV4Kh
やったぜい
どなたか会員証の画像あれば貼って頂けますか?
前に見た時に保存し忘れてしまったので 銃強い銃強いと言われていたから天邪鬼総理としては銃をろくすっぽ育てていなかった
そして無関係なオッサンが出身地に所縁のある身としてはタニちゃん鍛えざるを得なかった
まぁ余程タフな相手に当てない限りはわりとなんとでもなる。活躍が今一つ地味なのはきっと主に守戦に割り当ててるからに違いない……多分きっとメイビー 残念だがイベガチャの会員証は発行してないダス
真似できる気がしないけどSR動画参考にちまつりいてきます タニの腋は
SR(はさむ前)
SSR(はさんでる)
こういうことでは? SR4人でちまつり17万の変態総理の編制なるべく再現して
難度か失敗してから今度こそうまくいったと思ったら一か所肉そぼろ踏み損ねてたでござる 村踏みから鈍足で固まって出て来るやつらをまとめて撲殺できたり便利だぞ カテリーンちゃん見た目好きだったのでSRとSR+カンスト好感度700にしたものの……未だに一度も実戦登用してないです >>770
殲滅イベの上級まつり級でブーストコリスがぴったりはまるように調整してある場所があるよ
鈍足道から柔らかいのが多数出るところとか試してみるといい >>766
正直銃はサービス開始当初の選挙区1,2での武勇伝を引きずり過ぎな所があると思う
基本的に敵ヤトーの防御力のインフレにLv.による火力上昇が追いついてなくて、
うちは選挙区4,5くらいからご縁があったけど、この頃には既に聞いていた程の無双は難しかった
今ではイヌカイ・タナカ共にSSRがいるし、対空・遠距離が必要な時の「取り敢えず出しとけ」感は流石だけど、
ハラや刀とかに比べるとイマイチ活躍が地味なのは否めないと思う モリー 3/5、オオクボ 1/5、ダーシー 4/5、
ツグミ 1/5、マクシーン 5/5、マージョリー 3/5、
ムツ 1/5、シナガワ 3/5、パティーニ 5/5
ネリー 2/5、シルヴィア 5/5、スー 2/5、ジーン 4/5
短冊7枚……どうしよう そうりー!
短冊でツグミ貰って今1/5
下限にするために更に4体貰って、まだ貰えそうな感じなんだけど、
短冊7枚全部を同キャラにしたら2体はどうなるの? >>765
よりにもよってケイシアとか殺意がヤバい >>776
席が16貰えるゾ
各種レア確定ガチャ回すのにいるゾ >>778
なるほど、ありがとうです
短冊残り1枚しか無かった…tnkに従ってマクシーンちゃん貰います >>775
もうEXは戦力にならない総理なら
tnkに聞くか、下限増やしてコンプ欲を満たすか、町興のステで選ぶか
町興のステは某wikiの当該ページにまとめられててソートもできるよ ビッキーが2人欲しい場面で代打に立てるようムツに全ツッパしたった >>781
その通りでした。さっきは貰えそうだったけど
今下限完成させてみたら貰えなくなってました >>780
うーん……オオクボとムツ、シナガワに振り分ける >>775
モリー2、マージョリー2、ネリー3かな 前から思っていたけどビアンカのSSRが駆逐艦に見える……見えない? >>787 >>788
何でネリー推し?
まぁ、ムッちゃんに4枚使って下限にしてしまって残り3枚だけなんだけど >>770
村踏み
バフ係(コリス→獅子姉で火力125%上昇が70秒も可能)
1〜2秒争う場合の足止めや削り役
鈍足道&ブーストの殲滅力 艦これっぽくはあるんじゃ?
切手がウィンドウに見えるし なんでここの総理達はキャラ選択に迷ったときにタナカに従ったり聞いたりするんであるん? >>791
空中に破鎧当てられるという唯一無二の性能持ってる
破鎧は戦斧でも付けられると思いがちだけど
本人の足の速さが違いすぎて戦斧ではできない戦法が色々取れる
バラマキ砦に対して破鎧が有効度高いので速攻適正高い
足の速さゆえに攻撃後とかに村踏み要因として双剣の代わりが出来る
ネリー勧める理由はこんなとこかな >>794
組閣の話?なら数ある射撃ユニットの中でも純粋にDPSが高く、癖が無いからかと
ぶっちゃけ現状では尖り具合が足りないから大当たりすることは少ないけれど、その汎用性故にどんなマップでも腐り難い
だから取り敢えず出して感触を確かめてみて、それから他のユニットに入れ替える…ってPDCAサイクルがうちの内閣では多いかな EX誰も持ってないからtnkに従って取ろうと思ったら人数に対して1枚足りずに取捨選択中 >>796
なるほど…問題は自分のストライクゾーンからハズレている点か…
そういう便利スキルはそのうちガチャキャラにも付与されるんじゃないかな、なんて 確定SSRに釣られて始めたけどこれゲームとして結構面白いな 政剣マニフェスティア運営‏ @seimani_info 12秒13秒前
その他
明日7/19(水)から、緊急殲滅イベント「籠の中の三羽ガラス 第一羽」が開催されます。
今回の戦挙は、時間内に敵を倒して撃破点を集める殲滅形式です。
報酬は「魔剣」のレアリティEX新政霊となります。
本イベントは期間を空けての3部作を予定しております。
#政剣マニフェスティア
http://pbs.twimg.com/media/DFA7Kz0V0AUSSH3.jpg
なんかカッコイイ inkiもtnkも同じ意味の筈なのに皆タナカさんに頼る ネリーコスト620まで下がるしコレハシと違ってヤトーに捕まることもないしありかもね 三つも連続するのならひとつひとつに二週間ってのはどうかな
一週間を隔週で三回、とかそんなかも知れないね
にしても三羽ガラスって古いよなあw 総理この間2週間お休みしたでしょ?だから今週は休みなしね
ってことかよ 集三トリプル戦挙、異臣英雄伝以来のセットイベントか まさかの連続イベだと・・・!
七夕はあくまでキャンペーンの一部ってことなのか? 井上毅、伊東巳代治、金子堅太郎だな。
ヒラリィの妹分や。 誰だろうな、対象の年代でサンバ烏と呼ばれる組み合わせはいくつかあるようだけど
既にいる人が入ってたり軍属性だけで政属性持ってなかったり >>819
おーゲームとは関係ないおっさんやけどタメになるわ SSRチケ→大規模アプデ→連続イベントで戦術系の話題提供、と
かなり練り込んで仕掛けてるな、今回は サラちゃんの限定コスはおあずけか
夏祭り全力仕様の浴衣だと確信して待ってるんだけど >>768
なるほど・・・擦ることも挟むこともできる、と 新キャラいい…
せいまにはイラストの安定感あるよね ところで今回の絵師さんはいつもの方とは違う方なのかな?
>>831
どう考えても殲滅血祭りのほうが修羅の道、と思ったけど
バッヂさらうだけなら多少ヌルめにする可能性はある……あるかなあココの運営 今月はアベちゃんのレベリング予定してたんだけど殲滅イベだとメンバーに入らないから来月に延期だ TAの報酬ラインが結構厳し目だから
殲滅も全滅かそれに近いラインを要求してきそう >>794
リアルモチベが上がるだろ。何よりも重要 >>831
ボス倒し必須が条件なポイントなら厳しいんじゃないの?
ボス以外全滅くらいならコストの下がり具合な気がする >>836
ホットパンツかキュロットスカートでは? 過去の殲滅イベント見たけど村や砦は確保しても得点にならないからひたすら敵殴れってことでいいの? >>838
でも、最近の殲滅は議事堂へ来すぎだと思うw >>842
敵を倒した数なんで、スコアも違うけど
それを最適解を作るんだす ちまつり☆2が168000だとLV低めではかなりきつい
少し残るくらいまでは割と伸びるんだけどボス除いて最後の1体まで完全に倒し切るとなるとなかなかね >>842
そう。殲滅の場合は敵の種類ごとに撃破ポイントが規定されてる
普通のアクションシューティングみたいなノリで、拠点ポイントは無し >>843
仕方ない、一時期足止めをちょっとするだけで時間まで議事堂に来ないせいで、寄せとして使われた悲しいマップがあるからね >>803
イベキャラだから3キャラでシメジーとかあってもいいんだな
ショダイと組み合わせてさらにドンとかでも合法だし >>819
関係ないおじさんの名前を出すのはやめるんDA!
イノウエはもういるやん?関係ないけど みんな、ゾーイの育成は終わったか!?
俺は持ってないぞ! 次の血祭りが気になる新任総理がいるなら、動画で前のイベント探せばいいよ
政剣 イベント 血祭り でやれば肩を赤く塗ったやつらが議事堂に大挙する絵を
笑えるくらい拝める >>834
デメトリア描いてる人っぽい気もするけどよくわからん >>845 >>848
なるほどありがと
開始までにどこまで育成できるやら >>853
動画見ただけで絶望感味わうってなかなかないからなー >>856
あと殲滅戦は普段みんなが強いってすすめてるキャラがあまり活躍し辛いイベだから新規総理には辛いイベになるかも
重装や範囲の広い魔法が主に活躍することが多いかも 右がバズーカ?中が・・・なんだろうハンマー?魔導兵器? ヤマモト ビッキー イタガキ スズキ ハラ ヒガシクニきみに決めた レベル50の時点でうちで最強になっていた
http://i.imgur.com/qv1nsV1.gif
これを育ててお前らに追いつくわ カテリーンのSR引いたんだけど、育てておいたほうがいいのかな
どうも半端な性能に見える >>860
右は2種類持ってるように見えるね
新武器かなあ 新規向けに簡単に殲滅戦の特徴とか
マップ上にいくつかの穴があって敵がいっぱい出てくる
敵の種類毎に点数があってたくさん倒せば高得点、強い敵ほど点数が高い
高難度では通常の敵の他に狩超というボスが出現する(何種類かいる)、ちまつりではHP100万以上あって倒すのは至難の業
敵の城は無くて時間制限150秒の最後まで戦い続ける
砦は1個だけある、1個落とせばお金は全額貰えるのでなるべく落とした方がいい(点数には関係ない)
村は踏まれても全て取らなくても問題ない、多く取ると戦闘中のマナが貯まりやすくなるのとウェーブを繋ぐのに使う
自軍の議事堂が落ちたら負け
広範囲型の政霊が主力になる、通常ステージやタイムアタックとは使う政霊がかなり違ってくる
タイムアタックと違って獲得可能な点数の上限が固定されている
それと2週間イベなら点数目標は400万点になる、1週間と2週間のどっちが殲滅かタイムアタックかはそのときによる http://i.imgur.com/wfhUC8v.jpg
殲滅とTAに向いてないのカンストしてるから血祭りバッジいけなそう >>842
味方出撃するためのマナ確保や
敵の出現地点抑えに行かないと時間足りないから結局抑えていくんだけど
塔は余りに早く割ると敵が出てこなくて殲滅点足りなくなることがあるので注意 >>860
一番右はズゴック的な爪EXの可能性は…無いか >>865
要するに射程の長い大剣と思えば問題ない
うちでは腐ってるけど使う気があればスタン性能が有能なので
ヤトー対処チームとしてよく働くらしい >>871
あんがとう
遠距離では大砲に次ぐスタン時間なのね 金銀バッジのボーダーラインをどこに置いてくるかだなあ。
まつり・ちまつり全殲滅を要求は流石にないと思うが。 真ん中が爪だよね
三本の爪がはえた機械的な手で左の頭の後ろが正面向けて開いてる状態
右の頭の上が閉じてて上向けてる状態 >>873
狩超ヤトー除いて殲滅くらいになりそう
明日はゾーイの2倍日だからSR+だけどモチベ買ってカンストさせてイベント始めようかな 一番右のキャラに被ってる爪みたいなのは真ん中キャラの武器(魔導兵器っぽい?)だと思う
近接、射撃、魔法でバランス良さそうね >>864
このゲームSSRはどれ育てても強いと言われてるけど中でも猫は別格だよ
最優先でカンスト狙っていいと思う >>876
蟹だとヤトーと紛らわしいからズゴックになると思う >>874
ああバーサークフューラー的なやつ背負ってるのか気付かんかった こんなに可愛いとブシドーから浮気してしまうダス
でもどちらかが正しいかわからないからチャリッスなら許してくれるはず >>881
前触れもないロボット推しほんとすこ
変形政霊とかベースジャバーに乗る政霊とかファンネル持ちとか来そう スキル・・・射程が伸びる・・・長距離・・・
13kmやとボケようとしたが某TDが荒れたので止めた・・・
二の舞はマジでシャレにならん 魔剣はスキルどうなるんだろうね、何らかの形で封印を付与できないとどうしようもないわけだけど
効果中通常攻撃に封印効果を追加する(実質的に火力200%の強化スキル)とかかな こっちで射程無限きてもなんかどうでもいい変な敵撃っちゃって拠点攻めに使えなくて困りそう
大量のマルチロックでもついてればともかく ゴトウなんかスキルで射程が短くなるから攻城役として優秀なわけだしね
勿論長射程が生きる場合もあるけど画面全域は邪魔なだけかな あのかわいそうなキャラは難易度設計というものをわかってない人が
コラボ先にへつらってやらかしただけなのでは
まあこっちでもヤン・ウェンリーとかトリューニヒトとかフォークとか来たらわからん サラも獅子姉も武器の攻撃能力自体は同程度
これまではスキルで差がついていたけれど
スキルレベルを上げれば超広範囲にバフをかけられる分
獅子姉に新たな可能性が開けている >>877
確かにそれっぽいな
ズゴックっぽいファンネル感 獅子姉は声をもうちょっとなんとか。。。
正面突破だってスタートは威勢がいいんだが、
掛け声の「えーい」が元気なさすぎる
サラは掛け声はどれも威勢がいいからついつい使っちゃう >>895
初期組の声は諦めろ…
変更されるなら俺だってSSRもってるヒラヌマのために声を上げるけど、そんなの無いから… 使えない子はいないとわかってても使ってない子使おうとすると編成最初から見直さないとと思ってちょっと面倒くさいと思うことはある 強くてもコスト3000くらいなら出したら強い感あるしええわ
今って一番コスト重いのデメトリアssrの1460で合ってる? 売れてるゲームなら声やモーションやスキン追加は王道!
つまり政マニもせっせと課金すれば・・・!! >>898
第一位:トリクシィ 1530
第二位:カルロッタ 1470
第三位:デメトリア 1460 ハラさんだったか・・・wikiで見たのに見逃してたわ 声はもはや癖になってるから今のままでもいいけどニコールの声きついなーw
アルパカちゃんの人だっけか、声可愛いんだけど演技がくどいんだろうな >>902
個人的にはios版を出してほしい
ipadでやりたい >>905
誰からも愛されなかったメンヘラアイドルとしてわざと上滑りした演技してると思う 声と言えばキララさんはSSRまで引いたのに
戦闘時の奇声がにがてで使ってない…
かといって初期組に追加ボイスなんてつけたら 白雪 うっ頭が
題材が題材だけにコラボだけは無いと思って安心してる
どうかこのまま地味に長くつづいてほしい え?イベント連続すか!?
3部作とかミニストーリーが楽しみだ
つーか赤い子割れ目ってるじゃないですか・・・!! >>907
コストはEX>SR+>SR
EXの利点は下限にしやすいこと
爪のEXなら750〜600程度 ナターシャのスキル使ってるの見るとなんというかサーバルちゃん思い出す スキルレベルが来たことでEXの利点が上がって少しうれしい総理であった
思わず今回の短冊でトルーディさんとマキノちゃんを下限にした程度には舞い上がってる >>913
5倍速の赤エフェクト見てると瞬獄殺を連想する >>906
エロでもないのにDMMに拘る必要ないのにな 完全に育成期間だと思ってたわ
連続でイベントって初めてかな? 運営は勝負所をわかっているなぁ。
三羽ガラスまでつづく新総理なら、そこそこゲームやキャラも理解しているだろうし、
そこで人気投票で覇権だな。 言われてみればうみゃみゃみゃみゃーだな
とはいえけもフレがブレイクするより前の実装だった……っけ? あれ、どっちが先だ?
まぁどっちにしろ題材にしろ小ネタにしろヤバいゲームだし今更やな! 8月はこれでアリシアの水着が来れば言うことないんだけどなあ
サラはもう水着あるから、衣装の順番とばしてもいいよね? 初期の頃に一回あったイベント→一週休み→イベント一週休み→イベントの3部作でないの?
集三トリプル戦挙だっけ? 見た目はデメトリアSSRが一番好きだ
太ももの肉感がたまらない
持ってないけど 新衣装ってSSRの差分がないキャラに順次配られているんだっけ? 上級431秒クリアと同時にラスト2砦落とし出来たもんだから嬉しくてガッツポーズしてしまった
これでまつりに…あれ?時間がない…(143万点) 殲滅戦殲滅戦
またヒガシクニちゃんSSRにお世話になるか 殲滅は毎回デメトリア&クレアの呪いコンボ試してるけど
この2人の微妙な射程差のせいか結構な頻度で別々に攻撃してて上手くいってる感じがしない 俺も政剣っぽくないって思ったが政剣っぽいって何よと考えたらわからなくなった >>909
タナカの戦闘時のアレは使ってるうちにクセになるよ。あれがないと動悸息切れが(ry >>940 おそらく戦闘と無縁の子が武器をもっているのが政剣。
女の子のキャラが基本的に内政官なのだろう。
今回の赤髪はいかにも戦闘系の容姿だから、違和感があるのだと思う。
クロダもそうだな。 >>939
むっちゃんやキョンシー辺りは可能性あるよね普通に>男の娘 今まで一番違和感があったのはるんるんとコノエだな
それに比べりゃ赤髪は別に >>935
言われてみれば、政剣には珍しくオーソドックスな洋服。かわいい
政剣と言えば、和洋折衷な不思議衣装に、肌色露出の多い謎衣装とかが大半だもんな
普通の衣装と言えば、オオムラ、マエジマあとはシマヅぐらいか?
ほんと政剣って衣装から異色だな
所で、新キャラは魔剣なの? 大剣キター!って一瞬喜びそうだったんだけど。 >>950
ダーシーとコレットは一応赤毛の範疇だとは思う
この子も衣装に引っ張られて赤く見えるけど、わりと茶色より >>952
そのうちゾーイ本体とファイナルガーディアンした
43式がスキンとして実装されるから
ボイス録り直さんといかんし、ないか >>950
サギョー員と力を合わせて次の議事堂よろしく
>>953
サ、サノ……?(震え声 あ、なんかコムラ気に入った回り大勢いる時のスキルがオオクボより使いやすい、単体だとやっぱり止まんないけど
そこはまあ物理2体に任せればいいな >>926
トランプちゃんとかリンカンちゃんとかいないから平気平気 新キャラなんか政剣らしくないと感じたのは衣装がまともで武器がガチすぎるせいか
政剣特有の謎スリットとか妙なフェチ要素とか無いのもあって良くも悪くも小綺麗にまとまってる 新キャラの赤髪の娘って
3人中唯一刀を持っていて、枢密顧問の腕章、三羽烏
って事で、肥後国熊本城下出身のブレイカー・イノウエさん、かな?
ヒラリーと共に、帝国憲法や皇室典範、教育勅語、軍人勅諭などの起草をしたとかしないとか 股に押してくださいといわんばかりの謎ボタンを縫い付けてあるのはまともな衣装なんでしょうか 初期のころにやってて復帰したんだけど誰を短冊で貰うのがいいかアドバイスください
候補はシルヴィア、パティーニ、モリー、ミッシェルで一人を下限にしようかと思ってる
手持ちはこんな感じです
https://i.gyazo.com/ea32d55b5715c65b9f2cbcf86ccc87fd.jpg >>962
イトウミヨちゃんも枢密顧問官で刀愛好家なんで、多分どっちかだと思うんだが
今回は本当に服に特徴が無さすぎてわからんばい >>963
その時代、まだファスナーが無かった頃だから
ズボンの前を止めるのは「ボタンフライ」になるんだよ >>966
モリー
重装ならまずは拳
火力魔はとりあえずハラ育てて、あとは今後の引きに期待でいいと思う >>966
戦力として使うなら
手持ちを考慮して
シルヴィア、モリー、ミッシェル
殲滅戦ならモリー、ミッシェルが強い
実用ならモリーのほうがここではやや人気に思う
シルヴィアは優秀だが武器、スキルともに範囲が広くてやや扱いが難しい
逆に扱いやすいのはミッシェル >>966
ハラSRがいるのでパティーニは後に回して大丈夫
あとは好みで選ぶのが良いと思う
性能で決めたいなら、使いどころが多いのはモリーかムツだと思う
低レベルだとモリーの方が出しやすい
ただムツもストッキングが人気w >>966
戦力面での欠落を埋めるのはおそらくネズ公
ところであのー……つぎのぎじどう…… 仕方ない。23:20ころに立てる準備しとく
それまでになんかテンプレ改変すっとこあったら教えてちょ 詫びオジが次スレ立たないお詫びで任命券と席配ってくれるだと? >>975
>>3のニコールは修正されているので、上の文章は抜いてよい >>977
了解。いじっておきました。ではいってまいります >>962
まーたこのゲームと関係ないおじさんの話題が出てきたのか(wikiチェックー) >>969>>970>>971>>972
アドバイスありがとう
モリーが人気っぽいからこの子を下限までとることにします やっべーやっべーやっべー4〜7区の経験値効率まだ更新されてないやん!
【DMM】政剣マニフェスティア Part262
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1500387622/
今から調べて新スレに適当に書き込みます >>981
でも、すごいよな
どのキャラ選んでも、決して外れはないと言うゲームバランスが
パティーニにしても、ハラが苦手とするフユウソウを一掃して、塔単体折りも出来るし
シルヴィアは射撃系が苦手とするツラ岩やゴウ蟹をブスブス貫く
ムツは重装のくせに双剣みたいに飛び込めるし
ホントよく出来ているね >>982
乙ダス!
代理の上にテンプレ修正まで、感謝の限りダス! >>982
乙なのである
おいしいメロンを食べる権利をプレゼント >>982
乙
決して外れはないは言い過ぎな気がする
戦力的にはそうなんだけど育成的には後悔する人もでそう ジルを傍に置いて『バカやろぉ!お前…バッカやろぉ!!』
を楽しんでもいいし、
パティーニを傍に置いて『お仕置きよ!良い声で鳴きなさい!!』
を楽しんでもいい、本当にバランスの良いゲームだと思う >>982
乙であります!
>>986
あぁ、産廃が居ないって意味な感じで >>982
乙
誰に変えても違和感あって結局傍に置くのは水着のリンちゃんさんですわ
あの声じゃないと落ち着かない 難易度高いわりにどのキャラで攻略するかって取れる選択肢が多いから
最速とか目指さない限り好きなキャラで遊べるのがキャラゲーとして良いと思う
>>982
乙乙 >>982
乙です
短冊があと5枚残ってるからコリス下限にしようかなって思ってたけど
それよりモリーのほうがよさげ? コリス大好きな自分が言うのもなんだけど
少しでも自分の編成で火力に不安があるなら下限はモリーにしとけ
イタガキSR+がいないならなおさらモリーにしとけ >>991
コリスは居ると便利だけど、EX実装が去年の10月だから
いい加減、復刻が来ても良い時期かもしれない。(復刻の方が下限しやすいし
基本的に、手持ちに居ない武器の政霊を選ぶと後々戦略の幅が広がるよ かわいさで一枚だけ選ぶなら迷わずティターニィ
かっこよさならレイシィ
異論は認めなくもない カーラいないならねずみ刀いないならスーちゃんジルいないならムラタでいいんでね コリスはR+でも十分仕事するしREXに短冊ぶち込むのはちょっともったいない コリスが好きで取るならコリスが一番な気がする
EXコリスは結構特別でEX70でR+60と同等の性能、コストがEX150でR+170だからR+でもいいかなとか思ったり
将来的には下限にまですればEXの中で一番出番あるキャラじゃないかなとは思う 流れの速い今なら言える
SSRエトウさんが三人も来てくれたけど彼女が輝く場所をいまいち見つけてあげられない
砦に完全に重なると範囲から外れるのか攻撃してくれないし(おま環?)
1000なら矩形範囲を表示してくれる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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