>>959
>>962
えっ…なんでそんな辛辣なんだ?
PaaS化の流れってのは、2013年のParseから現在のFirebase、GCPにまで続いていて
オンプレの撤廃はもちろんの事、サーバーの代表的な機能まで保守してもらっちゃおうって考えは
今に始まったことじゃないし、サーバーサイドを専門としているなら開発工数と保守コストの面から
なるべく利用していきたい技術だと思うんだけど。

例えば、Amazon GameLiftでオートスケーリングとマッチング機能を提供してもらって
後はUE4でP2Pの要素を実装するだけって形にすれば圧倒的に速くオンラインゲームが作れるよね?