2019卒 ゲーム業界就活スレ part2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
埋まりそうだったからとりあえず建てといた
不備あったらスマン 埋まりそうだったからとりあえず建てといた
不備あったらスマン スクエニの説明会行ったけど、あれウェブテスト通ってない人行けないやつなのな。点数確実に良くないはずだから通った理由がよくわからんけど、ここまできたらせめて書類は通過したいよな スクエニ行ってきたわ
人くそ多かったけどWEBテであんま振るい落としてないんかな スクエニのwebテストはエンジニアの人?
プランナーはアンケートみたいなの書かされるだけだったが コーエーテクモの面接結果っていつ出るんだっけ。気になって気が気じゃない。 スクエニは素質ある人は全員面接する方針じゃなかったっけ スクエニって学歴関係ないの?
流石にビジネス職は関係あるか ここ見てるとスクエニとか大手受けてる人ってやっぱ多いんだな
皆結構本気なのか受けるだけ受けてみる派が多いのか気になるわ 本気じゃないからこそ他人頼りになってるんじゃないの? 大手じゃないと新卒で行く意味ないしね
折角新卒カード持ってるのに大手狙わない人の方が良く分からない いうて中小はもう8割決まってるから大手しかないやろ この時期はもう学歴で殴れる大手で一発逆転しかもうゲーム業界で働く目は無い
中小は求人票とインターンで入った専門生で埋まってるからな 説明会とかGDで社員やら業界志望の学生に会う度に皆似たような見た目と喋り方でビビる
特に空気抜けるみたいに語尾伸ばして半笑いのまま喋るやつが多過ぎる
そういう喋り方皆どこで習うんだ >>22
自分がどこで習ったか思い出せば自ずとわかるんじゃないの? 大手も中小もアルバイト入社からのキャリア積むからの経験者採用狙うか正社員まで漕ぎ着けるのもあるが
新卒でわざわざ狙うもんでもないやね >>26
サンクス
何も連絡来ないから不安になってたわ >>28
数こなすしかない。
関係無い業界でもバイトでもいいから面接しとけ 過去ログに散々、どうでもいい所を初めに受けて慣れておけって書かれてたのに 技術系の奴なんかはゲーム行くより他の業界の方が給料良さそう ゲーム業界のエンジニアってアウトプットしないだけで優秀な奴が多い気がする
大手メーカー系のエンジニアもそうだけど >>34
バイトで三次まで面接があったわ
倍率ヤバイ 1次2次の面接通って次が最終面接だ…
もう最終面接で祈られるのはイヤだ 倍率いくら高くてもただゲームが好きなだけで製作経験もないようなやつらが相手なんだったら蹴散らせる自信あるけどどうなんだろ >>42
ゲームじゃないけどWEBアプリ作ってた
このおかげでIT系は結構選考進んでるんだけどゲーム業界は気にかけてくれるのかな 面接でそのアプリを見せてここが大変だったとか
ここがスゴイんです!とかプレゼンしろ >>43
たぶん厳しい
コンテストで入賞した人でも中規模以上では採用されないこともある業界なので >>45
そういうのってプランナーとかプログラマーじゃないか?自分はネットワークインフラ系部門狙ってる ネットワークインフラ志望でwebアプリって、アピールになるん?
サーバーサイドをやれますアピールが要りそうに思えるが >>47
Webサーバとかデータベースとか使ってたよ >>46
そういう情報後出しで言うなよ
「使ってた」でなく「構築した」くらいは必要では >>49
すまんかった
ちゃんとapacheでWebサーバたてたしMySQLも接続してた
これ以上にやってたやつがうじゃうじゃいるって訳じゃないやろ? そんなの本見れば誰でも出来るから
そこからそのアプリで何をしたかだよ 全体見ればネットワーク系の知識持ってるのは強いが、
ネットワーク系志望という枠の中では結構うじゃうじゃいそうな気がする ネットワーク系の専門学校生なら1年次でやる内容だからなあ
LAMP一通り経験してスタートラインじゃないかな この程度で蹴散らせるってマジ?
よっぽど自信家だな 自分が決まらないからスレでマウント大会…ファィッ! 研修だってあるし、ぶっちゃけ入社時はそれほど具体的なスキルは求められてないでしょ
面接官にやる気とポテンシャルを印象づけるのがよっぽど重要だと思う >>56
まあ実際それはあると思う
どの職種でもどの基準に居ようともアマチュアの新人として教え込まされるみたいだし
結局やる気なりポテンシャルなり向上心をアピールしとかないとダメなんだなって
今こんなスキル持ってますよだからゲーム作りに生かせますよって言っても
ゲームってどんどん新しい技術が入ってくるんだよ?それ学ぶ気有るの?って思われたらお終いだし >今こんなスキル持ってますよだからゲーム作りに生かせますよって言っても
>ゲームってどんどん新しい技術が入ってくるんだよ?それ学ぶ気有るの?って思われたらお終いだし
スキル持ってるから新しい技術がすぐ対応出来るんだよアホか。
今まで何もやってない奴にはポテンシャルも向上心も無い証拠。 カプって東京か大阪か選べない?
無慈悲に大阪飛ばされて帰ってこれないとかあるんかな 普通は勤務地選べるんじゃない?
東京と大阪だったらどっちがいい?やっぱり東京? 大阪は怖いからなあ
常時武装していないとヤバイんでしょ? 言うてもゲーム会社って大阪北部にしかないし半分京都か神戸みたいなもんやで SBI証券 [ハピタス] ※モッピーでも可
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. >>63
プログラマだと、中学レベルの計算問題とC++クラスの動作と出力結果だった
正直やる必要あるのかってレベルの難易度だったから、記念受験をはじく為じゃないかね >>69
おお、ありがとう。
一応企画職で通ったからプログラムは出ないと思うけど筆記の重要比率はそんな変わらんと考えたらそんなに難しくないのかもね 某中小ゲーム会社に書類選考送ったのに二週間も音沙汰ないわ この時期になると他業種受けてる同期が内々定持ってること多いからナーバスになってるんだろ
かく言う俺もその一人だが さんざんドヤ顔でイキリまくってた連中は結局全滅したんだろうな 任天堂とサイゲが提携って意外だわ
サイゲ受かった奴羨ましいなー そんななか俺はコンマイの3次受付にES提出した…… サイゲすげーな
スマホゲーは将来性無いだろうと思って受けなかったが >>84
結果出た?二次受けて結構経つのにまだ連絡こないんだけど… スマホゲーは将来性あるやろ
ただいつかは規制はいりそうだからそうなると微妙なのと俺は集金装置じゃなくゲーム作りたいから興味ないが 説明会とか社員と直接話したりとかだとフォトリアルな金掛かりそうなゲームつくってるところはスマホゲーに軽い恨みみたいなのもってる人多い感じやね
糞ほど時間とかねかけてもパッと書いたクソみたいなゲームとも言えない奴に売上負ける恨みみたいなさ どことはいわんがソシャゲの企画書なんてだしてきたら問答無用で落とすって言ってたわ >>85
すまん、受けたというより受けようとしてるだわ。昨日説明会行って、今ES書いてる
ここで聞くよりみん就見た方が早いんじゃないか? フロムと言えばsieの名物広報が移ったのが謎だわ
sieの方がいいだろうに >>89
みん就みてきたけど今年度全然書き込みないんだな。まだ選考が進んでないのか受ける人が少ないのか… みん就で技術系ES通貨連絡出たって言ってるやついるが信じがたい。
このスレ民で受かってるやつおる? スマホゲーに将来性ってあるか?
結局市場としてはたしかに今はいいけど将来性を全く感じないんだけども……
結局スマホの性能依存だしそもそもスマホ自体がゲームをやるためのものではないからどうも……あと何だかんだ具体的な集金がガチャガチャから抜け出せないからそこらへんで詰む未来しか見えない 絶対コンシューマしか作らねえって感じのこだわりがあるわけじゃないからスマホゲーの企画書送ったりすることもあるけど
そういうときはガチャ以外のビジネスモデルもさらっとではあるが提案したりする
ガチャゲー云々よりもスマートフォンの普及率で考えたら悪くない市場だとは思うよ >>94
個人的な感情で先走りすぎて根拠がないからよくわからん
そりゃ俺も集金装置なんて潰れりゃいいと思ってるがデータで見れば右肩上がりで世界的に伸びてるのは明白だし
わざわざゲーム機買わんでもできるからこそ普段ゲームやらんおっさんとかが流れ込んできてるんだろうに スマホゲーの認識が、未だにモバグリぐらいで止まってるやつ多すぎだろ
今時のスマホゲーは下手なコンシューマより予算も期間も掛けて開発してるよ
ガチャを超えるマネタイズが見つからない問題はあるけど
ゲーム会社がガチャ好きというよりは、ガチャじゃないと課金しないんだよな
買切りでキャラとか売り出しても、さっぱりダメだから >>95
なるほど
みん就見てるとソフトは連絡来てるっぽいな わい任天堂es通過したが無事
他社のes並みのアンケート書かされることがわかって死亡 >>99
個人的な論でまた根拠というかデータで示せるものでもなんでもないからアレだけど
結局スマホで実際にゲームの処理できるものって限度があるよなっていうのとか容量的な問題とか色々ある
本格的なゲームを作ろうと思えば思うだけスマホにかかる負担は大きくなるし容量も大きくなる
もちろん処理落ちだの強制終了するものを好んで遊ぶやつはそう居ない
じゃあスマホに優しいゲーム作るぞってなると作れるものは限られてくるわけだけど
そうなると結局ゲーム自体の幅が狭くなって
どっかで見たようなゲームが量産されたりして
結局客層も離れるんじゃないかとかそんな考え
年々スマホのスペックがどれだけ良くなっていくかとか考慮できてないからアレだけど >>104
全部の行に全く説得力ないのは逆にすごいと思う
とりあえず
>どっかで見たようなゲームが量産されたりして
>結局客層離れると思う
どっかで見たような髭の生えたおっさんを
延々と飛跳ねさせてる会社があるらしいで 年々スマホのスペックがどれだけ良くなっていくかとか考慮できてないやつが将来性語るのか >>105
キャラクターIPはもうそういう商売だから
スマホゲーというかそれ自体である程度金が得られるからなんとも
とはいえ俺がもうスマホゲーに飽きてるんだろうなあというのが一番あるとは思う モンストグラブルFGOが超長期間上位で揺るがない現実
スマホのスペックなんて、全くといっていいほど関係ない
ある程度の水準なら、それ以上のリッチなゲームなんてスマホのメインユーザーは興味ない でも今のスペックでこそのモンストグラブルだし
スペックあがればまた違うゲームが人気になりそうではある
問題はコントローラーがないことかな画面タッチやりづらくてしょうがない 3dアクションを簡単に操作できるUI作って特許とって
特許ゴロしたらええやん!なお スマホゲーとかで複雑なアクション要求された日にはキレるわな
そういう意味じゃないけど考えてみるとコントローラーってホントよく考えられてる モンストグラブルFGOはコントローラーなんかで出来るかボケ 今でもちょっと凝ったSTGやACTのアプリだとすぐ持ってられないぐらい発熱するから、
性能面の制約でやれなくなってる事は多いだろうなと思う スマホゲーの未来云々で心配なのは
ゲーム以外にも生活に根付いた物だからスマホが無くなる心配があることだよね
あたかも携帯がスマホに移ったように国産スマホとかまだ生まれて10年たってないんだぜ何があるかわかんねえよ そんときはスマホに代わる何かがゲーム媒体になるだけやんけ・・・
ちゅーか性能面の制約がどうのこうのやら的外れのアホばっかりだな
そもそも今必死にスマホポチポチやってる奴らの大半は現状の脳死ポチポチに満足してるからこれ以上リッチになる必要がないんだよ
リッチなゲームがやりたいならゲーム機買うわ 逆にもうネタの出きったコンシューマにこだわる気持ちがわからん
テレビが出てきたときバカにしていた映画業界人みたいな感じ?
タッチ操作やカメラ・センサの活用にはまだ未来がある ネタが出切ったとか手前に創造の力がないだけだろ
モノを作る人間として終わってる 今就職しなきゃ俺達の未来は無いのでスマホの未来なんて知るか >>116
ゲームに向いてないか今までの技術が活かせない可能性もあるじゃん外で使う気はしないけどAmazonエコーとかの音声UIとか撤退したけどグーグルグラスみたいのとかあれが全部視線誘導になったら今みたいなガチャでもうけえるゲームはきつい気がする スマホゲーの会社からコンシューマーに転職ってのはよくあることなんかな
転職多い業界だって聞くし転職事情気になるわ >>116
リッチなゲームがやりたいならゲーム機買うわって層を、スマホに取り込む機会を失ってるって話じゃないのか(困惑 初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)
特技 ローリングフェラ のど輪締め 堀拓也スペシャル 目の白い所だけをペロペロ舐める事
身長:160cm
体重:48kg
28歳 1989年5月23日生まれです
〒114-0015
東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
https://i.imgur.com/zb6Uojb.jpg
★★★★★ バンナムエンターテイメントの二次面接受けるんだけど、これって最終だったりするのかな?企業の選考イメージビデオと選考フロー見る限り、最終の可能性もありそうで怖い レベルファイブの一次選考って通った人はもう連絡きてんのかなあ >>128
ありがとうございます!
ああぁ何を聞かれるんダァァ なまじ楽しい事と仕事が合致し過ぎると、
休日中もずっとああしようこうしようって考え続けて、早く休み終われや仕事させろ状態だった
リーマンって前提なら、
やりたくねーけど仕事だからやるかーが九割ぐらいを占めてる方が、続けるにはちょうど良いと思う デザイン職で7月あたりまでポートフォリオしこしこ作ってこうと思うんだけど遅いよなあ、、本命はお祈りもらったしモチベが無い >>133
ポートフォリオってなんや?
株でもやるんか? ポートフォリオなんて2月位までで作り終わってる筈のものだろ
それ以降も作品作り自体は続けて、多少付け足しや差し替えとかはあるけど
>>134はポートフォリオでググれ 完成度を上げつつ今のポートフォリオで何社か受けるといいよ
枠埋まるとどうしようもないからね >>137
面接官の顔見て言って欲しい
SIEは別 三年前にカプ受けに行って落選したきりなのだが、今でもあの住宅街の奥まった所に本社あるん?
何か新しいビル作ってまるごと移るみたいな話を聞いたけど >>138
SIEって顔?
社員インタビュー見るとお察しだけど 受かってもない企業の事を下に見てあれこれ言えるお前の頭がお察しだよ いや社員インタビュー見ると全員美男美女だからお察しってこと
なんでそんなに攻撃的なん?笑 たしかに顔がいいと印象がいいのは事実だけど、
顔が悪いから面接で落ちたんだなんて本気で思ってるようじゃ脳みそまでお察しやね 顔が悪いから面接落ちました
インタビューが美男美女なのでそう思いました
草 >>142
お前お察しの使い方もおかしいわ
お察しします、いたしますとかなら丁寧な言い回しになるけど
そもそもHPみて美男美女だからお察しします、なんて言い方しないし
お察しだけで使ったらバカにした言い方にしかならない、そもそも正しい使い方じゃないし
社会人になってそんな言い回ししてたら、知らん間に上役とかバカにしてる事になるぞ ゴールデンウィークなんだからゆっくりしようぜ
どうせできることないだろ >>146
リアルと2chの言動を混同している時点でお察し 顔がどうとか日本語がどうとか変なマウント取る奴沸いてんな
就活も終盤に入って余裕無い奴が増えてきたんだろうか 間違いを指摘したらマウント取ることになるのかー
マウント取ってるって、下にいるように見せかけつつ小馬鹿にしてるいい煽りだよね
アホなんかな? 自分に対する正論の指摘を「マウント」と言うことで矮小化できるからな
ちっぽけなプライドを守るには丁度良い 彼女いない歴=年齢の俺でもCは面接通ってるから顔じゃねえだろ
まあ滑り止めのつもりで受けてるから辞退するけど
つーか、なんで「自分が無能だから落とされた」という極当たり前の発想に行き着かないのか
そんなに現実を認めるのが怖いのかね HPに顔がいい奴選抜して載せるのは当たり前田のクラッカー SIEはむしろ変に美男美女並べてる方ではなくない?
誤解ないように補足するとフツメンでも清潔感があるって人に絞って出してると思うんだけど 面接で美男美女が面接官になるとより緊張するからやめて欲しい
変なおっさんばっかにしてくれ >>159
院生じゃなかったら社会人だからこのスレにはお呼びでないってことだが SIEやっと結果くるのかJM呼ばれなかったから期待できないけど希望にはすがりたい >>153
彼女いないのは顔のせいじゃなくて中身の問題では? バンナムスタジオESの結果全然来ない
通年採用とは はああー残弾補充しといた方がいい気がしてきた
まだ今から選考始めるとこってどこがある? スクエニ人めっちゃ多かったけど碌に制作経験無いやつばっかりなんだろうな
それで大手受かろうとしてるのか、記念受験なのか謎だが やっぱこの業界入れる人って製作経験豊富な人が多いのかね 情報系とかだと否が応でもなにか作ってるんじゃないか? プランナーはどうなんだろうね
経験無しを原石と見るのかやる気無しと見るのか ゲーム制作経験なんぞ皆無だが
プランナー志望で書類はそこそこ通ってるよ プログラマーデザイナーは経験ないとキツイのかー
プランナー志望だけどこっちは企画書の出来次第でって感じ、まあ体感だけど 内定出たんでこのスレ引退するわ!今までありがとうお前ら!達者でな! スクエニのES書こうと思ったけど全くやる気が出ない >>186
自分も
エンタメコンテンツについて書けってESゲーム業界限らず何回かあったけどどこまでエンタメに含んでいいのか分からんわ UE4とかUnity使って何かやったっていうのとC++で作ったって言うのは受けがどっちがいいんだろう
プログラマー目線なら UE4とかUnityでは「作った」じゃなくて「やった」ていうのはわざとなの?
UE4バカにしてんのか
業界知らないなら諦めろカス いや…UEもC++触らずにBlueprintだけだと「作った」には入らないだろ… >>190
いずれにせよ完成度次第
既製エンジンを使っていてもそのまま即売会やなんかで売り出せそうなレベルの高いものを作ってるなら当然高評価だし、
スクラッチで全部0から書いてたとしても学校の授業や課題で作ったかのようなレベルのものは低評価 ほんとに自分で作っているのか疑われないように
アピール文をちゃんと作り込むのは大事
作品で落ちる人はたいていそこが甘い ゲーム業界って超有名なところでも年収、待遇が「そこまで」な気がするんだけど?金融、商社の方が圧倒的に高いし、メーカーでもトヨタなどの方が高くない? そこそこの金もらってゲーム作りたいからゲーム会社行くんだろ >>197
学歴に対してのコスパは高い
超高学歴にとっては同級生より待遇悪いだろうが
マーチクラスならおおむね同級生より待遇いいと思う 仕事に求めるものが主に待遇や年収な人はまずこの業界目指さないと思うわ アニメと同じで
ゲーム作りたいって人じゃないとやっていけないだろ >>199
専卒やらFラン理系卒なら圧倒的コスパだわな 横尾とかゲーム業界の著名クリエイターが何人かインタビュー受けてる記事読んだけど、今の自分達だったらゲーム業界なんか入れないって言っててワロタ
当たり前だけど今と昔じゃゲーム業界への就職は全然違うよな
横尾とかカプ→SIE行って反り合わなくて辞めてスクエニ拾ってもらったとか言ってるし それは著名クリエイターのいる著名会社だからだよ
ネームバリューにこだわりなければ現代のほうが楽に「ゲーム業界」には入れると思う
なにせ作品制作に必要な情報入手の容易さが違いすぎる 新卒で大手以外に入る奴は理解できないけど
そこまでしてゲーム業界入りたいのかよって思う 俺と同じマンションに住んでた先輩は新卒でエロゲ会社入ってたな そりゃまあ入りたい人はそこまでしても入りたいよね
そういう業界だし、そういう人で一杯だと思うし俺もそうだし どうせブラックならゲーム作ってブラックの方がええわ…と思う奴は多そう 別に下請けから大手に転職なんて珍しくもないのに、新卒ほど、大手に入れなければ終了、て思い込みが強い
まあ分からんでもないけど、今時転職してないやつの方が少ない位の業界だし、仕事してみれば色々考えも変わると思うがな
そこが大手であろうとも 正直大手6社も評判見ると大半が体か心壊しそうだと思ってしまう
せめて好きな系統のゲームを作れる確証があるところを目指してる 人間関係は運だし 中小で実務経験積んでそこで物足りないと感じたら大手に転職ってのが今のセオリーなんじゃないの
いきなり大手に入れるならそうしたいところだが >>210
手掛けてる作品が1シリーズしかないような零細じゃない限り、どこ行っても好きなゲームを作れる確証なんかないよ
新卒社員なんて、入社時に人手不足になってる部署へ適当に割り振られるからどこへ配属されるかは運次第
通称配属ガチャ >>215
うちがそうだから言っとるんやで、ボウヤ というか作りたいゲーム作ろうなんて思って入る奴はおらんだろ しっかしまあ、なんでこう学生ってのは毎年毎年社会経験ゼロの自分のことを棚にあげて、
強気で「あれはない」「それはない」と断言するんかねえ 信じたくない、そうであってほしくないという願望の現れだと思う それはあり得ない、ではなく、そういうところもある、と思っておけばいいんだよ
勝手な思い込みで凝り固まってると、現実を知った時に余計に絶望するぞ
学生ごときの考えが通用するほど現実は甘くない 偉そうに語る学生もあれやけどその学生に2chでマウントとるおっさんとか痛すぎる 無職とかのレッテル貼りやマウントといえば何でも突っぱねられる荒らし特有の無敵論法 >>222
妄言垂れ流しまくって、批難されたらマウント気持ち悪いってか
無敵すごいですね(失笑) いや俺別人なんやけど。そいつもおかしい言うてるやん。
それに憤怒して怒りのレスバを始めるおっさんとか自分で痛いと思わんのw? 明日から就活再開だなゲーム系も今月来月でだいたい取り終わる感じかな? てかおっさん自演してね。「無敵」とか無意識に使う言葉が被っとるぞw
必死過ぎて怖い そりゃ直前の書き込みを読んだ上でレスしてるんだから使う単語ぐらい被るだろ
随分と単純な脳ミソしてんな >>228
マウント認定の次は自演認定かよ
ちっぽけなプライドを守るのに必死だね スクエニのESやる気出すためにドラクエ11のCM見たらまた感動して涙出たわ
ええCMや >>212
好きな系統としか言ってないです
RPG好きだからRPGしか作ってない会社に行くと思ってもらえれば
より好きなゲームを作れる可能性の高いところを目指してます
ご忠告ありがとうございます スクエニの説明会でe-sportsがどうのこうのって質問してた意識高い系いたがお前やったことあるんか?陰キャが集まってゲームしてるだけやぞ 名前だけ知ってても企業研究にならんぞ 質問内容にもよるやろ
現役プロゲーマーのスクエニ社員もおるんやが君それ知ってる? どう転ぶかわからないとはいえビジネスとしてうまく関われたら金になるかもしれない分野なんだからゲーム業界志望する人間にとっては興味深い話題ではあるだろ 陰キャが煮詰まって出来たような業界に陽キャが何しにきたんや
来る場所間違えてるから出ていった方がええぞ
二度と来るなよ >>235
自分もこの回いたわ
スクエニ限らずesportに貢献したいって言ってる奴かなり見るんだけどそれって現状の日本のCS会社で実現できるの?いまいち詳しくないけど
esportならサイゲとかの方が良くね? ソシャゲとesportsの相性は最悪だろ
DCGの話にしてもP2Wの劣化ジャンケンがesportsには成り得ん >>240
ストV、スマブラはesports
あとスプラトゥーンも今後なるんじゃないかなー >>241
海外のesportsと日本のesportsは全く別の発展を遂げていて日本のesportsはモンストパズドラが種目に入るんだよなぁ
これはesports協会の副会長浜村が「ドラクエ3もesportsの競技になりうる」とかトンチンカンな考え持ってるからしゃーないがな
あと個人的な感覚としては就活でesportsどうのこうのと言うのはいかにも最近の流行ワード拾ってきてますってかんじでそいつはそんなゲーム好きじゃない
あくまで個人的な感覚な というか日本のeスポの現状見えてる奴ならワード出すだけで地雷だとは思わんのかな
ストVだってeスポ化してるのは海外だし >>245
俺も来てないから喜べ
どうせ落ちてると考えれば次に切り替えられる 俺はゲーム業界諦めた
君たちに国産FPSを作ってくれることを望む
家庭用機にマウス前提のFPSを作ってマウサー論争に終止符を打ってくれ >>245
GW明けすぐに来るの?今週いっぱいは様子みたいがそれだと俺も希望がないな… JM2回目連絡来てるみたいだわ辛過ぎ
多分ES落ちと一緒にJM落ち連絡するのかも
突飛な質問にもちゃんと答えられたのに何がいけなかったんだよ >>249
JMすら参加させてもらってない民だわ
参加できたなら今週中には連絡くるだろ落とされたら別会社入って優秀さアピールしながら復讐してやれ たまにプランナーの説明会でプランナーの仕事を体験してもらいますみたいなとこあるけど、あれってグループディスカッションみたいなことやってんの?
今まで行った説明会でそういうのやらなかったから気になる >>255
まじかー
今日来るって見込みはないかなあ 気晴らしにスプラトゥーンやってたらクソイライラして普通にゲーム好きじゃない気がしてきた そもそもゲーム好きよりゲーム作るのが好きって奴の方が向いてると思う そもそもゲームは暇潰しのためのものであって
ゲームにイライラしてるとかこの先心配 殺伐としてるな
まあ大手はもう内定出し始めてるししゃあないな ゲー専には遊ぶのも作るのもたいして好きでもない奴らがわんさかいる
遊ぶにしても1ジャンルしかやってなかったり >>263
やる気のある奴のグループにお情けで入れてもらって
「アドバイザー」とか言って
他人の作ったものに文句言ってるだけw
就職活動もしてない ゲー専の人達ってゲーム業界行けなかったらどこ行くの? SIMとかGoWの一発屋やろ?
ああああああああああああああああああああああああああああ そもそも就職活動しないでニート
コミュニケーション取れない奴は発達障害に理解のある派遣会社に拾ってもらえたら万歳
コミュOKなら飲食 ゲーム業界じゃない会社から内定出てるけど
内定承諾を優しい口調で迫らせてて本当にきつい
こんなにゲーム業界行きたいと思ってるのになんで他のとこ受けちまったんだ俺は 代々木アニメーション学園は就職率100%だったけど
就職出来ない奴はパン屋に就職させられるって話聞いたことある まあ大昔の話だな、真偽は知らんが
どこの専門もやってることだが、就職を希望しない学生は就職率の中に入らない
ゲーム業界関係なくコンビニバイトでも飲食店でも、働いていれば就職したと見なす
それで就職率を出来る限り水増しする 半年前から唐突にこの業界を志望し始めて運良く内々定は貰えたけどこの先やっていけるか不安 >>269
学校推薦の企業に内定出たからとか言って辞退すれば良い >>277
アトリエかぐやとあかべぇは新卒採用やってるよ >>278
俺が受かったところのみんしゅう見たら最終落ちました報告あったぞ 外為どっとコム [GetMoney!]
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Rock54: Caution(BBR-MD5:4c4572501feb16cc13d66f2f0a61b658) >>282
いやゲーム業界って面接2回多いし普通に最終でも落ちるやろ多分 でもインターンとか早期選考とかじゃない大手の採用決まりだしてきたな
ここもさらなる怨嗟の渦に染まるんだろうな 残弾ないのにボーッと眺めてるわ ぼちぼち中小にも目つけよう、、 俺はインターン参加して早期選考で進んだ2社の最終面接で落とされたぜ バンナム受けようと思ってたけど締め切り完全に忘れてたわ終わってたわ オンラインのほう締め切りとか全く書いてないんだけどいつまで応募してるんだろう 最終選考まで進んだことないから実情わかってないんだろうな可哀想に 一般化も何もゲーム会社は
・一次面接(人事担当)
・二次面接(部署関係者)=最終
のフローでやってるとこだらけだもの 一次(人事+部署関係者)
二次(部署責任者と数人)
最終(役員)
これが一番多いと思う 1次が現場のリーダークラスと人事
2次が役員(プロデューサ)
最終があるなら社長
って感じだった スクエニプランナーの書類選考の結果は落ちてても一週間以内に来るらしいが
通った人は明日あたりから通知来るのかな はー受かりたい受かりたい
面接の1時間何てあっという間だったわあ
ホント色々聞きたいことも言いたいことも一杯あった
一次から現職の人と話せて結構嬉しかったなぁ、できれば次に行けますように このスレってどれくらいの人がもう決まってるんだろうな 決まってたらこのスレにいねえよと思ったが
決まったら決まったで高みの見物で居座り続けようとも思う 同じくまだ来てない
通った人にはもう通知出したのか、はたまた通知は提出順なのか 多分応募職種による締切が7日までと8日までがあるから7日の人は来てるんじゃない 技術職で8日締め切りだったかな? 夕方ごろ通過メールきて面接の予約したよ スクエニプランナーは8日締め切りだったが、まだ連絡来てないね
あー、怖いなぁ >>306
みんしゅうみると動き出してるっぽいぞ
いつ受けたのか知らんが一次募集ではやいやつはもう内定もらってるみたいだけどな スクエニは50名くらい採用らしいが比率はどんなものだろうか…
>>312
今の時期だとどこある? konamiコーエーカプコンあたりなら出せるけどさすがに枠埋まってるのかね
まぁ出してみようかな スクエニはプランナーの東京説明会の椅子が320脚用意されてたから
大阪の方も入れるとプランナーだけでも1000人以上は残ってたことになるかな
吐きそう スクエニビジネス推進だけど怖いわ
ES通過したけど何人取るんだろ てかビジネス推進でもスクエニのゲームやってないとやばいかな ゲームに関わる仕事はしたいけどゲームはほとんど遊ばないからなあ 自分もスクエニ応募したけどスクエニのゲームって今まで遊んだことあるか?ってぐらいだな 「好きな弊社のゲームは?」と一言聞かれるだけで爆発しかねない地雷を抱えたまま
あの超高倍率を勝ち抜く自信があるならどうぞ スクエニは好きな弊社のゲームなんて聞かないんだよなぁ… 開発系ならむしろスクエニのゲームやらずに他社のゲームやって見分広めてくれって考えもあるだろうけど
総合職だと最低限自分とこの製品把握してないとどっかでボロが出そう スクエニで好きなのとかドラクエなFFって言っとけばなんとかなるんじゃないの いや流石にES通ってたらFF15かなんかやるけど通る前からやる気はせえへん え?
お前らそんなんで志望してんの?
逆にビックリだわ スクエニで遊んだことあるのニーアとdodしかないわ
FFドラクエはシリーズ作が多過ぎて遊んでこなかったけど総合職ES通った今遊ぶか悩むわ 企画書提出とかあるけど素人の企画書なんて全部ほとんど変わらなそうだけどな 意外と差出るもんだと思うけどな
見せ合いとかする機会あるとお前真面目に作ってんのか?ってレベルの奴いるし ひっどいのになると大学の課題レポートみたいなのを出してくる奴もいるしな
そもそも企画書の書き方を知らないっていう インターネット使えばある程度文章構成とか分かるものでは無いの? 企画書の書き方わからんゴミとかここにいくらでも沸いてくるし 書き方に差はあれど企画の中身自体は学生が考える範囲だから大差なさそうだが 君がそう思ってるだけでしょ
センスあるやつはやっぱいい企画書持ってくるしそもそも書き方を見てる事も多い
上にもあったけどレポートみたいな形式で文字ばっかりの奴とか
人につたえるってことが頭に入ってない企画書持ってくるアホも多いしな >>339
横からだけど、お前何言ってんだ?
お前が聞かれたことが全てだと思ってんのか? プランナーでもUnityで骨組みだけ作って示す奴居るぞ 一人称ってどうしてる?
マナーとかなさそうなゲーム業界だし使いやすい僕でいいかなって思ってるだけども お前ら内々定でて余裕だな
こっちは決まってないからまだまだ面接地獄だ Cygamesが2回面接で内々定貰えるから受けてみたら?
今7次募集してる 内定欲しいけどねー
中々GDを抜けられずやな
憧れのアトラスに入りてえなぁ 俺もそうだったけど今の内々定先の選考受けてる内に志望度変わっていったし行動してたら気にならなくなっていくよ >>352
そっか〜ショックでかいけど気を取り直して色々受けていくことにする
ちょっと救われた ありがとう スクエニ落ちたわ
まあ第1志望受かってるし別に通ってても断る気だったからいいけど 合否すらまだ来てないのでなんとも
まあこの待ち具合からして期待はしてないんだけども 今のスクエニってスクエニらしくないしやる気が続かなそうだな、なに作ってもユーザーからダメ評価されてばっかだし >>358
スクエニらしいって何?
ドラクエ10とかニーアとか結構評価されてるじゃん カプコン二次の結果まだ来てないんだけど来た人いる? SIE、ES多すぎて時間かかってるって言うが加えてこのあと3回面接あるとかエグい
6月下旬までかかりそう スクエニの書類選考通ってたぜイエエエエエエエエエイ >>369
聞くっちゅうことは来てないんか?
俺もだ >>371
おおそうか、実はまだ来てないので割と諦めモード入ってる SIE事務系で適性検査の連絡きたやついる?
いまJM2何人くらいいるんだろ
結構絞られるのかな
採用人数多いから変に希望持っちゃうんだけど事務系はやっぱ5人とかのままなのかな? スクエニって3回面接やって5月下旬に内々定らしいけど本当に5末までに内々定でるのか >>375
ここまでで大分人絞ってるからいけるんじゃない?
結果は2営業日程度でくるし、面接日時も指定されてるからぽんぽん進むイメージ オファーボックスでバンナムオンラインのオファー来たわ
ゲーム系の会社もあそこでオファー出してるのね 友達がSEGAとスクエニと任天堂受けてる。どれも倍率高そうだし、高難度な就活なんかな >>380
インターンから内々出てて余裕あるんじゃねーの
旧艇早慶以上なら大手5社以外選択肢ないだろうし SIEまだ誰もES合否来てないの?
てっきり受かってる人はもう進んでるのかと思ってたけど とっくに来とるやろ
ワイは来んかったから諦めたけど >>388
sieとかマイクロソフトとかは入らんの? スクエニ、コーエー、バンナム、カプコン、セガ、コナミ
の大手6社はちょくちょく聞くけど大手5社ってあんま聞かんな
というかこういうのって任天堂みたいなゲーム機本体もやってるとこって別のカテゴリになると思うんだけど Microsoftはゲームよりかゲームをプレイするプラットフォーム作ってるイメージ カプンコの面接決まったわ
先人の方々どんなこと聞かれたか教えてくだされ >>393
MicrosoftはWindowsとかofficeとかの会社で
ゲームはあまり作ってない気がする。 イメージだとか、気がするだとか、
馬鹿をさらけ出すのは勝手だけどさ… え!? _,.>
まだ内定もらえない r "
人がいるの!?!?!?!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: : >>403
そういう君はどこもらったんだい?
(半ギレ) SIEのJM2参加したやつおる?
あれって全員JM3行けるわけじゃないの?
連絡来てないってみんしゅうで話出てるけど 1回しかJMしてない俺はもう切られてるのか
志望度高かったのに 残念 >>407
俺も
SIEでしか出来ないことだしどんな仕事したいかもアピールしたのに辛いわ バカバカしい
無能がいくら志望度アピールしても鬱陶しいだけだろ SIE受けてる人多いのな結構みんな高学歴なのなもしくは技術力あるのか 中小のゲーム系の説明会とかいくと周りFラン専門ばっかりで学歴の無駄遣いな気がしてくるよな >>413
大手6社しか受けなかったけどそうなのか
普通に慶應とかいるからやっぱ厳しいなとか思ってた 内々定の連絡から1か月程経つけどそれ以降全く連絡ないし不安になってきた 【5分間限定で価値が30倍になる仮想通貨30万円分をプレゼント!!】
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SKV4Q S: 任天堂、SIE
A: スクエニ、コーエー、バンナム、カプコン、セガ、コナミ
と思ってるけど違う? ちょっと前までソシャゲとコンシューマの話半々くらいだったのにもうソシャゲの話してるやついなくなったな
奴らはどこへいったんだ? >>419
俺もそのイメージコーエーがちょい落ちるかな程度 >>420
コンシューマ系の大手の結果が出始めた時期だからじゃね S:任天堂
S-:SIE
A:スクエニ セガ バンナム DeNA
B:カプコン コーエー コナミ サイゲ ミクシィ
C:グリー ネクソン マーベラス Klab
D:ガンホー コロプラ
E:アカツキ Aiming gumi
F:一部上場
G:その他
複数内定時の序列はこんな感じか?
なお、ゲーム部門に大卒入社の場合の待遇と会社の将来性を判断基準とする
スクエニやSIEに見られるように、itエンジとゲームプログラマで待遇が異なる場合は、よい方を判断基準とする >>428
コナミがAかなって思うけど他は異論ないわ セガってそんな上かな?
上層部がヤバそうなイメージあるけど カプコンってここでは結構下の印象なんだな…
自分はスクエニとかに並ぶ大手だと思ってたわ… なんで入ったこともないのにそんなのわかるの?って俺は思うけどね〜
志望によってどこがいいかとか変わるでしょ ゲーム業界って裁量労働制多いけどそこんとこどう考えてる? コエテクってSkype面接なんか?
好きな時間教えてくれってきた スクエニ、今月に選考終わるとは思えないがもしも本当ならかなり早く結果来るんだな
今週受けて結果待ち >>435
禿同
大学受験のノリを就活に持ち込んでる時点で哀れだよな コナミが待遇いいとか冗談でしょ
おまえ等は何を見てそう思ったんだ? >>435
世間一般的にでしょ
例えば何も知らない親に報告してどう思われるかみたいなものでしょ >>435
いやOBから内部事情聞けば済む話だろ…
自分の想像だけで語ってるガイジはいるが、ちゃんと調べた上で話してる奴もいるわ じゃあ会社の将来性と待遇だなんて書かないでなんとなくよさそうな印象ランクとでも書いとけ 余裕なさそなやつはこの上位のやつ受けて落ちたんだろうなぁ 逆なんだよなぁ
内情知ってたら絶対そうならねーよって事が散見されるから言ったまで
しかし19卒スレなら仕方ないか
むしろ19卒じゃない俺の方がスレ違いって話だよな
消えるわ >内情知ってたら絶対そうならねーよって事が散見されるから言ったまで
敗北宣言デマシター ゲハでブタだのゴキだの言い争ってる連中のほうが遥かに業界に詳しい皮肉 全ての企業の内情知ってるやつなんかいるわけないじゃんアゼルバイジャン 内情なんて来年からは嫌でも知ることになるんだから今くらいは夢見させてくれよ また裁量労働制が原因の過労で人が死んだってニュースやってるね 裁量労働制やってもねえゲームは裏の仕事だから浸透しないでブラックのままだろう、社員もそれをわかってて働いてるし
景気が良くなってくれないとこのままだろうなー >>465
あんまそのへん詳しくないけど大手も裁量労働制ばっかなの? 任天堂事務系来たわ(笑) 完全に落ちたと思ったからびっくり
でも枠多すぎない?今年はそんなに絞ってないのか、それとも電話連絡貰ってるやつもいるし補欠扱いなのか 上に上がってるように大手はいくつか進んでるけど中小はなぜか書類すら通らんのだがなぜだ?、、、 >>471
感覚だけど、大手は学歴とか資格語学なんかも踏まえたポテンシャル重視な感じがある
中小は経験者とか即戦力になりそうなやつ重視
事務系の話だったらすまん >>472
これほんと感じる
技術力ないから中小は受からん 471だが、確かに学歴はまあまあいい方だ。
希望職種はプランナーで出してるからプランナーに即戦力とかあるのかよ!って感じはあるけど >>474
だってプランナーってゲームの企画する仕事じゃないで >>475
それはわかってるけど書類審査の段階なんかesと企画書だけだしその段階で技術力の部分なんて見られる機会あるか? スクエニの面接受けたけど入ってからどんなことしたいかメインで聞かれたから即戦力求められてるような気がしたけどな 即戦力ってどういうことしたいか、じゃなくてどういうこと出来るか、だろ >>476
ゲーム作ってたとかにしたって今まで5本作りましたとかそういうのがゴロゴロいるし、今まで1本も作ってきてないってやつよりは即戦力の可能性が高い
ポテンシャルより今までの経験とか見てると思うよ >>477
会社貢献のこと言ってるのかな?
あなたの会社のこのシリーズゲームを作っていきたいですって言っても、会社にとってどうゆう技術の人がほしいって思考とずれるから矛盾するんだよな
何に対して答えればいいのか難しいわ 校内説明会のとき「数学がこれだけできればプログラムなんかすぐ覚えるから全く未経験でいい」と言われて真に受けたが、そういうのは大手限定だった ある中小会社の企画書品評会みたいなとこで担当者に結構褒められたやつをその会社の募集時に出したら落ちたわ
キレそうやが? >>486
進歩がなかったからでは
たぶん褒められはしたけどアドバイスももらってるでしょ? よほどesが悪かったのでは?
てか中小問わずゲーム業界で書類で落ちた時って企画書みたいないわゆる作品選考の部分が悪かったのか単純にESが悪かったのか、判断できないところが難点だな
落としたところに直接聞いてやろうかしら >>487
確かにそれはあるかも
アドバイスを元に多少の手直しはもちろんしたんだが大幅に向上してるとは言えなかったかもしれん
でもそれって品評会に見せずにいきなりその時のやつ送ってたらとりあえずは通ってたかもしれんて事にもなるよな
つれえわ >>489
他の応募者の企画書レベルが高かったとか
今年は採用人数絞る方針だったとか色々考えられると思う
あと評価担当者によって結構変わる 営業とかマーケティング目指しとるやつおるか?
やめとけよ、コミュ障開発どもに偉そうにされてくっそイライラするからよ >>484
これまじなら人事の人が嘘ついてることになるわ 【あなたに年収3,000万円を強制確定させます】
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つまり凡人はトライ&エラーを繰り返すしかない 企画書なんてとっくに準備しておいて然るべきものだろ
今頃書いてて内容すら思い付かんとかゴミ過ぎる 就活で初めて企画書作ったけど楽しいよな
アイデアどんどん詰めたくなる
一気に3つ書いて一つはプログラム組んで体験版的なミニゲームも作った 面接あるならある程度聞かれること想定して答えを準備しておくのは普通じゃないか…? 対策してもいざ面接官の前に行くと緊張で頭ぱっぱらぱーだわ 緊張しないようにどうでもいい会社の面接大量に経験した 質問内容をある程度想定してはおくけど
面接のときの所作とかはやってないどころかマナー講座みたいなのは徹底的に拒否してた あんなん時間のムダだと思うよ
ゲーム業界はゲーム作れてさえいれば問題ないっぽい
書類・作品選考がある分、それさえ通過すれば結構な確率で内定だしな 右へ倣えでマナー厨になってる奴より好感もてる
この前GDで一緒になった奴は、
腕時計忘れたから来る途中で買ったとか言っててアホかと思ったわ 他者に対する礼儀の意識がちゃんとあれば問題ない
ノックの回数とかお茶飲む飲まないとかどうでもいいのは気にしなくていい
そんなんいちいちチェックして落とすような会社があったらそっちの方が狂ってる 同じ会社であってもいろんな考え方の人がいるんだから、不安要素は取り除いておいて損はない KTはマナー重視だよ
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フェルミだとかSPIやってればいいとか年によって違いすぎて分からん マナーにもいわゆる教養と言われるものとマナー屋が飯食ってくために作られたものがあるからな
前者は箸の持ち方とか
後者は判子押すとき少し傾けるとか
後者は無視していい ノックだって日本だとだいたい3回だけど海外だと4回だったりするしマナーなんて知らん 任天堂ソフト最終の連絡先週のうちにワイにも来てるで 寝れん日が続く 今月末にはゲーム大手も最終突入か4月は長く感じたが5月は一瞬だなスクエニ行きたい 説明会で言ってたようにスクエニプランナー本当に今月末までに内定までいくんだろうか
これ入れて面接あと3回でしょ 面接で他社の期限があるから連絡早めに欲しいって言えば
欲しい人材とさえ思われてればだが速攻次の連絡来る 1次面接レベルなら実は終わった瞬間にほぼ合否は決まっている
連絡が遅いのは単純に事務作業の問題 わけ分からん就活マナーは重視する会社もしない会社もあるのが事実だから、自分がどうしたいかだな
堅苦しいのが嫌なら意識せず振舞って、選考段階で向こうから切って貰うのが一番楽
変に選考の時だけ意識して、入社してから息苦し過ぎて辛いってのが最悪のパターン 実際のところ真っ先にやる研修はビジネスマナーだけどね
そういうのが嫌いなら会社員に向いてない どうせ真っ先に研修でビジネスマナーやるから面接は気張らないで腹割って話をしようね
ってスタンスの会社なら息苦しくないという意味では ほんと自分がやりたくないだけの理由で謎理論をでっち上げるアホ学生は尽きねえな
オンとオフを使い分けるのは自由だが、面接と言う場がオンであることぐらい理解しろよと 趣味のマナー語りに、オンとかオフとか持ち出すのが意味不明
自分でも何言ってるのか分かってないんじゃないかな 自分のその後の人生を決定する面接という正式な場で「息苦しい」とかしょーもない
「たかだか数十分の我慢」と「自分の人生」を天秤にかけて、前者が勝つ程度の価値しかない人生なら大人しくスーパーのレジ打ちでもやってろ みんなは最終面接とかどう対策してるんや?
>>521
うむ 頑張ろう 声大きいやつけど面接官の質問にズレた答えしてる奴VS声普通だけど論理的な回答してる奴
ゲーム業界なら集団面接だとどっちが良いの? SIEの事務最終残ってるやつ多すぎひん?
2次から全然絞ってないし30くらいいる
採用枠今年増えて40人だけどどれくらいが事務なんだろ >>536
前者が評価される業種をむしろ知りたい
飲食業界の兵隊要員くらい? 逆に任天堂は一次で絞りすぎてる気がする
知り合い含めて他の人のソフト通過報告ここで初めて見たで
72から何人になったんやろ 任天堂事務はESでどれだけ絞ったんだろうか
ES通った分ワンチャン行けるんじゃないかっていう希望が沸いてくる自分を殴りたい
英語ペラペラじゃないから無理だろうけど
てか留学経験無いって書いてるのにES通すなよな 任天堂の毎年の採用数見るに東大京大阪大早慶なら英語出来なくても他でカバーできるんじゃないの 任天堂過去見ると関西の女子大から何人から入ってるけど高スペなのかな 地頭が良ければ、任天堂はすんなり採用されるよ
そうして入社してから、上司の頭の悪さに絶望するが良い >>543
社員の人?
英語話せないって面接で言うと笑われるってマジ? 上司が頭悪いからって理由で絶望するやつは頭悪そうとは思う 英語話せません、とわざわざネガティブに言うと、向こうも苦笑するしかないんじゃね
開発系はさておき、営業は英語できない人も少なくない、というかまず役員ができない
仕事はフランス、ドイツに中国も多少あるんだから、ガチの海外業務は英語だけじゃ不便も感じる
「これから頑張ります」もアテにならないし、今現在何かアピールできればいいんじゃね
上司が頭悪いのはね… 現場が「このままじゃマズいからこうしては」と言っても
上が「面倒くさい」「今までこれでやってきた」とか抵抗して、数字的にもかなり危険な状態だったり…
トップも、これまでリーダーシップが強いタイプじゃないから、しばらくこの状態が続くのかな
毎年毎年、「君らは最高の時期に入社したな」って言われてるわ >>546
そうなんかありがとう
面接どんなこと対策していったかだけでも教えてくれ
二回しかないけどかなり振り落とされるんかな スクエニって採用人数50だけど内事務技術何割か知ってる人いない?
ビジネス推進で出してるんだけどどれくらい希望あるのか謎だわ 裁量労働じゃない会社は今のところ任天堂とセガぐらいか? 営業のトップって今は柴田聡さんで昔は波多野信治さんとかか
岩田社長のおかげでなんとなく営業のことも調べられるね
社長が訊くのファイアーエムブレムifで確かに営業の闇を少し感じる >>546
書いてる内容が古杉
リストラされた元社員かな いまの営業ってどんなかんじなん?
ソフト志望やけどびっくりするほど営業のことわからん バンナム、セガサミー、コナミ、コエテクのHD平均年収はあてになるのかね
総合職なら40で800行くんか >>553
ホールディングスはあてにならんだろうな多分 スクエニのプランナーは一次でどんくらい絞られるのかなあ
落ちたくねえよお >>558
受けてたなら計算できるでしょ何人だったと思うよ? 一次の時点で応募者が人数を把握できるぐらいまで減ってんのか
それって単に時間や日程分かれただけじゃないの? 営業の立場が強い会社は伸びる
開発の立場が強い会社は死ぬ
これはガチ >>562
伸びてる任天堂は営業強いし大丈夫ってことやね
>>560
いやそんなもったいぶった喋り方の自称営業に教わってもらわんで結構や どっちもそれぞれ大変な部分はあるし立場がどうだの関係ない
どちらも両立しなければ企業として伸びる訳がない アクワイアの1次面接通ったわ。選考がここまで進んだの初だわ。 任天堂の理工返事遅すぎんか?
それとも受かった奴には連絡行ってんのか? >>563
思い込むのは勝手だが、実態を見て言えよ
売れたときは営業のおかげ、売れないときは開発のせい、経営陣に聞くと「協力して作れ」
営業以外は、効果不明・検証もしないなCMやキャンペーンに何億投じるのかと総スカン
いまだにオンライン販売とパッケージの住み分けできず問屋も、小売りも旧態依然 >>568
ネットだけ見て実態を知らないヒキコモリ乙 >>565
地獄だけど営業とか広報強いほうが当然伸びる
それが嫌ならディベロッパーいかないとねー、営業とかいないし伸び伸びやれるよ デベは大手から仕事もらって来ないといかんのだからそれこそ営業がクソ忙しい職場だろ 既卒スレ盛り上がってないならってこっち来ないでよ老害 >>568
聞いてへんけど答えてくれてありがとう
もし本当なら営業が一緒に開発できるってむしろ天国やし関わったものを売りやすいと思うけど地獄や思ってるんやな 具体的にどういうのが地獄か言ってみて ゲーム業界の6月選考もといn次募集の合格率ってどれくらい? >>568
聞いてないことをわざわざ答えて聞かれたことを答えない
コミュニケーション力豊かな営業の鑑 そら職場は天国やろね 開発スキル皆無だから制作職には就けないけど、ゲーム作りには関わってみたい無能のご都合理論 わい開発志望やで 自称営業ニキが本当のこといってても嘘でも無能把握やで ゲーム業界志望するぐらいだからやっぱりみんな好みのグラフィックだとかジャンルがあると思うんよ
でもいざ就活となると好みのやつ出してるとこだけら受けるってわけにはいかないし、正直出してるソフト興味ねえってとこも受けるだろ?
そういった場合スタンスとして興味ある体で受けてる? >>574
開発ってのは
・開発コストが数倍に跳ね上がる
・他の部分で矛盾が発生する
・そもそも物理的に不可能
といった理由で「分かっているが、あえてやらないこと」が多々ある
技術的見解ゼロのド素人に過ぎない営業がしゃしゃり出てきて
「あんなこといいな こできたらいいな」とアホ面で宣ったところで足手まといにしかならねえんだよ >>574
それで上手くいくならプランナーなんて職業はないんじゃないかな >>580
答えてくれてありがとう
営業は関わってもうまく行かないことがわかってるのに上司が開発に関われって言って来たら辛いことはよくわかりました >>579
面接でどういう質問をされるかにもよるけど、
興味あるというか、○○の〇〇システムを見てしっかりとした技術力があると思ったので〜〜〜みたいな感じで、
興味あるとか好きの部分ではないところであなた方を評価してますよってスタンスかな
もちろん実際はこんなに偉そうな態度にならないようにするし色々上手くやるが ゲーム企業ことごとく落ちてしまった
製作経験なしだとこんなもんさ ワイも大人しく推薦でメーカー行くわ
君らの作るゲーム楽しみにしてるで >>585
趣味で制作経験積めばええやん、ネットでいくらでもサンプル品落ちてるし個人でちょっといじくってしょぼいゲームですけど作品はありますって言い訳すればええやん 流れ乗っかって聞くけどゲーム業界で夏選考とかで出せるとこあるんか? むしろ経験なしでよく応募できたな
研修か何かで補おうとか考えていたのか? デザイン系とかって中小でもそんな埋まってるの?割と余裕あるかと思ってた、、 ゲーム業界の中小って、例年の採用枠が2人とか3人とかそんなレベルだから一瞬で埋まるよ
大手より応募者数は少ないが、それ以上に枠が少なすぎる >>597
あれってとりあえず3人て書いてるらしいぞ >>598
とりあえずも何も、四季報見ればその年実際に何人採用したのか書いてあんだろ
バカなの? >>599
つっても俺の知ってる限り説明会行ったどこの採用担当もそう言ってたからな
新卒の採用数も説明してたが年に7人とってたり逆に0人だったりもしてるで? >>601
何この知恵遅れ
過去数年間の実際の採用数が2人だったり3人だったりしてるって話なんだが
お前の与太話はどうでもええわ >>602
強い言葉使っても自分は強くならないから適当に肩の力抜けよ
そもそも採用実績なんざマイナビとかでもいくらでも見れるだろうに
それでとりあえず中小企業見てきなよ >>604
お前は>>597を募集人数のことだと思い込んだんだろ
んで>>599でその間違いを指摘されたにも関わらず、未だに思い込みを正さない>>601と>>604
ほんとガイジって一度思い込むとそのままだよな
強い言葉もなにも、お前の頭の悪さの話だよ アホくさ
ID:1Hvds5bLは「オレ、採用担当と話したんだぜ」アピールしたかっただけだろ
だから検討違いなことばかり言ってる 任天のみんしゅう既卒多くない?
何回もチャレンジしてるのかな
あと会話成り立ってない奴多くてなんかワロタ 17卒は学部の時に就職でみんしゅう登録して院でも就職してる勢や思ってる
18がもっかいチャレンジ勢かもね
あとなんも笑えないとこでワロタ使う君は山口リメンバー説ある そっか院か
名前出しても良いかわからんけど2017卒の奴は去年も一昨年もスレにいるから何者なのかと思ってたわ
既卒が過去受けて通ってたから知ってるぞみたいに誰も聞いてないのに知識自慢してるのがなんか面白かったんだごめん >>553
当てにならんよ
この中のどこかにいるが20代後半で600万
ここからは出世しないと上がらない
成績残して34で900ぐらいもらってる人もいる >>612
まあ俺も既卒は気になってた ありがとうね >>613
20代後半600なら薄給ってほどでもないね
高学歴の同期と比較すると残念すぎだが >>615
他の業界の大手でも知れてるけどな
大手だろうと良いとこは良いし悪いとこは悪い
ゲーム作れてこのぐらい貰えてたらまぁいいかなって感じ >>589
?
理工系だけど
ソフトだのハードだの選択肢あったか? >>618
えぇ…ESの段階で志望は書いたじゃん
基本はあれを基に選考してる思ったが 任天堂理工のソフトについての情報をまとめると、ゴールデンウィーク前にES通過連絡、5月上旬〜中旬に一次面接、先週から今週にかけて一次面接通過連絡、6月上旬に最終面接って感じ
例年の様子だと、不合格者はES通過通知期日ギリギリに一斉に連絡されるっぽい 就職って採用と不採用って言い方だと思うから落ちた人の言い方は不採用者って言い方だと思う
かく言う私もソフト系でね 最終なら「採用」だけど経過なら「合格」で合ってるよ
そうしないと1次レベルで「採用された!」と勘違いするやつが出てきちゃうので 任天堂って去年は京都と東京で面接官の反応とか圧に差があったみたいだけど今年はどうだったんだろう? あああああああああああああ
スクエニ落ちたあああああああああ すでに連絡きてない任天堂ソフト系の俺は落ちたってことか 東京の任天堂は基本中途が多いイメージだなー
実力がついたらいつか受けてみたい >>631
俺もや
よくここまで残してくれたと思ってる感謝して他会社でプランナーやります >>553
あてにしないほうが良い
その中の海に近い会社の元開発だが開発職はそれより数百万安い
一般格だと30過ぎても基本給は恐らく控除前26万前後だな
お金よりやりがいを求める人ならおススメ HDって書いてる時点で、新卒従業員にはまったく参考にならんだろ… ここまできてまだHDの平均年収があてになると思ってるアホおるんかよ >>636
そりゃ40ぐらいのおっさんばっかの平均なんだから数百万低いに決まってる
開発とかは一切関係ない
20代でHDの同期いるがそんな年収変わらん セガの結果延期するわって連絡あったみたいだな
内定辞退まちとかほんと辛そう デザイナー志望なんだが最終の役員面接ってどんなこと聞かれるんや。
うちで働いたとしたらどんなことしたいかとかそんな感じのことか? 最終面接で聞かれそうなテンプレは抑えておいて後はアドリブしかないな やっぱゲーム会社とはいえその辺のテンプレは基本他の業界とかと変わらんか…。テンプレ覚えるかー。 >>646そうかあ・・・いいなあ
めっちゃ行きたかったわ 頑張ってね 20卒か21卒が紛れ込んだのか?
今の時期になって企画書の書き方も知らねえとか馬鹿じゃねえの 文字だけでOK
図を入れるなど邪道
文字で表現する能力がないから図に頼るのだ って書いたら信じるのかよバカかよ
ちょっとは調べろよ 文字は極力少なくね
あと何でそういう仕様や世界観にしたかもちゃんと理由用意しとけよ
なんとなくかっこいいからとかで通るほど甘くないぞ
理屈と芯がしっかりしてれば必ず評価されるはず
企画書に限らずデザインもサウンドもそう >>648
一般的な学生にも分かるように言うと、企画書はプレゼン用のパワポに近い
一目で面白さが伝わるように書く必要がある
段落分けしてビッシリ文字で埋め尽くしたレポート形式は最低最悪
まあ、甲子園前日になって初めてバットの握り方を知ったような奴が勝てるほど世の中甘くねえけどな
来世で頑張れ なんとなくで出したアトラスの書類通っちゃったけどここのゲーム一個もしてねえわ キャッチコピー
ざっくりとしたゲーム画面、イメージ
ジャンルをわかりやすく、既存ゲームの画像貼ってもOK
どの層に向けたゲームなのか(男、女、年代)、なぜその層にウケると思ったのかの根拠、既存のタイトルを例に上げると良い
そのゲームのウリ、オリジナリティは?(爽快感とか泣けるとか色々)
受ける企業の強みとマッチングする企画なのか >>655
最後ができているのは滅多にない
数カ月かかってようやく1本だけできた企画を全社に使いまわしているから
せめて就活までに5本用意して応募先ごとに使い分けたい PCゲーム専でCSほぼやったこと無いけど大手はバンナム以外面接まで進んだり内定も貰えたから大丈夫 >>657
俺も似たようなもんだわ面接で他社のゲームの話した 他社のゲームの話しをしたって全然問題ないからな
最近の新しいものにアンテナ張れてるか
多少古くても、自分がいい、ダメと思ったゲームは何処がどう良くて何がダメなのか
この辺がちゃんと相手にわかるように伝えられればいい 自社のゲームで3分間話をしてくださいと言われたらどうすればいいですか 任天堂の制作企画ES通ってる人結構いるのか。
自分含めてこの場に3人いる。
次の筆記がこえぇ。 就活して初めて知ったけど専門学校には企画学科とかプランナー学科とかあるんだな
ずっと企画書作る勉強してたのか? 企画書の課題とかありそうだけど、プログラマー学科とデザイナー学科と協力してゲーム作ってんじゃないの…さすがに >>655
かなーり浅いけどこんな感じだね
どの層に受けるかの根拠は既存タイトルがあるからだとタダのくそ企画になってしまう。ドライブものだけどここの層が実はまだ取れてませんとか、世の中に実は出てませんとかが正解。オリジナリティは上が考えられてれば勝手に付いてくる。 >>663
2年制で最初の半年はそうだけど、そこから先は就職対策に入る
プログラマーやデザイナー学科の連中とチーム組んで就活時に見せる用の作品を作ったり、大手の筆記試験の過去問を解いたり そういや中小では専門学校生よく見るけど大手ではみたことねえな >>667
社員でもいるっちゃいる
バイトとかならより多いイメージだけど その企業のゲームを一度もやったことないのにプランナーで受かった
割とガバガバだな まあ逆に自社の特定のゲームに思い入れありすぎる場合そこに配属されなかったらやる気なくす子とか多いからそこは懸念してるって聞いたことあるな
だからあまりに傾向が違う限りはそこはあまり気にしてないんじゃないか? >>662
制作企画って1人取るか取らないかなんだろ
どういう奴が企画志望でES出してるん?大学では普通に経済学んでるけど…みたいな? 院生多いな
内定決まったとこ初任給学部とほぼ変わらんのよな アクワイアの内定が通ったんだが。正直給料とかどうなんだ…?好きだし理念とかすごい好きだったから嬉しかったけど、よく調べたらボーナスとか無いとか出てきてクソ不安になってきた… 給料安いのは中小とかじゃそりゃそうだしゲーム会社ならなおさらよ
まあ有名どころとかも割と安いとこあるし
何かで少しでも収入補うしかないね
株なり投資信託ないし副業 ずっと同じ所で働くわけじゃないんだし踏み台として考えればいい >>678
ゲーム会社に給料を求めるなよ…
屋根あるところに住めて三食食えたら御の字だろ 今回はインセンティブかなり多いからボーナス楽しみだ >>683
前400万支給で手取り300だった
かなり持ってかれるぞ とりあえず新卒でゲーム業界目指す上では給与とかは度外視で
"極論"、借金してでもいかに実践経験積めるかに焦点絞ってる
経験積んじゃえばあとは転職でどうにかなるかなって アクワイアは中途は一応賞与あるな
新卒は社内規定の支給基準満たせないんじゃねーの、6月支給だけど半年在籍が支給基準とか
普通の会社でも初年度は寸志だけとか別に珍しくない むしろ気兼ねなく社名を口に出せるのなんて学生のうちだけだろ…
現役の場合、せいぜいカプみたいにドブラックな会社で辞める気満々の奴がゲロる程度 なるほどなぁ。やっぱゲーム会社に高給求めるなんてかなり限られるから稀だよな。ゲーム会社は転職ありきとも聞くし、とにかく給料安くても色々とやってみたいし実力つけるか〜。 >>677
俺もまさにそれ、周りの院生と差がありすぎて多少焦りが 日大でも無いしアメフトも知らないのに
ゲーム会社の面接で日大の事を聞くなよ テンプレにない想定外の質問されたときの反応を見てんだよ
テンプレ質問だけなら発達障害持ちでも何度も練習すれば面接突破できちまうからな 微妙にゲーム以外のとこだけど東レの偽装について話されたわ
全然前情報持ってなかったから焦る 時事問題は2次〜最終面接のテンプレパターンだろ…
想定外もなにも想定してない方がアホ 企画書2枚しか求められてなかったから内容伝えなきゃって文字ばっかにしちゃったわぁ
まぁ面接も筆記も抱負もシナリオも糞みたいな手応えしかないし企画書のせいで落ちるわけじゃないからいいか… なんでそんな企画職の定番トレーニングをこなしてこなかったの? 企画書ってどんだけ簡潔に分かりやすいかが大事なの難しいよな
ESとかもそうだけど何事もつい長ったらしくなっちゃうわ、1000字以上欲しいくらいだ そんなに文字入れたらゴミ企画書確定だからな
どんなに内容が良くても恐らく見てもらえない 実は文字よりも画像を載せたほうが良かったりするゲーム画面イメージがあるのとないのとだと印象が全然違うぞ 20卒は紛れ込んだんだろ
19卒が今更こんな低レベルな話をしてるわけがない >>704
来週って今週面接受けた人?
結果来るの早いね >>706
まじか 総合一次は全部の面接終わってからじゃなかった?
二次ってどんな雰囲気だった?一次ってキャリアより自己分析メインの深堀だったけど聞かれた幅が多すぎていまいちつかめないや スクエニ稼いでるんだからCygamesみたいに条件付けていいから住宅補助出してください >>709
うん総合
なんかこんなに聞くのおこがましいから何人の集団面接だったかだけでも教えてくれないか >>712
ありがとう
まじかー
前回も時事ネタ聞かれたわきついな >>714
そう、面接情報とかも載ってるからそこ見ればわかるよ。健闘を祈る >>715
ありがとう見てきた
書いてあるの人数だけだよね
それ知れただけでも結構安心だわ
ありがと スクエニ総合職最終の案内来たけど、どうやっても他の面接と被ってしまう すごく悩む 任天堂ソフト最終どんだけ落ちるんやろ 半分と見てるけど。。 SIE技術何にも連絡ないッスわ…
これはとりあえずキープという名のサイレント スクエニ最終結構通ってるんだね
しかも明日も二次面接あるみたいだし 選考フローで説明会の参加は任意って出してるとこって
やっぱ説明会出とかないと選考に響くかなあ
正直これ以上の交通費は厳しいからできるのなら避けたい >>719
去年のみん就見てると一般組は6月入ってから連絡する来るっぽい
任天堂より遅いってどういうことなの >>718
情報が少なさすぎて倍率とか分からないから、最終まで来たらあとはできることをやるしかないよ sie結局JM3組は連絡きたの?
検討中みたいなメール来たらしいけど gumiとかいうスマホゲーの会社から特別先行ルート提示されたけどやっぱりコンシューマーに携わりたいよお 誰かに連絡来たかを聞くより お祈りも通過も任天堂からの連絡で初めて聞く方がいいと思うで >>729
みんしゅう見てる感じまだっぽいね
ES通過人数多そうだし他社みたいに即日で連絡こないみたいだから気長に待つしかないなぁ >>733
すまん732やけど729宛の言葉やった >>732
確かにそうやな
雑念は捨てるわ・・・さんきゅな >>734
なるほどなー
気長にお茶すすりながら待つことにするわ! >>738
マジか
選考に時間かかっておりますとか言いつつやっぱサイレントやんけ sieて駄目だった人には連絡しないんじゃなかった?
説明会でそう聞いた気する アトラスの面接結果はまだまだ来ない感じなのでじっくり待とうかな
みん就見るとお祈りならきっちり来るみたいだし >>740
人事の人は合否関わらず連絡くれるって言うとったんやけどなぁ
まぁダメ元で受けてたしそこまで気にはせんけど 連絡するとは言っても同じタイミングでするとは言っていない する・・・連絡はするが・・・・・・
今回 まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい 明日ニンテン事務面接だわ
めっちゃ緊張する
面接も鋭く深堀されるらしいし
筆記何出るんだろ 大手コンシューマと大手ソシャゲってどっちの方がいい?
給料の良さにソシャゲに惹かれてるが >>745
緊張だけほぐれるかもやし答えるけど
初手警備員のおっちゃんの声に張り合う形で挨拶すると面接前に声出せて良いで >>748
ありがと
でも東京だから勝手違うかも
1718卒のレポ読むと塩対応とか書いてあってビビるわ >>749
748やけど そうか 東京の任天堂のことは全然わからん(おっちゃんおらんの?)
月並みやけど色々対策したこれまでの自分を信じていこ >>746
人種がかなり違うのでそれで選べ
というか選べるような立場じゃないっしょ
大手で選べるような学生って全国で数人では どうせどっちか聴いてる時点でゲームそんなに好きじゃないんだろ
そういうやつはソシャゲいっとけ でもいくらコンシューマーが好きだっていっても現状スマホを無視するのは難しいわけじゃん?そういう現状の中、「コンシューマーいがいめにはいりません!」みたいなやつってゲーム会社の人からはどうみえてるのかね GPU用いた研究やCGの研究やってきたやつが「コンシューマー以外にはいりません」って言うのはいいと思うけどね
携帯のgpuはnvidiaでもシールドタブレットでやらかしてるし >>753
外野から見ればコンシューマーしか開発出来ない人は雇わないだろう、ソーシャルやったことあるなら雇うかもしれないけど
今コンシューマーの中に放り投げるならソーシャルで経験積んで貰ってからコンシューマーもって感じで可能性ありそうじゃん そのコンシューマーで何を作りたいですか?
「いままでだれもかんがえつかないようなげえむをつくりたいです」とかいうなよ 逆にソーシャルゲーム業界で判で押したようガチャゲー作りたいか?
オリジナリティのある会社なんてある?HSパクるようなスクエニやサイゲみたいなパクリエイターばっかやん ソーシャルゲーム業界=判で押したようガチャゲー
と思ってるお前はアホ esとかの段階でコンシューマーだいすきです!ソシャゲはやりません!ってかいてて選考通過してる場合は面接でもそれ貫き通したほうがいいよな? >>759
じゃあ日本の企業でオリジナリティ溢れるソーシャルゲーム作ってるとこあったら言ってみて? オリジナリティ云々は知識不足だから分からないけど、一部のソシャゲはどこかに何かしらの面白味があるから長く人気が続いてるんだと思う
作り手としてはつまらないかもしれんけど、そう簡単にバカにできるものではなくなってきてるのでは… パズドラとかモンストはスマホの特徴活かした良いゲームだと思ってる プレイヤーが馬鹿に見えるゲームはダメ、って言ってた会社があったな
なおその後(ry スマホゲーも洋ゲーは結構面白いけどね
ドミネーションズとか >>751
選べるような立場なんだよ、内定出てるから ぜってーこのスレ見てるやつほぼいないのわかった上で聞くが
28日29日にスクエニ総合面接受けて結果来たやついる? あんま内情話したくないから伏せ気味に言うと
関東でいう日東駒専より少し下の大学で大手6社の内1社から内定もらったけど
これが周囲から見たらすごいのか全くわからん
どうなんだろ? >>770
よかった
なんかよく聞こえなかったんだが1日から1週間で聞こえた気がする >>771
大手6社の中でも学歴重視と実力重視に分かれるからなんとも
だから大学云々は関係ないけど、内定もらってること自体は単純に凄いことだと思うよ 選考通るために企画書描いたり筆記やら面接やら色々やってきたのに
内定貰ったからってこんなとこで「これって凄いのか?」は笑うだろ
どんだけ白々しいんだよw 学歴に対するコスパ的な意味でどうなのって聞いてるんじゃない?まあ自虐風自慢に聞こえなくもないから気持ちは分かるがw
ニッコマでも大企業行けない人いるんだし充分すごいと思うぞ なにか一部に強い売りがあるなら
専門からでもバンナムのプログラマって例があるしな スクエニ2次連絡いまきたよ
なお祈られた
やっぱ凹むわ 2次北
最終意思確認ならいいけどどんだけ通ってるんやろ >>775
選考の中でのプレッシャーで自分の意識がマイナス思考でなっちゃってるせいだろうよ >>779
すまん参考まで
何が敗因だったか教えてくれ
ビジネスとしてゲームを見れてなかったとか >>782
振り返ったときに思ったのは根拠の部分を伝えきれなかった
人柄に関する質問はなんでそう行動したか
ビジネス視点の質問はなんでそう思ったか
を考えてはいたけど言葉にし損ねたり伝えきれんかった
ほかにも敗因は諸々あるけど個人的にはここな気がする
次最終なん?頑張ってな ああそこかあ
根拠伝わらないのガチで難しいよなあ
すまん蒸し返して サンガツ スクエニ通ったやつは羨ましいからなるべく落ちてくれ 実際スクエニって倍率どれくらいなんだろうか
1次とか2次でふるい落とされるんかな >>788
過去のみんしゅう見ると結構落とされてる人おったからガッツリ選考っぽい
意思確認だったらいいのになーーーーー >>789
な
面接て週別れてるんかな
先週2次組が今週最終とか言ってたけど 私も恥も外聞もないドラクエストーン作った奴らに会って見たいわ
こう言うパクリをいただきストリートの時から率先する日本の癌やわパクエニ 岡三オンライン証券 [ハピタス]
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. スクエニは俺の場合2次が最終だったけど職種によって違うのか >>792
シャドバとかいうゴミも忘れるな
日本人はまんまとステマに乗らされてシャドバが流行っちゃうレベルだからな
そらゲーム性皆無のソシャゲが流行するわ 実際neteaseの荒野行動やコロプラの著作権みたいに訴えられるレベルのパクりでも我が物顔でサービス続けてて草生える 盗人猛々しい業界やソシャゲ界隈は なおコンシューマもある模様 最近はモンハンのパクりゲーでててそれに群がろうとしてるからな
そういうやつらは無料だったらなんだってするんよ どんまい お互いのために敗因や愚痴を吐き出していこ 技術系やけどお祈り来とらんぞ…
殺すならはよしてくれ 任天面接失敗した気しかしねえ手応えゼロや
面接官がクッソ頭の回転早いことだけ分かった >>804
これは俺も知りたい。みん就見たらその場で内定貰ったとか言ってる奴いて不安だわ コンシューマも仁王とダクソとかフォトナとpubgとかあるしなあ
もっと言えば透明な飲み物シリーズ流行したら便乗して色んなとこが作ったり、池の水全部抜くのパチモンでてきたり…業界限らず企画という職種自体そんなもんなのかもね >>806
いつ頃返事くるか聞き忘れたから不安なんだよな 「オリジナリティのある企画を考えてやるぜ!」とイキるのは勝手だが売れなきゃただ斬新なだけの奇異な企画でしかないからな スクエニ総合、結果いつ来るって言ってた?緊張で何も覚えとらん… >>809
パクり企画が通る場所は上も腐ってそうだしいかないよ まあ企画職ならパクってるだけで仕事終わるから天国なんじゃね?死んでほしいけど メールでエントリー受け付けてるとこはせめて受付確認のメールくらいは返してくんねえかな
添付ファイルにパスワード掛けてるから不備がなかったか心配になる 【最強財閥】三菱グループ社員の一生.吹き出しを付けて物語風に表現してみた.
http://youtubelib.com/mitsubishi-life
【旧最大財閥】三井グループ社員の一生.グループ内で余裕で暮らしていけることが判明.
http://youtubelib.com/mitui 面接する側は(「官」じゃないけど)、場数をこなして慣れてるだけだから
任天堂もアクが強い会社だし、人によって合う・合わないはすごくあると思う
ここ数年の手詰まり感・迷走感はハンパないし、やりたい仕事ができるとは限らん
最近、ウェイ系の頭おかしい若手が増えて困ってるし、真面目な人はやりにくそうだし、
ありのままに面接に臨んで不採用なら、かえってよかった、と思うくらいで良いかも 任天堂て真面目ちゃんを気取るのがええの?それとも素直な奴? コロプラ入って早々倒産、リストラとかないよなぁ…
不安だわ わからんで、今裁判で弁護士募集してる状態だし株価も良くないみたいだし おいスクエニ最終は意思確認なんかガッツリ面接なんかどっちや ちな総合 結局任天堂から書類選考の結果来なかったな
明日か明後日にお祈りの電話か、嫌だな 6/4までにやったから明後日に一斉お祈りメールでしょ >>825
普通に面接だと思ってりゃいいだろ、アホかよ ある程度大手で最終面接が意思確認だけの企業なんかあるの? そんなの人によるだろ。余裕で突破できれば、どれも意思確認程度にしか感じなかったし
有望な人材だと分かれば、企業側もあとは確認的な面接しかしないだろうし
大手かどうかに関わらず、1次面接が実質的に最終面接だとか、よくある話 にしてもみんしゅうでもこのスレでもスクエニの総合二次通ってる奴ほとんど見かけないな >>831
通ってるけど情報を与えるつもりはないわ 任天堂お祈りいただきましたァ〜 残弾0!内定0!おつかり〜 6月になっても内定が一つもない「落ちこぼれ就活生」のみなさん。
「6月になったからこそできる大逆転就活術」
知りたくありませんか?
詳しくはブログをご覧ください。
https://ameblo.jp/comshirt/entrylist.htm 夏季選考は留学帰りの人向けだから落ち武者が受けたところで門前払いやぞ
そもそも欲しがるような人材なら春の時点で採ってるわ 夏には新作ができるのでそれで巻き返すぜ
あと分をわきまえて中小零細も受ける え!? _,.>
まだ内定もらえない r "
人がいるの!?!?!?!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: : もう内定出てるんだよなあ…
今連絡来てない人は既に落ちてるよ どこの大手かしらんが大体のところは区切りが何個もあってその区切りの中で先行進んでるからいま一次とかGDのところも当然あるぞ やっぱ大手は春の選考落ちたら夏の選考受けても門前払いなの? そもそも同じ会社を受けられるのは一年で一度きりだろ
何寝ボケたことを言ってんだ 数年後に実力つけて中途で再挑戦しろってことだぞ
2、3ヶ月なんて何一つ変化がないのに受かるわけねーだろ >>851
会社によってはもう一回受けないか連絡くるぞ >>854
最終の結果待ちほど辛いものはないよな
はよ来てくれ…!! M1(お笑い)みたいな感じで確定したやつから連絡すると思ってる
研究しまーす 面接の時とかにさ、それうちじゃなくてもつくれるよね?系の質問がいつも捌き切れないんだけどどうしてる? 企画か開発かわからんけど その会社らしいもの作りたいんやったら二番煎じでもええんちゃうか >>853
ある
俺がそう
勤務地が希望と違ったから蹴ったら再度連絡来た いっそ〇〇な物を作りたいと言うよりはお前の会社の看板使って作品売りたいのがええんじゃね 記念受験で受けてた準キー通っちゃったんでスクエニ蹴りますね >>863
まじか!おめ!
どこの職種部門か教えてもらってもよい…? 5chで馴れ合う馬鹿、それだけで内定取り消しにしていいくらいだな 5chで馴れ合う馬鹿←わかる
内定取り消しにしていいくらい←WWWwwwwwwwwwww
??? ? ? ? ? ? ? ????? ????????www なぁ
マジで名前の知れてる大手って糞激務だから気つけたほうがええぞ 大手だと仕事が激務じゃないと思ってるアホがいるの? 激務上等でしょ
その覚悟も無しにこの業界行こうと思う奴おらんでしょ SIEの事務JM3の結果って出てる?
検討中ってメール来て以来連絡ないしみんしゅうも動いてないけど
サイレント常習っぽいからよく分かんない >>869
居るんだよなあ
さんざん薄給激務だと事前に言われてるのにも関わらず、自分の就職先だけは例外だと思い込んでる頭ハッピーセットな奴が 勤務時間についてはどの業種も規模に関係なく忙しい時は忙しいし暇な時はホワイトでしょ
>>865
技術系とだけ伝えとくわ後は想像してくれ 暇なときはホワイトってなんだよ。どんなブラック企業でも窓際族ならホワイトです、ってなもんか
労働環境だけでなく福利厚生、人事評価や給与体系も含めての総合評価だろ >>875
セガはスマホ、コンシューマ、アーケードがあるからな
大崎に集まるみたいだからクソ綺麗なオフィスで働けるな セガっていまいち何やってるかわからん会社だな
コンシューマーうまく行ってるわけでもないしかといってランク上位のソシャゲ出してるわけでもないしアーケードかパチンコでうまくやってんのかな ゲーム業界ってそんなブラックなんかね?
就活サイトとかで他業種と比べても月の残業30くらいしか変わらんくて意外だったんだがあれは嘘なのか
それとも実際働いてみると1日2時間程度でも残業は精神に響くものなんかな 全体で見ればクソブラック
一部待遇良し
開発は好きじゃなきゃやってられんだろうな 中小の書類の通過率の低さ異常だろ
マジでこの業界大手のが入るの楽なんじゃないか 中小は書類(作品)さえ通れば面接は形だけって印象だった
大手は2次面接で落とされまくった 2時間はキツいやろ
通勤時間含めて家着くの何時か
あと一人暮らしならそっから家事だからな この会社なにやってるかかわらんって人が受けるってなんだかなー
ライバル知らずにゲーム作ろうとか売ろうとかしてるんでしょ
決算表でも見ればいいのに ゲーム業界っていつから普通に生きてける?
20後半まで働いて大手転職以外は地獄? 普通に生きてける見通したてていない業界になぜ志望するんだ ロマンとしか言いようがない
ゲームが好きでゲームをつくってお金をもらうなんて夢のような仕事目指さないわけない 夢を追っかけて契約社員とか裁量労働でコアタイムとか言ってる会社に使われんようにな
個人的には一周回ってそう言う動機好き まあ今後ベーシックインカムとか導入されて働く必要がなくなった場合でも続けたくなるような仕事をやりたいよな
日本では無さそうだが プログラマで内定出たけど今から何勉強しとけばいい?
ちなゲーム開発はほぼ未経験 任天堂のみん就どうなってるんだ
ゲームやらない志望者は入ってから肩身狭いだの任天堂は任天堂信者は欲してないだの
ゲームしないけど任天堂でやりたい事があって志望するだとか任天堂が好きで関わりたいから志望するだとか色々あるだろうに
信者は欲してないだろうけど社員でもない学生が他学生に分かった口調で助言してる図が意味分からな過ぎるわ
何様やねん 任天堂のみんしゅうって気持ち悪いの2人おるからみてないわ ていうかそういう質問って企業説明会の時点で聞いとくべきでは 企業説明会で内定後の事を聞くってなかなか度胸あるな 人事部にプログラムのこと聞くとか、業務妨害レベルだろw
従業員からすれば、小手先の選考テクニックをチマチマ聞いてくる学生より、
就職を見据えて質問してくれたほうが答えやすかったりもするんじゃね 多分その気持ち悪い奴がニンテン通過連絡来たって言ってるけどお前ら信じる?
他に誰も言ってなさすぎて諦めきれねえ >>902
みん就の情報は本当だという証拠も嘘だという証拠もないからなんとも言えないなー
任天堂はサイレントじゃないと思うからどっちにしろ連絡が来るのを待つしかないんじゃないか 任天堂クラスになるとゲームやりもしないのにブランドほしさに志望する奴が大半で人事もたいへんだろうな 某企業にプレエントリーした直後に来た連絡なんだけど、
選考の日程決まったら連絡するから待っててね、末筆ながら今後のご活躍を云々って内容のメール来たんだが
これ遠回しにもう選考しないよって言われたのかな、もしくは祈られまくりで疑心暗鬼になってるだけなのか どっちにしろ待つしかなかろう
それはともかくその会社の人事ろくなのじゃなさそうだな >>901
ふつうに制作部からのコメントもらえたよ
バックエンド系を触りレベルでもいいから経験しておいてくれると助かるとのこと >>906
もう今年の採用計画人数は満たしているけど
辞退者が出たらまた連絡するのでよろしくね
程度の意味だよ
これまたマイナビ経由で質問したら答えてもらった
みんなこんなとこでモゴモゴ迷ってないでふつうに訊けばいいのに わざわざコメントを取りに行ってくれてんだよ。どこに配属されるかもわからんのに
誰が5chに書いたか特定されそうな状況で「人事部に聞けばいいよ」って
宣伝するのは迷惑だし、入社後の評価にも響きかねない
さらには、どこの会社のことかもわからんのに、お祈りメールの意味を回答するとか、
天然ボケもここまでくると呆れ果てるわ 答えられる相手をちゃんと選べってことやね
5chに聞くのも答えるのも人事に製作のこと聞くのもおかしい Nの民衆見て思ったけどこの業界って大手になればなるほど頭おかしい信者多いよね
Sの説明会も変な質問師てるやつしかいなかったし、会社に恨みでもあるんだろうか ゲームを好きなのはいいけどゲームを好きなやつを好きになれるかは別ってことやな 申し訳ないが中小に頭のおかしい信者が少ないように言うのはNG たしかに任天堂のみん就半分以上書き込んでるやべえのおるな 任天堂みん就にいるキチのせいでまともな情報が上がってこない。
別にええねんけど、まともな事務の女の子とかが洗脳されて落ちるのは可哀想やな 周りの他業界志望がわりと内定取り出しててもゲーム業界はそういうわけにはいかんね
業界全体の難易度がやっぱり高めなんだな >>919
難易度で言えば相当高いだろうな特に機電だとITは楽な部類だし余計に感じそう 自分はIT落とされまくって内定もらったのゲーム企業一社だけ…
大手なら運ゲーだわ たしか選考時に選考内容秘匿の契約にサインする必要があったと思うんだけど、それをガン無視していくみん就の人たち、嫌いじゃないよ 最後のゲーム会社落ちたぁ
まぁ夢は夢のままで終わり俺はこのままつまらない仕事について終わるんだな
無知なんだけどゲーム業界って違う業種からの転職ってやっぱムズいの? ゲーム業界は専門卒大卒院卒が同じ椅子を取り合うことが多いから難易度が高いのであって、決して自分に才能がないとかではない
と自分に言い聞かせてなんとかメンタル保ってる 才能はあるのかもしれないが不足していたんだろ
あきらめろ >>923
お前のやる気と運次第
ムズいの?とか聞いてる時点で終わってるけどな >>923
まったく別業界から転職したおじさんから言ってやろう
難しいというよりめちゃくちゃ珍しい
希少種レベル 聞く相手選べって話やったやん ここじゃなくて然るべきOBなり知り合いに聞けよ
聞く耳ないんやろうけど >>923
所詮お前のゲーム業界に入りたいってのはそんなもんなのか?
ゲーム業界に就職したいならここで諦めないでこの後も行動していくしかないで
生活があるからとか、生きていくためだからほかに就職するしかないとか言うなら人それぞれだからそれ以上言わないけどな 事務系でも開発系でも、中途採用はあるけどなー 希少種とか言ってるのはどこの井の中の蛙だ
もちろん企業によるが、人事、経理、法務や、プログラマでもサーバ屋なんかは中途採用が多かったけど
むしろ、「ゲーム業界生え抜きの連中は視野が狭いから、外の経験がある人が欲しい」と いや別業界からの転職の話してますやん
別業界からの転職はかなりレア 広告業とかゲーム関係ないとこから来てた人もいたなそういえば >>932
だからレアじゃない会社も少なくないんだって
3行目まで読めないのか サーバ屋でゲーム業界入れたけど
一生裏方だけど覚悟できてる?って聞かれたな やっと第一志望の最終までたどり着いたぞ
他業界だと最終まで行ったらだいたい決まるってよく聞くけどゲーム業界はそんな甘いもんじゃないんだろうな >>936
多分これが一番ありえるパターン
あと社内SE・システム管理部門とか
ゲームタイトル制作部門での別業種からの転職者は
雑誌編集者
TV番組制作プロダクション
アニメ関係(アニメータ・制作進行)
出身者は知っている ツナギ着て重機で解体作業やってたやつが今プログラム書いてたりするぞ
俺 いやなんでおっさんこんなにいるの?
本スレに帰れよ そら今の時期に就活してる学生をヲチしたりマウントしたいんやろ とか言ってる間に任天堂事務系来た
最終どんだけ落とすんだろう 時間にずれあると思うよ
昨日みんしゅうで最終案内来た人感謝押してっていう投稿に6くらいついてて落ちたかなーて思ったけど今日来たし
今後来るんじゃないか >>936
今はサーバー屋が主役っていわれたぞ
社内インフラ?
面接官はサーバー屋でdでpで部長だったし >>948
なくてはならない存在って意味では主役だよな サーバー屋は歳食ったときの潰しが効きやすいのがメリット
別業種に行っても仕事内容が大して変わらないからね
逆に昨今ありがちなUnrealEngine等を使って組み上げるPGは潰しが効かなくなる
ゲームエンジンの使い方をいくらマスターしたところでゲーム会社でしか役立たない 任天堂やらゲーム業界の事務って他のIT業界やらの事務と仕事内容なんか違うんか? 管理部門は変わらんだろ
任天堂ならブランドと年収が高いぐらいちゃうか >>950
そうか?
UE4はゲーム以外の分野でも使われつつあるぞ >>954
そんなごく一部の特殊なケースの話をされましても
そういうのを潰しが効かないと言うんだよ >>954
車・建築・VRとかね。
むしろインフラのほうがAWSのゲーム用のPaaSとかでどんどん仕事が無くなっていってるイメージ。
UE4のプロがどんどん金をもらう世界になってほしいのじゃ。 >>932
ソシャゲ会社はほんと別業界からのカスが多い。
マジで金目当てしか無いのでクズしかいないし
大変だと分かるとすぐ辞める >>949
いやその人
サーバー屋が本職でクライアントもできるって言ってた。
今やunityなら誰でもゲーム作れるらしいね。
AAA作れるようなクライアント専門家だけはサーバー屋では無理だよな >>956
イメージ(爆笑)
それ、「VisualStudioがあれば誰でもプログラム書けるよね?」と言ってるのと同レベルのバカ発言なんだが自覚あるのか >>956
イメージって…3行目なんてただの願望だし
バカなの? >>959
>>962
えっ…なんでそんな辛辣なんだ?
PaaS化の流れってのは、2013年のParseから現在のFirebase、GCPにまで続いていて
オンプレの撤廃はもちろんの事、サーバーの代表的な機能まで保守してもらっちゃおうって考えは
今に始まったことじゃないし、サーバーサイドを専門としているなら開発工数と保守コストの面から
なるべく利用していきたい技術だと思うんだけど。
例えば、Amazon GameLiftでオートスケーリングとマッチング機能を提供してもらって
後はUE4でP2Pの要素を実装するだけって形にすれば圧倒的に速くオンラインゲームが作れるよね? そもそもゲーム業界以外にも転職できるって話なのに、ゲーム専用PaaSの話をしだすあたりがガガイのガイ >>963
そりゃ、ただの想像(イメージ)と願望だけで大口叩いてることが分かれば辛辣にもなるだろ >>963
それで作れるのは判を押したかのような量産ゲームだけ。
それこそsteamに星の数ほど転がってる個人制作レベルのものにしかならない。
それで飯を食っていけると思ってるのなら頭ん中ハッピーセットにもほどがあるで。 こんなことに必死になって長文を書いて、見苦しいにも程がある
どうでもいいから黙れ >>963
お前がGoogle大好きなのはわかったが今それらを使ってるゲームってなにがあるんや?
なるべく有名なやつで頼む >>966
>>968
個人制作や日本の会社は金も知能もないから出てこないけど
ttps://aws.amazon.com/jp/gamelift/ 俺は勝手にゲーム企業を志望する人ってのは、何かしら自分で表現したいゲームがあると思って志望しているもんだと思ってたんだけど。
実際箱を開けてみるとただゲームを消費することが好きなだけで、上から流れてくる仕事を処理するばかり。新しい表現やシステムを何一つ追求しないんだよね。
一部例外を除いて、やってることはただの一般サラリーマン。まだガチャで荒稼ぎしている人たちのほうが経済回すぶん価値が高いと思う。 ビックリするほどしょっぱい導入事例ばっかやな
こんなもん持ち上げてたのか 任天堂事務系の最終倍率どれぐらいだろ
2倍ぐらいならありがたいんだけどまだまだ残ってそう >>972
自分も気になる、全員取ってくれないかな
そもそも一次で何人居て今何人に絞られたかが全然分からん 多分そうじゃないかな
仮にその前でも任天堂は結果は全員終わってからのはず そうか
日付遠過ぎて自分だけ補欠扱いかと思ってた
この頃には面接のやり方忘れてそうで怖いなあ すぐ忘れるような小手先のテクニックで受かる奴なんか要らないよ
さっさと辞退してくれ >>970
自分で表現したいゲームがあるならそれこそインディーズでいいじゃん
企業に属してる限りやりたいことなんて権限の範囲でしかやれないよ
会社をたてるか自分でメンバーを集めてやるか、方法はいろいろあるがともかくわざわざ企業に入らない方がいいんじゃない? さんざん長文で語っといて長文で返されたら怖いんだけどはねーだろw >>986
ソフトウェアってもう通過報告来てるの?
みん就見てたらハードで一人来たのはいたけど え!? _,.>
まだ内定もらえない r "
人がいるの!?!?!?!? \ _
r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : : ゲーム業界って落ちたら会社に爆破予告出しそうな人多そうで怖い >>989
落ちたら採用担当に変なメール送ってくるやつおるからガチやで ゴミみたいな無能人材を雇って年間何百万も無駄金を支払うより、たかだか数千円の不買(失笑)のほうが安くあがるからそっちを選ぶわな >>993
それ家にゲームソフト1本もなくなるぞ? このスレッドは1000を超えました。
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