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前スレ要約
Newgame
日本企業に入りたい
プランナーはなんで馬鹿にされるの?
ソシャゲーは糞
アニメ業界よりはマシじゃん プランナーってバカにされてんのか
技術系に比べて専門卒が少なくて、学歴は全体的に高いけどな
それ以前に技術ないから? メガヒットタイトルがあれば会社が黒字で当たり前って理屈は良く分からんな
そのタイトルだけ作ってれば会社回るわけでも無いんだし >>3
職種自体はバカにはされんがゲームの売り上げはディレクターとその下のプランナーの腕が直結するんで無能は罵られ易い、あと割と真面目にヘマやるとチーム全体のスケジュールに直結する 経験もスキルもないのにとりあえずでプランナー志望する人が多いってことじゃなかった? >>6
実際に俺も就活するまではゲームプランナーっていう仕事の存在なんて知らんかったしな
企画書も書いた事ないし
そもそもゲーム開発みたいな職人系の仕事は専門学校出てないと試験すら受けちゃダメだと思ってたわ
リクナビにあったから軽い気持ちで受けただけ
そんな奴が結構多いと思う >>5みたいにもっともらしい理由つけんでも>>6で合ってる
別に職種自体はバカにはしとらん、受かるやつは何かしら光るもんがあるって事やろしな
志望しとるやつがカスばっかりって話
てかもうこの話題いらんやろ プランナーが一番バカにされてるのか
プランナーがダントツで学歴も倍率も高いんだけどな 設立以来1度も婆ッ躯レが沖て
医奈い東京23区に有る店舗施設
https://youtu.be/yxKzreizE80 ムサ美多摩美やらの美大と東大が学歴で比べられるのか?
そんな糞下らねー事で見栄張ろうとしてるからバカにされるんだよ 任天堂とか知らんが普通開発で学歴なんか飾りでおすし はあ?
スクエニとか大手もはデザイナーは別として、大卒以外お払い箱だろ >>12
中小の学歴
プランナー(大卒)>プログラマー(専門卒)
大手
プログラマー、エンジニア(情報系院卒)>>>>>プランナー(大卒)
全然違うだろ。 これは最終的に専門卒の巣窟のカプンコが下げられる流れ だから、大手で唯一の超絶赤字なんでしょう。
カプコン カプコンは本当専門ばっかだよな
即戦力しか取るつもりない
あと、世間で東大卒ばっかりと叩かれてる任天堂も結構専門卒は入社してるな 新卒は学歴必要はあるだろうが会社移りまくるのがデフォのゲーム業界は割とどうでもいいモノになるぞ 別に大手がどうこうなんて話してないのにね
いちいち何かを貶めながら話してくる>>16みたいなのホント気持ち悪い
余程自分優位に立ちたいのかな >>23
エロゲも一回は作りたいなぁ
素晴らしき日々とか好きだよ エロゲ製作とコンシューマゲームじゃノウハウとか全然違うんじゃ?
スクリプターぐらいか NEW GAMEのイーグルジャンプって
リアルだとどこレベルなの? >>27
ゲーム会社空白地帯の名古屋圏にそびえるあそこ?
Uターン就職して実家から通いたいわ
でも開発室大阪だっけ >>26だと会社規模の話を聞いてるように見える
リアルアスペを見た アニメに憧れて職業を決めるとか…
ワンピースに影響されてソマリアの海賊になりたがるようなもんだぞ 専門が即戦力っていつの話?
単に受験者層がその質なんじゃないの? ゲーム業界ってなんとなく底辺なイメージあるけど高学歴の人多いんだな
アニメ業界とごっちゃになっていたわ そりゃ腐ってもプログラミングスキル必要なんだから頭悪かったら入れないでしょ PLもコミュ力無いと自然淘汰されてまうよ、コミュ力有るか上げるかしないとやってられん 友達の女の子がバンナム入るらしいから覗きに来た
ざっとスレ見た感じだと、ゲーム業界目指してる人って、ゲーム業界があたかも他業界と比べてすごく難しい業界と思ってそうな感じだね
実際は人気業界と比べて、応募者数そんなに多くないし、そんなに難しい業界でもないんだけどね… 千人規模で募集する所の1000人と、一人募集する所の10人がどう違うのか分からないレベルの学校かい? スクエニは採用40面接4000で倍率100倍以上やぞ >>47
具体例で示したいんだろうけど、分かりにくいぞ
しかも採用数1000人のところなんてないわ ゲーム業界ばっかり採用数少ないと思ってるのか知らんが、
メーカーとかインフラとかも同じくらい採用数少なくて、応募者数は普通に万越えしてるからな ゲーム業界は一部の熱烈な志望者がいる印象は強いけど、全体でみるとニッチな業界だよね
倍率も、他の人気業界と比べたらそんなに高くないと思うで >>50
まあでもメーカーもインフラも応募者は凡人ばっかりだよ >>52
ってことは、ゲーム志望は優秀な人が多いとでも?凄まじいナルシスト集団だなw
スクエニとバンナムの内定者が知り合いにいるけど、一方は、在学中ゲームしてしてない腐女子で、もう一方はおバカなギャルだよ 他業界もゲーム業界もピンキリだし入るだけなら大して変わらんよ
目指すところによって他業界とは違うことやらなきゃいけないから面倒くさい おバカでも面接の時だけ誤魔化したら入れるレベルってことやろ 事務とか営業とかはクリエイターじゃないし一般企業の入社と難易度はそう変わらんだろうな
ただ、扱ってるものが人気あるから、多少人気はあるかもしれん 入りにくさ
一般一流企業>>>>>>ゲーム大手
先ず母集団が違う。
ゲーム業界は頭の悪そうな専門卒が応募してくるが、一般大手はそんな雑魚はいない まあ、周りのゲーム志望で優秀な奴は確かにいなかったな
コミュ力も微妙やったし まあ、そもそもゲーム志望自体周りに殆どいなかったが…
ゲーム志望って、結構な少数派だよね 一般的にゲーム業界で倍率がすごいって言われてるのは事務系総合職のことじゃない?
採用人数1桁なのに応募者数千人は下らないんだから ところでゲームPGから一般企業のSE、PGへの転職ってどうなの
逆は厳しいとは聞くけど >>67
余裕
ゲーム作ってただけでかなり一目置かれる
一般PGはゲーム会社に行けなかった雑魚でもかなり仕事ある > 一般PGはゲーム会社に行けなかった雑魚
ええ…
みんなゲーム会社目指してるわけじゃないんだぞ…? 一般企業のネットワーク系SEとかならゲーム業界大歓迎だけどな >>71
いや、俺の話は関係ない話だろ
>>68のは、まるでPG職についてる人はみんなゲームが第一志望であるかのような言い方してたから指摘したんだよ どうして君らマウント取ることでしかコミュニケーション取れないんだ 自分が志望してるわけでもないのに見にきて煽ってる時点で察しだし図星で荒れるのも察しだし楽しい幼稚園です >>80
今時ネット対戦や協力プレイに対応してないゲームなんかないだろ
10年前から思考停止してんのか >>84
あるよ
まあ、そういうゲームしか取り扱ってない会社ってのは希少だから、歓迎されるのは確かだけど >>84
コンシューマーのネットワークできないと思ってるの?
サーバーもcプラプラだからね
恥ずかしいソシャゲー出身はphpとかやっとけよw 職業PGやるなら言語なんか何でも使えて当然だろ…
言語で壁作ってる時点でレベルの低さが知れる サーバサイドとかインフラの知識はゲーム業界に限らずどこでも歓迎だろ >>86
フロントエンドの言語なんかなんでもええがな
C++なんか一番簡単な部類だし
ネットワーク技術の肝は何百何十万ものリクエストを同時に処理するためのDB設計や並列アルゴリズムだろ 170時間とかいうけどさ、先月の実働日って20日だろ、1日8.5時間も残業してんの?
18時定時だとしたら26時半、毎日午前2時半まで働かないとそんな時間にならないんだけどね
毎日タクシーで帰ってんの?それとも歩いて、もしくは自転車で通ってんのかな 170時間で週休2日はありえないだろ。
どんなに忙しくても土日は休みの会社があれば、俺も働きたいわ。 休日出勤分は出社時刻〜退社時刻まで全て時間外労働としてカウントされるから
100時間越えは案外あっさり行く
平日は毎日3時間残業して毎週土曜日出勤(9時〜19時)すれば、それだけで時間外労働110時間よ >>94
自殺したアニメーターは600時間働いてたらしいし、家が近いならありえなくもないよ ガチの時は2ヶ月60連勤を経験した事も一度くらいあるし、
ただ残業時間だけ言われても、ふーん大変だな、だから何?としか思わん
もう一年くらいずっとそんな状況で働いてる、って言うならまた別だけど >>94
170時間も残らなきゃいけないほど仕事が溜まってるのに、
そんな状況でも土日休めると思ってるゆとりがこちらです いまスクエニがインターンやってるみたいだけど、
やっぱインターン組は特別選考とかあるのかな
インターン選考で落ちたから本選考に賭けてるんだが枠埋まっちゃったら厳しいよなー スクエニは秋に開催されたハッカソンなら行ってきたけど、優勝チームは特別選考ありそうな雰囲気でしたが、他の参加者(自分も含め)はそういった特別扱いはなさそうでしたね なるほど、ありがとうございます!
今回のは総合職向けっぽいのでまた違うかもしれないけど、そこまで優遇って感じではないのかな
優勝チームが特別選考ありそうな雰囲気っていうのは人事の人がちらっと言ってた感じですか? エロゲのシナリオライター目指してる人いる?
内定もらったらどんな感じなんだろ
学歴とかは関係あるの? >>107
中途とかがメインだろ
学生だと、卒業まで待ってくれるかはわからん
新卒枠とかないのがほとんど
学歴とかより即戦力的な実力での採用だと思う >>108
そうなの?俺の知ってるとこは新卒採用だったな >>109
新卒採用やってるのって東京だとグリザイアのとこぐらいしか知らんな エロゲかぁ。無い内定なら前翼とかぺんしるとかも受けようと思ってたけどね 参加するのにESとか面接あるし、特別選考とまではいかなくても多少有利にはなるんじゃない?
過去ログとか見てるとインターン組は早めに内定出るみたいなこと書いてあるしね
スクエニレベルのインターンだと倍率どのくらいなのか気になるわ エロゲ業界入るっちずっとエロゲになるって
給料も激安だし考えものじゃない dmmが悪質まとめブログと繋がってて笑えないんだが そらスクエニも繋がってるし業界のレジェンドも見てるって公言するぐらいだし プラチナゲームズのインターンって選考落ちた人には選考結果連絡すら来ないのかな?
そこのところはっきりと記載されてないみたいだけど 落ちた人に対しては相当遅めに連絡してくるとこもあるよ
ES落ちならサイレントもあるかもしれないけど面接落ちなら連絡は来るでしょ インターンの規模にもよるんじゃね?
しっかり選考して数日間やるタイプのやつは落ちても連絡くるだろうし
1Dayくらいのやつは無連絡でもしょうがない 受ける人数の多い大手がサイレントならともかく、クソの中小が大手の真似事してサイレントなのはムカつくわ
今でも腹立つ 電車代使って選考受けるまでも無く、その会社を除外できるんだから楽やん
就活で印象悪かった所は、
業界入って評判聞いててもやっぱり行きたくねえって印象になるから、重視しておくといいぞ もう三年になるけど、大体が一日6時間強で仕事終わって休出も三年で10日未満だった
ブラックブラック言われてるのはFC時代の名残だったり、
今も腐ってるごく一部の会社が原因じゃないかって思うぐらい、平穏な業界って印象だ
ただ話聞いてるとソシャゲメインの所は、常駐や緊急サポートが絡むから必然的に拘束時間が多くなるみたいね 8時間労働じゃないの?
そんなホワイト聞いたことがない 流石に定時で1日7時間以下は無いだろうし裁量労働なんじゃね
悪用して無い会社が実在したんだな…… >>133
そんな風に思ってた時代がボクにもありました 裁量労働のくせに始業と定時があって、遅刻や早退もきっちりカウントされてるC社
事実上、残業代を出さない口実にしかなってないっていうね 合否関係無く色んな所を見て回るのは何かしらの役に立つからいいぞ
絶対ここ行くぞって思ってた所でも、
実際に行ってみたら通っても辞退しようって印象になった所もあったし
他の業界と比べると、
黒い会社は割と隠す気も無くブラック臭を漂わせてくるから、説明会や面接受けるのが一番良い判断になる
P社とかブラックである事を誇りのように語り出すからなw 去年5月頃に面接受けたときに「ゴールデンウィーク?うちはゴールデンワークだよww」って言ってた都内某社には正直ドン引きだった 良くも悪くもそうチャレンジする機会なんてないんだから社会見学だと思えばいい 面接でクソ陰キャラに揚げ足取りでなじられて以来、そこを潰すことがこの業界にいる理由になってる
あんなとこ眼中にないぐらいの会社にいるけど、それでも恨みは晴れん ゲーフリって一生ポケモンに自分の人生捧げたいって人ならいいかもしれんけど
逆に考えるとポケモンしかないからキャリアとしてはどうなんだろうね。 そんなのどこいっても同じやがな
関西の某大手なんか、入社してから10年以上ずっとアイテムボックス等で使うアイコン画像だけ作ってた先輩とかおるで
会社全体としては色んなことに手を出していたとしても、分業化が進んでるから一個人に割り振られる作業はごく限られたものだけや ゲームフリーク行けば確実に世界のポケモンに関われるからな。
他のところいくと、誰も知らないクソゲーやサービス終了で何も残らないソシャゲなど開発がほとんど。
その点、ゲームフリーク手堅い。
あと、今時、一生とか終身雇用とか、とくに、ゲーム業界で考えてるやつなんて少数でしょ ゲーフリはsteamでもゲーム出してるけどぱっとしないよな
ずっとポケモンだけ作ることになりそう あれもこれもやりたいなら零細行くしかないよ
大手は>>153が言うように高度に作業分担されてるから、似たような作業を何年間も延々やり続けることになる
それでも俺は大手行くがね 零細はそもそも仕事がない。
まあ、ここにいる大半が零細でも受かんなくて、スクエニってバイトで入れる?とか、エロゲはどう?とかいって、最後には消えてくのはいつもの事 潰れそうな所で適当に経験積んで、退職金と共に後腐れなく他へ行くのもアリかもね ゲーム業界はそこそこ経験積んでたら簡単に転職できるよ
人の取り合い 潰れそうなところで退職金なんぞ出るわけねーだろ
そんなところでろくな経験が積める訳もない、数年を無駄にするだけ 最初はなるべくでかいとこにいた方が絶対教育とかはいいと思うけどな
独学する!って気概があればどこでもやっていけるだろうけど 1dayのインターン多いけど行ったほうがいいんだろうか
1日だと説明会みたいな内容で終わりそうだが >>164
失業手当と退職金の区別もつかねえのかよ
アホにもほどがあるわ そもそも民間企業の退職金って勤続年数に比例して支払われるものだから
数年で辞めてもちょっとした小遣いにしかならないだろ 現在予定されているゲーム業界の企業フォーラムや説明会、その他就職イベント等教えていただけないでしょうか?
私が現在確認しているものは「ゲーム×IT業界フォーラム」のみです... 調べた上でないってことはイベントがないってことだよ 配属先がソシャゲの雰囲気だったら辞退しまし、入ってもすぐやめます。 入ったばっかの新卒なんか何の役にも立たないんだから会社は何も困らんだろ
辞めますって脅しは「この人がいないと仕事にならない」と言われるほどの重鎮にならないと効果ねえよ 今の時代ソシャゲやってるとこの新人は一度は必ず配属されるんじゃ?
雑用させつつ短いスパンでプロジェクト進行を経験できるし研修的に ソシャゲ運営は地獄のように忙しいがある意味で即戦力製造機にもなる
ちなみに私はソシャゲ会社で私生活成り立たなくなったからある程度売り上げ実績だけ作ったら即逃げしました ソシャゲのプランナーってゲームのシナリオより課金率の計算に忙しそう。
とりあえず、過去の統計では大手に入ってくる新卒はほとんどが据え置き希望らしいね。
ソシャゲなんて所詮二軍だよ。あれは大手なら今は外注の下請けがやるものだよ。 >>178
それは希望してるだけで実際に配属されるかどうかは別の話
ゲーム業界歴10年以上のベテラン社員を差し置いて、右も左もわからない下っ端新卒社員の希望が通るとでも思ってんのか?
入ってきたばっかの社員なんて、下手すりゃ下請けの外注以下の扱いだよ 10年ねぇ
ff15のメインシナリオは若手で、親くらい離れたジジイが部下だし、
グリデナなんて新卒エンジニアに1000万だす世界だから。
この世界に年なんて関係ないよw >>180
くっだらねえ屁理屈だな
本当にそう思うなら新卒だけで会社を立ち上げてFFやDQに匹敵するようなゲームを作ってみせろ >>180
板室さん?
あの人ならもうアラサーだし10代の頃からスクエニでアルバイトしてた猛者でしょ
若手と呼ばれてるだけで新卒とは実績が雲泥の差だよ >>180
ここまでアホだと人生気楽そう
オリンピック選手と同年齢だからと言って自分も同じような扱いを受けさせて貰えると思ってるようなもんでしょ 未だにスマホゲー重視してない大手なんてあるのか?少なくとも大抵の会社の経営側は伸ばしたいと思ってるんじゃないのかね 任天堂はインターンより試験勉強しろよ。宮廷出身者が辛うじてできる問題だから、ほとんどが足切りされる >>188
過去問3年分解いてみたけど、流石に話盛りすぎじゃね? 17 卒だが任天堂は英語ありの玉手箱だよ
英語は足切り点が非常に高いよ
TOEIC 900 英検 1 級とかあるとちょっと有利だよ ゲーム業界は転職割と当たり前だから、あんまりどこの会社とか意識せんでいいよ。
ソシャゲでもコンシューマーでも、業界入りしてればどこでも行きやすい。
新卒で行きたいところ無理だったら最終目標にでもすれば良いし。 任天堂の子会社って穴場だと思うんだけどどうなんだろ 任天堂をのぞくゲーム会社ってどこもSPIみたいな試験がないからたすかる お前らいつからスーツ着る?3月1日は当然だが20とか23とか >>197
なんで3月1日にスーツ着るのかは知らんが、合説とかはスーツでいくよ ゲームフリークのでんこうせっか採用に作品作って応募しなきゃ >>200
3/1は単にリクナビ主催のでかい合説あるからって意味だった もしかしてゲーム業界的にははそんなに行く意味ないのかね
やっぱ合説はスーツのがいいか サンキュー 正直合説自体無理に参加しなくてもな...
志望業界とか志望企業が決まってないんだったら行く価値はありそうだけど、
そのへんハッキリ決めてるんだったら個別の会社説明会とかでいいんじゃないかな spiすごい苦手なんだけど何割くらい取れればいいのかな?4割から伸びない… プランナープログラマーなら高いの要求されそうだけど、デザイナーは形式だけじゃないかな 筆記のレベルが高いのなんて任天堂とコエテクぐらいよ 登録してあるし仕事の紹介もあったけど、実際に仕事受けるまではいってないな >>206
数学系だけだが、ISも結構ヤバかった
解けるけどこれ時間内にやらせるのか?という感じに、
真正面から挑むと見事に罠に引っかかるような問題ばっかりで、頭良い人が作ってんだなと思ったわ 筆記はそんなに気にしなくてもいいのかね?
ESが通るかも不安だが はっきり言ってそこまで難しくない問題だけど対策はしとけよ
問題の意図が難しさじゃないから >>209
ないね。
今は別の派遣の紹介で正規として働いてる。 >>215
東への敵愾心が溢れ出てたけど東大いるんか モデラー及びモーション作成って需要ある?
絵は並みの下しか描けない 幾らでもあるだろ。特にモーションはどこも万年人手不足。 勉強、技術がいるからね
プログラマーと同じ
プランナーだけだよ、何にもしなくて良いの
だから倍率が高いんだよ はぇ〜やっぱ技術だよね
ちなみにもう社会人だけど勉強してモデリングとモーション作成ができるようになったら転職可能?
やっぱ学校行った方がいいかな 実力さえあれば、全くの別業界からでも転職は可能。俺がそう。
モデリングとモーション両方やるのは大変だし、あまり意味がない。仕事も全く別だし、やるなら片方特化。 プログラマーは専門学生もかなり就職は有利だよな
逆にプランナーってどうなんだろ
HALに4年制のプランナー学科とかあるけど
個人的には大学での教養がある人に企画は立てて欲しいが >>224
そうなんだ!ありがとう。
別のものなんだね…勉強して向いてる方目指すよ >>223
仕事してる人見ると、アニメーション専門の人でもある程度モデリングは出来る。
片方に特化するのが普通(たまに全部できる化け物いるけど、それは例外)だけど、片方しか出来ないは論外。
周りに作品見せて聞く事ができる人がいないなら学校は良いかもしれない。 実際に入って驚いたのは、プランナーやデザイナーでもバッチの読み書きが出来て当たり前って所だった
PCを扱う仕事だから自然と身に付くのかもしれんけど、意識してDOSコマンド勉強する事って無いよね >>229
やらない方も並み程度にはできないといけないっていうことか、ありがとう。今のうちに勉強しとく
学校行くなら来年か今年の秋に美大か芸大の通信に行こうと思ってるからそこで頑張るよ >>232
今は全くの無知だけどモーション作成するのにmayaかその他で違いあったっけ?
mayaが一番メジャーらしいけど 代表的なのはmaya、SI、Max
アニメーションだけでいうなら、SIが一番使いやすいという声が多く大手でもかなり使われてたが、
SIはもうバージョン更新がなくサポートも打ち切られるから、今後は親和性の高いmayaに変わっていく
Maxを使ってる所はフロム、CC2くらいしかわからん >>232
mayaは3DCGのソフト名
どのソフトかとか関係なく、3Dモデルを動かしたり、モーションを付ける事をアニメーションって呼ぶ
人を歩かせるのは勿論、ボールを弾ませるのだってアニメーション >>231
通信受ける学校の芸術祭とか、行けるなら行くと良いよ。
学部で入れたら言う事無いんだが、そうで無いなら学生と繋がり持っとくのは大切。
3DCGの映像作品とか展示してる人いるし、そういう人と話すのも良い刺激になるよ。
あと多少絵の勉強しとくと後々かなり役立つ。 >>236
編入学予定だけどオープンキャンパスなら行くつもりだよ!
時期が合えば芸術祭も行く。歳も近いし話が合うといいなぁ
内定貰えなくて他業界に入るのも見越すと年齢的に最後のチャンスだからやれる事は全部やるよ、みんなありがとう 他のスレは使い物にならないからここで聞かせて欲しいんだけど、構図のいい本ってない?
間接的にでもいいからいい構図つくるのに役立つ本知りたい >>238
良い構図って漠然としてるな。何の構図を指してるのか分からない。
Design Rule Indexはグラフィックデザインの配置等の解説本だから、どのデザインするにしてもそれなりに役立つ。
イラストならイラスト集適当に買った方が良いとは思うけど。 >>239
ありがとう。イラストだけどとりあえず書いました 何だかんだ、早めに就活始める真面目さのある人が、それぞれに合った場所見つけられるんだろうなってこういう時期は思う ゲーム業界全然考えてなかったけど、信長の野望の開発話が聞きたくてKOEIに出願してしまった。
小学生の頃から通算で一番やってるシリーズ。次点で無双系。 >>243
某ゲーム会社は新卒しか採用しないって言ってたな
新大阪から15分くらいの場所にある会社 あーそいや専門の先輩の30過ぎかな?って人が某大手入ったな
お前ら頑張れ。 >>245
どこ見ても新卒&中途いつでも採用もしくは中途しか採用しないはあるけど、新卒しか採用しないのは初めて聞いた
どういう意図があるんだろうか… ゲーム業界で新卒のみってのはだいぶ珍しいというか勇気あるなぁ
聞いた話だとどこも人手不足で優秀な人材の奪い合いらしいし >>247
頭凝り固まってない人が欲しいとか言ってたな。
働いてるのも全員新卒でとった人らしい >>250
まあ会社の説明はwebで動画見て終わりで
実際の説明会行くと学生がひたすら質問していくだけだから変わってたよ。
あと即採用してくれる方法も教えてくれたし 開発なんて出来ないから総合職希望だが、やっぱり総合職って倍率高いし怖くなってきた
色んなサイトで通過ES見てもどれも有名大学ばかりで泣きそう
文章自体は俺でもかける内容だからそこは心配してないんだが...やっぱり学歴って重要なんだなぁと痛感してる 開発する側も有名大学に入れるレベルで努力してるししょうがない 大学名は地頭の良さとかその人が真面目かどうかとかを判断する一番手っ取り早い手段だしな
それが全てじゃないのは会社側もわかってるだろうけど結局ゲーム業界でも高学歴は有利だろうね まー学歴云々はしゃーないよな
にしても総合職は就活に際しての情報が少なすぎて何すればいいか分からない...
どこも開発職向けのイベントだったり情報ばっかだよね... 偏差値70「学業を頑張りました!」
偏差値50「学業を頑張りました!」
偏差値30「学業を頑張りました!」
他の要素を絡めないと、さすがに勝負できない ttp://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/energy/1474293392/8 サイゲのインターン2回も落ちたー
デザイナ志望だけど倍率やばそうだね ttp://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/energy/1474293392/8 スクエニ系ってゲーム面白くないのに倍率だけやたら高いイメージ >>265
それは、お前以外の大勢が面白いと思ってるからじゃないの 有名な企業の倍率が高くなるのは当たり前だろう
ただゲームとかアニメ業界って特に取り柄のないキモオタコミュ障が集まってきそうだから
面接とかES見るのとか、ほかの企業と比べて大変そうだとは思う DeNA “ハイスペックな奴隷”が集まる、ノービジョナリーカンパニー
http://www.mynewsjapan.com/reports/1594
4月3日、横浜DeNAベイスターズの本拠地開幕戦。1ヶ月ほど前からDeNA社内で募った200人の
無料応援ツアーは数時間で満席となり、打ち切られた。本社のある初台から5台のバスで行く観戦ツアーは
17時集合とあって「そんな時間に仕事が終わるのか」との声もあがった。
『モバゲータウン』の大ヒットで売上・利益ともに2012年3月期までの3年間で3倍増を超える見通しとなり、
ライバルのグリーも持たないプロ野球チームも買って、順風満帆に見えるDeNA。
だが、会社の生死に直結する決定的な弱点を抱えている点はグリーと同じ。
いわゆる「ガチャ規制」である。
【Digest】
◇ガチャ規制で赤字転落も
◇課金に導くテクニック
◇ミッションを持たない会社
◇半分は院生、東大・京大が多い
◇企画とITの二人三脚でゲーム運営
◇中途入社が6割くらい
◇「日本全国のニートから集めたカネを海外に投資」の構図
◇怪盗ロワイヤル開発者にボーナス3千万円
◇普通の社員への還元「全然ない」
◇「初台にいるのが、いかにもウチらしいのに」
◇ECは渋谷に行かない
◇有休は半分消化どまり
◇グリーに「チクらされた」 一社だけ試しに受けて書類選考で落ちた
絵のテイストが合わなかったら書類選考の時点で落ちるもの?
それとも上手けりゃどこでも通るのかな? >>270
自分の絵でカネを取るってことの意味分かってんの?
2日で一枚(=20日で10枚)のペースで頑張って仕上げるとしても、月給20万円欲しいなら1枚あたり2万円で売れるような価値ある絵を描かなきゃダメなんだよ
落書きじゃ門前払いなことぐらいわかるだろ? >>272
実力不足として捉えられたのか、テイストが合わないから落とされたのかどっちなのかなって思っただけだよ
みんなは書類選考はどの会社も書類選考通ってるの? ちなみに当たり前だけど落書きなんて1つも入れてないし自分で言うのもなんだけど、デッサンも藝大ほどじゃないけど上手い方だった 単にその会社が今求めてる絵の感じじゃなかったんじゃないの
物凄く上手ければそれでも通るだろうからある意味では実力不足なのかもしれないけど ttp://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/energy/1474293392/8 >>275
ポートフォリオだよね?
何種類絵載せてる?何枚載せてるか、じゃなくて何種類載せてるか。
風景とかキャラクターとかデッサンとかそういうの。
ちなみにデッサンは上手いに越したことないけど採用に直接関係無いし、
落書きも場合によっては載せたほうが良い。 >>278
5種類くらいかな。
作風は偏っていたけど
>>276
そういってもらえたら安心。先輩で受かった人の絵を見たらめっちゃ微妙だったので、もう他人と価値観が合わなすぎるのかと悩んでた >>279
うーん、それだったら>>276と俺も同意見。
単純に会社に合わなかっただけな気がする。
まあ見てないから絶対とは言えないけど、実力ない人ってそんなに種類描けないし。
あとはポートフォリオに載せる順番ぐらいか。 俺のはいった会社、イライラするとしねとか独り言言う人が何人かいて嫌なんだけどどうしたらいいんだ >>282
虐殺器官って小説で読んで曖昧にしか覚えてないけどすごく印象に残った俺にとっての格言がある。
シベリアにいる軍人はどう防寒対策してても寒さに震えて体力がなくなって死ぬらしい。
ではなぜ生きてるか?それは、寒い辛さを諦めて抗わないから。そうすると体が震えずに体力が失われない。
要は、気にしないどころか嫌だって思うことすらやめるのがいいと思う。それが無理ならやめさせるか職場変えるしかないね。
あとはメンタリストダイゴの心理戦略って本とか彼のニコ生もおすすめ。何言われても気にならなくなったよ >>281
ありがとう。
もっと触れるソフトとか描ける絵増やしてまた受けてみる。 >>290
足とか実務で関係のない所ならいけるんじゃない?でかい所なら障害者枠があるし。 >>290
トーセに障害者枠あった気がする
まあ仕事のできない健常者より仕事ができる障害者の方が入れるよ お前らって名の知れたゲーム会社になんとか入れると思ってそう そりゃ思うだろうよ、おまえは思わんのか?
まあ今年もせいぜい頑張れや むしろオタクにしか知られてない零細のゲーム会社に就職する人の方が即戦力でクリエイター感強いイメージ >>290
東証一部は必ず枠があるから、入れるよ。 大手勤務だが、マーチ以下の奴とか意外と沢山いるし、大手でも能力>学歴だぞ ゲーム会社のホームページ見てたら会社に合わせるんじゃなくて自分のしたいこと描いてこいみたいなこと言ってるんだけど
本当のところはどうなの? おっさんの好み
プログラマーだけど採用基準の遥か下だったのに一番印象が良かったから通過させてみたって言われた。
最終まで残らなかったけどね >>301
総合職も結構上から下までいる
製作職は採用試験でいろいろやらされるぞ あまり希望持つなよ
マーチ以下でとってもらえるのはよっぽど一芸がある人だけだから >>304
どっちも描けば?それが正解だと思うけど。
ちなみに、それはソシャゲ会社?
コンシューマで絵描き専門で採るのは、かなりめずらしいけど。 >>310
単純にゲームが好きだからじゃねぇの?
それか、給料が良いかとか。 >>287
近所にあるな。家から徒歩8分くらいで行けるわ。 >>311
コンシューマのとこだった
コンシューマはモデリングもできないとほとんど採用されないの? >>314
HPの採用情報に2Dデザイナーとか、コンセプトアーティストっていう
明確な職種があれば、応募できると思うけど。
メールか電話での問い合わせが一番じゃない? ttp://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/energy/1474293392/8 https://jobtalk.jp/company/20477/reputations/worklife
従業員 40代後半 男性 CGデザイナー
部署にもよるが特に企画の社員については、ワークバランスはほとんどゼロ。
朝は7時出社で、夜は22時に退社、月に1回休みがあればいいほうだった。
そのため、会社に住み込む人も... ゲーム業界って給料良く無いの?
有名企業だと年収1000万くらいある気がしてるんだが 18万〜が多いイメージ
それ以下はないから底辺暮らしは回避できる コナミのwebテストくそ難しかったんだが。表の読み取りとか多くて対策しようがないやん 対策なんてしなくても対処できる有能な奴を求めてるんやで コナミは完全にソシャゲ屋になったからなぁ
ソシャゲというかアプリゲームは最盛期過ぎて後は落ちるだけだろうし新卒で就職するのは危険よね ttp://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/energy/1474293392/8 ソシャゲは落ちるって何年も言われてるくせに
市場自体は海外含め世界的に大きくなってるし
当てにならんわ >>326
言ってもゲームクリエイターなんて実力主義で「手に職」って感じだし、営業以外は実力あれば転職なんていくらでもできるよ
ソシャゲがダメになったら家庭用に逃げれば良いだけ
新卒でどうこうとかあんまり関係ない プログラマーはほんとTI土方だけど転職しやすいのはいいよね
転職先もIT土方だけど プログラマ人生に疲れたらサーバー運用保守系に行きな
年に2〜3回発生する障害発生時はクソ忙しいが、それ以外の平時はCPU利用率やログをハナクソほじりながら監視してるだけの暇なお仕事よ TI土方とか言ってるから老害しかできないプランナーの妄想かな?
プログラマーはseやsiに進化していくから安心しなよ。そして収入も大幅上がる
鯖監はアルバイトの仕事だからならないよw。 鯖ホテル会社もなんだかんだで忙しそうだがね、ゲーム業界もIT業界も楽に金稼ぎたかったらくるとこじゃないし サーバーサイドエンジニアになればゲーム業界だろうがSIerだろうがベンチャーだろうが需要は結構ある 自身のスキルさえありゃ最初は好きな会社行ってダメだったら転職すればええ
プログラミングできないけどゲームプログラマ志望ですなんて奴はいないだろうし ttp://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/energy/1474293392/8 >>345
一次って言ってる時点で面接に決まっとるやろ
webテストというか筆記なんてそうそう落ちんわ >>347
いや悪い
俺も>>348と同じで早いなと思ったもんで 夏にやってたハッカソンの参加者じゃね?
インターン勢ってなんとなく有利なイメージあったけど普通に落とされるんだな スクエニのビジネス系インターンに参加した知り合いがいるけど
今のところ特別な選考みたいなのは無いって言ってたな
本当か嘘かはわからないがw マリオ&ルイージ作ってるアルファドリームが気になるんだが全然情報がない… ほんと自社エンジン糞だわ
転職したいのに自社エンジンの経験しかないから経歴書に何も書けん インターンって1day?
そうでないなら、きちんと職場体験したのに特別選考の案内されてないってあ…… >>190
任天堂に限らず今時英語できないとどこ行っても苦労するよ インターンの選考ってやっぱり大学名大事なの?私立情報系偏差値50程度のEランなんだが オーツーとか少し気になってるけど、調べても給与とか載ってないのが少し不安 ESで落ちる方がまだマシじゃね
あんまり志望度高くない中堅どころの一次面接受けて祈られたんだけど、精神的なダメージがでかいわ
面接行くのも大変だしどうせ落とすならもっと早い段階で落としてくれって感じ 初めては大手のみっていきがってたやつが
現実を知って中小志望、さらにはエロゲー志望、最後にはニートになってくのは毎年のことだな >>373
割と新しめのゲーム会社だからか面接早かったよ
来週は某大手の面接あるから、早いところは大手でも三月後半あたりから面接始めるんじゃないかな
よく話題に出て来るスクエニとか任天堂は若干ゆっくり目だけども >>372
中小まではまだしも、エロゲーとかそもそも募集があんま無い気がするが エロゲ零細中零細だからな
しかも、職業を言いにくい
しかも、転職で一般にも戻れない沼 いや別に戻れないことは無いから
ただのスクリプターになったら難しいかもしれないけど エロゲ会社は基本的に新卒とってないよなー
アリスソフトとかエウシュリーですら中途をちょこちょこっとしか募集してないあたり、
ほんとにエロゲ業界は終わりかけてるのがわかる >>379
グラフィッカー?
ならソーシャルの一般で戻れるのか
プログラマは無理 というか基本的に大企業だろうが中小だろうが開発の人間の大半というかほとんどが同じ会社に定着しないから会社は割と仕事内容で選んでいいかと プランナーっていってもプログラミングやサウンドみたいな何でもできないとアカンってのはマジなんか? がっつり出来なくてもいいけど、ある程度の知識はあって方がいいやろな プログラマーもみんなポートフォリオ作って提出してるのかな 作品本体と動作動画と一枚の紙に収まるポスターみたいな説明文とソースコードぐらい そうなんだ
うちの学校ではプログラムでアピール出来るところを数作品分ポートフォリオにまとめさせられてるわ プログラマーはゲーム一式いるから敷居が一番高い。ソースコードも。 >>383
大手でいるのは
学歴、リア充、コミュニケーション
特にコミュ壁は無理 何にもできないで人にお願いするのがプランナーだから Q.学歴が重要視される傾向にあるのか
× 勉強ができなくても良い
△ 低学歴でも良い
〇 低学歴でも大きなマイナスにはならない
◎ 低学歴でも必要な能力を持っていれば問題ない 低学歴のやつは必要な能力を持ってないことがほとんどだからフィルターとかあるんだよな
訳の分からんやつのESとか読むだけ無駄だったりするし Fラン大行くぐらいなら専門学校行ったほうがフィルター関係無くなるからマシだわな 383だけどhttps://togetter.com/li/183988ここの中盤のプランナ募集の本音ってやつ見て
不安になってたわ しょせんツイッターの話を気にすんのも馬鹿らしいのかもしれんけど 大手ゲーム会社のプランナー職には毎年万人単位で応募が殺到するから
スーパーマンじゃないと就活レースで勝ち残れないって意味では正しい F欄私立大学生だけど、面接でゲーム開発経験があることを伝えたら大手と言われてるゲーム会社のインターンにプランナーとして参加できたよ
周りが高学歴だらけでビビった
ゲームを作ったことがないのにプランナーを志望する人が増えてることに社員がうんざりしてたから、どんなものでもいいからゲーム作ってみるといいかも みんな職種はプランナーとかプログラマーとか?
3dのデザイナーってどんくらいレベルあればええんやろか… >>396
説明会もたくさんくるらしいからマイナビで応募する時に小論文書かせた会社あったな 新卒で就職するのが50万人いないのにゲームのプランナー志望が万人単位とか言われて疑問に思わないやつはプランナー向いてねえわ 1/50~2/9くらいがゲームプランナー希望とか流石クールジャパン!!!!!!!!!!! ゲーム会社でエントリー者数全職種合わせて1万超えるとこすら、大手でもほとんどないだろww
プランナーだけで万単位来てたら人事の人死ぬわ 全職種エントリー数が万超えるのは珍しくないと思うが
例えば去年の4月1日時点で17卒の平均エントリー数は37社だそうだ
つまり就活生が50万人いるなら1850万エントリー行われていたことになる
1000人に一人「あのFFで有名なゲーム会社受けてみようかな」などと考えるやつがいれば1万エントリーをゆうに超える 本気で言ってるならヤバイな
プランナーやるなら統計学ぐらいはちゃんとやっとけよ >>405
コンサルにすぐ騙されそう
やはりプランナーは学歴必要だな >>405
自分のレスもう一回見直してみろよ
とんでもない計算してるぞ 統計学とかそういうレベルじゃなくて笑ってしまったwww 確かに千人に一人が37回FFで有名な会社にエントリーすればゆうにこえるな!!!!!!! 自分が8月くらいにエントリーした大手数社のIDは7000、8000番台とかだったな。インターンとかエントリーだけとかも含んでの数だろうけど デザインできない、プログラムできない
じゃあプランナーで受けよう!
こういう人は山ほどいるよ
このスレ眺めてるお前もそうなんだろ?
そこの倍率はプログラマーなんかとは比にならんほど高いよ 他に何の能力もないやつをプランナーとして取って使い物にならなかったらゴミだからな 営業とか広報みたいないわゆる総合職とプランナーってどっちが倍率高いんだろうな
たまに総合職とプランナーがごっちゃになって募集してる企業もあるから同じくらいなのかな 非プランナー総合職なら、どの業界がスキル身につけるのに有用か、後々潰しがききやすいかって考えると、残念ながら世間一般ではゲーム業界は下の方に来てしまう。これからどうなるかは知らんけどね。 非プランナー総合職って志望動機はどういう風なこと書くんだ? スキルがー
とか言ってる奴いるけど新卒採用はこれからの成長に期待できる若い人材を雇う社会貢献みたいなもんやで プログラマーの作品って皆どのくらいクオリティの物出してるんだろう まあ、コンシューマーはunityでは話にならんなw いまの就活生って40万くらいか
すくないな
どこも昔と比べて楽そうだな
とくに、任天堂なんて死ぬほど易化してるでしょうね。それでもゲーム業界最難関だが >>421
まじでか
Unity以外でもゲームは作成してたけど自分の作品で
一番ゲームとしての出来がいいのはUnityの作品なんだよな
まぁツール使ってるから当たり前とも言えるが バンナムかどっかの説明会でunity unrealは評価しないみたいなこと言ってたな
プログラマー志望なら普通はDX9でゲーム作るもんだとおもうけど >>424
昔ながらのコンシューマ系企業ならそうなのかな?
unityだけでも求人見ると今は仕事はありそうに見える。 UnityとかUE4は入社したら教えてすぐ使えるようになるから、プログラマーとしての能力を見せるために
より低い層でプログラミングされたソコードを提出する必要があるんだろ
即戦力が欲しい中小ならUnity,UE4で大丈夫だろうけどな ここで君らよだれを垂らしながらいきたい企業に行くにはエンジンはへぼくていいので自分で作らなきゃ デザイナ志望だけどデッサンの試験がある所は五美大入試レベルのモノが求められるのかな?
入試以降CGイラスト主体だったからブランクがきつい >>425
unity扱えてもdirectx使えないと上っ面しか理解してないって事が多いからなぁ クロスプラットフォーム考えるならGLやっとけ
学生はなぜかDX大好きだが プログラマー志望だけど個人的には面接が鬼門
そこそこ動く作品がそれなりの数あってもアピールポイントとか上手く話せないと厳しいよな プログラミング能力見るためだからDXだろうがGLだろうがあんまり関係ないわ
メモリ管理がキッチリできてると評価高いとは聞く 行きたい企業の新卒採用実績が2年連続0人で戦慄したんだが…
滅茶苦茶選考厳しいのか この業界新卒で雇う癖に学生に熱意よりも能力求めるところが多いのまじで頭おかしい
新卒教育しきる余裕がないなら普通に中途のみにすりゃいいのに謎 そこそこプログラミングとかデザインできる新卒学生多いのに、熱意だけはあります!みたいな奴とってもしょうがないからなー
そういう技術勝負が嫌ならプランナーとか総合職しかないだろ >>435
バカだな
熱意も能力も両方求められてんだよ
ゲーム業界を志望するゲーマーなんて掃いて捨てる程いるんだから、熱意だけで受かると思ってるほうが頭おかしいわw >>435
本当に心の底からゲーム作りが好きなら、学生の有り余る時間を使って自作ゲームの1本や2本作ってて然るべきだし
自作してたら自然と能力も身についてるだろ
それをやってない時点でその程度の熱意ってことだよ 確かに「熱意:抜群&スキル:平凡」と「熱意:平凡&スキル:抜群」の人で比べたら、前者と一緒に働きたいかも
ただ実際には、「熱意:抜群&スキル:抜群」の就活生が充分に来るので、募集枠はほとんどそれで埋まってしまう プランナーに入る上でも中でも割と必要なスキルといえばしっかりとしたビジネス書類が作れるかどうかかな、ターゲットが絞られてない見た目悪い企画書なんか採用に送られても殆どの人が10秒くらいで流し読んでボツ行き
入った後も仕様書がしっかりしてるとプログラマーやらデザイナーやら他職の人が評価してくれるで 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答
http://mokio.jumpingcrab.com/1703.html この業界にはプロから見てスキルが抜群の新卒いるんだ
実際そんなのいないからこれからの成長が十分に見極めて採用するのが新卒採用だと思ってたけど
そこまでの人材が新卒にいるなら中途で取る意味は薄いなあ 二十数年も生きてきてるんだから、今の成長度合いを見れば今後の成長曲線も予測できるってもんよ
二十数年間も時間がありながら、自分を磨かずにダラダラと無為に過ごしてきたカスの今後の成長なんかまず期待できない 同年代と比べた相対評価じゃないの
絶対評価だとしたら、業界内でも群を抜いて熱意があるのにスキルがないとかありえないし >>443
バカだろお前www
ゲームクリエイターになると言うのは野球選手になるようなもんだ
プロから見てスキルが抜群の高校生なんかまず居ないが、だからと言ってズブのド素人をドラフト指名することはない
「野球が好きで毎日テレビで観戦してます!バットを握ったことは一度もないけど、これから練習します!」
なんて言ってる奴がプロ野球入りできるとでも思ってんの?www 怠けるウサギよりも勤勉なカメの方が良いって主張する気持ちは分かるけど
実際には勤勉なウサギが多いし、企業側はお前のことを怠けるカメだと受け取ってるよ >>446
極端すぎね?
プログラム組んだ事無いけどプログラマー志望する奴とかおらんだろ >>448
17卒だけど、説明会のときに結構居たよ
「プログラムの経験がないのですが、プログラマーになれますか?」なんて質問してる人
企業側は「筆記試験がありますが、経験は不問です」って返してた >>448
ゲーム作ったことないのにゲーム開発者を志望するゴミなら山ほど >>443
学歴イコール学習能力イコール成長率
だから、新卒は高学歴が強い
あってるよ 企業が求めてるのは「高能力&高成長率」
「低能力&高成長率」か「高能力&低成長率」の二元論で考えてるうちはNNT一直線よw 17卒で4月からプログラマーです
ちなみにゲーム制作経験なしの理学部卒 ゲーム作った事なくてプランナーなら代わりにあなたは何ができますか?ってなる
極論Excelは同年代で最強クラスですみたいな人ならどこでも欲しいし、あと売り上げやアンケ数字見て色々考えられる人はゲーム作りのとこ補強してやりゃいいんで将来性見て採れる ゲーム作ったことなくても良いんじゃね。
要は適正が確認できれば良いわけで。
ゲームに限らず、何かしら複数人での制作経験あれば充分だと思うんだけどな。 こんなとこの便所の落書きを鵜呑みにするやつはまずリテラシーでアウトだぞ 適正アピィルするためには複数人でのゲーム制作経験が一番なんだよなぁ。 >>460
いや、それゲームに限らないじゃん。
グループ制作なんてゲームもゲーム以外も大して変わらんぞ。 そもそも大手のESって、例年ゲーム開発経験とそれで学んだことを書かされる欄があるけど
まさか白紙で提出する気なのか 無いんなら白紙しか無いでしょ。
制作経験の有無ならよく見るけど、ゲームに限ったのはあんま見ないイメージ。 >>461
ゲームに限るとは言ってなくない?
何らかのグループ制作経験が高評価なのは確かで
その中でもゲームが一番って言ってるだけでしょ 作ったゲームのグループ作品てインターンで作成したやつだけなんだが
その企業のロゴがでかでかとゲーム中に出て心証悪くなったりするんかな…? >>466
ええんちゃう?まあ会社によるだろうけど、提出無いとこも多いし。
提出ある場合は何でそこのインターン行ったかとか、
それなのに何故他社を受けたのかは聞かれるだろうから、そこはちゃんと説明出来るようにしないといけないけど。
そんな心象悪くも無いと思うで。 やっぱほとんどのところは作品選考とかの時点でも専門より大卒の方が有利かな? 作品選考に作者のプロフィールとか関係ないよ
普段ゲームしてるときに「やっぱ大卒が作ったゲームは面白いなあ」とか考えないでしょう? 総合職ならやっぱ学歴大事だろうけど、制作職なら専門だろうと関係ないんじゃね
まあ会社の考え方によるとしか言えないけども 学歴=能力の高さ
は必ずしも当てはまらないけど、学歴いい方が能力の高い奴が統計的に多いって言うのは否定できんよな この業界ってやっぱ早めに締め切っちゃうところが多いんかね
五月とか六月ごろにはもう間に合わないか 間に合わないと思ってるならさっさと受ければいいだろ まだ大体の大手はエントリー受付中だろ
中堅どころとか一部の大手は面接始めてるよ いやちゃうねん、今受けてるところが全滅したらどうしようかとその時のことを考えてたんさ 中堅と大手とで半々でエントリーしてるつもりだったんだけど
まだ殆ど説明会の段階なんだがもしかして大手ばかり受けてるのか…?
面接始めてる中堅会社って例えばどこだろう。 確かに全滅したときの事は考えたくないがそうなったなら怖いよな…
美大卒で目指してきた人とかは特に むしろ全滅すること前提で対策しておいた方がいい
採用倍率50〜100倍以上あるんだから落ちる可能性のほうが遥かに高い お前らこの業界ダメだった時の滑り止めとしてどんな業界受けてる?
無難にメーカーとかか? 受けてないんだよなあ…
全滅したら就職浪人しようと思ってる俺はやっぱバカかな プログラマー志望だけど一応ユーザー系もメーカー系も受けてる
プランナー志望の話とかだったら知らんが
プランナー志望ってゲーム業界だめだったらほんとにどこ行くんだろうな >>486
やめとけ
新卒のカード逃したら一生ニートの確率が高まる。
景気はリーマンショックみたいいきなり不景気になるからな
団塊ジュニアみたいになるぞ ゲームに限らずエンタメ業界受けてるな
プランナーにどうしてもなりたいって人は他に行くとこ無いかもな デザイナ志望で絵ばっか描いてたからない
美大行った時点で覚悟はできてる そこまで覚悟出来てるならええやん
『業界で』仕事がしたいなら、第一志望落ちたとしても諦めるなよ
業界に潜り込む事さえ出来れば、後々希望の大手に転職とかも案外どうにかなる ゲーム業界は特に転職多いしな
デザイナーとかプログラマーとか専門職なら特に業界内の行き来多い この時期に覚悟持ててるならいいね。美大は特に、周り見渡したら働く気無いだろって感じの人も多いだろうし 無闇やたらに興味ない業界に首突っ込みまくると全滅して長引くから多少は絞っておけよ 美大卒だけど、この時期ちゃんと就活してる子はちゃんと就職して、
だらだら卒制やってた子は今でも就活してるかフリーターかニートになってるよ。
拾ってくれる会社はあるはずだから、デザイナーになる事を諦めないで欲しいな 就活によって虎にメタモルフォーゼしてしまった先輩の話
https://t.co/Sh7Q83GYj6 丸紅の年齢別年収推移と給与ボーナス推移
年齢 年収 月額給与
25〜29歳 901.0万円 56.3万円
30〜34歳 989.8万円 61.9万円
35〜39歳 1,129.4万円 70.6万円
40〜44歳 1,269.0万円 79.3万円 家庭料理はごちそうでなくていい。ご飯とみそ汁で十分。土井善晴さんが「一汁一菜」を勧める理由
http://trad.tarama.jp/0328.htm 平成26年度末時点
・返還を要する者(返還期日到来分のみ):362万4,706人
・返還している者:329万6,320人
・1日以上の延滞者:32万8,386人
・3か月以上の延滞者:17万3,190人
日本学生支援機構
平成26年度奨学金の返還者に関する属性調査結果(サイト)
http://www.jasso.go.jp/about/statistics/zokusei_chosa/h26.html 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://fomc.printpop.jp/1703.html プログラマー志望でC++のライヴラリで作った作品が5作品(うち2作品はグループ)とUnityのC#で作ったのが1作品あるけど、これぐらいあれば充分かな?
まあ結局は面接が重要なんだろうけど 正直君らcがどうの、やれ技術だエンジンだとかいうてるけど、そんなんある一定以上あれば最初から求めないよ。
ある一定ってのは扱えるレベルでいい。
小手先の技術とかじゃなく、よく考えて物事に当たれる人、ユーザーを楽しませることに貪欲な人が欲しい。
言われたことだけ、自分で区切りつけて仕事する作業者とかいらん。
それなら外注つかったほうがよっぽどまし。
プログラマだけじゃなく全職種に言える事だけど。 デザイン系の実技選考って1日で終わる?昨日が実技の締め切りで、今日返事来なかったんだけど
もうあきらめて別の企業探した方が速い? >>506
未だに「ポインタって何ですか?」レベルの人が大勢来るから、
完成させた経験がある人はそれだけでシード選手みたいなもんだw そんなのを見て安心してもねえ…
例えば倍率100倍の企業なら上位1%に属さないと受からないわけで、底辺を相手に勝ち誇ってもなんの意味もない 提出作品の話なんだから書類選考レベルの質問だろうよ
作品のみで正式採用されようと思うなら、>>506程度では全くお話にならん 俺は美大じゃないから独学でCGやってるけど
書類選考がもう絶望的だ… 作品提出が任意の所もたまにあるけどあまりにコードとかゲーム内容が酷い場合は敢えて提出しない方がいいのかしら… >>517
その状態じゃ出しても出さなくても落ちるのは確定だろ >>517
ゲーム内容の酷さなんてどうでもいいだろ
コードが酷いのはどうしようもない ゲーム業界ってほんと人間関係が辛すぎる
普通の企業だと考えられない どこもラフな感じに見えるけど違うの?
ラフ過ぎてやばいとか? 基本給17万で残業とかに関して何も書かれてないとことかあるけどこれってやばそうかな
ブラックかどうかはやっぱ面接受けて判断するしかないかな、説明会は一切開催してないみたいだし >>516
自分も独学侍だから辛かったわ。デッサンやったことなくて詰みかけた思い出 >>525
残業も何も、この業界は裁量労働制が中心だろ 裁量労働制の場合、深夜(22時〜)は差額の時給相当額×0.25しか出ないから
0時まで仕事しても支給されるのはワンコイン程度だよ みなし残業も忘れんな大抵40時間超えてからカウント開始だ みなし残業制と裁量労働制が合わさり最凶に見えるカプンコ >>525
17万ってのが本当に基本給なのかどうかよく確認しとけよー
この業界、基本給12万+みなし残業5万で月給17万と表示してるような会社がゴロゴロしてるからさ 専門職の癖に低すぎだろ
2年制専門学校卒にしても低いわ しっかりしてるのって任天堂、スクエニ、バンナム、セガくらいか? 安月給でも働きたがるコアなファンが多いからね
人材供給が途絶えない限り改善はない 大手は基本しっかりしてると思うよ
ゲーム業界に限ったことじゃないけど下請けの中小とかはヤバそう ファミ通にトーセ載ってたけどこの時期に出すの流石だな みんなありがとう
一応基本給:17万表記でそこから〜手当てとか書いてあるところ全部空白で計17万って感じの表記だったわ
ちなみに社員数は約100名で社員の半分以上が専門卒らしい >>531みたいに何かにつけてカプは糞みたいに言われるけど、言うても一部上場2000人超の大手だし
現実はカプ以下の待遇の下請け中小なんか腐るほどあるし
大手どころかそんな中小にすらも入れんやつが今年も大量に生まれる訳だ 今まで他業界含め書類全通だったのに第一志望に限って落ちたっぽいわ結構つらい
総合職って中途募集少ないし求められるレベルやばいよな...
どうにか入る方法ないのかな >>540
下にはいくらでも下があるんだから、下見て安心してたら浮浪者まで転落一直線だぞ
基本給14万8000円の時点で十分おかしい 金も正直言って…
毎日20〜21時まで残って仕事してたら、普通の企業なら残業代だけで+10万超えるからね
勤務時間に比べて安月給なのは否めない
Evaluation: Average. まあ結局は金が欲しかったら一般企業に行くのが最適解だからな…
Evaluation: Good! 定時上がりしたいとか、残業嫌だとか思ってるやつは、そもそも向いてない
ゲーム好きだから〜みたいな遊び半分なやつも、もし入れたとしても長くは続かない ゲーム企業でプログラマーしてましたっていうのとIT企業でSE・PGやってましたっいうのではどっちの方が経歴としては高いだろう
企業でやってた内容によるかな? >>549
最近は大手コンシューマでも平気でunityやUEで開発してるからねえ…
ゲーム業界での経歴はゲーム業界でしか通用しなくなってきてるから気をつけな カプコン入った先輩から「お前も来いよ。まじでウチは良いぞ」と誘われる。
マジの誘いなのか騙そうとしてんのか計りかねるわぁ。 >>526
デッサンやったこと無くて
入れずに特効しようと思うけどやっぱりきつい?
アドバイスを請いたい… 集団面接時に一般大学出身で
「web制作会社でバイトしてました」ってアピールしてた子いたけど落ちてたな >>552
ソシャゲ下請けしかやらんような中小ならワンチャンあるかもだが、
大手は提出課題にデッサン含むところが殆どだし、まず無理だろうな >>554
ああーまじか…
まぁ、ポートフォリオ(自由表現)みたいに書いてあってもデッサンは当たり前みたいなもんだよな… しかしデッサンが出来るからってだけで採用されるわけでもないからなあ なるほどなあ…
ポートフォリオに入れないにしても今からでも触るくらいにはやってみるか デッサンは物や空間を的確に捉える力、それを表現する力を学び、鍛える為の練習であって、目的が違う
それがちゃんと備わっているなら、別にやる必要はないんだよ
身に付いてないやつが何をどれだけ描いたところで、小手先上っ面だけのものしか出来ないって事
デッサンを用意しろと言われたからただ描いただけのものなんて、全く何の意味もない >>558
そうらしいな
デッサンしたこと無いけど実物の物をそっくりモデリングしたりするのは好きだ
何か悩んでたら参考になった 同じくらい作品が良い、となったらデッサン見て決めるってのはよく聞くな
デッサンって基礎的な能力が分かるから、応用が効くのがどっちかってのはそこで判断できる
にしても絵を独学って中々根性いるし、凄いな 仕事中ゲームも仕事と言いながらも仕事中にゲームをプレイできるなんて相当暇だよな
お願いした仕事を忙しいと断っておいてゲームをしてたらかなりイライラする ここ、よく揚げ足とるやついるよね
絶対、リアルじゃ低学歴で底辺 仕事中ゲームしても怒られないのはSEGAだっけ?
他にもそんな企業あんのか うちゲーム可能だけど、あくまで仕事の一環として
プレイしたゲームの報告書(マーケティング分析や改善案等)を提出しなきゃいけないから
そんな自由気ままに遊べるもんじゃねーぞ 勤務時間中もゲームで遊べるとか小学生かな?
本気で言ってるなら流石にアホ過ぎて草も生えんぞ うちの会社は空き時間になら自社ゲームしていいんだよね
みんなが知ってる大手 普通に暇な時間にみんなゲームしてるよ。やることやってれば何やってもいい。 売上が増えて忙しくなっても社員の生活水準が上昇しない豊作貧乏が続くと会社を辞めたくなります 辞めりゃいいよ
どうせいくらでも人材は入ってくるし >>552
自分もデッサンやったことなかったしポートフォリオにも入れてなかったけど一応なんとかなったよ
ただ、デッサンない分他の作品は見られるわけだから作品に自信がないなら難しいかもしれない
筆記試験のデッサンは時間短いし傾向があるからなんとか喰らいつけれればいいね >>575
ありがとう参考になる
元から厳しい挑戦なのは覚悟してたから希望0じゃないだけで十分だ 何を今更...
プランナーと総合職はどこも高学歴多いでしょ 低学歴でプランナー狙いなら、ゲームを作ったって実績がいる。
何にもできないからプランナーってザコばかりだから勝てるよ その理屈なら学校の課題でゲーム4〜5本ぐらい作ってる専門卒有利になる 中小は即戦力欲しいから専門卒とか欲しがるけど大手は学歴重視だぞ 伸び代を取るか即戦力を取るかだよな
学歴高い方が地頭よくて吸収も早いやつの可能性が高いから、育成できる余裕がある企業はそういう人材欲しがるんじゃない? プログラマー志望の専門学生だけど、ぶっちゃけ最初に就く会社は低賃金ブラックの中小でも良いと思ってる このスレ民の8〜9割は、ゲームを作る仕事がしたいのではなく、大手ゲーム会社に入りたい、だからな 8〜9割ってか全員ができれば大手でゲームに関わる仕事がしたいと思ってるだろう
好き好んで中小行きたがるやつなんていないでしょ
特にゲーム業界の中小なんてヤバいとこだらけだろうし 大手も中小も世間一般的には良くてグレーだよゲーム会社は >>586
定義的には資本金3億未満&社員数300人未満のとこじゃね
リクナビマイナビ眺めてると下請けでゲーム作っててそのくらいの規模の会社多いわ 課題選考、締切から1週間経っても返事が来ない...不安で死にそう コンシューマーよりスマホゲー作ってる所の方が多いもんなぁ
コンシューマー作ってるところに行けたら御の字だわ え、フロムって中小なのか?
大手とは言えないけどデベロッパーとしては一流だと思うし中小ではない気がする ラ○ジョブってどうなんだ…リ○ナビやマ○ナビみたいに大手じゃないけど、専門の求人があって面白いわ
ただ情報が少なすぎる
求人とかしてもいいのか謎だわ フロムってKADOKAWAの子会社でしょ
中小ってよりは大手のグループ会社って分類になるんじゃね?
アトラスみたいな感じだと思う テストセンターて最低何割取らないといけんのやろ…
自信無くなってきた プログラマー志望なんだけど提出する作品数って多すぎるとマイナスになるかな? 中小ならないんじゃないかな
大企業や人気企業はソースコードをかなり念入りに見るからなる ただでさえ開発が忙しいのに、何千人単位のプログラムをいちいち一つ一つ精査するほど社員も暇じゃないよ
最初に見たプロジェクトがゴミカスだったら他のを見ずに落とすことだってある
ちゃんと自信があるやつだけにしときな >>601>>602
ありがとう
とりあえず6作品ぐらいあるうちどれも捨てがたいから作品毎に優先順位示して提出することにするわ フロムは定義的には大手になるが、労働環境とかは他の大手に比べるとかなり酷い
あと角川の子会社になったけど、全く変化無いからな なんで子会社が大企業の定義になるんだ?
全然違うだろ。
だから中小の環境なんだよ 単体で見れば、の話な
カドカワグループに入る前と後で環境が変わった気がしないから、どうしてもその辺の感覚が抜ける え、子会社でも大手中小の定義に当てはめることは出来るんじゃないの?
当てはめられないって初めて知ったわ
フロムはゲームでサービス業分類だから、定義的には大手だと俺も思ってた
聞く限り中小に思えるけど
分類すら間違ってたら勉強しなおすわ >>607
それぐらい調べればすぐ出るでしょ
wikiの該当部分のコピペ
資本金の額又は出資の総額が5000万円を越え、かつ (and) 常時使用する従業員の数が100人を越える会社及び個人であつて、サービス業に属する事業を主たる事業として営むもの >>609
意外と緩いんだな
俺の勤め先は中小だと思ってたが大企業枠なんか ゲームってサービス業じゃなくてメーカー扱いじゃないの? スクエニ企画職祈られたわ
モノづくり経験なんてあるわけないだろ良い加減にしろ! そんなゴミカスがスクエニ行けるとでも思ってたんかww >>613
いや、俺も気になって調べたけど情報サービス業ってくくりっぽい
だからメーカーでなくサービス業になる プランナーの企画書…
既存のツールで作ってみた程度の短編ゲームを企画書におとしてもいいのかなーというのがわからぬ 昔は全然情報無かったけど今はプロのゲーム企画書の見本がいっぱいネットにあるよね 企画書はターゲットがきっちりしてないなら論外
ソシャゲ企画ならビジネスモデルもか 企画書は、ぼくのかんがえたさいきょうのげーむを提案するものじゃなくて、
これ作ればこういう客層が金払ってこんなに儲かるんだぜ!ってのをアピールするものだと、認識を変える所からだわな 企業は学生にそんなレベルのもの求めてないけどね
客層とかよりゲーム性を文字より図を多くしてわかりやすく説明しとけば良いよ >>622
体裁だよ、所詮学生レベルでも基本的な考え方や作り手側からの視点を持てるかを見る
誰でも取るとこは知らん 求めてる以上のモノを出したら評価が上がるのは、当たり前なんだよなぁ
入ってからは貰える金以上に頑張る必要は無いと思うが、採用という査定に響く所は力入れるべきだろw 中小ならしっかり読んでくれるかもしれないけど大手なら最初の1ページめくって判断とかあるしなぁ そもそも4〜5ページくらいが基本って言われてるのにターゲット設定の理由とか書いてるスペースなくね? 表紙
概要
売り
ターゲット層とか売り込み対象?
って位で4Pいくもんなあ… 中小はしっかりみる、大企業は適当とかネタだから。
大企業はしっかりした人材を欲しいから絶対に作品を精査するよ。
俺の企業はソースコードの書き方も念入りに見てる。
中小しか行けなかったやつの工作だから惑わされないで この時期に惑うも糞もないだろ
ソースコードきちんと書ける奴は普段からきちんと書くし
汚い奴は今から何とかしようとしてももう手遅れだろ 枚数にもよるけどどういう視点で企画するかは後々勉強できても発想力はそう磨けるものでもないしそこまで市場分析してる必要はないと思うがな、有るに越したことはないけど
ただいずれにせよそれをなんで作りたいのかはロジカルに説明できないとダメなのは確か その会社が得意としてるゲームジャンルやプラットフォームを意識する云々 そんなん全く意識しないで、思いついた順に書いてたなぁ。スマホゲーの会社にプレステ4の企画とか出してた。なお書類では一度も落とされてない模様。指定さえ守ってれば、後は自分の、これが面白いと思うんだ!って感覚に正直なのがいいと思うよ。
何で面白いのか売れると思うのかの説明に、ゲームを見て分析する力、市場の理解、熱意、全部出てくる……と俺は思う 新卒の人は勘違いしてる人が多いけど、
はっきりいってスマホゲームは課金アプリだから。面白いゲームはいらない。金を搾取できるものを求めてる。
面白いゲームを作りたいなら、スマホ会社より難易度が格段にあがるがコンシューマー会社目指したほうが良い。 CSだと一気に難易度上がると思ってるあたり頭お花畑だな 大手はコンシューマがあり、ほとんど全員がコンシューマを希望する。
本気でゲームを仕事にしたいならアプリなんてありえないって。疑問覚えるなら、そこらへんの新卒でソーシャル会社入ったブログ読めば良いと思う。入ってくるやつはゲーム好きさえもいないから。 因みにソシャゲはサービス終了すると金以外なにも残らないのがゲーマーの開発者のやる気が削がれる要員。 パッケにするって言うのはやっぱお金かかるのかね?
ソシャゲ→コンシューマって流れが定着してほしいと思ってるんだが そもそもソシャゲのほうが儲かるから、ソシャゲで売れてるものをわざわざパッケージにして売上を落とす意味がない コンシューマーかソシャゲか、ってより会社単位で見た方が良いと思うけどな
コンシューマー作ってるとこでも簡単に入れるところも少なくないし、大手でもカプコンとか割と入りやすいぞ 大量採用・人材使い捨て式のカプコンでキツいと言ってたら他の大手なんか受かるわけねーよと ソシャゲはゲームじゃない!コンシューマやりたい!とか言ってると企業めっちゃ絞られるけどな
コンシューマ大手も大体ソシャゲに力入れててそっちに配属される可能性のが高いんだし カプンコは会社規模に対して採用人数が多すぎる
あの規模で毎年100〜200人採用してるのはハッキリ言って異常 モンハンですら売れると分かった途端に生みの親である船水や田中は会社を追い出されて
しれっと会長のドラ息子がプロデューサーに挿げ替えられてるしね…
親族経営企業の悪いところよな
辻本一族以外の人材はすべて使い捨て というか大手ほどソシャゲに力入れてるから確実にコンシューマ作りたきゃ有名な開発会社入るのがいいよ
まあ有名どこならフロムやアトラスだけど スクエニのお祈りメールに誤字があった
「ごお祈り申し上げます。」ってなんやねん 平均勤続年数見たら、カプなんか業界の中でも相当長いんだけどね
使い捨てとか何の情報見て言ってんだろうか 俺もスクエニ落ちたわ。適性検査半分も取れてなかったから知ってたけど 適性検査すら受けてないんだが、もしかしてそのせいで落ちたのか? 俺なんかつい最近スクエニからリクルーティングセミナー予約の案内来たのにもうお祈りって早いな
なんの職種? 総合とか? そのリクルーティングセミナーの選考で落ちたんだろ
会場のキャパ越えた分を点数低いやつから切ったんだろうけど、落ちる方が珍しいレベルらしいね 企画職じゃねーの
あそこ未経験も応募するから無駄に倍率高いし 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://vgan.mooo.com/0410.html こんなとこに書いてること信じるなよ
だったら俺大企業の偉い人やるわ どこでも企画志望は異様に多いよなあ
任天堂も企画の懇親会だけ一瞬で埋まったし どんな糞雑魚無能でも、無条件でエントリー出来るのは企画だけだからな ゲーム作りたい≒ゲーム考えたいみたいなところある
知らんけどプログラム系とかデザイン系は他の業種にも分散しそう 物理・数学・情報がひとまとまりになった筆記試験の書籍ねーかなぁ 純粋にプログラミングが好きとか絵描くのが好きって人たちは別にゲームじゃなくていいからなぁ
やっぱゲーム好きはプランナーやりたい人が多いんだろうね >>670
純粋だな。
働きたくないから、楽なゲームがいいんじじゃね?プランナーなんて9割このレベルだよ。 コナミのES通過してポートフォリオ出したんだけど、不安でしかない… コナミねぇ、エントリーしないし全くしたいとも思わんなぁ
昔はメタルギアの開発やりてえ!とか思った事もあったのにな あそこはもうゲーム会社と呼べるかどうか謎なレベルだからな...
過去の遺産使ったソシャゲとスポーツクラブだけで持ってるイメージ パワプロあるから受けるで
メタルギアとかどうでもええねん コナミとかCS開発やってんのかね?全部外注してそうだけど 大手のデザイナー職のES通過率ってやっぱり低いのかな デザイナーはむしろもっとほしいくらいだわ
ほしい水準に足りてない人が多いだけで 中小とかだとプランナーが企画全体っていうよりもバランス調整とかをやってて雑用好きの自分としてはむしろそっちをやりたいんだけどどう言ったものか… そんな贅沢言える立場かよお前ら
数十倍の中で勝ち抜ける自信はどこにあるんた カプコンの選考ってテストないのか?ES通過で次、一次選考のGDなんだが
ちな総合職 >>688
そういうパターンの場合は最終面接前とか個人面接の前あたりに適性検査やらされるんじゃね >>690
そんな選考もあるのか
筆記とか適性検査ってふるいにかけるために最初にやるもんだとばかり
最終まで行って適性検査で落ちるなんて嫌だなぁ
マンパワーだけで就活乗り切るつもりだからテスト対策なんてしてないなぁ 任天堂の過去問とか出回ってんのか?
つうか今回筆記試験あるのか? 80人90人の中で1人しか採用されないような環境で勝ち残れる自信があるのが凄いわ サウンドデザイナー志望はこのスレいないんかな?情報欲しい さすがにみんな一応この業界ダメだった時用に滑り止めもうけてるでしょ >>688
採用ページスマホでしか見ないの?
PC用画面に選考フロー書いてあるじゃん IT系も受けてるけど、内々定もらってから返事待ってくれるまでの期間にゲーム業会社の選考終わるとも思えないしいろいろ不安だな >>697
俺も全く同じだわ
IT系の内定返事する期間中に終わらせなきゃならないと思うと辛いわ トーセの昇進制度が不気味すぎるんだけどプログラマーとして入りたいときはグローバルコースで入るべきなのか…? 交通費全額支給でポートフォリオブラッシュアップインターンシップ受けれる招待が来たんだがなんか怪しい…
東京〜名古屋の新幹線代がタダになる上にポートフォリオの手直ししてくれるのか…?
企業がそこまでしてくれるってなんか怪しい… >>701
自社のデザイナーが喉から手が出るほどに欲しいのかもね >>698
学校から紹介してもらった求人で承諾後断ったらいろいろ迷惑掛かるから断りづらい... >>688バンナムのGDテーマランダムだったけど、カプも回によって違うの? >>710
デッサンは必須。
デッサンマトモに出来てない奴は絶対に採らない ゲーム業界のGDの難しさは以上
コミュ障キモオタのくせに必死にアピールしようとする奴とか、協調性もなく「僕はこう思います」の一点張りで議論止めるやつばっか
今日も某企業のGDで、ネットでよく見る「GDで落ちる人の特徴」とかに書かれてるような絵に書いたようなバカがいて大変だった
まー俺のコミュ力が際立って毎回通過してるからいいけど ま、中小なんですけどね
大手だとゲームに興味ない人も来そうだしもっとしっかりしてる奴多いのかな
中小ゲーム会社ってコアなやつしか来ないからほんとキモイのばっか 連絡来るって言ってるけど来ないしたぶんサイレントお祈りくらって凹んでる >>711
プランナーに関しての事を聞いてんじゃねーの?
>>710
ダメじゃねーけど、例えば文章しかない企画書なんて、ゴミ以下だぞ
パッと見て即判るビジュアルは必須 >>713
総合職だけど、大手は大手でゲームに関する知識がなさ過ぎて話しにくかったってのはあったな
一夜漬けで専門用語覚えてきたんだろうなって感じで横文字のワードを使いまくるうえ意味間違ってて議論しにくかった
テーマにもよるだろうけど >>713
なんだトから始まるようなとこか?世間狭いんだからやめときーな というかあれね
世間狭いってわかっちゃいるけど同じ所に居たであろう人間がいてしかも愚痴ってるとちょっと辛いね 初回にGDやるゲーム中小っていったらア〇ビモじゃね 確かに、今日GDがあって中小のゲーム業界っていったらかなり絞られそう ついでに頭文字出しちゃったしな…
ちなみに回り見てた限りは話がすごい弾んでて俺も話しやすかったことも申し添えておく >>701
相手から自分の作品が見れる環境だと結構ある事だよ。頑張ってね スクエニのみん就に一人変な奴がいるな
企業側に個人情報行ったらどうしようとか思わないのかね 35歳までに住宅ローンを組めない社員だらけの会社には就職しないほうが良いですよ
会社訪問したら35歳前後の社員に「いつ家を買いましたか」と聞いておきましょう
あと45歳前後の社員に「お子さんの進学先」を聞いておきましょう
子供を私学に通わせられないような待遇の会社に就職したら悲惨ですよ レベルファイブ、常に中途採用が急募でヤバそうだと思ってたけど
就職会議見たら案の定ヤバいみたいで不安になってきた
まあまだ書類すら通ってないんだが >>732
あれやばそうだよな
人どんどんやめてんのかな?
俺は出さなかったけど書類通ったら頑張ってくれ >>733
作ってる作品の特性もあってHP更新多いから頻繁に覗いてたが
ここ5、6年間ずっと急募だったからなあ
軒並み技術習得には悪くないとは書いてるからその点ではちょっとだけ期待してるんだが L5は妄信的日野信者なら頑張れるかもしれんが、そうじゃないなら地獄
社長はプロデュースやマネジメントに関しては天才的だが、ゲーム内容に口出しさえしなければな…
でも常に新規IPを作ろうとしてるパブリッシャとしての挑戦的な姿勢はスゲーと思う 就職会議といえば明後日サ○○ーステップ覗きにいくんだがなんとなーく怪しげでちょっと悩む >>736
まずマイナビに載ってる説明文が怪しいな
書いてあることも出してる数字も全部大げさ >>737
だよねえ…
持ち弾少ないからなんとなく話を聞きに行く位のつもりではいるけどもーって感じ スマホゲー会社の内定2つゲットしたけどこの業界どうなんだ コンシューマはなんだかんだ生き残りそうだけどスマホはまじでどうなるかわからんよな 面接もあんまりまともに受け答えできてねえのに内定だし、人足りないから従順そうなやつ採りたいだけじゃないのと勘ぐってしまう スマホゲーで働き始めるなら、会社選ぶとき、ストアランキングに入ってるゲームを複数パブリッシングしてる、上場してて経営もまともそう、この2つは必要な気がする。 >>739
なんだかんだ今の主流、ただし共通してることは
死ぬ程忙しい PlayStoreで集計したら、こんな感じだった
ただパブリッシャーしか見れないから、開発元がどこかは考えてない
| ランク | パブリッシャー | ランクイン数 | ランキング平均 |
| 1 | BANDAI NAMCO Entertainment Inc. | 14 | 85 |
| 2 | LINE Corporation | 12 | 64 |
| 3 | SQUARE ENIX Co. Ltd. | 12 | 70 |
| 4 | KONAMI | 5 | 45 |
| 5 | COLOPL Inc. | 5 | 63 |
| 6 | Wright Flyer Studios Inc. | 4 | 76 |
| 7 | SEGA CORPORATION | 4 | 87 |
| 8 | gumi Inc. | 3 | 56 |
| 9 | GungHoOnlineEntertainment | 3 | 71 |
| 10 | Ateam Inc. | 3 | 83 |
| 11 | King | 3 | 109 |
| 12 | Netmarble Games | 2 | 42 |
| 13 | mobage | 2 | 45 |
| 14 | Supercell | 2 | 57 |
| 15 | Happy Elements K.K | 2 | 65 |
| 16 | Playrix Games | 2 | 66 |
| 17 | DeNA Co. Ltd. | 2 | 67 |
| 18 | Elex Wireless | 2 | 70 |
| 19 | Nintendo Co. Ltd. | 2 | 81 |
| 20 | 株式会社 アプリボット | 2 | 88 | スマホゲーオンリーのとこはちょっと怖いな
コンシューマーやってるとか、他に事業持ってるとかなら良いんだが 1年2年で技術習得する前に潰れそうなとこはまだしも終身雇用目当てじゃなければスマホゲーオンリーも悪くないとは思うけどねえ
そこが潰れてもしばらくは他がまだあるし スマホに行けとは言わんが、スキルを身に着けて潰しが効くようにしたいのならネットワークを扱う会社にしときな
最近は大手の大型タイトルですら汎用ゲームエンジンを使って開発することがままある
UnityやUnrealEngineの使い方なんかいくら上達したところでゲーム会社以外からの評価はゼロよ >>734
L5とかP社とかの激務系=やらせてもらえること多い、で技術は確かに付く
でも職場環境も大事にしたい奴が選んだら悲惨だ
一方ひたすらゲーム作るためだけに生きたい奴には天国
若くて体力あるうちに激務で技術習得しておくのも悪くない、年取ったらまず体がついてこないだろうし 中途募集ばっかりなの見たらわかるように転職多い業界だから若いうちに技術つけておくのは正しい
終身雇用の時代じゃねえよ お祈りくらいまくってイラついてるんじゃね
この時期はそういう奴多いからほっとけ ポートフォリオ出してから一週間、まだ連絡来ない...いつ来るんだ... 合否に関わらずマイページを通してお知らせしますってあってもサイレントお祈りってあるの? >>758
お知らせするとは言ったがいつするとは言ってない
募集を全て打ち切った10月頃になって「不合格です、募集は終了しました」と表示されても嘘ではない 実際2週間で通知するって言われて1ヶ月待たされたとことかあったからな 首長くして待っとき >>762
実務不問で知識とやる気のみじゃん。
いたって普通 >>762
エクセルやワード使えるってだけじゃん
これで正社員と同じスペックって、いくらなんでも社会舐めすぎだろww >>767
プランナーバイトはバイトと言う名目だけでやることは正社員と一緒、もち時給だから安いがな、一応能力認められれば正社員昇格できる(できないとこもある) プランナーのキャリアはゲーム業界でしか、
使えないので覚悟を持ってきてくださいw ゲームプランナーから家電業界のプランナーに転身した友人の感じたこと - Togetterまとめ https://togetter.com/li/1092238 @togetter_jpさんから 凄まじく嘘っぽいな
つーか、家電は院生レベル高度な専門的な知識が必須で、プランナーなんていう生き物はいない。営業のこと言ってんじゃねーの うぐぐぐぐ
適性検査って性格診断みたいなのと思ってたらSPIって聞いて戦慄してる
非言語領域なんかわからん…
デザイナー職だからって舐めてた… > 適性検査って性格診断みたいなのと思ってた
何このお花畑wwバカすぎwww こういう雑魚カスからおちてくんだな
さすがにこうはなりたくないw 小学校3.4年生で習うような国語算数レベルの問題から中学受験で出るような問題もあるって感じ
普通に勉強してきた人なら対策無しそこそこいけるし、お馬鹿でも問題集マジメにやれば大丈夫 なんか今見てる会社の募集職種にアシスタントってあるんだけど、ゲーム業界のアシスタントっていまいちぴんとこないし、ググっても出てこないんだがなにする仕事…?
プランナーの企画だすのを無しで雑用特化型って事でいいのかな? >>779
私の知ってる某O社なら完全プランナーと同じことやる、だが激務だ >>780
Oh…なるほど…
ちょっと考えてみるわ その程度の雑魚ってことだ、大人しく諦めろ
選考する側も手間が減って助かるだろう 滑り止めで受けてたITの企業から内定出たけど、返事待ってくれるの2週間だから、ゲーム会社はまだ書類選考段階で間に合わねぇ...w http://toyokeizai.net/articles/-/167535
20位バンナム
127位ソニー
145位任天堂
172位スクエニ
184位セガ
235位カプコン
259位コナミ あー会社辞めたい
俺のひと枠あげたい
円満退社じゃなくていいなら、急に行かなくなってもいいんかな いちいち人を煽らないと書き込めない人の多いインターネッツ デザイナーポートフォリオ出してから選考の返事来るまで大体何日くらいかかるものなんだろう 5営業日以内に返信するって明記してる会社もあるけど、そこはまちまちじゃね バンナムの人気は、華やかさはもちろんだけど、ゲーム業界では唯一大型の合同説明会に参加してるのも大きな理由の一つだよね >>710
遅くなってすまんかった
ググって拾ってきた絵を組み合わせて企画書とか作れるし最悪いらないが、伝わり方が圧倒的に違うから描けた方が絶対にいい
基本文字は少なく少なく
大手でメインで企画の仕事してるからポイントとかでもよければ参考程度に答えます バンナム20位ってすげえな
どこがそんなにいいんだろ? 大卒で上場企業に就職して定年退職したとします。普通は厚生年金は月額が25万円です。
これで生活しているのが私達の一般人です。夫婦で共働きして二人合計で50万円。
埼玉県の人が「月50万円以上収入が無いと満足な生活はできない」と回答しています。
他県でも同じ感覚だと思います。 スクエニってそんな倍率たかいの?
目指して入るようなとこか?
給料も安いし目指すなら任天堂だろふつう 任天堂ってそんな倍率たかいの?
目指して入るようなとこか?
給料も安いし目指すならスクエニだろふつう >>804
いや、任天堂もスクエニも両方ともくそ倍率高いし給料ええやろ。ゲーム業界で給料いいところって任天堂やらスクエニやらの大手くらいだし 夢壊すようで悪いがスクエニそんな給料よくないぞ...
任天堂は給料は普通だがボーナスが8ヶ月あるからその分高く見える
スクエニよりセガの方がよっぽどもらえる スクエニはホールディングスの方の平均年収1300万だかのインパクトが凄すぎてな
逆に考えれば役員の平均年収ですらそのくらいなんだから一般の社員の年収は推して知るべしというか 流石にホールディングスの方の年収見てるのはバカすぎだろ スクエニは古参社員はすごい給料貰ってる
でも残念ながら最近の人は薄給だね スクエニはともかく、任天堂は筆記が難しいので、バカは絶対に受からない 純粋なゲーム業界ではないかも知れんが、ブシロードってどうなん?年収とか。誰か詳しい人おらん? >>815
とりあえず書類の募集が終わってたような記憶がある >>816
もう、1次までは終わってる。ただ、年収とか気になるんや。あそこって有名な割に四季報とかにも載ってないし >>817
あーなるほど
OBいないならカイシャの評判か就活会議あたり覗くしか無いのでは… >>818
だよねー。ネットとか図書館とかで調べてはいるんだけどほぼ情報ないんよなー 正確に言うと30代くらいの人の情報はあるけど年収がどんな風に推移してくかとかの情報とか離職率とか見たい 東京住みなんだけどGDの為に大阪まで行くのダルいわ
東京でもやれよ プランナーとかデザイナー希望はやることがはっきりしてるからいいけど、総合職とかプランナー目指す場合ってどんな準備しとけばいいんだろ、英語とか簿記とか? ES出して三日で通過連絡来たんだけど期待されてるのかな? >>820
自分の場合
1年目350
2年目450 残業代とボーナスが追加
3年目450 これ以降基本給は5000円ぐらいずつアップなのでほぼ変わらない
4年目450
5年目550〜600 出世してランクアップ
ちなみに大体の人が35〜40でランクアップしてる
5年目だと最年少レベル 最大手数社クラスでこのぐらいだと思えばある程度は予測出来るかと
ぶっちゃけどこもそんなに大きくは変わらんしな >>828
その甘ったれた考え方が後輩を苦しめる
元C社だが、順調に行っても30歳で400超えたら良い方だぞ
もちろん残業手当は一切つかない >>829
C社のことは知らんがおれは今最速のペースでこんな感じで上がってる
今ここでC社は大手でも特別低いって皆んなが気付けてよかったんじゃないか
ちなみにディレクター、プロデューサーってのはあくまで肩書きでそれで基本給が上がったりはしないよ
業績良くてボーナス上がったりはあるが ちなみにホワイトと言われてる任天堂にいる20代の知り合いは
25万×12+25×8ヶ月で500って聞いてる
25に残業代が全部付くから月40時間が平均だと600超えるね ワンダープラネットにエントリーしたんやけどエントリー完了したら完了メールって普通来るよな?
全然メール来なくてメアド間違えてないか不安になる 残業代無しブラック低賃金でも良いからゲーム会社に入りたいと思うようになってきた 俺もそんな感じだな
何でもいいからゲーム業界に潜り込みたいって感じになってきて
SEとか全く興味がなくなって困ってる 「努力する人」と「努力できない人」の6つの大きなちがい
http://gby.god.jp/1040.html >>835
この考えなんなんだろうな
思うに一般企業だとなんとなく責任重くのしかかりそうだから、楽しいこと追い求めてればそれで良さそうなゲーム業界に傾いちゃうのかなあと分析してるんだが
実際はそんなことないんだろうと理性で分かってても、体はゲーム業界に傾いちゃうんだよなあ プランナーとSEって似てると思うんだけど
そういう意識もってSE職とプランナーメインで選考進んでる人います? >>837
ゲーム業界で起業するにしてもノウハウあるとアドバンテージがあるからとりあえず潜り込みたい気持ちがある >>837
社会インフラ系とかゲームとか色々説明会聞いたけど
結局自分の作ったものを手に取ってくれる人のこと考えて
ものづくりしなきゃいけないっていう根幹は変わらないなら
好きなゲーム仕事にした方がいいじゃんって思ってる
むしろぶっちゃけゲームなんて生活に不必要なものだし
いざとなれば真っ先に切られるものだから一般行く方が遥かに安定してて楽だと思ってるくらいだ C社って就活においてはあんまり良い評判を聞かないけど、そんなに労働環境や給料がよくないのかな
この業界きたら転職はある程度頭に入れておかなきゃいけないとは思ってるんだけど実際どうなんでしょう(働いてる人が見ているみたいだから聞いてみる) あと、ここで聞くのも変だけど、ネットに書かれている情報と実情ってやっぱり違うもんなんですかね >>841
まあ、C社の給料あんま良くないのは結構有名な話
調べれば割と記事出るしね カプコンて言えばいいじゃねーか、社名出したら困るやつでもいるのか
やたら給料面でサゲてくるが、それだけで判断するのもどうかと思うがな
判断材料として2chやみん就以外にも目を向けた方がいいんじゃねーの >>838
中に入って持ってると役立つしアピールポイントではあるけど必須やないで、でかいプロジェクトほどプランナーはそれに特化する
小さいプロジェクトは何でも屋マジで欲しいが ここの住民ってみんなだいたい都内住みの人が多いのかな?
自分は大阪だわ >>844
判断材料の一つだろ
誰もそれだけで判断するなんて言ってない >>838
どこが似てるんだよ
SEはプログラマーの上級職なんやで >>841
上の人に自称元がいるからそうなんだろうな
20代のうちはゲーム作りに専念して余計な転職とかはしない方がいいと思うが
スキル付けばいくらでもすればって感じ
中途半端で辞めたら痛い目見る 関係ないわ
転職回数多いのはそれだけ実力あるって事だろ >>852
すぐやめるとも言えるな
とはいえ、プランナーは会社粘着系だからw というか人による
ゲーム作りって経験がものをいうから3年目〜5年目で1本しか作ったことありませんだと話にならん
逆に3本作って50人規模のプロジェクトでプランリーダーもやってましたとかなら転職してもいいと思う
大手だと関わってたプロジェクトの大きさもかなり重要 説明会で聞いた話だと来週から面接開始する予定だけど今の段階で何も連絡ないってことはサイレントかなぁ 今日合同説明会だったんだけど、天狗って(たぶんゲーム会社のイラスト描く)会社ひどかった。
まず遅刻してくるし人事の人態度悪すぎだし声ちっちゃいし資料も配らないし絶対無いわ >>857 えっもう面接なのか、俺もサイレントかなぁ... 書類出してから結構経ったしサイレントされたんだろうけど、これくらいの期間で合否に関わらず結果連絡するって言ったんだから連絡して欲しい…もしかしたらって無駄に希望持ってしまうわ… 最終選考の結果が全然来ない
2週間以内に連絡しますって言ってたのにもう2週間経ったわ ポートフォリオ提出してからそろそろ二週間経つけどまだ連絡来ない
二週間過ぎたらお祈りってことだろうなぁ... C社はポートフォリオ提出したら一次飛ばしていきなり二次面接から始まるらしい
これ終わったらもう内定とか早すぎてビビる、素早く囲い込みに来るのか 他のゲーム会社はバンバン名前出してるのに、なぜかC社だけは名前出さない風鳥嫌いじゃない プラチナゲームズって一次面接から交通費支給されるけど、書類審査の段階で結構人数絞ってるのかな
気になる >>864
人が来ないから焦ってるんだろ
ここ数年、Cは冬ぐらいまで採用活動してるし
他の大手は夏〜秋頃には大抵募集終わってるのに どうでもいいが風鳥ってどんな言葉だ?
風潮の間違いなのはわかるが、普通にふうちょうと入れれば予測変換で出るだろうに スクエニはそろそろ選考終わって面接も終わって内定出るか出ないかくらいのとこだな
まあここで結果を発表するようなやつはいないが詳細が知りたい 書類選考やっと通ったと思ったら面接3日後って急すぎない?
そんなもんなんだろうか。 >>872
どこだよそれ
流石にそんなんされたら辞退しそう >>870
フウチョウ科(フウチョウか、Paradisaeidae)は、鳥類スズメ目の科である。
フウチョウ(風鳥)と総称される。
だそうです >>873
知り合いはもう1次面接まで終わったって言ってた
インターンは参加してないっぽい L5来ないねぇ
一時間毎にメール見て神経すり減らしてるわ
サイレントはやめてほしい 作品選考通んなくて禿げそう
下手に作ったゲーム出さないで院の研究結果見せた方がよいのだろうか… 趣味で作ったゲームと研究で作ったツールの両方提出してるで >>877
職種によるのかな
スクエニだけど俺の希望職種はまだセミナーすら始まってないぞ もうすぐだけど 連絡来ねえなぁ 月曜日で二週間だけどそこで来なかったら終わりかな… 選考から5営業日より長く待たされたら終わりかな
他業界の就活もしてるけど内定もらったとこは選考の次の日とか電話来たし
企業側が欲しいと判断したらそら当然早め早めを心がける 俺の場合は2週間以内って言われてたけど、2週間過ぎてから内定の連絡来たよ グラフィックデザイナーで就活始めてから作品選考5社くらい連続で落ちて禿げそう どんなポートフォリオ送ってんだ
そもそも最低限のレベルに達してなければどうしようもないが ちょっと前まで「作品出さなくてもポテンシャルで通る(キリッ」とか言ってたくせに
あの時の威勢はどうしたんだよww 同じくデザイナーで作品送ってるけど中小で弾かれたのに大手で通ったりわけわからんわ
何を基準に選んでるんですかね ゲーム業界の中小なんてひたすら余裕がないから即製作に関われそうな戦力が欲しい
大手は今後伸びそうな奴とかセンスはいい奴、ちょっと方向性の違う奴とかも育成や人材の多様性を見越して取っていける 少し大きめのベンチャー系のとこから内定出てるんだけど、返事を凄く急かされて辛い。
大手も受けて色々考えてから決めたいんだけどなぁ…当然大手でも合う合わないがあると思うし このスレには偉そうなこと書き込んでるやつしかいないがみん就には必死で服装やら選考内容なら尋ねてる奴らばかりで笑えるわ 自分から情報提供しないで「〇〇教えてください!」みたいなことばっか書き込んでも意味ないのにな
服装どうするかくらいならともかく、筆記試験とか面接の内容なんて教えてくれる訳ないわ 某社の最終選考でスーツにスニーカー履いてるやつ来てたし、服装とか気にしなくて良さそう 某社の最終選考でスーツにスニーカー履いてるやつ来てた → わかる
服装とか気にしない奴もいるんだな → わかる
俺も服装とか気にしなくていいな → !? >>897
その辺の情報が出ないのは、たぶん削除とか食らってんだと思うよ
京都I社の試験や面接内容を事細かに全部書いたら消されたもんw 選考の段階にもよるけど、全員同じ質問してるとは限らないからなぁ…特定も怖いし、面接内容なんて書き込めないや つい最近話題になっただろ、面接だか試験内容をネットにアップした馬鹿
フツーに考えてそんなもんNGだと分からんのか 任天堂て面接京都なの?
もしESとおっちゃったら自腹で東京から外京せんとならんのか? 任天堂って提出〆切終わってから選考し始めるんかね 二週間くらいかかるのかな 去年の選考日程見てもそんな感じだろ
5月頭くらいに連絡来るもんだと思ってる
ゲハつくりたいからSIEかニンテンドのどっちかは行きてえもんだわ 普通交通費出るのって最終面接くらいじゃね?
任天堂様レベルだと初回の面接から出んのかな 俺なんか1社しか受けてないのに、交通費だけで3万くらい飛んだわ 夜行バスでも片道5000円はかかるから地方民はつらい 残業の少なさや充実した福利厚生などが特徴の「ホワイト企業」
長時間労働などが批判される「ブラック企業」の対極にあり
働きやすい会社として注目を集める >>918
実家住みだからトータルで見たら得だし(震え声)
田舎は本当にきついなあ
金より移動が辛い >>918
実家が西日本のド田舎だったから京都行くしか無かったんや >>921
上京する手もあっただろ
就活のときに苦労することも全部わかったうえで今そこに通学してるんだろ?
それとも、高校生時代何も考えずにそこに決めたのか?
どちらにせよ自己責任だ 大学選びで距離的な就活の苦労考えるやつなんていねえよ 住むところで喧嘩しだすのは笑うからやめろ
まあでもゲームだけでもファン向けのイベントも技術者向けのイベントも東京大阪で行われるわけだし
どっちかに出やすいところに住むってのは大事だとは思うが 就活のための移動なんてしょせん一時的な苦労なんだから、一生の経歴になる大学の選択の時に移動の苦労のことなんて考えんやろ 真面目に経歴考えるなら東大早慶東工大…何にせよ都市部行くことになるじゃん 中途入社時に課長待遇で採用しておきながら
2年後にあれこれと難癖をつけて課長代理に降格命令
年収を入社1年目の900万円から700万円台に引き下げるパターン
「文句があるならお好きな所へ転職しなさい
君の価値は800万円以下というのが2年間の評価です」
というセリフが 社長と人事部長のお決まり
社長の年収 昨年は3億円弱
役員の年収 幅が合って 下は1000万円台 上は3000万円
部長の年収 1000万円台前半
課長の年収 900万円
課長代理 750〜800万円
係長 600万円
正社員ヒラ社員350万円〜500万円
契約社員 250万円〜300万円 1年契約でボーナスが金一封の3万円だけ
パート 時給1000円〜1100円 どんなに頑張っても1100円で打ち止め 一次面接から交通費出してくれる某社が神すぎてホイホイ働きたくなる >>930
学者として生きるか、関西の企業に務める予定ならそれでいいんじゃね 就活を見据えて大学選べ的なこと言ってる奴がID変えて連投してるだけじゃねーの カプコン、ES受付期間長いんだな。締切日が決まってないとどうも先延ばしにしてしまう いよいよ学歴厨も沸いて本番らしくなってまいりました プランナー志望って9割ノースキルのうんこだからスキルがあるならそう狭き門でもない気がするよな 気がするだけだが 任天堂の説明会って予約票いつ印刷できるようになるんだ? そもそも大手は伸びしろ重視っぽいからスキル云々は違う気がする
それこそプランナーなんて 30分のGDと10分の個人面接で何がわかるんですかねぇ
GDはまだしも10分の面接ってなんだよ表面的なことしかわかんねぇだろ人物評価の神かよ 内面はおいといて細かい素振りとか話し方でこいつと一緒に仕事したいかどうかぐらいはわかる
初めて隣になった奴の印象ぐらいは3分で分かるのとおんなじよ ただ、自社のために電車賃とか時間割いて来てくれてる人間にたいして誠実に向き合う気の無さを感じる企業は業界問わず糞だと思う プランナーに『応募するだけなら』特別なスキルは必要ない≠プランナーにスキルがないという事じゃない
そんな事もわからないアホが受かる筈もない デザインセンス無いプログラミングわかんないみたいなプランナーはなぁ... 面接乗り切った…
詰まらずに答えられたはずだが通ってくれんかなぁ… プランナーと総合職は学歴重視って分かりきってるじゃん プランナー志望だけど、プログラミングやデザインとかゲームに関わる他職種についても知見がないと
ニーズが落ちるって業界の友達が言ってたわ そりゃまあ。。。
PG目線から言わせてもらうなら、物理的に実現不可能なトンデモ企画をドヤ顔で出されてもな 任天堂の説明会はES選考に関係あるんやろか
説明会前にES合否判明するのはありえないから、何かしら考慮に入れてくれるんやないか ぶっちゃけていうとその時に欲しい人がいるか各部署に人事が回って、そこで大体の採用人数が決まる
書類や1次で振るいにかけて部署ごとに欲しい人材の属性が違うので、部署ごとにいるいらないの議論をしてお祈りって流れだな
よっぽど優秀で欲しい!ってなったらそれ関係なく取るが >>955
このスレの奴等は9割が大手パブリッシャしか興味ないから
そんなマイナーなところ、受けるどころか名前すら誰も知らんよ 就活やった感想として、中小は会社のカラーが強くて会社の色に合ってる奴か即戦力が優先的に取られるイメージ
上でも書いてる奴いるけど、大手ほど柔軟性や伸び代の方が重視される 就活状況聞かれて正直に色々受けてる事言ったらアウト? 素直に答えた方がいいと思う
ほかに受けてないわけないのに「他に受けてません」なんて言っても計画性のないやつと思われるだけ 業種にもよりそうな気がするけど逆に色んな事に興味を持ってそうというかアンテナ張ってそうな言い方ができるならありな気もする ここにいる人は基本的に家庭用作ってるところ狙ってんの?
資本金1000万程度のスマホゲーだけ作ってるところは眼中にないんか? 会社規模関係無く家庭用メインで作ってる会社しか狙ってないや サイゲとかコロプラとか良いんだろうけど白猫もグラブルもやってないしスマホメインは行きたくねぇな サイゲは課金問題出ても未だにピンピンしてるし親か並列が潰れるとか何かしない限りは上位に食い込み続けそう コロプラはなぁ…新プロジェクトのPVもメイプルにしか見えなくてダメだわ サイゲコンシューマにも手出すんやろ
今面白いところなんじゃねえかな グラブルならプラチナだな サイゲはパブリッシャーとして金出すらしい
どんだけ金あるんだよ そりゃスマホゲ業界は今もまだ濡れ手に粟だもの
散々オワコン呼ばわりされてるようなストアランキング100位ぐらいのゲームでも毎月の売上は1億を超える
コンシューマの10分の一以下の少人数少コストで開発してることを考えると利益がクソ多い 今は最低1億かかるぞ
時代遅れの低脳
だからスマホ会社も潰れるんだ >>974
コンシューマは大型タイトルで100億超え、中規模でも数十億かかる
たった1億ならたったの一ヶ月でペイできるだろ
スマホゲーの強みはキャラを追加するだけで何ヶ月何年も稼ぎ続けられることだ
コンシューマは発売日が売上のピークで、3ヶ月もすれば激安ワゴン行きだがな >>974
開発費1億だったら激安じゃん
企業の金銭感覚ナメすぎ スマホ勢がコンシューマに移って欲しいけどそうすると
企業の稼ぎが少なくなりコンシューマが作りにくくなるっていうね 日本のスマホ会社はどこまで行ってもスマホしか作らんしな
インディーズからでも挑戦しようという気概すらないから、技術力も上がらん
コンソール開発なんか出来る訳がない ソシャゲにハマってる奴を見ると新キャラが出るたびに10連ガチャ(5000円ぐらい?)回してるけど、
冷静になってみると2〜3年も手塩にかけて作ったであろうゲームソフトとほぼ同等の金を
ただの絵に払ってるんだよな >>978
出来るわけがと言うか、ソシャゲが美味すぎてやる気すら起きないんじゃね?
何年もかけて苦労して作ったゲームソフトとただの一枚絵が等価だぜ?
苦労してソフト作るのがバカバカしいだろ それはそれで需要があるんだからビジネスとしては正しいわな
どうしてソシャゲの会社志望しないの?って聞いてくる会社もあったし 量産型キャラゲーばかり作ってるバンナムが>>788でゲーム業界内1位取ってるのもそうだけど、
結局「楽に稼げる」と言うのは企業にとって大きなアドバンテージなんだよ
それがないと必死になって稼がなくちゃいけないからブラック度合いが増す >>980
だから端からやる気がない、気概もないと言ってるだろ
ゲームを作って稼ぐのではなく、金を稼ぐ為にゲームに似た集金アプリを作る、という考え方
こんな会社が99%なんだから、どれだけ稼いでようがスマホ系なんぞ全く行きたいと思わん
中小でもブラックでも、技術のあるコンソールの下請けに行く方を望むわ スマホゲーで堅実に金稼ぎつつ他の事業に手を伸ばしていくスタイルがやっぱり最強なんだな
DeNAは野球・ヘルスケア・自動車と妙な方向に行ったが、GREEサイゲはひたすらゲーム関連ばっかり強化してるからお前ら向けと言える >>984
それは手段と目的が逆転してる
元々トランプや花札を作ってた任天堂がファミコンを作り出したように、時代の変化に食いついて行かないとエンターテイメントの世界は生き残れないよ
場合によってはゲームを切り捨てる判断だって必要だと思う >>987
別に逆転なんかしてねーよ
ゲームを切り捨てる?じゃあ何の為にこの業界目指してんだよ
自分は絶対にゲーム業界で生きていくと決めてるんでな
いるところでゲーム作れないなら、作れるところに転職すればいいだけの事だろ 毎日いろんな説明会受けてると行きたい会社が揺らぐわw >>988
生き残るために必要なことだからだよ
任天堂が頑なにトランプ製造に拘ってたら今頃どうなってたと思う?とっくに潰れてるよ
今まで長年やってきたことを投げ捨てて、泥舟から乗り換えたからこそ今の任天堂がある
じゃあ、テレビゲームが沈み行く日が来たら何をしなきゃいけないかは分かるよね
心中したいなら好きにすれば良いけど ただエンターテイメントの世界で生きていたいんじゃなくて、ゲーム作りたいんだよ ガチャは確かにゲーム性もクソもないし作りたいとは思えないよなあ
マリオランはさすが任天堂って感じだったけど >>991
それなら趣味として同人ゲーム作ってた方が幸せだと思うぞ
株式会社として商業でやってる限り、金の問題は必ずついて回る
利益が出なくなったらコナミみたいに部署ごと経営陣・株主から切り捨てられるよ スマホゲー、大体上位セルランキングは固定されてて100位のうちの下30位を有象無象の会社や個人が取り合う戦争状態って感じだからスマホゲーの大手でもない限りは正直危ない予感はするんだよね 日本の会社がCS作らんのは、日本のCS市場がスマホゲー市場に比べるとありえんぐらい小さいからだよ
ずっとCSで作り続けたいなら海外に行け コンシューマゲームが好きだからコンシューマ系の企業に行きたいってそんなにおかしいか? コンシューマー行きたいやつはスマホこき下ろすし、スマホ行きたいやつはコンシューマーこき下ろすんだから、争わないわけないよね このスレッドは1000を超えました。
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