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結果待ちって… まさか17卒?
いい加減あきらめろよ落ち武者 なんでも上司の俺にちくってくる奴がうざすぎる
他の人を悪く言えば自分の方が上になるとでも思ってるのか >>5
残念だけどそういうもんなのよね
競争社会で他人を蹴落とすのは定跡
アメリカの大統領選ですらそうだったろ むしろちくってるやつの方が評価悪くなるだけ
こいつ他の人にも影でいってるのかと思われてる >>7
お前からの評価ではなくて、上司からの評価が悪くなってんだな?
じゃあそれで良いじゃないか
もっと言わせておけ チャットログとか全部チェックされてるのに、見てないと思って少人数で雑談してるのいて笑える コナミ総合職の秋採用受けてる方いらっしゃいますか? アトラスってどうなの?
ゲーフリもだけど、人数少ないとこって情報がなさすぎる… >>11
どうなのってなんなの?
聞き方が漠然とし過ぎていて何も言えん 現役高校生でシナリオライター志望なんやけどシナリオライターを新入社員として採用してくれる企業ってあるの?
フリーで受けるイメージなんだけど >>13
とあるウェブメディアの編集部いるけど、ライターは社員さん少ないも思うよ。こっち出版だから分からんけど、シナリオライターで社員は少ないんじゃないかなぁ >>13
シナリオライターとして、ってのは少ないかも
プランナーだと一応シナリオも業務内容には入ってたりするけど この業界って頭はいいのかもしれないけど天然というか馬鹿が多い 山下っていう女を武器に自分の地位をあげようとする糞女にご注意を
不味くなると転職したり抱え込みの役職者に相談します 3DCGかモーション作成ねらってんだけど絵描けなきゃだめ? >>13
知っているところだと、CC2かな。
新卒っていうイメージは無いが、たまに■eもあるか。
ほとんどは、15のいうように、企画兼務だな。
>>18
キャラは描けた方が有利だけど、モーションメインで。
日本の3Dアニメって、アクションは出来ても、演技が下手だ。
そもそも、ツールを教えることが出来ても、演技を教えてくれる学校ってないからな。 デザイナーに限って言うと、
モーション、エフェクトが圧倒的に足りていないイメージがある。
一方、キャラモデラーは人気で競争率が高い気がする。
2Dアートは、そもそも募集していないところが多いから、かなり狭い。
まぁ、イラストなんてデザイナーであれば誰でも描けるからな。 2Dで就職したよ
確かに2Dってだけで門前払いされたこともあったけど、結局画力さえあれば就職先は絶対あるんだなって思った
塗りの技術よりは基礎ができるかを見られてる気がする 円満退社じゃなくていいなら、すぐ辞めてもいいのかな?
契約で提示された金額が業務量が多くなっても一年目と変わらずで割りに合わない >>13
女ならどこでも受かると思う。
男は、歳無関係の実力と実績がいります。 https://jobtalk.jp/company/20477/reputations/worklife
従業員 40代後半 男性 CGデザイナー
部署にもよるが特に企画の社員については、ワークバランスはほとんどゼロ。
朝は7時出社で、夜は22時に退社、月に1回休みがあればいいほうだった。
そのため、会社に住み込む人も... ttp://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/energy/1474293392/8 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答
http://mokio.jumpingcrab.com/1703.html 大学生のバイトぐらいの年齢しかいないテスターに四十路のおっさんが応募したら
どうなんの?? やってみればいいじゃん
四十路しかない観点やゲーム愛をうまくアピールできれば会社によっては行けるかもだし 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://fomc.printpop.jp/1703.html 一部のインターン組はもう内定出てるんじゃね
3月から始めた人も選考早い大手ならそろそろ最終面接〜内定って感じだと思う 大手コンシューマからもう内定貰ったよ、プランナーで >>52
セガ、バンナム、スクエニ、コナミ、コエテク、カプコン SIEとかもあるな
会社の規模で見ればフリューも大手といえば大手だな フリューはすごいペースで新作出してるからPG大変そう
LINE系の仕事があるから安定はしてそうだけど カプコンとセガは学生時代の制作物さえあれば割と簡単に内定くれるから嬉しいわ カプコンはなんであんなに採用してるんだ?
あの採用人数に見合う規模しゃないだろうし、そこまで儲かってないように思えるんだが >>56
フリューは開発はデベロッパーに投げてるからプランナーしか採用してないんだよ >>60
全然見てなかったから知らんかった
プランナーだけ会社とかあるんだな 難易度ってどこが一番高いの?
任天堂?SIE?スクエニ? フリューの本業はプリクラとかプライズ系だからゲームがメインではないんだよな
説明会行ったけど参加者は200人くらいで大きいホール貸し切ってやってた
プリクラで有名だからか男女比は3:7だった >>62
圧倒的任天堂
次点でSIEだろうな、開発は契約社員採用だし
スクエニはなんでそこと比べられてんのか分からん 大学受験で例えると
任天堂は東大で
スクエニとかは早慶くらい
紛れ当たりでは、任天堂は受からない。
受かるにはなんらかの説得できるものを
身につけてる。 早慶はまぐれで受かるのかって思ったけど俺まぐれだったわ じゃあスクエニはいうほどすごくないんだな
所詮スクエニはスクエニか 任天堂の説明会行ったけど、大企業らしくほとんどの人は入社してから同じ分野に専念し続けるとのこと
絶対飽きるだろと思ったので、俺には合わない感がある 採用人数からしてSIEのが難しくないか?
でも知名度的には任天堂なのかやっぱ http://laplacelink.jp/
二年も開発してもベーターテストまでしたのに何も残らなかった。
開発者の経歴もユーザーの時間とデータも
これがスマホブラウザゲームの真骨頂!!! >>70
知名度もあるし
東大卒だらけ難易度高いって言う話が流れすぎてるからじゃないか いや、ソニーと任天堂はともかく
SIEと任天堂の知名度は結構あるだろ ソニーはともかく一般人にSIEと言って通じるかっていう そもそも知名度とかどうでもいい
一般人にも知られてる、だから何?としか PS4はソニー本社が出してると思ってる人多いんじゃね もともと知名度が難易度に関わってるんじゃって話に知名度とかどうでもいいわと私見投げられてもそれこそどうでもいいんじゃねえかな
難易度云々の議論がナンセンスだけど SIE技術連絡こねー
もう3週間経っちゃうよ?よ? 中小は門前払いされたけど大手に拾ってもらったりその逆だったりするし、結局は合う合わないなのかしらね スクエニはカプやコナミと比べても薄給だし志望するやつはよほどのミーハーか情弱 コナミとかセガに比べれば給料安いけどさすがにカプコンよりは良いだろw
カプコンって中小に毛が生えた程度じゃね? 二千人規模を中小とか流石にアホすぎる
2chごときに毒され過ぎ カプンコは基本給14万8000円だから大手の中でもダントツで低いよ 作品提出任意の所があるんだが出した方がいいのかな
今のところ作品提出させるところは落とされて提出しなくてもいいところは面接まで行ったりして明らかに作品に力が無いのは分かってるんだが >>89
任意のところへ提出せずに行くと0点がつくだけ
出して赤点がつくよりも点数低いが、それをカバーできる別の何かを持ってるのならどうぞ 文脈読みとれない奴が多いのも困るがこれがもし一人でもそれはそれで怖いな フロムは連絡こねえし任天堂もSIEもみん就で通過騒いでるやつを傍目に見るばかり
はあ俺業界に必要とされてねえな DeNAとサイゲとGREE、おもろいゲーム作りたいならどれが良いかな? 全部金至上主義のクソばかりじゃねーか
それでおもしろいゲーム作りたいとか言われてもな… レースゲーが作りたいとかの個別のジャンルがあるならそれを開発してる中小とか見てみればいいじゃない デレステとかグラブルからはこだわりを感じるよ
集金のためかもしれんが >>98
悪いけど、萌え系みたいな気色悪いゲームを持ち上げるのはやめてくれないかな?
あんな低俗なゲーム作りたいと思ってる人なんかいないし、何よりもこのスレがインキャばかりと思われかねない もしゲーム好き=萌え系好きと思ってるなら大きな間違いだよ
自分の趣向が絶対だと押し付けないで欲しい |
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ 新しいIPに関わりたいからどうしても大手志向になってしまう
中小は自社ブランドの成長と維持に全力なとこが多くて 中小ってどれくらい?
レベル5とかフロムは大企業になるのか? ポケモンという最強のipを持ちながらゲームフリークは新しいipを立ち上げる制度があるからおすすめだよ >>87
あれ、14万?
21万って書いてるんじゃない? >>108
21万7000円は通勤手当2万とみなし残業手当4万9000円込みの金額
基本給は237万2000円÷16で14万8000円
http://www.mynewsjapan.com/reports/1832
> 年俸条件は330万円(基本年俸247万2千円、超過勤務見合58万8千円、通勤手当見合24万円) この書き方だと賞与別って事よな
ちゃんと出るなら、だが >>112
年俸制の場合は基本年俸を16か18で割って、余った4か6ヶ月分をボーナスとして渡す
年俸320万なら月給×12+ボーナスで320万という意味 通勤手当てを月給に含めて表示するのは詐欺だろ。。。
実質月給19万じゃん >>96
大手もどこも結局金だけどな
プロデューサーが儲かるように色々施策しなきゃどんなに面白そうでもボツだ 面白くても売れなかったり儲からなかったりしたら意味ないしな
一応ビジネスでやってるわけだし ただただ面白いゲームだったり自分の理想を…って考えるなら個人で作ればいいしね
ヴァンガードプリンセスとかそうだったと思うし
逆に俺の作りたいものはかなりの規模になるから個人じゃ作れないーとか○○ってタイトルに携わりたいーとかならゲーム企業向きだと思うんだ あとは個人だとundertaleだとかが有名だけどニッチなゲームとか性癖盛り込んでたり同人だけどほぼ副業レベルとしてやれてるゲームはDLsiteとかでごまんと売ってるしねえ >>111
うわ、真っ暗
危うく騙されてしまった
教えてくれてありがと
21万だったら大阪で結構いい生活できると思ったのにな 今時まともにゲーム作りたいなら自分でディベロッパー立ち上げてやるしかないよ
この業界に今から入って行くやつって夢を理由に食いつぶされるって現実が見えてないやつだけ
奴隷が欲しい会社側は優秀な奴隷選び放題なんだよな
こんなバカな奴隷集めても売れるゲーム作れねーのに >>111
ってことは1日8時間労働で計算すると時給約880円か
大阪府の最低時給とほぼピッタリだな 大手でこれってゲーム業界はまじ薄給だな
スクエニも似たようなもんだし あくまで個人的にだけどコンシューマ作ってるところ行ければ良いと思ってる この業界は作れれば給料はどうでもいいやつ多いからな
人は集まる >>123
Cはゲーム業界のワタミみたいなもんだ
規模がデカかったら待遇が保障されてるわけじゃない >>123
スクエニはみなし入ってなくて初任給20万だから普通の上場企業って感じじゃね?
カプンコの基本給15万ってのはかなり低いと思う >>123
おれの知ってる限りでは
任天堂、セガ、バンナムは普通にいい給料もらえる 入社 1〜5年目レベル
任天堂 23〜30万 +残業代 ボーナス8ヶ月
セガ 残業代込み25〜35万 ボーナス 4ヶ月
バンナム 残業代込み 25〜35万 ボーナス 5.5〜8ヶ月
バンナムに関しては業績が良くてかなりボーナスをかなりもらっている様子 カプコンぐらいの規模だったらたとえブラックだとしても入りたいんだよなぁ 他業界でもそうだけど、年俸制でみなしだったり裁量労働だったりすると給料の内訳考えるとガッカリするよね
労働条件に対して年俸が安いか妥当かは人それぞれ考え方違うんだろうけど >>111
やっぱり虐めは女による女だったね
女の敵は女ってよく言ったものだね 中小でホワイトってのはあるんかね?ハル研やコエテクは良いって聞くが あとIS ホワイトなのがいい奴はこの業界志望してないんじゃないかなあ…
ゲーム業界こそやりがいだけ求めてくる業界じゃない? 転職会議とか見てる?
有料だけど元社員が書いてるから割りと信用できるかな ゲーム作りたいけどブラックを強要されるのも嫌だから
コーテク行くことにしたよ コエテクが比較的クリーンなのは確かだろうけどゲーム会社である以上の覚悟はしておくんだぞ カプコンが地雷すぎるだけで他の大手は比較的まともだよ
他業界と比べたら見劣りはするがね まぁ俺もクリエイターの端くれだし、ものづくりが終わりのない作業だってことはわかってるつもり 転職サイトはある程度参考になるとは思うけど、何らかの理由で組織を抜けた人が自分の有利なように書いてると考えると、まあ、会社って難しいんだなって思うよね。 正直何でここまでカプコンサゲられるのかよく分からんのだけど
地雷とか簡単に言うけど勤めた事あんの?カプより酷いところなんていくらでもあるだろうに 最低賃金は擁護する気にもならんわ
基本給14万とかギャグの領域 いつも思うんだけど他に酷いところがあるからマシって論法になんの意味があるんだろ Cの恐ろしいところはただでさえ最低賃金相当の給与なのに、
裁量労働制で事実上最低賃金を大幅に下回ることだろ カプサゲの理由って殆ど給与の事だけどさ、逆に勤続年数長いのは何でなん?
他社より給与安くても辞めない、他社が高くても辞めやすい理由とかは考えないのかね
転職多い業界だし、大して気にしてないのかも知らんけどさ >>149
四季報で内定者の比率を見りゃわかる
大半がゲーム専門学校卒なんだよ
他の会社に行きたいと思っても行けない
人材の墓場があそこ >>150
専門卒だから何?
>>149に対する答えになってないんだけど 叩いてるやつがカプコン入りたい
情報戦なんだろうな >>120
これはマジ。
いまからゲーム業界入ってもソシャゲ奴隷にされる確率99%だぞ。
10年前に業界入って色々やってきたけど、どこも会社維持していくためのパチやソシャゲの開発ばかりで面白さ感じなくなって引退した。
コンシューマに夢みれて情熱もって仕事できたのはせいぜい2012年くらいまでだっだな。
あとはずっと下り坂でどこの会社も基本的に儲けるためのパクリばっかりなんだよな。
アクワイアなんかの変わり様がいい例。 >>159
今はフリーでwebの仕事週3くらいでやりつつ、余った時間でゲームの個人開発してるよ
年収は300万に減ったが、ゲーム開発の面白さを思い出せてめちゃくちゃ楽しい むしろソシャゲ系の仕事やりたいからゲーム業界志望してるんだが
コンシューマーより楽しい面たくさんあると思うんだけどなあ >>161
そうなんだ。
それならやってる会社いっぱいあるし、迷わず突き進んでいいんじゃないかな。
ソシャゲ行くとしてもネイティブアプリの3Dやってるところに入ったほうがいいよ。
数年経って地力のつき方全然違うから。
あと、g◯o◯psはやめとけ。パワハラとかろくな噂を聞かない。 >>163
webデザインとかコーディング、たまにフラッシュ作ったりとか HD化してる企業の年収や離職率って細かく調べる手段ないんかね >>161
ねーよ
お前がゲームを単なる金収集アプリと考えてるなら別だが
つーか、コンシュマーは入れないからしょうがないんでソシャゲを強引に曲解しておもしろく見てみようってのが君 本気で企業に所属しつつゲームらしいゲーム作りたいなら海外池 >>166
こういう考えの人がやっぱ多いんだろうな
実際現代人のライフスタイルに合ってるのはソシャゲなんだからそっちを強化するのはビジネスとして何も間違ってないのに
まあコンシューマーに拘る気持ちはわからんでもないから頑張ってくれ >>166いやいやいやコンシューマ作りたい奴がいるようにモバイル作りたい奴がいることは何も可笑しくないだろ
俺はコンシューマ行きたいが まぁ、コンシューマーはマジで仕事ないよ。(大手は知らん)
バンナムの下請けで版権物でいいならあるにはあるが、自社オリジナルの開発なんてまずない。
あと、待遇が爆裂に悪い。新卒なら年収200万がザラだぞ。そんで契約社員とか。
>>168が言うように社員100人近く抱えてて食ってこうとするならアイテム課金型のソーシャルの仕事必須だね。
現実問題としてコンシューマーオンリーでは利益率低すぎて食っていけん。
コンシューマやってる企業も最初は簡単なソーシャルに人材回すから3年くらいは我慢が必要かな。
今のゲーム業界に努めるなら割り切りが必要だよ。 むしろソシャゲに未来あるようには思えなくて困る
モバゲーとかグリーとか死んでるやん >>167
俺の先輩もスキル高い人は20代後半で海外に行ったな。
確かに3Dゲームの開発本気でやりたいなら海外に行くか、国内でもレベルの高い数社しかないんだよな。
例を挙げるなら、カプコンコンシューマチームやトイロジックとか。
日本の中小開発会社はPS2全盛期の2000年代前半と比べて明らか技術力落ちてるよ 大手のディレクターになれば好きなゲーム作れるでしょ スクエニやカプコンみたいな大きいIPもってるとこはいいよな
それしかないともいえるが >>171
世界規模で見てもスマホゲーはかなりでかい市場だぞ、未来が無いなら各社がこぞってスマホゲーやるわけがない
北米あたりもスマホゲーが押し始めてるし、EAやUBIみたいな海外大手パブリッシャーもスマホゲー出してる
モバゲーとグリーが上手く行かないのは、ブラウザゲーってのが今のユーザーには合わんのでしょう ゲーム事業はスマホだけでそこそこ稼いでる企業ってどこがあるんだ?
gumiとかDonutsとかDW? でかい市場があるだけで安泰ならバブルは弾けないんだよな
まぁスマホ自体のスペックが上がってきてるしソシャゲに限らずスマホゲーとして見るならコンシューマーよりは展望あるだろうけど
ただ死体も多いよ ソシャゲも最近は開発費も維持費もかさむし中々ヒットもしないからな
結局体力のある大手がスマホゲーでもどんどんシェア広げて一発屋の企業は消えていく スマホの性能上昇に伴って要求されるクオリティも高くなるし、段々コンシューマくらい開発費がかかるようになりそう
もう現時点でPSVITAよりは高性能なんだっけか 性能だけ上がったって、スマホであるという制限からは絶対に逃れられないタッチパネルなんていうゴミインターフェースと糞小さい画面じゃ、
本格的にすればするほど遊びにくくなるだけなんだよ
仮にダークソウルやホライゾンみたいなゲームがスマホで遊べるようになったとしても、遊びたいと思うやつはまずいない 狭量な
音ゲーみたいなのはスマホと相性良いし
インターフェースが合うかどうかはほんとゲームの設計次第だろ
本格的とかそういうの関係ない フレーム単位のタイミング命の音ゲーとタッチパネルの相性なんて最悪のきわみだろ
例えばデレマスなんかただ判定甘くしてあるだけだぞ
どこまで行っても 同じ娯楽である以上ゲームに貴賎なんてないんだからコンシューマでもスマホでもどっちでもいいじゃんか
くだんねぇことで言い争うのやめようぜ これまでゲームをしなかった層がゲームに触れている。
それだけでもソシャゲがゲーム業界に与えた恩恵は計り知れんよ。
それをきっかけによりやりごたえのあるゲームを求めてコンシューマにユーザーが流れてくる可能性もあるし、自分もゲーム業界で働きたいと思ってくれる子供が増えるかもしれない。
好みの差があるのはしょうがないが、それぞれのデバイスの長所短所を見極め、いいところは取り入れてより面白いゲームを作る。
それがゲーム業界に従事する者の務めなんじゃないかな。 >>182
vitaで動くケイオスリングス3が問題なく遊べるスマホ版がある程度にはスペックは同じだね >>180
未来があるかどうかの話だからな
安泰かどうかは分からん、それはCSも同じ 単純なユーザー数がコンシューマーと桁違いだからな
誰でもゲームに触れられる機会が増えたってのは喜ぶべき所だと思うわ
コアにすればするほどやりにくいからスマホはクソって論理は意味がわからん スマホで新規取り込んでコンシューマ…みたいな流れが作れたらいいな >>190
はあ?
9割がインストールしてチュートリアルもしないで終了じゃん でもこんなブラックな業界わざわざ志望する理由って結局好きなことやりたいからだよな
そう考えるとカプでもいいやってなる なぜかスクエニが上がってたりするけど完全週2日休制で月収も普通だし全然ブラックじゃないだろ >>194
完全週休二日の意味ちゃんとわかってる?
祝日無し、GWだろうと全日通常出勤の可能性もあるって事だ
休日出勤扱いにもならんから通常通りの払いだしな おまえ必死すぎ
社員かな???いや、社員なら庇うわけないかw
スクエニ目指してる高校生かな? 少なくとも完全週休2日って書いてたら安心していいでしょ
それに加えて祝日なり年末年始なりも書いてありゃなおよし
休日数書いてあったら数えればいい 単純な志望者だけなら任天堂とかバンナムの方が多いはずなのにスクエニの話題ってよく出る上に荒れやすいよな
み◯しゅうもやたら荒れてるしスクエニ志望のやつって変なの多いのかな なんとなく金額だけ見ると凄まじく見えるのと日本のRPGの2大タイトル持ってるからなあ…
変にこじらせる可能性もなくはないかもね むだにプライド高そうなのがね…
実態は知名度以外中小とかわらんのに 面接が突破できない…受け答えはしっかりしてるつもりなんだけどなぁ 日本プロ野球選手会は25日、選手会に加入する支配下選手734人の今季の年俸調査の結果を発表した。
リーグ開幕日の3月31日に登録されていた選手の平均で、消費税8%を含まない数字。
(1)ソフトバンク 7013万円
(2)巨人 6043万円
(3)阪神 4162万円
(4)ヤクルト 3737万円
(5)日本ハム 3488万円
(6)ロッテ 3446万円
(7)オリックス 3336万円
(8)西武 3283万円
(9)楽天 3196万円
(10)中日 2926万円
(11)広島 2767万円
(12)DeNA 2600万円
全球団の平均は3826万円で前年比3・1%増。
年俸1億円以上の選手は前年から8人増えて、72人だった。 >>196
身内にスクエニ開発がいるけど土日祝日普通に休んでるよ
休めないという話は聞かない どの職種かによりそう
プログラマーはどこ行ってもくたくたになるまで使われそうだが プランナーが1番キツイのかと思ったわ
アニメの制作デスクみたいな感じだし 転職会議のisがわりとやばかったw
でも辞めた人の話だから恨み入ってるんだろうなあ 任天堂の適性検査の英語全然時間足りなかった
記念受験できてよかったみんな頑張ってくれ 事務系総合職なら、他業界のほうがキャリアになるとあくまで一般的には考えられてるし、ゲーム業界志望って言ったら大抵は専門職志望だよな。 >>202
ポケモンは世界タイトルだから除外なのね アニメーターと違ってプログラマーが異常にプライド高いからな。プログラマーにそっぽ向かれると、ゲーム自体作れなくて、会社自体潰れて裁判になってる。大変という意味では間違いなくプログラマーだけど、精神的な意味では何もできないプランナーかもね。 >>192
え、ゲームに触れられる機会が増えたのは事実じゃね
9割ってのはどこから来たデータなんだ? そいつに触れるな
いつもスマホゲー煽ってるこのスレのガンだから 最終の通過率ってこの業界だと平均どれくらいなんだろ >>225
総合職で某大手の最終面接受けたけど、入ってからどうなりたいかっていうキャリアプランをかなり深掘りされたよ L5お祈りだった
「今年は多く採る」とは何だったのか 中小の面接受けてきたけど、吃りが酷くて上手く話出来なかった....落ちたな >>223 の言うようにここって企画とか総合志望しかいないのかな?
プログラマー志望の意見とか聞いてみたかったんだけど・・・ プログラマーはインターン選考盛んだからそっちの志望者はもう内定出て居なくなってるんじゃね 自分の研究とやりたいことが一致しないと駄目なのかなぁ
面接でことごとく折れる >>230
土方志望ですか?中途採用で正社員希望なら2回はあるはず >>237
言葉に裏付けがないと、信用性がない
ゲーム開発したいなら、ゲーム開発やアルバイトでデバックしたことがあるのかとか。
なんらかの行動が証明できるものを頼りに、面接を進めれば説得力あるよ。
それがなにもないなら、運しかないね エイベックス経営陣の言い訳は屁理屈
残業代払っていない時点でブラック企業
自己実現とか社会貢献とか遊びの境目とかだとしても
従業員の時間を拘束しているのだから残業代は払わないと犯罪
エイベックスの松浦社長は
人を使って仕事をする会社の経営者の考え方ではなくて
自分一人だけで仕事をしているフリーの人みたい
松浦さんは経営者に向いていないのか
それとも経営者研修を受講していないのかのどちら >>239
一応行動はしている…がメインは研究だったからゲーム関連の技術力が薄いんだよねぇ
だから研究で培ったスキルをアピールしてるけど手応えが無い >>233
自分はデザイナー希望だよ
キャラデザとかコンセプトアート コーエーテクモってホワイトなん?
大手の中でも結構ホワイト評価高いけど ネットで情報見たり説明会行ったりした程度での想像だけど超絶ホワイトに思えた 上でも言われてた気がするけど、あくまでゲーム業界基準でのホワイトだろうけどね コーエーはなんか真面目な会社って感じだったから色々ルール守ってそうだわ S 任天堂 SCE バンナム Dena
A スクエニ セガ コーエー カプコン コナミ グリー
B フロムソフトウェア レベルファイブ プラチナ ゲームフリーク cygames
C HAL研究所 ガンホー バンプレスト ハドソン
D アトラス タイトー トライエース
E エスアールディー キャメロット サクセス チュンソフト インテリジェントシステムズ アイレムソフトウェア エヌディーキューブ 元気 スパイク 日本一ソフトウェア 日本ファルコム ブラウニーブラウン サイバーコネクトツー ガンバリオン ドリコム カヤック
F アートディンク ジャレコ ディースリー ノイズ
プロペ ベック ポリゴンマジック バンプール サンドロット ゲームリパブリック モノリスソフト 任天堂ESの証明写真、私服で行ったんだが もしかしてかなりマズかった?
都内宮廷だしESなんか落ちるはずないと思ってたけど、全然連絡こなくて鬱だわ 去年任天堂受けてリベンジする、何で落ちたかようわからんやったなぁ >>251
めちゃくちゃ高倍率で自分より優秀な奴がいたと考えないのか >>249
任天堂は東大京大向けだから
宮廷じゃ役不足だからかなーり頑張らなきゃ無理だよw >>254
都内宮廷って書いてるし、東大なんじゃね ゲーム会社に他業界から中途入社し正社員の社内SEとして1年働いていたが、
ゲーム業界は、基本的に新卒が行く会社じゃないと感じた。
ブラック企業と言えばそれまでだが、
年収は、他業界と比べて一般的に安く、
ゲームのプロダクト単位の雇用で、プロダクトが解散になれば、正社員も解雇。
3年以内の離職率がゲーム業界は異常に高く、
ゲームのためなら、お金も転職回数も犠牲にできる人じゃないとやっていけないと感じた。 そんなとこ聞いた事がない
業界って言った後に会社とか言ってるあたりお察しだけど 任天堂は新宿の伊勢丹かなんかの写真館で証明写真撮ると受かりやすいみたいだよ。お守りみたいなもんだな。 >>256
いや、プロダクトっていうかプロジェクトで
正社員解散なんてないから スクエニとか任天堂の3年以内の離職率は出てるから見てみれば。 ゲーム業界は多摩美武蔵美も強いよ
デッサンがうまけりゃ2Dデザイナーとして任天堂もバンバン入れる
その他にも今業界に足りてないUIデザイナーCGデザイナーと入る方法豊富 2Dデザイナーは数だけなら飽和状態だぞ、そもそもそんなに大量に必要とされる職じゃない
他人より秀でたモノがなければ、ましてや任天なんかそうそう入れる訳がない
3Dモデラーも飽和状態、何処でも圧倒的に足りてないのはアニメーター、エフェクトデザイン 美大って数も人数も少ない+アーティスト目指す人も多いし藝大多摩武蔵の三強状態だからその少ない需要に間に合ってるんだよなあ
2Dデザイナー系は実力主義かと思いきや割と学歴主義だから基礎のしっかりできてる三強から取るのがほとんどだしね
2DだけじゃなくてCGもデッサン力が必要だからCGにも強いし
少なくともやることやっとけばゲーム大手のどっかしらに入れるのは間違いない UIデザイナーってどういうところアピールすればいいのかイマイチわからん UIデザイナーはポートフォリオだよ
大学生活とか自主制作で作った作品のクオリティと数でしょ
美大はデザイン学科なら課題の中で自然と学べるけど一般だと独学になるのかな ムサでコンセプトアート志望だけど大手中小関係なく落ちたり通ったりしてるよ
結局個人の力とやりたい職種に空席があるかどうかじゃない? 今年はnew gameで影響された豚はいないのか
スクエニなら通用しそうなんだよな バンダイナムコスタジオのエンジニアのWEBエントリー、
文字数制限書かれてないのに実際には400字制限に設定されてる質問が1つだけ混ざっててひで
お宅の企業は採用のエントリーページに重大なバグを残すのですか…… 株式会社グネーバ〇 とかいう初台の小企業から日曜面談を約束して
行ってみたら誰もいなくて連絡先記載の携帯にも繋がらないとかどれだけ糞企業なのかと思ったのでここに曝しとく
ここに限らずゲーム業界全体に言えることだが世間常識からかけ離れたことして迷惑かけて金得ていること自覚しろよ >>270
文句があるなら来るな。
代わりは何歩でも居るから。 >>270
上から目線で結構なことですね
別業界へどうぞ >>256
経験者だけど、正社員で雇用してるところはさすがにプロジェクト単位で切ったりはまずないよ
ゴミクズブラック中小ならあるところにはあるだろうけど・・・
全員契約社員でやってる会社なんかはそれが余裕である
この手の会社って有期雇用なのにその分給料高いわけでもないから社員側からするとメリット何もないんだよな
新卒で行くならよっぽどその会社が好きじゃない限り正社員制度あるところ行ったほうがいいよ
あと、ホームページに雇用形態明記してない会社で入社する段階になって全員契約社員て知らされるパターンもあるから気をつけたほうがいい >>270
日曜面談なんて普通の会社じゃやらないだろう。その時点でお察しかと。 結局は自分の入った会社がブラックだったってだけだな
実力のある有能な人はホワイトな大手ゲーム会社にいけるわけだからゲーム業界を蔑んでないでに実力のなかった自分を恨めって話 >>270
これ検索したけど電話番号が携帯だし、明らかに個人でやってるところだろ
アプリも簡単なものだし
こんなとこよく受けようと思ったな ゲーム業界の離職率については、やはり、暗黙の了解みたい。
全員がスクエニに入れるわけではないよね。
そうすると大半は。
http://game.my-job-is-cg-designer.com/category3/entry13.html >>256
>3年以内の離職率がゲーム業界は異常に高く、
>ゲームのためなら、お金も転職回数も犠牲にできる人じゃないとやっていけないと感じた
前半の正社員解雇はあまりないと思うが、後半のこの部分はガチ。
名前売れてる技術力高い中小か大手に新卒で入らない限りは3、4年くらいで転職することになるよ。
ネガティブな理由だけでなくスキルアップなどの前向きな理由もこみでね。
そうしないと30歳で年収300無いとかザラだからな、この業界
作ってるタイトルが好きとかで中小独立系に安易に新卒で入るのはマジで危険 256だけど、
大手ではないが、一応、新興市場上場のゲーム会社。
年収600(残業代つかない)だったので、上限一杯ぐらい出してくれていたと思う。
RPG好きなので、スクエニ受けて落ちたことがある。他ゲーム会社は受けたことなし。
短い期間でしたが、面白い話を聞けたし、今は他業界の社内SEに戻りました。 他業界で働いてるのにわざわざこのスレに来てる時点で・・・ たかだか一年、たった一社経験した程度で全部分かったように語られてもなぁ
まあ大手よりかは現実が分かりやすかったと思うけど ここで情報戦しなくても
有名で大手に入れれば、環境とお金は良い あと大手だと試用期間で終了よほどのことがないと本採用される。そこが離職率低い理由の一つ。中小だと試用期間の後、能力不足で普通に解雇あるから。試用期間で解雇されるとリライフ状態で一生ニートの可能性大 >>247
今さらだけどマーベラスとかのそこそこ大きいとこも入ってないのね 大手と一言で済ます傾向があるけど、
人によって感覚値は大分違うよね?
一昔前は、年収1000万が大企業だった。
今の東1の平均年収が35〜40で670位。
東1は、多くの業種があり、必ずしも大手(平均年収高い)ではないよね。
IT業界から見れば、35で750以上が大手という感覚です。
ゲーム業界の大手とは、どのくらいなのでしょう。 バンナムは最初一年契約社員らしいから、正式採用時に給与大幅に変わりそう >>289
開発実績見たけど
簡単なアプリ4つしかないな
会社っていうよりフリークランス 俺の中で大手は任天堂SIEバンナムセガコナミスクエニカプコンコーエーだな
他は中小 これを見て就職しようと思った人はなんでここを選んだか知りたい ゲーム大手は任天堂ソニーコナミコーエーカプコンスクエニdenaセガバンナムだな
フロムレベルファイブゲーフリとかが中堅って感じじゃないの >>290
大手かどうかは年収じゃなくて会社の規模だろ
資本金10億越え従業員1000人越えが大手だろ
ゲーム大手資本金
任天堂 資本金100億6540万円
バンナム 資本金100億円
スクエニ 資本金15億円
セガ 資本金440億円
コーエー 資本金150億円
カプコン 資本金332億円
コナミ 資本金473億円
dena 資本金103億円
コナミセガはホールディングスな なんかこの業界は供給が多いせいか大手も中小も就職的な難易度って激高なんかなやっぱり
中小は募集少ない割に人集まるし 蒸し返すようだが、安定だとか高収入だとか求めてるなら仕事を間違えてる
例え大手に入ろうと、低収入、残業、ハードワーク、転職派遣が当たり前だと思っとけ
夢見過ぎ、舐めてるやつが余りに多過ぎる ありがとう。Yahoo公表値だけど、
任天堂 超
コナミ 超
コーエー 超
スクエニ 超
dena 超
セガ 超
ゲーム業界に大手企業は多いんだね。 大手落ちて中小のゲーム会社入るのだったら
いずれ独立することを考えないとね 任天堂バンナムはゲーム業界狙いじゃない人達も受けるようなレベルだしなー
逆にスクエニはゲーオタから圧倒的な人気があるイメージ アルテピアッツァとかNOISEとかどんな感じなんだろう
NOISEなんてカスタムロボ作ってるイメージしかなかったけど星ドラやってんのね 来週フロムの面接受けに行く
でも給料低そうすぎてあんまり志望度上がらないんだよなあ
ゲームは素晴らしいんだがほんと >>298
そんな事は無い
大手や優良中小(任天堂系列やトイロジックなど)を除けばどこも人不足だから入れるよ
若くて作品持ってればプログラマなら特にウエルカム状態
企画やデザも数打てばどこかに入れる
ただ、年収200万の非正規雇用スタートが普通だから相当な覚悟が必要
>>305
フロムは給料安い上に毎日終電がデフォだよ
ただ、技術は相当高いから割り切ってステップアップの場として活用するのはありじゃね? 技術付けたとしてまたゲーム会社に転職するわけだろ?
それならハナから新卒で転職先のゲーム会社に入ったほうがよくね? >>308
そりゃ任天堂やコーエーみたいな技術力があって克ホワイトな環境で就職するのが理想だろうけどそもそも就職できるかって話でしょ >>307
その理論だとゲーム系の専門学校生のほぼ全てが中小に入れるって理屈にならん?
実際そんな事無いような気がするのだが
そもそも優良中小の定義がよく分からんけど 任天堂絶対就職できるやつなんて神レベルしかないから、コーエーに行ければ良いんじゃね? >>307
こいつの言ってること全部妄想だから無視していいよ
実際はゲーム業界は人気が高いから入るの難しいよ 随分とコーエーを軽く見てるみたいだけど
そんな簡単に入れたら苦労しないよ 毎年似たような感じと仮定しての話だけど、アウトラインくらいはスラスラ出てこないときついと思うぞ。 >>310
実際大手にこだわってたり、有名なところしか受けないから入れないだけだよ
数ある会社の中で最低ラインクリアしてて熱意あれば採ってもらえる
ゲーセン卒で就職できないのが多いのは熱意も最低限の作品も持ってないのが多いってだけ
>>312
普通に入れるぞ、つか現職だし
中小でプラットフォームこだわらなきゃ余裕だっつーの このスレの奴らは、カプ辺りでも散々にこき下ろす毒されたアホばかりだからいくら言っても無駄。
現実が全く見えてない。大手しか興味ないから中小なんか全く見てねーよ。 ネガティブ情報は鵜呑みにするくせに現職や転職組の実情っぽい情報は
疑いMAXでかかるおかしい風潮あるしね そもそも大手と中小の境界ってどこよ
個人的にはプラチナもモノリスソフトもディンプスも大手と思ってるんだがどうよ? エイティングもアルテもB.B.スタジオもピラミッドも大手です 大手な訳ねえだろ
任天堂バンナムコナミセガ
こんなもんだろ
大手なめんな 定義上は社員300人以上いてかつ資本金3億以上あれば大企業よ バンナムやスクエニから大量に引き抜いてるcygamesも大手だろ。このスレッドで全然社名出ないのが意外。 サイゲームスとかプラチナゲームは大手でも中小でもなくて中堅な
中堅って言葉も知らんのかよ まあ、中小でもゲームフリークみたいな有名ならいいよ 大手コンシューマのプランナー職で300人とか普通に受けてんだから、簡単に入れるわけがない 〇〇ならいいや理論持ってると一生どこにも受からないからな 規模はともかく売上だけで見たらサイゲコロプラモバゲグリーとかそこら辺も大手クラスにはいるからな
コンシューマないし違和感はあるが >>328
たった300人?桁が違うね
プランナーなんかそれこそ、何の取り柄も無いゴミカス共が大量に応募してくるから
中小でも数百、大手なんか数千人単位だよ トライエースのaskaエンジンってのに将来的な可能性感じたんだけど、他社のゲームエンジンと比べてどうなのでしょうか?? >>332
その質問、トライエースに聞いても
返ってこないでしょw 売り上げ、資金、上場、人数、知名度、信用、継続性と様々な要素が備わってないと大手とは言わない
大体cygamesはサイバーエージェントの子会社だし上場もしてないだろ、どこが大手だよアホか
サイバーエージェントは大手だけどな あ、グリーは大手だと思うよ
ゲーム会社じゃなくてインターネットサービスの会社だけどね
ゲームだけ見たら大手ではない そう
サイゲの汚点はCAの傀儡であるように見えること
実際はどうか知らないが、もう独立したほうが良い >>336
>スクエニの中の人って仕事はどんなことしてるの?
エンジニア職だけハブられてて悲しい 明日以降GW前の選考結果が結構来るけど殆ど通らんのだろうなぁ… どいつもこいつも大手、高収入、安定、残業無し、そんなのばっかり
ゲームが作りたいなんてレス見た事も無い
そんなに安定したけりゃ公務員でもやってろ ゲームが作りたいんじゃなくてクオリティの高いゲームが作りたいんだよなあ、自分はブリザードとかベセスダと戦えるゲームを作りたいから大手を目指すんだよね
ちんけなスマホゲーなんて作ってても自分のスキルアップにはならんしね、有能な人のいろんな技術を学んでスキル上げたいと思ったら大手目指すのが普通でしょ
今度大手の最終面接があるからそこで決めてえなあ… >>343
公務員の種類にもよるだろうがゲーム業界の方が一般的に難しいと思うが… >>342
日本じゃそれらと同じ土俵でまともに戦ってるのフロムだけでしょ
他のはそもそもステージが違うわ、JRPGとか別ジャンルだし >>344
一般的にも公務員のほうがむずいでしょ
国1なんてゲーム業界が束に勝てないじゃん >>346
フロムは本当に凄いと思うわ、中堅だし会社の規模も小さいのに開発力が高すぎる
でも別にフロム以外にも大手なら戦えてるタイトルはたくさんあるし、規模や野心、開発力、人材、資金と世界と戦える力と素質を充分持ってるだろ いや〜戦えてんのか?
と思ってメタスコアランキングみたらむしろ和ゲーの方が多いじゃねーか!
http://www.metacritic.com/game
ちょっと了見が狭くなってたなあ反省だ >>347
すまん、公務員つったら地方公務員の印象しか無かった 質が悪かったりスモールタイトルだったりする洋ゲーはそもそも日本に流れつかないで向こうで消えてる
steamじゃなくコンシューマーで日本にくる時点である程度技術力とか担保されてること忘れるなよ 世界のゲーム会社売り上げトップ25のなかに日本の企業10社も入ってるし、日本vs海外って考え方をやめて一国として見て考えたら日本のゲームは凄いほうだと思うよ
フロムの躍進がきっかけでこれから更に日本の大手企業は世界を狙って巻き返して行くと思うな〜コーエーの仁王とかこれからでるバンナムのソウルシリーズっぽい新作とかが良い例だと思う >>341
所詮サラリーマン。
働く理由は、生活のため。 だったらこんなヤクザな業界選ばなきゃいいじゃない
ホワイトに働ける仕事なんか、他にいくらでもあるでしょ
業界全体が不安定なの分かりきってるのに、何でもかんでも望むのは矛盾してない? ゲーム業界で高収入、安定、残業なしが揃ってる会社は、実在しない。 ブラックだらけなヤクザな業界だと思いこんでるのになんでこのスレに粘着しとるの?なんで大手目指すことをそんなに馬鹿にしてるの?大手行けなかった妬み?向上心がないの?そんなんだから小さい企業しか行けなくてこき使われたりした悲惨な過去でもあるん? 大手には行きたいけどセガには行きたくねえな
作ってるタイトルに魅力がなさすぎる >>357
わかる、アーケードとかアミューズメントの印象が強い たしかに家庭用だと龍とミクとソニックと死にかけのヴァルキュリアしかないしぷよぷよとかPSOとか論外
アーケードなんて縮小する一方だしスマホも大して流行ってないチェンクロしかないしマジで魅力ないね
子会社のアトラスにおんぶにだっこだろ >>336
(実際にはここに書かれてるより安い人もいるんだよなぁ) 作ってるタイトルの魅力という観点からだと、スクエニとコーテクが俺の中では上位
コナミとかバンナムはなんかこう、いまいちしっくり来ない (なんでこいつらこんな上から目線で会社評してんのん…) >>356
業界全体としてブラックなのは、別に思い込みでなく事実だからね
大手を目指す事を馬鹿になんてしてないよ
ただ>>336にもあるように、裁量労働制って知ってる?
大手でもハードワークで残業代無しなんてところはいくらでもあるし、
逆に中堅、中小と言われててもちゃんとしてるところはあるって事だよ、技術的にも労働環境的にもね
そんな事をよく調べもせず、スレのネガキャンを鵜呑みにして、大手落ちたらさっさと諦める程度の熱意()しかない
端から大手マンセー中小(笑)ってのが一番頭悪い判断だね
一応こっちも大手現職だし、その大手と言われてるところも二社以上、中小もいくつか経験してるんでね >>363
ゲームのユーザー気分が抜けてないんだろきっと
タイトルだけであの会社は魅力があるとか無いとか言ってる時点でお察し 日本中の数多くの社会人が「やりたくもない仕事」で使い潰されてる
「好きな仕事」に携わって使い潰されるのならそれよりよっぽどいい選択だと思うけどね
心底この業界に入りたいと願ってるのならば真のブラックでもなんでもないよ
ただ所帯持ちとかになりたいなら経済的リスクが高いだけことは認識しておくべきな 少し上で、フロムが技術力凄いとか言われてるけどさ
そりゃフロム自体も勿論技術力あるよ
でもフロムがどれだけ下請けに出してるかなんて全く興味もないんでしょ 某サイト見て何社かやめようかなーと思ったw
遠方だと時間も金もバカにならんし 自分のことだし好きにすればいい
全部鵜呑みにした末路がここだ ここにいる人達は大手で活躍する自分という想像しか見えてないんでしょ
個人的にはそのまま大手だけ狙ってくれれば中堅、中小も狙ってる身としてはライバル減って助かる 大手行きたいって言ってる人が中堅中小に興味なくて受けてないという妄想が膨らみ、勝手に決めつけ、それを馬鹿にしてしまうガイジであった
自分の行動と考えが全て正しいと思い込むのは君のためにもやめたほうがいいと思うよ 折角だからもう少し書くわ。
例えぱプラチナ。ニーアやベヨの評価は海外でも高く、技術的にも認められてる。
知り合いがいるけどさ、そりゃスゲーキツいけど、仕事は面白いって言ってるよ。
でもこのスレで勤めたいなんてやつ、見た事無いよね。
プラチナとみればやれ奴隷だのブラックだの、ネガティブなレスしか返ってこない。
クオリティの高いゲームが作りたい?海外と勝負したい?へー(笑)
そんなの鼻で嗤うしかないよ
セガが魅力無いのは貴方が思ってる事だから別にいいけど、スマホがチェンクロしかない?
ぷよぷよとオルタンとチェンクロで、月間、年間いくら売り上げてるか知ってて言ってるのかな?
アトラスにおんぶにだっこ?もうあまりに馬鹿すぎて草も生えないよ >>372
すまんな
そりゃ色々受けるか
ただあまりにも大手マンセーすぎる流れだと思ったので ガチの技術身につけたいなら海外を視野に入れたらいいんじゃないかな 大手マンセーというかあまりにも業界について知らなすぎる気がする
そこらへんのゲーオタに毛が生えた程度の考え方じゃどこも受からんだろ >>373
つまり何が言いたいわけ?
プラチナゲームに勤めたいってレスがないってことは単純にこのスレの人に人気がないってだけだろ
ゲーム作れるなら何でもいいなんて人いるの?自分の作りたいゲームに合う会社を探すのは当然だし、会社もそうやって人を選んでるわけだろ
そして野望を持つのはそんなに悪いことか?
知り合いに大きい野望や理想を抱えた人がいてさ、中小は結構落ちてたんだよ。理想を語ったら鼻で笑われて「頑張ってください(笑)」って言われたりしたってね。まさに今のお前みたいに。でもその人は最終的に任天堂に合格したわけよ。
お前みたいな他人の夢を鼻で嘲笑う奴は一生小さい規模で生きて大志を抱いてる奴を馬鹿にしてればいいんじゃないかな? もう価値観の違いってことでいいじゃん
なんか俺の知り合い苦労話合戦みたいになってるけどこの言い合いで得になるものがあるか? 個人がどう思おうが勝手だけど
「スマホゲーはちんけ」みたいに完全に決めつけてかかる奴が
エンターテイメント業界に就職することは本当に嫌なことだなあって
俺はそう思うよ >>379
まあねー
いまコンシューマーだけで勝負してる企業なんてほぼ皆無だしそもそもコンシューマー志望で必ずコンシューマーに携われるとも限らんしね 大手でスマホゲーやってないとこは無いし
面接で堂々とスマホ嫌悪したりうまく答えられなかったら即落ちるっしょ >>381
別にスマホ興味無いとか言っただけで落ちることはないよ S〇〇○に勤めてるプランナーたけど楽しいし全然ブラックじゃないし給料も今30万ぐらい貰えてて非常に楽しい社会人生活を送ってるよ
今日もGW明けだが有給もらってる
比較的なんでもやらせてくれる会社だから好きなゲームがなくてもオススメできるよ もひとつよくわからないのは彼の言うクオリティーの高いってなんだろなって
海外から評価されていること?
大手のブランドがあること?
3Dでぬるぬる動いて映像が美麗なこと?
彼いわくクオリティーの高い仁王やらはプレイせずに、彼いわくちんけなスマホゲーをプレイするユーザが山ほどいる事実はどうみているんだろう
自分と異なる感性を持ったユーザの存在を完全に無視した発言ばかりに見えるんだよね
どうにも「ユーザが楽しい体験を提供したい」ではなくて「(彼の思うところの)クオリティーの高い作品を作りたい」が先行してるように見える
オナニー製造機にならないことを祈るばかりですね 高司屋で働きたいけど一皿100円の回転寿司屋で働きたいわけではないってのと一緒だろ
ビジネスである以上売れるかどうかは大事だけど、クリエイター精神も必要 まあな、スマホレベルなら個人でやれるし、
ガチャの課金アプリはやりたくない 今日のアクワイアの説明会めっちゃ人多かったわ
200人いないくらだったけどみんなそんなにアクワイアに行きたいのか ア○ツキってどう思う?
DBドッカンバトル好調でテニプリの新作も請け負うらしいし調子は良く見えるんだよな〜
上で触れられてるスマホ特化だけど。 スマホゲーの経験積むにはいいんじゃね?
スクエニ出身の人が関わってたりするからそのツテで大手とかに転職すればいいだろ
福利厚生も悪くなさげだしいいと思う 今週初面接なんだがこの業界の面接ってどんなこと聞かれるもんなんだ? >>397
好きなゲーム聞かれる→御社のゲームが好きです→具体的にどの辺が? 一番好きなゲーム他社の挙げたけど通るしへーきへーき
会社に依るんだろうけど取り繕うよりはいかにそれが好きか伝えられる方が印象いいと思う
流石にこき下ろしたりさえしなければ >>399
うーん、それはリスキーやね…
サイゲのESに「好きなコンテンツ」って欄があったからラブライブって書いて情熱を語りまくったんだけど、サイゲだけES落ちしたわ >>397
ブログラマーの話だが基本的に技術的な話だな
どのようなプログラムを作っていたかとか研究はどんなことをしていたかとか
ゲーム制作をしていた場合どのようなゲームを作っていたかとか
研究もゲーム制作もどのような工夫を施してきたかって事をよく聞かれる。
2回面接して自分なりに語ったつもりだけど駄目だったよ… レベル5でポケモンのことを語るやつが
受かるわけねーだろw 別に好きなゲーム自体が聞きたいわけじゃなくて
普段どんなことを考えながらどんなゲームをしているのか、
もっと言えばそれぞれのゲームの面白さの核となる部分をちゃんと理解しながらプレイしているのか、ということが知りたいわけで
もちろんその会社で好きなゲームがあるなら会社への熱意も伝えられてベストだけど >>405
それは御託だよ
会社の事業のホームページ見ればなにをやってるかわかるからどんなゲームなら喜ぶか、嫌われるか検討できる。企業研究もしてないと思われるやつが受かるわけがない。 >>404
そんなことはないはずよ
マーベラスの話だが別会社のゲームがいかに好きでダメかを一生懸命話をしてたら通ってる話とかは探せばちゃんとあるぞ 特異例で語るやつ嫌い。
上のアクワイアでもアクワイアのゲームをやり込んだ奴が、そのゲームの素晴らしさを雄弁に語るのが一番面接官が好感持つに決まってる。その上でダメな点を自己分析すれば最高点。
自分でゲーム作ったことがあるやつなら誰もがしってるよ。評価されると誰もが嬉しいんだよ。 某社の説明会でうちの最近のゲーム遊んだことないやつは受からんから退出してもらって結構って言ってたなw >>406
そもそもまともに企業研究やって志望しているなら
自分が好きなゲームと向こうが作りたいゲームはある程度一致しているはずだし
無理にすり合わせようとする必要はないからね
好きなゲームを素直に言って落とされるようならそもそもその会社に入る理由もないだろう >>409
プラチナでしょ
別にそれも間違ってないと思うけどね >>408
面接に来るのがゲーム作った人とは限らない
人事専門の人だったら自社のゲームの話なんて聞きあきてる可能性だってざらにある
さらに言えば同じゲームが好きな人間の被りが発生する可能性も上がる
そうなると比較対象がよりうまいこと喋ってたら自分が只のファンか媚売りなのかな?って変に思われる可能性だってある
それを考慮するなら自分が自信を持って話せるゲームを他社さんのでも明確に面白そうに伝えてくる人間はエンターテイメント業界って観点から見たら評価対象だと思うよ あと余計な一言だとは思うけど話をしてる中で相手の話を自分の主観の言葉で否定する人間とは一緒に仕事はしたくない
…ほんとはそれをグループディスカッションとかで弾きたいんだろうけどね シンゴジラや君の名はを観てない、PS4持ってない、FF15やってないっていうトレンドを追えない奴はエンタメ業に向いてないから受からないと言ってるところもあった それは割と正論じゃね?
その中でFF15だけ若干浮いてる気はしなくもないが ID変わる前に
長々と書いてしまったけど、要は
大手以外を馬鹿にし過ぎ。逆に大手に夢見過ぎ。
現実を知らなさ過ぎ。知ろうともせず、都合の悪い事は聞こうともしない。業界舐め過ぎ。
こんなのばかりだったから流石に見かねてね。
そんなつもりもなかったんだけど、ID:98w7P5Htばかりを馬鹿にするようなレスになって悪かったね。
堂々と夢とか言えるやついないからな、頑張れ。まあでもスマホゲーを下に見るのはやめとこう。
もうちょっとさ、やる気あるやつが欲しいよ。ブラックにも一切目をつぶれ、と言ってるんじゃない。
本気で業界で仕事したいなら、他にも見るべきモノがあるんじゃないかね。
それだけ。ROMに戻るよ。 大手病は新卒の特権
若い頃からチンケな会社に入るなんて小せえことやってられっかよ なんかゲームプログラマになりたいのかゲーム技術者になりたいのか分からなくなってきた… 〜〜に決まってるとか言っちゃう辺りに新卒のきらきらを感じる 決して下に見るつもりはないし、就職先を自由に選ぶ権利があるなんて偉くなったつもりもないけど、
一部のスマホゲー企業に魂売るのはちょっと勘弁かな……
なにより数年後どうなってるかすら危ういし 他に行きたいとこ見つかったら転職すりゃえーやん
新卒で入社した会社にずっと縛られる業界でもないんだし魂売るとか大袈裟すぎだろ 別に新卒で大手入れなかったら終了って訳でもない
下請けでも技術力のあるところは、色んな大手の仕事を受けてたりする
一つの会社に縛られない、様々な仕事に携われる可能性もあるんやで 技術力のある下請けって例えばどこ?就活の参考にしたい 取り敢えず、好きな、スゲーと思ったゲームのエンドクレジットよく見たらいい
名前も知らんような協力会社がいくらでも出てくる 数年後どうなってるかなんて話ってそれこそ大手以外全部に当てはまりそうだわな スマホゲー業界は不安定で近いうちに死ぬみたいなのって滅茶苦茶論理的じゃねえなあっていつもおもう 大手受かったのにわざわざスマホゲー企業行く必要はないよね 14日にインディーズフェスとかあるし、行けそうなやつは行ってみ?
今はインディーズもバカに出来るもんじゃないって見識広がるし、会社を知るきっかけにもなる
面接の話題作りにもなるでしょ スマホゲーは可能性ある業界とは思うがガチャで荒稼ぎは将来的に法整備とかされたらどうなるのか少し気になったり 日本だけで事業展開してる会社は危なそうだと思うけど上で出てた〇カツキとかは世界的に展開してるからダメージは少なさそう 今ゲーム業界の手持ちが2/5なんだけど
今からでもエントリーできるとこってありませんか? スクエニのESのコンテンツにスクエニ以外のゲーム書いてもいいか悩むなあ >>437
そもそもゲームに捉われる必要もないぞ
就職留年してて、去年の本選考もインターンも映像系サービス書いたら通ったし ふと思ったんだがこの業界ってリストラとかってあるんかな >>438
なるほどなあ
確かにゲームで書くのはちょっと違和感あるしなあ
あと3時間しかないけど >>440
そのコンテンツのどの要素が市場のニーズを捉えていて、ビジネスとして成立させているかを重点的に書いたらいいと思います >>441
もしかしてエンジニアじゃなく総合職?
エンジニアは技術絡めて書けって感じだからなあ… >>442
総合職
こっちはビジネス観点で市場のニーズを捉えているコンテンツだわ。技術とか外から見て分かるものなのか? >>443
わかるようなのは中途でも少ないんじゃないかね
どう書いてもレビューみたいになりそうで困る
使われている技術がしっかりわかってるかより
間違ってても最新技術についてしっかりアンテナ張ってるかだとかそういうところを見られてるのかも >>439
何年か前にスクエニで大リストラあったよ 人材不足とか言っててもある程度大手だとやはりあるんだな 話題にすらなってないだけで中小でもリストラ結構行われてるよ
開発が全員契約社員のところなんかは契約満了扱いで切ったり、業務委託にして辞めさせるように仕向けたりな
特に30歳以上のプランナーなんかだと対象になりやすいよ どっかの企業では社員は基本使い捨てで
いらなくなったらテストチームってのに入れられらしい
で、自主退職を待ち 給料低いだとか休み無いだとかはどうでもいいんだがそういう話聞くと怖くなるな… SIEのスペシャリスト契約ってめっちゃ胡散臭い名前してるけど、ようするにいつでも切れる契約社員ってことなのかな…… 詳細に書いてある通りなんだから、胡散臭いも何もないでしょ
契約だから、余程の事がない限り「一年間は」切られないよ キャラクターデザインとかコンセプトあーと目指しててキャラデザはリアルテイストで背景なしの三面図で描いてるのしかないんだけど、やっぱ背景ありのキャラクター一枚絵の方が良いのかな、、 コードがお世辞にも綺麗じゃなくグチャグチャな作品を
任意提出な場合出すべきなのだろうか…
どっちかというと研究の方をアピールするつもりなんだが 新卒ブランド捨てて一年更新の契約社員かよって思うけど受けてる人いっぱいいるんだろうなーSIEだし >>456
出せば赤点だったとしても出さなきゃ0点
それに研究もソースコードぐちゃぐちゃだろうし気にするな 最近開発は契約社員のみの会社多いよ
それだけゲーム業界の先行きが不透明ってこと
その点に関して人事に質問するとうまくはぐらかすけど結局は体のいい使い捨て社員
会社の経済状態に応じてマジで驚くほどあっさり切るから
大手は流石に雇用形態明記してるところ多いけど、中小受ける際は入社して初めて知らされるなんて事多いから気をつけたほうがいい
中途だったら契約社員で交渉して有利な条件で入れたりするからメリットあるけど、新卒の場合はやっぱ正社員雇用の会社をお勧めするよ
デメリットしかない 今年は業績良くて6月だけで100万近くもらえるわ
いい大手に勤めると25歳でもまぁまぁもらえるぞ >>455
無表情、棒立ちの三面図じゃ、どれだけ子細に描き込んでもキャラの魅力とか全然伝わらないよ
躍動感あるポーズ、生き生きとした表情の一枚絵が先にあるのが普通、というかそれがなきゃダメでしょ
背景は、より魅力的になるなら描いた方がいいんじゃない 大手から内定もらえたわ
今までありがとうこのスレの方々 特にスマホだけどゲーム業界の良いところは在庫が無いところなんだから正社員という在庫だって必要最低限にしないとな 上手いこと言おうとしてるけどスベってるぞ
例えは頭の良い人じゃないとスマートにできない >>465
行ったとこだとバンナムならランダムでテーマが決まってそれについて企画を作るとかやる
他のとこだと完全にお遊びに見えるようなテーマとかもある >>466
成る程
やっぱゲーム関連か
となると技術者は問題に対してどう対処するかとかなんかなぁ エンジニアだけのGDとかあるんかいな
それはくっそ面白そうだなあ
だいたいGDとか口達者なだけの文系が無双するイメージだが、技術で殴り合うGDやりてえ やっぱコナミってやめた方がええんかな
1回目の面接ではそんなに印象悪くなかったけど >>469
一回派手にゲーム部門にあれだけやっといてまた募集…っていうのはやっぱり個人的にはちょっと気にはなるかな…
逆にやっぱりヤバイと思って建て直す気があるんならいい環境かもしれないけど >>470
やっぱそういう人多いよな。別の会社の説明会でもいたわ
まあswithにボンバーマンだしたりしたし、立て直す気はなきにしもあらずなんだと思いたいけど >>467
いや、バンナムのGDはゲームそのものというよりゲームと何を組み合わせるか、みたいなのでゲームそのものを考えるのはあんまないと思う
適当に例作れば文化遺産にゲームを推薦するならどんなものをどんな理由で推すか、世界に日本を紹介するならどんなイベントがよいか、みたいな コナミは一番上がゲーム嫌いを公言してるのが、どうしたって気になるよ
コンソールで結果出した人を皆追い出して、今更そっちに力いれる気があるとも、開発力が残ってるとも思えない
スマホゲーのお陰で、長者番付に返り咲く程に利益上げたんでしょ
もうそっちにどんどん傾倒していく未来しか見えないよ コンマイは、去年面接受けたときの印象はトップクラスに良かったからそれは印象に残ってる。普通に落ちたから他行ったし、内情は知らんけど。 上月さんは、昔新年の総会の時にも「今は儲かるからゲーム作ってるけど儲からなくなったらすぐ辞める。だからお前らは常日頃から儲かる仕事のタネを探す習慣を付けろ」と語ってたからね。
元々上月さん自身が、米軍から廃棄されたロタミントを修理して国内のアンダーグラウンドマーケットに売る商売をしてた人だから。
同時期の里見さんや岡田さんに「クズ屋ゴミ屋」扱いされて悔しい思いをしたのが原点 今はもうコンシューマの開発能力は殆ど残ってないよ。
出来る奴は大体メダルかKPEに移籍されてる。残ってるのはクズばっか。
基本的に外注 だからスマホゲー作りたいならコナミは良いと思う。儲かるジャンルにはカネもリソースも存分に注ぎ込んで勝負するから。集中と選択のメリハリが凄い。だから当てるとデカい。 >>471
ボンバーマンは外注だしなんとも…
まあジムで儲けまくってるから急につぶれたりはなさそうだけど
やっぱゲームに消極的な印象あるから敬遠しちゃう >>473
誰?
金食い虫やソシャゲ出してもすぐ終了した人ならしってるよ >>475
そういった経歴の人が何故コナミに入って上に登り詰めたのか真剣に気になるわ インベーダーブームの時に、儲かるから糞もミソもヤクザも金持ちも一斉にゲーム業界に雪崩込んだ。 >>481
おお…
それは大恥かいた
ゲーム自体に魅力を感じなくなったのか なんで就活生以外の人間が我が物顔でのさばってるんですかねぇ >>483
景正の館粛清事件とか知らない世代だもんなぁ。
コナスク予備校とか、男性用ブルマとか、兎に角儲かるチャンスは逃さない、儲からなくなったら即撤退、てのはこの会社の特徴。 >>484
業界スレなんで、別に就活生だけの為のスレじゃないし
今は時期的に多いだけで、中途転職組も普通にいるよ
就活生だけがお望みならみん就でも行けばいいんじゃない 今年コナミの募集人数がかなり多いのも500人くらいやめちゃったからだろうしなあ
やっぱやばそうやな >>489
それもあるかもしれんけど500人も社員が辞めたことが無関係だとは思えない >>491
有価証券報告書みたらそうなってたで
ここ数年でデジタルエンタテインメント事業の従業員がかなり減ってる 小島秀夫やら有名なゲームクリエイターもどんどん辞めていくしな そんなに取ってる割に内定もろた宣言してる人見ないな >>492
ゲーセン系分割したのとかと関係ないん? >>494
上見る限りカプコンとかもだけどもろたって言ったら叩かれそうだしわざわざ言わんでしょ >>495
コナミアミューズメントのことか?
それも含めての数字だと思うけど 素直におめでとうと言う気でいるんだが煽ったら蹴りだしてくれる >>492
部ごとなくなるとかコナミではある話しだぞ
他の会社より経営陣が割り切ってるから入るときは覚悟した方がいいな
あとたしか2年目か3年目かに途中から契約社員扱いになるはず あー黙ってたのに、コナミ社員ねw
でもあの制度まだあるの? カプコンとコナミ内定貰ってたけどこのスレ見てると辞退したくなる
有名タイトル持ってる中小のが良さそう 一番好きなゲームってなんだよ。ゲームは全部好きなんだが。 >>501
マジレスしてやる
コナミはマジでやめとけ
いい話聞かないし数年後に心壊して転職する事になるぞ
カプコンはコンシューマやれるなら入っていいと思うけどな、中小はよっぽどの優良じゃない限り茨の道だよ 今度はコナミ下げか
どーせどこも入れないんだしエロゲいけよ 社員定着率は、給与の高低よりも、人事評価の透明性に左右されます。
退職者が増加傾向にある会社は、人事評価制度を見直す必要があります。 エロゲはむしろ今はスキルが一定ある人間以外をとる余裕は本気で無いでしょ 配布したESのPDFのファイルがおかしかったり(締め切り近づいてからひっそり修正)
ESの選考結果が長引いてるってお詫びメールをだいぶ後になってから出したり
SIEが適当すぎる…
もう別のとこで内々定出ちゃったよ SIEって技術職と総合職以外のクリエイティブ職は契約社員扱いなのに人気なんだな
サイトみてても給与や福利厚生普通なのにそこめざすってやっぱ知名度重視なの? ゲーム作れる学校でデザイナーとして色々作ったり学んだりしてきて結局いま総合職であれこれエントリーしてるんだけど
やっぱり制作経験あるならデザイナー志望した方が総合職より倍率さがるかな?
だれか教えて。 なんのスキルも経験がなくてもなれる総合職とある程度のスキルが必要とされるデザイナー職
どっちが倍率高いかなんて火を見るよりも明らかだろ SRDって任天堂の子会社だけど何を開発してるのか全くわからん… >>511
だよね〜〜
周りと比べて制作意欲ないから潰されそうで総合職に逃げたけどやっぱりデザイナーも受けてみようかな… >>513
プランナーとかだとバイトの次ぐらいに多いな
バイトから契約社員にレベルアップすることが多い >>501
コナミのゲーム作りたいとかなければカプコン一択だと思うが
カプコンの方が有名タイトルあるし技術力もあるから金以上にモチベーションは高く保てると思うぞ
コナミに行ってスマホ、ゲーミング機器、パチスロとか作るのが嫌なら辞めとけ >>512
ちょっと下のwikiくらい見ろよ…
情報収集能力低過ぎるぞ >>516
カプコン行っても、出来る奴はパチスロ開発に回るで?稼ぎ頭だから。 ついでに言っとくと、テクモも出来る奴は7号に回る。稼げる部署にできる奴を回すのはどこの会社も同じ。
中小だともっと顕著だよ。稼げなくなったら即倒産だからね。
エース級を7号仕事に回す。
今じゃコンシューマに居るのは残りカスと新分野について行けなかったジジイだけになってしまった。 >>517
いや、色々作ってるのは分かってるんだけどさ、色々作りすぎてて任天堂と何が違うのって話
CADについても最近事業撤退したらしいし もちろん、スマホやってる会社なら若くて出来る奴は真っ先にスマホに回すだろうけどね。
コナミは特に顕著。 >>523
コーテクの7号事業はテクモ管轄だからね。 >>512
ってか子会社じゃないだろそもそも
開発は任天堂の本社内だから気分は味わえるんじゃないか >>501
そもそも君はなんの職種で内定もらったんだい? 中小はすぐ倒産とか、出来るやつは皆スマホに回されるとかさ
自分が全部正しいみたいに決めつけてレスするやつ何なの
中小の倒産いくつも経験してるの?コナミやコエテクやカプコン全ての会社で働いた事あるの? 会社は遊びや慈善事業でゲーム作ってる訳じゃないからね。
限られたリソースで最大の利益を上げなきゃならない。
出来る奴には稼げる市場で限界まで働いてもらい、最大の利益を出してもらう。
これだけスマホゲーム市場とコンシューマ市場に差が付いてしまうと、
もうビジネスとして成り立つかを再考しなければならないレベル。
大手のコンシューマ部門は、いまとなっては養老院的な役割も果たしてる。 バンナム最高収益だとさ
このスレで入れた人いるの?
ちな二次落ち バンナムは受けなかったなあ
カプコンには応募して落ちました >>518
横からだけど、追い出し部屋はどこにでもあるだろ
任天堂にだってあるんだぞ >>530
のっけに受けたからうまくクラッシャー対応できなくてグループディスカッション大爆死して無事落ちた
最初結構がっくり来たけどさすがにもう切り替えてるけどねw バンナムでもいっぱいあるからねぇ
スタジオの方は未だにES提出段階だし コンシューマは絶対になくならないから大丈夫だよ
ていうか、有能な奴は本人の希望の上でコンシューマに回されるのが普通だし
会社の地位と知名度を上げるためにはコンシューマの大作が必要だからね 日本っていう課金大好き異端民族の話に限ってはそうだな
海外はスマホゲーよりコンシューマ、PCが主流だから海外とも戦える企業はコンシューマに人手を回す
日本で売るのが精一杯な企業はスマホゲーに人手を回す もー何回目だよこのコンシューマとスマホの不毛な争い
見て全く面白くもないし参考にもならんから止めてくれ 技術力も英語力もないここの奴らが海外なんて行けるわけないだろいい加減にしろ やっぱコナミはやばいか カプコンは魅力的だけど労働環境気になる、仕事以外の事が出来ないと却って能率落ちそうな気がしてな
>>526
グラフィッカー系 えっ?
そのくせ日本人はクソゲーに課金するガイジで海外受けを狙うべきみたいなこといってんの?
完璧ガイジじゃん カプコンは裁量制の上見做し残業代は9時間分だから給料は厳しいで。
その代わり、社内保育室と社内学童施設を新設するから、共働き世帯には良いかもな。大阪限定だが。
三重はここらへんの福利は一切無いが生活コストは大阪より安い。
プログラマの出来る奴はエンターライズに配属になる。 でもゲーム業界って転職は当たり前やんな
ひどかったら転職するぐらいの気持ちじゃあかんのか >>546
退職は当たり前だが、転職はそうでも無い。
男でも寿退社が普通にあるのがゲーム業界。
嫁と子供の事を考えたら、何時までもここに居てはいけない!と考えて転職やUターンするのは毎年必ず出る業界。
市場が拡大して人手が足りない時期なら転職のチャンスだが、シュリンクする市場には人手は要らない。今いる人材をどうやって転用するか?食わせるか?でヒーヒー言ってる状態で、中途なんて採らない。 ゲーム業界に居たけど業界は元コナミだらけだったぞ
いい話を聞いたことは一度もない
普通に仕事出来る奴でも年齢と給与上がってくると切られたり居づらくされて辞めさせられる >>548
ちょい昔なら、業界内転職もラクだったけどね。今はよっぽどじゃないと採らんよ。
元粉ミと元タイトーはどこにでも居たなw
コナミに行く奴は聞いた事無いけど。 >>548
大昔だけど、ビーマニのプロデューサーが昇進と500万の報奨金蹴って転職したとか、ウイイレのディレクターが大都技研行ったとか、なんつー会社だあそこは…と良く話題になったもんだ。ジジイの昔話ですまんね。 ttp://saralymangame.blog98.fc2.com/blog-entry-2076.html
大分昔だし、話半分位で
とはいえ現状を見ればね… 上場企業受けるんなら、開示情報から結構どんな会社かわかるぞ。(何故か開示されてない情報があればその事実からも色々邪推できる)
文字多いのが嫌なら、決算説明会のスライド資料がオススメ。てかわからないうちはそれだけでもいい。
利益出してる部署がどこなのかとかくらいの基本的な情報は、ここで適当言われてるの鵜呑みにせずに確かめてほしいなぁ。 伝説のジプシー広報マンである黒川さんですら半年持たなかった会社、それがコナミ。 ここにいる人ってどれくらい企業受けてるの?
適当に受けてたら面接の予定がかなり詰まり始めてきたんだが >>555
成る程
こっちはゲームだけに絞ってそれくらいだわ >>540
まあ不毛だよな
コンシューマみんないきたいんだし もう一次面接って大体終わってない?そうでもないんか >>559
今週来週だけで6個ほど一次面接入ってる >>560
そんなにあるのか 俺はGW前に大体終わったからビックリしたわ
何職か知らんけど頑張れよ >>561
おう、もう既に何社か祈られてるから胃が痛いわ スクエニES通っただけなのに口から心臓出そうなくらい緊張してきた
興味ないけどとってくれそうなIT系は通ってもちょっと嬉しいくらいだったのに >>565
君み◯しゅうにも同じこと書いてないか? 自分2Dデザイナー希望で就職活動してるからポートフォリオでめっちゃ金かかる
片っ端からエントリーシート送るみたいなのできなくて辛いわ
美大生は何かと金かかるなあほんと ポートフォリオとかコピー紙印刷をふつうのファイルにはさんだやつで内定でたぞ
側より中身だろ >>567
自分も交通費とか馬鹿にならんくらいかかってるけど働いたらすぐ取り戻せると割り切って使いまくってる ファイル手作りで中身もガチのスゲーの送ってきたやつ昔いたな
勿論内定出したけど他のとこ行っちゃったから、ファイルも返送してちょっと残念 カプコンのES締め切り書いてないけど結局いつまでうけつけてるのかわかる人います? >>572
締め切りとかないで
人員が確保できるまで随時受付中やと思う >>573
そういう話は見かけたけど本当なのかありがとう esの下読みの時点でクズは捨てられる。
うちらのトコまで上がって来るのは、その後の話だ。 まじ東京に住んでる人が羨ましい
金銭的に就活有利すぎる スクエニ絶好調やなー
めったに残業ないって聞くしうらやましい
というか大手は全体的に潤ってる年だなあ FFもバイオもテイルズも成功したからか 3次選考まで行けたから正直いけると思っちゃてたな...就活で初のお祈りメールが第一志望とはかなりくるな...
選考で仲良くなったみんな、本当に一緒に働きたかったよ、内定取れるよう頑張れ
大きなお世話だろうけどここのみんなも頑張れ、第一志望に落とされるとやっぱり辛いぞ、調子いいと思ってたら余計に
とにかく悔しくてどこかに吐き出したかった。みんな頑張れよ 真剣さが足りないと思われるかもしれないが内定取れる所こそが第1志望だと思うようになってきた >>581
最終選考で落とされると心にくるよな!頑張ろう! 一次面接が一向に突破できない…
エンジニア、プログラマーで選考進んでる人アドバイスをクレメンス… セガも今日出たけど利益すごく出てたな
そんなにゲームが盛んな年だったのか >>586
自分が今までに作ったものを喜々として説明したら大体一次はいけるでしょ
ただしチームでやったものが望ましい
1人で作ったやつなら、自分はチームでも活躍できる的エピソードがもう一つあると好ましいだろう >>588
なるほどなぁ
説明はしてるつもりだがアピールが足りないかそもそも作品に魅力がないか… こういった利益が出たニュースはどの企業でも嬉しくなるな >>589
しょぼいシューティングゲームを提出したけど通ったで
そこまで高いクオリティは求められてないやろ >>592
しょぼいかどうかはあくまで主観だしなぁ…
なんか技術的に工夫した場所とか聞かれた?正直それが足りなかった気がする よくわかんねーけど、作品が駄目ならそもそも面接行く前に作品選考でハネられるんじゃないの
それとも作品持ち込みで同時に面接やるの? 俺の場合、作品を作った言語や環境きかれて、うちとあってないって言われたな
今後勉強するとしか挽回できなくてつんだ >>594
作品選考はほとんど落ちてる
作品選考無いところは面接までは行けるが研究と個人ゲーム制作について語ると落ちる >>593
> なんか技術的に工夫した場所
フロムとかそれが大事な感があったな
おれは自信満々のソフトを紹介したら、「うんそれは良いとして、技術的に頑張ったソフトってのは他にある?」みたいなこと言われたわ
あそこは1つ答えてもまだある?まだある?と聞いてきていやらしい 作品選考殆ど落ちてるって聞くと、うーん…
面接受けた時点で、地力が足りてないってバレてるんじゃないか。それはもう誤魔化しようがない そうかもなぁ…
もう研究一本でアピールした方がいい気がしてきた カプの開発落ちたわ
最終の面接官と相性悪かった
他の企業頑張ろう 地力足りてないっぽいのにそれでも諦めないメンタルはスゲーけど、
それでエンジニアとかの技術職目指するのはかなり厳しくないか ゲームのプログラムで地頭必要なところなんてグラフィックとAIだけだろ
あとはクリエイティビティwと仕様通り実装する能力だけあればええ >>601
学ぼうと思えばいくらでも身に付くと思ってる。ゲームをどうしても作りたい気持ちと最低限の開発力はあるつもり >>593
技術的に工夫した所は特に聞かれなかったな
大学生が作るゲームで技術的に工夫とかできるか? >>601
地力足りてないって作品見てるわけでもないのに何で分かるの? >>605
卒業した学校見れば、どうにかなるヤツなのか、どうにもならない奴かはある程度篩に掛けられる >>605
作品選考は殆ど落ちてるって>>603は自分で言ってるし、作品選考が無いところでも面接で落ちるってのは、
つまりはそういう事じゃないかな
厳しい事を言うけど、その最低限にも達してないんじゃないだろうか
気持ちとか熱意は実際話さないと分からんけど、それだけじゃどうにもならん事は当然ある いっそグループ面接して他の人がどんな技術力をアピールしてるのか見てみたいけど今の所グループ面接してるところ無いんだよな… ポリゴンマジック・松井千夏氏
"深み不足"というのがある。
「ゲームが好きだから、ゲーム会社に入りたいと思いました」。これは幼稚園の子どもが「ケーキが好きだから、ケーキ屋さんになりたいです」と言っているのと同じだ。
好きな気持ち以外にも、お金を稼ぐことにも繋がるので、"お客様"という存在を意識しないといけない。
そういった視点が欠けている場合は、ユーザーでいたほうが幸せなんじゃないかなと思う。 >>609
技術系は集団面接の機会なさそうかなーと思ってたらスクエニから集団面接ってメール来たわ
自分には関係ないと思ってたから集団面接のコツとか全然分からん…… みんな履歴書は手書きか印刷どっちにしてる?
某中小では手書きを要求されるみたいだけど 必ず手書って指定がないなら
OpenES印刷して出してるな 字が汚いから印刷にしてるけど書類で落とされたことはないな
技術職だからそれより内容と提出物の方が大事だと思ってる 俺も履歴書は全部OpenES使ってる
あれは得意言語とか書ける欄あるからアピールしやすい 履歴書は大学指定のやつだわ
有利になるのに使わない手はない プランナー希望だけど自作した履歴書だなあ
PC使えますって言いやすいし 本気で言ってんの?
それとも、高度な情報戦なの?
手書きでマイナスに成ることは無いけど、プリントアウトでマイナスに成ることはあるで。
うちはPCでも手書きでも全く関係ないけど、そうじゃない会社はまだ多いぞ。無論ゲーム会社でもな。
たった一回の新卒チャンスを無駄にすんなや。 こういう合理性の欠片もない骨董品が幅を効かせてる会社はうんざりするな
釣りだろうけど >>622
まあ、信念でプリントアウトで押し通すのは勝手だけど、
会社がどっちの判断してるかは、お前ら学生側からじゃ判らんだろ?
一回こっきりのチャンスで、よくそんな
根拠の無い賭けをできるなーと、呆れてるだけ。
入社後、同じ様な根拠の無い思い込みで賭けに出られたら、たまったもんじゃ無いけどな。 OpenESだったり指定の履歴書を電子で送信したりさせてるだろ
紙で渡すときは全部手書きにしとけ webで見た情報だけど
プリントアウトは誠意が足りないとマイナスにすることもあれば
手書きはIT関連会社がPCスキルが低いと見なしてマイナスにすることもあるらしい
でも無難に手書きでいいと思うわ 素晴らしい内容なのに、開発面接に至る前に撥ねられたりしても、
後悔しないの?
まあ、その撥ねられた理由を、お前ら自身は
知る術は無いんだがな。
手書きで撥ねられたか?学歴で撥ねられたか?学校名で撥ねられたか?
後の2つはどうしようもないけど、最初のは自分で出来る事だぞ。
だったら、自分で可能な限りでリスクは回避して勝負に挑んだ方が良くね? 善意で書いてるだけだが、反発するなら勝手にすれば良い。
採る側として、良い人材がこんな常識レベルの事で撥ねられてしまうのが惜しいと思ってるだけだから。 ”深み不足”とかいうコピペ貼ってる奴が履歴書手書きする程度の行為を"熱意"みたく評価してるのクッソ浅すぎて草 >>628
学歴はゲー専、大学。
学校名はそのまま。
うちだと、ぶっちゃけると専門だとほぼ無理。特記事項か申し送りが無いと人事の篩で落ちる。
高専は指定4校以外は同様。
大卒は内容吟味。 たかが「楽をしたい」「面倒くさい」と言う私欲のために判断力を失いすぎだろ
メリットよりもデメリットの方が遥かにデカい >>624
わからないけどそれで基準にして落とすような見方をする人事なり社員がいる会社は嫌だから
別に落としてくれて構わないというか後で行って後悔するよりも先に弾くのが楽で助かるくらいのスタンスだからなあ >>629
もしお前が本当にゲーム会社の人間ならお前のとこは行きたくねえからどこの会社なのか善意で教えてくれると助かるゾ というか俺の場合はゲーム業界以外も受けてるけど、字が汚いから手書きで必死こいて1時間くらいかけて書くよりも、PCでしっかり文章かいて伝えた方が読みやすくて伝わるだろーとすら思ってるからやってるわけで >>633
お前が行きたいのって社員数人の零細企業なの?
大企業は何千人も社員がいるんだから色んな価値基準の人がいて当然だぞ
そんなこと言ってたらどこにも行けないわ たまにこの手の輩を見かけるけど、リスク管理ヘタクソすぎなんだよなあ…
なんで自分の労力と自分の将来を天秤にかけて前者を取るのか >>637
そういう判断をしてしまうような奴を弾く意味もある。手書き履歴書。
入社後に自分の勝手な思い込みで似たような事されたら、たまったもんじゃないからね。
学生時代の常識と社会人ビジネスマンの常識は、大きく違ってくるってことを理解した上で就活しなきゃ。
お前らを選別するのは、ビジネスマンの俺らで、同じ社会人としての常識能力があるのかを見極めるのが面接だ。
当然、社会人としての価値観で判断するよ。
俺は私服で来る奴は、社会常識無しとして判断するよ。 精神的に不安定な就活生に揺さぶりかけてニヤニヤしたいクズの集うガイジスレだぞ❤ >>640
それこそ、常識を問うているんだよ。
お前の今後を大きく変える可能性の有る相手と交渉する時に、相応しい服装って、どう考える?
俺なら
就活の時ジーパンTシャツで来る奴は、入社後も同じことをすると判断する。本人は、それを悪い事非常識だと全く思ってないからな。
社運が掛かる重大な商談で、こんなん居たらとんでもない事になる。 だから、こんな奴とは一緒には仕事したく無いと考える。
まあ、就活大学生の殆どは、ちゃんとスーツで来るから、上に書いたような酷いクズはそんなには多くないかな‥
人事篩で落とされてるのかもしらんが。 >>636
ヤフーとかのIT系なら普通に自作でも大手行けるべさ
あとはわりと最近できた企業系
いずれにしても価値観合わないとこと仕事長続きしない性格なのはわかってるからむしろ落としてくれってスタンスだから構わんのよ〜
最悪自分で起業するなりアルバイトするなり資格とり直すなりすりゃいいんだし >>640
お前は勘違いしてる。
推奨なんてしてない。意地が悪いヒッカケみたいなもんだ。
常識判断を問うていると考えた方が良い。
会社の採用活動は、労力を必要とする
大仕事だ。無駄な事なんて、何もしない。全てを判断材料にするよ当然。
なんで、皆スーツできてるのか?考えた事あるの?
判らないなら、学校の就職課にでも相談してみ?
これは、業界問わず同じ事だよ。 まあ企業にお世話になる以上その企業の空気を読むべきではあるから手書きが良さそうなとこなら手書きはするけどゲーム業界は履歴書もesも自作でいいと思うよ
実際通ってるし 私服いいって言っといて私服着てきてアウトって言ってるならさすがに人事側に常識なさすぎ
明記が何もなくて私服で来るやつは非常識だと思うが
前者なら生産性悪すぎて会社がおかしいと思う >>640
印象悪くないよ
推奨してるんだから
怖いなら上にいるような変な会社もいるみたいだから連絡してスーツが最適なのか聞いていいと思うよ >>640
推奨してるってことは見たいってことでしょ?と察していくことにした
同じとこ受けてそうな気がするけど多分仕事が私服の企業さんの面接の話だと思うからそれでいいと思うよー
自分も私服でいくつもりではいるし(オフィスカジュアルかガチのかは悩んでるけど…) >>640
捉え方の違いだな
私服可ならスーツが無難
私服推奨(私服でお越し下さい)とかだと緊張させないために私服で来いと言ってるんだからむしろ着ないと失礼だ まあなんというか>>629で常識レベルでいい人材がはねられるのが惜しいーっていいつつも
>>641で常識できてない人間がいきなり酷いクズ呼ばわりになる人がいる企業にはマジで行きたくないと思うよ
だって面接来たときにジーパンってNGなんだよ?って企業がしっかり伝えてその時のその人リアクションを見て、こいつ間違い直せる奴かな?って人間性を見るチャンスでもあるんだから早々な決めつけはもったいない この時期にこんな基礎みたいな話ししてるスレないぞ現実を見ろ ES、会社によってきちんと内容変えてるでしょ?
でも残念ながらコピペ手抜きとみられることの方が多いから、たとえ印刷でOKそうでも、一工夫は必ず必要と俺は思うなぁ。 細く長く採用する会社も結構あるし、書類なんかは、他業界志望から移ってきた人からしたら、このやり方で大丈夫なの?って真っ先に不安に思うところだし、まあ多少はね? SIEにESで落とされたのキツかったな〜今あと一応ゲーム系で選考残ってるのコエテクだけだし死にてえ 頑張ってるけど総合職なのに企画書書かされるの謎過ぎて辛いぞ >>658
社内で社内企画書募集とかあるらしいからな
アイデア出せるかみたいんじゃないか? モノリスの採用ページ新卒より中途の方が豪華でワロタ
即戦力思考なんかね コエテク入れたら経験積んでいつかSIEに中途で入れたりすんのかな〜 モノリスはなんか京都の方が公式サイト豪華だな何故か この業界で転職多いのって開発やってる人の話でしょ
総合職で経験もクソもない気がするんだが プランナーに求められる企画書と総合職に求められる企画書は意味が違う
前者はゲーム内容をいかに面白く、ユーザーを夢中にさせ売れるものにするかだし、
後者は他企業や地域との協賛や書籍・映画等とのタイアップ等を含めた巨視的な観点が必要 コーエーのCGデザイナーで受けてる人がいたら聞きたいんだけど最終選考の結果来た人いたりする? プログラマー脂肪でL5以外全滅したんだが、アドバイス下さい Cygamesとフロム最終まで行ったけどどっちかひっかからねーかなー頼むぞー >>673
インテリジェントシステム…だっけ?
feとか作ってるとこ 説明会でISの社員さん、
いやあソーシャルゲームでこんなに儲かるんならもっと早くやっておけば良かったなあ
的なことこぼしてた
FEHの内容がちょっとアレなだけに、正直どうかと思った >>672
むしろL5だけ受かるってすごいと思うわ >>676
あんなデキでも驚くほど儲かるから美味しいんだよ こんな文脈も読み取れないようじゃ社会でやってけないよ大丈夫? ゲーム業界でも一般人でも中企業じゃなくてエロ専門企業って認識しかないよ dmmってまとめサイト買収して他社のネガキャンしてた企業でしょ? ゲーム本業じゃないとこをゲーム的にって言われても困るけどDeNAが大なら当然DMMも大企業になるんじゃないか デザイナーだけど書類提出からどれくらいで連絡くるんかね…
やっぱ通過してたら早く連絡くるとかあるんか ここにいたってアイディアなんて湧いてこないぞ
外に出ろ やりたいことあるんだったら、それを取っ掛かりに書けばいいでしょ 職種関係なく、この業界志望しててやりたい事が全く無いとか舐めすぎ
何しに来るつもりなんだ ゲーム好きだけどなんも才能ないしなぁ→とりあえずゲームに関わりたいから総合職になろう
こんなんばっかやで実際 総合職だし新事業の企画書と仮定するけど、
やりたいことがあるんだったら、その前段階としてして何を実現するべきか考えてると思うけど、
それをさらに分割して、製品とかサービスとか、具体的な形に落とし込む、って感じに考えると良いと思うなぁ。
上にもあるけど、出さなきゃ0点。 本当にプランナーと総合職志望は>>694が99%だからな
そりゃゴミカスしかいないと言われるのも当然 何職でも何が出来るかと同じくらい何をしたいか聞かれるぞ
新しい物作ってなんぼの業界だからそういうビジョンが無いのってもう 堀井雄二や坂口博信や宮本茂知らないような奴が受けにきたりするのも総合職 こういう頭でっかちなやつが任天堂をダメにしたんだろうな
その業界の常識ぐらい知ってなきゃダメだろ
業界研究って言葉知ってますか? 堀井、坂口を宮本と同列に語れるのは日本だけ。ゲームでいえばドラクエとFFをポケモンと同列にするようなもん。 >>693
お前は仕事の鬱憤を就活生相手に晴らして楽しいか?攻撃的なレスばっかだな馬鹿馬鹿しい そういえば地味にトーセの話題ってこのスレで見ないね
スパロボとかwoffとかスタフィーとかバイオハザード0とかわりとしっかりした開発技術は持ってるとは思うんだけどもね
…競争システムがブラックそうな感じはするんだけども 伸びてると思ったらうんこみたいな伸び方で就活も佳境なんだなって思った 佳境ならESが手書きかどうかなんかで言い争わないんだよなあ… >>705
下請けの話題が出ないのは仕方ないんじゃない
ゲーム業界行きたい→トーセに行きたいって思う人はまずいないでしょ 社会人が就活生相手に仕事の憂さ晴らしするスレになってるね
自分の会社や職業、地位も言わずに上から目線多すぎて何様って思うわ もう内定出てるメンツはこんなスレ見てないから
アホばっか残った結果スレの話題がアホくさくなってる説 >>709
TOSE受けてるぞ
下請けだろうがパブリッシャーだろうがゲーム作りたいからね 企業に入ることでその企業のリソースが使えるから個人では実現できないゲームを世の中に届けられるからゲーム企業に入るー…ってそんなこといちいち言うまでもなく>>712はわかってると思うぞw 曲もデザインもプログラムも企画もできる人なんてそうそうおらんからな
まあフリー素材かき集めてのフラッシュレベルなら誰でも作れるが >>714
それもあるし何より仕事で出来るってのがデカイ
個人だと仕事と趣味の両方でやってかないといけないしな 仕事でやるってことは、利益出すのが一番の目的だからね。勘違いすんなよ。
限られたリソースで、どの市場で、とわんな商品を、いつ出すのが一番利益が出るのか、に沿って活動する。
就職してから作るのは、商品であって、作品じゃないからな。
作品やりたきゃ、自腹でやれ。 >>717
そんな事分かってるよ
ゲームを作りたいとは言ったけど自分の作品が作りたいとは言ってないぞ
まぁ作ってみたい気持ちは少しあるが
仕事として自分の力が役に立てる克つ自分のやりたいことが一致してるからこの業界を志望してるんだよ スマホ嫌だコンシューマが良いとか、ブースカグダグダ言ってるクズが、ここには多いけどこいつらは理解してないよね。
会社に就職するってことは、好き嫌いは全く関係ない。
振られた仕事をキッチリ仕上げられなきゃカス扱いだよ。今ならどこ行っても間違いなくスマホ仕事は避けられない。コンシューマじゃ食えない。稼げない。 そんなにスマホ事業に人手がほしいなら
スマホゲーも面白いからみんなおいでよ〜って言えばいいのに ついでに言えば今はたしかにスマートフォンではあるけどケータイアプリが出始めてから10年でまたこうなってるわけで、この先スマートフォンを越えるデバイスなんてまたすぐ出てくる可能性がある
例えばグーグルグラスとかのウェアラブル端末系とかがもっと便利になったらスマホの代替物として出てくると思う。そうなったらタッチ操作とかのノウハウはそんなに役にはたたないかもしれない
それを考慮するなら後からスマホに参入するよりはいっそそういうデバイスに対応できるようにリサーチしたり幅広いスキルを身に付けたりしながら得意なCS市場に目を向けるっていうのも立派な戦略のはずだよ 実際技術面ではハイヒールで踏んでも壊れない!ぐにゃぐにゃ曲げられる基盤とかの研究結果はとっくに発表されてるわけで、それを考えたら端末手で持つ必要なくない?ってアプローチはハード面からこの先されていくだろうからねー まあ、現実問題として今からゲーム業界行ったら9割方パチとソーシャルは避けられないよ
会社も基本そっちやらせたくて人取ってるんだし
ソースはゲーム開発やりたくて業界入ったのにパチのキャリアばかりになってしまった俺
一度限りの人生なんだからよく考えて決めた方がいい >>725
ソーシャルはともかくパチってそんなにある?
カプコンとかセガとかバンナムとかトーセとか…
言われてみれば結構あるな >>726
中小はほぼ100パーやってるだろうね。7号は。
大手で会社や事業部として確立してるのは、セガ、コナミ、カプコン、タイトー、トーセ、バンナムくらいかな。
知合のバンナムは岡山の豪華な事業署に1年近く監禁されてどっぷり256の開発やってたわ。ヤマサと仲良だからね。 会社にもよるが中小でパチもやってるとこは
CSやスマホとパチで区切ってるから
希望しない限り移動したりはないって言うところばっかだったぞ
本当か知らんが
映像系やりたいやつにはパチはもらえる金がダンチで
リッチな映像作りまくれるからオススメらしいぞ カプコンは出来るエース級は軒並みエンターライズに行かせるから、レベルの高い人に囲まれてしごかれたいならオススメ。 あそこで揉まれたら、どこでも通用する。特にCG仕事。 パチ関連はここ2、3年の間にガツガツ規制入りまくってるし、以前ほど易々と稼げる状況でもなくなってきてる
実際そのせいで開発に何度も修正入ったし、スケジュールも丸一年位遅延しまくった
まあそれでも開発費の回収程度は見込めるし、まだまだ強いけどな パチは元コンシューマ専門会社の8割くらいがやってると思うよ
大半が液晶だけの請負開発で、公表してなくてもパチ開発会社に出向させてるパターンがあるから気をつけた方がいい
俺はプログラマーだったから技術的に全然学べるところ無かったな、パチのプログラムは技術的にソーシャルとどっこいかそれ以下だよ
確かにデザイナーだったらいいかもね 第一希望の面接失敗したからもうこの業界は受けるのやめようと思うからみんな頑張ってくれ!内定もらった人は良いゲームつくることを楽しみにしてるぞ! >>732
この程度の意気込みじゃどこも受からん
いい例だね 子供が3人以上いる家庭の特徴は、専業主婦で夫の年収が世間一般より高額
結婚式で「たくさんのお子さんを産んで育ててください」とスピーチする上司は
言葉なんか要りませんので
部下が奥さんを働かせなくても済むように
どんどん給与と賞与をアップしてください。
どうか少子化解消のためにもよろしくお願いいたします。 中堅企業のポートフォリオ選考通過率ってどれくらい?3分の1くらいか? そんなもん知りようがないでしょ
ちょっと質問が馬鹿すぎない? 通過率とか聞かれても上手い奴は通って下手な奴は通らないからなあ うん
全く確率事象じゃないから、考える意味がない
どの程度のクオリティが必要かという方が有意義な質問であって、これは例えばフロムの採用サイトとかに内定者の絵が公開されている
http://careers.fromsoftware.jp/special/001/index.html 自分が応募したところがどれくらい振り落とされたのか知りたかったんだ
面接のときにきけばよかったね ごめんね フロムのデザイナーでこんだけのクオリティ要求されるのか
すげー狭き門なんだな ゲームあまりやってきたことない人でも受かることあるんだね
コンシューマー全くやらない友達が大手のプランナー受かってた ソシャゲもライトユーザーて感じだし…
何が良かったのか… デザイナーのことはよく分からないけど一番上のとかもうプロ級に見えるわ
しかも製作時間15時間て
自分が15時間プログラム書いたとしてこんな凄いの作れる気がしない
まぁ比較対象全然違うけど >>744
ソシャゲは搾取だからゲームは関係ないw こういう話を鵜呑みにしてまたプランナーの倍率が上がるんだろうな 大手はいろんな人を採れる、中小はできる人のみを採れる >>744
プランナーとか考えるのが仕事だしな、そこが飛び抜けてたんじゃね
フロムの宮崎は中途だけど、あまりゲームやったこと無いらしいし 悪い、>>750は記憶違いだった
ゲームやったこと無いというよりゲーム業界未経験ってだけだったわ ゲームあんまりやってないような人がゲーム業界入って楽しいのかって思うけどな
特にプランナーなんて他の職種以上にゲームのことばっか考えてないといかんし まあ、ゲームは好きだと言ってた
なのにドラクエffポケモンすらやったことない
ゲーム考えるのが好きらしいから大丈夫なんかなぁ 今更ながらゲームをもっと作っとくべきだったなぁ…
それもただ作るのではなくしっかり考えて 俺は逆にただ多めに作ってしまってて、アピールポイントがそれぞれ小さい感じになってしまってる >>755
頭真っ白になったときは隣の人が言ったことをパクる デザイナー志望だけど2社だけ進んでて他全落ちだ…落ちた理由も通った理由もわからんから怖い 面接でライバル他社の選考状況言った途端即日通過でワロタ
これ嘘ついて通過してる奴いそう >>760
ライバル社がとる前に確保しとこうってこと?
ただそれ選考が早くなるだけで選考確立が上がる訳じゃなさそう このまま内定貰えなかったらマジで就浪しようかな…
現時点で足りないものが多すぎる 大手だけど絵1枚も載せずにポートフォリオ通過したぜ >>762
就浪決めたらすぐサマーインターン申し込んだ方が良い
そこで内定決まる人もいるし、そうじゃなくても来年いきなり役員面接とかあるから。 この好景気のビックウェーブにのれない雑魚は一生無理でしょ。この業界。
昔みたいにいきなりリーマンショックになれば一生ニート決定 >>763
職種によってはそういう人もいるよね。キャラデザとかでそれならすごいな http://oyoguyaruo.blog72.fc2.com/blog-entry-584.html
昔の2chスレだけどクソゲーのできる経緯
この業界志すなら興味深い内容だよ
俺のいたとこもそうだけど、コンシューマー中小サードパーティはガチでこんな状況 嘘ついた所で実力が伴わなきゃいずれボロが出るから無駄 >>767
なんだこれ凄いな
いや内容も凄いけどスレの状況も今じゃあり得ない事起こってんな なりたいと思ってなれる職業じゃないって分からされた。
常にゲームの事とかその技術について努力できる人にしか無理なんだって。
そもそもなれる人は努力とも思ってないだろうね。
内定もらった人おめでとう。あなたたちの作るゲームを楽しみにしてます。
俺は適当に学校の推薦もらってseかpgになるよ。 >>770
このスレはあんまり話題にならなかったけど、一部ではすごい反響だったよ
ゲーム業界ってある程度の成果あげた人でもワンミスでこういう状況に簡単に追い込まれるんだよな
当時業界で働いていて悪代官の大ファンだった俺にはショックがでかかった ゲームにあまり興味のない俺が受かったから適正がでかいんじゃねえかなあ
まぁ大手は入れたけど作るのはソシャゲになりそうだなあ…
今ゼルダクリアしてちと感動してるけど、この感動をソシャゲでも生み出せるか考える方がよいね ソシャゲプレイヤーがその”ゼルダクリアしたときの感動”なんてもんを求めてるのかどうかってとこからまず考えるべきだぞ ソシャゲやる層とゼルダをやる層は別ってことが分かってないとソシャゲ作るってなった時ギャップとかに苦しみそう
ゼルダやる層はソシャゲやるけどソシャゲやる層はゼルダやんない そ、そうだな
まあこれからソシャゲもコンシューマーに近づいていくかもしれんし、、
今でもストーリーとムービーはクオリティ高いの求められてそうだしね なんてもん()
定期的に沸くコンシューマに親殺されたマンの登場か? コンシューマーガイジ「ソシャゲーは集金装置のクソゲー、ソシャゲー作りは底辺」
ソシャゲーガイジ「コンシューマーは金稼げないオワコン、コンシューマー作りはオナニー」
まーたこの流れ
もうコンシューマーゲー業界とソシャゲー業界スレで分けろ あまりソシャゲとコンシューマーで分けて考えない方がいい気がするけどな
だんだん二つが混ざってくるんじゃないかと思ってるし >>778
おいおい、アーケード業界も入れてくれよ ガチャ回すだけのソシャゲは、ゲーム性じゃなくて射幸心を煽るギャンブル性で売れてる
そういうのはコンシューマゲームじゃなくてパチスロとかと同列に語るべきだと思うわ
課金ユーザーは、ゲームがしたいんじゃなくてサクッと金を浪費したいだけ >>781
今のソシャゲってゲーム性結構重視されてね?
ガチャ回してくれるようなゲーム性があるのが基本だな
まあゲーム性が乏しくても信者力があれば売れるか ソシャゲもいろいろ出したけど結局残るのはお手軽なゲームだし最近はそれに落ちついてるイメージ
ガチャだけがソシャゲってわけじゃないよソシャゲの人気順は搾取がうまい順じゃないし まあ日本はそうか
ゲーム性重視は海外だな
アジアも欧米もRTS系アプリが依然人気
まあ、セガとか海外志向だし
おれとしては日本のソシャゲもゲーム性重視したままでいてほしい ソシャゲはどっちかというとマイルドなネトゲってイメージが強い
新規が入りにくそうな気がするけどどうなんだろう 任天堂系列会社に就職して何故かカプコンのスマホゲームを作るという謎の夢を見た…疲れてんのかな >>785
マイルド?
パチンコパチスロと同じだから違法すれすれのグレーのイメージ ゲーム性どうこうよりも、ガチャとかいう博打でしか売上られないのが問題
数分で万単位の金が消えるなんて、ある意味パチスロよりも悪質な仕組みに規制かからないのがおかしい
海外じゃPtoWは毛嫌いされてるし、文句言うどころか封殺される現状があまりに異質過ぎる お前らそんなことで言い争ってないで就活の心配しろよ
選り好みしててNNTになったら目も当てられないぞ トヨタ自動車の2017年3月期の役員賞与総額が前期を15.1%下回る9億3835万円になることが
明らかになった。
5年ぶりの減益となった厳しい業績を踏まえたほか
賞与対象の取締役が9人から8人に減少したため。
1人当たりの平均額は前期に比べ550万円少ない1億1730万円となる。 >>789
金かけようがかけまいが人の自由なんだからどうでもいい
任天堂すらガチャソシャゲ始めてうまみに気づいた
どんどんコンシューマー売上は減ってるのに、
今の時代ソシャゲ嫌って内定取れる会社なんてあるのか疑問
お前見てたらソシャゲ会社説明会なのに質疑応答でコンシューマーつくる可能性はありませんか?て聞いてたキモータをなんか思い出したわ
コンシューマーメインでやってる会社はあるけどああいう奴らはお断りだろ まだそこにこだわってんのかよっていうキモさ
それとガチャが嫌なら海外のソシャゲみたいに時間短縮課金かステ強化のゲーム考えれいいだろw たしかにどの会社の面接でもソシャゲについて触れられたわ やたらソシャゲとかソシャゲプレーヤー見下しマンおるけどさぁいまや日本のゲーム業界の財政面がソシャゲやらガチャやらに大きく支えられてること頭からすっぽ抜けてそう
それとも見ないふりしてんのか ソシャゲが儲かるのも日本ではそっちの市場が拡大してるのも分かってるけど、プレイしてても自分は楽しめないしプログラミングしてても楽しくないからコンシューマやりたくて海外目指す 結局上も下もない個人の好みの話だし、それぞれが自分のやりたいことができる場所を目指せばいいのではないかと >>795
頑張れ〜応援してるぞ
海外だと博士号持ちのすげぇ人らが目指すような業界だったりするみたいだし本気で技術極める意志あるなら海外だわなぁ ソシャゲが売れるからってそっちに開発者が流れ過ぎたらまずいだろ
例えばグラボでミドルクラスが売れるからとハイエンドに力を入れなくなったAMDはNVIDIAにシェアで大敗した
まぁだから、リッチなスマホゲー作りたいっていうのなら分かるよ >>799
サヨナラです。サイレント。
もう、次の選考には言ってる。 上のほうでトイロジックが優良中小扱いされてるけど、これって何か根拠があるの?
他の会社名は見たことあるけど正直あんまり見ない会社だなって DQ11の開発会社だから、いつの間にかそんな扱い
別に悪く言うつもりもないが、特に優良だという根拠もない
技術力もそれなりとは思うけど、あくまで作ってるのは3DS版でPS4版は別 >>800
ありがとうございます
マイナビにはメールで知らせるってあったのにな
精進します スターフォックスとかスマブラXとかに噛んでる
今回は3DSのドラクエ11の開発会社に選ばれてる
オンラインゲームだとHappywarsとかを運営してるかな
残業時間が短いのと社長の雰囲気は個人的にすごいよかった 多分バンナムから出て会社作った社長だから福利厚生に力いれてるんだろうなーっていうのと、異常なまでの離職率の低さがある
俺はもう今年落ちたから縁はないけど気になるんなら調べてみればいいかと あとごめん、スターフォックスじゃねえやドラクエとかガンダムvsだったわ ヘキサドライブ5次募集とかしてるけど人集まってないの?
ソシャゲ会社みたいだな
応募してみるか >>809
switchのボンバーマンも作ったみたいやで >>810
出来る奴は欲しいが、クズやカスは要らんからね。
何回も募集してるってことは、それだけ求めるレベルが高いってことだ。
何次募集であろうが、国士舘やら帝京みたいなのは要らんよ。 >>812
別にクズでもカスでもいいんだが何故にその大学… >>813
このクラスの学生は100人会っても1人位しかマトモなのが居ない。
時間の無駄だから。
拓殖とか明星とかね。あのあたりのバカ大学。 求めるレベルが高くなくてもまともな人来なきゃ長引くんだよなぁ ヘキサドライブはガチの技術者集団アピールすごかったし
本当に技術ないと取らないっぽい
FF15とかも関わってるし実際ブログとかもすごいし
ただ技術力あるからスイッチで新作(ボンバーマンR)をローンチで出せたのウチだけ!
ってアピられた時は苦笑いになったけど パッチ当たる前の対戦はおいといてストーリーのステージ構成はわりと面白かったよボンバーマン まだ5月なのに五次募集してるって人事が無能なのでは... >>819
落ちた身で言うのもなんだが前の奴も言ってるけど技術者を求める技術集団なんだと思う
ANUBISのパッチ処理とか凄かったからね 自分で技術アピールするやつは3流って聞いた。
超一流は何もしなくてもかってに周りが騒いでくれる。サッカーと同じだよね ニンテンドとSIEのES同じ日に通過連絡きたわ
モテモテやでほんま >>823
大手はそうでもない。
うるさいからな。
残業も国がうるさいのでできないし、金も良い。いいこと尽くめ >>822
裏山
任天堂は理工1回目提出勢だよね?
この時期こんなにふわふわすると思わなかったから1回目に出すんだった >>826
勤怠はかなり厳しいんじゃなかったっけ? コナミは離席した回数をカウントされて、ワーストランキングに載ると事業部長叱責と戒告になる。エレベーターも指定以外のものに乗ると懲戒。
コンビニも下の店は使用禁止。 >>825
そう第1回に出してようやく
筆記受けるんだが受験候補日1つしか用意されてなくてさすがに殿様営業だなって感じ 新日本プロレスの売上は100億円未満だったのですね
何百億円もいってるものと思ってたけど
毎日試合してても案外売上は大きくならないのね
ボクシングはファイトマネーを何十億円も払うみたいだけど
プロレスのファイトマネーは安そうで選手がカワイソウ( ´∀` ) >>831
割りとガチなんだよなあ
まあ自分が知ってるのは昔の話だが >>831
コナミの離席の話は聞いた事ある。迂闊にトイレも行けない。 このスレ昔のことを今現在のことのように語る人多すぎ、ちゃんと昔の話って言おうよ
間違った知識をゲーム業界知ってるような口で語るな 業界人ぶりたい人達の自己満足で成立してるスレだから大目に見てあげて ゲーム業界って徹夜上等みたいなイメージだったけど最近は殆どの会社が泊まり禁止っぽいし、昔とは結構変わってきてるんだろうなあとは思う >>837
泊まりは禁止かもしれんが夜中まで作業するんじゃないかね ゲーム業界にエンジニアとして入ってデザイナーの女の子と結婚したい
ゆくゆくは2人で独立して、好きなゲーム作りながら田舎で自給自足するスローライフ送りたい >>840
まさか俺と同じ考えを持っていたやつがいたとはな... >>828
こんなん説明会や転職サイト見れば嘘だってすぐ分かる ゲーム会社の女はゲーム会社の男とは結婚せんよ
将来の不安定さと仕事の忙しさを我が身で知ってるからな >>840
夢見すぎだろ
ゲーム業界では転職が多いのは知ってると思うが、それはつまりそのたびに勤務地が変わる危険があるってことだぞ
片方が転職するたびに住む場所に困る
最悪別居
子供がいたら尚更問題が複雑化する >>843
便所の落書きなんぞ見なかった振りすればいいしな
まあでも、自分を騙していくら目をつぶっても、異常な数の開発者が辞めていってるのは揺るぎない事実よ
>>847
転職多いのは間違いないが、9割以上の企業は都市部に集中してるし、住む場所まで変わる事はそこまで多くない
そもそも自分が望まないのに強制転勤なんてまずあり得ないし、転職するにしたって
住む場所も考えずにポンポン転地するやつなんていないだろ >>848
やめる人が多いのは事実だろうけど、言われてる勤務体系が嘘なのは調べれば誰でも分かると思うけどな コンビニ使用禁止は将軍直々の指示だ。
おかげで、離れたコンビニで昼飯買って持っていくか、高い飯屋で食うしかない。
あんな場所にオフィス置くなら、それ相応の給料クレ! >>850
そうね。なら嘘だと決めつける前に自分で調べて、結果自分で判断したらいいんじゃないかな。
火のないところに、ってやつだよ。 コナミに内定したワイを脅かすのはやめてもらえませんかねえ(震え声) 内定者ならなおのこと正面から向き合って血眼になって情報収集すべきだろ
見えてる地雷を見て見ぬふりして踏み込み、盛大に自爆しても全て自己責任だぞ >>855
取りあえず、上月ファンクラブで調べな。 調べてはいるんだけどね
どうしようもないことってあるやん コナミに入れたってことはそれなりの能力があるってことだから他の会社行ってもやっていけるさ
とりあえず三年を目処に頑張って転職が良さそう >>858
まず、アマゾンで「限界にっぽん」ていう本買って読め。
生々しい社内の様子が手に取るように分かるから。 >>861
コナミだけでなく日本そのものが終わってたんか… >>859
ありがとう
3年たったら契約社員になるっぽいし、そうなったら転職を考えるかもな ゲーム会社の女性なら忙しいの分かってくれるからむしろ良いと思うんだけど
まぁ結婚願望がそもそも無い人たちには理解できないかもしれないけど ゲーム会社色々あるし転職したいわ
1個に決めらんねえ >>865
ゲーム会社の女性社員は、ゲーム会社のオトコとは結婚しないよw
何夢見てんの? まあ、オンナ欲しけりゃオタク系の飲み会合コン行くと良いで。
ウチの名刺が、普通の合コンでの物産商事の威力があるw
まあ、面子はお察しだが。俺はこれで嫁さん捕まえた。 スパイクチュンの書類選考1ヶ月くらい経つのにまだ返信ない‥‥。もうみんなきた? 俺もスパイク返信無いわ そこそこ自信あったんだけどな プランナー職の応募作品で企画書送ろうと思っててHPに「絵や図は自作のものを使ってください」って書いてあるんだけどこれってフリー素材の使用もダメってことだよね? 上月景○がお亡くなりになればコナミの労働環境良くなりますか? >>873
自作するんだよお!10時間ありゃなんとかなる
俺は何とかした 社内モニター管理ってすごいな
なんか檻の猿みたいじゃん。
その癖、上は何でもやってもいいんでしょ。
これなら給料が安くてもほかのとこ行くわ それは本当にプランナーに求められる能力なんだろうか
図はともかく 自作で分かりやすく伝えられるものを作れるかっていう意味で価値があると思うぞ
…絶対に自作じゃなきゃいけないかというとそこまでかとは思うが >>863
三年たったら正社員じゃなくて契約社員にされんの?w >>872
プログラマー志望だけどこっちも来ないなぁ
まぁ結果は送るてメール来たしサイレントはないやろ メールは送る・・・・・・!
送るが・・・・・今回まだその日の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・・我々がその気になればお祈りメールの送信は半年後1年後ということも可能だろう・・・・・・・ということ・・・・・・! >>879
開発は基本的に全員コナミ社員になる。
一般正社員でいるのは、障害者雇用と、事務ね〜ちゃん位。 問題外とキープは遅い
問題外は、良心的な企業ならすぐお祈り
これだって新卒は早い ttps://shina-sadame.com/square-enix-backstory/
上でも貼られてたけど この業界だと確実に晩婚かな...今更だけど不安なってきた >>889
晩婚っていうか既婚率が3割ぐらいじゃね >>889
まあそうだな
ほんとやりがい以外なんにもねえ業界だ、分かって行くけど >>892
別に出ないなんて言ってないけど…何?スクエニを悪く言われたらマズいの?
>>895
一応裁量でも残業代が全く出ない訳じゃないけど、その辺はその会社による
ざっくり言えば夜○○時までの残業、若しくは月合計○十時間までの残業について残業代は発生しない、とか
だから会社からは○○時までに帰れ、と言われる セガはゲーム業界で唯一労働組合がある会社だからねえ
労働者の権利が強い >>896
その○○時が22時ならそれは残業代じゃねえぞ >>897
機能してるかどうかは全く別として
労組はカプコンにもあるんだよなぁ >>899
こいつ痛すぎる
ID変えまくりとんちんかんなこと言いまくり煽りまくりで笑える >>899
深夜割増賃金と言ってだな。
法律で、夜22時以降の深夜帯は時給を25%増しすることが義務付けられてる。
裁量労働制の会社でも「22時までに帰れ」と言われるのはこれを避けるため。
もっとも23時まで残ったとしても、あくまで差額の25%分が支給されるだけだから
たとえば時給相当額が1000円の社員なら250円しか支給されないがな。 >>900
ねーよ
数年前に契約社員の奴が作ろうとしたが、速攻でクビ切られてそれっきりよ >>906
じゃあ去年の有価証券報告書に労働組合の存在書いてあるのは虚偽報告なんだ 裁量労働は決まった残業代(この決まった残業代の数字が会社による)が最初に支払われてそれ以下働いてもそれ以上働いても固定ってこと
みなし残業代が20時間固定だと月にそれ以上働いても何も出ないってこと
>>860
おれの最新の情報だとセガは開発も残業代がフルに出るようになったってパイセンから聞いたよ >>900
カプコンの労働組合は2015年にできたよ >>908
ちなみに裁量労働だといつ出社してもいつ退社しても勤務扱いになって会社が何時に来いと強制できないからある意味問題でもある 裁量労働なのに遅刻も早退もカウントされるCという会社があってだな >>911
それが本当なら普通に違法くさいな...
裁量労働の意味がない >>911-912
朝礼(9時半)と終礼(18時)があって、それに毎日出席しないと査定が下がる仕組み
あくまでも欠席を咎めてるのであって、遅刻早退で咎めてるわけじゃないから合法だよ(基地外スマイル >>913
あーなるほど
推奨してるだけだから来なくても遅刻にはならないよ
ただ来ないとわかってるよね?
って感じか >>908
それって結局給料ベースが下がるんじゃね? 就労環境の話題でコーエーの話あんまり出ないけどあそこはどんな感じ? >>917
コーエーはホワイト…らしいけどねぇ
実際は分かんないなぁ >>915
世の中残業代が20時間で済むとこってそうない気がするが
普通に30とか40働いてた人はその分ガツっと上がるでしょ サイってまだまだ残業多い?業務委託とはいえ長く働きたいんだが コーエーがホワイトってよく聞くけどどういう根拠があって言われてるんだろ
給料は他のとことあんま変わらんし
老舗だからそういう風なイメージ持ってる人が多いんかな 大手だからだろ
大手病のやつしかいないから、何も根拠がなくても取り敢えず大手ってだけでとにかく持ち上げられる
とか書くとすぐにカプコンは糞ってレスがつくんだよな
何でそんなにサゲたいのかよくわからん 元カプコンの人が居るんじゃないの
ここに業界人いるみたいだし コンシューマやってるとこの内定出たけどソシャゲと10万給料違うんだが
憧れで埋められる差じゃない気がしてきた >>922
そうか?
大手でもスクエニやコナミやバンナムがホワイトって言われることあんまり無くないか >>925
スマホがメインだけどコンシューマもしてるよって会社? >>926
バンナムサゲなんか見た事ないしね、まあ悪い噂も特に聞かないけど
スクエニも持ち上げられてるけど、離職率とかちゃんと見てるのかな
コナミはまあ、ここ数日の流れだけ見たらね >>920
去年まで某部署は徹夜多かった。
でも前より改善してて、部署次第。 >>921
経営指標とか見てみると勉強になるよ
あそこ自己資本比率が9割近くあって >>930
ありがとう、ちょっと不安が和らいだ
イラストレーターなんだけどやっぱ簡単に切られたりすんのかな、業務委託だし KとCとSが危険なのは数年前からずっと言われてる
660 就職戦線異状名無しさん sage 2015/08/16(日) 17:03:29.24 .net
コンマイカプンコクズエニが三大ブラックなのはゲーム業界就活の常識だし >>921
途中送信してしまった
自己資本比率9割とかとにかく経営は安定してるし会社自体の評価はホワイトよ
労働環境はわからないけど無理に使い潰すようなことはしてないんじゃない、延期にしわ寄せいってるけど Cの社員が言ってたけど、体育会系だの残業多いだのってのは昔そのことで目立っちゃったから一人歩きしてるだけ
今はだいぶ丸くなったって言ってた、ほんとか知らんが >>933
3大ブラックつってもそこらへんの中小の大多数よりはましだろ >>936
カプなんて、基本給を所定労働時間で割るとピッタリ大阪府の最低賃金だぜw
これより下は文字通り違法だよ >>938
平均年収はそんなに低くないように思えたけど、なんかからくりがあるとか、カプが嘘ついてるとかなん? 基本給が187500円だからな
みなし込みで217000円っていう そんくらいよくあるでしょ
みなし込みで19とかあったぞ…ソシャゲじゃないと奨学金返せんわ >>940
Cの基本給なら14万8000円だよ
みなし残業代4万9000円と通勤手当見合2万円がついて21万7000円 Cが悪質なのは通勤手当で初任給をかさ増ししてること
普通は通勤手当は含めない >>939
募集要項で年俸320万で低くないって言えるのか
>>942
まじか
結構衝撃なんだが 初任給気にしてもまじに意味ないよなあ
メーカーだって一律月給22.5万円で、5年後には年収600万円とかになってるんだから データが全員横並びなので調べやすいし比較しやすい
就活生のその後の生活に直結する
そんな感じで初任給だけが槍玉にあがるのはしゃーない 大手なら平均600万前後行くし人並み程度の暮らしはできるだろ 5年で600とか…そんな一部の任○くらいしかあり得ない事をさも当然のように語られても
まあ夢見るのは自由だけどね
そんなに金欲しけりゃMSでも行けばいいんじゃない
新卒で700出すんでしょ 上場してるとこが大手って認識でOK?
でもKCS抜きだとだいぶ減るな 毎回この流れになると通勤手当が含まれてるとかって話になるけど、年俸制の会社なら含まれてて当然なんじゃないの
初任給よりも評価が給料にどれくらい反映されるのかの方が気になる
成果主義の会社が多いだろうからドロップアウトして辞めていった人の意見は参考にならないし Kは有名な景正さんが引退されたらマシになりますか?
噂だけ聞くととても怖いです。実際に働いていた方にもお話を聞きましたが牢獄のようです。
中の方いらしたら教えてください。 >>953
とっくに、引退してるが、
全く変わりません >>954
本当ですか… 拓也さんになっても変わらないんですね
創業者一族ってそんなに力あるんですね、ガッカリ SSTバンドの長井さんが勤続31年でついに退社。
長井さん芸工大だったんだ。
流石に大手だとマトモな大学出てるんだな、 >>955
脱ゲーム会社の流れが更に加速してます。ゲーミングに注力してる。 冷静になってみてみると、世間一般的に入社後30年(50代)で失職するって完全に人生終了モードなんだが
ゲーム業界ってつくづく特殊だな 散々な言われようやなKは
やっぱ倍率も低いんやろうか? >>959
捉え方が違うだろ
普通の会社じゃ「50代で無職になった…人生終わった」だが
ゲーム会社は「30年間も勤めた!お疲れ様でした!」 そもそも宮本茂が今64なんだし、業界として新卒から定年まで勤めあげる程の年数がまだ経ってない 平均勤続年数が軒並み一桁な時点でお察し
あと10年したら定年まで勤め上げた人が続々出ると思ってんのか? お花畑脳もいい加減にしろ 不安定な業界だとは思うがべつに年取ったらいられなくなる業界かって言われると特段そういうわけでもない気がする
もちろんずっと同じ職種ではいられんだろうがそれはどんな業界もそうだし 人がすぐ入れ替わってるんじゃなくて企業の興亡が激しいんだな 勤続年数低いのは否定しないが全員が全員新卒入社のとこに骨埋めると思ってんのか 40歳50歳が勤めるにはゲーム業界はハードすぎるよ
超人的なバイタリティの持ち主じゃなきゃ無理だこんなもん
もしも定年まで勤められると思ってる人がいるなら大人しく別の業界に行きなよ
絶対に後悔する 岩田社長みたいに幾つになっても
常に技術者としてトップでありたいってような人もいるしな ゲーム業界は知識や技術の入れ替わりが激しいからね
今スーファミやロクヨンの開発知識があってもほとんど役に立たない
2〜3年ごとに全く新しいハードウエアが出現して新しい技術への理解と習得が求められる
ボケかけた年寄りの脳ミソには厳しすぎるよ >>964
セガは毎年の永年勤続表彰で35年30年が毎年5人は出てるよ。
20年だと50人近く。25年でも30人は居る。
ナムコとセガは他のゲーム会社とは違う。 待遇云々より違う会社のタイトルに関わりたくなって転職する人が多いんじゃないかって就活して思った
結構有名な中小受かったけど一生このタイトルだけ作るのか…?って思うと少し悩んだし タイトルに縛られるのは寧ろ大手だよ、続編もあるし
中小の方が自由さはある。特定の下請けばっかりやってる子会社みたいなところもあるけど
ゃんとした実績があるなら、あとは仕事取ってくるマネージャーの腕次第 あんな大企業の社長で技術者のトップなんてないから
部長レベルでも社員の管理が主な仕事 になるんで そして50歳でプログラマーなんて無理レベル。無理じゃなくても効率は落ちる。
有能なやつが直ぐ管理職になるんで お姉チャンバラとか作ってる会社どこだっけ
あそこなら一生おっぱい揺らせるじゃん
やったぜ >>975
ファルコムは新卒の学歴めちゃくちゃ見るので有名。 新卒中途通年採用って奴でしょ
本当に採用しているのかは知らん 1次面接の持ち物に履歴書ってない場合持ってかなくていいよな?
ちなみに書類の時にopenES送ってる
あとその企業は中途採用とかの募集には持ち物にちゃんと履歴書って書いてる
俺の常識不足なら指摘してくれ openESの内容は履歴書と互換性あるから、不要だろう メーカー系IT受かったから興味でセミナー行ったスクエニの選考無視してたけど何か悪いことしたな
そのセミナーにすら落ちた人もいたみたいだし メーカー系の方が、スクエニより大体において給料いいだろうからね。。。上で貼られてるスクエニの給料はあくまで範囲でしかなくて、下の方のままのひともたっっくさんいるということだろうし とスクエニに行ったことないもないやつが妄想でほざいておりましたとさ スクエニの面接楽しかったわ
多分落ちてるだろうけど なんだかんだ言ってもスクエニに入れたらいいなと思ってるんだろ 3年ぐらい入りたい
FF11で入って3年ぐらいでポイされてる人居たよな そもそも理由なんていらんからな。休むのは権利。その上で仕事をこなすことが責任。 予定休じゃなくて急にやすむってことじゃないの?
勤怠悪い奴は評価すごい悪い このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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