御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 203城目 【IP無し】
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DMMゲームズが贈る城郭擬人化タワーディフェンスRPG
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜
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http://www.dmm.com/netgame/feature/shiropro.html
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次スレは>>980が立てて下さい。
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スレを立てる時は本文冒頭に『!extend:on:vvvvv:1000:512』を書いて2行目から本文を書いてください
※前スレ
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 202城目 【IP無し】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1635894825/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 相手がいない殿にはクリスマス前に育てた城娘がクパァ >>950
売り上げ増えてるから逆だよ
課金圧強めると課金してくれることがわかったから調子に乗ってる なんとかヤンタの改築はやけくそのようにつええね
チャンドラ:自身の攻撃が150、射程が40上昇
なんとかヤンタ:全ての遠隔城娘の攻撃が140、射程が30上昇 伊達の扱いがとにかくひたすらひどかったから強くして出してくれる分には嬉しいんだけど
そもそも兜娘自体が使えるのかっていうと ヴァイジャヤンタ欲しいな
周年チケットって11月位までしか対象じゃないんだっけか? そんなん実装時期遠くない投剣の千なんとかちゃんがアホみたいですやん 強いキャラ出してあげないとお前ら地獄クリア出来ないじゃんと思われてる説 >>962
別に極端に難しいゲームしたいんじゃなくて程よく気持ちよくなりたいだけなんでね… 広域とかいうクソの塊をただ輸入するだけじゃなくてそこに蔵防衛の要素を付ける事で見事な神ゲーに仕上げてきたな
この調子でいけばギス先輩よりも早く天に召されそうだ タダチケからヴァジャイナ出たけど強いんか
ラッキー まだこの下手糞アウアウいるんだな
城は最近セルランあがってるからな ヴァジャイナが持ってる武器強いなケラウノスの上位互換だわ 始めて二週間ですがDMMの絶が2つとも無理です
江戸を招城符で取って改築してワンチャン頑張ろうとしたけどやめました
貯めた10連チケは1月までとっておきますの… 難はともかく普通すらきついのか?
羅紗(レベル上限増加)を取るだけなら蔵すら守らないで殿の周りに配置すればいいんだけどそれすらきついのか?
そうなるとレベルが低いんだろうから短期間でレベルを上げたいなら天下統一の方で49話くらいまで目指すのが良い
40話から48話でツバサ特という良い餌が殿被弾0とかそんなぬるい条件でもらえるからそこを目指せ
やる気があれば開始二日目くらいで行ける程度のぬるさだから頑張れ 殿レベルは47です
天下統一はなるべく戦功取りながら40話ぐらいまでやりました
最初の絶の普通モードだけはクリアしたけどラッシュの敵がきついのなんの
ヴァイジャ(未改築)と改築モンサンが頑張ってくれてるけど星7はあと1回しか改築餌が無いから慎重にやりたいです
星5ドロップイベント委任周回で出た星5使って改築するようだけどイベント来ても絶を難でクリアできるようになるかしら 絶の普通をクリアできるなら天下統一48話くらいまでクリアしてツバサ特取ってくればいい
あと配布で☆7改築用餌2体もらえなかったか?
それと天下統一で貰えたくまもんを餌にすれば3体改築できるからやろうと思えば難も余裕だろ
☆5ドロップイベは基本的に復刻の方が楽だから次は正月の復刻とか来たらそっちやれば余裕で難もクリアできると思うぞ >>977
アドバイスありがとうー
改築餌2体のうち1体はモンサンに使ってしまいましたのよ
誰でも配布のカードゲットするのに無理してもなんかあれなので見送ろうかと思ってます
天下統一進めてレベル上げた方がいいですね
49話で招城符取れたら大阪城かな
彦根は取ったので まあモンサン改築しちゃったんなら地形縛りでもなければ基本モンサンでいいからな
ただ火力揃ってないうちはモンサンで射程盛ったところでってなるから好きなキャラでもいいからさっさと改築してメインアタッカー作った方が楽だぞ DMM城の絶普くらいなら虹レア使わなくても行けるだろうし
手持ちの中レア改築してレベル上げたほうがよくね
ゴリラと象がちょっときついか?手持ちわからんからなんとも言えんが俺はミョルニルで殴り殺した
ヴィジャヤンタ狐玉で取って大正解だったぜ!
チャンドラも強化されたしやはり褐色インドは正義 踏んだから立てたが保守できるだろうかこの時間に
御城プロジェクト:RE 〜CASTLE DEFENSE〜 204城目 【IP無し】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1640112829/ 性能はいいけどちんこがNOって言ってるから取らない ▼名古屋城[改壱](槌)
計略:天下泰平
→使用可能までの時間を45秒から40秒に短縮
計略で与えるダメージを攻撃の3.5倍から4倍へ上方修正
▼シャンボール城[改壱](槍)
特技:二重螺旋の階段
→射程内の城娘の攻撃が100上昇する効果を追加
計略:フランスの庭園
→使用可能までの時間を70秒から60秒に短縮
効果時間を20秒から25秒へ上方修正
敵の移動速度と攻撃速度が50%低下する効果を60%に上方修正
▼琉球御城[改壱](拳)
特技:首里森御嶽
→自身と自身の伏兵の射程が上昇する効果を20から50に上方修正
計略:シーサー -琉舞-
→伏兵の攻撃・耐久を上方修正
▼安平城[改壱](鉄砲)
計略:包囲砲撃戦-改-
→波終了後も伏兵が残るように修正
伏兵の攻撃を上方修正
▼指月伏見城[改壱](鈴)
特技:鏡花水月
→巨大化する度に射程内の敵の射程が4%低下する効果を追加
▼プラハ城[改壱](杖)
特技:黄金の千年王城
→一度だけ全敵に与えるダメージを3倍から4倍に上方修正
計略:ボヘミアの極光
→使用可能までの時間を60秒から50秒に短縮
計略で与えるダメージを4倍から5倍に上方修正 【調整概要】
■地形属性を一つしか持たない城娘の巨大化時ステータス補正を強化
・攻撃を上方修正
・防御を上方修正
・耐久を上方修正
・回復を上方修正
■一部武器種のバランス調整
・拳 :攻撃モーションを4連撃に変更
:耐久を上方修正
・槍 :攻撃を上方修正
:耐久を上方修正
:攻撃後の隙を短縮
・槌 :耐久を上方修正
:防御を上方修正
・投剣:攻撃を上方修正
:射程を上方修正
・戦棍:基本気を1軽減
・弓 :攻撃を上方修正
:射程を上方修正
:最大化時、飛行敵への攻撃が2倍に上昇する特性を追加
※上記特性追加にともない、
一部城娘の「飛行敵への攻撃が上昇する」効果を調整
・石弓:耐久を上方修正
:防御を上方修正
:防御無視を武器特性として追加
・鈴 :攻撃を上方修正
:攻撃のダメージ発生間隔を上方修正
:基本気を2軽減
・大砲:基本気を1軽減 ▼姫路城[改壱](鉄砲)
特技:不戦不焼の城
→射程内の城娘の「火傷」を無効化する効果を追加
▼オラヴィ城[改壱](杖)
計略:極夜の蒼湖
→伏兵の射程内の城娘と伏兵の「氷結」を無効化する効果を追加
▼冬宮殿[改壱](本)
特技:大帝の間
→最大化時のみ、射程内の敵の射程が35%低下する効果を
巨大化する度に、射程内の敵の射程が7%低下に調整
最大化時に自身と全ての近接城娘に「氷結」を無効化する効果を追加
▼城塞都市ディーテ(盾)
編成特技:灼鉄の壁
→「火傷」を無効化する効果を追加 -★6城娘--
▼吉野ヶ里[改壱](刀)
特技:環濠集落
→自身の全ての状態異常を無効化する効果を追加
▼小倉城[改壱](大砲)
特技:小倉祇園囃子
→自身が殿への攻撃を代わりに受ける効果を追加
▼ユッセ城[改壱](杖)
特技:荊棘の姫
→自身の攻撃が上昇する効果を20%から25%に修正
射程内の城娘の「行動不能」を無効化する効果を追加
▼金華山城[改壱](槍)
特技:権謀術数の梟雄
→射程内の城娘の与ダメージを上昇する効果を20%から25%に上昇修正
「猛毒」を無効化する効果を追加
▼ウェストミンスター宮殿[改壱](鈴)
計略:ビッグ・ベン
→使用可能までの時間を70秒から60秒に短縮
射程内の敵の「攻撃対象にならない効果」を無効にする効果を追加
※一部敵は効果無効の対象外となります こんなヤケクソ調整はいってたのかよw
抜粋したけど
安平がやばすぎる
江戸とか霞むぐらいヤベー ユッセの行動不能の無効化もいいな
毛利元就とか獅子型をメタれる >>988
安平トークンそんな強かったっけ
使ってみるか 状態異常無効こんな雑に入れて大丈夫なのか
ウェストミンスターとか遊戯王みたいになってんじゃん >>991
「一部敵は効果無効の対象外」とかほんと頭悪いw
どうせどの敵が対象外になるかはステージ開始時の解説を見るまでは伏せてるんだろうなぁ よく見ると
石弓と弓がすんげー超強化されてんな?おいw
鈴もやけにダメージ高いと思ってたらメリメリ減ってたから、、、くぎゅ鈴の射程20%減とか流石くぎゅ >>980
お前らが難しくなったって言うから
絶弐まで簡単になってしまったよな >>993
平属性でもひこにゃん級の気稼ぎ槍が使える、つまり使える
特技も強力だが、ひこにゃんみたいな計略チャージ短縮までは持ってない点は注意 絶は長い間彦根+☆5でどうにかなるぐらいの難易度だっただろ
着実に難しくはなってるぞ 本が来てからは相対的に難易度めっちゃ落ちてるよ
厄介な敵もダメ計投げときゃどうとでもなるし 安平は昨今の環境でトークン消えないからって使うかというと…どうなんだろ
>>992
今後新登場する本当に何とかして欲しい敵には効かないんだろうなって このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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