【クッキー】CookieClicker 54枚目【ババア】
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■チートってあり?
ありだよ派─┬─ チートこそが最高効率だよ派
│ ├─ 使えるものはなんでも使うよ派(革新チート派)
│ └─ どれだけクッキー焼けるかだけが問題だよ派(結果主義)
├─ チート称号もゲームのうちだよ派(機能主義)
│ ├─ チート称号も消せるよ派
│ └─ チート称号まで合わせてコンプリートだよ派
├─ バッドボーイまでならありだよ派
│ ├─ 当然ゴッキーも出しまくるよ派
│ └─ ただし自動連打までだよ派
├─ クッキーモンスターまでならありだよ派
├─ 外部連打ツールならありだよ派
├─ 自分でスクリプト組むよ派(拡張主義)
│ ├─ 連打やクリックの人のやることを代行してるだけだよ派(代行主義)
│ └─ 変数をいじったり、関数を操作したり何でもやるよ派(改造主義)
└─ 複窓でチートありなし両方やってんだよ派(博愛主義)
なしだよ派─┬─ 外部ツールは一切使わないよ派(手動原理主義)
│ ├─ 手動こそが快感だよ派(手動ロマン主義)
│ └─ エクセルも電卓も一切使わないよ派(禁欲主義)
└─ そもそもどこからがチートなのよ派
├─ チート称号が付かなきゃチートじゃないよ派
├─ バッドボーイはチートじゃないよ派
├─ クッキーモンスターはチートじゃないよ派
├─ 外部連打ツールはチートじゃないよ派
└─ そもそもチートなど存在しないよ派(虚無主義) ■よくある質問
Q. 日本語版だと○○が出ないんだけど
A. ずっと更新停止中。本家英語版へのデータ移行を強く推奨。
Q. One mindって買って大丈夫?
A. あれはビビらせすぎ。ババア関連やハロウィン実績取得に必要な上、むしろ毎周回最低でもOnemindまでは買うべき。
Q. ババアポカリプスはどこまで進行させるのがいいの?
A. 完全手動なら、awokenで止めるか最後まで進めて使い分けるかはお好みで。連打ツール有ならappeased一択。
ツールを多重起動してのGC重複もするならangeredで666*777狙い。
Q. シーズンの切り替え?虫やトナカイが出ないんだけど?
A. 2周目以降、永久アプグレでSeason switcherを買うと各季節への切り替えスイッチが出現する。
Q. アップグレードが埋まらない。
A. たぶんElder Pledgeを10回購入で出てくるSacrificial rolling pinsが不足。もしくはシーズン系でのランダム出現アプグレ。
Q. Chocolate eggはいつ買えばいいの?
A. BANK(所持クッキー)が多いほど効果的。「最終猫を買う時の一押しに」「リセット直前に施設全売却して増やす」がオススメ。
Q. Century eggは具体的にどれくらい増えるの?
A. 100日間かけて+10%まで伸びる。詳しい計算式は http://cookieclicker...com/wiki/Century_egg 参照
Q. 猫の効果は?
A. 実績数(=ミルク量)に応じてCpS(1秒当たりのクッキーの自動生産量、Cookies per second)が増える。計算式は↓。
http://www55.atwiki....s/8.html#id_5d1f4899
Q. 施設はいくつ作ればいい?
A. 1、10、…、200、250で施設アプグレ解禁。(カーソルは1、10、20、…、280、320)
各15で施設に応じたババアアップグレード解禁。
1、50、100、150、200、250、300で実績獲得。(ババアは1、50、…、300、350。カーソルは1、2、50、…、400、500)
Q. 金クッキーの実績に赤クッキーはカウントされる?
A. される。
Q. True Neverclickの実績のとり方は?
A. 大クッキーを一度もクリックせずに1,000,000個クッキーを作る。 GC・アプグレ・施設の使用は可。
初回に運良く"Lucky!"が出れば立ち上がりが早まる。永久アプグレによってはチャレンジモードで挑む必要がある。
Q. Hardcoreの実績のとり方は?
A. アプグレを1つも買わずに1G個生産。施設やクッキーは使用可能。永久アプグレによってはチャレンジモードが必要になる。
Q. 42000倍(6300倍)ってなに?
A. 常にCPS*7*60*15/0.15、42000倍のクッキーを残しておくと、Frenzy中のLucky!が無駄なくCPS*6300もらえる ■新バージョン(ver.2)について
Q. ドラゴンって何?
A. 1.9からの新要素。転生でHow to bake your dragonを選ぶと卵が買えるようになる。購入後左下でドラゴンが飼える。
施設などを食べさせることで成長し、様々な効果を持つauraを使えるが、セットする時に最上位の施設を1つ消費する。
Q. Legacyって何?&リセットどこ?
A. これまでで言うリセットの代わりに、永久アプグレ購入とHC変換のできる転生(Legacy&ascend)が実装された。
以前のβ1.0501とも異なり、PrestigeLevel(cps増加率)は自動で処理される。稼いだHCは全て永久アプグレに回してOK。
Q. 永久アプグレ(Prestige Upgrades)って?
A. 転生時にHCを消費して購入できるアプグレ、一度買えばリセットしても効果が続くので永久アップグレード。
基本的に損することは無いが、序盤では買い辛いものも割と多い。効果や費用をよく確認しつつ買い揃えていこう。
Q. ローマ数字のI〜V(Permanent upgrade slot)って何?
A. 購入後クリックするとスロットに好みのアプグレをセット。そのアプグレを購入した状態でゲームをはじめられる。
序盤は指や猫の高額アプグレ、中盤は指やクローバーで立ち上がりを重視。最終的には揃え難いレア卵を多めにすると楽。
Q. 目立ったバグとかある?
A. Firefox系やIEだと動かない可能性アリ。バグではないが、アプデ直後は一度legacy&ascendでCPSを戻そう。
Q. チャレンジモードって何?&ハードコアの実績が永久アプグレ効果のせいで取れなくなってる?
A. 永久アプグレ購入画面で赤枠の右にあるクッキーを押すと、永久アプグレ無効のchallengemode周に切り替えできる。
Hardcore、Neverclick系の実績が取得可能。取得し終わったらチャレンジモードは不要、さっさとascendして解除しよう。
Q. ascend100回やってるのに実績が取れない?&隠し実績の1000回とか無理では?
A. Prestigelevelが+1以上ないとカウントされない。100回すら全力で挑んでも10時間近くかかるため、
http://orteil.dashne...ookieclicker/v10466/ ←こちらの1.0466で1000回reset連打しておくのも手。
Q. 今回も取るもの取り終えたらクリスマス安定?
A. β版(1.0501)以降では永久アプグレによりシーズンに差異がつき、ビジネスがGC出現率+5%と一番お得になった。(他は+2%)
Q. Chain切った方がよくない?
A. v1.0466より強化してる。CPS*604800の確保クッキーがあれば最大でCPS*168000貰えるので狙ってもいい。
Q. 白い虫を潰したらいつもの3倍クッキーもらえたんだけどなにこれ
A. 発生時に1/10000の確率で変化する輝く虫(Shiny wrinklers)。一度は潰して隠し実績を取得しよう。セーブで持ち越せない。 (v2.0034よりセーブ可能になった)
Q. 施設はどう買っていけばいい?
A. まずはドラゴンやアプグレ回収を優先。回収後は施設値段を揃える(安い施設から買っていく)ようにすると効率が良い。
Prismが最高効率なのは変わらないが、他の施設も最低限1/100程度より安くならないように購入しておこう。
Q. 正式バージョンへの引き継ぎって出来る?
A. 旧β(1.0501)からは無理だがそれ以外は全てできる。β(1.909)や旧版(1.0466)のデータは別場所に保存しておこう。 ■v2.0034からの新要素について
Q. シュガーランプって何?
A. 2.0034からの新要素。画面内で成長し24時間ごとに完熟する。収穫したシュガーランプは各施設の強化などに使用できる。
収穫は自動で行われるがある程度熟していれば手動による早期の収穫が可能。
Q. 収穫したシュガーランプはどう使うのがいいの?
A. まずは各施設に1つづつ使ってミニゲームを解放しよう。v2.0042時点でミニゲームはまだ2施設にしか実装されていないものの、
他の施設については今後実装されればすぐに使えるようにあらかじめ使用しておくのもよい。
そのあとは実績取得を目指して特定の施設に集中するも良し、ミニゲームを極めるために溜め込むも良し、自分のプレイスタイルに合わせてお好みで。
Q. シュガーランプを溜め込むのに時間がかかりすぎる。どうにかならない?
A. 永久アプグレで完熟までの周期を、寺院のミニゲームのPantheonで早摘みが可能になるタイミングを早めることができる。
現時点ではそれらを駆使して早摘みで対応するしかない。今後のアプデでの対応に期待しよう。
Q. 出現した永久アプグレの購入を後回しにしたらなんか消えたんだけど?
A. 2.0034より追加された永久アプグレ「Lucky digit」「Lucky number」「Lucky payout」の3つは出現条件を満たした周回しか出現しない。
再度出現させるためには再び条件を満たす必要があるので入手可能なら後回しにせずに購入しよう。
Q. なんかレッドクッキーしか出なくなった。なんで?
A. 寺院のミニゲームでskruuiaがセットされたままになっていないかチェックしよう。 これだけあればほぼ自動化できるツール三種の神器
Cookie Monsters
チート機能はないけど生産量などの細かい数字を表示したりバフの残り時間をバーで表示するなどしてくれる便利ツール
https://github.com/CookieMonsterTeam/CookieMonster
Frozen Cookies
施設の自動購入や呪文の自動詠唱などほぼ全ての作業をやってくれる便利ツール
https://github.com/Mtarnuhal/FrozenCookies(ブラウザ版のみ)
https://github.com/Icehawk78/FrozenCookies(steam版にも対応)
cookie-garden-helper
植え付けや収穫、雑草の除去など畑作業をほとんど自動化してくれるツール
せっかく生まれた新種がタイムオーバーで枯死などのミスをなくせるので畑実績を取るのが非常に楽になる
https://github.com/yannprada/cookie-garden-helper
ただしクッキーモンスターを先にロードすると他のツールと競合してゲーム画面が固まるので必ず最後にロードすること
フローズンクッキーのパラメータを変えても固まるので、一旦セーブ&リロードしてからフローズンをロード→パラメータ変更→クッキーモンスターをロードの順番でやること 100000000000000000000000000レスまで ググったらシャニマススレに >スレを立てた後、即死回避保守を>>16まで行うこと
って書いてあった e40くらいでのびがとまってつらい
がちぜいのe60とかむりでは? 数年ぶりに再開して一ヶ月、日に日にマウスの調子が悪くなっていく。 e38ですら目の前の猫買えなくてひぃひぃ言ってる
基本的に張り付いてない時は大クッキーをくるくる連打するように連打ツールで放置してるんだけど
ドラゴンフライト+プリズムと、猫+プリズムだと基本的に後者の方がいいのかしら
あとババアの怒り度上げる理由がいまいちわからなくて、
放置で虫潰さないを前提にすると怒り高い方がいい理由って何があるんだろう その辺だったら運命の押し付けにクリックフィーバーか建物スペシャル予約しといて
フレンジーとクリックと建物とゴザモクとローンと金スイッチ辺り重ねて連打したらモリモリ伸びるはず >>20の半分も理解できないからクッキー焼いてくる トータル20日目その回4日と3時間目に単にラッキーなだけ実績取れた 保守ついでに試行報告
クッキー専用のマシン用意したくてレンタルサーバを借りた
さくらのレンタルサーバは8GのWindowsサーバが手続き開始から30分足らずで無料で試せる
でも丸1日ほっとくとやっぱりメモリ足りなくて落ちてる
ちなみにConohaはやめといた方がいい
詳細は省く
何か似たような(PCゲームでメモリ足りなくて対策した)経験ある職人いたら教えて やっっっとうとうとシダ終わった、シダ1本でリセマラしたら茶を出すまでにまた36分も掛かったわ スレ立てとテンプレありがとう
>>19
放置が長いなら後者じゃないかな
ババアを怒らせるメリットはCPSと肉砂糖変異の上昇くらい?
でも肉砂糖は0〜2個なので放置中に落果すると損するかも
RCのエルダーフレンジーやCPS半減を活用しないなら他に大きなメリットはないような…どうだろ 手摘み実績欲しくて手動収穫して8連敗してる
ただでさえ数足りてないんだから勘弁してくれ >>3の
なしだよ派─┬─ 外部ツールは一切使わないよ派(手動原理主義) の下辺りに
│ ├─ リセマラはOKだよ派(歴史改変主義)
とでも足しとくのはどうだろう
手動派でも砂糖と畑とバフ重ねはセーブリロード無しだと相当キツイ
やり方は前スレの924に書いてくれた人がいるからテンプレにしてもいいかと スレ立て乙
そろそろテンプレも更新しないといけない時期だな
ぼちぼち修正しとくか テンプレ読んでたら情報古くて草
こりゃ相当手直し必要だぞ
Steam版の説明も入れないとな スチーム版の新規勢ですが
ゲームのウィンドウが見えない状態だと時間の流れが遅くなる現象に悩まされてます
フルスクじゃなくても他のウィンドウを重ねて見えなくするだけで時が遅くなります
スペック不足はない
ウィンドウが少しでも見えてれば非アクティブでも普通通りに時が流れる
cookie monsterのみ導入してるが設定項目には見当たらない
wiki一通り見たんだが原因分からず
もしかして仕様ですか? >>31
時間の流れが遅いと判断した具体的なできごとがあったはずだ
それを聞きたい >>31
多分ゲーム設定にあるスリープモードのタイムアウトがオンになってるのかも
でもスペックも十分だろうしやっぱ具体的な症状がないとなんとも判断できんな >>32
cookie monsterの各種カウンターで確認しました
バフの残り時間やオートセーブのタイミングを可視化するやつ
画面が少しでも見えていると普通に
見えていないと半分かそれ以下の速度でしか時が進まない
待ち続ければGC出現するのでフリーズはしてない
ストップウォッチ使って測ったけど規則性は分からなかった
おま環って奴っぽいですね 以前51枚目に誰かが書き込んでくれてテンプレに入れてもいいのではと言われてたやつ
31の症状とは関係ないかもだけどコピペしてみる
>chromeでプレイしていて少し前からバックグラウンドにして他のウィンドウやブラウザを開いているとその間ゲームが止まっていたり、アクティブにすると数秒〜数十秒画面が固まるというトラブルに見舞われていた
>調べたらchrome://flagsを開いてexperimentsの項目のcalculate-native-win-occlusionをdisabledにしてchromeを再起動という解決策があったので試してみたら直った
>calculate-native-win-occlusionはアクティブでない画面の描画を抑えて電力消費を少なくするという機能だそうだけど、ブラウザゲーによっては動作を止めてしまうという問題が発生するようだ
>
>もし同じトラブルが起きてるようなら試してみて
引用おわり、自分もchromeで同じ症状が出てたから役だった なるほど、ブラウザ側の省エネ機能が働いてしまったかもしれないのか
自分はFirefoxだからそういう現象はなかった 大体リセマラだな違うのはディスガイアのギブロ(ギブアップ&ロード)くらい
これもまあ正確にはエクスポートコピペインポートロードだけど何とも略しづらい 自分も夕方頃エルダーワートビスケット
獲得のためリセット&ロードしまくってたわ。 リセットってこのゲームの過去verだとアセンドのことだしね
皆リセマラって言ってるから倣っただけ。やってることはタイムリープだな steamからの新規なんだけど、ババアポカリプスの虫っていつ叩くのが正解?
レッドクッキーでElder frenzy出た時に叩くのが最高率って過去スレで見た気がするんだけど変わってないのかな >>47
虫の溜め込む量はつけてる間に生産したクッキーの量と同時に虫をつけてた数でしか変わらないから
まとまったクッキーが欲しい時に爆散させればいいって前スレで言ってたよ
あとはイースターとハロウィンのシーズン発動させてる時 分かってたらすまんけど、Elder frenzyの最中に潰すんじゃなくてその後ね
細かい理屈はwiki見てほしいけど虫が多い方が得で、潰すときは神殿にスクルーイアをセットするのもオススメ(獲得量が増える) Switchにクッキークリッカーが出ればシール要素ぐらいでなら出るかもしれない ようやく悟った
ツール無mod無リセマラ無で幸運クッキー以降を生きていくにはガーデン様にお縋りすればよいんだ
ガーデン様のお力ならHCをまだ増やしていけるんだ 銀行ミニゲームの自動取引Modを入れて非常に快適だ
だが複数の商品を同時にホールドすることが常態になると思ってなかった
Mod導入前に「すべての商品を500個保有」の実績を赤字度外視でとったけど、
このMod入れたら自然にとれてたかもしれん うーむ新規組や復帰組の質問で虫を潰すタイミングを聞く人が多いな
これはテンプレのQ&A入りさせとくか >>55
ぶっちゃけいつでもいいんだよね、潰してもまた湧いてくるわけだから
効率的な運用というのはあるかもだけど、取り返しのつかない大損とかはない >>54
アンカミスった…こんな感じ?↓
・手持ち増やしたいとき
・ハロウィンクッキー欲しいとき
・イースターエッグ欲しいとき
転生直前て意見もあったけど、個人的にはCPSの50〜60%投資してるわけだから回収して使わないともったいない気もするかな 気持ち悪さにびっくりして沸いたらすぐ転生してしまいました >>56
そんな感じだな サンクス
個人的には「クッキー〇〇枚放棄して転生」の実績がめんどうだったから
虫でクッキー溜め込んで転生前に潰す+施設売却→Chocolate eggでさらにドン→転生
みたいにしてクリアした あーそうだ
虫潰す時だけSkruuiaセットすればお得みたいなテクニックも重要だな
とりあえず書いとこ >>58
そうそう、その転生直前に施設全売却Chocolate egg購入も常識みたいでテンプレにはないけど
ここで教わるまで知らなかったよ grandma参戦!
最後の切り札は無限にも等しいクッキーでファイターを押しつぶす感じで 虫が食ってる分ってオフラインで増えないよね?steam版で前に確認した時増えて無さそうだったからゲーム終了する前に潰してる >>62
うん
ゲーム終了ごとに潰すのは再度湧かせるのがめんどくないか?
貧乏性だからマジでクッキー必要なときにしか潰さないな
積極的に潰しに行くのは転生直後のシーズンアプグレ回収時くらいだ >>63
神殿のスクルーイアで3分12匹復活するからそんなに面倒じゃないよ 自分はQB農家収穫後が多いかな
収穫時の多重バフで肥えたのを潰して次の種まきの費用にしたり、次の収穫用にBANKを増やす
スクルーイアをつけたまましばらく待ってRCからClotが出れば種まきコストダウンできて好都合
あくまで農家メインの意見だけど 農業始めたんだけど収穫した時ってなんかもらえてるの?
種植えめっちゃ高いし元取れてるように思えない >>64,65
そういや虫の発生確率もあがるんだったなSkruuia
あと収穫時バフで肥やすのは自分も結構やったな
Skruuiaセット→虫潰す→虫が湧くまで待つ&RCでClot、BS裏効果、Cursed finger狙いでQB植え直し
→Skruuia外す
のコンボはSkruuiaの効果を余すところなくしゃぶり尽くしている感じがとても良い >>66
一部の作物はCPS○○分のクッキーが貰える
代表的(効果的)なのがベイクベリー(BB)と女王ビート(QB)(公爵芋も貰えるが難易度が高い)
十分なCPSで収穫すれば手持ちクッキーがBB農家で約3倍、QB農家で約4倍になる
それと、女王ビートから変異する女王ビート・豊潤(JQB)は砂糖玉が貰える ガーデンはとりあえず実績解除と最後の砂糖玉目的で進めてる
転生直後のドラゴンオーラ全売却のタイミングならガーデンとかスイッチとか色々安く済む ある程度品種改良進めないと効果薄いって事ね
全然交配進まないけど気長にがんばるわ >>70
そうね…wikiのチャート見てとりあえずBBから始めてみるのがコスト的に良いと思う
>>67
神殿と農場と魔法、ミニゲームの機能が合理的に噛み合う感じ良いよね 種の購入価格って時間あたりのcpsで決まるけど、
買ったタイミングでcpsにバフがかかってたら
バフ後のcpsが価格の基準になるんだな……
おかけでGardenHelperで自動植え付けしてたら大赤字になったわ ベイクベリーは整えば利益大きいけど、交配発生率低いし畑面積無いと意味薄いとで、最初から狙うのは疲弊しちゃわない?
先に色んな種を集める方がいいと思う。利益は出ないけど 昇天アプグレコンプしてからは週一で起動して砂糖玉回収消費するだけのゲームになったわ 最近砂糖集めに着手し始めたけどドラゴン曲線+現実改変ってわざわざやるものでもないのかな 虫を潰すタイミングとしては魔法ゲージに余裕あるときも良い
潰して即召喚は魔法が余っているタイミングなら無駄がない https://youtu.be/_pdnrMkcGsA
ゴザモクって仕様変わったの?
この動画だと複数種類の施設売った合計数の倍率かかるって説明だけど
steam版だと最初に売った施設数分しか倍率かからないんだけど >>79
内部的にはちゃんと倍率掛かってるぞ。バフの数値だけ見ても分からんけどクッキークリックすりゃ分かる 農園完全自動化するSteam版のMODないかなあ
ガイド検索してるんだけど日本語のはなさそうだしイマイチわからん 3連BSを狙ってるが焦って2回も失敗している...
やることが...やることが多い...! ミニゲームガーデンで雑草生やそうとしてるけどなんか生えない。
ちゃんと土は雑草生えるタイプのにしてるはずなんだけど。
なぜか教えてくれ。 >>83
雑草て周囲が空き地じゃないと生えなかったと思うけど
畑の広さが関係あるかも? ごめん、LV1の畑でも生えると書いてあったから>>84は違うかも
あとはエバーデイジーや几帳面草のテリトリーだったら生えない steam版だけど5年ぐらい時間飛ばしてもチート実績解除されないし砂糖だけ増えるのな
時間戻したら経過時間も戻って死ぬほど養蜂した人みたいになった >>84
ん?周囲が空き地ってことはつまり真ん中に何かの種を
置いておく必要があるってことか?ただの空き地に
生えてくるものだと思ってて気にしてなかった。
と思ったら>>85か。熟した植物が隣にあっても生えてくる? >>87
もちろん生える場所も空き地だよ
隣にある熟した作物の変異や拡散の抽選が目的の空き地で競合するので
雑草の発生率が下がる、もしくは0になってると考えられる
wiki見ると出現条件に
>空マス(周囲 8 マスが全て空)に雑草として自然発生
とあるんだよね…これ以上は分からないすまん >>85は「周囲8マスが全て空」の読解ミスで
作物に隣接する空き地には生えないってことかな この前半日くらい放置してやっと雑草生えてきた時があったから運が悪いだけの可能性もあるよ
畑全部空っぽにしておけばLv1とか2でも生えるし土肥料にして気軽に放置しとけばいい
肥料で寿命20分だし30分おきくらいに覗けばいいよ >>81
農園自動化って一口に行っても
具体的に何をしたいかによると思う
ゼロから養蜂までを完全ローテできるスクリプト作ってくれたら神認定するわ □□
□□←
Lv1の畑でも雑草が生えるのは
雑草の生える条件が「周囲8マスに空地が必要」ではなく、「周囲8マスに作物が無い」だから
矢印の場所に注目すると、左、左上、上は空地だから作物が無く、その他の周囲はマスそのものがないから作物もない
よって矢印の場所には雑草は生える
そして同様の理由で矢印以外の全ての空地にも雑草は生える スレ覗いたら自分にとってタイムリーな話だった
ちょうど雑草生えなくて困ってたから助かる え?緑のニュースって実績じゃないの?
転生の度にこんな苦行やるのか・・・ ニュースや季節イベントは面倒ならやらないという手も? 転生でも持ち越されないアプグレだとドラゴンをなでるでドロップするやつが毎回地味にめんどくさかったりする 緑ニュースは最後のフォーチュン宇宙が高過ぎてコンプ出来てない 日本語のブラウザ版だけどババアポカリプスが覚醒から進まなくなっちゃった
転生すれば直るのかな 銀行のミニゲームはややこし過ぎて諦めた
wiki見ても理解できん 1つの知性ってどうなるんでしょうか?ぐぐってみましたが出てきません 訳が変わってる
いわゆるババアポカリプスのトリガー >>103
銀行なんて各品目が安い時に買って高い時に売るだけだぞ >>102
ババアポカリプスは施設のほうのグランマが0だと進まない仕様だけど
それ以外なら分からん クッキー生産枚数1000兆超えたら下何桁777〜系の永久アプグレ取れなくなるの知らんかった…
もう名声レベル20兆超えての転生が普通になってるから今更下げたくないのに いや違う、なんか勘違いしてんな俺
クッキー生産枚数じゃなくて名声レベルかこれ? >>103
やることはフリマの転売だよ
細かい解説は見なくてOK 作物育てる金がなくてひーこら言ってる身としては株式の収入はわりとあつい >>107
グランマは持ってる状態でなってる
ブラウザ再起動しても直らないから環境が良くなかったのかもしれない >>112
そもそもババアポカリプスが覚醒から進まないってどういう状態なんだ? JQBリセマラ、脳死でやってるせいで生えてるのにリロードしてしまうの連発しすぎて悲しくなった >>113
覚醒させた後にcps増えるアプグレの研究始まるはずなんだけどそれが無い
名声の上あたりに表示されるタイマーが出てこないからそこから進まない感じ 寝落ちシダ放置するゲームになってたけど最近やっと銀行に手を出した
まだ100万も行ってないのに1000万稼げとかマジで言ってる??
これ爆発的に増やす方法ないの? GC、菜園、株式みたいな張り付きが必要な要素は自動化していいことにしてる FAQだとビジネスお勧めだけど、今はGCハズレ枠の値引きも5%増えてるよね
クリスマスがいいのかな? 急に5%引きって言われても焦るんだよな、計画的に買うことが多いし
でもGCの出現間隔5%短縮も結構デカい?
クリスマスはトナカイ以外にメリットあるんだっけ >>115
自分が理解浅いだけかも知れないけど研究のタイマーが分からない
ブラウザ版バニラでは研究の残り時間は表示されなくて、時間が経ったらいきなりアイテム欄に出てくるという認識だった
スクショでもあれば分かる人がいるのかも
>>116
銀行実績はこのゲーム一番の苦行
値段の上下の幅が銀行のLvに関係したはずだから
銀行にいくらでも砂糖使える状態だと多少楽になる
自分は砂糖全然ない状態で完全手動でやったけど
二度とやりたくない程度には苦行だった
マジでMODやチートの使用推奨 あんまないと思うけど研究アプグレを無意識に保管庫に移してて買いそびれてるとか 質問ですが、wikiの便利ツール下に乗ってるFtHoFって今の最新バージョンに対応してないから、使えないんですかね?
GCのブースト使って稼ぎをしてみたいので使ったことのある人教えていただければ幸いです。 連投になって申し訳ないですが。FtHoF Planner ってやつです。 >>123
これのことかな?http://fthof-planner.s3-website.us-east-2.amazonaws.com/
結構前からチャイムオン+季節がイースターバレンタインの重ねで一番右は
出なくなってるというかチャイムオンオフでは切り替わらない。
現在は左か真ん中が予定されてる。つまり左か真ん中の変更は
季節がイースターバレンタインかその他で左右される。 >>120
画像小さいけど転生する前はこれの研究って項目が表示されなくてババアポカリプス関係のアプグレも売ってなかった
Mod入れた覚えはないんだけどなんか入ってるのかな
https://i.imgur.com/NeqKUZj.jpg 銀行だけは自動売り買いチート導入しようか迷ってる
でもやりかたがわならない 手間がかかるって意味だけなら農場も大概だとは思う
ただ、農場はリセットや芳醇で砂糖玉というリターンがあるのに比べて、
銀行の株式市場で得られるクッキーは微々たるものすぎる
エージェントは手数料軽減よりも自動化機能に振ってほしかった 銀行の稼ぎ実績は銀行LV10、カーソルLV12、全施設600ぐらいやってから目指すぐらいのがいいね。途中で転生できないし
せめて転生でリセットされなきゃ気が向いたときにやってればそのうちいくだろでいいんだが フッフッフ
みんなグリモワ予測が欲しくてお困りのようだな
ここにあるModを使ってくれ
https://drive.google.com/file/d/1NOafHg20FRSQnymB6LhWrRM4Gfg0iKsw/view?usp=sharing
使い方は回答したファイルを
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Cookie Clicker\resources\app\mods\local
に配置して、起動したらMod管理からgrimoireForecastを選択して有効化
再起動したら予測が見えるようになる。
起動した時に有効Modとして表示されないし、起動後しばらくしないと予測が出てこないが
Wikiにあるグリモワ予測のjsコードをそのまま使っているので問題なく動く
以前のスレで動かし方教えてくれたJavaScriptの妖精さんありがとう >>125
名声の上あたりって統計画面内の話か、なるほど
転生前の画面全体のスクショがないから何とも言えないけど
ガチバグか>>121あたりぐらいしか思いつかない
>>128
銀行に関して自動化なしならマジでこれが正解
「砂糖実績以外やることなくなったし、いっちょ銀行にでも手つけますか!」
みたいなテンションで始めると地獄を見る
つらかった 銀行はModいれてさらに100倍速で回して寝てる間に終わらせた 再開して20日くらいで600宇宙購入できて買い物コンプできた
…銀行の実績って1000万なのか…一桁勘違いしてたぜ…mod入れちゃおうかなあ 名声アップグレード全部かったらもうHCとか転生とか何も意味を為さないのかな? 今まで取ったHCがトータルの生産量にブーストかけてくれるから無駄ではない
転生後のキャッチアップがどんどん早くなるという事
…全実績取得済みならまあ現状は意味無いかもね >>134
meddleweedを収穫したときに確率で種が出る
meddleweedが薄くなって枯死する間際の方が確率が高くなる 600宇宙買えるようになるのに名声レベルどんだけいるんだ
4400兆くらい行ったけどまだ遠い… >>137
meddleweedが薄くなって枯死する時にage/1000の確率で
crumbsporeかbrown moldが他の穴にできるということでしょうか?
ageはどこで確かめられますか? Elderwort 収穫してからElderwort buiscuitがストアに並ぶまでに時間掛かったりする? >>143
掛からない
抜いた瞬間に1%の確率で店に並ぶ >>144
1%ってwikiに書いてあるの見逃してた!1%か、きっついな〜。 >>145
2つ完熟期で落とすまで引っこ抜いて出なければロードで
2〜30回位してやっと取った覚えがある。 やっぱリセマラやらないと実績&アプグレコンプは難しいのか…。 銀行は昼夜覗くだけの放置で3100万になるから好き
農場は張り付きでティック厳選やらリセマラしなくちゃいけないから嫌い アメリカ人は未だにヤードポンド法を使っててばかだなあ、なにをそんなに意固地になってるんだか、
とか思ってたけど、国際的デファクトスタンダードのゼロ三つでカンマで一区切り、という表記法は
採用してるのに、日本語数詞の区切りはゼロ四個、という桁を間違わせるためのシステムとしか思えない
数え方を2021年現在まだまだ現役で使っている我々日本人も大概なんだな……というか、
こういうのは変えた方が効率的だったとしてもたぶん、変えられない理由の方が大きいんだね…… 100万=1ミリオンとか軽い桁の区切りの違いとヤードポンド法を一緒にしないでくれ GC自動でできるだけフル稼働して、11日目でやっと7777実績解除できた。
全手動でやってる人らはどんだけ時間かかるのよ… >>151
よくあるジョーク的な難癖としてヤード・ポンド法をいじるのは俺もやるが、
ローカルな単位系を一掃して統一するのは困難だよ
つまるところ間違いなく数値が伝わればいいのであって、
ある単位系を根絶やしにする必要は全く無い
日本人同士が取引する場合は千、万、億を使ってなんら問題ない
国際取引ならじゃあthousand,millionを使いましょうね、ということ
単位なんぞ使い分ければいいだけだよ道具なんだから 軽い気持ちでシーズンのイースター始めたけど卵がまじで全然出ない
残り3個だけど強靭な精神でクッキーストームをスルーするのもザラだ… 増えすぎて桁が読めないから000が4つと1つ〜って見てる、特にe+37以降は何て位なのかすらわからないが結局買えるか買えるかなのであまり困らない 東京ドームn個分とか坪とか畳とかははやくほろびてほしい ヤーポンなんか使わん要らんと思ってても画面サイズはインチなんだよな
他にもあるのかしら 昔から名前だけ知ってたがSteamにあったんで始めたが中々面白いなコレ
クリックx777引いて昇天ゲージが上がってくところを見る瞬間最高だ 天界チップのことを調べていたのですが
桁を7で揃えて昇天するシリーズが一番難しいのでしょうか
Steam版ですがデータをセーブ&ロードして挑戦するような感じでしょうか 施設を売却、購入で生産数を調節すればそれほど難しくない。 意識して狙えば難しくはない。狙う周回は
・下6桁を揃えるために必要な獲得数を把握する
・取った周回でちゃんと3個買えるだけのHCが確保できるか確認
・生産数をゼロにできなくなるeggは取らない
・寸前になったら施設を少量買ったり売ったり、クリックで微調整していく
・なんならちょっと早めに昇天して、次の周回でアプグレを取らずにゆっくり刻んでいく
(ただし初手でカーソル10ババア5があると邪魔かも)
など対策はできるからな ここでModの話していいか分からないが聞くわ
GCの恩恵を最大限得たいからとりあえずクッキー所持数 > CpS*6000かどうか表示するUIを作りたいんだけど
どうにもGame.cookiesを取得してくるといつも0が返って来て碌に作れそうにない
JavaScriptなんてさっぱりだからSampleModを見様見真似でやってみたが
Game.registerMod("my mod",{
init: function () {
l('leftBeam').insertAdjacentHTML('beforeend', '<a style="font-size:24px;position:absolute;bottom:800px;right:400px;display:block;" class="smallFancyButton" id="myButton"></a>');
this.updateScore();
},
updateScore: function () {
l('myButton').innerHTML = Game.cookies;
// l('myButton').innerHTML = Game.cookies > Game.cookiesPs * 6000;
},
}); とりあえず
alert(●);
に表示したい値を挟んだだけの一行コードで
確認するところからやるのがシンプルだな なるほどありがとうございます
慎重に7の桁を調節していくんですね
けっこうガバガバで焼いているので気をつけて挑戦してみます >>168
alert()のお陰でupdateScoreがゲーム起動時に1度だけしか呼ばれてない事が分かった
setIntervalって便利な奴も見つけて遂に完成したわほんとありがとう >>166
eggの生産数でプレステージレベル超過の心配はする必要なくね 昨日FtHoFについて尋ねたものです。ご回答ありがとうございました。
また質問なのですが、農園の生贄の畑(農園の初期化)を行った場合にもらえるバフ(種子の購入費が 5 % 安く、作物の成熟が 5 % 短縮、作物の落とすアイテムドロップ率が 5 % 上昇する。)は複数回実行したときには、重複してもらえるのでしょうか?
有識者の方々よければ教えてください。 実績解除の一回分だけだと思うよ
重複してくれたらどんなに良かったか… この女王豊潤が生えて収穫出来ればついに1回目のガーデンコンプだ cps174載
20恒河沙、近辺で詰んでるんだけどどうしたらいいんだ・・・
名声レベルは380兆ある
ゴザモクはあんまりしたくない >175
Elder frenzyクイーンビーツあるいはFrenzy+Elder frenzyクイーンビーツ 女王ビーツ周りで生えてくる芋とかギャーコンが意外に生えてこなくて困る
種全部集めた実績解除したら配合の成功率上がってくれたらよかったのに… 日本語版やってる奴のほうが多いのかな?
英語版のままやってるから、数字の単位が漢字だとピンと来ない。 >>178
日本語単位を書いている人は
Steam版で単位日本語化MODを入れてる人が今は大半な気がする steam版って確か有料だったよね
なんか無料ブラウザ版と違うの? steam版は実績があるのとプレイ時間がわかる位かな、昔楽しませて貰ったからお布施感覚で買ったらもう200時間越えてた steam版だとヘラルドの効果が100%になる
ブラウザ版だと今40%ちょっとくらいだったっけか >>182
その「戦時」というのが第二次大戦を指すのか近現代の戦争まで含むのか不明確 ニュースにもクッキーを使った兵器もクッキーを巡る戦争の話も見たこと無い気がするけどあの世界平和なのかね 対立っぽい状況になるのはババアポカリプスくらいじゃねぇかな >>175
ゴザモク苦手で手動派ならやっぱQB農家じゃない?
リセマラ必須ではあるけど一例として
F×EF×BS×スイッチ×ベール×神殿CPS上昇
これでも足りなくなったら連続召喚で更にBS重ねるとか条件が絞られてくる 畑放置するなら何植えておくのがいいんだろう
とりあえず金クローバー植えてるけど 長期完全放置ならエルダーワートかね(不死身でCPS微増)
パン粉玉ホコリ好きにさせておいて1%の配当もらうって話も聞いたことある ベイカーの小麦適当に植えると自然交配でいい感じのCPSとクリックバフが維持されるというのもある >>190
1%じゃなくてcps1分ぶんだったわ、そんなウマい話はない >>189
クッキーガーデンセーバー使うなら金クロベタ植えではなく、6x6マスなら2段目の左から2列目と4列目および4段目の同じく2列目と4列目にナースチューリップを植えるのが一番金クロの効果を強化できるみたい 残りやることが1000回アセンドと1年の実績だけになってしまった 運命の手でエルダーフレンジーとクリックフレンジーが連続してる
所があるからその前にフレンジーと良い方のビルディングスペシャル
重ねてさらにシュガーフレンジー重ねると良いと思うけど
あまり話題になってない? >>196
ちょうど今その状態で保留にしてる、それでゴザモクでしょ?
F×BSじゃなくてF×DFにしたい欲が出たんだけど重ね直すの面倒くさくてなあ >>197
ゴザモクっていいのか?ボーナスタイムにやる事が
増えそうで何か嫌なんだよな。DFか、自分は
ドラゴニックオーラはミルクに補正が付く奴とプリズムにしてるから
出来ないんだよな。 >>198
自分はずっとQB農家だったんだけど伸び悩んで来たので最近試し始めたとこ
体感としては農家以上に忙しい気がした…ツール使ってないから時間内に大して叩けないし
自分も普段はそのオーラにしてるよ、クリック系で稼ぐならって話ね
777×1111は一回体験してみたいなあと >>199
やはり忙しいか…。
ところで皆さんに聞きたいのですがここの
https://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/attach/73/1827/00_-_Croisement.png
で一番上のBakers Wheatから斜線で0.05でThumbcornという表記がありますが
いつその確率でBakers WheatからThumbcornになるのでしょうか?
発芽期、生育期、開花期、結実期のどれですか? >>200
変異は基本的に結実期と思っとけば良い
小麦を2つ植えた時にそれぞれの小麦の周囲8マスで重なる所に変異が起きるから、沢山重なるように植えるのが基本
そして結実期の段階でtickを跨ぐときに変異の判定が行われ、それぞれの確率で変異先のコーンの種が生える steam版ではじめたけどござもくだけは封印した方が良かったなとちょっとだけ後悔した
強すぎるわ ゴザモクよくわかんなくて使ってなかったけどそんなに強いのか 自分の印象だと相当バフ重ねないと強さ実感できなかった
もう一方の稼ぎ頭QB農家はwikiのTipsに詳しく載ってるんだけどゴザモクは無いんだよね
youtubeに達人の動画が上がってたけどヤバかった(手際の良さもすごい)
スレ落ちする前はゴザモク使いが結構いた気がするから詳しい人降臨してくれないかな 7倍と60倍前後と666倍と777倍と3倍にゴザモク合わせたら脳汁出たと同時に急激に飽きが来たよ 高倍率にするためにリセマラするのダルくてゴザモクやったとき無いんだよな Cosmic beginner's luck発動させて植物ドロップクッキー回収してるけど
Ascendゲージが全く伸びなくてすごく新鮮 バフ重ねござもく以外の稼ぎがほんとに0とかわらなくなるから寿命が縮まる ゴールデンクッキーチェーン片手間やってたら農場で砂糖玉使ったわクソが
ババア⚪︎ね!! 連打誤爆はよくやらかしてたから砂糖玉の使用確認をオンにしてGC拾う時は記録ページにしてる アプリ版はいい加減更新来ないのか
やることなさすぎて退屈だわ 年1の更新を何年も楽しみ続けてきたスレ民もいるんですよ 銀行もやってることは凄い気がするんだけど問題はつまらない上に成果もショボいのがなぁ >>211-212
自分もなぜかwizard towerだけレベル12だわww 砂糖使用確認メッセージがデフォルトOFFだからONにしろってのも
テンプレに入れるべきなんだろうか
犠牲者が後を絶たない 久々にQB農家やろうと思ってるんだけどやり方忘れたわ
QB熟成させた後ババアて666倍、Gクッキーで7倍にして収穫だっけ?もっと効率のいいやり方あるかな
これに各種バフ加えたらより稼げそうではあるけど 砂糖3×ローン2×1.5×1.2×ゴザモクn×666×7とかその位?
ドラゴンフィーバーは流石に確率的に狙うの難しいよなぁ 市場は配当があればそれっぽかったんだが
長期保有の選択肢のない投資とは() 1st〜3rdローンでCpS上げて返済モードになったらすぐ昇天という踏み倒しができるけどいつもやるの忘れちゃうんだよなー QB農家も伸びがわるくなってきたしそろそろクリックに移行するか
ローンも使ってないから次の収穫でやってみよ ローン使ったことないんだけど
あれ先に手持ちの数十%取られるよね?収穫量で損しないバランスで使えるの? >>227
それがデメリットだから使ってなかったんだよね
今の周回で目的の実績は取得したし、
クッキー余りまくってるから実験としてやってみようと思って
でも手持ちクッキー40%はちょっと躊躇するなw >>226
逆にQB農家は連打じゃ稼げなくなった上級者が行きつく稼ぎ方法かと思ってた 熟成してない未収穫の種が4種類出てる時にクッキー乱舞で全収穫を押してしまった時も思わず声出たわ >>211
steam版だと気づいた瞬間にゲーム閉じてもっかい開けば数分前に戻せるけど、ブラウザ版ってこれ無理なの? >>228
40%取られてもcps2倍で得する条件もあるのかな、是非検証お願いします
手動派の話だけど、クリック<BB農家<QB農家<ゴザモククリックて感じかと思ってた
農家はどんだけバフ重ねても稼げる上限が手持ち3倍分だからね >>228
うーん永久アプグレにもよるけど新バージョンだとクリックが強いね
たまたまグリモワにBS→EF→CFの並びがあったから、
天然GCでBSが出てからGS→全部GC召喚で実行したらえらいことになった
ちまちまQBで稼いでたのがアホらしくなって笑ってしまった
皆が「ゴザモクぶっ壊れ」「666*1111がやばい」「知らないほうが良かった」
と散々言っていた意味が心で理解できた 今手元のデータで手動ゴザモク試したけど
7*72*777*666*ゴザモク(施設3200個売却)で、21頻波羅の手持ちが22万頻波羅になった
慣れてないから上手い人やツール使いならもっと行くはず
QB農家だと上限までcpsバフ重ねられたとして最大でも86頻波羅にしかならない 野良でF→BS引いた状態でセーブした後フォースでBS→BS→CFの並びを引く位でもとんでもなく伸びる
これにゴザモクを合わせたらたとえクリックが手動でも農場が馬鹿らしくなるぐらい稼げる >>234
その並びはヤバいね…塔売却のMP調節が苦手で手間取ってしまう
まあでもQB農家で倍々ゲームするのも楽しいし、砂糖余るまではQBとの付き合いは避けられない 銀行実績きついって書き込みあったけどふつうにGC7777回クリックのほうが辛くないか >>241
GC7777枚は手動縛りだと地獄だが、GC自動クリックのModありなら放っとけば取れる
まあ手動でもGCクリックにはちゃんとリターンがあるからモチベは維持できる
銀行ミニゲームは複雑な割にクッキーを増やす方向性のリターンがほぼ無いためモチベーションが皆無
手動だと株式とかに馴染みがあるか元々適正がないとすぐ収支がマイナスになりモチベもマイナスになる
これも自動取引Modで放っとけば取れるがモヤっとする
はっきり言ってクッキークリッカーの中でも一番ひどい要素 株は利益%分のバフが常時かかるぐらいじゃないと意味無いよな
そうなっても全く楽しくないからやりたくはないけど 株持ってると意味があるとかならなぁって思うけどそうなると売らずに取っておきたくなるから尚更売り買いしたくない GC7777回ってそんなキツいの?
3週間くらい前に始めて特にツールとかも使ってないけどもう2000回くらいクリックしてるしこのままやってりゃ普通に取れる気がするんだけど ゲーム自体に飽きさえしなければそんな苦にならないかな>7777
銀行は作り細かくて力作だけになんも無いのが悲しい
クッキーと$の為替変動要素入れて稼ぎ時を作るとか、稼いだ$で砂糖買えるとか
243のアイディアもいいね、上手く売り買いしないとデバフ食らったりね 銀行にもGolden Stockとか出るようにしてクリックしたら132秒間相場が乱高下!!みたいな要素が必要 手動縛りのHC100兆GC4000回だけどQB農家に移行したら
収穫期以外はゴールデンスイッチオンにするからGC回数が増えにくくなって、
7777までは3ヶ月ぐらいかかりそうなペースになってる 現物取引みたいなもんだからな
保持し続けりゃ損しないわな 手数料バカ高いからアホな取引してるとマイナスにはなる 株はめちゃくちゃプラスになるイベントとか、大恐慌!1時間の間CPSマイナス保有株数%!みたいな自動クリック死にそうなイベントとかハイリスクハイリターンにしてほしい
まぁ更に株を触らなくなる気もするけど マイナスイベントは流石に辛いが、もうちょっと価格変動に介入できる手段があればな
ババアをなだめて平和にしてれば上がりやすく、アポカリ中は下がりやすいとか
赤クッキーを叩くたびに下がる判定があり、金クッキーを叩くたびに上がる判定があるとか >>219
自己レス。shipmentだったわすまん。 FtHoFシミュレーター使ってるんけど、建物スペシャルがフレンジーに化けるの
なんでなん
steam版だから? 株取引補助mod入れようとしたら有効にするを押しても反応せず有効にならない問題にぶち当たってる 銀行やってるけど一度に141%の高騰なんて無茶振りあるんだね >>257
複数GCがある場合は内容が変化する場合があるからそれかも
GCが2個ある場合はGolden Cookies on screenに1入力してimport saveで確認 >>258
とりあえずmodの先頭行に
alert("test");
を追加
これでメッセージが出ればMODの読み込みとしては正解してる
出なければ読み込み自体ができてないので名前が違うとかそのへんを調べる >>257
ちょっと前のバージョンでチャイムは召喚に影響しなくなった
今はシーズン(バレンタインとイースター)だけが召喚テーブルを切り替えるから
そのシミュレーターは多分古い >>263
自分はそれを使っていないから分からない
Web版時代からWikiにあるJavaScriptを使っていたので、
それをそのまま使った>>129で紹介したModを使っている マジで長い
肥料にしても長いので四つ作るかそれとも早めに作って他の変異と変異と並行するほうがはやいか考えてしまう 畑のためにデータのインポート繰り返してたら前スレにあったピンク色の虫出てきた
ゲーム起動時だけじゃなくてデータ読み込みでもいいんだな steam版でプレイして今PL716ビリオン+保留中910ビリオンぐらいだけど
トナカイ200頭の実績獲得がだるい
どうしてこいつだけ、200頭だなんていう多過ぎな数を指定してしまったのか
累計ならまだしも、アセンドせずに1度の周回内でというのはキッツイ
シーズンの効率って、このスレのテンプレにあるように
ビジネスモードが黄金クッキー一番早くて効率良いままなのかい? トナカイ200そんなに苦労した記憶ないけどどうだったんだろ
チャイムローズ全面に植えて育ったら粘土にしてゴールデンスッチONにしたら
動画見ながら横目に音がなったら押してたら終わったような? 大クッキー自動クリックさせといたら高確率でトナカイ拾えるし放置で終わったな これって結局666倍と777倍同時発生させるゲームに落ち着いていくの?
リセマラ前提で キャラメル確保からの魔法6連打でx7x1222x777x666&BS2個以上狙うゲームやで トナカイが仮に3分に1頭のペースで来たとして
3分で1。1時間で20。200頭は10時間だろ
正直きついわ エルダーフィーバー中にトナカイ消すって実績狙いながらのんびりやってたわ>トナカイ200
ついでに虫200実績も解除した 施設LVの砂糖に一年以上かかってるからなあ、200とか7777とかまだかわいい方だよ
ただアセンド持ち越し不可はちょっとダルいか、やっぱ株が最凶 FR(x7), BS(+9440%)にFtHoFのCF(x777)、BS(+8180%)、EF(x666)。
ローン1(x1.5)、ローン2(x2)、ローン3(x1.2)、SF(x3)、GS(+50%)、ゴザモク(+972%)で
所持クッキー4.61e61→1.76e67
Legacy+2.14e16→+1.86e18
この方法で増やすとこの方法以外ではほとんど増えなくなる。 エルダーフィーバートナカイの方が不安だったけど、200頭より全然先に終わった記憶
やっぱり200実績は多少面倒ではあるんだろうな
ツール使わないと6時間かかるし FtHoFのレスくれた人たちありがとう
チャイムっぽいなあ
季節切り替えだけで頑張るわ >>268
レガシーの季節強化持ってる場合、ビジネスがGC頻度+5%だけど値引き混じるのでバレンタインかハロウィンの+2%が良い
季節強化無しならトナカイのいるクリスマス ベイクベリーとか女王ビーツの上限は銀行のn%ってテキスト弱すぎるだろと思ったらこのテキストの銀行ってクッキー所有量のこと指してるのかよ
紛らわしいわ 原文だとどっちもBankだから誤訳ですねぇ
結構Steam日本語は誤訳や怪しい訳が目立つ 転生特典のアップグレードの引継ぎって値段の高い順に5つ選んでんだけど何かおススメってある? 自分も目玉焼きとかランダムドロップ率上昇するやつ
あとピータン 完全手動なんだけどランダムドロップ集め終わったらクリスマスよりビジネスでいい?永久アプグレ取得済み すまん>>279で出てた GCの効果に要らないのが増えちゃうのね 450宇宙5e50 フォーチュン宇宙7.8e50 500フラクタル1e50 オムレツ GC2倍2倍
あれだけ高かった子猫重役7e44を引き継がなくなってインフレを感じる 以前ここに貼られていた運命の手予測サイトについて
http://fthof-planner.s3-website.us-east-2.amazonaws.com/
ここの
One Change : Season is Easter or Valentines OR Chime is on.
Two Changes : Season is Easter or Valentines AND Chime is on.
これのチャイムONってゴールデンクッキーやトナカイの出現に音が鳴るやつだよね?
ゴールデンチャイムをONにしてもOFFにしても特に運命の手の内容が変わっているようには見えないんだけど 何が間違ってるのかが分からない
季節をイースターかバレンタイにしたら変わるのは確認できた 環境を書いてなかった
ブラウザ版日本語化ver2.031 MOD、チートなどは一切無し Two Changesは機能してないから実質使えるのは左2つだけで、見るのもそこだけで良い 砂糖って手を12それ以外10にして155貯めたら何に使うべきかな >>297
多分だけど新施設実装時に10まで上げるためのキープじゃない? >>298
そっすね
やっぱ新施設はすぐさいつよにしたい所があるので 女王ビーツの豊潤マジで出ねえーーー……農作物あとこれだけでコンプなのに。
農場LV7だから格子状で4マス、生えてくる可能性はあるはずなのに……
成熟ちょい前まで肥料、花が咲いてそろそろ成熟かってときになったら木片だけど、
そもそも周囲のビーツがそろって成熟してる時間(ティック?)が少ないから難しいように思うのかこれ?
農場はセーブ&ロードがきくって見たけど、それってつまり
条件を満たした農場状態で次のティックに行く前にセーブをエクスポート
↓
次のティックに行って変異がなければ上記データをロード
ってこと? GCみたいに季節切り替えたりしなくても、違った結果が出るモノなんですか? リセマラうとうとシダ茶は入手に36分、うるるん女王ビーツは1つ生やすのに20分ずつ掛かった >>301
そうだよ
左手をコントロールキーに置いたまま右手でO→V→エンター→O……とやっていくと楽 多分グラフィックが更新されるのに一拍ある
生えたのにEnter押しちゃうと発狂しそうになるから
Enter打つ直前に視神経から指筋へちゃんと信号送って踏みとどまるの大事 >>304の一行目補足
ロード直後は更地→変異抽選→グラフィックが更新されるのに一拍ある ロード時に描画されてる時には生えてるよ
その時にenpty tile ならそのまま >>306
あれそうなのか、PCのスペックとかsteam版とで違うのかな
ブラウザ版だと時差あるわ サンクス、今、次のティックまで十秒のところでセーブして、それをロードし直してるんだけど、
ロードしたらもう次のティックからになっててびっくりした。でもこのデータのロードを繰り返したら、
公爵イモがはえたりしたから、たぶんこのやり方でいいんだよね。
あと画像の表示だけど、ロードした瞬間に出てるときと、十秒ぐらいしてから生えてくる(or描画される?)
場合と、なんか別れてるっぽい。 >>307
キャッシュの有無だろうね
全部ダウンロードしてるsteam版だとラグはない 合ってるけど描画に十秒の差があるのはなんでだろ
次ティックまでの時間分経過して(ティックをまたいで)からロードすれば次ティック頭からになるよ
逆にティックをまたがないタイミングでロードすればセーブと同じティック内で実時間経過したところからになる
十秒経って生えたのは後者だったのでは? 10分ぐらいでいけました豊潤……公式和訳舐めてて草ww
って肥料にしても二日かかんのかこれ……!?
砂糖玉だけはチートにならない範囲のツールを入れても、
実績コンプまでは半年コースっすね……。
>>309
いや、それがsteam版でやってます。
スペック的には足りてるはずなんですが……謎です。
瞬間で出るときと、はえてないやと思ってロードした瞬間、一瞬だけ戻る通常画面でいきなり生えてるときが
ありました。と、これは考えてみるとたぶん、画面が描画されきる前にロード画面を
開いちゃったから、ですかね? >>309
なるほど、そっちの方が事故らなくていいな >>311
インポートすると農場が一瞬今のtick自体を再抽選したような描画になってからインポートされるよ
だから遅れて生えているように見えるが実際には生えてない
多分バグ 色々情報ありがとうございました!
絶対あるはずと思って探したら、
セーブ&ロードがコントロールRだけで済むMODを見つけた……!
[Mod] Quick Refresh w/o Saving (w/ Instructions) 桁数の少ない指数関数を大昔のような指数関数に戻すmodない? あ、調べたらlv20まであげる度にクリック能力上がるのか >>317
Luminous gloves。日本語だと光る手袋 >>311
豊潤は成長さぼるので生やす時と同じ要領でティックリロードして成長急かすと大分短縮できるよ
張り付けないならエルダーワートで囲むのも多少効果あり >>320
横からだが、もしやそうではと思ってはいたが本当にそうだったんだな
今やったら6分で二時間分tick進んだわ うるるん女王4つでいつの間にか188~525ティックの差が付いてるから腹立つわ 好みの問題かもしれないけど、アポカリ中にRCは割る?
27777実績もあるしマイナスバフばかりでもないので±0かなと考えて割ってたけど
GCと違ってプラスバフの重複がほぼ起こらないし、運命の手とのも相性悪いので
割るメリットが少ないような気がしてきた。 久しぶりにsteam版でやり直してるんだけど、もしかしてこれ最小化してしばらくするとプログラム停止してる?
虫の中のクッキーも全然増えないし、1時間位で魔法も5しか回復してないことあるんだが スリープモードに入ってない?
他にもバッテリー駆動の時にはバックグラウンドに回ったウィンドウはパフォーマンスを下げてるのかもしれない
中身はcefsharpっていうコントロール化されたchromiumだからな えるしっているか
あといっかげつで
いちねんかんあぷでがない 開発の人、steam版リリース何かこう頑張ってる感出てるからアプデしなくてもいいと思ってるよきっと
steam版は別人が作ったことは忘れてるよ ブラウザ版がなかなかv2.042にならないのはSteam版販促の為かね?
今後はsteam版>ブラウザ版>ブラウザ日本語版の順に時差が出るんかなあ
steam版とブラウザ版で和訳が違う問題も出てきたしいいかげん英語版に移行しようかな…
漢字6文字の単位を見るのが目標だったんだが 日本語版の単位って恒河沙でストップじゃなかったっけ
steamだと違うのかな steamはバニラだとe+37位からe+表記、今e+51だから限界はわからん >>330
mod入れた場合
恒河沙(e+52)→頻波羅(e+56)→矜羯羅(e+112)→阿伽羅(e+224)→無限大(e+308)まで対応してるよ
普通にプレイすると頻波羅までしかいかないけど 垓以上の単位なんてクッキーでしか見たことないけど良く言葉として存在してたものだ 昔のインドでは何故か数学が発達してて大数の名前がついていた
仏教と一緒に伝来したらしい 単位って
恒河沙
アソウギ
那由多
不可思議
無量大数
じゃなかったっけ? >>335
ブラウザ版だと恒河沙の次から頻波羅になる
なんか自分のせいで前スレの話題にループしてしまったけどwikiのTipsページに一覧があったわ
ところでQB豊潤てsteam版だと「うるるん女王」なの?ブラウザ版とは全然違うセンスで面白いね >>329
そりゃ、長年時間かけて開発してきたゲームなんだから金が手に入るSteamがある程度優先されるのは当然でしょ
実生活にもすくなからず影響するんだし
少なくともTumblrの投稿にはSteam版に機能追加をする
Steam版への機能追加が終わったらWEB版にSteamで追加されたローカライズ成果などを反映
その後新しい建物とかの追加をするって言ってる(ダンジョンベータみたいなやつ)
今はSteam版リリースで体力もやる気も削れてるからしばらく待てってさ
>>337
翻訳のセンスの違いはそもそも日本語版が非公式の日本語化MOD使ってるようなもんだからね
おそらくSteam版の各言語の翻訳は販売担当の会社が翻訳家か翻訳の会社に依頼してやってると思う >>340
なるほど、平行してやってくってニュアンスで聞いた覚えがあったが
今はsteamに軸足移してる感じなのね
今まではweb日本語版の単語でも大体通じてたけど、今後は英語で書く方が混乱しなそうだな ガーデンの作物の名前がwebとsteamで違うから混乱する、イコルホコリタケとか全然ホテイアマイ感ない >>342
へー全然違うと思って調べたらイコルは神の血って意味で
ホテイアマイはホテイアオイて植物が実在するんだな
web版の和訳がセンス良すぎるというか攻めすぎててsteam版の方が英語に忠実? >>323
運命の手の事とか考えたり攻略wikiでawoken止めが昔ほど効果はないと
見てからそういう段階はすっ飛ばしてババアポはなだめ状態にしてる。 steam版、数字部分は英語のまま日本語にできんかな >>343
まあWebの方は有志がよってたかっていわば趣味として楽しみながらやってるだろうし
商品としてリリースしないといけない版とは経緯に差がありすぎる Steam版ってセーブインポートのコピー取ったところからスタートじゃなくなった?
フィーバー維持でビルスぺ引くまでやってたけどどうもフィーバー時間進んでるような気がするんだけど セーブインポートはたまに不具合でバフ進んだまま読み込むことあるから再起動で対処かな
ブラウザ版でも似た不具合起きた気がするが 転生してからQB牧場に移行するまでの稼ぎ、シダ生やして放置してるんだけどどうしてる?
もっといい方法ありそうなんだけど思い付かん やっぱりバフ重ねがけクリックフィーバーが連打ツールありなし関係なく強いんじゃないだろうか
特にゴザモククリックとかはあまりに稼げすぎて燃え尽きてしまう人が出るくらいには強い バフ重ねがけってリセマラ前提?
普通にやってても全然重ならないんだけど 俺はリセマラしてる
フィーバーの時セーブエクスポートコピーして外部サイトでグリモワテーブル確認
ビルスペ+ビルスペ+クリックフィーバーとか言う神テーブルだったら素でビルスペ引くまでリセマラ
ビルスペ引いたらグリモア+魔法の塔30になるまで売却+グリモア+魔法の塔最大まで買って砂糖グリモア
ゴザモク+菜園ミルク強化+ドラゴンプリズム子猫+砂糖3つのフィーバーetc
で今万頻波羅だけど2桁伸びるな バフ重ねクリック狙うかーモチベあるのに放置するの面白くないんだよな
バフ3つって砂糖消費前提ってことでいいのかな? 万頻波羅から2桁増はやばいな >>352と同じような事狙ってたら成功して気持ちよくなってしまった
3連BS+GS+CFでゴザモク
だいたい4.00e+63稼げた
1周回中に〇〇クッキー稼ぐ系の最後の実績が取れてうれしい
後は...銀行ミニゲームの実績待ち... >>352
この4行目が焦っちゃってなかなか手際よく出来ないんだよなあ
ゴザモクやる時はグラブモレルが成長ムラ激しいから親指コーン植えてたんだけど
もしかしてミルク強化の方がクリック強化系作物より強い? 肉塊砂糖狙いでwikiの第3〜第4成長のタイミングにAwokenしてるんだけど全然出ない
初期〜第4成長までずっとAwokenにしてないとダメなのかな
そもそも、突然変異の抽選はどのタイミングで行われてるんだろう? 砂糖の変異リセマラしたいなら
収穫前のセーブデータを、次の砂糖の変異が分かる成長度合いのタイミングでインポート、かな?
セーブデータが変異玉の場合インポートリセマラで最大数とれるけど、この方法で次の砂糖の変異リセマラも同時に出来たはず >>361
収穫した時点で次の砂糖の突然変異が抽選されるってことだよね、、まじか、、
今のところリセマラ禁止でプレイしてるから、もうちょい頑張ってみるわ >>362
MOD禁止、連打ツール禁止は聞いたけどリセマラ禁止はあんま聞かないから
どこが苦しいとかどこが楽しいみたいなこと機会があったら聞いてみたい
てかその縛りでFtHoFPの使用はアリ?ナシ? >>362
そう、成長中ではないてこと
リセマラ前提でレスしてしまったごめん
リセマラ無しは>>3の宗派にも書かれてない、なんとお呼びすれば良いのでしょうか…
ドラゴンカーブとか少しでも変異率上げて、あくまで肉砂糖狙いなら
おばあ様はAwokenじゃなくて最後まで怒らせた方が発生率あがります 自然発生のF+BS待ってるのになかなか来んくてFの時間だけが延々延長していく… リセマラ禁止は農場が地獄でしょ
あとはそうでもない ツール無しリセマラ無しだと
GCはFx777かFxBSかEFで地道に進めることになる
BS777なんか出たら大喜びできる
ガーデンの種集めやドロップ狙いが大変
蜜蜂に生贄してから種を全部集め直すのに9日かかったり
あと完熟前砂糖玉50%収穫実績がつらい 33日目でついにガーデンコンプ 残りのうるるん女王が成熟しきってないからまだミツスズメバチには捧げない >>363
ユーザ補助系のMODは普通に使ってるし、そんなに苦じゃない
まだ日が浅いので多重バフは積極的に狙ってないけど、個人的にFtHoFPはナシかな
>>368
garden helper使ってコンプしたよ、ドロップ収集含め1週間くらいかな
冷凍機能を駆使すればhelper無しでもいけそうではある
>>369
ほんそれ >>371
garden helperってリセマラ機能入ってなかったっけ アセンド+1でマラソンしてくれるMODが切実に欲しい >>372
無いように見える
リセマラを支援するmodはいくらでも作れるが
(たとえば砂糖収穫直後に種類を表示)
リセマラするmodって作れるの? 農園の突然変異はピクセルの色を取得して目的の作物が出るまでリロールする外部ツールを作ったわ
それでも金クローバーはなかなかでない >>374
tick厳選して成長結果が悪かったらセーブ再読み込みとかしてくれてた気がしたが別のmodかな? 砂糖の入手量増やしてほしいわ
要求される量に対して供給少なすぎる >>379
1個100円、120個で9800円とならなかっただけマシ
移植者のclicker heroesはそんな感じなんだけどね clicker heroes2も買い切りで期待して買ったけどユーザー有利のはほとんどすぐ修正来て面白くもなかったんだよな
装備ビルド運ゲーなのは仕方ないとしてもフレンジー系弱くしすぎでつまんなくなったし
今じゃパワー上げてでかいの売って敵倒すだけだしつまんないわ win11にして動かしたら画面が黒くなってフリーズした
また動かしたら普通に動いてるけど、たまたまかな
Steam版 全然ベイクベリーが欲しくてずっとベイカーx2植えて狙ってるんだけど
育たないんだけどなんかコツある?3日はやってるけどベイクベリー来ない そっか、ツールありリセマラなしって人もいるんだな、時間は戻さないって姿勢ちょっと格好いい
ナシアリの自分がセコく感じてきた
>>383
畑が6×6あるなら適当にベイカー植えてほっとくとそのうち生えるけど
急ぐならやっぱりリセマラじゃない? >>382
ウチはWindows 11にしても今のところ問題なく動いてるよ
グラボ(RADEON)のドライバはWindows 11対応の21.10.1にした 質問ですがガーデンの小石でドロップクッキーは入手可能ですか?
可能ならホテイアマイとか男爵あたりのドロップをそれで狙いたいのですが >>384
アドバイスありがと!リセマラはなんか抵抗あるから
もうちょい待ってみるわ! 木質チップを使い、wikiの植え方を参考にする以外できることがないな 農場は変異リロール無しだとたくさん植えて抽選回数を増やして行くしかないんだよな
リロール有りなら最低限度の本数で試行回数増やすだけでもいいから作付面積も少なくていいし 成熟まで数時間リセマラでも30分掛かるドロップを正直に待つとか…一体何ヵ月掛かるんだ ガーデンレベル6〜7+リセマラなしでだらだらやって1〜2ヶ月くらいだったわ ガーデン セーブ&ロードなしの最大の難所は
JQBでもギャーコンでも寝落ちシダでもエバーデイジーでもなく
金クローバー説 ロード無しできついのはベイクベリー説
麦は寿命短いし親指コーンを間引きながら見守る必要があるので >>392
いやよく考えたら普通にJQBが一番きつそう
金クローバー一番きつい説は撤回します 数値的には金クロが一番低いけど
JQBは一度に4マスしか狙えないからね
ベイクベリーも同じ理由でJQBより全然楽なはず 朝ミオは欠かさず見てるけど、ロリミオはちょと・・・ 誤爆か 誤爆もしょうがないよね
ババアじゃ若い子に浮気されちゃうよ ゴールデンクッキークリックしてフレンジー状態になった瞬間に
エクスポートセーブしてゲーム切って再開した場合次の
ゴールデンクッキーはフレンジー以外になる可能性が高くなるでしょうか?
あ、ババアはなだめ状態にしてます。 modから別アプリにデータ渡す方法ないかな
ファイルからやれんかと思ってsave周り見てたらexeファイルに直接save機能がついてて呼び出してるだけで使えなかった 色々重ねて転生ポイント59京?まで焼いたあと何しても増えなくなったんだけど
ローンとかsugar frenzyとかにそういうデメリットあったりする?バグかな
JQB収穫したら転生するつもりだから別にいいんだけどさ 残り実績も少なくなってきたんだけれど、
砂糖玉の肉って、ロードしないならババア怒らせたままひたすら放置しかない……?
セーブ&ロードするにしてもこれって、砂糖玉の種類がわかるまで成長させないとだから、
一回のリロードに数時間かかることになりません……? みなさんやっておられる……? 角砂糖吟味で通常の角砂糖を吟味するメリットってある?
肉肉しい角砂糖だとつけっぱなしで放置した場合下手したら1個も入手できないというのがあり得るので
放置しても確実に1個入手できる通常の角砂糖を吟味するという選択肢はあり? >>403
砂糖玉変異厳選はwikiにやり方載ってはいるけど、やってるって報告はあまり聞かないね
自分も一回もやったことない >>403
>>361の二行目に書いたけど、成長が分かるタイミングまで待ってからロードすれば
他のリセマラ同様に連続試行できるはず
抽選は収穫時に行われるけどオフライン時に自動落果させておけばロードで抽選結果をリセマラできる
農家でティックをまたいでリセマラするのと同じ要領 modを許容するならjavascript使えば簡単に成長前から砂糖の種類は分かる >>404
変異吟味に手間をかけるなら肉砂糖最大数とる手間の方がずっとコスパ↑では?(手摘み期間にリセマラするだけ)
吟味するなら肉じゃなくて二股やキャラメル狙うことも出来るし、ノーマル安定が欲しいならオフラインにしとけば変異しないよ >>404
放置中に手摘み期間終わっちゃう場合だよね、408は的外れなレスで申し訳ない
落果前にセーブしたデータをインポートで最大数リセマラ出来るよ MOD環境なら砂糖変異リセマラ?リロマラ?は簡単にできるんだ
へ〜 そういうの居住地しぼり込みに繋がるからやめた方がいいぞ まあ関東一円2000万人がスゲー揺れを感じてたからなあ steam版は全ユーザの実績解除率が見えて面白いな
スレ内だとガーデンコンプは割とベーシックな話題だけど、実績取得率は世界で2.7%しかない
日本ユーザのレベルの高さが伺える 日本のって言うよりライトユーはこんなスレにまで来ないって話じゃないの so muchが5.9%もいるからなぁ
引き継ぎ勢も多いでしょ リリース直後にコンプしてるっぽいのも0.数%いたしな >>416
リリース間もないから農場広くないのでコンプも遅いだけかと >>412
2000万分の1が判明したところでどうってことないと思うが。 steamからの新規勢だけどパンテオンの使い分けがわからん 最近流れが速めな辺りsteamからの新規層が増えてきたのかもしれない
たぶん 個人的にはスクルーイア モカ ホロボアでババアポ放置が定番になってる
連打主体ならゴジャ モカ ムリダル >>428
出す時と潰す時にしか効果ないのかこれ… ゴザモクやる時の最適設定ってある?
ゴザモク/モカ/ムリダルの順にしてるんだけど
(普段はモカを左端にしてる) 遥か高みに見えてた隠しレガシー回収不可ラインもいつのまにやら超えて
やたら高額なフレバークッキー含むアプグレ解除100%いっても昇天中生産数やCpS実績のコンプはまだ先なのな
びっくりした
ここからはもうプレステージレベル位しか成長がないしなかなか大変な道よな… MOD向けの機能使うと砂糖玉選別楽って意味がよく分かったわ
特定のキーに「砂糖玉の種類が指定したもの以外だったらリロードする」機能を付けたらそのキー連打するだけで目的の種類になった
まあそこまでやるなら直接種類を書き換えてやればいいとか砂糖玉の数を書き換えろとか言われそうだけど legacyのSugar bakingの本来の効果って何なの?
昔スレッド見てたら「砂糖が100個未満だとcps落ちる」
とか書いてあった気がするんだけど。 >>434
砂糖玉の数 * 1%(上限100%)でCPSが増える
つまり100個より減るとCPSがその分減るよって言ってる >>435
つまり効果を最大にするには200個持てってこと?辛いなー。 >>436
100個でいいよ
100個より下にならないようにすれば最大の効果が出るってこと このゲームってツールなかったら生涯かけたライフワークかよってくらい終わらないよね >>439
ツールなしで二年くらい全然飽きず、その事に気付いてゾッとしたけど
株ゲーのおかげでセミリタイア出来ました
ツール使って終わらせちゃった方が人生の為には良いと思う >>437
ちょっと話が見えないんだが…。外出するからレスするのは
16時以降で。 横からごめん
砂糖玉100個持ってるとcps+100%(101個目以降は効果加算されない)
例えば施設のLV上げに砂糖玉5個使ったら+95%にバフが落ちる
「施設強化したはずなのに総cpsが下がったんだけど何故?」ていうFAQがある
なので100個はキープした上でやりくりするとcps損した気分にならないよって話 >>441
シュガーベイキングの効果は砂糖玉の数x1%分だけバフがかかるだけでシュガーベイキング無しの時よりCPSが減ったりしない
例えばCPSが100万でシュガーベイキングを所持してる時に砂糖玉がいきなり0から50に増えたらCPSが150万になるってこと 砂糖0個で0% 砂糖1個保有ごとに1%増えて100個の100%が上限
これで分かるだろ >>435の説明の時点で結構分かりやすいと思うんだけど
説明って難しいんだな 赤字で砂糖玉を使うとCPSが減るとか書いてあるからこんがらがるんだろうね ねえ魔法使いの塔のレベル20まで上げちゃったんだけど
これもしかしてForce the Hand of Fateの4発撃ち不可能?
なんか解決法無いのかな? 帰りました。ああ分かった、元からは増えてるけど
100→50になると「減ってるように見える」
ってことか。 >>449
多分魔法使いの塔のレベルを上げてもグリモアに影響ないから問題ないぞ >>451
いやレベル上げるとグリモアの魔法メーターの初期値上がっちゃって今まで出来てた4回撃ち出来なくなっちゃったんですよね >>452
魔道士の塔の個数とMPは連動してるからそれじゃないの? >>453
レベル上げちゃったせいで魔法使いの塔一個しか持ってない時でも最大MP44になってForce the Hand of Fate使うのに必要なMPが36になっちゃったんですよね
これのせいで4回目撃てないようになってしまって・・・ >>455
砂糖使ってレベル上げちゃうともう下げられないから諦めるしかない
ちなみに簡単に計算した感じ魔法の塔(レベル20)×1100個で上限137になるから2回撃ちできるようになる ひえー
アレレベル上げると増えてたのか
塔はどんなにMP?増えてても魔法が打てる回数が分かりやすく増えたりしないからいまいち面白くない >>457
同感、普通期待するよね
Spontaneous Edificeに至っては打てるようになった頃には利用価値ないし ごめん計算全然違ってたわ
魔法の塔700個(最大値116)で79使用、37残るから2回撃てる
600個だと最大値110で76使用だから34しか残らないから2回目撃てない え!?あれ魔法使いの塔ってレベル関係してたの!?
初めて知った 施設Lv実績あるのに上げると不利益とかこわ、実績だけ取ったらロードしよ .うげ これ取り返しのつかない要素だったか・・・ まあ早めに気付けてよかったか・・・
>>459
違うんです2回は撃てるんです
砂糖の回復がMAXじゃなくて100回復だから4回目が撃てないんです・・・ え!?砂糖の回復って全回復じゃなかったの!?
それも初耳なんだが!
・・・あ、よく見たらちゃんと100回復って書いてある ある意味777レガシーよりヤバイ取り返しのつかない要素だなこれ >>464
MP100回復って説明に書いてあるやん >>463
あー砂糖使っても100しか回復しないのか
となるとレベル20まで上げちゃうと4回撃つの不可能か 魔法使いの塔は10Lvにして塔480個止めが一番楽だと思う 昔からあげすぎるなって言われてたし……どんまいやなあ レベル関係するのか失礼しました。実績解除のレベル10
で抑えた方が一番良いかな。 でも将来施設LV15だか20の実績追加するって話もあったよね
回復量強化してくれないと塔の実績だけ泣くことになってしまう >>472
これが重要な情報だね
魔法の塔Lv11で2回撃ちするのに必要な施設は最低496個
この時の最大MPが101となり砂糖で回復できる100を超えてしまうため最速4回撃ちができない
1足りない程度ならちょっと待てばいいだけだが
>>449のようにLv20まで上げると2回撃ちする時の最大MPが113になるため
13足りないともなるとかなりテンポが悪く、バフ重ねがけのコンボには致命的かも
やべえこんな危険な仕様があったのか
テンプレに載ってないし
wikiには最大MPがLv依存なのは書いてあるけど
「Lv11以上にすると4回撃ちに支障が出るから辞めたほうがいい」っていう注意は特に見つけられなかったし
ひっかかった人がかわいそう過ぎる・・・ なるほど「FHF4連射したい人は魔法の塔LV10止め」でFAなわけね
テンプレに入れとくといいかもね
あとはキャラメル砂糖完熟させとけばMP連続回復出来るのかな すまん、今更だが最速4回運命の手の発動ってどうやるんだ?
砂糖使用なし2回しかやったことないから分からん。 でも魔法の塔って絶対ミュートしないし誤クリック怖いな 魔法打つ→施設売却→魔法→施設買戻す→砂糖→魔法→施設売却→魔法
かな? >>477
その2回の後に売った塔を買い戻して(MP分母が戻る)、砂糖でMP回復
再度同じ事を繰り返しで計4回
と言いつつ自分も面倒くさくて1回しかやったことない…最適な施設数が>>468なのかな?
>>478
自分は普段は使用前警告ONにしてる いうて4連発したいようなテーブル探すのめんどいからな
テーブルリセマラしなきゃいけないし2連発+ゴザモクで転生周回したほうが効率いい よしテンプレ追加したぞ
こういう初見殺しみたいな罠は教えてもらわないと回避できないから
情報はありがたい 見事に初見殺しされた
全然クッキーも増えないしいい機会だから、大型アップデート来るまで放置だな 自分は「売る」にしたまま「買う」に変更するのを忘れて施設を売りまくってしまったことが何度もあるしまたやらかすと思う まあグリモア予測でも4連BSや3連BS+CFはなかなか出ないからな
>>482の意見もわかる
でも一度はやって脳汁出してみて欲しい
コワクナイヨ... GC(RC)が画面上にあるとRCになる確率増えるから
BS出づらくなると思うんだが一旦そのGC(RC)
クリックしてからBS取りに行くの?それとももう
予測サイトでGC(RC)あってもBSになる所を
探してクリックしに行くの?大分確率低そうだな。 テンプレに追加すべき便利な情報はたくさんあるんだろうけど
知らないと致命的レベルの情報は以下のやつくらいか
・隠しレガシーLucky777
PL(名声)が約9Qa(約9007兆)を超えると隠しレガシーLucky777系3種が永久に取得不可になる
・魔法使いの塔Lv11
グリモアの最大MPは魔法使いの塔のLvに関係しており、Lv11以上にすると4連FtHoF(運命の手)に支障がでるため非推奨
当然ながら施設Lvを下げる方法や、使用した砂糖を取り戻す方法は現状無い
・設定>角砂糖使用確認ON
角砂糖使用時に確認のメッセージログが出る
連打ツールONのまま雑にマウスを振り回した時や、クッキーストームで色んな場所をクリックしている時などに誤って押してしまった事故報告が絶えないため初心者はON推奨
前述した魔法使いの塔Lv11以上での不具合の防止策にもなる 施設レベルを下げるのは直接データを書き換えるぐらいか
うんざりしてやめるぐらいならそういうのもありじゃないかな 何だかんだ転生数回目ぐらいのインフレっぷりが一番楽しいから
最初からやり直すのも手だな >>487
「4連続FHFでバフ重ね」の話は後者前提だと思うけど
一行目の
>GC(RC)が画面上にあるとRCになる確率増える
に邪魔されたって話は何故か聞かないんだよな、なんでだろ?
DF(1111)に召喚でCF(777)重ねたい時も、天然GC出てからFHFで大丈夫らしいし スチーム新規なんですが砂糖玉って1,2時間短縮はできるけど基本的にプレイ日数みたいなもんだから
これであげる要素はリアルに何ヵ月もやらないとならないんですかね >>492
チートなしならそう
・JQB1株収穫して1個(一度に育てられるのは最大4株)
・コンプした畑の種を手放すことで10個
・砂糖玉変異をリセマラして2〜7個
稼ぐ方法としてはこんな感じ 飛べよドラゴン+クリフィーは手順が特殊なんだよな
ビルスペはセーブエクスポートで保存できるけど、飛べよドラゴンだとクリフィーがラッキーに変わっちまうから先にグリモア使って飛べよドラゴン引かないといけない >>495
その時って天然GCが出てる状態で召喚だよね?
それとも天然GC出そうなタイミングで先に召喚?
前者の場合
>GC(RC)が画面上にあるとRCになる確率増える
がネックにならないの? 天然GCが出る時間がロードから何秒後なのかはある程度の幅を持って固定になってる
だから先読みして魔法GCを出しておいて、天然GCが出現したところで天然GC→魔法GCとクリックする
天然GCでドラゴンフライトを運良く引いて、魔法GCをクリフレでドラゴンフライトが上書きされない20%を引ければ勝ち たった今閃いたんだけどゴールデンクッキー召喚失敗でレッドクッキーでてもこれクリックする必要なくない?
半年くらいやっててようやく気付いてしまった >>497
先に召喚か、前にここで教わったの誤解してたかも、ありがとう
>>498
(予測ツール使ってなくてリセマラありなら)ババアかも知れないからクリックしとこうよ >>492
やれば毎日砂糖玉が10個手に入るデイリー養蜂ってのもあるヨ
休日だけやったとしてもすごい効率だよネ
さぁ君もこっちヘオイデヨ…
ダイジョウブ…コワクナイヨ…ホラ…オイデ、オイデ… elderwartとの交配を白カビで生やそうとひたすらがんばってた…
確認してみたらパンくず胞子じゃないとだめなのね 赤かびだと思ったら気付けば白かびになってたりしてややこしい JQBの成熟だけでも額面1010ティックかかるので
(1ティックで10〜11進むとはいえ)毎ティックリロードマラソンするだけで気が滅入る >>488
全て追加した
角砂糖使用確認ONは今のテンプレにあったかと思ったが無かった...
思い込みはいけない(戒め)
>>504
JQB交配し終わったら周りのQBを収穫した空きにエルダーワートを植える >>505
分かる
砂糖使用確認も隠しレガシー777も
テンプレに既に載ってる感がなんかすごくあるよね 不思議 魔法の塔のレベル、チートでもなんでも何とか下げられないものか
取り返しがつかんのは困るわ ガーデン初周は面倒でコンプなんて二度とやらんと思ってたが一度砂糖玉10(+4)個を貰うとまた欲しくなる 砂糖使用確認常時ONにしてる人にとっては
エルダーフレンジー中のバフ重ねとか勝負時の事前にOFFにしとく
てのがTipsでもあるね
連続召喚の最中に確認出るのが煩わしいことこの上ない 抵抗ないなら>>449も>>510でセーブデータ直せるといいな
抵抗ある人は結構いそう このゲーム年単位のやりこみ要求してくるくせに取り返しつかない罠結構あるな 1回分GFDで打てる所探せばいんじゃない?
魔力消費抑えられるから4回打てるようになるかも >>505
何処に書いた?クッキークリッカー攻略wikiのめぼしいところ
探してもなかったが。 >>516
ああ、テンプレ改修しようとして個人的にスレで出た事を追加しているだけ
溜まったらテンプレ案としてここに投稿してもいいけどクソ長いから躊躇する メモ:
GHUBのマクロを最速で回したりAHKでマウスクリックを送る場合、updownのディレイを1msにしても最速で33click/sになる
bigcookieにclick命令をsetInterval最速の10msで送る場合は100click/sになる Drowsyfernを放置してると知らんうちに雑草に食われてて草
Tidygrassいっしょに置いておかんとあかんね 庭中にqueenbeet植えてるのにDuketater生えてこないなあ
Queenbeet自体はクッキーのバフがあるからいいんだけど 現実だとどこで買えるのかいまいちわからないチョコチャンククッキー
ロイヤルホストのが無くなって以来探してたけど駅の売店でたまたま見掛けたやつが想像通りで美味かった ミルクで浸すみたいなお遊び要素の実績があるかと思って
大クッキーのチョコ部分全部クリックしたことあるが、そんなものはなかった リロード無しで種集めしてるけどうちもこの前雑草に食われてて草だった
ベイクベリー狙ったけどなかなか出なかったので他のからやってる レガシーのHCの最後の6桁が777777で出現するlucky payout
ってそれが出るなら下位レガシーのlucky number、lucky digit
も同時出現するんだよな?
魔法使いの塔のレベル11以上だと運命の手4連続召喚が出来ない
と聞いて最初からやってます…。まだHCは400位しか貯まってないけど。 >>529
同時出現する
ちなみに前のセーブデータを>>510のツールで改修して塔Lv下げて続行ってのは信条的に無理だった? steamでチートはいくらクッキーでも怖いわVAC何ちゃらでBANされたくない マジ?俺データ直接触ったから垢BANされちゃうわー怖いわー マジ?俺データ直接触ったから垢BANされちゃうわー怖いわー >>530
あんまりレス見てなかった。
弄るか、折角砂糖大量入手してるから。 久しぶりにまっさらな状態から初めて結構新鮮だった。 JQBの成長が進んだり進まなかったり、進む時には一気に進むの何故かと思ってた
内部ではtickとかで成長が保存されてるわけじゃないんだな 株10万ドル実績まであと少し...
これ終わったら転生してインフレを楽しむんだ... 隠し実績は気にしない派だからcps1年分のやつはスルー
もっと株式市場にも利点があればいいんだけど ブラウザ版で$10M実績取ってからだいぶPL積み上がったので市場再開してみたけど自動売買でも隠し実績取るには一月半くらいかかりそうだから、適当なとこで切り上げて次のアプデまで取るのは待とうかな >>534
抵抗ないなら直せるから良かった良かった 手動で1日3回位様子見てたけど一ヶ月もかからなかったよ
3週間くらいで終わった気がする >>542
その場合、銘柄は全部保持して一日数回全銘柄の売り買いの判断するの?
それとも$稼ぎやすそうな銘柄に絞ったりする? どうせ全部買ったって大した額じゃないんだから銘柄を絞る理由は殆どない >>543
絞らんよ
どの銘柄でも基準価よりある程度安いなら買い、高くなったら売り
後はチャートがバク上げバク下げならちょっと様子見するくらい 銀行の隠し実績は3か月かかったなぁ
1ヶ月そこらでとるのすげーな >>544 >>545
さんくす
大量の細かい表示と睨めっこするのがしんどくてね
値動きが大きく見えた数種類に絞って少しやった後辞めてしまった せめて品目を8個くらいにしといてほしかったわ
施設と対応してるから今後も増えるんでしょ?
作物と違ってそれぞれに固有の効果があるわけでもないし
あんなにあっても意味ないよな しかも強い施設なら一気に取引金額が増える訳でもない idleverse、500個から上がきつすぎる。。 ブラウザ版がhosting in maintenaceで落ちてる
おま環かと思ったがツイート検索だと海外でも同じ状況
今やってる人は落ち着くまでリロードしない方がいいかも wikiのこの部分のhttps://img.atwikiimg.com/www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/attach/73/1827/00_-_Croisement.png
の画像の一番上でelderwort×crumbsporeで0.002の確率でicorpuffが出来るって書いてあるけど
eldewortは不死だからelderwortは農園にずっと放置しておいてcrumbsporeが成熟して
新しくicorpuffが出来るのを待つという戦略とれるの?つうか変異の仕組みが良く分らんのだが
近くの2つのある種の作物が成熟状態ならtick回数ごとに変異種が出現する判定が行われるのか? >>555
できるぞ。変異種の出現も概ねその理解で良い
正確には成熟した2つの種の周囲8マス同士が重なる場所にtick毎の判定で変異種が出来る
だからさっきのicorpuffで言えばelderwortから1マス開けて上手くcrumbsporeを植えれば
最大8マスのicorpuff変異マスが作れる >>556
なるほど、ありがとうございます、ならリセマラじゃなく
GC叩いていくのと同時並行で進めることできそうだな。 つうか時々このゲーム(ブラウザ英語版)やってる時に急にアルファベット
出てくるから何事かと思ったら農場で死んだ作物から獲得できた
クッキーのようだな。 今ってQB農家って現存するの?
みんなゴザモククリッカーに転職しちゃった? 実績用にうるるんスズメバチ周回するつもりそろそろ3周目 よーし、あと表実績は時間か砂糖玉がかかるやつと転生百回だけだからこのJQBを収穫したら転生して、
二十京名声レベルで全力で稼いでみよう…………
と思って三日がたちました。気がつくとQBを植えているんです……
自分に腹が立ったので株の一年分を目指すことにします。 >>561
気づくとQB植えてるはあるある
Cursed fingerが出ると手が勝手に植えてしまうんや QB農家の諸兄に聞いてみたいんだけど
ガーデンlv9の場合でQBを田の字に植えたあと、余った土地には何を植えてます?
シダかベリーあたり? マイナス効果のない芋かベリーあたりでいいんじゃないの
シダはCpC -5%及びGC出現頻度 -10%とデメリットがあるし >>563
田の字でなく全面に植えて、成熟度合い見て4株引っこ抜いてた
たまたまバフ重なってればお小遣いにもなるし wikiにある田の字植えは、同時に芋とかギャーコン狙う用で
JQB栽培だけなら
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●●●●●●
●○●●○●
●●●●●●
こっちの方が安定するよ(しっかり成長吟味するなら関係ないけど) 最初から3時間ぐらいやってたけど終盤と違いフレンジー+ラッキー
で大分手持ちクッキー増えるなぁ。
アイドルバース550とか行ってるからフレンジー+ラッキー程度じゃ
手持ちクッキーの2桁ぐらい下しか動かない。 >>563
重箱の隅をつつくネチネチおじさんで大変申し訳ないが、それは多分角砂糖目的のJQB農家
QB農家とはクッキー収穫のために全面に植えて育ったら凍結してバフ待ちする人種を指す
公爵芋農家も同様 >>567
間違えた、英語ブラウザ版だが3単位下だ。 サケブカブってエルダーワートで囲んでても生えるんだな サケブカブってなんだろって調べたらギャーコンか
しばらくは二種類ある日本語訳で混乱しそうだな
ブラウザ版和訳が淘汰されてくとしたら日本語wikiも編集しなきゃいけなくなるね ようやくLiquid assets達成
もう二度と株式ミニゲームやらんからな
さっさと転生しよ steam版42日目でインポートのショートカット(ctrl+O)の存在とオプションをクリックする必要さえ無かった事に気付いたわ、ctrl+Vと合わせたマクロで捗る あまりリセマラを高速化しても10分に一度のうるるん女王ビーツを見逃しロードする事故起こすからつれぇわ このゲームは簡単な判断を伴う単純作業を人力でやるとミスが出ることを教えてくれる リセマラで毎回思うのは、頼むから設定で天使の門のメッセージログをOFFにさせて欲しい
っていうか効果自体が微々たるものだから効果ごとOFFでいい
邪魔過ぎる >>577
JQB厳選の時にメッセージログのせいで
一部のJQBが生える場所が隠れてしまい毎回メッセージログを消すのが面倒なのでわかる MOD使うことに抵抗ないなら
Game.registerMod("gatemessagedisabled",{
init:function(){
const welcomeback = loc('Welcome back!');
let original_game_notify = Game.Notify;
Game.Notify = function(title, desc, pic, quick, noLog)
{
if (title === welcomeback) return;
original_game_notify(title, desc, pic, quick, noLog);
};
},
save:function(){},
load:function(str){},
});
こんな感じのコードでお手軽に消せる queenbeetを収穫した直後にCPS増加クッキーでるの狙ってるだろ腹立つわ >>579
ありがとう もしかして今この瞬間に自作してくれたの?
それとも天使の門メッセージログ消したい要望はあるあるだからこのコードは普通に既出だったのか
わざわざ自作してくれたなら感謝だなと思って >>581
完全に自分用に作ってるMODにあの門のメッセージを消す機能を付けてたからそれから抜き出してきただけ
やっぱりリセマラやるときには邪魔なのよあれ >>582
この瞬間ではないけど自作なんだね
使うときは感謝の気持ちを溢れさせながら使わせていただきます steam版で一旦最初からやり直したいときってエクスポートしたセーブデータをメモ帳にとっておいてセーブ消去すれば
元に戻したいときはそれをインポートで大丈夫ですか? v1.0466やってる人いる?
季節が実装されてるけどドロップアプグレのmultiplier計算弱いし
虫は付くけどFrenzyとElderFrenzyは重ならない
ミニゲームは一切ないから稼げるのはFrenzyとLuckyかClickFeverだけ
v2以降のインフレが凄かったんだな
こののんびりな感じが好きといえば好きだけど 総施設数を10の倍数にする…というか
総数の下1桁を0にしておけ、みたいななにかがあったと思ってたんだけどこれってなんだっけ?なんかの玉子の効果だっけ? >>592
>>593
ありがとう
無意識にやってて思い出せなかったんだ やっとBS→CFの並びが来た
グリモアのテーブル厳選はチャイム関係なくなって大変になったなぁ >>595
チャイム関係なくなったから
季節活用してたけど予測サイト活用の方しだしてからシーズン変更の際の
使用クッキー量が無視できなかった。 >>596
たしかに季節切り替えも値段上がったな
気軽にできなくなった
まあ収支プラスならやるけど、常時ビジネスデイとかはやってない >>597
ん?自分が言ってるのは予測サイトの都合良い方の季節に
合わせて行くとどんどん季節をスイッチする結果
スイッチする値段が暴騰して行くってことだが。
運命の手の結果変更にチャイム有効ならばそれだけである程度は
季節スイッチの値段抑えられたんだが。 >>598
>予測サイトの都合良い方の季節に合わせて行くとどんどん季節をスイッチする結果
スイッチする値段が暴騰して行く
そうそう、それ
季節スイッチ使わないようなテーブルを探そうとすると時間掛かるし、
スイッチ使っても十分クッキー稼げるパターンならやるよってこと 転生2ヶ月目にしてようやく株100万$実績クリア これってあと4ヶ月は転生出来ないってことか… それ手数料取られまくってるか銀行レベル上げてないかじゃないか?プレイ時間にもよるとはいえ >>602
ご名答 レベル上げたくらいじゃ変わらんだろうと高括って昨日までレベル1でした
ブローカーババアは80人いる F+BS+EF+CFのゴザモクすごいわ 手間がかかったけどQBと桁が違う
砂糖実績があと半分 JQBリセマラで腕痛い やっとSteam版でも農場Lv9終わった
角砂糖はこのあとHeraldのために100個キープかカーソルレベル20まで上げて永久アプグレのクリックブーストかどっちが効率いいだろうか… カーソルLv10で質屋のローンとクリックブースト→砂糖玉100個→カーソルLv20の順番 queenbeet自体は成熟してから枯れるまで1時間ちょいあるけど、成長時間が違うせいで
実質30分ぐらいしかjuicy queenbeetを狙う時間ないんだよな
時間一緒だったらもっと狙いやすいのに >>605
herald? sugar bakingでは? 隠し以外の実績コンプして燃え尽きてしまった
ガーデンでWhiskerbloom育ててる
CF時に解凍するならGlovemorelのほうがいいのかな >>510
自分もパンテオンlvl11にして困っていたのでエディターで事なきを得ました。。
一応補足でベーカリーの名前が全角だとインポートできないようですのでご注意をば。 グリモアの罠にかかってるやつ思ったよりいるんだな
恐ろしい
エディタがあって良かった >>610
自分も魔法使いの塔をレベル11にして取り返しがつかなかったからって
>>510で弄ったら隠し実績Third-party付いちまった、ちょっともやっとするwwww。 今後アプデで施設増えたりインフレが進んでった時に
相対的に弱くなってしまう機能(今話題のグリモアのMP回復量)とか
意図的に弱体化させてあるバフ(DF×CF、EF×トナカイetc)とか
強化修正されることはないのかな? あれ?自分の環境だと施設のLv上げたり下げたりしても隠し実績つかないんだけど
何か条件あるんだろうか >>614
弱化されることはあっても強化されることは無いんじゃないかな
追加要素によってCPSが底上げされたとして、
その時に既存のブッ壊れコンボが結局強いとなると、追加要素が空気になる HorticookieってMODが気になっているけど使ってる人いる? >>616
その理屈で言うと真っ先にゴザモクが弱体化されそうだけどOKぽいし
トナカイ×EFなんてかわいいもんじゃないか?
魔法の塔だけLV10より上げられないってのも違和感あるし
以前あった噂どおりLV15実績が追加されたら実績コンプと4連召喚を天秤にかけることになるな >>618
ゴザモクはこの現状でも弱体化されてきたんだよなぁwwww >>619
え、そうなのか、知らんかった
確かに相当バフ重ねないと儲からないもんね
最初はもっと倍率高かったとか? >>620
俺はその時代のことは知らないけど、
最初は3%/2%/1%で30秒間だったらしい
まあ強すぎるわ >>621
なるほど…その倍率と時間だと軽くFとBS重ねただけでも稼げそう
強すぎて弱化も分かるけど、弱すぎて使い道ないのも多いし…
プレイスタイルが広がる強化ならあってもいい気するけどなー
ミニゲーあんま期待出来ないし新施設待ちの繰り返しも飽きてくる juicy queenbeetが生えて来た時ってqueenbeetと同じ形だよね?
だとしたら間違えて収穫しちゃったかもしれん、やらかした… そろそろLV10以外の実績がなくなってきて、名声レベル二十京、
十秒ぐらいで名声ゲージたまるから転生百回をとろうと思ったんだけど、
今の転生回数ってひょっとして見られない仕様? CookieMonsterを入れてるけど、
それにもなかった。 >>624
Stats→General→Legacy started の右端にある○○ascensions ありました、見つかりました……! す、すいません…… アプリのセーブが知らぬ間に消えてて茫然
寝ぼけながらリセットでもしたのかなあ
記憶にないわ >>628
クッキーストーム出たから小窓でひたすら連打してたら
急にhttpsに変わった覚えある。緑の小さな点は押しちゃダメだな。 steam 版の cookieclicker のウィンドウは chrome で言うところの calculate-native-win-occlusion がデフォルトでオンになっている
なので別ウィンドウの裏に完全に隠れて見えなくなると画面の更新が止まる
これを解消するには Cookie Clicker\resources\app\start.js の30行目から始まる webPreferences の中の affinity:'Cookie Clicker', の後ろに
backgroundThrottling: false, を書き足す >>630
画面の更新が止まるというのはどういうことだ?
最小化しても虫がつくし、GCも出る、クッキーも増えてるから何の問題もないと思ってるんだが。 >>631
内部の数値計算は動いてるけど描画が止まってる
あと一部にバックグラウンドになってると遅くなる処理もあるから気にする人はってぐらい 運命の手の予測サイトで画面上のGC(RC)のクッキー増やして
予測がどう変わるか見てみたらRCに変わる奴には全然エルダーフレンジー
来ないのな、ちょっと残念。エルダーフレンジー増やしていいのよortielさん。 今のGC最高効率って666*777を狙うことなんかな?
とりあえず7*777のバフがまあまあ来るんで 途中送信しちまった
ひたすらGC狙ってババア怒らせてないって書きたかった >>635
元々召喚のRCはババア滅多にいない印象だけど完全にいなくなるの?
>>638
稼ぐスタイルによって変わるかと。召喚GCも使えば色んな重ね方があるし
よく言われる「Awoken止め」は?GC×GC狙いつつ虫でもクッキー増やせるよ >>639
召喚のRCの中身がエルダーフレンジーだったのは経験上70回に一回ぐらいかな。
運命の手の予測サイトで普通のGCの奴が画面上にGC(RC)ある設定にすると
GCからRCに変わるのがちょくちょくあるけど
そのRCの中身が良いのに変わるのはきちんと調べたら
100回に一回程度だった。クッキーストームからエルダーフレンジーに変わるのも
1回あった、スレ汚しすまん。 >>640
いえいえ、詳しくありがとう
出ないわけじゃないけどEF狙うにはメリットないてことか >>641
あ、すまん、>>640の中の「RCの中身がエルダーフレンジーだったのは経験上70回に一回ぐらいかな。」
の70回に1回ってのはGCも含めた全体だからたまにエルダーフレンジーとクリックフレンジー重なる。 ちょっと質問なのですが
Building special二つ重なった時って両方50倍だとしたら
50+50なのか
50×50になるのかどっちでしょうか? >>643
違う施設なら50x50
同じ施設なら50のままで時間延長 >>644
ありがとう
いつかFrenzy Building special×4 Click frenzy Elder frenzyを全重ねしてみたい Legacy全回収後はどういうタイミングで転生してますか?
○枚以上焼いてアセンド系の実績も解除済みで、転生タイミングがわからんくなった。 >>646
そこまで行ったらもう好きにやれ
目標PLを設定するとか、前回のPLの○倍稼ぐとか
自分はできるだけPL稼いでからアセンドするタイプだから
あまりホイホイ転生しない
おかげでPermanent upgrade slotの入れ替えを毎回忘れたままだ やっと100万ドル溜まった
300万ドルやりたくねぇ……でも今やらんと後悔するよな…… >>648
自分は隠し実績は無視しちゃってるけど…。 まあ次回アプデを時間制限としてちまちま増やすか
制限時間内に終わらなけりゃゲームオーバー >>651
レガシーアプグレのレベルアップに使えたらいいのにと思う。
購入時の2倍にHC払うことで効果も二倍になる的な 三週間くらいpcつけっぱで夢中でやってたけど
パソコンのアプデで電源落としたら、クッキーの憑き物も落ちた
ここのみなさんからしたら1分で焼ける量かも知れんけど楽しかった、ありがとうババァ 次の更新は1年待ったんだからそりゃあデケェものに決まってるよなぁ!? FtHoFのテーブルがわかるサイトってどれ?
誰か教えてくれー 予告どおりならダンジョンでは?
>>652
それいいな
スロット増やしてくれてもいいし >>655 >>657のサイトはチャイムはバージョンアップで無効になってる、
季節スイッチのみ有効。つまり右は無効だから注意な。今関係あるのは左と真ん中。 やっぱり過度に手間かけないで
基本放置がコツのような気がする
ずっと赤黒い画面見てるとツラい 大体1ループ3日位でJQB3個育てながら種揃えて蜂って感じで砂糖集めしてるけど
1日目が数分おきに何か世話しないといけない感じで拘束つらい
テレワークでゆるゆるな仕事しながら位なら両立できるけど
他ゲーやりながらとか、他ゲーに集中しすぎて絶対無理やわ 三日でガーデン変異が全部コンプできるのか、すげえ境地だ ちょうど今完成した
https://github.com/ketsubouchi/cookie-garden-helper-reloaded/tree/autoComp
JQBとDuketatorは手動リセマラの必要がある(開始12時間後くらい)が、
そこ以外は自動で「三日でガーデン変異が全部コンプできる」 へー
> JQBとDuketatorは手動リセマラの必要がある
これはどうして? JQBは4時間に5~10回くらいしか変異チャンスがない上に1.2%未満
Dukeはもう少しマシだけど、現状では植え替えがうまくいかない
よって3日で終わらせたいならどちらも手動リセマラ推奨 なるほどー
今ソース読んでるけど畑の状態は段階作って場所決め打ちで植えて監視していく手法なんだね
俺はApp.reloadとデータセーブを使って自動リロード込みで作ってるから半自動みたいになってるわ
後はJQBのage厳選だけつけたら基本機能が完成できそうだから変異自動化部分は参考にして自分で作ってみるわ 今初めてJQBのリセマラやってたんだがせっかく生えたのにロードしたら消えてる事が3回くらい続いた
やり方間違ってたのか?と思って確認したらキーボードのCキーだけ効かなくなってて泣いたわ
最初のコピペ後のタイミングで電池無くなるとかどんな確率だよ >>668
やり方の問題じゃなくて機械の方の問題とは。
自分だと気付かなそうだな…。 AHKでフックしてコピー出来たら音なるようにしてるわ >>615見てセーブエディターでその時は
魔法使いの塔をレベルダウンさせただけだから
砂糖玉の数を11増やせば隠し実績無くなるか?と思ってまた弄ったが
ダメでした、その場でやらんといけなかったか? バフ限界まで重ねて一気に稼ぐ場合
農場って何で埋めるのがいいんだろうか? ネコノヒゲグスリが圧倒的、ナースチューリップ4個まぜたwikiのバランス重視配置がミルクがおおければ上
一応倍率最大配置のナースチューリップ縞々に植えて、直前にShift+Ctrl+クリックでチューリップ除去すると
Cps-が消えてティックすぎたり、ロード挟むまでは周囲強化が残るから最大効率 農園でロードリセしてたとき
季節をハロウィンにしてないのに
なんでハロウィンのメッセージが出るんだ?思ったら
世間はハロウィンだった >>676
1週間くらい前からデフォルトがハロウィンになってる
ソースみたら日付書いてあるから終わる時期は自分で確認してね 農園初心者です。普通のクローバー植えまくって黄金クローバーを作ろうとしてるが
折角黄金クローバー出来たのにリセットしてしまった…。
リセマラ開始なのか? >>679
俺もまだセーブリロードとかに手をだしてない時期にwikiの植え方で成熟後1tick目に出たから、
簡単に出るものだと思って放っておいたら枯らしてしまって再度挑戦したが全く出ずにしびれを切らしてリロードするようになったわ 養蜂2周目最後のうるるん女王収穫が面倒すぎて結局16日掛かった 植物の枯死と、変異発生の処理はどちらが優先されます?
枯れて消滅すると同時に隣接マスで突然変異が発生、ってことはあり得るんですかね >>682
記憶が正しければ、あり得るはず
リロマラが出来るってことは変異抽選はティックの頭に行われてると思うんだけど
枯死もティックの頭なんじゃないかな? いや、リロードすると枯死した株はもういなくなってて
なのに変異発生が起きるのが不思議だなと思ってたんだった
自信ないから詳しい人よろしく・・・ どういう順番で処理してるのかは知らないけど
消滅と同時に変異は何度も見たことがあるから起きるのは間違いないよ 多分だけど左上から右下に向かって横向きに1個ずつ判定していってるっぽいから
@AB
CDE
FGH
AとGに変異する何かが何か植わってたとしてDに変異の判定が起こった後にGに枯死の判定が起きて、あたかもDの変異とGの枯死が同時に起きるように見えることはあると思う
逆にAが枯死するとDの判定の時には変異の条件が整わないからAの枯死とDの変異が同時っていうケースはないはず 養蜂何回かしてるけど私も686と同じ感覚でリロマラしてる
成熟も枯死と同じでAに未成熟(成熟まで1ティック)、Gに成熟済みがあれば
次のティックでCDEに変異判定来る感じ 以前スレにリセマラ縛りで頑張ってる人がいて
ガーデンとかどんだけキツいのか気になって新しいセーブデータで初めからリセマラ縛りでやってる
思ったよりは楽だったんだが、JQBだけは別格
永遠に終わらん JQBは田の字に植えてL字型に残った畦に Green rot 植えてるわ
GRが半分くらい成熟した時点で Wood chips で+1~3% random drops のるのでリロマラ >>686
なるほど、分かりやすい
左上から判定て話深く考えたことなかったわ
そうすると>>682への答えは厳密にはNOか… ようやくカーソルレベル12行ってオフィスを最大にできた
1000万ドルと3100万ドルの実績達成が遠い… 普通に出てくるGCのフレンジーとビルディングスペシャルが重なったら
すぐにゴールデンスイッチ押して運命の手のエルダーフレンジーと
クリックフレンジー重ねることってできますか?
運命の手のGC(RC)の挙動って普通に出てくるGC(RC)の挙動と
少し違うので聞いてみました。 >>694
重なる ゴールデンスイッチ中でも運命の手は何も変わらず発動してくれる
最終的にはフレンジー ビルディングスペシャル×3 クリックフレンジー エルダーフレンジーとか重ねられる
一瞬で飽きも来ちゃうけど >>695
ありがとうございます。やはり運命の手のGC(RC)は普通のとは別物か。
ところでビルディングスペシャル3つも重ねられるんですか?
自分の予測サイトだと自然フレンジーと自然ビルディングスペシャルと
運命の手のビルディングスペシャルとクリックフレンジーとエルダーフレンジーが限界
みたいな感じです。 >>696
探せばビルディング二つとクリックとエルダー並んでるのあるよ 次の周回でリセマラとかするとかしないとまず見つからないけど
自然ゴールデンクッキーを三つ重ねる事って出来るのかなあ そういえばちょっと前に運命の手四連発とか言ってる人がいたけどどうやってやるんだろう
今塔が700でレベルが6なんだけど113しかないから77の運命の手は一回しかできないが安くなったりするのかな >>698
113-77で36余るから運命の手使った後で運命の手使えるようになるまで塔を売ればいい
もう一回買い直して砂糖で回復して繰り返し
砂糖の回復は全回復じゃなくて100回復だから
レベル上げ過ぎると最低値が増えちゃうので上げ過ぎたら3連発は出来ても4連発がアウトになる >>699
塔を売るという発想はなかった
そういえば0にならなければ魔法も使えるし、塔なんて全部売ったところでCPSにはほとんど影響がないんだよね
なるほどありがとう >>697
自然GCでBS2つ重なったことはある
GoldenClover36植えbloom以上虫眼鏡でみた農園分の頻度増加は+30%くらい載ってたきおく
GC関係のアプグレは全部購入済でオーラには Reality Bending いれてた
GC持続時間増加とかのGC強化オーラを直にいれてたらもしかして自然GCでBS3つもいけるのかもね たった今、天然のフレンジー+天然神殿パワー+運命の手777+魔法の塔を売って運命の手プリ済みパワーが実現したわ 女王ビーツ36個をバフ重ねて全収穫したら所持クッキーが4倍に増えたんだけど
4%が1個ずつ計算されてるからこんな増えるってことで合ってる? 話題になってる運命の手の4連続発動って3回目に発動させる時の
魔法使いの塔の個数ってどれくらい買いなおす必要あるんだ? 個人的には塔はレベル5がいい感じ。施設1個でGC召喚使えて401個から1個に売ると2回使えてやりやすい。 カーソルレベル20 カーソル以外の施設レベル10まで上げたけど、ここから先はどの施設のレベル上げていったほうがいい? 新施設が来たときのために100+55個ためておく
それでも余るようなら生産力の高いやつから順にレベル15にしていく
とかじゃないかな あと上でさんざん出てるように魔法の塔だけ注意ね
自分はそこまで上げてからはLV上げずに貯めっぱなしにしてる
今後どんなアプデが来るから分からないから >>708
騙されたと思って魔法使いの塔をLv20にするといいよ
騙されたと分かるから カーソルのレベルが12までいったから株式始めたんだが
これざっくり言うと「基準価格より安い時に買って基準価格より高い時に売る」ってやれば良いであってる?(手数料は別として)
あと、価格の変動に保有株数は関係ないという理解でOK? 久しぶりにQB農家やろうと思うんだけどみんなバフは何乗せてる?
というかこのゲーム自体久しぶりなんだが 農家は新興宗教にハマってみんな辞めてっちゃったよ
ゴザモクっていう新興宗教にね >>713
天然F×天然EF×召喚BS×GS×ベール×ホロボア
無理なく出来るのはこれくらいでBANKに合わせて加減する
これで足りなければ二枚目召喚BSとかもいいけど
召喚にBS並んでるなら尚更ゴザモクやった方が得かと >>712
せやね
自分は基準価格の半分で買って基準価格+10以上で売ってる
体感暴落はし易い >>716
ありがと
思ってたより価格の変動が緩やかで想ってる額にはなかなかならないけど気長にやるわ >>718
ゲームの画面からは無いと思う
日本語wikiにも計算式乗ってるが
シリアルなら10+(銀行レベル-1)$
チョコなら20+(銀行レベル-1)$
バターなら30+(銀行レベル-1)$
:
子会社なら160+(銀行レベル-1)$
って感じ Steam版だけどStockAssistantってMOD入れると
基準値、購入価格、現在のモードがわかるようになるから手動でやりたいなら便利 行きすぎない便利さでいいねそれ
あと150万でやっと1000万だ… あーやっちまった、フレンジーにビルディングスペシャル載ったから
予測サイトでクリックフレンジーとエルダーフレンジーと見た運命の手を2連打
しようとしたら始めのグリモアのMPが全快じゃなかったから運命の手
2回目打てなかった。折角ビルディングスペシャルがクリックかババアで
施設の中で相当多い方だったのに。 MODに詳しい人に聞きたいんだけど、右側の上から買う/売るのところまでを上部固定できるようになるMODってある?
無いとしたらそういうMODって作成可能?
作れそうなら自作に手を出してみようと思うんだけど無知識だからそもそもそんなことが出来るのかどうかが分からない 上部固定というかなんなら任意のところに置いとけるようにすることも出来そうだよな
知識ないからしらんけど できるかできないかでいえば多分できる
出したり隠したりするプログラムを無効にすればいいので できそうなのか
配布されてるMODって計算とか表記を変えたり操作を代行したりするのばっかりで
構成を変えるのって見ないからできないのかと思ってた、単に需要の問題?
それじゃダメもとでちょっと作ってみようかな ていうか以前のいつかどこかのバージョンではそういう切り替えできなかったっけ
スイッチ系を表示する隠すとかマウスオーバー時だけ全表示するしないとか
この前久し振りに変えようとしたらオプションに見当たらなくてあれってなったんだけど 再開して3週間
手動で緑ニュースコンプしたのにバンク足りーん
Idleverseのやつ買うのに25000日放置かかるらしくて次か次の次の転生のときにやるべきだったなぁ Youtubeで紹介されていたクリックフィーバーとドラゴンフライトの重ねがけ、steam版ではできないっぽい?
呪文で出した黄金クッキーでクリフィ発動
→天然の黄金クッキーでドラゴンフライト発動
これで勝ったと思ったら、ドラゴンフライトが発動した途端にクリフィが消えてしまった... >>730
運命の手なら100回に1〜2回程度の確率でクリックフレンジーと
エルダーフレンジー連続するからそっち狙ったら?
自然に出てきたフレンジーとビルディングスペシャル重ねると更に激アツwww クリックフレンジーエルダーフレンジーの運命の手2連続発動狙ってる。
さっき魔法使いの塔を売って(720→20)2連続発動状態にするために
10個売りの状態からコンピュータのshiftボタン押しても
100個売りの状態にならなかったんだが何でか分かりますか?
考えられる理由としてはフレンジー中にルナティックマウスという
連打アプリでctrl+cで連打してるからそれもあるかもしれないと。 リセマラなしで種コンプまったりやっててもうすぐ終わるけど
JQBはそんなに辛くなかった、ベイクベリーがつらかった >>729
ゴザモク×F×CF×BS×EFでバンクが1万倍になったから楽勝で買えたわ
頻繁に使うとすぐやめそうってのがよくわかる増加量だったよ >>734
基本の種がクッキー落とすって知ってレベルマックスの
農園で全部それにして全部結実させて20回ぐらいリセマラ
やってるけど未だクッキー落とさず…。
0.1%は辛えわ。 >>737
計算したら28回リセマラして落とす確率が約7割…wwww 始めて2か月でオートクリッカーとFtHof Plannerを使って、クッキーの枚数に関する実績全部取れた。1viginntlilion 焼くの結構やりこむ必要あるな。 steam版v2042だからアプデあったと言えばあったんでは
年内にダンジョンって言ってたけど…あと一月半で来るんだろうか
どっちにしろweb版は後回しだろうし 朝に5回追加してやったら落とした。大体確率通りか。 >>737
ああ、ヘヴンズアップグレードのことか、
一般論だと思ってスルーしてたわww。 ちょっと前から始めた者だけど
このスレの話題のレベルが違いすぎて全然ついていけん
同じゲームやってるとは思えない・・・ あとはほぼ各施設LV10実績だけになっちゃって、BSとクリックフレンジーの予定表を見ても、
砂糖入んないしな……と思うようになっちゃって胸に穴が開いたような気分になったけど、
要するに数字がカチャカチャ動いていくのを自分に関わることとして実感できればなんでもいいのでは、
と思って仮想通貨を始めようとしたところで我に返って、
IDECOとつみたてNISAを始めました。三十年毎月三万枚ずつクッキーを貯めて、
ベビークッキーファンドとマザークッキーファンドに任せたら、老後のクッキーも安心だ!
でも投資関連のサイトで、地球上の取引の数字がガーーーッって大金と共に流れていって、
取引量とか時価総額がそれカンマ何個だよ……ってなってるのを見てるのは、
わりとクッキーの快感に似てるっていうか、よく聞く投機にめり込みすぎて破産した人の中には、
この数字の快感が実際の金銭で効果777倍になってやめられない人もいそうだ……
クッキーに関するミームって向こうじゃはやんなかったのかな、
仮想通貨の題材として結構いいんじゃ、とか思った。
まあ、あらゆるゲームにクッキーを焼くミニゲームが搭載されるぐらいじゃなきゃ無理だろうけど。 >>746
長文乙
本質は数字の増減に過ぎないという話でもあるし
本質はクッキーによるクッキーの獲得に過ぎないという話でもある Idleverse大量購入以降はインフレしづらくなっていって結局ゴザモクになっちまう
みんな何を目標としてるんだろう >>748
市場の隠し実績Cps1年分($31.5M)取るために1ヶ月以上続けててあと数十万$稼げば取れるとこまで来たが、半日以上足踏み状態で明日までかかりそう
おかげでPLえらい貯まったので次のセッションはけっこう伸びそう 砂糖集めるのにJQB栽培と養蜂ではどっちが効率いいんだろう 養蜂派なんだけど効率以前にJQB発芽の運ゲーぶりに耐えられない
いちど3個揃えようとしたけど30分リロって諦めました たしかにJQBのリロマラ耐性で好み分かれそう
比べたら11対4だけどJQB農家の4つ目は出ない時はマジで出ないからな Fandom.com では砂糖集めはHotFリセマラあるのみみたいな話書いてあったけど
(sugar+1 が入ってる列ひくまでリセマラ)
実際にやった人いるんだろか 0.05%出るまでリセットってソシャゲ廃でもそこまでやんねーぞ… 発芽リセマラってティック待ちで最低5分待機しなくちゃいけないんだよね?
丸1日張り付いても1回芽出るかどうかって感じなんじゃないの >>756
「あと10秒で次のティック」の時に「セーブをエクスポート」で文字列をコピー
→10秒後にティックが進んだら「セーブをインポート」で望む結果が出るまで繰り返し
(10秒は任意
なんならティック進んですぐにエクスポートした文字列を次のティック進行後のインポートしても良い)
なので「最低5分」とかない
あと変異率少ないものを頑張るとき以外は1ティック3分の土を使う Steam版だと次のティックまでの時間ってリセットされるんだっけ?
リセマラ中だけブラウザにインポートしとけばいい話だけど 756はtick最適化と発芽リロマラを混同してるのじゃないかな
tick進めるための最適化ならそりゃtickすすむのを待たないといけないけど >>758
steam版でしかやってないからブラウザ版との違いは分からないけど
757の手順でやるとインポートするたびに「あと3分で次のティック」になってインポート繰り返してる限りティック進まない感じ >>758
ブラウザ版のセーブデータのロードと同じ挙動なのかな?
それだったら発芽可能状態のセーブデータのリロマラでもいけるんじゃない? >>760
それ次のティックの頭になってないてこと?
なってないならブラウザ版とは挙動が違うことになるね
ブラウザ版では
同じティック内の時間経過はオフライン時でも計算されるけど
ティックをまたいで計算はされず、次のティックの頭で時間経過が止まる
残り3分の状態でエクスポートして1分後にインポートすると「同じティック残り2分」
4分後にインポートした場合「次ティック残り2分」とはならず「次ティック残り3分」
(次ティックの頭からスタートし、ここで変異抽選される) >>762
よく分からんけどsteam版でもその例のような挙動してるよ
「インポート繰り返してる限り」が誤解の原因だとしたら
t1残り3分でエクスポート
→4分後にインポート(t2残り3分)
→抽選ハズレたのでまたインポート(t2残り3分)
→抽選ハズレたので…
と繰り返してる限りt2から進まないという意味で書いた >>764
すまん、よく出る話題で文脈混乱して見えたから詳細に書いてみたんだけど
書き込んでからそういう意味と気づいた
steam版もブラウザ版も同じと確認できたってことで悪しからず… >>755
0.05%を一度引いてしまえばFtHoFのGCを画面上に残したままFtHoFを唱える前の状態をインポートできるバグがあるから
FtHof唱えてSweetのGCを出す
↓
インポート(GC残し)
↓
GC獲得(砂糖1個増える)
↓
エクスポート
↓
最初に戻る
で無限に砂糖増える スマホ版がどこまで実装されてるかわかる人おる?
スロット5とwrinkly cookies取るところまで? 前の周回でゴザモク使っちまったから今回PLが1/200しか増えなくて転生しづらいのう 1ヶ月以上かけて市場の隠し実績取ったけど、最後の方はシーズンスイッチが暴騰して季節を固定できなくなった
PLがけっこう上乗せできたからよかったけど、あんまり長期間やるのもよくないな sageでも何か書き込んでれば落ちずに済むの?
>>748
実績コンプを目標にしてたけど、アプデに追いつかれ、株ゲーで挫折し
今は古いverやってる…(ゴールポストが逃げないから)
ダンジョン来たら復帰するつもりなんだけど、来ないね >>766
ブラウザ版だとそのバグは潰されてますね…
今砂糖の収穫を早める方法は農園以外ほとんどないはず
Ripeを早める方法はいくつか準備されてますが、
砂糖一個あたり数時間が精々ですし、手動収穫しないと効果なくて微妙… >>770
最初はやることいっぱいある!だったけど
最終的には砂糖を溜めるだけになるからな… 農地のレベル4で
空=何も植えない
米=しわしわライス
麦=ベイカーの小麦
空空空空
米麦麦米
空空空空
で何も植えてないところに親指コーン以外の突然変異、生まれますか? 実績もあらかたとってきて、すぐ取れそうなのが証券なんで100万目指してるけど
持ち株の下方硬直性と持ってない株の上方硬直性がひどくて切れそう
まる2日ほぼほぼ株価動かないとか呪われてる 自分も最近ようやく株に手を出し始めたけどこれ思ったより値段上下しないね
基準にした値段から10〜15くらい上下したら売買しようと思ってたけど
それだとずーっと同じ株を持ちっぱなしになりそうだわ
売買の基準をもっとプラマイ5とかに狭めたほうがいいかもな function autoStock() {
const buyRate = 0.8;
const sellRate = 1;
var M = Game.ObjectsById[5].minigame;
for(var id = 0; id < 16; id++) {
var me = M.goodsById[id];
var stdValue = (id + 1) * 10 + 10;
var value = M.getGoodPrice(me);
if(value <= stdValue * buyRate && me.stock < M.getGoodMaxStock(me)) {
M.buyGood(id, 10000);
} else if(value >= stdValue * sellRate && me.stock > 0) {
M.sellGood(id, 10000);
}
}
}
setInterval(function() {autoStock();}, 59000);
前にも貼られてたけど基準価格の2割安で買って基準価で売るスクリプト
F12でJAVAコンソール開いてペーストしてenterキー押して閉じる
2〜3行目の数字で売買価格を指定してるので変えることもできる 一年プレイ実績ってゲーム閉じてても取れる?
まあ他の実績取ろうとしたら自然と一年経ってるかもしれないけど 取れるよ
諸事情あって数年使ってないPC立ち上げたら一年プレイ実績取れてた
>>781
ありがとう
使わせてもらいますわ 亀だけどこちらからも情報提供できるネタがあったので……
>>662
きほん肥料土壌でどうしても出ないときだけウッドチップにしたら3日で回せるよ
Brown Mold→Bakeberry・Chocoroot→Queenbeet の順で採集して
JQB発芽まで7時間前後、JQBは肥料で2日だから、理屈の上では3日以内で回せるけど
実際そうそう貼り付けないからまあ3日で考えるのが現実的
他のものはこの作業の邪魔にならないように隙間でちょこちょこ採集する 畑からのクッキー全然落ちないけどチート使わないなら気長にやるしかないんかね awfulやThird-partyがつかない範囲をチートとしないなら植えられうだけ植えて成熟を待ったら収穫をリロードで厳選で済む
それも避けるならランダムドロップ向上系をガン積みすることになる
Cosmic beginner's luckの関係上、狙うと決めたらその周回で狙うのがベストじゃないかな >>785
https://w.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/73.html#id_3cfee429
個々のドロップ率
0.1 % : Wheat slims
0.5 % : Duketater cookies / Green yeast digestives / Ichor syrup
1 % : Elderwort buiscuit / Fern tea
1.5 % : Bakeberry cookies
実績やアプグレなどでドロップ確率をできるだけ底上げしてLV8まで上げて6x6マス全部に植えればかなり出やすくなる
LVが低くてマスが少なければセーブして収穫&リロードを出るまで繰り返す リセマラなしで畑からクッキー収穫した人いるなら尊敬する はじめてのクッキーは自然入手だったな
それであわててWiki調べて後はリロマラしたけど
畑が6x6になるのってLv9じゃなかったっけ? >>787
>>736だけどやっぱり0.1%ってえぐいわww いろいろありがとう
セーブロードは抵抗ないからこれで一つずつ集めていくよ 0.1%はJQBと同じだもんな
まあ原価が安いからましってことで
Needless to Nay とってればわりとすぐ落ちるよ 放置なら6x6マスまでLV上げてクッキーガーデンセーバーで自動植え付け自動収穫 養蜂と株式しか弄らない日々が続いてたけど久しぶりに重ねがけしたらさくっとmax capacityとれたよ有り難うゴザモク神
残る実績は株式10million(あと0.8million)、砂糖365個(あと5個)、各施設レベル10(あと14施設)だ
施設レベル10の砂糖要求多すぎやろ…… ゴザモグがよくわからないんだけど、CFに他重ねがけした状態で下位施設売るであってる? Fthfを使う→塔売ってもう一回使う→塔買って砂糖で魔力回復してまた使う→塔売ってもう一個
これでGC一度に4個まで呼び出せる
CFEFBSが並んでるところをFthfの中身調べられるサイトでみつけて野良GCからのFとゴザモクまとめ売とSF3倍を重ねがけしてクリック
ついでにEFが終わる前に凍結しといたQBもまとめて回収するとバンクがえらいことになる >>797
株式に限らず隠し実績は考えてないなぁ
マウスのマクロで連打と養蜂とかでのリロードはありでプレイしてるけど
隠し実績関係やるならmod入れる事になるだろうしそこまでやるかな……って感じ >>795
あってる
けど自分も便乗してちょっと聞きたい
皆ゴザモク時どの施設を売ってるのかな?(自分は鉱山、工場、銀行を全売り) 鉱山工場銀行船ラボまで売ってる
ポータルは売れない
ゴザモクあと5秒伸ばしてくれねぇかな 遊休宇宙とシナジーあるから売ってない
ちゃんとCPS比較してないから売ったほうがいいかどうかはわからない >>796
>>799
ありがと
ちなみに売った施設は買い戻してる? それとも即昇天?
あと神殿って全部売っても信仰の効果には影響しないよね?オーラ変えるには買い戻す必要はあるけど 今の周回始めたときのPLが10倍になってるからほんとはとっとと昇天したほうがいいんだけど種集めとトナカイ捕獲でちんたら続けてしまってるよ
売った施設はもちろん買い直してる >>800
なるほど、次やる時はそこまで売ってみようかな
手動派なんで右側で売却作業やってる分だけクリックできる時間が減ってしまうので並んでる三つで我慢してた
>>804
神殿売っちゃうと、ゴザモク効果が消えちゃうんじゃないの?
婆や農場は売った瞬間、虫も畑も消えちゃうよね。銀行も売ったら株ゲーの稼ぎリセットされたりするのかな? 神殿全部売っても発動してるゴザモクは消えないはず
ただ他にセットしてる精霊は消えちゃうから売ってない >>808
消えないのか、ありがとう
てことは神殿の後に売った施設の分も反映されるってことか
たしかにモカルシウムとかが結構大きいもんね、売らない方がよさげか? >>803
なるほど、最高価格施設とシナジーあるからか。 >>808
なるほど他の信仰の効果は消えるのか
自分はこれまでチョコレートエッグ割る直前にゴザモク(だけ)してたのでそこまではみてなかった
勉強になります >>806
レスありがとう
あんまり内部データみないでやってきたけど最近頭打ちに感じてるので
いよいよ行き詰まったら考えてみるわ
まず砂糖をもうちょっと貯めないとな。。(現在備蓄は100個ぎりぎり) >>807
ゴザモクするのにうっかり銀行も売っちゃったけど即買い戻したら市場のすべてが売却前の状態だった 連投すまん
>>807
またゴザモクしてやらかして農場全売りしたんだけど
買い戻したら畑の作物はそのままだったよ? Tick もふつうに減っていた
売却中に作物の効果がきいているかどうかは未検証だけど体感では持続してた気がする >>814
そうだったのか、知らなかった…ありがとう
じゃあ売却で不可逆なのは虫だけかな、案外親切設計だ >>808
ちょっと試したが神殿も売って大丈夫
神殿全部売却→(神殿売却で発生したゴザモクバフが終わってから)別の施設売却してもゴザモクバフまた発動するし
モカルシウムやリジデルみたいなバフ欄に乗らない効果も消えない >>816
検証ありがとう
施設ゼロだとモカとかは消えると思い込んでたけど消えないなら神殿も売っちまっていいな
信仰する場所がないのに役に立ってくれる精霊は親切だね >>816
おお、検証ありがとう
神殿売っていいとなると火力がさらに増すな
>>815
塔の全売りは、それまで保持していたMPを0にするので要注意 >>818
自分の環境(ブラウザ版)だと塔全売りしても買い戻すとMP残ってるよ?
FHF連発のとき、何度も売却押すの大変だから全売りしてから少量買い戻しでやったことある
神殿売却しても効果が残るってのは見落としっぽく感じるな
しばらくこのスレ見てるがこの話題と検証結果は初めて聞いたよ、皆ありがとう 神殿売却よりゴザモクで施設売った後にモカルシウムをダイヤに移動させる方が儲かる、1秒もかからずミルク量によるが1、5倍くらいになる
2回以上ゴザモク利用する場合は別だが
塔全売りで残るMPは施設1つの時の最大MP分だけやな、レベル10なら34までは残る ツール使用者には常識だろうけど、フローズンクッキーにはゴザモク中にカーソルと農場の売却と購入を繰り返す機能があるし、施設の過剰購入で持ちクッキーが減少しないように購入数に上限を付ける機能もある >>820
一度発動したゴザモクダイヤの効果はそのまま変わらず
モカルシウムをダイヤに出来るってことか、強いね そういえばスレ読んでて勇気をもらったのではじめてローンに手をだしてみた
ゴザモクに諸々に加えて1stローンつけたらそれまでの11日分の2倍が数秒で稼げて変な声出たw
こりゃみな離農してゴザモク教に改宗するわね
自分は365個砂糖実績がまだあるんでもうしばらく養蜂つづけるけど ゴザモク使わんでやってるけど、CpS実績の最上が49桁なのに対して
周回で63桁焼けってのは爆発的な方法を使うのが前提って気はするよね
自分は冷凍シメジが性に合ってたんだけどあっちは塞がれちゃったんだよなぁ ゴザモクは10秒以内で施設売却→GCクリックってどうにも忙しい気がして
手を付けてないんだけどそんなに強い強い言われてるなら
手を出してみるかな。 コガネアワ!コガネアワktkr!
新種!かわいい! >>826
自分も同じ理由で敬遠してたけど、手動派で実質5秒くらいしか叩けなくても桁違いに強い
ただバフ重ねが半端だと「こんなもん?」てなるかも >>828
どうも、しかし以前は現状より強かったんだろ?
使わない方がおかしいレベルか。 つべに40秒で19万年分のクッキー焼く動画あるから気になるなら見るといいよ >>830
見てきた、忙しいなwww。
転生前はゴザモク付けて少なくともフレンジーにビルディング(強)を自然に乗せたら
ローン乗せて運命の手でビルディング強とエルダーフレンジー召喚して
そっからある程度施設残しつつ施設売却して一気に手持ちクッキー増やしてから
転生か。 忙しいよね
その動画、稼ぎより手際の良さに感動したわ 19万年のって細かい所でもっとここ良く出来るだろって部分多いんだよな Shriekbulb 出なさすぎていつのまにか3つめのJQBが発芽した >>826
自己レス。GCじゃなかった、中央のでかいクッキーだった。
あのでかいクッキーなんて言うんだ?(今更) >>835
またも自己レス、中央じゃなく左上だな。 亀レスだけど
>>280
それはまあ訳が悪いんだな
英語ウィキだと banked cookie とか小文字の bank とかで
施設のほうはつねに大文字 Bank だから紛れがない >>839
またやった、最後に??を付けてください。
何故コンピュータのエンターボタンを押すと勝手に5chに書き込まれるんだ…? >>458
遊び方によるんじゃないかな
自分はSEは4、5周目ぐらいでお世話になった
最高価格施設を400未満、他を400以上にしとくと確実に最高価格施設が沸くので
気軽にオーラ入れ替えができる >>839
うん
Statだとたんに the cookie だけどそれじゃわかんないから&&
ソースコードだと bigCookie ってなってるから >>841
お〜そういうタイミングがあるのか
基本、CPS重視で最高施設買い増ししてたから利用価値気付かずスルーしてしまった
オーラ入れ替え用に少し買い控えるってのはあるね 最高額施設400個がギリギリの時期だと、売って生やしてを繰り返してそこそこ稼げた記憶
自分がやってた頃はPrismやChancemakerだったし、売却額95%にできたから今は事情変わりそうだけど >>844
施設自体を売ってて稼ぐってことね、不動産w
今は上位の施設は600くらいだしなあ
アプデに合わせて強化修正してくれないとFHF以外存在感がイマイチ いやアプデごとにすごいいろんなとこ強化されてるよ……
自分は8年くらい焼いたセーブデータがあったんだけど(始めた頃はAntim.condenserが最上位施設)飛ばしちゃって
最近ふたたびはじめたんだけど
最初の20日くらいで前の8年分のクッキー生産量に追いついたよ
新要素とそれに伴う技術革新の影響は甚大だよ そのスパンで見たら強化というかインフレしてるのは分かるよ
農場、塔、神殿のミニゲー追加はデカい
でもそこから更にいくつも施設追加されてるし
攻略が進んで一部の突出した機能(QB、ゴザモク)以外が取り残されてる感じがある つっても自分は先達から教わってばかりだから偉そうなことは言えないんだけど
QB農家やゴザモクをリアルタイムで攻略してた人達はアツかったろうなー 運命の手4連打してみたいんだが魔法使いの塔を
まず打つ→塔を売却して最大MP使用MPを下げてまた打つ
→塔を買いなおす→砂糖で回復→運命の手を打つ→塔を売却して最大
MP使用MPを下げてまた打つ、って流れだよな?塔を買いなおした後
スムーズにいかせるためにどれくらい買い直せば良いんだ? あってる
このスレの上のほうか前スレあたりで話題になっていたのでそこもみるとよい
塔の施設レベルにもよるが、Lv1の場合500でMP100になるはず
砂糖で回復できるMPは100なので、それ以上買い戻すと呪文投射に必要なMPが無駄に多くなる >>847
そこもでかいけど、個人的には sugar frenzy がでかいと思う。3倍は凶悪……
最初の砂糖が施設レベル上昇にしか使えなくて、集めて何になるんだと首をかしげていた頃を思うと夢のようだ ゲームの性質上、ある程度最適解が絞られるのは避けられないですし
新要素でてもしばらく盛り上がったあとは収束してしまいますね
神殿とか魔法は他の要素と組み合わせて稼げるし
畑の育成パターン詰めたり魔法の連射考えたりと
色々試す楽しみがあるんですが
一番最近追加された株は基本的に待つしかないし
他要素とのシナジーもなくて盛り上がらなかった… 一方作者はポケモンで他人と交換しないと交配が進まないことに苛立ちを隠せないでいた >>851
なるほど、今の株みたいな感じだね
V.1〜遡ってやってるけどcpsバフが重なるようになったのもデカいね
FrenzyにElder乗っけたら上書き処理でショック
ミニゲームもないし思ったより実績コンプが遠い いまはEFxFもだけどBSが大きいね
ミニゲーム、さらに季節導入以前はバンクためてFxLuckyが主な稼ぎ方で
根気あって赤黒い画面に耐性ある人がEFxCFを狙うみたいな感じだった 上で書き漏らしちゃったけど昔はそもそもHCが単純にバフに転化するだけで
HCアプグレが存在しないからGC出現頻度も持続時間もいまほど長くないんだよね
ほんとにクリックあるのみなゲームだった >>856
たしかにF×Luckyでバンクの1割がメインで運が良ければF×CFって感じだね
運命の手ないver.でEF×CFって出来るの? 19万年のやつ、女王ビートじゃなくて公爵芋じゃだめなんかな
価格は5倍だけど手に入るクッキーCPS2時間分で4%と8%の違いか
うーん比較できない >>858
古のことで記憶がさだかでない
fandom.com あたりの古い履歴を掘ったら確定できると思うんだけど
awokenにしてEFxCFを狙うという秘技があった記憶があるんだよね >>859
芋だと成長のランダム性が高いので
全マスを揃えてmatureにするのがキツすぎるかな… うろ覚えですが、レガシーのGC2個発生は魔法より先に実装でしたっけ
awokenとかappeased止めしてFrenzy発動させた状態から
GC2個出現でCF+EFを重ねることはできそうですよね
GC2個発生だけでも結構レアですし、
さらにCFとEFが発動するのはかなり低確率…
しかも当時はFrenzy状態をセーブできなかった可能性もあり
相当な運ゲーだっただろうと思われます >>861 >>863
自分がやってるのはテンプレや本家から飛べる1.037や1.0466なので、それとはまた違うverぽいですね>EF×CF
砂糖集め終わったら燃え尽きてしまって、ミニゲー無しをのんびりやるのも案外良い >>862
芋は実績込みでも成熟状態が短いから、猶予が無いのよね… ようやく株の1000万$実績は取れた
3153万$の方の隠し実績が遠すぎてきつい
自動売買MOD使ってるけどこのペースだと2ヶ月はかかりそうだな… >>866
時間もかかるけど季節スイッチが高くなりすぎて買えなくなるのがキツい 19万年のやつ試して8e+55のバンクが2.36e+57になったわ
FTHOFはF+EF+BS+BS
砂糖の貯蓄ないからCPSしょっぱくて1.9万年分しか焼けなかったけど今回の周回ならこんなもんだ おつおつ
自分もEFからめたゴザモクをはやくやってみたい
昨日はF+BS+BSで6e+59ほど
累計実績はこれを地道に繰り返せばとれるんだろうけどCpSのほうが逆にイメージわかんくなった
最後のやつ取るのに施設いくつかえばいいんだ? Idleverse 600維持だけでもう吐きそうなんですけど あげてすまん
自己解決したわ
次の周回でPrestigeLv.あがるから再建できれば届くんだな >>850
実績のためにレベル10にしたんだけど…。 12月上旬にはやるって言ってたから12/10までは体育座りで待つしかない >>871
それはそれでいいんでない?
4連発出来なくなったわけではないし(もう1上げてたらOUT) 質問すみません。
アップグレード取り切って全施設600超えたんですが、今後どういう割合で施設買うのが良いですか?
シナジーの%高い順に買ってたんですが、これで合ってるのか… なにやっても基本クッキーは増えるから間違いというものはない
自分のプレイスタイルにあわせて買うのが最適解
自分の場合だとCookies Calculator準拠しつつゴザモク対応で
・塔抑える(HotF4回打ちのため)
・下位施設少し多め(ゴザモク火力あげのため)
って調整してる >>876
Cookies Calculator英語だから敬遠してたんですが、やっぱ便利なんですね……頑張ってやってみます
砂糖に余裕できたら、塔も調整してみます!
ありがとうございます ゴザモクを一番上の祭壇に置いてる。運命の手でビルディングスペシャルとクリックフレンジーが
連続してる所あったから自然に出てくるフレンジー+ビルディングスペシャル(強)
に重ねて運命の手2連打した時魔法使いの塔売ったから
昔ならゴザモクは30秒効果続くからその分も乗ったんだが。今はそれができない…。 100万ドル実績とれたー
スクリプト紹介してくれた方ありがとう
20日で取れました 自動売買つよい 株って転生繰り返して素のCPS上げれば早く稼げるのかな… 1$1秒なのでクッキーの稼ぎには影響するが、そもそもあまり効率がいいとは言えない
$ベースの稼ぎには素のCpSはまったく影響しない 株は施設のレベルあげるのがいいんじゃないかな
カーソルと銀行はもちろんだけど、
各銘柄のボラティリティは紐づけされてる施設で決まるんで
高額施設にレベル高めのがひとつあると早い
自分の場合 Idleverse のレベルあげてからはかどるようになった >>882
なるほど高額施設のレベル上げるのがいいのか
試してみる
ありがとう 作物ドロップで砂糖7分短縮取ったんだけど、砂糖の表示がmatureは短くなったのにripenとfallが時間そのまま
ripenが7分長くなったように見えなくもない 砂糖 mature と砂糖 ripe のバフはそれぞれ独立
砂糖 mature は手摘み勢でなければありがたみないかもね Steam版のうるるん女王ビーツ
『成熟まで残り37分30秒(13ティック)』のまま2時間経過してるのに全く成熟しないし残り時間(ティック数)も変化なしなんだけどバグか? JQBを肥料で育てると進むときは12ticks進む
進むかどうかは運
なので残り13ticksの場合最短6分
なお土壌を切り替えるときに成熟までのtickが戻ることがあるので注意 tickは内部の成長度合いと成長率から計算した期待値みたいなもの
それ以上に伸びることもあれば全く変わらないこともある 実績が残り少なくなってきて今後どう焼くべきかわからない
次にとれそうな実績は砂糖365、他施設レベル系と昇天100回が残っている
これまでの昇天回数は18回
あんまりだらだらやってるとHCが無限大になって増えなくなる罠とかないよね? 今の所ケタが増えすぎて取り返しがつかなくなる要素は
「Prestige levelの下1,3,6ケタが7」のレガシー3種だけ 砂糖欲しくてちょっと張り付いてるときはJQB狙うけど、ツールなしの長時間放置前には何植えとくのがいいかな?
JQB作るときのフリーになる2辺って何置いてる?収穫クッキー狙いでQB? 完全バニラならシダじゃないの?
長持ち、CpS増、ペナルティはクリックとGC出現率だからバニラで放置ならないのと同じ JQB狙いのときの余り2辺
自分は養蜂派なんで1個おきにQB植えて5個で囲んだ区画を4つ作り、
ShriekbulbかDuketaterを狙う
QBの生育状況にもよるけど、貴重な8個囲いはなるべくJQBを生やしたい この運命の手の予測サイトだけどhttp://fthof-planner.s3-website.us-east-2.amazonaws.com/
ゴールデンクッキーかレッドクッキーかっていうのは他の魔法でも成功か失敗かっていうのは
同じだよね、自分の経験上違ったことはなかった。 画面上にGCなしなら一致するけど画面上にGCある場合は一致しないこともある 予測でWrath Cookie出る場合でもGFDがまれに成功することがある気がしたけど気のせいかな
GC 出るときでもGFD は失敗することあるのでそれと記憶が混濁してんのかな…… >>901
GFDは「GFDを唱えた」で呪文のカウント1つ進んでからクッキーの成否判定だからそもそも次が成功か失敗かは関係ないんじゃないっけ? Android版始めたけどどこまで実装されてるんだろう
アポカリとレガシーはあるから楽しめそうだけど 最近初めてまだ転生したことないんですが初めての転生っていつ頃がいいですか?今はまだ+1までしか溜ってません 実績もうちょっとで取れそうとか考えずにレガシーだけ見るなら、最初は+4〜+13かな
1:Legacy(すべての前提
3:Heavenly cookies(生産力+10%、各種フレーバーの前提
9:How to bake your dragon(ドラゴン育成の解禁
以降は次にどれ取れるかを転生画面で見て、値段と効果を読んで考えればいい
粘る場合でもフレーバークッキー箱と門系の最下級まで取る+53くらいでいいと思う 10月に始めて最初の転生するのに+450まで粘った >>909
ありがとうございます
ドラゴン育成なんて要素あったんですね
とりあえず13を目標にしたいと思います
転生で全てを失うのは正直なんだか嫌なのでやりながら53で良さそうなら53を目標にしてみます。 >>911
んーそれならむしろ今この瞬間転生するのをおすすめする
転生後の爆発的な生産力にいままで我慢していたのが馬鹿らしくなること必定 ああでも+1か
じゃまあもちょっと粘ってもいいかな https://orteil42.tumblr.com/post/670231197075603456/new-update-soon
Anonymous asked:アップデートはまだ?
願わくば!残念ながら今月は「私は止められない。私は神の意志を具現化したものだ」という気分ではないので、これは完全にパニックモードで、罪悪感から先延ばしにすることと、約束した新しいものを提供するためにお尻を叩くことの間で揺れ動いています。
クリスマス前に新施設を皆さんにお届けできる自信があります!ただ、スチームのリリースと翻訳作業が重なっていてきつい更新スケジュールになっているため、作業に専心することができていません まあ落ち着いてクッキーを食べるといいんじゃないかな…… 「今月中にアプデしたいけど先延ばしにするか無理にでも作業するか迷ってる……うん、クリスマス前には新施設を提供しよう!」
って事? やる気になれば新施設をクリスマス前にアプデできるけどぶっちゃけその気分に今のところなれてないわメンゴメンゴ、ってとこかな
こんなんでも現段階で言ってくれるのは割と誠実に思えてしまう 施設追加か…これ以上何が増えるんだろう…
ベータ版のダンジョン要素追加してくれないかな ダンジョンを年内にって話だったけど無理だったか
ベータ版のダンジョンがそのまま実装されてもクッキー的旨味はないし、実績が二つあるだけだからなあ
ブラッシュアップしたものを準備してるんじゃないのかな? >>895
>>566にしてる
田の字植えは、株の一つが寿命足りなくなったときに複数の発芽枠を失う恐れがある
気を付けてれば問題ないけど早い株はリロマラ中に半透明になったりするから保険みたいなもの 砂糖365実績明日の予定だったのだが気がついたらとれていた
どこかでGCからおちてた模様
通知に気づかなかったの残念だな…… いや違う寝る前364だったから自然落下のやつで取れたのか
うーんなんで勘違いしてたんだ クローズして寝るんだったな
実績とれるとこみたかった。。 GCクリックしたらただ+○○Cookies!ってだけ出るときあるんだけど、あれはLuckyとは別? 長く苦しい戦いだった
https://i.imgur.com/XHgFdZJ.png
ついにNeverClick(3周目以降True NeverClick)で1e+63枚焼いた
7*666*BS*BS*QBを狙う自作modの賜物だ
最終転生から8日は魔法の運がかなり良かった。あと10日かかってもおかしくない >>926
おめでとう
>>925
別。Cookie Storm Drop ってやつ。
Luckyは必ずLuckyって出る。気をつけてたら量があきらかにLuckyと違うのがわかるはず。 >>927
これかーwikiチラ見してもどれか分からんかった ストームの1個だけじゃ獲得量少ないわけだ https://orteil42.tumblr.com/post/670418318807711744/i-guess-you-keep-getting-these-types-of-questions
steamのmac版についての質問だけど問題があるのでまだ先になりそう
今やってるsteamのアプデはクリスマス前には提供する
それがが終わったらウェブ版を最優先で作業する
かなりきついスケジュールになりそうだけどダンジョンのコンセプト実証α版を年末までに作りたい
更新が年内にあるか微妙なところだな
ダンジョンはようやくα版だからまだしばらくかかりそうだな ↑の文はだいぶ意訳してるので間違いあったらごめん
元の英文を機械翻訳で読む場合、DeePLは日本語としてはこなれてるけどorteillの英文は口語表現が多いせいかうまく訳せなかったセンテンスをさらっとカットしてしまうので要注意
googleはちゃんと逐語訳してるし、訳文も昔よりはだいぶましになったのでこっちで読んだほうがまだいいかも 意訳ありがとう
アルファ版てベータ版の更に前てことだよね
旧ベータ版とどう変わってるか楽しみだ ゲームをオフ状態にしても時間経過する奴ってババアポを抑える奴とハロウィンとかの
季節と砂糖関連でオン状態でしか時間経過しない奴はリジデルと農場とグリモア関連? >>932
だいたいそれであってます
細かいこと言うと、パンテオン(神殿)と農場は
オフにしたところから一段階だけ時間が進みます
株はどうだったか忘れましたが
1tickの変化が小さいからどっちでも大差ない気がします >>933
あー株は次の周回でやろうと思ってたから
失念してた…。 >>900
亀で悪いけどGCかRCが画面上にある場合なら
そのサイトの予測の少し上にある「ゴールデンクッキーが画面上に
あるか」って項目を変更することで見られないか? みられるね
薄い灰色で書いてあってフォームなことに最近まで気づいてなかった 次の運命の手が季節どれにしてもクッキーストームドロップ
の場合買うものとか無ければ魔法でベーキングで良いよね?
もうアイドルバースを570とか購入してる段階です。 それでズラしてもいいし、お目当てが遠い場合はギャンブラー連打で回数調整すれば手っ取り早い クリスマスのアップグレードとかってイベント終わっても残り続けるんですか? >>940
アセンド後に出てくるパーマネントアップグレード画面でseason swicherをヘブンリーチップ1111個で購入すれば以後任意で季節を切り替え(スイッチ費用は切り替え毎に上昇)できるようになる >>940
シーズン関連のアプグレ自体はその都度買い直すことになるが >>942
しかもシーズンの奴はバレンタイン除き全部ランダムドロップというね。 なるほどありがとうございます
まだ始めたばかりなのでseason switcherはある程度進むまでは無縁になりそうです >>944
クリスマスはサンタの進化で順次出てくる14個とトナカイをクリックして消すとランダムで出てくる7個
ハロウィンはババアポカリプス中に出てくる虫をクリックして潰すごとにランダムに7個
バレンタインはランダムではなく順次出てくる7個
ビジネスデイ(エープリルフール)はシーズンアプグレなし
イースターはゴールデンクッキークリックもしくは虫潰しでランダムに20個
ランダムドロップは
GCクリックなどの条件でドロップする/しないを抽選→「する」が決定するとアプグレリストからどれをドロップするかを抽選→まだ落ちていないアプグレが「当たり」の場合のみドロップ
となるので後になるほど「外れ」が多くなってドロップしにくくなる
ゲームを進めてていけばランダム確率を上げるアプグレなどが手に入るようになったり、一定確率でシーズンアプグレを次のアセンドに持ち越せるようになって取りやすくはなるので気長に進めよう >>945
トナカイクリック50回の実績もあるのに1回もランダムのやつ出てないってランダム確率上げるやつが無いとなかなか出るもんじゃなさそうですね 最初はね
ランダム確率あげるアプグレ揃うとシーズンクッキー全種1時間で揃うようになるよ steamでやってる場合限定だと思いますが、steamのライブラリでcookie clickerを開く⇒「プレイ」ボタンの下にある項目からコミュ二ティハブを押す⇒ワークショップのタブ選ぶとワークショップアイテムの一覧が出てきます。
あとは好きなワークショップアイテムのページを開いて「サブスクライブ」ボタンを押すと追加できます
あとはゲーム内の設定からやればいいのかな?
今は始まったばかりでまだ少ないけど、どんどんワークショップに追加されていくと思います。 多分ですがサブスクライブしてmodオンにするとthird partyの実績が解除されるますよねこれ ブラウザユーザーなので座って待機だわ
2ヶ月前に始めて一昨日やっと抹茶クッキー買えた
ゴザモクなかったらとっくに辞めてそうではある アプデのお知らせのadded Discord rich presence supportって何?Discordになんかあるのか 試しにDiscord起動してみたら、プレイ中ゲーム表示にクッキー生産数とCpsが表示されるようになってたね >>951
初期(恒久アプグレ買い揃うまで)はこまめに昇天するのおすすめ
農園や銀行のタイミングもあるから難しいけど 2021年12月18日 - 動作確認
- Steam Workshopのサポート(Modのインストールとアップロードが可能)を追加
- 韓国語のサポートを追加
- 英語以外の言語のための「短い数字」オプションを復活させた(当面は英語用語を使用)。
- 達成通知にツールチップを追加
- Discordのリッチプレゼンスに対応しました。
- クリスマス・コンテンツ・アップデートを近日中に実施予定 今名声レベル100兆なんですけどアセンド100回の実績って早めにとって置かないと後で苦労します? 今は苦労にあまり差はなくなった
まとめ買いと初期施設のヘブンアップグレードがあるから ガーデンで質問なんですけど注意点がないからこういう考えでいいと思うんですけど
植物の種って蜂の群れに捧げない限りは手持ちに残るんですよね?
あ、後追加質問でwiki見ればいいんですけどこの植物に変異する
という項目は蜂に捧げても消えませんよね? >>959
ご認識の通り、蜂を呼ぶまで種は手元に残ります
また、蜂でリセットかけると変異先の情報も消えるはずです
あれは変異先の種を持っているときに表示されるので
種がなくなっちゃうと見えなくなるのです… >>960
ありがとうございます、あ、重要事項書くの忘れた…。
植物の種って蜂の群れに捧げない限りは「転生しても」手持ちに残るんですよね?
に直してください。 >>961
それも大丈夫っす。転生しても種は消えません
畑関連のアップグレードは買い直す必要はあるものの、
以前出現させたものは出現済みの状態から始まります >>963
重ね重ねありがとうございます、早いとこ一つある種
変異させて出現させて転生してスピードベイキング3
取りたいんで…。 種を掴んだ状態のままなら蜂に捧げてもその種だけ次の畑に持ち越せるバグってもう修正されたっけ 修正済み
01/11/2020 - alternate reality
• new fixes (leap years, ghost swaps, carryover seeds...) スレ終盤に申し訳ないが、テンプレ修正したのがあるから投稿しておく
今Web版のバージョンが合ってるか軽く確認しようとしたが、
丁度バージョンアップ作業中なのかアクセスできない ほほう
次の周回はアプデ版かな楽しみ
手元のWeb版はv.2.031 すまんホスト規制で投稿できないわ
外部サイトにまとめて上げるかな ms = 4 クリックをコンソールから設定すればふつうにやって取れる
バニラで取るならカーソルためてGCをF→CFの順引く、ある程度上の施設をとっておくと効果的
またはトナカイ頼みで Ho ho ho-flavored frosting 買った上でF引いたところでトナカイを叩く >>972
F+トナカイ来てくれて4分余って達成しましたどうも。さて
農場極めるか…。 http://fthof-planner.s3-website.us-east-2.amazonaws.com/
この運命の手の予測サイト便利ではあるんだけど
エラー抑制との相互作用は書かれてないんだよな。
書いてある代わりになるようなサイト知りませんか?
ちなみに自分の今回の運命の手予測サイトでは
次の左真ん中がクッキーストームドロップ
その次が左がクロットで真ん中がルーインだったから
次をエラー抑制にしたらその次がRCでなくGCのクリックフレンジーだったからそれで
進めるつもり、まあクリックフレンジーはよく出るんだけどね。 テンプレ書き込むと980行ってしまうな
ワイが980とって建てるか ぱっと見ブラウザゲーム板にスレッド無いぞ?
早く貼っとくれ(ババア) Steam板には別にスレ建ってるんだな
そういうもんか 実際いまはverも違うし和訳も違うしで、それはそれでいいんじゃないの?
ブラウザ版やってるからこっちのスレも続いてほしいが…
>>980
新テンプレ楽しみにしてまーす steam版セールしてたから買ってプレイしてたら気付いたんだけど
ビジネスデーのミームのアイコンがブラウザ版だと4chのカエルだったのがsteam版だとNyan catになってた 新施設追加間近か
新施設関連以外にも実績とかアップグレード追加されるかな ホスト規制にでもかかったか?
誰も建てないならとりあえずテンプレそのままで建ててこようか? >>990
CookieClicker 本家(最新v.2.019)→CookieClicker 本家(最新v.2.031)
ここは直しておいたほうが
とは言えまもなく更新が来てバージョン上がりそうだけど 何が引っかかってるのかわからないけど
>>1の本文内容にNGワードが含まれてて規制食らってるっぽいね
とりあえず少し短めにして建ててみるよ 端末変えてもIP変えても↓のエラーで無理だった申し訳ない
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
建てられる人がいたら↓で試してみて
タイトル:【クッキー】CookieClicker 55枚目【ババア】
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本文1行目に『!extend:checked:vvvvv:1000:512』カッコ内挿入でワッチョイ
CookieClicker 本家(最新v.2.031)
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/
β (新要素追加時のβテスト用。v.2.031)
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/beta/
βダンジョン(ダンジョンを楽しみたい人向け。v.1.037)
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/betadungeons/
v.1.0466(旧・正規版。Ascend100回や1000回実績取得用)
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/v10466/
質問前に各種wikiや>>2-7あたりのテンプレに目を通しましょう
※質問する際はプレイしているバージョンを記載してください。
外部ツール(Cookie Monster、badboy等)を使用している人は、その名前も明記してください。
次スレは>>980が立ててください。
前スレ
【クッキー】CookieClicker 54枚目【ババア】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1632285883/ >>997
立て乙
>>992がいないみたいだから>>990-991の通りでテンプレはってくる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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