【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part88
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■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス)非IPワッチョイ表示 part2
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1592450458/
>次スレは>>950が宣言して立ててください
>>>950の反応が無い場合は指定するか>>970が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part87
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1600261747/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームプラスサービス終了でゲスト機能廃止につきチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連のリセマラは出来なくなりました。
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
・ガチャ結果画面やショップ画面や編成画面など、アイコン長押しで詳細を見れる場面が多数存在する
・ゲームスタート開始から7日間無料11連の他に、1日1回無料レアガチャや無料フレンドガチャもあるので見逃さないように
フレンドガチャからは低レアの装備が出ることがある
・ガチャのところに「1日1回無料」マークが付いてると何か無料ガチャの引き忘れがある。更新で無料ガチャが増えた日などは特に注意
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019
インペリアル サガ みんなで攻略wiki
http://wiki.kanmuryou.com/imperial-saga/ ****限界3*虹4*ケロ5*イカ8*9*10*イベex7
ボスLv*83**73**93**75**90*110**120
黄色技*73**57? *90**60**85*99***99
推奨Lv*80**70**90**60**75*90**100
伸しろ*40**35**50**30**38*50***50
※イカ以外の討伐は推奨Lvで判断(例:ニドヘッグ討伐9でも技99 のびしろ50まで上がる) アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
章 − 話数 − クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(す)、4-11-6(攻) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(す)、2-4-6(HP)、4-8-6(防) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP)、4-7-6(防) / クロD 3-4-6(す)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 4-9-6(防) / クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す)
火傷 4-5-6(攻) / 5-2-6(防) / 6-9-4(す)
減衰 5-4-6(す) / 6-8-4(HP) / 6-11-4(攻)
渾身 5-11-6(防) <技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決 ENQUETE2020SUMMER(アンケートガチャチケ)
sousenkyo2020(ビットキャッシュ総選挙ガチャチケ) とりあえず次スレ立てる人は
>>1の>>950の欄消して>>970にして欲しいわ >次スレは>>970が宣言して立ててください
>>>970の反応が無い場合は指定するか>>980が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること サガコレは1万4千ぐらいする奴買うしか無いかな
箱とか邪魔だからDLで済ませる予定でいたけど
インサガ特典のために買うか悩むわ 1周年は選択チケ1枚くらいは無料配布あるだろうか
恒常限定でもいいから、サービスしてほしいわ 無料で好きなガチャキャラ選択権ってソシャゲのアニバーサリーだとよくあることなの? ☆5チケ、よくて☆5キャラチケ、☆5限定キャラチケなら超ラッキーってところじゃないの あんま期待しとくと現実突き付けられた時にガッカリするから変な期待はやめとけw
ハーフアニバも大したことなかったし
周年はあと何回迎えられるかわからないし、そう何度も迎えられるとは思えないから
こんな時こそ大盤振る舞いしてもいい気もするけどなw 選択プレゼントは3周年とかもっと長く続いてるとこがやるイメージ 期待するならチケよりもキャラかしら
ハニバのクジンシーはお話コミコミで超良かった ためてたガチャチケぶっぱしてT260Gと猛虎プログラムを引けたが、T260Gは自力で回復&ためるみたいなのができて、得意属性で戦ってると単騎でもかなり粘れるのね。
装備変更で状態異常回復ヒーラー兼奥義アタッカーにもなれるし、こういうのがどこでも連れていきやすくていいんだよな ステップアップガチャ、ステップ1と5だけ有償で、2〜4は無償にしてくれれば1000円使うのに カウントダウンで無料10連が10回回せるってだけで大分太っ腹だと思うんだ クエスタミナ半分か4分の1
強化大成功二倍
めざめとかカンデラ大掘れるコイン周回
有償☆5 確定10連3000 限定縛りあたり?
ハーフでやったクジンシーキャラ配布
先週やったし単独の生放送はやるかどうか イン生とか新しいバトルモードとか重要なのにスライドもなくボソボソっと
ほんとダメよ藤本さん声を張らなきゃ 開発ノートには無印サガは他の仲間も含めて引き続き登場ってあるけど
ディミルヘイムに残ったデューン達4人はいいとして他はどうするんだ
1と2はベタに「塔が現れて今度は消えない」でなんとかなるかもしれないが
3はステスロスも使えない状況だし 無印サガの仲間って誰なんだ。エスパーマンとエスパーギャルのことか。 何言ってんだこいつ
__
/- -\
/ (● ●)ヽ __
`| )(_人_) |ノ~|‖ |
\ 。 ゚̄JノL_|‖ |
/ \‖ ‖ |
_| | /\(0E)‖_|
\_つ⌒)[二]二二‖| リユニとインサガでGBサガキャラ実装が被るのは明らかにおかしい。
リユニ開発陣もインサガ開発陣も、
本来は利益のために、ロマサガ3やサガフロ1の人気キャラを出したいだろうに、
サガコレクションの宣伝の為だけに嫌々GBサガ実装お疲れ様です!! GBキャラに釣られてリユニ始めたぞ
逆も居ればいいんだが サガIPのソシャゲ被せる事自体おかしいでいいだろそんなの リユニはやったことないが、リユニと比べてインサガECはとにかくバトルの操作が簡単っていうのがあったりしない?
その辺対比してどっちがよりユーザを引き付けられるかみたいな試みがあったんじゃないかと想像してる
結果は御覧の通り ☆5確定プレゼントチケットで10連やるのを夢見てずっと貯めてるんだけど一体いつになったら実現するのか… >>52
あんまりオススメしないぞ。
がんばって貯めて、引いた結果が☆5装備ばっかりでキャラ2体だったらショックがでかい。
実際、キャラなんて3割程度だしな。運が良ければ5体。悪ければ0〜1体。 リユニは育成きついし最終皇帝の性能いまいちなのが嫌
こっちは気と光同時に使えるようになるし白刃取りで光黄金使いやすくなったし
育成もしやすくなるらしいから文句ないわ なんか悪く言われてるけどGB、特にサガ2の売上は良さそうなんだよな
旧インサガじゃエスパーガールが人気投票三位だったし
駄女神ガチャもDMMランキング良かった 持っているキャラの技ランクとのびしろ育成が終わってしまった
次の育成要望はよ! ふとインペリアルピース見たら999個だったんだけど上限じゃないよね?たまたまだよね?(震え ふとインペリアルピース見たら1537個あって震えた 4日連続無料10連☆5走りさえしない、アモルさまなんとかして(´・ω・`) わいは3日連続銀ばっかだちゃけど
今日ようやく募集中☆5三体 内ベントー2きたよ金褒賞2つに昇天したけど 今のところ4日連続で☆5キャラきてるし出やすくなってるんじゃないの
ルビィ(覚醒)ギュス様(金勲章)コウメイ(覚醒)ハリード(新) 自分の運だけで決めつけてるアホ
どんな脳みそしてるんだろうな 出やすくなってるとしたら、明らかな操作だから通報しなくちゃな リユニ組みですがTGS生放送見て始めてみました
よろしくお願いします 無料10連引けることよりサテライトリンカー手に入った事のほうがうれしいかも。
毎日遠征の更新やって手間暇かけてたからやっと安心できた。 キモイピンクの生物がこ踊り初めて5分経過
ログインすらさせないとか査収しろよ 星5じゃないと110レベルにしにくいのと、星5は特性ポイントでステータス盛りやすいから、益々素早さ調整水着はテオドールかローズが着る機会が増えていく
ふと見ると、テオドールが水着着てる帝国は多そう。他方、どうせ周回はワンキルノーダメージだからリベ子とかは案外全裸のことも コンバットもアタッカー以外ほぼ裸でクリアできるから編成はすぐ終わるのであった サルーインさん耐性もろバレによりオモチャにされるんだろうなあ デバフはともかくバステは0か100かみたいなとこあるからマスクでよかったと思うんだけどなぁ
特にマヒなんかそれ一択になりそう 一番最初のフレンドがとちぼり木
328日前にログインしたきり・・・
本人じゃないかとおもってる コンバットって列の防御デバフが輝くなぁ
ジャンさんめっちゃ役に立つ男やで
彼なしで4の精霊6匹のとこクリアできんわ(他の無敵なし編成を考えたくない) こういうの見て自分も行ける!ってなって爆死したわw >>79
とちぼりは別に好きじゃないけど、とちぼりアンチでとを下げる為にベニ松の名前を出してるのが嫌いなんだよ
河津のツイートとかのリプライもそうだが、インサガもやってないのにベニ松さんベニ松さん言ってるやつクソ過ぎてな
それ抜きにしても、シナリオ比重デカいゲームなのにユーザー離れを抑えられない程度のシナリオだからどっちにしても要らん 海賊シルバーのおやびん
きたぁ〜!!!
イラストと髪型が神がかっているw
おやびん最高ぅ〜♪ めざめの素でるガチャ引けるメダルの周回だよな?260ん時の 超絶ロリ少女のおやびん海賊シルバーきたぁ〜!! щ(゚Д゚щ)v
あまりに可愛すぎて生きるのが辛いわ。
それにしても、運営陣は、海賊シルバー好きですな〜w
( ゚Д゚)わろたw 記憶の鍵は初めっからやっててこなせてれば要らない感じ?回想みたら50クラウン貰えるのか 浴衣ラベールは足は遅いし奥義は噛み合ってない上にデメリット持ちで出番が無い。
親分は変な事しないで壁役ならちゃんとそういう調整して欲しい >>99
ベアやジェラールみたいに補助に挑発付いてるなら足の遅さは問題無いけど
浴衣ラベールは技1に挑発付いてるから相手よりも速く動かないとメリットが無い グレイはこれ神ころすマンか
もうアデルさえ使ってないしなあ、、、 ランイベ来るから神殺しは有能
まあ意外とボスが神の作品は少ないんだけど
それでもロマサガインサガサガスカ辺りでは使える あおり斬りって敵の先を取ると1Tぜんぶもらっちゃうやん
耐えられればいいけど >>101
奥義には特攻付いて無いから神ころしきれないマンだな 前回の感じだとロマ1主人公たちの限界突破あるんだろうけどアルベルトはゴミ特性やろなぁ
それでも十二分に強いけれど 気アルベルトは奥義のゲージうpが10から30増加だろうなぁ ゲージうp30なっても使い道なさそう
攻撃無くして純粋に奥義ゲージアップのみにして
対象を[気]に加えて[剣]を追加くらいしないと[ロマサガ1]を追加してもいいくらい 他と被らない有用なのだとクリ率20アップかなぁ
初手で確実にクリ発動に持っていける >>108
[剣]はもともと入ってた
それくらい使おうと考えたことなかった >>107
それは普通に有用じゃね?
ベアにスタン耐性が乗るんだし アルベルト、他の精神法キャラと比べるとレベル110の差ってのもあるが15くらい遅いからな。
敵味方ともに速度がインフレしてきてるから装備で補強が必要な場面が多い。110にして速度上がるだけでも十分恩恵あるわ。 うちのリベ子さん、110で特性抜きすばやさ100あるで。
アルベルトが100で特性抜き86になっとるわ。 周回コインガチャだからイベキャラもアルカナ交換は券消費しないと駄目な奴か マズい、結局デューンを確保出来なかった。
何とかシリューは確保し、最悪の状況は免れたが。
コンバットreが実装されたら8部隊要求されるだろうし、
この先、精神法4枚だけではヤバすぎる。 質問です
TGS生放送の時から始めて今ストーリーノーマルを、クロニクル含めて終わらせたのですが
確保しておくべきキャラ教えてください
あと、もう時期終わるイベを推奨レベル60のとこも回してますが
レベルと限界突破素材をしばらく回る方が良いですか?
全体的にはまだレベルが20〜30、☆5が50〜60辺りです とりあえずキャラは精神法を確保しておくべき
ちょうど今ピックアップされているデューンが精神法に相当するスキルを持っているので
できれば確保しておこう
周回は基本イベントを回っておけばおk
回れるだけ回ろう 今のタイミングだと気アルベルトとデューンだろうね
あとは手に入れたキャラで回れるレベルのイベを周回させればいい
そのうち恒常キャラは揃う 木曜日から始まるシリーズイベが旨い
本気を出すのはメンテ明けからで
育成はシリーズイベ周回用にRS1キャラ優先
できるならばガチャでグレイシルバーを迎えて即100に 精神法は鉄板ってことでリセマラで気アルベルト、木曜までのプレミアムガチャでデューンは押さえておきたいが
できるなら縦列麻痺持ってるシリューも抑えておいたほうが試練やコンバットでの攻略が大幅に楽になるのは間違いない >>120恒常アルベルトをリセマラで確保したとしても、デューンは確保しといて損はないかと。
バフ積至上ゲーに今のとこなってるから☆3・☆4のヒロイズムキャラを上げとくと後々色んなコンテンツで役に立つよ。
☆3にして帝国最強の盾のベアさんも☆8まで上げ切ってもおつりが出るくらいにはアタッカーバッファー揃って耐久PTに頼らなくなるまでは
活躍してくれる。キャラ経験値は周回イベのが効率良い。限界突破は日替わりを今のとこ回すしかないのがつらいとこだが。
アタッカーは恒常なら光黄金の皇帝は強い。右半分はほぼ賄える。
http://wiki.kanmuryou.com/imperial-saga/
ここも参照するといいよ。 たくさん親切に回答ありがとうございます!
気アルベルトはとれなかったので、とりあえず手持ちでやってみようと思います
一応ストーリーとかで貯まったクラウンでPUされている無償で引けるやつはコンプできたと思います
インサガって武器防具もありますが結構当たり出やすくていいなと思いました
初期アカウントなので出やすいだけなのかもしれませんがw
とりあえずイベの回れるとこを期限まで回ろうと思います >>125
ありがとうございます!
☆3,4のヒロイズム使えるやつ優先的に育成しようと思います
ベアは属性どうでしたっけ?ジェラールありますが、ベアも育てておいた方がいいみたいですね
今PU中の皇帝は強いですね周回パに入れて育成しています!
載せて頂いたURLも参考させていただきます
ありがとうございました! グレイロマ1バージョンなのはいいけど、顔グラ誰だよ?ってなる
つーかミンサガグラ使うかどうかバラバラやな >>127ベアは気属性だよ。☆3だしそれだけガチャ回してればひっそりとキャラ欄にいるはず。
ベアは補助スキルで挑発を2枚持ってるからターゲット固定が複数継続ともにジェラールより優秀。
パリィは先制行動で基本被弾しない仕様だから、なんなら限界突破でメダルが必要無い60でも盾役出来るところもある。
毒等のスリップダメは受けるし状態異常も普通に食らうから出来ればレベル・のびしろ上げて底上げはしとくほうがいいが。
挑発は状態異常扱いだから特性スキルで状態異常UPをつけるのが吉。 >>129
なるほどです
ベアをなるべく入れてのびしろとかも上げてるようにしていきます!
挑発も状態異常扱いなのですね、貴重な意見ありがとうございます!
特性スキルの状態異常UPをシリューに麻痺目的でつけたのですが
他にも成功率上げようと思うと、何がありますか?
あとは単純にレベル補正とかです? >>130状態異常成功率はのびしろの運動性で技、魅力で術の成功率が上がる。
敵によっては耐性盛られてて通らないデバフもある。
あとは装備で底上げだね。剣だったら紅孔雀はシリューもベアもジェラールも使えてみんなニッコリ。
防具は課金装備でこの前実装されたが、そこはまた復刻くるかも。買うかどうかは別として。 ありがとうございます
毎日10連に釣られてとりあえずどんなもんだろうということで始めたので
課金はまだ考えてないです
のびしろの詳しい解説ありがとうございます!
まだ具体的にどれが何に影響するのかよくわかってなかったのでw
武器は紅孔雀ってやつが当たりなのですね
まだとれてないかも
今後のモチベになりそうですw >>133課金攻勢が強いけど、この課金キャラ・装備がないとクリア無理!ってのは今のとこ無いから
まったり末永く楽しんでくだされ。 ケロショップと遠征ポイントは月初め更新だからチェックを忘れずに
っつっても初めたてじゃ手が出ないかもだけども 超久々に新人からの申請が来てた。無料10連はちゃんと呼び水として機能してるな 新人入ってくるにしてもイベサポ枠UIはいつになったら見直すんだ。
辞めた奴が多い分空きあるけど今時申請来るやつは大体未編集か穴空きだらけで
申請あってもおkする気になれない。
承認待ち扱いばっか溜まるし、されてばっかになってる奴もいるんじゃないか。 改善したほうがいいけど
こっちは恐らく新規の奴のサポなんて使わないからなぁ 低レベルでの穴あきは装備の関係もあって絞ってるとか考えられるから良いけど
Lv300超えてもサポ枠空っぽとか居るもんなぁ
トグル式のセット切替ボタンじゃなくて、素材交換の大中小ボタンと同じで
通常とイベントの2ボタンにすればわかりやすいのに フレンドポイントは存在意味がなくなってるからな
ログインしてないフレンド切ったら50人くらいになったけど、補充する必要感じない むしろどれくらいのペースで減っていくのかと1か月ぐらいから
ログイン2日前になっても解除しなくなった イベボナ装備者探し面倒なのにサポ設定ちゃんとする奴は多い方がいいに決まってる。
フレポやらフレの恩恵が多いのは新人だろう。おまえらの話じゃねぇぞ・・。 ex4しか周回しなくなったから探してないな、イベボナ装備 経験的に切り替え出来てない奴でイベキャラで★5武器防具4凸してるのほぼいないんよ 技ランク左技99で右側のためるとか30程度で止まってたり。。 ほぼほぼex4周回だけど強敵とシリーズイベはサポ必須だから無視もできないのがダルいのよなぁ
明日は早々にグレイ供給されますよーに(他力本願
シリイベの武器はどんな扱いだったっけか そもそもイベサポ編成っている?
イベント対象キャラをサーチできればいいだけじゃない? 極端になるけどいらないと思うね。それ言えば貸し出しにフレも必要ない。
けど現状何も修正される気配無くてこの仕様の上でって話と思ってたけど。 フレガチャが空気すぎてな
☆3キャラ4ヶ月くらい出てないし
一万フレポガチャ作って使って☆5 1%☆4キャラ 10%くらいで出るようにしとけばいいのに ☆5のロマサガ1タグ持ちって精神法3人いるのにヒロイズム1人も実装されてなかったか もう精神法3人と育成枠一人
サポートでガチャキャラ借りて余裕で周回出来るんじゃないかなって思ってる シリーズイベントは絶対サポート使わないとダメな仕様だしイベキャラ借りれば残り60 自分もイベキャラ引ければ気アルベルトで100 あと2人好きにすっればいいし ロマサガ1だとのびしろと技二倍で上がるんかまた >>147
ほんとそう思う。フレンドったって交流機能付いてないんだから、廃止でいいよな。
全ユーザーから好きなサポキャラ(どうせイベ特攻からしか選ばないと思う)レンタルさせてくれれば良し。 >>139
いやいや、切り替えじゃなく、普通に1画面ないで収めればいいと思うがね。
スクロールがめんどくさいという奴も必ずでてくるけど、切り替えボタンが分からないバカが多すぎるから仕方ない。 周回のパネルクエの編成してみようを
イベントクエの編成してみようにすればクリアしたいがため流石に気がつくんじゃね パネルミッションは「サポート編成をしよう」だったから通常イベントの区別はないんじゃ?
タブにすりゃ通常とイベント2つあるんだと一発でわかるだろになんでボタンにしたんだか
強敵も常設化するんだしもうストーリ、クロニクル、討伐、イベント、強敵でタブつくりゃいいのに 術士を支援に回す陣形?術士のサポーターてそんなにいたかな ログボ背景はハロウィンか
ハロウィンおパンツさんくるかな? マジカルシャワー
https://i.imgur.com/5WybY6z.jpg
攻撃下げて素早さ欲しい術士って状態異常装備のジャマーになるのかねぇ ローズエメラルド水着ルビィせんせい
意外なとこでは水着セルマも術士サポーターですな
該当者結構多いし有用そう
ミリアムとか素早さ不足で最近出番なかったアリエスくんにも良さげ
ってかコマと被バフが違う陣形はそれだけで価値アリかも クソ早い敵に対してジャマーを先行させるって用途の方が良さそうだけど
ワールウィンドと違ってアタッカーの位置に修正無しだから攻撃力マイナスも付かないし 単発ポチった直後間違ってタブ閉じちゃったけど戻って確認したらシリュー当たってたわ
デューンはまぁもうええわ 次の精神法がかわいいキャラなのを祈って待つ 今後のスケジュールって多分
10/1 シリーズイベ 復刻シルバードラゴン
10/8 栗イベ1週目(この栗からランイベ開始) 復刻ヴァジュイール
10/15 栗イベ2週目 復刻最終防衛システム だよね・・・
これなら第1回ランイベ開催期間中に復興フェスガチャでせんせいを引くチャンスがやって来るのか
現状バフの重ね掛けで最高倍率を出すには必須のキャラだし、ランイベ開催発表前にしか取れないキャラの有無で勝負が決まるのは釈然としなかったのでこれは嬉しい。
次の栗ガチャで更に強力なランイベ用キャラが出てくるのかもしれないけど、両者比較した上で引きに行けるしな >>167
強敵ガチャって名称で常設するんじゃない?
それか新しい強敵イベの度に復刻ガチャするのか そろそろアイスソードも復刻されないのかなぁ
ランイベ発表で需要出ただろうし、最初の1回で称号取り逃したらもうどうでもよくなっちゃうから今が売り時だと思うんだが・・・ フェスガチャ限定は限定衣装チケ・ガチャに入ってくるから
1回やったピックアップ復刻はもうやらないと思う ガーラルシャフト常設入りしてたのか、無料10連思ってたよりいいね。
これでシャール活躍させられるな。 そういえば今日のロマ1ガチャは強いんかな?
シルバーとグレイ出るみたいだけど
これ、復刻?
ロマ1キャラいないとドロップしないらしいから引こうと思うけど
メンテ明けまで待つかな ロマ1誰いたっけかと思って見てみたが
周回でアルベルトとテオドール使えるから楽そうではあるな ああそういえば☆3だと報酬減るんだっけか
まあ限定衣装まで含めればロマ1はバフ要員多いよな アイテムドロップ率は☆5,☆4,☆3それぞれ20%,10%,5%じゃなかったっけ?
ガチャキャラのアイテムドロップ率は覚えてない PUキャラ40%、それ以外の作品☆5以降が20、10、5 40%もあるんだ。じゃあグレイ借りればテオドール入れたり結構余裕が出るね 敵編成次第だが佐賀シルバーと光アルベルトにテオドール、あとはピックアップキャラ借りれば適当な星5突っ込んで100%は余裕かな。
光ベルト刺さらない編成なら気ベルトに変えればバフは十分過ぎるし…
前回詰めてる人は行動数減らしたりもしてたけどさすがにそこまでは望まないから適当に育成しつつやるわ 育ってないアタッカー借りても周回難しいから、
自前☆5とアルベルトでも借りて100パーにして
ハムかw
回復薬1000個あるけど、さて >>179
頑張って200個減らせればいいとこ
ダゾ いま148体カンスト状態。ガチャしても新しいキャラ引けないし(T_T)毎日ののびしろがむなしいなあ
みんなどれくらいもってるのだ? 総キャラ数194。全員レベル100以上のびしろランクMAX補助は主要は10それ以外は7止め。
ハムが終わればダラダラと自然回復分消化の日々。コンバット強敵終わったらすることない。
新キャラ来た時のイカ漁が楽しみなくらい虚無い。 ロマサガ3しかやってない ロマサガ1と2は30年前に途中でやめた
ロマサガ3はカタリナモニカミューズ3人で攻略するゲームだったから
今作では2人縛りでやってる
カタリナモニカミューズどれも絵が好みじゃないから使ってないけど 話しかけてもこんにちは!しか言わないモブエレンが人気とか意味わからない
モブの中のモブの教授が人気って意味わからない
教授は全体攻撃だから人気なんだと理解してる 今作の絵師が好みじゃない
前作の戦士モニカとか今作のグスタフプルミエールの人の絵が好き
絵が好みな限定ミューズ限定モニカ限定カタリナ来るまで二人パーティーで攻略中 全員カンストでやることないとか言ってるやつって一日中このゲームしてるわけ? 今全員で200体ぐらいのはずだから194体はやべえな
育成度合いもすごい のびしろとか技ランクってやりこみ要素ってことだったはずだから
のびしろ道場も含めてそもそも最初は実装する気なかったんじゃないかな 常設したとこで強敵やることないし
exつくってhp+のアクセ交換券くれるんだよな?
そもそもイカとかのex2はやる気ないのか運営 ボスのhp300万でも余裕でしょもう 今月も有償パックラッシュなのかしら
いつもと違う意味で震えるわ(ブルブル 前回のシリイベは最初ということもあり栗400万ためたけど今回は250万ぐらいで妥協しようと考えている めざめとカンデラ大掘れるだけでありがたいけど今回アルカナ1単位でいいから出ないかなぁチラッ リベ子ちゃんなんちゃら賞おめでとー
アモル様ならグランプリ間違いなしやったのに
ガチャはキャラはいらんがローブ欲しいなーどーすっかなー グレイは対不死、奥義前に不動でいいとして
おやびんこれどうしろと シルバーは使い道がわからんな・・・
アルベルトは不動3回で思ってたよりゴミ特性じゃなかった ロマサガ1の☆5キャラほとんどいねぇ、さてどうするか おやぶん相性ダメージ減特化みたいだけど盾にするなら
有利相性ぐらいしかだめだろうし無敵も不動も無いし,どう使うんだろ 前作でも酒飲んで火吐いてたし
夜背景いいわぁ
音楽もステキ(うっとり Wベルトの安定感
光ベルトの唯一の弱点だったアルベルトという事が解消した事により完全体に進化したな ロマサガ1ってめぼしいアタッカーがいないな
光ベルト引いた人はやりやすそうだ メイン画面のBGMすげえいいね
おやびんは佐賀おやびんの邪魔にならないような性能になってるんだな
規制緩和されるけど ×とはいったい…
https://i.gyazo.com/0253f373854a6bae4745dbb0e29c44f4.jpg
コマンダー闇アイシャの奥義が勝手に入った
100%を目指すとアルベルトはいるからいいとして
特効を引くか借りないとテオドールすら入れられない(と言うか、テオドールじゃなくていいが)のがきついな
佐賀びんいないし…(´・ω・`) 光アルベルトの強さは強烈だね。唯一の弱点、二人目のアルベルトであることから解放されたからな
シルバーは、まあ、うん。 光アルベルトとグレイ以外しっくりくるやつがいないなぁ どっちもいないからバーバラさんメインアタッカーよ、火力ねぇ(´・ω・`) >>217
俺も記号の意味が分からなかったところがあるがそれを見る限り
X : ほぼ入らない(0ではない)
- : 完全耐性
のようだな イベコインが一々シリーズごとに別扱いは笑うわ
まとめていいだろこんなもん サポグレイ待ちかと思ってたけどアルベルト、アルベルトカー 1週目はロマサガ1がボーナスタグでもいいけど、2週目はロマサガ1以外がボーナスタグにしてほしいなあ グレイ成長MAXがいればアルベルトとテオドールでバフれば終了なのか?
光ベルトと気ベルトでもだいぶ楽そう
気ベルトしかない人のラクラク編成が求められるな
スカーレットローブで術士じゃなくて効果が出ない事件は今後もよくありそう いつも思うけど麻痺や暗闇を同じような物として扱っている節があるけど
完全に無効化できる麻痺のほぼ劣化なのが暗闇で辛うじて攻撃されたら奥義ゲージ10アップするから
ミスればラッキー程度にしかならないんだからもう少し暗闇の命中率あげてくれ いつもは仕上がってないキャラはサポートには出さない!という硬派な人も、今回はレベル上げただけでサポに置いてほしい。
火力ある勢からすれば、足りないのはドロップボーナス40%なんや… ガチャ引かずに100%で回るのがきついかな
サポートのグレイが育つのも時間かかるだろうし もと欲しくてグレイもすぐに完全成長するだろうから、明日には、グレイ、アルベルト、佐賀汁、てきとーな星5、テオドールではなくそほじーになってると思う Wベルトで名声2人分もらえるのか
ただでさえうちで一番多いのに、一人だけ名声が加速していく
ゲージ係の土アイシャの出番が来たのはよかったね とりあえず最後まで回ってみた
レンタル光ベルト奥義+気ベルトだけでサルーインは瀕死だったので
補助スキルを入れるかどうかでしかないかもしれない >>232
すいませんクソ雑魚ナメクジの火シルバー出しときます…
多分仕上がっても使いみちないです 41連で久しぶりに二人確保できたアイテムはスカーレットローブ取れた
流星刀取れなかった無理せず諦め二人は周回しながら育成しよう
何故かクラウン無駄遣いしたような気がする… 途中にいたミニオントライアングルフォーメーションのほうが強敵だったわ >>238
光ベルトにヒロイズム系が入れられるようになるだけで価値があるから
ぶっちゃけレベル1でも十分助かるよw >>238
助かります。一応のびしろだけ仕上がれば1ターン目奥義ぶっぱで時間短縮に役立つと思います。想像だけど。
うちは光ベルト、レンタル、土アイシャ、気ベルト、テオドールなので開幕オートだと1waveが2ターンかかるのよ ちゃんと見てなかったけどログインしてホーム画面の倉庫にメンテ後のいつものクラウンと鍵?みたいのが10個あった気がするんだけど、なんだったの?
持ち物見ても無いからよくわからん Wave1だけグレイの奥義にお願いした方が安定させやすいな 育成枠確保のために育ったグレイが早く並んで欲しいところだ 女装ジャミル、アイシャ、ホークorバーバラ、アルベルト、サポベルトで3T無傷オートは出来たけど
名声稼ぎ枠が取れん上にアイシャとベルト1が補助スキル使わなならん
育成済みグレイが出てくるまで自然回復だけ回した方が良さげかな 光ベルトと闇シルバーが揃えば簡単になるかな?
光ベルトの足が遅くても連携で引っ張れるし
闇シルバーの奥義は攻撃ダメージアップだから精神法しかない場合の効果が大きい 補助スキルを使うけどこんなんでもいけた
https://i.gyazo.com/f377408e7129cfc28d01438023e7e039.jpg
奥義 常時
補助 最終 テオドール1&2 アルベルト2
バーバラはアメジストを装備
借グレイは1wave奥義で1体倒すだけ
闇アイシャである必要はないと思う(ロイヤルで素早さは足りると思われ) >>228 >>246
「その他」の「回想モード」で参加してないイベントのストーリーを見るアイテムのはず 陣形をロイヤルハーツなりにして借り物光ベルトの素早さをサルーインより上に
素早さは精神法2>借り物光ベルト>ホークやバーバラなど
これで借り物ベルトが外套持ちで奥義100なら
補助スキル使用なしの最短ノーダメ3テーン終了
外套なしなら親分の奥義60%Upを使用 >>252
そーいうことか。新規ユーザーにはありがたいのかもな。サンクス なんだこのタコ
サポグレイ待ち
完品でてくりゃどーとでもなるやろ
ってか再戦オートまだだし12月から本気出す https://i.imgur.com/RtSW0Lh.png
補助スキル無しオート3ターン
常時奥義
最終ターンにバーバラが奥義
借りグレイがアイスソード持ってるかどうかがカギだね今回 周回の栗やコイン固定だから計算楽だな
20万超えればどうでもよくなるだろうけど 主人公ガチャ、有償限定なら光アルベルトも入れろよ
あのメンツで誰が回すんだよ 前作は周回数的なランイベがあって俺は好きだったんだが不評だったようで無くなったよね
メンテナンスまでのラスト一時間とかめっちゃ熱かった あぁ、そうか
今月は木曜日が5回あるので特殊イベやるのか 毎月5個ケロショップで鍵買える
とはいえ古参ってこれ意味あんのか。。一応5万ケロだし買っとくけども 次のシリーズイベではケロ下げて来るんじゃないかと思ったけどそんなことは無かったぜ!
常設ケロクエがマジで空気だな イベントコインって前回のとは別?
もし一緒なら余りを気にする必要がなくなるんだが 闇クローディアLV110にしたの失敗したかなと思ったけど今回のイベントで役立って良かった
奥義ゲージも開幕MAXだし >>265
別
アイテム詳細でイベント名が書かれてる 今更だけどキャラ総選挙終わったみたいだね
入賞できて良かったわ
ナズナだけグランプリじゃなきゃ石を渡さんみたいなこといってたから取れなくてざまぁ感ある
半額は渡すみたいだが >>252
ありがとう!そういうことか!
‥鍵なんて使わずにフリーに見せてくれればいいのにw シルバー稀に見るゴミだな。。。ディフェンダーのくせに息巻いてどうすんだこれ息巻いて息巻いて奥義使えってか。。 くせにってかアホみたいに固いぞ
鈍足だから介護必要且つ有利限定ではあるけれども 精神法アルベルト居るからとか言って光ベルトをスルーした自分を殴りたい シルバーは浴衣ラベール越えたな うんこさでw
この手のタイプではキャットはまぁまぁ使えるのにな
まぁ受けキャラはパリィ持ちが強すぎるからいかんよな
まぁグレイ狙いでガチャったら出てきたんだけどね( ゚д゚)、ペッ 光ベルトの件は運営が悪いよ。後出しルール変更とかさぁ 限定衣装が売れないことに気づいて後出し的に仕様変更とか、開発サイドでちゃんと自分で遊んでるのがいないパターンだよな
コーエーのブラウザゲームは、社長が直々に遊んでるのあって、これは仕様改善のスピードが半端なかったな >>267
サンクス
なんかこういうのは余らすのが嫌なもんで今回も最終日は帳尻合わせて使い切ろう フレが一人で全部倒してくれるグレイを出してくれたから光ベルトないけど助かったわ これで前作に引き続きバージョン違いオルガちゃんパーテーが組めるな まあ、8色の同キャラを集めて、それで全イベントを突破していくっていう楽しみ方の道はひらけたということだな
毎週8人くらい実装してくれ 精神法ベルトも佐賀県おやびんもいないから
俺は65%が限界のようだ 光ベルト借りて4ターンかかる
リベルは全イベ対応にしろ ホームいつの間にか夜になってるけど良いなこれ
前にも一回なったか %表示ないけど、とりあえずイベントコインの方が常に200とれてれば、合格? もとってそんなに出ないのか。走ってもくたびれるだけになりそうだな 月を見上げるせんせい、いい
いろんなキャラ試したくなるなぁ
シエロも好き グレイ借りたら一人育成枠にできるから周回しまくる今イベだとかなり助かる
もとは前回雑に計算したら2%前後だったけど他にも似た人が数人いたからその程度だな 前回もとの出る確率は1〜2%だったと思うそっから下がってないことを願るばかり
ドロップ率100%以上を確保できてるならできるだけ走ったほうがいいと思う
スタ剤100を300ほど使えばもとはまだ足らんだろうがケロや虹石の心配をする必要は無くなる >>282
追加ペース遅すぎだよな。間に合わなくなっても知らんぞー!だよ。
イベごとに恒常2イベント限定衣装2ずつ実装で別枠新作ガチャやってもいいくらい。
システム的にプレイヤーに「コマがない不自由」を負わせたいんだろうけどさぁ ロマ1好きだけど、あんま引く気しねえガチャラインナップだなぁ…
夜ホームの落ち着いた感じは良いね ホーム夜はエイプリルフールバージョンと思っていたので、ガッカリ。 光アルベルト出た時はスレ内でもこれは同キャラ解禁されるだろって予想されてはいたけど
運営は何も言ってなかったから強キャラだけどアルベルトだから
引かなかったって人はけっこういただろうね。 夜背景のBGMが違うんだよなー
前回のやつでよかったのに余計な事しやがって 相変わらずジャマーが微妙になるボスだけど
ジャマーはまあほぼほぼ間違いなく出るであろう種族確定系と三連待ちか ディフェンダーってどうスキル付ける?
バーバラがBになってオールアップV取ろうとしたがアタッカーじゃないしそんなに役に立たんかなと
無駄に防御補正取っても使い道がないしよく分からんわ グレイはビューネイを持っていない俺には良いな
光ベルトもいるからワグナスも要らんかな
復刻ガチャがきてもスルーできるようで助かる グレイは大剣だから、ビューネイよりもデッキ組の観点からは強いというか使いやすい面もあるっちゃあるな
ためる系なら、260Gだったり。しかし、光闇でこんな汎用性高いの出すと、ユリアンとか呼吸停止してそう マルダーの盾は自力覚醒のみか
特性スキルランクアップ!て書いてるけど何も変わらんし 少年は宿命の子だし、星4で本来実装されるべきかっていうとどうかというのもあるな
結局、先に恒常ガチャで実装されたのが本体?だけど、衣装替え星5で実装されるパチモノの方が強いみたいになっちゃうのだろうな
まあ、この辺は既に実装されたキャラ全部に言えることだけど。 最近ユリアンだけじゃなくエレンもサラも使ってない
ロマ3主人公勢だとモニカしか使ってないわ RSガラハド実装してくれ
ハゲはもう見飽きた
すっかりギャグ要員になってるし 光ベルトは鈍足だから素早さ特化だとバフから他キャラを挟まずに光ベルトで最短クリアできるんだけど
横のみ鍛えたグレイが居たら奥義→横→奥義で済んで育成も入れられるからそっちが出てきたら借りられ率は下がりそう ほんとロマサガガラハド実装して欲しいわ
ベニーシナリオの唯一好きじゃない部分がガラハドをグレイミリアムからも好かれてない偏執狂のハゲに固定した事だわ おやびんは相性防御のケルートさんが上方修正されたときに輝きを放つのか?
ケルートさんの居場所を1枠確保するほどの上方修正がくるとも思えんけど
怒りでタゲ集めるなら、ゲラ=ハやレグルスのダメダウンとの方がかみ合いそうだし >>302
バーバラは試練とかコンバットの横攻撃のサブアタッカーどまりだから、攻撃と素早さ振りでいい気がする。
盾役としての使い道はまあ、ないでしょう サルーインには毒と火傷、ディレイが有効なのか〜
からのいつものバフワンパンであった・・・ 今更ながら、ラスボスをこんな、何でもない周回イベの実質雑魚みたいな扱いで出すのは良くないよな。
こーいうのはフローズンボディとかそんなんでいいと思うんだよな ラスボスすら周回になるのはサービス形式上仕方ない面はあると思うが
シリーズイベも強敵も何のフレーバーもないのがな サルーインは強敵で真サルになって帰ってくるんでない?。悪夢のゴットハンドからのアニメートコンボで。
このゲームの仕様だとアニメートは実装無理か?。 >>293
300回して4個だったから今回もそんなもんだな >>315
結局そうなるのかw
だいたい攻撃と素早さのV取って終わるがまあ他に必要になってからでいいか
無駄にオールアップV取っちゃったジニーちゃんの様に贅沢な使い方は可愛いから許されるのだ あーやっとこコンバットクリア
無課金で精神法はアルベルト一体しかないから、今回つらいわ
しかも2が一番きついなんて知らんかったから1と4を先にクリアしてアルベルトも使っちまってた
2はインペリアルアローで、ベアを先頭にすぐ後ろにT260G、その後ろに火ディアナ
これでお祈りしながら地道に削っていく作業になった
上と下はシリューやジニーだったが、ボス戦になるとすぐやられた 最初の一体を倒すのには役立ったが
どれが一番難敵かを見極めてからじゃないと長時間かかってしまうな
3は大して考えないで勝てたけど 今、カウントダウンガチャ引いたらクーン引いた
こいつがいれば少し楽だったかもな・・・ >>322
2きついな。わいも今そこでつまっとる
タフすぎんねんあの精霊縦6体 教授にバフ全部乗せして一発で消し飛ばせばええんやで 30連で☆5武器防具とグレイ来たから撤収
ちょうどクラウンも尽きたし
火シルバーはカチカチに固めたら面白そうだけど出番は少なそう
なんかもったいないけど、キャラたくさんいるから差別化も難しそう スービエの分割4連は割り過ぎだろと思ってたけど、
ルフ4匹を綺麗にワンキルしていったから手の平返しましたわ 前作試練みたいな戦闘中の入れ替え有りの総力戦したい 今作は技使い放題奥義ゲージためバフ重ね仕様で
交代するメリットがあまりない
あえてやるなら敵戦力完全マスクかつランダムにするしかないかな それもそうだぬ
てかもう伸びしろ技ランクオールマックスの完全体グレイがいてびびる 早く自動周回ほしいわ
スタミナ20ずつだと消費するのがダルい 取り立ての1凸グレイ並べて2凸光ベルト並べたのに
一番使われていたのは無凸水クロと言う落ちだった ex5で使うにはグレイ技育たんとサポで使わないからな逆に育ちまち技99なれば使われるよ >>325
アプデで耐性わかりやすくなったが2は麻痺は効かないがスタンは効く
光ウルピナの列スタン、ヌサカーン、フェイオンの縦防デバフとスタン
バフ盛り教授の選択肢がとれないならこのあたりじゃないかな 今回のイベントは、途中で無敵持ちの三つ子が出てあせった
三つ子相手に周回させられるんじゃないかと >>321
構成的に武神ベルトや今回のグレイいなかったらメインアタッカーになるので
攻撃全振りでええんでね、盾やるには怒りの拘束ターンアレだし
攻撃IIIとオールIIIで猿消し飛ばすぐらいの火力にはなるし 女装ジャミル使う機会無いと思ってたけど
1wave目の1匹を奥義で確殺の役目ができた グレイ手に入れようと意気込んだ数秒後、手元には水着アイシャ
俺って奴はよ… 水着アイシャ&セルマは装備も含めて全部優秀なガチャだから回すならそっちのがおすすめではある サポーターの不動3回は結構恩恵大きいが
ディフェンダーの不動3回とか無敵3回は道中の雑魚でほぼ確実に消費されるからあんまうれしくないな
白銀やホークみたいなリジェネのほうがいい
せめてwave開始時1回張るだったら同じ3回でも有用さが変わってくるが >>322
2は教授でゴリ押しの運ゲーだった
警戒してバフなしでトライした1に苦労した。3,4は拍子抜け 脳削りと流し斬りに補助込みで未来を見たいんだけど難しいかなあ
試しに脳削り4人と流し斬り兄さんの計五人で能力ダウンの効きやすさ微妙なイカ10に行ったら
最初に苦手属性の火が死ななきゃなんとかなったし被ダメ0ターンもそこそこあったんだけど 闇の水着コンビパーティーの安定感やばいよね
コンバットで使用したら負ける要素が無かった 持ってない限定衣装を攻略の答えに出されてもクリアできない身としては辛い
俺は情報んとこを参考にライーザ・ミリアム・タリア・ローズ・そして水着ルビィで何とかクリアしたよ
って言ってるそばから限定入ってるけど代わりに他の回復でもいいしそこは適当にw
作戦の肝はローズの奥義で3直前に状態異常確率UPさせる事なんだがそれでも3回全部入る事は稀っていう運ゲー
それに入っても残り三つマヒできる確率は低いし集中攻撃されたら終わるんだよな >>346
どうなるかはわからんが、スタミナの現在値を消費しきるまで自動じゃないかな。
現行仕様だと、スタ100を5回分のスタ500までの自動周回じゃないだろうか。自動機能来た時に、上限解放でスタ1000まで回復できるとはかどるが。
まあ、寝る前にイカを回して、朝起きたら結構出来上がってるだけでも相当良いよな イカは消費が1だから寝てる間どころか
寝てから次の日学校なり会社なりいって帰ってくるまでダメージとか調整したら回せるから
周回に上限回数がつくかイベントのみで討伐には使えないとかになるんじゃないか? 大火口2
3人に火傷アクセ。ベアは防具も。
ヌサカーン100 攻す+16、異常up 1ターン目から1列目に補助デバフかけて落とす
ライーザ100 攻+22、攻撃10%up メイン火力
wave3はライーザぶっぱのタイミングでヌサカン奥義。それ以外はスタン。一匹だがちりも積もればなんとやら。
https://i.imgur.com/NMgZOd8.png
大火口4
ジャン100 攻す+16、異常up デバフとマヒの係
https://i.imgur.com/YvjtSQm.png
状態異常up武器が無いときついと思う 再戦オートはこないだの放送で「全滅をするかスタミナが切れるまで」と明言してる スタミナ自動で回復してくれないとダメでしょ・・・・ じゃあスタミナ500しにて自動再戦で0になったら終了か..
まぁそんなもんか コンバットなら作戦ボーナスも割と大事というか二種ボーナス入るキャラを使えばレベル80でさえ準一線級になれるから
キャラ節約の為にも軽く育成しておくと便利だぞ 今回ならミューズがどんぴしゃ オートは全滅で止まるのか
ギリギリの相手には難しいな スタミナ500だと20消費の今回のイベで25回分か
まあそれでも楽になるっちゃなるな インサガに再戦オートが実装される以上リユニも要望の突き上げが凄くなるだろうな
ユーザーの声に応えるがモットーな以上スルーするのにも限界がある
ある意味下に見てた子分のような存在にケツを叩かれるハメになったわけだ スタミナの上限っていくつなの?207からしばらく増えてないけど、上限にしては中途半端 レベル500でスタミナ上限225になって現在レベル514に達したけど変動なし
2→4→6→8刻みで変動してたからレベル510でスタミナ上がるかと思ってたけどそうでもなさそう 自動周回で朝起きたらチョコシリーズが無くなっていた、なんて事も有るんか? 367でも出てるようですけど上がる余地は有りそう
ちょと調べたら500以降は16レベル刻みで変動していくそう 前出てなかったっけ?
LVの上限が900でその時のスタミナが250だったはず 900まで上げた人いるのがすごい。やることないのに めざめのもと
火20水10土10幻15気35光10闇10
魔ゼロ 偏るね それくらいなら普通と言いたい所なんだけど奇遇な事に
俺も100万ポイント行くくらい周回してもとも結構出てるのに魔だけが0なんだ 偏りほんときついわ
前回のイベのときも今回も水ばっか出る オートリピート実装してたらもと稼ぎ放題だから
実装後はこの形式のイベントやめるかもな みんな精神法とかヒロイズムは99だろうけどさ、もう一つの技も99にしてるの?あんまり使わなそうだけどもさ。 イカでのびしろ上げついでにもう1つも99にしてるよ >>382
イカやるならサルーイン狩った方が良くないかい? 猿はロマ1キャラでやらないと
ガチャコインの落ちが露骨に悪くなるのが道場に向かない理由よね コンバット最終2を比較的安定して☆3と☆4構成でクリアできた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2270278.jpg
コンバットの場合は一か所がんばれば他に主力を回せる事になるおかげで
ただの自己満足縛りから一つ上の自己満足になるのが良い
てか夜のBGMいまさらながらゆっくり聞いてみたけど安眠効果ありそう そんな暇な事やってるならサーロインステーキ買った方うまい ヤフーアカウント作るのに携帯番号必要だからイマジナリーフレンド招待できねえ Gmailを分裂させろ
1個のアドレスで10個くらい作れるだろ
俺はそれでやった Yahoo! JAPAN IDの登録は、携帯電話番号を利用した方法に一本化しました。
これにより、「携帯電話番号をお持ちでない場合のお手続き」を停止させていただきました。
https://support.yahoo-net.jp/PccLogin/s/article/H000010762
って出てるけどメアドで行けそう…?いけるなら作りたいが ちょっと前まではメアドでいくらでもIDつくれたのに、できなくなったっぽいかな? 水エレンキャンペーン開始して少ししてから垢作成やりにくく変わったねぇ
これが原因ともいえんけど多少なりとも負荷とかあったのかもね 借りたグレイがなんでかサルに先手取れねえなあ取れねえなあと思ってたら
これいまだにサポ選択時と戦闘時の表記バグ放置しておきながらサポ強制戦闘させてたんか (サポグレイにクリ率アップつけてもらえると助かります) フレの中にもレベル700台がちらほら出てきているから
早急に900キャップ上限開放してほしい〜 ツイッターみてると、自演か?と思うような気持ち悪い人いるけど何なんだあれは。 まだスキル60ぐらいまでしか上げてない育成中のグレイが一番使われてるわ
40%はでかいな 水エレンは惜しいけどBANされたら嫌だから危ない橋は渡らない そういや水エレンがいたらなぁ、って思ったことが一度も無いな。いらんのやろな 10億ケロ超えても普通に持てるのな…いくらまで持てるんだこれ intなら20億ちょいかな
longなら頑張ってくれとしか
(9,223,372,036,854,775,807) >>395
1waveで使うならクリ要らないし
サルーインにぶつけるなら精神法重なってるっしょ? グレイ引けたから 育成したけど
ベルトかクローディア グレイ サポグレイ 3tで好きな育成2で回れるんだな
精神法とサポグレイで2人でも2WAVEで一撃くらうの我慢すれば4tだけど 羽生との対談本だしたころは、中古しか買えないって言ってたけど
新造船使えるようになったのか クロニクル消費半分のときに100薬ほぼ全投入しちゃったから
今回のシリーズイベント全然回れないわ… アルベルトの名声20万いきそうや
なんかくれ
あと強目のグレイなら精神法2と最終奥義のみでいけるから早いな
たまに猿残るけど足遅いから他の2人で殴って間に合うし >>410
12月にもあるはずだからそこに賭けるんだぞ (自分が)出たから出やすい、出てないから出にくい
これがメンタリズムです >>397
それは誰か知らんが、気軽にインペリアルサガで検索したら未だに旧作やってるコワイやつ見つけちまったじゃねえか
どうしてくれる 旧作のエミュレータでもあるならやりたいけどな、割と 素の出る確率がアレだから個人差は露骨に出るよな
なおさっぱり出ない模様 前回のシリーズイベントでは魔のもとが他の2倍出たなぁ
今回は試行回数少なくなるけどどうなるか楽しみだ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2270803.jpg 800連した感じめざめ30か40連1つはコンスタントに出てる前回は100連で1つ もとなんて推しにしか使わんから集める必要ないと思ってたけど、ランイベのせいで各属性のアタッカーにも使うことになりそう
それでも足りなくなるということはなさそうだけど まだ170連だけど、目覚めの素4個出てる
少し排出率上がってるか? しくじった!マルダーの盾って覚醒させる意味ほぼ無いやん。
金褒章無駄遣いしてもうたわ。 装備付け替えめんどい
ネックレスとかなにがどれなんだかわからん
どれがスタン耐性?って探し回った 耐性ネックレスなんて付けたことないわ。
どうせ10%だし。 既出だったかもだが、状態異常耐性×ってのは無効ではなくて、すごくききにくいくらいなのね。
「−」っだと無効か モルダーの盾は次回に間違ってたすまんされる可能性あるから覚醒しない方向で コインの数を調整してたのに333の奴ぇ・・・
そういや前回もそれで失敗したんだった 栗150万到達
スタ剤が1300あるから何とか400は減らしたい サルクエの一番下が巨人×3なんだけど一切触れられない 栗150万やりすぎと思ったけど確認したら160万超えてた
100回復スタ剤は200個ぐらいは使ったかも
俺は貯めないようにしていて残り270ぐらいしかないけど全部使う予定
全回復スタ剤140個ぐらいあるから出来るならこれにも手を付けたいわ 160万の人もいたのか〜
他の人がどこまで栗貯めてるのか見られるランキングみたいなのがほしい
モチベに繋がるし 自動周回来たら自分もお風呂入ったり猫と遊んだりしながら頑張れるけど今は無理だ。
10万ぐらいしかない ランキングなんてやってもマクロ使ってる奴ばかりになるだろうしモチベもクソもないと思うが ランキングはダメコンだけで良いでしょ
前作の周回数競うゴミなんか2度やらないで ランキング自体がマジで要らない
それに併せてキャラをダメージ仕様に変更とか
そういうのに追われるのはマジで勘弁
怪盗ロワイヤルや艦これの時もそういうの無視してたし今回もやらんけど 200万でもうやめたけど上位はもう250万以上は行ってると思う。
プロフィールで高レベとかがどんくらい回ってるか見れたりするとか
使用キャラランキングお馴染みすぎるからクリアPT編成で見れるとか
そんくらい茶濁しにあってもいいかなーとは思う。個人的には別にいらんけどね。 栗は素早さ124ぐらいのグレイ置いてるけど
陣形ロイヤルなら114もあれば先制できるはずだから
もっと落として置いた方が良いのかな 俺も昨日の夜から回って現在190万を今超えたから
300万とかいるんじゃないかと思ってるわ アタッカーの特性ポイント160だとどう振るんや脳死オール3,2 こ16 6 す6? 脳死ですばやさ+32やるとバッファーが追いつけないキャラが生まれる時がある 基本的に素早さ120程度がいいなそれ以上あると調整が面倒
アタッカーなら攻撃全振りで素早さを補うか防御に回すかだな
装備含めりゃ140にも対応出来るし速すぎると逆に借りづらい アザミとか素早さ140くらいにしてたりする人いるよね
新参垢のバッファーより速くて使えん 手持ち光ベルトにバフ集中させてレンタルグレイにwave1の討ち漏らし倒してもらうから素早さ120前後だと超助かる グレイにバフ集中させるだけで全部ひとりで片づけてくれるよ グレイ借りたら補助なしで超速周回できるから便利だな オイシイイベントだからいつもより周回してるけどさ
初期組なら殆ど育成とか終わってるって人も多いはずだし
これ以上素材やケロ必要なのか疑問に思えてきたな
急に一気にキャラ増えるなんて事もなければ毎回ガチャで新キャラ獲得してるわけでもないし 10連でNEW三人なんてことも稀にはあるけど、もう大体持ってるからね サポートグレイを120近くまで下げようと思ったら121だった
朝一で調整してたのを忘れてたわ
俺は前回スタ剤140ぐらいしかなくて大して稼げなかったから
今回は頑張るわ 最速周回の編成完成した 補助スキル無しの7回行動 約16秒程
https://i.imgur.com/2P61UVx.png
グレイは1凸以上 攻V 攻U すV クリ率20UP クリ倍率10UP
ポイントはバフキャラの素早さを低めにして
2wでグレイがバフより早く攻撃すること(技2の方が技1より早いのを利用)
グレイが無凸ならクリ倍抜いて補助スキル1つ使って19秒程でクリアできる
無料ガチャ10連9日消化で☆5キャラ0、このまま0枚で完走しそう 大丈夫だ
2万課金したT260Gガチャ150連で☆5キャラ0だった俺がいる! T260Gやっと走ったと思ったら案の定ゴール前で雷に打たれた
一方、友達招待の時に作ったログイン専用アカでは完走した 半年くらいやってるが☆4エリザベート走らない、そこまで要らない仮に選択券あっても使ってまで欲しくないレベルだけど ☆5は言うまでもないが、最近は☆4ですら4凸はなかなか・・・ ☆4ファラを惜しげも無く配布にしたことは評価に値するな 自分の場合、サルゴンを発売時に1人取って、昨日やっと3凸。 LV.110へのコストが高いから☆3,☆4の純アタッカーはそのうち使わなくなるんじゃないかな エリザベートは貴重な光縦だから、横ジェラールと共に
100にして重宝してる >>465
おーたしかに3回ずつ掛けるとボスでだいぶオーバーキル気味になるから2回にして時短した方が得だな 最近デイリーとか周回報酬まとめて受け取る時、金額や個数もまとまってるんだな。。
あとは今回みたい固定で計算しやすい周回はともかくクエ選択とこまで行かず栗とかの所持数戦闘結果のとこで分かれば。 これからランイベ用キャラにクラウンをごっそり持っていかれるというときに今回のキャラを引く気にはなれない
装備目当てか、キャラが好きな人なら回すだろうけど
ダメージ至上主義イベントのせいで元々不遇だったディフェンダーが本格的に産廃化しそう・・・ ランイベは廃課金の遊び場だぞ
ガチャごときでケチケチしてる奴に上位に入れるチャンスがあるとでも思ってるのか? 確かにグレイ見かけない。イベント特攻以外は特に目新しい特徴が無いからか
片割れのシルバーの性能もガチャ回さない理由になったのかな 次のイベントとか1周年でガチャ様子見なのか
単に編成弄ってないだけ可能性も
限定2のクエスト対象なのに気付かなかったw 自分でグレイ持ってたら相当育成枠確保できるなーって感じ やっぱシリイベだけガッツリ周回するだけでいい感じに素材貯めるな!
アルカナに続いて補助スキルの素材もエリクサー病から快復できそう
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org674644.png そして彼はゲーム終了まで貯めた素材を使いきれずに終わったそうな・・・ イベ周回、
サポグレイ
バフ2
ロマサガ1のびしろ育成名声稼ぎ一人
シリーズ不問で技ランク育成一人
の5人が程よく早く回せてドロップ90%で良きかな 育成はオート周回実装されたら放置でいくらでも出来るからそんなにこだわる必要無くないか?
実質今週が最後でしょ手動でやるの次のイベントは2週間だろうから後半オート周回で出来る 育成2人空振り含めて30秒もかからんし
完成しきったので回るのもったいない
とはいえ育成したとこで使わない可能性高いのしかもう残ってない
使わなさそうで上げなかった魔ジャミルの衝突剣99にする意味なさそうだと思いつつ上げてる うちなんてジャミルとタチアナいれてるわw
といいつつもう育ってるし 空振りすらしない。名声1万になるまで、後ろで立ってるだけ。
1万名声いってないやつをこの機会に全員。。。 名声20で周回って手動だとめんどすぎね?報酬にスタ剤ないしなぁ。 このスレのおじさんたちのインサガECには自動リピートが先行実装されてるからな 最初の有償限定ボスガチャ(ノエル&ブーケ)実装直後に、
ノエルもブーケも4凸してる画像を見た時点でランイベは諦めてる。 あの頃の廃課金勢のほとんどはLv天井(900)いって引退してるんじゃね そういえば最近の新キャラはひらめきナニソレ?状態になっているな 栗300万超えたけどスタ剤130個ほど残ってる
昨日は1日で260万稼いだのにもう飽きた無理全部消化できんわ
でも水の覚醒ポイントが60貯めたいのにこんだけやって35しか貯まってない
魔は170いったのに >>494
スタ剤自動使用、レベルアップ自動処理、名声や技ランクが指定の数字で自動停止も実装してるからな
もちろんランダムとバックグラウンド実行も完備だ ひらめきない≒初期威力低いから育成しながら周回しにくくて地味に不便なのよねぇ そういえばアンリの高速突きだったかが地味な技の癖にひらめかないやつだね… アンリはファストトリックさえなければ普通のアタッカーとして使えたのになぁ ファストトリック型のバフ屋がいない環境はアンリに厳しい サポーターより早いアタッカーはインサガECにおいて修羅の道よな アンリきゅんは補助スキル常時でフルーレ装備すればほぼクリ確で補助火力として優秀
……かもしれない
せっかくのユニークスキルだし活かしてあげたいけど難しいのよねぇ
すばやさ振らなくてもいいし壁運用か? 陣形効果で行動前防御と行動後防御があれば先制技に価値も出たのだろうか バフを1枚も入れないでコンバットやるととにかくターン数がかかりすぎて、結局バフって殴るべきってところに戻ってくる
火傷とか毒が1ターン2万ダメージとか出なければ、結局はバフゲーのまんまだろうな。ハメデッキみたいなので耐久戦してても、バフ0だとどっかで事故って倒しきれなかったりするから、30ターン位粘ってれば毒殺勝利できるくらいには強化してほしいものよ TGSからの無料ガチャ☆5成果はキャラ8と武具7
その内カタリナとコッペリアが新入手でまぁ満足 外伝とストーリーのクラウン込みでアニバーサリーに9万クラウン程度準備できそう
この2ヶ月本当に我慢したからなあ サポにグレイ1凸アイスソード置いてるんだが、フレ使用回数3500回とか初めて見たわ。
100人中50人以上に使われてる。おいしいイベではあるが、まだこれだけハムるフレがいることにちょっと安心。 『10秒でわかる真影帝国』
極々短そうだしあんまりクラウン期待しないほうがいいんじゃない アニバーサリーで何が来たら持ち直せるのかねぇ
GBサガも使ったからもう手札が無さそうだが >>512
目玉は有償ガチャになるだろうしな
ハーフアニバーサリーと同じで これはというキャラが出ただけで盛り返したりは難しいと思うな
今回の恒常シルバーもそうだが、愛着があっても特技に汎用性やら実用性が無くて日々使うには困難なキャラが多すぎる
ごくたまにコンバットで使うことがありえるみたいなキャラは課金してまで欲しいのかというとなー 結局無料ガチャで新キャラ来なかったなぁ
まさかヒラガすら出ないとは思わんかったわ… ☆4だからといって舐めたらアカン。
案外出ない。(同じのは出る) コンバットがあるせいで単純に手札が増えることすら(運営が)困る状況になってるんじゃない?
横単、縦単、縦横、ためる系+any、マヒ(スタン)+anyとか目玉にもならん組み合わせの☆3☆4を追加して「未出キャラ」「色」をどんどん埋めてもいいはずなのに、それをしないのは手札制限したいからだろ
同じ理由でバフも増やせないし、デバフは攻撃デバフが死んでる
無制限に増やすとコンバットを「同時編成数を多くする」という悪手に導く
それで出てきたのが☆5攻撃バフと、無くても困らんけどあるとたまに便利枠の単純な攻撃以外のバフ役、最近だと特攻アイコン(これは新技エフェックトで歓迎)
結局、設計を間違えたんじゃないのか
このままだとマイナーキャラ脇役キャラの推しは出る前に終わるぞ 手札を無制限に増やす路線に舵を切るなら、成功報酬ミッションで「編成条件なし」「有利属性無しで勝利」「不利属性のみで勝利」とか水増しする手もあるが… ヒラガは何気に持ってないな
今更だけどなんで彼が☆4なんだろうね…w ☆3は出さないってなったからじゃない?
☆3全然でないから
無課金でやってる人でも☆3は全員限界突破済みって人もいるだろうな 今回キャラそこそこ出たけど全部メダルだった
前回はキャラ0だった コンバットのためだけに過剰にバッファー集めさせられてる感強いからなー
周回攻略は特攻武器無視できるなら、アルベルトテオドール(ローズ他)で不自由しないし
コンバットで5部隊マップ出すと、もう付き合いきれんって感じでそこそこ人は離れそう 星3はやめるって宣言してたっけ?
最後はフランシスだな一応
無課金初期勢だけど全員星3の限凸はまだ無理だわ
あと8キャラくらい 実装してないだけであって、宣言もしていない
ただ、限定ガチャ多めに舵取るような旨は宣言してるから
☆3は単純に出しずらいんだろう 好きなキャラが星3で実装されたらそれっきり引退は全然あるからなー
運営にとって星3実装はもはやリスクでしかない
星4ではあったがボストンなんて原作屈指の強キャラなのに、ものすごく微妙性能で実装されたから、2年目で星5で再実装してもらえるのかとか、正直待つのつらい
メタルブラックもひどい。ボスガチャで出していいような人気と貫禄だったはずなのに やめていいけど銅のやつ100を銀に交換出来ないと貯まるだけなんじゃ
武器のは周回とかで定期的需要あるけど シリーズイベこそ低レアを無理にでも使う機会だったのに
ドロップ率を低く設定されるとかもはや低レアに救いが無い シリイベのドロップ率もそうだが
キャラの性能とかじゃなくて微妙な不自由さを感じさせてガチャに誘導させてると感じることが多い
強敵のフェスガチャキャラ無条件有利属性とか高難易度なエンドコンテンツでやるのかって感じ
最終防衛システムは闇属性なのに光属性の攻撃持ってたが
そのうちバリアチェンジして属性を途中で変えてくる強敵が出てくるだろうな カウントダウンガチャはかなりいい感じだった
出来れば光黄金がほしかったが
☆5キャラ:6体(New3体)
☆5装備:7個(全て被り) 気アルベルト欲しかったのに
新キャラ0
被りは4つくらい出たな シリイベは40パーの借りれば自分で60パー作ればいいだけだし
強敵のとかのイベキャラも出れば有利ってだけで引かないでも既存の大剣ptとかでクリア出来て要らないというか、むしろ引いても使わないのが多い 強いキャラ引けたとこでイベントの難易度が低いからガチャやる意味ないよ、人権キャラだけ引ければ極論ガチャやらんでいいからなぁ。簡単すぎてフレのボスガチャでキャラ4凸させてる重課金が先消えていってる 金払って回していかないと脱落必死と、好きなのだけ回してても大丈夫
どっちが好きだ? 一部強敵が常設になるついでに鬼難易度追加してくれんかなぁ
ホンマにしょーもないオマケ程度の報酬でもいいから
そんなんでも文句言う層はおるんやろうけど コンバも試練れ10もやってれば8割くらいのクリア出来るように調整してる難易度に感じる 強敵は4t耐えれば誰でもクリア 110キャプ解放してんだし
イカとかex2作って倒せばhpアクセ券
強敵も常設ついでに煉獄作ってアクセ券付けないと既にクリアしてる層誰もやらない 大体の状況でバフ盛り速攻ワンパンが正義でそれ以外の戦法がほとんど取れないバトルシステムだから
課金してないとなかなかクリアできない から 無課金でも簡単にクリアできる この間の調整幅がめちゃくちゃ狭そう
TGSでぽろっと出た新バトルシステムでこの状況が改善することを期待するしかない 全体攻撃キャラを出したのが一番の失敗だったと今でも思う
いつかは出すにしてもいくらなんでも早すぎた 通常スキルが2つしかないから全体攻撃+状態異常付与なんて☆3でも持っていていいレベルだと思う
強すぎだというなら奥義枠か通常スキルにもクールタイムを設ければいいし
サガらしくないというならそもそもスキルを2つに絞るなんてことをすべきではなかったと思う 全体攻撃が馬鹿げてる性能でこっちが敵に対して舐めプ縛りしないとゲームにならん 前作のエンドコンテンツは敵に完全に合わせた全体特攻奥義が正義だったな
持ち物が揃っていたら確実に勝利
揃ってなかったら無理ゲーだった
耐久戦とかも出来なかったよな確か >>546
極々一部の敵だけは耐性80〜100で受けること前提で耐久出来たけど
試練55以降にはもうそんなやつはいなかったとは思う 新バトルシステムかー。旧作のアビスバトルみたいなLP回復ゲー作って、アビスゲート内ではバフの効果は重ね掛けはできませんとか、そーやって無理くりデフレにして耐久ゲーにするしかないんじゃないか
アホすぎる属性倍率もせいぜい有利不利で2割り増・減くらいになおして 敵にLP設定してすぐ倒せないようにでもするかな
オーバーキルするより安定してダメージ与えた方がいいようにするか
敵のHP上げるにも限度あるし攻撃力上げてパリイ運ゲーもつまらんしどうしたら良いかね >>530
メタルブラックはせめて☆5だよなぁ。
イラストあんだけカッコ良くて☆4はがっかり。 ボスガチャで有償限定にされるのとどっちがよかったかと言われると・・・ コンバで戦力足りない頃はLv80混じりで耐久するの地味に面白かったんだけどな
雑に即死持ちとか放り込んでくるからじゃあもうバフ盛ってワンパンするわになってしまった
新バトルシステムとやらでは大味さを極力抑えた慎重な調整を…無理だろうなぁ 引きづらい・引けなくても強くて希少性あるほうが夢がある気がするけどな メタルブラックLV110まで上げようと思ったらコストでかすぎて104という微妙な所で止まってる… >>520
俺もだが重複の方が出やすいんかなやっぱり
ゲーム的に重なった方が良いっちゃ良いけどクレーターも持ってるのがやたらと出るんだよな 一回でも出ると重なりやすくなるのは間違いないと思うぞ >>551
メタブラ星4なのに真ムーンスクレイパーの奥義グラフィック使っちゃったから、もう今作オリジナルの奥義新作するしかないのだけど、デザイン部のコスト的に簡単には作ってくれないんじゃないかな
星5の方は、なんか漂うこれじゃない感になるよな このゲームの低レアは全然使えるのでそこまで文句はない
ボストンなんかもLv100にすれば十分使えるディフェンダーだと思う
ていうか今回のコンバットで使ってたわ
補助スキル強力だし 今週の更新でキャラ性能がどう見直されてるかでユーザーの声がどれだけ届いてるかわかりそう
星3、4の覚醒ポイントが見直されてたらかなり高評価だが 被りキャラ使用解禁なんだから
☆3・4を大幅投入して先行キャラ増やしても良いと思うんだけどな
後から☆5でスポットライト当てても無駄にはならんのだし 覚醒ポイント調整するなら開発ノートに書くと思うの
工数変わらないのに売上に繋がりにくい低レア大量投入は運営側にメリット薄いと思うの ☆3・4の大幅投入はガチャが回らない方向への働きの方が大きくなるだろうから無いんだろうな
そう考えると限界突破で☆3をLv100にできるようにしたことは失敗になるんだろうか 新発売も☆5ばっかりになってるし更にインフレ格差起こしそうだけどなぁ ☆のレアで格差をつけるインフレさせるなら防御とHPだろうな。☆4☆5だけ上方修正。
あとコンバット&試練用に縦奥義・横奥義の威力インフレ 前作でも1周年のころには王以下は飾りみたいなもんだったしこんなもんじゃね
むしろ配布将と比べれば配布☆4は随分と実用的 >>539
個人的には常設ならどんな鬼畜難易度で出されても構わないが、ランイベみたいな一度取り逃したら二度と取り返しのつかない要素はやめて欲しかった >>553
即死とか麻痺をばらまくとかやられたら、やられる前にやるがベストになるのは当然だもんなー。
原作では、耐性装備を全員分整えるとか、そもそも、死亡というか、気絶しても復活できるからこそ、敵からワンキルされても理不尽ではなかったわけだし。 栗250万で妥協と言ったのだが気付いたら360万を超えていた
イベントガチャが悪いんだ! >>570まだまだ時間はあるんやで?500万が見えてきてるじゃあないか。さぁハムに戻るんだ。 やはり狂人であったか
落ちてくる栗は拾わねばなるまい んもー闇キャラ全然いないのに目覚めの素溜まりやがるからマイスに60突っ込んでやった
意外と使えそうなステータスになった 今更だけど、このシリイベ、同じメンバーでずっと再戦してるのに極稀に栗が1200だったりコインが0だったりする時があるのは何故?
(100%メンバーで構成してるので、通常は栗1500&コイン200取れてる) リベルってリベラルから名前とったのに物語すすむにつれてリベラル感が無くなってるよね たぶんそのメンツの画像を貼ったら一発で分かる案件だと思う >>574じゃないけど佐賀シルバーはロマ1タグある
焦ってみにいったわ! 自分もなぜか栗しかでなかった事が有ったよ!
メンバーはレンタル(グレイ)とクローディア、シルバー、アイシャ(土)、アイシャ(水)
100%じゃないのか? 今回解禁した衣装違いの同時使用でドロップ率の計算にバグが発現したって可能性がありそう
>>579だと水アイシャは計算されたけど土アイシャは飛ばされて90%扱いになってるとか むりょう10れんがないですばぐですか
ぬおー、寂しいですゾー
次の周年キャンペーンはよはよ カウントダウンガチャとか言ってたけどメンテ待たずに終わりなんだよな
今日からなんかやるのかね >>579
同じく105%なのに落とさない時ある
バグっぽいね 同名キャラだと後ろにいるキャラで上書きされてる可能性 カウントダウンガチャ結局☆5キャラは一度も出走すらなしでトータルで☆5は武器1のみ
過去の☆5確ガチャも一度目は武器10キャラ0
二度目は武器8キャラ2
乱数の偏りがある分には問題ないんだけど流石にもうちょっと楽しみたかった(´・ω・`) イベガチャ150連で素一個も出ないと
ピックアップ1個もでないこともままあることと思ってしまうな >>574 >>579
100%編成で栗だけのケースが頻繁に発生するけど、そんなものだと思ってた
最近は90%で回ってるせいか、栗600とかあったような。 新キャラが全然当たらんから、既存キャラの見直しをしてたら、案外ローラは悪くない性能だと思えてきた。
自身が奥義ゲージ60%アップ持ちで、連携時CT1ターン短縮があるから、自分に連携100%をかけ続けてると、3ターンに1回奥義ゲージ60%付与と相性ダメージアップ20%かけられる
火は戦力弱めながら、ギュス14が無敵撒けるのと、ローラが剣、火のロベルトも剣、剣でいうと無敵まきに気アデルがいるから、精神法持ちの剣がくれば、ローラ入りの火パor剣パはどっか(まあコンバットだろうが)で使えそう 麻痺とかスタンをはじめ状態異常持ちはだいたい連携スキルで成功率25%アップ持ってるから
ローラとファラは成功率を確定で50%上げられる存在といえる
今回のアップデートで敵の耐性がわかるようになったが、△までなら(特性スキルや装備も必要だが)ほぼ確定で付与できるようになる 耐性△までなら異常アップ武器、連携、特性スキルメガ盛りでほぼ確定で異常付与なら、決定力あるな
まあ、定番のアタッカーに連携かけて速度引き上げもできるし、連携アップ持ちは使い方次第でいぶし銀タイプよな ただ怖いのはスクエニってとこだ
100パーセント以外の確率では平気で嘘をかく こういうのも十分あり得る
耐性−:0%
耐性×:1%〜10%
耐性△:11%〜50%
耐性○:51%〜100% ローラってか連携UPは地味に使えるんだよね
効果で状態異常UPとかもいいけど鈍足アタッカーを連携ですっ飛んで攻撃させられるのが良いわ フレポガチャもそうだけどシリイベのガチャ1万でまとめて引けるの奴作ってくれよと もしくは1万版の豪華なガチャ だるカイザー大好きマンだから連携スキルで回復させつつの壁アタッカーはたまにやる
今回のおやびんも連携スキルが回復のほうが使い勝手よかったかも
アンリきゅんと組んでベアの怒り高速回転とかアリかなぁ >>597
あー、説明不足だったけど、火で、剣の精神法がいたらいいよねみたいな話
ギュス14が火・体術に無敵まきだからなー。でも、剣パで、アルベルト、アデル、ローラ、テオドール(大剣だが気で無敵受け)ベアなんてのは形になってるな 連携率うpはせめて50%だったら良かったんだがな
33%だと専任になってしまう >>579
レンタル(グレイ)、闇クローディア、気ベルト、アイシャ(土)、アイシャ(水)
だと30回でミスなしだな。シルバーじゃないといかんのだろうか >>603
その程度ならアルベルト出るまでリセマラした方がいいですね >>603
このゲームにおける最重要キャラは
一番は火力を高めるバッファーで二番目は全攻撃を無効化するパリィなのだ
その中に優先的に育てたいと思える奴がいない
とりあえず☆3に目を向けてみては如何かな
ベアとかテオドールの気がオススメ >>603
このメンバーの中だとしいてあげてユリアンとアセルスだろうな。日替わりマップ位は自前で回れるように整備したい。
最優先は、星3の中から、テオドール、ローズ、エメラルドあたりをもってたら、それの腕力法だかヒロイズムだかをランク99にすべき。
ビギナーのうちは、バッファーは自前で用意して、アタッカーはレンタルするもの。
ガチャは、もうすぐ1周年来るので、そこでブッパだな。 グレイ引いて精神法借りてバーバラホークにヒロイズムで100%周回もできなくはなさそうだけど・・・
恐らく素材も育成する気もないだろう・・・う〜ん・・・ いやここまで何もしてないなら1周年までログボ勢でいいだろ
周年イベならガチャも過去の有能キャラ復刻とかあるだろうし
そのガチャを全部有償にする狩野英孝性はここの運営にはあるけどな >>609
グレイ引いたならサポグレイ借りてアルベルトで100じゃん 育成2人入れても3t周回出来る 自前グレイ育ってればだけど >>611
すまんかったね安価つけるべきやったね
>>603の話ねアルベルトおりゃんのね
後2日で育成して元取れるくらい周回することは難しいだろうなぁ
次回以降のイベを見据えるべきやろなぁ・・・と思ったわけですよ ろくに育ててもない中途半端なキャラ達見せられてもな。
これは攻バフ育てりゃ大体は何とかなるゲームだから
まずそれしろ以外なんとも言えないな。 こういうログボ勢はどうせ課金しないから
さっさと消えてどうぞ 基本行動がカウンターのボストン実装して欲しい
限定衣装にするとして、、、見た目が。。。 茹でる前から美味しそうな色してるロブス・・・ボストンさん >>615
他のキャラは☆3でもまだ可能性があるがボストンの限定衣装は全く想像がつかんわ
まあ雪だるまが二つも出てるしやろうと思えばできそうだけど・・・ トーマスキタか!あと☆4はハリードの嫁さんか
上方修正は多すぎて把握無理ゲー 1000位以内みんな同じ称号?
そもそも千人もいるんか。。実績で一定ダメージ超えたら称号やればいいのでは トーマスの上ってサラの限定衣装?なんかえらいいつもと違う方向性の絵だな デバフと火傷や毒系のダメージ増える感じじゃないの知らんけど 限定サラ土 3連?、ためる系アイコンの自己バフ、単体奥義
限定トム水 防ダウンデバフ攻撃、単体マヒ(範囲派生しそう)、防ダウンデバフ奥義
配布ファティーマ魔 縦範囲、ためる系自己バフ 、縦奥義 元々低かった相性発生時のバフぐらいしか修正されないと思いきやかなり修正入るんだな
あとこのゲームそんなに人いないし、ランキングは100位以内でよかったんじゃないかw 性能的にはどうなんだろう
見た感じ単体ためアタッカーと防御麻痺ジャマーかな
どうしても引きたい感じはないなあ サラがこういう格好させられるのは
ティアリングサーガのさらわれて踊り子になる奴を思い出すわ なんか盛り上がる要素がほとんど無いな今週は
別に上方修正しなくても十分全部クリアできるやん 栗拾いしかないのか
次の光コンバットは過去最高にダルそうだな 限定サラええやん
姉と比べて何となく冷遇されてる気がするので頑張って欲しいところ そういやまだ1周年じゃないんだっけ
じゃあちょっと我慢するかな〜どうせ罠ステップだろうけど 新キャラ引かせるのもそうだけどこういうのって難易度をがんがん高くしていって
それにつれてインフレもしていくから需要が出てくるもんなんだけど難易度やさしくみたいな風潮どうなんだ 難易度より各技のプロパティの使い勝手の格差修正だろ 開発ノート
開催延期となっておりましたランキングイベントはシナリオイベントの追加要素として公開することにいたしました。
こちらは称号のみの報酬で名誉のためのやりこみ要素となっておりますので、気軽な気持ちで触れていただければと思います。
だし千人以内入ればどうでもいいかなって。。。 ひゃっほぅ、推しが軒並み強化されそう
ザックリ相性系とデバフと防バフと毒火傷かな?
ゲラちゃんなんか今でも十分強いと思うんやけどええんかいな 毒火傷とデバフが空気だったから上方修正はありがたい 異常成功率アップもか
じごくぐるまもあるし赤カブさんが本気だすぞぉ(ワクワク 1000位以内に入賞したユーザーへ「順位に応じた称号」だから〜位以上とか段階分けされてんじゃない?
今の称号にもレア度有るわけだし
てゆうか今まで通り新キャラが刺さるイベだろうから、引けないとお話にならんとかだと冷める人多いだろうね
自分もだけど、推しでも無いキャラを毎度引いてられん ランキングは思っていたよりも良さげだな
貰えるものはただの称号だしいいと思う
これで多少は課金する甲斐もある 姉に続いて妹も2キャラ目か、姉が客寄せパンダに使われ過ぎってのもあるが ランキングはまあガチらずテキトーに参加すっぺ
ただデバフと人間特効を駆使したガチ勢がどこまでダメージを伸ばすかだけは興味がある 全体的に効果量を底上げして同一バフの重複をなくす調整かもしれないな >>635
同感。
くそめんどい予感。どう考えても光で埋まらんし。
光の列火力は縦横セルマ、光ベルト、縦にんげんおとこ、エリザベート、レオン、横ジェラール
このうち純粋な列アタック奥義はジェラールのみ(付加ありでエリザべート、セルマ)
力押しじゃなく魔気幻のアタッカーを被弾から守りつつなんとかするのか 毒火傷付与スキルは上方修正とは別に追加効果もつくのか 同キャラ解禁らしいけどガチャで引いたときに自動で重なる仕様がなくなったの? >>653
同キャラと言ってもRS風に言えば別スタイルの事なのでその辺は従来通りじゃない? ツボ侍とかまで上方入ってるし、そもそも強キャラの光黄金やテオドールにも上方入ってて、これもうわかんねえな オレ的にはヴァンアープルに上方修正入ってて嬉しい。
地味に水のバフ役として優秀なんだよね。
あとタリアが強くなってくれると嬉しいなぁ。
☆3キャラはいくら上方修正されても使えるのは限られるだろうけど、
☆4キャラにもっともっと光があたって欲しいんよね。好きなキャラ多いし。 とりあえず今回は、ランイベ発表前にアイスソード買ってなかった人はお帰りくださいって感じのイベじゃなさそうでよかった
ランイベ頑張りたいって人のためにさっさと再販してやれよとは思うが 安心するにはまだ早い
道中が縦縦なら農民大正義かも
属性次第ではめがみも可能性アリ? ハリードさんレベル110開放かな
恒常☆5ではトップクラスに活躍してるから
状態異常成功+30%もらえたら嬉しいな 気カタリナに調整なかったか。ブルーもそうっぽいけど、使いにくい奥義はどうにかしてほしかったなあ 脳削りが使えるようになるれば
麻痺やスタンに耐性がある場合の代用になるな
しかし連携の、能力ダウンと状態異常の成功確率アップの効果量、まで向上するとなると
ハリード、光ウルピナとローラ、ファラの有用度が一気に上がりそう >>661
原作のようにウェイクアップで攻撃できるようにすればいいのにな
使ったターン攻撃できないのが何よりも厳しい 次のコンバットは魔気幻で現状のままだと部隊組むことすらめんどくさそうだが
このアップデートで戦略の幅が広がり楽しく組める・・・はず ハニバの星の試練・光は光使わなくてもなんとかなったしどーとでもなりますやろ 数が多くて良くわからねえ…
毒、火傷、麻痺、攻バフ・デバフ、防バフ・デバフ、相性バフ・デバフあたり?
スタンと睡眠はわかるけど暗闇さんも放置?忘却の彼方? >>665
ガッツリ濃厚接触して気付かなかったぽんこつの悪口は、いいぞもっとやれ なんでこのゲームは柱形態じゃないサルーインで決戦〜流してんだっけ… 光コンバットは、6匹ボスが3属性に散ってるとか糞なことになってなければむしろオールスター組めて簡単なんじゃないの
糞になってたら知らん お知らせに復刻強敵シルバードラゴン終了、ヴァジュイール開始って書いてないけど次の復刻強敵やらんの?
ランイベ期間中にせんせい引きたいのに・・・ 1週ずれてるから今週は新ストーリークエスト実装週の扱いでしょ 復刻強敵をやるときは月のイベントサイクルとは関係なく毎週やってたと思う グレイは改訂無いのにシルバーは基本行動と奥義改造とはやっぱり性能設定マズってたんだな ただでさえ強いのに更に強化されるせんせいと佐賀おやびん >>677
ほんとだ,失礼しました。佐賀おやびんの奥義はもともと使えたから
さらに調整されるとは思わなかった 単に使い勝手の悪いスキルや補助効果に一律で修正入れるだけだぞ
キャラ単位で強い弱い使える使えないとかは全く見てない イリスが入ってねええ
補助が微妙なせいで決め手にかけるというのに イリス即効性高いからランイベが雑魚込み総ダメならかなり有用でないかい
弓クロのおかげでクリ率アップは不要になったし イリスは十分に強いしヒロイズムや精神法とはまた少し運用法が変わるだけじゃね
クリティカル手段をどうにか用意してやるだけで後はイリス一人いれば周回も足りるし普通に欲しかったけどうちには居ない そういや地獄の壁が相手なら人間特攻が輝くんか
ビューネイ以外は誰が持ってたか知らんけど 被りだったけど途中帰還でインビジブルハンドが出てびっくりした コインドロップ率の話。
グレイ(闇)40% シルバー(闇の方)20% アルベルト(気)20% ミリアム(火)10% ブラウ(土)10%
でもコインでないとき結構あるなー
キャラかぶりで上書きは関係ないっぽいね。お知らせにも問題報告ないね イベガチャ510連で素10個
やっぱり2%ってところですかね
スタ剤あと百個くらいあんだよー延長してくれよー そもそもドロップ率アップの意味がわかりにくい
もともと、最低でも20〜30%程度のドロップ率があるはずだから、
上乗せ方式なら70〜80%アップの編成で100%超えるはず。
普通に計算するのなら、もともとのドロップ率*1.4*1.2*・・・ってなるはずだけど
サガの計算方式とは違う。 >>690 >>691
あっ。。。。すいません。失礼しました。 初期レアリティってどっかに表示ないのかなあ、うっかりしちゃう 何故PTのドロップ率を表示してくれないんだろう
マスクデータにする必要ないよね 他のゲームみたいに「編成85%」とかでるといいんだけれどねえ ドロップ率もだし普段のイベントもボーナスの積算値をどっかに表示してほしいんだがな
オート再戦が実装されるならなおさら 始めて5日目なんですが今回のサルーインイベってスタ剤使い切るまで回すべきでしょうか?
無課金、ドロップ100%でイベ最高難度オート周回可、ストーリー未クリアです。
普段、他に美味しいイベあるならクラウン貯めたりスタ剤温存するべきなのかなとも思うんですが。 回すべき
あと24時間もないけど余裕があるなら回すべき 過去イベント史上一番うまい 200万栗300万栗とかどうやってやんのエリートハムさんたち
150万すら行く前に心折れるわ。スタミナ100も開始前から100ちょいしか減ってねえ
普段でも裏入れて80万程度しかできないハムでは越えられない壁なのか 前のインサガ周回で戦闘終了画面とこでボーナスの合計%ポップアップ表示してた気がしたけどあれやらなくなったんか 始めて5日でイベ最高難度オートで回れるのか
重課金さんが消えてくのも当然だわな 予想はしてたが、今週は売り上げ悲惨だな
DMMは初日25位付近で後は下がる一方、ヤフーも今週8位
過去一の最低レベルだろう、1周年目前なのに このゲームに足りないのは1キャラ単位のやり込みなんだよな
「こいつこんなキャラ育ててんのかアフォだな(誉め言葉」みたいなのが足りない 前回のシリーズイベントはは250万まで頑張ったけど、今回は60万ちょいで終わりだわ
手動で再戦ポチポチは辛い 次回のシリーズイベントは再戦オートが実装されてるけど、報酬の下方修正ないように祈る 1周年目前『なのに』じゃなくて『だから』だろう
お得パックやら☆5ガチャやら予想できるのにこんなところで使っとれんわ
ドレスリベルや2種黄金クラスのキャラもくるだろうし
今週回したの素材足りてない人くらいじゃね 今週お仕事休みが重なったこともあり、動画見ながらポチポチで現在650万栗。
スタ剤100を600個以上消費してやったぜ。それでもまだ300個はあるが・・・。 次のイベントは12月だろうが次も100%でさくさくオート周回できるとは限らんから稼げるうちに稼いでおくのがいいと思う
もとも稼げるしケロも大量になるので特性スキルを何の躊躇もなく付け替えられるようになるのは大きい 次は精神法が間違いなくネックになる
ヒロイズムも星5でおるか怪しいから引かないと100%はかなりきつそだな また集計してみたけど特に前回と変わってないみたいですね
前回(2000) 今回(4000)
| 041| 02.1%| | 080| 02.0%| めざめのもと
| 471| 23.6%| | 894| 22.4%| カンデラール・大
| 457| 22.9%| | 920| 23.0%| 宝珠・大
| 418| 20.9%| | 869| 21.7%| エキス・大
| 262| 13.1%| | 515| 12.9%| 虹晶花・開花
| 258| 12.9%| | 505| 12.6%| 金のハンマー
| 093| 04.7%| | 217| 05.4%| ケロ 素使って数値上げて特性スキル取って特性スキルをリセットすると素分の数値はなくなる? 今回はバフ持ちで100に簡単にできるし育成枠余裕だから雑魚の名声1万かなり作れてよかった
でもこれ以上にめざめのもと回収できるイベント出るかもしれんけどね 他は知らんけど
めざめは50連に一個は出てる気がする
1万超えてからハンマーと経験石もう外れみたいもんだが >>709
650万はさすがに草
712氏みたいに集計してる人いるから運営も変なことできませんな 今夜で最後の追い込みか
現在150万、200万はいきたいな >>713
なくなりません。
素で振った分はそのまま戻ってきて、また振り直せます。 通常ハムクエを全然回らなくなったからスタ剤余りまくってる分今回に突っ込んだわ。
通常ハムは2週で50万行かないくらいだけど、ここで貯めとくと全然減らないんだよね、素材。
通常ハム報酬でPUキャラの素材が手に入るから、輪をかけて減らないむしろ増える。
これで次回シリーズイベまで素材ケロと2週ハムを頑張って回さなくてもいいから楽だわ。 再戦AUTO来るの知っちゃったら周回なんてできんわ
60万くらいで終わりそう 最後はちょっとモチベが落ちて450万ぐらいでフィニッシュしそう
500万は高い壁だったわ 早くハムに戻るんだー
明日のアップデートでヴェントさんにもとを使いたくなっても知らんぞー ヴェント氏に使いたくなるかはわからんが、ハリードには60突っ込んだ。
次回イベ対象だし、そろそろコンバットで速度が追いつかない敵も出てきたから損はないかと思って。 前回250マン栗で結構がんばったって思ったけど今回回しやすいから250マンじゃまだつかれないな そんだけ周回すつ奴ってもう育成なんか殆ど終わってるだろ・・・w
素材集めまくったところでどこで使うねんっていう
ハムスターとしての本能がそうさせるのか
燃え尽き症候群にならなきゃいいがな 確かにキャラ全員の技ランクのびしろは終わってるし、虹開花は20000超えてるしで何を鍛えようかな・・・ まぁ、これから導入されるらしい新育成とやら
これが今ある素材を使用できるなら鬼周回にも意味があるんだけどなぁ 1000万栗なんか
24時間稼働で画面なんて見てないだろw 美味しいイベントだから周っているのだ
得た資源が必要かどうかは二の次 >>732これな。美味しいにハムジャンキーは食いつく。そして素材所持数みて満足する。 名声の★4称号がほしいよ、
10万に達しちゃったキャラは使うのを躊躇ってしまう
というか使ってないから別のキャラでやりくりするのが楽しいっちゃ楽しい
あと★5称号と★4称号のシンボルデザイン変えてほしい
暫く気づかなかったよ… ■アイコン変更:称号
・称号について、レアリティ5のアイコンを変更します。 >>736
おお変えるのか!ありがとう
気づいてなかったよ 一回で栗1500として、200万溜めたってことは1333回以上戦闘したって事か…
俺はなんでこんな事をやっておるのだ… 目の前にボタンがある
ならば我々はクリックするしかないではないか リユニとインサガを並行してプレイしてるが、
リユニは現在開催中のイベントで、周回で恒常ガチャ引けるチケットをゲットできるから、
リユニの周回がメインでインサガはあまり周回してないな。 まぁそりゃあリユニを優先するべきだわな…
こっちでもやってほしいな 401万で今日は終わるけど明日は朝10分ほどしか出来ないから
これで終わりかな
魔ばかり出るのは止めて欲しい 明日はキャラ強化楽しみだわ
一部元々強い奴もいるのと強化対象外の弱いキャラはどうすればと言う側面が出てくるが・・・ ボスにしろキャラにしろ何が来るかは火曜日に分かるから木曜はそこまで震えないんよ… >>745
マウスを握らなければ、インサガを楽しめない
マウスを握った手では、お前を抱きしめられない 最終防衛システムってなんでこんなに弱いの?
スペックはめっちゃ強そうなのになぁ
SaGa2で思い入れあるボスだっただけに期待外れ 弱いかなぁ
ナカジマ遊撃ボードがないとちと微妙かもしれんが
どういう状況での感想? あのキャラ好きだったし見た目スペックも良かったからさ課金して30連くらいで引けたんよ
まあ初めたての初心者なんで知識不足はご愛敬してほしんだけど
最初弱くてあれ?って思ってレベル低いからかなと思って100にしたんだけど
サルーインの一番上連れて行ったけどやっぱ弱かった
(全体に200くらいx2)仮に属性合わなかったとしても火カイザーとか幻アザミとかもっとでてると思う
試しにフレでなかなか出てこないけど探して借りても自分が弱いだけじゃなかった
機械系(T260Gとか)は兵装ってのが別途武器枠にいるみたいだからなのかなぁ
ナカジマ遊撃ボードはすごい性能だよね
今遠征の一番下いつかとれないか回してるよ このゲーム相性が何より大事だから……にしてもダメージ出て無さすぎる
もしかして技ランクめっちゃ低いとか?
全体技の威力はランク依存度高めだから使い込まないと弱くて当然よ?
あと防衛システムは兵装だけじゃなくて銃も装備できるよ
ってか銃を装備しないと全体攻撃できなくなっちゃう あー技ランクは低いかも
ちょっとサルイベへ連れ回してきます
全体攻撃は銃なんですね
ありがとうございます! 解決したみたいでよかったよかった
防衛システムは特に特殊なキャラだからまた困ることもあるかもね
気軽に質問するとよいと思うよ 最終持ってないからにんげんおんなで試してきたんだけど
Lv110攻撃184のにんげんおんなでサルex5wave1のスカルゴイル(赤い骨)相手に無バフで800
異種バフの併用を知らない可能性を考えてヒロイズム4で行ったら2800
技ランクが低いだけでこれが200×2まで落ちるはずがないから最悪バフ入れてないまであるんじゃないかな オートなのでバフは入ってないです
でもそれは他のキャラもオートなのでバフなしです あ、もしかしてオートでも基本行動1封印で基本行動2バフを、オートで撒けたり・・・します?w 使いますね( ^ω^)・・・
今までノーバフでしてましたorz 質問なんですが、精神法と力の水などの攻撃うp系は重複するとして
編成の都合上、どちらかしか入れれない場合はどちら優先ですか?
クリ率と倍率は上げてます
限凸1は出来てませんが攻撃特性も積めるだけ積めてます
素早さは上げてません(ポイントや装備がなく・・) 始めたばかりの初心者が火カイザー幻アザミなんて単語使うか? 本物の初心者なら編成画像貼ればいい
手持ちも編成もわからんのに適切なアドバイスなんて出来んだろ 火カイザーとか幻アザミとかはストーリー進めるうえで全体攻撃として強かったから記憶にあるのです
今ストーリーはクロニクルともハードの途中ですね
今はサルイベばかり回ってて手つけられてませんが
自分はリユニ組でTGS配信から始めてます
なのでインサガの事は、ガチャの周期やら月単位の配付石の量とか知りません
リセマラも☆5が多めとwikiでこれがいいとかいうのを参考にしただけで
気アルベルトが良かったとここを見て知ったのは結構キャラ揃えた後ですので諦めましたw たまにやる気ありまくりの新規の人が来ると冷やかしを疑ってしまうほどのレベル
リユニは聞く限りだが広く浅くをうまくやってる印象を受けるけどなんでこっちはそれができないんだろうか
それ以前にのゲーム性かもしれんがそれは今日改善することを祈るのみ 貴重な初心者が来たのならお茶を入れて持てなさないと。
ここには口悪い人が2〜3人いるけどガンガン質問して頑張って >>712
こういうの集計する人、よくやるなーと思う。
栗600万とか言ってる人も。普段の10倍くらい回したつもりだけど200万で終わった スタ100を900消費でもと各種150個ぐらいだったな やっと終わった
溜まったガチャ50万コイン消費して増えたもとは計480で各種60平均くらいだったわ
https://i.imgur.com/Pg0Muun.jpg 神エネミーは1000すらいつ超えることになるかと思ってたが今回であっさり超えられた
ダメージランキングもいいけど討伐数のユーザ全体での合計も表示してほしいな
合計数に応じて配布があったらなおうれしいが 周回でたまったコイン、ちゃんと週末にガチャしないとなあ。忘れずに!腱鞘炎になりそう(T_T) 結局デイリーやログボ、イベミッションでスタ剤70くらい増えて元々持ってるスタ剤あんま減らないな 前回のちょうど半分でフィニッシュ
本気だすのはオート追加されてる次回以降でええやろ
フィリップくんの奥義は調整だけで効果の追加はなしなのね
ってことは毒火傷の追加効果はチャージ減少かしら
赤カブちゃんの成長が超楽しみなんじゃー やっとスタ剤残り900まで減らせたぜ
0になる日が来る気がしない
毒火傷強化はどうなるか気になるな >>773
巨人の時もそうだが必死こく必要はそんなに無かったな
初年度から全部取って当然だと思うのがそもそもの間違いであった 毒火傷強化はすごく期待してる。バフって殴るだけのコンバットに、毒殺要素が入ってくればやりくりの面でもゲーム性の面でもプラスだわ
あと、毒と火傷に効果の違いを設けられるかだが、そもそも初期設計段階ではどういう意図だったんだかな ついでに毒火傷で相打ちになったらフリーズするバグ直しといてほしいな 昼休みに入ったらメンテ
追い上げなんてできやしない 前回よりやる気でなかったな
早く再戦オートきてほしいわ ついでにバックグラウンドで遊べるようになると捗るから
出来るようにして欲しい
スマホなんかは縦画面に横で出されるから画面小さくて出来やしない
横に向けたら横に対応してくれんかな 1か月前までは「名声稼ぎ?そこまでの熱はないわ〜」と思ってたワイ
育成終了し、ガチャで当たらない日々を過ごすとそこに待っていたのは名声稼ぎの日々であった
何にも増えない&目標ないのに周回するの、苦痛なんだな。そうなってから知ったわ 今日は寒いからあったかくして、夜は湯船につかってねえ >>788
10万稼いじゃうと
10万いってないキャラで
パーティ編成するようになる プルプルプル (。╹ω╹。) トーマス激イケメン/////
さて、なにからチェックしようかな トーマスのおかげで新しいマイスの希望が消えたんだが 今ならすぐ一位になれるなw
一瞬だけど嬉しかったり ランクが反映されてないのか分らんが100人もやってないってマジか? ハリード嘘だろ... ジャマーのLv.110特性スキル今まで状態異常成功率up付けてたのに 赤カブの時代キt・・・てない
マシにはなったけどまだまだ厳しいですなぁ
フィリップくんの奥義はまぁまぁよさげやね
毒と火傷で追加効果変えたのは好印象 火傷 2000 攻撃―5
毒 2000 素早さ―5
バフデバフ量が10%だったもの 16.6%
スペルエンハンスなど 33.3%
テオドール奥義 66.6%
気黄金奥義 100%
ふむ… しかもパーティー編成バレバレなんかよ
これは期待外れ過ぎるランイベ もうちょい脳削り流し斬りが強くなってるかなと思ったけどそうでもなかった
毒火傷はいいね 平日の16時
変更部分のチェック優先してる人も多いだろうに
今時点での参加人数なんて意味あるんか これ一番最初の一番レベル低いやつでやったほうが上のランク目指せることにならないか 1000人までランク報酬出すっつって参加者がそれ未満になるわけないだろ
各イベント最高難易度までやってる人がおそらくそれ以上の人数
余裕でいるくらいの人口規模なんだと思う >>811
単発で見ると物足りなさはあるけど重ねを考えると30%が約50%までになるし、かなりの強化だと思う ファティーマのミニキャラがええな
ドットなのかは分からんけど未だにこの手のミニキャラってドットと呼びそうになるけど
妥当な呼び方って今はどうなるんだ ミニキャラでいいんじゃ?
てか最初の紙芝居長かったのに2番目の短さ… やっぱ決まった名称があるわけでもないんなトン
てか脳削り系もだけど防バフ系が聖王でも3ターンフルにかけたら半割カットだし
今までも耐久は出来ていたけどもうこれ攻撃バッファー無しでも更に余裕になりそう 前作でスタッフがなにかのインタビューでちびキャラっつってた気がしたな だめがみさまのマサムネは役に立つが
結局はPUキャラ今回はサラを引いた人が強いな ランキングがどう見てもせんせいいるかどうかが第一だな 限定サラに限定コーディの奥義で限定サラが奥義2回撃つゲーム? Wave2でスービエが貯められれば最大ダメージだろうか ボスだけじゃなく道中にいかにダメージ稼ぐかじゃないかね ランキングって二週間後に最終的な順位を競うってことでいいの?
それとも一瞬でも上位に上がれればOK? 最終順位以外何の意味もないだろ
残り1時間で本気出すマン多数いるのがスマホゲーこれ系ランキングだけど
そんなに人がいるかどうか ロックアーマーとか水舞が壊れたな。ダメージほぼ100%カットだから、パリイの時代は終わって、失礼剣の時代になったわ
ってか、ディフェンダーじゃなくても壁役務まるようになったんじゃないこれ ファティーマ普通に使えるやつじゃん
コンバットで仕事してくれそう 土の縦奥義って確かいないよねアタッカー
狙うじゃなくてためるなのもいいな 誰でも100%カットならパリイ以外の怒り付加できないディフェンダーも悲しい気がする…
防御倍率アップ重ねられるときついからパリイが完全に死んだってわけでもないと思う
やっぱEX4で記録出さないとダメか…せんせいおりゃんわ >>837
ユリアンがいるけど要らん追加効果で威力がなあ まあ、もちろん、失礼剣の方はロックアーマーも連れて行って2枠使うから、パリイで済むならパリイは優位性あるが、麻痺ってもオッケーなロックアーマー失礼剣は、パリイ一強には風穴空けたと言えるんじゃないか ってか、失礼剣にこだわらないで、例えば光黄金を鳳天舞の真ん中に置いて、ロックアーマーで補助ってもいいんじゃないかね スタン麻痺や毒火傷で既にパリイ一強でもなかったけどな ダメージレースには今回のサラが要るっぽいけど
周回はめがみでもいいな 今ex1をクリア前だが順位が914位・・・!思ってたより人がいる・・・!!! 今んとこバフ4で3連につなぐ編成だと、wave2と3の連携待ちだな
もっと上の人は防御デバフ入れてるのか 今試してきたが、デザートランスの先頭に光黄金で水舞3回かけるとダメ0になるな
凍てつく波動とか防御デバフがあるから簡単に無敵とは言えんが、結構戦術幅広がったのは間違いないな アクセは試練の証なんかも場合によっては有りかな
うちでは火エミリアがアタッカーだけどバッファーの都合上奥義連発が難しかったけど
証の10%のおかげでぎり打てる 相性バフ系の気アデル、火ギュス14、水ヴァンアーブルとかも不利属性の反転が容易になったから、ゲームバランスがむっちゃ変わった感じある
毒は知らん ベントバーをヴェントに装備させると大して面白くもないのにニヤリとしてしまう 鎧セルマや鎧ミーティアとかはどこがディフェンダーなのかわからんよな
補助スキルだけディフェンダーっぽいという、怒り付与ないけど モニカ入れると150万近く行くな
トーマス入れないとこれ以上の上位は無理か 怒り付与とかパリイの無いなんちゃってディフェンダー連れてくくらいなら、ロックアーマーのゲラハとかメサルティム連れてって好きなやつ誰でも壁役に改造できるほうが汎用性高いね いきなり防御高い&光闇混成できたせいで3T周回すらだるい
ランキングはまあサラもトムも人間特効もせんせいもいないから気にするだけ無意味だな… ex4と似た編成にしちゃう都合上、ex3表でレンタルするのはせんせいになりそう
ワイは、だけど。 気ウルピナに気アデルで不利反転させてバフ盛ったら3ターン周回は何ら難しくないな
育成枠は確保できんが、まあ、周回ついでに育成したいのはいない&レンタルが育ってくる明後日ごろには枠できるだろう 10連で来てくれたせんせいには足を向けて寝られないわ なんでオートアザミ2戦目で全体つかってくれんのや・・・・・・ トップ称号なんてそんなもんでいいだろ
上位1000人にトップ称号!とか貰っても逆にトップってなんだよって思うわ >>859
闇一人にレター撃った方がダメージ出るからじゃね? しかし、おおよそのアクティブユーザーがこれで判明するな
3000人割ってたら嫌だな >>856
グスタフで毎回補助手動とかやってられないから
気染やってみるわ 1万人くらいいれば上位100人は最上位でいい感じあるがECは何人いるやら よく覚えてないけど
1000位未満になった時は圏外って表示されてたから
1000位未満は順位が出ないんじゃないかな ターンロスなしでクリアできるくらいのユーザーが前作で言う上位20%くらいじゃないかな
きっちり根拠があるわけじゃないけどそんな感覚 >>864
まあ、わかってそうだが一応、ウルピナメインでも、気で染まってなくても大丈夫ではある。
バッファーは気以外から引っ張ってきてもいいが、まあ、テオドール、アルベルトなんて長くやってればみんな持ってるだろうから、今回は自然に気で染まっちゃうともいえるのか
ウルピナ、気アデル、ティフォン(イベ小剣)、テオドール、アルベルトがまあ、簡便かね 990位ぐらいだったけど今見たら圏外だったよ
アクティブ隠しだね ランキングは称号の他に報酬はないのか。なにもしなくていいな >>861
そういうの止めてほしいよ
アザミ反撃で一撃死するんだぞ
光を先にやれよ シリューの奥義ってデバフ二回分決まれば100%ダウンだし補助片方が相性デバフだし全部決まればつええな 何気にロストターンでカウントしてるから、ファストトリックの補助スキル駆使して2ターンクリア扱いとかしても、ロストターン的には、3ターンクリアと同じ扱いになるっぽいか 前作は終了宣言辺りまでは7〜8000人くらいだったかな?たしか
今同じくらいいるのかな・・・ ランクイベはサラどれくらい凸させるかで勝負決まるね
後乱数勝負の運しだい 4凸はクリダメアップとか特性スキルの選択肢も色々あるからなー
結構複雑なことになってそう。トップ10入りはサガシリーズ特有の狂人ぞろいだろうから楽しみだわ 今んとこ上位は5/10サラだけどやっぱ最終的には10/10になるんかね さすがにサラで埋まるんじゃないかなー。感じ的には、3ウェーブとも全部奥義ブッパが一番ダメージ出そうだし
っとなると、初期ゲージ100%と敵全員に有利属性扱いってのはくっつがえせなそう 道中で有利とれるのと装備なしで奥義100ってのはやはりでかいねぇ やることなくなってた最上位課金層には刺激になったんじゃないかな
下々のものは、狂人のダメージを見て楽しめるし
微妙スキルの上方修正もいい感じで、1周年前の良アプデだったんじゃないかね
個人的にはロックアーマーとかのおかげで、苦手マップにも重介護で好きなキャラ連れまわせる土台ができてきたのは良きことと思う ハリードさんまた姫絡みで暴走しやがってと思いきや
ありゃ仕方ないわw 最上位なんて、どのゲームでも持ち物検査にならんかね
理想編成揃えるのが出発点なんだし ランキングにゲーム要素求めるのが間違ってるな。金ドブ野郎が上から並ぶだけ ほぼ解出そろったからあとはピックアップ引けるか次第
販促のためだろうけど編成はイベント終了まで伏せてた方がよかったんじゃないのと思わなかったりも 自分のお金を使った人が何故か蔑まれる世界
それがソシャゲ
まあ、それはともかくシナリオテキスト短いw ウルピナ、アデルで不利覆すならグスタフ、ヤンギュスでも行けそうかな?と思ったら
ヤンギュス育成してなかったのと☆9特性の差で1waveがダメだったわ
グスタフは3waveで奥義使わんでもいいから
開幕奥義ができたら問題ないけど自分は奥義片手剣持ってないっていうねorz サラもトーマスもいなけりゃ250万くらいが限界かな
水ヘクターかノエルがいてじごくぐるまがあれば300万くらい行けそう 110への限界突破は相変わらず刻みのままか
1日でも早い修正を求む 編成は伏せるべきだったなあ
真似っこするだけじゃん 公式で編成伏せたところで
SNSや動画、生放送で広まるから意味ないぞ マネっこしても全然届きましぇん
凸っても追いつける気がせんしおつむの差かの
100位ムリムリですわ 今までのは無課金でもクリアできるコンテンツばっかりだったんだし
たまには重課金限定のイベントもやらにゃ上客が逃げるからな ゲームの熱が冷めてきたタイミングでランキングとか
頭イカれた白地ランキングになってしまうぞ 情報媒体で広める奴は広めたいんだろうから別にいいんじゃね
隠してでも上位にいたい人達もいるだろうってだけで 装備や凸数、特性スキル等見えない情報のほうが多い
メンバー自体は大した情報じゃないと思う 流石にランイベの上位報酬に限定キャラは持ってこなかったか
前作では全然使わなかったけど意地でキャラを取ってたわ 確かにパーティ構成は見れるけど中身はわからんようになってるな
この情報だけで上位に並ぶのは無理ぞ 目立ちたがり屋のゆーちゅーばー様()がどうせ晒すし大丈夫だろ
頭空っぽだし ボスガチャに地獄壁来ますか?
限定衣装で軽装イケメン風来ますか? スービエ、サラ、トーマス、先生、クロがベストかな
結局ガチャ煽りのランイベでつまらん 俺の渾身のEx4ロストターン0PT
425位と言う悲しみ とりあえず今回のガチャのキャラが必要ってことだけはわかるな とりあえずガチャキャラは居ないので通常運行でイベポイントため始めたわ
奥義と補助最初からで教授にバフ四人体制で3ターン 来週全てを過去にするバフが来るかも知れんな
ガチャ回させるにはランキングが最高のイベントだろ 称号しか貰えないのにガチで上位目指す層いるウチは安泰だな 全然育ててない少年ミューズファティーマ入れてもEx4割と回せるね
なお圏外 道中の掃除役を設けて
メインアタッカーに溜めさせた方がダメージでるのか ピックアップキャラ0だけど全ラウンドで連携を入れて
奥義を2回使う構成にする事で順位が200位台までアップした! そこそこ満足いく数値だせたどー
来週のガチャや強敵防具で役に立つのくるかもしれんし一旦放置じゃい 八属性もあるせいで修正きたキャラや新キャラを引いても
色々試す敵を待つのに時間が必要だし強敵の常設は早くしてほしいところ VH14-3周回してるけど、ここって倒すまでに沈黙3〜4人食らう状態になるのが普通? 単純にボーナス武器の三連撃とかバフとかいないからイライラする コンバットで出てきたボスキャラはいくつか人間特効持ってた気がする
無償で引けるキャラはいなかったと思うのでトーマスが初 無凸のグスタフで150万出たからとりあえずこれでいいや >>926
ドフォーレ商会の人らを路頭に迷わせたしな トーマスの三段麻痺は、見た感じは麻痺判定3回もないようだが、本当のところを教えて偉い人 一周年の時って素材ドロップうまうまダンジョンとかくるん?
半年の時はなにかあった?
サルーインでスタ剤なくなっちゃったからまた貯めた方がいいのかな 今まで9000武器は全て購入してきたが竜鱗の剣はどうしようかな〜 せっかくランイベ頑張ろうと思ってたのにせんせいを引いてなかった人は門前払いだったわ
初回なんだからもっと間口を広げておけばいいのに・・・
せんせいと同等かそれを超えるバッファーを早く実装してランイベに参加させてほしい 俺は竜鱗の剣をパスする気でいるけど買う人もいるだろうね 意外と少ない剣アタッカー
ってか剣キャラ自体が大剣体術ほどいないのよね
剣な推しもいないし今回はパスで 光ベルトに持たせて使うだけでも相当に使いであるんじゃないか(買うとは言ってない) 要するに限定サラがアタッカーとして必要
勿論凸4にしないと最大ダメは出ない
デバッファーもトーマス以外は落ちるので必要
サポータは3ターン継続の奥義を1WAVEでうてて
2WAVE目にアタッカーの奥義ゲージ上げれるキャラ
これだけのもん
見事なまでに純粋なただの持ち物検査 せんせいいないのが痛すぎる…
俺は200万が限界だわ 無理してガチャはしなくてよさそうw
トーマスはとれたしここで撤退でいいかな
適当にイベ報酬とれたらストーリーに戻るが吉かな 今週は能力調整が忙しかっただけで来週からは復刻強敵が来ると信じたい。
次の栗ではせんせい使わせてくれよ これ今後もそのランイベの時のガチャで2人とも入手して
片方を凸4にしたら上位にいけるってだけのものだよw
こんなくだらない販促にいちいち付き合う必要ないw トーマスとか麻痺三連撃とか3回麻痺判定あるの!?って
状態異常ガン付けして行ったら普通にmiss
だったもの
期待外れもいいとこだよ 来週は恒常化があるから通常の復刻イベはないんじゃない 上位はトーマス必須になってるな
トーマスを使ってない最高順位が最終的に何位になるか 持ち物検査って言葉最近覚えたの?そんな当たり前の事僕賢いみたいな感じで言わなくていいよ まあ商売だしランキングは報酬もあれば上位は称号も貰えるし
廃課金勢はこういうのは欲しいとは思う
月1とかたまにはあってもいいと思うけど、毎回これだと萎える人は萎えそうねw 今回闇3と光3に分かれているからウィークリー討伐は脳死で100本すればいいので気楽だな というかその時のピックアップキャラを2体引いて
ランキングの上位にいけるのは当たり前だと思うのだが
この2体を引かないとクエストクリアすらままならないなら持ち物検査とやらだが・・・ EX4はきっちり斜め配置されて縦横の特効キャラ使えないからな
どのみち奥義の威力でサラかもしれないけど 属性倍率が違うから他の3連では限定サラには届かないね
アタッカーにサラの代用はない
トップはサラをかまえる×2にして3wave目のみ奥義
1WAVE目と2wave目を他の3連攻撃キャラで掃除してるのだろう
トーマスは特性デバフが追加であるので、これも代用キャラはない
単純にガチャ回して2人とも引いてくださいねというだけの仕様 Wi-Fiでたてられなかったので別IDでたてたンゴ(´・ω・`)
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part89
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1602164144/ 廃課金の人にとってもPUキャラ無条件有利ってのは嫌じゃないか?
こっちは金かけてどんな敵が来ようが上位にはいるだけの戦力整えてるのに
この条件があるだけでちょっと運のよかった無課金者に負けはしなくとも並ばれるのって面白くないと思うんだが 客にガチャをまわさせるのがソシャゲーですよと開き直っても構わないが
それはゲームではなくて、集金するための何かよく分からないソフトでもあるからな
ランキングイベントってのは、基本的には答えが分かりにくいようにして
ユーザーに試行錯誤させるからゲームとして成り立つのだよw
一目で「あ、ガチャを引くだけなのですね」と正解が分かるのがゲームなのかね?という話
ゆとり世代のしょうもないゲームデザイナーなのだろうという話にしかならんよw 課金武器とかもあるし並ばれるなんて絶対ありえない
実際今のランキング上位の数字はとんでもないことになってるわ いや、これで文句いってるやつなんて、単なるクレーマーじゃん。
じゃぁ何がしたいねんってw いや、別に文句は言ってないぞw
くだらないイベントだなってだけの話でw っていうか、広告凄いのでチョンゲのロストアークってのを始めたのだが
一昔前と違ってディアブロをほぼ忠実にパクれるまで
韓国のゲーム会社は力つけたのだなとw
北米のゲームとあんまりかわらんぞw 今回のイベで2連携も3連携も4連携もダメージが変わらないことが分ったわ 毎イベ特効新キャラを完璧に仕上げてくるフレが入賞することを見守ることだけが楽しみ
そう思ったらわりと有りな気がしてきた(((´・ω・`))) 韓国のゲーム業界は20年3Dネトゲ作り続けたから
ジャンルの広がりのバリエーションには問題あるけど
そっち方面の技術力は世界随一になってるだろう 前作のレイドで圧倒的ダメージを見せ付けられたことを思い出す
しかもその時強いと言うよりまた強いなこの人って感じだった PUキャラがいないと上位に来れないような配置を毎回考えるのも大変そうだな
アタッカー、サポーター、ジャマ―はいいとしてディフェンダーがいないと高ダメ出せないような敵なんてそんなにいるかねぇ 廃課金は無課金に並ばれたらさらに課金するだけじゃねぇの
そもそも相手が無課金かどうかなんて一切分からんが ゲームとして面白くしようとするなら
普通に10ターン前後かかるような敵にすればいいだけだよw
そうすると守りも考えないといけなくなるからな 無課金からすれば課金しててやる気ある人にフレンド申請送る為のイベントだろ
パッと見て相性バフって強いってわかるだけでも意味ある ランキング見てこんなにこのゲームやってる人いたのかって意外すぎた こんなにプレイヤーいるとは驚いた
運営のサクラなわけないよなあ
天下のスクエニだし 1位のサラは雑魚散らしじゃね?
わかってないじゃん 今回は敵が光と闇なのでアタッカーでターンロス無しで考えると
実質イベントボーナスのサラしか両方に有利が取れずにダメージが伸びない
というのが工夫の余地をなくしてますね 今回のトムとサラは、期間終了後一定期間後に普通のレアガチャに入りますか?
入らないのはフェスガチャかな? トップはスービエ人間特攻サラ雑魚散しだろうなぁ。
今10位以内にいるがサラだと500には届かない・・・。組み合わせもちょっと考えてみるか・・・。 サラは入らないのかぁ残念wありがとうございます!
サラ追いたくも、アニバが今月末くるんですよね?
サラ級のが来ると思うとやっぱ石置いといた方が得策なのかな スービエ使うってのもいいねー。課金者がパワーを見せつけてこそのランキングよ
工夫して倒す系は、低レア攻略とか、一枚落ち攻略とかそーいうので魅せていけば住み分けできてるしな 光黄金使ってターンロス無しクリアはできたけどダメージ30万もいかんなあ
上位ランキングの人の500万とかなにがどうなってるのかさっぱりわからん
まあそれ以上にこのゲームを1000人以上がプレイしてるのに驚きだわ 900人ぐらいは周回イベントの最高難易度を3ターンでクリアしてるな
明日には1000人になってそう トーマスなしで300万出してる人が一人だけいる。すげー
たぶん100位のラインは高く見積もっても300万じゃないかね もらえるのが称号だけなら、1000位狙うのもダルいなぁ
まあ仮に頑張ってもその1000位に入るくらいが限界だろう雑魚ですが 今回のランキングはデバフ次第だろうし、ガチャれない乞食は氏ねって事よね >>958
1ターン目がスービエ奥義+サラかまえる
2ターン目がスービエ人間特効付与ため+サラ奥義
3ターン目が全補助詰め込んでスービエ奥義
こうだろ ルビイ、レンタルルビイ、ロベルト、フィリップ、ベントの火傷4人+脳削り1でイカ10を倒せた。
それでも火傷のダメージも攻撃デバフもまだ、実用レベルではないなー。一回当たり5000ダメージでも3回重ね掛け成功で毎ターン15000しか削れないから、この水準まで引き上げてもバランス崩れないと思うわ クソ硬低HPモンスをコンバットとかに配置してくるかもね まあ、コンバットでは、超防御&ダメージカット付きのスライム(体力1万程度)みたいなの出しても良かったんだろうね
火傷と毒は、まだ、2週以上遅れてる感じ
ロックアーマーと水舞は実用レベルに届いた感じあるな 槍のバッファーが性王ぐらいしかいないのに槍のボーナス武器2本という
どうしようもない設定の今回のハムイベ アタッカー1+バッファー4が正義というのがおかしいよ 思った以上にダメランが楽しい
ランキング抜きに色々やってダメージ伸びていくのがやめられん ランキング1位の方には毎回イベントでお世話になっております。
良く見る名の方とは思っていたけど1位になる程の方だったとは...
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