【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part87
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※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス)非IPワッチョイ表示 part2
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1592450458/
>次スレは>>950が宣言して立ててください
>>>950の反応が無い場合は指定するか>>970が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part85
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1598492703/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part86
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1599396456/ よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログインしても反映されない
連結したはずのデータが消えた!という人は、これが原因である可能性が高い
・ガチャ結果画面やショップ画面や編成画面など、アイコン長押しで詳細を見れる場面が多数存在する
・ゲームスタート開始から7日間無料11連の他に、1日1回無料レアガチャや無料フレンドガチャもあるので見逃さないように
ガチャのところに「1日1回無料」マークが付いてると何か無料ガチャの引き忘れがある。フレンドガチャからは低レアの装備が出ることがある ****限界3*虹4*ケロ5*イカ8*9*10*イベex7
ボスLv*83**73**93**75**90*110**120
黄色技*73**57? *90**60**85*99***99
推奨Lv*80**70**90**60**75*90**100
伸しろ*40**35**50**30**38*50***50
※イカ以外の討伐は推奨Lvで判断(例:ニドヘッグ討伐9でも技99 のびしろ50まで上がる) アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
章 − 話数 − クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(す)、4-11-6(攻) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(す)、2-4-6(HP)、4-8-6(防) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP)、4-7-6(防) / クロD 3-4-6(す)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 4-9-6(防) / クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す)
火傷 4-5-6(攻) / 5-2-6(防) / 6-9-4(す)
減衰 5-4-6(す) / 6-8-4(HP) / 6-11-4(攻)
渾身 5-11-6(防) <技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019
インペリアル サガ みんなで攻略wiki
http://wiki.kanmuryou.com/imperial-saga/ ENQUETE2020SUMMER(アンケートガチャチケ)
sousenkyo2020(ビットキャッシュ総選挙ガチャチケ) 13レスくらいまで付けないと明日10時にdat落ちする 動画見ながらキャラ鍛えるのも慣れたな。
光黄金の帝王スキル上げ終わったから、一応サポート編成に入れとくか。 >>22の書き込みが
「光黄金」の「帝王スキル」に見えてビックリした
まだ寝ぼけてるな ラベールの補助スキルどんな感じだっけって調べようとしても
wikiにはレベル1の無意味なデータのってない
ググっても過疎ゲー(誉め言葉)だから出てこない
そこでサポート更新更新ですよ それでもラベールさっぱり出てこない 更新続けます 先週から始めたばかりなのですが、せんせいはとったほうがいいのでしょうか?
リセマラとストーリーある程度で手持ちは
女神、アルベルト、にんげん男、女って感じです。
石は9000しかありませんがせんせいを追うか、メンテ後のサガ3を狙うかアドバイス頂ければと思います このゲームはアタッカーにバフをいかに積むかにかかってくることが多い(というかほとんど)です
コンバットでは数が必要になるのでバッファーはなるべく抑えておいたほうがいいですが
9000しかないとなると出ない可能性のほうが高いのでその上で回すか回さないかご判断ください >>27
アドバイスありがとうございます
ギリギリまでストーリー周して石貯めてチャレンジしてみます >>26
手ごまが足りない状況でにんげんおんな持ってるなら、せんせいは取っとけ 6属性に相性発生する全体攻撃持ちだからせんせいと相性いいよなおんな
ワグナスの次くらいにベストマッチ >>31
単体攻撃の補助スキルで単体ボス相手にも火力盛れるし2つ目のスキルが火力低めだから周回時の全体技より優先されにくいしでとにかく高性能やな 女神、アルベルト、にんげんおんなって
天井してでもせんせいとるって感じのメンツやん
光、闇、気には女神+アルベルト+せんせい
それ以外にはおんな+アルベルト+せんせい
って感じで試練とか脳死攻略できる 駆け込みで回したけどめがみ出ねー
クラウンは尽きた。我慢の2か月が始まる。 この後16時になったら、ヤフーゲームプラスからの移行が上手く行かず
データ紛失とか、まっさらスキルとかになって阿鼻叫喚の巷が溢れる未来が
ちら見えした気がするんだが...無いよね?ね?ね? >>36
データベース別にあるから無関係
でも、ゲストプレイで通してデータ連携しないできた奴はさようなら 運営を、と言うより自分を信用してないから地味にガクブル
連携はしてるはずだけども安心できない
ポンコツ辛いよぉ キャラクター総選挙やっと投票期間終わったけど気にかけてるのはきっと俺ぐらいだろう リベルちゃんが入賞しなかったらそれはインサガ民のただひとつのはいぼくとなる bitcashのプレミアム投票券3回分も入れたから入賞間違いなしだぜ
(インサガに課金したとは言ってない) 精神法か4人確保できてるしなによりクラウンがないな ログイン認証でエラーが発生しました。
時間をおいて再度お試しください。 サービス停止中ってどうなってんだと思ったらそういやヤホーゲームが終了とか言ってたっけ
そしてサガ3のキャラ限定衣装って・・・ ああもうゲームプラスから入れないのね
ブクマ変えんと ワイがここに来るんはインサガれない時くらいなんやで 無事移行出来てとりあえず一安心
選択券乱発は勘弁して・・・今回はスルーで
デューンもシリューも強いけど周年用貯クラウンが、ぐぬぬ
DSは限定衣装ってことはGBがいずれくるのかしら
配布武器が便利なのは素直に嬉しい 今日からヤフーゲームに出戻り?か
登録ミスっててやれない人もいるんかな 毎回微妙なピックアップガチャだけど
今回のは光黄金2%、雷伯4%だから悪くないな 原作が通常バージョンだからリメイクは衣装って口実だろ
実装するかは怪しいが デューンは精神法か
いちいちバフに殴らんでもいい気もするか とりあえず150連でデューンx2ローブx3 シリューを交換
俺の中でのデューンはルドラの秘宝 限定衣装は勘弁してくれよ
どうせGB版なんて実装せんやろ 20連でローブと斧確保でとりあえず撤退じゃい
続きは次の予告見て考えよう 30連でデューン、シリュー、剣ゲット
防具と斧がないのが気にかかるが十分欲しいの手に入ったし
周年用貯クラウンも必要なので今回はこれで撤退 イベント初回ぐらいは音出してやってるけどドラムがやかましすぎる 配布武器は素早さ大剣か
雷伯もってないからこれは嬉しいな 惰性で続けてたけどもうめんどくさくなったからやめるわ
ばいびー このストーリーなら限定衣装じゃなくて恒常でよくない?
むしろ塔に消えていった魔界塔士が限定って言われた方がしっくりくるぞ 大魚の骨良い性能やな
大剣サポーター多いからありがてえわ 堕四天王と同じで完全な黄金接待だなあ
しかも必要素早さは濁竜よりさらに下がってて水瓶生える また黄金さん無双してしまうのん?
あの悪党便利すぎるやろ惚れてまうわー 再登場させることをにおわせる終わり方だったな
やっぱりGB版出すプロットはできてるのだろう ボナ武器が剣だから借りるとするとシリューのほうになるのか
精神法のデューンのほうが良かったな
アルベルト持ちとかから借りてもいいけど 装備なんか1個でいいのに4凸したうえにもう片方の装備とキャラ0なの草も生えないわ あーデューンは奥義が攻撃+連携率うpか
攻撃無しで無敵バラマキ辺りほしかったな と思ったけどEX4だと大剣補正とメビウス補正→連携でタイムロスがあるね
割り込まれても問題ないし、ダメカもしきれないから余裕だけど
快適さのためにも素早さ盛らんといかんや まさかのデューンガチサポーターか。普通に聖剣でも持ってくるアタッカーだと思ってたが。 5枚目の精神法ではあるけど、すでに4枚揃えてる人は無理に狙わなくてもいいな
他の限定排出有りガチャ回してて引いたらラッキーくらいで >>101
光アルベルトを使えるっていうメリットはでかいが
持ってないんですよね… ブッチャーはロマ1仕様か
プロフもギュス14世とかと違って
別世界線のことに触れられずなんか死んだようなことになってるな ラグナ二重タグ持ちだから討伐数も一粒で二度おいしいのか なんか珍しくポルナレフとミルフィーも出せそうな終わり方だな
他のサブキャラはともかく 表記を最初の限定から変えずに統一したいのはわからんでもないけど
どこが限定衣装なのかわからなくなってるのは間違いないよね…
貸し出しはとりあえず黄金にしとくかな
リベ子でもいいけどタブ切り替え面倒だろうし せんせいに持たせたヒロイズム改みたいな精神法だったら我慢できなかったと思う 最終防衛システムもだけど、ラグナもDS版の最終形態の方か。
芽の生えたじゃがいもじゃないとラグナって分からん奴多いんじゃまいか。
女神せんせい、デューンシリューはDS版グラだから限定衣装扱いなのかね。 ボナ装備フレンド探してたら
凸4装備両方したジェラールがいた…
バリバリの弱点属性でサーチされにくいだろうに
そこにイベ用キャラ用意してくるフレンドに感謝 シリューっての、麻痺持ちで土属性でレア9水棲特攻ってテレーズ引退あるの? ex4
黄金バフ2で育成2いれれるやん
斧キャラと誰かになるけどひとまずぶっtyq >>113
イカに縦撃ち続けることになるから結局テレーズとどっこいな気がするな 光黄金帝と開幕奥義ミーちゃんで3ターン楽勝だなw
今回補助スキルすらいらなくて、黄金さんに惚れるw 配布ファラ来てからは鈍足アタッカーも道中先手調整だけしておけば
ボスは連携100%で引っぱり上げられるから楽ちん ラグナ様討伐も三回目となると強敵感がないな
ていうかまた人質かよいい加減にしろ シリューEX特性が土の状態異常成功率アップだったら神だったのに サポベルトが見つからんからex3はシリュー借りて5〜6Tオートで行く
育成というか名声稼ぎ枠のブッチャーとエミリアが育てばターン数も縮むだろう まあ属性縛りがちょっとキツイだけでローラとそんな性能変わらんからなぁファラ。 Lv.110特性もいまいちだったしローラさんマジでファラに席を奪われた感がすごい 補助スキル上げてやればブッチャーでプルミエールと同じようなことできるのか
本人の速さ足りるのかが心配だけど なお、同性能のハードファイアは実装当時クソザコ扱いされていたという 連携で引っ張るのが安全だが
バフ解除してくるわけじゃないから
光黄金の奥義で防バフの上からぶち抜ける ローラのハードファイアは使い方が理解されていなかったのも大きい
そもそもハードファイアやクイックで連携釣りする必要のあるクエストがなさ過ぎたのもある 実装いつだったっけ 三連時代前ならしょうがないんじゃない ハリードとか爺ウィルの連携スキルを発動させて状態異常の成功率を上げられるのもデカい
2連続連携で成功率+50%を確定で作れるのでシレンやコンバットでは重宝する
ローラの登場はこの二人よりも前じゃなかったかな 牢にブチ込まれた方がマシだってセリフが
尻にブチ込まれた方がマシだに見えた ローラはレオと同時だから3月の大地の蛇で実装
レオの連携スキルが爬虫類だから一緒に使えってことだな 連携せんでもバフってドーンで終わるイベで実装されたからなぁ。ガチャキャラも両方恒常だったし。 あの頃は敵のレベルが低くて要求素早さも低かったような https://i.imgur.com/22QpaVr.png
基本補助無し3ターンだけどこれでも稀に1waveうち漏らすな
育成2の場合は補助スキルあり?
にしてもテオドールの足の遅さよ・・・ >>139
ほぼ同じだけど俺はせんせいとアルベルトの連携上げ補助だけオンにして黄金さんは攻振り装備だな 補助で素早さ20下げられれば黄金の速さ110でも連携なしで先手取れるぞ サポートに技ランク平均35のシリューが出てきた
日が変わる頃には王冠にしてくれるだろう
頼んだぞ我がフレンドよ >>139
そこテオドール抜いてジャマー噛ませたらいけるんじゃないかな
自分はプルミエールを黄金より先にして丁度いい感じだった サガ3のアレンジBGM初めて聞いたけど良いね♪
サガ2は原曲が完成され過ぎてたせいでしょぼかったけども(;´・ω・) 恒常キャラってレアガチャの排出確率約0.1%
期待値的には1キャラごとに年間平均何枚引けるんでしょうか
約一枚が平均値なような気がするんですが間違ってますか?
(イベントは周回していないのでプレゼントチケットは含めず)
1 無料レアガチャ年間108,000クラウン分
2 年間配布クラウン270,000ぐらい?‬÷2=135,000クラウン分
(レアガチャ以外のガチャは恒常キャラの排出率半分になるので)
3 配布チケット毎月10000クラウンぐらい?×12=120000
1+2+3=合計363,000‬クラウン 恒常キャラ期待値平均約1.2枚 アイスソードとその他色々を組み合わせたら完封とせんせいののびしろ上げと無行動育成枠2人を全部組み込めた
じごくぐるまもこうなるってメッセージな気がしてならない ex4
先制出来ずダメージ削られても13万くらい出ないかこれ?補助切って下限ひいても11万やし 今回のイベントex4オート無傷周回パーティー
オグニアナ(ゴールドアクス装備、スカイドライブ封印)
水ジニー
せんせい
浴衣クローディア(光砂のローブ装備)
佐賀シルバー(大魚の骨装備)
参考にしてネ。 イベ装備して育成2人入れるのが重要であって育成済ので3tとか言われてもなぁ ex4オート無傷3ターン周回
ロイヤルハーツ 奥義最終 補助スキル封印
黄金(アイスソード、すばやさ114)
ブッチャー(ゴールドアクス)
デューン(大魚の骨、光砂のローブ)
気アルベルト(霊獣剣)
名声稼ぎのヒロイズム系枠
で回ってます なんか全画面プレイすると下と右にスクロールバーが現れるようになって気になって仕方ないわ サービス開始組みなら全員技ランク王冠とか基本だし
なんか周回する意欲が出る要素が欲しいね なんか、うちのクロームさんシステムエラーで
いきなり落ちしたと思ったら、そのままログインできなくなってもた(´・ω・`)
仕方ないから火狐使うけど、何となく慣れないし早く戻ってほしいわ〜。
まさかこのまま戻らんってことないよね? >>156
yahoo版ならyahooブラウザ入れてプレイするとええで DS版だと引退とかサガ3には全く興味がないとかほざいてたけど
めがみもせんせいもシリューもデューンも結局取ってしまったわ
このゲームのキャラ絵だと欲しくなってしまう このイベントのオート3ターン自慢に何の意味があるんだろう
取り立てのシリューとデューンに、ガラハゲ、黄金、闇セルマで無傷3ターンしとるわ
楽勝だろ まぁ今回は特に楽勝だわな。
いちいち編成晒すほどのことではない。 どうせさらすならイベント装備全部つけて無傷でまわれるレシピを公開してほしい
まあそれでも今回は1つ防具があるからやりやすいけど これからはより多くの人に楽しんでもらう宣言から
栗拾いは勿論、試練やコンバットも明らかに難易度落ちたからなぁ
キャラはどんどん強くなってくのにな
この状態がいつまで続くのかわからんけど、あまりにも長く続くようじゃやり応えがなくそのまま人減ってきそう 属性縛りを無視して推しを出せる枠が一つでいいから欲しいのよな
前作のコマンダー席みたいなのでもいいんだけどなあ ダメだー、どうやってもクロームさんが
ログイン認証エラーになるー。
ゲームプラス時代はシステムエラーで突落ちしても、即復帰できたのになぁ。
時間置いてからって、いつまで待てばいいんだー。 閲覧履歴の削除でクッキーと他のサイトデータとか消したか? >>170
だからクロムはやめろとあれほど。
エッジ使ってみろ。
系列は同じだけどエラーは確実に減る。 ダメだ何回やっても戦闘前のローディング以降にすすまん
引退するのはいいけど、つい最近駄女神に突っ込んだ2万返してくれ >>174
キャッシュされてるデータがぶっ壊されてる可能性があるよ
他のブラウザに乗り換えるか、キッチリ全部消してから繋いでみ >>175
アドバイスありがとう
クローム、エッジ、ファイアフォックスて、キャッシュ、履歴も消してみたけど、戦闘前までは行くが、そこから進まない…
1日待ってみるかな このゲームローディングが長いからローディングのフリしたフリーズかわからん時あるよな
新イベント後は特にいろいろ読み込みあるのでせめてミッション分はやらせてくれって焦る >>176
そんだけ試してダメだったとなると正直もうわからんなあ
メンテ前までは遊べてたんだよね >>176
chrome派生のIron使ってみたらどうでしょう。自分は問題無く動く シリュー育成させつつ回ってるけど、普通にマヒが入るww
不安定だから当てにはできんが ロード長いけど止まるほどじゃないな
スクロールバー出て邪魔って人は、ブラウザの設定で表示サイズを縮小すると出なくなるよ
Chromeならページのズームを100%から80%にするとかで消える 新参にはex4安定周回きついね
クローディアで精神法と連携率バフ、光ウルピナで雑魚スタンとボスデバフ、アタッカー黄金二人育成で5t 手持ちキャラ育成し終えた後ののびしろ道場って厄介だな
デイリー・ウイークリーを考えると
2回×6日+3回×1日で15回になるんだろうけど、不慮の事故でインできない可能性を考えると早めに終わらせたい。
でもたかが1スタミナとはいえ、何も得るものが無い戦いをするのも勿体ない… >>181
紅孔雀とアビの異常強化つけると大分麻痺かかるね
ハリードの装備そのまま使えるから
異常弓持ってない俺には神キャラっすわ 自分chrome使ってるけど今のところ問題ないなあ
今回のメンテ後からログイン時に他サイトに移動してます、って表示が出て気になるけど
毎日ののびしろ道場が苦痛 2を先にやって1を2ターン、これを6戦 つらすぎる
はやく全キャラカンストさせてオートで消化しちゃいたい のびしろがめんどいならスービエかエミリア入れて1ターン3人行動で終わらせるのが一番早いね
無理に道場で育てる事はせずにEx4に育てたいキャラ2人ぐらい混ぜればよいのだ 結局、やりこみが過ぎればデイリー出撃で無駄を生むって事だ ようやくラグナで特効が二種になったか
ずっと特効用の枠が二つあるのに一種だったけど 昨日メンテ前に1発回したらせんせい出た
3ヶ月ぶりに限定の新キャラ当たったわ >>167
まあそうなんだけど育成枠を取らないならアタッカー一人にバフ4枚でどうにでもなる配置だからね…
もっと言うと>>151は限定多く使ってるし他人の構成を参考にしたいレベルの人は参考にしにくいかなって思うよ 今回は光黄金で充分だろって感じで新キャラ出してる人ほとんどいねえな
シリュー引けても武器防具両方引かないとボーナスで光黄金に劣るしそうなるのも仕方ないのか >>139 これのパワードスーツHiを獅子の鎧に変えただけで撃ち漏らしが一切なくなったわ
ロイヤルハーツ思い出させてくれた人ありがとう
流石に攻撃+5よりダメージ15%アップのほうが強いのね エンリケが速度ダウン補助スキルとスタン奥義でめっちゃ仕事するやん
手持ちがちょっと寂しい人にやさしい
育てておいてよかった。ついでにずっと使ってなかったエピックヒーローの出番きたわ EX4
まだキャラが余りいない方で光黄金帝とリセマラアルベルトが居る人用に
奥義オフで最終で補助使用
たまに1ターン目を打ち漏らすけど、それでも4ターンでいける
ブッチャーの枠を強いキャラにしたらいいし
https://i.imgur.com/owfQ9Hw.png せんせいのおかげかもう牙+攻より腕力のほうが安定して高ダメだせるねこれ アカウント名載ってるじゃん、やっちまったorz
削除の手順間違えたし、依頼するしかないか。 ☆3☆4でレベル100にしてあるのがローズとテオドール
そろそろ銀メダルが10個になるけど3人目は誰がいいですかね
無難にティフォンか、☆5アタッカーのいない属性アタッカーか、必要になるまで取っておくか 表示名なんていつでも変えられるもんだし気にすることなくない? >>200
バフ役のティフォンにしても間違いないけど、必要なときまで残しておいても良いと思うよ >>202
やっぱそうだよね、褒章キープしとこうかな 復帰した。ALL1 2が指定出来たり快適になってるけど、チップとか増えてて何したらいいか分からない おかえり、やることほぼ変わってないよ
育成しつつイベントハムハムハムハム
拡張パーツは遠征で拾えるメカ専用アクセ
今んとこ実質来週常設落ちするT260G専用だから急いで集めなくてもいい
後はアルカナ消費でレベル110解禁くらいかしら おかえりなし
相変わらず栗拾いですね 現在旧サガキャンペーンで無料アイテムガチャが日に一回可
アルカナはイベ交換品やショップの交換所で入手可能な覚醒素材
110まで開放されているキャラはまだ一部で随時更新中
110の恩恵は素ステアップに加え随時発動の特性スキル追加(ダメ10%アップや同属性のステアップ等)
上限解禁可能なキャラの補助技能欄で開放予定スキル確認が可能 あんまり変わらないんだね、ありがとう
バトルオプションでハムが若干時間短縮されて楽になってるっぽい 61連して武器防具全部となぜかプルミエールが来た
デューンもシリューも走ったけどそううまくは行かないな
特にシリューはゴール目の前で膝をついたという…
取っとこうと思ったクラウンやっぱりアニバーサリー前にスッカラカンだわw
まあこんなもんだな ガチャ引きたい気持を抑えて5万クラウンまで貯めたわ
来週はボスだから気持ち的にも楽だし
アニバーサリーで勝負できそう
まあ、お得なガチャは全て有償クラウンだと予想しているが 30連で★5武器とイベキャラ2体
ex4
デューンバフある程度上がればブッチャー入れて3人育成も可能性っぽいなこれ うあ、ヒルからずっとミニオン周回してた。ウィークリーリセット2日後じゃんかよ コンバットかー
試練のチケや強敵防具と違って報酬が固定だからワクワクできないんだよなぁ
ボスガチャにはなかなか手を出しにくいしトキメキが足りない
せめて☆4枠もうけてハードル下がてくれ
もちろんコンバットをもっと練り込んでくれてもいいのだけども 次のコンバットでアルカナ交換チケが100枚超えるからめっちゃ大歓迎
これで100超過分を使用できる。エリクサー病から開放される! アルカナ交換チケットはあと15枚しかなくて困ってたが、そうか
もう100枚は配ってたのか アルカナ対象キャラ20人とか一気に来ないだろうから50くらいまで制限落とせw 自分いま105だわ
取りこぼしてない?遠征ポイントチェックしてる? >>219
限界突破実装直後ぐらいにはお試しで3人ほど110にしていたんです
んでその後一切使わなくなりエリクサー病発症と言う流れでした
でもその分足しても100しかないなどっか取り逃したのかな・・・ 5人パーティだから25残しておけばいいと思うけど、コンバット想定すると100になるか さすがに10くらいは残すけどアルカナ要素で困る事ないしなぁ
星5アタッカーとバッファーはすぐ110にしてるわ
その中で唯一してないのは神アデルさん >>219
取ったのと残りのPで100だったけどイベントで取ったのと交換したの覚えてないからまあそれ前後ってとこかな [神]が原因のイベントが二回続いても出番のない光アデル(神特効持ち)はなあ…… ハムイベガチャキャラはアルカナ交換チケ使わなくていいから
有償のボスガチャ除く新キャラは2/3でアルカナ券使わないんだよね
わりと気にせず使っても大丈夫と思うんだけどなー フェスガチャ!って始まって鳴り物入りで登場したのにwwwwwww >>220
俺の場合、全部で120枚かな。(110Lv×18人とアルカナ交換券40枚) もうステップアップや★5キャラ選択やらも売れなくなってきたな
明らかに乱発しすぎたせいなんだろうが、初日DMM16位って今までで一番悪いんじゃないか
アルカナとか貯め込まずにもガンガン使ってけ
エリクサー病とか言ってる場合じゃないかもしれんぞマジでw ☆5選択は8/末まで込みだったら買ってたけどなぁ。
6/末じゃいらんな。
じこくぐるまの方がお得感あるし。 アニバーサリーが無ければ買ってたけど今はもうその時じゃない 昔ほど選択チケに価値がないからな
新帝手に入らないしわりとゴミ ゲームスタートする度にページを移動していますが出るようになったけど
どこのURLからゲーム開始が正しいんだよ じごくぐるま買ったし最終防衛システムも控えているし タイミングが悪いよな
ステップアップも前回のボス入りのほうがお得感強かったし ボスもさぁ、今回のシリューがフレイムタイラントと同格の技だし、もう有償限定じゃなくていいだろ。 ページ移動してますで
数秒待てばローディング始まる
焦って移動しない場合のurlから移動するとログイン認証出来ないとか言われる
なんか糞仕様だな タイトル画面のページ登録すれば問題無くない?
使ってるブラウザとかで変わるのかな 前作よりインフレ志向だから早期にレアリティを売りに実装された奴も容赦なく陳腐化していくわな メンテ明けガチャしかやることねーなこのゲームは
TGS期待してるぞ奥州 光モニカ持ってないんですが
黄金の帝王みたいにピックアップガチャで2%で来るのかなあ
それともおすすめジャマーガチャで1%かな
1%のガチャ天井引いた後に2%のガチャ来ると損した気分になりませんか やめる理由とかきっかけは無いしだらだらイベ周回してるけど・・・
コンバットの5部隊必須とか実装されたら配布銀キャラと銀装備集めててよかったってなるのかなあ。 必須級の装備ふやしてもしょうじき人減るだけだし
これくらいで丁度良いよw コンバットはUIなんとかしないとただでさえめんどくさいのにこれ以上は勘弁してほしい
せめて出撃前の画面から特性スキル付けなおしとか補助スキル強化してまた元の画面に戻るようにしてくれよ
なんでいちいちホームに戻らにゃならんのだ 何故、偶然にも、
このゲームと、リユニで
GBサガ実装タイミングが被ってるんだろうねえ??? サガ30周年、サガコレクション発表があったんだから偶然じゃなくて必然 一応サガという事で、このゲームもプレイしてるが、
リユニがセルラン1位連発の人気絶頂の中、
このゲームはサ終間近の雰囲気で、
プレイしていても虚しさしか感じない。
このゲームに課金している人を見ると憐みしか感じない。 まあ別に人気でプレイしてるわけじゃないし
欲しいものがあれば買う
ただそれだけよ
もっとサービスを充実させては欲しいがね 虚しさしか感じないものをプレイし続ける人が憐れみだの言ってるのは中々滑稽だな
どんなキモいキメ顔でこの文書いてるんだよ(爆笑 あんまり話題にならないけど来週のTGS放送をめっちゃ楽しみにしている リユニがセルラン1位取ったというからどんなガチャなのかと思って見てみたら
アポロン、ちちおや、バルテルミー(リユニ主人公の父)
リユニ民は硬派なんだな
https://pbs.twimg.com/media/EiM928oVkAIqE0l.png イトケンも参戦するしまた生演奏期待したいけど尺が短過ぎるのよねぇ
社長賞様やぞたっぷり時間とらんかい(便乗 初日に切り捨てられた作品のファンからするとリユニは選択肢にならんからこっちをプレイしてるだけなんだけどな 気付いたら始まってしまっていたソシャゲはやった事がないわ
サービス開始からやらないと続かないんだ >>256
ボスなので来たとしても有償限定ガチャだろうけどね リユニは半周年のころやってたけどスマホに張り付きすぎてやばかったのでやめた思い出
インサガくらいが自分には丁度いい…
確かにちょっと物足りないけど 推しの絵が残念絵のリユニと神絵のインサガ
リユニをやめてインサガプレイヤーになるには十分すぎる理由だった リユニは最初はやってたけどやっぱとちぼりシナリオとキャラ崩壊イラストが辛すぎたのと
ザコ敵が運でしか勝てないような難易度調整だったからなぁ、今はそういう調整じゃないらしいけど
キャラに関して愛も何もなさそうだしリユニはどうでも良いと思ってたが
流石に市川が思い入れあるGBシリーズは気合入ってそうで正直羨ましい ここでよく見たキャラがマネキン状態になっちゃう状態にヤフーが移行してからなっちゃったんだけど、どうやったら直るんだっけ? リユニは携帯でしか出来ないんじゃやれないわ
ゲームなんてやってたら毎日充電しないといけない のびしろ部隊の出撃前のびしろチェックがいちいちロード挟みやがってクソすぎる >>255
その横で最初の方が300円、800円で10連回せるステップアップガチャやってたからな
ユーザー数の暴力で広く浅く課金させての1位だぞ >>267
のびしろだけ見たいなら、PT画面のステ一覧の右上の i ボタンで表示切り替えて5人一括で見れる そもそもリユニクローンのミストレにすら負けてんじゃねーか インサガクローンじゃないなら別に対抗心剥きだす必要ないだろ ミストレはもうエロサガという名誉ある称号を手にしてるから対抗心どころか
インサガ,リユニ,エロサガの三柱神として頑張れば良い ガチャ回りと凸仕様だけはリユニのそのままに改変してくれ >>273
イベントガチャでPU以外は初期実装テーブルしか出てこなくなるけどいいのか? いつの間にかリユニスレになっちゃったのか
俺はインサガのこと喋りたいぞ 真面目な話リユニもミストも超絶張り付き周回ゲーだから
両方やった日には周回で人生終わるわ
こっちはそんな争いには参加せず緩ゲーとして生きていけばいい 誰かが書いてたと思うけど
今回のイベント、光黄金とせんせいの2人でex4クリア出来ちゃうのね。
育成&名声枠×3取れるのが素晴らしいわ!
しかしヌルゲーすぎて面白味はないと言う... 光黄金とせんせいを皆持ってると思うなよ!おりゃんこはおりゃんのじゃ! 光黄金のLv110の特性スキルは自信じゃなく光のクリ率20%で地味だと思ってたが
これ精神法一回かければ100%になるから1ターン目全クリティカルで充分仕事できてたわ
案外悪くない特性だった そういや素のクリティカル率っていくつだ?15%もあるのか? >>283
わからんけど今回の周回だと1ターン目にクリ外した記憶が無いから15%くらいはありそうではある
たまたま運がいいだけだとか相手のステで変動とかもあるのかもしれんが >>263
自分がいた
キャラのフレーバーテキストも好き エレンは思った・・・ 私、オチ担当にされてない? と・・・ よく考えたら、前作とベニ松が好きな奴らがやってるんだから、他のゲームと比べたり勧めたりするのはナンセンスだな その辺はいいんだけどやっぱゲームそのものがね
その部分だけで補間するには限界が リユニやった事ないけどひたすら成長が遅々としててひたすらハムらせる感じとかだったらインサガのほうが好きなんだが、あそこはコンテンツ充実してるんかね シリュー姐さんのジャミング力、ハンパねー。
居ると居ないでダメージが20万点変わるし、
アタッカー落とされてもサンダーボルトで
相手チnチnにして自分で倒しちゃってたよ。
これでもまだ、インフレ化の序の口なのかな? フレイムタイラントの独占だった範囲麻痺を持って来たからなあ ジャマーは多少強く作っても耐性でどうにでも出来るからね まだ始めたばかりなのですがシリューは何がなんでも取った方がいいキャラですか?
バッファーが大事との事なのでデューンはとりましたが >>291
それなりに充実してるので、試しにプレイしてみてもよいかも。 >>296
現状そこまでのジャマーはいない
俺ならデューン出たなら今後に備えて貯める これまで全ての精神法キャラをゲットしてきたがアニバーサリーが控えているためやむを得ずスルー
これが吉と出るか凶と出るか コンバ5部隊は反感強いだろうし4体いれば十分な気はするねぇ
デューンは復刻の怪しいおやびん取り逃がした人用でないかい >>296
所詮ジャマーだからな
ただ優秀だとは思うから取れりゃ取った方が良いとは思うよ デューンは光ベルト解放のために取ったわ
コンバットは既にヌルゲーですけどね 戦闘結果画面でのびしろ確認できたり
フレそのままでキャラ編成できたらいいのにね >>291
充実してるようで基本的に周回しかしてない上に
周回以外の為の周回がずっと続いていく ジャマーはどんなに積んでも耐性強い相手だとただの置物だしな(´・ω・`) 最近は意図的に耐性下げてる感はあるけどね
鳥さんあたりからデバフサクサク入る印象
ただそれも運営の気分次第ってのは怖いよねぇ さじ加減でボス敵ユニークスキルで行動消費しないバフ無効化とかやれるだろうしな サポ編はイカ用に能力の高いシリュー置くか迷うけど
検索するならテレーズで探すだろうしテレーズのままの方が良いんだろうか >>285
リユニのSSにんげんおとことにんげんおんなのキャラ詳細文は流石に酷すぎた
>>291
これでもかってくらいスタミナ剤くれるからそれで周回しろと言われてるようなもん
育てがいがあるといえばあるが、正直時間に余裕がないとしんどい イカは技育成したい3.4人ほどよく8tくらいで倒せればいいし
育成に土いなければ言うほど変わるか
慣れか知らんけど昨日もサポテレーズ一位やったし でゆーん しりゅー
回した方がいい?
一周年までコイン貯めとく? >>315
ほしけりゃ回すのだ
でも常にじわじわ上位互換が出てくる現状今欲してないならスルーでも良いと思うけれどもな
スルーして後悔しそうだったのは現状佐賀コラボくらいな気がするわ グレイこないのかね?特殊工作車は?ラビットは?サイレンスは?時の君は?麒麟は?ゾズマは?金獅子姫は?零姫は?斎王は?スライムは?アルカールは?ルージュは?コットンは? >>316
じゃあまぁ一周年にそなえてコインは貯めておくよ。 サービス開始一年ぐらいで言うと結構キャラ出してくれてると思うし
もう少し待てば推しキャラ出てくるさ デューンは精神法足りてるか、Y/N だけで追うか決めるとこじゃないかね 精神法が四枚ある → 今回のガチャはスルーしてよし
精神法が四枚ない → デューン確保推奨 くらいではあるものな 佐賀のおやびんだけは唯一無二の精神法使いよな
左3属性に強いのはやっぱ便利 不利属性だとほとんど一発で落ちるからな
属性の要素が強い割には各属性で精神法に限らず回復やスタンの役割を持つキャラが均等にいるかといえばそうじゃない
とりあえず☆3,4でそのあたりの役割を埋めてほしいもんだが1年経ってこの状況だとなさそうだな >>265だが今日起きて開いたら普通に戻ってた
何もしてないしここでも誰も触れてくれないし取るに足らない事って事だったのね 精神法は自前でゼロだったらデューン取りにいってもいいけど、精神法持ちの中で一番とがった能力なんだよなぁ。
完璧なのは浴衣クロ。
俺は精神法3人しか持ってないけどデューンはそこまで欲しいとは思わない。(30連でシリュー出たのでストップした) あらそーだったんだ失礼
失礼ついでに質問なんだが
レベル60のギュス14世のファイアウェポン育ててるんだけどパーティに火キャラが居ないとレベルは61までしか上がらない? 普通に考えて61までしか上がらないと思ってしまうけど、
属性関係なくPT内に100キャラいれば上がる仕様だった気がする。 アンケに書いたが、赤銅の獅子褒章の使い道を早く作って欲しい
1200超え 銀との交換切望 現状、☆3キャラの限界突破(60→80にするとき)に使えるからなぁ。
それ以外の使い道もあったほうがいいにはいいが、それするんだったら他に優先してやってほしいことあるかな。 確かにアイテムの使い道が増えてもキャラの使い道がないからな
まずはコンテンツの充実だわ。メンテ後2~3時間ぐらいで周回以外やることなくなるのがきつい >>328
効果対象のキャラLV+1なので、そのケースだと61までです。 回復とかだと自分がlv60でも対象が100ならランク上がるけど、パーティ全体の属性かタグが対象だとだめなん? >>8
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
テンプレだぞ >>334
味方へのバフは、「対象味方のLv+1(自分も含む)」まで上がります。
(対象複数の場合は、一番Lvの高い味方になります)
今回の場合は、ギュスターヴまたは火属性の98キャラが必須となります。 >>334
昔のスレから抜粋だけど。
942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMfb-32X4 [150.66.77.243])[] 投稿日:2020/05/31(日) 09:37:22.59 ID:Zk5gq+wcM [1/7]
lv80ギュス14のウエポン上げしてるがこれさ99以上含まれればランク100まで上がるとは思うが
例えばptにlv80以上の火キャラ居ないと81までしか上がらん?
>>942
他属性Lv100が4人+ヤンギュス80で試したことあるけど
全体対象になっているらしく火キャラがLv80でも問題なかったよ
あ、問題なく82以上に上がった、です てことはパーティに火キャラのレベル100が居ないと駄目って事なんだね
回答どうもです 火キャラじゃなくても100だったら良いってことです。 (これテンプレ入れてくれねーかなぁ、ギュス14は目立たないけど強力なサポーターなので) >>337
情報ありがとうございます。
自分がイカ道場でランク上げしていた時は、対象外100キャラだと上がらず、
対象キャラを用意して上げた記憶があったので。 精神法の出し方
コンバット最終戦exだけやって5 か6部隊要求にすれば丁度いい わかる
ホーム画面で水着アザミのおっぱいじっと見てると
ムラムラしてくる・・・フヒッwwwwwwwww キャラ増やしてるだけのマンネリゲー
気持ち悪い奴しか残ってねえんだろうな もしもしゲーにせよブラウザゲームにせよ
エロ絵で集金するだけの簡単な集金方法だろうに
ゲーム性なんていらんよ、ブヒれるかだけ リユニはおっさん3人の新ガチャでセルラン1位取ったよ >>349
横にやっすいUDX有償ガチャ無しに1位取ってればそうも言えたかもしれんがなぁ UDXも復刻も1周遅れ性能の微妙ガチャだったやん。あれは素直におめでとうだわ
GBガチャじゃ回らないって俗説も吹き飛ばしてくれたしこっちも追加頼むで TGSじゃインサガの情報来ても
圧倒的多数のリユニ勢にいらねー言われまくる未来が見える
これを黙らせるには圧倒的揺れを見せつけるしかねえな 情報順を、リユニ→インサガの順にすれば、リユニ終わったら帰ってぞ まぁどうせインサガはおまけ的な扱いだろうからそんなに期待もしてないよな TGS楽しみにしてるよ
アニバの情報出るかも知れないし 何言ってんだこの馬鹿
無料10連1週間やって終わりだろ 24-って踏み逃げのスタおじかよ
爆死したのか芸風変わってて草
リユニスレで引き取ってくれー TGSでオマケ的な扱いされるぐらいなら単独で周年前イン生やった方が全然良かったんだよなー
丸々インサガ特集かつベニチャレ等でクラウン配布もあっただろうから 流石にTGSであのルーレットやるわけにはいかないからなw あのぐずぐず冷え冷えTGS生放送からもうすぐ1年かぁ(遠い目
あれとは別に生放送もあったし今年もないとは限らないのでは?
ってか時期的に毎年曖昧な感じになりそうなのは辛いな 前作のツイッター
いいねが0のツイートばっかりで少なすぎてびっくり
これで4年も続いたのか
今作は前作よりいいね多いし4年続くかな しかもFLASH終了がなかったら多分今もインサガ続いてただろうしなぁ
モンパレ民だった俺は、人も売り上げも少ないインサガ運営がモンパレ運営より遥かに頑張ってるの見て羨ましく
サ終のお知らせも半年以上前に告知とかしてたよな?w
そういう運営の態度やHTML5移行すると聞いて何となくECやってみようって気にもなった アルカナは遅い方がワンチャンいい能力付けてもらえる ツイにいる声だけでかくて金を落とさん連中なんて囲ってても仕方ないしな
変に大手の真似をせず少数精鋭で細々とやっていくゲームがあってもいい 栗15万超えたと思ったら500足りなかった、ホンマ表示関連改善してくれよ。。 運営の態度みて良かったからゲーム始めるとかイカれたやついるんだな
サガのキャラに思い入れもない奴がこのゲーム続けられるとは到底思えんけど それは案外普通と言うかネットゲームどれだけやってきたかによるところもある
やばいところはマジドン引きだから ってかサービス終了半年前に告知するのが良い運営の意味もわからんな
良い運営なら元のインサガを終わらせないでHTなんちゃらに移行するだろヤフーゲームのガンダムみたいに 前作を最後までやってた人なんて全てを耐えきった全肯定の信者しかいないからな 前作は最後に無限にガチャを引かせてくれたのが良かった 前作最後までやったけど今作つれぇわ…
開花とか強化回りとか不満はあったけどあのロマサガベースの戦闘システム好きだったよ よくあるやつ。あれ?と思ったらトップページからログインしなおす 自分もログイン弾かれた。何度かやり直したら入れたけど
yahooはID関係で最近何度かやらかしてるから一瞬不安になった 相変わらず作業かしたクソマンネリ作業がクッソつまらん
プロデューサーもディレクターもこれでOK出してるんだとしたら無能でしかない
インナマECにでてる女はブスだしムカつくわ 久しぶりにピックアッポ引けたなあ
一緒に出走したシリューがゴールしなかったけどまあいいか >>385
時々やっているキャンペーンが違ったりする程度には別鯖だよ
課金しないなら殆ど影響はないと思う
課金者ならpaypay絡みのキャンペーンがあるY鯖のがいいかもね 強敵を常設にするだけでいいからもう少し属性ごとにそこそこ戦えるコンテンツ用意してくれ RSをそのままパ〇ったっていう電車やってみたけど面白いな
延々と成長するシステムに豊富なコンテンツ武器堀等の周回
そらRS覇権ですわスマホだからやらんけど >>390
リユニはその延々と成長する部分がな・・・ 育成が続くのはいいんだよ、むしろ歓迎するよ
問題は成長確率よ ずっと再戦押し続けるゲームをお望みならリユニでもミストでも好きに旅立て インサガも編成1度組んだら再戦推し続けるだけの中身の無いゲームだし このゲームでおもしろいのは
・ガチャで、開幕の☆5確定演出と当たった瞬間
・ギリギリでクリアした瞬間
・ストーリーの伏線と回収
これくらいだな。 だからハムりたい人は更にハムれる方に行けばいいという至極真っ当なアドバイスだぞ お前らみたな知能が発達してない猿は永遠に周回してればいい クマでイカ殴ってはしゃげる位の脳みそでも楽しめるゲームだからね オートでぼんやりイカ殴ってるとき見ててちょっと楽しいときがある 毎週木曜日のアップデート内容読んでる時が一番楽しいんだよな フライングマンの降臨を待つメンテ中のドキドキがたまらん なぜかログインできなくなった?
クロームだけど症状でてる??? >>407
クロームでトラブってるって声は先週の木曜メンテ明けから聞くようになった
IronやFirefoxは試した? Firefoxだとログイン出来る!
なぜだろ... 情報読んでるときが一番楽しいよな〜
実際実装されて引いて天井したら心が摩耗するからw >>>408
クロームのcookieを削除して全て受け入れる設定にしてもログイン失敗してしまう...
ゲーム中に急に弾かれてそのまま回復しない感じです。
Firefoxでは普通に出来るので、そちらでやります。
クロームはインサガ専用にしてるので、できれば使える様になった方が嬉しいのですが... >>411
クローム回復しました。
勝手に治ったようです?
お騒がせして済みません。 まだキャラが全然揃ってないのでレア5選択チケを購入しようかと思うのですが、オススメのキャラのアドバイスをお願いします。
サポキャラは現状アルベルト、せんせい、デューンです 汎用性なら教授、強敵用なら和装黄金とか和装ジニーとかかなぁ
なんか選択の決め手になるような情報あるかもしれんしTGSまで待つのもアリかも >>415
アタッカーは黄金帝、めがみ、にんげん男女、レッドがあります 選択チケはそのうちまた出るだろうし
どのキャラが有効かわからないうちに有償9000クラウンはもったいなくないかな?
その3人いればとりあえずは十分だと思うけど そんだけいればスルーでもよくね感
強いて言えば左が不安だからグスタフあたりが候補かしら
ってか今月は有能揃いだったなぁ
周年イベで一気にインフレしそうで怖いわ それだけいるなら、正直買わないまで選択肢に入る気がする
ただ☆5増やしたいだけなら1周年待った方がいい 413の質問者です。
皆さん色々なアドバイスありがとうございます。
1周年もあるし、今回は見送る事にします。
ありがとうございました クレーターから☆5パーツ8回目のドロップきたけどまた被り
いつになったら3種類目増えるんだろう 二日連続で無料ガチャから☆5キャラきたので流れが来てるのかと思いチケガチャ10連やったら☆5を5枚抜きしたわ
そのままの勢いでプレミアムガチャ引いたら
うんまあ冷静になったわ ☆5パーツはコンプ済みだが☆4が6種類くらい出てない
恒常落ちあたりのタイミングでフレポ交換とかからの確定入手先作ってくれるよな?な? 今更気づいたんだけどヤフープラス終わって
招待エレンはヤフーで招待できるのかな? アルカナ交換とかいうクソ手抜きにしないで
キャラ毎に条件つけて覚醒とかにしたら良かったんじゃないの アルカナでレベル110になった時も覚醒ポイント付与しろよ
レベルだけじゃおいしくねえよ とにもかくにもヘンリーくんの覚醒をだね
またラストにしたら面白くねとか思ってそうで怖いわ
幻だけ4体も縦横いて既に不遇感半端ないから優遇してあげてね >>431
うちのフランシスがなんかすいません
あいつ本来は石化付与ジャマーか全体3段アタッカーなんですが何故か縦横になってました もう☆3アタッカーのことは忘れよう毎週追加される☆5の波に完全に飲まれた
☆3であるが故にレベル110も高い壁 このまま☆5だけ低コストで上限レベル上げられるようにして☆3は置き去りにする算段なのかねぇ
でもいくら上限が上がろうがベアの優秀さは損なわれないという恐ろしさというかアンバランスさ Lv100にせずともベアやバッファーのモブどもは居場所あるからな 第4弾がボスガチャだけだと寂しいけどだからと言って有償パックはもうお腹いっぱいよ
楽曲イベ不定期開催するらしいからもしかしてそれかなぁ 今回の強敵、ひょっとして自前シフいる人は、フレシフで交互でアタッカー護ったら完封出来るんだな
イージスの盾が初心者でも簡単に取れるぞ!まだの人は急げ!w
https://i.imgur.com/ygBdU4u.png 新しいコンテンツ追加しねえとよう
マンネリマンネリだろうが
裏追加に
試練か強敵かコンバットか
やる事相変わらず変わらねえだろ
そりゃ売り上げ落ちるは
こんだけ怠慢な運営やってたら
儲けたいならもっと遊べるゲームにしろ
無理ならサ終でいいよ
旧インサガの方がコンテンツ豊富だったし このまま何も変えるつもりがねえなら
DMMのゲームの方がまだまし
やる気がないのが伝わりすぎて
期待すらできんわ ソシャゲなんて自分がやりたいものにマッチしたゲームを探して何ぼ メカの武器依存技って第一スロットに入るんじゃなかったっけ?
武器装備するとスターバスター消えないかこれ ロボが常設落ちするだけで嬉しくはあるんだけども…
まさか全体兵装が有償だったりはしないだろうなおーしゅーくん ダブルスターバスターがスターだけに星属性全体だったりして・・・ハハ イベで配布したナガシマシステム?ナカジマ
あれは取れてない人どうすんだ
遠征に追加あたり妥当だと思うが全然やらんな、イベ時に取ってるしどうでもいうちゃどうでもいいけど 遠征にパーツ追加されても取れる気せんけども特に★4パーツ持ってこなさすぎ >>448
にんげんみたいに装備2種とかにするんじゃね?
兵装だとダブルスターバスターが消えて兵装スキルに、通常武器ならそのままって感じで >>457
その場合だと銃・兵装とかかねぇ
魔銃と猛虎プログラム自由に使える闇属性とかヤバすぎるな 有償パックでダブルスターバスター売るのかなー、なんて
それならそれでロボが全体+単体奥義になるから悪くないのかしら 基本的にツイで出してる画像はレベルだけ上げた裸キャラのはず この間まで散々真っ二つにしてた敵キャラがガチャで出てくるとさすがにちょっと笑ってしまうw
なんかシュールで 旧インサガのグラのままなら、味方側で倒れても真っ二つだしな 最終防衛システム使ってる時にハゲバグ起きたらどうなるんだろ
装甲剥がれてハゲキャラでてきたら笑えるけどなもはや着ぐるみ 禿げバグはレイヤー別に画像用意して貼り付けて画像として完成させてるからだろうけど、
個々のキャラで1枚絵として統合させたほうがローディング量減る気がするんだが 前作も複数レイヤー張り合わせて背景作ってクソ重かったことあったけど
正直意味わからんよな 前作は一枚絵をプニプニと歪ませて動きを表現してたけど今作は腕の動き服の動き髪の毛の動き等全部独立で動かしてるからな やはり有償ガチャ、コンバットの週は盛り上がりに欠けるな まぁ恒常ガチャが更新されるから俺の中では微妙に盛り上がってるよ 今回はパス、にんげんおんないるし武神アルベルト解放しちゃったし
かみに魅力は感じるけど次に有償復刻来たとしたらビューネイ欲しさにまわして
ワグナスでるかも知れんしおっぱい揺れるか気になるからかみは諦めよう
防衛システムはDSのロボ型がカッコ良く思えないんで全く欲しくないです 俺も防衛システムはGB版のほうが好きだな
なんか笑ってるように見えるところがね
あとフォルムも美しい ワグナス!お前のアイデンティティもう死にかけてる! 詳細次第ではあるがむしろかみが死産に見える
半端なサポートはアルカイザーの二の舞
全体マヒと奮起を越えれるのか? 前作はやってないので前作でも出ていたのかもしれないが
中ボスはともかくラスボスが味方キャラとして振舞うと世界観ぶち壊しな感じがする メカはともかくかみがどのツラ下げてプレイアブルになるのかは気になる ボスガチャは完全に商材で手を結ぶストーリーとかないぞ コンバットはリベルさんの干渉出来ない連中を呼び出せる誰かがいる事を匂わせているのかもしれない ミンサガ始めたからこのゲームフェードアウトしそう
初めてやってるけどおもろいな ☆3パーツは全部埋まったが、☆4++と☆5サテライトリンカーが埋まらんなぁ 裏クエストとかいうのだけが心の支え
ここまでのコンテンツの全てが驚くほど簡単すぎて有償ガチャとかする意味がないので
特にボスなんて活躍の場さえ満足に与えられないままシリューが出てきたフレイムタイラントみたいのもいるし すまんそうだったわ
コンテンツを望むあまり今まで通りなのが特別なものに見えてた 無課金のみなさんて45000クラウン貯めて天井前提でガチャってるん?
なんとなく溜まったらすぐチマチマ引いてた コンバットもうちょい難易度上がらんかね
もう簡単すぎてちょっと 無課金じゃなくても45000出せる目途が無ければ狙わんよ >>490
報酬もそれなりのものだし、こんなもんでいいだろ。
このクソUIのまま5PT編成とかやりたくねーぞ。 UI改善だけは絶対として報酬有りコンテンツを常設にしたら前作の試練高層みたくがんがん難しくしていいぞ どいつもこいつもロボロボロボロボ
メカだっつーの、ロボはクロノトリガーだろうが 共通認識かはわからんがロボ=T260Gのあだ名のつもりで使ってるなぁ
ちなみにGBサガ3では種族名がメカではなくロボットだったりもする 4部隊から5部隊増えたとこで部隊コピーするんだし実質1部隊しかつくらんでええやろ シリューをイカ仕様にしたら316回フレに借りられてて笑った
イベ仕様じゃ皆んな黄金ばかり借りる >>489
45000まで我慢できたのは土リベルのときくらいだな。毎回1〜2回は引いてる。ex覚醒デカイし。 我慢なんてできやしねえ!
大丈夫大丈夫50連ぐらいで出るからさ! ストーリーとかで稼げてた時は45000もある程度狙えたけど
もう取り尽くしてしまい45000溜まるまで我慢できない
そして爆死 俺はこの2ヶ月耐えに耐えて55000まで貯めたぞ
後はアニバーサリーを座して待つのみ >>489
4万5000貯めて天井を繰り返すのが、一番効率よく星5を集める方法なんだろうけど
イベント武器欲しいから毎回10〜20連してる 欲しいキャラ1パーだと余裕で天井行くから45000以上無いと引きたくないな
このゲーム限定キャラの方が多い位限定ばっかりだし ぶっちゃけサポーターが一番の肝だから、ある程度のアタッカー揃ったら
より効率的に動ける武器揃えるために回す方が正解だと思う コンバットに向けて土でも育てるか…
サンダーと赤カブとあとなんかいたかな その時の最新武器もそのうちガチャで普通に混ざってたりでやりきれない 素早さと状態デバフ成功率以外はそこまででもない
いや列ダメージの武器は確殺打点に結構影響するから重要か psストアでロマサガ2とラスレムリマスターセール中! ロマサガ2とサガスカ半額か
せっかくなので買いたいところではある ラスレムはPC版でユニオン制限解除と七人衆追加の
改造しないと面白くないよ スチームじゃなければ買うんだけどなあ
いまいち信用できない steamのラストレムナントは販売中止じゃなかったっけ?
持ってれば遊べるけど リマスター版に差し替えになっただけだぞ、旧版投げ売りされてたのは買えなくなっただけ ラスレムリマスター面白いよ
サガネタもあるしオススメ ラスレムは最初はとっつき悪かったけど慣れるとトロコンまで頑張れた おれ、無料ガチャでロボひくんだ(ドキドキ
久しぶりにチケぶっぱできるわー楽しみ
シフピナも強いから来月まで待ちたいけどロボのかわいさには抗えん 読み込みがくsssssssssssssssっそおせーな
特にガチャページがおせえ
課金して欲しくないんだろうな おれ、最悪初心者パックの武器選択チケで猛虎プログラム買うんだ・・・ サガのゲームだから続けてる所あるよな。一応メインストーリーの続き見ないといけない気がするし。
おっとsteamのサガスカ緋色割引来たのか、なんというか定価で買わされるのが癪だっただけだしちょうどいいや。 正直ストーリーも別に・・・
こんなんなら0からベニサガでも作った方が良かったろ TGSの放送もいよいよストーリーの7章が実装されます!ぐらいで終わりそう ごちゃごちゃ文句書き込む暇があるならさっさと辞めろよ
お前がいなくなっても誰も困らない でも気付いたら遠征の更新してる。
何かやれる事増えてほしいが。 フライングマンがどうのって受けない芸を一生擦り続ける所がいかにもおっさんだな 意外に使いみちないぞ。回復薬には回復量少なすぎるし
装備が色々あって楽しそうだけど、どれも中途半端な感じだし
結局ケロアップ装備させて放置してる 闇の三段持ちとしてコンバット等で使えるよ
光黄金と違って奥義にデメリットがないから使いやすい ステが寸胴だし猛虎ほぼ固定だし過剰な期待してはいけないけど闇多段ふつーに便利よね
ってかそんなことよりかわいいは正義なんだよ 兵装と銃の二種持ちとは恐れ入った
あと新課金装備きた やはり来たか有償パック
防衛システムは無難に強いがかみはどうなんだ?
ってか毎度毎度キャンペーン系のサイゴが一番盛り上がらないの考え直そうぜ 全体で2回攻撃のメリットって無敵を剥がせるぐらいだよな
今後は敵にも無敵が当たり前の時代がくるのかな 11連で防衛システムとチケぶっぱでロボ2体も迎えちゃった
素早さ銃まできたったし大勝利と言わざるを得まいエヘエヘエヘエヘ ゲーム+じゃなくなって、課金の携帯決済出来なくなったかこれ? 自分の中で有償限定のボスガチャはないことになってる
何回か回したけどキリない ロボ凸夢見て溜め込んだ分ぷっぱしたけどダメだったわ ロボの連携スキルクールタイム短縮固定でいくんだろうか
個人的にはいまいちなんだが 水ヘクターにしか人権のないコンバットだった
水着教授がいたら使ってたんだろうけど別属性の全体持ちがでかい顔してたわ コンバットをおまかせ縛りでやったところかなり難しい
何でそのセレクションなんだと言うことが多々ある ロボがやりたかったことは最終防衛システムが全部持ってったな デフォで全体なのに装備で範囲変わっちゃったらワロス以外の何でもないから
二種持ちは当然と言えば当然なんだろうな おまかせ編成縛りでレベル120のところまではこれた
キャラと装備の編成時間がほぼ0なのがいいかもしれん 部隊編成画面になるとタップ反応しなくなるんだけどなんで アニバに合わせて強敵イベント?生放送でもやる気なの コンバットおわた
なにもすることない・・・
なんでこんなゲームに課金してしまったのだろうか コロニー落としたシャーより年上くらいのファン層だろ ん、ああレアガチャ更新って事はチケットにもロボきたのか。ブッパするかねぇ。 チケット使って出走しただけだった
ピックアップ待つか偶々当たるの待つか ボスガチャの週はこんなもんだよ
1日でコンバット終わってガチャ引かない人は虚無の期間 やはり簡単すぎるのも話すことが無くなるな
ここは対人か開花育成しかないな! コンバットむずめなのは2番だろな。すげー硬くて、ライーザだかをこのために育ててきたもののワンパンで抜けなくてグダったが、ベアのスーパーセーブでしのいだわ 水のコンバットはヘクター教授という最強のコンビがいるから特に語ることがないな 需給バランスで難しくすると糞ゲーは一気に客いなくなるからこれくらいがベター 前の最終戦からアタッカー変える程度、前回から今回の間に精神法2キャラ増えてて武器防具も増えてる戦力増強出来てれば更に楽に バッファー揃えすぎたおかげで教授がコンバット最後まで輝いていた
精神法5人は強すぎる 水の縦はディフェンダー放棄したガラハゲとメタルブラックでごまかしたわ
水アイシャは闇使ってたしタリアはケロ仕様だったから出番無し
趣味で攻撃特化にしていたガラハゲが役に立つとは 最近なんかインが面倒になってきたな…
イベントつまんねーし… 今回のアップデート後は過去一レベルで盛り上がってねーしな
本当そろそろ何か燃料投下してもらわないとな
1周年前の充電期間って思いたいが サガコレクションイベントがただのいつも通りのだったせいか自分もあんまりインしなくなってきたな
ガチャですら楽しみがない コンバットもそうだけど、似たようなキャラを属性変えて8種類出すだけってのが絶望的に面白くないんだよな
お気に入りのキャラだけがっちり育成したりとか、そういう要素もないし、まあ、育成しても属性の壁を超えることはできないんだけど。
前作は、モンスター、妖魔、メカ、術師と個性があったし、汎用技も魔改造すると強かったし、開花育成もあったから育て甲斐が結構あったんだけどな 結局前作を超えられないまま終わっちゃいそうだな
属性縛りにしてしまったのが致命的だよ好きなキャラで戦闘したかったのに 単純にアセルス白薔薇…みたいな原作再現PTすら属性のせいでまともに組めんからな、そこに更にクエへの所持技適性等で篩にかけられる。
前作と比べてキャラゲーとして結構致命的になってしまってるとは初期から思ってる。
今回は低レアも限界突破出来たりと一見愛着のあるキャラ使えるように見えて星格差も大きいから難しいわな。
サガコレイベもいつものイベクエと変わった印象無かったし、期間中ずっとやってた10連無料も相変わらず微妙。
TGSでの発表は本当どうなるやら。 硬い火の岩石精霊みたいなヤツ誰で殺せばいいんだい?硬すぎる。 TGSのインサガ枠は1ミリも期待出来んが新作の制作発表される可能性あるからそっちに期待
中本君のその後が判明する可能性 じごくぐるまスービエで葬ったが火力高いキャラと縦デバフでなんとかなるんでは 気キャットほしいけどこれ狙いでディフェガチャ回すのは分が悪すぎるか
このゲームで一番イヤなとこはこの限定連発商法だわ まぁ、限定でも引いてかんと売り上げ立たずに終わるけどな
ほんと、なんでキャラ武器重ねの凸有り仕様にしてスタートしたし 凸前提だと逆にそこまで頑張らなくていいやってなる層もいるからな。
前作も天帝で2枚め重ねまではあったけど、2と5だと違うしな
関係ない事なんだけどアルカナ使って110にする度にテストプレイで何もストレスに思わなかったのかが疑問だわ。
何で2レベアップと限凸の往復しなきゃいけないんだ、こういうただ単純にストレス溜まるだけの仕様見ると責任者出てこい!って気分になる 初期の頃は推しを連れ回せないことに不満を言うとそんなに推しが好きなら原作やってろとか言って叩かれたもんだが、もうそんなこと言う人もいなくなっちゃたみたいだな
というか、ゲーム的にはつまらなくても推しが実装されるまではやめられなくて続けてる人は結構いそう イベ追加キャラじゃないとショップで交換しなきゃならんからなぁ・・・
今回の例だとデューン シリューはokだけど
最終防衛とかみはダメ 原作やり続けててその裏作業でインサガ回してる身としては原作やってろはお門違いだけどな
編成の縛りよりはキャラの再現度が不満
全員が全員再現し切るところまでは求めてないけど、このキャラどうしてこうなったの方が圧倒的に多いのはキャラゲーとしてどうなの 推しは大体衣装変え含めて出たから後はコンバット強敵無視してイベントだけゆっくり消化するだけのゲーム 各属性でアタッカーを育てたいのですが、アタッカーは何を基準に選べばいいのでしょうか?
単体重視か範囲重視か迷っています ここまで続けた人はとりあえずアニバーサリーまでは止めないだろうな
そこでスカされたらさよならって考えてるひとは多そう
前作でやってたアンケート結果の公表はぜひやってほしいところだがそんな機会があるのかどうか >>615
コンバット最終難易度のために縦横、縦、単体、横の4人でいいと思うよ
イベボスや試練でも使いまわせるだろうしね ゆーてこのバトルじゃコンバット以上のものは作れない気もする
このまま低空飛行じゃないかねぇ 片手剣使いって意外とそんなにいないんだよな
いないというか使い手の属性が偏ってる
体術なんかはゴロゴロいるのに あかん
最終戦の2 溶岩の精霊のHP10万、防御硬い、火傷3ターン、受けるダメージアップ
貧弱な手持ちでは無理だ 最終戦2は 鳳天舞真ん中ソフィア 左上水ヘクター(水アタッカーなら誰でもいい)左下せんせい(無敵回数増えるキャラならなお良し)
後ろ シルベン(無敵奥義重ね用)ロックブーケ(ダメ無しの行動不能持ちなら誰でも)
で敵一体残しのマヒ嵌めで100ターンくらいオートして無敵貯めて倒した これは好みもあるんだろうが、バフ重ねまくり無敵貼りまくりの戦法とかじゃなくてもっと普通の攻略でどうにかなるゲームになってほしかったよ…
無敵貼りまくりなんかはパズル的かつ裏道的な攻略で面白いとは思うんだけど、バフ重ねまくりはもはやECの定番になっちゃってどうしようもないだろうからなぁ
かと言って前作のように同種バフ重ねがけ無効とかにすると技2つしかない事がのしかかってくるわけで…。どうやれば面白くなるんだろう… まぁ手持ちがわからん以上敷居を下げないと実践できないから極端にしたけど
シフとかサポーターとか余ってたら多めに投入するとか
闇一色パーティで光優先で倒すとかどうとにでもなるよな 結局望んでるのは広野サガなんだな
あれだけ罵倒して追い出しといて今更前作の方が良かったは失笑を禁じ得ない
素直に己の愚かさを反省し土下座して戻ってきてもらえ 配信無いからディスカバリーチャンネルの全裸サバイバルくらいしか見るものがない
こっちはこっちでギスギスしてるわ ディスカバリーチャンネルの全裸サバイバル・・・なにそれおもしろそう インサガECより面白そうな誤爆来たなこれw
しかもそれくらいしか見るものが無いってどんな人生だよwやりつくしすぎだろw 前回のコンバットバフ要員足りずバリー1部隊いれたけど
嬉しいことにせんせいとデューンゲット
今回4部隊アタッカーとバフ4人構成AUTOで楽勝
特に大火口2教授4T、大火口4おんな5Tで済んだ
全体攻撃とバフマシマシありがたいけど簡単過ぎる コンバットはバッファー揃えばそれなりの自由度にはなるのだろうけど、2巡目は5部隊要求されるだろうなー
インフレバッファーが追加実装されたとき、コンバットでは使い道が残るとプラスに考えられるユーザーは少なそう
精神法のせんせいバージョンみたいなのは当然出てくるだろうしな。まあ、相性の不利を消せるから、好きなキャラを連れまわしがしやすくなる方向ではあるが、光と闇以外の価値が強烈に下がるよな
星なんて無双状態だろうし 好きなキャラを連れまわす為にせんせいを入れるっていうのが本末転倒なんでその恩恵を受けられる人はあまり多くなさそう コマンダースキル扱いにくいし属性以外のタグをもっと活用してタグ染めPTなら
属性相性に匹敵するぐらい強力な染めPT強化ボーナス付与とかして欲しい。
[女]全員素早さ+25% [サガフロ]全員連携+25% [ジャマー]異常成功率+25%
[術士]ダメージカット25% みたいな。
110特性も同属性対象に偏り過ぎてるしせめて属性以外に色々他の可能性がある
選択肢が欲しい。バフワンパンだの無敵だのは論外 作品染め優遇は楽しそうだけど、作品染め前提の調整されてこのアタッカーを使うためにはこのバフも必要っていうコンプゲーになりうる爆弾だから要らない
本音はキャラ実装数の少ないアンサガがより不遇になるだけのシステムだから要らない 硬いつっても2WAVE目で一匹残して麻痺らせて壁とジャマーゆっくり殴り倒す間に溜めと補助回復さえして3waveいけば楽勝じゃん。。。。試練re9.10とかも大半このパターンな気がするけど まあ、固い火山縦ステージのためにバフの強いテオドールとか連れていける余裕というか、編成を組めてるかということだろうな。
ライーザだと防御抜けてなくて、狙うの後にほぼフルバフしても縦ワンパン行けなかったりするし
もう一段敵のレベルを上げてこられたら、星3アタッカーは防御抜けなくて第一線からは去ることになるかも
課金武器だけは防御抜けるみたいな 今月始めた新参です
土属性と気属性にめぼしい星5が来ない
低レアのうち誰を育成するとよいかアドバイスください
ベアさんは育ててます >>636
なりうるって爆弾になるか不遇になるかなんて運営の手腕次第てことだろ。
それも踏まえて期待はできないけどな・・。
うまいテコ入れしてくれるならなんでもいいだが。
>>639
テオドールとローズ >>639
ヒロイズム(テオドール、ローズ、ティフォン)が星4レアで毎日のガチャからかなり出るからこれをまずはレベル80に。
星5の、100レベルにできるヒロイズム系を引けてればそっち優先。アルベルトとかの精神法もいれば、さらにそれを優先。アタッカー(メイン、バフを集める、レンタルで良い)、サブアタッカー(雑魚用)バフ3枚を基本線に。
難しめのイベント用にはとりあえずベアでいい。ジェラールは数段弱くなるから慣れるまで育てないで良し。ガチャが限定ばかりで新参には極めて厳しい仕様なので、半年まったりする気持ちなら、まあ、楽しめるかもしれない バフはマストとして後は土シエロテレーズオグニアナポール気ジャンアンドロマケーとかかな
最近デバフ耐性ガバガバなこと多いからハーマンも悪くないかも ☆4は4凸してたりゼロ凸だったり、出方がすげえ偏ってる 時間取れたからやっとこさコンバットやれたわ
今回はじめてリュート使ってみたけど、闇ジニーの代わりに役に立ったわ!
ファラも鈍足アタッカーを連携で飛ばす役割するし、なかなか面白かったな みなさんありがとう
アルベルト取ってないです
性能考えずに好きなキャラだけぼちぼち育ててましたがレンタルだけでは限界が出てきまして
テオドールほか教えてもらったキャラ育ててみます >>646
強敵イベントってのがあるのだけど、敵ごとに刺さる刺さらないはあるものの、汎用的に大体どの強敵も倒せるのが大剣無敵パーティーで、光黄金、テオドール、ベア、地リベル(女、限定)、闇ジニー(限定)ってのがまあ、テンプレみたいなもん。
特に闇ジニーは強力すぎて今後当面類似性能のキャラが実装されない恐れもあるから、45000クラウンは常にためといた方がいいと思う。試練も各属性全部そろえて育てていくのも大変だから、無敵パで強引に突破していくのもターン数かかるがありだと思う デューンは持ってる?
ナイベルトならぜひ確保しておきたい
周年でも精神法増えそうな気がしないでもないけど 好きで色々やれる内が楽しいからな。
じじばば育成萎えるしバフげー始まったら飽きる。 明日は震えるぞ!
インサガの放送だけ見るから始まったら教えてくれ〜 個人的にはインサガECへの一番の不満は無駄にロードが多い&重いことだな
PCで遊んですらローディングにイラつくからなぁ ローディングは我慢してもスマホ的なスクロールがどうもダメだわ
コンポーネントの問題なんだろうけど他のスマホゲームも含めて誰もなんも思わんのかな >>626
ネイキッドかな?
第1期がピーク過ぎて今は見てないわ
ずっとライアンかオノラでいい >>646
まったり勢なのかな?
アルベルトはリセマラで必須。
無課金である程度イベントクリアしていきたいなら、今からでもやり直したほうがいい。アルベルトは絶対必要。
イベント全クリにこだわらない または、ある程度課金できるならそのままでもいいが。 >>652 わかる
なんでマウスでフリック操作させんねん
しかもお知らせ画面だけ操作違うし >>654
まったり勢ですね
でもリセマラでアルベルト取らなかったのは情弱だっただけかと
でも>>647の挙げてくれた限定星5も>>648のデューンも引けてるのでなんとかこのままがんばります
みなさんありがとう あといちにちぃぃぃぃっ!
たかまるぅぅぅぅぅぅぅっ!! そういや明日TGS?だったか
特に期待してるわけでもないし、運営がそんなに触れてないの見ると余計ね・・・ 合同生放送で1周年だから単独生放送やるよ宣伝しそう コンバットをさっきから初めてとりあえずラストへ
精神法二人だけどこれくらいでちょうどいいというか耐久パーティとか作るのが面白いわ ついに明日新システムが発表されて神ゲーになるんだな… 対人くるか?それとも前作試練70難易度相当のコンテンツか? インサガECも好評配信中ですよろしくー
ぐらいあれば御の字レベルではないかと そもそも、出演するのはインサガEPであってインサガECではないのでは 一応すでに実装予告されてるものとしては新育成要素とツイでのざーるくんにっきがあるかな
続報くればいいんだけど周年の話とかもアリそうだしなぁ
とにかく時間が足りない 2で苦戦10回
ベア・ライーザ・メサルティム(80)・ジニー・ミリアムで何とかクリア
それ以外は1回クリア
部隊構成を貼って下さった方ありがとう なんとかクリアできました
ここでヒントもらえると視野が広がって助かる
ありがとうございました 2が難しいって言うから教授で行ったら3ターンで終わったわ 前回も2はペンギンだしこの流れは今後も来るんだろうか 今回のコンバットは、教授や佐賀ヘクターがいないとクリア不可のようだな。
無駄に戦闘を繰り返しても時間の無駄だし、とっと諦めるわ。 >>676
教授もヘクターもセルマもいないけど クリアはできた
いまは連続で失敗してイライラしているだけだよ
きみにならできる 2はタリアとパリイと精神法、ヒロイズム系2でいけたな
3と4を先にやって、メンツと装備をケチったからそっちの方が手間がかかった
1は水セルマとバフ4枚だった コンバット疲れるから日にち分けてやってる
構成貼って下さる方ありがとう コンバットでwave3のボスが麻痺かスタンか毒か調べて。えーっとどの鎧が耐性あったかなー、、って毎回超時間かかる。
まぁ足りなくなるし、アクセと麻痺の服だけ覚えておけばいいのかもだけど。 >>656
今回もありがとう
毎回パーティ考えるのだるいから助かるわ 武器性能アイコンで攻撃UP+範囲みたいに2個のアイコンで示してるのもあるんだから
防具も耐性UP+どれを2個のアイコンで示せばいいのにな 最終戦まで行って後ボチボチやればいいと思ったら戦力増強あいまって楽にクリア出来るとやること無くなるのもあれだぞ 戦力整うと急激にヌルゲー化しすぎだなぁ
難易度の話しても全くかみ合わない 据え置きゲーならともかく、ガチャで運を試された後に難易度高いミッションを課すネトゲなんてやる気出ないよ
ガチャ運悪いやつからすればまぁまぁよくできてるバランスではないかと思う
常設1〜2凸☆5のキャラだけでやるとしたらどれくらいの難易度なのか知らんけど 話題の2をどのメンツでクリアーしたか確認したら
シフ、ガラハゲ、メタルブラック、水クロ、水ジニーだった
水クロがバフと回復で活躍したのを思い出したわ うちのメンツはベアに水アイシャにアルベルトとエメラルドとホンスワンで全員Lv100だったわ
水アイシャの特性スキルを素早さ捨てて攻撃に全振りして攻撃力不足カバーしたな メタルブラックの位置に水アイシャをいれようとしたけど
闇パで闇アイシャを使っていたから出せなかったわ
おかげでアイス持ちのガラハゲがメイン火力だった 1はセルマがいれば楽勝
2は教授がいれば楽勝
3はウルピナの気パで無敵ばら撒けば楽勝
4は残った戦力で楽勝
つまり今回も楽勝 教授は雑魚の多い1で使いセルマは3で闇パ組んだときに使ってしまった
結局2で10ターンかかった(負ける要素無し)以外は何処も楽勝ではあったか
水セルマも闇ばかり使うからレベル100のまま覚醒ポイントも使用せず放置 ちょくちょく書かれてるけど毎回同じ構成をアタッカーの属性が異なる以外何も変わらず繰り返すだけだから飽きる
八属性分楽しませろとまでは言わんけど運営は単に同じキャラが八属性分売れるとか幼児レベルの浅はかさしか持ってなさげな印象 といっても、この色にはこれあーげないとか言われたら不満に思う方が多そう 魔は術士を充実させるかわりにバッファーを置かない
みたいなのが最初はあったんじゃないかという気はする このゲーム精神法が全てぶち壊したな
運営はねらうが不人気だから他キャラにかけられる版ねらうを実装しただけかもしれんが、ヒロイズムと乗算なのを見過ごしてたとしか思えない 精神法のために好きでもないキャラを引きたくない
推しを無理矢理連れ回すためにやむを得ず1体は確保したが、この先コンバット5部隊とかで精神法の頭数が要求されたら嫌だなぁ・・・ まあ基本行動のクリ率とクリダメはもうちょっと考えて実装して欲しかったね
3ターン重ねて敵殴るだけでこれはアカンと気付くスキル >>696
逆に考えよう
全キャラ精神法持ちを作ればいくらでも好きなキャラを連れまわせるのでは 精神法はバフげーに拍車かけただけで実装前から散々なゲーム評価されてたけどな。 難易度としては緩いし、低レアの方が便利な能力揃ってる役割もあるから
これはこれで悪くはないんだけどね 初期から怒りパリイやヒロイズムとかでバランスはおかしかったけど属性ごとの差異は意識されてた気がする
装備での被ダメカットに優れているのが幻と水で運命石+強敵防具だけじゃなくてこの二つは☆4装備でもローブ系が早い段階であったし
各種技なり補助なり武器なり何かと拘りがあったように思えたけど今となってはなんとも 定期話題だが、バトル演出ありにすると、すっげー面白そうなゲームに見えるんだよな
演出カットは初回クリアまではできない方が良かったのかもなー。好きなキャラ連れまわして、かっこいい技演出見れたら、このゲームの評価は随分違っただろうな 期待できる素材持っていたはずなのにセンスの悪い料理しかできてこない状態 演出をカットしない場合は、ドロップ報酬1.2倍とかにすれば、演出見るようになっていいかもな。
どうしても、周回デザインだと演出カットできるならカッとしようってなりがちだし。 コンバットやってて思ったけど
これ単にサポなし編成から出撃できるようにすればいいだけなのでは?
もちろん編成数は増やしてもらわんことには困るけど TGSは3つもタイトルがあるのに75分しか枠ないのか
普通に考えれば25分だけど、最低でも20分は欲しいところですな。 サポなし編成からコピーすればいいだけでは?
タブでサポ無しとかいじれるの イベント切り替え並に知られてないんかね 一番最初はタブ無し編成起点に2編成組んで
3部隊増えたらその2部隊起点にまたコピーし微調整 実質1.3部隊の労力程度じゃないかね
最終戦は前回コンバット最終戦からコピー出来ればアタッカー変えるだけでいいけど出来ないからな コピーする手間もそうだけどサポなし編成の枠が10個じゃ足りない
ありなし共に編成枠を増やして全部ここから出撃させるようにすればいい コンバットは無駄にマップ数が多いからうっとうしがられてる面はあると思う
2部隊のマップ3ステージ、3部隊のマップ3ステージとか多すぎる
各1マップで十分。栗拾いイベも無駄に細かかったマップ数リストラしたんだし、コンバットも合計3ステージで十分だわ デバフと状態異常キャラが割を喰っているだけで
使えるキャラが多い分、他のソシャゲーよりはゲームバランスはマシだと思う
自由に編成出来ない不満は分るけど押しが全く不要になるゲームが多いし
リユニの様に育成面倒で無いからこれをやってしまうわ まじめに強敵を常設してほしい
てか敵の種族欄が二か所あるのに長らく一種族しかなかったように
ホーム画面→出撃で日替わりの上の空欄に何かくるとかないのか あっちは育成がメインコンテンツだからしゃーない
メイン更新しました。ステの上限が3上がりました!ってだけでみんなアホみたいに周回してるし
5月だかのユーザーアプリ起動時間が、1日平均7時間とかで全アプリでぶっちぎりだったからな
まぁ、まずは今日の生放送を期待するべ 初めて2ヶ月くらいだけど、☆5が少ないのは致し方ないが☆3☆4も銀褒章が無くて育てられない(lv100に出来たのはまだ3人)
コンバットで☆3☆4使えるって言われても4凸lv100前提の話だし >>714
サ開からやってたとしても2か月なら初めて強敵が出てきた頃で
コンバットは半年たってからのコンテンツだからのんびりやるしかないと思う
アニバでまた強敵の復刻が来るだろうからコンバットはできるところまでで
まずはフレイムタイラント撃破を目標にしてみては? フレイムタイラントさんは、いつ来るのやら問題
まあ、コンバットが要求戦力的にエンドコンテンツ扱いなので、報酬も限定装備じゃないから、行けるところまで行っておしまいでいいと思う
1周年記念でガチャたくさん引ける可能性もあるから、そこで銀獅子重ねて低レアバッファーは全部100レベルにするのがスタート地点みたいなところある
限定ガチャゲーだから、課金しようが追い付けないものは追い付けない仕様 フェス限はしょっちゅう復刻してますやん
イベ限もなんやかや闇なべ復刻してるし糸目をつけなければどうにか
ホンマにどうしようもないのは佐賀キャラと古代人クジンシーくらいじゃね イフリートさん復刻してくれないと超合金の鎧が手に入らないので困る つぼにゃんとつぼ侍はコラボ先のキャラだけど
佐賀ヘクターとシルバーは限定衣装扱いに入るかと思ってた
まさか復刻ガチャもないとは いやー今回の制圧戦はキツかった、辞めかけた
まず3段目を睡眠ウィル、土コーデ、ミリアム、気ウルピナ、幻ゲン
でクリア、安定させるために素早さ装備を使ってしまう
次いで2段目にトライするもHP10万とかあって
これは精神法(2人しかいない)を持ってこないと無理そうだと
4段目を闇マイス+ヒロイズム+雪だるま盾でクリア
精神法抜きでワンパンできるマイスはいつも役に立ってる
2段目をセルマ+精神法+ヒロイズム+パリイ+回復(水ホーク)で
1段目をナタリー+同上で https://dotup.org/uploda/dotup.org2265088.jpg
ホークは完凸+レベル110+目覚めの元全振りで
被ダメカット5%と10%、異常耐性10と20、防御6アップ
防具は黄龍とスタンアクセでスタン対策
うちはホーク完全体だけど110にしていれば覚醒もexももう少し甘くて行けると思う
テティスは攻・防に振って火力+奥義で道中の麻痺解除+補助で被ダメカット
全体的にキャラが少ないとか攻めが微妙とかならいったん防御意識しても良いと思う 分をわきまえて、期待をしない
それがガッカリしないコツだ
震えてなんかあげないんだからね(プルプル ガチャ10連チケットくれりゃいいんで。。。貰えるか知らないけど 構成貼ってくれる方ありがとう
そしてアモルが震えてきた 周回してたら放送しますって宣伝がゲーム内に表示された。
いつになく運営の本気を感じる おーお知らせきた!
久々イカ漁しながら見とる
奥州さん後から出るのかな 出演者リストには名前有るから
コロナ対策で同時に出られないか
録画かなんかに変わるんだろ さっき背景にエクリプスのスタート画面のポスターか何かが見えただけでもう満足 ようやくサガもスクラム組んで盛り上げていく雰囲気かな? >>735
満足するの早くてワロタ
気持ちはわかる スマホソシャゲと比較はできないが、リユニのバラ撒きエグいな
インサガはどれぐらいやってくれるんだろうか RSコーナーもう終わり?
残り30分以上あるが、まさかのインサガECがメインだったか?w ハニバは10連×5だったけ?
アリがたやアリがたや
またカウントダウンがクライマックスになってしまいませんように 結局ライバルのソシャゲも同じようにバラ撒いてるからやるしかないんだろうね
それにバラ撒いてもそれ以上に回収できるだろうし
インサガECはバラ撒いても回収できないからしゃーない もうガチャ始まってるのね
早速星5来たけどHPUP武器はいらんのじゃ… インサガECになった瞬間に2000人減った・・・
しゃーない アンケートの意見早速反映されてるじゃねーか
ホーム画面の夜設定なんて俺ぐらいだろって思ってたらまさかの採用きた ランキングは下手するとサ終に拍車をかけかねんが大丈夫か スタミナって500くらいが上限だっけ
自然回復はなくなるけどそこまではオートか くっ、光ベルト確保しとくべきだったか
思ったより盛りだくさんっぽいけどなんか湿っぽい
藤本さんテンション上げて いい加減
補助スキルを
使うのまとめて選択→一括使用に換えてくれよ せっかく見てる人多いのにオリキャラの話ばっかしても いまさらな内容ばっかだな、半年前に発表ぐらいしとけよ・・。
チャットの進行がめっちゃ遅くなってわらう ボスキャラのステップアップはやっぱり有償限定かい・・・ メインの告知にカムバックキャンペーン入ってます。。。インサガです イン生があるのか
じゃあTGSはどうでもいいじゃないかw んー、まぁこんなもんかって感じか
これとは別に周年の放送があるみたいだから、それはよかったな イン生あるらしいし内容的には大満足なんだけどテンション低いのほんとダメ
あとはイトケンみにコンサートかな(ワクワク ホーム画面は普段は時計台の猫が左右に行ったり来たりするのが
夜画面では時計台の左側で動かず寛いでいるんだけどせっかくそれ作ったのに通常画面ばかりだったから使ってやらないとな 状態異常の上方修正
攻デバフや火傷・毒に陽の目が当たるか >>812
スレの勢いからすると1分もらえただけでもありがたいレベルだからしゃーない あーあ、ついに報酬が称号のままランキングイベ来ちゃったか
全イベ制覇記録もここまでだと思うとテンション下がる
気軽に参加できると言うのであれば、報酬は獲得できなくても後に残らない消費アイテムとかチケットとかにしてほしかった Switchはやるゲームなくてもっておらず、本体毎買うならその金をインサガに入れた方が
キャラ増えるんじゃないって思う インサガ終わって人戻ってくる始末。
生放送(アンケ反省会)への振りかもしれんが盛り下げるのはいかんよ。 インサガが本気を出してきてワロタw
しかし、海賊シルバーのおやびん 最高だな♪
記念金貨ほしいな。14500円。インサガ特典いいな。
こんな感じだと、廃課金になりそうだわw
\(^o^)/オワタw あっちゅーま
河津神サイゴに爆弾おとしたな
なかもとくん案件かな? インサガになって一気に8000人減ってわろた
ま〜グレイシルバー引いて遊ぶさ 河津様
ラストに注目発言きたぁ〜! \(^o^)/
( ゚Д゚)v あと2か月 !?w もともとリユニ目当てだとしたら8千人ぐらいしか減ってないならいいんじゃない?
大量にいるリユニユーザーのトリクルダウンを目指せばいい 電撃オンラインのインサガまとめ記事見たいのにAWS障害の所為だと思うんだが
ページ見れないわ 今一番多いのはエレン、セルマ、アイシャの3種だけか
このうち誰かあと1種増えたらサポート合わせて同一キャラパーティが組めるな
リベルも3種だが借りられんなでも男女が同時に存在できるのか 聞き逃しそうになったが終わり頃に新バトルモードの開発中とかディレクターが言ってたな 黄金同士で組めるのも良いけど
エレン複数で組めるならケロパがはかどるわ
ケロ2千万しかないから俺にはまだまだ必要 アデルも三人
同一可能になる事で人気ある同キャラの衣装違いばかり出す布石でさえなければ
生放送みてモチベも維持出来て良かったってなれそう ランキングイベでアクティブユーザー数がばれるかもな。
今回の放送だけでももう2000人すらいない可能性ある。 キャラの能力調整が気になるなぁ
赤カブが本気出しちゃう? これで精神法や力の水の効果量もアップしてたらどうしよう 毒・火傷の割合ダメージぐらいは期待できそう
バフとかも上限を現状の最大値に固定して永続でいい気がするんだがな 一部常設化でその強敵の復刻ガチャ無くなるんかな
今後も常設化増えるだろうから、次回の復刻まで天井クラウン貯めて回すとか出来にくくなるわけか T260Gとオメガボディとかも同時編成出来るようになるなんてめっちゃ嬉しい
兵装でお互いを補う事も出来そうだ スタミナ尽きるまで周回とか、イカ道場にスタミナ100くらいからオート設定就寝とか出来るな 再戦オートは今の業界の張り付き強要の飽和状態から見ても
数年も経てばあるのが当たり前になるだろうな
意味のないチキンレースは辞めてさっさと実装するのはとても良い判断 何周もやらせるイベントでいちいちクリックとか戦闘アニメとか無駄すぎる要素だもんね ケルートやサファイアの属性全体の相性発生時の防御バフも
たったの6%UPなんて低すぎるから上方修正されるだろうな
同じように属性全体の相性発生時20%ダメージUPも修正かな 再戦オートつけてもスタミナ回復薬が減るような気がしない
同キャラ編成はコンバット編成で使えるのが地味にでかい 同キャラ解禁でコンバ5部隊も近そうやね
相性防バフは現状でも結構ヤバイんやけどなぁ
ケルたん愛してるから上方修正は大歓迎やけども いい情報はあったけどゲーム自体が面白くなりそうな前向きな話が無かったのが残念 某ixa10周年迎えた10は無理としても5周年迎えらえるよう運営頑張って欲しい ランキング要素、よくみたらシナリオイベントに追加なんだな 同キャラ編成ありにしたら世界観がどうちゃら言ってた奴は息してるか シナリオで何か理屈つけんじゃないかな
出てきてないキャラもボスもゲームプレイ上は加入してんだから
そもそもそういうの必要ない気もするが サポートで借りて編成できているんだからいまさらなあ 最終防衛システムを出撃させるという矛盾に、我々は答えを出せていない そもそも最終防衛システムに関しては何で戦ったのかすら謎だから 最終防衛システム?
GBだとぼうえいシステムだったから何のことか分らなかった 前作のコンバットの時に実装されたボス達は
演習の噂を嗅ぎつけ力を知らしめるために参戦って理由だったけど
防衛システムはトレハンになった後だから前作でも特に理由もなく参戦してたな >>869
俺も割と最近までそう思ってたけど多分文字数の都合でぼうえいシステムって名称になってただけで
GB版でも戦闘前の会話ではさいしゅうぼうえいシステムって呼んでるんだよね 前作でも魔界塔士も秘宝伝説もたまたまつながってそっちに乗り込む形だからな
こちらの世界まで引っ張ってきて仲間にするなんて話としては意味分からんわな ドラクエで
クが出せないから
ダークドラゴンがダースドラゴンになった話な! 最終防衛システムと戦った理由って、停止してくれないからとかそんな理由だった気がする 同キャラ問題は限定はただの衣装違いで済むけど老若ウィルがどうなってるんか分からん
あとサファイアとケルートの属性全体の相性防バフは上でも書いてる人いるけど有利時にちゃんと3ターン先手で使うと今でも結構違うぞ 管理人が緊急メンテしないと世界が崩壊するのに
防衛システムが管理人を排除対象として認識したような
長年放置されすぎてヘイト溜めすぎてたのかも知れん >>871
言われるとそんな記憶あるわ
DSで合体して最終がついたかと思った 同キャラOKで右コンバットのぬるゲー化がやばいかもな
光黄金の大剣パと光ベルトで光パ組んでって出来るし精神法5人だから全体攻撃大暴れ
皆が5人いるわけじゃないけど少しは難しくして欲しい 難しくする布石として、同キャラOKのクッション挟んだ可能性 サガ3とかストーリー意味が分からなかったな
2までは面白かったのに
当時中学生で 最終防衛システムに関してはインサガでは何で戦ったのかってことな
わかりにくくてすまん
理由もなく戦わされる敵がいる時点で同キャラ編成の違和感とか大したことじゃないって言いたかったんだ 酔っぱらって遊んでたメカが駄女神のへるぷみーを受信してしまったから、としか・・・ インサガECは3000クラウンプレゼント無いの?
リユニだけズルい(>_<) >>714
そりゃしょうがない。
みんな最初はそうだった。
褒章はいまだにケチってる奴いるぐらいだし。 再戦オートやっときたか。ちょっと遅すぎだけどw
散々書き込んでたから嬉しいわ この緩和ラッシュのなかで難易度は上げないと思う
ただでさえ最近はヌルくなってるのに 自動オート付いて育成が楽になればもう少しみんなキャラ育てるから難易度上げられるんじゃない
クジンシー配ってた辺りってせっかく来た人を追い返すような事やってた感じだったし
イカ漁なんて手動で出来るの本当一部の中毒者だけだからそんなくだらない事をゲームと称してやらせるのが間違ってた アルカナに加えて更に新育成システムまで追加されるんだから
ある程度難易度は上げてもらわなくて困る
みんながクリアできる必要はないわけだし 開発ノート読んだ感じだと、とても難易度が上がるとは思えないな 同キャラ解禁はありがたい。土リベルがいるから躊躇してた正月リベル110にできたぜ
次回のロマ1イベクエ、グレイはミンサガver.だと助かる つーか佐賀シルバーのほうが全然ほしい、新しいのいいから復刻やってくれ
あれ以上に便利そうなサポーター居ないじゃん ★リベルなんて4凸して110なったところで使う予定なさそうだし 未だに1凸80もどうにかしたほう
水の三単持ってると水リベルも出番ないから そんな佐賀ヘクター持ってる前提で言われても困る
何はともあれ同キャラOKで星リベルにワンチャン出てきた 同キャラでキャラ足りんで困るのサポ借りれないコンバットくらいだし
部隊違えばおkでもよかった気がするけど >>893
佐賀シルバーは確かに優秀だけど、精神法の中では浴衣クローディアが完璧だと思うぞ。 RS1メモリアルがカセットとディスクなのいいなぁ
GBも楽しみだけどエンサガインサガはどう表現するんだろう >>849
クソ硬い溶岩の精霊なんて防御デバフやら怒りやらが入りづらいのに
毒だけは確実って言えるレベルで入るからDoTが有効って位置づけだったんだろうが
HP10万に対し1ターンに1000じゃ焼け石に水ってレベルじゃなかったしな ふつうにバフれば3Wで30万とか余裕で出るし
毒を1T1万〜3万にしたぐらいじゃ微妙じゃない?
割合ダメは最低2,3割ぐらい削れないと話にならないし 旧インサガみたいに最大hpの1割で死にまち出来ればコンバでマシになる
強敵系は低レベルクリアってとこ
まあアビスじゃボス最大hpの1割自動回復してた気がするけど 毒は定数ダメージに加えて相手の防御力減少とかおまけがあればいいのにね
もしくは相手が毒状態の時限定で威力が上がる奥義とかあると面白いかも 敵も当然うpするわけだし
現状でも敵の火傷とか200の3tてキツいんだよね重複して2つ食らうと400削られるわけだし
まあ呪いの1000とかもあるけども プレイヤー側のDoTが糞性能って話で敵のDoTまで上げる必要はないでしょ
それこそ敵の単体火傷なんて大体HPの1/5をもっていく超性能なんだし そうなんか
まあ冷静になって最大hpの1割だとプレイヤー側は100程度だし現状よか下がるんだよな適用されたとこで あんま喰らった記憶はないが
初期の術戦車の時やばかったなw ふむ、ブルーか、悪くない
アリがたいんだけどガチャの位置が単発無料の真裏なのスゲー煩わしいな ランイベがこのタイミングで来ると分かっていればせんせいスルーしなかったのに…
このゲーム始まって以来最大のミスだわ
ランイベ開始までに誰でもいいからヒロイズムと相性バフの混合バフキャラを実装してほしい シナリオイベでランキングてどゆ事かね?
栗拾いでってわけ? 開催延期となっておりましたランキングイベントはシナリオイベントの追加要素として公開することにいたしました。
こちらは称号のみの報酬で名誉のためのやりこみ要素となっております
この仕様で興味でるか? ランイベでついにスタおじのゲンさんが意味を持つようになるのか 初期のころに500万ダメ貼ってたのはよく見たなあ
最近見ないけど始まったら再発するかもね >>914
仕様にもよるな
たとえばシナリオイベントランキング1位なんていう称号があったら
それは唯一無二のレアアイテムと言えるしフレに見せびらかすこともできる
課金武器の意味も出てきてある程度やる気は出るな
ただここの運営だともっと平和的なものを実装する気がするけど アイスソードやじごくぐるまを持ってる課金者でなければ称号に手が届かないようであればすっぱり諦めがつく
一番困るのが無課金者でも超頑張ればなんとかランクインできるような仕様
ランクインするために好きじゃないキャラでもどんどん引いていかなければならなくなる 10位以内で星5称号みたいなシビアなのあると称号コンプ目指してる人が嫌がりそうだな
まぁそこまで厳しくはならんだろうけど ユーザー数が少ないと、ガチ勢しか残ってない場合ランクインは厳しくなりそう
ただ、上位○%に称号付与とかだったらサブを大量に作って下位層の人数を水増しすれば順位を押し上げられそう
不正エレンの時に作ったサブ垢が活用できるかも? 称号コンプって全キャラ1種類ずつは取らないといけないから
石油王以外はとっくに諦めてるんじゃないか 初日の無料10連って6時間しかねえのかよ
馬鹿じゃねえの 都合上夕方〜日付変わるまでのプレイが難しいため基本深夜0時以降プレイのワイ、見事に10連1回逃す。
この手のボーナスの初日分は日付切り替え後にしてほしいよ… 23:58にログインしたら
ガチャのボタンに1日1回無料!って出てて
あれ?今日は回したはずだけど・・・・
って確認したからセーフだったわ・・・
言ってや まぁ回しても星3とあと星4が2個くらいで
何も新しいの出なかったんだけど 同キャラ配置可 好評みたいですね
自分は同キャラ配置出来ないのが良かった少数派ですけどね 半周年の生放送と今回も出てるタレントの人相が良くなくて雰囲気も暗すぎた
どういうタレント起用するかも運営のセンスだと思う 起用する運営に疑問 あと1年でサービス終了しそうな過疎感に感じるんだけど
他のソシャゲーもこんなに過疎ってるの? いつもは0時から朝になるまでにやることやって終わるから昨日の分を回せなかったわ…
こういう突発は0時から開始にしておこうよw >>933
本当に過疎ってるタイトルは、1ヶ月で100進まない シリアル?コーンフレークかなんかかw
無料10連って、ほんと何にも出んわなw銅徽章ばっか貯まったわ。
10日分貯めさせて、100連ブッパさせてくれたら、なんか違ってたかもなぁ。 自分も1回引けなかったが今日は金徽章1個と金メダル2個来たからまあ・・・その分とりかえせたかな。
火属性補強したいからシャールに使っておこう。 開発ノートから新たな育成要素消えてね?まぁどうでもいいか・・・ おっ‥‥ようやくクレーター探索の★5アイテム全部揃ったわー。
使うメカはいないんですけどね ><; おっ‥‥ようやくクレーター探索の★5アイテム全部揃ったわー。
使うメカはいないんですけどね ><; 昨日から無料10連やってたんだな、気づかなかった・・・
今日の分で持ってなかったキャラが出たので精神的ダメージは和らいだ >>943
スタートラインに☆5が4〜5キャラ出ても完走0とかふつーにあるしふつーよ あの煽り演出いらないだろ
別ゲーではああいう最高レアが出てきてるのに
結果では出ないみたいな演出批判浴びててなくしたのに 出走しててゴール無しは有っても良いよ
ただ、最高レアは出走してなくてもレースの途中に上から降って来たりしてゴールしてくれれば ちょっと前に75連で一度もピックアップ出走すらしなかった
75連で引けないのはまだいいが、出走すらしないとか本当糞萎えたからな
これから先課金も考えてたけど、タイミング良くPS5発表されたからそっちに回す
まぁ、ある意味感謝してる 同キャラ不可とかはプレイヤーが選択する要素でいいよね
嫌な人は自分で同キャラ編成を縛れば全員幸せ 縛りあってもいいけど
別性のりべるが出られないというのはおかしいだろ
別キャラだろあれは完全に。 同キャラでおkでも実害ないしな
周回光ベルト出すと気ベルト出せずサポ需要高まるみたいのはあったけど
強化大成功とかで経験値超えた分返還
大量石使う時、スマホだと半分使うの大ざっぱだからきっちり半分出来る仕様とか
フレガチャ100連かフレ1万ガチャ実装なかたなぁ 同キャラ不可はストレス溜まるからよくない。特に前作から遊んでるプレイヤーには。
編成しようとしたら急に一緒に使えないとかで黒くなってるから戸惑う。
それにしてもサガスカ緋色おもしろいな。じごくぐるまの変わりに買ってよかった。
タリアの術コンプリートするまでバトル楽しめる。 キャラ強化と限界突破は一気にやらせて欲しいわ
102まで強化限界突破104まで強化限界突破みたいなループいらん >>955
アルカナも5枚じゃなくて1枚で済ませてよかったよな 強化-限界突破-強化-限界突破-あ〜宝珠が足りない〜-ショップ
とかいう作業で時間を取られるのがしんどい ガチャにかかる手間は同じなんだから
同キャラ不可は詐欺なんで使えて当然の処置だわ 同キャラ不可も良かったんだが属性やコンバットの編成で不自由すぎたからいい変更 コンバで別編成なら出せる仕様程度で十分だった気がするけどな、まぁ楽になるしどうでもいいんだけど 限定衣装ばっかやってるから同キャラ縛りがきつくなるんよ つか名声って戦闘後画面とこ以外で見れないの?実績クエんとこか
キャラ詳細か戦闘前のiで切り替えたら出ないもんか ステータス画面で名声クリックすると出るけどそれじゃなくて? いい加減に名声ソートできるようにしてほしいな
めんどくさすぎる あった勲章の横に数値ないと
あと500程度で上がる奴いるなーって時どうすりゃいいんや 栗15万行ったらやーめよ
→貯まったろ戻ろ148000
こういうのあるから表示もっと上手くやっって欲しいや夜設定とかいらないから 宝珠とかの獲得と総所持も戦闘後分かればいいのに 夜設定めっちゃいる
シルベンが映えるんだわ
エイプリルフールの流用だろうし工数もかかるまい、知らんけど 海賊モニカの絵かわいくなさすぎ
恒常モニカもドヤ顔でかわいくない しかもユリアン付き
ただミニキャラは前作の流用でかわいい
カタリナは誰という感じ
モニカカタリナ好きだったのに今作では興味なくなった チョコで餌付けしてくるバレンタインモニカの絵が良かったな >>969
テストプレイもしてないってよくわかるよね ソシャゲ、ブラゲのテストプレイなんて動作確認が限界だぞ
フレンドリーかどうかなんてテストしない >>969
前作から言われてることダゾ
頑なにやらないのはできない理由があるかもな といっても、リザルトで所持状態出すのをやってるのって滅多にないんだよな
ソシャゲだけでなく、コンシューマでも稀な要素
次のレベルまでの経験値なんてドラクエだってリザルトで教えないくらいだ 気が付かなくても、さんざん言われてそうな部分未だ放置つうのがな
必要もないキャラボイスとか実装しそうでこえーわ >>977
少なくとも戦闘結果のケロは獲得と所持別々に分けて表示してんだし
ドロップアイテムも獲得と所持を表示すればいいだけなんじゃないの? バトルごとに設定覚えててほしいわ
ケロ周回とか補助スキル使用OFFで
イベント周回は最終ウェーブのみONなんだけど
それがいちいち付け替えるのめんどい >>977
ドラクエはたまったら高菜ラーメン一丁じゃん
これは何のアナウンスもない >>980
最初からそう言う設計だったと、途中から設計に追加するは全然違うのよ
特にすでに問題なく稼働してるものや、追加予定が最初からあった訳ではないものは コンバットも初回と二回目さらに今じゃ編成ul改善してるんだし、言うほど難しい事とも思えないんだけども
ましてやあれだけスペース余ってる
戦闘後のドロップ画面のとこ 「ここ変えましょう」「○○するだけだよね」「すぐ出来るでしょ?」
プログラマーがキレるのでやめて差し上げろ 色々改善してARPGにしてくんないかな
DQでさえビルダーズでアクションでマイクラ部分楽しいし
莫大な人数のソシャゲでやるのは無謀だろうからCS新作でアクションにして欲しい シリイベに向けてロマ1のキャラを改めてチェックしたら精神法が3人もいてどうやっても勝てるなってなった
精神法偏ってるな〜 まあ精神法があるのはロマ1のみっすからね
今後はデューンみたいに名前変えて出すのかもしれんが ロマ1の次のシリイベなんだろうな
おそらく星5キャラ数が次に多いフロ2だと見てるが 精神法は最強だけど、それを掛けたいキャラは別作品達だな ロマサガ1キャラは精神法3体揃えてるけど
ろくな攻撃役おらん
1周年目前で節約したいけど新ガチャ引くことになるかも 作品クエストはPUキャラが泥40%UPだったはずから
グレイかシルバーレンタルでいいんじゃない? >>994
おーシリイベはサポート使えましたっけ
出来れば自力で何とかしたいけど >>989
言われなくても発売日に買って何度もプレイしてるよ ロマ1の最強アタッカーはうちだとブラウになってしまうな
バッファーはアルベルト、テオドール、シルバーで申し分ないんだが このスレッドは1000を超えました。
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