【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part61
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■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part20
https://www.kyodemo.net/sdemo/r/gameswf/1562928938/
>次スレは>>950が宣言して立ててください
>>>950の反応が無い場合は指定するか>>970が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part60
https://www.kyodemo.net/sdemo/r/gameswf/1582038154/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログインしても反映されない
連結したはずのデータが消えた!という人は、これが原因である可能性が高い
・ガチャ結果画面やショップ画面や編成画面など、アイコン長押しで詳細を見れる場面が多数存在する
・ゲームスタート開始から7日間無料11連の他に、1日1回無料レアガチャや無料フレンドガチャもあるので見逃さないように
ガチャのところに「1日1回無料」マークが付いてると何か無料ガチャの引き忘れがある。フレンドガチャからは低レアの装備が出ることがある <技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・戦闘画面で属性表示が黒塗りされている → ログインしなおすことで解決
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019 限界3 虹4 ケロ5 イカ8 9 10 聖ex7
ボスLv 83 73 93 75 90 110 120
黄色技 73 57? 90 60 85 99 99
推奨Lv 80 70 90 60 75 90 100
伸しろ 40 35 50 30 38 50 50 アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
スタミナ消費はNormal/Hard
ディミルヘイム編 1章
1-2-6 牙のお守り(防+ 消費7/19
1-4-6 精のお守り(す+ 消費8/19
1-5-6 翼のお守り(HP+ 消費9/19
1-9-6 鋼のお守り(攻+ 消費12/20
1-10-6 石化のお守り(す+ 消費13/21
1-11-6 憤怒のお守り(HP+ 消費14/21
ディミルヘイム編 2章
2-1-6 猛毒のお守り(攻+ 消費13/21
2-2-6 麻痺のお守り(HP+ 消費14/21
2-3-6 混乱のお守り(す+ 消費14/21
2-4-6 精のお守り(HP+ 消費14/22
2-5-6 即死のお守り(攻+ 消費14/22
2-6-6 牙のお守り(す+ 消費15/22
2-7-6 暗闇のお守り(防+ 消費15/22
2-8-6 翼のお守り(攻+ 消費15/23
2-9-6 衝撃のお守り(す+ 消費15/23
2-10-6 鋼のお守り(HP+ 消費16/23
2-11-6 魅了のお守り(攻+ 消費16/23
ディミルヘイム編 4章(Hard)
4-5-6 火傷のお守り(攻+ 消費27
4-7-6 鋼のお守り (防+ 消費27
4-8-6 精のお守り (防+ 消費28
4-9-6 睡眠のお守り(防+ 消費28
4-11-6 牙のお守り (攻+ 消費28
クロニクル・ディスノミア編
3-4-6 鋼のお守り(す+ 消費10/23
4-3-6 翼のお守り(防+ 消費13/24
4-4-6 精のお守り(攻+ 消費13/24
クロニクル・真アデルルート
1-4-8 牙のお守り(HP+ 消費14/24
1-5-7 衝撃のお守り(攻+ 消費14/24
1-6-8 猛毒のお守り(防+ 消費15/25
1-7-7 睡眠のお守り(HP+ 消費15/25
1-8-8 即死のお守り(防+ 消費15/25
2-1-8 混乱のお守り(攻+ 消費15/25
2-2-8 麻痺のお守り(す+ 消費16/26
2-3-8 暗闇のお守り(攻+ 消費16/26
2-4-8 魅了のお守り(HP+ 消費16/26
3-1-8 衝撃のお守り(防+ 消費16/26
3-2-8 憤怒のお守り(す+ 消費17/27
3-3-8 石化のお守り(HP+ 消費17/27
3-4-8 睡眠のお守り(攻+ 消費17/27
4-1-2 猛毒のお守り(す+ 消費17/27
4-1-3 麻痺のお守り(防+ 消費17/27
4-1-4 猛毒のお守り(HP+ 消費17/27
4-1-6 石化のお守り(攻+ 消費17/27
4-1-7 睡眠のお守り(す+ 消費17/27
4-1-8 魅了のお守り(防+ 消費18/28
4-2-8 暗闇のお守り(HP+ 消費18/28
4-3-8 衝撃のお守り(HP+ 消費18/28
4-4-8 即死のお守り(す+,憤怒のお守り(攻+,混乱のお守り(防+ 消費18/28 アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
章 − 話数 − クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(す)、4-11-6(攻) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(す)、2-4-6(HP)、4-8-6(防) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP)、4-7-6(防) / クロD 3-4-6(す)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 4-9-6(防) / クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す)
火傷 4-5-6(攻) ディミルヘイム編 3章
3-1-6 石化のお守り(防+ 消費23
3-2-6 暗闇のお守り(す+ 消費24
3-4-6 魅了のお守り(す+ 消費24
3-5-6 即死のお守り(HP+ 消費24
3-6-6 麻痺のお守り(攻+ 消費25
3-8-6 混乱のお守り(HP+ 消費25
3-9-6 翼のお守り(す+ 消費25
3-11-6 憤怒のお守り(防+ 消費27 前スレリンクがミラーサイトかまとめサイトになっててめちゃめちゃだが、まあ、次から直せばいいから、立て直しはしないでいいんじゃないか保守 旧インサガでいうところの天命の証みたいなものが欲しいよね
ガチャのおまけにつけてくれ 凸アイテムはいずれ出るとは思ってるけどまだまだ先のような気がする 獅子褒章の使い道がなくなってきてるから金10枚で凸とかになるかもな
☆3☆4のキャラ追加してくれないと褒章って使い道が無いんだよなぁ 今貯めこめるアイテムで凸が解放されるようなことはないだろう 栗拾いも無いからめっちゃ平和でスタ剤100が700個超えそうだ イベ空白期間だからスキル上げとこうってなるとイカで済んでしまうしな メガリスビーストは雑魚をウィルのスリープで無力化しろってことだろうから
雑魚片付けるとメガリスビーストが4回行動とかするんかな おいおい…ガチャ70連でアビスロッド1本しか入手できなかったんで
課金してインペリアルコインで紅孔雀取ろうと思ったら
ガチャで☆5演出で2個出やがった
ここで出るならキャラの方が… キャラは凸しないと何か微妙だから
武器出るほうが嬉しい 確率の野郎が期待値通りに仕事すれば済むことなのだがな〜
4%なら25連で1体確保の野望を皮算用にしやがってw
コマンダースキルくじ運のなさ発動は置いておくとして 凸のせいでキャラ1体だけ来てもいまいち喜べないんだよな 1体目は買えるが凸はガチャ
1体目はガチャじゃないとでないが凸は買える
どっちかはやってほしい 重ねないと優秀な☆3、4に負けるしデバッファーはまともに機能しない
覚醒条件緩和したほうがガチャ回してみようと思う人が増えると思う ハムスター共を甘やかしてもいいことないから今のままでいいぞぉ〜
引く奴は引くし引かない奴は引かん 欲しいキャラが出た時は天井まで回して最低でも2凸くらいはしたい 覚醒ポイント入手の方法
特性スキル以外の強化方法が他にも有ればまだねえ 他に方法無く1キャラ4凸するのに予算10万以上必要とかやる気失せる。
前作の天帝まではなんとかだが今作有償クラウンで4凸狙うとか考えられん。
大半の引退者もガチャ爆死で再起不能状態か虚無げーっぷりに嫌気差したとかだろしな。 以前はそこまで4凸難易度高くないかなと思っていたけど、☆5キャラの実装ペースを上げられてからはこれは付いてくのキツイかも…と思うようになった というかここんとこ限定ばっかりなのがきつい
旧インサガのノリでやってたから別物だって痛感するわ 今月出たので限定ってアセルスだけやろ
白薔薇ミカエルエミリアカタリナハリードと恒常入りするはずだけど
一体どの辺が限定ばっかりなんや まだはじまって100日ちょいなのに
何か凄い老舗感があるな 明日の老ウィルと厳冬コーデリアも、強敵合わせのフェスガチャじゃないかね 真アデル・聖王・バレンタインアセルスとアイシャが限定
んで多分明日からの老ウィルとコーディも
聖王様以外はヴァージョン違いだけど
半分近くが限定な印象も フェスガチャ言っても旧作の奴まんま使いまわしてるだけだからなぁ
ミニキャラが流用なのは見れば分ったけどイラストはどうなんだろ、片方くらいは書き下ろしかな 年明けのリベル、ジニー、二週後の重鎧ギュス、更に二週後のアデル、聖王で乱発してる印象受けるのは分からんでもない
ちなみに前回のサガフロ2キャラ追加は1/16だから「また」でもなんでもない 鎧ギュスもそうだし正月リベルとジニー、虎エレンも限定
限定キャラって夏だとか正月だとか特別な日にしか来ないっていうイメージあったから
すげー多く感じるわ お気に入りだけ回してる
今んとこアルベルトとか限定キャラ無しでも全てコンプ可能だし
そうじゃないと新規期待できないから運営からするとそーせざるをえないのかなって思う 2キャラ目が多すぎて「またサガフロ2」って言われてるんだと思ってたが・・・ もまいらもっとサポートのイベント側にエレンを置いてくれ
バウム周回始めようとしたら
2固定で縦持ってるエレンが希少で何度かリロードを要するんだ(´・ω・`) このゲームの素晴らしい点は、
ベアとかティフォン等の
原作ではイマイチだったキャラが今作で輝きまくってるところですな〜 >>58
おうありがてー
ちな、バウム5が無機質3 昆虫11の計14体で狙い目
戦力的にサクッと倒せないなら昆虫が-2体になるけどバウム2オヌヌヌ >>60
ミッションガチ勢w
あんまり必死こいて埋める理由が見当たらないんだけど 過去。期間限定で入手は現金のみだったネカフェジェラール以外
特別感は皆無だなw
どうせまた『フェス』とかで限定キャラ混ぜるの知ってるし。 現状、名声稼ぎ勢はLV400越えてるし
称号目当ての討伐数稼ぎ勢は色々称号ゲットしてるって感じやね
正直、サルーインは周回しとくべきだった
神が3体も出てくるとか中々無いし、ディバインの金称号は果てしなく遠い(´・ω・`) 4凸ってのを考慮するとコラボガチャなんて誰も引かないだろうから近作はコラボ自体ないかもな そんなにキャラ揃えないと駄目なんかね
限定も恒常も取れてないの大分増えたから
気に入ったキャラか今後も使いそうなキャラにクラウン使うでいいわ
課金しないとクラウン全然足りないっしょ >>64
コラボがガチャじゃなくて強敵関連なら
報酬が4凸状態とか強敵有利でサガキャラ限定ガチャ回させるパターンも まあ〜聖王出てきたあたりから次の集金はロックブーケなんだろうなwwwwww
定期で現れる萌え豚専用のボス 覚醒可能性だと現状だと限定衣装の復刻も未知数だからな
正月の和装は何故かいきなり復刻してたけど
クリスマスエレンとかは来年なのか
イベントの復刻が有るのかも関係してそうだし あぁ、ヴァダガラだった
記憶が逝ってる(´・ω・`) 今ヤフーゲームの質問サイトに行くと、
鬱陶しいぐらいに、このゲームのジニー・エレンが載った「30万人突破!」のバナーが出てくるな。 ☆5の4凸に拘ってる奴いるけどそんなんしなくても強いフレ借りればよくね(笑) 今考えると新キャラも季節物も即恒常に入る前作って良心的だったんだなぁ 復刻きても別にほしくないって思えるから凄い
よっぽど課金しない限り星3のほうが強いやんってなるし ECで小林絵が使われてないのは予算の問題なんかな? このゲームは、
ストーリークエストのvery hardという切り札がまだ残ってる。 72みたいになるからガチャ回らんしつまらなくなるんだよ。 スレ眺めてたが、今回の追加ガチャって、
ハリードやカタリナや紅孔雀の取得報告は皆無で、爆死報告ばかりだったな。 ハリードのスタンの話は結構見た気がするけどな
カタリナもとったけど今使うためのもんじゃないから語ることもないな
語りなとか言わんでね イーストガードが居るから座布団も有るんだろうな
ディスノミアでは目立たなかった&今回初期キャラにも入ってなかった
ムング族の出番は有るんだろうか?
ヤンファンさんなんか原作だと黄京だっけ?の将軍だったけど
旧作じゃバイメイニャンのお供程度の扱いだったし
都とか帝とかツァオガオとかも来てるのかね ハリードでイカ周回。ちょっと手動で育成の3キャラいじってたら、うっかりハリードさん技1を閃いて終わった・・・
絶望したけど、撤退すれば間に合うね(^^; みなさんもおきをつけてー「撤退」大事 >>85
俺も虎エレ育成のときにうっかり技1閃いて、画面そっ閉じして事なきをえた。
あれってどのタイミングまでセーフなんだろう?
戦闘結果でちゃったらアウトなのかな。 はよ個別オートきてくんねーかなマジで。
クリエレンにハリードに微妙だが闇ギュスと閃かせると詰むキャラはきついわ。
技1が王冠ついてないのも気持ち悪いからさっさと上げたい。 勝利確定ターンの開始ボタン押した時点で内部的には戦闘終了
だからドロップ見てからF5押しても無駄 人格統合されちゃった設定だったのに
ストーリーかイベントで老ウィルむりやり実装かよ。
ここで予想されてる通りになったな 気苦労で老けたでおk
アムロもそれで逆シャアレベルに短期間で老けた ストーリーもイベントも関係ない強敵用のガチャだからこそでしょ ウィルは一人だけど
見た目が安定しない設定かもしれんでしょ! ハーマン居るのにストーリーでブラックさん出てきたからな
また足食われるんだろ 攻・素早さタイプが多いジャマーはデバフが攻撃+の効果だったり補助だったりするから
攻撃も必要で素で早い準アタッカー的役割もあるけど
水ジニーやティフォンみたいなサポーターの攻・素早さタイプは基本的にバフしかしないから
攻撃分がもったいなくて旧作の術しか使わないのに攻・素早さ特化してる術師を思い出した
この先アルベルトみたいな防・素早さタイプが増えて行ってサポーターが何故かステ最強みたくなっていくのか 手持ちで殴って一番強いのをアタッカーに据える、ただそれだけよ
バッファーが殴っちゃいけないって訳でも無し ビューネイの時はジャマーのヒューズがメインアタッカーだったわ ビューネイやってた頃から火属性はあんまり増えてない気はするね
☆4でねらう持ちのフラーマくらいか ディフェンダーが1番扱いづらいよのう
バフ盛りで倒せず連戦でじわじわ削られてく状況を作ってやらん限り
輝けん気がす >>100
試練が割とそれに近い
バフ盛りで倒すことは出来るが、数の暴力でじわじわ削られる バフの配分をきっちり見積もれば幻の試練は軽傷で乗り越えられなかった?
今回、難易度が上がってないとは限らないけどさ 試練は殴るキャラには交互交互にバフかけつつHP高いのが出てくる直前くらいからそれようのアタッカーに重ねるくらいでちょうどいいな 今回は相性有利とれるバッファが聖王とコウメイだけだから、
バッファへの被ダメ増加でイライラする人は増えるかもしれん 確かに試練は近いな
が、防御上げるには至らん感じよな
現状、強敵でわりと耐えてくれるとかの方が多少なり特徴を感じられる
やっぱ強敵周りで魅せ場を作るしかないかな ヘンリーとかあの技構成でディフェンダーとか試されてる感ある 属性なんて無視。いつでもアルベルトさ
都合の悪い攻撃が来たら即リタイア。はークソゲ 重ねられてて防御の強いアルベルト借りようぜ(ステマ) クソゲって言いながらやってる馬鹿って頭大丈夫なんかな?クソマゾなん? ヘンリーやティベリウスその他みたく補助で範囲怒り付与があるキャラはディフェンダーとしてでなく
特性を攻撃に振って範囲火力運用+補助で先手怒り付与できるのでそれを土アセルスで1ターン無敵を使ってからかばうだけで
この先試練とかでHP高い敵が数列に及んで沢山いる場合が来た時に一列を引き付けてその間に他の列を倒していくみたいに使えると思う
ただ行動不能系の異常食らったらかばえなくなるから完璧じゃないけど と 思ったけど一列を1ターン引き付けるくらいだったら有利属性なら
そのままディフェンダーに受けさせてもよっぽど痛くない限り落ちないか
まあ素早さ気にせず補助での範囲怒り付与勢は火力特化で試練でこの先生きる時でもくるんじゃね 前回の試練で光セルマを鳳天舞の真ん中に配置
聖王でバフらせながら縦横で殴って連携回復させてると
ディフェンダー活用してる気分に浸れたぞ >>110
クソゲ言われてカッチーンときちゃった?スレ監視お疲れ様です! 言い返せるのそれだけかよwやっぱただのドマゾじゃねーか!saga適正あるぞやったな! 前から疑問なんだがクソゲワードに反応していつも同じレスしてるのお前なの?
マジで監視してんの? クソゲって言いながらプレイ出来る奴の頭の構造が理解できなくてなぁ・・・ずっと気になってたんだわw そりゃいい点があるからだよ
行動順がすばやさで固定だったり敵のチャージ技タイミングがわかったりパリィ100%発動とかだな
だがクソゲと思うときも多いからクソゲと言っちゃうねw
お前も答えろよずっとクソゲワード監視してるんですか?wwww そっかぁ。同じプレイヤーとして頑張ろうな!クソゲ連呼が気になって反応してただけだし俺以外にも反応してる奴いたから多分俺ではないんじゃない?
俺だったらごめんなw ソシャゲは運営の右往左往も含めたエンタメだろ
そういう意味でCS用よりもクソゲーとしての価値がある 気の試練はどうにでもなるだろうけど
今回の強敵はバフ盛りでは辛いのでは?
相手3匹いるからねー 強敵ボスの雑魚二匹は完全体ベアさんが引き受けてくれるさ 後ろ二体のHP低いみたいだから雑魚用アタッカー入れて後はうちだと要介護ティベリウスでセンター受けすればいけそう
怒り耐性にもよるけど異常アップと素早さ特化のハゲに水舞いアーマー掛けとけばまあ行けるだろうて ハゲなのにセンター分けってどういうことかと思ったわ ハードロック 棍棒 HP150up
ビートランス 槍 素早さ15up
武器はまぁおまけやな ハードロックとコーデリアと気アデルが来たわ
勝ち組やわ コーデリアの奥義、奥義のダメージうpとか書いてある…
これはでかいんでないの えぇ、通常バフに状態異常の成功率うpあるじゃん
コーデリアはこれやべーな コーデリアは強そうだなぁ
サポーターだし一枚だけでも欲しいところだな ウィルの奥義で更にワンパンは加速した
コーデリアはおっぱい主張してきたな 動画の再生がちょくちょく止まるんだけど何でかな?
あとフェスガチャって何だ? コーディおりゅ?まではいかなくても便利なキャラには間違いないな
奥義ダメに無敵付与はかなり使える 自分は正直ウィルの方が重要かも
睡眠特化には夢がある まぁでも状態異常の成功率10%×3も十分強いわなぁ
これいくしかないわ コーデリアは技ランクで状態異常付与成功率も伸びるかどうかだな もしかして状態異常の成功率5%から伸びないとかあるんかな
おっぱいデリア育成勢、報告を求む とりあえず30連でウィルコーディハードロック来たから撤退 そういやメンテだったの忘れてたわ
今日はちゃんと16時に終わったみたいね? 出ないからと調子に乗って50連もしてしまった、結局何も出ないし 聖王ちゃんと違って控えめな揺れだ
縦セタはエロいが
最近は毎回あるしそのうち公式にも上がるんじゃね >>166
メンテ明けと同時アップじゃないだけで、アニメーションは上げてるぞ コーデリア、音の聖域
ランク2→3で異常成功率5%→5.1%に変化 https://dotup.org/uploda/dotup.org2073792.jpg
今回の強敵は余裕だね
猿でも出来るように難易度落としてるのかな
土属性育ててあれば簡単w あーあ超余裕すぎた
土属性なんてみんなイカで育ててあるから即効で攻略されるわな
これ突破できない奴って新規ぐらいじゃねえの
もし攻略出来ない奴がいたら今まで何してたのって話だ
弱すぎw とりあえず試練終わった
難易度は前より下がったか同じくらい
9と10だけベアいれてあとはアタッカー2バフ2 試練用に鍛えたLv100アーサーさんが強すぎる
☆5とはいったい・・・うごごごご 試練も余裕だね
コマンダー毎回コウメイで鳳天舞。道中スタンとか無いから10まで全部一発クリア
アタッカーはシルマール、教授、コウメイ、ヌサカーンを入れ替え、バッファーに水ジニーとアルベルト
ただ10はwave4の中ボスが速度117の水ジニーとアルベルト越えてきてコウメイ落とされた
wave5はヌサカーンのデバフ入れてそのままゴリ押しで突破出来たけど 試練使用率で9、10になると顔を出すベアさん流石です 試練と強敵終わった
というか今回簡単過ぎないか?
特に試練とか全滅も撤退も無く死人も途中のオートで一人出たくらいだぞ… 強敵と試練一緒に来て周回イベ無いのもやることなくなっちゃってあれだな 試練も余裕すぎた
1〜10まで全部オートで突破できたわ
猿用の難易度だはw 前作みたいに周回→試練→周回→コンバットを各2週開催で
イベント不在の穴を作らないほうが暇はなくなるだろうね
暇が無くなる事による強迫観念に声荒げる層も出てくると思うけど オートクリックして後は見てるだけw
試練www
どこがなのwww 花火の時って雑魚呼ぶタイミングは最後だっけか
今回の獣は最初に呼ぶから次ターンで雑魚への狙いが定められないから削られる前にやらなきゃだし
そもそも長期戦はチャージの全体異常だしで本当にもう戦い方をどんどん狭められていく一方だ
タイラントは色々あってヴァダガラもなんだかんだと耐久戦できたけど少し戦い方を狭くされて今回で更にこれか
運営はどんだけ遊び方をワンパターンにしていけば気が済むんだよ 強敵と栗拾い前半
試練と栗拾い後半 もちろん試練と強敵は逆でもいいが
なんでこの組み合わせでやらんのだろう。。 >>188
時間とスタミナを要求する育成要素に配慮しすぎた結果だと思ってる ビーストランスだけ取ればええか
あわよくば限定どっちか ベアパリイからのアルベルトと水ジニーでバフした熊で前を倒して
スタンが割と効きやすいから後ろをちまちま殴られながらも時間かけて倒して補助回復しつつ熊は溜める
からの次waveで補助使ってビースト速攻→あまり痛くない後ろをちまちましながら補助回復→次wave同じ
思ったより速攻以外出来たので運営すまんかったと思いかけたけど結局ビースト速攻だわ 試練はアーサーだけ育てりゃ他何でもいいレベルっすわ
難易度上げてもめんどいし人減るだけだからこれでいいぞお こんな簡単だと退屈すぎて人減って過疎るわ
頭使って攻略するから強敵なのになw
ユーザーの腕も舐められたもんだな 過疎っても困らんけど・・・別ゲーやりゃいいだけだしw怖がってる奴らってコレ以外にやってるゲームないのん??? 試練は簡単と聞いていたが思っていたよりはきつかった
まあアーサー無双だったわけだが
そしてベアは皆勤賞 ☆3組は基本的に愚直な性能が多いから、搦め手要求されない限りは強いよ メンテ明けのムービーって、見直す方法ってある?
音が出ますよ見たいな注意書きで止まったから、読み込みなおしたらなんもなくいつも通りに始まりよった 今までの強敵未クリア勢が運営に難しすぎると意見おくりまくったのかもしれんな ウィルきたーと思ったら若い方だった、まぁ持ってなかったからいいけどw サポート見てもEXのアクセ付けてる奴全然いねえもん
最難関やってるのなんて本当に一部だけだな 簡単と聞いて軽い気持ちで試練に挑んだら速さが足りなかったでござる 魔の縦まったくいないからチョコアイシャでやったけど余裕だったわ 熊 ユリアン ローズ アルベルト アイシャ じゃダメなんすか…? 前作試練も本当に頭おかしくなったのは70の属性特効一致チェックからだから 俺氏雑魚すぎてメガリスビースト倒せないわ
ミーティアじゃなくてブラウじゃないと奥義打ちにくいわ 強敵倒せないのは底辺の新規だけ
猿でも攻略可能難易度
イカよりは強いかな程度だしw 熊のほうがミーティアより強いことが証明されてしまった >>215
4凸80ベア 補助スキル両方R10
4凸80ローズ 補助スキル両方R7
4凸80闇ミーティア 補助スキル強化無し
無凸100アイシャ 補助スキル両方R7
にサポ熊で持久戦とちょっとしたお祈りやれば行ける
闇ミーティアの補助スキル上げればターン数短縮できる >221の構成で一発クリア
紅孔雀無くてもそこそこ怒りが入るから運ゲー度も高くないと思う 紅孔雀持ってても5割切ってそうな成功率だったぞ
開幕の怒り付与ですら何回かの再戦を全滅の度にやってたし >>224
そんなに低い?
計3回しか戦ってないけど7割程度は入る感じだったが 1w目の奴は紅孔雀ありでも成功率3割くらいに感じたなぁ
2〜3wは挑発入れずにワンパンしたからよー判らんが コウメイ氏のバフで頑張っているのだが火力でない
アルベルトはいない・・・どうすれば コウメイの技2はそんな意味ねーぞ
補助スキルの特効付与と奥義チャージは割と有効だけど
アルベルトいないならテオドールとローズ入れてけ ぎゃああああああああああああ
パリイしたベアが即死攻撃で死んだあああああ 試練行きたいのにフレポ回収が忙しい。
コーディ来たと思ったら土ミーティアだった >>229
アドバイス有難うございました!
テオドール、ジニーのバフをアーサー全振りでクリアできました! ベアの補助スキルの成功率確認してみたわ
俺は持ってないからサポ借りてやったけど
紅孔雀4凸に補助スキルもランク10の状態で
1wave目のメガリスビースト相手に50回試行してみた
先陣の心得が
成功22回 ミス28回
殿軍の決意が
成功17回 ミス33回 だった
ヴァダガラの時は殿軍の決意が高確率で成功してたと思ったんだがな 怒り付与は言うほど安定しないよな
なんか運ゲーでクリアしたからモヤモヤするが、まあ、なんにせよクリアできればいいのだ なんとかメガリスクリア
色々試したけどパリイスタンともに体感3割って感じ
結局ベアユリアンアルベルト水ジニーフレ熊の速攻型
雑魚はユリアンで速攻ベアはためてからの一撃
これが一番安定したわ 検証乙
2〜3wの方が耐性低いって可能性もあるけど少なくとも1wは結構失敗するよねぇ 熊 アルベルト
ベア
アイシャ 水ジニー
毎ターンアイシャで後衛一匹落とす
あとは怒り&wave2の麻痺食らわないお祈り
wave3の序盤でためる奥義ブッパ出来れば勝ち
10回くらいでいけた 温存してた36000クラウンでどっちも出ないどころか出走すら1回ずつだった…息子が何故か3回も来たが ムーンストーンはカタリナにピッタリだな
ヴァダガラさんで試し斬りしたいわ しばらくはバフゲーを抑え込むようなイベント作ってきそうだから、コーデリアでデバフ入れやすくする方向になっていきそうだが、あえて回す必要あるのか悩むな
それこそ、レンタルでいいような気がしてくる ふぃいいい〜試練クリア〜
ベアで受けてレオンで回復してコウメイでバフってミルリクで攻めた
(残り一人は教授とかアーサーとかレッドとか) 試練終わった
アーサー鍛えてなかったんでミルリクにコウメイの昆虫特攻とアルベルトジニーバフで仕留めたわ
今回コウメイはいい感じに刺さってたな せっかくだからウィル育ててから強敵やるかと思ったが
催眠ミス祭りにならねーだろうな奥州 そういやコーデリアの奥義66,6%アップってどういう計算になるの?
ヒロイズム枠に加算なのか別枠の乗算なのか
後者なら天井覚悟だけどどうなんだろ 試練はベア様様、というかなかったら粘れなかった
あと前回100にしといたセルマが役に立った
ミーティアが弱いってか貯めるがない単発キャラはどうしても使いづらいね可愛いからいいけど
おまけにマヒるしちょい残しすると辛かったわ前のイベント ためるの良いところは、敵を攻撃しないから補助スキルの回復待ちもできるところだよなー
しかし今回もアルベルトの連携率アップでの追い越しが活躍したわ
クマは遅いから先制できるかどうかで運ゲー度合い全然違うからなー ミーティアはどちらかというとオートでボスワンパンの周回イベに適正ありそうだ https://imgur.com/ZH7h0dg
今回もなんのひねりもないバフ盛りで攻略
はたしてあと1ターン短縮できるのだろうか >>248
残念ながらヒロイズム枠に加算やな
https://i.imgur.com/ANjH5D1.jpg
奥義以外まったく同じバフを積んでどっちも連携なしでこれ 詳細で攻撃倍率(X)で表記されるのは全部加算って事じゃないかね 120連で冬コーデリアやっと1枚
気が付けば爺ウィルが完凸してた 土の槍の☆5の彼の出番がまた無くなるな
試練まで我慢か 20時からリユニの生放送見てたわ。
終盤にインサガエクリプスの告知もあったが、
インサガ・インサガエクリプスの生放送でもお馴染みの結さんが唯一インサガエクリプスの部分でセリフを噛んでいたのがショックでしたわ。 無償クラウンがないのでフェスガチャ有償1000円でカーペット演出!
ミーティアさん覚醒… ウィルの睡眠後ダメアップ機能してない気がするんだけど… 10連で冬コーディ+ハードロック出しちゃってすまんな 強敵で紅孔雀ベア借りたけどあんま成功率上がった感じしないな
紅孔雀出した分耐性上げましたってなら意味ねぇなもう 試練は6あたりまでは適当オート、9まで縦横アタッカー二人をバフ二人でそれぞれ強化
10はベアで単体の強いやつに怒り、以上! 紅孔雀と限定コーディで成功率上げられるようになったからってそれ前提で設定されると持ってない奴がキツくなるからなぁ。 パリイ面で☆5ジェラールを置き去りにしたベアであった 失礼…上昇してたわ
影縫いが3000から3600くらいになってたから20%アップなんかな まぁ+30%って単純に1.3倍っつーか特性コミだと1.25倍でしかないだろうから
元の確率が低いと体感大差ない結果にしかならんやろな
成功率30%が37.5%になっても普通は体感出来ない そんな計算だったら冬コーディうんこじゃん
ないだろ。ないよな? う〇ことまではいわんけど人権ではないかな
あったら便利ぐらいの感じ
武器は欲しいから20連だけして撤退しよ 相手の耐性も大きく関わるからなぁ
計算式は分からん 例えばテレーズのマヒ付与率が30%だとして、コーディで37.5%にしかならないなら、テレーズを二人入れたほうがいいような
たまに刺さる接待ステージは作られるかもしれんが、常に有効な、バフって殴るを超えてこないと思う 武器20%持ちに奥義25%2発とコーディ30%3発当てれば一応は検証できるんじゃね
加算なら割とやばいから元の確率に乗算だと思うけど 元の確率が高めならバフで普通に100%になるやろ
その場合何人入れても確率100%にはならんからな
例えばイカ挑発ならベアに紅孔雀持たせるだけで成功率100%や 加算でも、その後に相手の耐性で減算or除算されるって可能性があるぞ これワンパンしないとずっとマヒか睡眠ハメされるクソげーじゃねえか。 ていうかコーディの状態異常成功率アップはRANK81でも9%だから加算じゃないとちょっと弱い どうして今作の運営はこんなにセンスないんだ・・・。 >>275
それは確かに
運営に都合悪くなれば完全耐性でシャットアウトできるから検証難度の割に実りは少ない話か 熊ユリアンベア水ジニーアルベルトのゴリ押しでメガリスビーストおわた
氷河の盾って原作だとそんなに強かったっけ
なんか耐性がいい感じだったんだっけか 強敵ベア土アイシャ晴れジニ熊レンタルアルベルトで勝てた
雑魚一匹残してワンパンしか勝ち筋が見えなかった
70連して銀徽章6とホーク一体と武器☆5が7個で爆死したフェスキャラ全然引けないからそのうち強敵脱落しそう メガリスビースト闇ギュスで耐久できそうだが孔雀持たせただけじゃ2Wave目から失礼剣の挑発が全然刺さらんな うちは孔雀無しでやったけどベアの挑発は全然入らなかったな 耐性上げてパリィ対策してるんだろうけどパフ盛りゴリ押し攻略しか無くなる
いろんな攻略方法あったフレイムタイラントの方がまだ楽しめたわ 試練は簡単というか、前回と同じ。今後も属性を変えるだけで同じだろう。
縦横単体で100レベルになるのを各1人育てて、あとはバフるか、ベアでしのぐか、まあそんなところかね
メガリスビーストは運ゲーじゃない攻略方法があるのかは今のところ不明かな
老ウィルでこん睡させてハメコロできるのかもしれない >>291
ざんねんながらハイセンス過ぎて一般人には理解不可能なんだよ 動画でババアが縦一撃で魚倒してて100スゲーなとよく見たら装備が違ったわ
装備と言えば俺のベア紅なんとか装備してるのに失敗率どんどん増えるんだがなんだこれ そら動画なんて何十回トライして成功Takeだけ動画化してるんだから。
メガリスビーストの怒り付与は武器特性のびしろで盛っても5割ないくらいのガチャやぞ。 眠らせてクマパンチが運営の用意した正解っぽい
ウィル育成してなくてもツイスターだけでそこそこ寝る まだ育成終わってないけど終わったら土の貸し出し枠はしばらくジジイにしとくかね 怒りに関しては5割と言われるほど低く感じなかったぞ
統計を取るほど難儀しなかったからたまたま運が良かったのかもしれないね とりあえずクマベルト育てとけば倒せるというか倒せたから
あとはウィル使った報告待ちだなぁ ホームにコーディ置いてみたけど目の周りの描き込みというか塗りのせいで病みキャラみたいに見える ガチャ毎回天井まで行くしそれまでピックアップが一体も出んわ
どうやら外れアカみたいだな なんか萎えたわ 爺に昏睡させられてその間に熊が捕食しに来るとか恐ろしいゲームだな 麻痺らされたあげく捕食されるイカの気持ちもわかってあげてほしいものよ 相手が来たかと思ったらそっこーでV字に切り裂かれるムカデはまだ幸せか。 アルベルトと高相性のレッドさん常設入りしたのに語られてないのか… レッドはベストパートナーと思ってるかもしれないけど、
アルベルトはバフする相手Aくらいにしか思ってなさそう レッド無凸が居るから出たら嬉しいが
単純なアタッカーは最悪既存の☆3凸でもいいからな 20連で老ウィルとコーディと槍来た
老ウィル凸したいけどいずれ天命来るやろ レッドは無茶苦茶鈍足だからなー
敵の速度がインフレ傾向だから、遅いアタッカーは回りにくいだろうな 挑発一回も入らないんですが 何のための紅孔雀なん これ? 運営「睡眠入るからウィルガチャ回せや、他の状態異常は対策しといたわw」 これでガチャ回ると思ってるのかね諦める人のほうが多そう お祈りしたくないから回したのにお祈りってレベルじゃねえっていう
オマケで付いてきたハリードさんにあやまれ >>319
俺がいて笑うわ
俺はめんどくさいのはとっとと諦められるからいいけどな メガビー倒した
怒りがぜんぜん通らない上に長期戦になるとヤバいチャージ技が飛んで来るから
2wでガンバフしてからのワンパン熊が確実だな
個人的にはヴァダガラより苦戦した 付与率と耐性を同時に上げると、持ってても楽にはならないが持ってなければより苦しむという構図が出来上がる
この運営は割とそういうの好きよね >>238
サポのアイシャの攻撃力が弱いから、適当に土の攻撃力の高いので代用
3波目一回目ためるでもなんとかなるかな 勝てないヤシはまずクマを育てろってとこからして難易度が高いんだよなぁ徽章や育成じゃなくて趣味の問題な フレ熊でおkやろw
マジカルミトン+パワスーとかの熊がゴロゴロしてるんで下手に自前育てるより余裕で楽 安全にワンパンの準備を整えられればそこまでしんどくないかも
怒りを雑魚に入れて準備のターン数稼げると楽 ブラウよりはミーティアの方が楽じゃないか?
奥義の後の麻痺は魚を闇ジニーが処理しているうちに明けるし 自前で熊持ってても使わないんだよな
フレのほうが強いからw >>326
わかる
けど実装キャラが少ない現状で選り好みしてると強敵とか全くクリアできないんだよな ダブルベア、タブベルト、土アイシャで強敵クリアしたわ
なかなかいい戦いだったわ。 何とかローズだけ100にあげてメガリスいけた
まぁ上げる予定のキャラだったし問題ないな ローズとかテオドールを100にするかどうかは悩ましいよな
100にしたらしたで後悔しないだけの性能はあると思うが じいさんばあさんは水ジニーがいるなら80止め
ジニーを引けてないならどっちかは100が適当なラインじゃないの ビーストはオトモ1体残して補助スキルのCT回復させて2,3Wは初Tに全力バフ漬けの熊で奥義ワンパンがいいなこれ。
ベアの3T怒り絶対いれないといけないのは1W1T目のビーストだけだからそんなに怒りガチャ難度高くない。 とりあえず鳳天舞
100熊 アルベルト
80ベア
土アイシャ 80ローズ
でクリア。土アイシャは雑魚処理要員かつ補助スキルで奥義ゲージ供給できてダメも上げられる。
あと重要なのが全員第2行動で一切攻撃しない点。 サービス開始からここまでアルベルト以外初期メンツでワンパンするだけというか
ディフェンダーは補助二種の怒り+パリイのベアだけで使って後適当にバフと火力で二行目は全部☆3で行けるから課金するだけ無駄感ある
ベアもバフの重ね仕様も数字の適当さも全部おかしいのに開き直ってアルベルト出したからもう立て直し不可 全然クリアできる気しなかったけど、雑魚残して準備するだけでよかったんだな
やり方わかったら一瞬だった アルダンで回復しつつってやってたがこのゲームはそういうゲームじゃなかった
1匹目はどうにかなったがお祈りするしかない全体マヒをバンバンやってくるゲームだってのを忘れてたぜ ワンパンできないならアルタンじゃなくて闇ミーティアにして不動を重ね掛けすれば麻痺も睡眠も怖くない
勝負はwave1だけ チャージダウンを毎ターン回せば持久戦出来なくはないんちゃうか
普通に倒すのと比べて圧倒的に難しいやろうが この時間帯にそういう俺が出来たから簡単だとか言うレスはスルー出来ないから勘弁な
普通の時間なら流せるんだが長期戦負けた後だと余計にピクピクしちゃうの WAVEまたぎのバフ持ち越し&デバフ持ち越さず
という仕様がこのゲームをとんでもなくヌルゲーにしてしまっている
変える気ないのかね運営さんよ? 難しくなって報酬受け取れなくなったら萎えるから簡単なままでいいよ
報酬は名誉だけみたいなのならどうでもいいからどんだけ難しいの出ても構わんけどね 試練、レベル100がコウメイ、ミルリク、白銀、アデル、レオンだけで厳しい
誰を上げよう 今回の強敵イベは簡単すぎる
土属性育ててたら負ける要素ないでそw
これ攻略できない奴がいたら今まで何してたのって話だしw
弱いよw メガリスビーストはベア、熊、アイシャ、アルベルト、水ジニーが無難かね
アイシャと水ジニーの補助で熊の奥義ゲージ一気に100
アイシャはバフじゃなくて単体攻撃で取り巻きを1匹ずつ潰す
ビースト倒したら雑魚1匹残して全員バフで補助CT稼いで、次のwave開幕に補助乗せて熊奥義
時間稼ぐのはwave2の終わりだけでいいけど、2もしんどいならwave1からCT稼ぎすればいい
ベアは80で問題なし。怒りは紅4凸でも3割くらいしか入らなかったから今回は当てにならない >>351
魔ならシルマール、教授、ウィンディ辺り
光使うならイベ配布のセルマ >>354
ありがと。縦横、一人ずつ上げないとだめかな >>353
ローズより水ジニーの方が良い感じですか? https://i.imgur.com/y8BFkAa.jpg
ウィルとコーディー試してみたけどちょっとやり直せばノーダメで勝てる程度には接待されてるな
魅力50+ツイスター装備+特性+コーディーのバフ積んで睡眠の成功率80%とかそんくらいか?
いれば勝ち確ってほど極端な接待ではないなぁ >>356
ローズでもいけると思うよ。
1WAVE
1T:怒入りづらいけど攻撃は勝手にベアに入るので気にしないスキル温存。雑魚も無視(全WAVEボスから倒す)ブラウ溜、ロビン攻撃、ローズ&ベアはバフをブラウに。
2T:ベアとローズとアルベルトの補助スキルを全部ブラウに。ブラウとロビンでBOSS攻撃。
3T:ブラウとロビンでBOSS攻撃。BOSS死、雑魚1死。
4T:ブラウ溜、ロビンは雑魚2トドメ。
2WAVE
5T:ベア「先陣の心得3T」ほぼ決まる。ブラウ&ロビン&ローズ奥義。
6T:ブラウとロビンでBOSS攻撃。BOSS死、雑魚1死。
7T:ブラウ溜、ロビンは雑魚2トドメ。
3WAVE
8T:ベア「殿軍の決意1T」確率低いけど全補助スキルを使用。ブラウとロビンでBOSS攻撃。
9T:ブラウとロビンでBOSS攻撃。 ※最後までブラウやローズの指差し確認を忘れない!!!ローズは奥義使わなくてもいいけどブラウは「溜る」あけに攻撃しないとゲームオーバー。補助スキル使うとついつい(><)
再度ぼーっとしながら検証してたら、2回連続「溜る」&怒り使い忘れた、こんな感じになるけどイケる!かな、、
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200228055430_307469573253346e736d.jpg こんな猿でもクリアできる簡単な難易度に攻略法なんて必要ないぞ
人の真似しないと何もできない奴は猿以下だしw 色々試して遊ぶのもいいのでは
とりあえずユリアンあたりのスピードを109以上にして
3Wの雑魚2だけはきっちり殺すようにしたらあとはどうにでもなるような
逆にこれを放置するならバフ盛りワンパンじゃないと辛いだろうね こんなオートで終わる試練や
すぐ倒せる強敵じゃ育成するモチベ下がるよな
ヌルゲーすぎて >>351
シルベンいいぞぉ
素早いからターン変わるときの回復間に合うし奥義の無敵付与もいい感じ tiwtterに溜める→奥義×3で6T動画あるからそれの真ん中をパリイにすれば一気にハードル下がるな
水ジニーもローズにしてしまえば誰でも持ってるキャラでいけそう 単ガチャ6回で新武器3個出て、ついてるこれはいけるか思って30連したらキャラ0だった 討伐イベが水のイカに火の竜に土のスライムって順番で来てるけど
試練はその反対属性で幻気の次は魔って感じで来るのかな >>364
そう思って技ランク上げてるんだけど、試練だと使えないんだよな インペアロで
ジェラール アルベルト ジニー ホーク 借り物ブラウ(自前も100だけどためるが99じゃない)
怒りは別に入らなくてもお祈りで突破できるね
2waveの補助CT待ち中に蛙のため攻撃クリが事故になるからボスよりもこいつを怒らせる方がいいかも 睡眠中ダメージUPになったけど、どれくらい上がるんだろう アーサーの伸びしろ5だったけど試練で大活躍だったわ 試練で横足りなくて9で詰みかけたけど白銀とベアだけいれば余裕だったターンは掛かる 無料ガチャで☆5が2人出走もう一人はブラウ
出走したは☆5が2人 試練なんてオートで余裕だっつーの
戦略も糞もねーわ
強いキャラ並べておけばいいだけw 魔は縦横が強いから楽だはな
ただバフサポがあんまりいない気がする
癖のあるサポは多いけど
単体は若ウィルがいるくらいか そういえば試練でジャミルさん使うつもりで育ててたのに結局使わんかったわ
済まねえジャミルさん うちだと試練9はジャミルくんの奥義で〆たで
まあぶっちゃけなんでもいい感はあるけど 試練単一属性クリア ファティマちゃんのおかげでたすかったぜ
面白かったよ あと一撃のところで最後のボスにやられてもおおおおとはなったが うーんガチャ爆死したなぁ
これはモチベ的にも逝ったかもしれん >>383
そういうときのためにも脳死でできる周回イベは大事だと思うわ
2週間無しだと無駄に冷静になってしまうんだよな 俺もガチャチケ20枚で☆5なし
フェスガチャ10連1回で☆5なしで今週はひどかったわ 銀褒章足らなくて50連、おかげでイベントはクリアできたけど
銅メダルばかりでコーデリア出ず新規恒常キャラも出ずモチベダウン。 天井まで貯めずちょくちょく回す奴が下手なのはソシャゲの常識 メガリスビースト闇ギュスを壁兼アタッカーにして闇ギュス奥義と闇ミーティアで不動撒きながら耐久してみたけど3wave目の全体攻撃の回転が速くて無事死亡
やっぱり短期決戦が一番だな! 睡眠もどうせ今回限りで次回以降潰されるのが目に見えてる
結局信じられるのはバフ盛りワンパンだけなんだよなあ 敵の攻撃を激しくする方向で難易度上げようとすると、チャージからの全体攻撃になるわけだけど、こうなるともう回復追い付かないから、バフって短期決戦しかないんだよな 初期に何も考えず4連ブーストした回が一番進めたっていう やーっとビースト倒せたーー
ヌルゲーマーとしては強敵は今くらいでええぞ
試練は要改善 221の編成参考に不動重ね掛けしたらビーストいけたわ
クラウンも褒章も温存できて良かった >>391
闇ギュス、闇ミーティア、不動がかかるロングソードのユリアン
アタッカーの熊までは固定だけど、残り1誰にするかが結構難しい
最初は同じロングソードで不動のかかるディアナかと思ったけど攻撃力不足
次に奥義連発できて固く回復力のあるミカエルで試したが本人がもたない
熊に無敵をくばれて熊の奥義をクリで出せば9万ダメでるので
3Wを6タ−ンしのげばいいだけのシルベンが正解だった
ちなみにほぼ失敗しない 先制されると厳しいからなぁ
うちは素早さ盛ったユリアンに3ターンに一回攻撃バフ掛けて後方の2匹を1ターン確殺できるようにしてたわ もうフルカンスト老ウィルいたから借りてみたが笑えるくらい簡単に無力化出来るな
手持ちの戦力不足で勝てないって人は老ウィル探して運ゲするのが一番手っ取り早い気がする >>398
シルベンの奥義でクマをクリ確定にするのか
このゲームの獣は強いな・・・ 動物系は人気の人間キャラと違って第二段第三段出しづらいから
最初から強めにしたんだろうと思ってる
サラマンダーやモールはわからん そろそろ遠征ポイントの新たな使いみちも作って欲しい
全部交換しても余りまくってる 闇ギュスミーティアでの攻略も出たか
中々やるなー。王道攻略はバフって殴れだけど、頭使った魅せプレイもいいね
シルベンとブラウ使うところもいい なんとか試練とメガビクリアー
熊とローズ100にしちゃったけどまあこれからも使えるだろうし必要経費だよな 銀獅子6枚あれば
有償300クラウンのガチャ券と銀獅子4枚
買えば80キャラが覚醒出来ちまうんだ! >>401
ブラウがアタッカーで目立つけどシルベンもかなり使いやすいで レンタル選択画面で補助レベルも見れるようにならんかなぁ ソート順を補助レベルにすると多少は選びやすくなるけど
まぁ見えた方がいいってのには間違いないな 氷河の盾水ダメアップついてないんか
7.5%カットなんかほとんど4んでるからこっち取ってくれればよかったのに・・・ 属性不一致で出撃するバッファーにとっては神アクセやぞ 一撃で死ぬキャラにとっては残機二倍
二撃で死ぬキャラでも残機1.5倍やからな
対魔でアルベルトがますます使いやすくなった >>234だけど
紅孔雀が本当に役に立ってるか確認するために手持ちのベアで試してみたわ
運動性48魅力47補助スキル7の状態で試した所
先陣の心得が
成功15回 ミス35回
殿軍の決意が
成功13回 ミス37回
30%そのまま加算ではないか、耐性値によるかもね
前にイカでクリエレンにミトン持たせたら6割から8割になった感じだし
耐性値で除算かな 栗拾いが月1だと素材が色々目減りするわ
来月の栗拾いはトンカチ掘りしないと枯渇してしまう >>414
検証乙
除算だとどんだけ盛っても割合で減らされるからきついね、結局運営の匙加減次第になってしまう >>400
ガチャ回させる為に睡眠以外の耐性上がってるね
まあ次の強敵では睡眠対策されちゃうんだけど コンバットやればいいんや
もちろんインサガで始めにやったコンバットじゃなくアイテムや武器取れる形式のやつ 強敵倒した― ので報告
陣形はインペリアルアロー
アセルス(バレンタイン)
ホーク
くま(サポ)
コーデリア
ユリアン
今回は、ベア無しバフ盛り無しでいきたかったから良かった。楽しかった。
アセルスおもしろいな。
でもヴァダガラの方が強かったのかなー。
あと凸なしウィル持ってたけど、全然役立たなかったな。
なんかメガリスビースト10万きると、ほとんど睡眠入らなくなった感じだった。 >>414
メガリスビースト相手の検証ですよね。Lv120 125 130のどれですか?
もっかいやってみたけどwave1の120が8回やって成功1回、
wave2の125が10回やって失敗1回でした。wave3もほぼ成功。 ざっくりで耐性の予測してみたが
デバフバステの耐性無しのイカで伸び代MAXで60%になるから紅孔雀を装備したら90%になる
そして敵がプレイヤーと同じように怒り耐性が50%という風に持っていた場合
30%と45%になる?
>>234>>414は50回しか試行してないからばらつきそうだが
先陣の心得が44%と30%
殿軍の決意が34%と26%
先陣の心得は期待通りの数値って感じになる
今回睡眠に対して耐性が無いならツイスターを持てば80%になるのかな
という予想 >>420
1wave目のLv120のやつ
すぐに試せるこいつじゃねーと雑魚の俺には何回も繰り返すの面倒だった やることないものだからスタミナ余らせちゃうな
ケロも900万あるし
ケロって999万でカンストなんだろうか あ、ちなみに私のバエはLv80 のびしろ&補助スキルカンストです。 とりあえずアクセサリーも全回収できたわ 大分スタミナ使ったけどレベル300超えてた 今回のガチャ、老ウィルだけ引くつもりだったが、
厳寒コーディ・ハードロック・ビーストランスは引けたが、老ウィルは引けなかった。
もう絶望的だ・・・ マクシムスみたいなボスまた出ねーかな
アクセ回収がはかどるんで >>421
老ウィルのびしろ50に特性+20 ツイスター+20 Wコーディのバフ+60 自補助スキル+18しても
メガリスビースト相手に普通に睡眠失敗するぞ 計算式の都合上絶対に100%にならないようになってるのかもね ベアの怒り付与はオート2妖精光+補助スキルONで400ターンくらい放置しても失敗してなかったんで
計算式が状態異常によって違うとかじゃなければ上限100%のはず ああ怒り付与は対イカね
まぁ睡眠付与失敗するって言っても9割くらいは成功してたんで
純粋にバフ足りてないだけなんじゃないかとは思う 自前では無理だと思ったけどサポ借りれば特性付けてどの程度か確認できるか 俺も紅孔雀どうもおかしいと思うんでちょっと検証してくる 試練や強敵の使用キャラランキングに属性関係なくアルベルトとベアがおるなw 何か強敵はやるたびに萎える
ノルマ達成が苦痛になって楽しくねえぞw
あかんなあ いうてもヴァダガラとメガリスビーストだけやぞw
そこは根性出してやらんとコンテンツ只でさえ少ないっていう・・・ むしろ思ったより簡単だったんで安心したわw
俺が攻略したときはもっと難しい方法やってたわ 期間限定系のイベントを自前アルベルトなしでフルコンプ出来てよかった
これで来月から楽できるわ! ホントパリイさまさま一発で試練クリアできた
これで2週間かけてゆっくり強敵攻略できる 熊とアルベルト併用しないとダメなんか?
ミーティアでいろいろやってるが結局全体マヒで止まるの繰り返しで何やってんだ俺ってなってるわ >>437
ブラウ100
アルベルト
水ジニー(バフなら誰でもいいけど奥義ゲージ+60が大きい)
パリイ
自由枠(スキル2が補助の人推奨)
これでビースト優先で落とそう
落とした後は雑魚を処分する前に補助スキルのCTを回収すること >>443
ミーティアはためるがないからバフが3人必須になるんじゃないかな アルベルト使うかガチャ引くかの強制2択やめてほしいよな 老ウィル借りて睡眠ハメ運ゲーやればいいんじゃない?
殴って寝かせてを倒すまでループしきれば、アルベルトも自分でガチャもいらんぞ ミーティアなら奥義ダメージ補正の装備を着けた上で、テオドールとアルベルトで介護すればやってくれた 試練10-4のペンギンが強すぎてどうにもならんな。
今回は諦めるわ。 あいつはストーリーでも先手で自己バフ後に殴ってきて厄介だったのよね
前作もだが試練はできるならばやられる前にやるのが大正義だな >>449
ペンギンと言うと攻撃力を上げてマヒ爪やら即死攻撃してくるやつ?
ベアにwave 4で死んで貰うつもりで怒りを入れて貰えば越えられないかい
即死は喰らってもいい。マヒは漆黒の魔導衣で耐えよう 10−3でぶっぱせずにペンギンに全力出せばかいけつゾロリよ ベアのCTが回り切らないなら、ミルリクなり白銀をサブタンクとして使うのも手
10-3はベアの3T怒りさえ入れば安全だから、弱めの攻撃をしてCT解消を進めてもいい 気の試練9はアルベルトと横攻撃の強いキャラがいないので、ベアジェラールの怒り2枚盾とジャミルとローズテオドールのバフで何とかクリア出来た。
次はコウメイミルリクいるから何とかなるかな。頑張ってみよう。 ミルリクの怒!というか無敵がなかなかよい仕事をしてくれる。 >>450
ペンギンマジで強いよな ミンサガの時も苦戦したわ あいつ 試練はベア アーサー ミルリク 聖王 真アデルでなんとかクリア出来た
ビーストは3までいったけど力尽きた、コーデリア育ってないのもあって何かダメダメだった 多分ペンギンが一番の難関だったと思う
ベアが即死喰らってビビったけどこれはガチャの当たりだと
割り切って特に対策しなかった
ランク99にした単体とバフと回復でゴリ押しできる 手持ちにいるなら聖王も試練によかった
アルベルトがいないY鯖サブアカは聖王、真アデル、ベア、ミルリク、白銀でやった あのペンギンそんなにやばかったのかと思い返してみたが、
無敵とスタンでシャットアウトしてたんだった サポートに老ウィル全然いねーな
まぁ今の段階で仕上げてる人なんて極一部すぎるわな 即死なんてあったのか
いつもどおりベアが防いでたからわからんかった >>464
0の状態から技99、のびしろオール50にするのに大体10時間くらいだな
張り付いてやってたらもっと早いと思うけど
時間的には可能だが急いでも得があるわけでもねぇしやる奴は少ないだろうな 99/99伸びしろall50状態異常付与Upツイスター持ちの1凸老ウィル置いて見たから誰か使ってみてちょ サポート更新連打しても大体は同じ人が出てくるんだよな
うまく更新される方法ないんかな Wテレーズのマヒだと
☆3をぎり最後まで技を閃くレベルにあげただけでも連れていけるから
時間はかかるけどイカでやってるな
死ぬ確率も結構高いが全滅さえしなけりゃのびしろは上がるし
のびしろall50にするほうが数がいるから技が上がらない場合があってもあんまり支障はない ジャミルのチャージ減らしスキル使ってるやつはいないのか? やったことないから多分だけど、行動開始時にMAXだったら開始後にCT削ってもチャージスキル撃って来るよね
オルロワさんの時、奥義ゲージダウン食らった後に一番遅いミーティアがゲージ70でも奥義ぶちこんでたし 前ターン終了時にチャージ満タンでも補助スキルでチャージ減らせばチャージ技は使ってこないよ
試練のペンギンに即死技撃たれそうな時1ターン遅らせられる >>471
補助スキルでチャージを減少させるならペンギンのデスグリップやムカデの呪いは止められる
オルロワに奥義ゲージダウンを喰らっても奥義を撃つのはその通り あとついでに
メガリスビーストは行動開始後に取り巻きと本体でCT増やしまくるけど、開始前にMAXじゃなきゃそのターン中に行動変えてチャージスキル撃ってきたりはしてない筈 >>449
試練9と10はベア入りが鉄板みたいな流れだけど
鳳天舞コマンダーコウメイで両方一発クリア出来てるから(魔初期5コウメイしか持ってない)
手数と速度増やして道中の被弾回数を減らした方が安定すると思うよ ビースト、熊orミーティア以外のキャラで勝った方っています???
アルベルト持ってないので、こいつレンタルしてこないといけない
となると、アタッカー自前用意しないといけないのだけど、
無課金なので褒章とクリスタルを熊につぎ込みたくない>< >>477
ベアで精霊に怒り入れたほうが被弾回数減ると思うが
火力2バフ2でそいつらwave5まで連れてければいいってだけだけどな 育成ちゃんとしてる人はそもそもベア使わないから話がかみ合わないと思う
逆に手駒あんまりない、育成イマイチな人はベア使うしかない 魔がコウメイ(但し4凸)しか居なくてシルマール、教授、ヌサカーンの3人を100にしてたから、まあ一般的ではないのは分かってるw
ただヌサカーンはクッソ有能だから、今から誰か1人試練用に100にするならオススメ
奥義含めて縦範囲の防御ダウン3つも持ってるから、補助とのびしろ上げれば80でも投入する価値あると思う 試練10は麻痺耐性ガバガバだったからミリアムゲーで余裕ですた 今回は試練も強敵もヌサカーン大活躍だったわ
スタンと防デバフ3種は強い >>468
サポートは底の浅いボックスガチャを出されてるイメージで、更新を押しても中身ほとんど同じ
リログするなりイカ殴るなりで更新しよう
>>478
低レアの超絶お役立ちキャラは無課金こそ育てる方がいいんだけどね
たったの銀10枚だろう
俺の嫁がくるまでは1億クラウンだろうと使わずに溜め続けるぞ!!
・・・とか言わなきゃガチャ回してりゃ余裕あるでしょ やっと試練10勝てたー!
4waveで毎回やられてたけど
鳳天ジェラール100ミルリク100聖王100アルベルト100テオドール80に変えたら2回目でクリアできた。
デスグリップ来たけど即4ミスだったからかなり運よかったのかも 強敵の苛つく点は向こうは高レベルで高火力・高耐久なのに
状態異常とバフ・デバフ付きがデフォであっという間に潰される
こっちはデフォでユニット制限&行動枠制限だからなあ
詰め将棋やらされる上にお祈りガチャも当てなきゃならんとか意味わからん >>486
無課金だからガチャ回すのを嫌がる→銀貯まらないの悪循環ぞ https://imgur.com/eERGocf
ビースト3ターンで撃破できたぜ
ミーティアさん流石や! ブラウなんて払った銀以上の活躍をしてくれるめちゃコスパいいキャラなのにな
他の一部☆3もなかなか 結局土有利の攻撃力の高い強敵相手にさえヴェント氏の出番は無かった
こいつどこで使えば良いんだ・・・ ビースト倒して補助スキル回復のターン稼ぎ中に
雑魚に後列集中されて事故死
陣形効果とは一体…
詰め将棋で運試しさせんなっつーの オルロワにメガリスビーストとブラウが役に立つ状況だったから
LV100にしておけばよかったと思ったわ
強敵の水属性も終わったから今からは100にする気は起きないけど アタッカー以外の攻撃が無意味(焼け石に水)だから
バフを複数持てるかバフ+回復とかできない仕様上
実質行動枠1縛りでしかねえんだよな
落とされたら復活もメンバーチェンジもできねえし
持久戦が最初から無駄な以上デバフも弱すぎて選択外だし 詰め将棋で運ゲーさせるなっていうけど、
運が介入してる時点で詰め将棋じゃないって気付けよと 原作でもボス戦は運ゲーばかりやってたのでプレイ感覚は変わらないなw
サガスカなんて裏ボスまでスタン運ゲーやってたし 限られたメンバーとターン事の行動選んで
攻略法考えるしかないわけだから
向こうに詰将棋要求されてるんじゃねえの?
生放送でもタイムテーブルとかCTの回復考えてとか言ってたし
旧作のアビスバトルならLPで回復とか
持ってく技や装備の選択肢も色々有ったから
運試し以外にも対応策有ったけどさ
とりま控えメンバー鍛えに烏賊狩りしてくるけど 状態異常、デバフ、クリティカル等の確率は0か100、ダメージ振れ幅無し、敵の行動は完全パターン化
これぐらいやってようやく詰将棋と呼べなくもない
そしてこれは今以上につまらない そうか?俺はそれでやってみたいね
製作側が手抜きするとただの持ち物検査になるけどな 旧作は異常耐性武器防具アクセで状態異常完全にシャットアウトできたからなぁ 陣形効果腐ってるよな。準備中にクマやらバフ役が奥にいても集中攻撃されて死ぬ。
こっちは攻撃が偏らないパターン出るまでひたすら同じ行動するだけ。
おもしろいのかこれ? 詰め将棋に持ち物検査許さないとなると、結局は運ゲーが介入してくるぞ 開幕ウィルの補助1かけてミスしたら即撤退してみた
2種共かかる確率低すぎて笑えて来たわ
馬鹿過ぎるだろこのゲーム
はいはいバフ盛りワンパンね 倉庫におきっぱなしのLv1のアイシャをイカ道場に初めて連れて行ったんだけど・・・
戦闘終了画面に出る名声が10,524になってる、なんでだろう??一応勘違いかと思ってのびしろみたら今あがった丈夫さ+1以外0だから、今でちゃんと未使用なはず。 他の属性のアイシャ使ったんだろ
頭の悪い質問するな >>507
同時に出せない同一キャラは稼いだ名声値を共有してるのよ >>493
CT稼ぎする方法なら怒りは耐性高いビースト本体じゃ無くてCT稼ぎ用に残した雑魚に入れろ 意味分かってない言葉を無理に使うなよ
CTってのはクールタイムだから待機時間増やすとか意味不明すぎる 最初メガリスビーストが簡単という話を見て強敵の難易度下げたのかと思ったけど、簡単なのは熊に褒章使ったorアルベルトを所持している場合だけで、それ以外の場合はいつもの運ゲーだったな
個人的にはむしろタイラントやヴァダガラより難しく感じられた 相手に伝わればまあいいんじゃなかろうか
それはそうと睡眠時のダメージは25%くらい上がってるんかね(一番手前の魚が寝てる)
https://i.gyazo.com/ce3a4354b551afdcd896c1501093c648.jpg CTはネトゲ関連に限ってもキャストタイムだったりチャージターンだったり色々あけど
総じて次使えるようになるまでの時間の事だから「稼ぐ」に繋げても別におかしかないよ
そもそも「増やす」とは書いてないんだが イカに300万出せる奴は強いから余裕w
今回の強敵に苦戦する猿以下の奴はイカダメージチャレンジした事がないから
土属性育ってないんだろw ローウィルの加入でイカダメージなんてさらに上がってるから300じゃイキれない気がするのだが 前作のエイプリルフール版入り口閉じててショック
しばらく放置されてたのにいつの間に・・・
今年のエイプリルフールに魔界塔士実装してくれてもいいぞおーしゅーさん https://dotup.org/uploda/dotup.org2075307.jpg
睡眠使っても300万はいかねーよアホだなw
ワイみたいに頭のいい奴がためしてないわけがないw >>515
475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f1c-sEdJ [114.134.225.31])[] 投稿日:2020/02/29(土) 02:31:48.08 ID:UxdUDqwh0 [2/7]
あとついでに
メガリスビーストは行動開始後に取り巻きと本体でCT増やしまくるけど、開始前にMAXじゃなきゃそのターン中に行動変えてチャージスキル撃ってきたりはしてない筈
完全に勘違いして使い続けてるだろ ダメージだすならデバファーいれんと話にならんな
限定コーディーいれても1.5倍ぐらいにしかならん
https://dotup.org/uploda/dotup.org2075314.jpg
デバッハーいれば2倍3倍とダメージ伸ばせるからな
300万だすならデバッファー必須w ま、ワイみたいに頭使ってると
強敵出てきてもあっという間に攻略されるんだよな
攻略出来ないって事は
頭が悪いのと弱いというだけw
簡単だったでしょ今回www >>512
その理屈だと時間を稼ぐという慣用句自体が使えなくなるな
あとまあCTの原義はクールタイムだけど
チャージタイムの意味で使ってるゲームもある
加法か減法かの話でどっちだって意味は同じ
それを知らないからこんなマウント取りたくなるんだろうけど あ〜〜
ハードロックさー
なんで武器レベルMAXまで上げて特性スキル変化無しなんだよ
そういう所ケチケチすんなよ運営ー >>490
はーやるやん
タイクーン入れると1w目1ターンで足りるんやな 原作だとハードロック疲労の滅茶苦茶苦労した記憶があるわ 紅孔雀やってきた。先達に倣ってメガリスビーストLv120
Lv80ベア伸びしろ全50補助両方Lv10特性+20%
孔雀なし:
怒り93/300=31%、クリ率ダウン59/100=59%
孔雀4凸:
怒り107/300=35.7%、クリ率ダウン80/100=80%
ついでに昔調べたロックブーケLv100にLv60ベア
特性スキルなし:怒り127/150=84.6%
特性スキルあり:怒り100/100=100%
ちらほら言われてたように
成功確率〇%アップは元の確率+〇%ではなく元の確率×1.〇なんだと思う
元の確率が高くないと意味が薄い >>531
母数が多い数字化はやっぱりいいね、検証おつかれさまです どの武器もどの防具も凸で特性スキルが上がっていくんだが
何故ハードロックだけは別だと思うんだろう? 加算だと1%で即死が効く敵がいたとして、装備と特性で41%で即死させられる事になるもんな ハードロックはサガスカだっけ?五行それぞれの最上位素材が必要で作るのめんどかった記憶 >>530
それは最終確率に加算っていう、そもそもおかしい計算では? >>503
鳳天舞でも全然真ん中に寄らないからな
陣形ど真ん中に防御アップ付いてるのに防御低い方が狙われやすくなるという糞仕様
完全にバグレベル >>535
サガフロ2化石洞窟、特定敵のレアドロップだな
無限タイタスのほうが苦労した思い出 ベアには状態異常成功率upとHPを積んで防御を下げたら狙われ易くなるんかね 解らない事を自分で調べられない奴は一生馬鹿のまま
調べることが出来れば少しずついろんな知識が身について頭良くなる
それがワイと猿共の差w >>538
フロ2のレア武器的な位置なんか。サンガツ 低レベルベアが即死して印象に残ってるだけだろ
おとり陣形は誰置いても狙われ率6〜7割程度はあるよ 元から確率高くないと意味がない
元から確率高かったらお祈りでなんとかなる
成功率アップ武器は狙うもんじゃないな これまでどうにか食らいついてきたが遂に脱落
全体マヒはまぁいいとしてザコから土に4桁ダメ貰うコンボで崩され続けるともうお手上げ クマより借りたいキャラいるから
火力は自前のミーティアでやってる
なおフレクマ>自分クマな模様 あーやっとメガリスビースト倒せた
ワンパンに拘り過ぎてCT稼ぐためにダメージ蓄積でジリープアーだったんだ
1w1t熊ためる (ジェラールパリィバフ盛)以降ずっと 2t熊奥義 3t残り殲滅 熊田メル
2w熊千手 倒すまで4〜5tくらい 残り殲滅する前に熊ためる
3w1t補助全部のせ熊奥義 結果3人ダウンだけど何とかなった メガリスビーストの1wave目の雑魚に怒りを入れると、ターン開始して画面が寄ったときにちょうど口のあたりに怒りマークが付いて、おちょぼ口みたいで可愛いな メガリスビースト、様子見のつもりが一発クリアだったわ
まあバレアセルス、アルベルト、老ウィルおるけど >>539
そもそも防御低い方が狙われ易い仕様だなんてのは単なる妄言じゃね?
それとも誰か検証したのか? >>545
相手からのデバフを放置しているからだよ
確実性が高いのはあくまでも状態異常と能力ダウンをケアしながらの持久戦だから
もっともバフ盛りワンパンでゴリ押しした方が話は早いけどな 老ウイルの有無で難易度変わるな
この爺さんクソ強いわ 陣形は、1〜5で個別に被弾率が設定されてるだけだと思うぞ
1がどんな陣形でも一番被弾率は高いが
その割合は陣形によって異なる メガリスビーストだけ鳳天舞もインペリアルも全然おとりが役立ってない2,3割ぐらいしか攻撃吸ってくれてない
他の人がお祈りでクリア出来てるからリアルラックの問題なんだろうけどさ そうそう
老ウィルが完全にビーストキラーで
これをサポで借りてきたら難易度自体は相当下がる
雑魚2の処理を確実にして、全体攻撃の頻度を落とすのがほぼ絶対の条件
3Wは全体攻撃くらってこっちがもつのは2回まで
要するに
・雑魚2の処理を確実にできる
・3Wは最大6ターン、理想は3ターン内程度で終わらせるだけの火力が必要
この条件を満たせばクリアできる 撤退→再戦の時、サポを再選出しなくてもよくなった仕様は、かなりありがたい。陰の立役者かも サポート同じでストーリー次行かせてくれ
ボス戦3章らへんのドラゴンで毎回属性変わるとこは別で これまでの強敵イベントはピックアップされたキャラがあまり役に立たないことが多かったんで
攻略目的でガチャを回して当てても期待外れな失望感があったけど今回のウィルとコーデリアはいい感じだと思う。 演出有りで役割のバランス重視の構成でターンかけながらクリアするとゲームしてる感あった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2075473.jpg
まあ面白いわけでもない普通の画像だけど
奥義はシルベンとメサルティムの二人で無敵ばらまけるからwave4と5でも安定感上がる
水ジニーの奥義でティベリウスの素早さアップも出来るし何かと噛み合うような構成作るのが一番面白いわ
ペンギンはシルベンの補助をヌサカーンに使ってスタンしたりデスグリップ以外は無敵もあって問題なし
☆3勢が何かと使ってて面白いからもっと実験的なキャラどんどん実装してくれないかな 試練みたいにオートで攻略できるもんを
戦略だのなんだの無意味すぎるw >>552
HPガン積みベアを試すのに手頃なクエストがあれば統計取ってみたくはあるんだけど、どうだろうね 「HPが上がる防具を4凸してレベル(防御)はLv1のまま」って素材がないから試せなくてなあ Lv1ベアで対照実験もしたくなってきたけど条件が変わり過ぎるか 鳳天舞今後の参考になるかと思って10回分再戦して数えてみた。
キャラは全てLV100 常にスキル2仕様 相手:メガビーストW1 数字:被弾回数(%)
ブラウ23(16.2%) ベア(自前・裸)15(10.6%)
サポートベア64(45.1%)
土アイシャ24(16.9%) ローズ16(11.3%)
*キャラが死んだターンにあった被弾は確率が偏るので除外
防御の数字が影響あるかはこの試行回数と条件じゃはっきりとはわからん(LV1ベアいないし)
ただ中央でも50%切る程度しか攻撃集まらんリアルラックのせいだというなら検証よろしく
ちなみロマサガ3では中央の被弾率は80%程らしいので全く仕様が違うのはわかった 老ウィルが強いんじゃなくてメガビが老ウィルに弱いだけ
他のイベや強敵に睡眠がどれだけ使えるかは楽しみ 気の試練でも白薔薇活躍できたからそういう感じで老ウィルにも活躍の場は今後もありそう
まあ引けてないんだけど >>569
鳳天舞の検証は過去にもあったけど、ほぼ5割真ん中だった。 旧作と同様にコマンダーは別枠にして欲しいなあ
戦闘には参加不可でいいから ↑の小数点は計100%なってないけど適当に丸めただけね
HP(防御)でいうと
972(98) 912(107)
922(145)
969(120) 872(113)
50%ってのが真の値なら防御値で真ん中避けてる可能性なくはないな 同じ条件で防御力を最高状態と最低状態で比べて
ドンだけ差が出るのかな〜 くだらない検証だな
意味のない事に必死な所は笑えるね 十分中心に引きつけ効果あるな怒りもあるし無敵付与も有るからこんなもんでしょ 偉大なるタイクーンを付けてるフレ殆どいないな…
クラウンも褒章もストック厳しくなってついてこれない人が増えたんだろうか 戦力的な問題よりは忙しいんじゃないの?
学校は春休みに入るし、仕事は急に二週来なくていいと言われる人もおるんやろし >>577 数字知らんかったから軽く確認したつもりなんだがこんなのが必死扱いになるのか?
結局この程度の陣形効果+3発も殴られたら落ちるわけだから
このゲームは数ターンで終わらせるようワンパンげーするか
運げー状態異常でダメージシャットアウトするしかないってことになるんだわな >>582
レスするまえに、その人のほかのレスを確認して
アボーンするか考えた方がいいよ 一人でイカダメージチャレンジやってイキってるアホが
意味ない事に必死とか言ってるんだからそれこそ笑えるわ 今作はバフによるダメがインフレしまくってるし
アイスソードみたいなチート武器も存在してるから
ダメージコンテストみたいなイベントは開催しないだろうな 前作からいるけどしょうもないことしか言わなくなってきてるからなー、不快ならNG推奨
ちょこちょこIPだの変えてるみたいだから自分の怒り耐性を上げてスルーするのが一番だけどね 数百万のダメージ出すとか普通にスゲーと思うけどな
マジ尊敬すんぜ
(笑)
俺マゾっけ持ちだからなるだけ制限された状態でやる方が好きだな いやー文句ばっかだけどインサガ期待はしたいからスレも勢いなさすぎる時
悲しいのでこれからもその調子でスレを大いに賑わして欲しいわ
見てて滑稽すぎる もうスルーするけどね >>579
初日にクリアしたけど称号なんていちいち付け替えたりしないな 身内の方も試練メガリスおわり! というか強敵コンテンツ俺に丸投げとはww
まあ本人はストーリー見てガチャできればいい位でやってるしそういう方針の方がいいのかもね
テレーズさん試練でも役に立つね 縦麻痺いいぞ 5chスレの勢いなんてどうでもええわ
ガイジが活発に連投すればするだけあがる数字だぞ
このスレは長文多目だしこのくらいのが読みやすくていい スレの勢いとか、リユニスレ見ればどんなもんか判るぞ
無関係の雑談とキチガイ連投で作られた偽りの勢い3桁のスレ進行 次の試練の属性発表はメンテの時だっけか
順番的に次は魔の試練と予想するけど 魔キャラが全体的に火力低めだからか今回の試練は前回より大分敵が弱かった
ということは、強キャラ揃いの幻はかなり強い敵が出る…? メガリスビースト2回目撃破報告するわ
今回のパーティーは20回以上やり直した。運ゲーだったわ。
陣形はノルムアックス
ミーティア コーデリア(コマンダー) 老ウィル アルベルト(サポ) ローズ
無凸だから老ウィルの睡眠は、ほとんどメガリスビースト以外に撃ってた。
3wave目はミーティアの奥義が間に合わないから、コーデリアと老ウィルの奥義で、無敵とデバフで乗り切ったわ。
2waveラストにローズの奥義で老ウィルの状態異常バフ入れたのは良かったかも。3wave目で老ウィルの奥義が入ってくれた。
いやー苦労した。でもクリアーすると気持ち良いわ。 あとミーティア使う人はマヒ耐性を装備するかしないかでターン数をコントロールするのもいいかもな。 やっとビースト初回クリア
べあ熊コーディ水ジニーとフレの精神法 暇じゃ
ハムイベは常に開催しといてくれよん
前作のローテーションは美しかったと思うんだけどなぁ
ハムイベ続くと疲れるって人は多いんじゃろか ねんがんの試練10クリア。
今回のMVPはミリアム。 あー、SaGa2の めがみ はよ出てこんかなー、もちろんGB版が一番なんだが…
久しぶりにキャラ能力予想してみるかな。
めがみ 属性:光 武器:大剣 タイプ:サポーター
HP 999
攻撃 99
防御 99
すばやさ 99
(Lv100時能力)
攻撃1 まさむね 単体
攻撃2 フレア 縦
奥義 ゴッデスフレア 縦
連携スキル
味方全員に攻撃バフ(1ターン)
コマンダースキル
「サガ2」の状態異常耐性+50%
補助スキル1 イージスのたて
ダメージ、状態異常耐性50%減少、自身は動けない(3ターン)
補助スキル2 めがみのしんぞう
戦闘不能キャラ一人を指定してHP半分回復で復活
おまけ
「あなたたちに すがたを あわせてみたわ」GB版とDS版に自在に姿を変える(能力変化なし) DMM昨日9位だったけど今日23位か・・・4位まで上がったアセルスってほんとすごかったんだな 残念なことに旧作で女神さんは…頼りにならないと印象を… 今回の強敵イベント、
お手本動画ではローズがお供を一撃で一掃してるけど、
いざやってみると、お供のHPの半分程しか与えられない。
これ以上ローズは鍛えようも無いし、なんかおかしいな。 >>609
動画のことは分からないけど、最初に自分自身にバフかけてるのでは
攻撃力130のサラでもバフかけないとワンパンできない >>609
ローズで確殺したかったらATK150前後でブリムスラーブス、縦貫とか増幅付けないと無理だぞ 強敵のキャラランキングで1位がアタッカーの熊でもなく
新キャラの爺ウィルや土コーディーでもなくアルベルトなのは
草しか生えない ATK150じゃ敵が防御バフしてきたらさっき討ち漏らしたから155位はいると思うわローズの攻撃力 その動画のタイトルってこれ?
「強敵メガリスビーストを普通にクリア」
どこが普通なんだよっていう突っ込み待ちかな https://dotup.org/uploda/dotup.org2075789.png
1wave10回位やったけどミーティアコマスペキュの攻す+22振りでこの装備ならバフ無しで敵が防バフしても討ち漏らすことはなかった さて今月が終わるな
遠征ポイントやらケロショップやらでアイテム交換してないやつはやっとけよ 無事に天井到達したが交換できただけ許すよ……
https://i.imgur.com/tjJn2la.jpg
めっちゃかわいいのでRSに輸入してくれ ちびキャラ前作の使いまわしっぽいけど可愛いよな
前作ではゴミ性能過ぎてまったく使えなかったが今回はそれなりには使えそうか めっちゃ可愛いんだけど厳冬衣装のくせに胸が不自然すぎて若干萎える 服の弛みが大きいんだろう
俺はこの胸なら許容範囲だな なんか☆5を2人のガチャってミニキャラ両方使いまわしでイラストは片方だけ新規、残りは使いまわしってのが定番になってきたな
使いまわしで実装するなら☆4か☆3にしておけばいいのに 今回の二人は両方新規絵じゃね?
少なくとも前作にはいなかったはず
使いまわしでもいいから☆3と4はがんがん実装してくれんと
下位レアに使う徽章の意味がなくなりかねん 試練ほんとに麻痺耐性ガバってるな
ヤバイと噂のペンギンも麻痺で何も出来ずに沈んでいったぞ
最後の蜂だけ全ミスしたけどコウメイが全部倒してくれた そういや初日からやってるのにヒューズ、コウメイ、ギュス持ってねーわw 確かコウメイはチュートリアルガチャになかったから入手機会は少なかったんじゃないかな
それ以外はガチャ回してれば出る可能性があったはずだから運が無かった
かくいう俺もジャミル持ってないお陰で今回の試練の横がLv80がアタッカーになっちまった FF大投票見ながらやってたらカンデ大をカンデ中に変える暴挙してて草
まぁしかたないわな アクセサリー勘違いしてたけど改めて全部集められたわ しかし次のメンテまで暇だ
育成もこれといってする必要ないし・・・ 前作みたいにイベント途切れないように開催して欲しいな 属性異なると使い物にならないロール多いからほんと今すぐ100体くらいキャラ追加して欲しいわ
育成しかすることないのに育成するキャラ追加が糞おっそいわ
強敵とか試練はおまけみたいなもんだ 【朗報】とあるブロガーさん。
定期掲載ブログにて「最近遊ぶゲーム」欄から無事エクリプス消えるwwwwwww 今のエクリプス専属イラストの人ヘタクソやなwwww
素人のワイのほうが普通に上手いしwwww >>626
使いまわしだったかスマン
それと気の卵手に入ったからミニオンex行ってみたら3ターン撃破できたわ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2075961.jpg
1wave目に精神法とヒロイズムかけたギュスターヴ奥義で上の列を撃破
下の列はアセルス補助のデバフ入れて緋色と一緒に撃破
2wave目は緋色が上 精神法とヒロイズムかけたアセルスが中 ギュス素打ちで下撃破
3wave目はアタッカー役の行動順が緋色→ギュス→再び精神法とヒロイズムかけたアセルスだけど若干素早さが足りないので
アセルス補助で素早さを下げる必要があるけどそれさえクリア出来れば武器と防具で奥義特化したアセルス奥義で決まり
ギュスの代わりにジャミルでも良いんだけど微妙にパーツ足りなくて上記の方が安定した コーディ欲しくて回したら、老ウィル2枚
育て終わった頃には需要もなくなるし、どうすんべなあ 数万程度のダメージしか出せてない画像貼って何になるんだろうな
それ見て尊敬するなんて言う奴誰もいないよw 個人的にはコーディも良いけど老ウィルが欲しいわ
決まればだけど無敵の上からでも効くし敵によってどの耐性は高くてどの耐性が低いとかあるから異常の種類増やしたい
テルリックバウムで火傷は効きやすいけど同じ継続ダメの毒は効きにくいみたいな 強敵用の属性は、水・光・土と来てるから残るは、火・闇・魔・気・幻
試練はどうにでもなるけど、残りが火・水・土・光・闇・幻
フェスガチャって、とりあえずその強敵用なのでもう余り必要でもないのではw 現状だと補助スキルで行動不能与えられるってタイクーンだけやしな
アルベルトみたいなどこでも活躍する万能キャラではないけど
選択肢のひとつとしては唯一性がある感じ アイシャコマ、ユリアン、ヴェント、熊、借り物アルベルトで初日にクリアできたでよ
ヴェントは脳削りオンリーでW3だけスキル2つと奥義
1凸だったから攻撃すばやさだけ確保してスコーピオンでレジなし
参考までに 熊とアルベルトのどちらかを持ってれば楽勝だけど、褒章節約派の人が熊に褒章使わずに済ませようとして苦労してる感じか
試練は各属性一周したら同じの再開催になりそうだけど、強敵もそうしてくれないかなぁ
正直、クリアしても運ゲー疲れたもうやりたくない…って感じるだけだし、コンバットとか別のイベントで楽しませてほしい >>221のやり方でメガリスビーストいけた、こういうアルベルト無しの再現しやすい編成例出してくれる人には感謝しかない
この方法だとフルパワー熊奥義叩きこんでも2waveで6万、3waveだと8万くらい残ってそこからチャージ技とかを凌ぎつつ削り切るのがキツくてお祈りポイントだった
ここワンパンに出来るなら状態異常対策も要らないし大幅に難易度下がるよね
簡単すぎという意見と難すぎという意見の両方が出るのも頷ける あと最初は老ウィル借りてクリアしようと思ってたんだけど、あまりに睡眠入らないから1waveでどのくらい入るか検証してきた
武器20%補助スキル9%で100回試行 34/100
凸って特性取ってコーディバフ盛り盛りじゃないと睡眠軸でのクリアは厳しそうに感じる
接待ガチャキャラ使っての攻略が逆に縛りプレイみたいな状況はどうなんだろうな… 無課金だからっていう理由で褒章ケチって使おうとしない人って、いつになったら使うんだろうな。
無課金でもガチャは回せるし、さすがにそこそこ集まってると思うんだが。 強敵は残り5属性だから、少なくとも5体分の褒章を確保してない人は、使わずに済む場面では使わずに切り抜けたいんじゃないかな
アルベルトの有無で必要褒章数が変わりすぎだから、栗の☆4キャラか何かでアルベルト(弱)みたいなキャラを配布してくれれば少しは格差も縮まるんだけど…
それやったらガチャが回らなくなるからダメなのかな サポート雑魚なら使われることはないし
褒賞使わず苦労するのは基本的に自分だけだしどうでもよくね
300円で☆4選択券や銀獅子4枚ならガキの小銭でも課金出来るんだし 苦労する程度では無課金はリソース切らない
詰みが見えたらリソースを切る、もしくは引退するのが無課金 >>647
検証乙
睡眠も強いんで確率抑えられてる感じかぁ 試練ぜんぜん余裕じゃなかったぞ!ギリギリクリアしたわ
強敵の為にイカ周回するのめんどくせー 弱い奴は何かと言い訳しても雑魚という結果は変わらない
所詮お前はゴミw >>655
自前で用意できるブラウベアヒロイズムがいればアルベルト・ザッケローニ用意するだけだぞ >>657
熊は80じゃ無理?
銀褒章あと一枚足りねんだわ
ザッケローニって誰? >>659 ケロと遠征の3月分の銀褒章回収した?
褒章は使おうと思ったときに使っていざとなったら課金でって考えてる人も多いと思うけど
80を100にしたいけど銀褒章が足りないって場合
4枚だったとして今だと300円で手に入るけど普段なら一体いくらかかるんだろうな >>661
多分回収したと思う
課金はしたくねーんだ >>661
褒章はいくらあっても腐らないし足りない
300円は破格だから買っといて損はないよ
今まで実装されたの課金コンテンツの中でこれが一番有意義
無課金微課金がガチャで褒章4枚を稼ごうとすると運良くて数千円
普通なら数万円コースだから
現実的じゃないね 今まで弱かった奴が急に背伸びしてもたかが知れてる
所詮雑魚は雑魚でしかない
日頃から頭使って考えてる奴は強敵がでても柔軟に対応して倒すだけ あっケロの方は更新されてんのかw
回収してなかった、これで勝つるか >>665
推奨レベルの横にある王冠マーククリックすれば最適解すぐ見れるよ 強敵が開催される度に使えるキャラや攻略法を聞かないと何もできない奴って猿と同等か猿以下だからなw
そんな奴は課金でもすりゃいいけど無課金の奴なんて何の価値もない 俺はビースト
ダブルウィルで睡眠クリアしたぞ・・・
せっかく取って育成したからなあ
だがウィル狙ったのは失敗だった
俺ツイスター持ってなかったんだよなあ 遠征ポイントもう30000以上余るんだけど 何か新追加ほしいのぉ
カンデ中とかでいいぞ ウィルを使う場合は補助スキルでボス寝かせて
ジニーアルベルトで奥義ゲージあげたブラウのため奥義で倒す
雑魚をスリープで寝かせつつゲージ溜めと補助スキル回復
2wave以降はボス寝なくても倒せると思う
編成が結構厳しいのとスリープの威力上げると時間稼ぎができなくなって難度上がる 老ウィルに闇ジニー付けて倒せた
老ウィルの奥義はダメージが無いからボスを起こす心配が無くて便利だね
敵のデバフで行動順が狂わされてもなんとか切り抜けられた はやく次の有償一万円装備が欲しい
課金に意味のある強さを得たいのだ ビーストの全体攻撃に耐えても
カエルのためキックにサポート熊が一撃死
そこを祈らにゃならんのか >>671
補助スキルのほうの睡眠だけど防御デバフはある程度入るけど、ビースト相手には1回も睡眠入らなかったぞ
補助スキルの成功率ってツイスターとか特性スキルの成功アップも効果あるんか >>676
ツイスターあり補助スキルランク1特性スキルなしで3割くらい入るかな
1wave目だけだから入らなければ撤退でも カエルのためキックは祈るんじゃなくて、対処するんだぞ ビースト怒らせて凌ぐ、眠らせたりチャージダウンで全体はさせない
雑魚つぶしながら補助クールタイムを待つ
奥義でワンパン
これなら適当でやれると思うが
眠るか怒るかお祈りは必要だけど >>648
言い訳する奴は今後も言い訳し続ける
無課金で褒章も使わないという一種の縛りプレイで勝てないクソゲーって言うから話にならないね ケロ貯めるのだりいから
ガチャボーナスで500万ケロくれよまじ
つかスタミナ100消費のケロ6で30万くらい稼がせろってアホかよ運営 1ターン目だとバフ積めてないってのを差し引いても
補助スキルよりスリープの方が成功率高いんちゃうかな
https://i.imgur.com/GlMCFZP.jpg
丁寧にバフ積めばノーダメでハメ殺せる程度には成功するからの あとダブルウィルって片方の睡眠効いても後攻側が失敗すると起きるからあんま意味なくね? 今週来そうな光の栗では火土水光の敵しか出さなそうだからメンテまでは魔幻気側が出る場所を周回しておくか ためるは少しずつ%があがる
意味がわかってないのがパリイ >>685
もとの成功率がどうかはわからないが同じ確率だとしたら
連携スキルや同一ターンのコーデリアの補助分は高いだろうね
それだけ積めば9割くらいはいるのかな デザートランスの4番と5番の位置は単体攻撃の被弾がかなり少ない
80クマ使うならそこに配置しろ 運ゲー
http://up-img.net/img.php?mode=png&id=3864&auth=ddf4a04e121344a6e7ee2acf71145a99 幻属性だとリッチが縦奥義でアセルスが横奥義か
幻のメンツはもう鍛え終わってて道場する必要ないな 一応、9・10あたりまで進んだらアルベルトがワンキルされる可能性があるくらいか ゆーて氷河の盾もあるしなんならセルフ無敵付与してもいいし
そうそう殺されないんとちゃうかな コーデリア来たと思ったら土ミーティアだった
うんk なんとなくキャラ一覧見てたけどロマ2魔のスパローが奥義と補助で計6ターンも敵一体の素早さダウンできるんか
技構成も悪くないしデバフ効けばとは言えなんかもう敵の素早さ早いのばっかだしもう少し早く気が付いてたら育成したかった ようやくビースト倒せたけど、
たまたまベアに攻撃集中して、熊の連係が発動して、麻痺をくらわなかっただけだった
もっと運の要素を排除したクエストつくってほしい 運の要素を排除するほど、持ち物検査ゲーに寄るんだけどいいの? 種族特攻全体奥義を揃えれば揃えるほど素振り運ゲーを減らすことの出来るゲームがあったな・・・ 縛りが多すぎてこっちの選択肢がなさ過ぎるわ
んで正解に繋がってるのかも運しだいのあみだくじ
旧作のアビスバトルみたいにLPで全快も
クリアの後回しもできねえしなあ つーか今も戦力がっつり揃ってれば大した運ゲー要らんでしょ
足りなくても運ゲーで突破出来るのが雑魚お断りになるだけだよね >>702
理想は完ぺきな手順なら運の要素はないけど、それ以外は運だけど
前作の試練70みたいにクリア1人か2人ってのもあってもいい 育成足りない部分をお祈りでも突破出来るようにパリィがあるんだろうし、親切な部類
ところで単発スタンなら使わないかと放置してたハリードの育成始めたらいきなり範囲閃いて吹いた
誰とは言わないけど闇の限定様にもコレ実装してくれませんかね 高難度も良いが、もうちょい初心者〜中級者向けのコンテンツを増やしても良いんじゃないか
ガチ勢はともかく、まったり勢と思わしき人々がどんどん呟かなくなってるぞ
コンバットがどうなるか、だが なんかこうイカ以外にやることが欲しいよな
栗拾い無い時はスタミナ消化してるだけだもんな イベント栗拾い30万まで毎回やってる層なら
クリアできてるしょ こういう場所で難しい難しくないと言ってるのって中身分からんから何とも言えんよな
クラウンの使い道がほぼガチャしかないのにガチャ縛りしていたり徽章縛りして運ゲー言うのもいるし 無課金そこそこ勢でも試練も強敵も全部クリアできてるからちょうどいい難易度だな
なんだかんだでフレイムタイラントが一番難しかったわ 運ゲー自体は別にどうでもいいだろ
問題はそれ以外のことに有る気がするわ メンテしまくってた時期に配布された量ってどの位だったっかな 運要素排除したいなら闇パで77Tかけて倒せばいい
多分ちゃんと組めばもうちょい早くなるだろうけど 遅れて始めた組だがクラウンに大した差はつかないハズ
やっぱ圧倒的に日々のプレイ量がモノを言うゲー厶だわw
多少のガチャの引きは要求される要素はあるかもしれんが 初期組は全額返金でキャラそのままのガチャがあったけど・・・ イカ漁とムカデ駆除、イベハムが耐えられるかどうかじゃねぇかなぁ。
ステがカンストってのが昔から好きだから苦にはならんがそこで育成差でるしね。
成長石や微章はイベとかで結構配るし、厳選で使えるキャラなら100にすぐできるしな、ベアとかクマとか。 初期に始めてる組でも前作の継承ミッションの有無はかなりでかい
適当にやっただけでもキャラ選択チケット二回分あった気がするしそれ以外のチケットやガチャチケ沢山 ゆーて前世組でもチケット温存してる人多いんちゃうか
アルベルト引けなかった人はアルベルトが入ったら1枚切りそうだけど 装備選択補助券1枚も配ってくれないから端数がずっと動かなくて辛い 前世の☆5装備選択チケ補助が7枚でおわったわ。
つづき出てくれるといいんだけどなぁw 継承チケはガチャチケ以外全部温存してるわ
今月末に選択チケをアルベルトに切る予定 んー、ローズを可能な限り育てたが、
どうもがいてもラベールの兄が倒せん。
もう少し情報が揃うまで、
他ゲーのSSビューネイの育成を優先するわ。 >>727
手持ちにもよるけどローズ使ってとりまき倒すよりローズはバッファー専にして
アイシャで倒した方がよくないか
最初の奴は倒す必要ないし 取り巻きの処理は土アイシャ、闇ジニー、ロビンと割と誰でもいいんじゃないの アイシャのスキルで奥義ゲージ60%上げあるから熊に使うんでしょ アルベルトが欲しいのではなく精神法が欲しいのでしょ?
☆3でツヴァイク公とかルードヴィッヒとか村長さんとか
サイフリートが持ってたらそりゃもう大変なことになるよ 精神法を覚えればサルゴン君も
もうナイツの血筋にコンプレックスを感じなくて済む可能性 奥義以外は全部優秀
奥義が優秀な互換キャラが来るまで地位が安泰過ぎる 無凸アルベルトいるけど、選択チケで凸らせるか迷う。
無凸でもじゅうぶん活躍できる性能だし。 そろそろ精神法以外の選択肢でお願いします
前作のピックアップキャラの特攻奥義で各種ダウンでなにがいけなかったんですかー
もしダークさんが残念キャラになってたら運営を恨むぞw 精神法とは別に、補助も両方とも強いんだよなぁ
ジェネリックアルベルトが出ても、アルベルト本人は唯一無二だと思う 今にして思うとアルベルトの登場は衝撃的だったな
正月キャラがちょっと微妙な性能かなと思いつつも、
正月だからと300連したその直後のガチャで出しやがって
ったく酷いやり方しやがる お供のフラーマも普通に強いしな。
数少ない回さなきゃいけないガチャを正月限定の直後はたしかにエグいだし方だったわ。 いや正月キャラ強いやろ。
アイスソード使えるってだけで勝ち組だし、和ジニーはどこでも妖精光で悪さできるキャラだし。 よし、DHを実装しよう。
そうすれば推しをガッカリ性能にされてしまっても多少はマシになるぞ アルベルト(最高サポ)、フラーマ(火単体一強)、ジャン(麻痺)、ブリムスラーブス(ATK15%UP杖)
これより性能的に内容がいいガチャって無いと思うくらいのガチャだった 和服ジニーちゃんでベアを応援する時代ってあっという間に過ぎたよな
今はそんな暇あるならって感じだし何より待ってたら全体異常が来るっていう なんもかんも速攻が悪い
無課金でもほぼ確実に入手できるヒロイズム系66↑が重ね掛け可能でwave跨いで有効って
ゲームデザインした人間はいったいなんなんだ 言うて速攻が許されてる方が健全だと思うぞ
超長期持久戦でお祈りを強いられるのはつらい >>746
武器もキャラもキッチリ一芸もってて、どれをとっても目玉張れる性能だな、改めて見ると。
精神法は出すのが早かったな。もうちょっと煮詰まってから出せばまだインフレ加速は抑えられただろうに。 バフがラウンドを跨げないリユニだと逆に、
バフアビ持ちってだけでゴミカス呼ばわりされるレベル
全ステバフ&被ダメ割合軽減とかいう化け物スキルで初めて許されたくらいだった UI周りからしてこのゲームのデザイナーはかなりやばいのは分かる・・・
戦闘シーンとか同一画面上に同じ顔3つ×5人分を表示とか控えめに言って頭いかれてると思うわ アルベルト以外の強力なバフ考えてたけど
誰かサファイアの補助スキルの獣特効試した人いる?
特効バフはかなりダメージ伸びると思うけど、どうなんだろ
ただサファイアなー、将来性がなー。 特効は純粋に与ダメ150%(にバフで+5とか)
他のバフとは乗算なんでメガビワンパン→CT明けまで時間稼ぐ→次のWaveでメガビワンパン
ってパターンで組むなら一応選択肢には入るんちゃうかな >>743
アイスソードもっと安かったらなあ
ライト勢に9000円は無理だわ 手持ちとサポートで同じキャラがいるとき
上の順番だけは見わけがつくようにしてほしい
下がデフォルメ絵なのはサガを知らない人が遊んだときに
ちゃんと対応づくようにってことなんかな? いや・・・属性マークを真ん中と下にもつけてる時点で何も考えてない手抜きだと思うよ、どっちか片方で十分 試練10で緋色がランクインしてるんだけどこれ一人がむちゃくちゃ頑張って周回して載せたなんて事ないよな アクティブが2000人だとして試練10挑戦できる層が3割いたとして600人・・・
一度クリアしたら2度と試練10なんてやらないから簡単に一人でランキング覆せると思うよ ターン開始ボタンを左にもっていってくれれば十分だわ 右で不便だったことが解消される代わりに左に置いたことによる不便が生まれるだけだと思うけどなぁ バトルオプションのボタンを戦闘画面に設置してほしいわ。
いちいちMENU→オプション→バトルの3ステップとかありえん。 周回する時に再戦ボタンの近くにバトル設定とかステ確認できるようにして欲しい クロニクルに敵として出てくるフリーレさんのタイムライン上の顔グラも、味方になったらデフォルメ顔になっちゃうんだろうなぁ メインでもミルリクさん重要キャラみたいだしクロニクルに月光ルート追加してくんねーかなー 月光ルートと最終イベは戦闘なしクラウンなしでもいいから
ECから読めるようにしてほしいとこやな クロニクルに追加されるならそのうち来る可能性もあるだろうな
ストーリーと違ってずっと追加無しだったっけか 同じキャラが行動順で並んでるとどっちがどっちだか分らんからそこ何とかして欲しい やっと気の試練クリア!
これで心置きなくメガビに向けて対策を練れる。
クマーとローズは完ストしとってアルベルト無、ジニー無
どっちかは借りるとしてあと一人自前で用意するんやったら誰が良いのかな?
因みに、土、闇キャラやとユリアン、アイシャ、ロビン、闇ミーティア、サラ、メタルアルカイザーがおるんよ。 完全な運ゲーだったけど、熊、ローズ、ユリアン、ベア、アルベルトでクリアできた ベアとアルベルト無双はいつまで有効なのだろうか・・・ 私はアルベルト借りました。
熊を奥義フルバフしても3waveは少し残ったので、死闘だったw最後メガリスに怒り入らないしw
後、怒りは1waveと2waveは残す雑魚に怒りをかけました。
そこで補助スキルが回復するまでしのぎやすくなりました。
https://i.imgur.com/y1DTE6K.png 適当に選んでケロアップつけてケロクエ回ってたミリアムディアナシャールがまとめて名声10000に到達したわ
名声稼ぎのために他の☆4にケロ要員バトンタッチするかなぁ ケロアップ+20%のフィルタ条件追加して欲しい
名前でケロアップ書いてるのにチャームなしとか罠サポキャラが多すぎる チャームなしは一覧でわかるけど、チャームつけててケロアップ無しがいるのが困る 皆さんありがとうございます。ID変わってますが776です
熊、ローズ、借ベルト、ベア、愛車でクリア出来ました。
でもホントにベア頼みの運ゲーが止められない止まらない。 まあチャーム手にいれてつけるのが
ケロアップ付けるより自然にできちゃうからなあ
ケロアップなしチャームする気持ちもわからんでもない
確認がめんどくなって迷惑だがw ずっとケロマンテさん設定してるけど一回も使用回数トップになったことなんてないぞなもし
気にしながらケロ稼ぎしてる人どのくらいおるんやろ 気にはするけどそこまで稼ぐつもりない人が大多数って事でしょ
必要になったら必要なだけ稼ぐで十分だし だいたいいつも週明けあたりからメンテ終了前まで書き込みが過疎りだすころ はやく個別オート
もしくはスキル1固定も作ってくれ
てかスキル2固定あるのに1がないってどういうことだよ!? >>783
特性ケロアップなしでチャームつけてるのは
まぎらわしいから見かけたらフレンド切ってるな
レアリティと凸数でポイント上限が分かるから
いちおう詳細見なくてもケロアップつけてるかは分かる
最低でも
☆5は2凸以上
☆4は3凸以上
になってないとつけられないから分かりやすい
凸が進んでてもステータスが高い場合はつけてない可能性高いから
確認して選んでるわ
分かってる人は使ってない☆3にケロアップとチャームつけてるな
いまさらサポートに火力なんて期待しないからこれが正解 >>787
ひたすらケロ稼ぎしたいときはケロマンテさん探すし重宝してる、ありがとよ >>776
その面子なら
100クマ、ローズ、アイシャ、サポアルベルト、ヤミーティアでも簡単にいけたね
1ターン目にクマためる
2ターン目にバフとチャージでビーストを奥義ワンパン
雑魚1体残してミーティアの回復で耐久
準備できたらクマためるしつつ2wave目に入って開幕ワンパン
以下同様
防御しっかり上げとけばお祈りも必要ない ・クリ拾い延長、出来ればあまり意味の無いスタミナ制廃止
・凸アイテムまたは手段実装、遠征フレポ交換アイテム刷新
・技1オート・オート個別実装
・強敵イベは常設化もしくは次回開催予定時期の提示
・試練に現状クリア不可レベルのおまけ難易度追加、特効属性ガチャ(恒常落ち前含む)設置
・四季ホーム、戦闘画面、サポ選択画面等見栄え改良
開発ノートでここら辺やってくれ チャーム有りでケロアップ無しってのは例の不具合そのままだったら半分仕方ない気もする
サポート選択画面と戦闘時でステータスが異なる不具合が前まであったけど今も放置なら場合によってはあり得る
サポートを登録してから特性を変更しても登録時のが残るんじゃないかって意見がそれらしかったけど真相は不明
サポート登録画面でチャーム付けて登録→特性でケロアップ付ける この流れがあり得そうだし イカ漁やってると技ランクアップしたの見逃がすときあるからランクアップした技に目印つけてほしい >>794 ありがとうございます。
今日帰宅したら試してみます。 メガリスビーストなんとかクリアは出来たんだけどダメージに幅があって確殺できなくて苦戦
したんだけど動画みたいに毎回確殺ダメでるもんなの? 下限ダメージが出ても殺せるように調整すりゃええでしょ そもそも1回クリアすりゃ終わりの強敵を
わざわざ何度も繰り返して成功した討伐をネットに公開するってなんかマヌケっぽいな 確殺うたってる動画ならダメだろうけどそうじゃないならどうでもええわ 今の所メカとか妖魔の種族持ちって特に意味無いよね
そのうちバフ範囲に入ってくるのかな ってかはよメカ増やせやおらぁん
武器の選択肢が少ないってだけでも確実に使いにくくなるんだからさー
4章実装ガチャがカタリナだったのは本当に理解できない 好きだから引く心理を利用するなら、売れにくいのと売れやすいをセットにするは基本だな そら売り上げのためだろ
今月は年度決算月だからガチャ回せと言わんばかりの性能が来そう 次にメカが追加されるとしたらT260G以外ないな
武器は何になるんだろう
専用武器を用意してくれたら嬉しいけど引けなかったら無手になるから困るか
でもT260Gやナカジマ零式が弓や槍を使う姿は想像がつかないw イラストは最高なのに
戦闘中はほとんど見る機会ないのが勿体ない メガリスビースト討伐完了
おりゅベルト
サポ老ウィル
土ミーティア
土コーディ
水ジニー
眠らせてその間に準備整えて奥義ぶっぱするだけだった
コーディ育てるのめんどくさくて時間がかかっちゃったけど別に育てる必要も無かったっぽい ミーティアが弱いんじゃなくて魚とカエルを生き残らせるためにためるが必要なんだよな
熊もためるの使い所が攻撃じゃないし結局基本は敵に行動させない事しか攻略がないっていう 武器検索にメカタグあるからメカは専用の武器種だと思う
メタブラは例外で
引けなかったら悲惨だから出来ればイベ配布も同時にお願いしたい >>790
変換こええよw まぁ普通に考えたら栗イベントかねぇ ハンマーが足りねえええ! 早く!早く栗拾いをさせろおおお! >>808
☆3にメカ武器追加されて、フレガチャから引けるようになるだろう ホントにメカ武器タグあるんだな
専用タグが必要なほど実装する気があるんだろうか
今度こそサガ2メカの実装頼むぞ! 流石にそろそろT260Gは実装すると思うけどなー
2週間の栗拾いだったら討伐イベントに来そうな気もするけど
イベント内容に絡むというよりはストーリーでもう出てるしな メカ武器もどうせ陽子ロケット弾やどっきりナイツとかを閃いてランク上げるだけなんだろうと思うとなんだかなぁ メカに余計なギミックを入れるのはマジやめてくれ
前作の仕様変更で産廃にされた恨みはまだ消えてないぞ 今月はソシャゲ界にとっては稼ぎ時なんじゃないの?
他の娯楽に回る予定だったお金を使ってくれるかもしれんから
ここの運営はなにか考えてたりするんかね? 新キャラ実装なんかは3ヶ月くらいかけてやるのが普通だから急遽何かをやるのは難しいよ
あまり無理せず出来るのは少しだけ予定を前倒しするか復刻くらいじゃないか 低コストで細々続いてくれたらそれでよいぞ
やり逃げダイナミックさん別衣装が出たらまた一万円くらいやるから カタリナはマスカレイド取り戻した後に見た目変えられるあっちの方でいいよ >>824
コロナ便乗商法と取られたらイメージダウンどころじゃないから、
軽々と集金打つほうが危ないって見方もあるがな ミニキャラもイラストも使いまわしの☆5キャラ結構おるし新キャラ実装とかいつでもできるだろ
むしろミニキャラもイラストも新規で実装されるキャラのほうが珍しい低予算ゲー 確かに便乗ととられるのはまずいから
小学館がなんかの漫画を無料にしてたみたいに
登録30万にかこつけて今月スタミナ無制限ってこないかな
まずはアクティブユーザを増やすのがこのゲームでは特に重要な気がする 明日の新キャラで熊以上の土キャラが来なかったら(来ないだろうけど)
なけなしの銀獅子を使って強敵クリアするかな 劣化絵師ぶちこむのはやめてくれ。
やるならドロップ・名声倍とかボスが褒章ドロップするようにしてくれ。 そらフェスガチャ☆5とか言ってもミニキャラもイラストも使い回しのガチャなんて回さんだろ
完全新規のキャラなんて10体くらいしかいないんじゃないかこのゲーム あれしてくれ
これしてくれ
っていう頭の悪い要求ばかりいう奴に限って努力も課金もしない価値のない奴なんだよなぁ ゲームを良くしたいと思ったら必死になって
売り上げに貢献して
運営のモチベが上がるようにすりゃ勝手によくしてくれるんだよ
それが出来ない奴が偉そうに
ああしろ
こうしろ
言ってるから無価値なんだっつーの
弱いしw おそらく中本君が前作で英傑のイラスト依頼をぶっこみ過ぎた結果
初期実装分以外明らかに描き疲れてる ま、ブラウに褒章使ってない奴は論外だが
この様子だと
フラーマとかも重ねて☆8にしてない奴が
火属性が活躍する強敵で文句言うんじゃないの
それお前が弱いだけだしw ミニキャライラスト共に新規って主人公(男女水)、フラーマ、土アセルス、赤カブ、水アイシャ、コッペ、だるま、光エレン、闇ギュス、闇ジニー、闇ミーティア
かな?ざっとwiki上から眺めてみたけどおよそ1割かね ケロだけだとあれだしハンマークエでも追加すればいいのかもね 気付くと経験値素材が無くなっちまってるな
定期的に稼いでおく必要があるな サガ2メカはいいキャラだったなぁ
しかしやつは体術バグねこのつめのせいで小剣キャライメージなんだがw 30万人遊んでる(ハズ)のエクリプスさんwwww
スレが一向に進まなくてクッソおもろいんだけどwwwwwww
定期で俺TUEEEE自慢君しかここ見に来てないんか?
サキュレーターがもう心肺停止みたいなかんじやしwwww 赤の法珠4個足りない日替わりねえし
ワンチャン遠征にかけたけど持って来ねえよ
交換もピースで交換もったいねえし やってるひと減ってきたし素材は曜日で分けるのやめてもいいよね オッケ ━━━━━━ (ゝ○_○) ━━━━━━ イ !!!!!
メガリスビーストクリアあああああああ!!
やっと詰将棋の棋譜が全部嵌ったよ
ほぼ想定通りに確殺できた
足りないピースが見つかるまで無駄に遠回りしたわw よー判らんがおめでとう
氷河の盾はなかなか使える感じやし確保しときたいとこよな >>849
曜日にこだわるのならスタミナオフとかドロップ率ボーナスとかで良いと思う 低レアクリアが見ていて一番面白いよねw
ゲーム上手って感じするw 毒や火傷はテルリックバウムみたいな露骨なのでしか使い道ないと思ってたけど
そういや無敵剥がしにも有効だったなとミニオンに赤カブ連れて行ったら一瞬だけの満足感に浸れたわ 毒火傷ってどういう想定であの仕様にしたんだろうな
ダメ量固定だと敵が強くなったら使い物にならなくなるくらい分かりそうなもんだが hpの5パー位だとパリィの持久戦と相性良すぎ
コンバットで光るんじゃないの知らんけど このゲーム、ヒロイズムが強いと言われてるが、
力の水や金剛力と何が違うのかさっぱり分からん。 >>860
ヒロイズム、ウェポンブレス、力の水の効果は同一だよ
力の水と奥義ゲージ+スキルを併せ持つ水ジニーが頭一つ抜けてはいる 効果が一緒なら、
開発側にしてもプレイヤー側にしても
名称統一した方がいいじゃん。 乱れ雪月花とVインパクトは同じなのに、統一しろとは言わんじゃろ?
感じよ、感じ >>853
同意だけど、楽しみかたは人それぞれ
俺杖ーマンは真似できねーし普通にスゲー、マジで尊敬すんぜ
(笑)
まぁ、ね? オフにしてるとわからんけどもエフェクト違うでしょ多分 まぁその辺突っ込むと、術の縦横単体技も全部名前統一しろになるからね 個人的にはベアとアイスソードを奥義でバフれるテオドール推し
ってかヒロイズム係に限ればそれぞれに利点があってなかなかに絶妙なバランスだと思うの
かと言って全員を100にするほどの必要性は感じないし余裕もないし誰を伸ばすか悩むのじゃ サガフロ2好きだから爺ウィル欲しいけど
睡眠もこの先のボスには効かなくなって
ホントにただの爺になり下がるのではと考えるとつらい 今回の強敵イベントで3Tとか4T撃破する層はミーティア、戦力整ってない層は熊ってのが誰でも分かったと思うけど
未だに熊がどうのこうの言ってるスタおじってただの雑魚なのでは?ヴァダガラ当日クリアできてなかったし・・・
きっと300円パックとはいえ課金しちゃったから引くに引けないとこまで来てるんだろうね・・・ほんと気の毒な人だな >>861
闇ジニーと同時に使えない
今後も増えるであろう新ジニーとも同時に使えないで一番使えないまであるぞ >>870
水ジニーと闇ジニーを同時に出したいならサポートでよくない?
アルベルトを借りなきゃいけないならそうもいかんのか >>868
回せるだけ回すか悩めるだけ幸せじゃないか
アンサガキャラはよ来い >>869
一体どこのどいつが今回の強敵イベントで3T撃破してる?
是非やり方が知りたい このスレに貼ってあんやろ >>490
戦法はメンバー見ればほぼ推測できると思うが >>871
水ジニーを出撃させるのが目的じゃなくてヒロイズム枠で評価するならって事ね
ジニーくらいの補助スキルなら出撃制限のほうが厳しいかなと
まあリソース消費無しでレベル100にできるのもあるからどれも似たようなものだと思うが >>875
こんなのがあったのか
ミーティア麻痺しなかったんだな 麻痺はWave跨ぐと勝手に回復するんで3ターンキルならまったくデメリットにならないよ
まあミーティアは最低でも攻+16と奥義ゲージ+50取ってるだろうし
ウィルも結構凸ってるだろうから真似するのも容易じゃないけど 結局駒が揃っててもしっかり考えて編成しないと
強敵を3〜4ターンで倒すのは無理だぞ
前にも言ったがこのゲームは編成が一番大事
出撃前に勝負は決まっているのだ waveをまたいだら麻痺から復帰するミーティアで3Tクリアしてるのは上手いなと思った >>873
本当にそれな
とりあえずでも誰か1人追加してくれるだけで全然違うんだけどな バフだとウェーブまたいだら攻撃力上がらないとかそういう事だろ
これはバゲだな
麻痺しないのはバゲだから
そういうバゲを利用して3ターンでドヤってる奴は恥ずかしいなw バゲってなんやろ?バグっていいたいんかな?
日本語で書き込んでくれるかな? 自分達に不利なバゲは徹底して修正しろって騒ぐのに
逆に有利なバゲはスルーするのが猿どもなんだよなぁw なんか必ず掲示板って真性のキチガイがいるけどなんなんだろ
まぁおそらく人間じゃなくてコンピュータウィルスだと思うけど なんかバフとデバフの違いも分からんようやし このゲームやってるかどうかも怪しいな 麻痺しないバグを悪用して
君もメガりスビースト3ターンで撃破しようw そもそも周回する必要性がないのにターン数を競っても無意味w 意味のない最大ダメージ数を誇る阿呆の言うこととは思えんなあ バグじゃなく仕様じゃん
異常状態持ち越しにしたら試練は特に阿鼻叫喚に出来るなw
全体異常回復キャラ販売するかしらんが 3T動画出してる人もいたけどミーティア1凸だったぞビルキースだったけど 自分の都合のいい時は仕様
都合の悪い時は不具合
これが猿の特徴である ビルキース奥義50%にして
水ジニー50%ゲージ付与、アイシャ50%付与、アルベルトと誰かで50%付与
1Wクリ奥義、2Wクリ奥義、3Wクリ殴りみたいな感じ? >>867
テオドールとローズだと奥義の差なんだけど
[気][体剣]ダメ50%UP 能力・状態異常25%アップ
[土][棍棒]ダメ50%UP 能力・状態異常25%アップ
奥義使うよりウェポンブレスや金剛力で味方1人の攻撃66.6%を重ね続けるほうがよくないですか?
アタッカーが複数PTの場合は奥義の方がいいのかなあ。
あと、厳密に言うとテオドールの補助スキル1が攻撃30%に加えて受ダメ9%ダウンがある分優秀なのかなって思ったけど微妙に速度が遅いのでローズをいつも使ってました。 構ってもらうためならどんなキチガイを演じることも辞さない
本当に唯々構ってもらいたいだけなんだよ
どんな人生送ってるか想像できるでしょ
いじるのはやめてあげてねかわいそうだから 今日は何時に震えればいいのかな?(プルプル
>>898
奥義はベアの怒り付与率アップが目的
アタッカーの与ダメをある程度維持しつつベアも強化
今回は微妙だけどタイラント先生とヴァダガラの時はキレイにハマってたの
ベアが最硬の盾でアイスソードが最強の武器である間は優位性があるんではないかなぁ、と >>901
あーそっかあ、ベアの怒り付与確率UPっていうのがありましたね。今回は不要でしたが(^^; 素人の質問ですまんけど金剛力3回掛けたら66.6×3になるの? なるで
戦闘中にキャラを長押しするとその時点で掛かってるバフとか見られるよ >>894
俺も見たけどアレはすごいな
てか憶測で分かる訳がねーよw [211.131.152.178]←ミーティア持ってないから吠えてる猿 サポート選択画面で技ランクや補助スキルのランク表示してくれんか? ローラきたか
ついに25万クラウンの封印が解ける日が来た 個別もうきたか
旧インサガ終了までの遅さはなんだったんだ
旧インサガ更新してたわけでもないのに ローラの技2は連携率強化か
+オマケがついてるかどうか次第やなぁ 農民は奥義運用キャラかな
そして運営謎のファティマ推し よっしゃああああああ これでクリエレンもハリードもエミリアも育成救われたな!
再戦では保持させるなら周回で問題ないからおk 次は水の試練か ローズ100は正義でよかったわ ジュディちゃんはまだ来ないのか
まぁ今回はサガスカのイベントだしな 今のダメージ量優先をトドメ優先に変える設定はないのか レオの攻撃範囲、ギミック無しにスキル1と奥義の範囲が異なるアタッカーは初か? コンバットはまだ時期未定で
道場なるものと素材交換UIが3月末か
キャラの新たな育成要素ってのがどんな風になるんだろうな 水か〜
一つも☆5がいない時代に無理やりいっぱい育てたから苦労はしないがユリアンいないから縦がな
あ、今からジジイ引かせる作戦かよ上手いなw 試練の難易度が今までと同じなら縦も横もユリアンで十分だ 次ローラレオリサか!!全員欲しい!!リサ配布かと思ったが初実装で配布はないんだっけ >>929
だるまとかコッペとか普通に初実装で配布やね
まあ初なのに衣装違いって感じの奴らやが 最近はガンガン更新してるな
最初からこのぐらい仕事して欲しかった(;´∀`) 農民キタか!
大地の蛇なら魅惑の君みたいなめんどいヤツじゃないと思うから穏やかな気持ちで栗拾いできそうだな >>930
ファティマちゃんは試練で単一属性縛りで凄い活躍してたぞw
まあ80のお犬様のほうが強かったんだけどなww おうおう、ローラは前作でも実装早かったやんけ
アーミックさん優先しろやゴラァ
アンサガ枠の低レアは無しなんかな? 地属性のキャラで単体と縦のキャラっていたっけか
これから実装されるんかな >>940
鬼とテレーズが単体持ちだが鬼は遅くて使いづらい
まあ100にして特性取れば平気だろうけどそこまでするかなって感じ サンダーか
難易度変わらなきゃLv80でも行けるし育てておくか 乱暴者舎弟枠でブラウとサンダーでは評価に差が付いちゃったからなあ 火属性単体が有効かぁ 身内はフラーマいるけどおれはどうしよう 今回イベ >>946
とは言え縦+横も単体+列も試練で使い道出てきたしようやく全キャラが使えるようになってきたな
今の所いらないキャラは列+数%の防御上昇だがスキルまでゴミなのは誰だろ 道場がいらん子すぎる
栗拾いは月2回にしてほしい。栗拾い無い時にやることがなさすぎる
討伐も強敵も試練も一瞬で終わるんだからさ 縦横の範囲キャラは出番と言っても長い期間で一度あるだろう有利試練が基本になるから未だ報われてはないよ
前作の放置筆頭である術無しや二種武器の別属性キャラを途中からごくごく稀にしか出さなくなったように今作でもまた範囲のみは出さなくなってきてる アルベルトを道場で育てよっと
イカとか真面目にやってなかったのでここで稼ぐぞ! 新キャラは誰なのかしら?
土&ためる系なら、ブラウの上位互換? 初期ほどの輝きは無いがまあ便利ではあるだろそんなにいじめんなw
イベント裏でもセットしなおさなくて済むし ああでも報われてないは言い過ぎたかもしれんスマンな範囲キャラ達
よく考えたら今作は属性が多いし基本有利属性を出撃させるから特別強いでも無ければ範囲+単体とかでも出番はそうそう巡ってこないか
あと次スレよろ あとちょっと伸びしろMAXだけど
今更連れて行くのも面倒で放置してるキャラとか
いないでもないのでまあいいかな 踏んでたわ立ててくる
あと途中で書き込み止まったら続き頼む
連投規制厳しすぎるんだよな最近 表の更新と「・戦闘画面で属性表示が黒塗りされている → ログインしなおすことで解決」削除お願いします。
****限界3*虹4*ケロ5*イカ8*9*10*イベex7
ボスLv*83**73**93**75**90*110**120
黄色技*73**57? *90**60**85*99***99
推奨Lv*80**70**90**60**75*90**100
伸しろ*40**35**50**30**38*50***50
※イカ以外の討伐は推奨Lvで判断(例:ニドヘッグ討伐9でも技99 のびしろ50まで上がる) 道場きても個別オートこなけりゃ
虎エレンは結局手動じゃないと鍛えられないな この表も簡略化してどれがMAXまで上がるかだけでいいよな
とりあえずレッドドラゴン80だと技はMAX伸びしろは40 最初からこれくらい力入れてたらもう少し人残ってたと思うだけに残念だな 道場はのびしろが50を超える可能性あるよな。そうなったら一気に重要施設になる 高難度用に耐えうるレベルだと限定衣装はいつ揃うか分からんし縦目的で取るなら今度のガシャかな
でも運営次第で役に立たなくなった紅スズメに使っちゃったしもうオケラなのよね >>962
いくらなんでも期間限定イベでそれはないやろw ローラは欲しいなあ
火の単体ってあんまり使わないかもだけど 次の試練に向けて土鍛えていくか
いや今回でほとんど育ってたは >>972
乙おつ
個別オートが来るから意義は減るかもしれないが
それでも道場は要る
まあ期間限定にするなら何か特典が欲しいけど ヴァジュイールもメガリスビーストも今回のボスもそうだけど、おともが必ず縦方向に並んでるよね。
横だと構図的にうまくないからだろうけど…
範囲キャラの中では縦キャラの方が出番多くなってるね ダブルアタッカーの構成推しっぽいな
今回は光が配布キャラのようなので、これはLv100にしといていいんじゃないかな
ガシャはボーナス武器だけは必要なので75回分のクラウンない人は
引き悪いと悲惨だね 今度の栗拾いは裏とキャラ配布なしの1週間パターンかね
ファティマで穴埋めされてる辺りレオローラが星5でエリザは新規星4だろうなあ サポートやジャマーならともかく光のアタッカーなんて100にしても使い道ないと思うが >>972
わは、、失礼しました。修正ありがとう。 蛇ボスは爬虫類だろうから闇ジニーとかアルベルトでフラーマさん強化すれば80でもワンパン行けるかな
しかし行動封印オートはありがたいねぇ バルマンテとシャールがいれば後適当で良さそうだけどなぁ バルマンテとシャールがいれば後適当で良さそうだけどなぁ 行動封印したら
混乱しても封印したスキル使わないなんてことならんよなーまさかー >>985
流石にそれは対策されると思うよ できたら混乱しても常にパリィができてしまうし >>985
運営が想定してなくてメンテまでに改修できず実装延期、とかな オート中も混乱したら本来と違う行動取るけど
多分そん時は一時的にオート解除状態だと思うし
オートはターン開始時にON/OFFの判定で
その後に混乱してるかの判定だろうし
まあバグってのは予想外の挙動するもんだけどさw イカ「公式道場実装ですか!もう乱獲されないんですか!やったー!」 たぶん早く育成するためには狩られ続けるであろうイカさんであった どうでもいいけど開発ノートの闇ギュスと緋色がどっちも金髪で服の赤と青が絵的に良い 埋め
水試練か・・・。☆5ユリアンが唯一もってねーんだよな・・・。 毎日毎日僕らはテレーズの弓に射抜かれ、やになっちゃうよ このスレッドは1000を超えました。
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