【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part52
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■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part666
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571123492/
インペリアルサガ・エクリプス【インサガ】 (IPワッチョイ無し)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572441981/
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part20
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1562928938/
>次スレは>>950が宣言して立ててください
>>>950の反応が無い場合は指定するか>>970が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part51
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1578571710/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式ヘルプ
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/help/home.php
よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログインしても反映されない
連結したはずのデータが消えた!という人は、これが原因である可能性が高い
・ガチャ結果画面やショップ画面や編成画面など、アイコン長押しで詳細を見れる場面が多数存在する
・ゲームスタート開始から7日間無料11連の他に、1日1回無料レアガチャや無料フレンドガチャもあるので見逃さないように
ガチャのところに「1日1回無料」マークが付いてると何か無料ガチャの引き忘れがある。フレンドガチャからは低レアの装備が出ることがある <技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・戦闘画面で属性表示が黒塗りされている → ログインしなおすことで解決
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019 限界3 虹4 ケロ5 イカ8 9 10 聖ex7
ボスLv 83 73 93 75 90 110 120
黄色技 73 57? 90 60 85 99 99
推奨Lv 80 70 90 60 75 90 100
伸しろ 40 35 50 30 38 50 50 アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
スタミナ消費はNormal/Hard
ディミルヘイム編 1章
1-2-6 牙のお守り(防+ 消費7/19
1-4-6 精のお守り(す+ 消費8/19
1-5-6 翼のお守り(HP+ 消費9/19
1-9-6 鋼のお守り(攻+ 消費12/20
1-10-6 石化のお守り(す+ 消費13/21
1-11-6 憤怒のお守り(HP+ 消費14/21
ディミルヘイム編 2章
2-1-6 猛毒のお守り(攻+ 消費13/21
2-2-6 麻痺のお守り(HP+ 消費14/21
2-3-6 混乱のお守り(す+ 消費14/21
2-4-6 精のお守り(HP+ 消費14/22
2-5-6 即死のお守り(攻+ 消費14/22
2-6-6 牙のお守り(す+ 消費15/22
2-7-6 暗闇のお守り(防+ 消費15/22
2-8-6 翼のお守り(攻+ 消費15/23
2-9-6 衝撃のお守り(す+ 消費15/23
2-10-6 鋼のお守り(HP+ 消費16/23
2-11-6 魅了のお守り(攻+ 消費16/23
クロニクル・ディスノミア編
3-4-6 鋼のお守り(す+ 消費10/23
4-3-6 翼のお守り(防+ 消費13/24
4-4-6 精のお守り(攻+ 消費13/24
クロニクル・真アデルルート
1-4-8 牙のお守り(HP+ 消費14/24
1-5-7 衝撃のお守り(攻+ 消費14/24
1-6-8 猛毒のお守り(防+ 消費15/25
1-7-7 睡眠のお守り(HP+ 消費15/25
1-8-8 即死のお守り(防+ 消費15/25
2-1-8 混乱のお守り(攻+ 消費15/25
2-2-8 麻痺のお守り(す+ 消費16/26
2-3-8 暗闇のお守り(攻+ 消費16/26
2-4-8 魅了のお守り(HP+ 消費16/26
3-1-8 衝撃のお守り(防+ 消費16/26
3-2-8 憤怒のお守り(す+ 消費17/27
3-3-8 石化のお守り(HP+ 消費17/27
3-4-8 睡眠のお守り(攻+ 消費17/27
4-1-2 猛毒のお守り(す+ 消費17/27
4-1-3 麻痺のお守り(防+ 消費17/27
4-1-4 猛毒のお守り(HP+ 消費17/27
4-1-6 石化のお守り(攻+ 消費17/27
4-1-7 睡眠のお守り(す+ 消費17/27
4-1-8 魅了のお守り(防+ 消費18/28
4-2-8 暗闇のお守り(HP+ 消費18/28
4-3-8 衝撃のお守り(HP+ 消費18/28
4-4-8 即死のお守り(す+,憤怒のお守り(攻+,混乱のお守り(防+ 消費18/28 アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
章 − 話数 − クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(速) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(速)、2-4-6(HP) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP) / クロD 3-4-6(速)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す) ディミルヘイム編 3章
3-1-6 石化のお守り(防+ 消費23
3-2-6 暗闇のお守り(す+ 消費24
3-4-6 魅了のお守り(す+ 消費24
3-5-6 即死のお守り(HP+ 消費24
3-6-6 麻痺のお守り(攻+ 消費25
3-8-6 混乱のお守り(HP+ 消費25
3-9-6 翼のお守り(す+ 消費25
3-11-6 憤怒のお守り(防+ 消費27 >>2-6
すまん連投規制食らってたわテンプレありがとう
950踏む→立て宣言→スレ立てると高確率で連投規制もらうなぁ 13世とミーティアがとちぼりアーマー、いや、ベニ松アーマーを着ている…? 取り敢えず単体はオート怒りパリィ二人並べとけば暫くは鉄壁だろ シリーズもキャラもたくさんあるのにバランス悪いなあ 前作と同じ轍を踏んでいくあたりなんかもう先がどうなるか微妙に見えてきそう
前作なんて同系統の術属性やら奥義やら後なんかいろいろしつこく繰り返し過ぎてバランスあれだったし ストーリーの都合で多いのはわかるけどせめて二人目が来るのは後にしてほしかったな
フロ2からすでにジニーミーティアギュス様の二人目が来てしまった まあ、GBサガ3作、ロマ2、アンサガ辺りは後回しだろうなとは思っていた ギュス1号、調整されることもなく無事死亡確定
前作ではキャラの調整ってしてたの?全く無し? >>18
前作は初期〜数か月間実装のキャラは奥義が後付け実装で
良いのもらえたやつは浮上、そうじゃないやつは置き去りという形になった ディフィンダーはパリイ大正義だし死亡するのは2号のほうかもしれない
逆に1号は精神法で評価爆上げじゃない?
試練のキーマンになる可能性大と思うよ >>17
+サガスカも後回しにされそう感があるけどロマ1が後回しにされるのは解せぬ・・・ 前作だいたい放置は
術属性無しはバフ範囲とか含めていろんな意味で捨てられ
二種武器キャラは三すくみあるにも関わらずで最初に別属性武器→同属性武器と出されて前者は投げ捨てられた 気ギュスは次の試練が最後の輝きになりそうだが逆を言えば月末までは生きてるぞ! インナマの続報きたー
視聴数1000人いってくれ!頼む! ためる持ってる範囲キャラは弱点属性で並んでる敵が出てきたらテルリックバウムのバルマンテみたいに出番はあると思うけどもね
闇ギュスは防御と異常率うpに全振りしてホークやらで毎ターン300超回復と異常解除しつつ怒りスキルでタゲ維持できれば火水土の単体異常ボス相手に安定して仕事できたりするかもしれん
今は装備と陣形コマスキ特性スキル特化で防御力160とか170とか行くだろうしな
往年の前作剣ギュス様みたいに鳳天舞の陣の中心に陣取るのだ ギュスはマルチウェイの方を育てたら育成失敗ということだよね?
少なくとも、オート個別設定来るまでは。 >>19,22
なるほど調整とは違うがチャンスはある……のか?
ただ調整はしてないと。情報ありがとう インナマECのバナーに居るアモルさんのミニキャラじわじわ来る 今このゲームに興味持ってる人数が前作放送との比較である程度分かってしまうな もう生で暇ならやればいいんじゃない?何て言わないでくれよ・・・ ボスが闇なら新ギュスがやりたいことってティベリウスで事足りるな、2ターンもてば殺せるだろうし ベニ松マジックであもるちゃんかわいく見えてきただろ? ニコ生の数字は累計だったりで当てにならんからなぁ
まぁでもYoutubeよりコメ読んでくれてる感はある イン生まだあのババアいるけどどの面下げて出演するんだ
スルーでいいや タイラントを倒した実績を持つノブオもしくはベニチャレで盛り上がろうやないか
流石にオートポチはしないだろうw 補助特効10まで上げて色々試してみたけど思ったよりつよ
サポーター居る分だけでも一通り育成せんと てかスクエニ側の小竹とかいうディレクターはまた出てこないんだな
顔出しNGマンか? 18万クラウンまであと270000…もうすぐ4凸確定になる。
が…溜まってもまだ欲しいキャラ出ずにそのまま貯めることになるんだろうなぁ…うふふ。 さっさと吐き出して楽になっちゃおうよ
きっと気持ちいいよ 今朝6枚目のギュス様が来て金メダルを残していったけど
あれはさよならって意味の限界まで育てた俺への贈り物だったのか・・・ これからはヴェント・タリアらと共にストッパーとして金メダルを量産してくれるであろう サラと少年が闇属性で何か曰くありっぽいイメージあったけど
和装ジニーから実は大したことなくなったなw 俺のホーム画面でにっこりと微笑んでる和装ジニーちゃんからは一片の闇も感じないからなw 前作っぽい流れがあるってだけでそれはそれとして
今作だと属性も持ち技も違うんだし別に腐りはしないだろ流石に
むしろ今の段階だと試練の縦横配列来ても噛み合うキャラ自体少ないから普通に有用じゃね アンサガはやっとスポット当たった栗イベでもサファイアが一切必要ないし扱い適当だな 幻の試練に闇ギュスなんて出したら、フルボッコ待った無しだろうしな >>29
オートで使うならマルチウェイ
スキル2の方は怒り付与だから回復や防御バフが必須なんでオートじゃ機能しない ああ、今回増えるのは全体の行動制御なのか
「各WAVE1ターン目」でオートでもあげるチャンス作れる代わりにターンロスか 補助オートで使ってくれるなら陣形のコマンダーの位置見直した方が
良いと思うけどなぁ コマンダーの位置絶対おかしいよな
インペリアルクロスでジェラールではなくベアが司令官になるぞ いきなりフットワークが軽くなったインサガEC運営やりおる アクセのアイコンも早く手直しして
まじで何着けてるかわからん リッチは連携で父子特攻 にせロビンいるなら連携UP補助もいいかも
まぁゲンにティフォンバフでボスワンパンされる未来しか見えないが アイス持ちで 龍神とか稲妻も先頭に近いほど素早さ上がるとかでやって欲しい
誰も損しないんだからちょっとずつでも直して行って欲しいわ サラのイカ道場どうしよう
なんかしらんがスキル2が王冠ついてるから
スキル1オートであげようと思ったらテレーズが影縫しないことになりそうだし 見分けられないアイコン表示なんてマジで意味ないからな オートは少しでも赤バフとか使わせられるくらいしか期待してないわ
別に少しの手動も嫌なら周回向いてないだけだしな >>55
闇堕ちミーティア 「ふふ、ヴァン先生にヒドイことしちゃいます」 クリック長押ししないと詳細的なの見れないの結構不便なので左通常の右詳細とかできんの? ねえ、もう出てっかもしんねーけど
治療つきの回復って最大どんくらい回復するの?
たぶん素のrank99で75でしょ? >>72
静弦の弓で最大12%縦スキル1が強化されるからそれで横範囲威力追い越すまで頑張るしか無いかな
烏賊10でも3体が縦に並んでるところでスキル1じわじわ上がるだろうから出してればそのうち追いつくんじゃね
一回追い抜けば烏賊で縦範囲優先し始めるからそこからは速いはず >>77
インサガの回復はリユニと違って復活もしないし雀の涙で意味ないから状態回復以外は諦めよう
回復オンリーのほうでも存在価値ほぼないからな…さっさと倒した方がいいインフレゲー あぁ ごめん オート変更て一律で行動変更なのか やはり赤オートくらいしか…
影縫いなら単体威力参照するように剛力とかもたせるといいよ
上で出てる4武器の弓とかはミリオン参照しやがるからな 俺もやられた >>79
いやほら、防御と回復で挑発奥義連発の可能性をさ バフデバフの上限なしと同じで回復も重ねられるから
防御も意識して被ダメ抑えつつ回復連打で頼りにならん事もないと思う https://i.imgur.com/LAFzic2.png
コマディフェンダーのインペリアルアローだとそれだけで先頭の防御+22だしな
にしても鎧着たギュス様格好いいな
次イベは既存☆4枠でシルマール先生もピックアップ来ないかなぁ 30日に始まると思われる試練以外にもサプライズ放送期待 >>77
Rank99で75
実際の回復量はのびしろ補正受けて最大で90回復 通算60日ログインで何か貰えたという話を聞いたけど、そんなのあったっけ?
少なくとも実績や称号にはないな… チケットだかクラウンだか貰った気がする
貰えると思ってなかったからちょっとだけ記憶に引っかかってる バフデバフを第2スキルにしてるように単発縦横も一律の並びにすればいいのに >>85
問題は「パリイで良いじゃん」になっちまう事だよな スマホで重すぎる
モバイル回線でももっとサクサク動かないもんかね スマホでやるとイフリートのwave2で必ず落ちてしまって昼休みにスタミナ消化できない…。
試練がどういうスタミナ制か分からんけど、昼休みにさわれなくてもスタミナ溢れない制度だと嬉しい 試練が前作同様10WAVE程の長丁場なら、道中素振りの必要性も恐らく出てくる
行動が2種とも攻撃のキャラだと殴り倒してしまうので、雀の涙でも回復持ちキャラは重要だと踏んでるがどうか >>95
素振りの必要性は補助スキルのCT消化待ちだろうし、
それ必要にするには5〜6ターンは耐久する必要出るから無理があると思う ベアで二人タゲ取って妖精光してる姿がありありと見える 今度のギュス様、無事に育成できるかなぁ…
千手エレン以来過敏になってしまって、技育成の他にも補助スキル上げやLV100にしたら育成失敗じゃないかとか考えてしまう。
多分そんなことないとは思うけど、育成の全てにおいて後戻りができないから、好きなキャラのときは特に慎重にならざるを得ない。 むしろ、奥義の最終Webのみの設定とか
開発ノートの説明を見るとよくやったと言いたい >>88
おお、ありがとう
もう少し行くと思った
90か つーかいい加減キャラ増えすぎだわな
一戦に4名とフレンド1名いりゃいいだけなのにキャラこのペースで増やし続けても使い分ける意味ないからな みんな期待してたオート機能じゃないからまた育成失敗ショックで数百人止めるぞ アセルスと偽ロビンみたいに
第一スキルと第二スキルの順番が逆のキャラも居るからな
オート放置で思い通りに動いてくれるとは限らん >>105
個別設定は後々で、まずは全体の設定って記載があったけどな。 基本行動の片方を封印できるようにするだけでよかったのにな・・・ ヒロイズムや精神法がオートで使うようになったら急激に難易度下がるよ
この組み合わせ9倍だしそれに奥義まで使ったら10万以上のダメージでるからな しばらくは単体が2に設定されてるキャラしかオートで使えないけどな そもそもスキル2つってのが少なすぎるんだからせめてその2つを使い分けるオートまでさっさとたどり着いて欲しいところではある
まあ現状のオートとオートスキル2を使い分けできるようになれば少なくともスキル上げは楽になるな 今までの敵だって苦戦したやつはほとんどいないしオート可能となったこれからの難易度調整は見物だな
タイラントレベルを周回させても驚かんよ いずれはガンビットのようなAIをつくって、操作することなく全てのボスに勝てるようになったりして キャラ1 キャラ2 キャラ3 キャラ4 キャラ5
ウェブ1 スキル1 スキル2 スキル2 スキル1 スキル2
ウェブ2 スキル1 スキル1 スキル2 スキル1 スキル2
ウェブ3 スキル2 スキル2 スキル2 スキル1 スキル2
ボス戦 奥義一括ON OFF 補助スキル一括ON OFF
既存オートに加えて最終的にこんな感じで設定できるようになればな 怒り付与奥義が使いにくい
攻撃の主力が死にそうなときの、最後のお願いくらいしか思いつかない 怒りの効果に対して、ディフェンダーキャラの耐久力が足りなさすぎる 今度のオート設定でも奥義ゲージ補充要員がいれば
最終でフルバフ奥義ワンパンゲーできそう いうてディフェンダーに防御全振りで運用したことないから実際のところはよくわからんな
現状手動なら攻撃上げてバフ盛ってワンパンのが手っ取り早いのよね
異常耐性30p防御30pHPに30pとか振ってコマンダーにすれば相当耐えそうではあるんだが
次回の闇ギュス重ねる人がそのへん試してくれそう 異常耐性じゃなくて怒り付与のための異常率うpのがいいか
前作みたいに装備で完全異常耐性は無理っぽいし他キャラスキルで解除のが楽っぽいからなぁ
バフも補助スキルも特定の位置(味方ならコマンダー)にしか使わなさそう 防御積みするんなら☆4〜5の凸4じゃないと特性ポイント足りんからなぁ バトルまたいでカーソル記憶のリピートが有ればいいんだよなぁ… フレンドへの貸し出しキャラも装備制限がそれぞれかかる意味もわからない。
似たような武器種のキャラ置きたい場合、どっちかが弱くなったりするのどうにかならんのか…
別に同時に2人以上貸し出せるわけじゃないんだし、全員個人のベストな装備のキャラで何がいけないのか…
FGOやったことないけど、これもFGOの流れなのか? もう少し早ければテオと姉さんの奥義でフェイオン無双できたのに惜しいなぁ
100%にはならないけどかなり快適
と思ったけど逆にワンパン余裕になってスタンの価値暴落したりもありえるのか
どうバランスとってくるのか楽しみじゃわい モンスター特性で相手のバフの倍率を無効にするでええやろ
んでこっちはその特性を無視するバフが出来るようになるんや >>6
これ、クロA 4-4-8はどのアクセサリが出るかわからないってこと?
憤怒(攻)、混乱(防)、即死(す)がかぶってるけど >>129
1ウェブ2ウェブ3ウェブが全部単体ボスで別々にアクセ落とす判定がある やっとアクセ堀り終わったー
そろそろ試練の準備をせねば いてつくはどう連発されるゲームも糞だと思うけど、バフかけまくって全部ワンパンすればいいはゲームとして終わってるからなぁ…
運営の言う色んなキャラでの攻略みたいな考えとは合ってない気はする。救済として残すのかもしれんけど。
パリイやスタンもある種ハメみたいなもんだし、回復スキルが弱すぎたり属性相性酷すぎて使える駒が制限されていたりを考えると運営の考えもちょっとむずかしい気はするが 被ダメダウン奥義だけじゃなくて水舞いとかアーマー系も重ねると耐久余裕になるからな
ティベリウスを全力介護で0ダメにしてる人とか某動画サイトで居たしサイレンス3ターン持続だから
敵三体くらいなら安定すると思う。ただしそれが試練とかで攻撃に回れるかどうかは知らん 道中ずっとためると妖精光で2枠は埋まる、ずっとヒロイズム2人、残り1枠で道中の雑魚処理全部するのがオート2な
オート勢でゲンさんで行きたい奴はこうなるけどだいじょうぶか? >>93
そのうち改善するか
低画質モード作るんじゃない?
操作重いと新規プレイヤーも敬遠するだろうし スキルとか名声上げはオートだけど、別にイベントぐらい手動でやってもいいと思う(´・ω・`) さすがに手動イベはだるいわ
そういうのは試練とかアビスバトルだけでいい 手動ならさすがに周回要求数下げてくれないとかなわん
今のままで同じだけ回らされたらさすがにかなわん 今栗18万だけど10万以降はのんびり手動でやってるわ 完全に一体一体を完璧に行動設定できるようになったら、
数か月に一変弄るだけのマクロと変わらん放置ゲーみたいになりそうやん。
まあ、最近の子はそういうのがええのかもしれんけど。 イベントはほぼ手動で30万だけどまあそれなりにきついわ
まあどうしても自動したけりゃランク下げるから時間さえあれば別にって感じではあるが ただでさえ怒り入らない、連続麻痺パターンで死ぬのに
フレイムタイラント行く前に死ぬパターンも多すぎてきついわ
闇ジニーとリベルいれば勝てるんじゃないかのよ。詐欺ガチャか?2人いるならリベルの攻撃で30万減ろや
威力300をアルベルト借りて後攻撃アップ2人でタイラント一撃で倒せるぐらい出せるのか?
それならパイロヒドラだけ怒り3ターン耐えて、タリアがドラゴン3体を縦1列
タイラントを奥義の威力300で一撃で倒してくれたりしないのかな 他ゲーやってて思うが
インサガって相当ヌルいよね
難易度下げ過ぎだと思う >>142
このゲームに最近の子なんていないだろ
手動ならハムスターやめてくれってだけだ
一日何時間取らせるつもりなんだよ
平日30分×2回くらいで育成
土日に回数制限、時間制限なしでじっくりクリア報酬のみの手動バトルくらいが理想 >>146
君みたいな人のためのバフ戦術なんじゃないの。
バフ2アルベルト1ベア1リベル1の5人で行けばちょっと試行回数重ねれば楽だと思うよ
やることはバフをアタッカーにかけるだけの戦略も何もないクソゲーだけどね >>146
和リベル、ヒロイズムx2、ベア、和ジニーで勝てる別にアイスソードもいらない
陣形は鳳天舞より稲妻がいいよ
普通に無凸でも奥義一発で半分以上は減らせるでしょ 一日放置で溢れないようにはしてほしいかなぁ
それで売上が増えるならまだしもこまめにログインする意味がないよね イベキャラ配布有りそうだから今回は2週間で試練は30日になるんかな 和ジニー二人で妖精光をベアにかけまくって
常時怒りにする戦法で勝ったな
ベア二人で怒り付与をかけまくる手も有るが このゲームは難易度議論以前、ガチャ運含めて運げーです。
相性有利の攻撃力が強すぎて防御力が息してない。
バフでダメが0〜150万とか極端、弱いとこ殴られたら負けげー。 バフで100万以上出せる奴は上位勢だけだろ
雑魚はそこまでダメージだせない
上位勢の強さを基準にみんなそれぐらい出せると思ったら大間違いだぞ 上を目指して努力してる奴が強いんであって
頭も金も時間も使わない奴は弱いままだ覚えておけ
フレンドも弱い奴は相手にされないぞw 上位勢でも何でもなく別枠乗算の仕様がわかっててそれを実践しているだけ。
難しいことは何もいらないし、ただ倍々ゲーするだけ。
最高ダメージとなれば勿論キャラや相手など厳選する必要があるが、ただボス瞬殺するだけなら前述の方法で何ら問題ない。 よく考えたらアイスソードはいらないよな
アタッカーに全部バフ盛る訳だから
アタッカーをフレンド利用してアイスソード持ちに任せて自分の部隊はバフ担当すればいいし
自前のアイスソードが必要かというと微妙だな 上位勢がうんぬんとかじゃなくてゲームバランスが悪いって言ってるだけなんだが…。 >>150
今度はそれで行くしかないけどパリイ役に攻撃してくれるよう道中のお祈りは変わらんな
>>151
今ベア100 麻痺耐性防具、お守り、特性は耐性と付与
リベル、闇ジニー、テオドールとかいうやつかホーク+レンタル
でやってるけど負け続けてもう期限ギリギリだわ アルベルトも水ジニーも持ってない奴必死だな
全力で取りに行くキャラを判断できないから
バッファーがいなくて泣くことになるw 年末年始にクラウン使い切って
アルベルト取れなかった奴が一番終わってる
アルベルトの精神法とヒロイズムの組み合わせ9倍だしw 文句言ってる暇があるなら急いで課金して
アルベルトゲットしなよ
間に合わなくなるよw >>161
ヒロイズムとかのバフのレベル上げしてなかったなら今からだと大変かもね。
再開催されるだろうし、しんどいなら諦めるのもありだとは思うけど…
そのメンツだと全然倍率上がってないからバフゲーやるには中途半端な気がする。
現状のキャラ借りなくちゃいけない状況正直どうにかしてほしいわ、フレ選択しても実際入れるかは選択性にしろ。それこそ6枠目に置いてコマンダー枠とかでいいだろうに。
キャラ育てても中途半端なキャラ1体入れなくちゃいけない現状はアホ過ぎる… イカ漁が後3体で終わってまう
育成完了したらログボ勢になるは… >>166
フレ勢<ログインさえしてくれるなら構わんで 300%と300%で9倍だと思ってるんだろうけど
900%アップはダメージ9倍とは違う
イキり太郎だいじょうぶ? これ小学生レベルの算数だけど んー俺どうやったっけ
アイスソード持ちの和リベルを借りれたから大丈夫だったかな
もうみんなアイスソードを別のに装備させてるか 怒り奥義。
3ターンに一回撃てるから、防御バフと回復と合わせて有用な場面来るかな?
あと、無敵ってもりもり出来るの? 単純に育成枠1つ潰れるのもそうだし、そうでなくともバッファー+アタッカー+盾役とか必要なメンツが全部自前で用意出来ているのにフレ枠から同程度のものを探さなければいけない仕様が微妙なんだよね。
有効活用ってのもわかるんだけど、限界まで鍛えたとしたらフレから借りられるのは自分のもの以下にしかならないわけじゃない?
課金等で重ねていった人間が自分以下のものを借りなきゃいけないってのはこの手のゲームでは結構嫌がられる事だと思うんだけど気にならないもんか。
コマンダーとかに置けるのであれば必要な能力上がるコマンダーキャラを適当に選べばいいだけだからそういうのなくなるんだけど… タイラントまだ終わってない人いるのか。
上位勢じゃないけど、Lv80ベア、Lv80エメラルド、Lv100ホーク速度96、Lv100ゲンにサポートのスタン役でいけたよ。
サポートにジェラールかりて5T毎に怒り付与しまくりもやったけど、スタンの方が楽だったー タイラントは時間制限ミッション無いから
ドランゴで折れてる人はこいつらも怒らせてCT回すくらいゆっくり倒すと楽になる
パリイ2枚体制ならそう難しいことではないと思う >>161
パリィもう1枚増やせばいいんじゃね?
ホークは長期戦ならいるだろうけど和装リベルあるなら別にいらん気がする タイラントも俺みたいになんも考えてなくてコピペ編成まんまパクるような奴でもクリアできるくらいだしな 怒り100%にならん限り運ゲーなんだから撤退にしろ全滅にしろ1waveからリトライかせめてサポ選択後の編成からリトライにしてくれんかな
試行錯誤するにしてお祈りするにしてもめんどくさすぎるわ >>178
他のイベントは苦戦しまくっても平気だったけど、いつまでのクリアできないテルリックバウムだけはそう思ったw
アルベルトひいてからようやくクリアできたけど。 >>171
無敵も重複して盛れるし、1回の攻撃に対して1枚ずつしか剥がれない
ただし、パリイより優先して無敵が消費される オートで補助スキル使うように出来るなら補助スキルもある程度は上げていくべきなのか
どの程度の演出の長さかではOFFにするかもだが
補助スキル上げ始めるとケロが一瞬で無くなるんだよなー 無課金ニートがエクリプスでもイキってるの?
どうしようもねぇな 大カンデラの要らない7止めやね
まぁでも最近は溜めとくのもだるくなって10まで容赦なく上げてる
どうせまた手に入るしという考え 自称ニートにマウント取ろうとしてるお前も大概だけどな サポ編成でも普通の部隊編成の時みたいに装備との合計値表示してほしい
速さが重要なイベとかでキャラのステいちいち確認するのめんどいんだよなぁ なんで陰キャってすぐマウントとか言い出すの?
そんなに自分に自身がないの? 補助スキルは最初よくわからんくて上げてなかったけど、イベントでつまずいてあげた。
ゲンさんなんて長期戦で5T毎に無敵付与されるし、キーキャラは10まであげてる。ベアなんて絶対だしバッファーも重要。 手動でもさくさくやれるからイベex6をついじゃんじゃん回しちゃったし
並行してカンデラ集めに日替わり回りまくったし気づけばスタ100が50個切ってた
明日から始まるイベントもさくさく行けると助かるんだけど
なんかボスが搦め手を使ってきそうな雰囲気を感じる 死せる賢者とか、毒・石化・吸収で搦め手三昧でもおかしくない スタ剤が75000分もある
栗も欠かさず獲得しているし今回は20万越えるまでがんばったというのに一向に減らない そういや名声値って戦闘終了後に確認する以外だとどこで見れるんだ? >>134
でもそれってパリイで良くね?(至極当たり前の感想) >>194
キャラ詳細画面のキャラ名の横にある十字みたいなアイコンをクリック >>195
パリィだと異常で崩れたら終わりだkじぇど防御で耐える場合は異常解除で持ち直せる
まあタイラントの場合はホークの行動順操作でなんとかなったが
結局の所そのあたりは作る側のさじ加減ひとつで決まっちゃう話だな
当然パリィ一強でいいと思っては居ないだろうから使える手札は多いほうがいい ちなみにフレンドのサポート&お気に入りキャラも名声を見られるぞ
技ランク99&99にのびしろALL50なのに名声0のバルマンテを見かけた時
「これがイカ漁の力か…」って漁をしない自分は震えたものだ タイラント何とか終わったわ
ジェラール、水ジニー、エメラルド、正リベルにサポアリエス
タイラントでジェラールが怒りミスった時は終わったと思ったけどサポアリエスがスタン超頑張ってくれた フレタイ突破出来ない奴なんて今まで何してたのって話だし
課金も必要ねーでしょう
登場から2週間もたってまだ倒せないとか言っちゃってたら
自分がものすごく無能だって事
きずいた方がいいんジャマイカ 逆に俺はイカでスキル上げしたことがない名声の王者よ 誰と勘違いしてんだろ
馬鹿じゃないの何が違法ダウソロードだよ >>200
おめでとー\(^o^)/やっぱさぽアリエス正義だよね、ありがたやー >>205
ありですー
どうせ運ゲーなんだから3人バフにジェラール正リベルでいいんじぇねってずっとやってたけど
リトライめんどくせえから諦めてイケメンと噂のアリエス入れたら数回で行けたわ
うちのアリエスも育ててやっかな 動画違法ダウンロード君=ワッチョイ 7b24-Eulh [39.3.153.144]) ガリガリ君アイス持ってなきゃ上目指せないよおじさんw >>199
フレのサポ名声たまに見るが、推しキャラ精一杯上げてる人はちょっと好感持てる。
自分のキャラの名声、あんまり気にしてなかったんだけどコメ見て確認したら
ベア様がイカ促成栽培名声0だったわ・・。レベ100技のびしろMAX補助最大なのに
そういやタイラントしか今まで出番ねーや・・。 麻痺効く敵一体残しでその間に何ターンもかけて奥義や補助の無敵かけまくって難敵のいる次waveへ
ってできるように行動二種の内一種はダメージ与えない系のキャラを育ててみてるけど試練とかで活躍できればいいなあ
試しにイカ相手に攻撃低いキャラで麻痺らせて無敵かけ続けてみたけど状態変化の項目が無敵で埋め尽くされて負ける気がしない 使わんキャラも名声1000まで上げてクラウン回収してるわ スタミナ1クエストで最強まで鍛えられるってすごいシステムよなw 前作でもアンケートで出した要望だけど、1キャラ1戦しか出撃できない連続戦闘形式がいい
人権とまでは言えずとも同じような強キャラだけ使い倒すのはツマラン 編成も育成もめんどくさいうえに装備足りなくねえか?
装備だけ全戦使い回しなの? ツヴァイク公「よし!トーナメントを開催しよう!」
まさかの出番がw 伸びしろ0からex7周回させて全部50になるのが名声1万ちょいくらい さっきやーっとフレイム終わった…
97ターンかかったwww 強化虹にサガフロ2優遇イベ周回にと普段使いでも優秀なリッチさんは推しキャラ押しのけて
名声10万絆ですがな・・・。 >>216
後半に強キャラ固めて、前半に使い辛いキャラ固めるだけになるだろそれ イベントに駆り出されると名声も跳ね上がるな
下手なボーナス対象キャラよりも出番あったりするし >>220
どうやったのか教えて欲しい笑
ダリアとルビィの毒火傷ダブルチクチクゲーでも50ターンで終わったから。 >>220
おまえがNo.1だ
そこまで生き延びられていられたのがすごい >>224
闇ジニー、ホーク、ヌサ、80ベア、フレンド借り100アリエスで…
ほぼダメージもらわないけど闇ジニーで削ってくスタイルになってたw ちまちま削っていくの楽しいよなぁ
パターン入った!!!感が大事 >>225
ありがと!めちゃ時間かかったけど達成感は嬉しいもんだね フレイムタイラント今日やっと終わらせたわ面倒くさいんだよね時限高難易度って 次の強敵が楽しみじゃわい
タイニィさんか別作品に移行するのか
できれば簡素でいいからシナリオとか設定的なものを付けてくれると嬉しいなぁ フレイムタイラントで火属性はいいんだけどタイニィフェザーやオパールどうするんだろ・・・風属性ないぞ タイラント48ターン35分かかってサポのベアに
麻痺がかかってしまって怒り間に合わず壊滅したわ
マヒ爪誌ね またゲンさんに流星ワンパンされる犠牲者?がでるのか・・魔だど。 リトライしたらまたフレベアが麻痺って死んだんだが!! 一回も見てない技はスキップしないようにして欲しい
一度ぐらいは見たいんだ >>239保険でジェラールかホークすばやさ97↑用意してみては?マヒ爪連携されない限りベア様手厚く浄化の水すれば行けるはず。どーしてもお祈りにはなるが。 そういやオートでスキル2優先にするとゲンさんはずっと狙い続けるんだろうか
それとも狙った後にちゃんと攻撃してくれるんだろうか >>242
ずっと狙うだと思うから妖精光でゲージ100にしてオート奥義撃たせるかゲージ渡しで100にするしかない
ただゲージ渡しキャラの基本行動2じゃ道中抜けるのがすごくめんどくなる可能性高い
バッファー使うオート勢は基本行動2が単発のリッチが有力だな ずっと狙ってるゲンさんとか怖くてしょうがないな、いろんな意味で。 明日休みだし頑張ってタイラント倒すかーと思ったらイフリートイベントも明日までだったんかい
タイラントは大急ぎでベア仕上げてフレンド様様様のアリエスで何とか倒せたけど
あと50000Pオートで溜めるのしんどいわ タイラント終わったわ。結局メンバーはリベル、闇ジニー、ベア、テオドールにホークだった
リベルが10万2回とねらう→通常で残り2万切ったぐらいでベアの怒り両方外れる
こっからレンタルホークの怒りで耐えて全部の攻撃がベアに行くようお祈り
結局レンタルホークはくっそ固く何発も耐えリベルもジニーもテオドール死んだけど
最後はベアの怒りが間に合ってベアがパリイしてホークが削りきって勝った >>246おめでとう。激戦模様が浮かぶわ。sagaらしいな。 >>246
おめでとう
こっちも残りHP40000の所で怒りミスったけどアリエス神がスタンかけまくったおかげで倒しきれたわ
次ロマサガ2やる時はジェラール皇帝になったら真っ先にアリエス入れよう >>155
防御息してるよ?
このゲーム攻撃と防御の差で基礎ダメージ出してそこに倍率かけてるから
0ダメの前には相性なんてなんの意味もないシステム理解してないだけじゃない 色々検証してる人たちには頭下がるけど
それが生かせるゲームになりそうにないのが残念過ぎる イフリート、アイテム取りつくして
交換アイテムが47万余っているのですが、
皆さんは、虹欠片、木のハンマー、ケロのドレと交換しているのですか? ハンマー
経験値とケロはスタミナある限り日替わりでいくらでも取れるけど
ハンマーはとれないから >>256
激闘っぷりが伺える画像だなあ。おつかれさま 2日前になんとかタイラント終わったわ。陣形稲妻でジェラとベアがひたすらパリィ。借リベルが攻撃
タリアが毒&激毒、ホークひたすら回復でなんとかしのいだ。俺にはむしろタイラントより竜を倒す
順番が攻略のキモだったわ。毒→冷気→火炎の順番で倒せればなんとかなった。
タイラントは怒りが切れない様にお祈り。ジェラがミスると終わり。29ターンだった。
なんとか倒せたときの気分がなにより『SAGA』だった。 さて、メンテ後から基本行動2のみのオートが実装されるわけだがこれでようやく狙う、ためる、ヒロイズムなどが楽にイカで上げられる
ただし、お供も行動2のほうに限定されるので注意が必要だ。テレーズは行動2が麻痺だから相変わらず有能だな にしてもメンテ時間長すぎだろ
まだ始まって半年も経ってないのにこんなにメンテ時間かかるの初めて見た
他の部分も色々と技術力が足りてないのを感じる >>260
ざっと自軍の戦力眺めて見て上げるの大変そうだなってのがヒューズだったわ
スキル2の単体攻撃が跳弾になってるとスキル1の横範囲攻撃イカで使ってくれないという
まあ横並びありの土属性イベがくれば勝手に上がるから気長に待てばいいんだが まぁオートが優秀すぎたら今度は手動勢がつまらないって思うだろう、手動でやる意味がほぼ無くなる
現状だと運営はなんで出来ないことを中途半端な状態でアップして大風呂敷広げてるのか・・・
仮に出来たとしてただのbotでいいじゃんて話だからな、差別化下手すぎ 基本行動2を優先にするとバフ担当はきちんと使ってくれるけど
ゲンまで狙う使い続けて攻撃できないじゃんw >>264
そうだよ、だからオート勢はリッチ使うしかねーんだよ
手動勢はゲンさん使う感じでちょうど分かれてバランスいいなって個人的に思ってるわ とりあえずサポートキャラ選択の絞り込み機能のこれじゃない感はまじでなんとかしてくれ
例えば水タブなら当然水キャラがたくさん並ぶ訳だけど水リベル使いたいから大剣で絞っても誰も並ばないとかそういうの
更新しても先ずは大剣とかで絞る前の水キャラ全部を参照してその中から大剣が居ればその分だけ表示されるってそうじゃないだろ
水で大剣って言ったらもう最初から上から下まで水の大剣キャラをずらりと並べてくれたらええねん >>266
本当にそれやったら、ロード時間倍以上に伸びかねないぞ
条件に引っかかるのが表示数MAXor全アカウント参照することになるだろうし 無課金の君に触ってしまったわ・・・
罪深き名無しが陛下に謁見致します。どうかこの名無しめをお許し下さい・・・ そうなってしまうんかあ…
とは言えレアなキャラによってはその方がまだ早く検索してくれると思う
今の仕様だと全体で見れば少数ながら居るはずのキャラとかほんとに並ばない ロベルトとか本当にいるのかなってくらい見ないキャラはいるね 基本2が単体大ダメージのキャラを作らないといけないのか コッペリアンでも育てりゃいいんじゃないの
誓う 奥義 誓う 奥義ってな
ゲージ貯め 650 ゲージ貯め 650だったら
500 500 500 500の方が強くね?って感じだがw コッペは奥義のバフ使い切ってから貯めたほうが効率いいぞ コッペリアのちかうが「違う!!」とツッコミ入れているようにしか見えない >>272
コッペの奥義にはダメ+50%(3ターン)があるから・・・ いうて周回ボスに関してはスキル2のバフかかった上に補助スキル込みでの奥義なんて撃ったらだいたい1〜2ターンで終わりそうだしな アイスソード持ちリッチに連携補正を積んで不死特攻V-インパクトして貰えば1-2ターンだろうね >>277
リッチじゃなくても今回エメラルドかティフォンの補助スキルで不死特効付与できるからなぁ
今回は短期決戦で仕留めないと異常でめんどうなボスっぽい予感があるな
そうじゃなければ闇ギュス様にタゲ集めて異常解除しつつ戦え的な戦闘になりそうな予感 ボス初ターンで悠長に溜めたり狙ったりしてる間に石になったり痺れたりしておしまい
ってならないように鈍足の異常回復持ち入れるといいのかな
オート最適化するのがめんd・・・面白くなりそう! >>280
そういやそうか、エメラルドとティフォンが不死特攻付与持ってたね
誰でもいいならボスがよっぽどいやらしいやつの可能性が濃厚 前作と違って、ミッションの実績が半永久的に続きそうなのがいい
神と巨人の討伐が全然進んでない >>281
奥義の範囲って基本1に準じてるっぽいから
基本2が単体だとうちゅうのほうそくがみだれるっぽいしな
虎エレンなら2+奥義放置でいい気はするけど >>281
奥義の範囲って基本1に準じてるっぽいから
基本2が単体だとうちゅうのほうそくがみだれるっぽいしな
虎エレンなら2+奥義放置でいい気はするけど オート2固定できてもイカ10テレーズで安定させれるな 道中は縦横欲しいか
あ、先に範囲だけ上げればいいってのはなしで 俺も単体だけ先に上げたの居るからね
赤技や青技含めて安定イカ10周回できれば理想だがな 地味にヴァン先生が楽しみじゃわい
従来どおりの相性攻バフだと今回全く意味がないから別物だったりするのかしら
無差別単体にして数値上げたりなら使えなくはないかも
闇光だと相対的に効果高いはずだし
『配布だから使えなくても我慢しろ』ではないことを祈る スタミナ100、大量に配布してくれるのありがたいけど所持数が400個超えた メンテ前50人くらいフレ申請あったから開けたら整理しよっと
イベ空欄とか本人200越えなのにlv60とか並べてるのは切っていいよね もうフレ承諾はいちいちサポ編成確認とかしてないな
Lv100以下でログイン時間1日越えとかだったら拒否、それ以外は大体通してる
そのくらい緩くしないとインしなくなる奴のが多いんだもの 確かに
ログイン〇日前が何人いるのか、フレ欄開くたびにドキドキするね おい運営!フレに親密度を実装してくれ
双方がサポ使い合った日は+1
一方だけが使ったら変動なし
どちらも使わなかったら-1
初期値50、MAXは100 >>290
おれは再戦画面以外でスタミナ回復しようとすると、大体loadingのままかたまるわ
おま環かと思ってたけどみんなそうだったりするんかね? シルベンとブラウ鍛えたからクローディアと組ませたいので早く追加してほしいけどもはや次誰が来そうとか読めない
クロは土あたりと予想でその通りなら犬だけハブだけど同じ魔属性のファティマの絵に似た犬居るからそっちと組ませるか ロマサガ1のクローディアは初期習得術が癒やしの水なので水でくる可能性もあるな お守りの状態異常の効果って10%だっけか。低すぎだよなぁ。
☆4、☆5を実装するか、覚醒できるようにして、せめて30%はほしい。
10%じゃ付ける意味ねーわ。 ガラハドとアイスソードの2択や
どっちもメリットあるから悩むわ
こっちはせっかくブラゲなんだから、もうちょいドスケベ衣装のキャラ出してくれ こっちの課金ソードよりよっぽどわかってる感のあるイベント来てて草 メビウスFFがサービス終了するらしいな、ほんまスクエニのソシャゲは危険すぎて課金できんな。エクリプスに課金しとる奴はまじ感心するよ、いつサービス終了するかわからんゲームのにな。 水着キャラにエレノアさんとか教授選ぶ運営だぞ
話は変わりますが水着ローラさんは今年来ますよね それはスクエニに限らずすべてのソシャゲに当てはまる話だからな
サ終にビビってソシャゲなんてやれんよ 5年ぐらいやってたみたいだしそれぐらいならいいんじゃね こっちのアイスソード1000本ぐらいは売れたんだろうか。500ぐらいか・・・ 今回闇属性か
道中に光が配置されてると面倒だな
特効キャラならお構い無しだけど
リッチコマンダーのティフォン補助スキルとバフでどんな感じかな >>294
フレ申請の上限って30人じゃないの?
整理した後は毎回申請が30人丁度で止まってんだけど アモルってなんかの神って認識しかなかったけどアモルとか言う惑星だか惑星のタイプだかってあるのか
じゃあもうこれ太陽神の小間使い的なあれでリベルの動向チェックしてる的なあれだったりするんだろうか
てかそもそもあの鳥の正体なんてもともとそれ系くらいしか思いつかないか 真リベルルート来たらアモルが超合金化してリベルを守護する物語が容易に想像できるだろ リユニのガラハドとアイスソードの2択は原作リスペクト感じて面白いわw
>>308
とりあえず新しいゲーム作ったら強いIPに乗せて…って感じの粗製乱造するから1年終了も多いしスクエニはかなりひどいからな。
メビウスは耐えた方なんじゃないかな、正直こんなFFゲーあったんだって感想なんだけど。
FFのカードゲームみたいなやつは1年で死にそうな予感してる。 >>316
ああ、そうなんだ
一昨日30人くらい申請来てて辞めた人と入れ替えて、
今朝また20人くらい申請来てたってだから、そうなのかも知れない
ちょっと盛ってしまったわw こっちのアイスソードはそこそこの金払わないと手に入らないからな
早めに見切ったほうが良さそうだ どうせ印象悪いなら3万円にすればしゃれが利いてたのにな 前作の時からずっと幻魔を待ってるんだけど
幻魔相破を再現するにはどうしたらいいのか分からんけど ガチャに一万払うより絶対手に入るぶっ壊れ課金装備をゲットできる方が確率的にも良いと思うんだがアカンのかな >>325
幻魔にそういうスキル持たせればいいだけでは アイスソードの初期価格設定は絶対9000円じゃなかったと思う
予定外の不評のあらしで弱気に設定してあそこまで下げたんじゃないかと 星5装備が1万円で確定入手はガチャに金かけるより安上がりだとは思うけど
どうせだったらガチャにも入れればよかったんじゃね
日本人はガチャ大好きだからな >イベント限定キャラ『ミーティア』の補助スキルで
>味方に「不動」を付与して状態異常を無効化しよう!
山の不動!?
不動ってなんやねん! 毒音波
縦にダメージ+毒3ターン
落雷
1体にダメージ
石の祈り
1体にダメージ+石化
チャージスキル ファイアストーム
縦にダメージ
石化の効果ターン書いてないが永続か? >>336
よそ見しつつなんかボス戦終わらねーなと思ったら補助一個一個順番に使ってて真顔になった あ、ハゲリウスオワタ
ギュスが怒り付与攻撃持ちじゃん ギュス様は奥義で不動を付与 ※ただし超鈍足
これミーティアのほうが使いやすくね?
ガチャより便利なキャラ配布しちゃって大丈夫?
ガチャ回る? さっそく実装された新オートだけどこりゃ駄目だな
わざわざ一つずつ発動するからテンポが悪いことこのうえない
テストプレイの時に気付かなかったんだろうか 今更新キャラバンバン出してきてもクラウンがないねん 急に止まってバグかと思ったがこれ敵がスキル使ってんのか
めんどくせえ実装ばかりするなよな・・・ 陽炎のケープとハンマーヘッドなぁ
うーん、スルー! このギュスターヴの配色ちょいちょいしたら鬼滅の刃の煉獄さんになれそう ヴァン先生なんか首から上がコラで貼り付けたみたいに見えるんだがw ex7まで出したけどずっと魔と闇の属性しか出ないから
サポートが最初に表示されるのは幻属性になるな
借りられるのは幻になるんじゃないかな オートこれ修正前のほうがマシだったんじゃないのかw 弱体無効ディフェンダーと弱体無効サポーターか
予想通りだったね
パリィ対策だろうから今後は今までより高確率の状態異常が増えるかも
ワンパン対策に先制全体状態異常もありかな 俺も奥義だけ最終使用にしたわ
補助スキルはこれOFFにしとけって感じ ギュス様いいとこ無しかよー
イラストも性能も魅力を感じない
レスリー可愛いから性能無視で1枚取るか… 予想はしてたけど編成ごとに設定できるんじゃなくてオプションで全編成一括しかできんのか
すげえめんどくせえ >>349
奥義先制だから使えるでしょ
いや、先制奥義って間違いなく強いよね
属性がネックだけど 代わり映えなさすぎて飽きてきたな、来週までモチベもつだろうか 告知通りの機能が実装されたのだがなにが嫌なのだろう
OFFにして今までどおりやればええだけなんやで またゲンさん使えばいいかと思うとなんかゲンナリするな、な! ミーティア「鋼鉄の鎧で術がうまく使えません!」
残念ながら鎧とかは関係なく… 逆に鎧のせいにできるようにって言う先生の優しさやで
>>375
スマン、先制奥義なの気付いてなかったわ
普段使いでも便利そうやけど万が一対人きたら戦局左右しそうやね 今回のイベントはミーティアが主役だったな
後コウメイに孫弟子でも出来る伏線なんかな 何時もながらこの時間で凸4ボーナス装備完備してるフレにはありがとうしか言えない >>383
サーセンw
あとこれ自分のスキルをオートで使ってるのかやっと気が付いた 骸骨賢者さんは石化と毒か
我々にも石化を持ってきてくれまいか
新しい状態異常に飢えておる(´・ω・`) >>385
ヴァン先生「いや、私だったら身動きもできない」
完全にゴリラ扱いじゃないですか先生ー え?このギュス限定なの?
限定の基準が何なのかわからないし、そもそもこれまでの新規キャラも実質全部限定みたいな現状は何なのか説明してくれw やけくそみてぇな「ケッこれがほしかったんだろ」
ほんま無能 個別設定か
最悪1ターン目に手動で設定してそれをメモリしオートに反映すればよかったんじゃない? この機能に文句言うとかほんまキチガイクレーマーやな
なんにでも文句言う習慣ついてんだろうな ヴァン先生の首から上がなんか見てると不安になってくる オートは個別設定出来ずに全部まとめてってのは前情報でわかってたことだな
それよりも補助スキルはテストしたのかって思ったけどな
全部同時に処理すると重すぎるんかな レスリーは欲しいけどいつになったら星4武器と星3キャラをコインで交換させてくれるんだろ ミーティア美人やないかい個人的には今回コウメイ以外は全然ありだわ
うちはシルマール先生のためにこのガチャ回すぞ 使う方が慣れるしかないオート設定だがうっかり二戦目終わりにオート解除しなかったらスキル使いまくって悲惨だな オートにしてるとボス戦で補助使い終わった後動かなくなる事があるな 最後に鎧と斧を捨てて術が使えるようになったミーティアさんが千手観音で賢者倒す流れでしょ ミーティア美人になったのに中身ポンコツのままでかわいい 究極ソシャゲはリピートすらいらないのだよ
スタミナ消費を指定できるようにして報酬も倍数分貰えればよいのだ 普通にオートの他に指定済みの選択を繰り返す
リピートで良かったのかもしれんが
今後の回収にはつながらんだろうからな 防具ええやん!って思って引いたけど
引いた後漆黒の魔導衣があるやん・・・って真顔になった あくまでスキル上げが楽になった程度クリエレンみたいなことにはならなくなったからな 補助スキルもオートになってんのか
何も確認せず戦闘初めてAUTO押したから
wave3で何が怒ってんのか一瞬意味わからんかった >>401
載せてあるだけの生首がポロリと落ちそうな気がしてくる なんて言うか・・・シル×ヴァンの薄い本はまだですか
2技優先も使いこなすには慣れが必要そうやね
『最終WAVEのみ』か『最終WAVE以外』が欲しい サポはだれがいいかのぅ。レベル育成仕上がったファティマとシルマール先生がおるが、4凸装備でだすなら
やっぱシルマール先生がいい?。いまは暫定ファティマに着せてサポだしとるが。 個別に設定できるオートを想像してたのに
一括スキル2でワラタwww
1wave1回だとスキル上がる確率減るし
全部スキル2だとバフキャラがバフしてるだけで
倒せないうえ
どっちも総じてバトル時間長くなる 補助ぶっぱあんなん笑うわw
演出いらんから全部同時にかけてくれw
とりあえずオフな 今回は不死特攻持ってるリッチの出番だな
皆の者、ゲンを外してリッチをセットするがよい オート設定そうじゃねえだろ感はあるけどないよりはいいな
オートリピートくれ こっちはガリガリくんを9000円出したのにリユニはイベント配布かよ
ふざけてんだろ あれ?これもしかして配布ミーティアに4武器5鎧装備が一番いいのか?
まぁ装備簡単に出ないんですけどね… 時系列的にはズレがあるんだろうが
アセルスが指輪の君の館
コウメイがグールの塔出張でアルタメナスは軍師不在か
まあアデル陛下健在だしエマさんとかオルガ・イリスも居そうだし問題ないか 補助2は基本は育成時に使うのと
周回は編成次第かな
ねらうはつかえないけどアルベルトと水ジニー入れて
あとはアタッカー3人でいいわけだしね
これで周回だいぶ楽になる
クエによっては育成枠1人いれてオート3ターンいけそう
鎧で術師にマウント取れるようになったんだから
ミー×ヴァンの薄い本もお願いしますね >>429
配布剣とケープも相性悪いしそれでいい気がしてきた
戦力だけ考えるなら先生かミルリクかコウメイにケープかなあ これじゃクリスマスエレンだけスキル2で防御デバフして
他の奴らはスキル1の単体攻撃とか出来ないじゃん
結局パンチのスキルあげた奴www
になってるじゃん この仕様ならスキル1と2を自由に付け替えできる、
みたいにしないとだめじゃんww えらい運営無能やな
まあインサガと同じならこんなもんかww 予想通り同じ相手にしか使わなくて草
>>414
ミルリクとウィル並べて両方使うって手もあるよ この新キャラスキル2が単体攻撃だから引くわ
みたいなの期待してこの仕様にしたの? ヴァン先生のスキル2あれだよね
いっそ使うと対象の相性攻撃うpに加えて属性変更とかだったらよかったのにね オプションで設定なんだから一括だって以前からわかってただろ
将来的にはキャラごとにカスタマイズできるようにしたいって告知もあるし 実はギュス様は術不能者なのではなく術不動者だった!
言葉の意味は分からんがとにかくすごい オート改定はまだ不満残るけど
以前よりは良くなったからまあいいかって感じ やっぱバフは先頭に集中してくれる仕様か。グッジョブ
これはアルベルト引いた人おめでとうですね
アタッカーに関しては
しばらくは単体+範囲大正義時代になりそう 手動ならゲンさん今回も強いな
テイフォンから不死特攻と攻バフもらえば1撃で終わる リッチがスキル2が単体だからオートでバフも載せやすいだろうね 鳳天舞の陣にしてオートでティフォンの補助挙動確認したら一番左上に打ちますね 旧作やってると色々思い出してやっぱ続編が有ってよかったなあって思える
コウメイの孫弟子だとアセルスの弟子になるのか…
フィニス当たりなら弟要素有ったし可能性あるかもなあ 事前に言われてたのか、あぶねぇエレンの千手あげなくてよかったわぁ 今回の交換報酬は闇と魔属性かぁ
わかっちゃいたけど火水土がほしかったなぁ 不動なぞ必要なし、異常技を使わせなければいいだけなのだ
フェイオンさいっきょ
ええんかコレってくらいスタンがんがん入るな そろそろサガフロ2推しからサガフロ1推しに切り替えてくれ
コットン出せよコットンを バトルオートのカスタマイズ機能笑った
納得した奴いるの? 150連でギュス様一人だったわ
交換で1凸
もうすっからかんだここからは自転車操業だなぁ オートで2使ってくれるならスキル上げやすいし余は満足ぢゃv やっぱ演出ONにしたらゲームしてるな
演出カットを投げ捨ててゲーム速度うpはよう グスタフさんよりも鋼鉄装備を上手く使えそうなミーティアちゃんワロタ >>467
元々こういう風だろうと思っていたので特に何も感じていない
将来的には個別設定できるようにしますとあったのでそれ待ち ウィル君がティフォンバフ貰って開幕タイクーンで76000出して草
アンバーのほうがろばよりウィルにはいいみたいね ああ、そうか。補助行動だけじゃなく攻撃も2優先なのか
てことはクエストによっては単+縦と単+横が必要になるわけね
これだとさすがに厳しいなあ
オートは好き勝手にはさせてくれない方針なのかもね
まあやりすぎるとバトルそのものの意義なくなるし
周回の負担減らしてくれるならそれでもいいけど・・・ あれ、イフリートの回想って9までで合ってるよね?
ヴァジュイールの時は10まであったけど むしろ今回の仕様ならイカ道場とかで
育成メンバー選んで使うのがメインじゃないか なぬうううううううううううう?
ガチャで金武器2個出たのに
ピックアップ対象外だとぉおおおおおおおおおお? オートで3TURN安定いけそう
補助スキル演出は鬱陶しいけど的が動いても時間はかかるしまあ 身内のベア100にしてみたんだけど120ボスの攻撃オートでも耐えきっててびっくり
やばい まじで強いな 正直ここまで気の人権だとはな 原作のギュスの設定、先生の考察と前作のミーティアの術の資質の件の複線回収っぽい感じだったけど
最後以外あっさりしすぎたシナリオだったな 特に1番w
>>461
おそらく手動選択した時最初に対象になってる相手で固定かな あとギュス様は限定衣装でレアガチャには入らないって書いてるな
そもそも最初のエレンですらだけど 物語は本当に面白いな
大魔術師ギュスターヴの実装が待ち遠しいわ >>477
報酬だったのに出番がなかったダルカイザー先生が後日談で出た分、他のイベクエより50円多い >>490
ありがとう。
一瞬、イフリートの後日談見逃したかと思ってしまった まぁオートで回復やらやってくれる様になったのは普通に嬉しい 補助スキル無しオート2で4ターンは確定できたわ
リッチがボスより早く動いてワンパンだから状態異常対策いらない 今回周回楽すぎw
早速ミンティアと緑の男ダブル育成してるわ てーかいつも思うがシルマール先生はこのジョジョ一部絵みたいなごっつい絵柄が良かったわ 術ギュスは確かに今回の伏線で実装されそう
唐突に出されるより物語的必然があったほうが盛り上がるよね 新しいギュスターヴは
何年も何年もクリスマスプレゼント待ってたりしねよやーとか言いそうな顔してるな 2wave目で先に動けるリッチ雇えれば敵に行動させず3TURN安定したわ これベアに黒石鎧と石化お守り持たせても結構石化するな
オートだと結構事故りそう 雑魚の俺でもオートで推奨100Lvクリアできるようになったのは嬉しいな >>300
シルベン「今日からファティリッシュか?」 試練は来週の後半戦開始と同時に来るのかね
いbで気属性勢を育成できるのはありがたいかもな >>474
予想はしてなかったけど、どうせ酷いと予想してたのはわかる
インサガの自動装備も意味不明だった >>414
ケープの真価は石化耐性だからな。
(漆黒は麻痺耐性) バーバラに石化耐性つけてやれば補助スキルで怒りも使ってくれるから
今回の新機能AUTOが上手く作用してくれる 不動は状態異常無効になるのね
今回は裏あるからそれまでテキトーにやっとこ 組み合わせて色々やるの楽しいかも
そして前回のイベントより家のルヴィちゃんが生き生きしている 補助スキルの演出はこのままでいいから3倍モードがほしい 今回も補助も奥義もいらなくてアタッカー並べるだけじゃねーか 石化の確率低すぎて対策すらいらないなこれ・・・全員アタッカーで殴るだけでいいみたいな・・・ 自前リッチ(速度装備)
アルベルト
ヒロイズムなどのダメバフ係
フレリッチ
最後の1枠にヴァンパイア倒せる人いれれば周回余裕かな? 孔明かアセルスが居るとシナリオがインサガっぽくなるんだな 最終補助オンだとリッチがアホみたいなダメージだすなぁ リッチ109→確定で先制可能っぽい
リッチ106→落雷よりは早い
ヴァンパイア始末係はバーバラで行けたわ
自分の速度調整面倒だから110以上のリッチが欲しいな! 今回のメンテ後から再戦の現スタミナと上の自然回復していくスタミナがきちんと連動するようになったね
地味だけど良い仕事だゾ アルベルト、日尾イズム役、リッチ、バーバラ、シルマール100で
誰かオート試した人いない?
先生がリッチバーバラより早く動けて
ボスで先制ワンパンできればオート3ターンいけると思うんだけど
これだとすばやさ火力足りてないかな
80マールしかいなくて試せないのよね そら前みたいに先行ヴォーテクスでも使ってこなきゃワンパンされるわな賢者さん 新オート微妙ではあるが、イカでバフスキルもあげやすくなったし、周回スピードも倍速くらいまで出てるから実用には耐えるな。
使いにくいオートゆえ、逆にそれを使いこなす楽しみ方も。
千住クリエレンの救済はまた後日。
っというよりデバフよりバフのがミスらない分強いゲームだから、オートバフ来た時点でクリエレン自体が片落ち感。 >>522
火力足りないからヒロイズム2人いる、結果2wave目で2ターンかかって4ターンだな 左が109の自前 右が108のサポリッチ
速度補正お互いに5ってことかな?
https://i.gyazo.com/31067fed9e42ac8f9e8de4b13fe1ae3f.png
>>522
知らんけど先生が奥義使うってことならいけるんじゃない? >>517
前作とイベント絵が違うのが惜しまれるなあ
深刻なシーンでもアセルス笑ってるし
コウメイ顔が蝋人形みたいだし 大体の手ごたえはつかめた
後は補助スキルありで確定3ターンにするか
補助スキル無しで連携お祈り(不死特効が付いて確殺に届く)運ゲー3ターンにするかかな Ex7オート3Tは安定したんだけど、育成枠が欲しくて考えてる 龍神とかでリッチフレリッチの補助入ったとこでオート切ってスタート押す
元々手動で補助使ってなかったがこれくらいなら便利になったとは思う >>526
だめかあ、シルマール師の奥義が純粋火力型じゃないのが惜しかった感じかね
前作は初期でやめちゃったから今回のイベではじめて知ったけど
ミーティアとヴァン先生の関係、おねショタ逆師弟ものじゃないですか
ベニーさん神かよ さてイベントするかとオートしたら最終waveに10連続で補助スキル使い始めてさすがにわろた
個別くるまで封印ですねこれは >>533
補助スキル使うなら3T簡単だと思うけど補助無しオート3T確定はちょっと厳しいな 陣形稲妻
ゲンフレリッチアデルアルベルトティフォンで3ターン確殺
道中で1発ゲンが殴ればアデルアルベルトで奥義確定ティフォンで特攻確定
オート補助&奥義最終wave
ティフォンの特攻がデカイ ポイント考えるとミーティアをサポートが一番なんだが
みんなサポート何借りてるかね
やっぱり素早いリッチが一番人気だろうか 自前リッチにティフォン・アルベルトで補助オートにすりゃ3ターンだが長い・・。
補助なしだと連携お祈りか。連携無しでも4ターンだから妥協するか・・。 技1.2.奥義切り替えからの確定ボタンみたいに
補助スキルも複数選択からの確定ボタンで一括確定かつエフェクト同時発動にして欲しい 1WAVEに全ぶっぱも予想してたからまあ悪くないけどこうなると3倍速が欲しくなるな アルベルトスルーは馬鹿じゃん
ヒロイズムが3倍でヒロイズム×2が5倍
ヒロイズムと精神法は9倍なのに
スルーしてる奴ってセンスないねw バフ3いれるにしても
ヒロイズム×3は7倍
ヒロイズム×2と精神法の組み合わせは15倍
狙うを付与する精神法がどれだけ重要かは頭良ければわかるはずw >>536
前回のイベントで
Lv80威力980のフラーマが上振れ12万でてたから
Lv100威力644のシルマールでも8万は余裕だと思ったんだけどね・・・
試せないのが歯がゆいけどいろいろ試したくなる仕様になってきたのは良き うーん、オートが使い辛い
スキル2優先にするとイカの道中がきついぞ
テレーズ二人がひたすら麻痺撃ち続けるし ex7道中のチャリオットがうっとうしいな。リッチだとすばやさ106ないと先制取れないわ。
ヴァンパイアはバーバラさんにオート2で処理してもらうとして、サポどーすべか・・。 栗5万通過したから0時前にはミーティア4凸できそう >>550
バフ受けるリッチが最初にドラゾン倒すか
バフ受けない方のリッチとバーバラさんでドラゾン倒してから最後にチャリオット倒せばスムーズ 不動ギュスの失礼剣はサガスカよろしく寝そべり斬りでいいな >>553
やっぱすばやさ盛りリッチが正解か・・。ありがとう。 そろそろ限定武具取れそう思ったら剣かよ装備する奴いねえw
ジェラールか鎧セルマ使うしか 最終だけ補助スキル奥義オンにして、奥義ゲージ供給した状態異常モリモリクリエレンに先制してもらうと、
ヒロイズムも精神法もなしでアタッカーが全員ボスより先に行動した上で2万3万ポンポン出すようになるゾ。オススメ。
てか補助スキル自動でクリエレンのえげつなさが際立つ。
被ダメ66.6%UPが2つと素早さ20ダウンとミトンはやばい。 ミトン装備のクリエレンは実用レベルだな
ガンガン防御下げてくれるぜ アルベルトやっぱりとっとけばよかったああああああああああああ https://dotup.org/uploda/dotup.org2041260.jpg
何お前ボス倒せないの?w
こうやってやればいいんだよホレ
こんなふうにな!
200万超えw
頭良ければワンパン余裕ですわ サポ初期配置が幻だから、とりあえずリッチに装備させてすばやさ106確保したんだが、やっぱ座りが悪いね。
アルベルトに特攻剣と特攻防具のがいいのかな・・。 配布ミーティアの補助スキルはかなり有能だな
ミルリク先頭においてオート補助で怒り付与→不動2回で石化からは大体逃げ切れる >>557
やっぱ特化キャラは腐らんからいいよなぁ
季節物でいいのが来たらゲットするくらいで丁度いいや サポに置くリッチの素早さに困るな
早すぎると連携スキル発動しなくなるわけだよな 失礼剣って意味あるん?
自身はナイトの鉄壁ないんやで EX7までクリアしたけど結局1回も石化しなかったな
まあロックブーケ並みにかかっても困るんだが 今回はリッチが技2単体だからいいけど次回以降困りそうやなぁ
こうなるとヒロユキくんも育成候補に入れねばならんな 何お前200万出せないの?w
やばいよねー
不死相手に200万ダメージに届かないなんて今まで何してきたの
そんな弱さで試練に耐えれるかこの先心配w 石化って今まであった?効果がよくわからん
戦闘不能になるかと思いきや、行動は不能になるが敵からは攻撃される
回復不能のマヒみたいなもん? そういえばレベル上げするとき、そのキャラの属性石が0になると虹石に最初から指定されるようになってるのか >>569
怒り付与と維持は楽だから補助スキルを自前や他人から貰ったりして無敵維持しろってキャラだと思う。
実際限定ギュスの補助スキルどっちも無敵やし。
ただパリイが凶悪すぎるというかベア様が単騎で完結しすぎているというかね。
もう新しくパリイ持ってるキャラ出せないんじゃないかとか、出せても怒りとセットは難しいんじゃないかというレベル。 パリイでキャラ立つ存在ももういないし、ベアとジェラールで打ち止めだろう 石化はどうなんだろうな
ほとんど喰らわんのでなんとも言えん(´・ω・`) サポ用のケープ、誰に付けようか迷うな。
とりあえずリッチに付けて出してるけど、虎エレに付けるか、無難にミルリクか、ケープ+剣で100アンドロマケーにするか・・・ 限定ギュス様の介護にやっとジャミルの出番があるか?。
1ターン目からきっつい攻撃してくる敵と仮想するとギュス様足遅すぎる・・・。 4凸石鎧と石化アクセに耐性特性つけても石化は完封できないらしい >>581
完全にすばやさ捨てた運用もありだと思うけどね
失礼剣は怒り付与3ターンだし
最初の1ターンだけは他に攻撃飛ばないように祈るしか無いがそのあたりは陣形のタゲ集中でカバーで いつか継承ミッションの選択チケでアルベルトゲットするんや・・・ ボスより先制して行動させる前に倒せばいいじゃん
石化?そんなの意味ないよw >>583
特性は状態変化に30であとは防御かHPか・・。運用考えたら怒り付与がどの程度命中するかわからんが
状態変化うpは欲しいから凸前提になるのかな・・。 先制奥義もバフいれられないから使いづらいよな
怒り付与も実質2ターンだしな 補助スキルか奥義が怒り付与だったらカバーできたんだけどな キャラごとに設定したいなあ
バフ役だけは攻撃せずにバフだけやっててほしい アルベルトでぶん回したからクラウンもう全然ないんだけど
お前らまだまだ余裕ありそうで羨ましい どうでもいい話だが今回のヴァンアーブルの絵やたら色気あるなー っていうかアルベルト取らなかった奴ってアルベルトレンタルできない試練でかなり足引っ張るだろうなw
等倍でもアルベルトはいれておけってレベルのキャラだし
次の試練はアルベルト無しの奴は上にはいけなそうやねw
あれだけ昨日急いでアルベルト課金してでも取っておけと忠告したのに
アイスソードより倍率×3になる精神法でしょ
なんでわからないのかなぁw 配布ミーティアだけがよく石化するな
石化しないのはのびしろのおかげか? メンテナンス協力のお礼ってのは100クラウンやるからこれから先も7時間待てってことか? 完全体大先生で
オートスキルなし3ターンいけた
といっても連携orリッチバーバラも攻撃
が条件なんで現実的じゃないなあ。
倒せても相手に手番渡すから時間かかるし
事故の可能性もあるし
シルマール先生じゃここまでかな
https://i.imgur.com/iyLK7Us.jpg もう最初から育成枠2で遊んでるなぁ
フレイムタイラントもあったせいか
通常のイベは詰めて攻略って考えにならなくなってしもうた >>587
しかも限定衣装だから期間中に凸させてやらないとダメなんだよな 自前リッチ・フレリッチ・アルベルト・ティフォン・闇ーティアで2オート補助奥義。
闇ーティア育成ついでにもう4〜5ターン+補助時間かかるがこれでいいや。
30日までの長丁場だからミーティア枠を育成枠にしてぼちぼち回るぜ。 怒りは必中にするかタゲ集中する自己バフにして欲しいよなぁ 素早さ低いと行動回数も少なくて技のランク上がりづらいな >>601
必中化はまだわかるが、自分対象にヘイト集中では全然違う効果になってしまうぞ
それこそ敵が云百体いてもパリイで全部無傷乙になる 今回めっちゃ栗ためるの早いわ
多分土曜日に30万終わる みんなすげえの 今回は10連で4斧のみですわ まぁEX7オート補助使って攻略できたらいいよな
システム使って快適なら問題ない サポート含めてティフォン、アルベルト、リッチおったらあとは適当に道中倒してくれる奴なら誰でもええで オート設定いちいちオプション開くの面倒だからオートボタン2つ用意してくれ。
オート1ボタンはスキル1メイン攻撃できるとか。 闇属性のキャラでギュス様、ミーティア、ジニーとサガフロ2勢で結構固まってるんだな イベント2週間なげーわ
イベント以外に遊べるもん追加してくんないと周回するだけでめんどくさくなるんやが 光と闇を増やす時は限定衣装でごり押す気なんだろうか?
クリエレンや和装ジニーはともかく、今回のギュスを限定にする要素はない気がするのに それにしてもリッチさんマジで出番多いな。
過去コメでも話あったけど名声が一人跳ね上がってるわ。 オートなじったけど
>>606
の構成だと噛み合ってイベント楽だわ。手のひらクルーするわ 育成も兼ねて周回してると石化は対策いるな
まあベアミーティアで7ターンまではほぼ大丈夫 そうか、テイフォン不死特効つけられるんだっけ
じゃあシルマール、テイフォン、アルベルト、育成2枠で
ボスのみ手動の3〜4ターンでいいかな
スキル1回だけ使いたいとかあるし
ボス戦でオート解除とかも実装して欲しい 上位勢じゃないので手動3ターン。
大剣の陣形で100ゲン 100バーバラ 100アルベルト 100エレン さぽリッチ
アルベルトはずっとゲンに精神法、エレンは孤狼砲で
wave3はオートボタンをポチ。補助技能を自動で唱え終わる頃に再度ポチって
手動でラストターンを完了。 インサガエクリプスガチャの正着
引くべき
→水ジニー、魔ウィル、クリスマスエレン、正月リベル、正月ジニー、気アルベルト
余裕が有れば
→土ミーティア、火ロベルト
スルー推奨
→火エレン、気レッド、闇ギュスターヴ >>617
必須
→テレーズ、ベア、エメラルド、ティフォン、テオドール ギュス様は開幕全体状態異常とかしてくる相手のカウンター用だろう
奥義がメインで失礼剣はあんまり意識しないでも良いと思う入れば楽くらいで
3凸4凸できるなら兎も角1凸程度だったら状態うpより攻防取りたり 先生 アーサー ヒロイズム2人 アルベルトで
スキル2オート補助なしで3ターン安定でいけるよ
先生 アーサー コウメイ ヒロイズム アルベルトでもいける
アーサーはかなり火力盛らないとだめ(チャリオット確殺必須)
目安攻撃150前後+ろば骨+コンバットスーツ+腕力
コウメイ入れるなら素早さを先生とアーサーより早くすること
あとなるべくスペルエンハンスランクのランクも上げると楽かと >>612
大剣持ちアタッカーだから火力も十分な上にで単体、縦と使いやすいしな
コマンダー効果攻撃力12も地味に良いしガチャのピックアップ外☆5枠で常に出てくれるってのも重ね易くて良い
ルックスもイケメンだ オートは工夫する楽しみができたが
それでも補助スキルのテンポの悪さだけは早急になんとかして欲しいなぁ ボス曲と戦闘終了後の曲がどことなく似てるのでオート放置だと戦闘が終わったの気が付かない時がある 補助10連バカっぽくてだんだん気持ちよくなってきた 個別設定実装までは、第二に縦横+黄色単体奥義のアタッカーが持て囃されそうだな オートで補助スキルを全員が次々使ってくのなら
手動でも個別に一回一回使ってくんじゃなくて
使うスキルだけを選んでから一斉に使用でも良いんじゃないかね アーサーのところは火力盛りリッチでもいいよー
そっちのほうが用意しやすいかな >>627
状態異常食らっても動じないってことだろうから
ネーミングのニュアンス的に関係あるって言えばあるけど カッツバルゲルが一瞬カッパハゲツルという悪口に見えた >>624
でぇじょうぶだ
あと二週間あるから20連くらい追加できる 久々に見に来たらゲームに文句言ってるやつが消えたな。
目利きは全員引退して滑車回しが好きなハムスターだけが残ったかw ギュスは別にどっちでもいいけど
ヴァンかレスリーほしいから10連だけすっかな 闇ギュスを育ててるけど失礼剣のスキルランク上げが捗らないわ >>627
北斗の拳の山のフドウからだろう
前作にもアデルの息子にシンおったし
スタッフに北斗好きがおる >>634
そうか?
今回のオート変更に不満のレスは結構有るようだが。 新ギュスこれそうとはゲーム中言われないが偽ギュスコスだよな? そんなに重くもないですね!ステップ!
脳筋全開すこ 状態異常うpの剣、小剣、弓が実装されるまではクラウン全ツッパできない このゲームは何故サガフロ2推しなのか?
その理由は、リユニの最大の弱点である、とちぼり氏による稚拙で退屈なストーリーに対して、
数あるサガシリーズにおいてストーリーが最高のサガフロ2を利用しつつ、
本作のストーリーを高める目的の為である。 >>641
ギュス様ですら踊るのは無理という装備で踊る術士志望 ギュス様がミーティアよりも力がないなんてヤダー
石化の影響であってくれ オートで補助10連とかスクエニの技術力の高さを垣間見えたね 周回きついからハーマン借りる最高倍率はあきらめたw リッチに防具付けたのかりたらいいよね >>617
クラウンすっからかんだけど引(いてお)くべき(だった)キャラ全員取ってるわ
オレの千眼の姪も捨てたもんじゃないな ただ単にベニ松氏がフロ2好きなだけかと
レスリーほしくて30連したけど誰もこなかったぜksg 76連で闇ギュス1、ヴァン3、シルマール1、レスリー1、イベ防具、チケでリッチ
レスリーとギュスを追っ駆けると火傷しそうだから撤退だわ SaGaのエンディングの扉のその先を書いてもいいんだぜ?
ベニまっさんチャレンジしようず ストーリー性高いから使いやすいんやろ。あと知名度。
アンサガやサガスカは登場キャラ見たことない人いっぱいいそうだし。 配信で言われてたがな
フロ2が一番ディミルヘイムの恩恵を受けてるから序盤に出てくるって
とは言えそろそろフロ2以外がほしい >>617
正ジニークリエレン闇ギュスだと思うわ
現状オーバーキルしてどうすんの?って感じだしバフは代わりが聞く
正月リベルもぶっちゃけゲンでいいし ミーちゃん進化日曜までお預けだと思ってたけどイベショップ失念してたわ… 後はロベルトがグスタフに呼ばれたフラグ消化くらいしか残ってないから、
それこなしたらしばらくはサガフロ2の出番無いと思う >>606
色々試したけどこれが一番ラクで真似させてもらってるわ
装備も30%剣と100%防具装備できる
アルベルト凸無しでもすばやさだけ振ってあれば機能して無駄がない
気アルベルトをサポートで雇って自前のティフォンで自軍の火力にバフするだけだからハードルも低いな
問題はその気アルベルトがサポートにあんまり出てこないことだがうちのも並べとくから使ってくれ ストーリーのせいで偏りが激しくなってるならストーリーが糞ってことだと思うけどな サルーインのフラグ立ってたし次はロマサガ1&ミンサガの流れかもね >>663
オート2でやってるけど別に無くなってないな
どういう状況なのだろうか 再戦のことだったら普通に継続するし別の戦闘への引き継ぎなら元から無い >>665
ブーケの相手がナイツ一家だったりするし、サル相手でも追加キャラは旧運営が大好きだった緋色とかかもしれんぞ >>659
自分で書いてて思ったけどようするにバフとパリィ潰された時に
どうするのって事じゃないかね?試練で高HPのモブ9体が連続で来る
なんてこともあるかもしれんが 陣形稲妻
コマ…ゲンさん80
アルベルト100(イベ剣凸4)
ティフォン80
バーバラ100
サポ…ハーマン100(斧凸4ケープ凸4)
幻☆5はバーバラしか居なくて少しでもベーコン貰いたいからこれで手動してるわ
ボスはバーバラで怒り付与すれば問題無いし道中で落ちる心配もない
ボスで補助をちょろっと使えばゲンさんは狙うも奥義も要らんし雪月花で十分
オートもリッチで余裕だけどなんか勿体なくてなぁ…急いで回らんでも自然回復で15万くらいは行けるし ベーコンだと言われればベーコンに見えて来なくもないのか……? ブラウザのMicrosoft Edgeを使うと
BGMが倍速になるんだ
同じ症状を治した人はいないかい? 木曜→金曜の切り替わりでウィークリーの1350クラウンが入ってくるのは罠だな >>672
リッチいるならゲンと交代した方が良いんじゃない? 150連でギュス様1凸からの泣きの一回10連でなんとか2凸まで持ってこれたわ
ディフェンダーの特性スキルはカツカツだなぁ フルボーナスハーマンが見つからないから稲妻で
リッチ闇ギュス(剣枠終わったらアデル)斧枠(ホーク終わったら闇ミーティア)育成枠
フレ枠はなんでもおk兎に角ボーナス
強いキャラってのもあるけどまぁ3枠ボナ使いながら育成
気でこのイベ回れれば試練対策にぴったしだったんだけどなぁ アイスソードのゲン借りれたからで基本2の最終Wに奥義にして回してる
最後のボスは1ターンで倒せるね 今回ガチャ全然回ってないのかなぁ・・・イベ防具装備してる奴探すのがまず大変だわ 今回のイベントなんて余裕すぎて話にならんわ
こんなのに苦戦するなよ オート2がきて一気に低レアの育てたいキャラ増えたわ 唐突に限定衣装って言われても何の準備もしてない人多いだろうしね
それでなくても正月に回してバレンタインは確実に来るから天井確保したい人
多いだろうし。 フロ2推しにどうせ長続きしないから私物化してもいいよねって気配を感じる >>677
あ、一応幻☆5バーバラしか居ないと書いてたけど分かり辛かったね
ケープ着たリッチを借りてオート…って意味ね 俺の戦力じゃオートだと育成枠1しかとれんな
そこには只管ためるを繰り返す哀れなギュス様の姿が ガチャ斧使えるの☆3ハーマンと配布ミーティアの2人しかいない・・・ ミーティアやハーマン入れると育成枠なくなるか4ターンで終わらないから30%分は諦める >>691
斧はにんげんおとこ用に席を空けてるぜ… 育成がてらジャミル使ってるけどおもしろいね
衝突剣は効果が弱い分、成功率高いから
安定してすばやさ低いアタッカーを割り込ませられる
オート2で使いやすくなったし、こういうトリッキーなスキルは増やしてほしいな
限定キャラはイベントがどう、とかじゃなく
同キャラ別属性での実装が限定衣装になるのかもね
いまのところの傾向だと
好きなキャラが一年手に入らない、みたいなのを避けるためかもしれない
まあ恒常入りしたとして闇鍋で引けるかっていうと
微妙だけど 闇ーティアちゃんのキャラ紹介文の最後 ちょっと好き 素早いリッチ拾えたからめっさオート捗ってるけどそろそろ眠気に負けそう
力の水99になったら一度寝るかな
>>689
精神法に持たせてる アルベルトを特性で22アップに素早さ特化させてイベ武器ケープピアスで送りだすけどもさ
他の人も出してたら今回は全くうれしくないんだよなぁ・・・
2人いても良かった前回のアリエスとはかなり差があるように感じる >>667
俺の勘違いでした!すいませんでしたああああ!! ブラックイーグルと超合金鎧のおかげでヌサカーンのスタンはボスにも8割は通してくるなー。
ジャミル育てる意味が有るのか怪しい感じに。
衝突剣はそれこそ100%近く決まらない限り優位性ないよなー キャラの2キャラ目は全部きせかえ限定になるのかね。配布キャラもある意味限定と言えるわけだし。
だるま先生だけはきせかえが先に来たから恒常追加望める感じかな
風呂2好きだけどここまで偏ってると不満出るのもわかるし、他のシリーズも充実させてほしいからもうちょっとキャラ散ってくれるといいな。
きせかえは正月みたいなイベント以外はもうちょっとキャラ増やしてからでいい… ミーティアさん旧作でも肉体強化術適切に使って
パーティのピンチ脱してるから肉体派術氏なんだろう
ロマサガ1なら気の術が合いそう
いずれ金色に光ってハイパー無敵になれる 今回のシルマール先生、子供の頃のギュスターブから強いアニマを感じたとか、この原とは全く逆の伏線ちゃんと回収してくれるんかいな。
きれいに回収されればさすがベニ松さんとなるが、破天荒投げっぱなし展開なら、とちぼりさんでコリゴリだからどうなるか。
裏でもう一話追加されるんだっけ?そこでサクッと回収されないとモヤモヤしそう なんで2番目オート項目に3wave目の項目がないのか >>704
シルマール先生が子供ギュスに強いアニマ(のようなもの)を感じていたのは原作準拠だよ
儀式失敗して親子で船で夜逃げする話の時にに先生がなんで才能ないの教えてくれなかった
って言われたときにまんま同じようにに言ってる
原作ではその後特に触れられずになんか才能というか可能性というかそういうアレを勘違いしたんじゃないかみたいな雰囲気で特にその後言及されていないが >>704
原作と逆も何も、シルマール先生視点では原作の初っ端に出てくる
ギュス様にはなにか特別な力を感じていた……みたいなのと同質のセリフよ、今回の
原作ではこれ以降ギュス様はアニマとの関わりが薄かったから
アニマが全く無いというという風に進んだだけで
今回は、状況が変わった上での改めての推測って要素じゃないかね >>704
幼少のギュスから強いアニマを感じたのは原作通りじゃね?ゲーム内でも12世に答えてる。
サンダイルの常識では計れないアニマを持っていたのでは?みたいなくだりも設定資料集には記載されてるから公式設定ではあるけどゲーム内では描写されなかったはず。
だから回収されなくても投げっぱなしではないと思う。知ってる人だけニヤリとするような話の作りなんじゃないかな ひさしぶりにきたけどゲーム自体はどうなってるわけ?
スレがまったく進んでなくて過疎だからお察しかw 検索してみたら、
ギュスターブ父から、なぜ13世にはアニマが無いとおしえてくれなかったのですか、っといわれたときに、シルマール先生は、子供のギュスターブには強いアニマがあると感じたのですが、ってセリフあったのね。
これを伏線として、その謎を解き明かす新展開になるか、原作通り、シルマール先生の勘違いでおしまい扱いとするかどうなんかなー >>712
いつぶりか知らんが昨日まで高難易度、月末に試練予定
今後の予定についてレターが出てる
まぁ良くも悪くも予想通りの展開 過疎スレ言いたいだけちゃうんか
ミーティアさんオートカスタムとすこぶる相性の悪いスキル構成してらっしゃる
補助スキルは役立つ場面ありそうだし育成しときたいんだけど
周回速度は落ちるけど我慢するしかないか スキル1と2を入れ替える機能があったら闇ミーティアも育て易かっただろうなあ え、そうなん
普通にアースヒール上げながら周回してるで 何気にワールウィンドは使いやすいね。オート2にすると左上にバフ全ブッパするのだけど、コマンダー位置は真ん中にあるから自由度高い。
アルベルトのおかげでバフは2枚でも十分ワンキルできてるから、攻撃ダウン入ってでも速度もれる方が相手に手番与えなくて早くて安定する
今回、シルマールがオート2向きのスキル構成してるけど、ジャミルコマンダーにしたり、ヌサカーンでスタンかけたりすれば鈍足シルマールでも先制撃破いけて快適 タイムアタック考え始めると速さは大事だな
オート、補助なし、敵の行動無しの3T終了できてる人いるんかな しかし紙芝居の見せ方どうにかならないのかな
変に動かさないでセリフと説明だけの
ベニー小説でいいよもう >>719
アルベルトorジニー+ティフォンorテオドールorローズで
シルマール先生をバフ摺ればいけそう
道中さえなんとかなればだけど マクロオート放置して飯食って戻ってきたら
石化で全滅しててワラタwww 鋼のギュスターヴとして大成したからヨシ!
って先生それは結果論…
だけどそう言うてるから別に原作以上に何か設定足したり掘り下げるつもりはないだろ いきなりギュスターブには実はアニマがあったって覚醒して
アニマに目覚めて術連打超展開もあるね そんなチープなラノベみたいな展開きたらベニーもとちぼりと同等になるな
アモルが神の存在の時点でああ…って感じなのに 耐久素殴り系の構成はこれが怖い
ヒロイズム系入れて運ゲー試行回数減らすかむしろワンパン推奨なんやなって まぁリベルの間違いだろうけど
神としては描かれてなくね
持ち上げられはするものの役割はその使徒だし
想定外の事も起こりすぎて主であるバラルさえも疑ってしまってるてのが現状 神がタネマシンガンとか髪しゃぶりとかするわけないだろ!いい加減にしろ! >>715
被害妄想か?
また運営スレで暴れてるんか イベのシナリオでも熱ッッてなったらバラルが覗き見してるってサインだからなぁ
あいつ田代まさしやで 別に深く掘り下げなくていいけど
アニマ強すぎて術にめっちゃ耐性ある、とか
術士キラーになるくらいでいいやろ いずれは剣、大剣、斧(斬属性)に弱い的なボスが出てきそうですな
もちろん術とかも テルリックバウムみたいに特性スキル付ければいくらでも特殊な敵を出せそうな気がする アモちゃんは某星獣かと思ってたわ
真影帝国の正体もそろそろチラ見せくらいしてくれていいのよ?
続き気になるから4章はよはよ
ベニさんくるし淫生でそのへんも触れてくれるといいなぁ 3章ラストで、自分の想像した世界とあまりにも違う点をバラルに問いに行くってところで終わってるから、4章は急展開あり得るんだよなー
ハリードが敵軍なのもなんかあるのか、原作通り傭兵にすぎないから金さえもらえれば真影帝国にでもついてくだけなのか
ヘクターも傭兵だから、どこかの戦場でハリードとも共闘したのかもなー。メインストーリーはとにかく楽しみだね >>719
バフ受けるリッチの連携お祈りだけど、その条件で敵全く動かないで3Tは可能 足遅いから気づかなかったけどギュス様の無敵って片方は1ターン無敵なのね
これは強い よーこんな体で生きてんな、ありえない
とかリベル言われてなかったっけ
デスに会った時に特に何もなかったんで死んではいないだろうけど
アモルが生命維持装置くらいにはなってそう >>701
衝突剣は運動性40、技ランク30、特性スキルありで
今回のボスに90%くらいの成功率かな
技ランク1、運動性35からはじめて成功率に10%近く差があったから
ランクも成功率に影響してそうだし
MAXまでいけば武器で状態付与率上げられなくてもほぼ100%にはなりそう
あとは単体小剣と単体銃ですばやさ補正12の差も大きいかな。
先制が容易い
すばやさと与ダメで行動順、倒す順番を調整したりとか
考えないといけないから万人向けではないけど
脳死に飽きた人には気分転換におすすめ アンドロマケーとレスリー育成したいけどex5でもレベル80のせいかあっさり死ぬ
とくにアンドロマケーは道中が鬼門なんだよな >>719
補助なしオート先制3ターンは
いちおう既出で>>620さんの編成でいけるみたいだけど
編成難易度はちょっと高そうね イベント出遅れてオート編成適当に作ってみたけど、アルベルトと正月ジニー入れてアタッカー3人並べておいたらごり押しで行けるのね。
この二人本当便利だわ ガチャ回してギュスターブきたーって思ったら普通の方だった 鎧ミーティアの説明文見るとそういやヴァン先生は大人来てないし、前作でもほとんど出番なかったせいであんまり記憶ミックスなってないんだな
まあ、原作で自由行動時にしか使えなかった湖水のローブ引換券か何かだったはずだし仕方ないのか 鎧ミーティアのイラストと説明見てるとおねショタという単語が思い浮かぶ
実際はヴァン先生そこまで幼くはないが ex7オートをリッチアルベルトティフォンに育成枠2でやってるけど
第一waveに3ターン第二で2ターンかかるからあんまりよろしくないな
あと散々言われてるけど補助スキルを一斉発動させてほしい 補助スキル一つずつ使い出したときは思わず大笑いしたわ イベ撤退したわ
2週間あるし一気に消化しかねん
いつものイカ漁へ https://dotup.org/uploda/dotup.org2041673.jpg
育成しながら(アルベルト・ティフォン)
自分なりにオ−ト(各wave1タ-ン目)で編成してみました
だいたい 5〜6タ−ンで落ちます 補助10連は戦隊モノの名乗りシーンだと思うことにした
台詞つけてもええんやで 変な処理入れて変なバグ起こされるくらいなら、補助スキル1個ずつ処理してくれるでいいわ 火水土チームと魔気幻チームで戦わせたらどちらが優れているか分かるな ex7周回が楽すぎてアルベルト育成する機会がない
オートでバフ育てようとすると事故るしイカしかねーのか うちはずっと同じ相手の斧&ローブ来たイベ装備の闇ミーティア借りてるわ
アルベルトは攻撃バフ持ちと一緒にひたすらボスワンパンでバフに徹すればすぐ上がらないかね >>719
https://imgur.com/vtIC7KF
620だけどこの編成で敵に手番渡さずに
補助なしでオート3ターン
2WAVEのチャリオットの確殺が結構難しいけど オートで補助使ってるとたまに固まる
演出長いし改善してくれ https://imgur.com/1EfCCpD
こっちはオート基本2常時で補助なし
ボーナス装備フルで4ターン
2WAVEのチャリオットに2回殴られるから
4ターンだけど少しテンポが悪いかな 競争がない、全オート、画面見ない放置
この環境に対してテンポとか要求する必要なくない? スキル2だけ常時ってなんでなんだ
スキル1の常時をくれよ
サラがイカ道場で上げられへんやんけ イベ服着た極まったシルマール出しておいてくれ
今回のイベントはサポキャラ探す時間のほうが栗集めする時間より長いわ 前作の仕様で今作と同じ周回数だったら間違いなくもっと脱落してたろうからな
自動で回せると何とかなってしまう 賢者周回で闇ギュスがのびしろ50なったのに失礼剣まだ20だわ
もうこれ闇ギュス+闇ヒドイさん+リッチ+育成枠2ぐらいで周回しないと
失礼剣が育つ前に栗30万終わってしまうw のびしろはイベント、技ランクはイカ道場って完璧に分かれてる感 >>767
すごいね。うちのリッチはパワー不足だった
3T最速しようと思うと割とギリギリな辺りちゃんと調整してるんだなぁ オートにしておくとベアがボスに補助スキル使って
パリイしないで凹られて力尽きる頃に味方が勝ってくれるなw ドロップup武器のハンマーヘッドが出たけど、これひどくないか?
この武器は斧系統だけど、いったい誰に装備させろと言うんだw
運営はどのキャラに装備させるのを想定してるんだ?
新キャラのミーティアか??
ミーティアも一応出たけど縦攻撃しかないから使いにくいぞ・・・ 今回補助スキルを自動で使ってくれるようになったからこそ有効になった戦法じゃないか?
怒り付与の補助スキル持ってるやつの防御ガチガチ+石化(or毒)耐性にして
耐えてる間に他にぼこってもらう
カスタマイズAUTOはあまり役に立たんだろうと思ってたが
初っ端から役に立ってくれるとは思わなんだ
これがなかったら手動or事故率の高いAUTOになるところだった 斧はミーティアかハーマン想定じゃね
ハーマンも丁度良く気キャラだし サガフロ2の、グスタフ、プルミエール、老ウィルの実装はまだですか? 今のサガフロ2推しっぷりだとすぐ来るんじゃないのw 老年ウィル、壮年ギュスターヴ、アルカイザーはどうするんだろうね?
前作は別の時間軸、世界線から〜ってやってたけど
エクリプスは記憶統合だよね
アルカイザーはまぁ結局なんだかんだあって変身能力戻ってきましたってなるだけだろうけど まあ早いに越したことはないんだけど
オート3やると育成枠作れないのがね
自分は結局
全力オート3ターン → 育成2枠ボスのみ手動4ターン → 育成2枠オート6ターン
で落ち着いた
技育ちやすいし弱いキャラ入れられるし、
効率犠牲にするのもまあ悪いことばかりでもない
3ターンでいけるかどうかは試したいから一度はやるけど
正直、手持ちが育ちきってない限りはその後の周回向きではないかもね 老ウィル、壮ギュスはまた時間操作のメガリスにお仕事してもらうしか ミーティアと同時期にロベルトもリベル達と別行動で
グスタフのとこに向かってる筈だからな
当然そこで何らかのトラブルに巻き込まれるだろうし
もうリベルが気の遠くなる年月かけてやった
ディミルヘイムへの移植選別の苦労は完全に無駄になってるな
いつの間にかディスノミア成分完全再現!更に200%うpとかに 敬老の日辺りに限定衣装の可能性
レアガチャラインアップが更新されないから
それ以外全部が期間限定になってるわけだが さすがにレアガチャ更新はインナマで言及してくれると思いたいが、
レアガチャ更新でプレミアムガチャのラインナップも変わるか否かも気になる
プレガチャにも増えて欲しい気はするけど、
増えないなら増えないでメダル量産ガチャになるからなあれ 伸びしろ上限イベのみ60にでもしてくれたらイベで育成するんだがな
イカが消費スタミナ1ではわざわざイベで育成かねる気にもならんよ 旧作にも盾は一部装備品としてしか登場しなかったが
ホーリーオーダーの聖騎士の盾みたいなのは
補助スキルとかになるのかね 討伐クエストの敵はスタミナ消費1に合わせて成長なしにすべきだったよね 名声23111でようやく失礼剣99になったわ
https://i.imgur.com/RXY5coi.png
フロ2はあとはプルミとグスタフで最終PT集合か
ケルヴィンやヨハンあたりは☆5になれるのかなぁ
まあその前に他のシリーズ来てほしいけれども
アルカイザーは来るなら一緒にアルカールも来て欲しいな イベントで育成できるのにイカで二度手間はやる気しないなあ
本来存在しないはずの老ウィル、壮ギュスがなぜか出てくることが
新世界の謎に関わってくる、くらいの展開はベニーさんやってくれそう スタ剤ばら撒きが止まったら、スタミナにじゃぶじゃぶ課金出来る人以外は
イカ使わないとろくな育成出来なくなってやめていくだろうな そういう意味でも、イカ育成は育成における最後の砦だと思う メカ追加時のガチャはどうするんだろ
武器のみ、キャラのみしか引けなかったら恒常落ちまで数か月我慢してねもありえるのかしらん
最悪225連は怖すぎるから最初はイベキャライベ武器でたのむよおーしゅーさん >>789
ほんとリベルの立場無いよなw
こんなに気の毒な主人公が居ただろうか
今後もサガ総出で想定外を喰らうんやで(´・ω・`) リベルが100になった時がサ終だろうなと思うと本当一生使われねーよなこいつ ★3キャラを育成しようとするも、
レベル60で、赤銅の獅子褒章を100個要求され、現状150個程しか持ってないため戸惑う。
皆もそんな感じ? 恒常星4がほぼフル凸して銀でなんとかなるようになって育成に幅が出てきたわ
ここまでチュートリアルだなこのゲーム 銅は何個あったところでどうせ使わないから躊躇わない
でも銀1、銅100のレートは釣り合って無いだろと思う今日この頃 >>803
ちょっと前はそうだったけどダブりが多くなってくるとフレガチャとかで結構溜まるようになってくるよ
劇的に増えたわけではないけど四人くらいは限凸させた >>807
うん。そしてイベントボスはラムフォリンクスでいいと思っている SaGa勢待ちは今は貯めるターンですわ
できりゃリメイクじゃないのを頼む ぶっちゃけリベルになんの魅力も感じないしなぁ
周りが異常に持ち上げてるのもすごく気持ち悪い
元の世界に戻るって頑張ってた奴らが
コロっと心変わりしてるのがなんだかなぁって感じ ボーナス装備探すの面倒だからフレP回収分だけイカ通うことにした アルカイザーはレッドと同時登用できるようにして
中身誰だかわかんない(各人に任せる)扱いにしそう 人間味があって面白いけどね
そこら辺、完璧超人のアデルとは対照的かも
ただ星の再生やら観察者等のやってきた事と
ディミルヘイムでの行動のスケールに差がありすぎてしっくり来てないのはある
まぁまだ秘密が多いんでこの先展開はあるだろうけど インサガHTMLでも続いてくれって願った人があれ?ってなってるのに感情移入できないとな 言うて旧のGBイベは結構力入ってた気もするけどなぁ
BGMに完全にやられた感は否めないが
秘宝がGBじゃなくカイの実装も醜いボスもなかったのは惜しい 前作でのGBは別次元からの飛び入りだったから
こっちではまずディミルヘイムがどういう状況下判明するまでは出てこないと思うよ ギュスが90連で出たんだが、凸させないと怒り付与きついですか?
さすがに引きすぎた感あって150までは躊躇してしまう。 >>803
銅自体は500枚以上あると思うが金や銀が無くて100に出来ないから80にしない
80じゃ一軍で使わないしイカ漁育成なんて60もあれば十分だし
育成を栗拾いついでにやってるって奴は違う考えだと思うけど エンサガでGBのネタとかキャラ一部使ってたからな
プレーヤーの分身であるGBキャラは個性付けに苦労しそうだし
本来は最終皇帝もその筈なんだけど
黄金の帝王と緋色の女帝としてエンサガ的個性付けされた面もあるし 日課や定期イベで使える塔でも建ててやればええんや
色んな世界観を内包できるんだから魔界塔士の塔があってもよかろう エエンサガなんて、せんせいが強化素材扱いだったからな リユニは知らんが大体のゲームに塔はあるよね
ちょっと高難易度的なモードで ただディミルヘイムでは各キャラが散らばって活動してるから
どこぞでGBキャラと接触が有っても大局に影響しづらい利点もある
異変の一環か?で済むかもしれんし
まあ次元を貫く塔を登ってるGB1は一番大掛かりになるから
ホイホイ出すには扱いが辛いかも
過去に接点が有ったのはメカ系が多いからそっちと絡ませてくるチャンスでもあるし
GB3のラグナ神の創世話とか
GB2の女神の世界メンテとかエクリプスの設定と相性良いかもな
それにGBキャラってディスノミアから去ってるからリベルの観察対象としても
イレギュラーな存在の筈だしな Sagaはまた塔がドーンすればいいし
Saga2はまた世界が繋がっちゃったすればいいし
Saga3はまたステスロスでドーンすればいい
楽なもんよ >>818
異常UP付けてない怒りキャラの補助でも使ってみたらいい。
そこそこ付くし外す時は外すよ。ギュスをどういう運用するのかもっかい考えてみたら?
そもそもタイラントみたいなのだと最初の怒り付与が速度的に間に合わんよ リユニの盛り上がりがすごいな
こっちは9000円ではいどーぞしただけw ディミルヘイムの位置関係がよく分らん
〜地方に〜国があるって言われても全然ピンと来ない サガ2来てもめがみがGB基準のイラストと強さでなければこっちは意味がない
他は別にDS版のデザインでもいいよ、そもそもちちおやはGB版のデザインはアウトだし。 遅ればせながらこの4人をイカ道場に入門させたのですが、お時間あるかた特性スキルのおすすめの盛り方教えてください。
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200117234634_4156635847.jpg
シルマール、ティフォン、アリエスは熟してからLv100にするつもりです。
Lv80でカンスト済みのヌサカーンがいるのでアリエスとどっちにするかは悩み中。 アリエスは異常UPと速度16
リッチは攻撃16と攻撃10% or 攻速16で残り20はお好きに。最近のex7だと速度もある方がいいと思う
シルマールは攻速16で100になるのを待つ
ティフォンは速16でワンチャン奥義もありだと思う
ヒロイズム役って結局攻撃するくらいならヒロイズムするし でも有償で購入する強い装備に価値を見出してしまう俺がいる
みんながみんな持っているとそれはそれで面白くないのでなw ティフォンは3凸だと奥義取れないかも
とりあえず速度取って攻撃にも振ってから後から付け直すか速度だけにしといて待つか
最終系は攻撃捨てて速度+奥義か速度+耐久系だと思うけど >>836
ランキング報酬ぐらいが頑張った人は取れてってとこじゃないかな?
当然取れない人から文句でるだろうけど偽アイスソードでも配ってさ
皆が持ってるのもどうなのってのは同意。 >>830
地図をアップにしすぎて逆に位置関係がわからなくなってる感はあるな
全体だけでいいと思う >>835
そうやって言ってもらえると考え整理しやすいデス!ありがとー\(^o^)
リッチは速度をモリってみようと思います。
ヒロイズム役そうですよね。エメラルドも速度モリモリでした。
>>837
追加コメありがとうございます。
奥義ってなんのことかと思ったら「奥義ゲージアップ」ってあるですね。
使用コスト60だから無理ですが^^;
3凸だと55なのでとりあえず速度ですかね、、シュタッ 無料ガチャでジャミル出た!!!
他の★5が良かった
あんま嬉しくない 凸3ローブリッチに付けてるのに一番借りられたのがシルマール先生だった(´・ω・`) シルマーレとアーサーをLV100にしたらジャミラの出番ないんじゃね ガチャ引いてコウメイだったからそれよりギュス様かヴァン先生欲しかったわ 闇属性のデフェンダーなんてどこで使うんだよ
闇光はキャラがいない場合の穴埋めでしかねーわ サラだって使われない事考えたら鋼ギュスの無価値さが理解できるはずだw
もう各属性4名のメンバー決まってるしその中にアルベルトいれたりフレンドの加入考えたら
逆にキャラが余るわw ギュスは奥義が本体だって
出番があるかどうかは運営次第だがずっとパリィで行ける訳はない
ミーティア配布されてるくらいだしきっつい状態異常くるぞ 不動はレジスト判定の前に発動してるっぽいからいまのままだと保険としても微妙かも
闇ギュスは盾にするにはいろいろ足りなさすぎる 不動と無敵で耐えつつ火傷しかダメージ通らないボスはもう間近 >>848
頻度は少ないけど開幕確実に打ってくる全体異常とかだね対象は
一応ギュス正ジニーフレ正ジニーで準備で張りまくるってのを想定してる 即死以外なら正直どうでもいいな。麻痺っても眠っても石化しても的になってる間に倒しちゃう 頻度が高い場合は全体誘惑とかかなぁと。同士討ちで一応解けるし
バフが仇になる。パリィも一応殺してる 流石にそんな理不尽な状態異常はこないと思いたいね
ギュスの場合は闇か剣限定だし編成組みにくそうだから
ミーティアの補助で二人に付与してなんとかすればいいんじゃないかって感じ
奥義ゲージも要らないしアタッカーとバッファーさえ守れればいいみたいな まぁアディリスイベント来たときに毒とか石化から守れる程度で十分だろ 毎ターン無敵と不動を5回やるボスを実装して
プレイヤーを恐怖のどん底に落とし入れよう まぁそんなの来たら同時にちゃんとガチャでそれ用のキャラも来るとは思うけど
パリィとバフでは無理ってのは早晩来るとは思うよ パリィとバフでは無理ってなるのと今回の闇ギュスが活躍できるかはまた別の話だからな
実装イベントの今回より活躍シーンは来ないだろ、来ても同じくらいがいいとこ SSS アルベルト Xエレン
SS 水ジニー
S 晴着リベル 晴着ジニー 闇ギュス レッド
A ミーティア エレン ロベルト
補助スキル込みだとこんな感じかな?晴着ジニー過大評価されすぎ。
水ジニーのがバッファーとして優秀、66%と30%の差は埋まらない。
※個人の感想です 今回のイベで活躍なんかしないよ?せいぜい自分と闇ミーティアに1回不動
入れる程度。剣枠で育成してるけどさ 闇染めとか無理だしミーティアでどうにもならなかったら諦めるかなぁ
ってか良心的なのはありがたいけど新型スキルを配布しちゃっていいの?
ヴァン先生もガッカリ性能過ぎるしゲロまずガチャに見えるのにDMM8位なのはなんでなんだ
これ先生とミーティア逆ならもっと上狙えたんじゃあ・・・ そもそも前回のアルベルトが当たりだっただけで別にギュスターヴがハズレでもいいじゃんってしか思わないわ
思い入れのある人はご愁傷様ってだけだな 配布で不動配るってのが不気味でしかない
栗拾いなんて誰でもいいんだから フロ2の売り上げって信者が推すほど大したことないからばら撒く位でちょうどいいと思う ジニーとウィルは引いてよかったと思ってるけど
ミーティアは正直なんで引いたかよくわからん
たぶんイカのせい いうても土ミーティアは現時点で土の最優☆5だからな オートの設定オプションからじゃなくて普通に表にボタン配置してほしいな >>859
66%と30%の差って何のスキル?
あと晴れ着ジニーは使い処も求められる効果も全然違うと思うけど
ぶっちゃけ水の方はやろうと思えば他で代用が利くし 水ジニーがSSなら種族特効持ってるエメラルドやティフォンはSS以上になるんだよなぁ キャラの好き嫌い無しの性能だけで考えた場合アルベルトが抜けてて時点でXエレン
他は別に…って感じ 特攻付与持ちが評価される一方、不死特攻を持って来たのはいいがイマイチ噛み合わなかったヴァンアーブルとか言う新規 バッファーなんて誰でもいい
アルベルトが評価される時がくるとしたらギュスやマンテとの組み合わせが必須になった時 精神法と妖精光は原作術だから今後所持キャラ増えるだろうな感はあるからなー 闇ギュスはやっぱよほどの接待来ない限り使い道無いでほぼ確定か
運営は、光闇は汎用性あって、アタッカー以外は大人気になると本気で誤認してそうなんだよな
光闇星はバッファー・デバッファー以外で出せば高確率で微妙キャラだよなー まあこのゲームよっぽどの接待を無理矢理作ってくるゲームだから予想はつかんな そのうち属性毎ターン変えるボス出るんだろうから使い道出てくる
三位一体のなんちゃらとか変えれそうだし
ストーリーで出て1ターンで終わって変えたかどうかすら分からんけど
闇じゃ微妙になり火土2属性キャラ出すのも時間の問題 闇ティアも闇ギュスとのシナジーより、ベアの無敵さを増長させるだけでしかないのがなー
挑発が効かない敵を出すと闇ギュスももれなく死ぬし。ベア強いのはうれしいのだけど、防御性能が完成しすぎてるよね
まあ、パリイを貫通する攻撃が実装されるのは間違いないが、初めから魔法攻撃はパリイできないって設定しておくべきだったような。 技ランキングに応じて成功確率とかダメージ軽減に代わる
特殊ルール戦闘が来る可能性もあるし 0時のフレンドによるサポート利用回数ってまだ不具合なおってないっぽいんかな
たぶんこれ属性ごとにイベ構成キャラ選ばれても通常構成のキャラが表示される的な感じなんかね
幻の通常構成がアセルスでイベ構成がステと装備をイベに合わせたリッチにしてるんだけどフレ利用回数はアセルスが表示されてた ルール変更でバランス調整していくのが現実的か
アビスバトルとかそんな名前のイベントで、アビス空間ではバフの上昇量に上限がかかります、っとか無理やりルールを再設定していくしかないかね
こちらに先制しないボスはバフって即死だからなー。先制してきても、バフをはがしてこなければやはり即死だろうし
耐える戦闘を想定してた高難易度ボスのフレイムタイラントもアルベルトによってワンキルだったし
爬虫類特攻とか狙うとかためるとか全く必要なかった >>829
やりなおしが効かないソシャゲで一番嫌われる手法だけどなあれ 栗20万に到達してしまった
新オートは使わざるを得ないわ便利すぎる オート2周回でイベ装備の斧付けれるの未育成で足遅いミーティアしかいないなあと思ってたけど
ヒロイズム・精神法・リッチが固定でバフ自動用にリッチ左上にしてるとラスト行動でミーヒールが飛んで
石化解除してくれるから稀な事故も減るから案外良いのかこれ 今回周回難易度は育成考慮しなければそれほどでもないしイベ装備あると最大450%まで交換報酬盛れるからな
スタミナ20消費で18000ポイント平均としてスタミナ2000で180万ポイントの木ハンマー9000個+金ハンマー30
ここに栗の金ハンマーも加わるからスタミナ2000消費で☆5武器一本くらい最大強化できるはず
裏来たら栗30万以降も周回頑張るつもりだわ 今回のイベントで平行して出来ないのはウィークリーの火水土光300討伐だけだね 陽炎のローブ欲しさで75目指そうとしたら60でギュスと同時に出てしまった。
正直先生かレスリー重ねたいのに交換できないのなんとかしてくれ!
育成が現実的だから装備品の素体ほしいって人は結構多いよね、キャラの凸は現実味無さ過ぎ。
徽章複数での凸素材とか早く実装してくれ〜 気の試練見越すとレスリーこそ当たり感あるが、星3ピックアップの4凸狙いは特大の底なし沼だからなー。50000円で済むとは限らん >>888
リッチのすばやさ108くらいにして確定先制させれば、そもそも事故らないぞ
Lv100リッチ+超合金+特性22
Lv100アル+すばやさアクセ+特性16
Lv80ティフォン+すばやさアクセ+特性24
これでバフ→バフ→リッチ→賢者のタイムライン確定するはず >>859
バッファーとしての水ジニだったらエメラルドティフォン他いるだろ。
水ジニはバフ+単体攻撃で、なまじ火力があるところがポイントだと思う。 攻略=チンパンジの持ち物検査になっとるし
コンテンツ実装ペースはインサガ時代から類を見ない酷さだったけど上いってんな
こんな酷いと辞める奴続出は確定として新規なんぞ絶対定着せんわ
と思ったらフレ枠すでに8割辞めとるというね
実装されたオートもひでぇな... クリエレンくらいやな、唯一無二なのは
後はもっといい構成のキャラ来そう 水ジニーは補助の奥義ゲージ+60%が便利すぎるんで高評価はわかる
過大評価は光エレンじゃね?虎で準備にターン消費しすぎ
最大ダメージで遊ぶ芸人用だと思う 特性スキルの付与率アップは耐性みたいに異常付与率と能力ダウン率でわけて20pにしてほしかったなぁ >>885
ロマサガっていう原作ネタありきならアリなんでない
あっちでのユーザーの反応見てこっちでもやったりしそう 虎エレン今回のイベントで少し使ってみたが、オートで打たれ弱いから安定しない
デバフも入らない事結構あるから外したわ
最強メンバーそろえて最速最短ターン周回なら悪くないかもしれんが、
育成メンバー入れての周回だと不安定要素 虎エレンが絶対に攻撃されなくて絶対デバフが入るなら最強だが 虎エレンは当初から大して強くなかったからなー。対ボス性能が雑魚前座から重ねがけ強化できるバフ系に比べて不確実かつ倍率も弱いんじゃ当然だが。 社内αテスト、Cβテストの両方で誰もバフ重ねで大ダメージに突っ込みいれなかったのだろうか 前作で闇の刺客にされてたハリードフリーレグスタフは気まずさから真陰に身を寄せてるんだろうか
一応ユリアンも刺客として送り込まれてたはずだけどあいつ堂々としてるよな このゲームの難点としてデバフが不安定で信頼出来ないからな。
計算式がいまいちわからないから何とも言えないけど特性スキル+装備程度じゃ100%にならないからね
別ゲーだけどグラブルなんかは命中率を上げさえすれば余程の高難度コンテンツでもなければ安定して入るからデバフの信頼感が段違いなんだけど。
ただ重ねがけも出来るインサガだとデバフゲーになりすぎてもまた大味だし仕方ないのかね。 現状ランク付けする必要がないほど誰でもいいレベルの難易度でしか無いだろ >>899
麻痺スタン所持ジャマーの補助スキルはステダウン系メインだから
30ポイントでも両方あった方が効率いいキャラもいる 特性スキル80ポイントを持つ☆4の凸4キャラが使いやすいな〜
☆5を凸3するのかなり難しいからな ハリードが真影帝国に付いてるのは報酬として何らかの奇蹟を起こすって取引してるからでしょ
ハリードがそこまでやるってことはファティーマ関連じゃないの 前作の最初は最高レアリティもほとんど取れなかったし
LP削られてキャラも消える危険性があったからLPが減らなくて最高レアリティのアデルが輝いたね
キャラ消えるって本当とんでもないゲームだったな・・・ あらゆる神々や人々にレイポされ続けるリベルきゅんはかわいい
想定外(商売の都合)ばかりぶち込まれるもんな(´・ω・`) つか特性2個以上なら個別リセットか
一度取得したの0で覚えれるようにしないんか
ケロ10ぱーうpなんていらんからアイテムドロップ10パーにせいよ 未だにLv60止まりはひどいよな
特性ポイントすらもらえないし ランカー達は攻撃力アップじゃなくて攻撃倍率にもう切り替えてるんやね 多分、銀枠アイテムの太陽のエンヴリマ2個でレベル100
そこから金枠アイテムの○のエンヴリマ4個で凸4になると思うけどかなり先だろうなあ デフォのリベルは補助スキルとかも詰んでるし
和リベルとかのコスプレ使ってなんぼの流れちゃうかな 作業しながらゲーで重宝していたけど、どんどん重くなってくわ
軽い時は軽いんだけど休日とゴールデンタイムはながら無理だわ あと第二技固定は間違ってるよな
個別で設定できるならともかく
A,Bは1、C,Dは2とかできないし 失礼剣わりと便利だな
高確率で成功するしあとは焼くなり石にするなり好きにしてくれ状態で他キャラが自在に動かせれる
無敵補助はだるいのでしなくてもいい 今回の状態異常UPなくても挑発100%当たるからオート補助ONでバーバラにダメージ流してるわ もしもスタミナが「スタミナ」ではなく「LP」表記だったらw 攻撃倍率っていまいちわからんのだけど、ヒロイズムとかのダメージ倍率とは違うの? なんなのこのクソチンポゲー
単体アタッカー以外星5スタートでも役立たずとか舐めてんの? 個人的にオート設定であと欲しいのは
・個別設定→陣形のポジション毎の設定でいい、キャラ毎だと多分ローディング長くなる
・ラウンド毎での設定→最終ラウンドと、それ以外だけでいい
この2点で、大体やりたいことは出来るようになる気がする
これ以上細かく動いてくれってなったら、手で操作するほうが絶対早い >>934
それより俺の最強のはずのアセルスと新しいギュスを強くしろだろ
ふざけんなよこのゲーム!アセルスは範囲しか持ってないカスでギュスに至ってはディフェンダーとかいう最弱ロール
マジで舐めてるよなこのゲーム、ギュスはアタッカーだろ詐欺だからこれ
引くまでアタッカーだと思ってたから 千手エレンの救済は待ってる人多そうだし、外してほしくない。
開発ノートの予定でもキャラごとと書いてあるし アセルスは無限赤スライム三連星で活躍したろ!いい加減にしろ! でもアセルスやギュスをはじめとした人気キャラは弱く設定してるな、とは思う。
弱くてもガチャが回るだろうし 明らかに強く設定されたアルベルト氏は人気がないということか シフとかグレイとか未実装てんこ盛りだから、ギュスの3人目はさすがに1年は先だろうなー
原作では強めのアタッカータイプのギュスが無残にもゴミにされた悔しさはわかる
メタルブラックも使えないわけじゃないけど、これじゃない感すごかったしなー 人気云々ってpixivでむっちゃ描かれてるとかでも無いし
正直、どんぐりの背比べじゃね? ロールがある以上アタッカー以外に振られるキャラがいるのはしゃーない
サガの原作にロールなんてないし原作でアタッカーとか言ったらほとんどのキャラがアタッカーになっちまう アセルスとギュス〜で使えば超強いの知らねーのか?糞雑魚は黙っとけカス!っていう展開を期待してたんだがガチでただ弱いだけかよ
ならやってらんないからはっきり言って サガスカにロールあったんやで・・・インサガとはシステム的に違うけど >>945
サガスカはディフェンダーもちゃんと機能してたな
ごめんね 逆に考えるんだ
弱いキャラを使い続けることでそのキャラへの愛を示せると 言うて気ギュスは一回もいいとこがなかったから厳しいとは思う
似た基本行動1・2のバルマンテには結構働いて貰ったのにな >>947
ぶっちゃけアセルスはわりとどうでもいいけど俺のギュス愛は半端じゃないからな
弱いっていう事自体が絶対許せない
自分で持ってなくてもギュスが弱かったら怒る >>950
次スレ頼む
最近連投規制に引っかかりやすいから注意 >>950
なぜギュス愛を語ったらキチガイって言われなきゃいけないんだよボケが
早くスレたてて来いや このギュスちょっとリンク入ってるよね
担当絵師は夢を見る島でもやってたのかな 推しが結婚した途端、グッズ破壊したりアンチ行動始める人と同じ雰囲気がする >>954立て乙
そろそろ働きの割に名声もらえないテレーズさんが過労死するので新しい単体道場ボス欲しいな
ミッションの消化にも使える魔幻気のいずれかで
試練終わったら追加来るかな >>955
そういう問題じゃなくてこういうのはギュスの名誉がかかってるから
もし弱いっていうイメージが付いたらこのクソゲーはどう責任取るのかって話だろ 若いギュスだからまあこんなもんじゃないか
流石に壮年以降もこんなチャラ男だったらあかんが ジェラールなんて☆5の主人公キャラなのに同じディフェンダーロマサガ2☆3のベアに完敗しとるぞ・・・
だけどパジャマファンは文句なんていちいち言わない。ファンの民度が分るね 騒いでるサルは原作をまともにやってないにわか
ギュスターヴの本当の強さはそういうギュスターヴ個人の強さじゃないって事もわからないんだろ アクセドロップのテンプレ、このスレだと>>6にあるやつだけでよくない?
最速でドロップする場所さえまとめてもらえていれば、
何章何話からこれがドロップってまとめは要らない気がする キャラはまだまだ多いし、1週間ごとに栗15万のイベント周期でよかったような気がする >>962
常に雑魚ポジションのジェラールが弱くて文句なんて出る訳ないだろちっとは考えろや
常に最強格のギュスとは住む世界が違うんだよ 愛だのなんだの言っといて他のキャラを汚い言葉で貶めるとか程度が知れる 底辺同士で醜い争いするなよ
ワイはこのゲームのすべてのイベントを攻略してきた達人だ
醜い底辺の争いには加わらんぞw >>963
原作何周もしてんだけど
わかってないのはお前だから、ソシャゲは人気で強さが決まってくんだよ
ロマサガRSはちゃんとギュスは最強格でジェラールはゴミカスにしてるから人気なんだろ ○ アルベルト ジェラール ユリアン
× レッド ウィル
ヒーロー男パーティー完成まであと少し
[剣][男]だったら良かったのに >>964
個人のストーリー進行具合によってどこが一番早いかは人によると思う
+関係なく翼が欲しくてスタミナ消費一番低いの探す様な場合では>>5も必要かな >>969
RSは人気キャラ優遇はあんまないぞw
ギュスはたまたま性能良かったけど >>953
誰かも言ってたけどブレンパワードのジョナサンに似てる 今回も速度上げまくりのゲンさんにバフましましすれば
脳死で1確のクソイベだな。こんなのが2週続くんか。
てか、前回イフリートの時でも十分1確だったし、もう
弱点属性以外は、ずっとゲン無双なのでは・・・(パワード
スーツ+4とアクセのすばやさ+6必須だけど)(´・ω・`) まさかサガ民までがワンクリックで戦闘が終わる
RPGを持て囃す時代が来るとは想像していなかったわ ソシャゲは運営側のスケジュールに拘束される要素が多いからな
ユーザー主体で好き勝手にやってられないし 何民だろうが面倒なのは嫌だろ
七英雄だって最初はクイックタイム連発で手早く倒すわ バフの重ねがけはなんなんだろうね
前作のレイドの大ダメージみたいな爽快感を味あわせたろうとか思ったのかな
普通に重ねがけ不可の33%くらいで数ターン持続とかでも良かった気がするわ
あーでもそうなると使えるスキルが少ないせいで手持ち無沙汰になるのか スクエニの他ゲーのUIの使い勝手の悪さとか
旧作のロール強化の無駄クリックとかは
見習わなくていい要素だからな >>980
基本行動が2種しかないからな
バフが重ね不可だとキャラのやれることが更になくなるし
相性の良い単体持ちが居ない場合の火力不足がより深刻になる もはやわざわざやる必要がないけどテルリックバウムもAUTOクリアできるようになったんだよな >>905
虎エレオートで使ってるけど、体感で8割強効いてるよ。
アタッカー3人+育成1人連れて5〜6ターンでおわってる。
エレン死ぬこともあるけど、その頃には終わるから気にならない。 低確率の疑心暗鬼化と違って高確率の体感はあてになると思うよ 不確定要素は極力排除したいって層は多いからなぁ
まあ1ターン伸びるだけとかなら実際には別に問題ないんだろうけれども 限凸して状態変化UPスキル入れてるか、ミトン装備してるかによって確率変わるのに体感とか言われても 100%以外は全部誤差!前作プレイしたみんななら知ってるね(精霊銀装備に身を包みながら) それは条件をちゃんと言えって話で体感の是非ではないだろ? 火力と育成枠1つで5ターンだから別にどうでもいいおれがいる 100%以外は全部誤差!前作プレイしたみんななら知ってるね(技伝授で早まったことをしながら) 完全覚醒済みカッツバルゲル+ケープ装備のアルベルトをサポに置いてくれてるフレンドさんありがとうありがとう 前作が100%、確殺じゃないといけなかったのは
HP減ったままクリアしたらまずいからってだけだろ >>973
それなりに良い采配してるだろ
少なくともギュスを範囲しか持ってないアタッカーで出したり単体持ってるけどディフェンダーで出したりしない
ドラゴンボールで言えば悟空のポジションのギュスにこんなにカマしてくるのは頭がおかしいとしか思えない 溜まってくハンマーを眺めるのが好きなのもあるけど、
EXPクエを回るのがあまり好きじゃなくてキャラのLv上げはなるべくイベ交換品で済ませたいから
そっちも貯蔵しておかないと落ち着かないんだ 僕はちょっとした木づちマニアでね
当面の目標は6桁を超す数の木づちに囲まれることさ このスレッドは1000を超えました。
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