【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part51
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■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part666
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571123492/
インペリアルサガ・エクリプス【インサガ】 (IPワッチョイ無し)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572441981/
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part20
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1562928938/
>次スレは>>950が宣言して立ててください
>>>950の反応が無い場合は指定するか>>970が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part49
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1577809328/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式ヘルプ
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/help/home.php
よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・前作の継承ミッションは同一プラットホームのコードしか使えない
※メンバーズ版は例外でちょっと面倒な条件あり。詳しくは前作のお知らせ参照
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログインしても反映されない
連結したはずのデータが消えた!という人は、これが原因である可能性が高い
・ガチャ結果画面やショップ画面や編成画面など、アイコン長押しで詳細を見れる場面が多数存在する
・ゲームスタート開始から7日間無料11連の他に、1日1回無料レアガチャや無料フレンドガチャもあるので見逃さないように
ガチャのところに「1日1回無料」マークが付いてると何か無料ガチャの引き忘れがある。フレンドガチャからは低レアの装備が出ることがある <技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・戦闘画面で属性表示が黒塗りされている → ログインしなおすことで解決
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019 アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
スタミナ消費はNormal/Hard
ディミルヘイム編 1章
1-2-6 牙のお守り(防+ 消費7/19
1-4-6 精のお守り(す+ 消費8/19
1-5-6 翼のお守り(HP+ 消費9/19
1-9-6 鋼のお守り(攻+ 消費12/20
1-10-6 石化のお守り(す+ 消費13/21
1-11-6 憤怒のお守り(HP+ 消費14/21
ディミルヘイム編 2章
2-1-6 猛毒のお守り(攻+ 消費13/21
2-2-6 麻痺のお守り(HP+ 消費14/21
2-3-6 混乱のお守り(す+ 消費14/21
2-4-6 精のお守り(HP+ 消費14/22
2-5-6 即死のお守り(攻+ 消費14/22
2-6-6 牙のお守り(す+ 消費15/22
2-7-6 暗闇のお守り(防+ 消費15/22
2-8-6 翼のお守り(攻+ 消費15/23
2-9-6 衝撃のお守り(す+ 消費15/23
2-10-6 鋼のお守り(HP+ 消費16/23
2-11-6 魅了のお守り(攻+ 消費16/23
クロニクル・ディスノミア編
3-4-6 鋼のお守り(す+ 消費10/23
4-3-6 翼のお守り(防+ 消費13/24
4-4-6 精のお守り(攻+ 消費13/24
クロニクル・真アデルルート
1-4-8 牙のお守り(HP+ 消費14/24
1-5-7 衝撃のお守り(攻+ 消費14/24
1-6-8 猛毒のお守り(防+ 消費15/25
1-7-7 睡眠のお守り(HP+ 消費15/25
1-8-8 即死のお守り(防+ 消費15/25
2-1-8 混乱のお守り(攻+ 消費15/25
2-2-8 麻痺のお守り(す+ 消費16/26
2-3-8 暗闇のお守り(攻+ 消費16/26
2-4-8 魅了のお守り(HP+ 消費16/26
3-1-8 衝撃のお守り(防+ 消費16/26
3-2-8 憤怒のお守り(す+ 消費17/27
3-3-8 石化のお守り(HP+ 消費17/27
3-4-8 睡眠のお守り(攻+ 消費17/27
4-1-2 猛毒のお守り(す+ 消費17/27
4-1-3 麻痺のお守り(防+ 消費17/27
4-1-4 猛毒のお守り(HP+ 消費17/27
4-1-6 石化のお守り(攻+ 消費17/27
4-1-7 睡眠のお守り(す+ 消費17/27
4-1-8 魅了のお守り(防+ 消費18/28
4-2-8 暗闇のお守り(HP+ 消費18/28
4-3-8 衝撃のお守り(HP+ 消費18/28
4-4-8 即死のお守り(す+,憤怒のお守り(攻+,混乱のお守り(防+ 消費18/28 アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
章 − 話数 − クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(速) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(速)、2-4-6(HP) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP) / クロD 3-4-6(速)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す) ディミルヘイム編 3章
3-1-6 石化のお守り(防+ 消費23
3-2-6 暗闇のお守り(す+ 消費24
3-4-6 魅了のお守り(す+ 消費24
3-5-6 即死のお守り(HP+ 消費24
3-6-6 麻痺のお守り(攻+ 消費25
3-8-6 混乱のお守り(HP+ 消費25
3-9-6 翼のお守り(す+ 消費25
3-11-6 憤怒のお守り(防+ 消費27 限界3 虹4 ケロ5 イカ8 9 10 聖ex7
ボスLv 83 73 93 75 90 110 120
黄色技 73 57? 90 60 85 99 99
推奨Lv 80 70 90 60 75 90 100
伸しろ 40 35 50 30 38 50 50 前スレも置いておく
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part50
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1578114208/ 保守
3つ並べたはずのVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configuredが
1つ一番下に行くのはなぜなのか >>1乙
一番上のワッチョイコマンドは1つ消費されるし
一番下は勝手に付け足されるぞ
貸し出しはナタリーとジニーならどっちがいいんだろうなあ >>1立て乙
借りたいのはウォーターハンマー99でガチャ棍棒を持ってるアリエス お前らがウザがってたノブオがタイラント撃破してるやん
一方結はプレイすらしてなさそう それは君がイベント☆5装備凸4をキャラに持たせているからではないかね? ジャンさん麻痺使いなのにイフリートには効かない模様
ブレない芸風は流石だw 魔導衣とか才気装備させたジニー置くの恥ずかしいからやめろw マヒ役にミリアム入れたら
うちのしょぼいメンツでも
オートex7回れるようになった >>1乙
マヒも通るのかぁ
イカ用のテレーズだと流石に殺されそうだな 麻痺通るけど問題は攻撃来たら即死って所なんだ
ジャンなら鍛えたら耐えれそうね キャラごとの行動方針のカスタマイズができるようにならないと育成失敗の悲劇はなくならないので、早く機能追加して欲しい Ex7いってーなこれ。のびしろ育ててない100ルビィが普通に700とか貰ったわ。 そういえば今回ピックアップのテオドール奥義って3ターン異常率25%うpなんだな
手動だとなかなかいい仕事しそうだ 今初めて麻痺が入った
ジャンさん剣の腕だけは確かだった 100アリエス借りるだけで大分周回速度上がるなこれ 結はもう必要ない。RSだけやってろ
麻痺もスタンも事故考えりゃ強い単体並べる方が今回は安定する
育成捗らないのが悔しいが脳死でオートするわ 3ターン周回じゃおらあ!(スキルポチ回数・7回)
手動のテンポもうちょっとなんとかなりませんかねえ・・・
https://i.imgur.com/b2KNBVx.jpg >>27
サファイアも同じ奥義だけど平気でダブルスタンすり抜けていくぞ
多少は抜けても勝てるけど >>31
これなら補助スキルまでは要らないんじゃない? 手動3ターンよりフルオート全員生存5ターンの方が早くない??
作業しながらでももう5万行ったわ そうか覚醒素材開放終わっちまったんだなあ
常時開放で曜日毎に対応属性のドロップ率が倍とか
スタミナ消費半分とかなら良かったのに クリックポチポチだるいからオートでアリエス君のスタンでいってるわ
LV80でもまぁまぁ耐えるし有能 100にしてあげてもいいかもなぁ 今回のガチャはスルーでフレンドが強い特攻武器用意してくれるの待ってる・・・
こっちはホークの特性スキルでも変えりゃいいかな防御アップとかで・・・ オートできないっていうのと
あと単純につまんないんだよねオート
個人的にはfgoみたいに手動で回れる周回数にして欲しいんだよなあ
Fgoのオートなし、演出カットなしは賛否あるけど自分は英断だと思ってる
自動化しないとユーザーが耐えられないゲームシステムはそれ自体ゲームとして既に破綻してると思うんだよね ルビィはイベ武器装備できないし、火傷は効かないし、とりあえずサファイアとセットでなんかやりましょうって感じか 試練に向けての育成周回だと思えばありがたい
どうせ火傷は通らんから武器は猫の爪で 今回は楽々オートや
フレイムタイラントもあったし良い箸休め >>39
個人的には逆にFGOこそつまらないわ
キャラ育成にすら周回求められるのに手動とか無駄演出とか耐えられない
こっちは自動周回くらいまで付けて快適にして欲しいわ ちょいと出遅れたけどアリエス100 スキル2強化済み イベ装備4凸装備(杖、鎧)置いておきま 自動周回パーティを構築できた時点でスタミナと交換で報酬全部渡してほしい ていうか
見たければECにも演出は一応、あるだろ… 俺もFGOは全くダメだったわ、周回ゲー手動のみとかもはや拷問 前も誰か言ってたけど演出オンにすると少しだけサガをやってる気分になれる
ex7の1回目だけ演出オンにして楽しんでるわ
イフリートの攻撃なかなか凝ってたりするから意外と楽しい フラーマ借りたけどオフにしてるのに奥義演出がそこそこ派手だったわ 演出カットは流石にやりすぎたんだよね
軽くする目的ならエフェクトoffくらいにしとくべき
そして速度うpで対応してくれ運営 演出オンのが楽しいけど阿呆みたいにノルマかあるからやってられん
俺もFGO形式のがいいと思う
といいつつベストは一回クリアしたらスキップ可能かな 結局アホみたいに周回させる運営が悪いってとこに帰結する 他のゲームでwebmoney使った副産物です、どうぞ
3000-4999POINT賞品
3000-4999POINT賞品
シリアルコード:rA2ECZJTfXvy
有効期限:2020/04/30 23:59:59 アルベルトの精神法ってクリティカル率アップなのか
リベルの狙うのクリティカル率100%と被ってて使いにくいのが残念だな 演出カットは他作業しながら画面チラ見する時に目に優しいから俺はありがたく思ってる
周回前提でカットなんだから極力シンプルにしてほしいのでできればボスの攻撃も簡略化してほしいくらい 運営よこれだけバフ売りまくって効果も重複するゲームで
バランス取り大丈夫なんやろうな・・・ パリイはあんなに強力なのに
サファイアの霧隠れとか属性があわないと効かないんだから
今のパーセンテージなら効果永続か3ターン重ねると6割カット
ぐらいないとほんま使い道ない これアルベルト取りにいくべきなんかなあ
凍てつく波動ボスには無用だし
バフ効くならヒロイズムでもいいっちゃいいし
50連でアルベルト以外そろったから迷うわ こりゃあんま飛ばすと一瞬で終わるなぁ
毎日5回やる分残しとかんと >>67
クリダメUPは攻撃UPと別倍率なので、更に高いダメージを作れる
そういうのに興味ないなら取る必要なし そんなにバトル見たくないなら丸ごとスキップ機能要望したらどう 星4の特効武器引いたけどさ
今やってるガチャの特効キャラもしくは水属性キャラで装備できるのアルベルトしかいなくね? 気のバッファーならテオドールが居るし無理にアルベルト取らなくてもいいかなって
80に上げてバックソード持たせて周回入れようとしたら大剣だった事に気付いた辺りで思った イベ終わったしタイラント挑戦
終わってみればタイラントより竜3匹のほうが苦戦したけど、タイラントが安定したのはホーク97説を唱えた奴のおかげだわ
マヒ爪2、3連さえこなきゃ大安定ってのは凄かったわ
ホーク97を提言した奴に改めて感謝したい アデル、アルベルト、テオドールの三人で三種バフを掛けてやったら跳ねるんじゃないの
まだアルベルトが完成してないからなんぼ出るかはわからんけど 試練を見越してアルベルトを確保する人もおるやろな
まぁ試練が来た時に無理ならガチャ引けばいいや位に遊んでるけども >>74
まぁ別にずっと常時異常解除やってりゃいいだけだけどなw
べつにどのターンに来るか分からんでも。
誰に来るかわからんってのはあるし、パリィ2枚だとこまるけど
ただ、速さ盛りまくる必要ないってのは有るかもな 失礼、
怒り付与してるから、誰に来るかわからんってことは無いなw 気の育成全く終わってないし季節限定ガチャしか回してないけど
むしろ困るくらいの試練来てほしいわ 超合金の鎧ってなんだよwフラッシュロボかよw
と思ってたけど素早さ上げてくれる有能な防具なんだな
これはありがたいわ フレンドを見る限り、結構回してるねぇこれ
アルベルトが主因か 俺はここで教えてもらったからEX7オート安定してる
身内のはナタリーが100の4凸だけだから今回は手動ベアで やっと3万
それにしてもミンサガのBGM懐かしい この曲めっちゃ好き さすがにイフリートに火傷入ってるところは一度も見てないな 和ジニーの奥義でもクリ100%3ターンなんだがねぇ
バフ範囲が当てにくいってのはあるにしても現状最強のアイスソードに当てられるし
サポーター枠はヒロイズムでもいいし潰し効く範囲だと思うからアルベルトに
あんまりそそられねぇ 今回は配布防具で素早さ10上がるからそれだけで価値があるな 頼れるホークおじさんを入れてたフレンドのサポがサファイアになってた…
分かるよ、下位レアのレベル100、技二種99で補助まで上げたらなんか入れたくなるの分かるけども…
てかこれ使ってて思ったけど同一キャラによる防御バフ(3ターン)も詳細見ると重なってたけど
メサルティムとかの20%カット3ターンをずっとかけてたら60カットになるならかなり有用になり得そうなのか ロックアーマー系は2人でかけたらダメージ0にできるよ マジか今の所はタイラントみたいの来ても怒りパリイだけどもう少し違う形での耐久戦が来た時用に一人育ててみるか
でも育てるにしてもアーマー系だな…
同じ属性全員とは言えアデルとかの火力系は20%まで上がるんだから防御系もせめて10%くらいいってくれたら少しは考えるだけど んでも怒りないと固定でけんし
怒りパリィで事足りるというか 軽減系は範囲怒り付与持ちのディフェンダーとの併用しかないな ガチャ運良かったからアルベルトとフラーマとジャン育成兼ねてex6行ったんだけど報酬アップ装備かな
合金鎧と杖をフレと自分でx2、あとは剣か、全部完凸で行ったらこの倍率よ・・・
https://imgur.com/a/d2Oi1UI ベアの補助スキルがタイラントに全く決まらない
そしてスタンも外しまくりでスタン役が殺されて全く勝てない
怒りってタイラントに決まらんの? >>94
ベアの補助スキルは結構高い割合でタイラントに決まります
そしてスタンもおおよそ入りますし殺される前には入ります、全く勝てないのは別の要因です
怒りはタイラント先生に割りと入る方です 普通に入るぞ
伸びしろ0の急造ベアだったりしない?
イフは人権がないから手動じゃないと3T(自前のみだとクリ発生が必須)安定しないけど
絶対に先手を取られないから割かし快適ではあるな https://imgur.com/a/sFDDfaz
ちょうどいい感じの来たわ、4000が実質報酬ならその3倍の1万2000が上乗せされるんやな
ex7で栗だけの最高報酬誰か見せてくれ タイラントのミッション消えてるけど、メンテ後にクリアした人はちゃんと炎帝の称号取れてるんだろうか 精神法イカレすぎ
バフ解除ない相手ならぶっちぎりでつええわこれ テオドール「ん?何かあったのかな?」
ストーリーには登場したが戦闘に参加しなかったボーナスキャラ ワルーンソードと超合金鎧ですばやさ盛れるからアルベルトさんは補助専なら凸無しでもなんとか運用できそうだな バフデバフの重ね掛けが天井知らずだし敵もがんがんバフデバフ打ってくるくらいしないとやばい気がする
ちょうど今やってるイフリートも攻撃ダウンを一人に連打されると0ダメとかあるしバフデバフ合戦が面白いかどうかはともかく
敵がそんくらいやってくるからこっちもやたらめったらバフデバフできるみたいな ワルーンソードじゃなくてロブオーメンだったわ
てか精神砲はランク上げてもクリ率上がるだけでクリ時威力追加は50%のままなんだな
でもスキル99で66%だと一回掛けるだけでもクリティカル出まくりそうで重ねがけ必要無さそうだ >>98
■ミッション:イベント『強敵フレイムタイラント』をクリアしよう!について
・期間限定タブから実績タブに移動しました。
だいじょぶ DMMでログインしようとしたらカスペルスキーが騒ぐんだけど、どうしたんだろう タリア両方王冠だけど、編成をいろいろいじりすぎてオートで毒を使ってくれないなあ
コマンダーをだれにするかも重要なのかなあ 演出的な面だと一回グラブルやっちゃうと他ストレスになるわ。
通常版長いからと短縮版にしても無理なく見れる演出だし、もっと早さ求めるならリロードって言う当たり前のように行われている邪道技あるしな
他のゲームでリロらせてほしくなっちゃうのが難点だけど…。
グラブルの後にFGOはとても耐えられなかったな…
インサガは普通にやると冗長過ぎるから難しいとこだね
演出あるだけで随分サガっぽくなるのはRSでよくわかるんだけど…
前作でクソ長乱れ雪月花が嫌われてたりしたのを思い出したわ。 >>106
縦ダメアップ付けずに単体ダメージアップ装備1個つけるだけで使うだろ イフリートに関しては行動後アッパーカット見るに前作の流用っぽい感じなのかな スキップ付けてほしいと思うけどバトル中に閃いたりランクアップする仕様上難しいな
けど、周回に時間掛かるのも勘弁 戦闘スキップできるゲームはたくさんやってるが
インサガはなんかスキップして欲しくないんだよなぁ
周回欲が勝ってんのかな 前作で冗長過ぎると不評出まくりだったから敵キャラのモーションOFF機能が実装されたのに
まったく同じ事をする理由を純粋に知りたい。プロデューサーが前作と同じ人だと知って尚の事疑問に思った。
餃子出されて注文してないですって言った1分後に真顔で餃子おまたせしましたって出された感じ >>79
4凸ミトン+状態でも入らないから入らないと思う キャラの解放段階は一気に解放させてほしいし、装備強化しきった際に毎回装備覚醒に選択無しで飛ばされる(逆も然り)のも地味だけど確実なストレス
ユーザーアンケート取ってそういう細かい所にどんどん手を入れていってほしいな… 飛ばされなくない?
普通に左下の戻るで戻ればよくない? 強化時の大成功時と超大成功時の超過分が消滅するから
少しづつ上げてかないとならないっていう仕様もかなり手間だよね
これリユニは聖石強化実装と同時(要は最初から)に超過分は戻って来たから
修正が難しいはずはないんだよね
こういう細かいのは一杯あるよね〜
皆色々有用な改善案持ってるはずだから早くアンケートして欲しいね 来月にも120解放ってペース早いな
成長素材と有料クラウン大量にいるな >>121
めちゃくちゃ難しいとは言わないが開発会社別だからリユニでやってたかは関係ないだろ
まぁちょっとめんどいくらいで大した修正じゃないと思うけど >>125
新インサガは明らかにリユニ意識してるし
リユニの不満多かった仕様は開始から対応してたし
多分超過分バック仕様は見落としてるだけだと思うんだよね
そういう細かい微妙な仕様はユーザーアンケートがあればだいぶ改善されるんじゃないかな? >>127
ちょこちょこ言われてたスタ剤使用時の時間リセットも修正されたからそっちの修正も期待したくなる Fgoは一日7周でイベント完走できるからオートなし、演出もりもりでもそこまで苦じゃないんだよな。ユーザーが演出を楽しむには適切な周回数の設定ってけっこう大切
Fgoまでとは言わないけど最大効率で一日25周必要な仕様は何とかしてほしい
ユーザーそれぞれ色々意見はあるだろうしこれから本格的にゲームも変わってくだろうけど、
バトルをゲームの世界観を構築する要素のひとつではなく単なる作業に堕してしまう危険に対しては、慎重になって欲しいな 回復薬がなかなか減らないのは良いんだけど
そこまで時間を取らせないで欲しいというのが正直な気持ち
今どき1日何時間もプレイを要求するソシャゲはやってられない そんな中で俺は既にイフイベ13万ポイント取っているのであった https://i.imgur.com/kjrcmy4.png
ひさびさに全栗出たわ
栗10万だと一週間分の自然回復でもそこそこ早く終わっちゃうんだよな
15万にして交換報酬も150個にしてほしかったわ >>127
明らかか?
というかそんな話はしていない
リユニでやってたから修正が難しいはずないが謎理論ってだけ ずーっとDNS_PROBE_FINISHED_NXDOMAINってエラーでゲームサイトすら開けなかったけど
急に治った。なんだったんだろう
サファイアの「水を持つキャラの相性により受けるダメージをダウン」ってのは
相性いい場合と悪い場合のダメージが減って、相性の良し悪しがない場合は通常通り
って意味でいいのかな。 >>121
ぶっこんで超過分返ってくるならそれに越したことはないだろうけど
MAXにして半分にする作業手間だとも思わずやってるかなぁ
最低ランクのハンマーでも普通にやってる ローソンwmのやつあげます
10000-19999POINT賞品
シリアルコード:YVfZUCyk4bHP
がんばってね なんか今回サクサク貯まる気がする
1周あたりの所要時間が少ないのかな
1週間でも15万でいいじゃない、おかわりクレクレ >>139
ありがと
取れなかったけど
やっとアクセ堀りできるわ ロックブーケの時はまだ熱があったから30万頑張れたけど、最近は30なんてやれないわ… ボスの足遅いしイベント鎧も優秀だから
バフ盛った水リベルさんでワンパン入れてお終いだから楽だな しかし水ジニーに術装備着けてるの多いな
武器杖で非術士ってのが今んとこ他にいないから仕方ないし紛らわしいのが悪いんだけど オートでex7は安定しないって人も多いんじゃないかな
俺もそうだけど手動は面倒なのでex6をオートでやってる >>147
俺は水ジニーにブリムスラーブス持たせてサポ出してるよ。術士じゃないのは分かってるけど100%UPなので。 ジニーは攻撃で使うというよりかはサポ用だから武器なんて何でもいいような そもそも水ジニーちゃんはバフがメインだから攻撃ダメとか気にしなくて良い所では ブリムは分かるよ。イベボーナスあるんだから
それ以外の導衣とかアクセ着けてる人らの話 今回のボスは殴るだけだからバフこそいらん。ジニーも攻撃全振りでいいよ
イベ杖装備できて単体持ちで水だからな 補助が自動で使えれば手動の方が早いんだがなあ
いかんせん補助手入力は時間がかかりすぎる 前作のイメージを引き摺ってるのと、長押ししないと詳細を見られないせいかな
単体攻撃のないノーマルエレンとかに腕力の腕輪を着けてる人もたまにいる >>151
なんでジニーが火力要員になってるかなんて少し考えれば分かるでしょ サポで借りるなら火力ないジニーなんか借りないし、普通リベルさんやナタリー借りるよな 3値が火力全振りのフラーマ様が漢らしくて濡れる/// イベ杖と鎧装備してたらリベルやナタリーなんかより優先度高いだろ… ネット上で語られる「普通○○」「絶対○○」「みんな○○」を信じてはいけない・・・ なんかおかしいと思ったら今までケロアップ付けてたフレホークがガチ戦闘仕様に変わってたわ
確認めんどくさいから絞り込みにケロアップって項目作ってくれ うちは今回絞り込み使って棍棒とイベボーナスと後は常に☆8で選別してるわ
特性絞り込みも欲しいけど名前に火水ケロとかが現状では一番わかりやすいな >>157
Wジニーバフの為に借りてるから火力はいらんなナタリー自前でいるし つかケロクエ周る必要ある?
全員育ててるガチ勢とかなのかな? 補助スキル上げてたら常にカツカツだけどなケロ
補助スキル上げるのはまぁそのなんというか育成全部終わりって感じがするやん 一つ補助スキル10まで上がるだけでごっそりケロ持ってかれるからな・・・ 一番の人権キャラは水ジニーだったな
正月キャラって不遇だわw ルビィをアタッカーとして使わざるを得ないレベルの戦力なんでex7どころか6でもオートきつい >>171
現状で言うと水ジニーと今回のアルベルトでもうサポ2確って感じ
あとはフレのアタッカー借りれば全ボス1確いける ルビィは外す選択肢ないからアタッカーになる火力ないなら他が原因だとおもうぞ >>171
水ジニーはそりゃ強いが水ゲンさんの和リベルと妖精光持ちの和ジニーが不遇はないわ >>174
ホークもミューズもテティスも上げてないから脳筋が一人足りない
まあ手動疲れたからランク下げてオートするけど >>169
MAXまで上げてるのが10人くらいいて有用な奴7まで上げてるけど
イベントで貰えるケロだけで減らないんだよね
だから必要な人は全員上げる勢いなのかなって ノブオさんがtwitterでアップ始めたから
生放送が近いのかも
アルベルトの精神法の倍率伸びってもう分かってる?
ランクマで率66.6だったら
素のクリティカル率とか特性スキルとか武器とかと合わせて
範囲+単体アタッカーが1ターン目から猛威振るったうえに
ボスワンパンできそうだけど
クリダメまで上がったらちょっとぶっ壊れじゃない? >>179
それはもしかして栗が30万に達した後もずっとハムスターし続ける別の種類のガチ勢なのではないでしょうか? >>180
野良のベルトで見てみりゃ分かるがダメージの方は50%固定 金のカンデラが有限だからそんなに上げられんやろ補助スキル。
まあ7のCT2減もやばいが10の3減がもっとやばいなこれ。
ベア補助なしで5T中4T怒り付与できるし。 なんか遠征報酬追加してついでに新しい遠征場所も追加してくれんかな なるほどその手があったか
率は66.6だった
クリダメが1.5倍でそれが1.5倍、2倍。2.5倍になるから
クリティカル入ったときのダメージは通常の
1ターン目 2.25倍
2ターン目 3倍
3ターン目 3.75倍
って感じね
オートの改修次第では周回めちゃくちゃ楽になりそう
欲しいけど恒常落ちすると言われると躊躇われるんだよなあ ノブオって人は何で出だしだけ変なしゃべり方になるんだろ
マイブームなのか? あいさつとかイントロダクションたか前置きが定型で気持ちわるい動画は多いな ホークってオートすると回復使うときあるな
しかも体力満タンのやつにかけたりするし >>191
この質問めっちゃ多くてあれだな
過去レス嫁 >>181
30万超えたらデイリー分1日10戦やるだけよー
>>183
今数えたら8人だったわ
両方上げてるのはゲンさんとベアだから10人というか10回と言った方が正しいね >>193
俺は9人MAXだな(2個とも
まだまだ上げたいキャラいるから全然足りねえわケロ やっぱり1週間で30万ぐらいないと物足りないな
まあ運営がスタミナ剤バラ撒いてくれるおかげだけど バフの強いゲームだからアルベルトはわかりやすく強いな
王子ゲージアップも使いやすいし
星4でもいずれ実装されていくのだと思うけど、サブスキルはこれほど刺さった構成では出してこないだろうな >>191
オートで回復使う=私は攻撃ダウン100%を超えた敗北者です宣言 しかし月末の試練てやつは難易度どうなるんだろうな
前作やってないからよくわからんけど、とりあえずサポ不可な奴ってことなんだろ
後は度々聞くトレハンってのも来るんかな なるほどねー
デバフからの回復ってことか。残体力無視してたのはそういうことか
一見頭よさそうなAIだがホーク瀕死のくせに自分に回復かけないで落ちたりしたわ 俺も既に13万超えてるし1週間30万でも良いわ
忙しい時はやらなければいいだけやし 瀕死になってから回復かけるようなら助からんやろこのゲーム。
基本的に被ダメに比べて回復はかなりしょっぱいデザインデザインだし。
やるなら怒りでタゲ反らしたり無敵張ったりして無理矢理ターン作って全員で殴ったほうがいい。 パリイを突破してくるボスが出てきたら、回復しながらしのぐしかないボスも出てくるかもなー
100ダメージそこそこまでは防御16盛ったホークで抑え込めてるから、回復2枚いれば持久戦できそうな気も
ただ、8属性ゲームだから、そんな都合の良い水弱点ボスは半年以上は実装されないだろうな 試練で人のパーティ見るの好きだったけどこっちの試練はランキングあるのかねぇ 期間が短いから裏ほしいところだなあ
とか思ってたら一応16k貯まってた
称号獲得ラインまで勢だからまだ焦る時じゃないな ホークとガラハドでタイラントの攻撃受けるっての見たけど
ガラハド→ホークで怒りなり使ってリベルとヒロイズムみたいなの2人に2、3ターンで終わらせるってことなのかね? 鳳天舞の中央にカッチカチにしたやつおいて後は単体持ちで染めればEx7でもオート安定する、みたいな話では。
ヒロイズムや補助スキルまで使うとクリアだけなら安定確実じゃろ。 今までの栗拾いEx7で3ターンクリアが一番楽だよね 栗10万終わったが交換のほうがまだおわらん。
こんなことははじめてだ。
回収up装備ないとこんなもんなのか。
あとスレの流れ的には、アルベルトゲットしといたほうがよいのか。
水ジニーもスルーしちゃったしどうしましょう >>208
確定で先手取れてワンパンできるからねえ
アタッカーも別にアイスリベルなんて贅沢言わなくてもナタリー100でいいしね もしかして今回の栗ってのびしろ40までしか伸びない? なんか和服アデルの奥義かバフにバグおきてるような気がするな
2バフ、1精神法をアデルに3ターン目までかっちりかけて、奥義ドーンしたとき、栗ダメで18万のときと4万ダメージくらいしか出ないときあるわ
イフリートより全員先制してるからデバフ食らってる感じでもないんだけど、同じ症状の人いないもんか ちゃんと50まで伸びますぞ
水ジニー人権ってなんでじゃ
ほかのヒロイズム系でもいいじゃん
和装ジニーと両立できないぶんほかのほうがいい気すらするんだけど >>213
本当にクリティカルしてるか、連携ボーナスついてるかどうかはちゃんと見てるか? ガチャはいい武器来た時に回す程度だな
新しい状態異常でも来ん限り勃たない 和装リベルためるでクリティカル100%にしてないと
一撃必殺し損なうことあるな >>215
低速にしてみてる限り、バフかけてるのに効果が発揮されてないときがあるような感じ
1ターン目の雑魚にも7000ダメージ出るときと、3500しか出ないときが混ざってる
もうちょい数こなしてみないと不確かではあるけど >>213
狙うの仕様把握してる?低い方は狙う使ったターンで掃除できずに
次のターンの早い子で処理とかしちゃってない? インサガの使い回しでいいから和装アデルは早めに実装してもらいたいよな
今のペースじゃ和装インサガ帝何年かかっても実装されねぇ 偶に補助スキルフルチャージした後
奥義と間違って雪月花を選んでしまう時がある そういえば昼ごろ誰かが言ってた120解放とは一体なんだったんだろう・・・ やっぱ見間違いっぽかったようだ
計算的にも栗なしで5万ダメージだと栗アリで18万ダメージで大体あってるしなー 悪の幹部みたいな顔の和装アデル使いてぇなー俺もなー >>214
バフも補助スキルも隙がないのが水ジニー
さらに今回のアルベルトで連携もクリも確保できる
まあ試練始まるまではわからんねどのキャラが人権か
ただこの2キャラはまず腐らない 和装ジニー2枚立てで奥義連打しないときつい強敵がそのうち来ると予想しておく 女リベルに似合う衣装を早く投下してあげて欲しいとは思う
まぁ違和感は文章のせいの方が大きいけども >>187
兄貴と舎弟のキャラ設定だから芸人の仕事では高い声出してる。
だけど、本当に大事な事を伝えたい時にこのキャラ設定は邪魔、ってことで普通に喋ってるとのこと
(「勇者ああああ」での発言)
そういえば、この前初めてエクリプスのCM見た
ずっとRSのしか見たことなかったのに新鮮だった。
まぁ、勇者ああああのスポンサー枠だけど 星リベルレベル100凸なしになったとしても
エンドコンテンツの試練とか強敵クエストで出番あるんだろうか 光とか闇ですら道中雑魚ワンキルするのに完全育成してもなお届かなかったりするのに、星だと雑魚すら手こずりそうだよなー
ボスには有利属性以外をメインアタッカーにすることもないだろうし
バッファーとかデバッファーとしては星属性は汎用性高そうな気はするけど
全部にわずかに強いよりも、光と闇に有利とかの方が実用性あっただろうな >>222
All奥義と間違ってauto押してあってなった事は何度かある 運良く20連でアルベルトとジャン来たわ!ジャンはまだわからんけど、アルベルトはなかなか使えるな。
気はアルベルトとテオドールでバフかけてればいいね! >>234
着飾ってドラゴンを狩る奇祭になってるからセーフ アルベルトいるとテルリックバウムが雑魚に成り下がるなー
8000弱ダメージでいいところを軽く18000とか
実装時はホンスワンの無機質特攻つけてようやく倒したんだけどな
これはフレイムタイラントも雑魚になってるかもしれん ディミルヘイムでもバレンタインのドラゴン狩りができるんですね!
ありがとうございますリベル様!
リベル「何もしてないんだけど…」 ホークがオートで回復使うことあるけど
一体どういうときに使うのか謎 オート改善されて自動でパリイ使えるようになったら
少々背伸びしても余裕でオート周回できるようになるな 一人、スーパーアリエスを置いてくれてる人がいるな
いろいろ使わしてもらったけど、このアリエスが一番使いやすい
フル覚醒のドロップup装備を武器と防具両方装備で、
状態異常成功upと素早さupのRANK99オートウォーターハンマーでスタンがほぼ入る
この掲示板を通じて礼を言わせていただこう イカ戦で手道で地道にホークの回復のランクを上げている身としては、
そのお話は非常に興味深い。 しっかし、アリエスは肝心のマヒ牙に先制できないし、
鳳天舞の陣を捨てて、ワールウィンドにするしかないかな? ホークが弱ってることが条件かも
対象は左上しかやってくれない気がする
自分は瀕死なのに、特に弱ってない左上に回復使った 超合金あるからもうパワードスーツなくてもアリエスで余裕で届くかorz 超合金なんていうワードを聞くと
エスパーガールとかもそろそろ来るんじゃねーのという
気分にさせてくれる、来ないけど(´・ω・`) フル覚醒の100アリエスってだけで誰か分かるのが悲しいやね 今週の表栗10万、来週の裏栗20万追加
30万栗分けたのか 今の時間帯だと2人しかおらんな
イベ杖鎧フル覚醒にのびしろall50素早さ2個に状態異常upダブル王冠 和リベルに精神法と力の水を掛けてダメージを比べてみた
精神法3掛け クリ確定 通常ダメの3倍
力の水3掛け クリなし 通常ダメの3倍 クリ時4.5倍
精神法3掛け+狙う クリ確定 通常ダメの4.5倍
力の水3掛け+狙う クリ確定 通常ダメの9倍
力の水3掛×2 クリなし 通常ダメの5倍 クリ時7.5倍
クリティカルは通常ダメの1.5倍、精神法は単純にクリ倍率アップに加算される(1回で2倍、2回で2.5倍、3回で3倍)
狙うと精神法3掛けは同じ、溜めると力の水3掛けも同じ
狙うと組み合わせるなら、力の水 9倍
溜めると組み合わせるなら、精神法 9倍
バフを2体入れるなら、力の水と精神法 9倍
バフを1体入れるなら、力の水 3倍
大体の目安だけどこんな感じかな
正確には、力の水は通常ダメが算出される前の基本ダメに掛かるから、通常ダメの純粋な倍アップではないはずだけど
属性相性もクリティカルダメージも乗算だから今のところあんまり違いは出てない ジャンの麻痺、ある程度ランク上がると
横列の敵がいても麻痺使うっぽいな。
ex7オートでずっと麻痺しか使わないからラクだわ。 >>255
※本イベントは1週間開催のため、クエストの追加はございません。 >>260
まじ見てなかったわ
1週間とは、、急いでクリアする >>258
検証乙です
精神法やっぱつえーなぁ
フラーマさんもジャンも武器も強いし正月よりこっち引けばよかったかな >>258
リベルとゲン使うしアルベルト要らないと思ってたけどドラゴンみたいなタイプだと
出番あるのか。光闇で出てきたら狙うかなぁ、乙乙 有償100円でアルベルト降臨してしまった・・育成急がねば 覚4ブリムスラーブス+Lv100キャラでサポ登録するなら、
鎧も超合金にしてくれているとありがたいんだがなぁ アルベルト一見地味だなって思ったけど気の試練前に出してくるだけある性能かも
ヒロイズムと使い分けできるバフだし一体は確保しておいて損はないかな
今回フラーマも強いし天井もありかもね フラーマ強いよなー。どうみてもバルマンテより出番多くなるだろうな 自分は特化型を待つかな
クリエレンみたいに極端なのが来たら突っ込む 40連でアルベルトもフラーマもジャンも出てくれたけど1枚ずつだったから
ジャン覚醒してくれたらいいなぐらいでもう10連だけと回したらルビィ2枚とか マンテさんふつうに高難易度になると借り出されてるけどね 試練でルビイの焼き尽くすを使う場面は出てくるのかなー
今回イベで特攻に指定されてるってことは、今イベでレベリングしておくと、試練で使えるよっという隠されたメッセージがある気がするんだよなー バルマンテは攻撃力高いし普通に使うわ
テルリックバウムはバルマンテが力づくで殴り殺してくれたよ 試練が来たらそれ用のガチャが来る
そういうサイクルですわ ごめん、これ>>258最後二行、補助スキルの事すっかり忘れてた
クリティカル倍率は最後に乗算だから、精神法や狙うは補助でバフを盛ってるとダメージ跳ね上がる
基本ダメ × 力の水や補助スキルなどの倍率合計 ×クリダメ倍率合計
って感じだと思うから力の水だと足し算にしかならない
精神法ヤバい >>258 >>277
無凸でいいからアルベルトは押さえておいた方が良さそうだね
参考にするわ、検証ありがとう ブリムスラーブスと超合金つけた100フラーマ置いてたけど、ナタリーが一番レンタルされてた
技ランク気にされてるんか 補助スキルも『相性の』だったり『クリダメの』だったりするからケースバイケスじゃね
クリダメアップの補助スキルは超希少だった気がするから精神法のほうが使いやすいとは思うけど
あと装備も攻バフと同じ扱いでクリダメアップはないからやっぱり精神法有利か 精神法は使えばすぐわかるが、ヒロイズムの上位性能になるんだよなー
ヒロイズムも無茶苦茶な強さだと思うが、その上行ってる感じ
バッファーアルベルトだけでも2万ダメージとかすぐ届くし、もちろん乗算だからヒロイズム&精神法は強烈 >>277
お前今まで狙うがなんで強いか知らなかったんだろ
上を目指してる奴なら常識だぞ >>279
多分、最初に開かれるページが水属性なのが一番の理由だと思う
フラーマを選びたいが念頭にないと、火属性窓をいちいち選ばないはず まぁヒロイズムだけでも数十万ダメージでるけど
アルベルトがいれば百万超えますよって事よ >>283
他人のことをお前っていうなよな
>>285
お前センスねえーなあ 俺もマジでフレ枠パンパンだわ
最終ログイン日時で選んでるけど、フレ100人全員最終ログイン日時が1日以内なんで誰も消せないw しっかしクラウン結構配ってんなぁ
年末に45000確保しなきゃつってたのにもう60000ある
まぁ使えばすぐ無くなるが 24おじさんはたにんのがぞうをだすことをおぼえた!
イフで補助スキル選択するのも面倒になったから
1T目でポイゾナス焼き尽くす力の水選択して後はのんびりターン開始ポチポチする作業に変更
時間消費は増えたけどイフ道場っぽくなって割と楽しい
オートAI変更まだかね ログボ勢はもう切っていってる
いつまで経ってもサポがlv100にもならんのは明らかにおかしいと思うし 開発ノートによると1月中旬実装予定だから来週かねぇ
オート改修はまぁ普通に楽しみよな 他人の画像ねぇ
まぁ仕組み理解してれば100万以上のダメージだせるよ
そりゃお前みたいな雑魚には無理だけどw 130連でようやくアルベルト出た
あと20連まわして1凸させたほうがいいのかな?
ほかは武器まで4凸したからもったいない気も 他人の画像って言うからツイッター見てきたら
22万程度のダメージでドヤ顔してるモンキーやったわw そろそろ極まったフラーマが現れても良さそうなもんだけど見掛けないな >>298
スタン・麻痺と違って早い敵に先行する必要ないし
状態アップが要らないから無凸でも十分だと思うよ まぁ今後ワイのイカダメに触発されてもっと高いダメージだしてくる奴も現れるんじゃまいか
あくまでワイだってまだまだ発展途上段階だしな
少なくとも100万出せれば上位勢として認められるから精々頑張れよ youtubeに180万ダメの動画が上がってるの気付いてないのかなこの人・・・ そんな動画どこにあるんだ?
どうせアイスソード使ってんだろw このスレのフレイムタイラント最速が9Tだったと記憶しているから
8Tの画像上げれば少しは認めてもらえるんじゃないか?知らんけど デバフか
そういえばワイデバフ使ってなかったわ
普通にダメージ跳ね上がるな Twitterにフレイムタイラント6ターンでクリアしてた人おったぞ ダメ自慢しておいて
どうせアイスソードだろw はさすがおじさん
使えるものを使ってるだけでしょw どうせアイスソード厨だろ
いるんだよなーアイスソード持ってダメージ自慢する奴
そのうち痛い目見るよ スタおじにとって課金装備は想定外でだったよな
四十路のクソニートが買えるはずもなく
”上”への道は閉ざされてしまったな 上を目指せが口癖なのにガリガリ君を買わなかったとか矛盾もいいとこ あれだけ上を目指すなら〜とか言ってたくせに最強武器取り逃してるの笑う
上を目指せよw 雑魚でもいいなら200万ダメージ出るぞ
ストーリー11話の火属性の不死のドラゴンゾンビ相手に、アイスソード正月リベル、アルベルト、テオドール、ローズ、ティフォンの不死特攻バフかけて200万
イフリートも悪魔特攻かかるから、補助スキルまでしっかり鍛えてある完成体リベル借りられればイフリートにも200万近く出るんじゃないの https://dotup.org/uploda/dotup.org2036890.jpg
元旦以来スルーしてたけど久しぶりにやったら10ターンだったわ
っていうか低ランクの狙うだからちゃんと育ててたらワンパンできたなw
ちなみにアイスソードは使ってない
あれは金で力を得る為の卑怯者の武器だからなw イフリーツも試してきてやったぞ
直前でデバフ食らったけどこんなもんだったわ
100万は余裕で超える
https://dotup.org/uploda/dotup.org2036897.jpg 最大ダメ自慢とか、算数で最大ダメ試算して終わりでいいんじゃない? 試練が楽しみだな
旧作でワイに負け続けてた奴らが
新作になっても
負け続けるであろうww フレイムタイラント5ターンはすごいな
パイロヒドラで補助スキル開幕からぶっ放して1ターンキルはいけるんだが、ドラゴン軍団を3ターンで全滅させられんわ(地のやつがわずかに残っちゃう。連携入れば足りそうだが)
狙うは使わないでいけるね。6ターンキル位ならそんなにハードル高くないわ
アルベルト強すぎてフレイムタイラントすら過去の敵扱いとかインフレやべえな まぁ複数乗算絡める倍々ゲーでしかないからな、そこに連携等多少の運要素が上乗せされるとはいえ。
本当の意味での最大ダメは難しくてもボス瞬殺くらいのダメなら最適解以外でも組み合わせ大量にあるからどうとでもなる。
このバランスでどうやっていくんだろうな。
ファストトリックでヴォーテクスクソゲーでもしないと高難度とは?って感じだよな あ、5ターンできた。
アイスソード(とアルベルト)やばいな。フレイムタイラントにヌサカーンの補助デバフスキル両方すかっても29万弱ねじ込んできたわ
パイロヒドラに補助スキル全ぶっぱじゃなくて、ローズの相性ダメージ60%アップはタイラントまで温存してヌサカーンデバフ刺すか、パイロヒドラ全ぶっぱでも連携でローズのクールタイムが1ターンどこかでカットされればヌサカーンデバフスカってもいけるわ
さすがに4ターンは敵5体だから無理だよね 20回もチャレンジすれば5ターンクリアはひけるな。
ヌサが頑張って5回ともスタンさせ(ドラゴンはスタンミスってもデレてくれればセーフ)、パイロヒドラに1ターン目からクリティカルを出し(7割がた出る)、
ヌサの補助スキルがタイラントに1個は刺さるか(3割以下か。全然刺さらん。刺さらんくてもローズが道中で連携できてたらセーフ)、最後の奥義前に連携決まるかとか(アルベルト補助で8割近く連携できる)、そんなに厳しくはないハードルを越えられれば届くわ
初めてタイラント倒したときは80ターン位かけてたが、アルベルトのせいで5、6ターンとか、これマジで難易度調整大変だと思うわ
6ターンなら補助スキルもう一回タイラントに全ぶっぱできるから50万オーバー出るし、壊れ度でいうとアイスソードも大概だがアルベルトじゃないか フレタイは10ターン切れれば上位勢名乗っていいだろうな
まぁ5ターンとか6ターンで倒せる連中が中心にゲーム動いていくだろうけどな
10ターン切れない奴は発言権なしでいい
弱すぎw 人それぞれ攻略法は違うだろうしワイのやり方は教えるつもりはねーな
なんとなくわかるだろうしw 卑怯者の武器使ってるとか言っておいてフレ借りてるのさすがにwww クロスクレイモアでも5.6ターンいけるだろ
バフが強いんだし
まぁ時間の無駄だからやる必要はないけど
お前らもさっさと4ターンで倒してドヤ顔しにこいよ ナタリーでも火力150の連れていくと6ターン行ける(突破率6、7割くらいありそう)
ナタリーでの5ターンはかなり運が良ければいける可能性ある気もする
6ターンは補助スキルが回復するからコツというか攻略法がわかってしまえばすごいもんでもないと思う
とにもかくにもアルベルトだわ。和服ジニーもベアと併せるとチート感あったが、そんなの軽く飛び越えていった 無課金くんってあの真性のキチガイか
異常すぎてアイツは人間じゃなくてバグやコンピュータウィルスの類だと思ってる アルベルトのクリティカル率増加バフの影響で狙う持ちキャラの価値が落ちたな
わざわざ1ターン使って狙うしなくても
アルベルトからバフ貰えばいいだけだからターン無駄にしないし
そう考えると水リベルよりもナタリーの方が範囲持ってて使いやすい気もする アルベルトは技2を100まで鍛えないとそない強くないだろ ためるはヒロイズム系のバフがあるから元々価値の高いものではなかった
バフで倍率上げまくってそのターンを無駄にしてためるより攻撃した方がいいっていう話で
ボスのターン前とか奥義使う直前とかに利用する程度で狙うのような掛け算で攻撃力が跳ね上がるものでもない
ためるも狙うも価値はそれほど差はないだろうがアルベルト持ってない奴にとっては狙うは必要スキルだが ためるキャラにはアルベルト、ねらうキャラにはヒロイズム、どっちもなければW介護
と使い分けるだけよん ためるとねらうって効果的違うのか、ちゃんと見てなかったわ >>319
い、一応乱数あるし…
てかエクリプスこれしか特徴ないやん >>335
ダメージ増加量は最後まで+50%UPで固定だし、
クリ率33.3%〜66.6%の間で50%超えたら以降はほぼ無意味だぞ やる気あるであろうフレ100人選出したら枠空かなくなるな
ガリガリ君48本。炎帝90人という精鋭部隊や 入れ替えられるフレ枠を確保する為に、引退した人も残しておいてる。
でもフレ枠100人の状態だと、申請したい人を見つけた時に一旦枠空けに戻らないといけなくて、もうその人を見つけられなくなる
かといって99人にしておいて申請待ちを放置してしまうのも心苦しいし…
100人状態で申請出す時は、「フレ枠が一杯ですがフレ解除しますか?」って聞いて欲しい フレに使ってもらっても増えない名声って何なんだろうとふと思った >>340
クリ36%UP武器があるんだから無意味ではない お前らタイラント嬲り画像貼りまくるのやめろよ・・・アルベルト欲しくなっちゃうだろ・・・ イフリート手動でのびしろとスキルちまちま育ててるが、ホークの怒り付与結構外すなぁ。
付与特性とってのびしろも育てないと確実には入らんねやっぱ。ベアも特性だけだとたまに外すし。 そんなに頑張ってダメージレースしてると
バフに調整入る気がするけどな
wave跨ぎ禁止にするだけでいいと思うけど でもこれWaveまたいでバフ継続ないと6T制限あるイカ系恒常イベントの功績難しくならんか。 さすがにシステム面での大きな調整はないでしょ
全バフキャラが実質ナーフされるようなゲームルールの変更は
返金対応で一発サービス終了になる
ギミックでの相対的に弱体化は考えた上で実装してるんだろうけど バフなんて剥がせばいいで対応できるしな
全体剥がしは毎回ってわけにはいかなくても単体剥がしならちょこちょこ入れてきそう >>344
精神法の強みは装備、のびしろ、特性スキル次第で
1ターン目から50%バフの確定クリティカル出せるところにあるからね
これはクリなしのヒロイズム2枚がけと同じ倍率だから相当強い
試練で高HP雑魚が出てくるならギュスが日の目を見るんじゃないかと思ってる
この騎士見習いゴリラ製造器ですよほんと
正直アルベルトとフラーマはなんでこんな
ボーナス時期でも決算時期でもなんでもないタイミングで出したのか分からないんだよな
しかも恒常落ちするし
今後もこのペースでインフレさせるつもりで気軽に実装したんだとすると
ゲームバランス取れるのかがちょっと不安 引く気なかったんやけどアルベルト欲しくなってくるやんか 正月より今回の方がガチャ内容は良いと思う正月は装備が別売りだからあんまり魅力感じなかった 武器だけとって撤退したんだけど
ベルトルトも確保した方がいいかんじ? 気のサポーターのテオドールも大概優秀だから
それと差別化するように設計したらこうなったんだろうな お前らがあんまりアルベルト持ち上げるからガチャやってもうたわ
10連であっさり出て只今絶賛育成中wwww >>355
半年運営すれば
全額返金義務が消えるから アタッカーに縦単と横単
サポーターにウェポンブレスと精神法
ジャマーにスタンと麻痺
ベアさん
気属性の充実が止まらない リベルアイスが一瞬で1.5軍レベルになるとは元旦に想像できなかったな >>345
4ターン達成おめ。アルベルトのせいで高難易度(笑)になってしまったな
マジですごいわ ねらうとかためるやってる時間が無駄だわ
初回攻撃でクリ確攻倍率200いけるんだもの じゃあ追いステマしとこうかな
スキル使用なしで敵にターン渡さずに3ターン周回できる
ケロ1やってんのかって早さ
特効キャラのチャージマックスを一番生かせるサポーターだね
まあ今のところはダメージチャレンジと手動で強いってだけだから
オートでべつにいいやって人は深追いしなくてもいい気はする
今はスタ剤配ってるしドロップ効率も上がってるしウイークリーも緩和してるから
ex3オートとかでも全然完走できるくらいだし
https://i.imgur.com/QMkHYum.jpg バフがアホほど強くなってくると、光とか闇でもバフ盛ってワンキル届いてくるかもしれんから、次の高難易度は光闇のアタッカーで3ターンキルを目指すものになってるかもしれない
ダメージ100万200万の世界で火傷1000ダメージとか泣けてくるが、気の試練ではルビイ接待あるはずだから活躍してもらうんだ >>365
幻強すぎだの、術士ばっかずるいとか言われた時代は何だったのか。 新規用ガチャ大盤振る舞いと強キャラコーディ実装で2週間ほどリユニに浮気してたけどストーリー全スキップしててひたすら周回することに疑問を感じて帰ってきますた 逆にあまりにも露骨過ぎてスルーでもいい気がしてきた
ハイパーインフレゲーまっしぐらじゃんリベルくん息してないじゃん
そのうち精神法持ちの☆4とか3が実装されるんじゃない(ハナホジ
このブドウ超すっぱいんですけどー 今回ピックアップなのにルビィ出す余裕ないわ
試練に備えて育てておきたかったのに ゲンさん潰しにくるとは思ってたけど一緒にリベルも潰されたw
まあ準アタッカーくらいには使えるけど まあそのうち今までのキャラを過去にするような性能で推しキャラ出るだろうからそれまで待つわー 後から出るキャラがどうせ優秀なんだから今回すのは不毛よな
特別衣装以外はどうせ通常落ちするんだし 3連デバフ・・・攻撃+武器性能のダブルバフ・・・うっ頭が どういう方向にするんだろうなこのゲーム
これ以上強い敵出したら無課金完全に死亡するだろうし
かといってこのレベルのままなら課金者は楽勝すぎるし
やっぱ半年でサ終かな 攻バフは☆4以下でいいしアルはサポで借りればいいし完全死亡はないんじゃない
試練くらいは課金優遇でええやろ あ、そうか試練ではフレの強いアルベルト借りられないのか そうか、試練はレンタル禁止だったか
自前でレンあたり育ててないとあかんのか
今さっきテレーズ100にしてしまったから銀獅子足りるか怪しくなってきた 気属性有利の試練をちらつかせておいてからのアルベルトステマ
運営もなかなかやりおるわ まあ恒常落ち狙いだと
現状の20体+追加の数体〜十数体で闇鍋ノーピックパーリィだから
本当に欲しければいま引いた方がいいけどね
インフレに関しては気にしてたら一生ガチャ回せない気はするけど
この流れで今後インフレしないってことは、まあないでしょうね
それぞれお好きなタイミングで、って感じかな アイスソードもゆうほどで回ってないから、売上きついのは間違いないな
当然壊れ性能バンバン追加して資金回収しないとと思ってるはずだから、インフレ圧力は高いだろうな フラーマってLV1で攻撃力26だったらナタリー以上?
単体と狙うってゲンさんと同じタイプだし
しかしガチャするクラウンはもうないから重ねられないのは地味にきついな >>368
アルベルトとフラーマ実装前に5ターンでクリアするほうが難しかったわ
あとアルベルトも強いがフラーマも火では当分エース格だよね 今のところ復刻は課金チケくらいで逃すと復刻ガチャは当分先になりそうなんだよな
クラウン不足なのに欲しい有能キャラが増えていく
バレンタインまでクラウン貯めておきたいんよ 試練でアルベルト持ってないやつおりゅになるのかが最初の見どころだなぁ 前作あんま触って無いんだが
試練って周回求められるんけ? 前作だと周回できたけど報酬的な要素はなかった
ただランカー達はランキング表で○回クリアって表示されるためか
めちゃくちゃ周回してた。 >>397
1回クリアしたらおkを何層も繰り返して行く感じでだんだん難しくなっていく
バトルシステムがあまりに違うからあんまり前作参考にならんかも知らんが
ホンス+ギュス+アルベルトの持ち物検査とかされそうと予想だけしておく
横並びのテルリックバウム3体を複数waveとか 前作の試練はクリアするとかなり強い装備品であるディスティニストーンくれた
一回取ればそれで終わり。周回不要。高層域はエンドコンテンツな持ち物検査といわれてもおかしくないような気配あったが、高層階の報酬は大した性能ではなかったから、あえて高層には挑んでない人も多かったと思う なるほど、前作は周回不要かthx
まぁ新しい状態異常とか持ってきてそれを攻略の糸口に設定するだけで
プレイヤー側も対応を求められるし運営側としてもガチャ回るんで
つまりは早くマヒやスタン以外の状態異常を持ってきておくれ(´・ω・`) 気属性有利の試練つっても、バッファーは他属性でも流用の効くところだからアルベルトいなくてもなんとかなると思うぞ。
まあバッファーだからアルベルトを他のイベントにも連れ回しやすいから引くのも全然ありっちゃありだが。 試練の報酬は属性アイコンがそうだからディスティニストーンを予想するが、性能どうなるかだな
本命は、属性優位になれる効果付与か。気のムーンストーンなら装備したら幻属性に優位になれるみたいな
推しキャラ連れまわしには属性不利の突破がマストだから頼むよー。なお、推しキャラは未実装 とりあえずアクセだと強化できないから属性10%はついてそう 何回も挑戦できて試行錯誤出来る奴だといいんだけどなぁ やっとストーリーハード側のアクセ掘り終わったわ
ここからはクロニクルハードのアクセ掘りだ >>408
【2020年1月下旬実装予定】
高難易度イベントとなる神々の試練を 期 間 限 定 で開催いたします。 下旬か・・・別ゲーのクラバトもあるからあんまり忙しくないといいなぁ 旧作の試練は10人が常時入れ替えできたが、今回は入れ替えあるんかいな
さすがに気で10人は育ててないから、バッファーは他属性から借りてくる感じか
縦攻撃できるレベル100が一人も育ってないと思ったらルビイがいたわ 新規の奥義見るために演出オンにしてみたが
コラプトスマッシュ食らってどう見ても地面にたたきつけられた後に
剣で防いだ!ノーダメージだ!とアピールするベアw 旧インサガの200種闇鍋を思えば恒常20種ぐらいどうってことないなw 全額返金義務がなくなる半年間全力で運営して
そのあとサービス終了のお知らせ
内容は
今後ユーザーが満足できるサービスを提供し続けることが
困難と判断いたしました ビューネイ ロマサガ3
ナイツ一家 サガフロ2
クリスマス ロマサガ3
指輪の君 サガフロ
イフリート ロマサガ
レギュラー勢ではロマサガ2とスカグレ・アンサガが
イベント未搭乗か sa・gaの3作も忘れないであげて
2と3はDS版もあるぞ 1番使いたいのがSaGa勢なんだけどねぇ
どうもベニ松さんは書きにくいらしい 運営「なんか馬鹿がサ終とか言ってるけどそれ決めるのはうちらなんで^;」 ワイの97人いるフレで正月の課金スーツ持ってるのがたった一人
これでサ終の心配をしないほうがおかしい んな安物じゃなくガリガリ君を数えろやアホw(←絶対反論できないw フェイオンとかジャンとか☆3のくせに全然手に入らねえや 今回のガチャだけでテオドール5体出たのにジャンは0
本当に同じ確率なのかと問い詰めたい 星3は4凸するには五枚必要なのに、排出は4%しかないからなー。他ゲーだと4%は最高レアリティの排出率と同じだったりするし
期待値ベースでも4凸は125連必要で、確率でいうともっとグロい数値になるね ジャンなんて半年後にはフレンドガチャとかでジャンジャン手に入るんじゃないのか
ジャンだけにwww 流石にその間違いはあかんのんちゃうん
最高レア4%ってそれなら★3は60%だろうに
ちょっと初老じゃ看過できんレベルぞ(´・ω・`) 運よくジャン重なったから良かったけど
☆3交換にないのがいやらしいよね >>431
今回すばやさUP鎧あるし、アクセや陣形等で素早さ盛れば無凸でもイフリートに先制できる。 フレンドガチャとかレアガチャとかに追加されないと
どこででも出てきやすい低レアのメリットがなくなるんだよな
限定ガチャとは言えそんなにガンガン回せる訳でもないし 星3は全体の排出としては60%だがジャンとかピックアップ星3の排出は4%よ。ちょいと話題の流れで続けて書いたから言葉足らずだったが。 そう、その比較として挙げられてたのが最高レアの4%って話だったが
1キャラ辺りで比べてるなら最高レアの1キャラに4%ってむっちゃ率高くね?って思うて
まぁそこは比較してないって事か ロマサガ2からの新追加キャラは誰になるのか
最終皇帝かスーパーくのいちかアマゾネスか
まさかのターム族か >>433
逆にすぐに追加されちゃうなら実装時に廻す動機になりえないわけで
ゴミみたいな☆3しか実装されなくなっちゃいそう
商売だしねしょうがないね 星3は出ない時全く出ないからね今回のガチャ70連時点でアル1ルビィ1フラーマ4ジャン1剣7杖1だったよ
もう10連の交換でフラーマもらって4凸したけど素材無くて100に出来なくて困ってるわ
日替わり素材って嫌がらせ効果しか無くね 次のキャラ選択チケット発売はGWか夏休みかはたまたクリスマスまでないのか 土の単体+縦範囲だれかいないかなーと思ったらサンダーさんだけなのか
リュート来たらピックアップされそうだなこやつは 雄っぱいプルプルなエイリークさんかサイゴまで不遇だったゲオルグ兄さんください
現実味アリそうなのは終帝男女か我らが聖女ジャンヌさんかなぁ 土って全然強い☆5いないよな
ミーティアも奥義が今いち使い辛いし
褒章はロビンやローズに回した方がいいかな? ミーティアはまだいい方だろう
ガチでやばいのはヴェント氏 ☆5も弱いけど☆4もロビンくらいしかいないんだよな
☆3まで行くと使えるのがいるんだけど特性ポイント少ないのが難点 ヤクサルト農民が土で来たら強そうなんだが
アルベルトも今回光じゃなくて気だったし
気はメンバー余り気味だしな 脳削りの初期値が10で最終20とかだったらまだよかったのにね弁当さん 土は農民やクローディアあたりが出てきそうではある
他に土で出せそうな候補いるかな ベントさんは先制してミーティアさんの連携スキルに繋げる役だから なんとか族とかつくやつはだいたい土に押し込んでおけばいい ビューネイのナブラとかイフリートのコラプトスマッシュを食らうときついからなー
こっちも攻撃下げるデバフキャラいれば強いんだろうなー 何割かまでは分からないが状態変化アップなしでもそこそこ入っていたようだ ECはハゲが味方で一緒にハリードと戦うのかね
ハリードもいずれは実装されるとは思うけど 状態変化うp無しでそこそこなら実用レベルかもしれんね
オート改修で周回にも使える様になるといいな 来週はオートの設定調整みたいのがあって
再来週から試練だろうな
で来週なにやるんだべ
イベント1週間だからストーリー追加かな そういえば光エレン連れて行ったらオートで幻の方殴ってくれるのか タブレットでやってる人おる?
寝ながらやりたいから検討してるんだが
10.1インチあたりでおすすめあったらおせーて >>391
Lv100で攻99だからナタリーと同値のはず 単体と範囲持ちだと
範囲上げるのめんどっちいから
そこんとこやりやすくなるならいいな >>471
範囲・単持ちは、イカで範囲を先に技ひらめき最高にしてオートでMAXにしてから単体閃かせて、で完全オートできる分楽だわ。
ねらうやらヒロイズムの手動上げがしんどくてかなわんから早くオート調整来てくれ。 アルベルトはそんなに強いの???
ここ見ていると皆が強い強い言っているので欲しくなる 10万栗達成したら育成とハンマーとフレンドポイント目的になるんか
育成だけしたかったらイカのがスタミナ効率いいか
どっちがいいと思う?そりゃ各人の状況次第だけどさ >>477
確かに
1万栗の間に100スタミナもらえる
ex7を1回で20スタミナ消費 1回の栗期待値は600
17周回(340スタミナ)で100スタミナ帰ってくる
その間に経験値とフレンドポイントとハンマーとケロと銅ハンマーとプレイヤーレベルかー
スタミナ余ってたらイベント周回でいいかなって思えてきた
まさか試練がスタミナで回るとかにならないよな >>478
むしろ旧インサガでは試練が初のスタミナ制だったぞ >>478
俺は10万おわってアルベルトとジャンののびしろ上げのためにイカいってる。
スタミナあまってきたらケロ5いってる。 栗拾い初回のビューネイもそうだけど今回のイベント1週間だと新規にはきついよな
気は昨日までに集めてればなんとかなるけどフラーマ引いても育成出来ないよね
木曜イベ終了で素材クエが火、水曜にやっと火属性特効、有利属性育成出来ても…って思う >>480
インペリアルベッドの時代から旧インサガは知ってる
最初は2台だったよな
今回の試練はどうなるかな 前作と違ってメンツの差が出づらい気がするから
簡単かなーとは思うけど 前作は試練がきてから準備とかほぼ無理だったよね
技の改造やら消費SP半減やら3値育成やら イベ装備持ってたら走り込むかってくらいちゃうかな
ハンマーは幾らあっても困らんし 育成できないって言っても12時間か24時間程度イカに張り付けばランクとのびしろはカンストできるし
素材さえある程度貯めてればいくらでも対応できるそうな感じあるよね今作 >>476
マクロか手動かでも別れるんじゃねぇかな
手動だと多少でもアイテムが貰えたりレベルアップがある方ががモチベ的に良いだろうし
マクロなら他ゲーやら作業やらやってる間に勝手に走るんでモチベもクソもなく何が欲しいかが重要だろうし このゲーム、ガチャでしか個性が付かないからな
正しいガチャ中心のソシャゲの構図 フラーマは新武器の術15%とタイラントの15%防具でバフ無で初期値130%だから火力高いね >>485
補助スキル上げてれば素材なんて余ってるしイカも苦じゃないのはわかるけども
イベントに臨む準備がイカ12時間かかかっちゃうのは初心者厳選しすぎじゃない?
ログイン数日のフレ切ってランク低めの人も承認してるけど続かなさそうでなぁ サポートはボーナス優先装備の方が嬉しい
最低でも金武器4凸付いてないと選ばないし
火力とかどうでもいいから超合金鎧4凸も着てくれ やっとアクセ掘り完遂したわ
☆4アクセとかも追加されるのかなぁ
遠征アクセも来そうなのよね 毎度キャラも武器も4凸してたフレ達がどんどん減っていってる
新規からのフレ依頼も減ってるし承諾してもレベル二桁でログイン3日前とかになる
アイスソードがどれだけ売れたか分らんが一年もつのかこれ ある程度キャラ揃ってくると、だいたい>>490みたいな考えになるよなw
正直どうやってもオート周回できちゃうから、とにかく時間を節約したくなる 遠征は新しいにんじんをぶら下げて欲しいねぇ
3万とか5万辺りで金アクセでええんちゃうかな 中毒性ないしガチャ1回爆死したらそれでもう卒業してしまう 数年もった時点でガチャゲーとしては成功
売上も黒字続けてたら大成功
グラブルとか見たいなお化けタイトルを基準にするからおかしくなる >>469
iPad Proでやってる
第二世代10.6辺りは中古で4万くらいで買えて動作サクサクだからおすすめ ようやくジェラールさん来てくれたわ
ベアのほうが便利とは言え選択肢が増えるのは実にありがたい
試練でダブルパリィが輝いたりしないかしら 伸びしろ40ぐらいから上がらんぞ
どこ周回すりゃいいんだよ
技のレベル上げも面倒だしもっと手軽に遊べるようにしてくれよ
ただやたらクラウン配布してくれてるし定期的にガチャれるのはええな ウィークリー2重取り美味かったです
毎週これでもいいぐらいですわ うちもタリアさんだわ。4凸装備x2してるから。
プリムスラーブスが残滓100%UPだから、30%UPの超合金鎧をアルベルトさんに着せるより
タリアさんのほうが喜ばれるみたい。
最も利用されたキャラだけじゃなくって「通常」「イベント」両方の全キャラの利用回数を
表示してくれたらモチベあがるのになあ。
あと連続クリックしたら「最もりようされたキャラ」みそこねることあるから
それも含めて改善してほしい(以前も同じような不満いってる人いたけど) 上の人は多分バグだと思うけどなぁ
超合金しかボーナス無いのに満額くれるフレに感謝だわ 昨日700回越えてたしバグだろうな
イベントの方じゃなくて通常の方のキャラ絵になるバグかな フレが使ってくれた分も名声に加算されればいいのにね。
それなら100万設定されてても目指すぞ フレンドの仕様は通常側に設定されてるキャラが出るのは既知の話だな
もしかしたら通常とイベントで両方の合算使用回数なんかな
伸びしろに関しては>>7にある通りで
イベントのex5だと40まででex6で50かな 気がほとんど星4ばっかりで試練が不安や
ルビィとアデル陛下で戦えるやろか レンとコッペリアは☆4でも優秀だからなんとかなるやろ・・・ レンコッペを限凸してアデルルビィと後は光か気を必要に応じて限凸するわ
まぁアタッカーは100にしておいて問題ないだろう。補助とかバフなら属性
違ってもお祈りでいけるっしょ 最終出撃日でもソート出来るようにならんかなぁ
一番いらないフレって、ログボだけ貰って出撃しない層じゃね? 鳳天舞の中央にベア置いて、今回のex7ボスでオートで何ターンくらいもつかな?
今ホークでもうすぐのびしろカンストするし、ボーナス剣の恩恵欲しいからベアに変えたいけど、
べアの限界突破まだしてなくて試せない ホークと違って属性等倍だからすぐ死んじゃうかな
3ターンくらい持つならベアでもいけそう 試練は多分強めのザコ並べてくるから
ギュスがついに活躍しそう(願望)
フェイズのラスト1匹にマヒかスタンで足止め
奥義ゲージ上げてバフ盛ってからためるで
次フェイズでドーンみたいな >>516
2撃位で落ちるからオートはやめとけ
挑発パリィしないならベアはね やっぱりオートは無理そうですか
気の試練前に鍛える意味も込めて使いたかったけど、限界突破素材も温存したいしやめておくかなー 試練の敵は>>517の言うとおり強めの雑魚を5x5マスに複雑に並べてきそうですね
ベアの出番もないとは言い切れないから育てておきたいんだよな 言うて素材さえ確保しておけば最悪イカで促成栽培できるからな
焦って誰かに決めて褒章やら全投入するよりは素材の味のまま残しておいたほうがいいかもしれん イカが段々使い辛くなっていってる
スクロールじゃなくてタブで選ばせろ 運営さん〜
試練開催は決定してるのだからせめて参加人数の情報だけでもプリーズ >>516
オートで回したいなら、ベアをホークの代わりというわけにはいかんだろ。
剣もたせて残滓の恩恵&のびしろ上げとわりきって、陣形のはじっこで置物にするしか。
他4人が脳筋ならオートでいける。 参加人数の情報欲しいよね
回復役にホンスワン育てて80で止めてるけど
銀褒章10個の使いどころが迷うわー フリーレにボーナス全乗せしても火は見てないっぽいなこれ
全然使ってくれてない サポート真面目に出してる層を見てれば課金ユーザー数たかが知れてるし無課金で続ける魅力もあんまないからな
インサガ運営だしコラボで水増してくいつものパターン 180連でアルベルト0フラーマ0ジャン2と無事爆死
こんなことが起きる確率は0.3%以下のはずなんですけど?死ねよ ワイも新しいガチャ出るたびに30〜50連、正月は150連ぐらい回したけど
現状手に入ってるの水ジニーとレッド(両方凸なし)ぐらいやで…そんなもんやで ☆5を毎回4凸させるような人は
新しいガチャ来るたびに一体いくらつぎ込んでんだろうか? 結局気の試練の詳細がわからないから焦って育てられないというのが現状 今だに天井システム?ってよくわかってないんだけど
プレミアムガチャ画面でコインがいつのまにか120になったけど
更にガチャして持ってるキャラと重なったら重なった数だけコインが増えていく?
120個もかぶったかなあ。。 回した回数分コインが貯まっていって150枚集まると☆5キャラと交換可能
まあ、1枚だけじゃ使い物にならんけど サポのフラーマ見てたんだけどさ火神付けてるんだが いらんぞ 鎧つけてこい あ、回した回数分か、ありがとう。
じゃぁクラン溜まったらもう30回してみようかな。
じゃぁフレポは30万位たまってるからブンブン回してみる! 4枚あってもめちゃめちゃ強いって訳でもないし今は微妙だな
レベルや伸び代上限解放されたら課金無双
ていうか止め時 PU中のガチャに150連ぶちこんだらその時のプレミアムな奴が交換ができる。いわゆる天井。
交換しないまま期限を迎えると恒常コインに以降して合算塩漬け。
恒常コインも150枚貯まると交換はできるがいつものメンツ。 いまだに指摘されないけどフレンドのそれ、
『合計で○○回使用されたうち、一番利用の多かった1人を表示』
してるだけだから
別にタリアだけで400回って意味じゃないよ
極端な例ならタリア57回
他7人49回でもその表示になる まだスクエニのソシャゲやっているユーザーがいるのか
経験が足らないのか学ばないのか これから実装キャラが増える度に
ちゃんぽんされるんだから排出確率表の明記よりも
はるかに低い確率になってしまうがずなんやけど
こんなのに騙される人おるん? 報酬10万じゃなく30万・・・せめて20万にして欲しかった
交換アイテムも100じゃ少なすぎるよ >>541
インペリアルピースになるから合算にはならんでしょ
インペリアルピースはいくらたまってもキャラとの交換はない
恒常のほうのコインを増やしたかったら
プレミアムガチャを引くしかない >>547
プレミアムガチャじゃなくてレアガチャだった
あと、恒常コインは毎日1回の無料ガチャ引いても1枚増える 既出だったら申し訳ないですが
ミリアムやヌサが持っている補助スキルの
敵相性によるダメージアップって機能してるの?
わしのスキル説明文の理解が足りないないのかも知れんから
分かっている方は教えてクレメンス!! >>537
そういう人って、リベルに鎧つけてサポ出してる可能性 悲しいけど、サポートは最初に表示されてる水しか借りないよね
100回に1回くらいは他の属性のも借りるかもしれないけど
同様にケロアップも火しか借りない サポ借りる側としては戦力がある程度揃っていると
イベ装備4凸さえ装備していれば誰でもいいって人も結構多いかと
水キャラから表示されるから
今回はジニーかタリアが借りられやすいと思う フラーマ様借りてるよリベル、ミューズ様、フラーマ様、借りフラーマ様、アリエス、スペキュで7オート安定してる 旧作はほぼ100%最高レアだけでプレイしてたから
低レアを鍛えるということ自体が新鮮な気分 フレポ20Ptって微妙だよねぇ
ストーリークエ終わってからは攻撃力ソートの一番上で再戦しか選択してないわ フレポ20Ptって1回しかもらえないけど次もらえるようになるタイミングってどうなってんの?
ミッションみたいに日が変わったらリセットされるかと思ったらそうでもないみたいなんだが >>419
その時代のベニー氏はウィザードリィの人って印象だよな デフォで表示される属性以外は長押しでステ見るとデフォの属性画面に戻されるからめんどくさいんよ ところで課金してる人ほど強くて楽なせいかオート専が多いんだな
イベ装備でキャラ選ぶと大体補助スキル上げてない お前らウィークリーはちゃんと終わってるか?
俺はいつもは気にした事もない魔幻気討伐がまだ終わってなくて今スパート中 属性タブを切り替えるだけでロード発生するのもアルやフラーマが使われづらい理由の一つだろうなあ もう栗15万いってるのでウィークリーは自然と終わっている そもそも道中がちょっと楽になる程度でボーナスキャラを借りるメリットが薄いからなぁ
コマのせにくかったりもするし >【2020年1月中旬実装予定】NEW!!
>オプションでバトルのAUTO機能のカスタマイズができるようになります。
>基本行動Aを優先使用したり、奥義や補助スキルをAUTOで使用するかどうか設定する機能を予定しています。
>将来的にはキャラごとに行動方針をカスタマイズできるような機能も企画していきたいと考えています。
とりあえずは補助もオートで使える設定くるんじゃまいかな、近々 補助スキルオートってどうするんだろう
WAVE3に使うのかね 0.5秒の1エフェクトで全員分済めばいいけど
手間が1クリックでも増えて時間が3秒でも増えるなら使わんぞ 行動方針をカスタマイズってすごいね
ソシャゲの再戦押すだけとかマジで意味の無い行為だから
せめてしっかりと組み込んだPTで再戦したい もっといえばスタミナ尽きるまで再戦ボタンが欲しいわ それやったらいっそのことスタミナ1000分クリアしたことにするでええなw >>549
妖星光で検証しやすくなったから改めて確かめてみた
結論だけ言うと
・相性バフは有利相性の場合のみ有効
・相性バフと攻撃アップバフは乗算で乗る
・相性バフの実質的な倍率は表記されている倍率の半分
って感じだね。サンプル少ないけどぶれも上下2%くらいで小さいから
まあこれであってるかと
https://i.imgur.com/R5Y7ocs.jpg 来週は試練かな?
試練の間はイベクエ無いから久しぶりのインサガ休暇になりそう >ソシャゲの再戦押すだけとかマジで意味の無い行為だから
大半のソシャゲがこうだし、ソシャゲ自体意味の無い行為だから嫌なら辞めたら?w >>572
いや、乗算で乗るかはこの数字だと微妙か
多分乗算だと思うけど気になる人いたら検証してみて下さい (ナタリーは相性等倍じゃないですかね)
200が236になるから半分に見える感じかね
防御のほうもそんな感じの検証結果だった気がするし
等倍が動かないのは意味不明だけど
なぜ100→136じゃないんだ 魔属性のキャラが薄すぎるけど
ミルリク、アーサー、シルマール以外にいいキャラいたっけ?
ヌサカーンがスタンで使えるくらいかな スキル文面に相性の〜って言葉があるだけでちょっとしたガッカリ感 シルベンの無敵付与はフレイムタイラントでお世話になったぞ ジャミルのディレイが役に立つときが来るかもしれない そもそも相性有利の場合の既に素のダメージが100%増し(2倍)になってるわけだから
対イカのミーティアのダメージ3409は素のダメージが約1704でそれを100%増しで3409
この相性有利100%に相性バフ36%UPの効果を加算して136%増、素の1704+(1704*1.36)=4020で大体合ってる >>572
すまねぇーバフじゃなくて敵へのデバフ?の方なんですよ((+_+))
「敵の相性による受けるダメージ○○%アップ」っていう補助スキルの
効果を教えてクレメンス。
敵にスキル入って、敵ステータスにウィーク倍率アップって書いてあるんだけど
ダメージ変わらない気がするんだけども・・ また無料ガチャやってくれんかな
凸できないと話にならんて 今回のイフリートみたいなパワーでひたすら押してくる硬い相手には脳削りがいい感じに機能したりしないのかな >>584
ああ、なるほど
どうなんだろ
味方バフと敵デバフは大抵のゲームで同じ効果だから
それにならうとそのデバフは
『相性有利の味方の与ダメージのみアップ』じゃないかな
推測になるけど
デバフの倍率が10%(実質5%?)とかの低倍率で実感しにくかったり
有利属性じゃないキャラで攻撃してて効果がない、とかでは? ああ、ほんとだナタリー等倍だった
もう気力ないんで誰かたのんます・・・ フレイムタイラントやっと倒せたわ
ホークの素早さ97にして即麻痺解除を教えてくれたスレ民には感謝しかない ウィルと教授がいたな
教授に至っては150連でも出なかったのが悲しいわ 相性バフが相性有利にしか働かないのは
有利属性には『相性ダメージボーナス100%』みたいなダメージ係数があって
それを36%アップしているからじゃないかと
有利属性以外は計算式にボーナス係数自体がないので
バフがかからない
とかじゃないかと思ってる
旧作の計算式見つけた人はどうやってたんだろうな
数学やってる人とかなら見つけられるのかもしれないけど >>587
結局色々試して見たが、何の効果があるかがわからんかった。
わしの中で完全な死に補助スキルになってしまった。 相性ダメージアップデバフ効果出てないな。
不具合なんじゃないの? 相性バフって表示の半分の倍率しか増えないのかよw
ダイアモンドウェポンとかも未教化で1.05倍 最高まで上げても1.1倍か
微妙やね 相性デバフ効果ないのかよw
ミューズとかに銀獅子使ったんだけど効果ないなら無駄じゃん
褒章返せよwww スキル文面に相性って単語入ってたらよほどでない限りその時点でスキル枠1個潰れてるくらいに考えたほうがいい
サファイア、ケルートのセルバがいい例 まあためると同じでその内修正して詫び300クラウンかな PUのジャンが該当スキルを持ってるけど返金ではなくお詫びで済ませるだろうな
ミリアムとか他同種スキル持ちでも効果ないのかね 単純なダメージアップデバフの方は効果出てるな
「相性」ダメージデバフだけが不具合みたい この相性デバフの話題って2ヶ月くらい前にスレで盛り上がってなかったっけ
相性デバフはほとんど意味がないって 属性相性の増減分のうちの割合でしか変化がないから
普通のダメージアップ、ダメージダウンに比べると死にスキルだって話でしょ まぎらわしいのは確か こっちの防バフとしての相性ダメージ防御が効果ないに等しいって話はあったと思うが、敵への相性ダメージアップデバフが全く効果ないのは初出じゃなかったっけ?
さすがに66.6%アップなのにわずかもダメージ増えないのは正常な仕様じゃないと思うんだよな
イカをアイシャで殴ってるから属性優位ではあるし、ヌサカーンの相性ダメアップデバフも通ってるから確認方法としては間違ってないと思うんだけどな 最初は相性倍率がマックス100%とか考えて
闇とかのキャラのウィーク倍率低めのキャラで殴らせたりもしたけど
変化がなかったから、もうお手上げやねん((+_+)) 返金しなくてもいいから修正してくれ
そしてパッシプスキル化してくれ
まあオート使用が可能になればパッシブ化も同然か >>606
ああ、そうだわ セルフバーニングとかの効果がほとんどないって話だったね
敵へのデバフ効果の話は初出だ 報告は入れといたが、どうでるかなー
フレイムタイラントでヌサカーンは結構レギュラー張ってること多いから、討伐できるかに若干影響出てるかも 相性Dデバフ持ちのキャラに返石なんてしたら
石が足りないとかで対フレタイでヌサカーン止めて片方アリエスだけ育成した人らが
完全敗北者になってしまうだろw 貸し出すキャラのとこに一言コメント入れれるといいんだけどな 対象となる者も多いし普通にクラウン配って終わりだよ
キャラ数も多いしな 運営がイベント用にユーザーのためにサポートキャラ入れてても分からんよなこれ ソシャゲ運営がランキングイベ上位にサクラアカウントとかデフォだろ 100熊サポがどんどん減ってきて、まともなの探すのに一苦労。
とりあえずフレで1人出してくれてる人いるから毎日借りてるけど、正直不安。
高レベ引退者が増えたせいだろうなぁ。 ミーティアおるし、熊の需要はかなり持ってかれてないかね 相性デバフ検証してみた
イカ相手にミューズの相性デバフ33.3%ダウンを使用
有利相性のテレーズはダメージ変わらず
不利相性のフラーマは平均ダメ 1318 → 2199 (66%上昇)
よく分からないけど結論としては
『不利相性で攻撃したとき、表記倍率の倍の数字のデバフがかかる』
かな。さすがに不具合だと思うけど 伸びしろをイベクエで上げるようになってからクマ使うこともなくなったな テレーズ派が勢力伸ばしてるからなぁ
うちのテレーズとかよく見たら伸びしろオール50なのに名声0だったわ
すごくイカ臭いです ん?普段200%で計算されてるなら
50%相当の可能性のフラーマが見た目で66%upであってもおかしくなくね? 名声はフレンドに借りられた場合も加算されて欲しいなぁ
そしたらよく借りられる人気キャラは名声どんどん伸びていく
名声の意味的にも違和感はないだろうしな アリエス、ヌサカン、フェイオンあたりの名声がすごいことになったりすんのかよ・・・ >>623
不利相性にしか効果ないって設定が使い道なくて不具合かなと思ったんだよね
相性防バフきかないのも逆に有利戦闘で軽減してるのかも。こっちは試してないけど
普段200で計算っていうのは? >>624
実装できるならこのアイデアは運営にパクってほしいなあ >>626
ミューズのスキル『夢語からの解放』
敵1体の相性により受けるダメージを33.3%アップ
使ったのはこれなんで>>584の話であってるかと
敵1体の相性により受けるダメージを○○%アップ
=不利属性が有利属性に対して与える攻撃ダメージを(○○×2)%アップ
ってことで
まあ仕様ですといわれればまあ、相性不利でも戦えるようになるよね、と言えなくもないけど
ふつう不利相性アタッカーをわざわざ使うことないしなあ 最近改善のペースがめっちゃ上がってるし
生放送楽しみだわ ためるも伸びしろもクソなクマなら土火力が足りないから今日100にしたけど
これ使うくらいなら野良ミーティアでいいと思うな >>629
突っ込んだのは計算式だけなんで。こちらも分かりづらくてすまんな >>624
いますぐやられたら折角頑張って名声10万取った俺がショボーンってなるけどもう普通にやってる人でも10万出てくるころかね ああ、なるほど
味方に相性30%バフの場合
(ダメ100%)+(相性ダメ100%+30%)=総ダメージ230%
で、バフなし時の200%を元にすると15%の増加
=表記倍率の半分
敵に相性30%デバフの場合
(ダメ100%)-(相性ダメ50%-30%)=総ダメージ80%
で、デバフなし時の50%を元にすると60%の増加
=表記倍率の倍
って感じなのか
見た目上の倍率との齟齬はこっからきてると イベクエ表だけで手持ちの☆5ほとんど成長終わって枠が勿体ないから
まともに先制や火力もない☆4 4凸Lv80を入れてクリアしてるけど段々辛くなってきた
今は2種補助10 80ベア、80ナタリー、80レン、80ゆきだるま、サポアリエスの成長枠4で回ってる
成長しきってないから挑発外したりCT合間の被弾次第で全滅するチキンレース アルベルトやっとスキル1だけ99
スキル2はオート修正されてから上げるとして
伸びしろをイフリートで上げておこうかね
しかしバフばっかりで本命のアタッカーがいない
コッペで奥義連打になるんだろうか 今回の不具合はひどいな
金に関わる問題だし即メンテするべき メ、メンテはちょっと待ってくれ…
俺はまだウイークリー終わってないんだっ ☆4凸4と☆5凸3が大体同じ強さというのがECの面白いところですな アルベルトを入れて、正月ガリベルをレンタルしたら、
やっとタイラント倒せた。
ガリガリ君持ってなかったけどなんとかなった。 試練は、テオドールとか今のうちに鍛えておくのが良いんかな? 参加人数が不明だけどバフはキャラのレベルに左右されずに
RANK99にできるからレベル60or80にしてキープがいいかな それでいざ100にしようと思ったら経験値素材が足りない、てなことになりそう在庫数だったから虹クエでのびしろ上げてる 前から参加人数って言葉が気になってるんだが
連れていけるキャラ数が決まってるとかそういうシステムだったんかね 前作の試練は5〜10連戦でこちらは11人パーティ組んで
いつでも入れ替え自由だった HP回復手段は一切なし、技もSP使って戦うから入れ替え必須 今は奥義の威力が1000付近だけど来年の今頃1500が当たり前になったりするよね? 旧キャラより新キャラのほうがステータスの合算値が高くなるのは前作で当たり前だった 入れ替えも陣形変更も出来ないままだったら人数欠け次第控えから自動的に飛び出してくる形になるのかな
前作でも入れ替え出来ること知らなくて無駄な縛りプレイになってた人達が居たけどw なるほどthx
Wave数が多いって形になるなら無敵付与しまくって突破できる気がす 単純にサポート無しの自前5人だけで
勝ち抜けって可能性もあるんだよな 出番少ないキャラのためにも5人って事は無いと予想する
必要なキャラ多い方がガチャも回るだろうし 属性タブ切り替えのせいで、周回によく使われるのが既存キャラのジニー・タリアというのはなんだかなぁ…
前回のレッドの時もそうだったけど、新キャラにスポットが当たるようにしてあげればいいのに。 試練ガチャ星5は気のクローディアにピックアップ特効で幻のバーバラってとこかね 報酬がアメジストだろうし持ち主のバーバラさんあたり特効になるんじゃねーかなーぐらい思ってるけどどうだろうな 試練は下旬、中旬はオートUI修正だけだよね
ともかく、木曜メンテ予告って毎週火曜だっけ?月曜だっけ? >>659
予告は火曜
属性ガチャやるなら光闇もやってほしいな。レオンが地味に役立ちそうなのに未だに引けない… 試練に参加してても育っていくといいな
前作の試練とアビスバトルは成長しなかったよね
出撃回数による成長限界があったからしょうがなかったけど
今回はそれがないから試練で少しでも成長してくれると嬉しい 通例だと通常のスタミナとは別消費で自然回復&課金チャージ式だろうから
試練だけの成長要素追加すれば自己顕示欲過剰なランカー以外も走るのではと思ったが
前作の伝説ロールみたいに面倒になるだけだな 何の特筆すべき性能も説明もないキットンソックスを有償10000でショップに並べるビジネス 試練用の参加アイテム、コンバット用の参加アイテム、通常のスタミナとか面倒だから
もう今のスタミナで全部兼用にして欲しいわ 溜め込み対策で無駄にアイテム増やしてややこしいゲームはあかん >>668
形骸化した10,20、30、50のスタミナすらいらんからな 今回1万ポイントごとに虹花を配ってるのは、試練は使用回数あるからアルベルト依存せずに他も育てておけというメッセージか ランカーはもう黄キャラ10体レベル100伸び50にしとるよ メインのデイリー+ウィークリーだけで10連分以上の石配るとか、
実はリユニでもやってないばらまきっぷりなんだよな 恐ろしく配られるスタ剤が換算70000になってしまった
なんで俺はMAX剤まで数セット購入してしまったんだ・・・ MAX剤も足したら俺もスタミナ換算60000あったわ
エリクサー病かね Lパックは2つ買ったが、残り換算スタミナ25000くらい
まぁこの位はイベで走り込んだらすぐ飛ぶ 無課金のくせにガチャ全力プレイしてたらアルベルト手に入っちまった これまでイベ30万はこなしてきたがスタ100は800以上余ってるな
大量配布で価値下げんの早かったなw さっさとスタミナ制度廃止したほうがいいだろな
チュートリアルレベルのストーリーで50円かスタ剤か?って聞かれるのものすごく印象悪かったわ あふれるスタミナ薬を見てLパックを1つ買ったのを軽く後悔 ソシャゲでは基本的に困ってないならお金は後に使う方が得ってのを
理解した方が良いと思う。必要になったら課金するなりヤケクソで使ってるなら
知らんが。そしてソシャゲの配布クラウンの使い方でマウント取りに行く自分が恥ずかしい スタミナ制やめたら間違いなくマクロ大勝利になるけどな 日替わり2回やったらスタ剤よこせってレベルのはあかんやろ 30連で武器だけだった 5武器は出るのになぁ
バックソード出たから80だけど4凸のパリィさん置いといたわ 鎧は水につけてるから 色々ゲームはやってるが
スタ剤もクラウンも配りまくってるこのゲームはかなり優しい方だな
ブラゲーとスマホゲーのいいとこ取りしてる感すらある なんか知らんがミーティアの奥義で自分がマヒしなくなってるぞ(今のとこ1/5)
なんかパッチでも当たったかな? ↑いつの間にか漆黒の魔導衣つけてたわゴメン でも防げたっけ? >>688
漆黒の魔導衣とか麻痺対策装備で麻痺確率下がってるのかなぁ
元は100%ならありうる話 マヒアクセもつけて検証してみます 耐性なしだと今まで100%だったからびっくりした >>684
今でも普通にマクロ大勝利なのに更に勝利する事になるわな とりあえず漆黒凸4(45%)+マヒのお守り(13.3%)で8回奥義打ってみたところ2回マヒしました
う〜ん どうなんやろ火力が足りてたらありなのかな? ピックアップガチャはいつ普通のレアガチャに回されるの?
全然追加されなくね? まー ミーティアに漆黒着せることないですからね たまたま装備交換されてつけてた
マヒ4/11 まだ通常エレンすらまだやから 今回のってなるとめっちゃ時間かかりそうですね
一気にとかあるのかな? むしろレアガチャ回してる人いないだろうに・・・無料以外で あれ・・ウイークリーミッションまた日曜更新になるんですか?
木曜メンテに統一されたとおもったんですが・・ >>698
2行目が気のせいだ
●注意事項
・ウィークリーミッションのリセットタイミング(毎週月曜日0:00)や報酬の内容に変更はありません。 >699 書いてあったんですね、ありがとうございます
ストーリークエストとかの縛りが無くなった、っていう変更だったのか 火水土闇の素材が一向に溜まらない
日替わり属性クエ回らんとなぁ 試行回数少ないですがミーティア奥義でマヒ耐性45%+13%つけて
マヒ回数21/50(42%)まさかのドンピシャ 加算判定なのかな 1/2でデメリット無しはそこそこ使えるのではないでしょうか 奥義一発で決める運用か直後にホークやらで異常解除のが手っ取り早いと思うが
そうじゃない状況だと2回に一回3ターン行動不能は運ゲーすぎて痛すぎる
それでマヒっても問題ない相手ならそもそも奥義使う必要ないだろうしな
イカ6ターンのために運ゲーでワンチャンに賭ける状況とかなら理解できる >>702
いや全く使えないだろ
防具もアクセ枠も潰れて4割で特大のデメリットとかのに技威力が他より+200程度とか割に合わん 奥義を3ターン連打でも出来ない限り、威力上げ装備積んでバフ積み1確狙いでいいな ミーティアに麻痺装備は確かに微妙だが本題はそこではなくて
効果の度合いを検証してくれてんだから
そこまで責めなくてもいいんでない?
何かに生かせるかもしれないし耐性装備がそういう効果もあるってのは発見だ
こういう検証してくれる人は多い方が為になるからさ >>697
これ気になるよね。
初恒常落ちでエレンだけってことは無いと思うけど、どこまでが落ちるのか。
チケットでは☆5キャラ確定チケット12月末まで(限定衣装を除く)があるから、
12月末ガチャまでかなぁと思ってるけど、どうかな。
(エレン、ウィル、ジニー、ミーティア、レッド) 補助スキルリセットする時全リセットじゃなくて個別にリセットさせてくれねえかなあ
取得するの間違えた時とか結構がっつり金かかっちゃうし ウィークリーの魔幻気闇ノルマはイカ8を75周やな
フレポゲットも兼ねる フラーマ4凸したんだけど 攻撃16+倍率と攻撃24どっちがいいの?
装備全部に倍率乗ってる場合倍率取ったほうが上? 使い方による オートしかしないのか 今のイベントだけなのか今後も見据えるのか
術師だからすばやさにマイナス補正かかるからすばやさ+16は必須級だと思う(今のイベントでもたぶん104くらいないと先手とれないしね) よし、遠征以外おわり
随分ウィークリー楽になったな フラーマ足おそいんで特性付け直したけど
速さ16は取って装備補強しても遅いね
イフリートが94 術士だからマイナスほせって装備かなにか?
それとも術士のステータスは元々素早さ遅いっていみ? そうか素早さ全振りしても1凸アデルと同等だったわ
おとなしく24、24にしたほうがよさそうだね でも「ねらう」の素早さ補正すごいな多少すばやさ低くても自バフはなんとかなるんだろうな 技によって素早さ補正つくよ 同じ黄色の攻撃技でもすばやさ100の術師の黄色技とすばやさ95の剣キャラで比較しても 95剣>100攻撃術師
黄色攻撃技と青技とか補助系とか切り替えると順番変わるのと一緒
フリーレはもともとすばやさが低いうえに攻撃手段が術だからより一層遅くなるみたい(ねらうは補助扱いなんでめちゃ早い) >>720
あーそういうことか、りかい、ありがとう そういやフレンドが2日前になったら解除してたけど
今は毎日ログインしなくてもウィークリーやれるんだったな
でもデイリーの100も取らないとだよね まーその日は自分のキャラ100%使われてないわけだしな 術=遅いってか、基本威力が高いからすばやさ補正低いだけじゃない?
現状、黄色単体術は全部MAX490だから術=遅いでも間違いにはならないけど きっちりログインしなくてもウィークリー消化出来るようになったのはいいけど
コレでログイン頻度落とすと、ゲーム自体がどうでもよくなる一歩手前よな 手持ち全キャラのびしろ上げ終わったらする事無いし
ログイン勢にはなるかもしれんなぁ キャラきちんと育ててる人は借りるためにログインしなくなってもそのままにしておこうかと思ったけど
ログインしてくれないと一覧に並ばないんじゃあ切るしかない フレンド解除のタイミングってみんなどのくらいかなーって思ってたわ
自分も今は2日かな でも人によってはスタミナ溢れる8〜9時間を目処にしてる人もいるんだろうなって思う
スタミナ溢れさせるような奴はいらん・・・!って人もいるだろう
あと解除するタイミングは0時以降が多いよね フレンドポイント貰えた直後 俺なんか朝ログインしてそのまま夜までずっとログインしっぱなしってこともあるから、最終ログインは12時間前とかなっちゃってるんだろうなぁ。 テレーズ初期に使っちゃってたんだけど、ある程度ミリオンダラー育っちゃってても装備次第でイカに影縫い選択するようになる?
装備自体は大体のもの持ってると思う >>733
例えばミリオンダラーが220の威力まで育ってたとして
単純に装備倍率込みでその220超えるまで影縫い育てれば使うようになる
201の威力の影縫いにコンバットスーツ12%と腕力の腕輪8%で計20%載せたら221になってイカで影縫い使い始める
影縫いは1ランク上げる度に威力2くらいずつ伸びていくからだいたいは予想つくんじゃね 影縫いランク99にして縦強化装備付けなければいいだけ 試練って6+控え5人の編成なのか
うーん手持ちが足りない
アデル ルビィ アルベルト
レン コーディ ウォード コッペ
テオドール ベア ハーマン カール マヒ使いなら分かると思うけど技ランクと伸び代高い方がマヒ入るよな
隠れ補正あり 運動性 技による敵への状態変化発生率が少しアップする。
魅力 術による敵への状態変化発生率が少しアップする。
最初からヘルプに書いてあるわけで フレイムタイラント倒せなくて引退した人って結構居そう
俺はベアさんのおかげで倒せてよかったわ お二方ありがとう、とりあえず影縫い育成しつつやってみるよ。
オート影縫いどうしようもなさそうならジャンを複数枚引かないとダメかなと思っていたので… 何とかスタ剤減らそうとイベント頑張ったら栗20万に到達した
運営さん!10万で報酬ループはマジで勘弁してくれないか! 年末に連続で栗集めきてそこで引退したフレが多かった
レベル200以上の2割が辞めたよ 気属性のキャラがどれくらい揃っているかは運に大きく左右されるし、試練ができなくて引退する人も出そうだな。
あまりキツい内容でなければいいが… 気のスタン担当フェイオン、マヒ担当ジャンを二回のイベントに分けて実装して来て恒常落ちもさせてない
難易度は厭らしいのが来そうで怖いわ とりあえず、キャラの持ち物検査にはしてほしくないな
アルベルトがいないと無理ゲーとか、アデルの無敵連発しないと耐えられないとか ヒロイズムとかのレベルってみんな手動であげてるの?
マクロで上げてないと辛くね? 前作の最初のほうの試練とか持ち物検査酷かったぞ
大ボスが斬突耐性連続でグラスラにあらずんば技に有らず状態だった
あれは凄いいらいらしたな お正月のばら撒きでせっかく集めた新規の人を運営自ら追い払う難易度で来る相変わらずのスタイルと予想 自分は難しいのを望んでるが
もまいら楽なのがええんか
簡単にクリアできたら拍子抜けじゃね? クリアの過程が楽しい奴とクリアすること自体が楽しい奴の溝は埋まらないのだ 年末の大量引退勢の中に千手エレンショック勢がどれだけいたか分からないけど、自分は何とか引退を思いとどまってよかった…
あれで完全に萎縮して右の技しか育てられなくなってしまった知り合いもいるし、キャラごとのカスタマイズ機能が早く来たらいいな。 通常のキャラでさえ限定にするならもう季節限定キャラいらんからその分まだいないキャラ出してくれ
普通の主役級でさえ時期逃すと使えないとかイミフだわ 前作の限定は敵方であるボス連中ばかりだから気にならないけど、今作はそうじゃないから主役級のキャラは早く常設にしてほしいよなぁ…
そもそも参加キャラのラインナップが首傾げたくなるシリーズもいるけどさ…
シナリオでピックアップされないと一気に追加されない感じなのかね 火エレン登場したのなんて2か月ぐらい前だろ
レアガチャで登場させるのなんて半年後ぐらいでいいんだからあと4か月ぐらい待てや 映画で見れるのもが
2か月後にTVで見れるから映画見に行く必要ないよねって事だ
焦らず待つしかねーわな
ガチャ全力でいかなかった奴が甘ったれるなって話だ 5キャラ確定チケットと補助券10枚を使ったら
連続で4凸済みリッチだった 凸なし☆5が2体より、低レアで凸4している2体のほうが有用になる可能性あるもんな 恒常落ちがどうこうよりも、チケットをどのガチャでも使えるようにしてほしいわ。
レアガチャしか使えないとかおかしい。 恒常落ちってか季節イベ限定以外は普通そこに追加していくもんじゃない?
インッサガはこれが初めてなんでよくわからんけど ピックアップガチャと通常ガチャが分かれてるのは良くあるが
通常ガチャに更新が全くないのがよく分らん謎の仕様 だから生放送で「遂にエレン達がレアガチャに追加されます!」をやるためだよ
4章も引っ張って「実装決定でーす!」するかもしれん 他所だとガチャチケをどんなガチャにも使えるものなのか?
貯め込んで目当てのガチャ来た時ガチャチケだけで引きたいという乞要望とか思えないが
それはともかくさっさと恒常落ちしろ まだ恒常落ちしなくていいや
闇鍋濃くなると旧星5の4凸が遠のく オート設定できるまで補助系スキルランク上げやめとこ。
毎ターンクリックめんどくさいし。 どうせ一生かかっても4凸なんて出来ねぇからとっとと恒常落ちしてええやでw >>768
リユニだとどんどんキャラ追加に対応してるの(たまにしか配らない)と配布時期までのキャラ固定のチケット(バラマキ用)でわかれてるな
リユニ含め割と即落ちする方が多いから何でインサガがここまでケチるのか理解に苦しむわ 前作基準で考えてる人が多いってのはあるのかもね。
少なくとも一定時期からはピックも5割とかなり高かった上に実装と恒常入りが同時だったし。
実装と同時に恒常入りするゲームって少ないのかな、グラブルはそうだったけどそんなソシャゲやってないからどういうシステムが多いのかわからんけど…
言っちゃなんだがガワ替えただけみたいな性能のキャラも多いし、現状サポーター以外はそんな限定での明確な有利性みたいなのもないよね? そもそもクリエレンと正月組以外は限定ガチャじゃないんだから、本来はピック終わったら通常の排出率でレギュラーに即投入すべきだよな
それらが既に配ったガチャチケから出るかどうかが社内でまとまってないんだと思う
技術的には、すでに配布されてスタックされてるガチャチケを、入手時期別にソートしてどのガチャチケからはエレンも出ますとか、初期メンバーしか出ませんとかはもう面倒だからできないんだと思う オリジナルゲームだから当然初期キャラも追加キャラも見ず知らずのキャラというのと
サガみたいに既存ゲームのオンゲなのに特定のキャラだけ途中から始めた人は好きなキャラでも使えませんってのは違うと思う
特にジニーやエレンなんて通常はレアガチャ行きって訳でもないのに更に季節限定なんてのが出る始末
どうせそうなるなら通常か季節版どっちか省いて他のキャラ追加でええやん 選択券も初期券で選択範囲変更匂わせて 新規選択券で年末までのキャラって限定しちゃったから初期券の扱いに困ってるんだろうなぁ クラウンの使い道がほぼガチャしかないんだからチケ配ってるのとほぼ同義じゃん
クラウン≒最新のキャラ用チケと旧キャラ用チケで棲み分け出来てると思うんだけど ケロクエストがあってハンマークエスト無いのが納得できない。 ケロで思い出した
ケロショップ週次と月次でラインナップ復活するの忘れるからショップに!マークでも出てくれ >どうせ一生かかっても4凸なんて出来ねぇからとっとと恒常落ちしてええやでw
こいつ馬鹿じゃんw
属性ガチャやれば余裕なのにw そもそも毎週デイリーウィクリー3700クラウンが定期収入で
イベントの報酬やログボ
さらに1日1回無料ガチャをやれば
6000クラウンぐらいだから1週間で20連無料で引けるようなもんだ
だったら
長く続けていりゃ凸なんて結構するだろ
始まって2カ月半でかなり強くなってなきゃ
お前のやり方がアホw 自分のやったゲームはそもそも恒常落ち自体がなかったからむしろむちゃくちゃ優しい設定だわ
これだけガチャまわせる配布量で☆5確率も高くてピックアップキャラの大半がいずれ恒常で引けるとか親切設計すぎて逆にサービス続けられるのか不安になる このスレ見てる奴でさ
フレタイ10ターン切れない奴やべえよな
6ターン切れとか言ってんじゃねえけど
10ターンも切れないようじゃ何ができるのって感じ
やばいよね
マジでチョー弱すぎじゃんw たかがフレイムタイラント相手に30ターンとかかかってる奴
マジでチョーうけるんですけどww 気がついたらヤフーのごちそうクーポンとペイペイキャンペーン終わってた、15日までと思ってたわ
ちょこちょこくじ引いてたけど4等のカニ10%OFFまでしか当たらんかった
なんでこのキャンペーンにインサガが入ってたんだろう... ピックアップ2%が150連で一度も出ない確率は4%ぐらいだが俺にはもう2回起きてる
何がむちゃくちゃ優しい設定だよクソが 上目指すのにガリガリくんとパワードスーツ買えないやつおる? 無課金だとガチャが満足に引けるのは最初の1ヶ月だな
あとは半年溜めれば天井まで行けるレベルかな 序盤のハンマーの数でイキってたやつは今ごろ使い道のないハンマーに囲まれて途方に暮れてるだろうな 周に3750の定期収入だけでも1か月で×4
計算してくれ
それぐらい月の定期収入なんだから3か月で天上届くだろ多分
頭使えバカどもw わりと毎週新しい装備来るし
ハンマーは今でも消費激しくない? 1か月で50連だぁな
毎日1回無料で30連
だから月のガチャ可能数は確定80連って事だ イべ30万までのまったり勢だけどハンマーは余ってるよ >>750
お前みたいなサイコ野郎はキャラと装備に制限かけてプレイしてろ
周りにそれを強要するな (ワッチョイ db24-kyXn [39.3.151.176])
お前はガリガリ君アイス買ってないから俺以下だよw >>750
難しいのがやりたい変態マゾ君は別ゲー行ってw アホだな
武器なんて奥義ゲージ50%上げる奴が最強だろ
あれ持ってれば
ボスに到達した時に奥義ぶっぱできるだろ
それを手に入れればいいだろうな
精神法 イズム ブレス使った方が攻撃力高くなるし和ジニー使うよりも合理的 ジャンをレベル1のままイカに連れて行けば
wave1,2は素早さ低くてお呼びでなくて
イカでは感電衝を優先的に使ってくれるから
オートで感電衝上げられるな
イカ8だとスタミナ1あたり幻4、水4で
ウィークリー達成のスタミナ効率はたぶん一番いい
まあスタ剤余りまくってるけど イズムで3倍 ブレスで5倍
精神法で15倍
3キャラバッファーいれば15倍だぞ
相性倍率を補助スキルで上げれば20倍超えるね
バフなしとか無駄ぁw >>801
ヌルゲーは消化するだけになるからなぁ
簡便だわw ま、ワイみたいに100万ダメージ出せる奴は
ボスに対して頭使えるから
簡単に攻略しちゃうんだよな
フレタイも初日であっさり14ターンで倒したし全員生存でw 頭使えないは猿
モンキー
アイスソード持ってようが頭悪いとフレタイ6ターン切れないw まぁ試練クリアできなくても半年後には再開催されるだろうしー
と思ったけど今回8属性だから8か月後だったりするのかな
流石に永すぎるから光闇抜いて6種類かしら これで対人とレイドが来たら旧作とまるっきり同じ構成になるし
何か隠し玉が欲しいところだな まだ日課と呼べる物すら無いし
ガンガン追加して拡充して行きゃいいんでないかな
塔とか登ろうぜ 久しぶりにイカ道場に籠もった
ホンスワンって育成したほうがええんかな イキりサガ太郎まだ生きてたのか
相変わらずbotみたいに同じこと繰り返してんだな ヌサカーンがイカオートでペインしてくれないんだけどなんでだろう??
武器はすばやさ+6になるぴすとる。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2038996.png DMMの20%ポイントバック届いた人おる?
ガチャ更新までにちゃんと来るかやきもきしてる これ単体攻撃使ってくれないキャラがいるんだけど
どうすりゃ使ってくれるんだ?
ボスにすら範囲攻撃使って単体攻撃が全然育たないんだが >>820
青技をオートで使わせたいなら威力差を装備補正で埋めるのが基本
但し光(クリスマス)エレンみたいにどうしても千手観音の威力の方が高くなるキャラもいる
単体+範囲型のキャラで単体攻撃してくれないのは最上位技を閃いていないのでは? >>818
あんがと。コンバットスーツ着ました( ・ω・) お前らもっと頭のいい話しろや
そんな誰でも知ってるような話題つまらんわ 1キャラ1キャラ手動で99まで上げるのか・・・超絶暇人だな >>824
>>825も言ってるけどオートできる部品がないならマニュアルでやるしかないね 弱い方から伸ばせば手動の手間はある程度減らせるよ
虎エレンやテレーズみたいに青だけでいいって場合はもう片方使わない方がいい >>817
これを単体アップつけろで済ますのはマズくないです? まあ責めるべきはこんな不具合仕様にした運営だけどな
いずれ直すとは思うが 「皆さんのゲームの楽しみ方や、AUTOの利用状況を拝見しながら」、キャラごとのカスタマイズ機能を企画していきたいと書いてあるから、この仕様への不満の声を上げていかなければ改善はかなり後回しにされる可能性もあるんじゃないだろうか こういう箇所を直さなければ無能運営と見限られて早期終了するだけだし AUTO戦闘が用意されているだけで、それをどう使うかはUSER側の問題なので運営に非はない。
AUTOでどういう動きをするかをUSER側で考慮するのが普通。
とはいえクリスマスエレンの様なことは起きえるので、はやいとこ対応すべきなのは運営の問題。
個人的には威力の上げ下げをカスタマイズ出来るようにした方が面白いと思うので、そういう対応して欲しいと思ってる。 技の初期化は勿論だけど、できれば能力値の初期化も欲しいな。
あえてすばやさを下げて連携順を後にしたり、バッファーを先行させることで攻略可能になる場面もあると思うと、怖くてLV100にするのをためらってしまう。 516ですが、60ベアを必要もないのにのびしろ上げとイベ剣を使いたかったので100にしてみました
結果は・・・ホークに比べてあんまりよくないです 5回オートして1回二人ベア以外の死んだので手動に切り替えました
特性スキルは守備6アップのみ。防具は4凸スプリガンスーツに鋼のお守り+HP
のびしろ平均10程度のベアは300〜400喰らうので3〜4発で沈みます これはのびしろが上がればもう少し耐えるかもしれません
状態異常系に誰もが使う特性スキル50ポイントを防御とHPに振ればさらに耐えるでしょう ケロは勿体ないですが
それはいいんですが、ホークに比べてもっと大きかったコマンダースキル
星5ホークの水キャラに対するHPと防御アップの恩恵が地味に大きかったのが、ベアに代えたらみんな削られまくってホークより安定しない
ただまあベアののびしろ育成と剣ボーナスが欲しいし、もう10万達成してるので最悪全滅してもいいかなあ程度でやろうと思います 休日が長かったからか変なのが結構湧いてるな、NGがまた増えたよ。 ベア以外のメンツが弱かったらベアオートは無理だと思います
やっぱりホークだね でも我慢できなかったんだ・・・ ちょっと待て
のびしろ云々以前に火のイフリート相手なら
ベアより有利属性のホークのほうが上に決まっているのでは? >>516
>鳳天舞の中央にベア置いて、今回のex7ボスでオートで何ターンくらいもつかな?
>今ホークでもうすぐのびしろカンストするし、ボーナス剣の恩恵欲しいからベアに変えたいけど、
ということです ベアは伸ばせるとこ全部伸ばして手動しないと意味無いよ! イベ剣持たせてホークと同じ役割させたいならアルベルトしかないぞ 20連で武器2つだけ揃ってしまった
これ以上のガチャは今回はスルー
気の試練の前にベアをちょっと育てようかなーってね ベアの本体はパリイだからオートじゃ本領発揮出来ないよ
なんにせよ属性相性がでかすぎるから基本有利属性じゃないと辛いよね わかってる だけど我慢できなかったんだ
超大型コンテンツの幻の試練を前にして、気を育てる何かをしたかったんだ
ルビィはもう育てきった 幻の試練でベアが大活躍する状況になって泣きながらベアを連れてイカに行きたくなかったんだ いまのところ初期配付以外使わないとコンプ出来なかったクエってある? 初期配布ってリベルだけだから、PT組めなくね?
内容不確定のリセマラガチャは配布とは言えないだろうし 個人的には今までで一番持ち物検査が厳しいと感じたのはレッドラかな。
セルマとジニーの少なくとも一方を自分で所持してないと6ターンは無理だったんじゃないかな…? 神々の試練にむけて150連ガチャしたらジャンを4覚醒できるだろうと
考えてたけど2覚醒で終わった orz
星3追加キャラもインぺリアコイン30ぐらいで交換させてよー運営さん ジャンは俺も2凸で終わったわ。恒常落ちしたらフレポで4凸させたい 星4武器と星3キャラもコインで交換させて欲しいよな これログインしっぱなしでプレーしてたら最終ログインが最初の日になるのな
ニート君要注意な 試練が来たら来たでガチャも来ると思うんで
今はまだ回さない アルベルトと次の☆5新キャラと比較してどっち回すか決めたいところだけど
誰が来るかは火曜に分かってもスキルの内容が分かるのはメンテナンス後かねぇ 赤銅は栗拾いをオーバーランしてフレンドポイント回収してたら困らなくない? 突然期間限定の高難易度クエを連発してくるとは思わなかったので、去年好きなキャラを優先して褒章与えてしまったことが悔やまれる… >>861
ツイッターで予告画像でるだろうから、キャラとスキルは判断できるんじゃね。新スキルは知らん。 好きなキャラでクリアするのが愛
わしはインペリアルクロスにヴィクトールを入れて誰を抜くかを悩んでる タイラントは自前で60ベアに60ヒロイズム2と80ナタリー程度の火力役と
サポにベア雇えばクリアできるから高難度でもない 新キャラは出ないで、気属性限定ガチャ出すだけだと思う 気属性限定来ても星5は使いにくいの多いよな…、アルベルトが即入るとも思えないし…
ただ旧作の試練考えると縦横も輝きそうだし、ギュスぶっ刺さったりしてんのかな 新キャラに試練特効つけてくれるのが一番ありがてーわ アデルとギュスとルビィとレンとジャン鍛え終わった
アルベルトとは縁がなかった 属性ガチャは☆4を集めるにはいいけど、天井がないので☆5を狙いに行くのは怖い。
もしギュスが有効であるなら天井のあるガチャでピックアップしてほしいな 初期リベルとか使ってみたいけどこのペースだと限界超えてレベル100になるまで結構かかりそうなのがなあ 今日の無料ガチャで7枚目のサラが来てしまった
サラ以外で凸4なんて一人もいないんだが俺のガチャテーブルはサラばっかり出てくる オールラウンダーという名の器用貧乏だからなぁ
補助スキルとか相性系2つで泣きたくなる
これ絶対上位の星リベルくるでしょっていう内容 変身でもするんちゃうかな?
試練を前にして汎用性でも名前が上がらないリベルきゅん 正月は羽織袴でバレンタインはチョコ持ってドレスか・・・
リベルも大変だな・・・ 同ネームキャラの編成不可は何が目的なんだろう
今後実装されるなんらかのシステムかイベントで不都合があるのだろうか 大した理由は無いだろう。まぁ自動で覚醒するって部分には触れているのかも知らんが。
どうせならフレも同キャラ無理にしたらよかったのに面倒くさかったんだろう スタおじは1000人いるかも怪しいゲームよりもっと大きなゲームで上目指してきなよ 過疎ってるゲームじゃないと上いけるわけねーじゃん
金ねーしw
そもそも魔属性弱点だわー魔属性
ウィルナイツないからなあいついたら結構ダメージだせるんだろうけどな
ウィル欲しいわー当時のためるは1ターン犠牲にして3倍とかだったから微妙なスキルだったけど
今は精神法と組み合わせて9倍ぐらいまで上がるからな
倍率とクリティカルの組み合わせつえーからな
シルマールとかで奥義連発もロマンだが650とかその程度の威力だったら普通に単体のスキルで500ぐらいのダメージでもそこまで差ねーじゃん
だったら別にいらなくねって感じだし
ウィルナイツみたいな奥義1000キャラレンタルできるけど試練は厳しそうだわ魔属性きびしーわバッファーもおらんしな 開き直っちゃったじゃんw
アイスソードのオマケのチケットでウィルきたぞ。アルベルト持ってないけどな 貴方以外は課金装備ありのルールで競いますので、
一人で課金装備禁止レギュで一番取り続けるのがよろしいと思います 課金装備無しを言い訳に使うのだけはやめろよおっさんw https://dotup.org/uploda/dotup.org2039341.jpg
マジでレッドドラゴン余裕だわ
まだまだ手抜きだけど余裕すぎて話にならんわー
ダメージいくつだしてるかも見えにくいわー余裕だしw こいつもチョー弱い
バルリックテルムとかいうゼリー
https://dotup.org/uploda/dotup.org2039349.jpg
マジで
2万しかダメージだしてないけど
こいつダメージ5%にするやつだから本当は40万はいってるし
こんなのイチコロなんですけどーw 結局現状ただの倍々ゲーでほとんどのコンテンツが終わっちゃうのどうするんだろうね。
かと言って開幕ディスペル固定にするとそれはそれでクソゲーに片足突っ込んでるしな あれ、こっちのスレろくに見てなかったけどこの人エロゲ無課金違法ダウンロードの君だよね?
コテハン付けないの? ぶっちゃけレッドドラゴンの奴なんて横持ちなら水じゃなくても倒せるんじゃないのか
ギュスダーヴとかさジャミラでも余裕なんじゃないのw もう限界や
ワイのユリアンとタリアは一生このまま雑魚や 理論値に達してないダメコン貼り続けてるけど
ガリガリ君すら購入できずにどうせ使ってるんだろと言いつつ
自分はちゃっかり借りてるイキリの君がいると聞いて 運営はどこからどこまでが想定内なんだろうと思うことがある
適当実装した異常以外無敵パリイの時点で想定外なんて事は流石にないと思うけど 全体攻撃、怒り付与失敗、状態異常2種以上に耐えられないと、
パリイにも穴は豊富にあるんだよなぁ https://dotup.org/uploda/dotup.org2039406.jpg
ユリアンでもイカ程度なら狩れるやんけw
これ範囲だし複数に当たるからそれなりに活躍できるんじゃないのw
ブラウンなら140万だけどww リユニとエクリプスの同時起動でサガに囲まれて幸せ
やってみたけど何も感じねーw そろそろギュス様を活躍させるためにボス戦で横敵が無限湧きするイベント出せよと
ボス 雑魚 雑魚 のような配置でクリティカル以外ダメージ通らない仕様でな! フレンドの多くがテレーズを100にするようになったけど
80テレーズの需要もあるってことを忘れてはいかんぞーー。
100テレーズだと攻撃力強すぎて50,60イカ先生での修行
すぐ倒してランク上げ修行しづらい。 うちのテレーズはカンストしてLvは80でとめてあります!
クリアしてないSTORYとかって未成就のキャラを連れ行って育成するんだけど
その際のサポはわざとLv低いサポ選んで連れていきます。
ボス戦ではアクセ出るまで30回以上戦闘するので結構よい訓練場。 >>907
テレーズを100にするのはフレンドの為なんかじゃなく自分で使う為だろ テレーズ80を100にしたくないから2凸ジャンを100にしたわ 一番使用回数が多くなるキャラを100にしないでどうするの?ってのはあるな
ただ実際はすばやさ86超えで状態アップついてればLvはいくつでもいい イカは試行回数増やす方が大事だからフレのクマ100変えないでいてくれると助かる
俺も変えない ためる ためる ねらう ちかう 影縫い
こんな感じでBGMオフでゲーム画面ほぼ見ずに動画見ながら
右下にカーソルだけ合わせてぽち ぽち ってして影縫いで倒した頃にランク上がってるかなあ?
最近こんなんばかりだから試練早くきてくれ
今いちばんおもしろく感じてるのは限られた徽章使って下位レア誰育成しようか迷ってる時 今週スキル2オート来るかな
これ5キャラ毎3ウェブ別々にスキル1と2を別個に設定できるようになって欲しいよね 最初に実装されるのは簡易的なもので後々アプデで対応って書いてあるし
取り敢えず奥義・補助スキルのオンオフと
スキル1、2どっちを使うかって項目だけじゃないかな エロゲ無課金違法ダウンロードの君とかいうとんでもない妖魔がスレにいると聞いて オートは細かく設定できてまさにコマンダーって感じになってくれることを祈る 全部閃いちゃった時にだらだら攻撃するの時間の無駄だから俺はテレーズの攻撃力は高い方がいいな
倒さないとのびしろ上がらないしな サポを借りる理由は色々あるから、やっぱりレンタルされた結果は全キャラ見れると楽しいから改善してほしいな。
ただ強いキャラ並べるだけじゃなくって色々想像しながら装備かえたりして並べるの。 ドヤ顔のダメおじは香ばしいが、無課金くんには到底及ばないな バラルからの試練って事でリベルパワーアップアイテム置いて下さい。
リベル使いたいのに使い道が無さ過ぎる リベルは4凸してようやくどこかで使う気になりそう
自軍のケロうp要員とかで
まあ水リベル来たから名声稼ぐならそっちでも稼げるんだが
星属性は敵方に来たときがきつそうだよなぁ サ終間際に
もう全部おまえだけでいいんじゃないかな的
万能最強リベルをガチャに出して
1か月後にサ終発表 アカンかったら半年で辞めるソシャゲ会社のなんと多いことよ
・・・・・半年やれずに速攻破産するとこもあるけど みんなの力を一人に集めて単発ワンパンばかりじゃあれなので試練早くしてくれ
ダメ無しサポート奥義やら範囲やらもっと色々使いたい そういやミッション改変されてストーリーをクリアする必要はなくなったんやな
ミッション分しかやらなかったからまだクロニクルHの第3章以降残ってるわ 幻の試練とか、みんなの力を一人に集めて縦横ワンパンになるんじゃね?
テオドール、アデル、アルベルトで3種バフ揃ってる属性だし ワンパンされない敵つーと毒以外完全無敵とかHP100万とか?
クソゲーかよ 全体状態異常バラマキ
全体攻撃
状態異常無効
HP1那由多 イキりサガ太郎くんは誰にでも出来る脳死バフ盛りダメージチャレンジじゃなくて
低レア縛りの頭使った攻略でドヤったほうがいいいと思うの 新ギュスはええよw
新キャラ追加してくれよ頼むよ運営 ん?普通に栗拾いか?
闇ミーちゃんヘビメタっぽくてかっけーな うーむついでにシルマールピックアップにしてほしかったな ギュス様は闇だし火水土相手にオートでタゲ受け持つのに良さそうね レスリー両方列かよ
前作では世話になったが今回は育てることなさそう 新ギュス様は嬉しいけど未実装キャラの追加を優先させて欲しい
ミーティア主人公格でもないのに2人め早いんちゃう、いや好きだけどさ
ロマサガ2来るかと思ってたのになー ボスは闇の不死属性か
リッチさんまたまた出番ですよっと 同キャラ2体目は限定衣装だから次はバレンタインまでは2体目来ないと思ってたのに… サガフロ2あまり好きじゃないせいもあるけどちょっとうんざりするわ 固まって来るのもそれはそれでクラウンの消費激しくて大変そうやな
SaGa勢来るまでずっと貯金しとこ サガフロ2の女キャラは顔と名前一致しねーわ
コーデリアなのかラーベルなのかミーティアなのかさっぱりだ
ジニーは分かる 今回のガチャは闇属性ならスルーでいいだろうな
サラと少年でいいし 一週間イベかと思ったけど試練は30日になるのかな
ヤミーティアはたしかに配布っぽいね
基本行動性能がこれだけ見る限りじゃ微妙
ギュスは防バフ特化ディフェンダーか
鋼の13世っぽい性能じゃん 今回のメインはオート設定の追加だな
同キャラならそれはそれでクラウン温存も考えられていいわ
課金してないともうクラウンが無くなりそう 白銀が思いの外役に立ってるから闇ディフェンダーは欲しい 大抵のイベントのボスは単体でくるんだから
闇属性のディフェンダーなんて無価値だろ
それなら倍率の低い属性だして盾やってもらう方がマシ 基本行動2優先の設定では虎狼砲育ててパンチのままのクリエレンは虎狼砲しか撃たなくないか
手動で千手>虎狼砲になるまで育てるしか無いような気が 1月24日ってことは試練が追加された次の日になるのかな? あれ、これミーティアのスキルアイコン初出?
バフだけど新しい性能か
性能的には防御系になりそうだけど
最大HPアップとか? 奥義と補助オート追加でこれから当然敵も前提難易度になるだろうな
嘆く奴の大量発生が容易に予想できるなw 【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part52
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1578993243/l50
立ったみたいね
>>950乙 >>973
ホークとかが持ってる状態異常回復のアイコンに似ている気がする
バフ+状態異常回復かね >>973
状態異常耐性&能力ダウン耐性じゃないかなと予想(個人の感想です) >>978 >>979
いや、行動2じゃなくスキルのほうがね
なるほど、耐性アップはそれっぽい
行動2に異常解除がついてれば
状態異常系の敵へのメタサポーターって感じになるね そういえば闇のボスは初めてだっけか
属性倍率考えるとダメージ出しにくそう
特攻キャラじゃないと高いダメージは厳しいか?それとも右の3属性メンバーで充分か
死せる賢者ってどういう攻撃してきたっけかな 「キャラ画面」じゃなくて「オプション」でAUTO設定ってことは、もしかしてキャラ毎じゃなく全員一括の設定なのか?
今のうちに虎エレンの千手覚えさせようと思ったけど様子見しようかな… デルタペトラと、あと・・・デルタペトラ(池沼)
石化耐性要りそう 一括設定だろな
オート補助ONにしたら10連発で20秒ぐらいかかるんじゃないの 前作だと永続石化とスタン、HP吸収、だね
今回は弱体解除がギミックかな
石化なら麻痺同様パリィ殺しになるし
ギュスの性能的に火力がやたら高い、とかありそう 死せる賢者さん絶対先制するぞと言う意気込みを感じる並び メンバーが旧のイベと酷似してるけど旧イベの復刻か? >>950 >>976
乙なのだ
闇ボスでオート設定もきてアルを仕上げるのにうってつけやね
ミーティアが回復だし重めの状態異常使ってくるのかも
フリンきゅんも活躍できそう >>950
乙です
>>985
一括だとオート適正の面で、基本行動が単体・範囲と範囲・単体どちらなのかでキャラ評価が変わってくるかもしれんね
ひとまず実装まで待つとします 黒の石鎧に状態耐性アップにお守りって漆黒衣が石鎧になっただけじゃんってオチか >>976
お疲れなのだ
オート機能はマジ助かるけど
補助技は効果適用をわかりやすくして欲しい
たまにキマったかどうかわからんときがある 今日ずっとティフォン鍛えてたけど補助の父子特攻いけるか ギュスでタゲもちつつ、ミーティアで回復させろってことかな。 ねらう持ってるとオートで不利になるね
個別詳細設定がどこまでやれるようになるか次第だけど
しばらく周回はゲンよりリッチかな このスレッドは1000を超えました。
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