【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part46
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■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part666
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571123492/
インペリアルサガ・エクリプス【インサガ】 (IPワッチョイ無し)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572441981/
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part20
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1562928938/
>次スレは>>950が宣言して立ててください
>>>950の反応が無い場合は指定するか>>970が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part45
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1576311610/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 公式ヘルプ
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/help/home.php
よくある質問
・旧作同様、チュートリアルのガチャは特別な操作無しに何度でも引き直し可能
・ヤフーゲームではログインなしでゲーム出来るゲスト機能があるが、データ連結手続きする前にブラウザのCookie消すとデータ消えます
※これを応用しチュートリアル終了後のクラウンガチャや無料10連などもリセマラ可能
・ログインしてゲームスタートしたり、ゲストでスタート後データ連結したらデータは消せなくなります
不慮の事故からデータを守るため、チュートリアルリセマラのみで終わらせる予定の人はログインしてゲームスタート推奨
・ゲスト状態のままだと各種シリアルコードの使用は出来ない
・前作の継承ミッションは同一プラットホームのコードしか使えない
※メンバーズ版は例外でちょっと面倒な条件あり。詳しくは前作のお知らせ参照
・スマホで横画面する場合は画面向きロックを一端解除する
・ヤフーゲームプラスにログインするにはヤフーゲームプラス内のログインURLまたはタイトル画面左のアイコンからログインする必要がある
※ヤフートップやヤフーゲームやスクエニブリッジ等、それ以外のところでログインしても反映されない
連結したはずのデータが消えた!という人は、これが原因である可能性が高い
・ガチャ結果画面やショップ画面や編成画面など、アイコン長押しで詳細を見れる場面が多数存在する
・ゲームスタート開始から7日間無料11連の他に、1日1回無料レアガチャや無料フレンドガチャもあるので見逃さないように
ガチャのところに「1日1回無料」マークが付いてると何か無料ガチャの引き忘れがある。フレンドガチャからは低レアの装備が出ることがある <技がひらめかない>
・強い敵と戦う。イカ5でOK
・☆5になると最上位技をひらめく。新技ひらめきは3回
・☆3のままだと新技ひらめきは1回のみ
・威力で見るなら単体が約400、範囲が約200になると最上位
・デバフや状態異常技(コマンド選択画面で青枠の技)はひらめきが発生しない
・Rankは99まで上がる(Rankの所に王冠が付く)
・Rank上昇が発生するのは1戦闘につき1回まで
・バフ技とデバフ技のRank上昇は対象のレベルLv+1で頭打ちになる。
デバフ技をRank99にするにはLv98以上の敵に使い続ける必要がある
Lv80のキャラにバフを掛けるとRank81までしか上がらないが、Lv100のキャラにバフを掛けるとRank99まで上がる
・攻撃技のRank上昇にはクエスト毎に上限値がある模様(詳細不明)
上昇しなくなったらより高難度のクエストへ行く必要がある
■回線やスペックの問題でもなく、IEやChromeでcookieをリセットしたりアクセラレーションを有効にしても症状が出る問題
・戦闘画面で属性表示が黒塗りされている → ログインしなおすことで解決
・画面上部からスタミナをチャージすると固まる時がある → ログインしなおすことで解決
新規用ガチャコード(10連ガチャチケット)
RUNNINGSAGA2019 アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
スタミナ消費はNormal/Hard
ディミルヘイム編 1章
1-2-6 牙のお守り(防+ 消費7/19
1-4-6 精のお守り(す+ 消費8/19
1-5-6 翼のお守り(HP+ 消費9/19
1-9-6 鋼のお守り(攻+ 消費12/20
1-10-6 石化のお守り(す+ 消費13/21
1-11-6 憤怒のお守り(HP+ 消費14/21
ディミルヘイム編 2章
2-1-6 猛毒のお守り(攻+ 消費13/21
2-2-6 麻痺のお守り(HP+ 消費14/21
2-3-6 混乱のお守り(す+ 消費14/21
2-4-6 精のお守り(HP+ 消費14/22
2-5-6 即死のお守り(攻+ 消費14/22
2-6-6 牙のお守り(す+ 消費15/22
2-7-6 暗闇のお守り(防+ 消費15/22
2-8-6 翼のお守り(攻+ 消費15/23
2-9-6 衝撃のお守り(す+ 消費15/23
2-10-6 鋼のお守り(HP+ 消費16/23
2-11-6 魅了のお守り(攻+ 消費16/23
クロニクル・ディスノミア編
3-4-6 鋼のお守り(す+ 消費10/23
4-3-6 翼のお守り(防+ 消費13/24
4-4-6 精のお守り(攻+ 消費13/24
クロニクル・真アデルルート
1-4-8 牙のお守り(HP+ 消費14/24
1-5-7 衝撃のお守り(攻+ 消費14/24
1-6-8 猛毒のお守り(防+ 消費15/25
1-7-7 睡眠のお守り(HP+ 消費15/25
1-8-8 即死のお守り(防+ 消費15/25
2-1-8 混乱のお守り(攻+ 消費15/25
2-2-8 麻痺のお守り(す+ 消費16/26
2-3-8 暗闇のお守り(攻+ 消費16/26
2-4-8 魅了のお守り(HP+ 消費16/26
3-1-8 衝撃のお守り(防+ 消費16/26
3-2-8 憤怒のお守り(す+ 消費17/27
3-3-8 石化のお守り(HP+ 消費17/27
3-4-8 睡眠のお守り(攻+ 消費17/27
4-1-2 猛毒のお守り(す+ 消費17/27
4-1-3 麻痺のお守り(防+ 消費17/27
4-1-4 猛毒のお守り(HP+ 消費17/27
4-1-6 石化のお守り(攻+ 消費17/27
4-1-7 睡眠のお守り(す+ 消費17/27
4-1-8 魅了のお守り(防+ 消費18/28
4-2-8 暗闇のお守り(HP+ 消費18/28
4-3-8 衝撃のお守り(HP+ 消費18/28
4-4-8 即死のお守り(す+,憤怒のお守り(攻+,混乱のお守り(防+ 消費18/28 アクセサリ名に(XX+がついているものはHardでドロップ
章 − 話数 − クエストNo.
無印:ストーリー
クロA:クロニクルアデル
クロD:クロニクルディスノミア
牙 1-2-6(防)、2-6-6(速) / クロA 1-4-8(HP)
精 1-4-6(速)、2-4-6(HP) / クロD 4-4-6(攻)
翼 1-5-6(HP)、2-8-6(攻)、3-9-6(す) / クロD 4-3-6(防)
鋼 1-9-6(攻)、2-10-6(HP) / クロD 3-4-6(速)
石化 1-10-6(す)、3-1-6(防) / クロA 3-3-8(HP)、クロA 4-1-6(攻)
憤怒 1-11-6(HP)、3-11-6(防) / クロA 3-2-8(す)、クロA 4-4-8(攻)
猛毒 2-1-6(攻) / クロA 1-6-8(防)、クロA 4-1-2(す)、クロA 4-1-4(HP)
麻痺 2-2-6(HP)、3-6-6(攻) / クロA 2-2-8(す)、クロA 4-1-3(防)
混乱 2-3-6(す)、3-8-6(HP) / クロA 2-1-8(攻)、クロA 4-4-8(防)
即死 2-5-6(攻)、3-5-6(HP) / クロA 1-8-8(防)、クロA 4-4-8(す)
暗闇 2-7-6(防)、3-2-6(す) / クロA 2-3-8(攻)、クロA 4-2-8(HP)
衝撃 2-9-6(す) / クロA 1-5-7(攻)、クロA 3-1-8(防)、クロA 4-3-8(HP)
魅了 2-11-6(攻)、3-4-6(す) / クロA 2-4-8(HP)、クロA 4-1-8(防)
睡眠 クロA 1-7-7(HP)、クロA 3-4-8(攻)、クロA 4-1-7(す) 限界3 虹4 ケロ5 イカ8 9 10 聖ex7
ボスLv 83 73 93 75 90 110 120
黄色技 73 57? 90 60 85 99 99
推奨Lv 80 70 90 60 75 90 100
伸しろ 40 35 50 30 38 50 50 限界3 虹4 ケロ5 イカ8 9 10 聖ex7
ボスLv 83 73 93 75 90 110 120
黄色技 73 57 90 60 85 99 99
推奨Lv 80 70 90 60 75 90 100
伸しろ 40 35 50 30 38 50 50
イベントクエストはex6、7で伸びしろ50、黄色技が最大まで伸びるようにアプデされました(2019.12.12〜) >>1 おつです
ディミルヘイム編 3章
3-1-6 石化のお守り(防+ 消費23
3-2-6 暗闇のお守り(す+ 消費24
3-4-6 魅了のお守り(す+ 消費24
3-5-6 即死のお守り(HP+ 消費24
3-6-6 麻痺のお守り(攻+ 消費25
3-8-6 混乱のお守り(HP+ 消費25
3-9-6 翼のお守り(す+ 消費25
3-11-6 憤怒のお守り(防+ 消費27 ほうしょうをよこせ! おれはきんわくに なるんだ! つうかこのゲーム上を目指して上に到達しても毎日同じ作業の繰り返しで飽きるな 俺は前作Yでやってたから継承もなし無でやってるけど確かにそろそろ大きい何か欲しいね
イカ10で技育成とフレコ回収しながらだが中々おわらない 美味しいからやらないと損 真アデルルートやったら戦闘曲が違ってびっくりしたわ
前作はこの曲だったのかな >>24
うーん イベ30万まで終わったし木曜日のイベ予想でキャラ育成かな
新イベも結局10までコンプしたらまたイカに戻るし裏はすぐ終わるし
とりあえず正月までに少しでも石貯め期間かな 章ごとにアデルと後継の家臣皇帝・アデルの子光と闇
で曲タイトル付いた戦闘曲&ボス戦だったはず
インサガの曲動画がサントラのリスト参照 1章、2-3章、4章光、4章闇でそれぞれ通常、中ボス、大ボスの3曲ずつ、月光で通常とボスの2曲だから結構豪勢だったよね
試練で死ぬほど聴かされた1章バトルとか悪名高きコンバットのとばっちりで嫌われたフロ2のバトル1とか色々あった ヒーローズや、光ルート後半戦闘曲、闇ルートボス戦とかなかなか好きだったな、ストーリーはともかく
旧作シナリオと音楽はどんどん持ってきてほしいねえ 常設イベント→ストーリー更新→栗イベントの3本立てループか 年末にぶっつけ本番で新イベント放り込んでバグ連発でも、臨時出勤とかはしないタイプの会社だから、相も変わらず栗拾って年を越せって感じになるよな。 さすがに栗を鏡餅に変えてくるとは思うけど…どうだろうな 100式エレンちゅーのは、観音ではなく、虎を王冠にした方が良いのですか??? 無凸じゃ状態異常成功率UPに振れないから
千手でいいぞ >>36
レスありです
あ、しょーゆことなんですね・・・
確かに無課金の私は1枚しか持ってないお
当たってめっちゃ嬉しかったけど >>35
虎エレンはIP見ればわかるがレス乞食が構って欲しくて周りを煽ってるだけ
自身でミルリク又はウィル、ゲン100の単体99のびしろ50持ってるなら虎エレンでもいいけど
持ってないなら千手のがいい >>35
イベント用で今すぐ戦力が欲しいならともかく
そうじゃないならパンチのままにした方が良いよ
千手にしたけりゃ後で出来るけどオートで虎はどうにもならん ダメダメなのは運営も自覚してるだろうし
WebMoney Awardに皮肉で投票して晒してやろうかと
期待を裏切ってくれた事とクソって意味ではダントツで優勝だし 冷静に考えたらわかる。
特効種のカード引き当ててもイベント期間から育成周回が重荷。
弱い段階のイベント特効種キャラを使っていかないといけない。
必死こいて育成周回終えた頃にはイベント終わってて
次のブッ刺せる周期が来るまで何時になるのか一切不明。
三つ巴どころかエクリプスに関しては属性多すぎだから期間も長くなる。
再度活躍させるために何カ月寝かせなあかんねんwww
コレ作ってるヤツ完璧アホだろw >>41
前作で解決した問題点のはずなのにこっちは技レベル等もある分あっち以上に面倒なの本当に終わってるよね。
正直、これサガIPじゃなければ凡ゲー駄ゲーとしてあっという間に消えていくレベルの出来だよ。
基礎部分からしてガッタガタだし、今後の拡張性も無さ過ぎる。 せめてピックアップイベント期間はステータスMAXの状態で戦える。
もしくは有償クラウンガチャの場合のみステータスカンストなりの補填・旨味
がなきゃ誰もガチャすら課金しねーよ。
引くまで金かかる
引いた後も育成に金(がぶ飲み)がかかる
技には途方もない時間がかかる。
めんどくさい・めんどくさい・めんどくさいが重なってるだけ。 俺氏が辞めた理由が
好きなマイナーキャラを実装されることはまずない事と
実装されても育てたところで劣勢属性のイベントに不参加せざるを得ない。
好きなキャラでとことん遊びたいんや・・・
もう困った時の脱ぎ専キャラで盛る脱がないエロゲ絵なんて集めてもおもんないしw 俺氏が辞めた理由が
好きなマイナーキャラを実装されることはまずない事と
実装されても育てたところで劣勢属性のイベントに不参加せざるを得ない。
好きなキャラでとことん遊びたいんや・・・
もう困った時の脱ぎ専キャラで盛る脱がないエロゲ絵なんて集めてもおもんないしw 単体攻撃持ってないキャラは役立たずだと思ってたけど、育成失敗のおそれがない安心安全のキャラだよな… 道中でまとめて倒した時に上がる連携率UPが今の2.5〜3倍くらいあってもいい気がする
実質死んでる連携や、範囲攻撃の価値上昇にもなって、幅が広がりそうな気がします イベントの道中の雑魚の数が少ないから単体攻撃だけでいいよなって話・・・
今回を例にすれば3匹、2匹・・・縦と横の必要性皆無じゃん、クソゲーだろこんなん
雑魚9匹くらいの糞マップ出してこいや糞運営が うん 単体ボス用に単体もち有利。道中で縦横なくても1ターン多くなるだけ
その分の道中被ダメで安定しないなら、そもそもボス安定しないから他いこう、単体正義
になっちゃってますね
道中も縦横意識して回るとボス戦で連携70〜80%くらいになるけど、単体だけだと20〜30%程度
そんくらいのバランスでもいいと思うんすよね てか栗エレン完凸小手完凸の人がINしなくなって来てるのがすげーやばい
1人や2人じゃないからなぁ・・・INしなくなるとフレンドでも候補に出てこないからなこれ・・・ >>49
どんだけ弱いPTだよ
道中縦横なくても1ターンで終わるぞ >>53
なのかねぇ・・・小手10エレン4とか3がもう5日INしてなかったから惜しいけど切ったわ
どっちも王冠でいいんじゃないのって思うけど何か許せないことがあるんだろうねwww エレン育成失敗問題は日本社会の縮図のようだ
少しのミスも許されず、一度失敗したらやり直しのきかない社会
こんな窮屈な社会じゃ引退者続出しても無理ないで デバフが効かないボスには光属性で単体技しかないクリエレンは使わないし
デバフが効くボスには虎狼しか使わない
完全に課金者を馬鹿にするためだけにパンチを入れてるんだよなぁ >>50
やっぱINしてないフレは候補に上がってこないんだね。
出てこないな〜とは思ってたけど。 よろこべ また何の変哲もない裏クエと実用性のない新しいイカと
有利属性の既存キャラのピックアップガチャが実装されるぞ
一週間待った成果がこれだ
実質、先週とほぼ変わらないやる事ない状況であと1週間焦らされるぞ
そしてその一週間後もまた栗拾いだ 4ゲーマーもレビュー一つもなし
もはや㍘以下という・・・・・
ttps://www.4gamer.net/games/467/G046776/ 今回エレン無凸でもスコーピオン系列武器装備来たらそれ取れば1凸と同じにはなる
無理に千手99目指さなくてもいいよ 今は イベ終わってからでもいい
今回のボスなら無凸でも割とデバフ入りまくってるんで 今多少もてはやされてる虎ってデバフかかる確率高いナハトいてのもんだしなあ
同じような敵が出て来ない限りもう使われないでしょ
まあ千手上げても光属性()だからそっちでも希望はないんだけど ボスと道中の属性が統一されてれば光闇も活躍できるし
単体持ちはさらに利用価値が出てくるんだがなぁ
逆に3〜4つの属性を混ぜた大混戦にしてデメリット消してくるとかやりそう エレンの様子見でパンチも虎狼砲も1のままでサポに置かれてるのは罠すぎるだろ
せめて虎狼砲がオートで出る27、8で置いといてくれよ 特攻効いてるから千手でも使えてるだけであってイベ終わったら虎はともかく千手使われることはもう無いだろ イベント終わったらエレンいてもいいけどいなくても、バフか火力のが安定しない?程度すね
デバフ状態異常見直し・連携見直し等、仕様変更あった時は化ける可能性あるくらい 他のイベで光の千手エレン使うぐらいなら属性有利の単体キャラの方使うもんな・・・ クリスマス期間限定じゃなかったら余裕のスルーで化けたら後からなんだけど禿げる 元々イベ期間しかまともに出番無いなんて分かってて引いてんだからイベ終わった後とかどうでもいいわ
たかだか1キャラの進退ごときに大袈裟なんだよ >>69
話題の再放送は大体どのゲームのスレでもある 新しいイカは縦で来るだろうな
交換アイテムでいいのもらえたっけな。せいぜいカンデラール位か エレンはともかくとして毒と火傷は数値二倍くらいじゃないと使う意義感じないよなぁ
火傷状態で攻撃力ダウンとか毒は毎ターンダメージ2倍に増えていくとか追加効果欲しいな 次イベ、土スライム25体フラグたった気がする(*'ω'*) 結局何で差が付くかっていうと頭使う事なんだよな
頭使わないでしょうもない事ばかり繰り返しても強くなれんし
千手エレン育てたら人権なくなって虎エレン使いから馬鹿にされまくるよ
人間と猿どちらが上にいるか考えればいいw >>79
イベ開始から1週間、明日新ガチャでるし無課金クラウンゼロは完全ガチャゲー負け組み
0凸小手4ケープ4伸びしろ王冠虎狼エレン預けて毎日50人前後借りられてるけど、借りてる人が見てるのは、自分も借りる側からするとエレン持ってる持ってない覚醒数とか気にしない
ミルリクコッペなんでもいいよ
小手4ケープ4以外は負け組み 火土水で属性変化するボス来たらエレンまた刺さるぞ
運営この案使っていいぞ で
あたまが猿おじは
社会で頭使わなかったから
ここで上目指すことになったんですねわかります 小手4ミルリク借りてEX6オート周回してるわ
エレンより安定する >>86
虎エレンは光だから優位取れるのは魔幻気だけどな 小手4凸つけてるのにケープつけてない人見るとんんん?〜〜〜ってなるな
そっからさらに千手99補助高レベルってなるとやっぱ少ないからどれか妥協するけど てかずっと虎エレンでいるのって案外むずい気がしてきた。誤ポチすんじゃないのかな
フレの虎エレンが少しづつ、パンチ2とかパンチアウトとかなってる。この短期間で まぁ言いたい事は伝わるのでよし
イベ特攻キャラの価値あがるし光闇にも出番くるし
弱点変化は良いことづくめ。楽しいとは思わないけど 毒・火傷に限らず、青技だからで付与効果無視して威力一緒に調整してるのが手抜きすぎる 毒は現在体力に%ダメージ、火傷は固定ダメージ(プラスアルファ)ってのがよくあるパターンながら、住み分けできてると思うね。
こっちは毒100ダメージ、火傷2000ダメージとかもうなんでこんなの実装してるのって感じ
バランス調整まで手が回ってなくて、未完成でも年末商戦にはさっさとリリースしろって上から言われたのだろうけど
このクオリティならリリースしないでしっかり調整したほうがよかったね。初動よりユーザー増えるゲームは少ないからなー 確かに戦闘バランスは意味不明だから大幅に変更してもええな
そのかわり大金つぎ込んだ強キャラがゴミ化する可能性もあるが >>98
千手観音を閃かせた光エレン、俗称千手エレン
光エレンに虎狼砲をオートで使わせたいなら千手観音を閃かせてはいけない >>97 私のコウメイがゴミ化してしまうだと・・・許せん許せんぞ・・・・ 話すこともすることもゲーム性も無し
アプデは全ゲーム中最低で
同じエレンの話いつまでも無理やり続けてるだけ
インサガがクソゲーすぎて拡張性も無いからエクリプスを作ったと皆が思ったのに
インサガよりもクソゲーができあがるとはな パンチを千手観音まで強化してしまったクリスマス限定衣装エレン
転じて、虎狼撃をオートで使用不可能になったエレンの事 予想特攻考えると火縦か ためるバルマンテさんの出番も来るな!
ミリアムの補助も両方縦デバフと割と凶悪だからワンパンいけるかもしれんな もうインサガの後継はリユニだと思ってる。旧インサガを重ねるから凹むんだ。
エンサガの後継がエクリプス。それでいい。こんちきしょうめ 運営「ガイジ共が憤死していく様を眺めていたい(笑)」 エレンの話は飽きたからイカの話かバフの話をしようぜ
その次にストーリーを褒めよう >>99
>>102
ありがとう閃いたら逆に不便になるのかw 知は力なり
知識さえあれば手遅れでも何でもないんだがな
さも一大事のように話してるやつは滑稽 イカよりも該当ネームがどの作品からも出てこない、
次のなんとかバウムさんを話題にしてさしあげろ なに訳わからんこと言ってるんだ、リユニはエンサガの後継やぞ
これらは市川ととちぼりの愛の結晶であり、正当なる後継者だ
とちぼり成分の足りないインサガなどお呼びではないよ、光ルートを熟読して百周してから出直してこい 今でこそ特攻で千手エレンも火力あるけど
本来光属性って火力無いからね
イベント終わったら千手エレンは来年まで出番ないよ 言うて2凸済みなら光エレン、白銀とタメ程度だろ?
イベントの2回に1回は最善ではないにせよ次善の選択肢になれそう 攻撃力はともかく耐久力は光なら魔幻気に対して充分だからな
デバフ要員として穴埋めで入れる分には問題なく機能しそうではある 突無しの既存の有利属性いれた方がマシだと思う
今回で言えばウィルやミルリク まだ慣れてない人多いからシンプルなだけだと思うんだけどなぁ
シナリオ3章は強めの8体出てくるし今回道中とかクロニクルヴァダガラさんは魔気幻
列も光闇も活躍の場が増えてくるでしょ
ってか捻ったら捻ったでまだ始まったばっかなのにーとか言うくせに 周回前提のイベントでなければ
いくらでも捻って高難易度出してくれても構わんよ シンプルとかそういう問題じゃないでしょ。
不利属性引いたら体力半分余裕で持って行かれるようなシステムじゃ属性入り乱れてなんて出来るわけがない。
敵のAIも適当な二種のランダム攻撃+ゲージで微妙〜に強い特殊技撃ってくるだけやぞ。
敵ですら技二種+ゲージ技って面白くなる要素あるか??
新生必要なレベルのクソゲーって現実見てくれよ、こんな短調さじゃ人なんて減っていくだけだろ。 リソース管理が何も無いのが問題だな
旧作はなんだかんだでHPとSP管理が大事だった
今作はとりあえずWAVE1と2にほとんど意味が無くボスに勝てればよいで脳死周回になる 手抜きで言えば陣形が筆頭だろう
こいつらサガ好きじゃねーなって思ったわ 昔あったダイソーの100円ゲームレベルの奥行きの無さ >>119
とりあえずナハトジィーガーは技3種ね
今後どうなるかわからんけど技欄的には4種まで増やせそう
ファイヤーヴェルクは1T目固定みたいだし完全ランダムでもない
4種と1T目固定だこ前作とほぼ同じなのよね
前作もクソゲーだったって返されたらぐうの音もでないんですけども 正月限定は闇デバフ来ないかなー
そうすれば最適では無いが光、闇でデバフ要因事足りることになるし。 >>123
たしかにポイズンガスあったわ、すまん。
現状だとスクエニゲーお得意の一年コースでもおかしくないのだけは本当どうにかしてほしい。
旧インサガももうすぐ死ぬし、子供がこれじゃ浮かばれんよ… 100レベル凸4伸びしろマックスでもレベル70推奨のマップすら不利属性じゃ歯が立たんでしょう
ボスに2回殴られれば乙だし、雑魚からでも乱数次第じゃ2乙じゃないか
金も時間もかけて育てても属性じゃんけんの前には無残に散る
異常な周回要求もどうにかしてほしい。自社で部下10人くらいに30万栗集めさせてみなさい。パワハラって言われるレベルの苦痛だから。 30万が苦痛かと言われると微妙なんだよな
今回は一周で栗は最大1200だっけ? 気が付いたら終わってたよ 強化したキャラが有利不利関係なく活躍出来ちゃったらそれはそれで問題だけどね
4人強化すれば終わっちゃうし
栗は初回10万から増額したの見ると減らす可能性低そう
達成者が少なければ減らすかもだけど文句言いながらも30万集める人多かったら尚更ね タイトル縛りなどでパーティー組んだら、コマンダーの属性で全員統一されるってのはどう?ウィルならみんな術、ラベールなら全員水。プラスそいつのコマンダー特性。
これ、採用されそうだな エレン借りてボス開幕ターンだけ奥義ドーンでEX7初日に安定したよ
今回は1WAVEのうさぎにしかきついと思わなかったな 30万もスタ剤大量で終わり >>131
シリーズ間格差が酷すぎるんですが
それが採用できるくらい格差ないのが理想ではあるんだけどなぁ ジャマーとパリィ挑発役は状態20%うp取ったうえで考えないとならんのが大変だな
やはりアタッカー至上主義よ >>100
コウメイさんはバフもちなので
ストーリーのノルマこなすときとかにレンタルするとrank上げの邪魔をしないところがとてもよい
フレポ回収枠としてかなり便利。一日1回だけどね パックも、サガ1〜3などタイトル別パックを設定して売り出し、格差をなくせばどうかな。
素材はたくさんあるんだから正月からタイトル別パックに統一デッキでコマンダーの属性全員にかかる+コマンダー特性で割とパーティーの組み方としては改善されるし。
金かければすぐに成熟されてしまうから、寿命は一年くらい縮むもかもだが
新しいイベはいい案が浮かばない。何かないかな? 前作で周回要求多くて育成出来ないみたいな意見があった上であの周回数設定したの頭おかしいし、そもそも栗とタイヤのドロがランダムなのも意味が分からん。
プレイ時間は1〜2時間辺りがメジャーだったのにスタミナ許容量は少なかったりと前作のフィードバックが全く活かされてないんだよね… シルバーハンマーとかみたいな特効武器もどんどん増えていって欲しいなぁ
☆5だと手に入れるのも一苦労になりそうだが ☆5装備なら今後も6000円で選択券を売りつけて来るんじゃないのかね 素材は良いんだから少し工夫すれば良い作品(ゲーム満足度+収益的に)になる可能性は秘めてるんだよな
1ヶ月半経過ならまだいくらでも盛り返せるゾ
運営さん頼みます! 前作レイドで大不評だった属性デメリットが続投されたどころか強化されて帰ってきた時点で
中本君と一緒にスタッフが丸々入れ替わったんかなーって感じだったからなあ
有能な人材に逃げられることと、ノウハウを捨てることに関しては定評のあるスクエニだが流石だわ
どうでもいいが、FF関連のスレ覗いていたらロマサガが売れてることでFFにマウントとってるガイジがスレに粘着していた
FFファンは未だ根強いし上層部も思い入れが強いだろうに、調子にのってサガが睨まれることになったら面倒なのにな ドロップがランダムとか、エキスやらカンデラールだかなんだかわからんものを大中小って出せばゲームに深みっぽさが出るみたいに浅はかに考えてるよな。毒とか火傷もそう。
こういうところこそケータイゲーマー用に簡略化すべきなのに、作りこむべき戦闘バランスとか特技構成の調整はおおざっぱでひどいことになってるのを何とかしてほしい
育成ノルマとかマップ分岐とか邪魔くさかった部分を緩和して、新ストーリーを前作のゲームシステムにまんまのっけてくれたほうが開発費も安くてユーザーも満足度高かったのでは。 >>142
今のスクエニにFFに思い入れが強い上層部なんていないやろ 欲を言えば、その時の最難関クエで勝ちパターンを3通りくらい設定して欲しい。@課金王道A無課金廃人MAX育成B一見何の変哲もないキャラだが育てれば無課金でもかなり時間はかかるがクリア可能。
クリア報酬は重課金者優遇はするが、無課金でもまあ遊べなくはない程度で FFのネームバリューとか最早なんのアドバンテージにもなっとらんぞ
根強いファンとか言うと聞こえは良いけど、新作もやらずにyoutubeとかの動画見ただけで、こんなのFFじゃねぇとやる前から文句言ってる老害だらけや
そんな老害向けのゲーム作ったところでカネにならんのだわ。アイツらSNSもまともに使えねぇから広告にもならんし。
それに、長い時間と大量の資金使っても、ソシャゲのガチャ更新したのより稼げねぇ時代だしな んなこと言われても知らんよ
FF委員会なる人たちと、FF7Rなどにリソースを注ぎまくってる決定をした偉い人たちに言ってくれ
サガは海外ウケしないから冷遇されていたフシがあるが、今後の扱いはどうなるんだろうな 無凸のコウメイ、ジャミル、サラに2凸コッペリアとサポエレンでex7オートいけるけど一戦ごとの所要時間が長いな 水クエはジェラールさんが攻撃に参加出来る数少ない機会 FFじゃ小銭稼ぎできんようになってきたから
放置してたサガや聖剣を引っ張り出してきた
多少売上あがってもほとんどFFの開発に吸い取られるだけや 俺はあのヅニーみたいなリアル寄りデザインは受け付けないんだがあれはあれで需要のある層はいるんだろ
あっちの方が幅広い層がやってくれるまである ヅニーの作者さんの絵は案外見れる絵もあるんだよな
何故かヅニーは絶妙にアレな感じに仕上がってるけど ヅニーは王ミーティアよりはまだマシ
将ようせいもヤバい ヅニーちゃんもよく見ると綺麗に書かれてるんだけどな… もう惰性で続けてたからスレ見てなかったけど
千手エレン虎エレンとかあんのかよ
言われてみりゃ威力でオート変わるからそうだな
めんどくせ
やーめた のびしろを上げる為にLv60シルベンをex6に連れていってるけど倒される度にちょっと心が痛む サービス開始からやってる人は遠征ポイント交換がおそらく来月頭辺りで余り始めるよね
なんかそのうちアクセでも追加されるのかな アクセサリはやっと三種交換した所だわ
遠征ポイントの交換品は追加されそうだし貯める予定でいる 石配布やガチャ周りに関しては無課金にとって続けられる最高レベルの環境だと思う
最近はワーフリとかの他ゲームはじめても無料石が空になって次引けるのいつ頃か考えたら続ける気なくなってアンインスコの流れ
短期でも儲けたいのはわかるが無課金層でも継続させようって気がなさすぎるわ
ただECはメインの戦闘がなぁ…
皆が旧インサガの戦闘がまだマシだったって言うからめっちゃ気になってる
あとリユニがCMばんばん打つくらい人気らしいが戦闘部分が面白いからなのかも気になってる
旧インサガもリユニも未プレイ 俺はこっちの戦闘の方が好きだけどな
確かにやりがいとかはないんだけど旧インサガの戦闘は胃が痛くなる(主にLPのせい 生存バイアスって言葉があってな
自分も前作のほうが好きだけど冷静に公平に見れてる自信はない 旧の方が戦闘は好きだけど周回めんどい
リユニはお祈りゲー
ECは周回は快適だけど単純すぎる 縦横遠隔駆使して弱い敵残してSP回復とか、1ターン目だけLP減らない皇帝ひとりでボスの攻撃受けるとか、
普通は持ちこたえられない長期戦で防御力しかとりえの無い奴に壁させて凌ぐとか、そういう時期は楽しかったよ
武器とロールとダメ計算式変更で奥義ぶっぱゲーになるまでは 選択チケはガチャチケ無しの3000円なら即決で購入してたわ 旧インサガは周回時、分岐選択とカバみたいな金くれキャラをスキップするのでイライラして、最終的にデイリーもやらなくなってしまった。
今作のオートサクサクは気に入っている。 旧も結局は全力オートポチるだけだからやってることは大して変わらない
全力ポチで終わる編成を考えるところまでが楽しみだった
分岐とか9回もあるザコ戦とか見切り伝授とか今考えるとだるい要素だらけだった >>157
どんなに綺麗に描かれてても虹に急に割り込んだ惨事レベルで異世界だから…
連戦してるうちに担当してる自軍のランクと伸びしろが上がってきたから
千手より虎冠が欲しくなってきた ECの戦闘はテンポだけは旧インサガにもリユニにも圧勝しているが
演出部分はリユニ、奥義だけ見たら旧インサガが一番いい
戦略性というかゲームしてる感があるのもリユニや旧インサガの方が上
UI関係に至ってはECは最底辺って感じかな
周回ゲーだからテンポ良いのは助かるが そこを重視し過ぎて「ゲー無」になっている 旧のUIに関してはデザインは良かったけど使い勝手は最悪(という言葉でも足りないぐらい)だっただろw
まぁデザインセンスすら失ったのが今作なんですが ちょうどさっきピックアップキャラだけ奥義見たんだけどやっぱ地味だよな
まあどうせ周回ゲーで見てる暇なんてないからかえってそれでよかったのかもしれんが アンサガ発売記念他の記念に比べていいねとリツイ多いな 明日のメンテもなんだかんだの11時から18時かー
慣れるまでは仕方ないんかな。デイリーを24時ちょうどからさばいとかないとメンテ延長とかくらうと未達になりかねんのがな。
金銭的に失うものは微妙だが、なんかモチベが削られるんだよな
明日は、テルリックバウム退治だ。。。知らん アンサガといえばワゴンセール
ガチャの大幅値引きはよ ガチャ更新もあるのかな
エレンにつぎ込んでしまったから9000石しかないぞ 既存キャラのガチャ追加だろうな・・・はぁ
前回はセルマ、ナタリーのアグニMBXがピックアップだったかな もう流石に既存キャラピックアップガチャはないでしょ
・・・ないよね? 無課金微課金は属性ガチャ回して褒章集めた方が強化できるて散々既出でそ
一キャラ目当てに45000クラウン使うなんて愚かだよ
褒章なら沢山☆8作れるんだから今クラウン尽きて褒章もたまってない奴は猿だろうね 一応それなり人気があるらしいセルマの水ガチャであれだけ盛り下がったんだから
いくらなんでも既存キャラピックだけでお茶濁すことはないだろー
ないだろー… 縦か十字に並びそうだからバルマンテかエレンがピックアップで
武器はガーラルアクスだろうな
丁度良く縦範囲のダメージうpだ 属性ガチャ回して褒章集めておけばイベコッペリアだってLV100にできる
イベントやる度に配布キャラでるだろうから使えそうなのはジャンジャンLV100にできるし
4凸確定してるから覚醒80も使える
褒章が重要だね集めてない奴は猿ぐらいでしょ 実際武器に付いてるダメージ上昇は微妙だからな
攻撃力10%アップとか笑えるヒロイズム1回で66%上がるしためるで300%上がるのにたかが10%上げても仕方ない
防具に付いてるなら有だがそれなら攻撃力上がる金武器の方がバフと組み合わせるのに相性いい
武器で優秀なのはクリティカルだろ
バフでもった600%の攻撃力が1.5倍になるチャンスがある
600を610にするダメうp武器なんかカスだよw 頭使えない奴は猿なんだから人間らしく頭使わない無駄な努力を繰り返すだけで上にいけないよ
クラウンなんてある程度入手してしまうと入手機械減ってウィークリーが主な収入源になるけどそこまで沢山もらえんからな
それなのに褒章も確保しないでクラウン使い切ってるようなアホはジリ貧で糞弱くてイベントでも苦労する事になるんだろうなw 今人気のインサガECのyoutuberですら虎エレンを作りましょう
虎エレンを借りましょう
千手エレンは意味なしとまで言われてるからな
頭使って育成しなかった奴は後悔しまくりだが
自業自得だし
運営を批判するのは止めとけ
自分の馬鹿さを反省することが先だからな そもそもそんなピックアップガチャやるくらいならまだ買ってない☆5キャラ確定買うわ 旧作みたいに日によってエレンとサラのピックアップ別個にして欲しかったわ
たぶんごっちゃにしないとエレンでしか回らないんだろうが なんかレベル200超えのフレンドが次々と脱落してるわ 霧隠れがアレなサファイアだけどこれ補助スキルが獣精霊特効付与で奥義が状態変化成功率25%うpなんだな
なんかそのうちピンポイントで活躍の場がありそうだ 名声1000のミッションしつつ、ストーリーorクロニクル50周のミッションも消化しようと思うが、
名声あげってやっぱり敵Lvの高いところを回ったほうがいいのかな サファイア精霊特攻あるのか
ボスのというか敵の属性が、竜、水棲、不死、虫、精霊、メカ、悪魔、神あたりは既にあるから、16週間に一度くらいは刺さるんじゃないかな >>198
そうだったのか!
戦闘結果の画面あんまよくみてなかったから気づかなかったwありがとう。 すぐ状態異常がー言うけど付けててもイカに影縫い結構ミス多いからな
結局そうでもないということだよ 異常付き技レベルのびしろMAXテレーズ×2でも、外しまくって全滅した事が実際何度かあるわ… イカに初撃で麻痺入る率(MAXテレーズで連携あり)も体感5割ぐらいだもんな。半々ってとこ。 「今人気のインサガECのyoutuber」とかいうパワーワードで失笑
どこにそんなのがいるというのか… 今人気なのかどうかは知る由もないが虎エレンの優位は動かない なんかメンテの度に失望してる気がする
毎週毎週これだと人減るわっていう流れな感じだったよな 旧の時の奥義実装というか天帝化可能の時もそうだったけどペースが糞遅いんだよな
奥義はエフェクト作成とか大変だろうから仕方無かっただろうけど
とりあえず全キャラ天帝化可能にして奥義の実装を順次増やしてけば良かったのに
全キャラの天帝化可能に2年近くもかかったし >>207
まあ48時間耐久ハムとかを実況するならyoutuberとして成立できるかなw 運営〜試練、コンバット、トレハン、アビスバトル
旧作からの焼き直しでもいいから新しいコンテンツ頼む! 試練は嫌だ、とにかく時間がかかるし別に達成感もない。
コンバットは課金者への接待としてやっても良いだろうがな。 火接待予想でキャラ鍛えてたけどカーンさんは出番ありそうなのかなぁ?
一応回復あるし全員生存なら使えそうな気が… カーンさんバステじゃなくてデバフ解除だからなぁ
自分も一応育ててはいるけどバフで打ち消したほうがいいんじゃねって感じはする
シルベンとかもそうだけど正直バステ治癒に変えてほしいわ カウントダウンガチャとか言って10日間ぐらい毎日☆5☆4☆3を1体づつ計3キャラ実装してもええんやで アーサーは使いやすくない?
ミルリクコウメイと武器取り合わないしシルマールと違って重ねやすいし
上二人と範囲が被るのと奥義が範囲なのが残念だけど
ホンスワンも補助が特効付与だからいずれ輝く日が来る、といいなぁ >>214
全員生存はパリイあたりで周回して運ゲーした方が手っ取り早いと思う
あの程度の回復で何とかなる披ダメ量なら火力で押しきれるだろうし
能力ダウン解除もそれ自体が結構微妙な上にタイミングがズレるだろうしなぁ イベントまたないのか
クリスマスに社員を休ませるいい現場じゃないか アンリミテッドサガの記念絵濃いなぁ
ヴェントおっさんやんけ 次のイカが土で単体とかならミリアム先生で新たな道場が開かれるかもしれん
それでもまぁ結局イカで良いってなると思うが なんか日に日に千手エレの人の割合が減ってる気がするんだが…
千手エレンショック勢が徐々にログインしなくなってサポ候補に表示されなくなってるのか? 直良絵でも見えませぬ
前回は実装最期だったし今回は早めだといいなぁ 千手エレンはただのやめる理由だよ
基本的におもしろくないから踏ん切りがついただけ
リピートオートくれば一気に千手99が優位になるから気長に待てばいいけど、つまらなさは改善される未来が見えないからな 小林絵のキャッシュがイケメン過ぎるな
やあ!ボクはキャッシュ!ボクと一緒に冒険しよう!なんて絶対に言わんだろこれ 今までのサガソシャゲと違って、ストーリーキャラの人選はベニーさんの意向が反映されているように思えるので
アンサガ勢もいくらか優遇されるんでないかな、ベニーさんアンサガ好きだし
インサガのアンサガ絵は原作絵の個性を残しつついい具合にアレンジされててすごく良いので、次が楽しみ お前らまだやってたんかこのゲーム
人いなさすぎで半年以内で終わるやろ
わりとまじで ありがとう やはりパリィ大正義ぽいか 挑発パリィが強すぎなんだよなぁ パリイとかバフスキルとか色々準備してるけど
いつ使うんだよ?って話
常設してるイベントなり増やせよ 準備なんてしなくても、必要になってからでよくない?
限界突破と経験値素材だけ用意してさ
上でイベントキャラはイベント中だけ強くしろって書いてた人いたけど、
ひいたばかりのイベントキャラをex7を回してるだけでのびしろと技ランクカンストしたぞ 今日の新イベも1時間も持たないのは確実だしサ終とかもまじで見えてきたか?? ワイは次の10連でエレン出なかったらログイン勢になるで 前作は高難易度イベントや集会を頑張ればチケットやガチャを少しでも多く貰えた
なのに今回はハンマーとクラウンのゴミを引き取るPしかない
これで十日以上周回させようとか全く上級者の事を配慮してない
初心者からも上級者からも批判されてもういい所がひとっつもねえ >>244
旧インサガも開始1ヶ月はそんなもんだったろ
イベント周回して稀におちる将ひろうだけ X'masキャラなんて10キャラ位ストックあるだろうに金使わせる気がねーのかここの運営は おう、旧インサガのクリスマスキャラ3キャラ位追加してくれ >>245
つまり前作でのノウハウがリセットされて
0からのスタートで初心者丸出しの運営ってことか >>249
そういう見方もあるだろうけど、コンテンツ拡充してれば楽しめるかはまた別よ
やる事多すぎるってだけでやめる人ってのも少なくないジャンルだし 安心しろ 暇なときにエクリプスww その程度の扱いだぞ やる事多過ぎてやめるはよくわかるw
スマホゲーだが、ファイアーエムブレムもオペラオムニアもそれでやめた 一応、旧インサガの年表見ると4ヶ月目に試練と、その報酬でポイントシステム来てるから
来年の2〜3月頃に何か追加されるんじゃないかな位で見てる >>245
こういう意見そこそこ見るけど、今回は前作の様々な経験やアンケートによるユーザーからの意見のフィードバックがあってこれなんだから擁護出来たもんじゃないと思うんだよなぁ…
たった2か月って言われるかもしれないが年内で足切り判断する人は多いと思うわ。そもそも1か月段階でやめてる古参も結構いるわけだし。
サガIPとベニ松の無駄遣い勘弁してくれ〜 リピートオートが来るならキャラ毎に技を設定するか否か選べる仕様にしてくれよ…
今までどおり雑魚とボスで技を使い分けたいキャラもいるんだから
改善したつもりが改善になってないのが一番困る サガ30周年の恥さらしゲームがこれ
少なくとも今の所はそう 周回に文句言われてる訳じゃなくてそれしかないから暇とか言われてるだけだしな
そもそも栗15万すらやらない人はどうでもいい やって文句言うタイプだな 俺なら >>254
rsで裏道場追加されたのもそれぐらいのタイミングだったし
追加コンテンツにはそれぐらいかかるんだろうねぇ 今回からの仕様なら嬉しいけどね イベ特攻キャラは開幕奥義使えるのは快適
まだまだ改善は多いけど少しでも周回しやすくなる努力はしてるのは良いとこだと思う
後は他のコンテンツも充実 よく言われてる簡単なルールで対人?とかもあるといいね 奥義はもっと気軽に撃ちたいんだよなぁ
キャラ個性をもっと感じさせてくれ
少なくとも奥義ゲージは初期50%くらいでもいいだろう
装備やアビリティで1ターン目から撃てるようにしたりさ 補助スキルなんかはパッシブ形式でよかったんじゃないかと 演出と効率性の齟齬があるような
補助スキルもネーミングにキャラの個性付に拘り感じさせるし
ただ実際にプレーしてると効率優先で結果だけが欲しくなるんだよね >>218
アーサーは良キャラだと思うよ。
奥義が弱いのと、単体+縦範囲がミルリク・ヌサカーンとかぶるから影が薄いけど。
あれで単体+横範囲だったらなぁ。 補助スキルも選択→発動を個別じゃなくて
そのターンで使う奴に全部チェック入れて一括発動で良いよ 補助スキルは名前だけそれっぽいだけで中身はみんな似たようなもんだし
素人がRPGツクールで魔法作って名前だけ個性的にして効果一緒なレベル 満を持しての最後のロクボ、ケロ50000ってクラウン換算だと6クラウンの価値しかない・・・ むしろ最後だからどうでもよくしてある気がする
一回でも取り逃したら大損しますって嫌われてるからな もうめんど臭くて削除もしてないけどここ3週間ぐらいでフレンド30人くらいログインしなくなってる イカ10育成 テレーズ2とミーティアが一番技も稼げるし安定したな
アイシャテレ×2だと2WAVEの討ち漏らしの敵に育成枠がよくKOされるからめんどー 8時間以上分は溜められるから溢れはしないが
これ家空ける人ほど毎回溢れさせるんだよなぁ
なんでこんな少ない上限に設定したのか
この自然回復量だと上限600くらい欲しいわ レベル300からレベル8upにつきスタミナ1upのドケチ仕様だから注意な もうすぐメンテだから
スタミナをかつかつにして、遠征行くの忘れないように アクセサリを取得済みか確認する方法ある?
攻略ページでドロップアイテム調べるしかないのかな スタミナ上限600にしてイカ600周もするつもりなのか
どんだけ強欲なんだ >>276
アクセサリーは名前でソートして照らし合わせる感じかな
アイコンが同じというバグみたいな仕様がまじで厄介だよね 謎の存在テルリックバウムとやらが楽しみだわい
捏造ファンダムや精霊みたいに色違いなだけのゴールデンバウムじゃなければいいけど メンテがはじまる前にデイリー消化するかとはじめたらメンテだった じゃあ自分はめちゃくちゃデカいバウムを一匹置いて
複数個所にダメージ判定がある(縦横が複数ヒットする)って大穴方面を予想しとく 誇り高きチャンネルって奴がする事がないと喚いてるみたいだが
お前それ以前にちゃんと働いて税金納めろよw
国民の義務だぞw レッドドラゴンもそうとう強かったし
バウムもイカにはならんやろなぁ
産廃キャラの救済ボスになるんじゃないかな
バルマンテさんとか輝きそう ロマサガ3リメイク・縦横多め・多分土属性で火☆5使える・クリスマスとなると・・・
変態能力を持つテルリックバウム。同士討ち対策として知将エレンが考えたのはサンタコスプレ
サラ・ユリアン・トーマス・エレン型のバウム縦横2づつの4体に、サンタ4人が挑戦。で超大穴提出 スタミナ上限のことよりクラウンの価値が無さ過ぎるのが問題
ガチャのピックアップ1%で5枚重ねとかありえん
コンテンツのつまらなさも考慮したら前作の10分の1くらいの価値しか無い ニートであることを恥ずかしげもなく公表しながらソシャゲ廃プレイして
やることないwとかほざく奴もいるけどあの神経は理解できんわ
>>282
いいっすね、ないだろうけど
戦闘についてはパズル的な遊び方ができると語っていたのだし、そういったボスもいてもいいよな 普通の人なら伸びしろ50や技99は好きなキャラなら力入れてやるだろうけど、そこまで愛着ないキャラにも半強制的にやらされるのは面白いもんじゃないしな。
なんか30万余裕みたいな流れになってるけど、イベキャラ4凸の15でさえ使う時間と見合ってないって思ってる人は多いんじゃないの。
1周してクリ0の時あるみたいなストレス設定にした担当者クビにしてくれ…
前作ボーナス家臣は時短で便利だったんだけになぁ… 戦闘がパズル的に高難易度化するのは賛成だな
周回ゲーじゃなくて一発クリア型のゲームなら寿命伸びると思う。どうせ周回デザインにしても面白いのは初めのチャレンジミッションクリアするまでみたいなもんなわけで。
育成は周回数でさせるんじゃなくてスタミナの消費量基準にして、一回でスタミナ消費80とか100とかでさっさと終われるようにしてほしい
消費多いほうがスタ剤売れるだろうし、こっちも時短になってありがたい というかそういう挑戦要素は周回コンテンツとは別個に設けてほしいところだ 流石にニートの戦士は働いてからやるべきことを語って欲しい さっさとアンケートして次のコンテンツ作ってくれ…
やることがイカしかない 状態異常のアクセしか作れねーノーラがなんだって?(怒り 人は自分が言われたら傷つく言葉を悪口に選ぶと言う・・・。 時空の覇者キャラが実装される際は
デューン→火 ミルフィー→水 シリュー→地は分かりやすいがポルナレフが…魔辺りになるんだろうか インサガ
寝る前にスタミナ使う→起きたらスタミナ使う→昼休みにスタミナ使う→帰宅したらスタミナ使う
城
おっとそろそろログインしないと溢れちゃう→全然余裕でした 旧インサガコラボで城始めた口だけど、なんだかんだ続けているな。
一度死んだ身だからか、遊びやすさとか色んな点に気配られてていいよね。
思い切った課金はしてないけど、お得パックは定期的に買うくらいのいい関係続けられてるわ。
遊ばせてもらってるし応援しようって気持ちで特に必要でもないけど課金躊躇わないのはなかなかない、インサガECもそんなゲームになってほしかったな うちは逆にお城コラボからこっちに入ってインサガもお城も続けてるわ
あっちは自然回復が一日288で上限300ちょいくらいまではすぐに上がるからなぁ マヒ付与3ターンできるキャラが1人いて可能性をかんじた 毎回天井まで回して宝もうクラウンないわ。
今日火のピックアップガチャきたらどーすっかな。ヒューズいないから欲しいんだけど。 あんだけ持て囃されたヒューズも結局ビューネイ以来全く出番無いんだよね 新しいボス追加されたらワイがあっという間に攻略してやるからな
上位勢のすごさを知ることになるであろうw ヒューズはフロ1イベに期待だな
基本的にピックアップとボスに対応する属性しか出番ないゲームだよなぁ ブラゲ板はjaneで書き込むと規制されるからなぁ
インサガ民も結構持ってかれただろうこれ クラウン絞られて微課金じゃガチャ欲満たされないなら、いっそあんま引かなければいいのだっ
というスローライフスタイルでスマホで少し遊んでみたが案外楽しい
一日無料1回とフレポだけガチャ引く縛り。さらに経験値クエ・イベの経験値アイテム取得禁止縛り
もちろん戦力はへぼい。その中でハアハアあがく
無料1回でも、ついにティフォンきたぁああヒャッホーイと☆4引くだけでテンション上がる
ストーリー進めるのすらむずかしく、手動で状態異常とか陣形あれこれ駆使してなんとか
これメインにしよかなと思い始めている今日この頃 旧の奥義集まとめた動画あったから観てたけどめっちゃ楽しそうだな旧作 今の絞られ方じゃ無課金が新ガチャに手を出すのは3回に1回くらいに我慢せんといかんな
あと推しキャラはむしろ低レアで出てほしくなる 星五のメリットが100にしやすいことと覚醒ポイントだけで
しかも覚醒ポイントは1%を最低三回重ねないと星三以下だからなぁ
無突の星五とかいずれ使わなくなるの目に見えてる
今回のエレンは唯一無二の性能だからまだましだが >>316
なお演出OFF実装後は使ってるキャラの奥義でも見たことないのがチラホラある模様 今なら最大70連無料!のバナーが!!
なお新規のみ >>330
運営の不手際で50しか回せなかった人には何の補填もなしw やだロベルトさん超濃ゆい、油っこい
メタブラさん大剣かーメカよこせメカ
しかもジャマーってどういうこったアタッカーだろオラァン 全国8000人のメタルブラックファンボーイも怒ってるわ テルリックバウム 特性スキル「防御倍率アップ」:受けるダメージが95%ダウン! ガチャが新キャラだからギリギリセーフだけど…
なんだろうなこの虚無感 さあ毒と火傷を使いなされ^^ という制作側の強固なメッセージを感じる う〜ん、フロ2推すね
グスタフと老ウィルで最終メンバー作らせたい運営の意図か 特性スキル「防御倍率アップ」:受けるダメージが95%ダウン!
基本行動「強酸」:能力アップを解除!
絶対にゴリ押しさせないという強い意志を感じる >>356
どうしてそう極端なのか
属性もそうだが何が何でも対応するキャラ揃えろって感じだな ところで焼き尽くすさんの焼き尽くすはいつになったら焼殺になるんですか? 裏と討伐の水増しサボり週をどうにかしないと取り返しがつかなくなると思う
もうなってるとか言うのはなしな! まあ討伐イベントだから慌てる必要はない
戦力が整ってからでも良いだろ(後ずさりしながら) まあ火傷の使い道が出たことは評価、周回の栗じゃないしね。こっちは尖ってていい 既存の火キャラに基本火傷毒持ちいねーしロベルト引けと、ちと露骨すぎやしねーか 周回系じゃないボスはこれでええわ
ついでにイカも超強化してくれ >>353
エレンは光だから被ダメが怖い
あと3体出てくるから悠長に防御落としたら押し切られるかも どんどん硬くなっていくね。ルビィさんがアップをはじめました もうダメだなこの運営
ゲームってもんを全くわかってない 毒で削り殺されたんだが
このイベ時間かかるだけのゴミだな ロベルト引いてもどうせ攻略終わったら使わなくなるしなあ
メタブラ強そうだし欲しくなったけどこんなゲームで性能気にしてどうすんだって落ち着いた まあ周回イベなら叩かれてただろうけど常設イベならいいんじゃないか
面白いかどうかは別として 正直イージーなイカと言うボスを最初に実装したのが駄目だったな
あれ誰でも勝てる上に現時点でMAXまで育成も出来てしまうからな >>378
確かに常設だしどうでもいいな
もっと中身のあるアプデはいつになるやら タリアさんは相性的にNGだけどルビィやシャールやタチアナでもいけるんやないの
とりあえず気のイベサポはルビィに変更たのむよー なあこのイベントって何時やってもいいしそもそもやらなくてもいいんだぞ 求めてたのはこれじゃねえよ感あるけど・・・まあ・・・あっても悪くはない いつでもクリア出来る常設イベントなら極端なボスももありじゃないか?
イカ以外は一度クリアしたらもうやらないんだし 左上の[?]ボタン押したら書いてある通り『腕試し』として置いてるつもりなんだろうし
討伐クエストが簡単に勝てない仕組みになるのは当たり前なのでは…
>>384
今までの傾向から察するに切り落とし(大剣単体攻撃)の速度補正は最低なんで
ペイン以上に素のすばやさを要求されると思う このピーキーな調整は緋の魔物を思い出させるな
あの中にめっちゃ固いやつがいた記憶がある この時期に普通のおっさん一人実装とは商売する気なし!!
またクラウン使えなかった このガチャ売る気ないやろとは思った。正月にドカンとやるからクラウン貯めとけって優しさ? だからさー
面白いコンテンツの作り方がわからないならRSチームに頭下げて教わって来いって >>391
ここまできたらいっそ逆にさっさとグスタフプルミまで追加して欲しいわ 珍しい防す型なのは結構惹かれるけど
火傷・・・火傷か RSのコンテンツってそんなに面白いの?
単純な戦闘ではなく色んな戦略、戦術で頭ひねりながらやれるんかな 7裏オートで勝った!第3部完!!(ちな栗2400Max? このまま暇潰しのクラウンで吐き出させるつもりかな
逆に絶対にクラウン吐き出させない覚悟が決まったわ 焼き尽くすもってるのってルビィとロベルト以外に誰がいたっけ? まああれだよね
タリアとルビーの奥義からカッチカチがくることは予想できたよね
ガチャキャラとイベ敵がマッチングしてる点は集金策としては◎
だけどね・・・イベ期間が無期限ということで急いで回す奴いないこの点は集金策として×
なのでたぶん皆スルーだよ・・・運営大丈夫かよ・・・ RSがつまらないゲームならあんなに売れるわけないだろ… ゲームの神髄や面白いコンテンツが分かってるという方々は
お願いだからそれを公式フォームに投げて運営に教えてやって下さい
自分はそういうの分からんので無理です 逆にロベルトフレンド、いなさすぎてモテるかもしれぬ? RSはいかにオート最適高速周回パを組むかのゲームになってるからなあ
旧インサガハム前に全力攻撃最適パーティを組むのが楽しかった人なら合うかもね この段階でもう持ち物検査もどき始めるとか頭おかしいんじゃないの?
今後もこんな出し惜しみしながら特効ガチャしていくのか、クソ運営過ぎるわ。
引いたレール走らせるだけとかしょうもないね。
アプデの度に萎える事ばかり出してくるの何なの? RSと今のインサガの差は、相性レベルじゃないと思うよ・・・両方やっとき、今ならかなり追いつける 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかをこんなに連発してくるのマジヤバくない? >>408
ああ、たぶんモテモテだろうな
問題は周回する必要ないからチャレ達成したらポイされるところだ
そんなところもロベルトさんっぽいとか忠実だな でも普通に縦に並んだ土の敵出してきたら
3人ぐらいでバフをバルマンテに配ってWAVE2でためるしてWAVE3に突入からの
ワンパンで終わるからなあw >>413
RSはいまリセマラ時かも
とりあえず人権兄弟と父親引いとけば◎な状況だから
この三人いれば当分メインストーリーはサクサクだね しかし面白くならないな
いつ盛り上がるんだこのゲーム まあ急ぐ必要もないからぶっちゃけレッドラもやってないわ
イベも30万はもう終わってるし来週まではゆっくり休ませてもらうで 奥義使わせたいけど火で奥義ゲージの補助スキルはロベルトさんだけなんか
今回のためだけにルビィちゃんの補助スキル鍛えるのも微妙だしなぁ ロベルトとここら辺の奥義が揃えばお題はいけそうだけど
・ルビィ(縦範囲1000x3):特性で奥義50%、補助ランク7以上で奥義25%
・タリア(単範囲1000x3):特性で奥義50%、補助ランク7以上で奥義25%、アンバージャックで奥義30%
・アデルやコウメイの補助ランク7で他人の奥義ゲージ+50% 怒り付与してジェラールでパリィするかとか思ったらかなり外れるし、このゲーム基礎異常耐性高すぎんか…。
運営が特効と決めた異常ですら異常+取って尚確定しないし、何がしたいんだよマジで。
特に1tしか効果ないようなデバフもまともに当たらないのどうにかすべきだろ、1tなら命中率上げるとかそういうケアが何もないし本当しょうもないな。
担当者全員無能過ぎだろ…。 もう売り逃げの兆候でてるから課金しにくいんだよね
自分も含めて諦めてる人らを見返せるぐらい更新を頑張って欲しい ここだけの意見だと
ロベルト追わない意見が8割がたかな・・・
まわるようなキャラ出さないとヤバいよ運営
まあECしんでもRS平行してる人は
RSに集中するだけだから
関係ないだろうけど
ECしかやってない人は不安になる流か >>421
そして肝心の火傷毒がミスするんですね、わかります RSとかいう他ゲーはどうでもええんや
誰かロベルト凸4を放流してくれえええ 通常ガチャ落ちは引かない
正月限定がどうせくるからそれ待ちね >>424
ごめん、モテるかもとか言ったけど、絶対回す気ないw 10割にしていいす アプデ後今初めて入ったけど、ロベルト弱すぎないか?
これならランクが一つ下のメタルブラックのほうがまだ使えると思うんだが・・・ >>412
手動しないときついやつもあるよ
今始めやすいからやってみるといい 状態異常が生かせる敵を出すのは悪くないね
メタルブラックのスタンは効くんだろうか メタルブラックはスタン良い感じすよね。他キャラでもいいや思っちゃうけど >>421
デバフだから補助は上げてなかったな
奥義上がる方だけ上げとくか これは試練とかでもこういう調整の敵を入れますと言う意思表示だぞ
おそらくサポートも借りられないから火傷とか毒キャラも揃える必要がある
もちろんデバフ+バフ+アタッカーキャラも属性毎に揃えるんや サガフロ2ばっか出してくるが、ゲームとして人気なのはサガフロ1とロマサガ3じゃないんか
そのあたりの感覚まで狂ってきてるとかやばいよな ロベルトゲットしたけど
このイベ専用かってぐらい弱い(´・ω・`)
頼りにしてくれたって……いや無理だろ(´・ω・`) スタン目当てでも、デバフ補助スキルも持ってるヌサカーン使いそうだし
よっぽどキャラ好きな人じゃないと、今回はパス感 >>429
絶対回さないとか不安になること言わないでくださいwww >>435
おー、マジか。そっちの方が手っ取り早そう インサガだとサガフロ2も人気だったんじゃね
かくいう私も元のゲームはともかくインサガでのサガフロ2勢は好きでしてね ロベルトガチャを回したぜ!!
ヴェルニーレイピア(NEW)をGET
新キャラ2名エントリーさえしやがらねえ とりまジェラールと、ルヴィさん2人いれば10までクリアだけはできた。もういいや後回し キャラ人気重視であればサガフロ12チョイスは悪くないんだけどな、あちらとの差別化にもなるし
だがジニー編ばかりはちょっと、せめてもう少しバラけさせてくれ…
別のサガフロキャラなら喜んだのだが、ジニー周辺はそろそろ食傷気味 まとめてテルリックの称号うけとったけど、称号×3とかやめてほしいわ
大地の征服者でいいんだよね バフ、バルマンテ、デバフキャラ3でいけた
補助スキルは数だよ兄貴 なんでロベルトオネエみたいな顔してんのん?
なんでメタルブラック「敵すらも尊重して対等の立場で戦うことを望んでいた」とかいいながらジャマーなん? 追加するのはいいけど作品もうちょいばらけてくれませんかね ストリーの流れで追加ならガラハゲさん割と早く追加か
デス兄さんは・・・ とりあえず10までクリアしたけどチャレンジはムリゲー
気長にいくか 正月に向けて45000クラウンは貯まるように調整してるけどそこで吐き出したらしばらくガチャとは無縁になりそうだ まずはミリアムで熱狂のうねり
保険でミスした敵に虎エレンでいけるね! ミリアムでいいならロベルトガチャの意義とは一体…… サポに2人しかいないんだけどどんだけ売れてないんだロベルトさん 正月まで待つか、エレンに突っ込むか どっちが正解かすかね
ロベルトガチャみて正月に本当に良いガチャくるのか怖くなってきた >>459
イベでも別にいらなさそうだし察して上げようこのガチャはメタブラガチャ 融通が利くのはそれはそれでええことやん
売り上げは心配になるが
無理矢理ルビィでとおしたがミリアムが正解やったのね
けどうち凸できてないから状態変化取れてないんよなぁ
今回に限らず永く活躍できそうだし火限定廻しとけば良かったか ゴールデンバウムというロベルト販促イベに見せかけたサンタエレン販促イベ メタルブラックとか人気あるところをなんか微妙なスペック&タイミングで出してきたな。しかも育てにくい星4か。
バウムも火傷以外での攻略はヌサカーンの縦デバフがダブルで入るのを祈るだけのカス運ゲー
クリエレンは使えるかって?ははッ冗談でしょ。 火傷は簡単に入るけど、特性あっても毒は全く入らないなー。タリアはだめぽ。 ところでミリアムやルビィのような範囲+青技も育成失敗のおそれあるよね
装備で攻撃力調整しないと青技使わないなら、状態変化アップ装備を付けるための枠を失ったことになるし 売り逃げどころか財布落としてることに気づいてすらいない運営 正月はネズミ年を記念して和装アルジャーノンという予想外の展開が ストーリーしか褒めるところがないのがそっくりだから2を推してくんのかなぁ ミリアムのサブスキルとヌサカーンのサブスキルで防御耐性削る運ゲーして縦エレン一閃でチャレンジ終了か。
三匹ともにデバフ入るまでやり直すのめんどいな エレンは同時出撃不能なんだな
インサガと違ってダブルじゃないからか まだ攻略できないモンキーどもは一生懸命攻略探せばいいよ
頭使う事も大事だから教えてあげないw 陣形ミスったけどこの構成で7ターン。
ミリアムの補助が入らんかったし頑張ればいけそうなきがする〜〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org2017761.jpg >>476
代わりに名声だけは共有しているぞ!
やったぜ! ディミルヘイムでは統合されてるからな
同キャラの同時出撃はだめだと開始前の生放送から告知されてた
ハーマンとブラックとかアルカイザーと変身者(今はレッドは変身できないらしいが)
とかはどうなるんだろうか? 重婚状態に悩んで家出したウィルさんだが
いずれ突然老人化するハプニングに巻き込まれる気がするんだ パラレルワールドはもうお腹いっぱいっていう開発陣からのメッセージ 既存キャラ出されるよりはマシだな
正月のガチャもあるんだし回す余裕のあるやつが回せばいいんじゃね エレンやセルマは単に着替えただけの同一人物だからそもそも同時出撃のしようがない
ハーマンは自分の意思で足を生やして若返ることも出来るし老けることも出来るのだ >>460
あれのために回すんならまだ出てない教授狙いでクリスマス回すわ 前作は同キャラで組めたけどアレだって別に同キャラ6人でアルタメノスで暮らしてたりボスキャラがアデルに仕えてたわけでもないだろうにな
ストーリーに拘るのはいいけどそれに合わせてゲーム部分に変な制限設けなくてもいいものを 裏ってスタミナ消費多いけどなんかいいことあんの?
タイヤが増える?栗が増える? 同時に出撃できたほうがうれしいってプレイヤーばっかりなのに何故か頑なに拒否する運営の構図 また裏でクラウンなしか
頭悪いだけでなくユーザーの心をつかむセンスもねーのかw ロベルトの火傷奥義を奥義ゲージアップで重ね掛けしていくだけってのを運営は最適解として設定してるんかいな
デバフからの殴りは成功率悪すぎるね。10から20トライくらいすると全員にデバフ入って一掃できることあるが、これは正答じゃないね
単なる火傷ガチャ売りのためだけにスライム出してきたかー。次の出番がいつになるかわからんものを毎回売りつけたいってスタイルか シャール満を持して100にしたけど火傷外したw
ミリアムとシャールで6ターンもどうにかなりそうだな ルビイか。こいつも縦火傷奥義なのね。ルビイ、ロベルトを合計で2名、あとは道中を最短でさばいて終了か。 ロベルト2凸出来たんだけど状態異常UP付けとけば良いの? ストーリーはいいって言う奴いるけどそんなに賞賛するほど?3章まで読んでみてネタバレは控えるけど
旧インサガでは敵側だった奴らの力を借りて新しい敵を倒していく
悪だと思っていた者を完全に排除されていたら新しい敵は倒せなかった
まさかバラル神はそれを教えるために…
みたいな流れにしたいように見えたけどね
今後の展開を楽しみにはしとくよ >>499
火傷で仕事させるなら欲しいだろうなぁ
というか現状火傷以外じゃ仕事無いから付けたほうがいいわな ダブルビィは特性で開幕奥義+50%を付けた方が良い。
伸びしろが育っているからか状態異常の特性は付けなくても火傷はきっちり入ってる。
ロベルトは伸びしろがまだ育ってないだろうから、もしかしたら状態異常の特性が必要になって来るかもしれない。 ロベルトは状態異常アップだろうなー。ほかに必要なステータスもないし
しかし、バフ盛ってワンパン10万されるのが嫌だからって、バフっても400ダメージです、デバフもかなり効きません、火傷だけしか正解はないですよって大味だな
RPGツクール製の素人が作ったバランスの悪い耐性パズルゲーみたいな感じだな >>501
自分のルビィつけてなかったけど、そこまでミスった記憶ないなぁ
むしろ、奥義ぶっぱできるようになりたいとおもった。
ので、ケロ消費中だわ キャラごとに装備覚えさせられんかな
編成に加えたとき空いていれば自動的に装備されるくらいはしてほしい
火属性の部隊にルビィを入れてみようと思ったが
試した後また戻すのを考えるとなんかスゲーめんどくさくなった どうせ1回やったら終わりなんだから力押しじゃなくて手動でやる必要があってもいいけどな
それよりもクリスマスキャラを出し渋ったのは許されないわ 俺も討伐なんて最初の一回だけしかやってないから
手動でゴリゴリやる感じなのが好みだわ 奥義50の特性つけると攻撃力か素早さががっつり減るのがな 無機質特効付与持ちのホンスワンとかいうダークホース
ていうか特効ってのはクリティカル確定になるわけでもないし一体なんなんだ?防御無視の最大ダメ固定とか?
https://i.imgur.com/PJRa3QF.jpg 開幕奥義なんてあったなあ
めんどくさいけどつけとくか もうすぐクリスマスなだけあって冷え冷えだなECは
このまま凍りつかないか心配だよ ルビィの奥義に攻撃力も素早さも必要ないと思う。火傷を重ねて倒す攻略法だと
火傷は固定ダメージだし、素早さを落とせば連携で奥義ゲージが+10%稼げるし。 >>511
アイツ無機特効付与なんて持ってたのか・・・ 解法を火傷しか用意してなくて、クリエレンのデバフでもクリアできるとかそんなこともなかった。
これ、クリエレンは今後も大して使えないだろうな。解法を絞ってその時のガチャ買わないと遊べないみたいなゲームデザインにしたがってるみたいだし
事実上の特攻使い捨てゲーにしたいみたいだ。ケータイゲーでさんざん見てきたがくっそつまらんのだよなー 余ってたチケット20連したけど成果なし
でも全然悔しくないんだけど、終わってね? この程度で持ち物検査言ってる奴は単純に知能が足りない あまりコスプレに寄せると反発がありそうだから様子見で一キャラだけ追加って形にしたのかねえ
クリスマスやるならやる、やらないなら別の盛り上がるイベント考える、でハッキリしたほうが良いと思うけど
>>511
なんだと…
初期の頃、回復キャラも必要かと思って少し育てたけど、まさかここで出番ですか? ロベルト回したけど一回じゃ当たらんかったしなあ
期間限定じゃねえしレアガチャにいずれその内いつかきっと
実装される筈だからその時に運が良ければ或いは 縦技上げの道場攻略の為に新しくキャラ育てるとかアホじゃん
こんなのサクっとクリアしとけよ ただでさえキャラ追加遅いんだからもうちょっとシリーズの偏りなくしてくれ
フロ2好きだけど☆5がすでに6人じゃないか 技ランク30前半のやつらばっかで4を10回ほどやってみたが一回もランク上がらんかった
やつら硬いから毎回10ターン弱かかってるのに
もしかして道場としても機能しなくなってる? ホンスワンの無機特攻かけてもダメージ95%カットを突破する効果は付与されないねー
ダメージデバフか、火傷だけじゃないか。ダメージデバフはむっちゃ成功率悪いから、やっぱ火傷になりそう ルビィちゃん死亡率高すぎる
もしやシャール×2の方が良いのか? 裏の栗量がこっそりお得になってたりしないかな?
頼むよ運営 とりあえず15万までにするか
ちょっとずつやめていこう >>511
それで10クリアしたわ
火力ごり押しでギリギリいけるこの感じいいね 開発者自身もこのゲーム面白いと思ってないんだろうな >>528
とはいっても今はもう自然回復分で毎日周回するだけで栗平均20万くらいは稼げるようになったからイベント周回数自体はそこまででもないかな
オートでできるならくもなく終わると思うわ
後は他のコンテンツ追加していって欲しいなぁ 今回のは面白かったな
試行錯誤できて正解もたくさんある
もっと難しいやつ頼むわ このゲームに今からユーザーが増える未来なんかないぞ
あとは減るだけだからはよやめたが正解
フレンド100人とかなってるけど共通のメンバーしかいないだろ
もうあきらめろ 旧作もそうだったが何とかこのゲームを支えないといかんという気にさせてくれるw プリコネのルナの塔みたいなの持ってきてくれないかな
オールスターゲーだし持ちキャラ全員で塔を登りたいんや
塔関連の魔界塔士やら七英雄をそこで絡めたらええし 道中バルマンテにヒロイズム系重ね
↓
ミリアムのデバフお祈り
↓
バルマンテのバフ剥がされないようにお祈りしつつ奥義 正直、ゲームデザインを失敗していると思う
全然サガっぽくない
でもストーリーは好きだから応援する スタン持ちだから欲しいっちゃ欲しいんだけどねぇ
何回か回してみるかな なんか頑なに旧の絵使いたがらないよな
キャラとして追加する気ないなら課金でいいから差し替えできるようにして欲しいんだが 旧インサガではギュスターヴが術なしという事もあり弱くて、
今作に期待したが、今作でもギュスターヴは弱くてがっかりした。 なんか理由あるのかね?絵師への報酬・契約面でとか、勿体ない バルマンテにバフと特攻でごり押しで届くのかー。火傷育てないで済んだのはありがたいな >>490
スタミナ2倍でドロップレート2倍、ようは時間短縮用 そろそろウィークリーの改善アナウンス欲しいな
ここの運営は動きが遅すぎるわ
日々エレンフレもログインしなくなってるのに バルマンテ攻撃150まで育ててくれた人のおかげでいけた
非常にありがたい限り 左好きがおっさんで、右好きがヤングってことでよろしいか? 左は下ネタ言ったら怒りそうだけど右はやぶさかでなさそう どうでもいいことだけどガチャの画面に注意事項が出てきたな
やっぱ問題起こってたんじゃねーの 今回のロベルトって旧インサガの英傑用だったのかね。
後ろに仲間もいるのが、英傑感あるような。 イベントのアセルスとコウメイも旧作でお馴染みの奴じゃないしな
深刻なシーンでもアセルス何か楽しそうだしコウメイ蝋人形みたいだし違和感あるw >>359
火の単体がヘルファイア→火幻術→焼殺→クリムゾンフレアなので、そんな日は来ません >>543
ストーリーは出来るだけ小林絵やそれに近いイラストにして
ガチャイラストはそれと分けたいって意思を感じるけど
良いイラストならそのまま使ってくれりゃ良いのになぁ
https://i.imgur.com/ssnt5h7.jpg 多分運営さんかなり警戒してるね。インサガユーザーの絵の好みのうるささを
もうそんなワガママ言わんから、ガンガンキャラ出してくれお・・・
>>567
おっさん飛び越えておじいちゃんがおるわ スタッフの記事やら発言を見る限り
王道じゃなくて裏をかこうとしてる節があるんで
是非、色々仕掛けて来て欲しいですねぇ このゲーム、サポートキャラを選びなおす度に、
手動/AUTOを選びなおすのが面倒だな。
前回の手動/AUTOを自動引継ぎで良いのでは?
変えたいと思ったら最初に切り替えれば良いだけだし。 ガンガンキャラ出してもいいけど
ガチャそんなにできるクラウン持ってるんか? 月3万までしか出せないのでペースと自分の運によるな キャラ追加は今のペースでよきw運営様に文句言うクズは処せw イカでバフ技ランク地道に上げ終わったらやりきった感が出た。
ありがとうございました。 >>571
リユニと違ってオートのまま次の戦闘始めるとボタン表示遅くて解除するタイミングが結構シビア
まぁその辺は運営で調整してくれよとは思うが
フレを毎回選んだりオート押すのマジでだるいよな
変えたい人だけ確認してそのまま連戦させて欲しい 別に、無視し続けるというのも一つの策だと思うけど、
延々と批判され続けると思われるので早々に対策した方が宜しいかと。 >>575
ハンマー集めて全装備を上げきるミッションも中々達成感あるぞ
勿論、使いもしないブロンズ系まできっちりと どうせ同時出撃出来ないんだから好きな方の絵に刺しかえ可能な機能つけてくれ サポのロベルトさんへ。
攻撃16&すばやさ16付けるぐらいなら状態UP付けてくれよ・・・ テルリックバウム面白かったな
でも縦技の道場としては縦で火傷撒く通常か奥義使うAUTOでもないとなあ タイヤばかり増えて栗がちっとも増えないんだがふざけるなよクソ運営 とりあえずシナリオ分はこなしたからサガフロ系はしばらくこないと思いたいが・・・
グスタフとヴァン先生は少し間空く、よね? まだ慣れてないんだけど最高レアじゃなくても好きなキャラを使えるのはこの手のオールスター系としては良いね
それはそれとしてイカでやけにサポートテレーズ見ると思って使ってみたけど麻痺通る相手には無双できるのかこれ 下段のウサギのクリック判定がめっちゃ狭いんだけどふざけるなよクソ運営 リは毎日欠かさずログインしてるけどインサガにログインするのが苦痛で
面倒になってる
最前線は画像認証のマクロ使ってるだろうけどこっちは手動だから嫌気で吐き気がする
今日もログインだけ一応するわ RSのキャンペーン見てからこっち来てみろよ
廃墟みたいで泣きたくなるぜ エンサガと旧インサガ思い出せ、逆にRSの盛り上がりがサガとしては異様なだけだ こっち新規に70連だけだけどRSは310連に他いっぱいだからな
比べるレベルにインサガはない サガフロ2の髪形って前衛的な奴多すぎw
とりあえずガチャに関しては前作がほんと羨ましいわ
改善していくのかなこの辺りは アニメ調のそっくりさん大集合。年の瀬かよってぐらい似てない素人お笑いそっくり芸人だらけw
似せていく気すらないんだろうなw
クリスマスエレンとかポニーテールで茶髪だったらエレンって認識ぐらい似てへんしw 前作も追加ペースは週に2~3体でそんなに変わらんのやけどね
初期はお得なキャンペーンみたいなの皆無やったし
ただ初期キャラが少なすぎるからもっと頑張れよとは思うけど https://dotup.org/uploda/dotup.org2018078.jpg
まぁ余裕だよなぁw
全員生存6ターンぐらいできないんじゃ頭使ってないって事だし今まで何してきたんだって話だ
よほど弱いかモンキーじゃない限り今回のコンプリートは楽勝でしょw 毎回特効ブッ刺すキャラ当てて周回するだけのゲームに
頭脳がいるとか・・・ズル剥けてんなぁ〜wwww 毎回特効ブッ刺すキャラ当てて周回するだけのゲームに
頭脳がいるとか・・・ズル剥けてんなぁ〜wwww 今回も余裕だったし
もっと骨のあるボス追加してくれよ
誰でも余裕でしょ馬鹿じゃなきゃさw テルリックバウムっていうの?これ
これに苦戦してるようじゃ
引退した方がいいんじゃないかなぁ
だって弱いでしょ
防御力が高いだけでw
苦戦する要素ないよコンプリートごちそうさま
簡単すぎwww リユニがなんで売れたのかわからないらしいから向こうの初期の糞仕様押し付けてモルモットにされてる説
って思うくらい悪いところだけ継承してる 殿下も
奥義的にも殿下のほうが恩恵はあるかと
ミニキャラはくりくりのロマサガ殿下でイラストはサラサラのミンサガ殿下なのどーにかしてくんないかなぁ >>601
☆2とかでいいからドバっと追加してほしいよな30人くらい そもそも☆1も☆2も無いのに☆3からスタートって意味がわからん
リユニもコモン、アンコモンがなくていきなり「レア」からスタート
この辺が気になるのは俺だけだろうか ☆1〜2は旧作と違い施設の壁ではなく
土壌に塗り込まれ星の養分となってたのが後々明らかにされる伏線 >>612
☆1コモン、市民mob
☆2アンコモン、兵士mob ありがとう100ミリアムやロベルト置いてくれた人
まさか4ターンでバウム10クリアできるとはな というか長期戦が今回は不利だが ホーム画面眺めてて気が付いたけど右中央の時計周りを猫が行ったり来たりしてる このロベルトどっかで見たことあるなぁ〜・・・
思たら
卒業アルバムのオリーブもこみちですやんwwwww ロベルトいなくても勝てるよ〜
逆にロベルトはのびしろ上がってないし状態異常付いてない事が多いから補助スキルが決り難い
6ターンやるならバフ+補助スキルでスキルランク次第ではバルマンテで2万以上出るからコンプ目指してるならミリアムのがいいかも >>622
デバフ全然入らなくない?
ちなみに自前の火の最高戦力は無凸のミリアムLV80なんだけどどんな面子でやってる?
ルビィ、アデル、サラ、ベアにサポロベで7ターンはいけたんだが ルビィ2人いれば勝てるだろ・・・奥義ゲージ渡すとか工夫すると6ターン以内火傷でほぼ確定するよ 討伐ポイントでゴミしかもらえないっていう・・・だからやり甲斐が無い
各カンデラール大とかシルバーメダルとか補助チケとか置いとけよと
まじでセンスねーわ、面白くしようというやる気とか
ユーザーに対する配慮とか全然感じられん
公務員の方がまだやる気あるわ >>594
こんなところで☆1の絵師が見つかってしまうとは >>623
バルマンテいないときついかも
アタッカー:バルマンテ(これ借りるなら自前でミリアムロベルト用意かな)
バフ係二人:ジニーとティフォンでやったけど何でもいいと思う、奥義50%あるからジニーは使い易い
補助スキル縦下げ係二人:ミリアムとロベルト(ここをどっちかヘルプが楽かも?俺は自前ミリアム、ヘルプミリアムだった、ミリアムは80でもいいけど状態異常あるといいね)
これで3WEVEの最初に補助と奥義ぶっぱするだけだから
補助スキルは決まらないけど10回もやれば3体に入る時がある3体に入らなきゃ撤退だね
消費1だからそこは根気で! ガチャ1回目でロベルト出たけど役に立たない技構成だよなあ
どっちかっていうとメタルブラックの方が当たりだよな ロベルトは露骨にバウム戦で奥義で火傷負わせる仕様になってるね
ルビィと似たような感じなのでクリスマスエレンよりは他所でも使えそうだけど 旧作は種族別に憑依とかなんやら差別化しようとしていたよね
ただ今のプレイヤーはそんなところはどうでも良いみたいだからやめたんだろうな テルリック10は、かなり強いレンタルバルマンテを2ウェーブで雑魚間引かないであえて殴らせて奥義ゲージを65までためてから2ウェーブ目の雑魚倒して3ウェーブ目頭にゲージ75にしておく。
サブスキルで奥義25%増えるからこれでスライムに奥義打てる。デバフお祈りコースと、ホンスワン特攻&バフ盛りコースのいずれもワンキル突破できるが、デバフは入りにくいのでバフ盛りコースのがトライ数は少なくて済むっぽい
あとは、火傷コースがあるみたいだが、やったことないから楽かは不明。一応運営はこれを想定してる模様 テルリック10も結局、ルビィ二人で火傷ぶん回して6ターン達成だった ルビィ、バルマンテ、ロベルトどれも伸び代0だから
ゆっくり育てつつそのうちクリアだな デバフ入るまで撤退げーとかクソげーにも程がある。
旧作は良くも悪くもキャラげーだったがメンテ前からイベントにお祭り感があった。
今作はメンテ後失望させられる自由度も無い息苦しいイベントばっかじゃねーか。
この調子のまま次は毒育てとけとかやらせる気かよ。 スレ読むと色んな解き方があっていいと思うけどな
消費スタミナ1の敵だしトライアンドエラーでもいいんじゃないかと思うが
ロマサガ1と2の初回プレイなんてトライアンドエラーだらけだったぞ ロマサガ1.2でトライアンドエラーした記憶ないけど インサガにキャラゲー要素を求めていた層はかなり息苦しいんじゃないかな。
手放しで褒められる要素ではなかったとはいえ、愛着を見せやすかった3値育成や技強化。
好きなキャラはどこにでも連れて行けたりとキャラ盆栽としては前作よかったからね、PTメンバーもコマンダー効果以外での縛りなかったし。
今作は属性じゃんけん強すぎて不利属性を一緒に組ませるのは難しいし、育成要素も補助スキルが素材等面倒なくらいであとはイカゲーだからな。
前作でナイツ一家とかコンセプトPT組んで楽しんでたような人程しんどい気はする。 現状イベント消化だけで単調すぎてつまらんとこに裏とかいうのと抱き合わせで
一回クリアしてはい終わりなこのイベを突っ込んでくることに失望。
毎日ログインしてるけどやる気出てもイカ以外すぐクラウン割らせられるし日課消化以上やる気出んわ。 同一キャラを属性違いで出していくのは明らかなんだし相性きついとかもう気にしてないなぁ
もっと早くどんどん追加してほしいのとイラストチェンジとDHをお願いしたい
あと伸びしろも共有してほしい DH実装前に千手エレン問題を解決しないと暴動起きるよ
たかが1キャラの問題と思ってる人は自分の推しが単体攻撃持ってきたときのことを想像してみるといい 別にどうも思わんけど>>644みたいなのうぜーからなんとかしてやれとは思うわ バフ奥義の範囲やらで前作は前作でそこまで自由度高くなかっと思うんだけどなぁ
特に雷弱点のレイドは顕著だったじゃん
基本無傷周回が推奨されるからボス確殺とか分岐単騎でもそこそこ人選ぶし
難易度も一つ落とすと報酬倍以上違ってくるから気軽に落とせないし
今回は気軽に下のランクいけるし引きずるものがないから極端な話1人生存でもいいわけで
まぁ好きなキャラがやられるのを見るのは気分のいいものではないけども
前作関係なくもっと自由にやらせてくれーってんならわからんでもないんだけどなぁ 栗拾い追加週くらいしか現状楽しくない
栗拾いが楽しいわけでは無いが イベントが完全に死んでるよな
クリスマスだからコスキャラ出して内容は焼き直しだし・・・
開始2〜3ヵ月でコレってもう死にかけだぞ 殺気だってんな
RSでポドールイの曲きいて冷静になれよw チャレンジ終わってる奴はスキップ実装してくれていいのよ
技Rankとのびしろはスキップじゃ上がらないでいいし スキップ実装してくれたらそれでいいわ
異様に通信量を食うのを直す気も能力もないっぽいしさ リユニのクリフロ2勢期待してたんだけどストーリー自体なかったわ・・・
こっちのシナリオと合体してくれないかなぁ tochiborismをこちらに持ち込むのはNG
まぁRSがベニ松担当だったらこの惨状を完全に捨てられるんだがな。
ディスノミアから皆原作へと帰ったんだという体で納得出来るし。 テルリックバウムが固くなるのって敵が行動したらなるのかな?
エンリケとメタブラで2ターンスタンさせてその間に削り切るのは出来るんだろうか >>657
そうなんだ…じゃあ無しマンテだし火傷でいくかな
ありがとう! とちぼりの頭の中にはオリキャラと一部贔屓のキャラしか入ってないのは昔からわかりきってるし
ロマサガ重視のあちらの公式にそれ以外の作品要素を求めるのはいい加減諦めたほうが良いと思うがね
そもそもとちぼりはロマサガ以外を知っているかすら怪しい
アセルスギュスくらい人気あれば客寄せパンダ程度には使ってもらえるだろうけどな
もっとも、とちぼりには思い入れ持たれてシナリオつけられるとえらいことになるから、その点では未実装キャラこそ勝ち組よ UIはインサガのころから意地でも改善しないイメージあるけど
これはこれでアクセがぱっと見分からなかったり何をするにもクリック長押しで確認したりめっちゃ不便
左右クリックで同じとか意味ないし右は長押しと同じ効果とかできないの? スマホでの操作を考えると無理だな
UIはかなり完成されてると思う ふと思ったんだが、スタミナ回復のMAXって罠だよな 回復剤でMAXにしなくてもにしっかり3分にリセットされてるから >>660
ゲームよりもブラウザ機能が先にあるから、そういうのは無理だと思う
独自クライアントならいくらでもできただろうけど ぼくくらいになると残り45秒ぐらいなら待っちゃうからね 回復薬がぶ飲み周回中は、自然回復が破棄されてる感じになるんだよな
まあ、全く気にならんが。しかし、メタルブラックって、テルリックに刺さってるの?罠キャラじゃないかと思ってるが、使ったら実は刺さってる部分とかあったりするんかな 光&闇はヒロイックとかのバフ持ちが来れば引っ張りだこになるのかなぁ ああー。たしかにバッファーが光闇だと連れまわしやすいね。
自分の好きなゾウやエビ、ユキダルマ、コットン、アカカブにはいずれの要素もなさげだし、バッファーぽくもないから絶望的だが。 UI完成されてるは流石に?
ショップアイコン追加されたりと改善する気はあるみたいだからその点は希望持てるけどね。
ここを頑なにこだわる運営だと、使いにくいUIとずっと付き合わなきゃいけないとなるとどうしてもね、改善出来る運営であれば○○酷過ぎるしそのうち直すだろみたいにある程度余裕持ってられる。 今頃継承の尻必死にオクで投売りしてるアホがおるな
誰か暇な奴悪戯入札してギリギリまで取引引っ張ってキャンセルのクリスマスプレゼントを差し上げろ UAでPCブラウザ or モバイルブラウザを判断して操作方法が分けるよう作ればよくない? まじ?継承してないから値段によっては買ってみようかな ヤフオクで3000であったな継承コード 選択権+ガチャチケ30で9000よりかはお得なんじゃねーの ゲームだったらデザインをPC用とスマホ用で分ける方が一般的だろうけど
HTML5の開発が初めてで練習中って感じじゃないかな >>668
>>678
ヌサカーン連れて行った時はスタン刺さらなかったな。 前作はメタルブラック登場でやめちゃったから感慨深い イベの雑魚縦1列に強いというだけのガチャメタルブラック……
好きな奴は泣いていいぞ メタルブラックが単体持ちだったとしても闇だしイマイチなのは変わらんわな 前作でお世話になった数々の奥義が同じ名前でゴミにされてるのはとてもやるせない >>639
四天王イベントでタイニフェザーから始めて
水龍イベントクリア不能になってスクエアに問い合わせしたら
仕様ですって返事貰ったぞ
バイゼルハイムでイフリートに勝てない状況でセーブして
最初からやり直すことになったり
フリーシナリオで思い通りにできないとか言語道断の所業 回数忘れたけど最新話とクロニクルhardまで全クリしてLV60が最高 このメタブラは偽物だつかえないよ
ポンコツは屑鉄ポーイ 戦闘中に同じ顔が3個x5人分表示されてるとかさすがに擁護出来ないレベルの設計だなぁ
スタンが活躍できるようなボスを運営が用意するまで倉庫で埃かぶってるしかないだろな まあメカだけ特別仕様じゃなくて良かったよ
また無属性産廃にさせられたらたまったものじゃない
スタンだからどこかで活躍させられる場所もあるだろうし
もしかしてメカは全部光か闇なのか?
それはそれでちょっと嫌だな 毒、火傷が産廃って言ってたら今回のバウムだし
そのうちスタンとかが活躍するイベボスか道場が来るんじゃね 火土水の敵を倒せのウィークリー終わってなくて草wwwwww ヤフーのセールスの奴5位になってるんだな
相変わらずクレーンの下だけど ここの運営は「おい、デブはよくないから痩せろ」って言われてもダイエットしないでデブがモテる国を探すタイプだからな モテる畑を選ぶのは普通にアリでしょ
ブーケの時にやたらスタン推しの人いたじゃん
アザミに何度も煮え湯を飲まされたし列スタンは強いんじゃないの
もののふなのにジャマーだし何よりメカじゃないのが許せないからいらないけど そもそも旧インサガ時代からメカも人も変わらんっていうスタンスだったし
むしろ区別するほうがおかしかった
まあ状態異常耐性ぐらいもっててもいいとは思うがね うんこは基本的に片付けるべきものなので、うんこが輝く世界を作り出すのが是とは思わないけどなぁ テオドールのイラスト下手すぎないか
鎧脱いだら骨と皮しかないだろあれ リベル「ぶっちゃけメカとか科学とか理解できてない!」 エレン使ってて思うけどデバフの防御倍率アップがダウンっておかしいよね
アップなんて文字いらんのに 前作妖魔メカモンスの区別は面倒なだけだったからこれでいいよ…
もう憑依のために地獄リロードとかポイント貯めとかやりたくねえ
スタンは今回のボスが耐性持ちっぽくなったのは残念だったが
中ボスとかには使えるだろうし普通に悪くない スマホでアクセサリー集めやってるが、
既に持ってるか確認するのに
装備品一覧で確認するのだが、文字が小さすぎて非常に確認し辛い。 まさか聖剣のコラボ来てガチャにリース来たら回すというのか?
俺は性能で決めるタイプだから様子見かな? >>689
ストーリー等すべてやっても今はL60が上限みたいですね・・
ありがとうございました リベルは特性スキルも取れないのがきつい
ストーリーはリベル入れてやってたけど3章の終わりで推奨60位だったし
4章は入れてあげられないな 次のストーリー更新でバラル神にアクセスしたリベルさんが
更にショック受ける展開が予想されてるから
お正月には和装か門松のリベルさんが待ってる >>712
リースは性能というよりかは性の能力が高いから俺なら回す まあリースが来たとて、硬派なインサガユーザーの我々であるから
売り上げには貢献できないだろう ジャンヌ「男は殺せ、はい復唱!」
リース「薄い本で散々してくれる男は殺せ!」 今日だけは言わせてくれ
旧インサガからECの間になぜリユニが売れたのかなぜユーザーの心を掴めたのかを
こっちに活かせてないのが残念すぎる
絵もストーリーもサガファンとってはこっちの方が好きなはずなのに勿体ない
他社のノウハウを自社に取り入れることをなぜしないんだ
決してリユニ万歳ではないんだインサガを応援しているからこその苦言なんだ
忘年会酔っ払った勢いで書いたがきっと俺は明日多分恥ずかしい思いをするだろう
それでも言いたかったんだよ どんなにECが好きであろうが酒を言い訳にしないでくれ、情けない。 リベルさんはなんで出し惜しみするんだろうね
ガチャキャラと違って制作に手間がかかるとは思えないのに
生放送でのリベル推しはなんだったんだ >>720
スクエニとアカツキにもわかってないってよ >>720
ごめん、絵もストーリーもリユニの方がいいわ
絵はセルマ比べてみれば分かる
シナリオもとちぼりの方が面白い 何故人はギャンブルに嵌るのかという永遠のテーマなのだろうな
パチンコパチスロと同じよ サガやってる人はドット絵が動いてるほうが好きな人が大半だろ 単純に市場規模が違うからなぁ
リユニとバッティングするわけにもいかんし
こっちは細々とやって行きましょう 普通に、同じものは作りたくないと言ってロマサガをずっと作らない空白期間を設けてから
念願のロマサガだったことと、懐かしのドット絵じゃね
自分としては、今までの信念はなんだったんだ?と河津に聞きたくはなるが喜ぶ人は多いのだろう
スクエニの人間はなんでも3Dにすりゃ喜ぶと思ってるから困る ゲーム性が全然別ならリユニから移ってくる人もいようが今のところそういうものにはなってないわな ロマサガってIPにまだ集客力が残ってたってことだろ
あとは過剰なまでの広告と石とスタミナのばらまき、規制すれすれのコンプガチャもどき
インペリアルサガじゃよく知らない人にとってはヴィンランドサガとかと同じに見える ゲーム内容は真似する必要はないけど運営の仕方は参考にしたほうがいいところある
当初あんなに不具合出してた時もっとクラウンばらまいて良かったと思うんだ
色々渋るよりどんどんキャラ追加してどんどんクラウン配布した方がいいんじゃ? あと当初はスタミナ消費多いけど一日の高速時間少なくて済むところが
差別化できてるなーと思って好ポイントだったんだけどな〜今は… サガも増えたなーなんて思ってたけどFFめっちゃ作品数多いな
投票見て軽く引いてしまった >>732
スマホ意識したデザインにしちゃってるからスマホゲー相応にばらまかないゲームにならないだろうね
PCゲーって考えるとスタミナで縛るだけで人逃げてくし リユニにあってインサガECに無いもの
白薔薇おりゅ?
ポカポカ運営
とちぼりシナリオ
シコリティが高い絵
この辺に成功の鍵があるかと
てかお前らリユニもやってるっしょ? >>736
リユニもやってるがポカポカ運営だけは同意する とちぼりの名前出して炎上させてレス増やしたいんだろうけど
もう反応するほど人が残ってない事実 市川ゲーのセンスは苦手だからあっちはやってないし、スタッフ総入れ替えでもない限り今後やることもないな
一部ゲームによってバラマキが当たり前になってしまうと
資金力のないメーカーは土俵にすら上がれない状況になってしまうが業界的には大丈夫なのかね
インサガはブラゲだったからプレイしてたけど、スマホゲーは興味ないからその辺がどうなろうと知ったこっちゃないけどさ リユニやめてこっち来たけどこの調子ならソシャゲ自体やめられそうだわ インサガのここがいい、リユニのここがダメだ〜
だからサガファンこそインサガをやるべき!
って、ずっとリユニ下げてインサガ上げてる奴を久し振りに見たら、リユニのガチャ天井まで回しとったぞw 他を圧倒するほどの強み等があるならバラマキなんてなくたって遊ばれるでしょ。
新規囲い込みや既存ユーザー逃がさないためにばらまくのはあるだろうけど、石配られてるからやってるみたいな乞食根性でやってるやついるの?
スクエニは即死コースも多いからとりあえずサイゲ資本で遊んでおけば突然のサ終はないだろうってのはわからんでもないけど。 >>743
1周年であれだけばら撒かれたらよっぽどじゃなきゃ掌返しますわ
まあそもそもリユニの規模がおかしいだけで、本来のサガの立ち位置はここが近い 焦ったああああ!!!
データが全部消し飛んだかと思ったわ
ちょうどキャッシュ消したりした直後だったんで・・・
同じような思いをした人のために対処法をここに書き記しておく
トップ画面の左上の赤っぽい+マークを押してyahooIDでログイン
(普通のyahoo画面からログインしても無効、ゲスト扱いになる)
以上 直接ゲーム画面に飛ぶとメンテナンス中とか表示されることもしょっちゅうあるしな
慌てて公式とかこことか確認してたけど今は冷静に立ち上げ直してる
バグの多さだけはちゃんとサガシリーズ踏襲してるぞ それ直接ブックマークしないで公式TOPから入れって公式が言ってたろ アクセサリのドロップは1回だけなのですか?
何度も何度もバトル挑戦すれば、アクセサリも+4まで強くなるの? >>751
ならない。2個目以降は自動的にケロに変換されるよ RSの嫌な所なんていくらでも挙げられるだろうけど
ぶっちゃけRSとインサガがよーいドンでどっち遊ぶ?って言われたら
間違いなくRS遊んでたわ >>754
そうなんだ? RSを褒められて同意できる理由を初めて聞いたわ 光のイカとか闇のイカ出してくれたら全属性の育成捗るのになぁ… ワッチョイだらけのブラゲ板は半分くらい規制に巻き込まれてそう
Janeで書き込んだら即焼き尽くし 毎日のように比較して飽きないのかな
好きな方あるいは両方やりゃいいジャァン? ストーリーしか褒めるところがない所がまるでフロ2だなエクリプス
声の大きな少数ファンがつくとことかそっくりだろう? 正直今回のクリスマスイベはシナリオすら面白くなかった
あれベニ松じゃないよな? ECは不満な点が改善されるのを期待して続けはするが
属性や異常やらで特化させるからシリーズとか無視してひたすらキャラ揃えてねってのがなぁ
お祭りゲーは好きなキャラ並べてなんぼなのに ソフトウエア板で使えなくなった専ブラ用のProxytoolを拾う
UAをMozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:71.0) Gecko/20100101 Firefox/71.0などにする
焼かれる心配なし 10キャラか20キャラ使えるWAVE10ぐらいの連戦の試練や
属性を無しにして新たに武器相性のみで戦う対人戦
この2つ実装するだけで少なくともこのお通夜ムードから脱却できるのに
バカなのか運営は、なにもしないで インサガ民でこっちの方はつい最近チュートリアル完了後イベントで周回して遊んでみただけなんだが
色々と変わりすぎてるせいもあってイマイチ面白みを感じなかった
やりこめば面白みを実感できるのだろうか?
取り合えずサポートを部隊に追加して周回すれば始めたばっかでもそこそこクリア出来るから楽っちゃ楽だが おかずがない日の丸弁当状態だからな
ベニー印の米と梅干だけじゃ流石に無理がある訳で
せめて幕の内弁当にしないと やり込むと先行きが無いゲームの浅さが見えて不安になるしさらにやる事が無くなってイライラする
サクサクで快適とか言っていられるのはちょろっと軽〜く遊んでる連中だけ >>766
今のところ圧倒的にコンテンツ不足で
続編としてのシナリオ読むのとイベント報酬周回
キャラの強化する作業位しかやる事がない とりあえず限界突破素材は日曜日だけでも全クエスト開放しようや
せっかくキャラ引いたのに実戦投入に最悪1週間待ちとかふざけてんのかと 旧インサガは育成が面白かった
お気に入りのキャラを徹底的に強くできる要素があった
今回のは強さの上限が低く育成しがいが無い
他のユーザーとの違いが全く出ない
とりあえず期限は未定だけどロードマップ作って
予定発表したら、それに使うキャラの育成とかしてくれんじゃねーの >>770
当たり前の事ができてないんだよなこの運営は
痒い所に手が届かないうえに痒い所だらけで
だから頭悪いっていいたくなる イベント裏旨いな
栗沢山落ちるからスタミナ100定期で貰えてプレイヤーレベル上げにもいい >>773
栗やらの報酬に対するスタミナ効率自体は表と一緒だから伸びしろやランク上げと時間効率のどちらを優先するかって感じだな 開花育成の賽の河原は御免でござるよ
昨日旧作で倉庫に残ってる家臣に自動開花やって
銃トーマスが90超えてたけど今更なんだってw
技強化が上げやすくなったのにそもそものキャラに
技の選択肢がないのが噛み合ってないよな〜 >>774
なるほど 同じなのね レベル300までは少しでも稼いでもいいね
曜日半減とか年末年始来てもいいのよ?? レベル=スタミナポイント上限値UP
ここまではわかる。
Lv200越えたあとは暇人度合指数でしかないのがな・・・
旧インサガは武器が取れなかった人からしたら苦痛でしかなかった
取りこぼし=終了
武器性能にかなり依存してたし周回クソゲー
コレがおもろいとかぬかしてるやつはハム民か暇人 どんなことでも今までやってたほうが楽だ、良かったと思うような気がする
前作やってる人からしたら前作のほうが良かったとなるのは当然なんじゃね 育成やりこみたいマゾ向けにランダム成長する特性スキルでも用意したらどうか
ステータスだけレベル1に戻って1戦ごとに10レベルアップしてランダム成長
10戦で終わって気に入らなければスキルリセットで再挑戦 色々アドバイスあんがと
つか2番煎じの映画続編じゃあるまいしゲームの続編作るなら最低でも前作より盛った内容じゃなきゃ集客出来ないやろ
昔遊んだDIABLOとかは確実に続編の方が作りこまれてたしな ノウハウを捨てることに定評のあるスクエニってな
焼き尽くすをオートで上げるならやっぱファイアボールは閃かない方がいいよな? まあインサガ閉じる時もひと悶着あったみたいだしエクリプス公開までも先行情報の公開がやたら遅い上に小出しでなんだかなーって感じだったし
運営的には盛り込むコンテンツで煮詰まってない状態の物もあるけど上層部にさっさとサービス開始して課金巻き上げろってケツ叩かれて見切り発車感否めないな
とりま有効期限はインサガ側だけだと思ってた継承ミッションが年内で使用不可になるっぽいし真面目にリセマラしてミッション報酬受取って適当に遊んでみるわ >>780
折角1スタミナのイカあるしそれくらいあってもいいよなぁ >>782
イカオートで焼き尽くすしか使わない威力になるまで手動
そこまでいったらオートでLv99にしてからもう片方鍛えればいい イカは縦列の雑魚も居るからオートで楽したいなら行動させない環境も必要 戦闘の底が浅すぎてバフかけて殴るだけのゲームじゃんって言われてるのを見て
デバフ耐性が低いボスやダメージ95%()カットボスと対応したガチャキャラをセットで出すような運営だぞ
ゲーム性もゲーム自体も未来がないのは明らかやん ファイアボールの威力低いからすぐにオートで使ってくれるようになってたわ
ただ1waveでファイアボール使おうとするから行動する前に倒しきれないとダメだね
テレーズとミーティアが先に行動出来れば問題無さそう 特性スキルの獲得ケロアップって
4人に付けたら+40%になりますか? 何度もすまん、リセマラでインサガ経験者ならこれがおすすめってキャラはあるん?
Wikiとか見たが全体奥義が廃止されてるって事以外はイマイチ分からんわ >>789
なってる
ケロ5で50回サポ含めて5人ケロアップ付けてやったことあるけど、最低保障が14万6000ぐらい
運がいいと50回中1回だけ23万だった >>790
リセマラならヒューズ、リッチ、ミルリク、バーバラが使いやすいからおすすめ まぁレベル上げはついででもハンマーは欲しいから問題ない >>790
☆5:ヒューズ、リッチ、ミルリク、バーバラ
☆4:ナタリー、アーサー、レン ケロクエと経験値クエの光闇を考えると
ヒューズと他3人で一人ずつは欲しい気がする
後チュートリアルガチャには出ない星5がいることもな >>791-792
返答ありがとう
☆3に付けるのがセオリーなんだとおもうけど
4人誰にしようかなあ
☆3手つかずキャラ多いから出来上がりまで1週かかりそうだ 最初はサポートは☆8だけ出てくるフィルターして自分のキャラを育てるといいよ
特に明日の日曜日は経験値がん回しおすすめ
イベントは木曜メンテまでなのでまだ焦らなくておk >>797
多少もったいないけどケロ消費でリセットもできるからまずはとりあえずで誰かしらにつけちゃっていいと思うよ
あとケロ5周回するならサポートもケロ持ち入れたほうが当然お得だね
一人二人ケロうp持ちを見つけてフレンド登録するといい >>799
損して得取れ的スタンスもアリと言えばアリなんですね
手持ちのフレンドさんにケロUP持ちがいないのでそれを探すのと
付けるキャラの吟味をしたいと思います。 イカオートで青から鍛えてたが他キャラも鍛えるので結局手動じゃーんって事で気にせず手動で両方鍛えたわ イベントEx7で技ものびしろも全てオートで上げられるから
クラウンケチでなければイベントのみでOKだぞ ありがと、おすすめの★5を2枚引くまでとりま頑張ってみるわ まぁリセマラするなら引き直しで単スキル持ち2-3人抜いてその後の配布クラウンとチケでどれだけ武器と有用キャラ引けるかだから
引き直し粘りまくって神引きしてもあとがうんこだとゴミ垢意味ねーやり直しだから引き直しは粘らないでいいよ ウィークリーがあるからストーリーも日替わりもやらないといかんのだよ ウィークリーはその内改善されると見ている
報酬は減らさずにいずれかのクエストを100回クリアぐらいが妥当だろう クエスト何でも100回クリア
メインクエスト又は日替わりクエスト30回クリア位が妥当だよね
リユニと違ってこっちはメインクエストに通過以外の旨味がないからね
カウントを日替わりと一緒にする位でちょうどいい 装備にものびしろみたいなの付けてメインクエストでドロップして上げるみたいなのこねーかな 俺はディアブロみたいなランダムで特性が付くトレハン要素みたいなのがあれば
延々クエスト周回できる自信がある >>800
その二人は技範囲も被ってないしタイプも違うから両方育てても競合しないと思うが
強さ的にどちらを優先するかと言われたら自分はアーサーだな、イベントP重視なら教授でもいいだろうけど
脳筋として有名なのはナタリーだが、アーサーもなかなか補助やスキルが攻撃的で良いと思う
ジャマーやディフェンダーはいずれ物足りなくなりそうで…テコ入れはあるかもしれないけどね 武器育成もランダム特性もいいね〜やり込み要素が欲しいよね
育成にゴール(下手したら一日で終わる、しかも一律)があるのがマズいと思う
かといってフレの事考えるとカンストさせておきたいから
この時点で戦う意味がなくなる=虚無ってなってる
ここにプラスアルファ欲しいよね 何十年も前のDiabloとかウルティマOnlineの方がやりこみ要素は秀逸だったよな
まあ当時は升対策が貧弱過ぎてチーターだらけだったが 今頃エレン引いたんだけど、もう千手で育てていいよね? 周回早いのは千手のほうだしなー。凸0なら好きに育てればいいと思うね。奥義発動ある今だけの特需的な性能よ >>817
ほかのソシャゲとかで何年もハムスターやってるような人もいるんだし(マクラーも多いんだろうけど)
見返りさえあれば余裕で耐えるんじゃないの 他の傾向としちゃ戦闘スキップして短時間でチャチャっとって感じじゃね?
このゲームの設計も明らかにそっち向いてると思うんだが
しかし周回は激重っていうよくわからん方針なんだよなぁ
まぁハクスラは好きだしそっち方面を伸ばしてくれるならそれでいいんだが 前から思ってるんだが世に溢れている周回ワンポチのゲームは
始めに消費スタミナを決めてそれの等倍分報酬を得るでいいと思うんだ
例えば消費スタミナ400にすれば裏Ex7を10回クリアした報酬が手に入るみたいな 消費スタミナ10倍の報酬10倍にしたところで、その10倍で消費するのがデフォの周回を要求されるだけだぞ >>822
スタミナ5回分使うから報酬も5倍みたいなのはあってもいいよな。
インサガは回復も早いからそれくらい欲しいわ、技レベルとか伸びしろがあるから面倒なのかもしれないけどぶっちゃけそれらは1戦分でも全然問題ないわ…
スキップチケット的なものは色んなゲームで見るけど、数回分まとめて周回みたいなゲームはあまりないんだよな 不満があるならとっとと辞めりゃいいものを未練がましくいつまでもスレに書き込んでは文句ばかり
こういう頭のおかしい奴がいるからスレも腐っていくんだろうな >>812
ありがとう!
まずはアーサー育ててみます これって重複覚醒したらしたらキャラのステ上がってるんでしょうか?
まさかしょぼい特性ポイントだけとか >>822
ハムスターから回し車奪ったら残るのは虚無だろう 文句を言われるうちが華、SaGaだから何とか続けてる感はある
コンテンツ不足だからスキップみたいなプレイ時間を減らす要素はまだ来ないと思う もう早く終わってくれよ
こんな情けない姿晒してリユニ民にバカにされてるの見てるの辛いよ 裏が一週間後に来るのって何か意味があるの
本当にわからないから教えてほしい 意味はない
討伐クエストのみ追加だと薄味すぎるからあえて次週にずらしているんだと思う
どっちにしても7時間ものメンテに値しているとは思えないがw 裏週はなあ
良心的に考えれば新コンテンツ開発までの時間稼ぎとイベント周りが遅い人用の救済期間かな
でも実際はたぶんただの引き延ばしサボり週 現状に何も文句なく嫌ならやめろって言える人なかなかすごい。
前作やってると嫌でも改悪ポイントが目についてしまう。
まぁ、わざわざ言わずとも徐々にやめていってると思うよ、200後半で3日前みたいな人増えてきてるし。 ログボもショボくなって継続ログインさえ気にしないなら次の更新までログインする必要ないしな
無料ガチャもやりこんでる勢からはいつものメンバーしかでないから魅力薄いし やっぱり意味ないのね
裏とかカッコつけずに時短とかダサい呼び方に変えてほしい 裏は一週間後に追加するのがいかにも水増しっぽくて印象悪いな
なんで最初から入れておけないんだ せめてクラウンでも貰えれば印象も違うんだけど
最高難度の裏でも初回クリア報酬で栗240個ってギャグでしょ 遠征ポイントの使い道が消耗品だけになってもうたが
30000くらいの設定で新しいにんじんぶら下げておいておくれ そろそろ2か月とユーザーも慣れてきた頃、更に言えばユーザーもじっくり遊べるであろう年末年始へのアプデなわけだし素晴らしいコンテンツが来るに決まってる!!!!!!1 ストーリーでクラウンがあれば
もうちょい続ける気はあったんだがなあ
無課金プレイすら出来ないゲームに人が来るとは思えん かなりの人が見捨ててしまったけどね
年末年始はばらまきなどせずに残った人たちからなんとか搾り取ろうと模索中だよ
その道しかもうないからね クリスマスがこれだったんで過度な期待はしないゾ
とはいえそろそろなんかないと推しも来ないしもう課金はできんぞ 現実は年末年始にメンテなんて嫌だから当たり障りのないストーリー追加だけ、後はあって年末年始ログインキャンペーンみたいな手抜きだけってとこだろうね。
2か月も経てば色々判断出来るわな。
一番欲しいのは今後のロードマップだったりアンケート等で改善する気を見せてくれることなんだけどそういうのすらないからな… 来週ストーリーだけ追加して
再来週は年末年始でメンテもないのかな?
2週間ストーリーを楽しめってことになるのか 開始2ヶ月の配布石だけで500連分回せるゲームは中々無いけど
それらを使おうという気が湧かないコンテンツ群なんとかしちくり ジニーとクリエレンは回したなぁ
このゲームはガチャは回してなんぼの設計だし
全く回さないのも辛いだろうな 結局スタミナを何に使うと効率いいか?なんだよね
ウィークリー貰うなら メイン&クロ50回 日替わり50回
メイン&クロは、ハードまでで未回収があるならまず回収
終わったら 消費5x50回でスタミナ250でok
日替わりは、ケロクエ5とかにスタミナ割ってたらアホ
ケロクエ1x50回でスタミナ500でok
合計750でウィークリーは終わる スタミナとクラウンのトレードね
スタミナはクリスマスイベとかに使った方がまし
金ハンマーとかタイヤとか貰えるしね
俺は30万超えたら温存するけど だらだら遊ぶのが好きなんで効率は一切考えない主義だが
大体こんくらい周回したら鍛える装備が無くなった
金のハンマーは今後の為に貯蓄
https://i.imgur.com/soAxKzK.png 石割皆無でストーリー進行orアクセ狙い×50+ケロ5×50で消化してきて
レベル200超え余裕なんだがそこまで節制する必要どこにあるの? >>859
それだとイベントで結構なスタドリ使わないといけない
割のいいスタミナと資源がトレードできるイベントが来た場合
石割らないといけなくなるぞ
スタミナが有限で、先の情報が分からない状況なら静観するのが正解だと思ってる こいつら文句だけは一人前のくせしてすげー弱いんだよな
結局何が出来るのって感じだが文句しか言えないアホだって事ぐらいみんな知ってるだろうがw 俺も日替りはケロ5で伸び代育成やってるなぁ
ケロ1だとミッション満たす以外何も得られないから時間がもったいなく感じてしまう
それでもスタ100が180本あるという 補助スキルMaxにしたり特性スキルをホイホイ付け替えたりしてると
数百万ケロはすぐに飛ぶんで基本ケロ5やな
常に1千万ケロの桁はキープしておきたい EX7の裏もオートで周れてるのでケロの必要性をまるで感じない
というか貯まる一方 今8.5Mもってる
必要になったら撮りに行けばいいんじゃね?
後からもっと効率のいい方法で取りに行けるかもよ?
まぁやることないから色々やってみたくなるのは分かる 長いと思っていた30万があっという間になってしまった
慣れって怖いなぁ ケロと経験値はまぁなんとかなるよね
限界突破素材がつい考え無しに使ってしまうので足りなくて困る… イカやろうと思ってイベントTOPに入るもイカが下のほうに隠れてしまったから一瞬「・・・ん?何しに来たんだっけ?」ってなる >>860
今までのハムイベでも30万以上稼いだ上でスタミナ剤余ってるのに随分意識高いな
どうせ無理なく達成できる値以上はハムイベの無限ループ報酬と一緒だろうにな
石配布多いから石割は痛くも痒くもないとか喚いてた先見の明のない間抜けよりはマシか 最新イベント&討伐のクリアと全コンプだけならイベ報酬だけの育成で十分対応できる、50週はケロ1で十分
だけど後々使えそうな他キャラ育成始めるとイベ&ケロ5を50週程度じゃ全く足りない 手持ち全キャラ育成勢と特定のキャラのみ育てる勢で分かれてそう
自分は前者 >>870
節制する必要どこにあるの?って聞かれたようなので見解を答えただけ
ご自身がどの辺の高みにいるつもりなのか知らないけど まぁ頑張ってw 手持ち全キャラ育成勢とかどこのニート戦士だよw
使わんキャラは名声稼いで終わりだわw >>872
もしかして前者は片手で足りるんじゃない? >>875
レベル高いやつは大体そんな感じじゃね?
周りそんなのばっかだわ そりゃあ作業ゲーが好きな奴はいるからな
仕事でも工場のライン作業が大好きって人もいるし
周回は何の苦も無いんだろう まぁ周回好きしか残らないんじゃないかなぁ
今の方針だと 3凸エレン すばやさ118(+22)
特性スキル 攻撃16、素早16+6、状態変化UP
のびしろ38〜50
4凸鬼力の小手LV10
4凸祝祭のケープLV4
牙のお守り
3凸エレン すばやさ120(+24)
特性スキル 攻撃16+6+2、防御6、素早16+6+2
のびしろ全MAX
4凸鬼力の小手LV10
4凸祝祭のケープLV9
牙のお守り(防+
全く同条件(PT構成、陣形、攻撃方法)で補助スキルの祝祭の喜びRank7(敵のすばやさ-16)を使ったとき、前者の方がナハトより先行できるのはなぜでしょうか?
何度やっても、前者は必ず先行できて、後者は先行できることがありません。
ステを見比べると後者の方が早く動けそうなんですが。 育成はしてないけど手持ちは殆どLV60以上にはなってる
だから素材が足りなくなるんだよ俺の糞野郎! 実績をコンプした者だけがやる事が無いという権利がある 名声どころかまだ3分の2以上のキャラがレベル1だわ 前作感覚で遊んでる人はスタミナ溢れまくるから石割も必要なんじゃないの。
回復速度は並だけどスタ上限が低いからしょっちゅう覗ける人以外は割と溢れてるのでは? twitter見てると名声30万とか行ってる人居て
ああいうのがガチ勢なんだろうなと思う
自分がまだまだひよっこだと思い知らされる そんな狂じ…ガチ勢がいるのか、しかもコーデリアか
名声金実績は10万ってところか妥当かな、遠いけど 3章オワタ
リベルさんの今後が気になるが、それよりもOPだっけ、太陽神にいじめられてるのって回想では見れないんだが
見る方法ってある? >>888
クロニクルモードを進めるとディスノミア時代のリベルさんの
活躍が見れてその中にバラル神のハラスメントが起こる
※尚バラル様は仕事の進捗度を確認してただけだと主張 >>889
あら、あれOPじゃなかったのかクロニクルはおわっとるはずなのに。
年取ると忘れやすくなってるわ、ありがとう >>880
陣形で素早さ乗ってたり違う行動してたりすることは無いの? 旧作もそうだったけどこのゲームを続けられるのはストーリーが長所だからだな 他は大体埋まったが名声10万と種族別10万匹は5年後にも終わってない気がする
そこまで続くかわからんが ビューネイの時最強リッチ借りてた人が次の木曜日から全くログインしてなくて草も生えない
課金者確実に消えてるぞ >>891
イベント用に登録してる編成(陣形)でフレのエレン入れ替えてるだけだから間違いない
バフでエレン奥義ワンパンだから行動も全く同じ
何度確認し直して試しても同じ結果になる
どう考えても先行できそうな強エレンのほうが先行できずにバフ潰されてびっくりする そういやディミルヘイムでのセルマとホークの関係はどうなってるんかね?
イベでセルマが敢えてホークに触れて無かった気がするんだが
どういう設定になっているのか >>896
サポキャラの能力は編成画面上と戦闘中のどっちで確認してるんだろう
編成画面での能力値と戦闘時の能力値でズレが生じる事があるらしいけど 素早さは妙なばらつきがあってよくわからんよなあ
>>897
セルマが倒れるとホーク達の名前を呼ぶから恐らく記憶というか、設定自体は生きてるはず
ただ、今までのホークやブッチャーは、かのライター様によるオリジナル色が強すぎて
原作ホーク好きからは評判よくなかったから、今回その辺はあまり強調するつもりはないんじゃないか
代わりにブーケとセルマの関係性が少しクローズアップされて、そこは良いと思ったけどね 水セルマが倒れた時にホークの名前も言ってるもんね
んー、こりゃベニ松さんの意向次第になるんかな
それとなく親子ほのぼの方向へ行くのかな感はある ああやっぱりそうだったのか
表記と実際でパラメータが違うとかそんなとこでサガ色出してかなくてもいいのにな(白目 持ち主がサポ編成の更新(入れ替え)してない状態で、伸び代とかわざランク上がってると起きるんだろうね
バグっちゃバグだけど、逆よかマシだ 借りるときや編成のときのステ確認時より戦闘時のほうが弱体化してるんで悪質なバグだと思う 持ち主が特性変えた後に編成更新してないから、借りた側の編成画面では変更が反映されてないだけだろ
理不尽な弱体食らってる訳じゃないし、変に修正しないでこのままのがいいな いつサ終になるか分からんから怖くて課金できんわ
ロードマップ的な未来に期待できる発表が欲しい あと5日でディスノミア消滅するんか
終わってもブレブリみたいに何か残してくれるといいんだけど インサガの遺産で最も大事なのは奥義のエフェクトだと思う。かっこいいの多いんだよなー
周回ゲーにデザインされてしまったから、ほぼオフにしてたが今見ると本当に良いもんだ 周回ゲーにするんなら初めからエフェクトなんてつけなければいいのにね
無駄コストだし作ってる人が浮かばれないわ >>910
それな
もう見れなくなると思うと悲しいわ
ECのはなんか同じ技でもなんかショボくなってるし スクエニのチャンネルのもディスノミアとともに削除されてしまうんだろうか
前作未プレイの方は今の内に是非
コラボだけど半熟英雄の王子とかいい感じ
今作でも奥義紹介動画とか作ってほしいなぁ はぁ、旧インサガの試練がやりたい。続編はいつ出るんだろう スレの失速具合もひどいな
課金要素もないし採算つかず早期終了まであるわ お、無料からジェラール
これでようやくベアがワンオペから解放されたが、最近はパリイ自体使ってないな
はやくアビスバトル的なものがやりたいが、まさか運営はイカとかがそれにあたるコンテンツだと思ってたりしないだろうな… 「暇なときやって」はサ終がきまってないと出てこないセリフ 通常技はテンポの問題もあるからしょぼくてもいいが奥義くらい派手にして欲しいもんだ
旧作は結構凝ってたしな 旧作の奥義演出はコンバットで負けまくる弱者の声でOFFになったと思っている ハナからやる気ないよ
絵師の発注から納期まで一ヶ月
初動でコケようがコケまいがサービス開始の時点でエレン一体しか予定してなかった ようつべに旧の奥義演出まとめ上げてくれてる人いるからいつでも
見れるぞ。多分コラボキャラは居なかったと思うけど 毎回10連してキャラを増やしてもほぼ使うところがないの多いぞ
属性接待待つと属性数的に最低2か月位は覚悟しないといけないしなぁ やっぱティベリウス使えるなぁ
オートで怒り付与してくれてタンクとして機能する
が、属性相性外れたらそれまでなんで対気と闇しか出番なす 怒りとクールタイムって、どんな効果があるの???
あと、チャージタイム?敵に出ている赤玉 そういや旧作運営が言ってたっけな
絵師への発注から納品までで1ヵ月
出来た絵を基にしてミニキャラを作るのに2ヵ月かかるから計3ヵ月って話 >>925
怒りは、敵が怒り付与したキャラだけを狙って攻撃してくるようになる。
クールタイムは、補助技を使った後に再使用できるようになるまでのターン数のこと。
チャージタイムは敵のHPバーのところにある赤い玉。あれが溜まると何かしらの特殊技を使ってくる。 >>927
ありがとーーー
全部初めて知った情報でしたーーー この前のサガ30周年記念実況配信見てたら懐かしくて
ロマサガ3リマスター買ってしまった
やっぱりブラゲーでRPGはキツイのかもしらんね システム大改修して前作に原点回帰したインサガEC:REが始まらないかなとは思ってるわ 旧作最後にやってるけどやっぱザコ7戦はダルい
ロール個別めんどくさい
アビスも防バフ張って三連デバフ入れるだけで結局単調
奥義エフェクトカッコいいけど長いし重いしで普段はとても見てられない
こういう点を改善しようとしてecになったんだなとし
コンテンツ少ないからかネガる声が多いけどまぁこれからに期待はしてる
とりあえず開発ノートやってくれ 俺も新インサガは旧インサガよりも良くなってると思うよ
旧インサガは7戦がクッソメンドクサかった それに結局奥義しか使わないから行動選択なんてしない場合がほとんど
まぁ選ばないのと選べないのは全然違うんだけどな ecはそのあたり履き違えてる感はあるからDH実装してほしいわ 二番目の獣のおじさんの動きがきめえ
よく動くのは良い事だからおkなんだけど見れば見るほど獣でおじさんとおじさんで爬虫類っていうのがやばい やべえ今週ストーリーも日替わりもまだ一戦もしてねえ
めんどくせー サクサク動く ここは改善されたね 開発ノートは同意 イベントは裏が来ただけ
今まではかろうじてガチャキャラの話題でスレにレスがついてたのに
今回しか使えないロベルトで話題にもならない
失速というカスレがお通夜になって当然
今となってはメンテ祭りの時が1番楽しかったわ
蓋開けてみたらゲーム糞だったし 個人的にはずいぶんと慣れてきて面白くなってきたからインサガ時代にあった試練やら何やら他のコンテンツがあればうれしい すまんageてた
あと>>927を今さら見たけど怒り付与したキャラを狙ってくるんだったら
スペキュレイションの先端とかに立たせてたら敵に範囲攻撃が豊富だったら一人の被弾で防げて便利って事でいいんかな ECはイマイチ、旧インサガの方が面白みはあった
中本くん帰ってきてもええんやで 旧作を美化しすぎと違うか
多分ECが自分に合ってないだけやでw RSに疲れたからECに移ったけどこれくらい緩いほうが自分に合ってると思った 拘束時間が短いからええよね
ゲームは一日1〜2時間♪ ここまで無課金に優しいゲームは初めてだわ
ガチャ絞ってやたらイベント乱発する廃課金ゲーになるよりいいんじゃない?
むしろ運営は稼ぐ気あるのか心配になるレベル
スタッフ少ないから収益そこそこでもやっていけるのかな
ソシャゲに依存もしくは命かけてる人には悪いけど
あくまで暇つぶしとして一番好きなタイトルだから
今のスロー更新ペースで全然不満ないんだよな
据え置きゲーとかもっと他にやる事ないのかねペースに文句言ってる人はw
社会人としては丁度いいペースだわ そう、ゲームは一日一時間
たいていのゲームは年末キャンペーンやイベで忙しい時期だからそっちやってね、という優しい運営 金にならない無課金に優しくてもどうしようもないんどけどな
インサガの終焉を見届けよう 論点すり替え運営マンセーおじはまだいるのか
今のままのスローペースで行ったらお前のいう大好きなタイトルはすぐ終わるぞ
金かからないのはいいけど内容薄すぎだろ これは酷い。酷すぎる戦闘シーンを見せられて戦闘スキップもなけりゃ、
3倍速すらなし。
だるすぎて周回なんてできねーわwww ソシャゲってつまるところは熱狂させて、常時張り付かせて、判断力のアレな人にジャブジャブさせるものだから
不健全なほど良いのかもな、個人的にはあまりそういう風潮は歓迎したくないが売上との兼ね合いもあるだろうし何とも
>>931
概ね同意
個人的に強化奥義ゲーは嫌いだったからそこが無くなったのは良い点
1〜2ターンで終わってしまうのと奥義は現状噛み合ってないから今後のコンテンツで活かしてやれとは思うが インサガECはリユニがコケた場合に備えての保険だったのかな。
EC開発中に無事リユニが稼げるコンテンツになったからECは形だけ整えて
始動,後はできるだけ資金を投入せずに終了へ軟着陸とか 俺も>>931に同意だな
前作は数分の戦闘の準備だけで30分かかるよ
前作のDHは演出オンにしても簡易演出ですごいつまらなかった
前作のストーリーと奥義演出はもったいないね
ストーリーもyoutubeで見れたりするのかな? ちゃんとログインして今回の火傷持ち物検査チャレンジすらやってる人ほど
もう運営のやる気がなくなってるの感じてるんじゃないかな
配布量とかそういう段階以前にとりあえずやる気を見せてくれよ… 前は俺もやる気ないと思ってたけど今はあるような気がしてきてる
地味に毎回イベント毎に調整してるからか30万が以前ほど遠く感じなくなってきてる 特攻キャラに栗増量つけろとは思うが
土バウムも今までとは違う切り口のボスで火傷、デバフ、特攻付与と解答が3つはあるようだし悪くない こいつはたぶんリリース時から用意していたと思うし今後もいろんなタイプのボスを出してくるんじゃないかな
情報発信少なすぎるからイン生なりノートなりやれよとは思うけどね だらだらとプロフィール見てたんだけど
確か性別不詳だったミルリクが性別こそ書いてないけど紹介文で青年って書いてるじゃん
あと次スレ >>950は、通常の三倍のスピードでスレ立てします! 青年とは青春期の男女を指す言葉だと前に誰か教えてくれてたような おっと950踏んでた
立てようとしたけど無理っぽかった
悪いが>>970さんおながいします ほんまや
ググったらめっちゃ男女ともに青年と書いてたわ >>957
ググったら青年は元々、男女を指すようだ
ただし女性を青年と指して使ったことは
少なくとも俺は今までに見たことないからあなたの指摘はよくわかる 少年は少女って対になるものがあるけど青女って言わないじゃん? >>962
でも中年ならあるだろ?
少年の対で少女があるから誤解しちまうんだと思うけど
ちなみに少女は本来別の意味だったんだが時代の流れとその意味が消えて少年の対になった イベントは1番上オートぶん回しでやる位を前提で栗設定してるのかな有限報酬全部取って20万も余るバランスおかしいよね まぁ今回はドロップ量も増えてるうえにケープがあるからな まだ鍛える装備あるからいいけどそのうちハンマーも溢れるな ハンマー溢れたら虹石貰って全キャラ60〜80に育成
それも溢れたらケロ貰ってケロ5卒業 運営「くっはwこいつらの恨み言眺めながら飲むプレモルうめ〜〜〜w」 ホスト規制だ。975おなしゃす
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■公式
https://www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://y-www.eclipse.imperialsaga.jp/
https://d-www.eclipse.imperialsaga.jp/
関連スレ
Imperial SaGa(インペリアル サガ) part666
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571123492/
インペリアルサガ・エクリプス【インサガ】 (IPワッチョイ無し)
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1572441981/
Imperial SaGa(インペリアル サガ)非IPワッチョイ表示 part20
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1562928938/
>次スレは>>950が宣言して立ててください
>>>950の反応が無い場合は指定するか>>970が立てて下さい
>それでも立たない場合は必ず宣言してから誰か立てること
※重要
スレを立てるときは>>1の1行目に
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を追加して下さい
※スレ立て失敗を防ぐ為に常にストックを3つほど作っておいてください
前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part46
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1576580751/l50 250連してクリスマスエレン1個も出なくてワラタwwww 無課金勢です
貰ったコイン回して、インペリアルコインが120まで溜まっています。
この間に、欲しかったサンタエレンを手に入れることが出来ました。
正直、欲しいキャラはないのですが、
@3回回して150にしてエレンをもう一つ貰った方が良いのかしら?
インペリアルピースに変わっても、
欲しい金のライオンは400ポイントなので、全然が手が届きません>< 30連したがロベルトとメタルブラックは出走さえしなかった
俺の可能性の世界では未実装の疑いが… 次スレまだかよ
次スレも立てられないモンキーが970踏んでんじゃねえぞハゲが
さっさと>>975お前が立ててこいや さすがに30連では施行回数少なすぎて何とも言えないよ…
>>975
120までいったなら自分ならまわしてエレンもらうな
エレン凸できる機会はしばらくないだろうし
…そして運悪くスレ立てのタイミングらしいのだが、どうだろうか よっしゃ最後の30連オワタ
もう掘る場所もないぜ
クリアでいいよな 明日からまた日替わりとストーリー100あるのか
忙しくなるな 今週のメンテはストーリーのみの追加の可能性もあるから
まずは日替わりを進めるのがいいだろうな ここはわたくしがスレ立て挑戦してみる
駄目だったらすまない 限界3 虹4 ケロ5 イカ8 9 10 聖ex7
ボスLv 83 73 93 75 90 110 120
黄色技 73 57 90 60 85 99 99
推奨Lv 80 70 90 60 75 90 100
伸しろ 40 35 50 30 38 50 50 >>989は次スレに貼ろうと思って間違えましたすいません >>987
乙
アイシャとかの、有利属性に対しての攻撃力upて、99まで上げたとしてどれくらい変わるん? >>816
いいと思うよ。何度か書かれてるけど
イベント終わったらテレーズの影縫いよりデバフ成功率低いって
検証で分かってるしね
次の防御ダウン接待まで置物にしとくってのも
ありっちゃありだけど ダメージ倍率も重要だが8倍を10倍にするよりも
相性倍率増やして8倍を1.6倍にした方が効果高いからな
単純に倍率上げるバッファーは必要だが3人ぐらいいれば後は他のバフで強化した方が強い場合は多い
だからためるより狙うの方がバフとの組み合わせの部分では強いんだよな 分かりやすく言うと
13倍をためるで16倍にするよりも
13倍をクリティカル確定で2倍にしたら26倍だからな
それに奥義が1000のゲンさんで使うととんでもないことになるしなw
上位勢なら常識だろうがw 1回クリアすればいいっていうコンテンツではまあ使えるでしょ 今後の魔属性のボスは全てゲンさんにワンパンされるかもしれない このスレッドは1000を超えました。
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