ゴエティア -千の魔神と無限の塔-191階層目
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魔神と共に階層世界「塔界」を制覇せよ
■公式サイト
http://www.tower-of-goetia.com/
■公式Twitter
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■臨時公式Twitter
https://twitter.com/Goetiastafftemp
(ハッシュタグは#ゴエティア)
■非公式wiki
http://wikiwiki.jp/goetiawiki/
次スレは>>970が宣言して立ててください
無理なら>>980
■前スレ
ゴエティア -千の魔神と無限の塔-190階層目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1572095171/
建てる時は1行目に !extend:default:vvvvv:1000:512 を貼って改行してからテンプレを貼って下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくある質問
Q.チュートリアル飛ばしちゃったんだけど、〜がよくわからん
A.ストーリーから見返せる
Q.マップの敵全部倒す意味ある?
A.経験値は増えないが、刻印石のドロップやドミネートして捕まえることができる
Q.魔神を強化して追加したはずのスキルがないんだけど?
A.魔神詳細のアビリティ[変更]ボタンから付け替えができる
Q.まだ序盤だけどソウル足りなくない?
A.塔魔目録から倒した数に応じて報酬(ソウル)が受け取れる
また、ソウルを入手する探索もある
Q.各ミッションの更新時間は?
A.デイリー:毎日4時/ウィークリー:月曜4時/カンパニー・共闘P:火曜15時前後
Q.共闘ポイントが増えなくなったんだけど?
A.毎週360P取得制限。プレイヤー名が表示されているバーの一番右にある▼ボタンをクリックすると詳細が表示される。
Q.探索って2PTしか出せないの?
A.PT枠を買うと1枠開けるごとに探索上限が1増える。最大で10PTまで出せる。
Q.○○ってどこでドロップするの?○○ってどこの階層に出る?
A.未攻略ならwiki、攻略済みなら画面右下の塔界目録・塔魔目録から
Q.重い
A.環境設定ボタンにある画質の項目を低にして試せ
ブラウザ変えたりすることで改善することも
Q.進化させる前にレベル上げたほうがいい?
A.レベル上げたほうが進化時にボーナスが入りやすいが、序盤とかで特にボーナス気にしないなら即進化でもおk
Q.かんぱにーって入った方がいい?
A.右下のショップで見れる通り、色々貰えるので出来れば稼働率高い所はいっとけ
Q.共闘でどんな編成連れて行ったらいい?
A.杖または精霊を必ず一体は入れよう
残りの二人は与ダメの出しやすい編成がいいが、最近は敵の弱点属性に合わせた火力を一人と
カード一人の編成が主流の模様
Q.防壁って何よ?
A.ボスのライフバーの下辺りに表示されてる属性の玉の事。 全部割ると一定時間ボスの行動が停止するので破壊推奨
対応防壁はwiki見れ ガストヒュドラまでは割る前に倒されるから気にしなくていい
Q.月蝕石って何?
A.紅月召喚1回に付き1つもらえるアイテム。100個集めるとピックアップされている魔神を直接召喚出来る。
ピックアップ魔神は定期的に変更され、変更時に持っていた月蝕石は月蝕ポイントに
変換されるため持ち越すことはできない。
月蝕ポイントはショップでアイテムとの交換に用いられる。 モスマンが>>1乙をお知らせします
,き-ξ
/ト、{ o o}ハ\
|ハ|ハ| /ハ|ハ|
j ,イ ノ
し' U ほしゅわんね
しかしこのゴエスレもすっかり動物園になってしまったわんね AP無駄にしたくないからか野良で片手剣アイコンが見えたとたんに参加人数が1人また1人消えちゃう怖い共闘が増えてきたわーんえぇえええええええ 片手剣鎌おーさまの中にガンガン突っ込んでいく人がいるからそういう人と回線よわおーさまが一緒になると悲劇がおきるわんね 以前はなんとも無かったのに最近はずっと行動開始時間が遅れてるわん
アッピ頭おかしいから個別に回線速度絞ったりとかしてそうわん 終わっても中々出口に向かわない主催は回線弱々或いはブラウザが合ってなくて処理遅延なのかもー? 最近遅延がひどい気がするわんね
ウアルにマップ上では同時に突入したのになぜか一人だけ先に戦闘始まって
頭割りで全滅ってのがたまにあったわん タナトス改善ないわんね?
刃の必要数ダウンとか入手量アップとか一切してないわん? まだソウルを絞る獲るつもりかわん!?
ttps://i.gyazo.com/e41158f2c7de2d8533a3c691ec823104.png 報告する気がなくてもずっと達成表示出続けるの勘弁してほしいわ 新キャラ実装されなくなったわん 大丈夫わん?
魔王6名進化実装に工数が割かれた結果だと思いたいわん 差分レベルの変化しかしてない技の追加もなくアビリティ枠が一つ増えただけど進化魔王に大した手間なんてかかってないからアピの怠慢わんね タナトスだからあらたしい服でも来るかと思ったら
それすらなかったわん 先週から挨拶押す(押せてない)が多いわんえ〜
流れる挨拶の中わんわんの挨拶だけ抜けてるなんてわんわんじゃ見逃しちゃうね
タッチパネルの左上だけ凹んだわんか? これからはソウル2k以下に保たないとずっと「!」が出続けるのか…
デイリーやウィークリーじゃなくて生産でいいだろ
どうせソウルがボトルネックになるんだから 毎週7000ずつ飛ぶけどものぐさわんわんにはそう深刻に見えないわん >>36
魔王進化に必要な一つのアイテムに真価の杯というのがあって一つ作るのに1400ソウルの消費が必要わん
それが72個いるわん
ここに幻影がほぼ落とすことのない秘石の新たな入手法にソウルを消費するからたまったものじゃないわんね デカン魔王でもらえる熱量半分になってるのは
消費AP半分になったからかね? 別にソウル足りないのはいいんだよ、他にも必要な場面あるし余ったら交換するくらいで
交換する気がないのにずっと!表示されてたら通知の意味がないし他のミッション報告見逃す要因になって超絶邪魔なんだ・・・ タナトスルナって制限時間短いもー
前からこうだったかもー? いや俺は秘石なんて後回しでいいんだ
ソウル5万近くまで溜めて大量召喚→合体っていう形で消費してるから
その間ずっと!出されるとデイリー討伐達成の目印とかにならなくて不便
少し溜まったらすぐ召喚とかやってたら一覧がとっ散らかってしょうがないし ウアルで熱量出ないけど次回まで放置するは流石にやる気なさ過ぎわん
さっさとなおすわん 今までサボってた討伐デイリーに行く必要ができたから面倒わんね 納品可能ボタンをぽこぽこ押していたら、時短速作りのためにコツコツ貯めていたソウルがごっそり減っていてとても悲しいわん・・・・・・・
ソロモンの秘石はまだ必要ないのでソウルを返して下さいわん タナトスの改善がないどころかバグ放置に新しいクソ日課追加で今週は休養したくなるわんね… 撃破数を無視しても最古を考慮したらソウルは一応+になるのか? 最古訓練利用なら日課も楽に達成できるだろうけどAP薬の供給が減るのがわんわんいやわん…
でも進化させたいから当分我慢するしかなさそうわんね… ウィークリー秘石を考慮したら撃破数やらないとソウルマイナスになる気がしてきた 1400x72=100800(じゅうまんはっぴゃく)
こっち先にやった方がいいよ
ソロモンはダイヤモンドオーブx3より早く集まる(全てのドロップが0の場合) もうミッションのマークきれいにできる日は来ない
アピカスほんといい加減にしろ ソウル探索でも稀にAP回復薬拾って来れば解決わん! 先週のキャンペーンで金剛魔王+2ミッション終わらせて魂片集め始めたから
オーブ3つが先か72杯を揃えるが先か・・・
どっちにしろデイリー2000とか割く余裕ないし達成状況確認の邪魔だから別枠にしてほしい 供給が激渋のまま需要だけが増えていく悪循環だわんえええええ 大した強化にもならないどころか魔王アビリティがほぼいらない魔王ばかり選んでたのでダイヤモンドオーブを3つ以上余らせてたわんわんは正解だったわん アピちゃんゴミスキルと化したウォーターフィールドに使ったオーブ
返してくれひん? 毎日ソウル2000くれるミッションはよ実装しろ
たのんます せめて塔に置ける施設を増やしてほしいわん
エレメントいらないおーさまはいっぱいいるんじゃないかわん ステップガチャたった3周するだけで
無料で2か月分のソウルがもらえちまうんだ! そのステップアップするのに1回いくらかかるんだわんえぇえええええええぇええ そのステップアップするのに1回いくらかかるんだわんえぇえええええええぇええ 時短速作ってる身では秘石に吐くソウルはないなあ
納品ミッションの!だけ消してくれればそれでいいや ソウル2000で作れる素材を追加して納品するようにすれば完璧だわん それを毎日一個作るデイリークエストを作るんだわん! 候補者のやる気という熱量をどんどん吸い取っていくんだわんえぇえええええぇええ 候補者のやる気という熱量をどんどん吸い取っていくんだわんえぇえええええぇええ ここまで大量にソウル使うんだったらもう少しソウル入手方法増やしてほしいな
報酬増加でも追加ミッションでもいいから つリアルマネーミッション
やっとアガレス手に入れたけど槍はマジック枠少なかったりCP生えなかったり一長一短なのね
このままルアクスでいいかなぁ もうやめて〜
搭の中は重ねられない魔神でいっぱいよ〜 槍はボベルへそ出しお姉さんを取ると世界が変わってくるわん 槍は決して弱くないんだが長期戦自体が稀だし
兎がいる限りは敵視取るのが非常に難しく
取れないとカウンターもコリジョンでのバフの回転も悪くなって本領発揮できんからな
限定ハルパニクスが残念枠にならなければいいけど
兎並みに強くなれる未来が見えんのよな 開幕からカウンターヒューズ等で安定して敵視取ってくれるだけでも盾役がいてありがたいと思う
先頭で入ったのに敵視取らないままで
後続が行動前に単体攻撃で落とされているのを見ると不安 強くなるために必要なコストの安さも強さの内だと思うんですよ 常に兎がいて速攻で決めてくれるんならそれはいいよ
槍に限らず他のどの武器も役にたてないし
兎がいない時に槍がいたらかなり心強いから個人的にはうれしいよ
自分が兎になるのが一番といえばはい・・・ うちの搭は多分7階建てだな
増築たいけど108体から増やしたくない
最上階|おーさま、レン
6階 |メインパーティー
5階 |プラチナ魔神
4階 |鉄や金銀魔神が忘れられた倉庫
3階 |LV60アーゲンティや鍋の個室
2階 |鍋置き場、食い物好き魔神、グレ姉さん
1階 |出入り口、わんわん
B1 |ラウム訓練室 うちの搭は多分7階建てだな
増築したいけど108体から増やしたくない
最上階|おーさま、レン
6階 |メインパーティー
5階 |プラチナ魔神
4階 |鉄や金銀魔神が忘れられた倉庫
3階 |LV60アーゲンティや鍋の個室
2階 |鍋置き場、食い物好き魔神、グレ姉さん
1階 |出入り口、わんわん
B1 |ラウム訓練室 大事なわんわんなので二回言うわん
わんわんも二回わんを重ねるのはそういうことわん 強い槍でも大砲じゃないうさぎ相手でさえ敵視なんか取れんよ
百万前後のアビリティが序盤からぽんぽん乱れ飛ぶ上に
重防装備だから敵視アップ合計も必然的に高い
そもそも共闘で強い槍なんか絶滅寸前だろ 漢字3文字の槍の人はまだ槍で見るけど
現状の環境だとどうしても兎なんだよね 槍の評価は限定パクスみてからじゃないと手首捻じ切れちゃう恐れがあるから ヴィクトールエーファに敵視逸らされる程度のウサギなら槍のが強いだろうが
アベンジアクセルで開幕から能動的に敵視稼いで
その上大砲もできる片手に槍の勝ち目なくね? まだ見ぬ実装物を想定して評価を控えるぐらいなら手首ストレッチマンでいたい 戦力削ってバッシュ入れてたのが主力がバッシュクランブル打てるから恩恵デカイ 刺5100越えるぐらいには槍鍛えてるけど兎の相手は無理
槍は使うバフが多いから初動が遅くて敵視持ってかれる
限定ハルパクスで刺属性アクセルブレードが来ると思うんだが入れる枠が厳しい
オーロラビジョンがCP重いからCP消費付けられたら即産廃だし
加速でクオレルスラストが実用レベルになったら面白いかもしれない
カウンターが2hitになる効果付きのダメージ上昇バフマジックでも来ないもんかね 敵依存はどうしても難しいね
アルフのオールガードみたいに全部吸い込めばまだ・・・ マジックカウンターを実装してマジックカウンターダメージ上昇パッシブ持たせるわん 槍も魔盾も野良では強いおーさまめっきり見なくなったんねぇ クライシスアベンジに敵視が増えなくなるデメリットを追加すればいいわんねぇ デカン槍のスペック考えると
槍がクライシス使うのが一番火力出そうな気がするわん
問題はクライシス使ってもカウンターは攻撃力参照することだわん コンバート2回使う必要はあるけど
理論上最強のカウンターが決まると思うわん 敵の行動に依存するのが問題なら
味方の攻撃全てにカウンターが発動するようになればいいんだわん そのかわり通常攻撃は防御力参照のままだから
実質攻撃力0になっちゃうけどね
槍はバフ乗せた後の通常攻撃の威力の大きさも武器だからなぁ クライシスはスキル攻撃のチェインダメも攻撃参照みたいだし調整不足わんね 火力はそんな出なくていいから、ヘイト固定だけしっかりできればいいのよ 果たしてわんわんからヘイトを奪い取る事ができるかなわん いい育成が浮かばずに6塔まで殆どバニラに近いグラシャを基底部からずっと引き連れてきてしまったわん…
愛着あるけどアガレス来ちゃった…どうすっかわん 魔盾は十分強力だぞ もしそう思えないのなら育成方法が間違ってるだけ
防御メインに育ててしまうとただ硬いだけになって激弱になってしまうから攻撃重視にした方が絶対強い
槍の方は重ねないと効果が薄いけど、重ねた槍で且つ単体攻撃連発するようなボス相手にするなら強力だね カウスは槍がいるといないじゃ大違いだわん
わんわんより強いおーさまたちが苦戦してるなか普段から槍使いのわんわんは余裕で通過だったわんよ 賢いわんわんはシールドバッシュしまくりなんだわんえぇええぇ 魔盾はてっとり早くムルムルのソーディングとかバルサファエルのパッシブやらチェインステップでも持たせるわん 魔盾の育成ってシンク積んだり魔盾アーゲンティ重ねて乱打作ればいいわん? 魔盾の育成で鉄アゲ使う人なんてまずいないと思うわん グラシャは最初に来た指名召喚以降来ないわんええぇえ!!! わんわんちのグラシャは召喚してからずっとベンチウォーマーなのに無駄に輝装IVとかあるわん……守護者の方だわんけど わんわんのグラシャはシールドフォースアシストとして特定のボス相手にだけ元気に働いてるわん 魔盾も結局はクライシスなんだよな
槍はカウンターにクライシスが対応してないしホワイトギフトやヴィクトール
みたいな高倍率な防御アップスキルが無いからクライシスがマッチしてないし
攻撃スキルも入れる余地がほとんど無いから波打ちやウェイブの恩恵も受けにくい
片手剣はそれら全て+マジカルヴィクトール系ともマッチしてるから
ぶっ壊れスキル環境的にも最強クラスだし ガーディアンスタンスだけ高レベル推奨だけど他必要スキルレベルが低いのに簡単に千万超えるんだから片手剣と鎌のコンビは基地外わんね 必要なプラスキル全部初期LVでデカンヴェステソロできるから頭おかしいにも程があるわんね ちょうど今朝の夢に出てきたグラシャのLVアップ台詞が
「クワガタ〜私のクワガタ返して〜」だった スキル初期レベルおーさまは何てゲームやってるんだわん 今日、仕事から帰ったら、俺・・・
片手剣に魂売るんだ・・・ これでまた入る前に大砲ぶっぱなされて
ドロップがもらえなくなるおーさまが増えるわんね わんこ→わんわんっ!
にゃんこ→にゃん♪
うし→もーもー
うさぎ→うっさぴょん! 全茶みてると兎の育成の仕方を一切知らなさそうなアホおーさまが兎以外ルナに勝てないとかほざいてて草生えるわん
大槌やバラムを見たことがなさそうわんね アスタは育成楽な部類だけど
バラムちゃんはイバラの道(金くい虫)だわん
本当に悲惨なのは、本だわん
もはや救いがないわん 各PTの敵視トップ狙いで3000ぐらい?の殴りやってくるから
耐久力はないとつらいかもな >>141
うちのアクトンちゃんはマグナム位の火力になって占有でボスにも雑魚にも大活躍だわん
大剣とか拳がアタッカーなのに弄っても強くならなくてどうしようもない 号令5000万ロマン砲の3倍を通常時で出されてしまった本は不憫で仕方ないわん 火力として見られず
本でドンナー持ちなのに、強化パーツ扱いされているウサミーちゃんは
きっと苦笑いだわん 本当に影が薄いのは
ここまで名前が出てない弓かもしれない 影は薄いけどたぶんそこまで弱くない
特に競合してる刺勢力が軒並み微妙だからこの中だと一番強いまである 今のゴエって
チートスキル:アベンジ・サテライト、特定条件化でのガーディアン、タイダルマーチ
壊れスキル:トキシック、エーファ、マジヴィク、アサルトウェイブ、個人的にはヴォイドも
みたいな感じだからこれらを複数をうまく組み合わせられる武器が強いよな
そして上全部を組み合わせられる鎌片手が害悪 弓はコアパのレベルが高くないとほとんど空気だからなぁ
鎌も大砲で大暴れしてるけど逆に大砲出来ないとどうにもならんよな どれも育てきった場合でしか語れないからな
お手軽素材で強いだったら素のうさぎにスフェンダルと限定バエル食わせてアシウェイブくらいしかないだろうね 強い弓はメタに250万とかアンガー込みで400万とか出してたし、人口がものすごく少ないだけで槌を超えるくらいに強いんじゃかいかな
育成コストは・・・わからない もうガンダムを見習って60京ダメージ位出せばいいわん
ボスの体力は300恒河沙わん 大剣マニアにも救いの手を
ほんとバランスの悪いゲーム 太剣も弱くないから
ミューティ覚醒させてみたりエクス強化してみたりするとよくわかるはず
大砲にひけはとらない オーバードライブは一応強いみたいわん
3でも殺戮Xの3発目くらいの火力はあるらしいわん
MP消費が酷過ぎてMP減がないと辛いみたいわん 大剣にSTRによる斬補正と拳の4チェイン解放くらいはそろそろいいんじゃないですかね 刺はAGIによるクリティカル補正を付けてくれれば多少マシになるよ チェイン数の上限を撤廃するわん
それでも7チェインとか無理だろうけど ダメ数値に関係なく一定ヒット数で割れる新しいバリアーを実装するわん あらゆる攻撃が1ダメージになるメタル敵実装すればいいわん
アクセルブレードで加速できる片手剣なんて結構いい線いけると思うわんよ あの全茶のゴミのことはちゃんとブロックしてスルーがいいわん
しかし腕タナトスやってるのに修魔回してるっぽい初心者おーさまを見ると微笑ましい気分になるわんね 良くてレベル30装備程度しか落ちないから
初回クリア報酬だけ貰ったらひたすら鍛練の間でレベル上げて
レベルゴリ押しで4、5塔くらいまで駆け抜けた方がいい
その辺りで素材拾って自作する方が安上がりに強くなる 慈童グレモリで画像検索したらグレムリンが…
このことを早くみんなに知らせなくてわんわん… ぐれお姉ちゃんはぐれ…もりん?
わんわんは犬だからよくわからないわんね 機械を壊すのがグレムリン
おなかを壊すのがグレモリわん 武器/防具の間で良いの狙うのはAPの無駄だね
半年前に防具の間を周回してたわんわんも元気にアウにゃんと戯れられる様になりました 防具の間は違いのわかるわんわんには無用だったわん
自作防具の方が強いんだわんねー ○○の間は何の為にあるのかわからないのが多くて困るわん どのあたり向けなのかが書いてないからな
というかどのあたり向けなん?どの層にも旨味がないならもう開催しなくていいぞ
しなくていいぞっていうかスタミナ消費ゲーで罠コンテンツは存在することが害悪だし 鍛練Vはいいとして、後は変異の間くらいか
他の間は全部罠 武器・防具の間はLv35スチールやLv30アイアン装備が当たり
武器ハードではこれに+1が付くことがある
この辺を自力生産できない第二・第三塔あたりの人には良いが、
武器ハードは敵が強いと思うし、
倒せるようになったら塔界でスチール&シルバー素材を集められるよね
メインターゲットが分からない… 常設したら最古の塔送りにしろよメンドくせぇ
進化の間はwikiの構成の問題でアッピ関係ないけど、
何にAP使うか見比べたいのにすぐ消えて奥の方からリンク探さないといけなくて煩わしかった どっかの間は古文書ザクザク出ておいしかったけど
あっちゅう間に下方修正されちゃったからな 魔神がいつまでも素っ裸で装備を付ける概念の無い初心者おーさまに装着を促す為にあるという説が濃厚だもー また調整放棄したわん
ここまで放置なら鎌片手クソゲーは永劫続くことが決定したようなものだからわんわんも片手育てるわん 調整する気ないなら
新キャラの武器と何の脈絡もなくゲ月兎アミーちゃん喚起対象にしてほしいわん 半年もすれば他の武器で一億くらい出せるようになるから調整いらんよ 人気投票やるから結果のキャラがでる3月くらいまではやるんだろうなぁとは思うわん 来週は普通にisoptだったら周年イベはいらない人には全くいらない限定槍ハルパクスを長期間据える感じになりそう >>197
わんわんは永谷園に行くわんっ!に見えたもーw >>199
最近はスーパーでクリスマスすっ飛ばして正月飾り売ってる位だから聖夜衣装でも不思議じゃないもーね >>200
そんなもーもーは幸楽苑行きわんねえええ 去年のデカンイベではメタ子が墨汁ひっかぶって真っ黒で登場してたわんねぇ
今度は真っ白にでもなるわん?
わんわんが黄色い液体を提供してもいいわんよ 普通に前回デカンイベのペートみたいに新しい強いデカンが来て限定パクスはクリスマスか正月送りだと思うわん 普通に前回デカンイベのペートみたいに新しい強いデカンが来て限定パクスはクリスマスか正月送りだと思うわん さすがに双剣イソプラ来そうな気はする
覚醒でマジック枠に余裕できるから新バフ+ガストブリンガー持ちで 6〜7手で2000万が出る時代だから攻撃力1000%アップバフ来てもええな!
このレベルで分速ようやく2000万くらいだが 今回の刻命みたいにクソ硬い敵を増やして来そうだし
防御耐性完全無視みたいなバフじゃね? まぁでもフルフルはガスト運用推奨していく路線なら
ある意味バラムと同タイプの魔神になるわけで
そうなると同タイプのバラム並みに強くしないとバランス取れないし
(回避で場持ちが良いという長所はあるけど)
今後の強化の将来性はかなりあるといえるかもしれない 槍にわかのアピカスの技量でなぁ
ハルパの復権なんぞ、出来るわきゃねえだろぉぉ は!
AGI1につきクリティカルダメージを1%あげれば解決するわんね!
AGI1,000越えるわんわんの家のふるふるちゃんが大活躍するんだわん! 消費少ないうちに様子見とデカンヴェステにソロで突っ込んで
何故ハルパクスの募集には魔が多く集まるのか理解した
手持ちのプラチナ魔が・・・足りねぇ・・・ ハルパクスには性能ではなく性的な意味で頑張ってもらおうかわんええ? まあ遅れて入って控えに回ったら
そのまま交代することもなく敵が吹っ飛んでるだろうとは思うけど
参加するならするだけの戦力は整えておきたいからね
ホスト側が何とも思ってなかろうと戦力不足は失礼だろうし 主催関係なく片手剣が突っ込んで終わりわん こんなの何が面白いんだわんえぇええええええぇえええ パクパクは現環境だと実質兎しか戦力になってないわんから兎以外で参加するのはすべて失礼ということになるわんね うさぎは最早ルールの外側って感じで削っていくけど
防壁割るのだって実装時の正道だし別に構わんよ
初撃の速度バフ消しを止めてくれたらリベラ持ってないおーさまも助かるし ウアルは兎をあと一歩で殺せる惜しいボスだったわん
これからのボスは開幕0秒から発動する片手剣と鎌だけの永続防御デバフフィールドを展開するボスばかり追加でいいわんね エーファ取り損ねたおーさまの救済措置だったわんねぇ
結果は鎌を並ぶ者なきルール外に押し上げたわん アルターの発動表記ってコレでサ終までいくのかよ糞運営
職毎のバランス調整できないならデザイン的なとこはやる気だせよカス
ほんと無能糞運営死ね アルターに不満あった気がしたが忘れたわん
それより絹糸やバイソンの皮とか中級素材が圧倒的に足りないわん
マーケット見ても出品すらしてないしどう集めればいいやら ゴミみたいなもんだから言えば誰かが流してくれるわん その塔界が最高層だった時代があったなら
デイリー周回してたおーさまはいっぱい貯まってるはずだわんねぇ めんどくさいから溢れた素材は自動的に底値で出品されるようにするわん 階層素材は来週の箱イベ走って集めればいいわん
わざわざ買わなくてもいっぱい出るわん いつもは開けない小さい箱を開ければええかな?
結晶は集めたけど自分以外奉納しないから2〜3週間止まってる 初心者のうちは超あけるんじゃなくて小さいの開けないと大損わん
波打作れるまで課金できるならともかく無微なら時短X作成のためにラウムオファリング集めも兼ねて小さい箱開け続けるわん
オファリング以外にも使い捨て出来る刻印や杯や魔王素材や蒼月やらほしいものが大量に手に入るわんね 白銀貯めで自然回復のみで行こうって人は気力の続く限りAW回るわんよ
ボナ0だと占有3とAWでイベ紅効率が5倍近く違うわん
時間効率は5倍以上悪いかもしれないけどわん・・・
占有に首いたり捻られてたらわからんわん わんわんイベAP薬を全然消化していなかったことに気付いたわん
でも消費1共闘めんどくさいんだわん… 後回しにしてた賞金首のドミネートにAP薬使ってる
ついでにプロテクトカースは初期レベルIVで
スマイトゴウビーの呪詛ダメ1100→528、48%カット
正直1枠使って自PTのみなら70%くらいカットしてほしいと思う 目測で効果時間を測ると
27:36あたりでかけてアイコン消えるのが26:27くらいなので約70秒間48%カット
効果量は不満だけど効果時間はけっこう長い
効果時間>リキャストとなっているが、AIは効果中に被せて使用することはない 最近兎鎌の話ばっかで終末感漂ってて悲しいわん
ホームのアスタロトBGMを聞いてると色々昔が思い出されて涙が溢れてくるわん サントラ探したらゴエクロのサントラに本家のが7曲入ってるらしいんだけどホームの曲が入ってるか知ってる人いるわん?
曲名しか書いてなくて頭わんわんにはわからないわん バラムの曲が入ってなかったのは残念だけどアスタとテトニャンのが入ってて良かったわん
ありがとうだわん ゴエクロのサントラって何だわんどこで売ってるわん教えるわん
もういいわん調べてくるわんっ ゴエティアじゃなくてゴエクロだったわんね……
そしてCDじゃなかったわん……くぅーん 夜中に目が覚めて二度寝までの間塔界進めてみたわん
ゴウビーって奴がキモすぎで二度寝できる状態じゃなくなってしまったわん
目の飛び出たムツゴロウみたいなデザインは止めて欲しいわん
これからしばらくデイリーの度に出会うかと思うと気が重いわん 第二塔界って何に苦戦したっけ?
LV50近くでボスに勝てないと言われても何をアドバイスしたらいいのか浮かばない ビギンでいいから装備欄全部埋めろとでも言っとけばよくね
そのレベルで突破できないのは珠が珠持ってなくてマジック使えないとか
根本的に編成できてないかだろ それどうやってLV上げたんや
と思ったけど鍛錬の間があったか 装備つけてアビリティ枠埋めてもダメなら編成くらいしかない気がするわん さすがに2塔でボーナス埋めと覚醒は要らんだろーよ
無視してるとアレミア・ルインズ・クリリザ・ヘルメスの四天王で詰まるだろうが >>255
デスマワーン「われは四天王のなかでも最弱 あ、あれわんえぇええええええぇ?」 >>255
デスマワーン「われは四天王のなかでも最弱 あ、あれわんえぇええええええぇ?」 >>255
デスマワーン「われは四天王のなかでも最弱 あ、あれわんえぇええええええぇ?」 エラーが出ても大抵の場合は投稿されてるからいったん更新しろ いやこの投稿時間の近さは本当に通信でおかしくなったパヤーンか?すまんの うわぁ・・・ゼニキの中・・すごくあったかいナリ・・・ 最近ゲーム開始なら1週間ログボの4日目まででオファスタ+白金杯×20でプラチナ2体
基底部突破でオファプラ+ゴールド【稀】
プラチナ3体+αがあるからよほど選択ミスしないと2塔で戦力不足にはならないわんねぇ
装備と編成と所持アビ見直すわん・・・って結局全部見直さなきゃダメわん (今の新人おーさまは、プラ杯でいきなりアラート=サンお迎えできるんだわん)
(ずるいわん、時短速育成地獄味わえないなんて羨ましいわん)
(でもスイッチおーさまは、火力のことしか頭にないんだろうなあ、わん) 時短3と時短2を合体させるわんね
80%なら楽勝で成功するわんねー
時短3爆誕!
わんわんのHPは残ってないわん… 時短の80%は当たらないようになってるから100%で挑むわん
覚醒スキルは全部そんな感じだわん
でもたまに35%は成功するわん 覚醒アビ5連続くらい強化失敗しても何も感じないようにならないと時短5は作れないわんよ 二塔ってフロストタートルとかいるじゃん
奴は序盤の壁だったよ間違いなく むかしむかーし
ゼニキに勝てなくて育成しまくったら
3塔どころかデスマまで詰まらずに行けた記憶があるわんっ 時短は4+1が一番期待値高いわん!みんなも35%教に入信するわん
なお 最近大砲になってない大砲構成の雑魚おーさまがデカンに増えててまず時短5作れって気分になるわんね
でもまともな大砲の人が結局混ざるからもう誰が来ても勝てる現状だから憂いても意味なかったわん 時短は全部+1で時短60個くらいでXが9個できたわん
多分真似すると後悔するわん >>266
3+1を2回チャレンジした方が良くね?
85%〜50%の確率は半々わん 算数の時間と聞いて
レライエおばさんとフォラスせんせー、エリゴスせんせー、アンドラスせんせーがニッコリしているわんっ
怖いわんっ せんせー
時短V無いので波打1個で代用していいですか きちんと時短Vも作っておかないと、カードをつれていかないときに絶望的に困ることになる 今度から特定職がいたら爆発するボスとかいいわんね
わんわんも活躍できるわんっ >>280
片手剣入るとオーバードライブとヴィクトールとオーバートランスが同時発動するわんね
おーさまは死ぬわん 後アッピは公式の最新メンテの情報のタナトスのリンク間違ってない?
俺のキャッシュがおかしいのか?
クラウラちゃんが困った顔で俺を見てるぞ? 魔王進化記念BOXキャンペーンでハロウィン箱に飛ばされたりしてるし
リンク間違いはもう諦めてるよ やっと目録300を達成したにゃ・・・
二週目はやらないにゃん・・・ ゲームバランスは鎌片手で終わってて運営はリンク適当杜撰路線で現状ゴエに力を入れる気は0ですよというのを明確にアピールされてるわんね 今に始まった事じゃないしなー
漢字の間違いもしょっちゅうするし
普通では当然あるであろうチェック機能が存在しないか
外国人アルバイトばかりなんだろ わんわんもトップページのスクロールバーに児童グレモリ登場!が並んでなかったの見たわん! 自パーティーに与えたダメージに応じた一定量のダメージを防ぐバリアーを付与する
って
与えたダメージに応じたバリアーを自パーティーに付与する
でいいんだよね? >>289
デビルグレイザーZだと与えたダメージの2%(上限510)のバリアが自パーティーに付与されるわん デビルグレイザーIIIで470、IVで480上限だから
440+アビリティレベルx10が上限かな
ところで>>237-238
1100ダメが528ダメになるなら効果時間70秒のカット率52%じゃん
アピちゃんのこと言えない・・・ わんわんたちはあんまり他のわんわんたちの書いてることを気にしてないわん おーさまにとって、魔神ちゃんたちは
労働力、性処理道具、ペットの三段階だわん 犬の臭いがする
子ばかり作っている犬の子供の臭いだ わんわんをいじめてはいけないわんっ
わんわんをいじめたおーさまは死後いぬころ地獄に落ちるわん
沢山のわんわん達が、おーさまにかまってかまってと24時間まとわりつくわんっ >>300が偽ギュスターヴ軍に敗れ、戦死した模様です >>300わんわんのなでなで斬りを食らうわんえぇええ! 今回イベap薬がめっさ余ってるわん
デカン魔王の消費が少なすぎるせいわん
消費増やしてドロップあげて欲しいわん ムルムルがあまりにも秘石落とさないわんから全部カバラに変えたわん >>305
イベお薬が大量に余ってたの忘れてたっすよー
こういう時だけ、以前の試練の間5倍AP25がなつかしいっすー 刃3500個でゼノフェンサルとコロナ作れるからみんな頑張れ刃関係の緩和はしませんって本当に馬鹿運営にも程があるわんね 野良メインとかだときついだろうけど身内でルナ回ししてた上位陣は
前回でそこそこ揃え終わって今回はほぼやってないみたいだけどな 今じゃもう簡単に倒せるから高く売れないけど
コロナ辺りならリンド素材売って買った方が数倍速かったな 大砲の前では誤差だからゼノディルムンでいいよ・・・ 大砲のことを考え出すと全部ゴミになるから禁止わんね
でも大砲を弱体化しないカスアピのクソゲーだから実際大砲以外無意味なのも間違ってないわんね サテライト禁止君がサテライト使ってる人全員ブロックしてて草
これで自分もサテライト使いだしたら面白いんだが、時短V弱体化言ってた人も手に入れた瞬間何も言わなくなったしお察しだろうな 正直ゼノもいらないわん
フェンサルバンドとシールドがあれば上等わん 大砲以外無価値で限定のネタ尽きたらとりあえず珠にするからな
ほんとうんち 大砲に必要なのは防御力だからもはやゼノなんてシールド未満の価値しかないわんね
AGIに関してもアウ子紋章あればさほど重要じゃないわんよ >>318
どうせ手に入れられないからずっと文句が言えるわん 箱+蝕月全部キャンペはよ
サテライト以外のパーツは全部揃ってるんだ
2周できたらリベラも取ったる 止めはしないがそれ取ったらゴエでやること無くなるぞ
どんな新キャラや新装備とかが来ても
え?鎌でどうせ一撃でしょ?なのは変わらなくなるから 意外と今日の新顔が本で喚起でとれるかもしれないわん たまには魔王以外のメンツのキャンペーンPtもしくはキャンペーンIsoPtも見たいんだわん!
人気投票で1位取る以外はもう多分無理わんねぇ・・・ 仮装系の限定新アビ出したあとの新規箱イベにオファ3種突っ込むアピちゃんのことだから
デカン中心の箱イベだろうとウサミーオセイポオファ突っ込んでくるって知ってるわん >>322
どうせ全魔神歓喜召喚CP期間来たら諭吉投入するっしょ >>329
バランス崩壊してるものに出すなんて奇特な方ですわんえぇええええええぇ ap薬溢れた分はポストに入れて置いて欲しいわん
正月の郵便局バイトみたいな真似は止めるわん 今日期限で蝕月85個あったから親のクレカでチャージしようとしたところ
3Dセキュアがどーのとか言って蹴られたわん!ゆるせないわん
次100個溜まるころにはサービス終わってそうだわん! せめて自分の金でウェブマネーでも買ってくるわん・・・ 確率操作くんみたいなアホや親のクレカに頼るような情けない存在がおーさまやってるのは見ててむなしくなるわんね 情けないも何も
このゲーム小学生がやってるようなものなのに
大人であることを誇りに思ってんのか知らないけどマウントとっても仕方ないわんね
子供はお小遣いの範囲でゲームするがいいわん 親のサイフからお金抜いてたのがバレて殴られた弟を思い出したわん 読み取ろうとしたけどよくわからない文章だったわん…… 今ちょと手持ちがなかったから、少しの間だけ借りるつもりだったんだわん!
バイト代は15〆の21払いだからしょーがないわん
それまでやさしい大砲おーさまといっしょに周回するー ぶっちゃけ大したこと言ってないから気にしなくてもいいわん
最後の一行はクレカも持てない子供向けなんだわん
二人に向けて書いてるから一人で読むと混乱するわんね おばあちゃんの年金で課金してたアルフユーザーとかいうぐう畜 メンテ予告ページに謎のバナーが出てて3000円メタ子服が来そうわんけど
バナーの日付が全く合ってないわん!
今から画像修正して間に合うのかわん? 蝕月85個あったからの時点で駄目わん
100に出来る様にしとく、出来ないなら確率任せに大量に回すのは止めるわん ゴエティア運営チームです。
本日実施しております、定期メンテナンスですが作業に時間を要しているためメンテナンス時間を延長させていただきます
■終了予定時間
2019年11月19日(火)13:00〜18:00
何卒ご容赦いただけますようお願い申し上げます。
公式サイト(https://www.tower-of-goetia.com/informations/1439 …)
#ゴエティア きっと頭わんわんおほねっこタイムだわんえぇええええええぇえええ 半年でダメ250万→2500万とガ○トラちっくなインフレしだしたから
そのうち冷たくなるだろ、栄養が足りないんだよ メンテ延長は仕方ないにしても今日追加する魔神の情報とか
出してくれてもいいんじゃまいか 以前はメンテ終了1時間前くらいには出して、それをネタにメンテ終了までここで盛り上がってるのが楽しかったんだがな
それで話してる内に問題点が浮上・指摘してメンテ延長までがセットだった記憶 わんわんがわんわんするのもなんだわんけど
この家、ちょっと犬臭すぎるわんえええええええ アピカスの時空は歪んでるから現実の18時はアピの18時ではないわんね オーバーしてから再延長するなわんええぇぇえええ!
時間にルーズな友達じゃねえんだから真面目にするわん!! 本日実施しております、定期メンテナンスですが作業が難航しているため、更に30分延長させていただきます。
■終了予定時間
2019年11月19日(火)13:00〜18:30
この度はご迷惑をおかけし、誠に申し訳ありません。
公式サイト(https://tower-of-goetia.com/informations/1439 …)
https://tower-of-goetia.com/informations/1439 …)
#ゴエティア 最近の無能っぷりをみるに以前より仕事ができないスタッフばかり集められていそうわんね むしろ最近延長が少なかっただけで去年とか延長がデフォだったような・・・? 片手剣持ちがイベボスを無限しゅんころしてイベ紅稼ぎまくる未来が見えるわん >>367
今の奴らはゲームバランス崩壊のまま集金路線してるのに加えて昔のスタッフの延長緊急当たり前運営になってるから過去最低わんね いっそ日付をまたぐ再々延長で白金案件のほうがありがたいかもしれないっすねー きっと鯖あいても運営が見つけたのと違う不具合残ってるわん わんわんはわかってるわん >>372
いっそ以前あった半日だかの延長を再現して紅12個配布とかの方が良いんじゃね? アピちゃん「お詫びとしまして、魔神レライエのサービスイベントを追加いたします」
とかだったらごく一部のおーさまが許してくれるわんっ チェインヒット率に関わるバフならまあまあ強くなってそうわんね デカンイベントなのに去年みたいな過去デカンにボーナスついてないわんねぇ… しかも双剣の最大チェインヒット数がスカフィー除いて5になったっぽいね
大砲除けば最強火力になりそう >>370
言っちゃ何だけど君は黙ったほうがいいわん
情けないわん とんでもない雑魚だったわんっ
ttps://i.gyazo.com/311a4330ccc4c51bcbd6efe67056d2cf.png また黒髪ロングだわん!
わんわんにはもう区別がつかないわん!! なんか明らかにヤバそうなバグ見つけたけど黙っておくわん……わん……
ところで今回のシナリオ、やけに会話のテンポがいいわんね
ゴエクロあたりからプロのライター連れてきたわん? ■CPについて
TPとは、一部の魔神にのみ存在するゲージで、特定のスキルの発動に必要となります。
また、TPは魔神ごとに蓄積する手段が異なります。
「アレボリト」は通常攻撃、攻撃系アビリティ使用、回復系アビリティ使用、被ダメージでTPが蓄積されます。
※蓄積したCPは同マップ内においては戦闘終了後も引き継がれますが、
戦闘不能になった場合、蓄積したCPが半減します。
アピちゃん錯乱しすぎだわん... 「ガストブリンガー」は次の行動速度が上昇し、短時間、自身の刺属性攻撃力が上昇する敵単体に刺属性による3回攻撃する「双剣」専用のスキルです。
間違ってはいない
間違ってはいないんだけどなんだこの…関係詞を直訳したような感じ 「ガストブリンガー」は次の行動の速度が上昇し、敵単体に刺属性による3回攻撃をし短時間自身の刺属性攻撃力が上昇する「双剣」専用のスキルです。
こうかな? ガーディアンスタンスを複数の魔神が使用した際に、最初に発動した魔神以外は無効になるよう、
調整を行いました。
紅200突っ込んでウサギ2体手に入れてワクワクしてたわんわんに謝罪と賠償を要求するわんっ! 共闘が3体で開幕防御低下と攻撃低下打たれて草
効果量はそれほどでもないか? 今回のボスは片手剣持ってなくても参加していいわんか? 大砲死ねって感じのボスなのはいいけど複数ボスはめんどくさいわんね なぜ、ぐえーじゃないのかわん…
ttps://i.gyazo.com/8276626fc8f6b8d2a230f0cb84bfe17c.png 新しい双剣きて、フルフルって強くなったん?
もう長いこと双剣使ってないから、今ってどういうスキル構成が流行ってるん?
久々に課金してみるかな 限定スキルなんて今どれも型落ちばっかしてるんだししゃーない >>397
フルフル自体が流行ってないからなんとも
今回の新キャラでこれから確立されていくんだろう 限定スキル型落ちすることはあっても
限定スキルがそのまま恒常に入ったこと無かったろ
ほとんど時間も経ってないし引いた人からすりゃそら酷いと思うぞ >>395
まったく同じことを思って書き込むところだったすよー 糞強うさぎは3人でガーディアン重ねてたわん?わんわん全然気づかなかったわん 相変わらずおーさまの塔の周りはラスボスのダンジョンみたいだわん ルナおっもいわん
つっよいわん
特にアウにゃんがやべーわん大体非表示になってるわん こっちの環境だと3回くらいハルパクスが消えたわんね 人気のフレーズに甘んじず常に新語を模索するゲームキャラクターの鑑 重さは問題だけど、大砲への対策として複数ボスはなかなかいいと思うわん メタ子がツンデレどころかデレデレすぎてたまに見せる怖い顔が顔芸にしか見えなくなってきたわん 新人魔術師アイコとは、『心に響くAIチャットボットAiCHO』を活用した自動対話システムです。
・新人魔導師アイコが不適切な発言を行ったため、一時的にアカウントを停止させていただきました。
この度は新人魔導師アイコがユーザーの皆様にご迷惑をお掛けしまして、誠に申し訳ございません。
>>403
ウサフォースはタンクには効果がないので鎌にダブルブーストが正解だな いいんだがデバフが別腹になるのがちょっと辛いな
3人ともデフォで打耐性だから行動が噛みあわないとデモリッシュが通らん 双剣は今までコーラーとエシュロン合わせて最終ダメ+1.1〜くらいだったから、スクランブルの登場で単純に倍は強くなった
エシュロン外しても以前のエシュロン型よりも通常攻撃は強い
覚醒ガストガストアサルトウェイブでも合わせたら分速相当高くなりそう
ただやっぱり温まるまで時間かかるからこれからの大砲対策時代に期待だな! どういうことわん
バーサークしてる場合じゃないってことわん? Lunaリジェネきっついなこれ低火力3人だと全然削れてない
アンチゲインの時代? ルナ魔王はMP回復技突っ込んで戦わないとやってられないわん
にゃんにゃんとバラムに任せるわんね 低火力3人でルナ戦おうなんていうのが間違ってるわん わんわんはその域に達してなかったわん…まさしくルナティックだわん 今回のルナティックは間違いなく今までで最難関で対策も理解できてないと絶対に勝てないから信頼できるリンクかカンパニーの上位勢と行かないと無理わんね 狙うのはアウにゃんから(表示されてなかったら下がってリロ)
覚悟しやがれは即退避
これだけでも勝率は上がりそうだが
開幕単体で一人即落ちしたりしていつまでも攻撃に移れない事があるから
久しぶりに純タンク役が欲しい 雑魚パーティーで外郭に出現したらいきなりアノステールが出てオワタと思ったがワンパンだったわん ボッチわんわんはどーしたら良いんだわん?
ゆーて、速攻で200位付近のわんわんには関係ない話ですかわん? 難易度自体も高いし表示されずリロドしてるうちに人が死んでいくんだわん… ルナが高難易度で兎に頼れないから今回は乞食は涌かなさそうわん 今回のルナはみなかったことにしよう
占有ぐるぐるしてるほうが圧倒的に楽だ 今回のルナ結構面白いけど敵の読み込みができないバグがあるのが致命的過ぎるわん
アウトテートが消えたら一番倒したい相手なのにどうしようもないわん デザートわんわんのときから表示されないせいで難易度爆上がりするのは言われてたはずなのに
アッピは何も対策しないままこれだものなあ 結局ガーディアンクライシス鎌エーファで
一体ずつ抹殺が一番速い気がするんだけどな メタの攻撃低下が来る前に大砲でアウトテート倒して、防御低下が消えるから残りをガデ大砲で倒して終わり!
そんなメンバー揃えられませ〜ん メタの攻撃低下攻撃って開始すぐ撃たれてる気がするからアベンジ大砲速攻撃破は無理だと思うわん MPが足りん
ヴェステージにある泉2個ぐらいこっちにください つーかガーディアンクライシス砲
重ね掛け以外は公式でも認めてるように感じられるし
今後これ前提で敵調整されるときついな
特定の構成のPTがいないと攻略が難しくなるってのはどうかと思うが アウトテートが消えててタゲれなかったら
メタに大砲ぶっぱするけどゆるして 今回から新規実装魔神はアビリティ強化成功率が一時的に上がるわんね
双剣に命をかけるおーさまがいたら今週は死ぬ気でバターになるわんよ そのせいか現状不遇なのにめっちゃ回ってるわん あこg・・・賢いキャンペーンだわん >>414
メタの2Mはリジェネではなく、はるぽんのスキルによる効果 これでサンタパクスはほぼ内定わん?
クリスマスツリー抱えて吶喊するわん 槍ならどれだけ重ねられてもぶっ壊れないから長期間おいておくのにぴったり 全体攻撃をカウンターして無効化できるようになったら別のベクトルで壊れる可能性を秘めている ダメージで味方にカウンターでバリアかかったら手に負えなくなる可能性もある 兄弟作品のアルフヘイムはPTGオルガかくりよだと挺身みたいな壊れ全体防御技が出てるからゴエティアの槍にも似たような技が与えられて環境を壊す可能性は十分にあるわんね オールガードが出た結果ガード系完全無視の攻撃が敵に実装されただけだったじゃないですかぁ
大砲もこのままだと開幕防御0連発で対応してきそうだし何がなんだか 何としてでもナーフはしないで無理やりバランス取るぞ
というアピの信念を感じさせるけど
ナーフした方が結果的にはゲーム全体を壊さないで済むとは思うんだけどな ガチャゲーでナーフすると返金騒ぎになるので基本無理ですわん 対策した結果まともに勝てないデカンの魔王が実装されたわん 10分制限さえなければアウトにゃんを倒せば死ぬ要因がほとんどなくなるからそこで勝利確定なんだけどわん
ハルパクスが硬すぎるわんね 結局ガーディアンクライシス砲で削れるくらいの与ダメを
継続火力職で削ろうとするとバラム以外はMPがガス欠になるし
当然ながらそれなりの時間かかるからな
それを時間制限ありで3体分出現させるとなると
5人全員極まってない限り1体は大砲でぶち倒さないと間に合わんからなぁ
特定職(片手剣・ガーディアン鎌・バラム)以外は正直きつい いや、速度系バフを解除するデバフがあるのなら、
チャージ系や能力参照系のバフも解除する行動をさせれば
いいだけじゃないのかわん? まだ行ってないけどアスタ紋章ゲーも無理な感じわん? 殿上人の感覚はよくわからないわんけど
ルナは現環境下でのバランス調整に成功したってことわん? 闘技場は1〜10階まで、前回といっしょだったっす
たぶん上の階も前回参照で問題ないとおもうっすよー ていうか壊れ3職が遊べる隔離病棟ができただけ
他が置いてけぼりになってるままでそれで成功したと言うべきか >>450
ルナの場合アウトとメタを倒したころに自然に号令に入るくらいの防壁の硬さなので号令ゲーもできるかもしれないわんね
号令タイムもそこそこあるからちゃんとした浸食役と本大砲がいれば瞬殺できるかもしれないわん
でもアウトテートが高火力技とデバフフィールドで場を荒らしてくるし号令大砲でも倒しきれるかどうかわからないハルパクスがいるから相当練度が高くないとアスタゲーでも倒せないかもしれないわん 上位層が身内で作戦練ったらスムーズに倒せるって感じわんかねぇ
話聞く限りだと野良だとアスタ紋章もきつそうだわん・・・ タナルナで懲役懲役騒いでた低火力勢のせいでルナ全部10分にされて迷惑な話わん てかイベハルパクスはヴェステージの防壁みたいな防御落とすギミックないん? ぶっちゃけ10分で倒せないようなメンツじゃ粘るダメ無駄じゃね? >>457
テートがやってくるから開幕防御砲ぶっぱとかはできないわん ハルパクスだけはバッシュ効くからハメたほうがいいわん >>459
ああ防御落とすってヴェステージのハルパクスで防壁いっぱい割ったら防御が下がって素で殴り倒せるアレな
イベのハルちゃんもヴェスと同じぐらい固いのにギミックないみたいだから ルナどころか泡も10分だわん
このままだと今後の共闘全部10分にされそうだわん 防御低下が切れたところで大砲打てばいいだけなのではと思わされたわんわんであった 基本的にはテートを継続火力職で落とした後
(又は可能であれば防御デバフ使う前に大砲で落とした後に)
防御デバフ解除後大砲ドカーン×2が一番速いんでないの
結局ガーディアン大砲が一番ダメージ出してる結果が多いし 身内なら大砲ごり押しや号令やれば良いけど野良は
泡ですら戦力になるか怪しい寄生が混ざるからなぁ メンバー構成によってはメタ子も非大砲の担当だな
ハルパクスだけは野良じゃ大砲がいないとどうにも無理だわ
珠だらけの黒薔薇祭りならいけるかも しかし始まったのは、
頭わんわんだらけのいぬころ祭りであった・・・ 結局大砲ありきの難易度やんけ
ただ大砲持ち1人で終わらせられない点は評価できる そして攻撃力が下がると威力の上がる全体攻撃の大砲が実装されるのであった さすがにそんなアホなのを実装しないだろ
底上げに専念してくれるだろ・・・ テート消失対策と思ったが違うのか
イベント難易度大幅に変わるからこっち何とかしろよ わんわんは目録をなんとかしてほしいわん
デカン魔王で毎回3体倒してるのに中心の魔王しかカウントされないからルナ回ってもメタ子の目録しか増えないんだわん
AP消費重いのにNにゃんにゃんHハルパそれぞれ回るのは三度手間すぎるわんねぇ やっぱり不具合残ってたわんね
今回のメンテ案件でない
複数編成のボスが表示されなくなるのは
グレモリおててとかでも起こってたことだから今更直らないと思うわん 確率操作くんじゃないんだけど、今回の不具合って箱の調整あったのかな
メンテ前までにたぶん小箱5万箱くらい開けたと思うけど、イベ玉は5個くらいしか出なかった
メンテ後1万くらい開けたら5個くらい出てる
正直メンテ後は結構運いいほうではあると思うんだけどメンテ前はいつもに比べてすごい出なかったんだよな
もちろん偏りはあるからなんともいえないけど、率ミスってたのかなーとちょっと感じたわん ごめん、箱に関してはもっとあけてるかも
まあ0.1%だから数万や十数万程度じゃ測れないんだろうな アレボリってなんかの事故で1〜2枚引いたぐらいじゃ兎みたいに即戦力にならないよね? 所詮確率は確率わん
それに平均よりよく出るときもあったんじゃないかわん?そのとき不具合とは思わないわん? 双剣に必須ぽいのは分かるけどどれくらい強くなったんだろうか 覚醒済みバフ全部乗った後でのDPS換算だと最強じゃね
まぁ初動遅いからデバフ食らうんですけどね
敵の状態異常が強すぎるから意味なっしんぐ >>481
普段は最終的に数十万箱あけるから確率が収束してると思うんだよね
その経験則からして今回は出にくいなって思ってて、メンテ後に偏る程度しか開けてないけど出やすくなったなって感じただけ
正解が出ないことだからあんま意味ないレスで申し訳なかったけど、一応感じたから書いたわん ガスト双剣はガス欠しやすいのも難点だな
元のMPが高くマジック枠の余裕から
最悪マインドドレインとかも選択肢に入るバラムとはそこが大きく違う 多分ヴォイド分を一度に食らわせるんじゃなく継続的に与えるバラムたそ
みたいな火力になるんじゃないかわん? バラムはMP多いように見えるけどアサルトウェイブと一生撃ってる黒薔薇のせいで結構ガス欠は早いわんね
でもマインドドレインを採用したら確かにMP問題は一瞬で解決するからそこはフルフルよりメリットがあるところわんね MP無くなったら下がるわんええええええええええ
放置すんなわんええええええええええ >>491
そこはスイッチの入力システムの仕様があるから仕方ない
スイッチは記入欄をタップ→入力用キーボードが出てくるんだけど
キーボードを閉じて入力終了しても記入欄にカーソルが残ってる
その状態でBボタンを押すと何故かxが入力される
Bはだいたいキャンセルに振られていて押す機会が多いのでxを打つことも多くなる
ついでにYとAボタンは反応しないが、Xボタンはtになる 「デカンの超箱」からは、「輝く月光薬」を3%、「還元のスクロール」を2%、「極刻煌石:覚醒せし古の楔」を1.107%、
「オファリング:プラチナ」「オファリング:プラチナU」「オファリング:アイソトープPt」をそれぞれ0.1%の確率で入手できます。
※「極刻煌石:覚醒せし古の楔」:刺攻撃力+30、、チェインヒット率+5%, 腕防具に刻印を施せる。
刺系使うなら取っとけわん 光の届かぬ〜で斬、沈まぬ太陽〜で打、今回のイベで刺属性版だったから
火水風光闇攻とマジックチェインに差し替えてあと5回出せるかな 今回は連続実装しすぎていまいち影の薄いデカンの子のキャラ付け回だったわん
召喚しないとストーリー読めなくて結局どんな子かよくわからないという根本的な欠陥をカバーするためにこういう販促が必要なんだわんね
重いもの背負ってる子がやたら多い中、プテーノトちゃんがダメ人間街道突っ走っててある意味安心したわん あいつらみんなでワイルドアームズ1のOPみたいに
塔壁上ってたのかわん?ひらひらのロリティアのくせに凄い奴らだわん 今更だけどすふぇんだるちゃんがどすけべ衣装にどすけべポーズすぎてもうわんわんのわんわんがわんわんしそうなんだわん >>488
先週位から下がれない事が多いわん
酷い時はピヨりからピヨりでほぼ活躍してないのに敵視剥がれず下がれないわん >>458
MP尽きても死んで回復が出来ないから難易度上がってるわん
もっとこのわんわんにえむぴーがあればルナデカンの魔王ちゃんでも敵じゃないんだわんねー ネプタダの武器の輝きが金箱の色合いに似てて一瞬目が騙されて
おっ!て思ってしまうのが悔しい わんわんも早く9塔に入ってカバラ拾いしたいんだわんねー バラムちゃんはお風呂入ってほかほかの状態で寝間着に着替えて寝てるわんね
ボペルちゃんは運動してる最中だから汗のにおいはするかもしれないわんねー アレボリトのSD…体は動いてるのに頭だけが微動だにしないから怖いわん…
ほんと最近の子たちは線が太かったり緩急の無い等速運動しかしなかったり極端すぎるわんねぇ SD担当がどのあたりから変更になったのか
気になるところだわん
アナトレトちゃんくらいまでは問題なかったと記憶わん アンナちゃんはかわいいし健気だからクロスでいいスキル貰ってたくましく生きていてくれ >>512
なにを言っているわん?このわんわんにくりあ出来ない塔はないんだわんね
だけどモルボルだけは勘弁わん あれぼりとパンツみえてるわん
下品でふしだらだわん 立ち絵が片足上げて見えない構図と思ったらSDではがっつり見えてる
しかしどっちも剣なげーな >>518
AP薬無くなる前に人数分拾えるといいね… マケでカバラ売ってるおーさまはなんでそんな余裕あるわん? 真面目に4桁AP消費も覚悟した方がいいよ
それくらい出ないから10個1億とか値段つけられても買う人がいるわけで・・・ 6塔越えて部位によって色が違う事に気が付いたわんわんの目を欺くとは…やるわん 赤石は手でかざしてビームを撃つ
石仮面を被って額にセットして究極生命体になる
首から提げてアクセサリになる
三通りの使い方があるわんねえ 双剣の6連撃は爽快だけど6連発動する頃には大砲で終わるんだわん
1年遅いんだよ糞運営死ね どの武器も大砲がいるだけでクソ詰まんないから仕方ないね
鎌と片手をブロックする募集が出来ればまだ楽しめるんだけどな それはそれで大剣参加禁止とかユーザー間の軋轢を生むだけだろうし
鍵とコメントだけのままでいいと思う 「鎌はどんな方針で育成するのがいい?」と訊いたら
「育てなくていいから大剣のアシでフォールセイバーだけしてればいい」
って言われたのワスレテナイヨ ガープ全盛期はガープスキルと複合と時短鍛えればそれで強いからガープ引けって感じだったわんえ
ガープのいた時期は鎌優遇で強くて斬最強だったけどマルデロがきて鎌が落ちて行ったのが懐かしいわん
>>537の時期はマルデロ全盛期っぽいわんねえ
でもその後フォルセ大砲が見つかりそこから嫁が来てクソゲーになったわんね 開発側もガーディアン大砲ありきの共闘作り始めちゃってるからな
最初の大砲阻止ギミックだけ何とかするのがその他の仕事で
あとは大砲ドカーンドカーンが時間的にもMP効率的にも圧倒的に有利だし
こればっかりはやっぱりナーフするしかないんじゃないかと思うんだけどな 通常攻撃が主火力の武器はどんなに強力なバフが追加されても一通り使って攻撃する前に大砲が吹き飛ばすから無駄なんだよね
今の環境で通常攻撃するなら1行動目から殴った方がまだダメージ稼げる 今回のアウトテートみたいに最初から大砲禁止のフィールドにするボスばかりふやして大砲を潰すのはそれはそれで大砲パーツへの課金者への裏切りだと思うしナーフが一番いいと思うわんね たとえ1分スパンの与ダメージを他職爆上げして揃えたとしても
大砲の前倒しダメージによる時間短縮・与ダメージにかかるMP効率考えたら
全く釣り合わないからなぁ
しかもついでに防御力も爆上げされるからめっちゃ固いっていう
さすがに考えた人の頭を疑うレベル 運営がぶっ壊れスキルでガチャ煽るしかできないからナーフはしてもすぐ次が出てくるよ 別にある程度のインフレで集金するのはいいというか仕方ないことだけど
そのインフレの仕方が大砲みたいなバフ盛ってドーンが最強になってる現状が終わってる ケモミミ千匹の命を大砲に詰めて塔技場を吹っ飛ばしてやるわん! エターナルフォースわんわん!
相手は死ぬ わんわんも死ぬ わんわんの前に敵は無しなんだわん!
ところでモルボルが倒せないわんけどお散歩いっていいわん? ほーせき拾ったわん
ピカピカに磨いてだいじにしまっておくわん ルナ残り10秒で勝利してゴール前で時間切れで失敗したわん!
くぅ〜ん・・・ 最近片手作ったんだけど、Lunaで役にたてるわん? 今回のルナはチャレンジボスとしては嫌いじゃないわんけど
バター目指してるわんわんには参加してる暇がないわんねぇ 目録埋でお薬を使わせるためわんね
目録150体らしいわんから自然回復では埋められないわん 150のBOXと共闘ドロップだとやっぱり共闘の方が杯GET出来るかな? 共闘なら杯ぼろぼろ落ちるし箱効率もいいからはるかに集まるわん >>557
くーん
わんわん汚い本拾ったら誉められたんだわん
おーさまはなんでこんなの欲しがるのかわからないわんねー
キラキラ光る石の方が綺麗なんだわんねー 杯とか溢れて仕方ないわん
ソウルのほうがきついわんね 箱イベでバターになった経験がないと杯が余るっていう感覚はわからないかもしれない 元は一斉廃刊の憂き目にあった絵本だからね
しょうがないね >>570
わんわんはクロノトリガーの魔法習得の段で柵に沿ってグルグル周るので知ったわん どっかのヤンキーがお仕置きでぐるぐる回されてバターになってたわんねぇ 新規IsotopePt魔神「アレボリト」が所持しているアビリティ「スクランブルトランス」の設定値が、
想定より低く設定されていたため修正いたしますってあるけど課金で回す奴が少なくてテコ入れかね やっとモルブル撃破したわん
スキルやアシストがぐちゃぐちゃで直す気力が湧かないわん
次は何をするんだっけ?
アウにゃんシバいてファフニール倒してリンドブルムはまだちょっと辛くて
バハムート挑んでもいいわん? 11,12塔界削除されそうだわん ソードマスターマルコわん? >>576
魔神紹介に性能の実値が書いてあるから、単なる実装ミスだと思うわん グラフィアス砂海
レサト神殿
ブラキウムシェルター
アウストラリス庭園
アルニラム宮殿
ジェミニアーク
アルヘナ天頂?
開闢の螺旋
シェラタン荒野?
あと1個わからない >>578
魔神実装も一体分飛ばしたからIsoPtのコンプリートも間に合わない可能性があるわんねぇ
というかイベント時に恒常実装するの盛り上がらなさすぎるからやめてほしいわん 10塔界はドラクエの裏ダンジョンみたいなマップ使い回しわん? ここで紙切れ集めてお爺ちゃん探すんだわん わんわん知ってるわん
戦闘はリールで行われるわん わんわんの魔王が進化するまでは終わらないでほしいわん マス目移動、リール・・・
天翔ける翼はおーさまにぴったしな曲だワン
とりあえず、2回目の山場かな?ちょっと楽しみだワン 魔王たちが場外乱闘してる一方でおーさまは戻された塔界淡々と登ってるだけだったしな
ゲーティアみたいな直接的な山場が欲しいねん アレボリトのファントムミストってフルフルのイベイドみたいな完全回避を付与するわんか? 冷たい洞窟の一番奥まで行ったけどコマしか落ちてなかったわん
ヤギ猿懲らしめて帰って来たわん >>589
双剣がフルフル合成前提みたいなとこあるからCPスキルって死にスキルに近くてわからないわんね・・・
MP回復のフィスト使えるしフルフル本体じゃなくてもよさそうわんけど、さすがになぁ >>580
シェラタンはアルヘナ山脈・中腹っぽい、天頂はあってそう
基底部・第1・3・8・9のエリアがなさそう?、3時方向のがわからないイベエリア? 次の塔界でおしまいわん?
今ごろになって確率弄りとかいう劇薬を出してきたから
この先もっと粘るつもりかと思ってたわん
でもこれで毎日30交尾のノルマからようやく解放されるわんね
でっかいの突っ込んでも安心わん >>592
完全回避ならCP特性付けまくったアウトテートに覚醒させたのアシで持たせれば無敵じゃないかと思ったけど誰かやってくれないかなぁ
回避なら状態異常もMPダメージも無効だしバフ消しケアすれば呪詛以外じゃ死亡要素ないわん!
という妄想の疑問だった 流石におしまいではないと思うけどデカン実装ペースを上げてラストにはいきそうわんええ
復活ゲーティアとテウルわんわんとソロモンの分身的な何かが最終ボス候補になりそうわん ダビーXヤバいわんギリギリわん
レア掘りにX周回必須なら塔魔入れ換えなくちゃ ダビーでギリギリだから次のマップは回れない公算が高いという話じゃないのかわん? 目録150体つらいわんねぇ
魔王勢は80でいいわんか? 全然話題に上がってないわんけど
イベ魔王石優秀じゃないわん?
もう魔王ネームの石が全部過去のものわん 部位頭で属性+10、HPMP+5
たしかこんなだったわんねー
ワンワンの頭装備にはひつようとおもえないんだわんねー それは普通の石の方で輝石は全部の数値がさらに倍だわんね
火水風20も光闇20も全部過去のものなんだわん とはいえ属性全部使うかというと微妙なところわん
バラムちゃんがうれしいくらいわん 目録埋めるの辛いわん…
わんわんにメタ以外の目録ボーナス教えてほしいわん 今回アワケン主催するおーさまが少なくて、わんわんみたいなクソザコナメクジの主催でも入ってくれるからありがたいわん
一体一体があんま強くない&強いおーさまが増えたせいか舐めきってて画面見てないおーさまが多い気がするわん
寄生はわんわんだけで良いんだわん!
時間はかかるけど、一体は倒すから許して欲しいわん 偽リキャストスキルが表示されるのはスイッチだけわんか?
騙されて使うと行動不能になるから手動でターゲット選ぶのはリスクがあるわん 週末になってもwikiのイベント内容が更新されなくなってしまったわんねぇ
ゆゆ式事態わん 5マップ150周はきっついわんねぇ
暗転殺でも1周1分はかかるとして半日以上わん
>>607
PCでも似たようなことは起こるわん
いつもは一瞬だけ手動から自動に戻して直してるわんけど一回オート行動されるわん >>609
PCでもあるのか
気付くまでとタイムラグで2行動分位流されるからキツいわんえ 手動にしてゲージ80%ぐらいのところでタイミングよくオートに切り替えると手動のスキル選択表示された状態でオート戦闘になるわんね
その状態でスキル選択すると次にゲージが回ってきたところでスキル使ってくれるわん
片手剣で貯めに阻害入れるとき重宝してるんだわんっ ???「最新情報警察だ!このページは情報が古いので独断で削除する!」
こんな奴が暴れてるディストピア化したwikiなんか編集する気起きる? wikiが更新されなければ気に入らない表現が増えることはなくなるからナーフ君の勝利わんねぇ あんなのが暴れてるwikiを今編集する気になるかね
今まで更新してくれてただけでもありがたいっていうのに 全茶で騒いでるだけのお花畑わんわんなら黙ってBL突っ込んで終わりだったわんけど
貴重な情報源のwikiを殺した狂犬は万死に値するわんねええええええ ああいう馬鹿はどうせすぐ飽きてどっか行くからほっとくわんええ >>612
ずっと更新してたがこいつのせいでやる気なくなった
もう知らんわ 削除じゃなくて自分が見た時点ではもう古くなってると気づいたら
そう書き足してくれればみんなの役に立つわんのに あいつのせいで全然更新されなくなったわ
ほんとゴミカス
>>619
ほんとありがとうございます 削除と追記ばっかで新しい情報一切出せないのはプレイヤーレベル低くて検証できないからわんかねぇ そもそも悪意を元に行動してるんだから生産的なことするわけがないんだわん メインの編集者はもっと前からいなくなってたわん
ボスの記述が薄くなった時期からだいたい予想はしてたわんけど そういえば、来週のストーリーで山場が終わったら、共闘用のボスが追加されるのかな?
腕と同レベルの頭装備がタナトスで来なかったのはこっち用の為だったりして ところで今更わんけど
AP自動使用はAP30オーバーさせないかオーバーしても回復カウント続行するかどっちかにしてほしいわん
いちいちマイナス1個手動操作させないでほしいわんねぇ 貴重品欄から使うとオーバーしないように使ってくれるんだぜ
全部そうしろや 個人的にはおくしゅり回復は自然回復上限に関係なく無限にAP積めるようにしてほしいかな むしろオーバーしてくれんと薬使う回数増えるから手間だろ
箱イベで最重要なのは時間効率 銅魔神含めたステータス比較って出来ないんだよな
同じLvで数値が比較できねーから不自然に不便だったんだわ
だもんでわりと便利なもん消したい消したい言ってる奴がwikiのメイン編集者の自演だわなってこった
今回のイベントが編集されないのは報酬が美味しくねーから
あとはもうお察し 頭ナーフくんみたいな脳障害ってwikiの管理人がアク禁とかにできないのかわん? ステータス比較できないのはデータ提供する人が居ないからだわん
諦めるか自分でデータ取るといいわん 死にかけのゲームはwikiを破壊すればトドメさせる
わんわんかしこいから学習したわん 4年も経ってるwikiで今更アレコレ消したがるのは新参のナーフ君くらいわんね 管理人がもういないわん…
だからアク禁も出来ないわんねぇ… 磯プラ実装された辺りから露骨に後発の方がステ高くなったから
比較する意味があんまりなくなったわんねぇ ナーフの魔王は5ちゃんの中でも特に希少種っぽい真性ガイジっぷりが印象深い こうやって話題にすればするほど承認欲求の塊であるナーフの魔王が喜ぶだけなんやけどわん >>636
データ提供しようとしたらLV70だったり60だったりで
60過ぎちゃったよとかなって面倒くさくなったわん もうゲームバランスなんて無くなってしまった終末世界で属性攻撃力が100上がる下がるのゴミを鬼周回で取らせようって考える糞アピは本当に頭わんわんだわん
最終ダメージ3倍装備実装したらやる気が少し出るかもってレベルの終わったゲームって気付いてないのが更に草だわん それ結局大砲ゲーのワンパン範囲が広がるだけなんじゃないの そんで敵の体力10倍にして大砲持ちは装備できないようにすればいい!とか言って欲しいのかわん?
もうとっくにそんな場所は通過して何をやっても無意味なんだわん
育てる楽しみも強くする楽しさもなくなったゲームなんだわん このゲームちょっと前までは時短速5を育てるゲームで今はそれが波打と大砲を育てるゲームに変わっただけだもー
手段が目的に変わったのは変わって無いもーね 元からぶっ壊れが延々と移り変わり続けるゲームではあったわん
ただ今はぶっ壊れとそれ以外の差が広がりすぎて酷いわんね
自覚があるから片手剣や鎌を対策してるみたいわんけど
それはそれで以前からその魔神育ててきた人を萎えさせるだけで
それ以外のユーザーのやる気を出させることにはならないわん 継続火力勝負になったら珠強すぎ魔銃強すぎ言われるだけなような気もするわん
CT減大量に積める魔法キャラに物理はほぼ対抗出来ないわん・・・ リヴァイアサンを500周させる気な頭わんわん開発の作ったゲームの末路だわん
もう諦めるわん
バランス取れたとしてもあと数ヶ月ヘタすりゃ1カ月の寿命の終末世界だわん 新キャラ売れないから防御砲対策はしてきてるけど基本集金のための調整だしな
攻撃系の武器種は分速1000万くらいでバランスが取れるかもしれないw 魔銃はそんなに強くなってたわん?
インベルスター確保しておけばよかったわん >>655
分速だとダメージ出す前に大砲が消し飛ばしてるから
15秒くらいで1000万くらい出せないとカカシと同じわんよ 魔銃そこまで強くないわんよ、アサルトウェイブ追加された時に強化されたぐらいで
珠の方が全然強いわん
あと今は槌とか双剣のほうが強いんじゃないかわん? 構成よくわからないけどルナで見た魔銃はブレイズ30万プリズム60万とかをほぼ通常挟まずに打ちまくってたから槌よりは強いと思うわん
多分その域の魔銃は二人くらいしかいないわん・・・ この状況で課金できるのは普通の人がアクセルを踏むとこでブレーキを踏み込む玉突き事故マニアじゃないと無理だわん このままだと大砲持ってないおーさまは杖杖カードで
全体バリアとペインとアンガーを撃つのが役目になってしまうわん… 今回のルナで改めてわかるけど魔珠は覚醒前でも火力は無論の事
黒薔薇Xループだけでも十分ダメ稼げるから
マインドドレイン搭載で継戦能力も異常に高いって事
他職は頑張っても2000万もダメージ与えればMPほぼ無くなるのに対して
珠は4000万与えてもMP余裕状態だし
そして他職が苦労して出す2000万を十秒足らずでたいしたMP消費も無く
出せるガーディアン大砲の異常さもわかる
今や片手剣組み込んでなくても魔杖ガーディアンでも2000万超出せる
鎌も増えてるし >>661
もうなってるくま
この前グレモリダブルカード見たくま 10万越えダメージできゃっきゃ言ってた時代はいつだったかわん プラスキル覚醒Xはどんだけ強くても全然問題ないわんねぇ
でもパーツを一個ずつそろえるだけで100万とか200万出しちゃうのは果たしてどうなのかわんねぇ でもアピゴスティーニの週刊「大砲を作る!」はパーツ一つにつき最大五万円掛かるもーね 一部のパーツを買い逃しても後から劣化版が手に入るようになったりするから
ある意味良心的わん 黒薔薇Xループだけってそりゃプラチナカンスト技使ってるんだからダメージ出せないとおかしいわんね 黒薔薇Xの威力を問題にしてるんじゃなくて
その回転率の異常さとそれに伴う波打・アサルトのシナジー
枠の余裕からくる継戦能力の異常さを指摘してるだけであって
他のプラチナXスキルじゃ威力高いにしても全く性能的に及ばないんだから
同列にはできんよ なんで食って掛かられるかと言うと
珠は強い!の主張のあとにだから何?っていうのがないからでしょ おーさまは女の子だから珠珠なんて無いわん
それはわんわんのわんわんだわん そういや珠珠の子が一緒に出てくるからVだけ1戦少なくて済むわんね
でもあんまり救いにならないわん150周は遠いわん 150週完遂できそうだけどところどころなぜか撃破数が揃ってないのが気持ち悪いわん
どうにかして一部の魔神だけ撃破せずにスルーする方法はないわんかね 戦闘が始まる→リロードする
戦闘終了までに復帰できないとカウントされない そういえば共闘という手があったわんか
占有ばっかりだったからおーさまの目を盗んでサボってたと思うとほっこりするわんね >>677
あの現象、目録のカウントはされないわんけど
ドロップはもらえるしミッションの撃破数はカウントされるわん
謎わん 共闘だと一発で沈むから入った時にはもう終わってるわん
箱回収だけでリーンの経験値ゴチだわん
目録おーさまはもっと共闘建てて欲しいわん >>656
廃同士の勝負だとヴォイド無し珠と魔銃が同じくらいの継続火力
つまり珠と魔銃では2倍の火力差がある
同じくらい強いって思ってるのは珠にヘイトが向かないようにしているとしか思えない >>675
アピ公式以外でログイン
アピ公式のタブを開いておく
出撃して撃破数をスルーしたい戦闘中に、アピ公式のタブを閉じる
戦闘中に固まってリロードを求められる
復帰すると撃破数だけスルーされる 今後は速攻で防御力下げるボス実装するしかなくなったし、
片手も微妙になりそうわん
Wikiの更新も終わったしお通夜わんねぇ 開幕防御ダウンをデフォにしたら防御ステータスそのものが死んで終わりだわんねぇ 死んだら沸く雑魚を30体位用意したら大砲対策にはなるんじゃないかわん? 兎は大砲撃った後も普通に素殴り戦えるわんえええええ スキルや通常攻撃を与えていくとだんだん柔らかくなるバリアや防御力を持つボスを実装すれば開幕ドカーンでゲームが終わることはなくなりそう 一度に与えられるダメージを上限100万にしてwikiを更新するたびに上限100万上がるようにすればいいわん
解放された上限は1週間毎にリセットするわん わんわんも更新したいわんねー
でもあたまわんわんなので編集したことないわん 何が糞って壊れをデバフで対応するしか思いつかないってとこだわん
謝っても許してやらないわん >>692
そんなことしたら周回させる前提だし皆ブチ切れるわんね
無駄に時間取られてめんどくさいボス実装しすぎってなる未来しか見えないわん しょっちゅうキレてないわん?
メンテが遅れてる>キレる
不具合だらけ>キレる
テキスト内容と効果が違う>キレる
キレるワンワンたちってイメージなんだわんね 急募)特定行動をしないと浮かび上がってこない最初から潜っているリヴァイアサン もし確率操作とかが明るみに出たらわんわんも怒るけど
不具合・クソバランス系は開発者の能力が低いせいだからあきらめるしかないわん わんわんのセクシービームで浮かび上がってくるわんええええええええ ビーム打たなくて良いから餌として敵の前に立っててくれわん >>697
じゃあ差が出ないようにHP1のボスで全員が高速集会出来る様にすれば解決だわんね! 人は否定されると極端に逆方向へ走ってしまうものなんだわん でも大砲ゲーに対策して欲しいという意見と大砲で一掃できない面倒なボスを実装するなって意見を統合すると
極端な雑魚ボスしか実装できないと思うわんよ
大砲ゲーではなく手軽に高速に周回できてみんなハッピーで極端ではない案があればそれでいいと思うわん! 敵の方で調整できるのは味方の格差が大きすぎないときだけだ
現状は明らかにその範疇を超えてる 数回普通に戦って遊んであとは吹っ飛ばせばいいわん
付き合ってくれる人が居ないなら諦めるわん 敵のHPを10倍くらいにして大砲以外の火力も10倍にすればいいわんけど
それやると無課金が完全においてけぼりになるわんねぇ もう下級魔神は1〜2、金が3プラチナが5、覚醒したら+1の単純な戦闘力だけにしよう
ぶつけて50点削ったらクリア〜 双剣について教えてくれ
なんとかアレボリト来てくれたんだけど月蝕喚起で水着フルフルはとっといた方が良いですかね?
聞きたいのは主に以下の内容
スクランブルトランスやらガスト使うとしてまだ使えるスキルあるか知りたい
あとスカフィーなんたらが内部的にチェイン+100%してるか知りたい
あとは全体的にトランスガスト型かトランスエシュロン(バーサク)型がいいのかわらない 長時間戦闘とか総殴り回数とか色んなクリア条件でも設ければいいわん 追記すまん
フルフルはまだ呼ぶかどうか決めてないけど、多分呼ばない
何度が弓キャラトライしたが来てくれなくて純粋に刺きゃらが欲しかったんだ…
wikiが死んでアレボリトのページないみたいだし情報がない 前に全部初期レベルで持ってるフルフルのスキル構成教えてもらったわんわんも
アレボリト入れたらどうなるか教えてほしいんだわんっ よく考えたらまだ特効中だから混ぜ混ぜするには早かったわんね
来週また教えてもらいにくるわんっ わいの質問は水着フルフル必要かどうかだからアレボリトは初期lvでも問題ないし箱イベントの特効仕様かわったわんね わんわんガスト使いこなしたくてアサルト+浪打で頑張ってたけどこれただのすぐガス欠するヴォイド撃てない劣化バラムだからやめたわんええ
真面目に双剣使いたいならチェイン数増えるスカフィーは取り合えず欲しいからガスト使う使わないにしても水着は必要だと思うわんええ
あとはスクランブルスカフィーレギオン辺りでマジックとアシストが埋まるから波打ちも欲しいわんええ 通常型でもエシュロンガストの方がエシュロンバーサークよりも良いんじゃないかとか試したいけどアレボリトでないすわ・・
チェイン率400%は欲しいからディメンションエッジはいるかも
スカフィーはやっぱり必要だと思うから出来れば水着フルフル欲しいね(スカフィーはチェイン数制限、チェイン率に関係なくチェイン数を+1する効果) >>720-721
双剣使いが死滅してるなか、回答ありがとうですわん。参考なったわん!
マジック空いてないからスカフィーどうしようかホントにまようわんねぇ
スカフィーのチェイン+1ってのはスキルのチェインにもつくのかわかんねぇわん
つかないんだったらスキル連発型にしたらスカフィー意味ないし わん… ・「スカフィーエクステント」は一定時間自身の刺属性攻撃力を上昇させ、
“全ての”攻撃のチェインヒット回数を+1にする「双剣」専用のマジックです。
※「スカフィーエクステント」状態中はチェインの上限数も+1されます。
公式に載ってる説明文ぐらいは読んで欲しいわんええええええええええええええええ スカフィーはリキャストが長いんだよなぁ
効果時間も40秒くらいだし くぅーん… ほんとだわん
しかも刺上昇もしてんんかわん!知らなかったわん! 刺上昇はライズ枠かつ低倍率だからおまけだよ
ガストでも普通に双剣のスキルでも+2hit&スカフィー+1hit
で6hitチェインになる まぁ攻撃ごとにチェイン率あがるスキルと合わせて六ヒットになるし刺キャラないならとる方がいいよ
それに合わせて波打と水精霊の刺ダメアップで通常殴り刺の出来上がり 双剣大剣珠の修練専用PTでしか使ってないわん
veryhardさえこなせればいいわん >>719
仕様は変わってもボーナス魔神がベースである必要があるので
フルフルに食わせたら対象外だった気がするのだが そういえば弓って持って無い気がする
拳も使えないからにゃんにゃんの猫耳むしって大槌に移植していい?
結構良いパッシブだと思うんだ わんわんは今となってはあまりおいしくないわん
デカンや限定パッシブで埋まってないなら食べてもいいけどおいしくないわん >>732
いいよ
Xぐらいになるとプラパッシブの初期レベル並の数字にはなるから にゃんにゃんをなぜかわんわんと見間違えたわん…目までバターになってしまったわん もーもーも頭の中バターになって鍛錬の間に5日位通って無かったもー・・・ 正直バターになってる間は鍛練無視してもいい気がするわんねぇ 鍛錬は面倒すぎていつもスルーしてたもー
修練はバグ以外で逃したことないけどあれもめんどくさいから改善してほしいもー 修練もテコ入れしないから相対的にどんどんまず味コンテンツになるんだけど
美味くするか楽にするかどっちかやってくれ
難しさとかじゃなくてめんどくささでプレイヤーを篩い落とすな その辺は初心者わんわんだけ頑張ってかじって、旨味を感じなくなった老わんわんは卒業すればいいんじゃ 修練は報酬増やして一日3回までとかにして欲しい
自分がやりたい難易度で一日3回できるやつ
ミッションの報酬ソウルも見直してくれ まだ待てばもっとインフレすると思って課金しないでいたらこのまましないほうがいいんじゃないかと思えてきた秋の終わり
魔王以外の限定はもうでないんかな… まー課金しなくても貯めてた紅玉を箱イベで使いまくるだけで遊べるからね。 >>744
長くても半年はもうないと思わなあかんよ
かなり課金してたけどもうしてないわ 性能なんて関係ない
見た目で選んで全部ぶっこむわん PSPとかスイッチとかで細々と生き延びれるんじゃないのかわん? あっちもflashベースは変わらないからどう足掻いても来年の12月が限界だわん vitaちゃんはフラッシュは動かないわん
だから鯖もハブられてるわん… かくりよわんわんがメインストーリー終了宣言をしたからサ終も近くなっただろうしこのゲームも笑えなくなってきたわんね Vitaにまだ人いるのだろうか
統合すれば同じくらいの進行度の人が増えて共闘も集まるかもと夢見たこともあったが 逆にデカンの魔神揃ってストーリーも終わった後に新しい魔導書よーとか言われても戸惑うわん そもそも限定レンのシナリオ見る限り
メインシナリオ終わったらおーさまあの世界脱出してる感じするわん
つまりレンを含めた全登場人物とお別れして「今から神に挑むよ」で終わる可能性あるわん
めっちゃ悲しいわん そもそもおーさま陣営の目指すところがわからん
当初は地獄に縛り付けられるのが嫌だからゲーティア壊したりしてたけど
クロスのストーリーとおとーさまの存在的に考えると
大人しくレールの上走ってれば力蓄えて脱出できたのでは?その後神との戦いが待ってるけど >>744
魔王以外の限定も出そうにないし、魔王もこれ以上増える前に終わるだろうから
魔盾・魔銃・弓・大剣(・精霊・札)あたりは不完全燃焼だわんね
ただ魔王以外でもレンちゃんの新装バージョンだけはちょっとだけ可能性ありそうわん イエティまで倒したけど正直ストーリーわからんわん
取り合えずおとーさまが創生神と戦うための対策の一つとして作ったのがこの既定世界ってことでいいわん? それで合ってると思うわん
前回のループ時の影響で何かが狂って色々揉めてるっぽいわんね
でも最終的には主人公がおーさまになって熱量溜めて神様と戦うわん!
以外の結末になりようがないから、何で争ってるのかよくわからないわん そもそもおーさまの正体が不明なのでおーさまは実は○○だったわん!って核心に迫る展開があると思うわん わんわんの推測では
アスタらが観測塔の壊塔始めたところでグレモリとバラムが戻ってきたのは
グレモリバラム主催の壊塔戦はもうやらないという意味だわん 魔王勢含めて記憶いじられてたから創生神の存在自体覚えてないと思う
あくまで地獄のループから脱出をアスタ達は目指しててその先に何があるかはわかってない
ソロモンがなんで地獄を作って魔神の記憶も操作してたかは語られてないからはっきりしてない
予想できるところとしてはソロモン程度が作った世界の異常さに気づき叛逆するくらいの能力がないと本当の世界の支配者である創生神に勝てるはずがないから自分を超える存在が現れるまでループしてたとかそんなところかと
滅びゆく候補者を集めて同じく滅んだ世界から熱量を集めるのは創生神に気付かれずに地獄を運営するため
ちなこれ全部妄想 創生神はわるいやつわんねえ…
謝罪の代わりにラファエルわんわんをこっちによこしてほしいわん やっとボーナス魔神を手に入れたわん
もうお眠わんzZ ストーリーだけでも読みたいからいーじーもーど実装するわん
第五塔界で燃え尽きたおーさまからのお便りだわん 大半の魔神は凄むどころか表情を変えることもできないんですよ!! 蝕月に通常サミギナ居ないのは
もはやプラチナの価値がないと公認か
それともスキル追加フラグか >>773
確かにそろそろ追加のタイミングだな
なかなかかしこいわんわんだな! 今週新スキル付き既存限プラ来る可能性はでかいね
サミギナにMP吸収付き攻撃スキルとか持ってきてくれれば
ガスト双剣ももっと使いやすくなるんだけどな それでもリキャ減の問題があって魔法勢の劣化にしかなれないんだよな >>776
極まったバラムが飛び抜けてるだけで
銃や本より遥かに強くなったよ双は
てか物理でも上にはガーディアン大砲しかない
終わりに向けて全職業1000万計画が着々と進んでる感じ そもそも魔法勢の劣化とか言ってるけど耐久面で魔法組は物理組にかなわないから劣化といいにくいわんね この初手防御減少の環境じゃクロークで被ダメ減出来る魔法キャラの方がむしろ耐久あるのではないか? たった数%だよ
それより素のHPの差と何より魔系は紋章でHP上がらんのがきつい
物理は回避やらシールドやら攻撃力減少やらついてるのもいるしな 双剣には回避というオンリーわんがあるわんわん
どう使えばいいかはわんわんにはわからないわん 物理に回避やシールドがある
わんわんは実は物理じゃなかったわんね…
グラシャよりかしこいから当たり前わん! クロークは8%減だから威力2500くらいまでは微妙わんねぇ
HPはバリアで覆うからバリア無視に耐えられるならどうでもいいわん
今の火力でソーン打つと全体5000は回復して面白いわんよ どうせ単体大攻撃食らえばバリア無しだと回避ある双剣や
タンク職以外は一発で落ちるか瀕死になるんだから
耐久面では最強タンク様を除けば大差無いでしょ
素のHPよりバリア強度の方が重要なんだし
大剣先生なんてメロウ使ったら最柔まであるぞ 新IsoFeが来なければ残るIsoPtは5人
IsoPtの職で1名のみのが鎌、拳、魔盾、大剣、銃、弓の6職
大剣や弓も銃だってまだ環境トップを取れる可能性は残ってるわん
鎌や拳がさらに強化されるかもしれない事は・・・忘れるわん 限定があるからあてにならないわん
むしろそれ以外のほうが強くなる可能性が高いとすら言えるわん ローソンの台湾唐揚げ味エルチキはわんわんの舌を満足させられなかったわん
味噌焼き豚丼はまぁまぁだったわんねー
素直に水溜まりボンドコラボのからあげくんかエルチキの旨塩味買えばよかったわん
台湾はマンゴーアイスくらいで終わっとくべきだったわんねー
…なんの話をしようとしたのかわからなくなったわん セブンの蒙古拉麺に熱湯と一緒にとろけるチーズを突っ込むとうまい イベ珠で(ファミチキ下さい)が着たけど双剣なんて育てて無いわんえぇぇぇ
こう言う時に運を使い切るから肝心なときになんも来ないわん >>793
若本だわん
ぶるああああっっって鳴くわん
わんわんしってるわん わんわんの昼飯誤爆なんかじゃなくて、苛烈な双剣的なものと中華丼的なものの組み合わせ予想わん 残TPCPで割合バリアや回避にすれば双剣や本ももっと輝けないかわん? ナーフどころかホワイトギフト集金とな・・・
あきれた運営だ オーラってこれ大砲対策のつもりなんだろうけど
気持ちよく殴れないっていうゲームにとって致命的な欠陥を引き起こすからやめろってそういうの
なんでバリアが不評だったのか考えろよ スクランブルトランスがナーフされてて理解が追い付かないわん 今度はオーラで大砲対策か、なんかもうワンワンッ!って感じになってきたわん! バリアが不評だったのは火力が足りないとHP無限状態になるからであって気持ちよく殴るとかそういう問題ではないわん スクランブルの調整の意味が良くわからないんだけど
想定より弱くなってたので
性能を引き上げました ←わかる
表記を低い値に書き直しました ←??? アノステールが欠片で作れるとは思ってなかったわんねぇ >>805
酷すぎるわこんなんイベント終わってからやったら詐欺やんけ 公式サイトの更新担当がトチ狂った可能性も考えたけどトランスZで1.85倍わんねえ
意味わかんないわん効果6割になってるんだからあかたまも6割くらい返してくれていいわん 想定より値が低いのは不具合です直しますって言っておいて表記の方直すってサイコパスすぎん? 片手剣ピックアップで巻き上げてからの
来週別武器で更なるぶっ壊れの実装だわん アピ太郎がどう意図してたかは知らないけど
普通は
>新規IsotopePt魔神「アレボリト」が所持しているアビリティ「スクランブルトランス」の設定値が、想定より低く設定されていたため修正いたします
と表記されたら効果が上がると思うわんねぇ スクランブルナーフされててわろたwww
返金してやれよ さすがのにほんごちからだわん
アルフでじゅんこくさんMMOアピールしてただけのことはあるわん やっと理解が追い付いたわん
チェイン率は参照値で、その倍率上げたから参照値上限低くなるってことかな?たぶん
でも倍率情報がガチャページにそもそもないから隠れた計算式の倍率上げたからって単純にガチャページの表記上限値さげても問題ないのか?? 対応が杜撰に尽きすぎるだろ
双剣勢から優良誤認で訴えられても知らんぞ ところでナーフってなんだわん?
むずかしいことばはつかわないでほしいわんっ チェイン率の30%参照場合説明すると
拠点のチェイン率100%だとすると30という値が参照 上限値を100にするには拠点のチェイン率366%必要
上限値を65にするには拠点のチェイン率216必要
運営「倍率上げて威力を上げました」 ”よって要求されるチェイン率をさげました”
が今回の修正だと思う 何を言ってるのかまったく理解できないわん
単純に参照値30%、チェイン率200%ならダメージ60%上昇
でも実際は60%も上がってなかった
だから修正して60%上がるようにしたよ、ただし上限は下げるね
って話じゃないのかわん?
だからトータルで見ると弱体化してるようにしか見えない、って話だわん いや、初期レベルで表記の上限100%だったけど実際は想定より低くて65%しか上がってなかったわ
だから表記65%にするねってことじゃないのか?
先週はさらに効果量がカスだったのか? 元々
IIIの効果量上限110%
XIの効果量上限190%
と書いて売ってたんだよ?
IIIの上限65%
XIの上限110%にしました、は威力あがってねえだろう 攻撃力倍率加算とダメージ倍率計算後に乗算の表記をちゃんとわけないからこういうややこしい事になるわん wikiもナーフ君によって無事終了したし
これからはアビリティの詳細な計算式を運営が公開するわん やべえ 毎度のことだけど今回は更にアピの言ってることが意味わからんw
日本語不自由なのはアピなのかそれともわんわんなのか真面目に心配になるわん そもそも公式ページの表記弄ってごめんねごめんねーするだけなら3分で終わるわん
1週間放置してしれっと上限表示を下げた時点で全部分かってやってるわんねえ いやー流石にこんなの通用するならアピゲーはもうヤラんわ こんなところで国語の勉強会やる羽目になるとは思わなかった
「効果量上限」の単語がチェインヒット率にかかってるか、ダメージ上昇割合にかかってるのかで解釈まっぷたつでわからん
チェインヒットの効果量の上限が100%→65%、なおかつ修正前とダメージ上昇割合の最大値が同じなら強化だし
ダメージ上昇割合の上限が100%→65%なら優良誤認だとぶっ叩かれる 簡単に説明すると
チェイン率積むの300%必要なところ150%で同じ効果でますってイメージだよ
あくまでもイメージね
運営の言う設定値ってには内部計算式の倍率であって参照値じゃないんだよ そもそもの話、スクランブルを当初の表記の性能にして何か問題があるのか
単純に口頭で直しといてみたいなこと言って
違う方向に修正してしまったみたいな事態なんじゃないの? アビリティ「スクランブルトランス」の計算式の値が想定よりも低く設定されていたため修正いたしました。
また、この修正に伴い上限値を数値表記が変更されました。
(修正前)
※「スクランブルトランス」V詳細 効果量上限100%
※「スクランブルトランス」Ⅺ詳細 効果量上限190%
(修正後)
※「スクランブルトランス」V詳細 効果量上限65%
※「スクランブルトランス」Ⅺ詳細 効果量上限110%
これしか書いてないんだからナーフしたと思われても仕方ないわんね…
最近のかくりよのスキルやらかしは「あ、やべー武器種指定忘れた→もう指定なしが仕様でいいやwwwwwwww」っていうアッパー修正だから
これもそういう系であるのであろうとは信じたいところではあるのだが メンテ追記でアレボリトのスキル調整って書いてあるな
普通にミスってたんじゃないか 修正案
「新規IsotopePt魔神「アレボリト」が所持しているアビリティ「スクランブルトランス」の計算式の値が、
想定よりも低く設定されていたため上方修正いたしました。
また、この修正に伴い上限値の数値表記が変更されました。
※「スクランブルトランス」III詳細 総チェインヒット率の30%を参照 参照量上限65%
※この修正によるダメージ上昇効果量の最大値は変更されません
・・・だといいなぁ マジじゃん緊急メンテのところに追加されてるわ
これ思ったより荒れてたから急遽変えてるだけじゃね 協議の結果で草
やっぱしれっと弱体化してたんじゃねーか! メンテあけた
スクランブルもどってた
あっぴちゃんよお・・・ 余りたたくとアビリティの説明で
数値情報とか表示しない昔に戻る気がするわん さっぱりわからんわん
全年齢ゲームなんだから全年齢向けの解説を頼むわん わいの仮説が間違っててほんとにナーフされてたのかもれないし
技術屋さんによるお偉いさんへの説明タイムかもしれない 効果量ってやっぱりダメージ上昇効果量の方だったのかな
なんかいろいろ文脈こねくり回して疲れるだけ損だったかも んで実際どうなんですか双剣は
あわやナーフ食らいかけるほど強いんすかアレボリトは 開き直ってこの数値に引きあげるのってめちゃくちゃ大きな変化じゃないのかわん?
棒業参照・大砲対策が取られた一方で
また新たなぶっ壊れ案件が誕生する気がするわん 結局、設定値ってのが非公開だから1.5倍くらいの上方修正するつもりが1.2倍に押さえられた可能性もある >>848
>>812でも書いたけどトランスZで最終ダメージが1.85倍だったわん
今はトランスZで最終ダメージ2.4倍になったわん
ちなみにこれはチェイン率の影響カンスト(アンドロマリウスを付け外ししても変動無しの状態)での話わん ナーフ再修正ワロタww
双剣なんて大砲や某黒バラバラバラムの足元にも及ばんし
更に2倍にしてもいいんじゃねーの 大砲はこれからオーラで死ぬことを考えると双剣は今最上位に近い立場な気がするわんね
火力ではバラムが上だけどフルフルもいいところ来たわん アビーゴート
刻印武器光25%
塔魔レベル1HP+42AGI+10 バラムもオーラの影響は受けるし軽減率次第では双剣最強だと思うわんねぇ エンブレースでマジチェインもあるし、マインドドレインもあるからガス欠もしないわん。言えばブラッドソーンで回復までこなせるわん
双剣はチェインバフだけ積んで大砲が準備するまでにバリア剥がすのがお仕事わん
まあ次のイベボスでオーラ100とかやってくるんだろうけど 最新ボスでのオーラは軽減率99%くらいあるように見えるから何度もオーラを展開し直すボスが現れたら双剣以外つらいわんねえ… うん?
※消滅させるに必要な攻撃回数には、チェインヒット分のヒット数は除外されます。
フルフルや水着アウにゃんのスキルでないと意味はなさそうわんねぇ 読みのがしてたわん
わんわんコンボアサルトとフルフルコーラでげっぷさせてやるわん 展開回数が固定ならバラムくまーでのごり押しは最終的に可能だけど無限展開してくるボス相手はフルフルトナカイがいいトナねえ レコーガーディアン
刻印 腕 光攻撃力+15 光攻撃リキャスト時間-4%
塔魔Lv1 HP50 MP+20 多少強くなろうが双剣はフルフルフルフルありきなんでしょ?
うちにはフルフルの席ねぇから 号令の形が変わっただけでは・・・
特定の属性攻撃しないと削れないオーラ出すだろうし 流石にアピがいくらおばかとはいえ防壁と実質同じギミックにはしないと思うわん…
特定の属性攻撃での破壊を推奨したいならオーラを作らず超耐久のボスばかり追加で防壁を破壊すると弱体化するボスにしてたはずだわん 魔盾的には久々にクライシスが生きるから満足だわんねぇ 設定される一定回数にもよるけど身内狩り的にはアサルトエッジやらライトニングムーブやら並べて大砲打つ前に削り切るだけなんだろう
野良はかなりやばそう
波打ない槌とか半端な通常攻撃のフルフルとかと一緒になったら相当な武器がお死にになる また統治者自体は普通の難易度だったわん
糞バリアベータテストをストーリーでやるのはやめるわん! >>867
かしこい魔盾のことを忘れていたわん
双剣と魔盾が最強の環境になるわんえええええ
2年前くらいのゴエティアに戻ってきたわんえええええ このストーリー展開でアプデ予告はしてなかったけど次のマップが出たら熱かったんだがな 今回のオーラでガチバラムとフルフル以外死んだわん? こんな大砲潰しするくらいならスキルは防御値参照しないようにするとかの方が良かったわ >>853
やっぱダメージの方だったのが再修正か
なんにせよ損しない結果になって収まったのならいいのか?
エングレイヴ、ディープスラッシュ、戦線維持用フォールセイバー
鎌はまだいけるかな バリア削るなら正月わんわん×魔王にゃんにゃんか
居なければ正月わんわん×シトリにゃんにゃんがいいわん? どうせなら新ボスだけじゃなくて全ボスにオーラ追加しろよw
サ終前に大混乱阿鼻叫喚を見せてくれw 双剣のスキル構成やっぱりわかんないわん
オーラは通常は軽減されないから普通にバフ盛って殴るのがいいわん?
それとも他のみんなのアビリティが通るように多段スキル積むわん? 結局大砲撃つ前に多段攻撃職がオーラだけはぎ落して
あとは先生準備できました後はお願いしますドーンなだけでしょ
単に一手間入れただけで何の解決にもなってないし
一部のボスだけだろうし他職のストレスを増加させただけ 昔の防壁割る係と号令ズドン係にわかれて連携してたのと同じじゃない? ドンするやつのために奴隷やれって、
なんかそんなゲームあったな まあオーラ剥がさなくてもどうせ弓か大剣辺りがオーラ貫通の強力スキル持ってくる流れだろうな 大剣で持ってきて片手剣アシで使うともっと強いまでが流れ あれ……統治者って最奥に入った時とシンボル接触時にセリフ入らなかったわん?
アビーゴート何にも言われなかったわん……くぅーん わんわんが攻撃回数倍増させるスキル持ってたような
ついにわんわんにも出番が! パストマジシャンの目録での配色と実際の配色が違うわんね パストマジシャンは目録の通りなら実際にパンストを被ったみたいな色らしいけど実際のマップ上の色はハゲ幻影マップの雑魚と同じ色になってるわんね ダビーXでフラクチャー5個だったんだけど塔界補正きいてる? 倍消費とかどれが効率いいんだろね?
胴防具が9体分揃ってないから5塔界でフェイフラ集めようと思ったけど
10塔界行ったら一発で(何だっけ最上位のやつ)出たから10塔界周回しようかしら 意図がわからんので何とも言えんが
胴防具は段階的強化だからフェイスから集めないと意味ないよ
最上位のカバラと最下位のフェイス以外はマケで買えるけどね
何よりレベル足りてるか?最上位は80制限だぞ
後、断言するが9体分はいらない
共闘に出すキャラの分だけでいい もう隠す意味も無いから言っちゃうけど
AP5倍は明らかにレアの出が悪い
同様に各mapXも出が悪い
数千単位で統計取ったらそんな結果だった 単にアピ率だと思うぞ
AP5倍でも3連続金箱とかもあるし
逆に全くでない事もある
全滅する危険があるとかで無ければ5倍が手っ取り早いとは思う 聖殿クリア後のストーリーが今までよりかなり長いし年度末でサービス終了狙ってるんかね 森林は部族トカゲのせいで安定率悪いわん
3匹出てきたら全滅の危機わん >>901
周年記念の人気投票やりそうだけど
年明け人気投票1位キャラ実装で最後の集金じゃないかな 来週もイベ無くて良いから糞運営は日本語勉強しろよボケ 前回のコピペだからダビーに補正ないわん
雑過ぎるわん
あと戦闘止まりすぎわん やることなくてAP余りそうだわん
デイリーやったら探索消費するわんかねぇ 超箱開けずに済むように金は貯めてるけどここ数ヶ月しょぼい極石しかこないな・・・
富饒は当然のようにこないし 紋章目的でデカン魔王に参加しても大砲ドーンで一瞬で終わって空しくなるわんね >>910
周回が早く終わるのはいいけど大砲を見てたらそもそも紋章集め自体無意味に感じてくるからよくないわん ラスボスはあうにゃんの中に引きこもってたもんもんで
おーさま以外が倒されてしまうが最後の力をおーさまに集合させて大団円アタック
何者かの詩集にその活躍が書き留められて・・・
??「なっ、何見てんのよ!
〜ふぃん〜 輝いて30回倒して秘石1個も落ちなかったから
嫌気がさしてきたわん >>913
このラストを知ってるということはかくりよクリアしたおーさまわんね 移動薬と浄水使って戦闘開始してささっと終わらせたよ
そういやフミチャンは聖剣3の堕ちた司祭君みたいな戻り方したわね >>918
アピゲーはやりこめば日課でやるべきことが減るから時間さえかければ掛け持ち余裕わん
でもわんわんのところはかくりよがそろそろ終わるからもう掛け持ちじゃなくなるわんね ゴエも完全に最終決戦の流れだわん
たぶん次のメイン更新で世界の謎とかシナリオとか全部明かされるわん
下手すると十一と十二塔界存在しない可能性すら出てきたわん >時間さえかければ
ここがすごいって言われてるんだと思うんだ ある程度の知識と妥協する気持ちがあればデイリー的なのは30分で終わるわんね
並行作業すれば3つのタイトルのデイリーは1時間ちょっとくらいで終わるわん なんとかシャガル・マガラ倒して賞金首もやっつけたも〜
9塔以下の勝てなかった賞金首狩りにいくも〜 このゲームのデイリーは雑魚のHPインフレさせすぎたせいで激重になったわん このゲームの雑魚狩りデイリーだけは無視してるわんね
サダルメリクもダビーも硬すぎるわんえ オート放置だから10分とか20分とかかからなければ気にならないわん 十塔の賞金首はなんだか柔くてよくわからないまま倒してしまったわん
ぶっちゃけゴウビーが一番手強かったわん
ティアママは自分から脳くちゅおねだりとか最先端を走ってるわんねえ そもそもデイリーで30匹倒してこいとかおかしいわん
何回行かせる気わん シンボル1つで2〜3体の敵が出る
敵は3種類の中からランダムで選出される
シンボル1つあたりデイリー指定敵が
2匹中0匹・12/54
2匹中1匹・12/54
2匹中2匹・ 3/54
3匹中0匹・ 8/54
3匹中1匹・12/54
3匹中2匹・ 6/54
3匹中3匹・ 1/54
なので、シンボル1回接触してデイリー指定敵が
0匹・20/54
1匹・24/54
2匹・ 9/54
3匹・ 1/54
シンボル1個あたりのデイリー達成期待値は45/54=5/6
30匹倒せばデイリー達成なので、期待値的には36回戦闘すると達成できる
敵が大量にいるV2回かIIを5回ほど周回すると期待値に達する
適当に考えたから前提間違ってるかもだし賞金首のことも考えてないから知らない マップクリア・特定的討伐のデイリーは大体15AP前後で終わるわん 以前は20体とかだった気がするわんね
30体になったのはいつ頃だったかわん 討伐数は進むごとに増えるわん
今でもグラフィアスくらいぬるいところを回っているわんわんには30体討伐の苦労はわからないわん あったっけ?ずっと30じゃないか?
体感15apはその通りだなー
やることないと残り15の使い道に悩んで
ムルムルしようとしてPT変えるのだるくなって結局放置 7塔はほんと楽だった
うっかりアルナスルに足を踏み入れてグラフィアスのデイリー消しちゃってもう後悔しかない 最新まで進めば忌々しいアルナスルは消えてなくなるわん!
カバラ回すには塔界補正がどうにも微妙わんねえ
せめて雑魚の刻印ドロップ率上げてくれたらグラフィアスバレットかカウスグリモアでも狙ってみるわんけど
カウス以降の刻印武器ってもうないわん? サダルメリクの首の壊疽が地味に痛いわん
あれバッシュで止まるわん? サダルメリクの首は久々のバッシュ耐性0だからバッシュの数次第では全く動かさずに倒せるわんね
わんわんはあいつが壊疽を持ってたことすらしらなかったわん 途中から壊疽追加されるのは気付いたわんけどグレ姉のおかげでだいたい無傷だわん
あと防壁火だけだけどかなり固そうだったわんね 鍛錬5や共闘でダビーやサダルメリクの雑魚が30体出てきたら楽わんねえ テウルギアはソロモンの前座っぽいしな
ソロモンは玉座に座らせて電池にしよう テウさんたぶん次で直接対決するけど
そのあとにラスボスいそうな感じわんね
というかメタ子が言ってた通りならおーさま最後に消滅するわん?
それとも外の世界に出ることを死と言い換えてるだけかわん? 復帰わんわんなんだけど今の大剣運用で抑えておきたい塔魔コンボってどんなのあるわんか? 前に塔界は全12ってどこかで見た気がするわん
8以降フロア少なくなってて2020サ終に向けて駆け足し始めてるってカンチャで話題上がってたわん >>950
いつから復帰したかはわからないけど
忘却の同位体、死病の求道者あたりじゃないかわん?
>>951
それが今回のシナリオで11と12が……くぅん…… で、結局どの魔神ちゃんが
一番おーさまを好きなんだわん? オセちゃんもグレお姉さんも無料で貰えちゃうから
おーさまの懐にも優しいわんね メギドの炎上すげーな
ゴエで言うなら不具合名目で大砲の火力3割にしてお詫びにガチャ一回券投げつけた感じか
信者は修正後でも十分強いからセーフ!むしろバランス調整に感謝!みたいな感じで面白い
課金してガチャ引いた人からしたらたまらんわな バランスに関してはどうしてもそれ前提の糞バランスになってくからな
それ自体はいいんだが対応が遅すぎたのがまずかった ゴエというよりアピでいうとかくりよの神代七代の事件と同じわんね
あれは課金者は割と得する補填を返されたけど回してないとこよとの補填格差がすさまじくて少し荒れたわんね
ちなみに神代七代自体は弱体化入っても速度バフ部分以外そのままでメギドと違って本当にめちゃつよだったから問題なしだったわん アピ介はバフを何個も何個も重ねてわけわかんなくする悪癖をなんとかしよう
計算結果を把握してコントロールできてるならいいけど絶対できてねーし 思いついたの実装してユーザーにテストさせて結果見て
次の敵の強さにフィードバックするだけだから簡単なもんよ
インフレについていくのはユーザーの義務です 多くのバフを過去にする大砲を実装したら怒られたわん カバラになぞらえて10の塔界と基底部で生命の樹に見立てておーさまを神にするのが目的わん?
まだ7塔に行けない雑魚わんわんなので考察に参加できない悲しみ バフどうこうよりも最大の原因はエーファの威力が頭おかしいことだと思うわん
メインシナリオは今まで主人公が蚊帳の外で
今回ようやくステージに上がった所だからぶっちゃけよくわからないわん
ざっくり言うとおーさま大好き勢vsおーさま好きじゃない勢展開だわん ストーリーは完結させて
バランスはグダグダにして
無事に終わって良かった良かった 大団円
そんな狙いを感じるわん 物理ステ参照の純攻撃マジックというコンセプト自体がおかしい
なんのためにスキルとマジックが分かれてんだ エーファはあまりない貫通除いてデフォで約30倍というキチガイ性能
これはデモリやコアパ覚醒に匹敵する
女神Xは約60倍になる上ヴィクで3倍エクスフュージョンで3倍の540倍
ちなみにデフォアースクエイクは10倍に満たない
低い光闇ステ参照でぎりぎり体裁保ってたのが
ガーディアン&クライシスで数万のステが参照に
そりゃもうどうにもならんわ そこにシンクとピースと追崩斬と盛り沢山わんねえ
計算がぶっ壊れて激重バトルになるわんわん 斬にピース要る?
次スレ立て指定とりあえず>>975な 某鎌メインのやつは執拗にアベンジやサテライトを敵視してるけど一番やべーのはエーファなんだよなぁ
じゃあアベンジは正常か?って言われたらおかしいんだけどエーファのほうが害悪になっちゃってる s⌒Sっッ >>975のリンクに身を任せて……
[] ($イハ(ヘ$ア [] さあ、一緒に乙りましょう!
[] 从゚ー゚ リbヾ []
[] ,,⊂ゞ&"ソつヾ[]
ノ,ィイイ,ハ、ヾ、ヾ ヽ
("ヾ、イじU )ジ ソ`゙) >>975
スレ立て乙
アレが強いコレも強いいだしたらきりがないと思うがなぁ
どのゲームもそうだけどある程度インフレが進むと敵が遅延行為ばかりするようになるしゴエもそうするんじゃないかな 普通に一番悪いのはアベンジでしょ
まず防御力と一緒に攻撃力も他の火力職を超えるくらい爆上げってのが頭おかしいし
ガーディアン砲にしたってアベンジが無ければ成り立たないわけで
luna基準でも瞬殺レベルの2000万オーバー砲が成り立ってるのはこのせいだし
アベンジの攻撃力防御力依存削ってギャング・バスターみたいにスキル個別で
防御力依存の片手剣スキルを増やした方がいい
あとはアサルトをマジック不適用・マジビク系を主属性火水風に限定にすれば
ある程度はバランスはとれそうに思える >>952
ありがとうだわん。わんわんはデカン実装直後から離れてたわんよ
ヴェスにゃんにゃんが1分かからずに消し飛んでて終末感味わったわん >>979
アベンジが悪いと言いながらアサルトとマジヴィクも弱体化させてて笑ったわん
アサルト死んだら魔銃が死ぬからやめるわん 波打アサルト型の片手剣は硬すぎるだけでまだ辛うじて可なレベルの火力だと思うわん 魔銃強化はいくらでも新スキルで調整できるでしょ
明らかに今問題なのはガーディアン砲瞬殺なわけだし
それが解決しても覚醒化したあとのリムン追加の魔珠問題が
また浮上するだろうし
マジビクはまぁ他が修正されれば今はまだいいけどこれがある限り
また色々問題でそうだから今のうちに修正した方がいいというレベルの話 アベンジの防御力参照を通常攻撃のみに限るだけでだいぶマシになると思うが
あとネクサスやチャージ相当が魔にほとんど無いのも格差の一因じゃねーかな 今の運営が魔銃に最終ダメ倍になるようなバフ配るとは思えないわんよ
というとそのやり方だと次は双剣、次は槌、次は大剣とかになるだけだわん エーファをマジック枠ではなくスキル枠に変えれば
マジカル系は弱体化する必要ないと思うけどダメなのかわん? 今カバラ狙うならアルシャト周回が一番わん?
というか何もかもコピペまみれだともうダビー以降に塔界補正掛かることすらなさそうに思えるわん 第十まで来ても素材の確率上がってないっぽいわんねぇ……
次はサルベージだから現行最新が一番なんじゃないかわん 絶対無理だけど、ヴォイドダークネスとアベンジとエーファを削除すればマシになるよ ヴォイドは強いけど削除の必要性を感じないわんねえ
アベンジエーファより準備時間がずっと長いし防御バフも関係ないから敵の火力次第で潰されやすいわん ヴォイド自体が強いってよりDPSがダントツに高い珠が持ってるのがおかしいスキルだから削除でいいよ
あるならあるで他武器よりDPS落とさないとアベンジ・エーファ砲がなくなって暴れるのが珠だろうし まず消すべきなのはDPSが高い原因のアサルトウェイブわんねえ アサルト消えると魔銃・弓・槌あたりが沈んで珠ダントツが加速しない?
珠にはどうせリムンあるし どうせリムンがあるっていってもあれは効果時間45秒程度しか持たないのにリキャスト120秒の欠点が多いスキルわんね
それにアサルトが消えたら双剣が最強になるわんね珠一強にはならないわん そっかー
ならアサルト削除でもいいかもね
っていっても嫁メタから顕著になったインフレスキル・マジックは意図的だろうしこのまま黒く塗りつぶしていくようなインフレ集金化するんだろなぁ このスレッドは1000を超えました。
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