ゴエティア -千の魔神と無限の塔-191階層目
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魔神と共に階層世界「塔界」を制覇せよ
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無理なら>>980
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ゴエティア -千の魔神と無限の塔-190階層目
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建てる時は1行目に !extend:default:vvvvv:1000:512 を貼って改行してからテンプレを貼って下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>950
いつから復帰したかはわからないけど
忘却の同位体、死病の求道者あたりじゃないかわん?
>>951
それが今回のシナリオで11と12が……くぅん…… で、結局どの魔神ちゃんが
一番おーさまを好きなんだわん? オセちゃんもグレお姉さんも無料で貰えちゃうから
おーさまの懐にも優しいわんね メギドの炎上すげーな
ゴエで言うなら不具合名目で大砲の火力3割にしてお詫びにガチャ一回券投げつけた感じか
信者は修正後でも十分強いからセーフ!むしろバランス調整に感謝!みたいな感じで面白い
課金してガチャ引いた人からしたらたまらんわな バランスに関してはどうしてもそれ前提の糞バランスになってくからな
それ自体はいいんだが対応が遅すぎたのがまずかった ゴエというよりアピでいうとかくりよの神代七代の事件と同じわんね
あれは課金者は割と得する補填を返されたけど回してないとこよとの補填格差がすさまじくて少し荒れたわんね
ちなみに神代七代自体は弱体化入っても速度バフ部分以外そのままでメギドと違って本当にめちゃつよだったから問題なしだったわん アピ介はバフを何個も何個も重ねてわけわかんなくする悪癖をなんとかしよう
計算結果を把握してコントロールできてるならいいけど絶対できてねーし 思いついたの実装してユーザーにテストさせて結果見て
次の敵の強さにフィードバックするだけだから簡単なもんよ
インフレについていくのはユーザーの義務です 多くのバフを過去にする大砲を実装したら怒られたわん カバラになぞらえて10の塔界と基底部で生命の樹に見立てておーさまを神にするのが目的わん?
まだ7塔に行けない雑魚わんわんなので考察に参加できない悲しみ バフどうこうよりも最大の原因はエーファの威力が頭おかしいことだと思うわん
メインシナリオは今まで主人公が蚊帳の外で
今回ようやくステージに上がった所だからぶっちゃけよくわからないわん
ざっくり言うとおーさま大好き勢vsおーさま好きじゃない勢展開だわん ストーリーは完結させて
バランスはグダグダにして
無事に終わって良かった良かった 大団円
そんな狙いを感じるわん 物理ステ参照の純攻撃マジックというコンセプト自体がおかしい
なんのためにスキルとマジックが分かれてんだ エーファはあまりない貫通除いてデフォで約30倍というキチガイ性能
これはデモリやコアパ覚醒に匹敵する
女神Xは約60倍になる上ヴィクで3倍エクスフュージョンで3倍の540倍
ちなみにデフォアースクエイクは10倍に満たない
低い光闇ステ参照でぎりぎり体裁保ってたのが
ガーディアン&クライシスで数万のステが参照に
そりゃもうどうにもならんわ そこにシンクとピースと追崩斬と盛り沢山わんねえ
計算がぶっ壊れて激重バトルになるわんわん 斬にピース要る?
次スレ立て指定とりあえず>>975な 某鎌メインのやつは執拗にアベンジやサテライトを敵視してるけど一番やべーのはエーファなんだよなぁ
じゃあアベンジは正常か?って言われたらおかしいんだけどエーファのほうが害悪になっちゃってる s⌒Sっッ >>975のリンクに身を任せて……
[] ($イハ(ヘ$ア [] さあ、一緒に乙りましょう!
[] 从゚ー゚ リbヾ []
[] ,,⊂ゞ&"ソつヾ[]
ノ,ィイイ,ハ、ヾ、ヾ ヽ
("ヾ、イじU )ジ ソ`゙) >>975
スレ立て乙
アレが強いコレも強いいだしたらきりがないと思うがなぁ
どのゲームもそうだけどある程度インフレが進むと敵が遅延行為ばかりするようになるしゴエもそうするんじゃないかな 普通に一番悪いのはアベンジでしょ
まず防御力と一緒に攻撃力も他の火力職を超えるくらい爆上げってのが頭おかしいし
ガーディアン砲にしたってアベンジが無ければ成り立たないわけで
luna基準でも瞬殺レベルの2000万オーバー砲が成り立ってるのはこのせいだし
アベンジの攻撃力防御力依存削ってギャング・バスターみたいにスキル個別で
防御力依存の片手剣スキルを増やした方がいい
あとはアサルトをマジック不適用・マジビク系を主属性火水風に限定にすれば
ある程度はバランスはとれそうに思える >>952
ありがとうだわん。わんわんはデカン実装直後から離れてたわんよ
ヴェスにゃんにゃんが1分かからずに消し飛んでて終末感味わったわん >>979
アベンジが悪いと言いながらアサルトとマジヴィクも弱体化させてて笑ったわん
アサルト死んだら魔銃が死ぬからやめるわん 波打アサルト型の片手剣は硬すぎるだけでまだ辛うじて可なレベルの火力だと思うわん 魔銃強化はいくらでも新スキルで調整できるでしょ
明らかに今問題なのはガーディアン砲瞬殺なわけだし
それが解決しても覚醒化したあとのリムン追加の魔珠問題が
また浮上するだろうし
マジビクはまぁ他が修正されれば今はまだいいけどこれがある限り
また色々問題でそうだから今のうちに修正した方がいいというレベルの話 アベンジの防御力参照を通常攻撃のみに限るだけでだいぶマシになると思うが
あとネクサスやチャージ相当が魔にほとんど無いのも格差の一因じゃねーかな 今の運営が魔銃に最終ダメ倍になるようなバフ配るとは思えないわんよ
というとそのやり方だと次は双剣、次は槌、次は大剣とかになるだけだわん エーファをマジック枠ではなくスキル枠に変えれば
マジカル系は弱体化する必要ないと思うけどダメなのかわん? 今カバラ狙うならアルシャト周回が一番わん?
というか何もかもコピペまみれだともうダビー以降に塔界補正掛かることすらなさそうに思えるわん 第十まで来ても素材の確率上がってないっぽいわんねぇ……
次はサルベージだから現行最新が一番なんじゃないかわん 絶対無理だけど、ヴォイドダークネスとアベンジとエーファを削除すればマシになるよ ヴォイドは強いけど削除の必要性を感じないわんねえ
アベンジエーファより準備時間がずっと長いし防御バフも関係ないから敵の火力次第で潰されやすいわん ヴォイド自体が強いってよりDPSがダントツに高い珠が持ってるのがおかしいスキルだから削除でいいよ
あるならあるで他武器よりDPS落とさないとアベンジ・エーファ砲がなくなって暴れるのが珠だろうし まず消すべきなのはDPSが高い原因のアサルトウェイブわんねえ アサルト消えると魔銃・弓・槌あたりが沈んで珠ダントツが加速しない?
珠にはどうせリムンあるし どうせリムンがあるっていってもあれは効果時間45秒程度しか持たないのにリキャスト120秒の欠点が多いスキルわんね
それにアサルトが消えたら双剣が最強になるわんね珠一強にはならないわん そっかー
ならアサルト削除でもいいかもね
っていっても嫁メタから顕著になったインフレスキル・マジックは意図的だろうしこのまま黒く塗りつぶしていくようなインフレ集金化するんだろなぁ このスレッドは1000を超えました。
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