【DMM一般】千年戦争アイギス982年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■大人のモバイル板 (R18 版はこちら)
https://phoebe.bbspink.com/mobpink/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種リンク
アイギス射程シミュレータ
https://aigiscca.web.fc2.com/aigisgrid.html
次スレは>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼
※前スレ
【DMM一般】千年戦争アイギス981年目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1570682479/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) /⌒ヽ
,、 Α_Α,、 】vvv【
./ん〉'"'~"゙´ヾ>】vv【
! /イ ゚ ヮ ゚ ゙':】.v【 <おつだよ
ノノミ つ ';: とつ
丿|゙,::;;; :::;; 】【
(_( ムミミミミミム,. ◎
"゙''し'ノ~" 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b706-FzDa)[sage] 投稿日:2019/10/10(木) 13:45:07.67 ID:xCIll0j20 [2/3]
Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザはChromeが公式推奨。調子が悪いときはハードウェアアクセラレータをオンオフ試してください。
X-ironのver35が古くて安定しているのでよく使われています
http://sourceforge.net/projects/winpenpack/files/X-Iron/releases/
edge、AnciaChrome等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
DMM Game Player版もリリースされました。
googleplay版・林檎版・androidアプリ版が断然軽いです。NoxなどAndroidエミュレータが勧め
Q.スマホでやってると毎回起動時データダウンロード入るけどうちだけ?
A.iphoneならメモリが少ないと強制削除、androidなら一部機種は容量関係なく強制削除されます
大抵は例外設定すればおkですが自分で設定一切できない機種もあるようです
googleplay版は問題がないっぽいです
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
「神殺しの聖槍」など、称号を獲得できるイベントについては定期的に復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り算される魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、編成のスクリーンショットを添える・高レア順で兵舎画像を張るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)、light.dotup.orgなどを使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです
http://i.gyazo.com/9fd88efaf850d2ae2fe75e2236fc4517.png
http://i.gyazo.com/3eacf50062120b7be9e622e02ac9148f.png
■覚醒宝珠
http://i.gyazo.com/d064b1a3c1289ffd9ee3da7c021df1a2.png
http://i.gyazo.com/3b6179c851a9478bc18fc98a9ab73d9d.jpg
http://aigis.netgamers.jp/aigis/awaken/orb.php
■イベントページ
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/event20191010.jpg
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/campaign.jpg スレ立ておつ
思い出のミッションアンケート
NGで貼れないw >>1乙
個人的には初回で全然歯が立たなかったフールフールを推す 思い出のミッションか
ネタ枠だとアイドルアンナかアイギス様のユニット化かなあ
ケイティのあなたは疲れているのよ発言が面白かった N国党「もう覚えてないだろうけど、魔物になる前にあなたはボクに言ったんだ。」
N国党「もし自分が魔物に成り果てることがあったら、そのときは滅ぼしてほしいって……。」
N国党「ボクは今こそ、その約束を果たすよ。」
NHK「ひぎゃあああああ!!……まだだ。まだ私は倒れん!」 >>1乙
>>12
残念ながら…
・ストーリーミッション、コラボミッション、エイプリルフール、
人気投票、ゴールドラッシュ、悪霊の迷宮、
育成&ドロップ率アップイベントは投票対象外となります。 >>14
??「まるで今のわた・・・ミレイユさんが若くない言い方ですね」 エイプリルフールもいかんのか
ダーク王子よかったのになぁ >>15
さいですか、、、あざっす
ならスクハのミッションだな
初めて試練☆MAXとれた思い出深い 初めて皇帝が出たミッションが良かったけどあれは除外ってか? 生放送でまた交換所に追加してないユニットが増えるのか。 俺もココロイベに入れた
クレイブ、ヘクターとのやり取りに感情移入すると泣けてきてやばい
その後子供アンナにも会える ミサの絵いい感じ。幽霊大きすぎるけど……
なんだかんだそこそこ使えるキャラになってきたが、当たり2覚に期待 緑の新ユニえらい乳と腰のバランス悪いな
まぁ今に始まったことじゃないが 987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffcd-NJTS)2019/10/16(水) 12:16:31.50ID:Nd1l7IfF0
生放送告知
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001399.000032953.html
・放送時間
2019年11月17日(日) 21:00〜
・出演者
MC:アメリカザリガニ 平井
アシスタントMC:菜乃花
ゲスト:ひびき遊(作家・「千年戦争アイギス 月下の花嫁」シリーズ 著者)
ゲスト:ジサトラ ハッチ(アスキー編集部)
▼新ユニットを視聴者さまにプレゼント!
生放送を記念して、レアリティプラチナの新ユニットをプレゼントいたします!
ユニットの詳細や入手方法などは番組内でご紹介いたしますので、最後までお見逃しなく!
http://prtimes.jp/i/32953/1399/resize/d32953-1399-797935-1.jpg どうでもいい2覚より
メイジとプリと山賊どうなってんだよ
ほんと萎える >>16
ミレイユさんはセーラー服とかブレザーを余裕で着こなせそうで困る まるでメイジとプリと山賊の二覚がどうでもよくないみたいな言い方だ 今回のに2覚めっちゃエロいのに萎えるとか男性機能が心配 世の中にはごマンとコンテンツがあるんですよ
「萎える」なんて言葉が出てくるんなら、アイギスを辞めて
他をやる選択肢も考慮されては? 二覚よりもバランス調整の影響の方がデカいだろ
たまにワケ解んないくらいアッパーされるし ついに嫁のジガキタナイさんのCTが改善されるのか
40秒くらいでいいぞ イングがナルサス細胞貰ってワケわかんない強化された印象が強いだけじゃね
それ以外殆んどろくなのないだろ 生放送のやつは竜兵かドラプリか
剣が魔法みあるからプリやろか というか2覚もバランス調整ももはや価値としては並列
例えばここでメイジが大幅強化した場合二覚醒の伸び幅が狭くなりあまり強化しなかったらその逆
それだけのこと アーマーの強化えぐかったからちょっとは初期職も期待できるんじゃない?
一番アッパーされたのはアンリだと思うけど 何か例を出すでもなくただ攻撃して信憑性を高めてくれる優しい人が多いよねここ >>48
しかも、前は遠距離魔法で近接物理だった糞仕様で減衰も凄くてな
減衰だけで60%程度の攻撃力へ落ちてたw
そこから敵の魔防を減らす手段がエステルしかなく
キングオブ産廃だった マスター実装待ちの連中がキングオブ産廃の称号譲ってた事なんてあんの? まずアルティもゼノビアも調整でかなりスキルいじられてるからな アックスマスター
ハンドマスター
ライドマスター
スペルマ スターとマスター候補は多いぞ モルテナさんも一気に初心者のお供と呼ばれるくらいになったしな
明日はシャーマン辺り強くならないかな?o(´∀`)o とりあえず物凄く不満のありそうな職は意外とパッと思いつかないけどまずモンクかな?
あれ色んなキャラに殺されてるよね >>55
スキル中は近接も魔法、スキル中以外は遠距離も物理だろ ちびトワのせいでいまいちになったトワも黒なりのメリットは欲しい
鈍足被りもなんとかしてほしい 軽くて2ブロで雑魚払いには強みだから使ってみるとわりかし便利ちゃんなんだけどねモンク
高難度適性低いと全部産廃扱いされるからしかたないね そもそもスイレンだの呂布だのディーナだのの代わりにモンクを置く利点が全く見当たらないからね・・・
それらに勝ってるのはコストなんだけどそれが問題になるかというと・・・ 何気にモンクの1番の敵ってディエーラだよね
低コスト職殺してる インフレしまくったせいで適当に並べてるだけで勝てる場所と高難易度の差が凄まじいことになっちゃったからね モンクは序盤の雑魚処理しつつ、強くなっていくクラスにすればいいのかな
時間経過でステ増加とか、敵にトドメ差した回数に比例してステ増加とか、
スキル使用回数に比例してステ増加とか、
まあ序盤から長く戦場で戦い続けていることをメリットに出来る能力があればいいのかもしれない
ただ、そうすると差込運用はやり辛くなるけど、まあ差込ユニットは他がたくさんいるからいいよね モンクはHPMAXの時だけ貫通遠距離の波動拳を撃てるようにしよう 近接のくせに遠距離攻撃出来るのが多すぎるからどんだけ強化しても使われないだろうね モンクの敵は前衛軍師とソルジャーでしょ
モンク入れるくらいならその分ソル増やすわ 以前なら、ユニット調整がくる前日といえば、
あの娘あがるぜー、超アップくるわと盛り上がってたのに
今はみんなどこか冷めてるな、もう誰も運営に期待していない モンクで唯一育てたのがベストラだな
もしかして魔界の序盤で使うことあるかも・・・と思ってたが一度も魔界で使ったことない >>78
あまりにも近接遠距離がハイパーインフレしすぎた
そして相変わらず、遠距離マス激絞りしてるからな
全然面白くないんだよ
変なギミックが増えるだけで
そろそろ遠距離マスも緩和して欲しいわ
自由度がほしい ベストラは胃か肺で使ったな
今だとイリオスで済ませそうだが >>78
黒天井のおかげで数少ない黒がほぼ産廃なんて王子は絶滅種だし、さらに闘兵ガチャで新人は強黒手にはいるし アイギスは将棋で言うと龍染めだから歩とかいらねーよって言われてるような状態 >あの娘あがるぜー、超アップくるわと盛り上がってたのに
捏造乙
産廃煽り合い議論が盛り上がることはよくあったけどそんなポジティブな盛り上がり見たことないわ そんなにつまんねーならやめりゃいいじゃん
別に誰も引き留めない 誰が強いかより誰が弱いかで罵りあってたよね
ナルサスで色々ぶっ壊れたけどぶっ壊れたお陰でそういうのはほんとに減った >>86
正直、おれもそう思うw
そこまで盛り上がってはなかった(笑) 弱さ談議はエステルやアンリやカボチャが強化された時に終息したな
あとはけして弱くはないけど不憫なティファがいつ救われるか ジガキタナイさんよりエルシャだ
仮にもガチャユニだぞ 宣伝ポスターにすら起用されたのに いつ救われるんだ エルシャこの間の調整対象だった気がする
全然記憶にないってことはほぼ空気な調整だったんだろうけども >>97
同じタイミングでエンチャンターが魔法バフ貰ったんだっけ?
あと、帝国エンチャやリルケの持ってるマジックウェポンのCTが短くなったのもそのときだったかな
エルシャは、何か貰ったかどうだったか、覚えてないな CT短縮されたやつかな
ファルネのスキル時間増と交換したいという感想しかなかった 二覚は違うだろっていう人もいるだろうけどあれ別にやってることは調整と変わらんからね
そもそも覚醒と二覚が混在しつつも同程度に戦えるって設計だからさ
二覚ってのは昔から使ってた愛着のあるユニットがパワーアップして更に楽しくなるためのものだったはずだが
その役目はもう終わったね つうか好感度のスキル時間増はクソ過ぎるんで今からでも攻撃力アップかCT減にしてくれんかな
最悪HPアップでもそっちのが運用変わらない分マシ 今回のバランス調整の見所ってどこ?
個人的にはちびとの差別化がほとんどできてないトワだと思ってるんだが トワを調整しちゃうとちびチケが
そんな商売上手なアイギス様ではありませんが・・・ 個人的には鬼刃忍実装に対応した忍者の上方修正とか、
ランスマスター実装に対応したソードマスターの差別化とか、
隠密ユニットの一部が好感度150で魔耐とか貰ってるのを別のボーナスに変更とか、そのへん興味ある 通常ラピスに何かしらの救済は欲しいけど無いだろうな 通常ラピス普通に今でも強いし
所持率高いから上方はなさそう 死に職多いからその辺の救済と差別化をだな
まぁ無理だろうけど 明日のメンテ後はいつも以上に運営への罵りと、ユーザー同士の罵りがあるので
熱くなりやすい奴は気をつけよ >>108
エステルだけは強いからな
他のメイジ救済すると化け物エステルになるけどべつになってもいいよなw >>1
【ウィークリー復刻の順番目安】
カルマ(収集黒)&カルマ(収集白)、ロアナ(試練白)、レン(収集白)、ソラノ(試練白)、
カグラ(試練白)&ノエル(試練金)、ホルエス(試練白)、マリエ(試練金)&ベアトリカ(試練白)、
クローディア(収集白)、シャオ(試練金)&シュウカ(試練白)、メメント(試練白)、イメリア(収集白)、
エルヴァ(試練白)、リアナ(収集黒)、ププル(試練白)、エデン(試練白)、ナギ(収集黒)、
サンドラ(試練白)、ポーラ(試練白)、セラ(収集白)、グローリア(試練白)、ベルディナート(試練白)、
ピピン(収集白)、リコラ(試練白)、エターナー(収集黒)、アイリーン(試練白)、ファー(試練白)、
メトゥス(収集黒)、スクハ(試練白)、ミルノ(試練白)、レシア(収集黒)、ココロ(試練白)、
レーゼル(試練白)、メイリン(試練白)、ヒバリ(収集黒)、エリアス(試練白)、メレディス(試練白)、
シノ(収集黒)、エーリカ(試練白)、エイミー(収集白)、アオバ(試練白)、ドゥーラ(試練白)、
レーヴ(試練白)、ハクノカミ(収集黒)、コヨミ(試練白)、ヴェルティ(収集白)、エレーヌ(試練白)、
フーコ(収集白)、ティアル(試練白)、サヨ(試練白)、アナトリア(収集黒)、アリーセ(試練白)、
サバル(収集黒)、堕姫(収集白)、ネフティ(試練白)、フリーデ(試練白)、ランファ(試練白)、
リンドウ(収集白)、太公望(試練白)、レーレン(試練白)、メイファ(収集白)、ヒューナ(試練白)、
ルミアン(試練白)、花嫁ファルネ(収集黒)、紅牡丹(試練白)、マイン(試練白)、ノワール(収集黒)、
クゥイル(試練白)、シャディア(試練黒)、カリン(試練白)、ホムラ(収集白)、バレンタインリーフ(試練白)、
マンモン(試練白)、王妃人(試練白)、エストリエ(収集白)、エイル(試練白)、花嫁ベルナ(収集黒)、
ピリカ(試練白)、浴衣マオ(試練金)、フローガ(試練白)、 黒は全部永続にして放置しやすくしてくれればいいんだよ(脳死) 永続クラマで隠れて永続きんこーが大暴れして永続ディーナがゴールを守るんやな ここ1カ月くらい魔水晶も刻水晶もドロップがすごい低い
3ドロ〜5ドロばっかりだ よく言われてるけどティファはもうちょい上方されてもいい気がするな
不憫すぎてスタメンに入れてるけど絶妙に使い勝手よくない
そこがまたかわいいんだけど かわいそうに
俺王子は昨日まずい6回やったけど6ドロが5回だった エルシャはナルサスと同期してて実質永続+ゴーレム停止みたいなもんで悔しかったら
CT短縮という名でナーフしたんだぜ 迷宮はテキトーなところで撤退した
未泥フィルターにかけたらカリ90がずらっと並んでワロエナイ
フィルターの切り替えはスムーズなことを考えると、表示の問題じゃなくて
内部的にリスト化する時点であかんのか
ヘボすぎない? >>114
つまりデューオがガトリング撃ちっぱになるんだな >>121
ティファのリミット技に夢想阿修羅拳ないんですがそれは
お祭り系ゲーでもプリッシュ(11)の技だし 永続って低火力化だぞ
なんでも永続にすりゃいいってもんじゃない
永続がいいなら初めから永続のをそろえろ >>119
アンリを実装する時点でそんなこと考えてない 不思議なことに、迷宮は最後の最後にしれっと揃う
なんかやってんじゃないかと思うくらい クラマは永続化したら隠密付与が消えて
一度麻痺させて以降何もしないキャラになるのかな・・・w この板は何で書き込みしようとするだけで全板24時間BANされるんだ 今日、調整来るんだっけ
メルアビス、コハル、カボチャ姫はどうなるのやら
たぶん微調整で弱くもない奴の数字いじって終わりだろうけど 以前と同じなら今週はイベユニの調整だぞ
ガチャユニは来週 200連開始の初イベ45委任中ですがゲームやってる感の無さが・・・
曜日委任は欲しいけどw
そしてスレが混ざるw そもそも難しいマップ以外にそんな感覚ないから
同じマップをひたすらやるのは洗面や歯磨きと同じルーチンだろ 素朴に、それなら委任使わずマニュアルでやればいいだけじゃ 調整で思い出したんだけどピリカって未覚醒で安全な場所置いとくだけでそこそこ役にたちそうね
大討伐で使ってみるか 委任に逃げてるのは初回クリアまで1/5と言う非常に助かるもののせいで
背伸びクリアしているからですね
カリスマ15相当で遊んでたものが75になるのでちょっときついw
アーリーピリカ意図しないタイミングで止まってるのを眺めるプレイ
ヴァンパイアなら金フーリも混ぜるか ストミ委任実装前も似たようなやりとりしてたような気がするな
そしてGG勢以外は皆委任しまくってて昔のやりとりは忘れているようだ 初回フルドロの試練型と言うぬるま湯が好きですw
ドロップ型委任は天井のないガチャ感 プレイヤーの負担を減らそうという御城の姿勢は素晴らしいと思う
そういうところやぞ アイギス様 曜日委任可能になったらジャブジャブ貢いでしまいそうでそれはそれで怖い 千年戦争アイギス 白の帝国編IV
発売日:2019年11月30日
白の帝国編、ついに完結!!!
魔神ダンタリオンとその眷属達の襲撃を迎え撃った帝国と王国の軍勢は
かろうじて撃退に成功するも、ダンタリオンの逃亡を許し、
魔神の血に目覚めたリィーリが人間滅亡を望む女神ケラウノスにより
魔界へと連れ去れてしまった。皇帝は魔界へ向かう決意を固めるのだが……。
皇帝と因縁の魔神の戦いがついに決着!
皇帝の妹リィーリのシリアルコード付き!! イモータルプリンセスの第二覚醒
『イモータルオリジン』
他者からHP回復を受けられない
防御無視攻撃 スキル中は攻撃力
1.3倍となり終了時にHPが全回復
スキルの効果時間が30%増加
『リビングエンド』
他者からHP回復を受けられない
防御無視攻撃 スキル中ブロック数
+1となり周囲の地上敵全てを攻撃
スキル終了時にHPが全回復 イビルプリンセスの第二覚醒
『イビルシーカー』
他者からHP回復を受けられず魔界
能力低下なし 敵HP残量に応じ
与ダメージアップ スキル発動時、
全敵の現在HP15%減少 状態異常無効
『デスブリンガー』
他者からHP回復を受けられず魔界
能力低下なし 敵HP残量に応じ
与ダメージ大アップ スキル発動時、
全敵の現在HP10%減少 ミサちゃん、今まで使わなかったんだから今後も使わないだろうってルートしか無い カルマなかなかいい2覚もらったな
イベキャラとしてはかなりできる子 よし、天井22やったけど無事に20連でカルマでて良かった ソシエとウェンディとラクシャーサの調整の評価をお願いします ===クラス調整について===
▼レギンレイヴ
・コストを減少しました。
・クラス特性に一定確率で攻撃力がアップする効果を追加しました。
▼ゲイレルル
・コストを減少しました。
▼忍者系
・コストを減少しました。
▼忍神
・攻撃力を増加しました。
・クラス特性に攻撃が弾かれない効果を追加しました。
▼ジライヤ
・攻撃力を増加しました。
・使役する大ガマが範囲魔法遠距離攻撃を行うようにしました。
▼マスターパラディン
・HPを増加しました。
▼カオスナイト
・攻撃後の待ち時間増加効果を削除しました。
▼ハイエロファント
・攻撃力を増加しました。
▼オラクル
・射程を増加しました。
▼ウィッチ系
・コストを減少しました。
▼ホーリーウィッチ
・攻撃力を増加しました。
▼グランドサモナー
・攻撃後の待ち時間を短縮しました。
▼幻想召喚士
・使役するケットシーが出撃枠に含まれないようにしました。
以上となります。 ゲイコスト下がったんか 毎回初手はクリッサ出しとるからこれは嬉しい 概ねいいと思うが、別物になったシンシアマリべがどうか ===ユニット調整について===
▼魔女アデル
覚醒スキル「フリージングウェイブ」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
▼白き魔女ベリンダ
覚醒スキル「白き魔女の宴」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
▼シビラ
スキル「魔剣フラガラッハ」
・効果時間を延長しました。
・攻撃力の倍率を増加しました。
覚醒スキル「魔剣アンサラー」
・攻撃力の倍率を増加しました。
▼白き魔女クロリス
覚醒スキル「白き魔女の宴」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
▼盗賊シプリア
覚醒スキル「我流操槍術・天輪撃」
・攻撃後の待ち時間を短縮する効果を追加しました。
▼忍者サキ
覚醒アビリティ「攻撃速度アップ」
・名称を[疾風手裏剣]に変更しました。
・50%の確率で攻撃後の硬直無しで、次の攻撃を出す効果を追加しました。
▼伝説の海賊ミネルバ
覚醒スキル「魔弾タスラム」
・2段階目以降の待ち時間を短縮しました。
▼聖戦士マリーベル
覚醒スキル「新聖なる覚醒」
・戦闘中1回しか使えない効果を削除しました。
※上記の調整に伴い、下記の調整を行いました。
終了後、麻痺する効果を追加しました。
スキルの再使用までの待ち時間を延長しました。
スキルの効果時間を短縮しました。
▼秘法の伝承者オデット
スキル「マジックバリア」
・効果時間を延長しました。
▼巫女シホ
スキル「癒しの祈り」
・攻撃力の倍率を増加しました。
覚醒スキル「地霊降ろし」「地霊降ろし解除」
・攻撃力の倍率を増加しました。
▼妖精郷の射手スピカ
覚醒スキル「マジックミサイル」
・攻撃力の倍率を増加しました。
▼陰陽師ミコト
スキル「破邪封印の結界」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
覚醒スキル「破邪滅殺の結界」
・スキル再使用までの待ち時間を短縮しました。
▼閃の撃砲ジャンナ
覚醒スキル「ロケットパレード」
・アビリティの発動確率をアップしました。
▼召喚士ファルネ
覚醒アビリティ「再生の炎」
・死亡した味方1体を再出撃可能にする効果を追加しました。
▼忍者アザミ
覚醒スキル「忍術 極」
・即死効果の効果量を増加しました。 ウェンディ強いかもなあ
昔使ってたがまさか一線級に戻ってこれるとは リオン、今までも腐らずにワンポイントでしっかり刺さってくれてたのに、がっつり強化されてるな
まぁ、特攻が無いからバフ無しでは見劣りしてたんで余裕があったんだろう
裏切りメガネが色々と強化されてるけど、リングのスキル時間延長でむしろ弱体化するのはどうにかならんもんかな 敵が重なってたら今までの三倍貫通ダメージか。別物だな まだ黒が揃ってない頃、シンシアにハッピー投入したおれがついに勝ち組になったか 大討伐歴代最悪の糞で笑うわ
全体麻痺のタイミングに合わせて金蝙蝠が猛スピードで拠点に突っ込んでくるぞ
麻痺無効の範囲持ち使わないと確定ゴールだ ロヴィニアさんに弾速とか本当に欲しい物くれるってマジか
見た感じ空撃ちはゼロなってたが こういう時のために全員状態異常無効で組めるし特に問題ないな水着ミルノ持ってない奴おりゅ レオラオートも死んだし永続は論外
永続で麻痺無効の奴って誰がいたっけ ファルネどういうこと?点火時とかじゃなくて常在型の効果で1体復活出来るってこと? イベの最初のマップをよそ見してたら☆2だったw
右の小屋から出てきたのにゴールされたようだ・・・ デーモンサモナーなら麻痺しても範囲ダメージは有効だったはず Yさんいたらレオラオートつかえるんちゃう?
うおおおお 初めて役に立ちそう ウエンディおりゃんから分からんけど、3体マルチだったのがそのまま範囲化?
エグいだろ >>182
そっか
水着ミルノちゃんとラピス様にミコトで特に問題はないのね
ところで水着さいかわって誰だろうか
個人的にはミコト >>186
マ?じゃあ水着ラピスでええのかよかった >>184
ステ画面にはスキル発動時ってしっかりと書かれてる >>186
速度で吹っ切られるからラピスだと抜けられたよ…… >>175
バナーにスフィンクスっぽいのいるな…って思ったらやっぱりか
神獣は侯爵のおもちゃと化す運命なのか >>194
まだやってないけどそうなのか じゃあ、水着ラピスノーマルラピスリヴルヴェルディ全出で行くか >>193
そうなんだありがと
ってことは好感度のスキル時間延長が悩ましいな プリムちゃん元々強かったのがさらに強くなっちゃって嬉しい限りですわ シャールの戦車ってどうだっけ
毒は効かなかった気がしたけど麻痺は入るのか? ちょwラクシャーサの覚醒スキル効果時間延長ってwww
違うでしょ・・・停止時間を延長させないでどうすんのよ プリムちゃんやったー!プリムちゃんやったー!
ファルネ結構ありがたいな
アメリはそうじゃないでしょ。隠密永続とかでもええでもう。 しかしそうなると
永続スキルも再動長すぎて使いづらいな >>204
これは巧妙なシャールおりゅ
イベユニだとミルノ+フォニアがいいのか 全体麻痺される前に2体のヴァンパイアスフィンクスを瞬殺できればその方が楽そうではある ちなみにスフィンクスはミスト化してるから抱えないと攻撃が通らないぞ
いやマジでどうすんのこれ… このタイミングでサマー属性ガチャでもやれば回るかもしれんのに
非難もすごいだろうがw シャール+デーモンサマナー軍団で初回から放置494撃破
アーリー連れて行ってレオラ再点火させたりすれば行けそう >>212
トークンで抱えればいいんじゃないかしら 範囲+無効ならモルディベートさんがいるが、焼き切れるのかどうかは知らない >>216
それが出来るならキョンシートークン投げて停止してる間に倒せるか?
停止中って隠密に戻るっけ でも良く考えたらプリズムミラーを避雷針にはできなくなったってことか
まあそれ以上の恩恵があるやろしこれでええか >>219
スーシェントークンじゃだめじゃないかね
アイアンゴーレムなら余裕そうだがはたして リーナちゃん編成してると獣人は状態異常無効だっけ
うーんリキュノス入れてイグニスとヴルムで焼くか (忍者系の)隠密だと『ブロック』してないとタゲれなかったので
同じだったらキョンシー起動で止めた後に再度ブロック要因を投げる必要がある シビラスキル倍率+0.4アップ
あてちゃんスキル倍率+0.1アップ(1.5が1.6に!)
ソシエスキル倍率+0.3アップ
はいはいワロスワロス
ゲイレルルコストー1減わろすわろす
つーかワル全体の2覚でのコスト増ペナルティ自体がイラネんだよ スフィンクスに水着シルヴィアぶつけるだけのヌルゲーだったな 麻痺って確か細かな蓄積カウントあるから
先に雑魚の麻痺攻撃を受けておいてタイミングずらして金蝙蝠の時に起きておく方法は無い?
まあ遠隔攻撃ユニットは難しいだろうけど
いや迷宮でカリスマ使い果たして大討伐見てすらないけどw カウントずらしとか考えるよりは、起きた瞬間差し込みからスキル一斉点火で瞬殺しちゃうのが一番楽そうではある
オートは無理だけど プレ2は月曜更新・・・
下手すると1万掛かる大討伐なのかな・・・w
魔神英傑の前に終わらせたいが
なお迷宮に全部突っ込んだので回復待ち 状態異常無効と対空可能な組み合わせ(パッと思いついたもの)
・リーナ+バシラ、フラフィー等獣人の対空可能ユニット
・ミルノ+堕天使の対空可能ユニット
フォニア、ミルノがイベユニで実現性高いが、スキル点火を合わせるのがめんどいかも
・水着ミルノ+サマー属性の対空可能ユニット
水着ミルノ含めてガチャユニが多いので実現性は高く無いが、強力なユニットが多い
・エレニア
状態異常無効持ちでスキル時対空可能
・アーマーメイドで対空可能なユニット
・キャラバンマスター(火力に難アリ)
・ホリー、カリン(火力、射程に難アリ)
・バレンタインソフィー+王子
・帝国の黒ルーンアコライト+帝国属性
・ハイエロファントのリアナのスキル、覚醒スキル点火中の範囲内
麻痺が来るタイミングの直前にスキル点火を合わせる必要はあるが、
レオラや金VHオートスキル持ち等と対空火力役を範囲内に入れておけばオート継続可能
備考:
もし、麻痺の値が発症100%ぴったりなら、アクアマリーの編成バフで対処可能かもしれない >>221
ラピス様居ません(´・ω・`)
>>226
どまい ジャクリーヌ急いで育てないと
クーコはおりゃん(´・ω・`)
しかしレオラオートが途切れると聞いただけでモチベ超低下するね デモサモで500行ったわ
ボスはエリザべのスキルのみ 麻痺だるいわ
初見430までしか行けんかった
これはひょっとしてあてちゃんの出番なのか? つーか回復できない奴は全員状態異状無効でいいのでは…… 帝国ガチャと合わせてやってくれれば・・・w
500だけ手動でやって残りデモサモか これ麻痺無効あってもリアナとかセノーテじゃタイミング合わせるの無理ゲーすぎ
リヴル真ん中置いて、あとはリュキノス出待ち体勢にしたら霧二匹倒してくれた
花嫁ファルネはいい仕事したわ 撃破150ぐらいから放置499・・・飛ぶ犬が仕留めきれない・・・・
もうこれでいいか・・・・・ 先週皆あてちゃんディスってたよね
それで急遽調整してこういうMAPにしてくれたとか? ロリコン悪魔好きのワイのリヴルちゃんが活躍する時が来たか・・・。 ぶっちゃけMVPはデモサモよりシャール戦車だなこれ
敵の大半を片付けてるわ・・・ つうかセツナ初めて真面目に使ったけどトークンは魔法も90%回避みたいだからつえーな リキュノスで霧の人完封できるね
空飛ぶベヒモスさえ押さえられれば怖くなかったわ 麻痺無効のシェイドとか育てて使ってみたいけど 覚醒値下げいつだよまじで たまにはレオラよりアーリーなマップがあってもいいじゃない スフィンクスがあれだけ批判されたのをもう忘れたというのか
いや、あれは4年前くらいか?忘れるのも仕方ないか モルディベートさんも引っ張りだしてきて
育てるか・・・。 なんか面倒臭そうみたいだから、サンタアリサをハイエロイまで育てるか ゴーレムのやつみたいに色々遊ぼうって気にはなれないな 最前線にだれおこうが抱えて倒すまでに時間かかって麻痺に間に合わんのだが 麻痺耐性あるキャラ全然持ってねー
今回の大討伐やる気失せたわ 麻痺になっても攻撃発動するデモサモは実質麻痺無効だから
配置考えたらコウモリいけるな デモサモ2人並べとけばコウモリに困ることはないぞ
ダブルラピスの出番だ 金以下ウィッチのエリザさん、今回の調整も華麗にスルーされる
なんか事情があるんかな >>253
蝙蝠以外のとこでもガンガン麻痺してるんだよ
あてちゃんとリキュノス出たばかりだけど
育成リソースもう残って無いんだよなぁ >>236
アーマーアリエル、ラテリア、嫁ファルネ、曹操、リキュノス+ヴルム 強化された上に麻痺無効と対空持ちのウェンディ接待かな 麻痺に気をつけていたが置く場所間違えて初見498
蝙蝠2体がいっちゃった >>278
ちびラピス様麻痺モーションがラブリー過ぎる
これはさいかわデモサモ間違いなし ダブルラピスでラッシュは特に問題ないんだがレオラが封じられるのがひたすらめんどくさいと思うw
セーラとかだと殲滅力足りんからあてちゃんは普通に有効だね https://gyazo.com/148f5793b5a75e96564bf3df5079aafc
放置500 放置までに時間かかるからめんどくさい
曹操で飛行ベヒーモス落とす
リキュノスで霧スフィンクス
真ん中ラピスでコウモリ
サンタアリサで全体回復
他はバリケード壊れないように適当に守る
適当に入れ替えてもいけると思う まあ何使おうかなって考えている時が一番の
大討伐だから月も跨ぐし ラピスって麻痺ると椅子が砂?灰?になるのか
初めて知った 鬼牙衆トークンうらやましいな
オリジナルあてちゃんはおりゃんけど正月あてちゃんはいるから育てるか 麻痺する前に最前線で倒すのが一番楽だわな
ただそれにはリキュノスおらんとめんどくさいくそげ まだやってないけど
話聞く限り今回のはめんどくさそうだから、1回500取れたら後は400放置とかで回数で消化する方針でいこう しかし>>278見てて思ったけど、この中で公爵が下から数えた方が早いくらいに弱そうなのは泣ける
公爵(笑)とか真祖(笑)とか言われてそう アイシャが変更なしと言うことはすでに完成され過ぎて下手にいじれないんだな
多分そうだそうにちがいない! >>289
放置コストが高すぎるからそっちのが賢明 初見500はいけたけど、とても繰り返してやる気はおきんな >>292
今回の調整って後衛軍師のためにあると思ってたら
完全放置でわろた シビラは絵をどうにかしてくれよ
覚醒後のSDとかも
強化され続けてるけど レオラオートの放置完成するまで面倒だったわい
タイミング間違えると麻痺でオート無理になるけど リキュノス育ててスフィンクス倒したいが
回復は劉備だけじゃキツイよね?
他にはイモカルマ前に置くとかしか無いな リキュノス最前線作戦は回復サンタアリサだけでスフィンクスは余裕だけど
最後らへんで死にそうになってたな
まぁ死んでも後続でどうにでもなるだろうけど ジガキタナイさんマジで強化きてるやん!!
やったぜ 500行ったから、後はもうシャール戦車放置で細々稼ぐ事にする ネプ伝説のタスラムのCTがクソ短くなってて使いやすくなってるな
アリスも同じくらい短くしても良かったんやで アリエル覚醒スキル段階で永続化するやんけ!
やったか? これ、あれだな
リキュノスとか麻痺無効でとっととスフィンクス倒した方が放置500楽だな https://i.imgur.com/bf1LzJd.png
大討伐やっと放置できたわ
スキルが封じられるなら使わなければいいの精神で
きっちりと伯爵を倒したラキュアが主役ということで ロヴィニアさんが死体撃ちしなくなってるんだけど強くね?
大分使いやすさ上がった気がする 俺も使えるかと思ったけど10分使ってやっぱ雑魚という結論に至った 初見499、ベヒモスさん抜けてもーた
タフやなああいつ ヤケクソみたいな強化されてる子がちょいちょい居るわね ファルネも一応職特性と合わせて妙な強化はしているなw
ケットシーと合わせて上手い人が使ったら面白そうな感はある 脳筋だとリオンが分かりやすい強化で搦め手でファルネって感じかね
ファルネは一覚で倉庫入りしてたけどどちらにするか迷う 好きで即育てたけど使ってなかったヴァイスや獣人が大活躍する時がきたか 一応放置出来た
左下で影をさっさと殺せば全体麻痺は発生しないんだね リキュノス最前列の下に置いてマヒする前に倒せで放置完了
久しぶりにマキナタンクを引っ張り出したがこれティニーだけで回復足りそう 今から6周年に向けてリセマラするなら何狙えばいいんだ?10連2枚と単発3回いける そもそも育ててる人自体がかなり少ないレアユニな気がするけど
今回のマップ放置したいらラキュアが強いぞ 麻痺、麻痺脅かすからどんだけのもんかと思ったけど
アクアマリーありで下側左端にリキュノス、回復はクリアリス。これでレオラオート初見500行けたよ。
簡単じゃん 調整の情報量多くて把握しきれねぇ
おおむね有能調整ってことでいいのかな よくここで弱いっていわれてるようなキャラ、職は拾ってるから評価は出来る
不満なのはワル忍者のコストの下げ幅がせこいとかそこら辺
忍者は多分ろくに強くなってないと思うけど弾かれないからアザミの暗殺率アップ調整と合わせて
暗殺でも狙えって事だろうかw >>341
俺も一瞬そう思ったw
今スレでも何度か出てるクリスマスアリサやね
クリアリスという語感がなんかそのまま名前っぽくて混乱したわ
回復を遠方へ飛ばすならシャーマンでもいいし、
ティニー、ヘルミーネ、ソニア等の強めのリジェネでもいいよね
たしか霧スフィンクスゾンビの攻撃は単体物理で1500だから、
ジャッジメントとオロチヒメで25%下げてやれば防御1000もあれば余裕やね アイギスの生放送は前回のがクッソつまんなかったし二度と見ないわ
特に小説の作者だかなんだか知らんがあいついらんやろ
あとから情報だけ見ればいいだけだし アリエルは毎度なかなか無茶な強化されてるな
まぁ使わないけど マヒ?シャールのタンク特攻させればええやろwwwwwwww
抱えられんと攻撃できねえじゃねえかどうすんだよこいつ >>340
リキュノスもクリアリスもレオラもいない僕はどうしたらいいです? 調整されてもされてもプラチナから席を奪えないマツリを助けて 放置はできたが開始が80〜90とかになるな
クリアリサまじ有能 リンネさんで初見500クリアできたけど竜吉ちゃん効果で全員綺麗に瀕死になってたから
カミラさんハイエロにしてみたわ、垂れ目で可愛いよなエロいしw マツリはそろそろ自分が軍師だということを思い出して欲しい マツリは役割が何なのか迷走してるだけで竜巻の火力はそれなりにあるやろ >>361
うちはマツリがレギュラーだわ
むしろレオラを全く使ってない >>366
開幕竜巻で戦線維持
ユニット出揃ったら後に引き継ぎ引っ込める
むしろわかりやすいような
編成バフ持ちでもあるし ちょw
twitterでしらたきが生きてるかぐぐったら
>しらたき@30人のウェンディちゃん@shirataki49
>20時から生放送やります。よかったら来てね。
www ナルサスさんはトップクラスの壊れ黒だからな
欲しかった アイギスの生放送はグリード・グラットン・アイカップを愛でるもの
次の大罪は何だ、エンヴィー?スロース?ラスト? リキュノス左下配置はかなり有効だったわ
後ろにルチアでも置いとけば彼処から湧く敵は大体処理してくれる やれやれ、また俺のプリムちゃんが勝利してしまったか ファルネさん凄くない?
遂にネクロマンサーになったんだよ イベントの金ベルナールめっちゃかわいくね?
こんなん配布してもらってええんか? >>382
ベルナール...
お、お前どんなイベントやってるだ? >>380
覚醒ミノルが居れば変わりはできるんじゃね?
最後もつかはしらねー (何かの間違いで実装されないかなぁ、かわいい金ベルナール) ファルネは使い方は難しいがポテンシャルは高いみたいな感じになったんじゃない?
まあバル16対策に考えるかもしれん アッ待てよ、ベルナールを池に投げ込んで奇麗なベルナールというのはどうだろうか? DMMGAMESでまたなんかキャンペーンしてるのにアイギスは不参加なんだ ビフロンスのレベル16が実装されたらゾンビスフィンクスが出てきそう
アレが居ないとシャドウハンターから一方的にやられるからなw スキルレベル3⇒4で9連続呑まれ続けてるんだが?
大討伐用放置がぁああ というかスフィンクスをゾンビにして霧にするっていうやけくそ感がクソゲーすぎてなんか笑う ハイエロファントは立ち絵の何かのサイズがパワーアップしたりしないのか… 予習無しで中盤の蝙蝠をお漏らしした。それと麻痺対策まったくしてなくて終盤に崩壊して461体
大体の大討伐は初見500取れてるけど色々盛られてるとさすがに無理があったか まだ24日になってねえのか
調整はよ純近接全員真面目な耐久付けろ全員全てのダメージ半減くらいないと使えるわけないだろ
8割範囲攻撃するなんて大優遇されてて6500のdps乱射してhpも6000防御2倍スキルついててもものの役に立ってないアリスみたら純近接のハードルがわかるだろ
ましてこれから魔人16で火力バカの時代来てますます冷遇される事確定だっつのに
全然足りないんだよ 左下リキュノス、マジでティニーだけで回復足りるのね
とても楽 覚醒アクアマリーを入れてるとスフィンクスの攻撃を二発麻痺に抑えることができるな 蝙蝠きたらウェンディちゃんスタンバイで500いけたわ
最後はナタクが焼いた
麻痺対策とかいらなかった ナタクを神仙にしてるやつがおるんか。両方育てる余裕はなかったわ ウェンディでコウモリ焼いた?
麻痺対策いらんかった?
???? >>402
ウェンディは麻痺対策ユニットではなかった…? 拡散ギガブラスターが範囲攻撃になりましたって書いてあった気がするが元々範囲攻撃では? きっと普段からウェンディ使ってて麻痺対策に入れたわけじゃないんだよ() あんだけ生身放り出しておいてウェンディが麻痺効かない理由がわからない
ロボとか全然関係ない体質か >>408
3体マルチ。たぶん爆発範囲的なやつになったんじゃね。使ってないから知らんけど ロボからなんか不思議フィールド発生してるんだよ(適当) >>408
3体マルチであたった先で爆風が飛ぶようになったんだぜ 貫通マルチ範囲なん? 倍率もあるのにそれあかんやつやん 曹操ちゃん麻痺しても復帰早いし強いなー
大討伐は上の段を曹操ちゃんとラピスで封鎖したら安心安全
下はリキュノスで安定やな この程度じゃそんな騒がれるようなもんじゃないのが今のアイギス 吸血鬼が街を襲撃!
でもバンパイアハンターの出番なし! >>416
今やマルチ範囲なんて珍しくないしね
黒なんだからこれぐらい強化して普通でしょ?って感じかな
シャール戦車以下の存在感しかなかったし >>420
いや強いだろ
使わなくてもクリアできるけど使わん理由はない 不死身だから密集地に気軽に放り込めて爆撃が酷いことになってる それで騒ぐならセツナでもっと騒いで
使い始めてるけどやはりもっと高難度にならんと試し切りとしてはいまいちだな エレオノーラでレオラが麻痺しないようにしたらいつもの放置大討伐(´・ω・`) スー使うと飛行ゾンビ割とあっさりやれる
夏フーリが刺さるっちゃ刺さるけど射程がうんこ 下の最前線はミルノ付きお掃除クロエでも余裕だったわ
というかガチガチの麻痺対策しなくてもどうとでもなるというか
抜けていく可能性がありそうなのが集団コウモリぐらいしかないな 大討伐久しぶりに初見500逃した
今までが簡単すぎたからこれくらいの難易度でちょうどいいよ 帝国ガチャ、今月中に来そう? 投票ランキングガチャはいつだっけ
だいぶ先だっけ つうかみんなの使用キャラが多岐にわたりすぎてて、え、そんな効果あったの?ってのが多くなってきた
アクアマリーとか持ってても効果知らねえw ウェンディ強いな。スキル回転早いし
イブキももうちょっと考えてくれないかな 初めての2覚とS覚をウェンディで行った俺がやってきましたよ >>434
来月が六周年+帝国小説最終巻発売だからそれに合わせる形で来るんじゃないか >>438
そうか・・・調べたら前の前?のランキングガチャは周年に合わせたらしいからそれも来月かな
エデンに10回だけ回すか悩む・・・ ウェンディがぶっ壊れて思ったけど
金光はわかりやすく頭おかしいが
黒真人ってS覚して普段使いしてもあまり使い勝手よくないよね
真価はノーマルスキルで魔神でのデバファー役で発揮されるんだろうか? アダマス様なら今日ご尊顔を拝見したよ
なんか小っちゃい子置いてった 初めて使ったけど使い捨てテンマみたいになってんな
見た目は向こうのが派手だけど貫通マルチロックで火力はどっちもやべーな 高コストトークンで本人もやや重だから展開速度に欠けるだけで
攻防4k貫通&本人を後ろでヒラ範囲に入れれば
どれだけ隔離してトークン配置しても実質不死身って十分頭おかしいのだが
ちょうど新規大討伐が来てるから対ラッシュ性能で比較してるだけじゃないの リキュノス、ラテリア、リアナ使ってなんとか500いけた
麻痺対策なしでも余裕みたいな書き込みあるけどどうやってんだろ ウェンディ金光と比べる意味が
織姫上位だと思ったのかな・・・
織姫が異質な真人 ウェンディは性能見ると乗ってる方なんだが、あまりに見た目がアレで旅行カバンの方にしてるわ
他にもいるよな? しばらく放置してたがドールが強化されてからドールにしたな
まあ性能的にはライドが安定だろう >>446
初見(ここで情報を集めた後)
麻痺対策なし(耐性持ち数キャラ・覚醒ヒーラー有)
こんなでしょw
リアナ・エレオノーラ・セノーテみたいなのを使わなくてもって意味かと ゆーて麻痺使ってくるは事前に教えてくれるからそれに合わせたそこそこの編成で初見500は難しくないし こういうの使えば麻痺対策できるかな……
状態異常無効とか、どいつがスキル持ってるかわからんから困る
https://i.imgur.com/sSlip7R.jpg アーリーオート
リンネをクリスマスアリサに変えただけで一応初回放置500にはなったけど
麻痺ボコボコ過ぎて笑える
バリケードで実体化したのを殴るという・・・w >>461
1発殴られたら麻痺のとこ2回に抑えられるんだとか アクアマリーで麻痺までの時間稼ぎはできるかも
左下に夏シルヴィア+スーシェンでスフィンクス早目撃退を狙った所、2回目スフィンクスも麻痺せず倒せた >>463
でも攻撃速度遅くないからそこはあんまり意味無い
スヒンクスの全体麻痺の時間は稼いでくれたかもしれない >>466
さっきググって知ったんだけど、結局名前と顔が一致しないから、どいつがどれかわからんで一体一体確認することになってスキル確認するのと変わらんという…… 好感度150の学園クロエを左下に置いてレオラオートしたけど
一回も全体麻痺しなかったから普通に完走できた ベースSP10連て割と白でるよね
今日は10連の日、白集めの日 アクアマリーいれば1秒未満で消えるトークンが3秒近く持つことになるから、
つぎつぎトークンを刺して削り切るのも火力があれば可能にはなる ベースSPって天井が無いだけで、白黒の確率はガチャと同じなのかも あてちゃんと真祖さまのツートップに遠距離まきちらして500終了
アーリーオートできそうだけどどうかな この前当ったウエンディと放置してたあてちゃん育てないとダメか、イビプリがどう強くなったかわからないスキュレ状態異常無効のほうがよかったな・・・ 動画見たら上段からもスフィンクス来てるのあるけど修正あったの? ベースSPの検証結果は鉄3割、銅4割、銀2割弱、金5%、白1%未満と聞いた >>477
1匹目を放置したら一度左端からマップ外へ出たあと、
しばらく後に左上段から来るんだけど、それ? 右の方に寄せた穴熊っぽいやり方でも行けたけど上で言われてるように上下ルートから来るから
あまり合理的ではないかも
左下で受けるパターンだと左下からしか来ないから楽なんじゃないかな
つうか特にレオラオート無しでも放置行けんことはない ちょっと待て
この糞大討伐、まさか苦労して乗り越えても忘れた頃に復刻されるって事は無いよな・・・
よな? アクアマリー、リキュノス、ラピス×2、ティニー、ケラ王子セーラ、セノーテ金光、ディエーラ、あと適当
とかのお手軽編成で十分だった Nightmare of The VampireVになるやろ
1はどんなだったかと思い返したらアンデット祭りやでと言われてフラメルの出番か!と喜び勇んで出したら速攻麻痺させられた糞MAPやった
3だと耐性ないやつは最初から最後まで麻痺してるんだろうな ヴァンパイアスフィンクスとヴァンパイアベヒモスとヴァンパイアヘカトンケイルとヴァンパイアガルダとヴァンパイアエインヘリアル
この5匹が同時に襲い掛かってくるぞ!なんて事になってそう お手軽とは(
左下はててすでも行けるのかな
スキル覚醒したスーシェンが麻痺して再度スキル待ちを繰り返し・・・
通常にしておけばよかったと >>479
そうだったのか
飛ばして見たから気付かなかった こねこねもアンデッド特攻持ってるけど麻痺されて泣いてたぞ >>487
え?マヒした後って通常スキルに戻るんじゃないの?
攻撃力1.6倍分お得になるからさっきスキル覚醒したんだが・・・
もしかして通常のままの方がよかったりする? 一回500いったらその後は480くらい目標で適当周回でええな・・・ いきなり全員麻痺して何事?!と思ったけど、よく見たら何か薄いのおるんやな
麻痺耐性持ちはラキュアさん1覚レベル60だけだけど、期間終了までに育てられるか…
↑で名前が出てるキャラは軒並み持ってない >>492
ラキュアはそのまま育てていい
使えるので
スフィンクスの攻撃力は低めなのでラキュアソロで封殺できる >>487
テティス単独では無理だろうけど、
隣に近接遠距離で高DPS出せるのを置いておけばいけそう
回復も飛ばせば更に安定 >>490
あ 通常スキルのCT70か
失礼
スフィンクス速攻じゃないとほぼ単発貫通の子に・・・w
ててすは単独じゃ流石に持たないな
真人とか使うなら別の手段だろうし・・w スーシェンのS覚は攻撃力のステを書き換えるタイプで麻痺でキャンセルされないから
S覚は損になってないんじゃない? リッチロード「非公開先生のサイト見たらバフが機能してないじゃないか!詫び石詫び石!」 同じタイミングw
スフィンクスの攻撃1500を確認しに行ってそっちに目がw
検証屋さんにとって機能してないは辛すぎるw レオラ+覚醒アクアマリー+リアナ+CT40%カットだとスフィンクス2匹の時に麻痺る
CT50%カットならイケるかも遠距離枠少ないけど レオラとリアナだけでCTカットとかしなければ
左下で止めるパターンなら丁度いいタイミングになってるけど
配置が違うならなら分んない 出現してから20秒以内に倒せばいいだけだから
リアナとかCTカットとか深いこと考える必要はない
アクアマリー居るなら更に猶予は伸びるし レオラ諦めてVHとビショップを並べました
アーリーより辛くなるときが来るとは・・・w タイミングを調整すればレオラオートできそうね
マヒのルールが難しいから5chやwiki無しじゃつらたんね 時間停止から差し込みでも行けたけどある程度火力がないときつい
おとなしく麻痺無効用意した方が楽 曜日クエ泥率集計・更新
https://gyazo.com/6778c91888a8385b47492f5499183ee9
黄金・神・ちびアマンダ・211周
近=67.45% 白=33.05%
精霊・神・セリア
白精霊=55.21% 黒精霊=54.95% 虹精霊=23.18%・192周
魔水晶・神・アルセーヌジュリア・184周
3個=82.20% 5個=64.13%
空・神・アルセーヌジュリア・172周
ルビー=80.81% ダイヤ=78.34% アンデッドなのに麻痺したり毒ダメージを食らうとは何事かと毎度思う
思うんだシルビー >>510
ギス様不器用なところがあってイベント終わった週にこいつ特攻だったんじゃね?ってキャラをぶっ込んでくる事がままある Google Playの近接状態異常無効持ちがラテリアとミサしか居ない・・・
防御1500要求だとミサなのか・・・?
ハイエロリアナ作っただけでは何も起こらず 全体麻痺くらいながらも500行けたけど怠い
コバエが早いねん レオラオート500いけた!
シビラさんがちょー有能だったわ 結局最前線でスフィンクスをリキュノス受けすれば後のメンツは麻痺無効よりいつもの連中の方がいいんだな
この大討伐はモルディベートさんや第2覚醒したミサちゃんあてちゃんの数少ない活躍の場だと思ったけど気のせいだったわ
彼女たちには相変わらず出番なんてなかった 下左端にリキュノス。編成にアクアマリー
これで全体麻痺回避できるから、ホントいつもどおり >>515
折角だからモルディベート+トワの覚醒スキルという出番の少ない組み合わせを使おうよ 10秒おきにタスラムばんばんしてる伝説さん眺めてるだけの大討伐だったわ
来週の調整も面白いの頼むぞ 今回はレオラの麻痺対策できないならアーリーの方がいいのか >>520
スフィンクスを20秒以内に倒せばいいだけやで 永続化してすら使えないアリエルのコレジャナイ感
頑なに風水を対象に入れないのは何故なんだ 夢の中まで麻痺対策で追われてた
夢でアイギスをプレイするのは久々だったよ・・・ ミサ二覚させて無事500クリア
ファラハの為に黒二人
手動でトークン一回だったけど
オートだと厳しそうだな アリエルは段階で永続になったとしても0ブロ遠距離攻撃がなくなったままだしな・・・
むしろなんで段階にしたいきなり永続でええやろ Nighmare3は500匹全部出るのに1時間かかるとか 敵の火力が思ったより低いことに気付けば楽
まあ所詮大討伐だから どうでもいいけと
リッチロードが我らが命は全てビフロンス様のものなのだ…とかのたまっていたけどお前らアンデッドだろうと
命ないだろうと クソさで言えば歴代トップだと思うわ
次点はアホみたいに長い魚人 あてちゃん活躍させてる人いる?
通常スキル+0.2倍、アビリティ+0.2%になってるね
異常無効、手数1.5倍っての考慮すれば使えるようになってるのかな 大討伐で使ってみたけどそっと倉庫番にもどした
コスト飾りといってもさすがに鬼くらい重いときになる 黒海賊が二人ともスタメンクラスになったからいっきにジャクリーヌ欲しくなったなぁ
状態異常で攻められると制限きついことがわかったからチケ交換は編成バフ持ちが優先やな あてちゃんは今まで通り強敵に差し込む運用でしか考えないから今評価しろと言っても難しい
相変わらず居座りで使う利点はないと思うけど
スフィンクス処理はできるもののコストに対する費用対効果は良くないから敢えて使う意味は無い 久しぶりに戻ってきたけど相変わらず使えない談義が盛んでアイギスは糞つまらないなw
上手く使ってる王子とか噛みつかれそうな雰囲気 リキュノス&ルチアさんペアを左下に置いてアーリー入れたら放置いけた
他の回復いらんかったわ 明王&通常スキルでも防御低くて居座り無理か
育てなくていいな なんか勘違いしてるけどあらゆるマップで役割があるわけじゃないから特に相性のよくないマップで
試運転して使えると言わないといけないとか無いから
ちなみにスフィンクスって麻痺しないからあてちゃんの能力の大半は実は殺される ミサ、コハル、アクアマリーとかで割合ダメージ減らしたらどこまで減らせるんだ
カヨウもか 他にいたっけ 魔神16で輝かないかな いつもの発作を鎮めるためにお薬マウントRTしてるけど、お前自分の絵の下手さマジで分かってる?魅力0ファン0のクソ雑魚犬さん
リアル(っぽく描けてると本人は思ってる)調の絵がデフォルメ絵より上だと思ってるとこがもう既に厨房レベルなんだよ
キムヒョンテとかも需要があるからデフォルメ系に寄せてきてるわけで。悔しかったらクッソきもいAKBのSD絵以外にも描いてみろや 今回のスフィンクス麻痺入らないっていうけど今の強敵なんてほとんど麻痺入らんだろ あてちゃん使ったよ左下じゃなくて公爵受けにだけど
ちょうど全体麻痺するタイミングで割と右上あたりが忙しくなってて活躍はした
もちろん左下はリキュノスだからこいつがMVP もっとマシなリジェネ持ちいるだろ…
うちはタンク使ったぞ 回復は馬車使ったけど割と有能だな
本体もバリケードにしがみ付いた雑魚片付けるくらいの殲滅力あるしまあまあ使える リキュノスは選択チケットで取っても損はない
状態異常無くても壁として普通に便利 みんな持ってるロマナ?とかいうエロエルフが
麻痺無効持ってたはず >>545
白イビプリのスキュレさん
スキルの魔法敵に2.5倍特攻がスキル発動時の割合ダメージにも乗るので25%削れる
前の試練の魔導ゴーレムなんかすごい勢いで削れたけど
魔神だと…どうだろ…瞬殺芸の初手で入れるぐらい? >>542
あてちゃんの好感度150はスキル効果時間じゃなくて防御が欲しくなるよな
居座れない重コストってただのデブじゃんね 全体麻痺されても放置余裕でいけるな
永続近接遠距離大正義 あてちゃんは維持でも素の防御力あげて貰えないのがなあ
せめてもっと攻撃力高くしてくれるか頭領にすれば空中も殴れるとかなら強いんだけど あてちゃんのコンセプトがHP壁なんだから今更防御アップは望めないだろ
HPバッファーやパワフルなヒーラーがさっぱり実装されない時点でHP壁に生き残る道はない 脳鉄はユニットの特徴で使い分けることができないから
自然に何でもできるユニットを求めてしまう ファルネに復活効果ついたから事故対策に育ててみたけど
スキルってLv1のままの方がいいよね?
好感度150も罠っぽいし あてちゃんは現状だと強力な差し込み要員と考えてるから強化するなら攻撃力しかないわ
バル15のキマイラ同時処理とかそういうのが輝いてる場面だった >>573
ファルネは戦術的には今回一番の強化と思ってるけど罠要素が一杯あるからな・・・
グラサモの場合は火力も重要になるから何とも言えない >>573
スキル効果時間UPだろ
キャラとあってないんだよな
明王もスキル使用でHP50%回復なのに回転が悪くなる
差し込みさせたいなら一新してべつにのにしてくれ 脳鉄だの使いこなせないだの言われてるのみるとあぁほんとに弱いんだなと思える それくらいで良いよ
好きな人だけ使えば良いで問題ないだろ >>562
異常MAP以外でも使える?
ディー姉妹と比べちゃうと大討伐終わった後に使い道あるか心配 とりあえずコスト軽くても使うか怪しいレベルなんだから
コスト下げてほしいな
重さと強さがあってない アリエルを輝かせたかったのか
ラキュアを輝かせたかったのか
リンネ外してハイエロ入れさせるっていう設計には素直に従いましたが・・・w
神官サポートって麻痺しないのかなと思いつつ
麻痺しても働ける鍛冶がやはり強いのかなと思いつつ
骨が状態異常無効持ちだけど
メメントが麻痺しちゃうしな・・・
リキュノスは状態異常無効持ちのサムライなので
永続と非スキル時を比べるのも卑怯な気はするけど・・・w >>554
エルンちゃんはアイギス最強のヒーラーだからな
しかしスフィンクスにあてちゃんやソフィーのスキル合わせるのめんどくさいな あてちゃんは差し込みで絶対殺す運用だから麻痺ループで殺すためのスキル時間延長はあってるよ
問題は居座りで使いたいって人との乖離と差し込みでの運用もあまりないって事
差し込みでの強さ自体は特に問題は無いからはわわかなんかで再利用が簡単になればなって感じ エルンどころか大討伐の100ごと回復で足りるんじゃないかと思いつつ
下限ならな・・w
しかし麻痺スルーでキョンシーが死なないとか
海賊が頑張りすぎるとか・・・ ガチャ黒まみれなら差し込み専で考えるかもしれない
だがそうではない王子があんなくそ重いのを差し込み専で考えるか?アタッカーの主力で使いたいだろ 正直マップをクリアするという目的で見ればここで弱いと言われてるキャラだって十分使えるからな
あくまでキャラの強さランキングで見れば上位が新しいキャラに入れ替わってインフレしていってるだけの話で
そういう強いキャラの実装が許されるなら旧来のキャラももっと強くて良いだろうという事だと思うんだけども
実際に調整で現環境レベルに強化されたキャラもいるわけだし 黒塗れでも普通にアタッカーだね
あてちゃんの難点は気づいたら部下のオーラが消えていること 鬼刃姫への忠心は永続だろう・・・w
左下アーマーマリカの後ろにバスターエルミラ置いて
エレオノーラ付きレオラオート回復レオナのみ
最後まで生きてたな >>591
おめでとう
つか俺が今欲しいユニット3つもいてとても羨ましいw (´・ω・`)大討伐とりあえずデモサモ3体並べてみたけど全然だめねらんらん初見485でした 調整もされたようだし
ウチのくノ一ハツネちゃんが火を吹く時が来たか? 点火タイミングによってコウモリに抜けられちゃうよぅ 忍者はコスト3くらいは下がってるよな?って見たら1下げでずっこけたな
多分基本的にはあまり変わってない セーラにローザとエターナーでリジェネ盛ってどうにかスフィンクスを乗り切って500成功
人権キャラじゃなくてもどうにかなった >>601
お疲れ
アビリティのリジェネ盛ってる感じだから、オートかな
やっぱり異常無効貰ったミサとかセーラ盛るために入れてる感じ? 伝説さん第2覚醒させてないけど
ネプチューンがいい? 俺は気づいたぞ
スタ12マップで貰える金ユニットはレベル20だから
一回預り所に預けると金経験値聖霊が貰えるんだ >>603
すまん、メイドのシナジーとか関係なくスフィンクス受けられる前衛がセーラさんしか居なかったんだ
そして倒すまでHP持たせる方法考えてたらリジェネという変な構成になった 金光引けたから人気投票はシャールとリズリーに全力できるわ楽しみ リキュノスは下段の最前線でいいんか?
タンクのリジェネだけで持つんやなぁ… >>606
あー、そうなのか
セーラさんはマニュアルで点火するなら対スフィンクスには好相性だよね
隣に火力支援出来る近接遠距離ユニも置けるなら良い感じに捌けそう
むしろスフィンクス以外のミノゾンビキマイラ等のラッシュの方が
耐久面で苦しい感じになるのかな アーリーオートセーラさんでやってきた
王子・ピリカとスクハを引っ張り出し
ヒューナ入れて1300弱で全部下限に
こんな単射程を積極採用してた時代があったんだなと・・・w いうてあてちゃんの差し込み能力高くないでしょ
スキルが弱すぎて、ディーナとか持ってるとマジで使い道が見当たらない
ディーナとかスキルポチるだけで3000余裕で超えるのに
あてちゃんももっと火力あげてくれないとどうにもならない あては麻痺も込みで考えないとね
相手が麻痺ってる間防御半減、こっちはノーダメ
スキル時間も長いから2連続麻痺もいけるし 金光倉庫に入れっぱなしで満足に育成してねーんだよな
使ったことないけどトークン並べれば概ねクリアできるキャラなんだろ? (´・ω・`)リキュノスいるデータ2は余裕で放置できそうデータ1麻痺耐性持ち育ってないしどうしよう
https://i.imgur.com/wC82E7Y.jpg >>610
お疲れ
聞いてるとセーラさんも不足無くいける感じだなぁ ん?ディーナより差し込み能力は高いでしょ
ディーナは麻痺させられないから 全くわからんな
敵がマヒしようがしまいがディーナちゃんにはあまり関係ねえ
隠密ついてなきゃ接触前に蒸発しちまうのがほとんど そもそもそんな敵に差し込みは必要無いと思うけど最近の差し込みはまずキョンシー投げてからってのがスタンダードだから防御足りないとか麻痺させられないとかはなりにくい
何がクソかって麻痺耐性があるって場合がクソなの 今回キョンシーを倒してくれないと言う一つの答えを
アンブレ目玉の出番か 今回のスフィンクスもそうだし最近は強敵にはまず麻痺耐性ついてるけどな 敵が麻痺するならエマ置いといた方が軽いし分身も置けるし楽やな プレイヤー側がくらう状態異常は増やしてんのにこっちの麻痺はほんま死んでるよな
強敵に耐性持たせるのはわかるにしても無効じゃなくて軽減にしろよと ストミの変異デーモンで連撃2発のダメを変えるようなことは出来るのかな
弱麻痺+強打みたいな
+貫通だろうかw どっちかって言うと中ボス以上にも状態異常効くことに違和感あるので、時間停止にも耐性持ってください 隠密化スフィンクス空中化ベヒモスと来たらVでは何が来るんだと考えたら
最終ダメ2倍化ガルダっていう恐ろしい妄想が見えた >>623
まあそこらへんは欲しくても手元に来ないとかざらだからなぁ
課金ガチャユニは選べないんだから手元に来たので勝負するしかない >>628
ガルダさんってどういう特徴があったっけ >>616
ないない
まぁあてちゃんがいい場面もあるかもしれんがディーナの方が圧倒的に多い >>630
1回の攻撃で2hitとかだったような
ただ1hitあたりそこまで高火力だった記憶はないな
だから最終ダメージ2倍はさほど恐ろしくないような? >>632 十分 どのみち続けていけばキャラそろってくるし >>633
あんがと
むしろ月夜と合わせてダブル高速化が怖そう なんとか4回目でクリア出来たわ・・・
普段遣いじゃないメンバー一杯出してしまった
https://i.imgur.com/fCXAg0H.png 一瞬で情報が共有される現代では無理だけど
昔は自分で色々試して遊ぶのが普通だったからね
わざとボスに意外な耐性の穴付けたりしてもなりたってたんや あてちゃんの居座り性能が〜とディスられる一番の原因はプラチナのイツキにドレインつけちゃったせいだと思うの FFで印象深いのはFF1とFF5かな
どちらも要所要所のボス格に意外な状態異常が効いたり、
低戦力でも戦えるような抜け道的な戦闘方法があったりした >>639
バニデみたいなのをイメージしてるんだろうけどそれ以外にもボスごとに有効な状態異常細かく設定してるしバグだけじゃないぞ 倉庫を眺めてたらリキュノスとアクアマリーが二人とも拗ねて座ってた
ごめんがてらに全部MAXにして引っ張り出したわ
持ってても覚えてなきゃ意味がねぇなw >>632
最強レベルだな運営バイトってほんとにいるんだな >>640
ちょっとアイギス様にチェーンソーぶつけてくる 白は基本副産物だからな・・・
育てそうなのにはとりあえず花束1個渡してる
そのまま1年とか普通に居るけど・・・w
今回はアリエルを使ってみたいが
リソースを回せるか・・・w 10.25の貰えるキャラって調べた感じリンネとモルテナが無難ぽいけどモルテナ出てるので変わりって何貰うのがいいの? >>650
アルティアとかイングが定番だが来週のバランス調整待った方がいい
今週だけでだいぶ変わった >>647
時止め返しだとこっちが時止め外すだけだからな
むしろ敵から時止め使ってくるくらいじゃないと
御城では近接攻撃した後に周囲に時止めしてくる敵が出てきたぞ。攻撃間隔長いからハメられはしないけど ディーナで良いんじゃね
あの中じゃ頭ひとつ抜けてるしあれを越える奴が出るとも思えん >>653
お城の敵は周囲を音波で麻痺させてくるだけじゃね? 6周年黒チケの他に帝国黒チケ販売しないかなー
アンジェ欲しいんじゃあ! >>655
正確に言えばそうだけどアイギスの時止めだって全画面の敵を止めるわけじゃねーし厳密には時間止めてないよね
麻痺耐性なんてものも存在しないから結果として起こった現象としては同じ 帝国ガチャ来るときって毎回10連チケット貰えんの? 運営が何やって来るかわからないからディーネチケとして残したい気持ちもある
そう言えばスタ12の占星術師さんが話題にならないのは・・・
塔から出られない設定が良かったが 生放送見てないんだけど新キャラの入手方法教えてクレメンス オレには生放送の予定日が11月17日に見えるんだが 6周年でどんなイベントくるのかわからないけど新規なのでそれ迄にある程度進めて待機したいけど、逆にアニバ前の節目に調整色々入って環境が変わってるから温存しとけってことなのか 大幅な修正が来そうだとわかってるなら待機しておくのが無難だぞ
強いキャラがピックアップされてる! と思っても調整で他のキャラがもっと強くなるなんてよくあることだし 強黒無くても進めるゲームなので・・・
モルテナスーシェンなんて暫く回復要らんし
紫龍さんくらいケバく無いとダメなのか・・・w 何とかいきあたりばったりで初見500取れたわ奇跡的ワイにしては上出来
全体麻痺と聞いてリンネが麻痺するまで気付かない辺りが頭鉄だが手持ち残りキャラが頑張った
なぜリンネじゃなくリアナを入れていないのか、コレガワカラナイ リアナなら最低コスト未クラスチェンジで倉庫に眠ってるよ。。。 強くはなるけど上下関係が変わるってほどの事はあんまないだろ
アリエルとかミサとか最早別物レベルまで強化されてるけど1が5になっただけで結局最初から10の奴には追い付けないし 大討伐はこのくらいの難易度で3000くらいにしてくれると良いんだけどな・・・
ライオンが2000超えた記憶w
リンネ殺しには状態異常に振ってくる=リアナが生きると信じて
素から二覚させ次復刻来たときにコスト下げるためにレベル1ですがw ミサはマイナス開始で今も5あるか分からんでしょアレ…
アリエルの方がまだ可能性は有るけど相変わらずやられる前にやれの環境だし
メルアビス? いのり、ささやき、えいしょう、ねんじろ! メルアビス? ああ、知ってる知ってるあのかわいい子だろ
性能? 知らない言葉ですね
テキストがやたら長いからなんとなくつよそう! >総じて自身の攻撃性能が大幅に向上し、上がった攻撃分回復量も増えた。
>何かが解決したとは思えないが大幅強化なのは間違いない。
メルアビスのページからのコピーだけど雑すぎて草 メルアビスディスってる人は死体パ組めない残念な王子だと思ってる なんかここのところ使いすぎてナイアスがなくなった。ドロップ2倍はよ 死体パ組んでも残念ながら水着シルヴィアが回復の軸で遠隔マスは別のバッファーになるんだよ
そもそも死体パって言っても入れるのは3体くらいだから(わざわざ弱いの入れる必要ないから)
アンデッド以外も含めた全員に効果のあるバフが欲しいわけでメルアビスの優先度は下がる
それでもメルアビス考えるとしたらバル16だなあ
メルアビスが必要なのは回復が水着シルヴィアでも足りないってケースだからね(それがまずあまりない) 自分が使ってよいと思ったらそれでいいじゃない
他人が強いと認めないと嫌だとか弱いと思ってるの評価されるの嫌とかよー分からんわ アンデッドを複数体入れたとしてもそこにメルアビスの居場所はない そもそもアンデッド編成やる意味感じないからやろうと思ったことないけど
バルの場合アンデッドのが回復が強力という逆転現象が起きるからバル16は心配しなくとも
アンデッドおりゅになるんじゃないかな?
まあそれが無理なら今回強化したファルネに頑張ってもらうか そもそも死体パとか縛って組む時点で趣味パなのにメルアビスの枠が無いとかいう意見自体が意味不明
使いたければ入れるしそうでなければ入れないだけだろ 王子が強けりゃそれでいいわ
欲を言うなら団長と皇帝も強化してくれると嬉しいが コンセプト編成である以上、戦力のためにまったく関連なさそうなキャラ使ったら本末転倒だよね ハロウィン皇帝とか欲しいの? それともう終わったけど迷宮の4,6文字制限に皇帝が出られて草生えた
「白の皇帝」ってまさか本名なのか? 俺のは縛りの話じゃないよ
複数入れることになってもじゃあメルアビスもとはならないというだけ 4、6文字限定に2文字のキャラは出られないが「ちび○○」になると出撃可能になる
モモとかトワとか ユニット調整自
体はほとんど影響なしだな〜。やんなくてもよかったくらい。
結局どうであろうが好きな子は使うし、強ければうれしいけど、
手を入れるなら、しっかり入れてほしいな。
2覚はかなり盛ったねぇ。ミサミサは序盤でお世話になったから、
うれしい。 2体目のゾンビスフィンクスの麻痺と同時に突っ込んでくる金蝙蝠集団は
中央にモルディベートを置けば焼けた(スキル発動してたから素で焼けるかどうかは不明)
リキュノスが居れば左下最前線でスフィンクスも含め全部始末できる
マキナタンクを入れればリキュノスは十分耐える、ただスフィンクス麻痺前に倒すには結構なバフ盛りが必要と思われる
リアナは保険として編成したが特に出す必要はなかった
シャーリー君は上側で最後まで頑張ったがゾンビミノ2体抱えて敗退した マキナタンクどころか見捨てるのリジェネでリキュノスの回復は間に合う 上でも書いたけど学園クロエなら王子レオラバフだけでスフィンクスに全体麻痺食らう前に全部倒せるで 2回目はキュウビ単体で間に合うけど
1回目は間に合わないな
自陣はハイエロ1枚で立て直せるから無理はしない方向で・・
スキルタイミングまで調整するのはオートじゃないと思ってるw スフィンクス麻痺もウズメ・ティニー点火程度があればリキュノスで麻痺前に倒せた
放置500は全然無理 レオラ最速点火+適当なCT減でリアナのスキルがスフィ登場とだいたい重なるね いろんな奴が居る王子軍でさえ
やーい死体と言われ仲間外れにされるメルアビスちゃん
でも死体パなら、仕方ないなーいっしょくるか?と言われ
なんとか仲間にいれてもらえて涙ぐみメルアビスちゃん
そう思うと萌えるだろ? リキュノスへのバフ足りなくても
リキュノスの後ろに攻撃力の高い近接遠距離を置けばいいだけやよ アクアマリー有能なのか
可愛いし覚醒させてあげよっと >>696
シャーリー君も主人フルバフと主人パトリのリジェネを2人分積んだら
左下いけそうではある
ただ、スフィンクス19秒で処理するには火力足りないかもしれないから
射程260以上の近接遠距離を隣に配置したい アリエルのS覚永続ってもしかしてかなり化けてるんじゃないか…?ビショップごと前線に持っていっておかしなことできるんじゃ リキュノスの火力足りなくて1回麻痺しても、2回目の麻痺までには倒せるでしょ
それで何の不都合もない リキュノスだけでまず大丈夫だけど念のため後ろにシエナ置いてる
最初アリエル置いたけど届かんかった… >>706
元々使えるのに、低評価から全く変わらんかった。
ただ、それだけ >>702
こいつ属性アンデッドじゃないんだぜダークエルフなんだぜ(先週ここで聞いたことを早速披露するマン) もしかして、アクアマリー覚醒の30%減じゃなく未覚醒の15%減でも
行けるんじゃ? >>710
ダークエルフってドロテアみたいなムッチムッチのプリンプリンな種族やろ?
詐欺じゃん >>708
左下最前線にその隣から攻撃届かせるときには、
どうも240じゃ届かなくて、ボウライダーなら届くみたいなんだよな
で、ボウライダーが260なんだわ
まあ、0ブロか異常無効で260以上出せる近接遠距離もけっこう増えたけども テンマでも届いてたから250でも届くよ
でもスキル時間短いからオートならおすすめしないが しかし今回せっかくの隠密時に意味のある状態異常無効だったのに、
ロヴィニアさんの活躍は一切聞かなかったな。やっぱこの効果無意味なんじゃ…
かわりに毒無効でも貰ったほうが良かっただろ レオラオートが切れないようにするために20秒以内に倒すという話では・・・
リキュノス ラテリア アクアマリーで行けるのかな
全部ガチャキャラだがw 毒状態異常無効で物理50%回避。さらに短射程ながら永続遠距離攻撃持ち
と書くとなかなか強そうなのがラテリアちゃんです。霧スフィンクスがついでにケモノ属性持ってたりしませんかねぇ >>720
霧スフィンクスは獣属性持ってる
あとアンデッド属性も持ってる
ラテリアのS覚なら左下の隣から届くね >>715
一応使ったけどリジェネ持ってなくて回復とデモサモ真ん中に置いたから微妙に居場所なくてなあ
端の方で貢献してくれてるんだろうけどあんまりわかんない 金ルナールって何か使い道あったっけ?
金以上合成経験値2倍3倍イベってイベ産は対象外だよね
倉庫で眠ってたリオンの覚醒素材に使おうかと思ったら使えないし、ひょっとしてゴミ扱い? >>715
まずロヴィニアさんがいません(´・ω・`) 妖怪化ジャイアントメカスフィンクスヴァンパイアトロールゴブリンクイーンの登場だな 霧スフィンクスに有効なの持ってないから
今回の大討伐ストレス溜まるわ。 今回は難しいというよりめんどくさいな
10000が遠い・・・ つい先月、リアナ復刻あったばかりなのに確保してない王子多いのか
刻復刻なんて取れないような段階ってんなら別だけど
(そういう王子はそもそも大討伐完遂はまだ早い)
イベユニでも一芸持ってるヤツは確保だけはしとくもんだぞ アイギスはなんでちょうどいいピックアップをしないんだろうなぁ・・・w
まぁ月跨ぐし
ベースSPで事故が起こるかもしれないし
先延ばしは危険だが・・・w ぶっちゃけ永続じゃない発動時だけの解除なんてそこまで有用じゃないんだよなー
異常対策考えるとしてもリアナじゃないセイント入れれば充分じゃねーのって結論になるわ
>>731
王子「特定のメタキャラ持ってないと難易度跳ねあがるクソイベ! なんでピックアップしねーんだよ!!」
→ゲス様「イベント終わったやで。さっきのイベントに刺さるユニットのピックアップするやで。今買っておかないと復刻でまたおりゅされるやで」 スフィンクスが2匹とも左下から出てくるのは有情だったな
麻痺無効1人しか育ってないからあれが別々だったら面倒なことになってた エレオノーラは実質状態異常特攻だな
これがいるだけで豊富な帝国人材が全て状態異常耐性持ちに変わる 一回500取るだけなら全然いいんだけど手動なんてやりたくないから放置できずに苦戦してる人も多いんじゃないの
だからリアナはそんなに関係ないというか
まあそもそも敵の戦力自体は実は弱いのでオートスキル無しでごり押しても行けないことはない >>734
近接のみだから本人は麻痺するという・・・w
一度達成したら拘らずに400で良いのでは・・・
300は下顔見せで400で上下? ヒバリとナギには・・・
今の交換所だとミトラさんかなぁ
魔水晶だが レオラオート組めたから俺は特にヘイト無いや
粛々と繰り返すだけ
帝国とサマーの2色編成で王子だけがサボって寝てる不甲斐ない絵面になった >>740
そういや仕様変更来てたな、と思って試してきたわ
レベル45で攻撃力1114 メイジの撃つのと同じ魔法を撃つようになってたわ
ま、あえて使うほどでもないな せめて貫通ぐらいにしてくれないと・・・ ▼召喚士ファルネ
覚醒アビリティ「再生の炎」
・死亡した味方1体を再出撃可能にする効果を追加しました。
サラッと書いてるけどこれ、すごいことしてないか >>712
おそらくメルアビスちゃんがムチムチプリンだったらこんなに愛されてないな ファルネちゃん、これもう火力役っていうよりリジェネと復活での☆維持要員だな
ケットシーが出撃枠食わなくなったし幻想の方が有用まであるんじゃないか >>698
その後の敵にやられて初期放置編成失敗したぜ
今回は難易度高いわ 今回はある程度の回復能力持ってるキャラならリジェネを一枠追加するだけで堪え切れる程度に敵の火力低いからね
普段から麻痺耐性持ち使ってる王子なら初見でも500取れるだろうけど耐性持ち使ってなかったらきついわ
コウモリ突撃は中央にラピス様置いてれば普通に捌けると思う。麻痺しててもデモサモのDOTは有効だし そう言えばナギの刻回収を忘れてたなと
忍者が動かなくて諦めてギブアップした思い出 そういえばファルネ自殺で自分をトークン化できるんだろうか
ホリーでも試せたはずだけど >>597
ハツネがクッソ強化されててワラタ
まさかDoTダメージが2倍以上とは・・・
低コストで鈍足かけながらエリアDoT隠密
完璧ですわ
忍神だったらな >>750
記述が発動時だからだめなんじゃねーの。継続性はないっていう解釈が妥当だと思うけど
ちなみにはわわの方は発動中だからできるそう
まあ記述と効果が違うなんて稀によくあることだし案外できるかもしれないが ファルネはリングで回転率が落ちる悲しみ背負ってるし、発動中にすべきだとは思う 撃破20放置ならできた
レオラをクリックするの面倒だから、リジュネ役抜いてアーリー入れたら崩壊
ぐぬぬ
寝て起きたらレオラ抜いてアーリーにしてみるか ファルネ実際に試してみて使用感はわかったけどスキルレベル1なら45秒くらいで
(リズリー込み)どんどん復活させられるからそっちのがいいな・・・ スキルレベル1が良さげな印象受けるけど
いうてそんな何回も蘇生する? ファルネの個別調整で火力上げに関するのはステ調整くらいでスキルはいじられてないんだよな
だいたいスキル時間とかCTとかリジェネで違うそうじゃないと言われながら
いつの間にか回復メインになってる 復活って事故対策だし復活を多用するような編成してるのは問題があるわ。意図的な使い捨てじゃなくて戦力足りてないよね
なのでスキルレベルを抑えるのはちょっとなーって思う。イメージ的にはレオラオートでボスと差し違えたキャラを復活みたいな感じかな
あるいは高見してるボスに早いうちから特攻させて削りに行くか
レオラオートであわわなファルネちゃんにはロマンがあると思います! >>760
そもそもファルネはスキルレベルで火力は上がらない >>761
貫通を無視すんな。それにスキルレベル上げれば実質的にリジェネ強化タイムの割合増えるし、
スキルレベルを抑えるメリットは復活を使いやすくなることしかない。で、そこまで復活多用するような場面なんかあるのかって話 なんか段々ファルネちゃんがチートキャラに見えてきたわ
育成途中で放置してたけど完全体にしてくる! はわわとの違いは遠隔キャラの蘇生だけどそこら辺がうまく機能するかというと何とも言えんな
まあホリーに関して何も語られてないところからさっするにかなり使いにくいんだろうけど 前回の生放送で紹介されたキャラで実装されてないの光エレメンタラーだけかな
イベ入れ替わるし来週来そうか 死亡保険だけのために枠割きたくないからなーはわわもメインの用途は全体バフとCT短縮だし
ハロピャー様思ったより強い。低コスト・長射程・鈍足・魔耐デバフ・範囲バフ・全体リジェネと魔法版マキナといった多芸さ
トークン増えるから前線にも気兼ねなく置けて、夏ラピス・レミィより倍率は低いけど使い勝手がいい >>769
はぁ?金限定ミッションで使えるキャラ増えるだろ?
と思ったら「金ではない何か」のマガレさんがいた・・・グ、グムー 金以下や暗殺限定で使えるし
割と使い道あるほうじゃないか 金以下ってちびキャラでなごむためにあるんじゃないの。。。 覚醒素材にも呼ばれないのか
それはそうとデイリー復刻枠で金の弓とアーマーください
海賊と忍者もお願いします >>766
ホリーは初動があるし置いてると1枠無駄で使いずらい、全然別物
ホリーの弱点は死亡を復活させたいのに撤退も復活させるのが意図せず邪魔なのが多いとこ >>770
エレオノーラおりゅとかおまえは人間の心があるのか >>781
撤退して空いた枠に打ち込めばいいだけだから無駄にはならんぞ ホリーは撤退も対象になる代わりに撤退キャラが邪魔になって蘇生出来ないことが欠点
一長一短だけども撤退も対象になったほうが普段の使い勝手は良いかなぁ
死亡時のリカバリーにはファルネの方がいいけど 俺のファルネさんがどんどん強くなってくれてうれしい
次はスキル永続だな!いちいちポチるのめんどいねん むしろファルネのスキルはLv1のままが良いのでは…?
好感度も100キープで おまえら、、、ファルネさんは普通に強いんだぞ?
でもファルネさんに一番必要なのは攻撃間隔の短縮なんだが >>783
普段のイベ神でキャラが死亡するじゃん?ホリー置くじゃん?
そうすると点火までの間撤退を我慢しないと蘇生ができないの欠点すぎる
死亡事故が起こった予期せぬ状態なのに
普段は死亡復活だけのほうがらくだよ、ホリーで再利用必要な難易度はないし ホリーは連れて行くなら最初から配置してるわ
死亡ケアはおまけで任意撤退キャラの再利用がメインな感じで ファルネって復活即再配置できるの?
だとしたらそこそこ悪さできるな 大討伐ひさびさに面白かった レオラオート使わずに手動で最後まで試行錯誤したの久しぶり
ディエラ アルティア レオラ(使用せず)
イリス(ハイエロ) あてちゃん ウェンディ ミルノ イングリット 金光
育成 モルディベート リキュノス リアナ(ハイエロ化) ラキュア様(第二覚醒化)
MVPはラキュア様 育成組は大活躍だった 麻痺なんて関係ないんやな >>785
好感度もスキレベも罠になるとかいう素晴らしいバランス調整やぞ >>791
ヒーラーいらなくない?
回復はファルネさん一人に任せたぞ ファルネさんいない ヒーラーはいらんかもしれないね
イリスが最後の飛ぶでっかいの耐えるときに点火している
リジュネ系があれば十分かもしれん・・・ 歴代 いろんな大討伐があって どれも好きだけど 今回のはひさびさの傑作かもしれん
というかレオラによってゲーム性が損なわれているんだなってわかった・・・ 今回すごく楽だったわ
初回からアーリーオートできたくらい まだ大討伐に手をつけてないけど、うちの主力陣はシルセス ミヤビ スーシェン リンネとどいつもこいつも永続タイプなので麻痺がつらそう
スーシェンというかキョンシーは状態異常無効でもよくねと個人的には思わなくもない なんというか 容姿的に?設定的に?個人的に? 人気のラキュア様が白と性能ゆえに長年不遇だった
今回のMAPは左下でボス2体をソロで仕留めるという離れ業をやってのける
こんなに彼女が輝くMAPはもうこないんじゃないだろうか
他の攻略法とか 俺は認めん >>798
永続はともかく麻痺無効の範囲かデモサモが育ってないと蝙蝠に抜かれて500討伐は無理そうに感じた >>800
夏ラピス様とかウェンディとかでどうにでもなるだろとそこは楽観視してる
いかに王子とできれば団長皇帝を活躍させるかを主眼にしてるからそれに合わせた編成考えてるわ >>798
セノーテ居るなら連れてくと良いよ。範囲内に永続組置こう >>799
リキュノスか、夏ミルノ付き夏シルヴィアでやるつもりだったけど、ラキュア様使うのもありか
どっちも暇してるし2覚にもしてないからいい機会かもしれん >>802
セノーテちゃんまだレベル10のまんまだわ(´・ω・`)
わざわざありがとう、育ててみるかな >>803 是非育成してあげて カンストラキュア様は王子のバフ乗ればボス倒すから
けっこう圧巻だよ 最前線に放り込んで 他は穴熊でいいんだもの 今回の大討伐はなんかぬるいね
レオラオートでヒーラー不要なのはいつもの事だとして、今回は金光やスーシェンなどの強アタッカーも不要 ラキュアは不死パなら適当なところに放り投げとくだけで攻撃2割あげてくれるいい子だぞ ラテリアちゃんいればスフィンクスもベヒモスも余裕で始末できる リキュノス好きなのに
スレでこんだけ持ち上げられると
使わずにクリアしてやろうという気になって使えなくなってしまう 全体的に敵が弱いから別にリキュノスいなくても大丈夫でしょ
だからタンクぶっ放そうぜ ホリーは10秒復帰
使うかどうかは別としてメルヴィナ2連発ができる 逆に1回やってもういいやって
育成済みの手駒的に麻痺が手に終えん スフィンクスは物理だから100%回避してしまえばどうということはない
別にマヒ耐性いらんぞ まあファラハだからスルーしてもそんなにというか
取るためにそれ以上使ってるからな・・・w
ただリンネ金光潰しとしては
これからも増えそうな方向であり・・・
永続でもCTを気にしなければならないのかなとか
道化CTカットも潰されてるのかな リズリーもレギュラーなのでつらい
久しぶりに後衛軍師入れることになりそう 今回の大討伐で久しぶりに編成から外したキャラ
スーシェン リズリー リンネ
久しぶりに編成に入れたキャラ
ファルネさん モルディベート エリザベート >>786
ファルネの噛み合ってなさってどの辺りにあるんだろ
ここを解消しないと、ヘタに強化だけしてもズレてくよね
・回復BOMがリングで弱体化
・貫通なのに低速度型
・魔法ダメージなのに低速度型
・スキルLVが上がるほど回転率が落ちていく
・メガネっ娘なのに2覚でコンタクト
・復活タイミングはスキル発動時なのに無駄に長いスキル時間
これを解消するには、一度リセットするか、吹き飛ばすぐらいの強化が必要だろうな
スキル中、何体でも復活可能とか、リジェネ効果10倍とか、3体マルチロックとか・・・ リズリーからホウ統だと殲滅力で差が出過ぎるしなぁ
素で後衛軍師覚醒相当なのは助かるが・・・
シャールは触っちゃいけないキャラを増やせば良いのかな
ティニーは潰しようがないしな・・・w >>786
アンカーミスった
すまん
ファルネさん、グランドの方はこれでも攻撃速度の悪化幅は減少してるんだよな ラテリアちゃんの火力二倍になっても弱い気がするデバフのみ期待か ラキュアは育ててる人が恐らく全然いないから注目されてないけど今回ほどハマるマップもそうない
エマもかなり戦えるけどラキュアは麻痺がない分若干有利
ちなみにどうせ死なないから蘇生はあんまし関係ない >今回ほどハマるマップもそうない
育てるべきなのか、育ててもすぐに無駄になるだけなのか悩むなw
復刻が怖いんで育ててみよう・・・ >>824
大討伐ではスキル不要だけどスキル使えば物理には相当強い
ただ所詮遠距離攻撃のない純近接なんで異常無効使いたいとか
射程制限で回復できないとか特殊なマップでなきゃあんまり使う意味はないかな >>825
リキュノスはおろかソフィー曹操あてちゃんでも結構バフ盛らないとスフィンクスを麻痺発動前に倒せないのに、ラテリアちゃん単独じゃ無理でしょう
補助としては有能 >>823
育ててる人全然いないって何処情報なのか レーレンの覚醒スキルを軍師付きで回すと麻痺感覚より点火サイクルの方が早いから
点火時射程内にレオラが入るようにさえ置いとけば
他はいつも通りのメンツでオートできるんだけど
イベユニ軽視される傾向だからやってる人は少ないんだろうなぁとは思った
復刻も最近あったばかりなのにね >>825
後ろが麻痺する単発500狙いなら行けるんじゃないかな
ただ防御1300出ないから
ルチアとかくっつけないと居座れない気がする
援護火力も置きたいが・・・w >>829
それだと結局レオラは麻痺するんじゃない?
で再点火必要なんでしょ?なんの意味があるのかよくわからんが
まだリアナ使ったほうがいいと思うが 蓄積麻痺だから
20秒以下でスキルが回ればリセットされ続けるってことかな
ラテリアはルチアが麻痺したらスキル使って停止すれば行けるな
なおオートで2匹目接敵前にスキル使われて壊滅しかけた模様w ブロックする人は1発マヒだろ
バリケードで間に合う戦力があるなら左下速攻の方が楽 >>833
なるほどー蓄積麻痺なのね
軍師こみでレーレンの回転率が15秒だから、麻痺りよりリセットが早いってことね
ハイエロファントの射程内に置いておくと若干麻痺るまで遅延があるのもそれが理由か
みんなよくしってるなー なるほど ラテリアは新幹線氏必須か
しかし、ラキュアと育成二択だけど、ラキュアよりは出番ありそうだしなあ ラキュア勢いで第二までやったけど、あいつの火力だと全体麻痺防ぐの厳しすぎたぞ
曹操の後ろにスイレン付けて、アンリでスイレンをブーストさせてギリギリだったわ まあ歩かせて麻痺祭りよりは・・・w
ロアナだと左下は停止無いから厳しいか
ハイエロ届く範囲なら受けられるのかな
多少麻痺が早く収まるという程度だが・・w
そこまで入られてるなら829のレーレン穴熊の方が良さそうだw
って2匹になるとどうなんだろう >>837
そもそも全体麻痺を防ぐ必要がないっていう発想だぞ
それでも放置はできる バフ対象を状態異常無効化するのかと思って帝国メイド育てたら本人だけでワロタ アーマーメイドの職特性ですから・・・w
帝国は組みやすいから左下担当出来ますし
セーラさんはメンバーが辛かったw
シャーリーはビショップサモナーだから盛りやすいのかな
ちょっと重そうだが・・・ ミサ、デスブリンガーに覚醒する意味あるのかこれ…
能力値もいうほど差ないし https://dotup.org/uploda/dotup.org1973397.png
https://dotup.org/uploda/dotup.org1973400.png
今回の大討伐はいろいろ考えたり試したりしてたけど、
結局エレニアで左下速攻のレオラオートで落ち着いた
霧スフィンクス抱えたときにちょうどエレニアとティニーが自動点火するように調整したら、
13hitほどでスフィンクス処理出来たわ
ドラゴンサンダーの攻撃間隔が23なので、抱えてから13hit当てて処理するまでの時間は約10秒、
スフィンクス登場から抱えるまでに歩いてくる時間が数秒ほどあるけど、制限時間19秒には余裕ありそうだったわ リリアもスキルでスフィンクスに単独で対処できるけど話題に上がらないのは悲しいなあ
ラキュア以上に使い辛いから仕方ないか ミサは他者から回復受けられるようにしたら大化けするんだがクラス特性が終わってる 運営から冷遇されてるのがイビルプリンセス
フッフフ、イビラレプリンセスとはよくぞ言ったものよ 何となくファルネ入れたら500行けた
リキュノスとエレオノーラとラピスのおかげだったわ >>847
リリアはスキル中防御も上がってリジェネも付くから受け易そうよね
セーラさんでバフって、隣から射程250以上のユニットで火力支援してやれば、
普通に19秒でスフィンクス倒せそう
まあ、スキル中のみ異常無効のユニットは、
砂漠王子、シェイド、ネフティ、バレアリス(ただしスリップダメージ有り)とか居るけど、
タイミング合わせないとあかんのがどうしても面倒だよなぁ 先日から麻痺対策ユニットの名前は数多く挙がってるが
クーコさえいたらフーコラミィレミィも出し放題なのが全く触れられないのはなんでなのよ
実際左下にフーコ、補助でクーコ置いてたら終わる(フーコの方が防御力高いので) とち狂ってシェイドとか育てたけど普通に殴り倒されたな・・・ 戦力ギリギリの新人ちゃんならともかく普通は放置目指してんのにそんな重いの使ってられんやろ もしかして所持率が低いとか育成されないと話題に出にくいのかも その辺もって育ててる人ならリキュノスだのが育成済みだろうさ シェイドは通常なら永続
風雷揃えは重すぎて・・・w
魔神とか英傑考えると大討伐進めなきゃな・・・ クー姉編成して浴衣ラミィちゃん出してるからうちでは活躍してるよ
スフィンクス受けは自己完結で済むラキュア様 データ1「データ2さんにクーコおリゅ?されて辛い」 シェイドは一応勝てるかな
防御1000行かないからリジェネとか全体回復強めたいが
そう言えば劉備の名前を聞いてないなw エレオノーラーってなんか強みあるの?
wiki見ても分からんしおりゅ?っていうのは性能だけじゃなくてイラストや立ち位置的な所も重要視されるはず… 1回クリアすればいいミッションのスフィンクスはまだいいけど大討伐でこれは流石にめんどくさいな >>870
なるほど…DPSチェック届かない人には有用なのか
でも帝国黒持っててDPSチェック届かないってのもレアだな >>855
データ2は四風破で倒しきったわ、覚醒50台で十分だった リキュノスいないからキュウビで代用してる自分みたいなのもいるんですよ クーコ持ってるし、実際に浴衣フーコ使ったけど、
異常無効バフ役で編成に入れたのは水着ミルノだった
興味あるのはリーナの編成バフ貰ったヴァイスとウルかな
レオラオートで組んで、スフィンクス抱えた瞬間に点火するようにしたら、19秒以内でもっていけそうだけど
それで足りんなら更にリーナかピリカを同期すれば エレオノーラがいると帝国編成にすれば麻痺しない(遠距離は麻痺する)から格段に雑に500やれるようになる 左下をエレニアが何とかしてくれたお陰で500取れた。
強いけど出番が無いという状態だったけどようやく活躍できた エレオノーラいると色々と難度下がるな
左下キュウビでも、ジャッジメントいればマキナタンクのリジェネで十分だったし。麻痺さえなきゃ残りはどうとでもなる >>878
ヴァイス0ブロになっちゃうから…
帝国近接こいつしか持ってなくてせっかくのエレオノーラがレオラ専用機になっとる オートキュウビで下限ダメに焦るプレイ(
行けなくはないけどリジェネの範囲に収めるのに色々とみたいのが多くて難しいw
ティニーあれば余裕みたいな・・・ 白の皇帝っていう
そろそろ神器に慣れて欲しいキャラが
小説がリィーリだから流石に覚醒してくれるかな・・・w >>884
!? スキル時0ブロだったのか
おりゃんのでわからんかった…… スフィンクスは麻痺も面倒だけど、周回時にスルーするにしても
移動が遅すぎて待つのも面倒すぎる 始めたときたまたま帝国ガシャやってて
良く分からんまま初期投資分全部帝国のに使っちゃって、頭数だけは無駄に帝国キャラ多い
でもその割にキュウビとかエレオノーラとか肝心なのはいないから意味なかった… ウルで抱えてヴァイスで後ろから・・・流石に届かないか
バリケードさんのためにリジェネより先にキュウビを置いただけ
リキュノスより強いのに援護する必要は無いかと >>880
覚醒LV50くらいで戦車2台で倒しきれなかった
でもだいぶ削れたからLV99なら倒せるかもね 自軍唯一の麻痺対策キャラエロリアナのスキルをポチポチ点火させてたら偶然500体倒せたけど
それ以降500に届かずとてもつらい 編成的に左下でなんとかしないと500無理っぽいんだが
麻痺耐性持ちロアナしかおりゃん
しかし現状スフィンクスに殴り殺される
隣に置くルチアちゃんと育成すればロアナでもいけますか? ラキュアに受けさせてウェンディリレーでなんとか500討伐は出来たけど
本当面倒くさい
周回前提の大討伐でこれって運営ガチで無能なの? Yの人より夏ミルノの方が軽くてエロくて遠距離にも効果あって可愛い デモサモ3体並べて普通に奥でフーコクーコ受けで
あと麻痺し放題でも、手動でなんか適当な火力ポチれば500いけたよ
500後は完全放置で490くらいだからこれでトータル稼いで終わり 別に毎回500体倒さなくてもいいんやで
500体は一回達成すれば十分 >>894
エレオノーラいないとルチアが麻痺するんじゃないかなぁ 昔から千鬼、トロル等色々あった
妥協が嫌ならガチャ回せばいいじゃない ルチア麻痺後ロアナの回復Vで・・倒しきれるのかな・・・
押し負けは確実なんだが・・・w 敵の強さは数年前の復刻レベルの弱さなので、麻痺対策さえできちゃえば放置めっちゃ楽だった >>894
ロアナは脆すぎるからなぁ
あんまりオススメしないけど、どうしてもロアナを介護するなら、
・全画面ヒール出来るユニット(シャーマン、イーリス、レオナ、エルン、クルル、劉備、バレンタインリーフなど)
・全画面の自軍に最大HP上昇バフを掛けられるユニット(夏エレイン、嫁ファルネ等)
・全画面リジェネ出来るユニット(パトリアーク、ヘルミーネ、ソニア、劉備等)
・確率依存だが自軍に物理魔法無効化バリアを貼れるユニット(ヴルム100%、レオナ75%、サラサ50%等)
・ロアナ自身のスキルの回復3(60%回復)、スキル覚醒のダークエルフの劇薬使った後のダークエルフの秘薬(100%回復)
・ロアナに属性バフを掛けられるユニット(ティニー、リーナ等)
・全体バフで防御を上げられるユニット(レオラ、レン等)
・敵全体、或いはアンデッド、獣の時間を止められるユニット(ピリカ、エストリエ、金フーリ、ラテリア等)
・最悪死んでもその場で復活、または再出撃可能にするユニット(リンネ、ホリー、ファルネ)
あと、隣には神官戦士置いて回復するよりも、250以上の射程のある近接遠距離置いて、
さっさとスフィンクス処理した方がいい
ロアナだと長い時間は抱えてられないし、
むしろ自分のHPはある程度減らしたままにして火力上げた状態でピリカ等で時止め(&HP割合ダメージ)した方が良さそうだよ 月夜で倍速でくるからかなんかサクッと終わる気がする
編集してるかもだが動画だと天使や海魔より2〜3分短いかな? 無能じゃなかったらナルサスはわわなんか完全限定で実装しない定期 傀儡使いのエレオノールはまだかな?まあ待つけど
夢はいつか必ず叶う! 最初に配置したい勢としてはルチアじゃないと持たないんじゃないかと思ったけど
ロアナのスキルWTは10秒だから出てから置けば間に合うか
問題は二匹居ることだが・・・
タンク+ハイエロ+デモサモでも行けそうな感じ
修理中スフィンクスが動かなかったのはタイミングかな 今回の大討伐で、Yさんの優秀さがまた証明されてしまった…
あの立ち方すると性能があがるのでは(錯乱 レアリティ黒の花嫁カルマ第二覚醒は
やっぱオリジン?
+1ブロよりも無敵時間延長だよね? >>904
詳しくありがとう
弓騎兵遊び以外で使ったことないけどマーガレットあたり育ててみるか……
ピリカはいるけど、タイミング合わせるの難しそうだねこれ
あとは竜吉っつぁんとかかなあ
まあイベ終了までだいぶ時間あるしいろいろがんばってみるよ >>895
リアナでも軍師アリならレオラオートいけんじゃねーの 敵のマヒが空気すぎるよね
マヒしても2秒程度ですぐ復帰する
もっとマヒ時間延ばせばいいのに 読めてきた
6周年記念生放送に発表される「大討伐の委任実装」を盛り上げるために
わざと苦行を強いてるんだ 大討伐10000終了
編成にエレオノーラ入れるだけでいつも通りの放置やな マジで委任実装して欲しいよな
めんどくさいのが人が離れる一番の要因だというのに アイギスでめんどくさかったら、どんなゲームなら続くんじゃが?
そうじゃが、イベントも曜日も全部スキップチケットつかえるゲームがあるじゃが アイギスが面倒じゃなくて、大討伐の無駄な周回が面倒って話では?
と、いうか、どんな精神構造してりゃ500達成後の大討伐にゲーム性を感じるんだろ
素で気になる 500行ったら別案試すけど気合い入れてないから480とかになる 城がほとんどスキップできる状態になったので度々議論になってるけど
その話自体はもううんざりだな
スキップは実装すべきでなかった派がいる GG有効にすりゃガチ勢が周回しまくってつきつめてくれそう 別にそこまで大したものが貰える訳じゃないし面倒ならやらなければいいだけじゃないの 数字を少しいじるだけの覚醒費用緩和すら未だにやらないんだぞ
大討伐受任実装とか夢のまた夢 誰も落とさず500できたらあとは消化試合だしな
ルール的には落ちまくってもいいけどw 編成ネタを求めて見てる感じだな
大討伐は半分でも多いぞw 名声は毎日となるとやっぱり面倒だな
毎日ログインするだけで名声達成したことになるユニットが一万で売られてたら買うわ ここの情報を元に大討伐やったけど500はいけた
ラキュア様が中々強かった、置く場所悪くてスフィンクス初手で捕まえられなかったけど 500達成したら最短放置チャレンジと初期コストチャレンジと最少編成チャレンジが始まる
ただ今回はそれもあまり面白く無い チャレンジというならいかに戦力を低くできるかチャレンジだな でも今回なんか短い気するよな
最近のストミよりちょっと長いくらいの感覚だわ >>918
アイギスは相当面倒くさい部類だぞ
未だに倍速維持すらない化石みたいなもんだし こっちも城みたいにイベント委任チケ配って役目でしょ 放置500達成しても、色々メンバー変えて楽しんでると
アッという間に10000になるよ。
普段使わないユニットを試したりする >>937
これはお見事
太公望とレンと劉備と、更にレーヴか 他と比べてアイギスとお城がすげー楽だけどなー
慣れもあるかもしれんが
>>937
ロアナ受けはすごいわやるねー 大討伐終わった
あとはリング用に麻酔集めといつものGG >>945
オトギとプリコネもやっとるが?
>>946
スキルやキャラ配置で解除されるだろ スキルとキャラ配置で倍速切れるのを化石と言うのがダメなの!?wwwwwwwwwwwwwwwwww
まじウケル アークナイツみたいに常時倍速キャラつまんだ時だけスロー形式にならんかな
あれ便利だわ いやー流石にねぇよ
ずっと昔から延々と要望されてんじゃない
倍速維持するようにして欲しいとか 口を開けば文句しか出ないゲームを続けるってどういう心理なん? 自分は操作するときは倍速切れてくれたほうが助かるけどなぁ
それよりも3倍とか4倍とかにするのは無理なのかの方が気になる >>957
不満が溜まりまくってるだけじゃろ?
別に変な文句じゃねーと思うが?
2覚がおせーとか
2覚がおせーとか
委任はあればいいけど
とりあえず倍速維持ぐらい付けろとしか思わんよ >>958
2倍速でも処理速度が間に合わないので
マルチ攻撃したり範囲攻撃すると処理速度が遅くなるよ
3倍速にするなら内部の処理速度を上げる?しかないので出来ないかと ストミ委任実装前と同じ話を繰り返してる気がするな
別に非委任がなくなるわけでもないだろうから、やりたきゃやればいいと思うのだが
それとも俺が苦労するんだからお前も苦労しろとかそういう話? 城と合わせてやってるから相互の欠点は把握してるけどゲーム性が違うゲームとの比較は死ぬほどどうでもいいや
ななひめ?とかいうのがTDらしいからそれの話ならまだ分かる 技術的に足りてないからなのかわざとなのか知らんから何も言わんけど
煽り口調でくっせえレスするから議論以前にまともに相手しようとする人がいないって思わないもんかね >>964
これで煽られてると思うって沸点低すぎやろ ポチポチスキルゲーなのに操作しても倍速切れない方が困るだろ
文句言ってる奴がアホすぎ >>964
別のものが足りてないってすぐ分かるから透明NGでないないして終わりよ >>967
あなたはこのスレの良心ですね
ひょっとして女神様ですか・・・・割りませんけど 公爵はラキュアとタイマンで余裕だった
そこそこ強い ここの書き込み見て、下にリキュノス、上にラキュア、マキナタンクのリジェネでやったら、あっさり500達成で驚いた。あれこれで終わり?という感じだった。 >>951
プリコネはそろそろスキル演出廃止してくれ
戦闘展開を見るのに演出3倍速にして飛ばしてまた戻してがめんどくさすぎる どこにいつ頃出てきたのかわからん
ヴァンパイアベヒモス登場あたりかな
だとするとケラサンダーで瞬殺したかもしれない ハロウィン密林のスタ12マップで
ユリアン、アルテア、清原、通天教主、スーシェン、レイメイ、リンネを配置してて
ユリアンがリンネの範囲外にいるのに何故かHPが時々わずかに回復するんだけど
あのマップなんかHP回復するようなギミックあったっけ? >>973
対処法分かってれば麻痺が面倒なだけで敵自体は大して強くないからそりゃそうなる 975までスレ立たなかったので建ててきます
皆さんオナニーしながらお待ち下さい
発射するころにはスレが勃っています ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
ごめんなさい。
こんなことになってしまいました。
誰かスレ建てお願いします。
テンプレ必要であれば貼ります。 >>983
ありがとうございます
さっきアイギス様にお願いしてあなたにものすごいキャラが届くよう手配しました
ぜひお受け取りください >>984
邪神化したダンでいいです。贅沢は言いませんw >>974がプリコネをしてない事だけはわかった
スキル演出無しにできるし3倍速は維持される >>937
なんか変なメンバーだと思ったらイベキャラクリアを意識したような感じか
凄いなぁ >>983
乙
うわああああっ!となりながらも初回500達成するも2回目以降コウモリがトライを決めまくる
なぜなのか 織姫を左下サポートに置いてアーリー放置
200過ぎ?で左画面外に流れ星打ってて
スフィンクス倒したのが306だったな
何倒したんだろ・・w 違った
200のゾンビラッシュが結構前から当たるっぽいのか
6は上段分だったw >>985
それだ!
あいつダメージ肩代わり以外にもサクリファイスとか持ってたのか
今まで全く気付かなかったw (´・ω・`)妙道さん範囲内ダメージ吸収して回復効果はマップ全体で地味に優秀よねトークン受けでもヒラ化するし >>988
アニメ演出じゃなくて普通のCGのも長くて邪魔 1000年戦争ケラウノス始まります
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