【DMM一般】千年戦争アイギス915年目
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.com/netgame_s/aigisc/
■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種シミュレータリンク
http://jsfiddle.net/nmLe8/show/
次スレは>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼。
前スレ
【DMM一般】千年戦争アイギス913年目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1546710123/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【DMM一般】千年戦争アイギス914年目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1547104068/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
「神殺しの聖槍」「神獣スフィンクス降臨」については繰り返し復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、
魔法耐性で割り算される魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。
翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意 。
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、編成のスクリーンショットを添える・高レア順で兵舎画像を張るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)light.dotup.org、を使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです
https://i.imgur.com/s9dZs3j.png
https://i.imgur.com/ZAZgyd8.png 一般なんてぬるいこといってないで
エロいのがいい!
と大声で叫べよキモヲタどもwwww 保守ついでにアイギスベスト・オブ太ももを決めようぜ! 10連チケいつ?
アルティア欲しいけどこれが終わらん限りは召喚できん! 割ればいつでも10連できるよって通りすがりの巨乳のね〜ちゃんが言ってた 育てたい子がいなくて使うことのない白ユニに餌を与えてデイリー消化する毎日 あー、そういや節分ももうすぐか
俺は当時プレイしてないから知らんけどリンドウイベが豆集めるイベントだったっぽいよな
先の復刻のときにやったらそれっぽい話だったわ 鬼は節分くらい走り回って、そのだらしないコストをシェイプアップしたほうがいい オアシスまで辿り着いて委任できるようになって、ようやくクラスチェンジとかいうのに興味が向いたけど
シルバーのアーチャーで餌にできるの一人もいない・・・あと黒の聖霊とシルバーの魔法剣士と・・・ >>31
シナリオがぶつ切れになっても構わないならデイリー復刻の簡単なところだけ
ピックアップして毎日やっていればどんどん貯まる
多分デイリー復刻やってない読みだけど 今って初回確定ドロップとかあるから初心者がCCの餌にする程度のもんは普通に手に入るやろ
倉庫が出来て枠ないから餌にしたり捨てるって事もないし >>31
デイリー復刻かクローディア復刻で銀アーチャー落ちるだろ。
ドロップ1回目は確定、1度ドロップした後は確率ドロップだから、既にドロップ済みなら周回頑張れ。
黒の聖霊は火曜土曜の曜日ミッションが鉄板だが、1枚だけなら魔水晶交換って手もある。
割りは悪いがな。ってかケイティの再演習で貰えるぞ。
魔法剣士もメイジ+1万Gだったかで交換可能だ。
こっちも分が悪いので、どうしてもって時だけだな。 2ヶ月ちょい前に始めたけど、そのタイミングだけよ
CCやるようになると消化出来るデイリー復刻のステージも増えてうまいこと回るようになる そしてばかすか手に入る石でガチャりドロップコンプ報酬やイベ白などもどんどん増え
倉庫が圧迫されていくのゲス……
石を買うのです…王子… 重ねるなり餌にするなりすりゃいい
どうせ黒白は妖精不足で大半が使わないもの 第三兵舎まで開ければ金銀倉庫出来るのだから当面困らん
それでも溢れるようになる頃には必要ない白ユニもわかるようになってる 皆さんありがとうございます。周回で入手可能なステージもあるんですね。頑張ります。 七章の4までは来たんだけど、どうにもラッシュが抑えられないのでオススメの足りてないクラスみたいなの無いかな、ボアは受けれるけど処理の間に抜けられてしまう。
先月始めたんで右下の二人は現状入れてるだけです。
http://gyazo.com/7918346bab3153e2891fb8f90b806c90 >>43
それだけ2覚いてアルティアも居るのに?そんなド初心者な質問するのか・・
足りてないのは考える頭じゃねーかな
一ヶ月でその育成ってゴリ押しでやってきてるだけだろうから
一度育ってない編成で少し前のマップをやりなおしていけば?どうせ鉄銅素材集めするついでに >>43
質問がふわっとしてる上に手持ちがわからんのではなんとも
そこそこガチャ引いたんだろうからレア順の一覧上げた方がアドバイスしやすい >>43
パッと見アルティアいるとはいえコスト重いキャラ多すぎ 今のアイギスにおいて職単位で話せることなんか無いに等しいぞ 2ヶ月ちょいだけど覚醒ユニット4つしかないやw
深層はモルテナ・金光・ソル1でクリアしてる動画と、銀ユニットだけの動画から要素組み合わせてやったな
正攻法のは高レアずらっと並べてるだけであんまうちら新規の参考にはならないから
アブノーマルな攻略動画を参考にすると良いんでない 当たりきつすぎわろた
と思ったけど、SS見て納得したわ
同キャラ育てる余裕あるなら他に素材回せよっていう 育成も昔と比べれば遥かにやりやすいので初心者〜中級者でも第二覚醒そこそこ揃えるのは難しくない。
逆にそのために基本抜かしても進めてしまう弊害もあるってだけのこと。
>>43
アーチャー育てよう。バシラいるだろ。
サンタカノンを二人も覚醒しているが、通常カノンの覚醒スキルがここに向いているんだけどな。
一度、ニコ動かつべで攻略動画を見てみるのもいいだろう。 >>43
魔水で交換できるサキ
金のマーガレット
ダンサー、アーチャー >>51
金光とモルテナで攻略しろというのは、持ってない人にはただ喧嘩を売ってるのと同じだぞ? カノンちゃんたくさんいるのは、
クリコネをメインで使ってからクリスマスバフ目的なんだろ 深層で苦戦してたら次の鼠も越えられないから諦めて全体の育成を進めよう(提案) >>56
だからコピーじゃなくて“要素組み合わせて”って書いてる
少数の精鋭ユニットで回すエッセンス抽出して、手持ちに合わせてアレンジすりゃいい
進行速度からして 、このゲームの初心者であってもゲームの初心者じゃないだろうし >>44 確かに速攻でレベルだけ上げから置いてるだけでここまで来てしまった感はある、
あまり触ってないようなユニット試しで前マップやってみます
>>47デイリー復刻抜いたらこんな感じです
https://gyazo.com/e10caac271c9575e24fd39d62280d872
>>54何故かアカウントだけは昔に作ってたみたいでバシラ無いっす…
でも通常カノンは復刻であったので育てます
>>55魔水は余裕ないんでダンサー、アーチャー探してみます。 魔界編は何気に持ち物検査だしな
その後は廃人度チェックみたいな感じ
ストミもここまで来るとイベ神級どころか魔人5くらいまでの難易度だし 1月17日(木)のメンテナンス後よりプレミアム召喚に
レアリティプラチナの新ユニットクラス『妖狐』の『妖狐イズナ』が登場!
http://pbs.twimg.com/media/DxADtdoX4AAFl16.jpg
スキル『妖力集中』
攻撃力とHPと防御力がアップし攻撃後の待ち時間を短縮します!
また、妖怪属性ユニットの攻撃力がアップします!
覚醒スキル『狐借虎威』
攻撃力がアップ!
妖怪属性ユニットのスキルが自動で発動し さらに攻撃力がアップします!
スキルは使う度に性能が強化されます。(3回目の発動で最大)
覚醒アビリティ『地主神の狐福』
スキル発動時、味方全員のHPを自身の攻撃力分回復させます! ピックアップ召喚
ディーネ、アリス、ウェンディ、ロヴィニア
シズカ、マール、リェプル、ベルーフェ、竜吉公主 倍率とか次第だけど妖怪編成組む人にはいいキャラかね レオラ持ってない人がキュウビを大討伐で使うって時にいいよね 竜吉公主欲しいけどマールとペルフェいるんだよな。確率50%でダブルと思うと迷うな。 >>63
おっしゃ俺のプラチナ確定ガチャはこの子に決めた 0/4のピックとか珍しいのきたけど欲しいのがせいぜい一人でうーん >>66
こいつ自身のスキルが自動発動しないからレオラ代わりにはならないのでは ついに九尾の別名が尽きたか
ハクメンとか勝負したら良かったのに イナリの2覚絵とかコスプレしたトトノになるんやろなあ >>63
今度はモンストと勝手にコラボすんの?
でも名前そのまんまだから、さすがにろ、 >>77
イズナもうしおととらに登場する名前じゃん 流石にネタだろ・・・聞いたことないわけないだろうし そーいうあほ丸出しのツッコミがくるのは予想してたが、
イズナなんて昔から漫画等でよく使われる名前だし、飯綱も古くから使われてる名称だよ
それは管狐やイタチだがな、そんなことは当然しってるし、誰も発祥なんて一言も言ってない
『妖狐イズナ』という名称がそのまんまモンストで使われてるから言ってるだけ >>85
あほ丸出しな事書くから同レベルのツッコミがくるんだよ モンストに同名のキャラがいるから勝手にコラボ? キャッキャ
アホ丸出しなのはどっちだ パクリの実績がいっぱいある以上どっかから持ってきたんじゃないかって思うのもおかしくはないんじゃない ほんと、おまえらってツマラナイことで言い争いをするのが好きだよなー アホなことを書いたのを変に言い繕うからツッコミが続いているだけやんけ
モンスト知らん人の方が多いだろうし おっぱい忍者結構好きだったんだが続かなかった
それもこれも全部淫乱カグラが悪いんだ! >>63
キュウビ強化パーツか妖怪軍団って強いのかな キョンシーは妖怪なようで妖怪じゃないんだったか
もう全部東洋妖怪とか西洋妖怪でいいよ 天狗グレン
妖狐たまも
妖狐イナリ 妖狐 堕姫 妖狐イズナ ぬらりひょんの娘カスミ 鬼娘イツキ
蒼角の鬼娘リンドウ 天狗コノハ 雷神の娘ラミィ 風神の娘フーコ
九尾狐カヨウ 帝国妖狐キュウビ ぬらりひょんの娘シノ 酒呑童子の娘 鬼刃姫
黒翼の大天狗クラマ 雷神の娘レミィ 風神の娘クーコ 猫又コハル 日本じゃキタキツネとホンドギツネ(いずれもアカギツネ系)のイメージから黄色〜茶色がかった黄色、または金毛白面九尾狐のイメージから白〜黄色がかった白って感じで狐娘にあまり濃い髪色はつかない傾向がある(偏見)
海外では黒い狐とかもいるらしいね パンとかで美味しそうなきつね色とか言うくらいだしな よく狐→埋めるって流れがあって、そこまで言うことないだろって思ってたんだが
今の狐って人格改造後だったのか…… 髪もだけど肌も褐色狐とかあんまり見ないよな
あれか、色が濃いとタヌキに見えるとか >>115
そうやで、洗脳前は温和な殿でも斬殺しちゃう程度のド畜生だった .{⌒>==<゙⌒7
∨从∧从:\/
.(ヽ|:Y● ●| l/゙)
. ∨人 `^′_| |7 そういやスキル覚醒すれば自由に変更可能になるとかいうのはいつになるんだ?
だいぶ前の生放送で実装するとか言ったきり音沙汰ないが >>87
これバグで装備消えてやめたけど好きだった 稲葉山には狐の死体が埋まっているいやむしろ狐の死体でできている >>119
今までのパターンからすると夏過ぎとかふつーにあり得る ウサギ追いしは追い込み漁のことだから美味しいでもだいたいあってる 子:病魔の鼠
丑:ドルカママ
虎:メイリン
卯:ポーラ
辰:ハクノカミ
巳:オロチヒメ
午:キャリー山
未:
申:ファーw
酉:
戌:モルテナ
亥:クリッサ
鼠、羊と鳥が決まらん 鳥は緑こねさんでよろしかろう
羊はトトノちゃんかな!(目を横にそらしながら うーむ
鼠にジュノン……かな
鳥は天狗からコハル採用……クラマだと黒すぎて干支っぽくないし
羊が分からん
それと、なんとなく猫又入れたくなってきた、おりゃんけど
>>133
えっ >>133
ああもうこりゃ間違いなくヒツジダワー(棒 >>133
ほんまやツノが羊そのものだな
鳥はグリフォンライダーのほうがいい 天使で頭にトサカ持ってる奴いたら即採用なんだけどな そうや、らいげつ
ボウライダーと妖狐の2覚くるかな? そうだな
そろそろ救済してやるかトドメさして別の意味で救済してやれよ メイジはビショップいるからあまり期待できないんだよな
それともメイジ大幅に強化してビショップにもメス入れるんだろうか >>148
帝国万狐とエメルダは強化されるだろうけど
カヨウとリオンは絶望だろうしなー
特にカヨウは今でも悪くはないが、、、
CT半減ぐらいしちゃってといいと思うんだよな。 >>151
ついでにサモナーも調整してくれるとありがたい ビショップは回復にスイッチできてアンデッドへの特効もあってメイジより素で射程も長いんだし、もうちょっと攻撃特化にしてくれてもいいと思う
コスト重くて攻撃も少し低いって短所はあるけど、銀メイジですらコスト30越えしてるから誤差みたいなものだし イングリド狙いで回したら唯一持ってるソシエ被りとか舐めてんの?
1/4やぞ 強いのが全く居ない職はアーマーの件もあるしまだ希望はあるんじゃない ピックアップが均等に排出されるという思い込みは捨ててください アーマーは相当おかしくなってるからな
あれは謎強化だった。
その上をいった砲兵はもっと意味わからんが
その前にあった悲しみの2覚達は。。。。 ビショップも大幅強化しないと割に合わないけどその内ガチャ黒ビショップも出すんだろう ゆうてディーナ以外アーマー使うようになった奴おるんか エメルダ強化ってなんだ?ギャグか?
リオンなら分かるけど 高難度はディーネ使うよ
魔神が無いと使わないタイプ シャーマンもウィッチより射程長いはずだから射程はまぁビショップの個性ですでもいいんだけどそれならもっとメイジの攻撃力伸ばせよっていう
運営はパトラとかオデットとかから目を逸らしてメイジには攻撃スキルがあるから〜って思ってそう >>154
まぁビショップは二覚ずみだしメイジ二覚で同条件になれば攻撃は流石にかなり上回るんじゃね >>161
普通にディーネは活躍しまくりだわ
防御力が高いから雑に置いても死ぬ気配もないしW
>>162
リオン個別調整をしないと
2覚でリオン強化だとエメルダ強化になるだけ
海賊を忘れたのか?伝説さんへのトドメを というか白以上のメイジは共に第一覚醒段階では大体パトラより攻撃性能高いぞ
どっちもよええんだよ そもそも砲兵でいいからね
巨乳だし貫通持ちがいるからメイジいらね メイジは基本火力だけならビショップよりはるかに高いはず
シャーマンは基本性能はウィッチに全部負けてるはずだからシャーマンとウィッチの関係のほうがひどいのかもしれない >>167
メイジは全キャラスキル永続化でいいよな
そのぐらいしてやっと使うかな?ぐらい
コスト14ぐらいに全キャラ下げれば使ってもいいけど 永続化されても一番使われそうなの未覚醒オデットな気がするわ >>165
もう根本的に攻撃速度遅いし、直撃部分貫通化とか攻撃多少下がっていいから常時2発マルチとかなってくれないとキツい気がする >>15
変態!
ところで今月サプライズ第二覚醒ないのかな 今月は2覚もないのにニコ生で発表してたアプデもなしでほんとに何もやらんつもりなのかな メイジが永続化したら学園メーリスが強すぎる
メイジはバフが乗せにくい&攻撃速度が遅いせいでメイン火力は難しい
スキル中+1WAY&CT短縮 か スキル永続
ぐらいの2覚で何とか出番が… スキル覚醒オーブ消費ナシになるのって公式言ってたよね?まだなんかなぁ
スキル覚醒させたとたんに仕様かわりそうで、今したいのに出来ないわ 切り替えが無料化じゃなかった?
初回の覚醒はこれまで通りじゃないかなぁ 明治2覚はスキル中射程5倍マルチロック×5でいいぞ 1回スキル覚醒したら消費なしで切り替えができるようになるとは言ってたけどスキル覚醒にオーブの消費なくなるなんて言ってたっけ? 切り替えのみ無料化でしょ
オーブとお金消費がなくなるなんて言ってないと思うぞ 1回は普通にスキル覚醒してそれから無料って意味じゃねーの 流石にスキル覚醒無償化なんて意味で捉える奴おらんやろ 自分の都合の良い様に聞いちゃう人いるからな
程度の差はあれど皆そうかもしれんが 実際無料ってどこまでなんだろ
・G消費無くなるだけ(ナイアスとオーブは消費)
・G+オーブ消費なし(ナイアス消費)
・G+ナイアス消費なし(オーブ消費)
・G+ナイアス+オーブ全て消費なし ゴールドとオーブの消費がなくなるって言ってた記憶がある
ナイアスだけは使うんじゃないかな スキル覚醒済みの場合
「各素材やゴールド等を消費せずに」(赤文字)
一番下じゃなかったら詐欺だろ
ナイアスやオーブが素材や「等」じゃないならなんなんだって話だわ どっちかと言うと聖霊だけ消費の方が可能性ありそうな
あれ完全にスキル覚醒の為だけの存在だし 各素材とゴールド等を消費せずなんだから一番下じゃないの?
各素材とゴールドを消費せずだったならナイアス消費の可能性もあったかもだけど >>192
>>193
なるほど
オーブとG消費なくなるなら、ナイアスはそんな多用するものでもないしどっちでもいいや
どうせしょっちゅう切り替えなきゃいけないほどのキャラも多くないだろうし 気軽に切り替えて攻略を楽しめるようにってコンセプトだろうから
一番下で実装しなかったらやる意味がないと思うが
他だとただ運営が損して終わりみたいな結果になりかねない S覚切り替えがいままでの覚醒画面からor編成や出撃画面で簡単に
の論議はあると思ったが、それ以前の問題か
>・G+ナイアス+オーブ全て消費なし
だと信じて疑わなかったわ そもそもアイゲス様は覚醒に王子から大金を巻きあげて
何に使っとるんや? >>199
普通そうだわな。あれの泥率2倍ですらクソだし
そんな所ケチって心象悪くするほうが下策っていうね まあくその役にも立たないロック機能のほうがなんとかしてほしいんだけどな
たまにはずれてて困る ユニット確認画面で2度クリックしただけで外れるのは欠陥だよなぁ・・・俺ユニット確認画面はロックするとき以外使わんようにしてるわ つーても誰もスキル切り替えボタンだけとか
信じてないのが調教されてるよなW >>209
予想の下来られたらガッカリするからあえて低めに見積もっとくんだぞ
それが的中してたら「まあこんなもんか」で済むし、上回ってたらラッキーだし ユニット眺めるときはみんなユニット合成で見てるんだろうな いつぞやから急に変わってたよなロックの仕様
あれじゃロックの意味がないだろと 取り合えずあるものは使えばいいからロックの付け外しはそれで全てやってる あの仕様のロックで問題ない人はロック機能そのものが不要だわな それはない
そもそもロックしないと引退画面に出るじゃん
邪魔だよ 意図しないところで勝手にロックはずれるからな
困ったものだ ダブルクリックでロックかけられるのは便利
でもそれでロックが外せるのは不便
一方通行にしろ ユニットの詳細は合成画面とかで見れるし
わざわざユニット詳細に行くのってロックしに行く時くらいじゃない? 長押しで詳細画面出るのに慣れてるから変更されると困る
ギスもお花も御城もみんなこれだし ロックができるのは便利だけど、外れるのは不意の事態だから、
外せないようにするというのは確かに一つの対策だね >>222
ブラックラグーン?
そう来るかw
よくぞ引っ張り出してきたもんだと感心する ダブルクリックで出来るの初めて知った
取得したばかりのキャラのロックし忘れてたとなってたのはこういうことか 蛇のようにチャンスを待つのさ、ボーイ。クソのついでに祈ってみたっていい、ただそれだけだ。
おっと、被り黒がおいでなすった。糞ったれめ! 長押しで詳細に行くのって遅くない?あれでイライラするのは俺だけなのか? >>232
キャラ比較とかで即見たいときは合成画面とかで見てるし
長押しなんてクエスト出撃直前状態にちょっと確認するくらいしか使わんし今のままで良いよ
ロック関連は修正してほしいけどね ブラウザとスマホアプリでロックが同期されてないの治ったっけ 今のはスクロールしようとするだけで不意に外れるのがあかんわ
ダブルで鍵、解除は左下のボタンって操作別けて ロックの付け外しをダブルクリックだと思ってる人いるけど
正しく派「クリックで選択したユニットを再度クリック」ね
これはどのメニュー画面でも同じく「決定ボタン」とと同じ動作をする
ユニット確認メニューでの決定ボタンがロックオンオフだから
いや、そんなことはどうでもいい
今朝名声2万貯まってたから引いたらノーマル金でショック!無課金データ2でも引いたら黒くなって金光とかいうのががが
正月ガチャで爆死したりセルフおりゅされたり弟ができちゃった婚したり今年は不吉 ロックのオンオフ(特にオフ)は面倒なくらいで丁度いいんだけどな
今の仕様は簡単に外れすぎ これだけ批判があってロック直さないってことは
社内の立場がある人が作った仕様なのかもな
技術的に難しいとは思えんし
音量調整?
そんなこともありましたね 皆のように意図せずロック外れた経験がない
大変だねぇ、皆 俺もスマホメインでやってるけど無いわ
触り方の問題では 俺もないけど触り方でロックが外れるならそれはやはり欠陥だと言わざるを得ないだろうな 基本はエラー起こす人に合わせて設計すべきってのが世の中だからね 合成大成功(1.5倍)とか超成功(2倍)とかするシステムでもないんだから100体まとめて合成継承させてくれませんかね・・・ ロックに限らずUIやアイコンの色、召喚演出変更に最適化()と別に別段文句出て無い部分に謎の仕様変更を繰り返すのは本スレで言われてた新人研修の場になってるってのが妙にしっくり来ちゃう あー、新人研修ってのはなんかわかるな
有能新人がこないとロック改善されないな 一時期ウインドウがすげーチカチカしててすぐ戻ったけど
あれも新人研修だったのか!? >>246
ゴールド消費が軽くなるからダメでギス
割ってゴールドをみ・・・、稼ぐのギス 仕様が分かってから、一覧画面は腫れ物を触るように操作してるからな・・・
余計な気を使わせる仕様ではある 前に引退にシビラいてびびったわ
間違えて売ったら責任とってくれんのかね 間違えた自分に責任があるとは考えないのがクレーマーだよ 普通のロック機能で間違えて売ったなら文句いわないけどさ
欠陥ロック機能で間違えて売って文句言ってもクレーマーじゃないだろ 何もしてないのにロックが外れるならともかく自分で外して文句言ってるんだからクレーマーだな >>258
コッペパンUIじゃなくてウィンドウが開いたとき背景が暗くなるやつのことかと思ったわ メンテがほぼ定時に終わるだけでも良運営なんだよなあ 恋とかヤシャスィーンとか特大の糞はあるけど基本的にやる気皆無ってだけで問題は起こしてないな ブロンズランクは何のためにあるの?
弱すぎて編成にいれるわけないし、
かといってクラスチェンジ、覚醒素材としてもほぼいらない(アイアンとシルバーしか使わない)し、
召喚で出て来たとき邪魔でしょうがないからブロンズランク廃止してほしいわ 経験値餌だけど鉄の経験値が銅くらいになるならいらんな あえて余計な手間を掛けさせてユーザーに適度な苦痛を与えたほうが
それを解消する喜びを与えることができる。便利にすればいいってもんじゃない
4体ずつしか合成できないレベル上げシステム自体、普通に考えれば正気とは思えないだろう?逆にそれが狙いなんだ 何のためにあるかってのはよくわからんけどガルシンみたいに4つしかレアリティが無いゲームや
☆3から始まる(☆2以下のキャラが存在しないのに表示は☆3から始まる)ゲームみたいなのはある 昔、ブロンズランクが戦力だった事があったので、その名残だねえ。
現在でもストミ進めば高LVでドロップして餌にもなるし。
召喚で出てくる1LVのブロンズとかついでにアイアンのサムライとかは、
売るくらいしかないな。 つうか素材にならないから出すなってのはマジメすぎるなあってしか思わんね
俺だったらそもそもCC等で要求するな、煩雑だからって言うわ それな
面倒なだけなシステムもう精霊だけでCCくらいさせろよ 8倍煮込み前の経験値調整は銅キャラの仕事だから…
アムール量産するときの端数処理もこれか
>>267
正直コラボガチャはアイギスには要らんな、荒れるばかりだし
でも今年もまた1人は環境破壊キャラ突っ込んで来るんだろうな レベル上げつら
ガチャで引いてもすぐ育成できないってマイナス要素でしかないと思うわ アイギスは育成ゲームってそれ
育成順を考えるのも楽しみのひとつよ 緩和していくべきとは思うけどソシャゲって計画立てるのも楽しみの一つだし一気に緩和しすぎるのもあれかなとも思う
城なんかマンスリー実装で今までの育成計画すげーアホくさくなってしまった お城はユーザー側で縛らないとヌルすぎるからな
育成したらつまらなくなるクソゲーと化した >>284
それ誰にフォーカスするかでしかないぞ
このスレ見てるだけでも魔神無理、そもそも挑戦しないってのも結構見るし
そういう層にはそっちのがいいとも言える 魔神やらないのに何を育成するんだろう
好きな子を育成したいだけならそこ緩和したら余計ダメだしな >>284
ぶっちゃけアイギスも似たようなもんじゃない?
手持ち揃ってれば新たに育成する必要もないし
長くやってると育成素材が溢れるから消費するだけの状態になってる
戦力として必要ないけど金を二覚させて遊んでる人とか多いでしょ 復刻ユニット育ててると1年はかかるからな
1年後にはガチャ黒で染まるので育てたイベ白は使わなくなるけど キャラゲーだしドット面白いキャラ見れればええわ
魔神もゲー無になりつつある >>288
そこに至るまでが結構長いし、育てきっても魔神という一筋縄では行かないコンテンツがあるじゃん?
城は月次さえこなせば半年足らずで武神すら余裕っていう物足りなさ
なんだかんだ好きだし縛って遊んでるんだけど 育て切っても魔神が一筋縄で行かないコンテンツという認識が既に違った 無課金だと魔神は相手によってはかなり厳しくてちょうどいい
ただ15挑むくらいになると魔神以外がハナホジで退屈である 強キャラは少し使ったらデリートして新キャラいれるからイベント後半は結構難しいな 特殊ルールマップを増やして欲しい所ではあるんだがね
如何せん消費するカリスタとの相性がすこぶる悪い
カリ10マップでそういうのが有れば良いんだが、マップおじのリソース問題もあると 既に惰性で続けてる奴から多いから
面倒な要素や変化は全て叩かれてる印象だからなぁ 縛りマップは批判も多いから結局高難易度出せないんだよな まだこのゲームの理に慣れてないけど、メインクエスト以外はなんでことごとくスタミナ“も”要求されんの?キツくない?むしろスタミナの要素なしでカリスマだけでよくない?みたいな 二重徴収はやめてどっちか片方のみ消費にして欲しいとは思ってるわ もっともな意見だけどカリスタ一本化するには多大な手間がかかるがそれをやりたくないと思われるので
諦めるしかない スタ割りした時に回復タイマーが0にリセットされなければ
もっと多くの結晶が周回に割られただろな スタミナは無くせとか30時間分ストックできるようにしろとかの贅沢は諦めたから
結晶使用時の回復時間の持ち越し、これだけはできるようにして欲しいね
イベは割ってでも即終わらせたい派だけどあと15分で回復とか言われてると割れん 食い物をカリスマにも使わせてくれ
スタミナとか回復する要素ねーのよ スタミナ最大値を30位にしてくれりゃ何も思わねえんだが いろいろと諦めた連中が残っているだけだから
運営に改善求めても無駄 そうだな
よく考えたらさまざまなゴミ要素に耐えてきた連中ばかりだし今だ不満言ってるほうが異端か 昔はクリアできないマップあると躍起になってたけど、もう魔神10〜とかネズミ☆4とか挑戦する気もおきんわ。 >>302
わかる ランクアップだとなんか持ち越せたような気がする ジルヴァ使ってる人いる?キャラは好きだから使いたいんだけど範囲がピンポイント過ぎて見極めて使わないと活躍出来んのだが…
スーシェンレイメイに慣れ過ぎた脳には使うの難しいデース スーシェンいるなら時止めてそこになげればいいだけやぞ 近接マスが近ければブロックして隣から撲ることもできるよ
イベマップだとジルヴァの真下にブロッカー置いて、その右にトークン置くとか アイギスのバナーでスタミナあるから遊びやすい!みたいなのなかったっけ ヘレナ強化ってマジかよ
さすがにシグ止め刺されるな アイギスと花騎士両方対人要素がないから張り合う必要なくて気楽だから続いてる
編成のお試し出来るような訓練場(消費報酬全0)ははよ欲しい 後発の一零プロジェクトは、消費コスト0で、仮にクリアしても無報酬でクリア扱いにもならないが、練習はいくらでもできるんだよな
育成リソース回収マップ3種あって、それも一日一回消費0でそれぞれクリア報酬ありのプレイができる
御城のガチャ初回半額10連とか、後発の良いとこはスパイス程度でいいから取り入れて欲しいね >>269
昔は小人と巨人クリアにLV32下限ヘクターが定番だったのだよ お試しとか練習なんてあったら、初見殺しとかサプライズとか出来ないじゃないですか! アイギスは石ろくに配らないしガチャはかなりのゴミ仕様だからな
年に1回黒チケ販売するようになっただけましか アイギスより緩い天井なんかそうそうない
わりとマジで アイギスは所謂使い分けみたいのがほぼ無いからな
1人の強キャラが暴れまわる関係そんな簡単には配れない これは天井ではない
ピックアップ引くのに数万かかるんだから他のソシャゲと変わらん >>319
最低条件をクリア
委任可になってからでもよい
いろいろ試したいんだよなぁ チーム間違えたとか初手無理になった時は消費0でリタイアさせて欲しい プラチナ確定で雷のエレメンタラーが出たからLv50にして使ってみたけどコストさえあれば強そう
時間経過で消えるのは難しい ☆4クリアで消費入手0モード追加とか妄想したけど
プレイ時間は伸ばせても売り上げは伸ばせないよなーで終わった >>311
>>324
そういやそうだな!さんくす スキル覚醒が公開されました。
幻獣使いカリン
スキル
攻撃力がアップ
味方が受ける魔法ダメージを減少
スキル覚醒
攻撃力がアップ
味方が受ける魔法ダメージを大きく減少
戦闘中1回しか使えない
覚醒前アビリティ
毒、状態異常を完全に無効化
覚醒後アビリティ
毒、状態異常を完全に無効化。
配置中味方の魔法耐性がアップ。
スキル中範囲内の味方が死亡時、撤退扱いにする。 カリンは対グラシャラになりそうだな
イベ編成する人ならチャンプより長いスキル時間だろうし使いやすいかな? 峠のTaisaiがリフレシュ落とさないのでPT抜けますね 今日はなかなかガチャ報告ないのぅ(確率アップが仕事しない 今回のイベントの山場はミッションで7人以下の所にヒーラー入れずに行ってしまって
スリップと配置の勝負になった所だったな…割と頭使ったわw 今回城の使い回しキャラのくせに面倒なミッションばっかだな 初手白演出やったぜさすが俺だ持ってるぜカムヒア子狐ちゃん!からのアクアマリー(3人目 正月トトノは4スルーにデータ2が3スルーで力尽きたよ まるで黒なら仕事するみたいな言い方だがまあ俺がもし設定するとしても
普通に白のピック率を更に下げるな ハクタクが仲間になるのはスパロボ的な熱さがあった
しかしハクタクか
カリン・キリン
似てなくもない イズナが欲しくて回したら一回でスーシェンが来た
調べたら評価高いんでちょっと嬉しい
でも以前出したモルテナも評価高い割りに思ったより弱くて全然使ってないんだよね… スーシェンは未覚醒でもスキルを上げるだけで活躍する >>353
モルテナ2覚までしないと置けるのは配置枠使って単発500程度のトークンだしね マキナタンクどーん!これでぼく王子もトークン使い! 真っ黒編成になってきたけど未だにモルテナは初見攻略のエースだわ モルテナはケラ王子と2人で神級制覇してる動画の印象
まあうちにはいないんですけどね モルテナ(の犬)そんなに強かったんだ…
2覚にして出直してきます 時止めはよボス無効にしろと思うくらいにはスーシェンクソキャラだからな 初見殺しはなかったな
普通にクリア
配置マスが難しい時の金ちゃん頼りになるわ オークの王子の信頼感で笑いを取り
王道ストーリーで盛り上げやすい邪仙で締める
今回のイベント面白かったぜ ハクタクがブルーマン過剰評価してる辺りがギャグイベ >>365
調教の方はモルテナの覚醒アビ(犬防御2倍)だけでここまでになる
ただ自動でHP減るから時間制限があるのと、モルテナはS覚すると最初に犬2匹増えて永続になっちゃうから4匹しか出せなくなる
S覚しないと定期的に犬増やせるけど非スキル中は犬の射程短いし
https://i.imgur.com/buGvr4I.jpg >>369
最後の純朴な心の持ち主って王子じゃなくてカリンでしょ
自分で代弁すると恥ずかしいって言ってたし >>370
ありがとう
調教に2覚してスキルも覚醒してきました
チワワから土佐犬になった感じでたちまち一軍 ハクタク様の声を聞くことができたのはカリンだけ
これの意味するところは マキナ強いよな
前に変なオジサンがこれからは全体リジュネの時代言ってたけど少し分かる気がするわ
アオバも何故か推してて馬鹿にされていたがw >>317
そのかわりアイギスの十分の一もガチャ回せないじゃん馬鹿か
5年前のゲームかよ よくわからんが駄目なとこなんて見てないでいいところは取り入れていけばいいじゃん 妖怪いれば出番あるんだけど最近は東の国全然ないしな >>380
リンネゴミって暴れてたおじさんいたな
しかしアスタロトじゃマキナタンクもファルネも微妙だった クローディアイベやってるし
久々に猪のTwitter覗いてみたら
相変わらず下手くそで一円の価値もつかなそうな絵だな
ぼた餅みたいな顔ばかり書いて美的感覚狂ってんのか?
二度とキャラ書かせてもらえないだろこんな古い絵じゃ
もっと最新キャラに使われてるようなテクニックやセンスを研究すりゃいいのになに考えてんだ?
良い年して >>377
1覚以前の時点でも貫通持ちってことを考えたら極端に弱いわけではないんだけどね
射程短いキョンシーみたいなものだし
俺は初の覚醒がモルテナでそのままの流れで2覚Lv99まで上げたけど、最近はモルテナ使わないことも増えてきちゃったわ
>>379
ヒューナの時もそんなだったよね
>>382
お城の方は天井引き継ぎなし、天井での確定は☆6、同キャラか専用素材での凸が重要ってわりとこっちとシステム違うしね
一応ガチャ1回1個もらえて300個集めると確率UPのキャラ(☆6の場合は凸素材とセット)と交換できる狐玉あるけど >>384
俺はタンク、サーリア、リンネ使ったな
まあ、一番の功労者はカルマだったんだけど そもそもinoshishiは絵師が本業じゃないしな 別にinoshishiのキャラはもう来る可能性ほぼないからいいだろ inoshishiはアイギスを盛り上げようとしてるから許してやれよ
儲けるならFGOとか書きたいだろうしな >>382
アイギスの駄目なとこも見ないでいいとこだけ見つめ続けて どうぞ >>381
いい部分を取り入れて欲しいっつってるだけだろうが馬鹿か
5年生のオツムかよ 毎度毎度 あのゲームはこれこれだ アイギスはクソゲーとか
あのゲームのシステムアイギスに取り入れてとか言う人いるけど
それでアイギス様毎食牛丼からステーキ食えるようになるの?
王子が牛丼食ってアイギス様の食い扶持減るだけとしか思うんだが あらゆるゲームのいいところだけを取り入れたゲームがはたして売れるのか?
売れねーと思うんだよなー アイギスに問題があるのは確かだろ
でもな、設計が古いから仕方ないんだわ
新規は驚くシステムかもしれんが5年やってる奴にとっては馴れてるからありなんだよ なんで運営の儲け考えて発言しなきゃならねーんだよ
ネトゲの時代からユーザーの要求なんて運営の利益と反してて当たり前 いいから、プリンセスの二覚はよ
クイーンとプリンスの分岐でいいよ サービス開始時期ほぼ変わらん船と比較しよう
凄く良心的に見えるな 第1覚醒埋め終わったんだから第2は最低月2ペースで行って欲しいわ
シンデレラガールが生まれる可能性あるし楽しみではあるからな こっちだって魔神15は数年鍛えろ言われてるからな
あっちはあっちで言い分あるんじゃないの? >>406
ディーナちゃんが再生して嬉しかったわ
2年くらい不遇だったからな
次はシビラやエステルを何とかしてくれ 会社から帰ってきてログイン。なるほど、ハクタクはおっぱいが大きくないと
力を貸してくれないと言うことはよくわかった ハクタクとかキリンとか、
マダラはまだかよ。マダラはよ >>394
長く牛丼が食べられるようにはなると思うぞ
現状維持だと3年後くらいには牛丼小しか食べられない アイギス様の食事シーンを見せてもらえるなら牛丼くらい傲るんだけど お船って今どうなっているの?
ダイソンしかいないくらいやばいのか? アイギス様クッソエロいんだけど☆7レインボーとかでユニット化しないの?全キャラ中でも相当エロいのに 慈悲に満ちたゲスい笑みと豊かな谷間を見せつけるメガミサマだからね >>417
紅しょうが超もりでドン引きですよ
って妹さまが言ってた お船に勝てるゲームはなかなか無いと思うよ
ここは技術力不足センス不足でこうなってんのかなとか思うけどあそこは悔しい以外で行動原理を証明できない TD自体数が少なすぎるから技術不足ではあってもセンス不足は違うと思う
ここがセンス不足ならもっとセンスいい会社がもっといいやつ作ってくれ タガタメという糞ゲがあるんだが
まともなSRPGがないから生き延びている
TDも新規参入してこないから、そういう意味では強みだよな
隙間産業みたいなもんだ >>426
ああ、山賊か、グラディエーターとしてな。 最近は絵の質上がってるから見た目の駄目さは緩和されてきてるけどもともと予算低めで
アイデア勝負の企画ではあるでしょ
マップ作ってる人の負荷が高いと思うけどそこ上手く出来る人さえいればなんとかなる感はある 艦これは前イベの最高難易度突破報酬が次イベの特効とか平気でやりだしてるからもう無理ぽ センスって言うと抽象的すぎる
プログラム系の技術不足とインフレ調整が下手すぎるだけ
ドットとイベント難易度調整は神
最近はインフレ調整の下手さに難易度調整が追いつかなくなってきているから心配
生放送は良くなった
他は普通、異論は認める 少なくともドッド班は超優秀だよなあ、よくこれだけ追加するわ
テキストおじも最近頑張ってるしイラストも可愛い子多いし
突然既存職殺しに来るキャラ実装しようとする動きだけは擁護しきれんが よくわかんねーけど、生放送とか、コミカライズ、小説2つ、ファンブックのTVCM、などなど凄い事じゃないの。
アイマス、グラブルに次ぐ、第三位くらいだな。
ベジータ、ナッパに対するラディッツみたいなもんだ。誇りに思っていい 一時期多かった背景まで背負わせるクソダサドットはNG 下方しないからクソキャラだしたらインフレするしかないしバランスクソなのはまあしゃあないかな 金払ったら簡単になる(インフレする)のは当たり前なのでは?
廃課金視点から見たアイギスと無課金から見たアイギスじゃ見えてるバランスが全く違うと思う エンドコンテンツがこっちの戦力に対してまったく追いついてないからなあ 無課金でも魔神11〜以外ヌルヌルのガバガバのガバでしょ お気に入りが弱体されたからやめる奴ってそんないるのかね
コミュが一時的に荒れるのは仕方ないにしても、ゲームバランスを思うなら下方修正も必要だと思うが
それ言っても仕方ないか >>436
おるぞ、自分はそれ
PSO2とか下方修正されてゴミ(居ない方がマシ)ぐらいとかあるし
モンハンFもメインで使ってたの弱体化されて失意になったりw
下方修正は上手にしないと引退コースになるよ 今日び下方修正とか裁判起こす連中が出る恐れすらある たとえ下方修正がきたとしても、俺のジガキタナイさんへの愛は変わることがないんだが? ジェロニキのドット眺めてたけど、よく見てるとちゃんと剣を振り上げたときに身体や顔もちょっと背けるのね >>436
「お気に入り」なんて主観的なものじゃなくて「金払って買った商品」ね
少なくともクレームしたりスレ荒らす人はそう主張するだろう
「俺の好きなキャラが最強じゃないなんて嫌だ」と喚いても鼻で笑われるだけだからな
人は簡単にするために金払うんだから簡単で良いのだということを認識すべし メジャーなゲームならそうなるかも知れんけど場末のゲームじゃそんな奴らは出ない
優良誤認みたいなんやってまともに対応したDMMのゲーム見たことないよ >>437
PSO2やめた口だわw
色々と酷かったな >>407
言われてねーよw
無課金で最新魔神15まで1年とかそんなもん
古いのなら半年もあれば大丈夫だろう いるかいないかじゃなく辞める層がどれくらいの割合いるかって話よ
上げられるけど下げられない、新キャラや新職を追加していく以上全てには手が回らないのを見ると
バランス取りを放棄してまでユーザーのご機嫌取りか、とか継続的にガチャ回せってソシャゲの闇を感じる 流石に無課金が最新魔神15まで1年で行くには相当な強運が必要だと思うぞ >>443
超絶下方&脳がついてんのか!?超絶上方が頻繁だったもんなw
あれだけバカなバランスは後にも先にも存在しない唯一のオンラインゲームw 本当に我慢できないほど嫌になったら誰に言われるでもなくやめてるだろ >>442
そもそもメジャーゲームはロマンシング詐欺とか売り逃げダイナミックとか凄い事するからな
場末で細々やってるゲームと違って優良誤認のレベルも桁違いだからそりゃ荒れる どんな想定してるのかしらんけど無課金魔神15が1年とか言ってるのいつも同じ人でしょさすがに 昔あったガチャ更新の度に露骨に前のガチャユニ下方修正するゲームに比べればインフレに対して上方修正かかりまくるアイギスは優良だわ >>448
ラピティニ引くだけの簡単なお仕事だぞ
ラピスはチビでもいいけどな
アタッカーは適当でよい 去年7月から始めた無課金データ2がアスタロト13だった
リセマラと並の運があれば1年で初期魔神いけると思う >>444
いや無理だろw
無課金で最新魔神15を1年とかいい加減にしろ プロたちはラピティニとアタッカー適当くらいで魔神15クリアしてくのかちょっと魔神15動画見てくる >>457
きっとあの「適当」は「最適」という意味の方で言ってるなんだよ ここはインフレどころか雑魚ばっか追加されてるけどね そんな事言われましても…
うちのデータ2はティニーおらんけどバルバトスグシオンアスタロトは15まで終ってる
天井実装直前の10月開始ですわ
アスタロトはスーで撃ち落した
バフがあればなんでもできるよ 今の知識があるままに最初からやれば行けなくはないかもな
でも普通の新規にはまず無理 やっぱりいけたか
俺のデータ2も天井後に始めてたら戦力上澄みできてたかなぁ >>461
だからどのメンバーでクリアしたんだ?
メンバー全員見せてくれないとわからんわ 予備知識を持って効果的なガチャ引いて効率よく育成するデータ2を
新規扱いしていいものか疑問ではある 今の話の流れならやり方突き詰めればって前提は特に問題ない気がする
ただ1年で2018魔神全部安定させるのは相当厳しい >>467
育成きつくないか?
無課金で1年とかじゃたいして進まないぞ そもそもの話の流れで言うなら
「無課金プレイ1年で魔神15以上クリアできないぞふざけるな」なんて文句言う新規はいないでしょ
むしろ逆に自らの偉業を得意げに書き込む人ばかりで嬉しくなっちゃいますね データ2は魔神とか考えず完全な趣味パだわ
クーコと嫁リンネ欲しい これから、魔神がクリア出来ないとか話題に出たら
無課金でも1年でクリア出来るのにお前何やってんの?って煽ればいいんだな 今までの主力と全然違うタイプの使えるユニットが出ると又ゲームが面白くなるね 最初は豪運じゃない無理って声が多かったから、それよりもっと現実的だよって
可能性の話をしただけやんけ アモン・アガレスあたりならば、次の復刻で金以下でそうだけど、それ以外はどうかなあ。
白以下は全部で出来そうだけど、確定入手限定とかだと、まだ無理っぽい。
ただ黒チケでナナリー取っていれば、フェネクス・グラシャラボラス・アスタロトはいけるんでは。 >>473
去年7月からの戦力ってどんなもんなの?
普通に興味ある
そもそも君のは豪運なアカウントかもしれんぞ? >>468
無課金1年で黒染め平均80レベルまではいくよ 12月に始めた新規ではアスタルト8が限界だったよ... まぁ無課金1年で出来る言うなら、1年以内のイベ入手ユニットで魔神15クリアする動画挙げるなら信用するわ。 育成環境は昔に比べて大幅に良くなってる
1年もあれば覚醒キャラをずらっと並べる事は可能じゃないかな
ただ無課金で魔神Lv15行けるようなのを引けるかは…うん
なお去年11月から始めたデータはデイリーもおよそ回収してざっと石500個弱だぞっと >>481
100連しか出来ないじゃんね
ウンコみたいな黒出たら終わりじゃんw >>478
安定っていうならともかく別に無課金がガチャユニ使わない理由ないやん 無課金3年でやっとガチャ黒のみで編成できるようになったぞ
魔神は10までだな それ以上は割りたくないし やりたくもない ソシエとメルアビスとアリエル持ちという悲しみ
でも黒自体はかなり良い確率で出てるうえにケラ王子居ないと辛いから勿体無くてやり直せない ソシエをかわいそうなところに入れるな
そいつらと並べるほどそこまでよわくないだろw そいつらよりはマシだけど相当下位なのは間違いない
無課金でも使わねぇもん でもミサはミュルグレスってだけでなんとなく満足感が得られるから好き ていうかリセマラして最小構成の黒を何人か出して残りをチケットやら白やらで補強したら新規でもいけるな
面倒だけど強キャラ好きな新人ならやりかねない
リセマラした垢とかオクで売ってるの見たことあるし ソシエは割りと魔神動画で見るよ
ミサちゃんは見かけないけどな 数えたら無課金データ2がガチャ黒15体も持っててキレそう…
ユニをデータ2から1に移す機能を早く! 他の黒遠距離火力皆無だからまだ育ててないけど使うとは思う 黒移動は無いだろう永遠にw白なら1体くらいあるかもな 人と違うユニットが主力だと不安になる
ミサ攻撃も防御もそこそこ高いし、身代わりトークンもいるのに、何で人気無いんだ 昔はどんな黒でもドロップで入手出来たんだけどな
ある意味で先進的だった 白もターニャレオラセリアとか一部のガチャ黒よりよっぽど役立つ連中いるから無理やろ おうおう何だこの流れは、ソシエだけやたら持ち上げられるじゃん
>>485はメルアビスやアリエルの名前も挙げてるんだぞ?
この2人だって始めたばかりなら使えるだろきっと! 反証? 知らん! メルアビスとアリエルは見た目黒だからな
いうほど酷くはない ガチャや10連チケで引いた黒は9体だけどデイリー今週までだし手持ち石50なのを考えるとなかなか厳しい
カリスタに石使い過ぎたかな
>>502
3人共すぐにパーティから抜けてしまったよ... つまりスキン拡張して金光やスーシェンに
メルアビスちゃんのガワ被せられるようにすれば最強…? すまんメルアビスよりかは金光とスーシェンのほうが見た目好きなんや 配布黒チケ分除いたガチャ黒6人しかおりゃんけどストミALL☆4と魔神10まではクリアできてるからへーきへーき >>506
(・д・)チッ黒多いじゃねえか
ラピスおりゅ? たぶん普通だろ
1年で石は千数百回収できるもん
今はピックアップで被りなしの上に弱キャラは完全回避できる >>506
あとラピスいないじゃん
ラピスいないのにラピス、ティニーいれば余裕とか意味分からないよ
チビラピス以降の魔神なんて数匹だろw
ティニーに至っては存在しないだろ
だから嘘つきは嫌いなんだ なにかと思ったらいつものアフィとそれに反応するバカが大量に湧いていたのか http://i.imgur.com/HxkeaRI.jpg
暇つぶしに魔PTで遊んでるけど
火力すげーあるな、これwww
魔法耐性基本ないようなもんだし >>515
ノゲノラの狐っ娘だな、あの子に似て無くて良かった…っ
ちなみに石1500個割っても黒の平均は大体7〜10人だ!
あとチャンプは2017年9月中旬までで終了している様だぞ! >>518
あ、最後の行は訂正だ、復刻は去年来てるみたいだ! すまん! >>520
ランクが200ない、わざと外しているのかも知れないが、カルマがいない。
復刻の黒がいない。やり始めて数ヶ月っぽいんだが、それでその黒の数なのか。
それも金光テンマにティファとか・・・ どれだけ火力ユニを揃えてももう二度と最強のバフユニが手に入らないという虚しさ 幸い難易度そこまで高くないから問題にならないけどすごい高難易度きたらはわわのヘイトすごそう デイリーパチンコとミッションシコシコやってアリシア交換したけどこれは無課金なのだろうか >>521
アーマーが2覚来て硬さの優位性はなくなったけど、2覚したら魔耐25でリジェネ強化のおかげで実質スリップダメ無効みたいなものだから優秀だと思う >>529
はわわは王子の87%に行き渡っているから >>531
課金せずにスーシェンクーコ金光ロヴィニアハロカルマ引いた上で石180って…
>>538
おりゅ! >>540
そういや加護が今の仕様になったときに
「これは加護がなければクリアできない高難度のマップを連発するに違いない!アイギス終了!」
ってすごい荒れた記憶 金光率クソ高いんだけど金光でるまでリセマラでもしてんのか 俺は被り含めないならガチャ黒16枚。
麻宮魔神は三枚引いたが被りや二覚分は数に入れてない。
コーネリアとアルティアらへんでゲーム開始して3万円黒4枚。いままで総額5万くらい。あてちゃんあたりで爆死からの休止。
休止時点でガチャ黒7枚。数年はやってたよ。
シビラ、ファルネ、コネ、アルティア、らくしゃーさ、フレデリカ。リンネ。
ガラケーからスマホになり去年夏に復帰。
イリス、ナルサス、オロチ、エスタ、カヨウ、らくしゃーさは被り。黒ちけ含む。
12月でらくしゃーさ被り、ミコト、アンジェリーネ当て。
今月1月はアリス、ドロテア。被り含めず16枚。
半年で9枚引いてるから無課金で確定引きの恩恵でかい。
まあドロテアは確定引きアリス当てた次で一発出たから運は良いが。 あれアルスラーンコラボって去年の夏じゃなかったか。
俺の記憶ガバガバだったわ。 手持ち自慢したら即おりゅ?されちゃうからな
イベントガチャキャラ含め黒があと119人中28人も取れてない >>541
意外と結晶は手に入るからガチャ回せるしね
50連もあったし
でも引きが悪くはなかったのは確か ガチャ黒25種類くらいしかいないわ
でもはわわおりゅ なら去年7月にスマホになって復帰してから今日までガチャ黒6枚だわ。
入手歴みたらナルサスの前がエスタイリスだから休止時には10枚はガチャ黒いたことになる。
チケでカヨウ、8〜11月はオロチ
ガチャ機械に恵まれた12月でミコトアンジェリーネ
一月にアリスドロテアか はわわは割りと取り返しつかないかもな
当時の俺はすぐに上位互換が出ると適当な事を書いていたが
俺の書き込みで取り逃した人がいたのであれば謝罪したいわ ガチャ運いい奴らばっかだなと思ったけど冷静に考えたら爆死勢はほぼ引退してるだろうから勝ち組み画像ばっかになるわな 今日はじめて色々調べたんだけど、いろんなキャラが引ける4周年黒チケって…もう手に入らない?? >>558
4周年は手に入らないと思う
5周年は復刻するよ 特定のキャラ取れなかったから辞めるとかやる気でないとか言うほどか?って思うけどな
キャラも配置も他人のトレースして高難度マップクリア出来てもそれで何か楽しいのかって思うし
手持ちでやりくりする事を考える方がTDは楽しいと思うが >>550
一昨年の夏
去年の夏だか秋だかに恋姫じゃなかったっけ
記憶がってよりは、年明けたのをカウント忘れてるんじゃないのかな >>558
引けるんじゃなくて選択して手に入る
そもそもの入手手段は一万円で買う以外ないけど 何をするにしても消費があるからなるべく試行錯誤しないでクリアしたいってなるのはなんらおかしくないだろ 言うて条件厳しいのは魔人ぐらいで
そこはほぼ腕試し的な意味しかないじゃん >>561
現物商品と違って再生産する必要もないしね >>556
あんなん上位出したら更にゲームおかしなるで ヴァンパイアロードって強い?
今ラキュア引いたんだけど、エマさんが強いのは攻防永続1.7倍のエマさんだから強いのかが判断つかない 試行錯誤したくない人の思考パターンは「動画のユニ持ってない辞める」じゃなくて「俺の持ってるユニの動画を用意しろ」だよ
これは歴史が証明している エマは3体攻撃も鬼やからなエマが強いだけな気もする はわわってリンネタイプのキャラだからあれの上位ってもろもろの効果そのままバフ値は40%みたいなほんとに言葉の通り上位互換くらいしか出せん
そんなん出るわけがない >>571
そういえば意識してなかったけど三回攻撃もあったか
ラキュアはスキルの物理ダメージ減は強そうだけど回復出来ないのが足引っ張りそうだし使い方難しいんだろうな… >>572
当時ホリーが出てきてたからさ
黒幻獣でバフと復活のキャラが出るんじゃないかと適当に思ったのさ エマさん、おばさんに見えたけど
髪降ろすと綺麗だよな 3人の幻獣使い見るにキャラを撤退再出撃させるのがクラスの特徴になってる感じなのかね
カリンは再出撃させられなさそうだけど ラキュア多分死んでもアンデット強化は残るだろうしアンデット編成組むならラキュア超強いんかな ラキュアは適当でもそれなりの仕事はすると思うが復活などの特性を活用して
それらしい運用をしようとするとなかなか性能を引き出しきれないと思う
ただそうでなければそんなに使う意味は無いし上級者向けなイメージはある
個人的にはわざわざラキュア使うならリュクスやメフィストの方が転戦も出来るしいいかなってなる
(メフィストはおまけでどっちかというとリュクス) ラキュアは麻痺しない星も落とさない便利な差し込みユニットだよ
俺は便利に使ってるけどまあ無理に使うこたないよ ラキュアはたまに出さないとムシューダのにおいが染みついちゃうからな アンデッド20%あるだけでラキュア強い気してきた育ててみるか ラキュアをイベントの毒持ちにぶつけると延々ちまちま殴りあって可愛い 大した活躍しない場合でも置いてるだけで☆落とす心配もなくスーシェンの火力20%アップは強い
カーミラエマが居ないならラキュア育てる価値は今なら十分ある 正直ラキュアは転戦出来ない分リュクスなんかと比べると足枷が付いてるだけな感じになってしまうが
まあリュクスがそもそも強すぎるのはある おまえら、何で寝室3も実装されたエデンちゃんのことは無視するの? エマが強いだけで他はね
アンデバフの派生にしても元が強いエマについてるから強い程度のバフだし あ、覚醒するとラキュア死なないのか
そう考えると別に弱いキャラではなさそうだね
ありがとう ディエーラ持ってないし今のピックアップ回したいんだけど緑こねこねの方は使用感どんな感じ?
ペガサスライダーすら使ったことないし脳鉄の身としては先達のお話を聞きたい >>592
敵の速度90%減速で敵をその場にほとんど張り付ける強力な差込ユニット
常時0ブロなので差し込む際のリスクが極端に低い
加えて速い再配置が可能なので素早い転戦が出来る
耐久自体は低く再配置のタゲ取りで強力な遠距離攻撃には弱いのと
射程が無い関係で魔神以外ではあまり使わないのが難点といえば難点
魔神用のユニットが欲しいなら狙っていい
めんどくさいからあまり使わないけど最上位クラスのキャラ ピックアップなんて当たらんから安心して回せ
それが先達からの忠告だ 信じるものは救われる、だから出るまで割りさない
とアイゲス様がおっしゃってました 淵天君と初めて戦闘したけどこういう攻撃やめてほしいわ
弱いキャラ出すこと自体が悪手になるじゃないか なんかもう一人グリフィンライダーと言う奴がいた気がする
おっぱいが子供のように小さい、俺にとっちゃ何の魅力も感じさせないようなのが はわわって言ってしまえば使うと使わないで
加護の有り無しくらいの差が出るよね
ナルサスとか霞むレベルで出しちゃいけないキャラだったろ リュクスは雑に置いて雑に撤退できる便利枠
未覚醒スキルは単発だから微妙に見えるかもしれないけど
射程が結構広くて再出撃でまた撃てるから結構便利 ピックアップの黒一人が欲しいからとガチャ回すのはやめとけ
俺たちはコラボガチャで既に経験したはずだ
大抵入手済みの黒や、どうでもいい黒がでる
複数の希望黒があるときだけガチャした方がいいぞ
さらに言うと、限定コラボイベント等でガチャを引く際のハズレ枠で狙ってもいいぞ ブロッカーが機能する分にはリュクス出さなくても素直に受けた方が簡単だから
アスタロトでは特に使う必要性はなかった
まあ難しいほど出番が出るオーバースペックなユニット 白2連続で出てちょっとテンション上がったけど使い方難しそうなダークナイトだった
クリこね気に入って覚醒したし出番無さそうだけど ピックアップって特定キャラのみ出現のやつの話じゃないんか
出現率アップ程度でピンポイント狙ってガチャ回すとか金持ちの戯れだろ リュクスは便利なんだけど枠食わないトークンが増えたのと射程外からドッカンやるのが主流になってから出番激減したな グラシャラのためにディーナ育てたけどこの子やばすぎない?
王子バフだけで攻守3000近くなるけどええんかこれで 経験的にはピックアップで一人だけ被り黒だった場合に90%の心理的確率で被り黒が出てくるから油断できない
実確率とかどうでもいい
心は折られた 初めてクラスチェンジした(できた)けど何これ超楽しい。パラメータモリモリ上がる。もう一回育てられるドン!
子安の声帯付いてそうな外見の魔道師ヴァレリーはLv55までしか育てられないのか・・・ 真っ先にギャレットとかいう格好いいアニキをLv50にして今も主戦力だけど、未だにクラスチェンジできてない寂しさ ヴァレはシルバーだし
育てる価値もないクラスチェンジ素材でしかないが、
ギャレはゴールド限定ミッションで毎週出番あるし
男限定でも出番あるし
二覚まで育てる価値はあるな
強いし格好いい 銀は覚醒させなくてもアビ覚えるのが新米王子にやさしいとこ
メイジは銀で十分だしヴァレニキはアビで射程も伸びるしええで 城下町の烏天狗ってどうやって倒すの?
ケラサンダーが全然狙ってくれなかった ・ヘクターを避雷針にする
・弓で射程外から先制で倒す
・フランちゃんで耐えながら殺す
好きなの選んでいいぞ >>617
錫杖もちか?
まず避雷針トークンに錫杖投げさせる
あとは飛んでるだけの雑魚だから好きなので落とせ 後の方に来る三体の奴
リオン、トトノ、ケラサンダーで迎え撃ったけど抜けられた
ケラはひたすらガイコツを火葬してた気がする アーチャーを軽視して育成しないと痛い目にあうってことや 今更ながら
アーリーが自動点火で自動スキル使うのに気がついた
すげー便利w 覚醒前デューオ使っても大丈夫かな?
ガイコツが大変なことになりそうだけど >>621
そなのね
1ヶ月ちょいくらい知らなかった >>617
このゲームの近接マス遠距離持ちキャラの基本的なロックオンは地上敵>空中敵で、遠距離マスのキャラは空中>地上
あとはバシラみたいにアビとかの関係でずれるキャラがいる
例えば射撃優先持ちのバシラは遠距離持ち空中敵>遠距離持ち地上敵>遠距離無し空中敵>遠距離無し地上敵になる
烏天狗はわりと硬いので特効でダメージ入るアーチャーか、魔法で撃ち落とすのが楽
1500の魔法攻撃は単発とはいえ受けきるのキツいだろうし、ちびラピスがいたら出てくる付近にデーモン置いて投げさせるといいよ
デーモンは魔法耐性高いからほぼ初期値でも2発耐えられる
いなかったら適当なキャラを置いて、杖を投げさせたタイミングで撤退させることでも攻撃消費させられる
投げる前のモーションで撤退させると杖残るので注意
山賊ならちょっと育てるとHP1500は余裕で越えるから杖の避雷針としては受けてから撤退でも済むから楽だと思う >>621
言いたい事はわかるが地上て・・・
純粋な遠距離ジョブもほとんどが地上に居るだろうにw
むしろ近接ジョブのほうが空中に浮いてる奴多いくらい >>623
飛んでる敵はアルスにおまかせ
新人王子達には今一度徹底しないとな >>629
覚えといて!
あるすっておかまなの?なんでおねー言葉なんだろ デューオパシラで余裕だった
この二週間ですっかり俺も頭鉄になってしまった…(近接遠距離の仕様知らない時点で鉄だろとか言わないで) スィーンの系譜使ってると近接遠距離の地上優先なんか気にしなくなるからなぁ この間のアスタロトは5タゲ程度じゃ地上優先で目玉落とせなかっただろ! 初手ナナリー
これは古来からの定石だから新人王子は覚えておくように
アーシェラとかいうS格すると地上的にキンキンされる弓の恥さらしは編成バフでもしてろ そんなこと一回もなった事ないわ
それが問題になるのってフェネクスしかない あれ、もしかしてイベの淵天君の氷魔法って、範囲魔法じゃなくてマルチロックかな?
つーことは紅牡丹で吸い込んで封殺してる間に弓で撃ち落せばいいだけか
ハクタクの人の魔法ダメージ軽減スキルもちょっと使ってみたかったけど、まあいいか フフフ…かまいませんよ王子(子安ボイスヴァレニキ
ああこれ王子が孕むわ そもそもアーシェラ覚醒スキルがキンキンされる敵がほとんどいない件
すぐ思いつくのがゴーレム系くらい もぅ〜トークンゲーは面倒くさいだけなんじゃー
動画勢の方は少人数じゃなくてノートークンを御願い申し上げます アーシェラ下げ過ぎた気もするがもちろんただの冗談です >>641
戦術的にはそっちのが面白いからそうなってるだけなんだよね
フル配置してるのみたいならあんまり再生数の無い、黒並べてドヤァってしてるの見ればいいと思うけど
参考になるかはともかく
イベユニ縛りの場合有効なトークンキャラが少ないせいで必然的にトークンは少なくなる
(今はちびラピスが強いが・・・) ディアナのS覚どうしようか悩む
トークン補充が活きる場面が殆ど思い浮かばないし基本しなくて良さそうではあるけど 低戦力で高難易度攻略みたいのは消えバシーン力を競うのが主流になったからな それを競ってるか?
動画の話ならより厳しい条件でのクリアを達成しないと評価されんし そういやいつのまにか銀ラッシュとかなくなったな
銀にアビリティついたころから減り続けてる感はあったが 態々動画見るならバシーンゲーは見ないかなあ
金光、スーシェンやはわわが居たらアッハイって感じ 最少人数だとトークンもちやキャラ使い回せるほうが有利に決まってるからな TDだから最適解を追求するのはひとつの正しい遊び方だろ
動画上げる目的も見る理由も様々だろうけど競うという側面も一応あるだろ 銀動画なら暇な時に見たりする
王子未使用銀動画はよく計算されててすげえなって思う 銀縛りは回避運ゲーでしかどうにもならんようなマップ増えたからじゃね
なんだかんだ敵のインフレも進んでるし
後はガチャ限の銀も増えすぎてて、縛りの意味あるの状態だし グラシャ15金以下はパーツは大体揃ってそうなので15白以下やってたような人たちはそっちに移行しそう
ベルニスギャレット強化、ちびラピス金ロゼット加入が大きい 二覚で銀以下と金以上の格差が増えたが敵の戦闘力の向上と味方の戦闘力の向上の差を見ると
縛り無しなら別に難易度は上がっていない
相対的に銀以下が弱すぎるだけだけどそれが弱いからなんなん?としか思わんから別にな 銀が70になろうが99になろうが戦力としての
価値が変わるとは思えないし育てるだけ無駄だね 銀の良さはコストの軽さだったけど、壊れキャラはコストも軽いからな 銀は普通の王子に取っては餌素材
それ以上でも以下でもない 頭が真っ黒な人達の曲芸攻略がまた見られるかもだから
銀のテコ入れはありかな コストが強さに結びつかないというコストの意味とは一体何なのか エマ「つれーわー、コスト下げる代償にヒール受けられないのつれーわー」 リュクスは遠距離で一瞬で落とされるからアカンかぁーって封印したけど、使えるなら育ててみよかな 先ずは好感度上限突破だな
ステ微増なだけな気もするが、となると空気なんだよな
それとも上げるのが困難なエンドコンテンツなんかね イベキャラとガチャキャラの格差是正みたいな話だった気がするけど別にイベキャラ強くせんでも・・・ イベキャラとガチャキャラの差広げまくってんのにちぢめようとしてるならギャグやで 必要としそうな新規がまだそれなりにいるんじゃねーの
イベユニ強くなっても誰も損しないからな >>682
新規に必要なのはリトライ機能ですわ
消費半減でも消費でかすぎ プレミア召喚すり抜け大杉じゃね?
黒でもアーチャーいらんのだが 最近は老いも若きも男も女も 防御無視防御無視ばっかりだからな
弓なんてキンキンキンキンするだけだし たとえば黒が3パーとして
ピックアップが3パーのなかの50パー それ以外が50パー
んでピックアップに2人いたら3ぱーのなかの50ぱーのなかの50パー
それ以外が3ぱーのなかの50ぱーを その他黒の人数で割った奴 グラブル並に確率アップ仕事しないからグラブルと同じくらいとは思ってるな 黒アーチャーはなんだかんだで今でも当たりの部類だと思う
アーシェラはラッシュ捌きに強いしナナリーは魔神が飛んだら死なずに張り切る えっそんな高いの?
他のキャラの2倍ってとこが多いよね
一般的な黒が0.1%なら確率UPの黒は0.2%とかさ ガチャ黒20↑持ってるけど確率アップでお目当て引いたこと一度もないな 単独アップは1%
抱き合わせは0.75ずつって思ってる
大体そのくらいには引けてる 銀シーフって何の意義があって実装したんだろう
極論ガチャしてれば先に出てもおかしくないだろうレダでいいわけだし、工業都市のコンプボーナスになってるんだろうけどそこまでいける人はシーフ持ってるだろうし 最近なら、早ければ1〜2週間で突破出来るみたいだから、
そういう人はレダ持ってないんじゃないかな。 >>697
>>698
そんなにはやくクリアできるのか…
2か月近く魔神の体内で止まっちゃってるよ 魔神討滅で1年ぐらい放置してた
最近やっとクリア出来たけど 始めて2週間ここでアドバイスもらって遠距離育てて拠点争奪戦クリアできました!ありがとうございました。☆3は無理でしたが・・・
https://i.imgur.com/sdWgBmx.jpg
https://i.imgur.com/CyJSYpB.jpg 銀は55にするとアビリティ増えるんで先にした方がいいかもね〜
一番TDを楽しめる頃である意味羨ましい >>703
>>704
ありがとうございます!☆3クリアできるように銀から育てていってみます。 >>705
銀ならレアン(防御UP、好感度MAXで王子バフだけで800超)、アリサ(射程UP)、ミーシャ(物理30%回避)あたりは使いやすいよ
あとは手に入ってればダンとジョバンニも優秀 月末の新黒くらいしか引いてないが
確率アップは黒引いた時20%くらいだわ
ワイのサンプルは80くらい このくらい始めたてだと、アムール合成でGold節約できるの大きいんかな 白天井まで4回、黒天井まで20回で竜吉公主狙いで引いたら1回目にロヴィニア出た。コノハもグレンもそうだが、永続隠密って使いやすいよね。 ロヴィニアは単純火力だとちょっと物足りないけど
刺さるマップの脳死周回要員としてはとても優秀だな
罠も地上敵には問答無用で強いし 普通に強いよな
無駄打ちガーとか聞くけど、攻撃速度早いし気にならんよ 隠密しなくても長射程攻撃を安全地帯から叩き込めば同じだから天狗はあまり使ってない
結局火力高い方がどちらかって話になるとどうしても隠密組は不利になっちゃうしな その安全地帯からの長射程が狙いたい敵を狙ってくれれば良いけどね ロヴィニアを大量に並べることで狙いたい敵を確実に狙っていくのだ どうせ皆殺しにするからタゲ選択は割とどうでもいい要素(無意味とは言ってない) まあ長射程が高火力マルチロック持ちという分けわからんゲームだから 普通に強いっていうけど黒に求められるのって特別な強さなんだよなぁ そういえばリーゼロッテの妹のリーザって
リーゼロッテ交流だと「もうお前から離れない」って言ってたり妹の存在すら匂わせなかったけど、突然家族が生えてくることってアイギスではよくあるの?
リーザからリーゼロッテへの感情がもはやLOVEの域に見えるから、仕方ないだろうとはいえリーゼロッテから言及が皆無なのちょっと可哀想だわ 黒弓がいねーから辛いわ
伝説とロヴィニアはイマイチだし
スーは強いけど飛行優先じゃないからな グラシャにあわせてナナリーピックアップで来るんじゃないかな
アスタロトのときリキュノス来たし 強い弓はいないが対空は何とかしたいって話ならペガサスっていう搦手みたいなのもある
というかヴィクトリアでも大体何とかなるし弓は種類多いから強いの一人くらいおらんか エスタさんならいるが、この人浮いたグラシャ落とせるのかw
ヴィクトリアいるけど、放置してるから育てるかな それこそバシラでいいじゃん
バフ盛って4連射で大体どうにかなる ヴィクトリアはゲーム中最古参クラスのキャラだが黒弓いないのに育てないのは勿体ない
今は乗算バフが強い時代だから連射系じゃないヴィクトリアもDPS上げやすいしな バシラとヴィクトリアだと、どちらがお勧めだろ?
使い分けって感じになるのかな >>536
ありがとう
無課金だから考えておきます サポートユニットをダンサーで考えるならバシラでラピスで考えるならヴィクトリア
両方セットで使うなら別にどっちでもいいが射程ある分汎用性は絶対にヴィクトリアのが高い
あとアビで持ってる優先はヴィクトリアの魔法優先の方が利用価値あると個人的には思うけど
どちらにせよ活用の場面を探すのは難しいからあまり気にしなくてもいい 今のピックアップ回す奴おるんか?
ハズレしかおらん ラピスおりゃん、ミヤビおりゅ
バシラの方がいいのかねー >>723
スーが飛行優先じゃないってアンデッドとかたまにしか出てこないんだから基本飛行敵狙うだろ もってないならあたりだろそれ
何度も貰っても有り難くない被り黒
昔はそれでも喜んだけど今は二覚で白目向いたぜ >>733
アリス:超強い壊れだと言う人が存在する、強キャラ
ディーネ:超巨乳にバブみを感じる、強キャラ
ロヴィニア:隠密持ちで使える場面は多い、強キャラ
ウェンディ: >>740
俺の中じゃウェンディが一番の当たりだけどな ウェンディは配置余ったら最前線か長射程の範囲ギリギリに入れとけは雑に大活躍する >>740
俺もこの4人の中でウェンディくらいしか使わないな 全員育ちきってるけど つかアリスがほぼ劣化ディーネみたいなもんだから・・・
そのディーネも高難度にならないとなかなか出さないけど 最近よくボケっとしてミスで石を割ってカリスタを回復する ウェンディは対応できないシチュが思い付かないくらい単独で完結してる アリス:ください
ディーネ:魔神以外は割と暇
ロヴィニア:未育成
ウェンディ:魔神でも通常でもよく使う。なにげに脳を錆びさせる要因の一人。ストミをウェンディちゃんと遡る動画は必見。 >>753
ウェンディと言うとタンクの方を思い出す
女の子の方は何て名前なんだろうか >>755
なんでや!!考えようによっては東京ラブストーリーみたいなもんやろ!! 今回新しい狐が追加されたけどお狐様動画の人引いたんかな >>756
何から育てればいいのか 分からないままガチャを回して アリスは他で役割を代替しやすすぎるから今必要無いと思ってるならいらん とりあえずぐるんぐるん回りながら雑魚片付けてくれるのはありがたかった まあアリスはコスト低いし本来強いことがおかしいのだ リキュノスみたいなのいるんだからもうアリスは最後永続にしてもいいのではと思っちゃう 軽い近接遠距離に火力まで持たせたアホがなんもかんも悪い アリスとリキュノスじゃコスト差も結構あるんだからアリスのほうが弱くてもおかしくない
っていえないのがすごいよな アリスは回避があるから、リキュノスには抱えられない攻撃力1万クラスの敵を抱えられるというのを忘れてはいけない ウェンディはやばい
脳が溶ける
とりあえず前線に置くと敵は消える 下限コスト12は確かにかなり低いんだけどスーシェン14ナルサス15あたり見ちゃうとね デューオ15テンマ16なんやこのクソゲー
金光はコスト重いからバランス取れてるな(棒 コスト職が豊富にいるからコストの量なんて初手で出せるか出せないかくらいの差でしかない アリスは自前で撤退支援あるから便利っちゃ便利
実際データ2で戦力が揃うまでは1軍だったし
ただまあ色々充実してなお15人の枠に入り込む余地があるかといえば
とりあえずウチには無い 黒の雷神と風神の子たちは
あまり話題に出ないよね
コスト高くて高性能なんじゃないの? コスト重いから頭鉄王子には運用できないのでは
ラミィ欲しい レミィは話題でないけど強キャラで評価固まってるでしょ 低コスト高火力か高コスト低下力なら話題にも出来るだろうけどさ >>784
なんで話題にならないかって、コスト低くてクリアできるならそっちのが早いから
基本的に魔神でしか使わないタイプのユニット
あと期待されるほど以異常に強いわけではない つまり、コストの問題であり
金光やスーシュンのコストが50ほどだった場合は同じくらい空気になるって理解でよいのか? そもそも5chの話題に出るか出ないかで強弱を判断する時点で そういう話だけじゃない
黒チケの交換候補とオススメされるのはスーシュンと金光だろ
アルティア、ディエーラがいればコストの問題は解決できるし
コスト相当の強さがあれば、オススメされてもおかしくないと思ったまでだよ 低コスト組と比較してコスト相応の基礎スペックがなきゃそらそうなる 正直そんなに外れてないと思うよ
レミィなんて魔人なら話題になるので話題にならないのはもっと別にいるし ラミィおりゃんってのもあるが、真っ黒脳死編成のうちレミィとウズメだけ白いわ >>794
黒チケットでスーシュンじゃなくレミィ取ってもいいかな?
魔神でもっと余裕持ちたい >>774
でもアリスの回避って50%だし、回避運ゲーするならオリヴィエなりセーラなりの100%回避のが良くない?
予め初動消費って問題はあるけど、今ならちびチケ買えばちびオリヴィエ手に入るし
モンク内でも覚醒で65%、スキル中80%回避の帝国白のリーザの方が確率高いし 魔神で楽したいなら迷わずスーシェン
この先どんな魔神が来ても時止めが無駄になることは無いんじゃないかな 個人的にはレミィの方がだいぶ好き
けど脳死度合いではスーシェンの方が上だとは思う >>800
時止めなら、メルヴィナ、ラクシャーサ、ミコトがおるんだよね
スーシュンが異次元の使いここちという訳でもないんでしょ こんだけスーシェンスーシェン言われてるのに頑なに直さないのは一体なんなんだ バカに何言っても無駄だから無視しろ。時止め3つ揃えても聞かなきゃ解らない程度の頭なんだから。 え?
時止め3つ持ってたら、見所持エアプの俺もスーシェンを語り尽くしていいって事なの? ラクサーシャのせいで、魔神で同キャラ出撃不可になった教訓を
何も学んでないよね、この運営
とういか運営が変わったからだろうが このゲームって戦略をウリにしてるけど
頭鉄とかじゃなくて信じられないほど頭悪いプレイヤーが多い気がする スーシェンは毒マップやDOTマップで一気にダメになるのが困り物 >>809
そりゃ通常のイベントくらいだと頭使わなくてもクリアできるからな いい大人がアイギスが判断基準で馬鹿だの頭いいだの底の浅い奴が多いな
こじれた面倒な奴らだわw >>818
質問の主旨が分からない
何を気いているの? >>805と言われて>>807と答える脳みその持ち主だぞ >>821
皮肉も分からない馬鹿が何かいってますねー 安心しろ
ケラ金光ミヤビレオラ時止めナルサスはわわどれか一つでもつ使ってたら十分頭鉄だよ アイギスは馬鹿ゲーの類いだからコストの事を深く考えてはいけない
恐らく基礎のステータスでコストをふんわり決めているのだろう
アビリティとスキルはコストはあまり関係ないよ
まあディーナちゃんとかはステータスもおかしいけどな 雑魚戦力ほど試行回数と頭使うゲームやからしゃーない 今日のデイリー復刻のやつスタミナ5までしかないからつまらないなあ
ドロップ率も低いし せっかく覚醒餌に使えるデイリー復刻の金ウィッチが
近くて連続するという使えなさ そもそもストーリーも何もないしな
なんでこの親子、襲いかかってきてんのよ >>829
王子のパパにヤリ捨てられたのがクロリス
でもクロリスは王子パパを恨みつつも未だに思慕もあった
そこに付け入ったのがデーモンで、
その話に乗ってかつて愛した人の息子である王子に八つ当たりしたら、大騒ぎになった
つまりベリンダは、実は王子とは腹違いの
……という妄想をしながらプレイしてるわ
まあ物語みたいなの無いし、プレイヤーの思い思いに処理したらいんじゃね? 初期の方は親子に手を出すとか、人妻に手を出すとか
王子も女に困っていたのか微妙な女にまで手をだしていたな
途中からは強国になっていった為か割りと上質な女に手をだすようになっていったと思う
いやそうでもないな
人外や死体にまで手をだしてるもんな
人妻趣味がなくなっただけか R版の話になるけど人妻に限らず特殊なことを滅多にしなくなった感ある 結局ニッチなキャラ出すより一般的な思考のキャラ出した方がプレイヤーの受けが良いからな
つまり魔物娘追加は絶望的
せいぜいコスプレレベル止まり クロノウイッチというかトワのせいで他のウイッチが息してないの
でスピアって今なにしてんの 体毛無い奴はダメだよな
人に耳と尻尾がはえてるだけのなんて論外だ 他の遠距離火力もろもろが強すぎるだけでトワは別にデスピアには関係ないよ >>835
ちび作ってる
むしろ今一番働いてるんじゃないか?
彼女にはこれからもどんどんちびを増やしていって欲しい クロノウィッチと聞いて入手して放置のジルヴァ思い出してwikiwikiの雑感見たけど
状態異常無効つけば毒が防げるかのように書かれてるんだが
セノーテと同じで防げるの麻痺ぐらいだよな? >>837
|\ |\
l lヽ`-‐ '´ ̄ `ヾゝヽ
シ~ /" `ヽ ヽ `、l
//, '///|! !‖ ヽハ 、_ヽ
〃 {_{ノ 」」 L|lトl_ リ l │ |ヽ
レ!小lノ `ヽ 从 |、i| l
ヽ|l ● ● | |ノハ '
|ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j | !ヽ わっちの出番はだめかえ?
| /⌒l,、 __, イァト | //ハ ___
. | / /ヾ、 / ,/ ヽ/ハ ! , ',´;.;.,r´
|lTTTl l丶× / ヒ....;彡, ∨,、,. '";.;.;.;.ソ >>840
もりたん表だと毒も無効化ってなってるな
単に文字数制限で省略されたのか、実際は毒食らうのか >>837
何でや!ラフタリアちゃんええやん
まあ亜人だけど チノちゃんは、大丈夫だ!頭にうさぎいるから。ケモナー枠でも。 ケモナー的には無しかも知れんが
下品なバニーガールと違って狐耳尻尾に巫女服とか考えた奴天才かよ
って思うぐらい趣ある良いデザインだと思うわ まじ、クロノウィッチのアーリー便利だな
3ヶ月ぐらい気がつかなかったのが惜しまれる ハクノカミって動画でよく見るけど入手イベントはもうやらないのん? 復刻は一周するのに一年以上かかるのだ
やっと手に入れた頃に戦力的にはどうでも良くなってる イベントキャラ限定攻略とか言う微妙に役に立たない動画
イベキャラが揃ってるような層は確実に黒の戦力も揃ってるし
イベントキャラに頼るような新規はそもそもイベントに参加出来てない ニトノカミさん中々出番来ないから出てくることには立派なコタツ戦士になってる >>853
昔は意味があったんだよ
天井できてからもうね
白がボンボン手に入るからな
昔は白100回で0もザラだったのが 次のハクノカミは4ヶ月後くらいかね
昔は直近のイベユニ使ってる動画もあったが最近はほんとに同じ面子のしかみないな 夏ぐらいには来るかなハク様
魔水みたく復刻と刻交換は切り離してペース上げればいいのに イベキャラ動画はアレンジが容易なところに価値がある 世の中には絶望的なガチャ引きの人もいるからよほどゲーム楽しめてないとまず引退してると思うけど オリュノカミさんはまだまだ光るところがありそうだなあ
高HPとスキル時の攻撃力で どんな動画が広く参考にできるんだろうと考えたら
KTバシライーリスを中心とした金以下無覚醒攻略ってとこか? >>861
別にそんなもんいらんやろ
魔人6以降(旧10)がいきなり難しいだけで
それ以外は遊んでどうにでもなるんだから
参考動画なんて、、、
趣味動画しか生き残れないんじゃないかね +ブラチケキャラ一枚位がいいです!
一枚目はお好きなキャラで よほど考える脳放棄してなければイベキャラ動画でもアレンジしてクリアできるやろ イベキャラ動画は持ってる上位互換で上書き容易なのが良いんじゃね
っていうか昔見てた時はそういう参考にさせて貰ってたし
ガチャ黒だらけで揃えられるユーザばかりじゃないしね >>861
初めて1ヶ月とかでケラもちびラピスも無いとそうだろうね
好感度が0でCCでも55未満だと尚良い
逆にフーコや皇帝の動員率で難度が推し量れる部分もあるというか ケラスィーンさえいれば置き換えもそこまで難しくないだろうけど逆にそこなかったらどれだけ上位性能のガチャキャラ居ても結構難しいんじゃない イーリスはたしかランクアップでもらえるやろ
シプーもつかっていいぞ あー今はランク10で確定配布なのか
しぷーは箱から出ない >>870
シプーとビエラって初心者には重荷にしかならんよな あのシプリアに助けられたって人どれくらいいるのかね
虹にするとか以外で >>873
助けられたけど
田園で引退したわ。。w
1年ぐらい >>855
50回の試行で白が一つも出ない確率は0.4%
100回の試行で白が一つも出ない自体がザラにある? >>872
そう思うなぁ
せめてもうちょっと初心者でも直感的に使い易いクラスの白にすればよかったものを
魔法剣士とかさぁ
その点バシラは初心者でも分かり易い弓で、強さもそこそこで扱い易く、
長く使っていける良い配布キャラだと思うわ >>875
あるよ?
1750(150回超)ぐらい白なしは普通にあったわ。。
100回ぐらいなら5〜6回はあったし
60回なら、、、、、、うんざりするほど
それに花で全銅2連続とか2回あったしな
天文学的確率だぜ?w >>877
そりゃあ「ある」よ。もちろん。
「ザラにある」かどうかって話だからね。 石油王なんだろ
俺らとは試行回数の桁が違うのだ感謝して差し上げろ >>880
石油王かどうかはあんまり関係なくてさ。
なんでもそうだけど、おおむね記憶のバイアスに過ぎんのだ
トラブルはいつまでも覚えてるが、ラッキーだったことは忘れやすいというだけ 放置してて気付いたらバシラいなくてキャリーとかいうよくわからん女しか居なかったから苦労したわ せっかくオチを付けてくれたのにマジレスして恥ずかしくないのかね 魔物娘って、人魚とかラミアとかアラクネとかハーピーのつもりだったんだが
一気にケモナーの話になっててなんかワロタ なんか墨須ってエージェントが管理してそうなラインナップだな 妖艶なるで気がつくとジルヴァ辺りのキャラがぬっころされてるんだがなに食らってんだあれ?
後星1個が取れなくて消費も6で地味にイライラしちゃう… 体型が人間と同じでしかないそれらなら出す意味ないので結果として出ないのが普通のゲーム >>824
実際聖なる覚醒前提でステ低いエミリアとか白ワルなのに金ワル相当のステとコストだよね ?
>>884で書いたやつなら普通のゲームでは割と出るだろ
アイギスはせいぜい耳や尻尾程度のコスプレレベルしか出さないから、逆になんかこだわりあるんだろうなと思ってたんだが……
キャラの性格もせいぜい少し病んでる程度で、他のゲームによくいるいわゆる濃いキャラは出してないし、ニッチなイロモノになり過ぎないようバランス取ってんのかなって 大量殺人をおかした奴を人気投票で祭り上げるっていうなかなか見ることの出来ない濃密なストーリーがあるだろ
登場人物全員狂ってる >>888
エミリアの場合ステータスならCCレベルマだと銀以下なんだよなぁ
マリーベルの場合は銀ユニの方でおかしい奴がいるからしょうがない 王子をベッドで打ち負かして心身共に打ちのめす性豪ならいるぞ!
うおおおチャンプ!チャンプ! >>881
と言うか、天井前と後は出方違うからな
過去ワーストは9万ぶっこんで白3体のみ
黒0で失意だったのに追い打ちされたわw >>893
聖なる覚醒が40秒攻防2倍で初動再動短いとはいえそんなに平時のステ低いのか…
金なら育成費用も安くて済んだのにな >>895
そもそも天井後なら「50回引いて白が一回も出ない」なんてことはあり得ないので、
言われるまでもない話だ >>897
そういってもこれもなかなかありえんぞ
暫し待たれよ >>886
最後に来る奴が高威力範囲だからシルヴァの右の近接マスのキャラが狙われると近くの遠距離枠が多分食らう
右上なら食らわないみたいだけどそれで自分も初見☆落としてギブしたわ >>873
Lv8まで上げると孤独3突破に使える
初日に加護つけなきゃ有能 あのジルヴァmapで最後に来る奴、範囲攻撃なのに爆発も爆風も表示されずに
静かに範囲ダメージ与えてくるのほんと辛かった
初め何が起きたかわからんかったわ まあコスト稼ぎが二倍にならない時点で銀ワルは金以上ワルより遥かに劣り
利用価値が皆無なので比較の意味は無いかな 特殊敵の解説いれられるのテンポ悪いからオフできるようにするか画面止めないでくれんかな つうか春あての五体以下なら〜ってそれワルでやれよって思う
初手限定はシビアすぎる 初手置きには重くてコストも稼げないのに初手なら-3ってよくわからないアビ持ってる趙雲の話する?
初手以外でもコスト-1の効果はあるから完全に腐りはしないけど素コスト22の2ブロ同時攻撃じゃなあ
そうそう初手に出さないしコスト減少の下位アビになってる気がする レイメイって通常スキルと覚醒スキルどっちのほうがおすすめ? どっちも使えるけど黒沢山持ってる人は黒でもあまり狙えない位置を狙うために
S覚する人がほとんどだと思う
初動も早いので全ユニット含めても放置性能がかなり高い
白以下魔神なんて言う趣味ゲーやるなら通常は検討の余地ある >>907
覚醒はケラ王子より少し短い程度の射程で、王子込み1300くらいの貫通を落とし続けるし便利だよ
レイメイをラッシュ対応キャラとして見てるならマルチから単体に変わっちゃうから殲滅力落ちるけど、壁の後ろからでも困らない長射程で敵焼けるのは便利
自動永続だから置けば点火の必要もないし うちのレイメイも遠来の仙力で使ってる
射程が長くて自動発動が便利なのと攻撃速度
速いから単体攻撃でも十分
もっともシルヴィーちゃんのバフの要素でチームに
入れてるけど便利だから使ってる >>911
永続貫通なんてデューオとかどうなってしまうんだ… 貫通付与→適当に接待→貫通耐性の流れだな?
アンリちゃんはスリップ無くしてくれるだけで良いよ、うん… 範囲内の味方の攻撃力が半減するが貫通付与っていうのは流石に弱いか アンリ使うなら黒モンブレとかで魔耐下げりゃ良いと思うけど、そもそもそんなことするくらいなら最初から強い魔法キャラ使うというね
他にキャラ育ってないならアンリに育成リソース割いてんじゃねぇよってなる
あいつ、キャラ少ないと役に立たないけど、増えてくると居場所無くなるっていう典型だと思う そもそも貫通付与で生き返ると思うなら相手の魔耐が弱い場合によりぬいて使えばいいじゃん
でも使ってないだろう? 何故か自分の攻撃力増加調整。現実は非情である
ストミ魔神みたいなこっちの攻撃力激減する魔神がいたら使うことになるかもしれん >>920
調整内容見て、一瞬攻撃バフついたの強くねと糠喜びしたんだよなぁ アンリ使わないのは9割近いケースでバフによるダメージ増加のが大きいからでしょ?
ディーナみたいなのが攻撃8000の範囲連打してる時に魔法化は必要か?ってなる
(攻撃力が上がるほど魔法化は逆に与ダメージダウンが起き得ることに注目して欲しい) ジガキタナイさんのゴーレムキラー強化とかいうイジメみたいな調整
火力としては期待してないと言うか、むしろ攻撃して欲しくないくらいなんだが いや別にアンリの攻撃力増加はいいよ
要は敵たおしゃいいんだからアンリが倒しても構わん
上げるならもっと大幅に上げろってだけ アンリに文句言うのはお門違いだが、他のエンチャンターはもうちょっとWTとCTをどうにかしてほしい
基本高火力の物理系を安易に魔法化するとエステルファミリーと相まってエラいことになるから仕方ない部分もあるけど あてちゃんって大体の場面でイツキに食われてるよな
麻痺無効ならリキュノスのがいいし
なんでこんなゴミになっちゃったの
リキュノスとアビの強化内容ほぼ変わらんのに強化範囲自分だけってなんの冗談だ エンチャンターはミスリルゴーレム召喚できるようになるから そんなことよりスキル:めいそう持ちのゴレムス実装はよ 敵だから対策が必要だけど自分で使うとなると
ミスゴも別にそこまでのものでも >>929
あてちゃんはCT長すぎて回転率もよくないしな >>928
その見方が間違いで、物理系は魔法化するより物理のままバフを盛った方がほとんどの場合強い
だからアンリは使わないんだよ?
攻撃力が低いほど魔法化は有効なんだがその場合アンリの範囲に連射系を複数収められないなら
結局バフ系の方がよいということになりがち ミスゴは防御3500だが
シャルルで525、マキナ+タンクで735、マグヌム単体で1050、ヘルミーネで1190まで落とせる
連射系でゴーレムしばくにしてもアルケミの方がいいんでないかね エンチャは第二でスキル中範囲内に攻撃バフとかそういう風にすればいい
1.2倍くらいならラピス様が死ぬこともないだろう
もう一つのルートでゴーレム超強化だな >>939
お、いいなそれ
ゴーレム超強化ルートはミスリル王子ゴーレムを運用することにしようぜ
王子の称号状態と同期して性能変化するやつ
ミスリル王子量産の暁にはゴブリン軍などあっという間に! 一応、エルシャ強い頼りになるって時代もあったんだけどな
シルヴィアがミスゴをタイマンで倒してる時代に産声を上げたら、そりゃ死産ですわ
生まれてくるのが遅すぎたな というかアンリと直接競合するラピスやマキナが結構な攻撃能力持ってるから
せめて同レベルまで火力を引き上げるのでも別に構わん
現状は物理系と組み合わせるならマキナのが役割も多く応用しやすい
つか敵防御ってゴーレム系出てきてくれないと高くて1000とかいう世界だからな 敵にチョバムアーマーやアーマードベースオーキス着せよう あてちゃん辺りは覚醒前も固有スキルだし、
覚醒実装と同時に覚醒前選ぶ場面が欲しくなるくらいの調整はほしいね >>945
高魔耐ではあるけど、普通に到達した時点ではアイアンすら抜くのキツいだろうし魔法化でダメージ減るってことはないと思う
ゴーレムってウッドですら500/20、メイド1500/50、アイアン2500/50、ミスリル3500/60
攻撃5000越えてなきゃ魔法化したほうがダメージ増えるし
ミスリル相手に物理が魔法抜くには攻撃5834いるみたいだし あてちゃんに限らず鬼は対空が発動しないバグをそうにかしてほしい
敵に回ったときはしっかり対空が発動してるんだよなぁ・・・ あてちゃん一生懸命手をのばすんだけど、空には届かないんだよ
お笑い集団が男塾の万人橋みたいに肩車してあげれば届くかもしれんけど 対空ができるようになって
ドレインがついてスキル永続になったらあてちゃんも一人前かな
麻痺とかいらないから削除していいよ スキル永続になるだけであてはたまに使うよ
現状スキル回転クソだから出番ないけど 範囲麻痺で一方的に殴り殺せるのがいいのにエアプかよ 範囲麻痺が必要なのは麻痺しない
麻痺しないのはスキル中に即溶ける
よって、スキルがデメリットにしかなってない。 麻痺なければCT大幅に短くなってたと思うと麻痺ほんと意味ない ゲームの状態異常って大体それなんだよなぁ
毒とか混乱とか麻痺らせたい敵には効かなくて、どうでもいい敵にだけ効く エンチャもせめて高防御低魔耐の強敵がいればな
ゴーレムみたいな高防御が何故か魔耐も高いから残念なことになるんや 強敵に麻痺効いたらクソゲーだから仕方ない
時止め?なんのことかな 範囲麻痺が必要なのは麻痺しないとか魔神やったことないのか脳死なのか・・・
ボスよりよっぽど雑魚の方がやっかいだし麻痺も普通に通るから >>960
はわわ『はわわ!回復するのです。さぁ!出陣!』
これか? 魔神のめんどくさいのは大体空飛んでるか遠距離攻撃持ちやろ 本体より眷族が面倒定期
時止めより火力を底上げしたほうが楽 >>961
コスト20くらいだったら強かったかもな
このデブさじゃなにもかも見合ってないよ 時止めと近接ゾンビアタックで魔王を倒すゲームだからなあ… ボスより雑魚がやっかいってよく聞くけどほんとなんも分かってないよな
ボスに全力でリソース割く結果雑魚に手が回らなくなって厄介になるってだけの話なのに >>958
ほんこれ
製作者側が本当に状態異常をかけたいのはプレイヤー側のキャラになんだけど、
それでは批判が出るから適当な敵にだけ効くようにして「敵にも効くからフェアでーす」
っていう言い訳にしてるだけなんだよね大体の場合 ってかボスを麻痺にできようができまいが
それ別に時どめてボコったほうが楽じゃんってのがあかん
より強い状態異常がより低コストで使えるもんだからそりゃ誰もあてちゃんなんか使わんわ
ってなわけで状態異常に関してはアイギスはフェアだと思うぞ 代理で立てられるか試してみるよ 減速よろしく(クロノウィッチ 七章魔の都クリアしたら八章が出てきたでござる
魔神の体内もまーためんどくさいのかなあ、はあ >>974
あてちゃんもコスト25ぐらいダイエットされればまだ。。 新スレ
【DMM一般】千年戦争アイギス916年目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1547894860/
近接キャラの置き場所が最近厳しいと感じることが多い…>あてちゃん >>977
むしろそこが最難関
それを超えたらパラダイス >>979
乙っさ!
>>980
カリスタ回復したらトライしてみるよ >>979
乙
あてはよく話題になるけどエルドラも何とかしてやって欲しいぞ >>979
おっつー
ヒマだったからカティナ覚醒した
雑魚ラッシュが来た時使ってみよう ごめんなさい、気がついてませんでした
>>979
本当ごめんなさい >>979
乙
>>987
王子
詫びは言葉ではありませんよ。ちょうどいま晩ごはん時ですよ。今から吉野家に入るので、よろしくなのです。 エルドラはマジでどこで使うんだかわからん
1段階目ですら物足りんぞ
アーニャのがまだ用途明快や >>970
そんなの当たり前
対策もしないで魔神に挑む奴がいるかよ
みんなその上で話してんだろ
読めないのは文字だけにしとけ >>991
神官戦士はこの子とルチアがいれば十分だよね
エクス?おりゃん >>991
味噌汁もお漬物もつかないけどまぁ勘弁してやるのです グラシャラボラスでエルドラ?ヴルムと勘違いしてる? 次の魔神また飛行かよ
まあアスタロトみたいな範囲ダメージなさそうなのが救いか このスレッドは1000を超えました。
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