【DMM一般】千年戦争アイギス843年目
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建てる時は1行目に
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を貼って下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.com/netgame_s/aigisc/
■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種シミュレータリンク
http://jsfiddle.net/nmLe8/show/
次スレは>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼。
前スレ
【DMM一般】千年戦争アイギス842年目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527659537/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザはChromeが公式推奨。ver64では重くなったりしました。具合が悪いかなとおもったときは、
ハードウェアアクセラレーションを切るかもしくはアドレスバーに「chrome://flags」→「Accelerated 2D canvas」 をDisable
X-ironのver35が古くて安定しているのでよく使われています
http://sourceforge.net/projects/winpenpack/files/X-Iron/releases/
IE、Opera、PaleMoon、Kinza、edge、Sleipnir等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
androidアプリ版が断然軽いです。Androidエミュレータもお勧め
Q、android版ってどうなの?
A、androidアプリ版は現在android5.0でも起動は確認されていますが、正式な対応は発表されていません
設定→端末情報からandroidのバージョンを確認することができます
現在ver5.0以降への対応予定はないため、アップデートや端末購入の際は気を付けましょう
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
「神殺しの聖槍」「神獣スフィンクス降臨」については繰り返し復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り算される魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意 。
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、編成のスクリーンショットを添える・高レア順で兵舎画像を張るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)light.dotup.org、を使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです
http://imgur.com/cDn7l2o.png
http://imgur.com/6iz0tV1.png
■覚醒宝珠
http://i.gyazo.com/d064b1a3c1289ffd9ee3da7c021df1a2.png
http://i.gyazo.com/3b6179c851a9478bc18fc98a9ab73d9d.jpg
http://aigis.netgamers.jp/aigis/awaken/orb.php
■イベントページ
(URL毎週共通)
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/campaign.jpg
(URL毎週更新)
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/event20180531.jpg ■緊急:凶鳥の射手 (5/24〜6/7 10:00)
■大討伐:二国合同軍事演習U (5/2〜5/31 10:00)
■復刻:帝国の治癒士 (5/28〜6/3 23:59)
■魔神降臨:魔神ウェパル降臨 (5/28〜6/3 23:59)
■デイリー復刻
5月28日(月)獣人の誇り
5月29日(火)白の帝国と偽りの都市
5月30日(水)堕天使の封印
5月31日(木)暗黒騎士団と聖夜の贈り物
6月1日(金)古代の機甲兵
6月2日(土)呪術師と妖魔の女王
6月3日(日)私掠船長と魔の海域
6月のアップデート予定
・緊急ミッション「悪霊の迷宮XI」の開催
(上記以外の緊急ミッションも開催予定です)
・ぬらりひょんに第二覚醒クラスを追加
・交流クエストを追加
・大総力戦「神獣スフィンクス降臨」を復刻開催
※特定のミッションをクリアする事で、王子の称号『獅子女を討伐せし勇者』を獲得できます。 ■アイギスデイリー復刻計算機 (銀ユニット堀り場を探せます 日付のズレはwiki参照のこと)
http://aigis-cornelian.github.io/AigisCalculation/DailyReprintCalculater/
■旧チケ、新チケでもらえる子一覧
http://i.gyazo.com/a0c9e8e3b98bd3f5fafb7f31605b1b25.jpg
■白チケット対応ユニ
http://i.gyazo.com/bc955aa51ae0b0476cdffe292927d4bb.jpg
http://i.gyazo.com/eb89d7f933e1425514461c636617869f.jpg
【イベントユニット】
カルマ(収集黒)&カルマ(収集白)、ロアナ(試練白)、レン(収集白)、ソラノ(試練白)、
カグラ(試練白)&ノエル(試練金)、ホルエス(試練白)、マリエ(試練金)&ベアトリカ(試練白)、
クローディア(収集白)、シャオ(試練金)&シュウカ(試練白)、メメント(試練白)、イメリア(収集白)、
エルヴァ(試練白)、リアナ(収集黒)、ププル(試練白)、エデン(試練白)
ナギ(収集黒)、サンドラ(試練白)、ポーラ(試練白)、セラ(収集白)
グローリア(試練白)、ベルディナート(試練白)、ピピン(収集白)、リコラ(試練白)、エターナー(収集黒)
アイリーン(試練白)、ファー(試練白)、メトゥス(収集黒)、スクハ(試練白)
ミルノ(試練白)、レシア(収集黒)、ココロ(試練白)、レーゼル(試練白)
メイリン(試練白)、ヒバリ(収集黒)、エリアス(試練白)、メレディス(試練白)、シノ(収集黒)
エーリカ(試練白)、エイミー(収集白)、アオバ(試練白)、ドゥーラ(試練白)
レーヴ(試練白)、ハクノカミ(収集黒)、コヨミ(試練白)、ヴェルティ(収集白)
エレーヌ(試練白)、フーコ(収集白)、ティアル(試練白)、サヨ(試練白)、アナトリア(収集黒)
アリーセ(試練白)、サバル(収集黒)、堕姫(収集白)、ネフティ(試練白)
フリーデ(試練白)、ランファ(試練白)、リンドウ(収集白)、太公望(試練白)、レーレン(試練白)
メイファ(収集白)、ヒューナ(試練白)
交換に必要な刻水晶の数
コスト下限
未所持 所持済 期待値9体
試練金 70個. 50個 470個
試練白 100個. 50個 500個
収集白 150個 100個 950個
試練黒 200個 100個 1000個
収集黒 250個 150個 1450個 前半も後半も神級初見クリアできなかったぞ
インフレはじまったな 金光は出たのもそんなに前じゃないし、敵の時もバトルジャンキーなだけで割と善人寄りだったし、最初からガチャ入り前提だったのかな そろそろエイミー復刻だよな
もし飛ばされたら運営つぶれるまで叩く このゲーム始めたからそろそろ一ヶ月。
とうとう魔神15をクリアしました! >>6
物量攻めで☆落とさせてやろうという底意地の悪いさが滲みでてるのがなぁ ちまちまと☆4チャレンジ進めて研究塔まで来たが・・・ここで白以上コスト3倍はきつくね?
初回はクロエで最初のウドゴ捌いたけどエルンじゃ代わりにならんしなぁ 悪霊の迷宮はいい加減ムジカ配れや
小祝福とかこんなに配られても使いきれないだろ 金ウィッチ、そういえば学園ネーニャ引いたわ
アビリティも適任ぽいし使ってみるか、ありがとう えるんで十分だぞ
金ソルエルンとかから水闇エレにつないで勝ち 前回の☆4追加から5ヶ月、時期的にはそろそろ☆4追加だな ヒューナちゃんブスだと思ってたんだが、覚醒ヒューナちゃんはむちゃくちゃかわいくなってるな
試練達成前後でこうも表情が違うとは・・・
やっぱ仲間ってのは大事やね
ズボンのファスナーが覚醒前より緩められてるのは覚醒アビリティの+2増量が原因か
運営も罪深い事するな >>18
本来の周期的にこのあいだの1.5で星4のはずだったんだがな >>16
トークンってコスト3倍の対象にならんの? >>23
ならんよ
だから下限手前のエレをコスト15で配置してトークンばらまくだけでいい
水か闇片方いりゃイージーになる
元から軽い高レアはダンサーも便利 なあ、エクスとコノハ出たんだが、どっち先に育てるべきかな?
手札にはルチアとクラマがいる。 >>24
なるほどなぁ、終盤のアイゴミスゴ対策に白黒は考えてたけど、序盤は金で乗り切ることばっか考えてたわ 自分が怠け者だから周りの人も怠けているに違いないと信じ込む
努力されると焦りだし上から目線などと因縁をつけ足を引っ張る
本人は努力しないので全体として悪影響
周りの人を励ましたり応援するでもないくせに知りもしない人に根拠のない訳の分からない敬愛の念を抱いている
当然、知り合いになろうとする努力は一切していない
邪悪であるのだが本人は悪いことをしていないと思っている
学級崩壊児 >>25
近接の後ろにおいて防御力上げて雑に戦いたいならエクス
適当なところに放り込んでさらに雑に戦うならコノハじゃね?w
てかクラマ育ててるなら無理してコノハ育てなくてもいいような… >>25
とりあえず5日ほど考えてからヒューナちゃん育てたら? なけなしの石250個使って引けた子がレミィ・・・
ラピスさまおりゃん・・・
いや、強キャラだからいいのかもしれないけどさ・・・
ラピスさまぁ・・・ レミィの方がいい場面はたくさんあるぞ
羨ましい、おめでとう! >>35
ありがとう
4周年黒チケ持ってるけどシルヴィアもラピスもイングも居ないんだ・・・
だからもったいなくて使えない病患ってるんだ >>36
お前みたいな不幸自慢すると見せかけて
引いたユニ自慢するやつってなんて病気なの? その程度のことで早朝からいちゃもんつけるのもちょっとした病気だと思う 天井確定で250割って黒ユニがレミィだけだったんじゃない? 未所持なら白だろうが当たりよ、黒で文句言うのは分からん
黒でも被りは絶許 >>42
いません(´・ω・`)
しかしながらミスゴ受けも可能なほど強化されたリシェルテちゃんはおりゅよ(`・ω・)
ただ頭鉄の俺にリシェルテが使いこなせるかは謎 ミサは覚醒でクラス特性が今の産廃から変わればワンチャンは残ってるからな…
問題は覚醒も調整も来なそうなことだ …(カボチャは射程距離伸ばした上でトークンだけユニットとして入手したいです) >>36
俺もだわ(´・ω・`)
黒チケ1枚ずつあるけど使う踏ん切りがつかねぇ あのカボチャ強いことは強いんだが、結局ミヤビと組むと気持ちいい程度でしかないんだよな……
風エレで良くね感が凄いわ サービス終わるまでチケット温存ですね
そんなもんさっさと使えば良いのにな
被ったら虹400個にするまで >>57
超強化されたらしいマキナあたり引くかなと考えてる ただでさえマツリやリェプルや団長にシビラと育成が滞ってて黒チケ取っても育てられないのが確定してて使えない派
金ちゃんは速攻で99にしちゃったけど >>57
誰と交換したらいいか教えてください
リンネ、イリス、アイシャ、アルティア、モルテナは持ってる トワかキキョウでも取っとけば良くね
まず編成から抜けないだろあいつら 黒チケつかったら、次の天井で同じ奴が来るにちがいない(´・ω・`) >>61
トワは確かに外さないわ
ききょうはおりゃんから謎 自分もプレボに黒チケ3白チケ2入ったままですわ
プレチケは即消費するけど
育成も追い付いてないし >>63
使わなくても今持ってる他の黒と被るだけだぞ トワさん強いな、ただ一気に第二覚醒までさせたから後衛軍師のオーブが急激に減った(どうでも良いがクロノマンサーは名称を略しちゃいかんな)w 白チケはズッ友かトトノかスク水か看板娘から2人じゃね 質問ですが、新黒追加時に
プレミアム召還1って本当に
新黒の確率UPしてるの?
確率明記ってありましたっけ? ないけどピックアップと同じ25%ぐらいなんじゃねって説があったような
全く上がってないならあまりにも引けなさすぎてもっと荒れてるだろ 白チケは銀ユニドロップアップのローグの子もいいんでない?
迷宮GRにとてもいい >>71
そんなのは運営しか分からないよ
本当に上げてあると信じるしかない 黒が出たときに対象キャラの選ばれる確率はアップしてるよ
どれくらいアップしてるかは教えられないよ
当然だけど黒が出る確率そのものはアップしないよ >>71
黒6で金光ちゃん1
金光ちゃんで埋めたかったが流石に無理だったw 今回11回すりぬけたって人もいるらしいね
確率開示してほしいわ ズッ友スク水はガチャで手に入れたからトトノとジュノン交換したな
完全に結果論だけどその後トトノはガチャで出たから別のにすればよかったとか思ったりもしたが でも白だしなぁ
正直何取ろうが、排出停止キャラ以外なら被る可能性は高そう >>70全員いる上にディエーラいるんだよなぁこれが ふと交換所を見てみればザラームのアイコン格好いいな
アイコンの背景が変わってからより高級感が出てる 確率開示しろって言うと信用出来ないとかドッカンがどうこうとか言ってくる謎の勢力がいるけど
開示してないのはもっとダメじゃんって思うのだが 75%ですり抜けなら11連続すりぬけで4.2%
ここに居ない方がおかしいレベル ソシエ、ドルチェの二人でで魔神討滅戦何とかならないかな いやおかしいでしょ
おかしくなくても邪神の陰謀を疑うレベル 25%とするなら虹のスキルレベル上げと考えれば11連続失敗は普通だな 確率表示しなくてもユーザー少なすぎて大した問題にならないからスルーできるやろ。
サイゲくらいじゃないと消費者庁も動かん。 4%という確率自体は低いが「とんでもない不運」が起こる確率としては結構高い
自分は100人のうち4人に絶対ならないと確信できる思考は理解できない >>91
悪くは無いと思うけどそれ以外のメンツも重要なのでなんとも スキル4→5に虹30匹消費したばっかりだ
途中バグを真剣に疑ったわ アップルの動き見てりゃ分かるが確率は開示する流れに向かってるしそれが正常
なんのゲームかは忘れたが確率は開示されてるが開示されてる確率が信用できないから
ランキングから除外とかなかったかw 排出率開示してるゲームで
目玉の確率1%のキャラが500連で出ないのはまあ良いとして
その間に0.03%のが3体被り×2してきたときは、あっ(察し)ってなった 今まで確率アップ以外の黒を引いたのは3回だけだから俺にとっては充分確率アップ仕事してる アイギス様の確率アップ黒全部すり抜けなんですけど(怒
あっアダマス様はちゃんと仕事しました ゲーム開始時にガチャ順が決まるゲームが何かあったはずなんだがタイトルが思い出せない スーシェンを天井一発で引けたから
アイギス様を信じて回したら今回も一発よ どうでもいいけどメフィストの手料理ってサンドイッチなんだな
ラピスよりは人間社会に馴染んでるのか そのサンドイッチがおいしいという保証はないからセーフ ウェパルは暗殺ささるよね
レイブンやワンダーが大活躍
え?ベルナ?
白以下のブラックが何か? 単に序盤の殲滅が間に合うキャラが少なかったから暗殺を使っていただけなので
間に合うなら暗殺外して安定させた方がいいと思う
取り敢えずウェパル序盤は昔はアイシャで散らしてたと思うけど魔神15やるのに暗殺を入れた事はない 乱数の話ならわかるが確率というくくりでは○○の方が良いってのは無いと思う 偏らない場合も当然あるけどね
結局アホみたいな数試したら平均値が確率と同じくらいになる程度の話でしかない そういやレジェチケでイブキ引いたけどどんなもん?
今回の魔神にはクッソ強そうだけど、CT死んでて普段使いするかと言われると微妙な気がする 魚系魔神としてはウェパルは完全に型落ちだけどフォルネウスが絶対に来るだろうからそれに期待 >>115
ウェパルに超強い
強黒ひしめくダメージソースになる近接遠距離でもテンマ、イング、金聖の次くらいには強いんじゃないか?
エアプだがなー 暗殺は別に馬鹿にしてないけど運ゲーが入ると実力なのかそうでないのか
不明瞭になるのがあんまり好きじゃない
リンネは回復効果が強いから使ってるけど回避効果は上の理由であんまり好きじゃない
まあ暗殺エフェクトが面白いから使ってる人もいるかもしれないしそういうとこは重要 >>115
持ってるけど大体そんな感じ
ウェパルに刺さるって言っても汎用性高くてただひたすらに強いユニットに優先度負けるけど >>115
イブキ下げしている馬鹿もいるが、近接遠距離では最高クラスの火力
必殺のイチゲキもあって火力は高い
射程も長い
ctもいまではきにするレベルではない
でも非スキル時はただの人 イブキは胃底☆1がやっとだった王子が☆3取れるくらいにヤバイ性能してる 大体このくらい暗殺が決まる
という見込みで一部を任せるのは別に間違った考え方じゃない
使ってれば感覚値はあるだろう >>124
数が来るなら何割かは消えると見ていいわな
狙った一体を暗殺しようとするのは無謀というか無策 イブキが弱いというより他の強近接遠距離が化け物過ぎるのがな
後大威力2連射は雑魚に対して無駄が多い サキで「後ろに逸らすのは3体までにする」とか、
ローザで「近接ユニットに辿り着く前に暗殺する」とかは
当たり前として使ってるなぁ 王子がちやほやするのは脳死プレイ向きのキャラだけだから レベル99で持ってるぞ
その上で微妙と言ってるだけなんですけど >>131
ほんとそこだよなぁ
威力は別に低くないんだがあの単体と見間違うレベルの範囲と微妙に長いCTどうにかしてくれんかなマジで ミヤビとラピスに付けてウェパル溶かすのがイブキの仕事と聞きました イブキと言われたら白の鬼かと思った
余りにもチケットで黒が出ないのが悪い 一字違いどころか名前かぶってるキャラいますし
ズッ友呼ばわりしかされてないから全然支障出てないけど イブキはS覚醒せずにアイシャメテオのブースターとして使ったわ >>141
あいつは自称友人の聖霊と同じ名前を名乗る異常者だと思えば違和感はない イブキの回答ありがとう
割と肯定的な意見が多くて嬉しい。笑顔で育成しよう
覚醒イラストがドスケベだしな 暗殺確率だから実力疑う人ってリンネや神器王子オラクルあたり使わない方向なんかな? 運ゲーが嫌いな人は使わないんじゃない
特にリンネなんか数回避けるか全部食らうかで大分変わるしな リンネはこれ避けなきゃダメってところで使うわけじゃなく、ダメージ平均を下げて回復の負担を軽減する程度の感覚なら気にならない
ただしメルヴィナボムのときとかはめちゃ気になる ドラクエとかでもイオナズン使える横でザラキを雑魚に使うかと言われたらな ウェパルはなんでも刺さる針山のようなもの
好きなキャラで刺してどうぞ
http://i.imgur.com/kISCICR.gif 金の子は自軍に戦力が揃ってないほど強いんだろうな
素でも強いんだけど、黒編成だとトークンバフの分少し勿体無いような気がする
https://i.imgur.com/NYPzLQJ.jpg MP消費するのに普通にミスるからドラクエの魔法嫌い ウェパルは糞雑魚だけど、周りの大型魚人がやたら強いからキツい ウェパルが先に死んだらその周りが本当のクソ雑魚になるから一番強いのはウェパルなんだよなあ >>150
その人は勝手に使うだけでは。。。
イオナズンの回転よりザラキの回転が良くて、しかもイオナズンより楽に敵を処理できるのであれば使うやろ 戦闘終了が学習の条件だから対ボスでも一回全滅させるとザラキ使わなくなるらしい
尤もそこまでしてクリフトを使う必要性ないけど 初見じゃわからんけども即死耐性ガバガバなの居るからな
巨人みたいな脳筋系が暗殺通りやすかったりはアイギスも同じか >>146
それは屁理屈だと思うんだ
リンネは回復のみの評価で使っている
ちなみにリンネの確率回避は削除して欲しいと思っているがそれを言ったら暴論とか言われるだろうし
自分で機能を切れるなら切りたいね >>152
金さん何も考えずにスキル覚醒させてしまったけど
トークンの射程短いのが扱い難いから未覚醒もありかな
でもトークン活かす戦法だと枠食うしな・・・ ある程度強キャラも使えなくなるし、つまり確率キャラを一切使わない編成を組めば脳黒王子か リンネは回避無くしても強キャラというかはじめから回避は無視して評価してるし
カヨウキュウビとかももちろん回避は無視での採用かなあ
暗殺キャラで暗殺がミスる想定にしてしまうと使わないから評価全くちがくね 高難易度なら多少確率考慮に入れた方がいい気がする
どうせ一回突破でクリアだし 暗殺向こうみたいな具体的な耐性だったらともかく確率無効ってなんだよ 貫通を上回る確率無効とかなら別の意味で発狂案件だと思う
バルバトスで飛んでくるグリフォンとか厄介なの既にいるしな レオナ編成に入れている連中が確率ガー、確率ガー文句いってたら可笑しいwww
だったらレン使えと 汎用性の問題じゃないか?
暗殺がメインになると刺さらないところもあるわけだから 俺はこの確率に作用しない部分だけ評価して採用しているからいいんだとか、それこそ屁理屈くさくない?
実際には確率部分はどうしたってプレイ中に発動するんだし
これで確率部分がまったく発生しないようにプレイしてクリアしたとかなら、こだわりとして理解できる 結局ガチャの確率の事を言いたいのかユニットの確率の事を言いたいのか アイシャでどーんですわ
確率キャラならシルヴィアで回避無効の魔神がすでに 入手時点で確率が絡むからガチャキャラは使わないって? ミスゴ退治したイロハ動画くらい徹底的に確率使えばすっごい評価される
sm30908879
一発でガチャ黒引くよりも成功確率は低い
0.3%くらいだったか リンネ使った攻略動画なんかは、発動しなくても数値上問題無いように作ってるのが普通じゃね? 人に見せるんじゃなければ好きにすればいいしそもそもリンネとか使わない動画の方が攻略としては需要あるんじゃない >>171
回避が嫌いでもリンネではなくほか風水を採用しないのはリンネの回避を消しても
回復性能だけで負けてるからなんで リンネみたいな素で強い奴を確率キャラの例に出しても意味ない 極論って自覚があるならレスバせずにさっさと引っ込んでほしい
そんなバカな持論振り回してれば荒れるに決まってるじゃないか 倍率ついた暗殺もとやかく言われる筋合いないってことで 結局は個人のこだわりだしなー
自分は気にしないからガンガン使うわ
討滅戦はコハルにどんどん蝿退治してもらった >>171
不確定要素は計算に入れないあるいは低めに見積もるってだけのことだろ >>178
「攻略動画」なんてもんを出すくらい高難度の挑戦で
回復順の変化とかまで全部考慮して100%問題ないと断言するのは普通無理やろ
攻略とは名ばかりのごり押し鼻ホジ動画なら別だが ガチャ黒の動画は結構見るな
黒動画見て欲しくなったりする それは良い事ですね
もっとガチャ欲を高めていくのです 動画みても誰かわかんなくてしょんぼりしたり(´・ω・`) 確率が好きな人も嫌いな人も居るんだからそれでいいじゃない
いい部分だけ見えてしまう、悪い部分が目につく自分が嫌ってなら
確率ユニットが存在する事自体が嫌な自分が嫌だったりするからどうしようも無い
確率ユニット無しでクリアーできないMAPは無いし、確率に全く依存しないならトレースも可能
だからその点では問題なし
確率ユニット頼みはトレースし辛いが、一度でも達成すりゃそれでいいのがアイギスだから
これもまた問題なし
結局の所、気に入れるか、気に入らないのが許容できるかどうかの問題なんだよね 場合によるけどなぁ
例えば即死する攻撃を回避運ゲーはしたくない
でもレオナスキルで2回中1回避けてくれればいいみたいなのは使う 別に許容するしないの話じゃなくて
暗殺系は確率だからって嫌ってるのに
回避系はがっつり使ってるのはどうなのよ?って話なのでは そも回避と暗殺は対象と目的が違いすぎて比較するもんじゃねーから 攻略系動画以外→なんでもいい
攻略形動画→攻略動画を上げるレベルならどこが運ゲーでどの確率で成功失敗か分かるので
それを説明欄に書いてくれてればなんでもいい >>196
自分の嫌な側面を見せつける人の行動ってのは傍から見てても癪に障るってのはあるわな
文句は言うのに自分には甘い奴そのものが気に入らないって単純な話な気がする リンネは回避おまけで回避なくても一線級なわけで暗殺運ゲーが本体のキャラと一緒にすんなってだけの話じゃないのか そもそもここまで確率大嫌いな奴がガチャゲーやってることに違和感 ハイエロイリス「王子、確率っておいしいのですか?」 普通の王子は出るまで回すからガチャの確率など無いのと同じ >>200
暗殺運ゲーが本体のキャラってどのあたりになるん? ここまでかまってもらったらベルナdisニキも成仏できるだろう 確率系は発動したことでパターン崩れるときが一番困る
ボス流すために抱えておきたい固めの雑魚に暗殺通ったせいで、そのままボス抱えて死んだりとか
レアケースではあるけど >>206
ワンダーハートちゃんは確率に守られてる
だからパンツ履かなくてもダイジョウブ 道化師採用して一切アビが発動しないまま一匹抜けてったら誰が責任とるんやってこと? >>193
緑色のフードを深く被ったMAP全体に矢の雨を降らせるユニットとか
赤色のフードを深く被って射程外から一方的に金光ちゃんを撃ち落としてたユニットとか
さっぱり分からんわ
いつか引ける日が来るのを信じて黙々とプレイしてる ワンダーハートwikiで見たら面白そうなスキルもってるんだな >>210
そんなん馬鹿の自己責任以外にあるのかよ 一般版に謎フード集団は実装されてないだろいい加減にしろ >>206
うちの手持ちだとローザかな
なるべく高確率で決まるように使うけど万が一暗殺全敗したら失敗することもあるだろう 計算立つ立たないの話は置いといて何も考えずイングとか置くよりは暗殺狙いのキャラ起用するほうが頭使ってる気はする 運に頼らなきゃ魔神15クリアできない戦力の僕もいるんですよ! 金ちゃん、デーモン避雷針なしでも★3とれた
避雷針の置き場所にヴルムちゃん置いても同じだったな まあよくわからんが、盗むことしか知らないベルナに何が出来るのか…教えてやろうって事だな >>218
暗殺強いのあるけどスキル攻2倍にリジェネ+罠と手広いからなぁ
戦象ローザ右配置で中ミイラは暗殺だけど大ミイラからはダメージで援護も悪くない感じはしてる イブキいいね。とりあえずウェパル6クリアしたが
アンリ置いてイブキ、提督、アメリ置いたら敵がとろとろで超楽しい >>223
ローザさんは有能だし引き抜きかけてもいいんじゃね?王子もっと頑張れよと思うわ 第二形態になったらスーシェントークン2回おいて終わりだからウェパルは余裕だったわ 15までマガレで射殺だったけど何か変更があったらしいから今はわからん >>231
下半身についてる立派な聖剣で戦えって話だ。聖剣戦争愛ゲスだ その話題遅せーよハゲと言われるかもだけど、フレームレートの変更でデューオ(と言うかガトリング)が
大幅に弱体化して、その補填で攻撃倍率が上がったけど、0.1倍UPでどうなりましたか?
まだ損してる?それともに得になった?
計算が苦手なので、ざっくりで良いので教えて下さい。 そもそも計算が苦手なやつがデューオの弱体化に気づく頭があったとは到底思えないのだが 金光キター
そして育成リソースがなくなった
下限がストレートに行ったのは幸運だわ
はよブラックアーマー欲しい >>233
わからないってことはお前の中では変わらないんだから使うも使わないも好きにしろよ 金光2回割ってツモったわ。
最近黒のツモ率上がった? わからない中いつのまにか損してるかもしれないのが不安なんだろ 元が100とすると、今は110*91.7で100.8くらいになるのかな
でぃーぴーえすあがってるのでは? その件でガッカリしたのは60fpsに戻る可能性が消えたってこだな
せいぜいさっさと3倍速用意してってしか言えねえ 本人のみのDPSが調整されてもダンサーの加算効率は速度が落ちた分前より下がってる >>233
攻撃倍率が上がったのはただのバランス調整で補填による修正は後日かと
> ※5月24日(木)のメンテナンスにて実施いたしました
> システムの調整によって
> バトル中の挙動が変化している一部のユニットにつきましては
> 後日改めて調整を行う予定です。
硬直は5の倍数じゃ無いと駄目って縛りがあるけど、攻撃モーションはアニメーションさえ切り詰めれば
好きな数字でいい
切り替えフレームが実施倍になってる分は攻撃後モーションから1フレーム切り落とせば辻褄が合う
攻撃前モーションから削るかもしれないが、ユーザーにとっては不利にはならんかと
オーバーキル損失やダンサーバフに影響出るからステや倍率では調整しないと思ってる >>245
これ一部のユニットってなってるけど、大半が影響受けてる気がするんだよなぁ
デモサモとか攻撃モーションが無い奴とか、そもそも攻撃しない奴だけじゃないのか、影響受けてないの ガチャゲーでガチャの景品ほぼ全部弱体化ってそうそう見ねーわ 攻撃速度が売りのユニットは軒並み酷い下方修正だからな
普通ならそのままサービス終了レベルの改悪 >>246
攻撃F半減(切り捨て)、切り替えF+1(実質2倍)、待機F半減(切り捨て)、切り替えF+1(実質2倍)
だから、攻撃F、待機F共に切り捨てが行われたユニットは切り替えFの増加分と相殺されDPSの影響が無いハズ
トワ入れると待機Fが5の倍数から4の倍数になるから切り捨ては発生しなくなりマズー
基本ユーザーが得する方向に修正すりゃ済む話で、0.5F得するユニットが出るかもしれんが
そこは文句が出ないとは思う
でも、まぁ、トワのお得感がちょっとだけ減ってしまったのは悲しいな >>251
どっちにしろ、一部なんて狭い範囲の問題では無い気がする
fps下げるとか本当に誰も得してない謎アプデだわ それで動作やロード軽くなった実感あるならともかくね
マイナス点にマイナス点被せられりゃ普通にプレイしてりゃ疑問の一つはわく >>253
軽くなった実感無いどころか、カクカクするようになってむしろ重さを感じる…
悪くなったor何も変わらないって意見しか見ないが、良くなった部分は何かあるんだろうか? 30FPS化はDPSの問題もだが操作性の方もですね
ユニット配置が凄いもっさりした動作になって、直感性ガタ落ちで辛いンゴ デューオはfpsの件があったから調整されたと思っていたけど
単に上方修正されただけなら謎強化だな… fps変更されたけどそんなに変わらないって人はそこそこ見る
良くなったって言ってる人は見たこと無い
誰の為のfps変更だったのかわからない 今回で軽くなったか分からんけどよくなって満足した人はなにもいわずゲームやるんじゃなかろうか 変更後も何が変わったのか全然理解できないから話題についてこれなかった イベマップでの会話レスポンスがちょっと良くなった気がする
それくらいかな 計算量が多くなりすぎて今後の拡張性が無くなってきてるから30fpsにしたって読みだなあ
枠なしトークンとかも増えてきてるし >>208
エイミーでよくあるなw
暗殺したら形態変化するような敵を開幕で倒しちゃう事故。 無知というのは幸せなことである
俺には何が変わったのか全くわからない
俺は幸せものだ キャラ揃いすぎて魔神ハナホジで楽勝、もしくは手をつけないから無関係
こう言うタイプじゃない限り煽り食ったと思うわ 描画処理に比べたらダメージ計算のコストとか微粒子みたいなもんじゃないの? 非公開先生の読み通りに3倍速実装フラグだったらいいなと思ってる もはや隠す気もないのに非公開なのは大人の事情なのかな 非公開先生ってどこかリンクある?
もしくは何でググれば良い? >>276
非公開先生がだ〜れ〜なのか〜
また5or6打ちてぇな 非公開先生の正体を喋った奴は謎の金髪黒騎士に消されるって噂があるんだ
滅多なことを口にしちゃいけねぇ 非公開先生、ヒューナは強キャラと予想フランは超えるとしてエリザベにどこまで迫れるか
範囲内防御半減が反則級にやばいんだよなぁ >>278
レイプ目と言うか、完全に目から光の消えた金髪黒騎士を見かけた事がある
一仕事終えた後だったんかな >>281
先生予想じゃスキルマで20秒だがスキル覚醒で持続は下がるかもしれんしどうだろうねぇ こねこねは自称暗黒騎士であって暗黒騎士団員じゃないからしょうがないね i5-2500Kでいくつかブラウザ変えて試してみたんだがウェパルLV10以降で極端に操作性が落ちてるな
iron60はかろうじてプレイできる状態だけど度々無視される
chromeやvivaldiは無視されまくりでどうにもならん
でもLV9以前は何の問題も無くプレイできてるんだよな
敵キャラが多い時は以前でも重くなったりした記憶はあるんだが、クリックが無視される
って記憶があんまり無い
前からこんなだっけ? ダルクの副官台詞は突っ込み入れたくなる感じでちょっと面白い 2chサーバーの復帰時間のコピペを忘れてた
>5ちゃんねるサーバ群が収容されているデータセンタにおいて給電装置の更新のため閲覧書き込みが出来なくなります
>予定されている期間は以下の通りです
>2018年6月2日(土)21時から2018年6月3日(日)10時
>2018年6月9日(土)21時から2018年6月3日(日)10時
>上記時間帯のうち最大5時間程度の停電が発生すると予想されています >>288
5/24の更新で最低化名目でFPSを30にされてゲーム操作性もそれに引きずられて鈍くなってる
それとこの更新で一部のキャラが弱体を食らった FPSが60が30に変更されて操作性や性能が変わるの謎すぎる 今週することなさ過ぎてあやうくログインし忘れる所だった 金光聖菩とドリーがほしくて予算ギリギリまで回した
ドリー来なくて心が折れた…
次の白チケでもらうわ >>255
配置するときなんか変だなって思ったけど自分だけじゃなかったんだな >>296
フレームレートで処理してたら性能なんて一番影響受けるだろ >>301
とある性癖の者達には有名らしい、俺はドリーで知った ドリーとか望ちゃんとか最近新規絵師のキャラが異常なレベルで可愛い オプションで選ぶことすらできずに全員強制30FPSかで
さらに描画だけ30FPSならまだわかるけど処理まで全部30FPSにして挙動変わるとかアホすぎる >>307
その昔PSUではFPS落とされてるPS2版だと食らっても平気なドラゴンのブレスが
FPS落ちてないPCでくらうとPS2だとカットされてる分のフレーム分もダメージ食らって瞬殺されつってのがあったわw いつからか
フレームレート
さがってる
やめどきなんだと
なぜかわからず なんで最近になって別に求められてないのに変に手を入れてきてるんだろ まあこれしか方法がなかったのかは分からんが重いから軽くしてって声はそれなりにあった アイコンやらフォントやらごてごてさせて置いてこれはなあ。何がしたいの?と ロードが早くなったみたいな報告は一切見たことないな
そもそもこのゲームロード長いとかあんま言われてなかったし もう古参組はガチャもせんだろ?真っ黒編成だろ?
アイギスはこれからはスマホで新規を獲得していきたいんだよ。わかるだろ?
お前らはいままでアイギス様の血肉となった。あとはうんこになるだけ。 テンプレお勧めのiron35に変えたらええ感じやで
chromeでプレイするのは流石に限界や そういえば合成演出スキップしたら編成消えるのって治ったのかな?
まだ怖くてスキップ押して無いんだが 詫び石配られてるから治ってるんじゃないか?
俺も試してないけど アイポンで遊んでるけどスマホ上下逆にしたとき画面の向きも反転して欲しい
お城は出来てるからこっちも出来ると思うんだけどなー chromeつかってるけど今日からまともにクリックに反応してくれなくなった >>288
前からそんなもんだぞ
少なくとも3年前からこっちは苦しんできてる
やっとお前も同じ土俵に立ったってこった このゲーム限った事じゃないが、ガチャキャラゲーのwikiのコメ欄って何であんなに気持ち悪いんだろうな 自分のやってることが一番だと信じて疑わない人がコメントしてるからな >>332
IDでないし
ワッチョイでないし
ちなみにDMM系のWIKIの民度は
社>城>船>>>>邪神>>>>>花
なお一番上でもソマリアかスーダンクラスの民度の模様 花のwikiそんなにひどいのかよ
エアプだけど〇〇は弱いとかそういう罵りあいなさそうなゲームなのに 社って・・・
そう言えばあのゲーム完全に頓挫したんだな >>341
行ってみろw
すごいぞ
正直おりゅおりゃんで笑ってられるアイギスと比較にならない酷いレベル まあ花は最高レアの中でも強いキャラで編成固めないとクリアできないコンテンツあるしな 船は正直、どこのアルファコンプレクスですかという・・・ 社はもう死んだんだ
みんな社のことは忘れて現実に帰る時なんだ >>336
城wikiは相当酷いよ
いちゃもんつけるだけの奴らがのさばってて議論スレで多数決取らないと勝手に弄れないし
コメントは言論統制してる人らで大体荒れてるし管理人もなあなあで末期状態
アイギスのスレwikiなんてコメント欄なんて余計な物はないし編集者が黙々と編集してて平和そのものじゃん お船のWikiは艦娘の性能よりその下の実際の船のエピソード読むためのものじゃないの? >>347
初回フルフルは「強いキャラ」じゃなくて「特定のキャラ」が必須なコンテンツだったからセーフ 船の場合キャラがどうこう言われても祈るしかできんし スレwikiは書いて消して書いて消してみたいなのやってなかったっけ お城なんてスレタイだけで幼稚園児の集まりってのが分かる wikiの民度の基準がなにかにもよるよね
ちょっとでも弱いとか言うと噛みつかれる城は論外だと思ってます
アイギススレwikiも作られた当時はかけたのに消しに来る奴いるしもう ルールとか無視して勝手にごそっと消すやつとかいると
もうそこに何か書く気にはならなくなるわ コメントに入り浸ってる当人でもなければ民度とかどうでもいいんやが 参考にしにいく場だと思ってるから正直に弱いと言えないとデータとしての質は下がってると思ってる
コメント以外の本記事の部分でもね 愛用キャラ弱いって言われて嫌な気持ちになる人もいるだろうし弱いなんてはっきり書かないだろう
相手の気持ち考えないのは民度低いにならんのか 弱いというのが許されないのはソシャゲ系だとよくあるよな
何でも肯定しなきゃいけないクソみたいな空気 コメント欄なんてこことかわらんやろ
好きに適当にかけばいいし、荒れてもそりゃネットだしそんなこともあるってだけだわな 今潰れて、新らしくどっかに作ったwikiもと相当酷いぞ
したらば掲示板のほうはもっと酷いが、少しもでも否定したらバンされるから Wikiなんて数値を見に行くものであって雑感とか参考にもならんやろw
そもそもプレイヤーによって前提が違いすぎる
黒コンプ王子基準だとイベユニなんて99%ゴミカスうんこやしな ちょっとやばい
凶鳥☆18しか取れてないわ
サブリナのコスト17もあるわ
エリアスもコスト10あって刻水晶さっぱりないわ結晶もないわ
どうしようもなくなってこれまで無課金で来たのにもう手切れ金のつもりで課金して
凶鳥の☆23にしてサブリナとエリアスのコスト限界まで下げられておまけにバシラとサブリナスキルMAXにできて
ああスッキリしたと思いつつ酒飲みながらユニット見渡してたら自分の軍団が愛おしく感じてきてしまった
じつにやばい >>373
おまえが、酔っ払っててヤバイ状態なのは伝わってきた そういうのを頼りに見に来た初心者に正しくない情報が入るのは問題だろ
新規が居るのかって?知らん プレゼンとかいう文化が無いだけ、アイギスはマシな部類
糞雑魚キャラの長所を箇条書きマジックで誤魔化して宣伝するの反吐が出るほど嫌い あかんガイジな文章になってしまった
間違った情報は無情報より ね 花のwikiは弱いと書こうもんならフルボッコにされてそれどころかアク禁されるという
イメージあるわ(あくまで想像です)
いやまあアイギスのwikiも批判に対する耐性高いわけでもなさそうだけど
つうかwikiなんてどこもそんなもんじゃないのw >>372
wikiの雑感は楽しみにしてる
プレイヤーによって前提が違うからこそ、他人の感想が楽しい 穴だらけの理屈とか無理矢理なアゲとか
弱いって書かれてなくても強いかどうかは分かる 外のソシャゲはある程度強弱はっきり言えるイメージあるけどなあ
更に言えばネトゲの時代なんか職や武器で産廃だのゴミだのうんちだの吹き荒れてたのに >>375
心配ない
373 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d3e-667V)[] 2018/06/03(日) 21:40:24.53 ID:MGbcH24b0
ちょっとやばい
凶鳥☆18しか取れてないわ
サブリナのコスト17もあるわ
エリアスもコスト10あって刻水晶さっぱりないわ結晶もないわ
どうしようもなくなってこれまで無課金で来たのにもう手切れ金のつもりで課金して
凶鳥の☆23にしてサブリナとエリアスのコスト限界まで下げられておまけにバシラとサブリナスキルMAXにできて
ああスッキリしたと思いつつ酒飲みながらユニット見渡してたら自分の軍団が愛おしく感じてきてしまった
じつにやばい 宝石姫のwikなんか自分の使い方が悪いのにキャラが弱いだ糞だぼろ糞いってるアホがのさばってるぞ
それ以上に運営が糞だからそのせいで恨み買ってるキャラもいるが… >>377
持ってるの使うしかないのがガチャゲーなのに
糞だから強いガチャユニ使えとか書かれてる方が課金誘導の宣伝に思えるが あれ復活してる
強い弱い当たり外れは事実としてあるんだから妙にフォローする方が不自然ではあるな
全部横並びの性能にしろとも思わないし 雑感はそれをもって何かを判断するとかじゃなく読み物として見るのがそれなりに好きだから見るという感じ
ただスレwikiの雑感はそもそも文体が嫌いとか様々な理由で見ない お船のwikiの電とかどんな顔して書いてるんだろうと思えて逆に面白い 相対評価で弱い奴も居るけど絶対評価でヤバイ奴も十分いるだろ
モンクとかアーマーとか
ついでにソシャゲなんか結局時間経てば絶対評価が相対評価に近づいてくしな モンクは回避がリンネで強化されるなら評価が一変すると思う
どうせ魔法や貫通は避けられないんだし、リンネS覚じゃ80%止まりだし
壊れってほどにはならんかと gcwiki使ってた頃にコメント欄無くなって五光天烈したけど
今はもうwikiにそんなもの要らんと思うわ wikiと言えばミッションのページでAに配置とかBから敵が来るとか書いてあるけど
肝心のMAP画像にアルファベットが割り振られてなくて結局動画見るしかない 昔wiki活用してた時は何匹目のどの敵が泥するとかフォローされてて便利だったけど
今それをやっているwikiがあるのかは知らん >>395
アーマーなんて「持ってなきゃ使うしかない」の筆頭じゃないか
それこそ相対評価だよ >>397
帝国モンクが回避100%になるから無理だな >>397
ほぼモンクのイナリちゃんが素の実力で75%回避できるから評価してあげてくれ 単純に非覚醒のスキルで60秒100%回避とかなるのは流石にまずいわ モンクの回避100%にされたら真顔さんが真顔で迫ってきそう 60秒回避は25秒だの30秒だの完全回避持ってる黒の立つ瀬がないからな 皇帝餌Lv20のストックが30を超えてしまった
レミイが引けなかったのが痛い倉庫がパンパンなの
金倉庫実装まだ 魔法最高DPSの座も奪われた真顔さんが泣くから完全回避は辞めたげて 天使特攻込みなら負けてたね
レミィも基本S覚だろうから実質まだ最高DPSではあったりする なぜこの間の調整でプリを対象にしてくれなかったのか
アーマーやメイジもだけど プリとメイジに喫緊に調整が必要とは思えないが
アーマーはグランドナイトと重装歩兵の第二覚醒後にトリで修正が来るようなきがする アーマーは環境変わらないと無理
壁キャラとしては性能そんなもんやし 金光トークンのキャーはホント心臓に悪い
慣れたら慣れたでアカン気もするし、どうにかならんもんか
トークンの性別を女に設定してるのが原因かと期待したんだが
ティニーのバフは乗らんのね
残念 確率アップが仕事しなかったよ
金光ちゃんとジェロニキ欲しかったお アーマーはまぁ聖闘士○矢のドラゴンあたりからの伝統芸能で二覚でアーマーパージするよね
マリーベルとかパージする鎧がないけど ディーナちゃんパージしてるのにもっとはじけ飛ぶのか
いいぞ、やれ エクス キキョウ ルビナス
ルビナスピックアップされるの久々に見た気がするな 初魔神15いけたわ。
14から槍男に後衛殺されたり雷でワンパンされたりで微調整したけど、ほとんど11から同じパターンで抜けれたわ。 あージガキタナイさんのスタ12はアーマーデシウスのやつか
ウェンディさんにパンパンしてもらうか 先週のラインナップが凄かったせいか、今のプレミアム2、ピックアップに
残念な子ばかり寄せ集められてるような気がする 来週シノ、再来週レーヴときてエイミー復刻になるかどうか ハクノカミ第二のパターンと同じなら今週ぬらり第二がくるな シノ エーリカ エイミーの順でレーヴはまだ後だったはず 順番的にはシノ カボ子 皇帝 エイミー アオバ ドゥーラ レーヴだけど
カボ子とレーヴは順番無視して復刻済みなんで多分飛ばされる
皇帝はユニットだけ常設化してるけどイベントがどうなるかは謎 >>429
アンナのマップが復刻されなくなったからなぁ
皇帝も似たようなモンなんじゃないか 飛ばしたら飛ばしたで間が空きすぎちゃうし、復刻待ち多すぎ問題はどうにかして欲しい
その前にどの地点で折り返すのか・・・
前回はシノで折り返し、その時の限定がダンバインだっけ
シノ-ダンバイン間に10人挟んでるとすると、サバルの手前で折り返し辺りかね
サバルは何人居ても困らないユニットだけに折り返されるのが辛い
GGや迷宮・GR周回じゃおりゅ案件でもあるから、新規救済でどうにかならんもんか 試練と収集1つずつ復刻していっていいとおもうわ
完全にペースが追いついてない
イベ復刻なんてそこまで出し渋る程のもんでもないだろう 刻で10体20体まとめて交換できるならデイリー復刻も育ててみようと思うんだが
月一以下のペースだと全然育たない
SLV上限下げてくれ エイミー復刻待ってた新規王子だけどジェロニキ引けちゃったしなぁ seesaawikiは保守荒らしが古い情報そのまま残してくれるから面白いぞ
ディーナの記事を読みながらニヤニヤできる 魔神復刻も迷宮とかカリスマのみ使うイベに重ねないようにしてるんだろうけどつまりすぎ
毎週やってループさせればいいからどんどん進めておくれよ 黒確定でえいやっと引いたらディエーラさん。
ここらで撤退や……。 うおおお、ジガキタナイさんのミッションこんな多かったのか
コンプしてるみたいだけど、いつコンプしたのかすら思い出せない
そして使ったこともない
エンチャンターだっけ?どうもエンチャとアルケミがごっちゃになるな 黒天井でティファ(持ってる)→銀→黒演出→デューオ(持ってる)→銀→黒演出→ドロテア(持ってる)
怒涛の黒ラッシュであったが確率アップは何も機能しなかった ジガキタナイって交流で王子に言ってくるのかと思ったら本人のことだったのか ジガキタナイどころかヘヤモキタナイだからな
一応身体は綺麗にはしてるっぽいけど、どうだろうな?名前は出さないけど、金アーチャーの子みたく体臭については言及されてないけど
部屋が汚いってのは、なんとなく研究に没頭しすぎて風呂とか食事とかもおざなりになってるイメージがある 400万くれたんじゃなかったの?
もう無いよ?
メンテとかどうでも良いから、早く金をくれ! 400万すぐ使いきるくらい育成するならGGしなさい
てかGGの価値薄れるだろうしそこまで金配らんやろうな これアカン奴や…っていう、散らかった部屋の主特有の言い訳
かわいい
https://i.imgur.com/qEdC31C.jpg 大抵のトラウマは力技で蹂躙できちゃうからな
復刻も☆4やればいいのに 最近は魔神の難易度もそこまで高くないしアイギスは自分で縛れるプレイヤーじゃないとすぐ飽きる もう魔法都市トラウマも克服したな
このBGM聞いても平常心保てるで 最近の魔神って縛ってまともに勝てるんかね
通天バルバトスなんか結局白以下出てないんだろ まず黒の入手頻度が上がってる状態での白以下って縛りが謎だからな
白以下が出ていないから難易度が上がっている、とはならない 別に無理に縛りで15いかなくてもええんやでいけるとこまででいいんだから
なおうちの帝国編成じゃウェパル9すらぼこぼこにされたもよう 毎月魔神が追加されるわけでもないから縛りプレイにでも手を出さないと間が持たない気はする デイリー白に★4入れてけば当分間が持つと思うんだが デイリー白に★4入れてけば当分間が持つと思うんだが 単に石欲しいだけの古事記日本書紀さんを相手すんなし >>467
舎人親王への熱い風評被害
とはいえ刻復刻は複数並行してもいいと思うわ >>468
復刻の★4とかしょーもないもので石一個とかやられるくらいなら新イベでええわw そんな事より大討伐復刻をもっと加速させてくれよ
常時新規大討伐と復刻の二本立てで頼むわ 大討伐だるいからやりたくねぇ
1回で1000体とかノルマが5000とかならやってもいいけど
あんなクソ長いの20回もやりたくねぇ 復刻並行しても意味ないよ
ペースおせえからって意味なんだろうけど折り返しが早くなるだけだよ
本開催と復刻の間隔は常に一定以上空けるってところが最も重要なルールとなっているから
それが並行開催により変わるって事はないよ?
まあおせえと思う人はおせえって要望入れまくっていいと思うけど ウィークリーとか1周1年半かかるからな
まあデイリーに変更されても自然回復じゃ回収に半年以上かかりそうだが 元祖、定期的に開催する宣言のアーニャを1年に1回レベルにしやがったのは嫌がらせやろなぁ アーニャが復刻されるたびに目当ての復刻が2週遅れるんだからペース落ちて新規も喜んでるよ どうせ変なとこでカルマやリアナ復刻入れて流れリセットするから変わらんやろ アーニャイベとか何の関係もないでしょ
折り返すポイントが変わるだけだから 復刻とかどうでもいいから今月のロードマップのスカスカっぷりを何とかしてくれ だってアガデミアがメインで、アイギスんはついでに運営してるだけだから 当分お城もアイギスもスカスカになるから安心してほしい たしかに最近城のほうも手抜きやな
新しいゲームはじまるのか 対人要素あるTDらし
それがメインになるというよりはソロゲーだからで破天荒なバランス調整してきた開発だから物凄い負担になるとは思う 対人TDというとBTDbattlesが有名だけどあんなに作り込めるのだろうか あっちは事前ガチャが渋すぎてどうでもいい(半ギレ) 対人要素と言えばランキングとか入れたTDが半年持たずに消え去ったの思い出した
まあ死んだ要素はそれだけが問題ではないだろうが そもそもTDでどうやって戦うんだ?
片方は攻めなきゃゲームにならなそうだけど 攻めてくるのはNPCで、プレイヤーが攻撃を防ぐと別プレイヤーを攻め始めるとか
・・・大して面白くなさそうだ コスト払って直接攻撃するものとか落ち物パズルゲーの対戦みたいに各自がCPUの流してくる敵に対処しつつ妨害を行うとか色々 オープンベータやってたんだから探せば動画いくらでも出てくるよ 面白そうな感触あったんなら聞かなくてもステマする奴らはいたはずだが全く見た記憶が無い 程よい対人要素ならいいんじゃね
一般人が気にしない程度のやつ
まぁ途中からないゲームに入れようとするなら例外なく それは対人が前提となるゲーム性で構築されていないとか課金力勝負になるとつまらないとか
そういう話だろう?
対戦自体は基本は面白い物だよ >>497
個人的には面白いと思ったことがないのでアレだ 対戦は面白いと感じても、ソシャゲで対戦なんて本当の意味で成り立たないからな
面白さを語る事自体が的はずれ 対戦は格ゲーブームの頃に一生分やったんでもういいや ソシャゲの対戦なんて面白いものなどなかったな
デイリーにあったから義務的にやっていたくらいだよ 対戦ゲーにするなら高レアもガチャ以外の手段で簡単に作れるような仕様じゃないと
糞の山が出来上がるだけだけどここの運営がそれやるのかな アイギスもフレンド機能も最初から内部にはあったけど、チートされ放題だったから実装封印してんだよな
対戦なんてしたらまたチートが浮き彫りになって荒れるだけだろw なんかふぁてのおまけゲーにそんなんあったな>対戦TD ガチャありゲーで対人は廃人が札束で殴り続けるゲームになるだけだからなぁ
ネトゲーで体験したが酷い物だったわ
スレもネ実晒し以下に速攻で民度落ちて晒しとチートレッテル貼りのパラダイスに生まれ変わるからな まあ弱かったらガチャ回らないしガチャ優遇になるのは当然だよね ネトゲの対人は時間がやばいし金もやばいって印象が強いな
もう懲り懲り
マウントガイジはなぜかいきりまくるし、同盟レイド内は無法地帯みたいに同調圧力すげぇし
無給なのになんであそこまで入れ込めるのかまじでわからない メギドスレで特定キャラ産廃扱いすると、対象キャラ使ったパーティーから対戦コード送られてるのは面白かった
デュエルで決着! それがメインじゃないなら廃隔離としては有用なんだよなあ
勝手に札束積んでゲームの延命しつつ殴り合っててくれる アイギスの対戦がどんなものになるのか分からんが、今なら相手のPCに負荷かけまくって
操作無効にさせるデッキが流行るだろうね
android相手じゃ意味がないが 対人てかギルドの抗争みたいのは糞
ポイント稼いでランク報酬みたいな
イベント期間は隊長の作ったスケジュール通り動いてもらいますとかやるとこもあるし このシステムで対戦なんて言われても天狗出されると止める方法がわからない 天空十字切りちゃんのこともたまには思いだしてあげてください >>513
初心者狩りして延命どころか自らゲームの寿命縮めるんだなこれが 対戦もレイドも無いのに勝手に死んでっているアイギスってスゲーわ 使う予定のないデイリー復刻キャラが倉庫圧迫してるんだけど、適当に共食いさせておけばいいのかね お、またアイオワ?
なんか久し振りに見かけた気がする すぐ操られる魔法剣士とか一々倉庫入れてたらいくら空きあっても足らないだろw >>522
売ればちょっとした金になるよ
キャラ毎に値段はだいぶ違うが コレクションみたいにたまに眺めて楽しんでるわ
まさにトロフィーヒロインよ >>515
某落ち物パズルゲーで絆()を売りにしてたギルドがそういうのでめっちゃ険悪になったわ 前回の字が汚いさんスタ12ミッションはアクションゲームばりにキャラ変更してフレーム単位のスキル発動調整でやっとクリアした覚えがあるんだが、今回は何も考えずクリアしてしまったわ
我が軍も強くなったものだ 逆に考えて対人もレイドもなければ不死身だと思っているのか・・・ 本名プレイができなくなるな、まあしてるやつほぼいないだろうけど 防衛用の編成組んでステージ選んだら、適当にミッション作ってくれて、他のプレイヤーが攻めてきた時は、そのミッションが開始される
勝利ポイントは名声みたいに、マイナスはなくて月毎に累計取得ポイントがランキングになる感じとか
って言ってて思ったけど、ゲーム的に進行してきた奴が防衛して、防衛側が進軍するって混乱してきた 結局、両方が同時に操作ってのは無理だな
できるとすればデッキだけ作って、片方もしくは両方がNPCみたいな形か 対戦はRTS的に攻める
守備側はマップ選択して配置ユニットを事前に決めておく
操作は不可 考えるだけでめんどくさそうなので、対人戦とかいらない 新機軸横スクロールタワーオフェンス
編成したユニットで陣形を組んで王子をマップ奥のゴールまで到達させるゲーム
シューティングと違うのは王子は自由に動かせずまっすぐ進むだけ
陣形はインペリアルクロスなどのうちから好きなものを選んでスタート
敵は画面上下から攻撃してくる固定砲台と画面右から流れてくるやつの二種類
ユニットがやられたら生産されたコストで別なユニットを出撃させて陣形を埋めよう
ここまで考えてめんどくさくなった じゃあそれで新しいクソゲ作ろうっていうのが場末のニッチブラゲの限界なんやな 王子の寝室ディフェンスを作ろう
体力がなくなるか命中させると終わり 昔セガが相手はオートだけどTDもどきのゲームで対人要素入れたゲームやってたけど
対人糞すぎて廃れてた上にゲームも一年で終わったわw
まあゲームシステムも先に相手の拠点壊した方が勝ちだけど敵全部出る前に拠点壊すと
出なかった敵のアイテムのドロップしないせいで
ギリギリまで相手の拠点残さないといけなくて
逆タワーディフェンスとか言われてたw >>547
あれなんで遺伝子入り交じるんだろうな
受胎する前に蟲毒でもしてるのか 妖怪大合戦が一応TD?で対戦と協力可になってるけどアイギスとゲーム性違いすぎるか… >>331
こんなときこそネットスケイプや!
>>551
毎回負けてますやん >>551
殴れば殴るほど口から敵ユニット吐き出しそうなんじゃがあの邪神… ここのところやる事ないから止まっていたストーリーが動き出した アイギス様は下の口から魔物たくさん生んでるイメージある 金ちゃんの話だれもしてないー!
欲しい人みんな手に入れたんやろな…(*´-`) 金光ちゃんのお陰でクリアしてないストミ☆4色々クリアできたよ
サボってたのもあるが…
後衛置いて擬似ケラサンダーしまくるの楽しい
トークンも使いまくらない限り切れないしね WC3のカスタムゲームのTDは対戦や協力が普通だったけど、どれも面白かった気がする もう自分の好みのキャラ15人チーム作ってルートを色んな動きしながら流れていく可愛さコンテストでいいよ 天井でもないところで白!
ジェロ・・・男なんかいらんのじゃ
と続けて引いたら黒!
金ピカちゃん来たー
確率アップいい仕事した >>558
試練で暇だから自分も放置してた☆4で高めあってるけど
金光ちゃんは初見とか内容忘れたMAPを攻略するのに凄い便利だな >>564
>>562はどうみても煽りか荒らしだと思うわ 金さんスキル覚醒の時間短すぎだよね
通常で使おうにもトークンは1体しか出さないしちょっと微妙 金光とアイシャとケラ王子の3人だけでクリアできるマップが多すぎて軽くゲームクリアー気分だわ というかもうしばらく前から大概のマップでは射程500台前後の攻撃連打しかやってないわ アイシャやケラなんかはマップおじキラーだからなぁ。
そのうち城みたいにマップ内にいても動き出すまで無敵とかやりそう。 今でも飛空艇マップとかで着陸するまで微妙に無敵とか近い現象はあるね
でもまあ何のために金払ってガチャ回したのかって言ったら楽する為だろうから楽勝ならそれでいいじゃんな 楽をするために結晶を支払うという理屈なら加護でいいのでそれはちょっと違う ウェパルの動画で、前線に置かれたテンマがどっかんどっかん暴れてたのは惚れそうになった
おりゅさす潰しばかりじゃなく、あーゆーハマるMAPもどんどん増やして欲しい 少なくとも新キャラの能力や調整方針には全くセンスを感じないけどキャラ数が増えすぎた
過渡期のゲームとしてはどうにもならん感がある
まあなんというか格差がどんどん広がるだけで射程のないキャラのアドが感じられない 魔神15終わるとする事無いな
次の魔神復刻か追加はよ そろそろ吸い寄せもちの遠距離無効の敵でも出さんとどうにもならんな 魔神はクリアー出来ないこと前提で30ぐらいまで用意してあっても構わんと思う
つか、最難易度がクリアー出来る難易度に抑えなきゃならん理由は無いだろう 遠距離殺しかと思ったら結局ヤシャられたバルバトスさん フールフール初回はそんな意気込みあったかも知れないけどお問合せで袋叩きにされた結果が現在じゃないの 魔神なんてイキるための場所なんだからレダ入りでクリアしたったらええねん >>585
ほんとこれ
レダ入り魔神Lv1〜クリアしてみて欲しい 最高難易度がクリアー出来る人と出来ない人で別れれば問題が出るけど
誰もが皆クリアー出来ないならかまわんと思うがな
15が最高難易度で14までしかクリアー出来ない、もしくは札束バシーン前提ってなら文句は出るだろうけど
上はどんだけあるのか分かんない状況ならケチのつけようが無い そうかもしれんけど実際相対的な難易度落ちまくって
雑魚でもクリアさせる前提にしか見えんからなぁ キャラ格差ひどくても許されるのは難易度低いおかげやぞ まあお気に入りのキャラ叩かれて反論できる余裕あるのはそういうことだよね
対人メインのゲームだと適当な性能擁護はとても出来ない雰囲気なのが普通 エンドレス魔神モードでも実装するか
報酬は特になし 敵の能力青天井が絶賛されたゲームを知らない
人力クリア不可能クラスを突破した人間が話題になったことはあるが 復刻で時間潰す運営に高難易度マップ作れるリソースあるかね? ある程度課金してなきゃ15は無理だろ
中身黒王子でもない限り 持ち物検査だなんだと言っておいて
何でもクリアできるようになったら難易度低いと文句言う 別に敵の数値上げるだけで雑に難易度上げられるでしょ
実際強黒満載なら覚レダ級でも楽々クリアされてるんだから
そっちをデフォにするだけで雑魚には相当苦しくなる 俺は簡単に勝てるけど他人は勝てないのを寄越せ
なんて別に珍しくない で自分がその勝てない他人になった途端に暴れるんだろ
ほんと厄介だわ >>843
コルトのは交換したこと無いけど、修理書見る限りアジャスティングボルトで
テンション調整できるからかなり簡単な部類に入ると思う
テンションの測定工具を持ってないもんで、気持ち緩めにして
鳴きが無いこと、発熱してない事を確認してからちょっとだけテンションかけて終えてる
テンションの掛けすぎはベアリングを痛めるし、滑ると発熱してベルトを痛める だってユニット縛らないならレダで倍率1.3増えてもかわらんじゃん
増えるの攻撃とHPだけだし同じようにアウトレンジからバッシュン、無効化カキンとやるだけ
だから廃は白以下とか金以下みたいな意味がないのやってんだろうけど、要はユニット制限を白以下とか金以下みたいに取り繕ってんだよね 高難易度は今くらいでいいぞ
バルバトスみたいなのは断じてNG
難易度だけじゃなく育成ゲーなのにこっちの性能大幅低下とかコンセプト的にも終わっていた むしろ脳筋だけでクリアできるような魔神のほうがNGだわ クリアするごとに倍率0.1倍アップでエンドレスでいいぞ
ライフ消費報酬なしな そういうとこでマウント取られること嫌う人は多いからレベルのリミットはあった方がいいんじゃね
逆にマウント取りたい人もいるんだろうけど 何かギミックがあること自体は否定しないけどバルバトスはこの上ないクソギミックだと思うぞ
個人的にはバランスや本体はともかくフェネ15やグラ、キメのコンセプト自体はあり クソというかそもそも射程至上主義になってしまってるのが悪いんで
逆に言えばあそこまでしないと遠距離のない純近接の立場が弱すぎる バルバトスの難度の上げ方は俺も嫌いだな
エンドコンテンツだから難しいのはぜんぜんイイんだけど
プレイヤーだけ足枷ハメてハンデみたいなあのマップは気に入らない
まぁ、キャラが強くなりすぎてああいう意地クソ悪いギミックでも組まんと調整が難しいのかもしれんが >>618
上限廃止すりゃマウント取る方がより上位の奴からマウント取られるだけだから
結局有耶無耶になる
高難易度クリアー動画上げれる人は純粋に尊敬されるだけ
プレイし続けたり金つぎ込めば誰でも魔神15がクリアー出来る今だと被マウント対象が生まれるだけやね ガチャゲーなんだから金でなんとかできなくなったらダメなんだよ 金と脳みそでどこまでいけるかやり始める奴がいて
そいつらをスゲーって手を叩きつつのんびりやる奴がいるだけだと思うが クリアー動画もなぁ…
他人の動画でマウント取るアホがほんとウザイ どうせ何が出来ても文句しか出ないんだから引退でいいんじゃね 重くてなにも操作できないまま時計だけ動いてる
なんとかしてくれー 現状脳筋クリアが一番楽なのはウェパルだと思う
序盤配置の自由度が高すぎて強キャラバシーンが一番楽 上からレーザービームみたいのをバシバシ落とすキャラってどこで手に入れるの?
課金しまくらないと手には入らないですか? 多分ケラ王子のことだと思うが 復刻イベクリアで該当称号つけると使用可能 覚醒も尽きてきてマンネリ感すごい
最近のfpsやらUI弄りやらなにかしようとしてる前兆なのかいつもの気まぐれなのか いまだにっていうか次がないからそれら来だしたらいよいよもう弾なくなるがな
まあ月1ペースならサ終まで持たせられるかもしれんが 雷公風伯で1グループ
皇帝、王太子で1グループ
プリンセスで1グループ
と考えるとだいぶ減るんじゃね?
と言うか、ミサはプリンセスなのに覚醒してないのか
ただでさえ壊れなのに、覚醒すると手がつけられんくなるからなのか?(トークンが) ミサのトークンはミヤビが強いだけなんだよなぁ、あれ
単体だと本当に弱いぞ ミヤビいればもっと強いキャラなんてごまんといるし壊れには程遠い ♪ジガキタナイ〜 ヘヤモキタナイ〜(チ○ンラーメンCMの替え歌) 対戦タワーディフェンスなら天頂があるが、攻め側の自由度が低すぎて結局レアリティゲーになってたなw タワー(作って)オフェンスならフォートナイトがある言うてるやん きゃーしたら本当に消滅するイベント
クリアー報酬:好きなキャラのコストを合計30下げられる >>647
撤退支援と不死か。
大歓喜してる真祖様が居るなw 金光がしれっと邪仙をトークンクラスにしてるけど、十天君で分身使うの一人だけだよな どっちにしろ地走型のあいつは仲間入り不可能ですね…… 十天君の残り全部男だし
適当にオリキャラでも央華封神でも東方紅華仙でも勝手にコラボすれば良い >>651
トークン使役はアビ
邪仙のクラス特性は飛んで遠距離魔法攻撃だけど十天君で仲間になる可能性ありそうだったのは
飛んでるけど物理攻撃だし金光聖菩以外追加するつもりないんだろうな >>653
あいつは攻撃エフェクトにして追撃型武器にしよう 敵から仲間になったら性能変わるのはよくあること
他の邪仙が仲間になるかどうかは別だけど 一目連は邪仙じゃなく妖怪仙人とか妖仙とかになるだろう
仙人系は全部オンリー職でも今更気にしない 妖怪みたいにっていうかベース妖怪だからクラス一目連の東天君とかやりようはありそうだしな スタミナ12のデイリー復刻重すぎない?
配置ミスやらかしてキャーしたら12時間待ちって… スタ12は周回マップだからミスしようが完クリしようが何周もするでしょ
12時間後に頑張って
そもそも「重くていいから報酬が美味しいマップが欲しい」って要望で後から追加されたものなので
仕方ないのだ キャラドロップしたならそのままクリアしたらキャラゲットだろ
失敗したならスタミナ半分帰ってくるんだから6時間待ちだろ
むしろ6時間とか7時間みたいな中途半端消費までしかなくて
ドロップしませんでしたのほうが辛いわ そもそもウィークリーにしたらいいじゃん(7キャラ全部一週間やる)
という案は度々出されるが適時要望したらいいんじゃね
併設できるミッション数には上限があると思われるが仮にそれが原因で上記案が実現出来ない場合
ちゃんとミッション数には上限があるんですって回答を聞きたいけどまあ無理だろうな リンネを覚醒させるとなんと一人キャーしても星おとさなくなるぞ >>640
ミヤビ強化ならミサのトークン使うよりもサキ=サン使った方が100倍強いんだよなあ
本当にもうどうしようもねえわ
レアリティゴールドにも劣るレアリティブラックそれがミサ ああ昔のミコトはたしかにアイギス最弱黒だな
他の黒とレベルが違うわ 陰陽師も第2来たらモルテナみたいに救われますかね... 陰陽は黒1体白1体しかいないから第二覚醒は当分先じゃないかな
今のところ第二覚醒が存在するクラスは白以下で分岐2種のユニットがそれぞれ存在してるしね モルテナさんみたいになりたいなら
毎日昔のモルテナさん並のディスりキャンペーンしないとダメやぞ? >>678
魔物使いは2種いるよ
そういえばぬらりひょんは白以下1体しかいないなあ追加で実装したりするんだろうか ミコトってあれ何が変わったの?
低HPは死ぬこともあるだったのが死ぬになった感じ? 6月7日(木)のメンテナンス後より、 緊急ミッション【悪霊の迷宮XI】を開催します。
6月11日(月)から 魔神降臨ミッション【魔神ビフロンス降臨】を復刻開催します。
6月11日(月)より【ぬらりひょんの娘】を復刻開催いたします。 最近手抜きばっかでなんかアイギス急激に飽きてきたな やっぱり迷宮か
しかし強VH(予定)実装直後にビフロンズ復刻とはひどいことしやがるw 明日はぬらりの第二覚醒とガチャぬらりひょん追加のお知らせでも来るかな?
そろそろ俺の持ってるキャラの交流追加がほしいぜw 前回眠かったからスルーしたオリハルコンゴーレム2体倒さなきゃ楽しみ
きっとセーラさんでうければなんとかなるんじゃろ 二覚の内容によってはシノさん二人目をお迎えせねばならんな 困ったら迷宮
絆や黒ばらまきゃ文句ないだろのスタイル ゴミユニ貰うより育成アイテムもらった方が嬉しいしな >>666
なるほど
それなら仕方ないですね
12時間待ちますわ 12時間経過するとドコで失敗したか忘れて
同じ事をやったりする コンプ報酬しょっぱいのがな
フェスもハッピーも無いし ゴミユニより報酬って、アイギスを楽しむのはキャラ集めたりその寝室やストーリー見たりするって
付加価値を含んでいるので迷宮がつまんねー物であることに変わりは無いわ
迷宮より使わないキャラの試練のが百倍マシ 育成不足で使えないキャラが使えるようになったほうがええやん
ただ名声のオマケでプレイヤー側が肥えすぎて
経験値18000餌とか虹聖霊程度じゃ何の反応もしなくなってるからね 黒の要求経験値が膨大すぎて、ファラハですら微妙すぎるから…… 迷宮・GRは初回ドロップ確定にすりゃ文句は出ないかと 編成にウズメ入ってるんだけど、レオラS覚して入れ換えるのって勿体無いかな?
スペック見ると強そうなんだけど、放置編成以外だと話題にならないな、と 覚醒黒は90越えたら放置して次のユニットの育成してるなあ
まだ覚醒ユニットが二桁いないし
ナイアス掘れるようにはよなりたいわ 強者は覚醒させた白弓が二人いれば★2でクリアできるでしょ スキルもう少し上げやすくならないかねぇ
技関係の精霊が足りなすぎて覚醒Lv1で放置してるのがちらほら… 金光ちゃんは強いっつーかホント便利だと思った
この子のおかげで攻略の仕方忘れた復刻神級での刻集めすんごい楽に行けたし
これからもそういう部分で間違いなく便利使いできる 今回の復刻神級はクラリーチェ一人で攻略がやばいですね☆ >>716
レオラS覚醒は初段が強く二回目以降は癖のある通常スキルに戻るので
基本的には立ち上がりを有利にするのに使う感じでウズメは居座って使っていく感じになる
ウズメの居座りが心許ないと感じるならレオラでS覚使い切りのがいいし運用方針によって検討してみて
あとリェプルとかいるとS覚ウズメの回転は思いの外早く感じる どんなに黒ユニを取っても
結局白金混じりでヒーヒー言いながらクリアするのが楽しいから育てないという
勿体ない スキル最後も25%じゃなくて50%でいいと思うんだ シノの2覚は厚化粧ルートとすっぴんルートに分かれるんかね ぬらりの親父は老化だから…
若い時はイケメンだった可能性もある あのマップ攻撃全部が魔法化してないのかな
あとでやってみるべ >>716
おれは入れ替えたよs覚醒の1回目で猛火二段目で30秒だしね
魔神だと軽いウズメの方が良い場合は多々ある ウズメとレオラいたけどレオラだけ育てたなあ
ウズメはコスト職だと思ってるしコスト系はまあ、たりてるし・・・ 天才ちゃん使いはおらんの?
もうすぐエイミーが来るんだが 天才ちゃんの有無で銃ユニの確殺ラインが変わる事もある
ただやっぱり普段使いのユニットではないよね、立ち絵がうるさくないから副官にすることはあるけど 天才ちゃんはレオラ来るまでスタメンだった
初見編成とかで軽いからたまに使うけどね 天才ちゃんと宮廷魔術師さんは見た目がなんか無理だった 東の国の港をやっとクリアできた(*´∀`*)
難易度上がりすぎだろう また飛ばされるなんてのは流石に...
無いとは言い切れないな 天才ちゃんはまだいいんだけど、低コスト帯で2ブロ同時攻撃とパッと見の基本性能が
似ている堕姫ちゃんとか、収集ユニとは思えないほど出番が全くないな
キャラクター付けと見た目性能に全振りしてしまったか すいません育てたことなかったのでそこまでとは知りませんでした 堕姫バフは良いんだけどうちじゃ貴重な火力のケラスィーン弱体化が痛い 近接枠なんか特にバフ置くより強いキャラ置いた方がいいって場所だし
スィーンするまでもないとこならなかなか良いけど
てか最近ただのブロッカー使うことがめっきり減ったなぁ まず遠距離飛ばせない近接はそれだけでよほどのことができないと入らんからな うちのパーティは遠距離と近接遠距離とヒーラーとコスト要員とバフ要員と自爆要員で構成されている 基本に帰ろうぜ
アーマーで足止めして魔法で焼く!基本を極めればどんな敵にも対処できる!・・・はず エステル様は足止めする前に倒してしまうのですが・・・ >>763
だいたいコレw
イベ初見でもブロック用に編成してるキャラの出番ほとんどない・・ というかアルティアがたまーに受け止めるくらい エステルは序盤はイングにバフをかけ終盤は敵の攻撃の届かないところに出してメイン火力のシビラのために魔耐を下げたりと魔神よく仕事してる エステルファミリーはまだ現役か
二覚はいつくるのだろうか 大抵の敵なら初手アルティアでそのまま止められるし
たまに来るクソ火力のやべー奴は大体アーマー程度じゃ消し飛ぶ
つまりディーナちゃんはアーマーやめて王子の養女として幸せに暮らすべき それでもウチのディー姉は仕事をしてくれる!
スキルで防御アップついて本当に良かった アーマー自体が防御スキル持ってないナメプしてる奴が多いしな 新しいマップは敵も色んなことやってくるから基本的なことだけだとどうしても遅れ取りがちなのはしょうがない 神級クラスまでの攻略動画とか見てると、今やフーコ皇帝ヴェルティが基本ユニットだよね ヴェルティ・フーコ配布から1年経つから基本ユニットと言うには・・・
この半年はケラ王子と天井黒白のガチャ産ってイメージ フーコとか川崎とかただの縛りだぞ
新規もガチャ黒並べておしまい >>772
一時期そればっかりで持ってないから何の参考にもならなかった シノ持ってないから楽しみだな
アカノカミみたいな当たり二覚かもん! ホモつかいたくないから皇帝なんて一度も編成にいれたことすらねーわ
フーコは一時期よく使ってたけど >>768
最悪後ろにスキル未覚醒のエクスおいて敵来ないところに正月KT置いてスキル点火したら
やべーやつ以外アルティアで受けれるからなぁw シノは初見には向かないのがなんとも
5秒が長すぎてS覚が使いづらいってのもあるんだよな
2覚がどの方向で来るのか楽しみ >>783
てかアーマーが言うほど素の防御力高くなくね? アルティアは防御が多少低かろうが圧倒的攻撃力で敵をどんどん捌くから問題ないんだよな まあディーナを使わないのは防御が低いからじゃなく火力が低いからって俺の認識からはずれてるな
アルティアで抱えるくらいならディーナで抱えるわ 最低ダメージが無ければアーマーも輝くんだけどな
輝くよ・・・な? 近接に触る前に殺せるかアマでも抱えたら死ぬかの二択やからな
あっ唐突に超リジェネと影大量らめえ >>789
それよく言われるけど別に下限ダメージでゴリゴリ削られる場面なんて大してないよ
使わないのは結局遠距離撃てないからとかが理由になってしまうな 敵の攻撃力の想定ラインが極端すぎる
攻撃力2000〜3000のらっしゅ 途中送信になったわ
攻撃力2000〜3000程度の敵のラッシュを受けるのは得意だよ
ただ黒アーマーしか使わんと思うけど
俺もアーマーの話が出たら黒の二人しか想定してないな 攻撃力2400の隠密ぶーさんがラッシュ仕掛けてくる魔神が居たんですけど
アーマーなんか使わなかったよね… ディー姉妹使ってる人なら結構いたぞ
必須かどうかで言えばそら必須なわきゃないが 抱えながら処理できる奴や頭のおかしい受け性能してる奴が居るなか攻撃も受け性能も中途半端じゃねぇ
魔耐ないのも厳しい ディーナは知らんがディーネは余裕で使えるでしょ
サイクロプスとか呼ばれる程には堅いw カスミちゃんは永続があるから、射程up
シノお姉さまは火力up >>800
モンスターのサイクロプスとは似ても似つかn あぁ、ロボットのサイクロプスのほうね理解したわw わんわんは遠隔マス縛りが尋常じゃなくきつかったから支援受けないと機能しないブロッカーはさっぱりだった ディーナ持ってるけどヒバリと入れ替えた
侍は常時3人を切れるしヒバリはスキルで攻防が上がるから 大体のマップはアルティアおいてイングおいてそれでほぼ終わる気分 どうしてもアマ一人欲しいなーって時はあった気がするけどどうしてたかと考えたらギス王子でワンストーンツーバードしてたわ グラシャの場合ヒバリは遠距離撃てんから隣接マス支援+対空攻撃のあるディーナとは
どっちもどっちじゃね
俺はディーナ採用したけどまあ今やるならディーナもヒバリも入れないと思う アーマー欲しいと思う時は影分身牛の時だけだな
それすら3ブロ並べておけば何とかなるし
敵に貫通とか出しちゃったし、もうアマ自体駄目そう ディーナもスキルで攻防があがるが常時3人への攻撃という点を評価してヒバリに変えた
ディーナは遠距離攻撃をしたい時に昨年1回使ったが ああ、でも爆風はスキル時だけだからやや安定がな
作戦を練ればスキル時だけでもいいとは思うが 今の環境だとアーマーには魔法防御つけてもバチ当たらんと思うわ 影分身牛はダメージ入れる必要性が無いから分散して抱えても構わないんだよな
アーマーが活きるとしたら低ダメージ高HPの中ボスが大量に湧いてくるステージかね
でもそーゆーステージってありそうで無いよね トロルの群れがそんな感じになるけど批判多すぎたからもうやらんだろう 今日知り合いのおばちゃんが紹介してくれた女の子とデートしてきたんだけど
その子の名前を叫びながらガチャしたら黒出たよ
https://i.imgur.com/tw5M6C5.jpg >>819
トロルはリジェネで一定時間キープって感じだからアーマーで抱えてから焼くってのと違う気はする
一箇所に抱えてから焼くからこそメイジが活きるんだよな
マルチタゲで十分ってのも、抱えきれないアーマーの不甲斐なさが原因な気がする エマは物理的に無理な水曜金曜以外のオーブクエなら1人ポン置きで放置完了する
それだけで価値がある
あと交流のクオリティ高い >>826
あれで「完成」?
便利と完成間違えてないか >>826
ブロック防御魔耐持続引き付けと壁が欲しい性能色々詰め込んでるもんな
個人的にイングの配置バフ受けられるのも好きだ パルフィはウェパルでこれをまさに刺さると表現するんだなって思った あと1回で黒が出るから頑張って5個貯めて回したらドロテア
邪仙が欲しかったのに……ピックアップ仕事してくれ パルフィは白以下で遊ぶなら強いけど黒混じりだと微妙
レオナの無敵で十分で耐える必要がなくなるから レオナなー
強化されたヴルムちゃんが結構よさげなんで
最後まで覚醒させる予定 ヒューナちゃん防御50%ダウンさせるみたいだけど、これってマキナタンク+マキナフラスコと効果重複させれるよね?
ビフさんも大変やなぁ タンクとフラスコって重なるのか
じゃあ更に麻痺もかさなりそうだねー
防御実質0みたいな事も出来そう! まあパルフィは壁として最優秀レベルなだけだからな
これが必要ないといわれると壁キャラいらんってことになる アーマーよりメイジアーマーの方が壁として優秀ってあたりが微妙なんだろな 普通のアーマーが低攻撃力で抱えてるだけじゃ何も解決しないところを、メイジアーマーなら低火力でも範囲攻撃できるのってのは大きいな >>844
魔法に弱い奴なんか一杯出しとるわ
火力が高いか低いかでしかないぞ 壁キャラで魔耐までないのが大問題って話やろ
ヘビーアーマーは火力ないうえに魔耐もないんだから >>846
まじで?
引き寄せ同士は後置き優先になったり??
ミヤビも結構硬いからつってあんまり気をつけてないと
いつの間にかいないこともあるから
そういう時にいいね アーマー第二は城でよくあるダメージカットになるだろう
淀城とか中レアでもやたら強いんだよな
あれは32%もカットしてるけど
アイギスの場合職特性として持つことになるから15%くらいか ベルニス覚醒したの失敗だったかな(´・ω・`)
コスト増加するからパルフィ覚醒後回しにしたんだが
直近のカキコ見てがっくし アーマーいらないって人は今現在遠距離並べて余裕ができてるからいらんって言ってるのであって
覚醒させる必要性を感じてた人がやらないのは火力足りないわ受けられもしないわで攻略に支障出るんじゃない どうでもいいけど金光ちゃんおにぎりなんだな
過去話みる限り全く料理する機会なさそうな境遇ではなさそうだったけど 初期からのベース職で埋没しちゃってる奴こそ
ちゃんとテコ入れしろよなって思うんだが
尼に関してはどうテコ入れしていいかの適切な答えがなさそうだけど >>853
全部持ってる前提で語る人の言うことを真に受けてはいかん。
「受けずに殲滅するだけの戦力を持ってるなら」ベルニスは必要ないかも知らんが、
迷うレベルなら間違いなく活躍する。 アーマー要るか要らないかじゃなくてベルニスとパルフィどっちがいいかって話じゃないのこれは まあ、たしかにパルフィ持ってるならパルフィ優先がよかったかも知れんね エロかわなじゃせんが来たらまたやるかなと思ったが
確定前に黒きたーと思ったらアマンダ・・・・
やる気は戻らなかったな・・・
まあまたいつかやる気がアップするようなことがあったらいいが よくやる気のないゲームでガチャしてスレに来るのな
暇なのか >>863
おれもグラブルはおみくじ状態なので、そういうプレイの仕方もある メイジアーマーのコストが重いと思うなら先にベルニスでいいだろ
パルフィが壁になるのは二覚してからだし >>866 そそ、そんな感じで覚醒した
でもなんんかパルフィ一気に育てた方が良かったのかなーって
アーマーの第二に期待しとくよ 最近は強い敵抱える必要あるときは全部フーコだからなぁ 6月7日(木)のメンテナンス後よりプレミアム召喚に
レアリティプラチナの新ユニット、クラス『プリンセス』の『ジュリア』が登場!
http://pbs.twimg.com/media/De-fWi7U0AAdBd2.jpg
スキル『宝剣フロッティ』
攻撃力がアップ! 防御力と魔法耐性無視の攻撃を行います。
覚醒スキル『神剣フロッティ』
防御力と魔法耐性無視の 遠距離攻撃を行い、さらにブロック中は攻撃力が大幅にアップします!
アビリティ『オールトレジャー』
所持しているだけで 魔水晶、好感度と信頼度アイテムのドロップ率がアップ!
覚醒アビリティ『ゴージャスドレス』
所持しているだけで 魔水晶、好感度と信頼度アイテムのドロップ率がさらにアップ!
さらに、確率で敵の物理攻撃を回避します。 ぬらりひょんの第二覚醒を実装いたします。
総大将ぬらりひょんから『妖怪剣客ぬらりひょん』 『妖怪総元締ぬらりひょん』 のクラスに派生します。
『妖怪剣客ぬらりひょん』に第二覚醒したシノ
http://pbs.twimg.com/media/De-fosmU8AAwzjf.jpg ドロ率アップって従来のに加算されるよね?
GR・迷宮だとおりゅ案件か ピックアップ召喚
ナタク、シルヴィア、ティファ、デューオ
アデル、スプラ、リヴル、カスミ、クラリーチェ 新プリンセスかなりのおりゅ案件じゃね?
あとぬらりひょんの第二覚醒の名前はどうにかならなかったのか
そしてしのさん美しい 追加迷宮は新キャラいないと落ちにくいレベルになるんかな 一つだけ言えることは新キャラは超絶ドスケベであるということ サ終までの長さを考えるとこのプリに狙って割るよりその石を普通に曜日に回すのでいいという気しかせんのでなんとも
ついでで出ればラッキーという程度
貫通だから火力低いと思うし ここにきて人権プリンセスとは2覚が近いのだろうか
てか地味に貫通じゃんシビラちゃん泣いてまう 今みんなテンマシルセスイング持ってるし貫通で低火力にされるよりは高火力魔法のがいいやろ
まあなんにせよ遠距離攻撃については確実にシビラより低いDPSなのだしアビが本体やろな 必須だけど倉庫番でいいだろ?
と思ったが他のプリンが倉庫番になりそうだなw そういえばルイーズもカゲシオだったな
ルイーズもかっこよくなりそう モニカキュテリ番長と累積するならえらいことだけど
なんか渋ってきそう
>>885
ブロック中の強化前提の調整なら射程短いか威力低そうだが… 確定白まで後1で止めておいて良かったぜ
でも金光ちゃんおりゅはやめてね(^o^) よく分からんけどどういう感じなのこれ
微増だけどモニカキュテリと加算されるのか
単にモニカ+キュテリで二人覚醒するよりはお徳なのか
まさか上位互換・上書きででこのキャラいたらモニカキュテリのアビリティ用済みとか >>892
逆に累積しないならマジゴミじゃね? 複数あるぶん%も少ないだろうし 冷静に考えると、魔水と花束や酒って更に数%確率上げてそこまで嬉しいもんでもないし
別に加算でも問題ないんかな
聖霊やバケツが上昇するなら完全におりゅ案件だったろうが 魔水と贈り物は現状で結構出るし銀ユニか聖霊なら本気出してた
もちろんいるにこしたことはないが >>871
アビリティは無視するとしてもこの性能、明らかにクローディアの上位互換になりそうだ
またinoshishi先生が嘆くな、このあいだの調整でクリッサが無視されてツイッターで思いっきり凹んでたのにな ちなみに1.5倍中のまずい効率はよくならないからね
1.5倍中に集中して集める以外やらない人にはいまいちかも
普段からきっちり曜日とチャレンジを回るマメな人向き 確率数%上がって1.5倍で確定にできるとこあるかな?
不味いのレダ抜けるくらいか? 単にキュテリモニカスが普段ガチャから出ないから救済用かな ドロ率20%無いんじゃ?って所を何度も周回させられるからたった数%の底上げ有り難い
1回回って落ちる確率は大して変わらなくても、何回も回っても落ちないって確率は激減する ドロップ率加算するならゴールドも別名は加算するようにしてくれよ 難易度が変わらず編成枠を食わないシーフってところか 詳しい確率がわかってから回せばいいよね
と思ったがキュテリもモニカもおりゃんから必須だった 取り敢えずまずいは完全に通常期間中に集める方向にシフトして1.5倍中は他に回すようになるのと
好感度は更にファラ2優位になるってところかね >>871
運営やけになったかw
他プリ2覚もそうなるんかね プリンセスは第二覚醒でマスターナイトになるんだろ知ってる 皇帝+レダみたいな感じかな
プリにしちゃ強いのだろうけど 新プリはエルフなのかどうか
画像小さいが耳が尖ってるようにも見える アイテム足りてるからいいとはいえまたドロアップ当てろはあんま嬉しくねぇなぁ
ていうか根本の確率なんとかしろボケ >>910
収集イベのアイテムが対象かどうかの差は大きいな もともと累積するから併用して更にドンだろ エルフ判定
何となく耳尖ってるかも +3点
おっぱい大きい -5点
金髪 +2点
無駄にヒラヒラした服 +114514点
判定結果 わからん 魔水、好感度、信頼度と書いてあるから収集には影響ないんじゃね
など、とも書いてないし つってもこれ、覚醒はマジで割に合わん気しかしないけどな
覚醒するためにはドロップアップ対象の魔水と贈り物が必要になるわけで・・・
複数対象な分、普通に考えればモニカキュテリより増加量は低いだろうし、元取るまで相当かかるだろ >>925
いやシーフとの比較なんだが安価先くらいみろよ 敵を強くしないシーフ、みたいな記述があったからそれに対しシーフは収集アイテムの泥もアップさせるだろ
って返したんじゃねえの
言葉足らずになってるけど 聖霊とか迷宮の根本的なドロ率何とかして欲しかったけどこういうキャラ出てきたってことはもう可能性は無いに等しいか かといって狙うかと言われたら狙わんキャラ
抱き合わせの黒がよけりゃ行ってやるよ 今後も複合ドロupのガチャキャラ出てくるんだろうな
まぁ少なくとも今までのも今後のもドロうpキャラは狙ってガチャする価値は無い >>926
常に2、3体は覚醒出来るだけの物資持ってないの?
1.5倍も来たばっかなのに 所持しているだけでプレガチャから銀ユニが出る確率が2倍!!
(このユニットは引退できません) 結局は何%アップするかだよなー
白だから高くなるのか、複合だから低くなるのか >>933
意味分からん、その物資他のキャラに回した方がいいだろ
元が取れないってそういうことだ まあ覚醒と未覚醒の差で考えるともとを取るのは時間かかるかも知れんけどね
どっちかというと経験値振る価値のほうが悩ましそう ベルニスはたぶん白以上コスト三倍の星四でつかうのでは? 1.5倍まずいは既に泥率飽和してるから、実際の効果は数値よりさらに下がるからな
ぶっちゃけこのアビはたいして価値ない、問題はスキルの方だ 俺は1.5やってない普段からよくイベ放棄して曜日回ってるからなぁ
収集も牧場もいらんと判断したら1周して切り上げ 遠距離貫通って魔耐高い相手だけにはシビラより強いくらいなのかな 新白ってことは黒アップが2種の確率が高いか
ならよほどのことがない限りスルーになるな >>942
みた感じ遠距離は雑魚で抱えた時のみシビラより強いことがある、程度の内容だと思うぞ
スキル覚醒は下手すると遠距離の倍率はない
まあ貫通あっても別にシェイドは取り立てて評価されてないしそこらへんがサンプルケースだと思うが シノの背景に月あるんか…ヒバリみたいドットは勘弁してくれよ? シビラより強くても別の職でもっと強いのいるから使わんってなりそうだな 予想だと
通常スキル→攻撃1.5〜1.6倍貫通遠距離(射程180)
覚醒スキル→ブロック時のみ攻撃2倍貫通遠距離(射程180)
多分こんな感じ >>945
ヒバリのドットは謎だよな
何でわざわざ月を浮かせて斬るのか 背景の花とか「それはイメージ映像だろ?」ってのまでドットで表現するのはどうかと思うね >>871
くっ、殺せ!て言いそう
もしくはアーパーで財力にものを言わせるようなお嬢キャラになりそう ドロップ率アップか………ちっ、流石邪神と糞運営だ!(パリンパリン まーシビラ引っ込めるのはありえないし
貫通もレイメイとかおるし
>>951
おつです >>951
迅速乙
ティールちゃんの太ももにちんちんを挟んでもらえる権利を与える シビラとかどのスタメン編成にももう入ってないわ・・・使うことはあるけどね うちのシビラも王城脱出からのつきあいだが
連れてっても配置しない方が多いなあ
バフもうちょいつかんかな 最近はヒバリに限らず背景背負わせてる謎ドット増え過ぎじゃない?
その前からゴテゴテして微妙なの多くなってきてはいたけど
派手にすればしただけいいというものでもない 黒の二覚は全部背景有りのゴージャスドットな方が特別感あっていい >>951
有能王子乙
ドットは派手なの好きだけど密集するとごちゃごちゃしてしまってな
だったらシンプルなのでいいわってなる ヒバリはイラストもドットも2覚になると微妙になるのがね イラストは戻せるからいいけどドットはね
攻撃のたびに月真っ二つとかペンギン村じゃねぇんだからさぁ >>946
アンデッドロード系ではめずらしくない演出である >>904
いくら自キャラといえどガチャユニとイベユニを比較して性能が劣ると嘆くのは
っと思うがなw(現時点でinoshishi先生は何もコメはしてない)
エルフっぽいしHP低そう 残念なのは背景だけとはかぎらないぜ
独自モーションがなくなる(シャル、サクヤ)
なんだかわからなくなる(ライチ)
ばいんばいんしない(ラピス、スピカ、フレデリカ)
どこが変わった?(グレース) >オールトレジャー新ガチャユニット
は?
昨日気まぐれに城のパック全部買っちまった俺に一体なんの冗談? スキル発動中のオーラの視認の邪魔になるなら変な背景はちょっといらないかな アイギス「>>970王子…ビットキャッシュキャンペーンを利用するのです」 メープルちゃんも覚醒させていくと大きなお友達が増え過ぎて発動オーラが見え辛い プリンセスなんて職を今出すか
第二も近いってことかね 帝国ガチャの副産物アンジェリーネを育てる時が来たか >>976
ローソンだかのキャンペーンでシビラの新絵もでたみたいだしね 新しい絵なんてでてたんか?
シビラって覚醒絵じゃなかったっけ 最初の黒がシビラだったから今もスタメンで使ってるが、イングでokって場合が多いな
それでもバフかけまくって魔神ではうちのメイン火力だが ストミみたいな常設の挑戦コンテンツ増やしてもいいような >>980
新絵って聞いたけどちがったか?スマンスマン こんだけ看板に使ってるキャラの交流こない時点で勘ぐっちゃうよね カスミの第二覚醒は剣客だろうか
総大将が二人は不味いよね? 四天王が5人いることもあるんだし総大将が二人くらいどうってことないだろう 軍師だけ並べて戦争できるゲームだぞ
軍師強すぎるねん シノは覚醒スキルと相性のいい方選ぶ
設置即隠密したいなら天狗使うし 総大将は軍の長だから、そこからさらに政治の実権握ったのが元締め、実権握れず没落して流浪人になったのが剣客なんだろう 父上の遺志を継いで妖怪達の頂点に立つルートが総元締
愛に生きる事を選び妖怪界から出奔するルートが剣客ですね シルヴィア狙いたいがナタクさんもいるのか
また次の機会に・・・ 常設だしすり抜けでいつか引くくらいの気持ちでうめうめ このスレッドは1000を超えました。
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