【DMM一般】千年戦争アイギス842年目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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建てる時は1行目に
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を貼って下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.com/netgame_s/aigisc/
■公式Twitter
https://twitter.com/Aigis1000/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■各種シミュレータリンク
http://jsfiddle.net/nmLe8/show/
次スレは>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼。
前スレ
【DMM一般】千年戦争アイギス841年目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527344920/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Q、ゲームが動かない。動作が重たい
A、ブラウザはChromeが公式推奨。ver64では重くなったりしました。具合が悪いかなとおもったときは、
ハードウェアアクセラレーションを切るかもしくはアドレスバーに「chrome://flags」→「Accelerated 2D canvas」 をDisable
X-ironのver35が古くて安定しているのでよく使われています
http://sourceforge.net/projects/winpenpack/files/X-Iron/releases/
IE、Opera、PaleMoon、Kinza、edge、Sleipnir等、他ブラウザや過去のverを色々試すといいです
androidアプリ版が断然軽いです。Androidエミュレータもお勧め
Q、android版ってどうなの?
A、androidアプリ版は現在android5.0でも起動は確認されていますが、正式な対応は発表されていません
設定→端末情報からandroidのバージョンを確認することができます
現在ver5.0以降への対応予定はないため、アップデートや端末購入の際は気を付けましょう
Q、昔のイベントキャラや称号はもう手に入らない?
A、交換所に魔水晶・虹水晶で入ったり、復刻イベントが開催されると刻水晶で交換できます
「神殺しの聖槍」「神獣スフィンクス降臨」については繰り返し復刻すると明言されています
キャラドロップ型(牧場)イベントは周期的にデイリー復刻で登場し、かつ随時追加されます
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/?%A5%C7%A5%A4%A5%EA%A1%BC%C9%FC%B9%EF
Q、このゲームの攻撃方法は、防御力で引き算される物理攻撃と、魔法耐性で割り算される魔法攻撃(=防御無視攻撃)と、
両方無視できる貫通攻撃の3つあるってことですか?
A、はい。
Q、名声召喚ってすぐ引いてもいい?
A、毎月一回しか引けないので欲しいグレードにたまるまで待ちましょう。翌月第1木曜メンテ締切。誤タップ誤クリック注意 。
Q、◯◯のためのアドバイスが欲しい
A、質問する場合は、編成のスクリーンショットを添える・高レア順で兵舎画像を張るなど、何で困っているのかを明確に
編成画像は見てもらいやすいようURLのhttpsをhttpに変えて、末尾には画像拡張子がつく形式で貼りましょう
アップローダにはimgur、Gyazo(右クリック→画像URLをコピー)light.dotup.org、を使う人が多いです
Q、このゲームのバフってどうなってるの?
A、大体こんな流れです
http://imgur.com/cDn7l2o.png
http://imgur.com/6iz0tV1.png
■覚醒宝珠
http://i.gyazo.com/d064b1a3c1289ffd9ee3da7c021df1a2.png
http://i.gyazo.com/3b6179c851a9478bc18fc98a9ab73d9d.jpg
http://aigis.netgamers.jp/aigis/awaken/orb.php
■イベントページ
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/campaign.jpg (URL毎週共通)
http://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.millennium-war.net/00/html/image/event20180524.jpg ■緊急:凶鳥の射手 (5/24〜6/7 10:00)
■大討伐:二国合同軍事演習U (5/2〜5/31 10:00)
■復刻:帝国の治癒士 (5/28〜6/3 23:59)
■魔神降臨:魔神ウェパル降臨 (5/28〜6/3 23:59)
■デイリー復刻
5月28日(月)獣人の誇り
5月29日(火)白の帝国と偽りの都市
5月30日(水)堕天使の封印
5月31日(木)暗黒騎士団と聖夜の贈り物
6月1日(金)古代の機甲兵
6月2日(土)呪術師と妖魔の女王
6月3日(日)私掠船長と魔の海域
5月のアップデート予定
・シリーズ累計400万人突破記念キャンペーンの開催
・新規大討伐ミッションの開催
・緊急ミッション「ゴールドラッシュ」の開催
(上記以外の緊急ミッションも開催予定です)
・ドロップ率アップイベント(育成イベント)の開催
・ソードマスターに第二覚醒クラスを追加
・交流クエストを追加
・緊急ミッション「神殺しの聖槍」を復刻開催
※特定のミッションをクリアする事で、王子の称号『神殺しの英雄』を獲得できます。
・バランス調整の実施 ■アイギスデイリー復刻計算機 (銀ユニット堀り場を探せます 日付のズレはwiki参照のこと)
http://aigis-cornelian.github.io/AigisCalculation/DailyReprintCalculater/
■旧チケ、新チケでもらえる子一覧
http://i.gyazo.com/a0c9e8e3b98bd3f5fafb7f31605b1b25.jpg
■白チケット対応ユニ
http://i.gyazo.com/bc955aa51ae0b0476cdffe292927d4bb.jpg
http://i.gyazo.com/eb89d7f933e1425514461c636617869f.jpg
【イベントユニット】
カルマ(収集黒)&カルマ(収集白)、ロアナ(試練白)、レン(収集白)、ソラノ(試練白)、
カグラ(試練白)&ノエル(試練金)、ホルエス(試練白)、マリエ(試練金)&ベアトリカ(試練白)、
クローディア(収集白)、シャオ(試練金)&シュウカ(試練白)、メメント(試練白)、イメリア(収集白)、
エルヴァ(試練白)、リアナ(収集黒)、ププル(試練白)、エデン(試練白)
ナギ(収集黒)、サンドラ(試練白)、ポーラ(試練白)、セラ(収集白)
グローリア(試練白)、ベルディナート(試練白)、ピピン(収集白)、リコラ(試練白)、エターナー(収集黒)
アイリーン(試練白)、ファー(試練白)、メトゥス(収集黒)、スクハ(試練白)
ミルノ(試練白)、レシア(収集黒)、ココロ(試練白)、レーゼル(試練白)
メイリン(試練白)、ヒバリ(収集黒)、エリアス(試練白)、メレディス(試練白)、シノ(収集黒)
エーリカ(試練白)、エイミー(収集白)、アオバ(試練白)、ドゥーラ(試練白)
レーヴ(試練白)、ハクノカミ(収集黒)、コヨミ(試練白)、ヴェルティ(収集白)
エレーヌ(試練白)、フーコ(収集白)、ティアル(試練白)、サヨ(試練白)、アナトリア(収集黒)
アリーセ(試練白)、サバル(収集黒)、堕姫(収集白)、ネフティ(試練白)
フリーデ(試練白)、ランファ(試練白)、リンドウ(収集白)、太公望(試練白)、レーレン(試練白)
メイファ(収集白)、ヒューナ(試練白)
交換に必要な刻水晶の数
コスト下限
未所持 所持済 期待値9体
試練金 70個. 50個 470個
試練白 100個. 50個 500個
収集白 150個 100個 950個
試練黒 200個 100個 1000個
収集黒 250個 150個 1450個 カノンちゃんのおっぱいがおおきくなりませんように(保守) 1000 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a93e-vxiR) sage 2018/05/30(水) 19:47:55.62 ID:E8eNuZp70
1000なら金光引ける
「誰が」の指定がないな(白目 なんとなくモミジ掘ってたけどコストはすぐ下がったのにスキルは5から一向に上がらん
技磨く気なさすぎやろこいつ。まあ使わないけど スキルlv1なのに、同じキャラ合成してもスキルlvが上がらないときあるんだけど
100%じゃないの? ccするとスキルが違う場合があるからそのせいじゃないかな ウェパルやってみてるけど弓のタゲがあさっての方向に行くなあ。
泳いでるやつ飛行扱いなのかね? >>22
その通り
このゲームはなんか知らんけど泳いでる奴全般飛行扱いなんで
飛行優先が吸われるし飛行特効も効く ヒューナのイベントは、明日のメンテ後は前半戦はできなくなるの? 泳いでいるリタちゃんもナナリーに狙い撃ちされるのだ >>27
新人王子か、ヒューナは強キャラの匂いがするからできるだけ星稼ぐんやで >>18
うちもこんなのばっか
https://i.imgur.com/bUgHwMV.png
これで技精霊5匹は入れてるが一向にあがらんしうんざりしてる
イベユニ全員弱いとは言わんけどシステムで使わせる気がなさすぎる >>33
2:2位でずっと煮込むと覚醒位でスキル8とか9になるからレベル上げ兼ねて同ユニ合成するものじゃないのかな ガチャはレベル5
デイリイベは8くらいに統一できないかな デイリーというか牧場もたまにスキル5のあるじゃん
8なんてみみっちいこと言わないでそこは5を求めていこう モミジは第二覚醒絵がかっけーし寝室3もあるし次はモミジ覚醒させようかな 一時期の牧場はガチャキャラのスキル餌にもできるから本体もスキル5で良かったよね 果てなき求道者は2ヶ月程度の初心者とか非課金だと星1個もとれんなw その瞬発力をデータや動画だけじゃなく実際に使ってる人はどれほどいるのか まあ5だろうが10だろうがスキルマの壁に比べれば大したことないんだけどな(遠い目)
スレでの強さ議論はスキル覚醒前提で語ってるからスキルマの労力は軽く見られがちだけど
サービス終了までに手持ちを全部スキルマにできる自信ないわ… 変にケチらずムジカをどんどん交換してけばええだけちゃうのん 50%でも連続失敗はよくあるし10と5はかなりの差あるわ スキル上限全部5でいいし
CCでスキル変わらなくていいよな
薄めて引き伸ばすだけの嫌がらせにしか見えん >>43
☆2動画を探すんだ、後は手持ちでアドリブするんや
派手なだけで分身ちゃんの攻撃力は低いから縦にズラッと並ぶまで殲滅できれば後全部引き上げてライフで受ければよし モミジはアヘ顔四天王の1人だし、GOODおっぱい賞受賞しているから、
育てるしかない ちょっと聞きたいんですけど。
スキル覚醒ビエラで攻撃と同時に撤退させたら相手倒せちゃったんですけど。
それって仕様ですか? >>52
撤退は強制スキル終了だから、本当にそうなったのなら仕様
スキル終了時に発動する麻痺とかHP減の効果もスキル中に撤退すると即発動する >>52
着弾の時に適用される効果というのはあるから
(例えばカノンちゃんが通常攻撃を撃った後に着弾前に重砲弾を発動したら通常攻撃に範囲3倍が乗るってアレ)
撤退させたことで手加減効果が無くなったという事はありうるんじゃないかな 多分処理のタイミングの問題だから実際それが起きたって言われても納得してしまうな
気になるなら報告したらいいんじゃない ディエーラがいるせいかアルティアって微妙じゃね?
拠点前に置くのがいけないのかな。前線に放り込めばいいの? おいおいおい 大討伐明日のメンテまでだから王子気をつけて >>52 です。
ありがとうございます。
金鎧狩で、ビエラで真ん中のローパーのHPを削ってサバルの宝箱で倒してGG!をしてたのですが、ちょくちょくローパーが落ちるんです。。
動画撮れれば説明しやすいのですが、狙ってできるものでもないので聞いてみました。
今度から撤退タイミング少し気をつけます。
ありがとうございました >>56
どっちか居れば大体足りるので微妙と言えば微妙 常にレオラ入れてるからオートかどうかは問題にならないわ
ウェパル15もレオラオートのディエーラで余裕だった 魔神では序盤の敵強いこと多いからアルティアよりゼノビア使うこと多いな
ディエはいない >>50
ありがとうやで
明日どんなミッション追加されるかわからんけど頑張ってみるわ 高難度→アルティアもディーエラも撤退させる
低難度→どっちでもいい
要するに割とどうでもいい 前衛軍師なんて大体初手置きじゃないの
他のユニットあれこれ置いてる間に30くらい経ってそうだが >>69
アルティアディエーラでサクッとコスト溜めて永続キャラ配置して終わらせるのが一番早い
レオラスキル待ちは無駄 >>65
明日の追加ミッションは
1 新規の敵を倒せ
2 ククク、このボウガンが真の黒幕よ
3 それも試練でした、王子のおかげで勝てた!抱いて!
4 鬼刃衆「これがキメリエスの粉だ!」 忍者「おおっ!」
って感じだと思うよ 地味な話しかもしれんが、前衛と2覚ワルキューレ混成PTだとどちらを初手置きしても
損した気になるのはどうにかして欲しい >>72
そんなに早いペースで粉使ったら尽きちゃうだろ!? 4はいつもどおりVH全員で襲ってきて2覚フラグたてて終わりじゃね あーVHならそっちのパターンも有ったか
ヴィンセント「そのボウガンは危険だ、すぐに破壊しなければ」って感じか 金光仲間になる感出してはいたもののなるの早すぎやろwww 討伐500巨乳さえいれば結構簡単だな
放置は無理かなあ >>75
魔神が一通り終わったら粉の研究が進みミックスして使うことを覚えた鬼刃衆が
エンドコンテンツになるんだろう 今回の大討伐は珍しく範囲攻撃なくても放置余裕だった >>78
ラピスとかあても同じくらいじゃなかったっけ あてちゃんは仲間になる感どころかさぁ決戦だってところからいきなりガチャ入りだったよ あてはちょっと長かった気がするが
ラピスは早かったような 鬼刃衆「実は王子には対酒呑の練習台になって貰ってたのだ!今までご苦労!では挑んでくる!」
↓
突然の死!
↓
一人ぼっちになったあてちゃんガチャ入り
こんな流れだった気が ゴーレム改普通に強いね
合同演習ラス3の連撃野郎弾きまくってて頼もしかった ラピスもあても凄まじく酷い入りかただったからそういう意味では大差ない 前々から敵として出てて味方になったキャラのうち
ガチャ入りした人とそうでない人のシコリティの差よ ラピス様はルチアを仲間の元に帰して安心してたら、王子たちと迷宮探索とか危ないことやってるの見て
「近くでルチアを守らなきゃ!」と慌ててガチャ入り
うむ、筋は通ってる(白目) ラピス様は、悪霊の迷宮IIの火曜追加MAPで、
「お前たち人間が、この迷宮の奥へ進みたいと欲するのならば、わたしの許へ来るがよい」とか言って戦わずに去っていったけど、2日後にガチャに来ちゃった。 あれはなんで変えたのだろうね
すでにラピスはガチャ入りしてるから新規が混乱しないよう気を使ったのかね
あての加入イベントもGRで復刻しないから新規は見れないんだよね 最初は迷宮でもシナリオありでやる予定だったんだろうが今では運営の手抜きイベになってしまったよな ルチアとラピス様の仲直りイベントが無いのに
大討伐とかでラピス様はルチアにべったり
ルチアはラピス様の事をどう思ってるんだろう? そもそもラピスをルチアにベタベタさせる意味がわからん
情が移ったから突き放すふりをして帰らせるってんで終わりでよかったやん
ベタだけど 根本的にガチャありきだから、シナリオなんか最初から歪みまくってるよ 見かけたらつい後を追っちゃうだけでベタベタはしてないぞ あのデーモン呼ばわりだからな
時間が経った後はラピスの真意を理解できたのかもしれんけど ラピスガチャ入り前のイベントで思うところはあったんだろうけど、
そこでルチアとラピスの話は終わったんで結局デーモンに絆されたあっぶねーが最終状態だぞ 前回の糞アプデで空ゴミモーレットGGが潰されてる… ラピスは王子軍に所属してて帝国魔物団長のメッフィーとも友達なんで合同演習に呼ばれてるだけで
そこにルチアは全く介在してないのよね
ただのストーカー >>106
今の空ゴミGGは金ダニエラと金ジョバンニの時代ですよ >>108
ジョバンニ使わせるための下方修正なのかぁ
対策後verでもそいつらだと行けるのか? ジョバニキ育ててないんでダニエラとサバル置いてレオラオートしてるけど
とりあえず問題なく殲滅出来てるな
多分サバルの代わりにジョバニキ置いても回るんじゃね >>109
俺は一応ビエラで削って金ダニエラとジョバンニのコンビでトドメって感じでフルGGしてるけど
最初のペガサス集団の猛攻はイリスフィールドで無理やり耐えてる感じだから
防御アップできるユニ持ってないなら出来ないかも 削り要員とか必要になるのね
クッソ面倒だから諦めるか >>112
ジョバンニは強いんじゃなくGG確率が高いだけだから金ダニエラ追加するなら今まで通りモーレットでいけるでしょ
モーレット単独ができなくなったって話だよな?別にジョバンニを加えて3人態勢でもいいし 最初のペガサスは初手闇エレ置くといい感じに1発ずつ入るからそれをダニエラで処理してる
あとは追加のGG要因配置しておしまい
ダニエラのスキル使い切って最後時短できるモーレットのほうがジョバより好みだな >>113
モーレット単騎はミヤビモーレットで配置終了、レオラ有りならそのまま放置で終わりだから圧倒的に楽だったのよな…
最後のガゴ集団も画面外に出る前に終わるし 空ゴミ行くならファ2とストミにカリスタ使ってんな
それでも育てたい奴の分は贈り物取れるし育成も止まらんし まあチャレクエと違ってカリも好感度に回せるから「どうしてもすぐ宝石欲しい」って時はって場所だからな>空からの贈り物 >>115
うーん、レオラで放置できた? レベルとかも関係するかも知れないが、
うちではスキルのタイミングがまったく合わなくて無理だった。 ダイヤとルビーが欲しいなら空ゴミ一択だろ
ダイヤルビーとたまり方が半端ない >>118
赤ガゴを1発で落とさないように編成バフで攻撃力の調整が要る
モーレットの射程円にラッシュのペガサスが重なるギリギリくらいでスキル発動するように置けば、そのまま次のスキル点火OKと同時に最終ラッシュが始まる >>119
ダイヤルビー水晶は50%、花束は30%の確率で好感度がプラス1されるので
同じ消費ならダイヤ1個より水晶2個や花束4個の方がいいのです 専念が特徴のエヴァちゃんはどうなる事やら
1:スキル倍率範囲増加
2:専念止めて攻撃する
3:攻撃力上げたよ
4:スキル中範囲内時止め 好感度効率は低コスト1が一番いいんだろうけど、とにかくダルい >>124
僅差でファラ2が効率いい
まあ誤差レベルだからその時に欲しい聖霊で選んでいいけど >>126
ファラ2の方がいいのか
しかし後半マップがどんどん不味くなるの何なんだろうな……
序盤に高効率出尽くすとか 黒と銀の組み合わせとか、フルドロで鉄7体とかの変態MAPが欲しい >>127
スタ7マップとか誰も統計とれるほど回ってないから調査してくれていいぞ 謎の数字が弄られてなければ後半はくそ不味いだけだからなぁ
割に合わんことこの上ない >>129
一番上のやつは5回ほど試したけど、少なくとも走る価値は無いと思いました(白目)
旨いマップなら少ない試行回数でもそれなりに落ちるはずだからな! そもそも宝石確定ドロップだったとしてもファラ2の1.5倍程度しか好感度稼げないわけで 流石に月末がメンテ日なら名声もリセットでいいと思うんだがなぁ〜。次をくれよウンコ >>130
スタ6とスタ7のドロップ率が一緒ってのが笑える 金光ちゃんそんなはやかったか?
イベントでてきて、魔神で仙人総力戦やって
このタイミングがベストだと思ったが その関連イベントの畳み方と魔神戦そのものが強引の極みだったって話だぞ
1月に天光出してから1-5月全部2週間ずつ十天君やって通天出さず魔神済ませてこのガチャだからな
歴が長いのは1,2年越しの東天君と妖天君だけ ほんとカスみたいなシナリオのゲームだな
ガチャに早くいれて課金させることしか考えてないゴミゲー 邪仙出てきたのがかなり前だから長く感じるだけで金出てきてからはかなり急いだ感あるからな ケラ様の畳み方で呆然としたから
金ちゃんは別に気になんない 俺がDMMでやってるゲームって同じ週や1週間でイベント→ガチャばっかりだから気にならねぇやw
有名なの以外で何ヵ月も伏線はってガチャに入れてるゲームって何がある? >>136
金光は登場から結構引っ張ったからもっと引っ張るかと思ってたら意外と早かったってだけで
初登場時から良い人オーラ出してて仲間入り確信されてたうえに、離反フラグも丁寧に重ねてたと思うけどな
つか2行目よく分からんのだけど、短期間に金光イベントを詰め込み過ぎってことを批判してる?
何かそれ問題なん? ガチャゲーを見ると片腹痛くなったり、最高レアしかつかえないのは戦略がないとか
その辺りのゲームとは違うぜ、みたいに広告してユーザーの一部もそういう宣伝してたけど
全ては気のせいだったかもしれない プレイするのめんどいから速く減らせるファラ3しかしてないな
それでも毎日あふれるが 俺は金光ガチャタイミングはベストだと思ったぜ
あと1週間くらい遅らせてくれたら一番いいけど、月末ガチャに合わせてるから仕方ない 確かに魔神までの畳み方は早かったかな
だが畳んだからこそガチャせざるを得ないわけで
ここを逃すと次はない
反対にシャルディのイベントは放置され過ぎ
魔王関連は主イベにしたいからなんだろうけど シャディアだった
ほらみろよ
名前を忘れられてるぜ ガチャのために快速でイベントを畳んだのをベストタイミングって、一年が偶然365日みたいな理屈だな 何忘れたこと威張っとんねん
確かにシャディアってなんとなく覚えにくいのはわかる そもそも金光ガチャ入りをアンナがつぶやくまで「イベントが強引に畳まれた」なんて意見聞いたことなかったんだけど
邪仙郷との戦いは十天が九天君になっただけで、まだ続いてるだろ? 十天全体に関してはまだ引っ張るのかって印象のが強い
通天倒しても周りは本体じゃないからまだまだ使いまわしますっていう
不滅の魔神でもないのに取り逃がしとるし 魔神降臨したのに話が全然進んでないよね
まあそれ言ったら酒呑もそうだけど ハエの魔神級ってそのうち来るのかな
来ないと降臨する前に死んでしまったクッソ哀れな魔神になってしまう 金光、新クラスだったし、イベ白で東天君もやりそうだな >>157
とは言え討伐戦のこと考えると魔神として本格的に来たらマジ無理そう
飛んでるのが変身後になると思うけど、高レベル魔神のアホ倍率の中で全体デバフとか一瞬で壊滅できる ベルゼは魔神級で出せない能力だからストミで出したんじゃねーの シナリオに疑問をもったときはサヨがどうにかしてくれたって考えればいいんだぞ >>120
最後の黒ガゴが1匹残って再度出てくるまで待たないといけないから時間かかるようになったけど
モーレットひとりでも普通に行けたぞ?
ドロップは2周してダイヤ0とかいうクソだったけどな >>165
サヨの存在自体を抹消したいのですが、どうしたらいいですか? 黒天井待機で金光さん引く気だったけど
エマとアンリ未所持だから、壊れ方によってはピック行くか悩むな >>168
王子、聞こえますか?
賞与も近いので両方回すのです 久しぶりにメンテあけが楽しみでしょうがないあたりバランス調整が一番アイギスで楽しいイベントとはっきりわかんだね ロレッタちゃんが黒エレメンタラーに昇格か、いやーまいるなー 土エレの受け性能高くすると通常ユニご悲しみ背負うし
骨より耐える差し込み避雷針トークン製造ユニと考えるしかないのかな 土エレはトークンが足止めバリケードに進化すればワンチャン... >>179
土の受け能力は十分すぎるほど(ギス王子量産レベル)だから,昔通り攻撃を魔法に戻すだけでだいぶ変わると思うんだ。
あとは攻撃を高速にするとか。
なおワイは普段からの土使いやで。 てか土エレ使えないってのは求めるものに土エレの性質があってないだけでは
今の受け性能に火力まで追加したら明らかにぶっ壊れになるだろ ていうか土も物理のまま,マルチロックの範囲攻撃にでもすれば十分 見た目的な問題では
たけのこドーンで魔法とか言われても思う所があるし、攻撃エフェクト変えればって話にはなるが 土エレは三体足止めを生かしてブロックした敵すべてを攻撃するだけで十分活躍できる 山賊でもライラだけはアモンのアリ相手に大立ち回りしてる動画もあったりしたが
今は魔神Lv15ではお呼びでないのかな、別に最小編成に入らずともいいんだけど >>187
既にブロックしてる敵全部攻撃してたと思うけど >>190
ガッツリプレイしてる人ほど防御系は捨てていくしわさわざ面倒な操作が必要なくせに
魔神では使えない土エレの使用法の解説頼む 使えないと思ってたけど三体攻撃できるなら十分使えるな
育ててみるかな
あとは防御力を100ぐらい上げてほしい 魔神にエレメントの席はねーだろ
と、思ったけどキメェで水使ったわ… >>168
黒天井待機って天井前に黒きた場合どうするの?
黒が出ないことを祈ってもう32回割るの? 敵の火エレは厄介なのにな、と思ったけど明らかに聖霊の方が厄介だった 調整は期待せんでまっとこ
期待してこれで帝国調整みたいなんだったらまたがっかりだからな
してなかったのに強かったらラッキーや! 意味がわからない
魔神15クリアしてるけど
単発だし もうお城コラボやらねーのかな?
経験値キャラが美味いから歓迎するぞ 金光ちゃんの為にアプデ終了したら即回ししようと思ったら
よく考えたらミヤビ様の為に回しまくってすでに6月はSレジェだった。危ない危ない
とんだ金光陣だったぜ
なお結局ミヤビさまは出なかったからちくしょう! そういえば城のUIが王子風になった(贈物が独立した)
逆輸入?で箱上限100から300にしていいんやで?
ほぼ俺得で他に喜ぶ人少ない気もするけど…… 金光ちゃんのバランスはどの辺りで取ってくるんだろ
スキル5体倍率なし、トークンが同じ攻撃力と仮定した場合、トークン数n、トークン配置倍率aだと
(5+n)*(1+an)=an^2+(a+1)n+5
が総ダメージ倍率になる
aの倍率次第で壊れかどうかが決まってくるけど、倍率高めならばトークン数が少ない時は弱いって
感じで調整入れてくるんだろうな 敵が一体ならいいけど、魔神みたいな乱戦中にトークン配置に操作時間食われるの割と致命傷になるわ
そういう意味でも土エレの壁としての性能は下の下 >>206
俺もだ、Sレジェ越えて回したのに結局はミヤビもクラマも出なかった・・・ >>209
ほんこれ
モトリーでキャラ撤収、トークン並べてスキル点火が最も活きる運用なんだろうけどむりげ
スキル点火で雑魚蹴散らしてる最中にトークン並べて、ボスにトークンの火力を集中させれればいいんだけど
わざわざ「短時間」って書かれてるぐらいなんだよな
せめて点火中はトークン配置のWTを0にして連続で置けるようにしてくれりゃいいんだが 強ユニは足りてるし使って楽しいキャラならそれでいいよ >>213
土エレの話してる奴に金光の話し始めるガイ 金光ちゃんほんとかわいい
おっぱいが大きすぎなのが難点だけど
もうちっと精神年齢に合わせた体つきにしてほしかった >>218
前半部分の話がまんま金光ちゃんの懸念点に一致してたから勘違いしてたわ
トークン大量配置で一発にかけるロマン職なのか、WT短めでガンガン回してくのか
どんな味付けになってるんだろ ヒューナVHとして実にマッチしたS覚やな
射程増も欲しかったけど流石に黒の領域か アベンジャー死亡撤退自爆つきw
面白味がなくなって使わなくなるな アベンジャー株急上昇
これデメリットほぼ無くないか? エレニアよりナディアのほうが良いものを貰っている件 牙獣の試練をゴールド以下の編成でクリア
灼熱の試練を7人以下編成でクリア ※5月24日(木)のメンテナンスにて実施いたしましたシステムの調整によって、
バトル中の挙動が変化している一部のユニットにつきましては後日改めて調整を行う予定です。
ご迷惑おかけし大変申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいいただけますと幸いです。 ミコトちゃん何故か強化してるけど効果が見えないな
検証待ちか ===クラス調整について===
▼修羅
・HPを増加しました。
▼アベンジャー系
・クラス特性に以下を追加しました。
「自身が死亡した場合撤退扱いとなり周囲の敵に大ダメージを与える」
▼ドラゴンライダー系
・攻撃力を増加しました。
▼ヴァンパイアロード系
・クラス特性に以下を追加しました。
「攻撃毎に最大HPの2%HPが回復」
▼ロイヤルガード系
・攻撃力を増加しました。
・HPが徐々に回復する量を増加しました。
▼鬼系
・HP、攻撃力を増加しました。
▼シャーマン系
・クラス特性に以下を追加しました。
「スキル発動時に一度だけ味方全員のHPを回復」
▼マスターアルケミスト
・敵の防御力減少量を増加しました。
▼レンジャー系
・クラス特性に以下を追加しました。
「悪天候中、出撃コスト-3」
▼ダークプリースト系
・攻撃力を増加しました。
・クラス特性に以下を追加しました。
「魔界でも能力が低下しない」
▼エンチャンター系
・敵ゴーレムタイプの停止時間を延長しました。
▼ハイエンチャンター
・トークンの出撃コストを減少しました。
▼猫又系
・「味方の攻撃力と防御力が低下」の対象から自身と化け猫(トークン)を除外しました。
▼化け猫(トークン)
・攻撃属性を物理攻撃に変更しました。
・HP、攻撃力を増加しました。
・攻撃後の待ち時間を調整しました。 エターナーの二重詠唱時の攻撃低下が消えたとか地味に嬉しい ▼錬金技工士マキナ
スチームタンク(トークン)
・「出撃人数に含まれない」効果を追加しました。
・スチームタンクの出撃コストを調整しました。 ドロテア元から魔界特効持ってるのにダークプリーストの特性に追加ってひどくね ▼付与魔術師アンリ
スキル「フルエンチャント」
・効果時間を永続にしました。
※効果時間の変更に伴い、自動発動効果を削除しました。
覚醒スキル「オーバーエンチャント」
・攻撃力と射程の上昇量を増加しました。 ナディアは要するにスキル待ち時間もゼノビア、アリス化してるってことか
つうかナディアには20%って記述あるけどゼノビアとかもやっぱり20%なんかねえ エターナーイベユニとしては弱くないのになんかちゃくちゃくと強化されてるな ナタク調整きたw
少しは使えるようになってればいいが エターナーが一番影響でかそう
イベユニなのにすげー強化されたな ▼英霊の守り手レシア
スキル「閃槍連撃」
・攻撃力上昇効果を追加しました。
・効果時間を延長しました。
覚醒スキル「神速極光槍」
・攻撃力上昇効果を追加しました。
・効果時間を延長しました。 使うかどうかは置いといて地味によさげなのが多い印象
リンドウとか編成のみでいいのは悪くない ガトリングは二人共フレームレートの弱体分をカバーできるのか? アベの撤退ボムはドロシーちゃんだとスキルで何回でも使えるのか? ヒューナ勝手に敵防御ダウンさせるアルケミ効果付きとかなんだこれつええぞ あれ?これアンリいたらミスゴもオリゴもアンリが死ぬまで永久停止っすか?
アンリおりゅ?できるのか否か…
エマさんは素直に得っすね嬉しいわ コハル意味がありそうでまるでない調整
これくらいで良い ヴァンパイアですら回復できるのに人間にもかかわらず一切回復を受けられない上に近接物理1ブロのかぼちゃプリンセスがブラック名乗ってるって本当ですか? エマ強くなったのは嬉しいけど、S覚しない方が強い説 レシアスキルにようやく攻撃力アップが追加されたか
それは嬉しいんだけど二覚絵ってまだだよねたしか
絵見てからどっちにするか決めたいんではよ >>263
うっせ馬鹿うっせ
なんで調整されとらんのや >>261
スキル発動時だからそんなうまい話にはならない >>263
カボチャ人間なん?属性なしみたいだけど >>269
人間禁止に出られたはずだから、多分人じゃない
まあ属性なしだからマジで何者なのかわからんけど 全体的に良調整やね
そして魔神がくるごとに爆発させられるザラームさんがいっぱい出てくるね 天井で金光ちゃんお出迎え出来た
ttps://i.imgur.com/cTBpGUm.jpg
なお育成リソースはない 勝者マキナって感じか
運ゲー用だけどエデンちゃんも悪くないな >>277
ドロシーちゃんを爆発させるなんてとんでもない! 枠無しが強化なのは間違いないが、そもそもマキナを編成に入れるんですかね…?
タンクだけで出られるならともかく、最近は遠距離マス減りぎみだし レシアがエミリアと比較できるくらい超強化されたなおめでとう ナタク20s、これCT伸ばす必要あったんですかねぇ? なんかここに書いた酔っ払いの要求をそのまんま受け入れた感じだなw
以前は素直にそんなことしなかったのになぁ
逆にこの運営に不安を感じる ナタクは持続+5sec CT+10secかな
正直持続+15sec CT-10secでも強すぎとは思わなかったが
意地でも強くしたくない感じの調整 対物理だと麻痺ハメ回避回復ループと相まって決戦兵器になれそう レシアそんなに強化されたか?
たいして変わらなくね? >>288
そうか?
もうナタク乞食とマキナ乞食が恥知らずなごねしとるぞ >>266
ラクシャーサだってリンネトークン置いてたら不発になるしな はー左下スケルトンが湧いてるの気づかず星落としたわ
こっそり湧いてんじゃねえクソクソクソ ダンサーの二覚くれよ、強いのはガチャダンサーだけで
イベントダンサーは時代に取り残されてるぞ エレニアとロレッタは相変わらず微妙だった
にしてもティエルはどんだけ酷かったんだ >>292
レシアは攻撃力低いのもあるがスキル時間が一番の問題点だと思ってたからこれなら大丈夫なはず 鬼刃姫、スズメの涙程度しか攻撃のびてねーじゃん
ふざけんな 天井でラクシャーサとかキレそう
1体目だけどぶちゃいしキレそう ナタクの倉庫番は続く・・・
これからは邪仙の時代やw なにこれ
交換所にあるザラーム爆弾は取っておいた方がいいやつ? ナタクのスキル時間が5秒延びたくらいでデメリット必要だったんですかね 鬼刃姫 HP7308→7723 攻1117→1172
それぞれ5%くらい増えたのかな ティファの聖炎試したけど
オラクル270よりチョイ狭いから
200→240か250かな?
正味そこ増やされましても… >>289
金光狙いでナタク引いた日には目も当てられないな >>315
250やね
まあ攻撃力微増も含めて増えないよりはいいけどって感じ 「世界で最も美しい力」・・・
は、ははは、まあ、こんなもんだよな・・・はははは クロスボウに宿った凶鳥さんがただの親馬鹿だったとは・・・ああうん、予想できる話でしたね ぴゃー様の覚醒スキルの射程減少緩和してくれよ
ナナリーもフィギュアに続き抱き枕とか何故か推されてるのに特に何もないしかぁ うんこ結局インペリをゴミのまま調整無しか
しばらく他ゲーに課金だな。アイゲス様は雑草でも食っててくれ リンドウの覚醒アビがいるだけになった事により限定的ではあるが総大将のコストー2がしょぼくなった
真価は特攻隊長だけど いや俺はティファは射程伸ばせってずっと言ってたけどね
コハルはなんというかあんま意味ない調整だな 枠使わずに全体回復できていいなと思ってヘルミーネ育てたのに
マキナ強化でハウス直行とか酷い仕打ちすぎる アヴェンジャーは使えるようになったんかなこれ
麻宮でいい気もするが さ・て・と
またまたまたセブンちゃんが敵に回ったワケだが・・・そろそろ、良いよね?
何とかは死ななきゃ治らないっていうから、さ、ねえ? ティファは抱える事が多いから射程上がっても活かせなそう
悪くはないが俺の使い方だと攻防もっと上げて欲しかった イベのエターナーや白のリンドウまでペナが消えたのに、デスピアさんとグレースさんは… ナタクは効果時間5秒伸ばしてあげるね!
そのかわりCT10秒増やすけどw
この類のデメリットつける系、ほんと心証悪いな なんか阿部が再出撃出来るとか思ってそう
リスティスしばらく使ってみるけど死なないようにするのが基本だから実質あんま変わってねえよ
死亡撤退あるから初見から使えるってくらいか? >>331
リジェネは同キャラですら重ね掛けで累積する
むしろ両方出すといいよ アベ特性を使いやすくした+α、って程度かと。自己撤退支援が本体
本当に使いやすくなってるかどうかは知らん ナタクは増加の時間逆だったと言っても信じるよ
持続5秒伸びてCT10秒増加はちょっと意味わからない 持続5伸びてCT5短縮
これでちょうどいいくらいだよナタク ナタクは明確に下方修正だろこれ
効果時間とCT両方短くして回転率高めるなら強化だが、回転率落とすとか ナタクは持続より正直CT短縮して欲しかったというか…
アンリは永続で一見凄いのにぶっちゃけ使う場所がないのは変わらないから評価変わるわけもなしで…うーん?
マキナ言うまでもなくよく、ティファは意外と遠距離で近づいてくる前から炎で焼き始めるから悪くないかな タンクさんは便利になったけど、だからと言って使うか?
と言われればノンですわ アベンジャーはリスクを少なくしただけの糞調整
こんなので使用率上がらんだろ
自爆も大した威力じゃない CTが持続の倍伸びるとかナタクだけ強化されてないわ >>348
アンリの永続化はむしろデメリットまである
相手によってはただの自軍デバフだからな…… >>349
バルバトスでぶっ刺さるという大役があるだけマシ
ティファは抱えて倒すユニの面が強いから射程よりあげなきゃいかんものあるでしょ
コハルやらはもう的外れ強化もいいとこやな >>347
さすがに効果時間短くするのが強化は草
15秒でも短すぎるのにそれ以上短くしてどうすんだよw タンクはとりあえずで編成入れて回復タンクだけに任せる運用とかしやすくなって良いかと
そういう意味じゃどこでも連れて行きやすい メガネタンクさんは一応要望通りになったから使うと思うわ
ただ魔神でもタンクの安全地帯取れないと無意味なので実際の採用率は不明 エンチャは相手を選んで起用するもんだからそこは別に
というか役割に対してコストが重いのをどうにかして欲しかった ひっそりと伸び続けるカミラさんの単体回復力
いつかヒーラーにテコ入れきて一気にぶっ壊れたりしねーかなぁ 金子は攻撃速度次第やろ
スキル中の大した回数撃てないなら雑魚 デューオのS覚醒はこの前の30fps化で割食ったと聞いたけど、今回の強化で少しは変わった感じなの?
まだ育ててないんだよね タンクは完全に出し得になったしマキナ本体が攻撃に参加しづらい環境でも
支援できるようになったからかなりの強化じゃね
ただ王子をはじめ編成が魔法貫通系にシフトしている人には相変わらずあまり意味がないので
完全に噛み合うナルサスとの併用向き >>357
見た感じ10秒間だけど攻撃力が高くなったケラ王子って感じ
CTも40秒だからかなり気軽に打てる 相手を選ぶ場所で起用したアンリという一枠つぶしが邪魔で
普通に魔法や貫通で処理した方が良い…という部分をまずどうにかしないとだからアンリはS覚で攻撃1.5倍バフでもつかんとたぶん使える場所でも使わない人多い >>362
ウィッチよりちょっと早いぐらいらしい
遅いとは感じない程度には撃てる 金光、射程と回転率ええな
ナタクもさぁ…邪仙化しよ? エンチャは結局、枠とるのが問題なんだよな
二重詠唱が地味に壊れてるな ほどほどの速さならちょい強キャラって感じかね
まぁ俺は壁ユニ優先して狙おう 次のバランス調整はナタクのCTを10秒短縮しましたがくるはず 金光さんおっぱい大きすぎてあんまそそらんし
エマかアンリ狙いでピック引くか悩むな 金光は40秒で撃てて持続10秒のケラ王子
空飛んでるから気軽に前の方にも置けて避雷針すら可能で必須枠の王子と違って気軽な配置場所におきやすい、つまり強いんじゃね コハル使う場面ってヴァンパイアと一緒に使うからアンデット強化でも付くといいのだが 金光はS覚するとトークンの射程増加が無くなるのか
見落としてたな
0ブロ近接遠距離だから配置の自由度は高いが攻撃に参加できない子が出てきそう イベントストーリーがなんか小学生向けかよって感じで小っ恥ずかしくなるわ ネガネガされまくったコハルだけど現状ではコハルよりひっでえのが
わんさかいるから相対的には良いユニットになった、相対的な地位向上はデバフ職の特権ですな コハルなんかは昔っから魔神採用例も少なくないのに意地でも認めたくない王子がいるだけよね クリックの反応がおかしい不具合治ってないじゃないか ナタクはむしろ初回は永続自己強化で2回目は元スキルみたいな
スキル効果をガラッと変えるパターンじゃないと微妙感を打破できない
5割追撃のせいで運がいいとDPSえらいことになるんで
スキル効果そのまま数字だけ弄ろうとすると微調整しかできないんだろ あくまでバランス調整だからな
こんな嫌がらせを受けるんだからさぞかし強いキャラなんだろう 5回引いたら金光ちゃんきたんだけど、これってきんこうせいぼって読むのか?
こんこうせいぼ? レシアさんとえたにゃーが勝ち組か
そろそろメトゥスさんめ大幅改善頼むよ〜 >>397
乙
トークンのステとコストはどうなん? >>397
うひょひょぉ〜w
えっちだねぇ!wwwwwwwwwwwwwww おっぱい大きいのが勿体無い
あと、服のセンスだけはどうにかしてもらいたかった
クロエちゃんとか、ワンダーちゃんを見習って欲しい >>397
いつも思うけど一般版はこうじゃなく胸とかがっつり隠れてるのがな・・・ 30回召喚したけど天井で来たのはダークプリーストの調整恩恵を受けなかったドロテア様
それ以外はゴミゴミアンドゴミ 黒天井一発で金光さん 天井までが酷かったがありがとーアイギス様 色々調べたら漫画の封神演義がきんこうせいぼの元ネタっぽいけど
原作の中国小説には登場しないみたいだ、これって著作権的にいいのか?w
巨人とかエリザとかスレスレなのは今までにもあったが… >>405
トークンのステは本体そのまま
コストは6だった シャーマンの変化地味に見えたけどリェプルいたらキキョウが7.5秒間隔で全体回復はなかなかいいね
バルでは金アリサアウトキキョウインだな >>411 封神演義をまるまるコピーしてゲームつくったら侵害だけど、たいていのものは過去の作品の影響を大なり小なりうけているものだから。
サザエボンがアウトなのを文句いうひともいるぐらいだしな。要は解釈と著作者側からのうったえだよ。
こないだデーモン小暮がネコ日本史を訴えたけれど、小暮が北斗の拳、あるいはマッドマックスのの影響をうけているともいえるよね。海外のデスメタル。
あいつはあれでよく文句いったよ。 >>411
何をどう調べたのかしらんが、普通にいるぞ
すくなくとも日本語訳された安能版には >>411
君じゃないから十天君じゃないだけで原作にもいるらしいが
>>414
撤退ダメージ系のダメージは属性ダメージ量ともに普通に殴った場合と同じだったろ
むしろ射程がどの程度か気になる >>415
ノーマルスキルはS覚に比べて回転率がかなり悪くなるけど、そこは大丈夫なん? 麻宮の場合自爆で「ダメージ」、アベは「大ダメージ」の表記
gif見た感じ通常攻撃の倍は減ってるんじゃね?
検証待ち おい運営、あてちゃんが実はアベンジャー体質だったことにしろ >>412
ステが本体と同じなのはいいとしてもコスト6って自壊速度どのくらいなのかわからんけど
霧分身とかプリズムミラーと同じにするべきじゃないのか 置ける数も違うしバフも大きいしその辺とはまるでちゃうやろ 6月のアップデート予定
・緊急ミッション「悪霊の迷宮XI」の開催
(上記以外の緊急ミッションも開催予定です)
・ぬらりひょんに第二覚醒クラスを追加
・交流クエストを追加
・大総力戦「神獣スフィンクス降臨」を復刻開催
※特定のミッションをクリアする事で、王子の称号『獅子女を討伐せし勇者』を獲得できます。 2人しかいないクラスに第二とか出す前にやることあるでしょうよ…… 上記以外にも、様々なイベントやキャンペーンを予定しております。
詳細につきましては、確定し次第随時お伝えいたします。
なんかやりそう >>433
ここまでくると、あれは最初から黒のハズレ枠として実装された可能性が高そうだわ アーマーは力を溜めている!
そろそろ溜めすぎて自爆するな >>332
遅レスだけどサンキュー王子
うーん+5秒で済ませてほしかったが無理か… 素の状態だと最適化で一番弱体食らったの忍者だったっけ よほどの魔改造しないと一線復帰は難しいとはいえ
何もやらないのとは別問題なのに
アーマーとメイジは本気で黙殺するつもりなのか? >>446
ひびきは専門学校のCMでドヤ顔で語ってる横に表示される代表作にアイギスを入れない裏切り者
許してはいけない スイッチ職のはずのビショップが火力全振りになってきてるし
メイジは迷走しそう プリやアーマーみたいのは7月に生放送とかしてそこで発表するんじゃないかね
去年の風水と弓とかそういう人気取りに使う枠的な 後回しにするほどに絵の発注必要数増えてやりづらくなるのに 今度はヴァンパイアハンターか
なんか特定のユニットが必要なマップばっかでいやになるな 代表作にアイギス入れないって寧ろまともな思考してるな なんで基本中の基本のアーマーとメイジがこんな扱いなの ヒューナとかいうチョロボッチ・・・ぐうかわじゃないか! 金光さんストレートに愛の告白してくるみたいでわろた
しかし王子モテすぎ それ疑問なんだけど同じ人間がアイギスとその他のゲームを両方作ってると思ってるわけ?
セクションが違うでしょ 第二がまだあるっていう希望を残してくれる優しさやぞ
来ないままサ終しそうだけど >>462
当たるかどうかも分からないのに人員雇用は最低限になる
その場合に邪神から引っ張ってくるんだろう 少なくとも向こう半年くらいは近接遠距離戦争アイギスが続くと見て問題なさそうだから
戦力目当てでガチャする層はピックなんかはその辺りを意識して回しましょうってくらいじゃね >>466
最終的に猿が天下を取るとは、この時は誰も予想していなかった・・・ あれ、ファルネさんが強化されてないように見えるんだが、おかしいな? >>469
すでに完成された神だからな。強化するというのは未完成である証明 >>427
バフとか考えたらそれこそなんでこんなに軽いんだって感じじゃない? >>472
そうか……ファルネさん使い続けてて良かったぜ…… 黒チケでディーナちゃん選んだ僕はどうすればいいんですか? 金光は性能もだけど、分身並べて陣作って一斉射撃っていう仙人っぽい動きできるのが良いな リシェルテは完全に負けだな
倉庫から出てくる日は来るのか 地味だけどリュクスの1発増加おいしいな
微妙に足りないこと多かった中型雑魚の群れがちゃんと消えるようになった感 HP 6700位になるのか、まあだからどうしたって話だが
そもそもジークの同じ強敵狙うタイプだからどうしようもないでしょ
強過ぎるとまたジークがどうとかって話になる "エラーが発生したため、ページ更新して下さい"が出るようなプレイ環境(表示は消してる)
なのが原因なのかわからないが、立ち上げっぱなしだと接続が切れてる感じがする
具体的にはメニューをクリックするとメニューが引っ込んだまま出てこない
昔は一週間に1度、徐々に短くなってきて最近は6時間に一度ぐらいの調子でなんらかの
問題が出てたけど、今回のアプデで1時間経たずに発生するようになってしまった >>479
HP増加は何考えてんだって話なんだが、どんな調整入れば満足なん?
個人的にはスキル発動時にHP半減だけど倍率アップが理想なんだが・・・ マキナタンクが出撃数に含まれないのは良いんだけど、そもそもアルケミ自体が
ゲームバランス変遷の彼方に置いてけぼりされてた事の解決にはなってないよね・・・ 最近の強キャラが大体魔法貫通だし個人的にも物理系はあんま使ってないからそんなにありがたくはないが
物理系で組むなら常用出来るレベルになったんじゃね
まあデューオナルサスアーシェラあたりがいないといまいちだと思うが >>491
とりあえず99にして使ってこい
タンク置ける場所があり
ドワ子のリジェネと合わせられるなら
難易度低いマップはヒーラー不要になる 金光聖菩ってトークンも落ちたらキャー言わない?
乱戦になると焦るんだが >>487
FWとか広告ブロックなアドオンとかででブロックしてたりして必要な通信が遮断されてんじゃね?
その手のやつ切って別ブラウザあるいはPCならAndroidとかiOSとかで試してみるとか マキナ本体は射程的の関係で配置位置で誰とその位置を争うのってところだったけど
タンクおけると>>494の言うようにヒラ要らずにすれば追加火力置けるのよな マキナが弱いと言われてたのは2枠使うほどのユニじゃないって所が大きかったからね
強黒かと言われるとそうでもないけど弱黒ではなくなったな >>497
それにマキナ本体の火力は最高クラスだしね(スキル中
リンネ分も削減できるようになるから
大討伐放置とか楽になるよなーw >>494
マキナはまだいいんだけど、マキナ以外のアルケミ強化が焼け石に水じゃないですかねって話
マキナ以外のアルケミの名前なんてほとんど覚えとらんじゃろ? >>501
レーレン先生 ヘルミーナお姉さん あと誰だっけ・・・・ シャルルは強いんだが?
なおスキル、覚醒スキルはは相変わらず半減でしかないから実質的にはほとんど強化してないんだよな
泣ける よし、やっぱ迷ったときはtnkが正義だな
アンリ・エマ欲しかったしピック引こう
マキナコハルは被り 白はなんかもう黒チケ天井で黒が通常戦力扱いみたいな環境だから仕方ない
ヘルミーネは覚えてるぞ! >>505
ヘルミーネだったorz
>>506
デイリーにいたのね 一握りの黒より優秀な白もいるけど、それ以外はほんと出番なくなった感じは確かにある はいコハル(´・ω・`)
うさ晴らしに御城の投票全力するわ まあこんだけユニ居るししゃーない
好きなユニ使って遊べれば良いよ >>500
大討伐での楽さを求める場合、防御デバフが相当刺さってない限り合計32コストは重すぎて使わないと思う 攻略動画でアルケミ使ってる動画とか最近は見た事ないね
昔は魔法都市に薬品撒いてたけど、今は魔法や貫通攻撃で終了だからな >>513
魔神やストミ最終マップでよく見かけるが、内田監督並みの嘘つきだな 以前はマキナ使ってたけど黒ユニが揃いすぎてもう入り込む余地がないわ あと今回の変更で地味にイベ黒がかなり優秀になってるから、ますます黒染めが進むだろうな
こうなってくると黒の上が追加されてしまうのではないかという懸念も・・・ ケミの防御低下効果はそもそも永続でもいいのではなかろうか
せめて10秒とかないとアルケミの狭い範囲で同時に物理で殴れってのが制約にすぎる どうせ高防御は魔法か貫通で殴るんだから、いっそ割合じゃなくて固定値で防御下げれば
雑魚ラッシュ対策になりそうな気もする 予定スッカスカすぎて草
ミサなんとかする気ねーなら存在消せ コリンの範囲増加を射程増加に変えてくれるだけで満足するんだけどな
あと理力の剣は捨てて なんか今日のメンテ後から、どうしようもこうしようもなく激重になってしまったんですが
話題になってないって事は、俺環なのかしら・・・?
Choromeのキャッシュ削除機能でキャッシュ削除
GralyUtilでキャッシュ削除
OS再起動
改善されず・・・・(T_T) いや、俺らは先週とか先々週とかもっと前から激重になってたからな
むしろ今気づいたのってレベルの既出なんだ ぬらりひょんの2覚は何が来るんだろ
シノ向けとしてスキル時間UPが来そうだとは思ってる
遠距離攻撃は職特性じゃ無いから射程アップは無いんかな
来たらオイシイ調整ってどんなんがある? >>528
変わり映えしないけどスキル中倍率UPとかはあると嬉しい シノは役割として完全に完成してるから何きても問題ない感じ 射程アップは来てほしくない強化だな
短射程強火力ルート極めよ 黒専用ルートあってもイベじゃイマイチ期待できんな
スキル時間伸びたらs覚醒で使うかも はーナタクの調整は完全にエアプの仕業だろ
弱点伸ばす上方修正() 上方だけされなかったってことはナタク意外と使用率高かったりするのだろうか >>486
だからどうしたというか、まあ一応アヴェンジャーだからHPを増やすのは最低条件ではある
>>519
同じ敵に薬をポンポン投げ続けるから敵が死ぬまである意味永続でしょ アンリ配置するよりマキナとタンク置いた方が有利な場面がほとんどだろ
本当にこの調整で使用率上がると思ったんかアンリ 最弱と名高いアガレスでナタク使ったけど、当時でもCTギリギリだったのにもう高難度で使う場所ねえわ だからナタクは通常状態を強化するスキルにすべき
敵の時の様に攻撃力三千くらいの輪っかを空中から投げ続ける卑怯者にすべき ナタクはあんなにロリィ体型と髪型なのにお姉さんキャラっていう マキナちゃん(本体タンク)神級レベルだと明らかにつっよ マキナは配置枠が足りなくなってとっさにタンク撤退させたら枠が空かなかった悲劇が産まれるであろう(予言) なあ。
ナルサス下方修正まだなん?
あのさぁ…
なんのためのバランス調整?
やる気あるん?
はあーつっかえ。
糞運営が。 【【超絶悲報】】
・シエナのHP半減なくならず
・ヴィオラのHP増加ならず
・ココロちゃんビッチ中
・コノハ様おっぱい貧入化ならず
>>241
ほんとこれ
黒が伸びないってどうなの??? は? コノハ様のオッパイが損なわれたら “ 戦争 ” だろうが…ッ マキナは当たったから取り合えず覚醒はさせたけど
今までほぼ出番ないしこれからも無い ひそかにヒューナの覚醒S良さげやん
職の弱点カバーするのに噛み合ってる感ある 目をキラキラさせながらワクワクしてるミサちゃんが見るに堪えない >>551
これいいな
ドロテアの射程範囲に居る敵は常時マタイ-15くらいで >>554
サービス終了までに第1が貰えるかすら怪しくなってきたからな
しかも黒ユニ最弱級なのに一切調整されないという
増える新クラスは最初から第1覚醒まで来てるのに >>551
完全同意
シルセスやらエステルやらイングやら魔耐デバフ持ってるユニ多いんだしさ 本来はそこを他で欠点で補うゲームだと思うのだが一人で何でもできる子増えちゃったからな もう今回の調整終わったから何言ってもなぁ
次の調整はよ おいおいシャーマン修正ふざけんなよ
この効果が通常スキルにも付くならキキョウスキル覚醒させてねぇよ >>499
はい。今週のリンネごね
(過去のリンネごねまとめ)
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1524821522/142
142名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0d-oy14)2018/04/28(土) 08:07:35.86ID:yXWAoJDvr
リンネというか風水がつおい
リンネ自体は黒としては突出してるものがないのでテコ入れほしいところ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1524821522/157
157名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0d-oy14)2018/04/28(土) 08:20:05.63ID:yXWAoJDvr
黒だしもう一声ほしいところ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525020899/596
596名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr0d-oy14)2018/05/01(火) 19:50:45.15ID:eVeXdLopr
リンネは何だかんだで純ヒーラーでしかないからな
黒風水なんだし、編成バフで全味方の魔法耐性+10とか、状態異常無効か悪天候無効あたりはつけてもいいと思う
攻防一体型のドロテアとかキキョウと比べてリンネイリスはやや不遇
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525944345/777
777名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr21-/Kz6)2018/05/12(土) 11:06:27.44ID:zph1fVwCr
射程や永続があっても打点が低いのがまずいのだろう
俺もリンネはてこ入れほしいと思うもの なんか、永遠のミレイユさん
リジェネ速度すごいあがってんぞ >>564
お肌のリジェネですね分かりm・・・うわ何をするやめr ウェパル11以降クリアできねーと思ってたがブルムさんの15秒ムテキングからの一斉点火パターンであっさり抜けれたわ。
今までゴミ扱いしてごめんよ。 ヴルムくん持続延長+アビ強化で本人の火力もあながち馬鹿に出来ない感じになってるからな
まあ火力特化黒と比べるとさすがに大分落ちるけど 他のキャラが自分や職強化の談義に騒いでる中、隅っこの方でニコニコしながらその様子見てて
運営の「強化キャラ発表するぞー」って台詞に真っ先に反応して立ち上がって駆けて行って
相変わらず笑顔ではあるんだけど、ちょっと俯いて「ちがった……」って呟きながら定位置に戻るミサちゃん可愛い それ調整されたはずなのに話題にすら上がらないくぐつ使いさんのこと考えたことある? >>574
これはシワもシミもすぐになくなりますわ
てかこれリジェネ厚めにしたらロイガはもう雑魚相手ならヒーラーいらんってことやな
ネフティとか元々手数型で雑魚処理向きだったところに攻撃増えてるからかなり強くなってそう
初心者にはいい救済になるだろうな 金光ちゃん、Sレジェまで引けなかったからエロい事したいだけだし諦めよう・・・
→そういえばデータ2の結晶が100個くらいあるな・・・!
からの初手黒→金光聖母
これはうれしい・・・こういう時データ2やってて良かったって思うよね レジェまでだと黒天井に届かないから金光聖菩は明日以降におあずけだと思ってたけど天井前に出てくれた
今後もこんな感じでお願いしますよアイギス様
3回分残った結晶で白天井届くけどドリーかワンダーハートどっちのガチャにするかなぁ >>557
ミサを一瞬で踏み越えて行ったテンマというぶっ壊れ >>582
回復不可のデメリットとそれに見合わない魔界適応だけの死にクラスじゃ、比べるのも烏滸がましいんだよなぁ 覚醒前の時点でもテンマ弱い言ってたのはエアプだけやろ >>582
テンマは未覚醒のうちから、別に普通に強かったんだよなぁ
覚醒で更なる進化を遂げただけで なんか言うヤツはやたらアーマーブレイクだけに拘って
魔耐デバフや普通に強いスキルからは目を逸らし続けてたからな 今月はもうレジェンド
こうなりゃベース召喚で金光ひいてやらぁ!!!!!1 ワンダーハートはいいですよ! 砂漠1MAP目の猛ダッシュ蜥蜴さんで詰まっていた貧弱なモヤシの僕ですが
ワンダーハートと兎さんとモトリーちゃんのおかげで攻略は一変! 総コスト18のジェットストリーム道化師を突破できるザコはいません!
鋼鉄の手刀で詰まってますがそこまでノンストップで攻略できました! >>589
これいいなw
東の港町とか楽に超えられそう おっ、ガチャ画面のユニット紹介ボタンいいな
単純に誰がピックアップなのかがよくわかるし、何より動くドット絵が可愛い
これはアイギス様の卑劣な罠ですわ・・・ >>591
あいつらコスト軽い割にやたら火力出るからな…
序盤から高火力の餓鬼が押し寄せてくる東方とは相性良さそう 2回ガチャ引いてドロテア様と金光ちゃん引けたありがとう 金光聖母、使いやすいけどくっそ強い!って感じではないな
データ2はあまり戦力すごくないから十分すぎるくらいに使えるけど。
あとこれ個性生かすにはS覚醒はするべきやなさすがに 帝国で残しておいた黒確定からソシエ
なんでうちには頭鉄でも使いやすい黒が来ないんだ スーシェンほど有能でもないのがね
トークン置かないと劣化王子になりそうでなんとも まだまわしてないけど
そんなに強力でもないのか
ツインテール人気ですかい 後2回で黒天井だけどSレジェいったので明日まで待機
たいきぃいいい >>593
低コスト火力ってより、削らず即死させれるってメリットがある
武者やオークを走らせずにサクサク暗殺が決まる >>598
スーシェン クーコレミィ
と続いてるからまあ超強黒感は無いけど
トークンはまあまあ使い勝手いいし、エロいぞ 殲滅役が他に居るならまだいいけど居ないなら低速単体単発はかなり使いづらいだろ >>598
普通にクソ強やぞ
トークン抜きのスキルだけでもケラ王子の2倍のペースでケラサンダー撃てるようなもん
普段から0ブロ単体火力で防御やHPも低くはない
それに+してトークンブーストがあるしトークン自体もかなり強い 狙撃兵育てかけてたが、
フレデリカとレイメイが長射程で便利なんだよなあ
もうちょい射程ないと差別化できないような? ソシエユニットとしては利点と欠点はっきりしてるから好きだわ お?テンマ強いのか?
ミヤビ目当てで3万使って、黒召喚!来た!→テンマってなってブチ切れたんだけど
実は当たりの部類なのか?
鎧キラーって言ってもなぁって感じなんだが 無課金勢だけど、石が299溜まって、プレゼント保留も90なったからがっつり割って、とりあえず金光ちゃんゲット
まったり育てるわ >>610
王子は全敵ユニット魔法耐性減少が見えない まあ壊れって感じではないけど
ソシエは配置遠距離バフあるから、それ目当てで適当に置いとくと常に何かしら撃ってて仕事してるぞ
天使デーモン特効は抜きでも強いし、特効ありなら面倒なハエなんか普通に一撃で射殺するしな テンマは編成で魔法耐性デバフだけでもまあ使える部類だけど
ぶっちゃけ今のテンマ、相手が鎧系とかそんなん関係ないくらい火力あるよね
あの攻撃速度であの攻撃範囲であの威力はやべぇよ 王子の会話はいつも、条件が限定された運用の会話から始まり、強いか弱いかの男らしい2択に終わる >>613
正直ピンとこないな
常にシルセス使ってるからかもしれない
シルセス抜いてデーモンあたりに魔法撃ったりして比較してみればわかるのかもしれないな ナタクと金光聖母じゃまあ全然タイプが違うから・・・
ナタク別によわないで(1枚目の黒チケナタク勢) >>615
HPの減ったハエを狙ったりするおバカさんでもある
くっそ魔神討滅戦クリアできない! テンマとシルセス両方持ってて併用しないとか冗談にしても笑えない 俺知ってる>>619みたいなのは巧妙なおりゅ自慢なんだ
くっ、憎しみで人を殺せたらいいのに >>623
よし、ちょっと育てて一軍に採用してみるわ >>624
俺は人は殺さない、その怨念を殺す(刺殺) 月末のスタンプカード調整ガチャやったけど餌しか出なかった、やはりアイギス様は邪神
白確定一発目でレオラ出してくれたアダマス様こそ真の女神だわ >>628
相打ちで本懐を遂げさせることで憎しみを残さず始末する妙手だぞ >>624
アイギス「割らずに悲しむ奴もいる
割って召喚する奴もいる
ならね、俺は割る奴のために召喚を回してやるんだよ
おりゅとかおりゃんとか関係無いんだ ナタクは持続足りなくて倒しきれないのも難だったけど、最大の問題点はくそながCTで必要な時に降ろせないことなのに答えがコレ
今回の調整はナーフと言わざるをえない >>623
両方持ってるけど両方レベル1のまま一度も使ったことない おりゅできるユニか・・・
人によってはうちのちびキャラ7人編成PTとか効くんだろうけど
ちびいらんって人もいるから汎用おりゅじゃないな キャラ性能はこんなんで生もクソみたいな扱いして運営はどんだけ時雨のこと嫌いなんだ
あとコハルバグってるのに全く話題にならない辺りほんと誰も使ってないんだな コハルとか高難易度でしか使わないから今使ってる人ほとんどおらんやろ
ウェパルも今日からじゃないんだし コハルどうバグってるんや
とりあえず月曜にウェパル15で使った限りだと特に問題なさそうやったが
あんまり細かいバグだと検証勢以外気付かんだろ どうやら敵に一切デバフがかからず味方にだけデバフがかかるバグみたいだな
…は? 簡単すぎるって王子が多いからセルフハンデ要素入れたんだなーなるほどなー 可愛いだけじゃなくて詫び石を持ってきてくれるなんてコハルちゃんは有能すぎるな しかしセーラ→ケラ王子 でだいたい終わるのはなんだかな
ナルサスは下方すべきだった 金光よりジェロームが欲しいぜ
次の男昇格キャラが誰か楽しみで仕方ないぜ フェラームとリェプル、ミヤビ、ときどきクラリーチェだけでコスト、序盤の雑魚ラッシュ耐えられる
なかなかに優秀 優秀なトークン持ちの魔法仙人ってだけで欲しいわ
エステルファミリーの一角になれる逸材 >>656
いや、そのくらい全部おりゅけど、どこまで行く気だよ
全所有ユニット開示させるつもりか スタンプカード調整したの忘れてガチャ一回引いてしまった...
まぁ初ジェロニキ引けたし満足だけども >>663
その人と思ったから煽り続けるってちょっと趣味悪くね? android版合成ユニット選択した時の反応が鈍くなってない? >>666
なってる。キャラ選択だけじゃないよ
ドラッグして配置する時もラグくなる
全体的に重いというよりラグい 今まで大丈夫だった事を改悪って相当だろ
テストしてないのか、それでいいと思ってるのか
既に最適化というか劣化の域に入ってる 一ヶ月ぶりにログインしたけどやっぱり目がチカチカする…ユニット枠の輝度下がってくれんかね… ピックアップ2の黒、久しぶりに全員持ってないなあ。
黒天井をコハル狙いでいくか、金光狙いでいくか悩むなー ヒューナの世界で最も美しい力というのは何だったのでしょうか?
難しくて先に進めなくて分からない。。 美は主観から切り離せないって事が良くわかった
蓼食う虫も好き好きって言うしね 追加神級クリアすれば分かるよ
手持ちと編成貼れば☆2のとり方教えてくれるさ、ザカインドマンと呼ばれる王子たちがね ジェローム狙いでガチャったら金光菩薩がでてきた
こいつ使えるんか? ブラックだし雲浮かんでるし羽衣もヒラヒラしてる
ピックアップ仕事したな >>682
似て非なるものが出た、と俺も一瞬思った もうSS貼らないけど、その後4回でエマさん出た。
うーん…。 アンリをスキル覚醒しようとするとフリーズ済んだけど
泥版の人も再現するか試してくれね? アンリ以外はいけたから再DLしてみるわ
おまかんっぽいから試さなくていいや 黒の確率upは仕事するのにキンコちゃんまで4回あってどっちもカスりもしない白ほんまおまえ 金光ちゃん狙いで確定まで回したがマキナだった
テコ入れれたけどさぁ >>688
白って仕事するときはそれしか出ない勢いの時あるけど仕事しないときはホントでないよな 確率アップの設定間違ってるんじゃね?って感じる時はある
それ、先週の確率アップじゃんって・・・ メンテ後はめっちゃ仕事してくれたぞ白が出ればワンダー、黒が出れば金光だった ワイガイジ、黒天井2回向かえるも、金光聖菩こず
夏のはじめから咽び泣く 逆に考えるんだ
ピックアップで引けなくても翌月に来ると・・・ 金光…
攻略にあれだけ苦労させられたのに、ガチャキャラになった途端これとは…
(´・ω・`)はまじ 数えるほどしか黒いないうちでは使えるってことかな
ラピスモルテナ側か金光側どっち回すか迷う…、明日決めよう よし、2回目でジェローム4回目で金光だった
しかし使わずに置いてる2枚の白チケどうしよ
欲しいの残り一体だけになってもうた レジェチケ三連
チンコ聖母サーシャ被りプリム
久しぶりの黒と被ってない白のサーシャ素直に大喜び
ただ今回のガチャを回したらいけなくなっちゃった月始めレジェが最近基本だったのに レジェチケ トトノ、サンディ
ここ最近白ばっかりだし、トトノ4体目だよ
半年前位はあんなにトトノほしいと思ってたのに嬉しくない レジェチケ 被りフェルミ
ガチャ26回 ナタク あて ワンダー ティール 金光
やっぱアイギス様って女神だわ レジェチケ黒 からの被りモルテナ
今日はいまいちな流れだ >>708
王子・・・王子・・・もうひとり、道化師がいますよ・・・さあ、本屋へと走るのです ガチャ黒24人いるけど確率アップで出たの4人だけだな
あとは全部すり抜けとチケット産
なお当然のように被り多数 チケ結果ー ラテリア(白)、スーシェン(黒)
どっちも持ってるが黒が出たので良しとしよう ワンダーハートちゃんからの虹チケでグレース
シルセスおるけどまあいいか チケは唯一持ってなかった白をピンズドでツモったし備蓄分の石だけで金光引けてチャージせずにすんだし素晴らしい月始めである データ1ミコト、データ2トワ
どっちも欲しかったキャラで満足 天井前にアーシェラきたし撤退じゃ
金光ちゃんは月末にピックアップすり抜けできてくれるはず・・・ いや天井からナタクて…
しかもレジェチケがかぶり白かぶり白からの黒でおって思ったら
先週黒チケで交換したラピス様って………
つらすぎ レジェチケ白はいいけど夢の無いキャラ出すの止めてくり〜
デイジーとかw
>>715
煽り専のワッチョイ隠しにオメとか言っちゃう?w 白チケ、、、、、、コハル、、、、、、、
ちょっと消費庁に訴えてくるわ 覚醒させて使ってみたけどブースト無いならなかなか強いって感じか
広範囲で5体はかなり便利 石140個でジェローム5体、ワンダーハート2体の後に無事に金ちゃんげっと
ジェロームラッシュで吹いたがなんとか出てくれてよかったよかった
てか、頭の中にジェロの顔がまだ浮かんでらぁw
レジェはカブりオリヴィエとアニエス はいはいさよならねー 今回の新入りはトワ(マルチプルおばさん目当てだったが)、ワンダーハート、ドリー(チケット)、満足の行く結果となった 白チケシェリーアメリ
黒は出なかったけど持ってなくてあまりガチャ入りもしないシェリー引けたから個人的には当たりだな >>734
現実突きつけないでくれ…
初登場時から味方になったら絶対取ると決めてたんだ… 金光ちゃんの為なら惜しくない!
仕事の合間ぬってカンストさせ帰ったらゆっくりいちゃいちゃするわ ゲロブス雑魚リリアとエリザベート
最近白ばかりだなクソが 残り3回で止めてた天井で金光ちゃん引けた
3回で狙った黒引いた気分、実際は29連敗してたんだが
レジェチケは虹100、たまにはいいもん出せよホント 被りビビアンと初物リオンだった
黒引くの何ヶ月ぶりだ 白チケ、被りのラミィ、アデルと新規でクーコ
クーコは先月すり抜けたから嬉しい
ついでに手持ちの結晶で14回
被りのマキナ、ティニー、フェルミ、リヴル
新規でワンダーハート
黒2体も出たのに金光すり抜けとか相変わらず確率アップさん仕事しない レジェチケは安定の虹だったが金ちゃんが天井前に出るチョロインだったので許す
ttp://i.imgur.com/7bqhO34.jpg 基本天井まで出ないのに、調整中に残り2回とかで来てずらされるの地味に辛い 金光なんて贅沢は言わないからよぉせめて女の子出てくれよ 戦象はやる前はこりゃ☆3とれんなーと思いながら
モルテナさんに任せりゃなんとかなるだろと適当な気持ちでやったら、一発で☆3取れた 象はいいとして一匹だけ攻撃力の高いの
混じってた希ガス レジェチケ珍しく2回やって黒2とか嬉しかったがどっちも被りでいまいち喜べんぞ レジェチケ黒かぶり追いチケ白かぶりで虹プラマイ0だったわ 金光ちゃんガチャ14回目で来てくれた
最初の天井で被りデューオが来た時はどうなるかと思ったがその後数回で出たわ 天井まで22回の状態で天井ドロテアだったけどその後回してたら10回引く前に金光出た レジェ召喚でエルドラ〜。
いまさらこいつを入れる枠あるかなあ。 ナルサスあとのバランス調整が俺的には一番糞だったから調整はこれくらいでいいよ
ナタク以外は不満ない おう、ちょうどで止まってた黒天井一発で金光ちゃん来たぞ
データ2のほうでな! ついでにレジェチケでモルテナかぶり
なおデータ1は死亡 ちょっと無理してガチャ回して虹500ためてレジェ召喚
背景黒できたーと思ったらデスピア(被り)
何でいっぱい未所持黒あるのに持ってる奴が被ってくるんですかねえ 黒は被るもの
その真理に気付けば穏やかな心で被りを受け入れられる ルチアはみんな持ってるし、ラピスもみんな持ってる
みんなしあわせ わーい一万買って一回目で金光ちゃん来たー
三千円にしておけば良かった・・・ 果てなき求道者
4回目にて☆3攻略できた
S覚したイブキさん頼りになる なけなしの石で20回回したら白はジェロームが被って黒はアマンダ……
持ってないから当たりなんだけどさぁ…… >>773
このゲーム基本的に初期コスト10なんでコスト11、12のキャラを最速置き出来るのがいい
レオラ初手起きしたい場合もジェロームいたほうがサクッと置ける 白チケは土エレ
我が王国に居ない白は他に山程いるというのにこいつだけガチャでも名声でも何回も来やがる
もう最初から虹で来い 190個分のDMMポイントを購入して五回で金光が来た
モルテナ目当てに回せと言うことか白チケは下限済みビビアン&砂利臼 金光さん、トークンにキャーさせるの混乱するからマジやめて 白チケでトトノが来たけどもう持ってるから実家へ帰ってもらっておかわりレジェ回したらトトノが帰ってきた レジェチケ黒キターからのベルナ
立ち絵は銀の風格だな。性能は並黒程度は期待してもいいのか? チケ
ヴィクトリャーかぶり
メルヴィナかぶり
追加でドリー狙いで8連
レイメイかぶり
ラテリアかぶり
黒演出→金光
P.S.ドリーへ
うう、ごめんよぉ・・・
また今度な >>773
便利だよ
うちは初手マツリ次手ジェローム置き 黒天井近づいてたから引いてレジェチケも黒だったけど、
ラクシャーサとミレイユだった
どっちも持ってないからよかったんだけど金光欲しかったなあ >>775
>>787
そっか育てるわ!ありがとう! チケ イングリッド(未所持) レジェンド召喚ラピス(所持)
これはと思いプレミアム召喚1 2回目でネコマタ(所持) 金光さまが来たら完璧だったのにー 調整でスフィンクス☆3の難易度低下はいい事だ
スフィンクス☆3した後だから得る物は無いけれど 今一番当たりは猫又かな
覚レダ級のさらに上を挑戦できる的な意味で >>795
来て見ないと何ともだけど、魔神と同じ扱いでリセットはしてないと思うけど >>793
3000円でゴールド以上チケットか…
まあ直接DMMポイント買うよりはお得か >>794
完全に意味不明
それコハルの効果を味方だけに効果があるような下手糞な配置をするってことでしょ? >>798
今なら無料で味方のデバフだけがもらえるんだ! いやそうじゃない
そのバグ修正されないと思ってるの? 今遊んでたら急に「データ更新しました タイトルに戻ります」って出たんだけど何だこれ ネタって言っとけばクソみてえなレス出来ると思ってる奴は嫌い 自分はちゃんと今ってつけたぞ?
修正来るのはわかってることだし 月初はガチャ配信多いから儲かってんだろなアイギス。 金光報告は多いがios順位はたいしたことないな
あまり盛り上がらなかったミヤビ週より低い
順位出る月明け2~3日で順位出てなかったらそういう事だと思った方がいい
ちな、ios11の順位はどうたらは聞き飽きたガセなんで 5位おふね
6位おしろ
7位邪神
DMMではこんなもんか
グラブル一強か やっぱ召喚エフェクト重くね?
魔法陣が現れてコマ落ちする場面でアイギスの領域が真っ白になり
"このウェブページを表示中に問題が発生しました"って表示された
ムキになって引き続けたのも原因かもしれんが・・・ 召喚はスキップできないからなあ
iron変えても重い ガチャが回るのは今日の夜からやろ
皆働いとるんやで? R18は1位を取っている。つまりはそういう事じゃないすかね 確率表記してくれんのかね
確率アップすり抜けで同じプラチナが連続することが多いからどうしても疑ってしまう 新キャラ出す前にせめて黒ユニ全部2覚させちくりぃ〜 黒ユニ全然育成はかどらない
半分以上取ったときのままだし。 逆にチケットくらいしか課金しないと黒育成素材余りがちよ
ここ一ヶ月でなぜか黒狐そろったからなんか面白編成組めないかな 今更な話かもしれんが、セーラの
>侍女の忠誠(王子・皇帝・姫)
って、武王姫アリスには効果無いのか 魔導鎧姫にも姫侍にも姫騎士にも虎姫にも姫海賊にも姫山賊にも鬼神姫ひも鬼刃姫にも巫女姫にも堕姫にも効果ないぞ 戦乱の世の中だからこそ自称王族がそこら中から湧いてくるししょうがないね
自称アナスタシア皇妃もわんさか出てきたし モーティマは実は王族で王子が復興に力を貸して
モーティマ姫が爆誕する日も近いな >>830
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
【2詫び】
∧,,∧ .∧,,∧
∧∧(`・ω・´)(`・ω・´)∧∧
(`・ω・´).∧∧) (∧∧(`・ω・´)
| U (`・ω・´)(`・ω・´) と ノ
u-u (l ) ( ノ u-u
`u-u' `u-u' >>788
金光ちゃんおりゅ???
マジレスすると麻宮もおばさんも魔神で大活躍やで! >>827
半年以上課金してないけど黒育成滞ってるわ、聖霊が足りぬ >>772
うらやましい
☆1すら無理
序盤のゴブリン潰せるのケラ皇子か覚醒グレースしかいない ガチャ黒の育成待ち4人もいる・・・
イベ黒も大半手つかず 金光ちゃん性能は面白いが
今んところ使うかといわれたら使わない
覚醒次第だな >>843
どっかのカボチャと違って覚醒来てるんだよなぁ 黒カボ子なにげにステ悪くない覚醒さえくればもしかする 後衛置いてCT24で射程600のマルチばら撒くのは割とキチってると思うの ケラ王子2体目のような物だしキンコーは使える場面多いだろ 素の射程が狭いからなあ
雷神並なら文句なくおりゅ案件だったとおもう ワイにとっては見た目だけでおりゅ案件や
全然でないわもうだめだ >>854
あきらめるな!
さっき俺も出したから流れ来てるぞ ケラ王子がおりゅ案件なのに、回転率二倍で撃てる金光がおりゃれない訳がない 300溶かして駄目だったら落ち着こうと思ってたが、59回目で引けた俺みたいなのもいるぜ
残念ながらジェロニキは出なかった ナタク→太もも露出
望→太もも露出
金光→太もも露出
よって仙人は全員ドスケベ >>864
>>865
マッパでかごの中に入って敵にわざわざみてもらう変態やで なーなーエデンちゃんに調整入ったじゃん
この50%回避って覚醒アビリティだからシルヴィア夏エレインとかと違って
イロハワルツみたいにスキルとも加算されると思うんだけどどっかに検証とか上がってる?
フェイ置いたら60秒完全回避って普通に強いと思うんだが そりゃ今まで散々敵対して苦しめられた相手だもん全力になろうな
正直、初登場から金光様に惚れてたわ >>869
石ゴレ相手にちょっとやって見たけどリンネの30%乗せて80%回避になってる様には見えないかな
被弾50%程度になった 初の試練コンプやったぜ。
達成感あるなあ…
とりあえず刻水晶を集めようっと
>>841
デビルサマナーおすすめ ナタクが中学生の頃で、高校デビューしたら金光聖母になる感 最近嫌がらせというくらい銀魔法剣士が要求されるからシノカスミの分の用意出来ないな
一応魔法剣士が落ちるミッションは続いてるが >>871
じゃあ未覚醒時から持ってるからとかじゃなく
霧化ってアビ名のもの自体がダメってことなのね、ありがとう 回避加算100%には絶対にさせないマン
なだけな気がする
回避50%持ちで加算可能な奴ってワルツ以外にいる?
回避50%未満で加算されない奴っている? エリアス復刻イベントのスタ6の方のトロルMapが
銀魔法剣士を結構いい確率で落とすから籠もってるけど
月曜から割り無しで既に8体拾ってる
美味しい キャンペーンで400万貰ったから2体くらいは出せる余裕あるやろ レジェンド召喚でサーシャが来てくれた
サーシャの広告見て始めたから嬉しい チャーミィーっていう、ここでは名前すらでない子を引いたよ。
ある意味でリシュルテよりもたちわるくね? >>886
何か変なバグ抱えてて配置バフが2倍かかるとかあったような >>876
実際に試してはないがモトリーも回避50%で加算されるらしい 金光ちゃんに搾り取られた
いつもの事とはいえ交流と寝室の温度差はどうにかならんのかw
交流見てから寝室見たら噴き出したぞ 調整にガチャを回したら三連続トトノ→スプラ→スプラの一斎楽ラッシュで笑っちゃうんすよね 開始1ヶ月程度の雑魚王子だけど果てなき求道者☆2クリアできた!
これで☆23個見えてきたぞー 交流と寝室の差なんてローザに比べたら大抵のキャラはマシw >>893
ローザ寝室はひどいんだっけか
交流は、特に交流3は中々感動的なお話しだった
ローザさんいわく帝国の女は慎み深いらしいから、そういう娘が好きな人はアダマス様に貢ごう!
虹400で確実に手に入る帝国軍師さんもいるぜ!(すてま) あと今なら帝国治癒士さんがイベントでもらえるな
割るのです 凶兆の試練で遠距離並べてると
近接ブロック足りずに何かが駆け抜けてく問題
ドリー使って1枠で足止めと遠距離攻撃の二役で対処してみたけど
案外えぇな
バリスタがクロスボウと殴り合う絵図 金光聖菩より原典通りの金光聖母の方がエロい気がするね? >>872
いねえw
動画観たらどれもこれもサマナーばっかり
うらやましくて悶絶してるわ >>898
あのゴブリンの集団数も多いし来るのがクソ早いから
デモンサマナーか超強い騎兵の範囲スキルするしかなさげ
ソルジャーだと無理 >>894
王子「目の前にケツがあったからOKだと思った」 >>898
とりあえず神級まで行けるなら完成体にこだわらないのが
最初のうちはいいんじゃないかなあ
と思います
手持ちないと最新の神級は無理ゲに思える >>901
デモサモいない王子が陰陽師持ってる可能性低すぎない?
わしもないゾ >>898
ソルソル弓みたいなのでも最初のゴブリン抑えれるって聞いたけど 王子は砂漠で初手弓配置を学び、資産が揃うとすぐ忘れるのだ 最初のゴブリンは天才ちゃんミヤビジェロで止めたな
普通にソル並べてプラスアルファでも間に合いそうな気はする うちはマツリさんに吹き飛ばしてもらった
ナルサスやレオラの影に隠れて弱黒扱いされてることもあるけど、俺はマツリ強めだと思うわ
まあナルサスもレオラもおりゃんから居たら使わなくなるのかもだが ゴブリン軍団はペガサスで一掃すれば良いってちゃんこ屋で聞いた MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
創設16周年
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が10分の1ぐらいは安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
釣り場でアデナで作成する古代の金の釣り竿より、LVアップの超早い公式HPで期間限定販売の高級成長の釣りと、ドラゴンダイヤをギランで合成して最高級ドラゴンダイヤにして常用すれば、金額次第でLV80までほんの数ヵ月!
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給300円↑を目指しましょう
HP吸収武器・確率ダメリダのある盾・MP吸収槍・青ルームティスイヤリングと。適当で安価なマジックドールをまず最初に整えましょう
ルームティスイヤリング各種と、スナッパーリング各種と経験値紋様は公式HPのショップから購入しましょう
ルームティスとスナッパーの保護強化スクロールはギラン市場でもアデナで購入可能です
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
ゲームに関する資料閲覧は【リネージュ図書館】
お勧めRMT業者
RMTジャックポット 大量取引向け
RMT KING 安全確実だがちょっと煩い
マツブシ 小口向け >>899
>>902
>>904
ありがとう
そもそもコストー5とか狙うには育成が足りてないんだと思うけど、その前までがさくっと行けるからついカン違いしちゃってるのかな
>>903
お見込みの通り 金光でミヤビの周囲のマスがまた埋まった、もう入らないよお >>923
アルティア、ディエーラ居ても未だ初手出ししてるぞ… >>914
極級と神級の壁は厚い
それに今回のはてなきとオアシスめっちゃきつい
正直無理して23狙うよりは取れるだけとって
後はシコシコ育成した方がいいかと
じゃないと次のイベントでまた同じ思いをする 2時間かそこら立ち上げてただけなのにコマ送りが発生するからメモリ専有量調べたら3.4GB
リロードかけたら1.4GB
再リロードで1GB、以下1GBで正常量に戻ったけど、1回リロードかけただけだとアカンのか
素直に立ち上げ直した方が無難っぽい 素直にスマホでやる方が無難だぞ
今回の修正で動かなくなったことは特に無いし
画面外のキャラ掴むのにカーソル置いてじっと待つ必要もない
何よりいつでも出来る
PC版はグラボ無いとCPU食われ過ぎて死ゾ 金光聖菩キターと思ったがよく見たらアーシェラだった。
いや君も欲しかったんだけどね嬉しいんだけどねうん。 >>931
うちIron35で4時間立ち上げてるけどメモリ640MBでCPU使用率10%前後やね >>932
まじかー
で、メモリリーク発生していない環境って何があるん? >>927
その微妙と言われる黒は本当に微妙なのか? >>937
プレイしたステージ次第だと思うんだがiron60(32bit)で6時間で1GB行くか行かないかって記憶
で書き込んでる最中にchrome66(64bit)で1ステージ遊んだだけで1.2GB
リロードかけたらローディングやclick to START画面がコマ落ちするんで見てみたら1.4GB(笑
chromeに最適化されたせいでironの調子が悪くなったって話が出てたからchromeの様子を見ていたんだけど
だめかもわからんね >>943
わい今週Chrome67(64bit)にしたんだけど激重よ
バージョン戻してもダメそうね 数年前のi5オンボ、iron35でCPU30-40%ぐらいだけどいつのPC使ってるん? chromeだけどやってるとpcのファンの音でかくなるわ
前はなかった 未だにIRON35に勝るブラウザがない、当初よりやや重くなったが他はもっとひどい
結構いろいろ試したんだがなー >>945
i5-2500K RAM16GB
通常時の占有率はそんなもんぐらいか、もうちょい重いぐらい iosメインに移りつつある
だがやっぱ操作はPCのがしやすい chromeが重いのはゲームに限った話じゃない
何やってても重い 裏でnox動いてたわw
ironでアイギス単独だと20-30%ぐらいだね
nox上でCPU10-20%、mem200Mぐらいだけど戦闘中のキャラスクロールがちとやりにくい マキナが便利すぎになってるわ、タンクが枠くとらなくなるだけでこうも変わるか 金剛ちゃんの人気はラピス様以来かな
イベントであれだけ顔見せして、可愛いんだから仕方ない
で、いずれ来るであろう金剛ちゃんピックアップで狙っても1/4
今の確率アップなら1/4以上はあるんじゃない?
今なんじゃないかな 15連で無事ゲット
狙って一発で引けたの多分ラピス様以来だわ 金光は最近の傾向ならこの倍率の通常スキルが永続じゃないのはごね抜きでもちょっと違和感な気がする
ついにちょっと締める方に向いたんだろうか 3年ぐらい無課金でやってきたのに
金光ちゃんのおっぱいに釣られて1万課金しちまったわ
1回目の黒天井で余裕のゲット、ピックアップが一人なのに出ない訳無いよな 金光が欲しい……金光が欲しいよぅ……
なんで俺の給料日外してくるんだよ…… >>964
なんで給料日以外に金ないんだよ…
そういや三週間ガイジ消えたな P9LITEだと普通に処理落ちするなこれ
P10proなら大丈夫だったけど >>955
マジで?
ついに倉庫から出す時がきたの? マキナは前から枠を取るのは微妙だけど枠無しでは強すぎる言われてたような
周りがかなり強くなったから強すぎまではいかなくなっただろうけど すまん、気づかず風呂はいってた
遅くなければ今から立ててくる >>973
オツ
泥のギス推奨環境は
4コア以上かつメモリー3gb以上だな
zen3とかシャープの泥1とかF05Jみたいな
2gb以下のローエンドはゴミ箱にぶん投げろってことか 数年前に買ったnexus10でも余裕で動いてるぞ
化石ゲーだと泥のバージョンが新しすぎると不安定だったりするんだよな >>939
使いこなせてないけど適当に置いてスキルポチると敵が壊滅する感じ
飛んでて魔耐あるからなかなか落ちないので鉄頭が加速する
つべに金光入り4人でウェパル15あったから見てきたらいかが? 1/3ぐらいの待機時間で魔法メテオ撃ててトークンも置けるキャラって考えたらインフレしたもんだなあ 確率アップ5度目の正直でやっと金光出てくれた
マキナ、ティニー、セーラ、マキナと全部ダブり
っていうか俺のアカウントは常にマキナの確率アップしてるんじゃないかって位、すり抜けでマキナ出るのは何なんだろう 2017版のFIRE HD10も快適に動くから泥ではそこまスペックいらないっぽいよ loppiの前に立ったらシビラちゃんのPOPがお出迎えしてくれた
金光ちゃんにすれば入れ食いだっただろうに、ガチャの期間が短いから無理なんだろうな
http://bitcash.jp/docs/campaign/11440/index?ref=press
ゴールド以上女性召喚チケットの割合ってどなもんなんだろ
名声召喚並みならばかなり期待できるんだが 何枚か配られた事あるが金引換券だな
つか名声も実装からこれまでで白1しか出た事ないけど
そんなぽんぽん白黒引いてんのかよ >>981
白黒率がプレガチャ並としても
約10000円(30連分)で3枚だから、実質11連ガチャになるようなモンだな 石20個しかなかったから1万じゃすまんやろなと思ったら2回でワンダーハートと金光ちゃん来た!
皆!俺の葬式には来てくれよな! 泥版の一番の利点はストレージそんな食わないことだと思うわw >>990
香典はそこらへんに転がってる石でいいですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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