【DMM】政剣マニフェスティア Part297
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※「VIPQ2_EXTDAT:〜」は上を行うと自動で追加されるので消してから立ててください
※メール欄を書き換えて「転載禁止」を消さないでください
「コッカ」は「政剣」を狙う「ヤトー」によって
未曾有の危機に直面していた。
総理となって個性豊かな「政霊」たちを指揮し、
「戦挙」で「ヤトー」を倒すのだ。
戦略が決め手のリアルタイムSLG。
「密会」で好感度を上げると「政霊」のポテンシャルが…。
提供:株式会社テクノード
http://www.dmm.com/netgame_s/seiken/
■公式ツイッター
http://twitter.com/seimani_info
前スレ
【DMM】政剣マニフェスティア Part296
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1517380488/
次スレは>>950がなるべく宣言してから立ててください
無理ならテンプレをレス番号を指名してください
踏み逃げの場合は有志が宣言してから立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Qあのー…
A.ホーム画面左上の矢印をクリックしてヘルプ、ゲーム画面下部の遊び方やFAQを読めば載ってるかも
結構重要なことも書いてあるので一度は目を通そう
Q.たまに貰える経験値やゴールドが2倍の時があるんだけどなんで?
A.敵本拠地や砦の色が違う時はボーナスステージ。銀色だと取得経験値が2倍、金色だと取得ゴールドが2倍になる
Q.★3取るの難しい
A.クリア出来ない場合は試行錯誤したり、レベル上げしたり、他人の助言や攻略動画を参考にしよう
出撃地点を変更したり、解放した村を敵に踏まれないようにわざと村の手前で迎撃するなど様々なテクニックがある
マナの収穫量は本拠地50、村10、砦20、敵本拠地30なので効率よく解放してから敵の本拠地を落とそう
クリア後に{(残り時間 ÷ n) × 合計収穫量 }のマナが手に入るので、わざと待ってクリアする必要はない
※シノブの好感度0でn=4、5000でn=3(モチベウェーブ発生間隔と同じ)
Q.完全勝利?
A.全ての街や砦を支配して破壊されない状態で☆3条件をクリアする。以後、どんな条件でクリアしても☆3クリアと同じになります。
Q.強キャラ居ないんだけど詰んだ?
A.初回ステージクリアでSRキャラや使えるRキャラが貰えるので育てれば詰みはしない
Q.レベル上げはどこがいいの?
A.後ろのステージ程モチベに対する経験値効率が良い
曜日ボーナス、武器ボーナスなどを見てどのマップがいいか自己判断
経験値2倍ボーナスがついているキャラを育てた方がお得……継続クリックと所持金に注意
また、後述する「寄せ」を行うことで政霊のレベルを一気に上げることが可能
Q.レベル制限?
A.
http://twitter.com/seimani_info/status/907874682879094784
レベルマックス(70/70)(99/99)など
育成を終わったレアリティを使い好きに遊べるぞっ!!
Q.NやRって育てる価値ある?
A.使い方次第では結構後半の面でも仕事をしてくれる
「寄せ」をしたい人はNやRもパーティーに入れて攻略をすることをおすすめ
Q.寄せってなに?
A.参加人数により経験値が均等分配されるがレベルが上限に達したキャラは経験値分配対象外になる
これを利用して経験値を集中させることを寄せという
例)6000EXP貰えるステージをクリアする場合
1人=6000
2人=3000
6人=1000
1人とレベル上限キャラ=6000
Q.モチベ回復遅いんだけど?
A.モチベの部分をクリックすれば100DMMで回復できる
Q.このゲームwikiないの?
A.スレには無いけど、探せば普通に見つかるので自分の見やすいwikiを使おう
Q.ピックアップ仕事しないんだけど確率は?
A.ガチャ画面左上の提供確率で分かる
Q.こういう機能があれば良いと思うんだけど
A.公式コミュでどうぞ もしくは要望出してみてください
Q.このゲーム…
A.フィクションです!ファンタジーです! *1日 シノブ ヒラリィ エリカ イタガキ ハマグチ サブリナ ツグミ ネリー コルネ シャロン イングリッド
*2日 クローダー ミオ エリナ デメトリア ビアトリス ミレイア マロン メロウ
*3日 サラ エリサ アシュリー ヒガシクニ リューナ キャリー シリウス
*4日 アリシア エレナ カーラ カツラ イヌカイ フューリー ビアンカ エルダ カクタス スーザン
*5日 マーシャ アオバ ジェニファー タティアナ ゾーイ イングリッド
*6日 ビッグベア ワカバ タティアナ キンバリー コルネ エルダ ユッカ メロウ
*7日 キンバリー クレハ チェリッシュ
*8日 カツラ マツバ シャーロット ナタリー
*9日 コーデリア サン ビアトリス クローダー スー カクタス
10日 マセッタ シュウ ナターシャ パティーニ ジュリエット
11日 トリクシィ シホ ビッグベア ダーシー イオナ
12日 コリス リッポ プリミュラ アシュリー イオナ カテリーン
13日 サラ コレット ビッキー イシュリーヌ シャーロット リーノ キャリー
14日 サブリナ クレア アリシア ケイシア コニィ ミランダ ジェラート
15日 ケイト カルロッタ トリクシィ リューナ
16日 ティターニィ ヒガシクニ モリー ヒラリィ カーラ ナターシャ フューリー
17日 レイシィ イシュリーヌ トルーディ ミランダ ナタリー マチルダ
18日 タナカ ジル ダーシー カルロッタ マクシーン ジェニファー カテリーン ビアンカ
19日 ハマグチ ツグミ コレット ゾーイ ニコール
20日 イヌカイ マクシーン ムツ ユノ ジェルソミーナ
21日 マロン マージョリー レイシィ イタガキ ニコール
22日 ケイシア クレア ジル ムツ ジュリエット
23日 コニィ マーシャ リン モリー チェリッシュ リーノ ジェルソミーナ ジェラート
24日 リン マセッタ ユーリア パティーニ ユノ ジーン ティナ シャロン シリウス
25日 プリミュラ ティターニィ タナカ ヒラヌマ ネリー ローズマリー スーザン
26日 ヒラヌマ コーデリア トルーディ デメトリア シルヴィア ローズマリー カクタス
27日 ユーリア ケイト スー シルヴィア マチルダ
28日 シノブ ミレイア ジーン ティナ ユッカ
29日 SR全員、N全員、限定EX全員 コリス
30日 R全員、N全員 ミオ ビッキー マージョリー
31日 N全員 ,、 ,
,ノ` νレ lン、
/ フ.│ /' `l
l / l │__ / |
\、ヽ_ ゝ ` ̄`ーノ彡 ノ
/ー.ミ− .,ッ、 イ´
Πヽミ (Oソ) nッ ヒ
Ц ソン^` `"´ ヾ:リ `l
Π`\( 筈 /// /´` ´ヽ、 //│
Ц_|、 \ ヽ`ー―ニン ノ
`ヽ、 `ヽ、_ ̄ ̄´ / )
、_ノ
, '" `ヽ
彡(ノ(メlハlリゞ 獅子と出会った奇跡が
ノ il.゚ ヮ゚ノ彳 この胸にあふれてる
_ノノ_(つ/ ̄ ̄ ̄/__
\/ LEO ./
カタカタッ
,、_ __
. ☆ ノ ロニニニヾ^i , + *
ノ ノミ(ハ从ハ) i ★
(((イリ´゚ ヮ゚ノリ)) / ゜ きっといつか自由に
、_ (w<´<ハ>,フつ 空も飛べる筈……!
. ミ≡=_、_(,ノ(,, _,-、ゝ____ -、
. 彡≡=-'´ ̄ ̄`~し'ヽ) ̄  ̄ ゙̄"′ ※夢は叶いました
´ +
☆ * >>前スレ999
「実際に使ってみたけどコイツ使えねー」の主観を論拠にしてしまうと「それはお前が使いこなせてないだけ」という不毛な水掛け論になるから避けるべきなだけで、
ちゃんと主観を裏付ける数値比較データを提示できれば酷評しても問題ないと思うぞ 手持ちにいないからスーザンが何なのか分からなかった >>1おつ
今4つイベント復刻されてるけどどれまわるのがいいかな? >>30
新参ならトルーディじゃない?
古参は回る意味がない 凡総理だとジェラートはTAのごちゃごちゃしてるところに1人アクションゲーで
マジで扱うの難しすぎて持て余すって感想しか出ないもんな
あのスキルが塔や城にビシッと当てれればいいんだけどムズスギィ >>31
サンクス全然2面で止まっててキャラも全然だからトルーディ行ってみるわ >>1乙
>>31
モチベ使って券や水だもんなw
以前攻略した時の点数残ってたのには驚いた 今回復刻された政霊はそのうちイベントボーナスキャラ=イベントでも復刻になるのかどうか気になる
イベントのほうで復刻されてコインが余ってもガチャに回せばいいだけダスが ウチ唯一のカンストSSRシャーロットは強キャラと言い張ってもいいですか?
他のキャラがなかなか育たないから比べようがない >>29
おっ?ケンカ売ってんのか?準備万端だぜ俺の方は!(なんかイントネーションに違和感) >>36
使用率は高くないが、カンスト増えてもEX完全攻略とかTAとかここぞと言う時には使ってるぞ
強キャラかと言われるとう〜ん…、双剣ポジション? >>35
オオクボだけはなんかのイベントでボーナスあったからその点で育成は他よりしんどいかも
RのEXたちはまだイベントボーナス来てないはずだからその時にやれる
スーバルはイングリッドと組ませてどうぞ感あるけど
ビアトリス×ブシドーのやっぱ猫でよくね?コンビが頭をよぎる シャーロットはTAで最速目指す場合結構入ってくるよね
間違いなく強キャラの部類 今オオクボ勧められても育成ダルいだけじゃね?ボーナスかかってないEXとか1から育てる暇あるならSRカンスト目指す方が寄せも使えて楽やろ >>41
あんがと、双剣か…
TAを本気でやったこと無いからもったいなかったかな SR+のビアンカは正直頼りない。プリミュらのほうが好みだわ 双剣なかなか使わないから
SSRいるけど分からない >>48
とりあえず80ちょいまで育てて使ってみ。案外悪くないよ >>47
好みの問題で頼りない部分…
おっぱいかな?(変態総理) 双剣は正直TAぐらいでしか使ったこと無いけどシャーロットは通常マップでもたまに出すわ SSRって何人かいるけど、結局SRのコレットタカハシさんやマロンサイトウさんが
メインで引っ張ってしまう
ところで猫って誰の事?
あと、このゲームって名前とか武器とかもしかして もしかしない、何もしない
何で火を吹いて強制終了くらうか分からないご時世や 関係ないけど弁護士に確認とって問題ないとか判定してもらってなかったっけ?
いや本当に関係ないけど 見つからなければ大丈夫
なんて綱渡りをやるわけないじゃんw ストーリー終わったあとEXに歯がたたなくて目標なくなって立候補しなくなってた総理の者ですが
例えば6-EX1に役に立つSSRって誰がいるの?
どのマップにどれが向くとかwikiみてもイメージまるでわかないのでおなしゃす 双剣は攻略に必要な仕事を低コストでやってくれるのが強い
どこまでやってくれるか?がわかってくると輝くタイプだからしばらく使ってると活躍が広がっていくと思う 双剣SRはついでに戦闘もちょろっと出来る村踏みユニット
双剣SSRはついでに村踏みもできる戦闘ユニット
SRだと火力がギリギリ足りてないくらいのユニットだから、SSRだと別物よ
しかも、SR下限2回ブーストよりも、SSR上限1回ブーストの方がコスト低くて性能高い いやシャーロットは(スキル使えば)紛れもない強キャラだよ
通常時はなんかショボいし射程も短いから微妙だけど、
スキル使うと射程激減で他にタゲ吸われる可能性考慮せずに
近接倍火力でガンカタするスタイル。激戦区に叩き込めば赤ザコ様だろうが塔だろうが
端から焼き尽くすタイプ。
ただしスキル中は射程が無いから動いている敵を狙うのは苦手 >>59
ナイカクとシノブの好感度次第ではあるけど、ここは残マナ条件キツいからねぇ…
正直、下手なSSRよりSRで固めた方が良いまであると思う
因みに個人的なオススメはユッカとローズマリーのW起用
ユッカならタイミング次第ではシンヤハイカイの殲滅ついでに左上のバラマキ砦も巻き添えで落とせる シャーロットもビッキーもそうだけどスキル中は強いけどリキャスト長すぎてだめだわ 某装甲から来て申し訳ないけど、ここの住人ノリが良すぎて吹いてたら
人気ランキング4位だけはあるなと思った、運営愛されすぎだろ・・・
個人的に期待してた装甲が9位、ちょっと悲しい本音 過疎スレほど運営が愛される法則ダス
ランキングも普段は下の方だからしっかりお布施するダス >>59
6-EX1はEXマップの中でもかなり難しい方だと思うから
どうしてもクリア出来ないのなら動画見るのもありかもね 双剣はけっこうつかうなー
タルアもアベも使うけど、最近は下限になったヒラタちゃんの出番がわりとある
アベちゃんはSSRで90LVくらいになったからそれなりに強さもあってべんり ヒラタちゃん人気ね
下手したらEXで一番使われてるかもしれん 二丁拳銃は基本ネリー派
足が速いからTAで頼りになることが多い気がする スレ変わったからまた書いとくけど政マニツイッター公式アカウントのRTキャンペーンあるから
リツイートやっとくダス早くしろダス イトウ(初代) シデハラ(ぽっぽ) ナベシマ(猫) ヤマモト(パンツ) ヒラヌマ(尻) スズキ(メイド長) カタヤマ(狼) ハマグチ(獅子姉) ヒガシクニ(お花ちゃん) オカダ(狸) ヨナイ(金魚) マエジマ(鞄・切手) ヤシロ(笛) 残ってたモン(謎)全投入した結果
https://dotup.org/uploda/dotup.org1454487.png
レア高いのも結構ポンポンでるんだね、びっくりした
でもコストェ・・・
これにコレットさんSSRめいん騎士、サブ軍師マロンさんの7人で全攻略頑張ってみる >>74
ゴトウ(ぷにぷに)コリス(ティターニィがね!)ナタリー(ナース)フューリー(おかん)ヤマオカ(ブシドー)キヨーラ(ウナギ)ビッグベア(クマ)オオクボ(たわし)フォレスト(鏡)
おまけ
リューナ(リョーナ)
ヒガシクニ(ヒガシニク) >>75
いい子ひいたね
左二人は優先して育てるよろし
一番右は殲滅戦で輝くぞただし手首には気を付けろ >>65
今はご祝儀お布施で上がってるだけで昨日は35位だったんダス
運営は愛されてるな確かにw2年運営して明らかにやらかしたのは
トルーディガチャと無限ガチャ手動ロルバくらいしかないんじゃないか?
個人的に評価してるのはテストプレイしてからアプデしてるのが分かること >>77
一番右の人なんだけど、なんか引いた時おもわずリアルで後ろ振りむいた
助言にしたがって左二人と一番右の人にコレットさんマロンさんでとりあえず頑張ります! >>75
リューナと猫なんてスレでも高評価の2人じゃないダスか!
おめでとうダス
攻略はSSRが便利だすが最初は低レアでの寄せを意識することも合わせておすすめしとくダス >>75
最初はコストカツカツだろうからNやRのキャラも使うといいよ
他ゲーと違ってカンスト低レアの使い道が多いから育てても無駄にならないぞ >>75
ドリルもSSRなら意外と潰しがきくからコストに余裕あれば使っていくといい
雑魚処理しながら砦落とすような仕事が得意だ >>80
ちょっと愛が重いだけだから!一途なの!(ビッキー党員感)
レベリングの寄せ要素は慣れた頃に考えりゃいいからとりあえず一人前認定の2ー5クリアまで楽しんでら 初組閣の初陣はEXP2倍に目がくらんで・・・マップミスって一つ目蜘蛛にやられました(´・ω・`)
この蜘蛛に憎しみ持ってる人って、先輩方にも結構いたりしません? ハッ
いま気付いたけどもしかしてこれからは毎日殲滅ができるのか クモにハラさんのスキルかますとどこまでも追いかけていってころす >>88
やはり・・・しかし攻略ポイントなんだろうなーとも
ちょろっと公式掲示板のぞいたけど、運営への信頼が厚すぎビビった
DMMゲーなのに生意気(誉め言葉) >>87
奴はいつでも絶妙なタイミングで出てきやがる 確定ガチャやったらナタリーとイトウだったわ
なんかどっちもSRでいい感じのキャラなような気がする >>94
サノちゃんとかまさにSSRかでかなり変わると思うんだけど
スキルの短縮は攻撃速度依存だからかなり変わると思うし、ステも脳筋だからSSRだと普通に強いし ナタリーはパイタッチの反応が好き
政剣キャラパイタッチの反応塩対応が結構いるからなぁ 赤ギアでドスケベナースからイケメンに変わるのホント好き >>94
イトウはスキル1発で塔折れるかどうかが重要なキャラだから
今はSRでいいけど、2部で塔のHP増えた時の事考えるとSR+かSSRが欲しくなると思う
ま〜スキルレベル上げれば十分足りたわってなって
そのままSR使う可能性もあるけど
その場合でもSSR引かないとスキルレベル上げられないしね イトウをカクタスの高速道に乗せてウェーブ外の砦を
赤ギアになる前にぶち破る戦法を思いついたんで誰かやって早く >>59
亀だけど
SSRカンスト好感度700ならイタガキ高速鈍足交差点に置いて放置してハラとリンで上速攻して穴から出る奴対策にリン置いとけば割とどうにかなるよ
上のバラマキはリンでも意外と届く位置があるからそこ行けばSR+でも割とどうにかなる気がするけど 今からじゃ育成する時間がないからヤシロ諦めたけど
じゃあ誰指名するよってために参考がてらSSRソロ動画見てたら
SSRジェラートH8-6動画あってビビるわ… 誰にするか考えるのにソロ動画みるとはなかなか変わってる総理だな はまってしまった
ナイカクがかわいく見えだした俺に、もう迷いはない
モチベーションぽちってしまった・・・ >>100
最終的にSR+じゃ遅いわってなってSSR下限を求める >>106
ボ・・・ナイカクが可愛いだなんて総理はわかってるダスなぁ
このゲームで一番可愛いナイカクを一番最初に好感度100にするんダスよ
絶対に損はさせないダス SSRでヤシロが推されてるのはなんか便利そうねって事でわかるんだけど
マエジマはなんでだろ
スキルが強いんだっけ >>115
H7H8のソロ攻略動画がいっぱいでましてね… スキルも強いけど魔法版のリューナみたいな感じで使ってる
足速いしダメージ通る敵多いからどこに出しても腐らない 足がくっそ速くて大型にも集団にもある程度対応できるコスト軽めのキャラとか見るからにやばいやん 足が速いし、砦にスキルぶち込んで本体は別の砦に攻撃できたりするし、実際便利 >>115
スキルが強い、素もそれなりに高い性能
ただし、スキルの攻撃力・攻速の影響がかなり大きいから、レア度なんどもいいから強いってより、SSRのステの高さだから扱いやすいになってる SSR選択券を誰にするか悩んでSSR未開放の子にしようと思ったけど
スズキ、ハトヤマ、ストンブリッジ、サノしかいなかった
どんだけ今まで課金てガチャしまくってきたのかと……
でまぁ選択券はスズキにしようと思うが、この中ならスズキ一択ではなかろうか サノちゃんが可愛いよ。メイドは便利だけど。サノちゃんは好みだよ。 >>122
スズキは使いこなせるとマジ気持ちいいけど
そんだけSSR揃ってるならサノも面白いんじゃない?
単純に強くもあるけどお注射は色々滅茶苦茶できて楽しいぜ >>106
>>2を読んだ方がいいぞ
良いSSR引いたがまずはRかR+かSR辺りでカンスト4,5人作った方が早い 復刻を荒らしまわって任命券を貯めてローズマリーを狙ったが
何度回してもマツダSR+しか来ない・・・
ところで5000円でSSRを引いたフューリーだが、この人スキルが本体っぽいし
高レアはコスト上がるだけのデメリットなんかね >>127
決して弱くはないはず(物理版狸に近いスペック)なんだけど
対空が無いのと、物理狸的なスペックそのものへのニーズが無いのか
あんまり姐さんに喉を掻かれて痙攣してる総理は来ないな >>127
SSRカンストなら多少戦えるんじゃね?
SR+しか持ってなくてイタガキの後ろ付けてブースト要因兼魔法ダメージ要因になってもらってたけどハードexでは単独運用はSR+じゃ無理って言える状態だった スキルが本体と言ってもCT長くて使いづらそうであまり出番がない SSRの太ももが最高だから大丈夫だよ
性能でいうと同コスト帯で射程72以上ってたしかいないからそこを生かしたいんだけど
活きる場面はあんまりない…… 以前の殲滅だとフューリー+誰かの複数の組み合わせで
ボスと周囲の雑魚を全部殲滅出来てたし
状況次第って感じがしたな フューリーは残マナ条件が厳しいマップでは神よ
後、DPS・防衛性能共に地上戦に限ってはケイシア以上にあるから、
SSRの戦闘力ならスキル支援以外にも、最低限の仕事はそこそこ任せられる SR+フューリーカンストさせたけどブーストのためだけに使うくらいなら他の重装入れたほうがましってレベルだからなぁ
無駄に長期戦に仕立ててジルにブーストかけまくって暴れるのはちょっと楽しい スズキもフューリーも使うならSSRだよ
スズキは使いにくいキャラだけどSSRならそこそこ使いやすくなってる
フューリーはスキルだけ見たらSRでもいいけど、本人の戦力も期待したいならSSR、ぶっちゃけSRだと弱い >>125
スズキは使いこなしてる動画見て憧れがある
あれを実戦で活かせれば最高に面白そうなんだよねえ
サノさんは正直SRカンストすらしてないんだ
ハトヤマ・ストンブリッジ・サノの3人は使用感が分からないので
選択券の候補に上がらなかった感がある スズキは射撃着弾前にいきますよ!するだけで使いこなしてる気分になれる スタンついてて複数攻撃できるキャラはSSRがいい
攻撃速度が速いとスタンで敵を攻撃できる回数が増えて巻き込みも増えて壊滅力アップにつながる
単体攻撃だとやっぱDPS高い方がいいね
スタンが長くても初代は敵が複数でると抜けられること多いから 攻撃速度や範囲、属性についてはフューリーとケイシアは似ているけど、付与するデバフが違うのは見逃せないよね。
フューリーはスキルが本体みたいな扱いを受ける事はあるけども、SSRになればそれは大分改善されるから戦力の一つとして数える事は出来る。 ヒューリーはSSRが特に可愛い
指名権でニャターシャゲットした今一番欲しい子 >>141
マジかよずっと勘違いしてたよ太鼓っつったら男塾っつったら物理やろって思ってた フューリーはSSR88まで育ててあるけど
仕様運転したら雑魚処理に結構な時間かかってたから
スキルが本命で本体はおまけのイメージが強い
そしてキャラ枠使ってまでブーストしたい場面ってそんなにないので
ほとんどお蔵入りしてる。フューリーすまん… ただのロマンだけど、フューリーとサノを組み合わせて凄くブーストしまくるってのを考えたけど上手くいかなかったわ…
復刻の殲滅イベで楽しくなるかなーって思ったけど無理だった(´・ω・‘) フューリーは声がすわわなので好感度はMaxにしたが使ってない 姐さんは殲滅でボス対策キャラと組ませる(近くで雑魚倒す役)のが結構使いやすい >>149
サノさんがすごい勢いでブーストされそう。 確定ガチャ突っ込んだ結果一番愛してやまないコダマちゃんのSSRが出た
猫もオオカミも出なかったけど確定を突っ込む気にはなれなかっただけに大満足だわ >>152
ブーストしたらスキルも溜まるの早くなるからすぐブーストが出来るようになるな
あれ……? 全力で遊ぶならフューリー+サノ+リーノちゃんは必須
ここに更にキャラ増やして遊ぶ、地雷を大量設置したり、大量の竜巻を発生させたり、わんわんををひたすら召喚したり >>38を見かけてから見に行ったけど、まさか6時間とは思わんかった 今日から始めた総理もここにいるんですよ(こっそり) 選択チケユッカとタティアナとホシで悩んでたが結局タティアナ1万5千で取ってチケは唯一の黒枠のホシにした
ホシ実装以来久しぶりに全枠埋まった ジュリエット取ろうか迷ってるけど、エトウSSRあれば他を優先したほうがいいかな?
使い勝手とかどんなもんでしょう >>159
ジュリエットはかなり癖強いよ。ういーんういーん言ってかわいいけど
性能だけなら重装ならタイス・イタガキがオススメだが最終的には股間に従った方が後悔しないかも >>160
かわいいけど股間には全く響かないんだよなー、ただ他とは違うことができそうで気になってしまった
股間に従うならシリウスかユノなんだけど、俺みたいな頭ポッポには範囲殲滅大正義なんでスーザン、デメトリアも気になる
>>161
一匹何もせずに遊んでるやつがいるぞ ジュリエットは場所によってハマると強いタイプらしい
全キャラ育ててる総理によると主に殲滅力の面でタイスより強い場面もあるとは言ってた サノの何がヤバいって、今後ヤマオやカタヤマ以上にぶっ壊れたスキル持ちが来た場合にそいつがさらに壊れることなんだよ リーノちゃんを使いこなす為にはサノが必須なんだよなぁ
理論最大ダメージとか強化スキル重ね掛けによる時間延長や火力攻速の同時強化とか
それはそうとして、誰か理論最大ダメージの動画を上げてください(無茶ぶり) >>164
チョリッス「それもまたぶしd……あ、違う人の話でしたかごめんなさい」 >>159
SSRなら何も考えずに砦や密集地帯にでも向かわせたら十分仕事する。
射程長いからへんなとこにひっかけないようにだけ注意な。 サノは支援モード除いてもBST付与できる魔法銃とか独自性の塊すぎて、強いというかやべーよね
というか、サノあたりから毎回のようにやべー奴等が実装されてたりもするけど、他ゲーほどおりゅ煽りを見ないのは
総理の賛否あれど調整はなされてるってことなのか、政マニスレが単に過疎スレなだけなのか >>163
>>167
殲滅力高めならよさそうね、あとは推奨レベル帯ぐらいでどれくらいおもらしするか聞きたい 政霊増えすぎてて見きれないんだけど、ここ1年で増えたなかで一番好きな声優さんとかいるかい 言うほどそんなやばいのって極少数でかなり特化型なキャラが増えてるだけだからね
やばいってのも、猫・マエジマ・ティナくらいで、後は殲滅だと笛が入るとかその程度だしねぇ
むしろ、なんとも言い難いキャラも増えてるからね、弱いわけじゃないけどなんとも言えないみたいな >>168
強弱はあれど、それぞれに別の使い道が想定されるからじゃないか 強いことは強いけどどのキャラもSSRなら等しく強いからなぁ
初期キャラだって別に置いていかれてるわけじゃないし 2周年に釣られて戻ってきた
ハラさんよりもこれだけマエジマさんが推されてるのはかなり差があるって認識でおk? >>169
今試せないから不確かだが、蜘蛛くらいなら削りきる方がはやい
赤蜘蛛や赤死んだ魚はわからん >>176
おお、結構良さげね、ありがとう
ジュリエットはそうそうおもらししないえらい子か >>175
ビアンカは壊れてるレベルで汎用性高いからなあ
ハラさんが推されてないのはSRが確定で手に入るのもあるかもね >>175
マエジマのスキルはかなり強いけどSSR以外はそうでもないと思うんだよね
ハラの名前が上がらないのは続けてる総理のハラ所持率が高いのもあるんじゃないかな
うちもSSRカンスト済みだし >>177
砦や城殴るときに根元過ぎると攻撃判定ないとこに潜り込まれやすいから、出来るだけ先端当てる感じを意識してね。 >>178
汎用性高いのは魅力やなあ…
ありがとーもう少し悩んでみるわ ハラは無駄が出やすい5連だしなぁ
ターゲットがHPが高い敵になったら使いやすくなるんだが >>179
ハラさんは今でも強いは強いのね
やってた頃の憧れだったんで悩むところやわせんきゅー SRとかでも5連だとオーバーキルだから小回りきかないデメリットがあるからね スキルで砦ワンパンを主目的にした運用だとSRでも困らんと言うか軽いSRの方が良いだろうし サノはスキルMAXにしたキドちゃんと組ませると後ろのオッサンが本体になってマジ楽しい 初心者なんだが復刻優先してやった方がいいんやろか?なんとなく序盤の星埋めで遊んでるんやが 復刻は常設だからよほど欲しいキャラ居ない限り後でもいいよ。
通常マップで任命券集めた方が楽しそう 2-4くらいまでやってからで遅くないんじゃね、多分2-5でつまるしそしたらイベント初級、中級でレベル上げれば?
去年イベントのついでに特定のEXの復刻任命とか何回か好きなEXと交換出来る!みたいなイベントあったから
とりあえず1人づつ取るの目標にすると良いんでない? てかハラSSRは重いんだよね
操作楽な動画探す時にコスト差で工夫強いられる場面多いわ
動画で出番多いクロダイトウリンがほぼ初期コストなのが辛い >>188
>>189
さんくす
とりあえずステージ3くらいまでは行けてるから詰まったらやってみるわ 開始ランキングも3位になってるしね
年に一度のお祭りダス >>170
ネコとかちゃんりんの田中あいみさんが気に入った。
おかげでうまるちゃんとか観たよ。 今は亡き俺タワーのWPPちゃんの中の人を採用してくれんかのう。
声で脳がとろけたのはあれが初めてじゃで。 そういや、メロウちゃんは拠点優先攻撃だから7-EX3の一番奥みたいに結構敵流れてくるけど、優先して砦攻撃したいってとこでは便利かねぇ 色々育ってきてむしろ6ex3がクリア遅く感じるように
うーむ >>187
2-5クリアまでのレベリングは
今回復刻されたイベントステージの方が経験値効率もゴールド効率もいいと思う 復刻で取った任命券でシャロンSSR来たんだけど、この子微妙なんだっけ
リン初代クロダのSSRがいないから、使えるんなら育てたいんだが >>202
個人的にはかなり強いけど重たいってだけ
スタンそれなりで単体に3倍攻撃維持できるから防御高いとかの敵の相性とか考えずぶち抜けるとても良い娘 >>202
クロダ的な仕事も出来る。スキル点火前にウェイトがあるのと
スキル仕様のせいで与えるダメージにブレがあるのが難だけど
その分火力はクロダを上回る。イトウとクロダの間に生まれた娘が
シナガワに悪い遊びを教えて貰ったみたいな感じ 使わない子はいても使えない子はいない
それがこのゲームの一番好きなところ
すべて総理の手腕しだいダス 何も考えずに運用しても強いのは
初期のスタンダードな武器の政霊
使いこなすとさらに強いのは最近の政霊 タナカは鉄板だよな。
ハラは優秀だけど、昔ほどの輝きはないのかもしれない。
リンも対抗馬が増えてきた印象を受ける。
もう自由でいいのかもしれない。 そろそろレベル上げをEXでやりたいんだけど、射と魔のなるべく簡単なEXて何処かな?
メンバー的にゴリ押しできるか判らんから、聞いても真似出来ないかもしれないが… >>211
射はH7-EX2
魔はハードでは簡単なところはないかな、H8-EX2が一番まし メロウの犬の挙動ちょっとおかしいなぁって思ったけど、これ黄犬の方が一端敵倒してサーチ範囲内の敵が居ると移動せずにその場に止まるっぽいのか
紫の方は問題なく次の敵の場所に移動してるけど、黄色は止まってることよく見かける >>211
そのメンバー晒さないとなんとも言えないと思う 正直半年持てばいいかなと思いながら課金してたけどもう二周年か
早いもんだ たわしのやつってもし何かの間違いで10万RT とかいったらどうするんだろ はあもうタティアナかわいいなあ
なんで今までノーチェックだったんだろ >>216
トルーディと交換できる特例措置を敷こう >>198
ここの運営なら要望送ればワンチャンあるかもしらんで 無数のたわしが天空から降り注ぐスキルたわしフォール たわしが武器の新キャラ・・・うるし原がキャラデザですね >>212
遅くなったけど、ありがとう
H8はどうせ無理だろうとやってなかったけど、EX2練習してみる 銀ですぎで速攻カンストした
チケは期限切らすの怖いしもうティナにつかった (新しくくる子には使え)ないです。
初期〜ハトヤマまでだね。 EX全部★3とったーと思ったら、H8-3がうまってなかったんだぜ エノモトさん、SR・SR+・SSRと全部持ってるんだけど、全員レベル1だったわ
こういう場合、どんな手順でレベリングするのが効率良いんだっけ
そういうテンプレみたいのってある? ログインしてもエラーになって全然進めないんである
とりあえず入れたらSSR券でトコナミちゃんGETすればいいんであるん? 猫、犬、マエジマ、笛
好きなのを選べ…
銃、ハラもいいぞ… 新キャラって拠点に狛犬出すのこれ
攻めしか必要ないゲームで意味あるのか >>241
攻めの時に拠点一つを護るのをその犬に任せれる、その分空いた分だけ更に攻め込める
完全に守りなんていらねーよ!みたいなプレイだったら知らないけど エアプだけど、メロウてぱっと見SSR限定みたいな性能してるよね >>238,239
トコナミ選べないの!?
じゃあどうしよう…マエジマにしようかなぁ
>>240
笛強いんじゃないの? >>244
笛強いけど、ちょっと前に経験値3倍終わったらタイミング終わるって意味じゃない?
一応次新形式の殲滅来るらしいし、そこ気にしないで育成頑張ればそっちで使えるかも? う〜ん個人情報が流出しないとモチ使うのためらわれるな >>244
昨日の育成超効率終わったばっかだから取るならもう少しはやく決断すべきだった的な意味合いで
強いのは強いよ >>245
あーなるほど
連鎖繋がりやすい笛のほうが爆弾より殲滅強いのかな >>204
きっといい例えなんだけど分かりにくいなぁ
誰か画像でも作ってくれれば分かりやすいと思うんだけどな? 爆弾と笛はスキルと攻撃属性が違うから一概にどちらが強いかってのは場合によるかな。
自分はローズマリーの方がシンプルな使い方が出来ると思った。
(ただし両方殲滅系イベ専門なところあるし、好きな方選んでいいと思うよ) メロウの攻撃力の倍率下限を調べてたら
1-1で実験すると1.0倍だけど
上がってる3-5動画を見ると85%になってるのもあるし
よくわからないな 1-1は狭いから倍率が下がらないんじゃね
たまにあそこに行くとキャラや砦がでかくて驚くし シャロンちゃんシニアフィーバーで使ってみたけど位置調節甘いのか倍率働いてるのか分からぬ
目玉は一撃で溶けるんだが 6-5動画で確実に下限と思える位置でも1.0倍だから
3-5動画の分だけイレギュラーな感じがするな
攻撃火力 1806、ブースト1段階で1866
砦に攻撃してダメージが1136
Lv55砦の魔法防御が414だから、この時の攻撃力は1550
他を見てると1.0倍を切ってるのはなさそうなんだけどな 目玉一撃って言ったけど目玉一撃じゃ落ちなかったわ(´・ω・`)
他キャラの攻撃微妙に入ってた 2-Aの中央の穴付近でも下がらないね
3-5動画のステ下がってる部分どこだろうって思ったら最初の砦攻撃してるとこか
これ多分バグっぽい雰囲気ある、もっと離れてる拠点攻撃してる時のがダメージ出てるし これ、もしかしてメロウの攻撃範囲内に拠点が一切ないなら倍率1の通常
メロウの攻撃範囲ぎりぎりに拠点があるなら倍率減るのかもしれない 目の前にないならあきらめもつくけど
見えてるのに手がとどかない方が、がっかりしてやる気が出ないとかそういう理屈か(適当) http://i.imgur.com/q0E1IzP.jpg
とりま、軽い検証、1枚目はぎりぎり砦の範囲、2枚目の下の画像は一切攻撃範囲に拠点が入ってない場合 >>263
議事に近づいてるけど、攻撃範囲外でもうちょい離れてる感じなんで1枚目よりの砦より離れてる
http://i.imgur.com/jta1rvk.png 一応、もっと砦や拠点から離れてる場合も1倍って判りやすいマップで
目玉は攻撃力2742のエルダで2560ダメージなんで魔法防御182
でこの状態の攻撃力1970メロウで1788ダメで1788+182で1970と一致なんで1倍
http://i.imgur.com/FqMxHLn.jpg 今日のレベリング場所はシニアフィーバーか
エノモトさんのSR70とSSR75くらいを目標にしてみるかな >>264
俺持ってないから検証できないんだけどさ
議事のほうが塔より距離感優遇されていることとかないのかなーと思って
そこ議事のモチベウェーブぎりぎりくらいなんだよね 今日も政剣が売上ランキング6位に来ているね
よきかな、よきかな 30位以下はさすがに怖いから、上がってくれるとほっとするね リツイートはぱったり止まったな
前回も1000までは順調に伸びるがその後伸び悩んでたよな
ツイッターやってるアクティブユーザーがこのへんの数なんだな 運営も開発も自分とこでやってるから DMMにショバ代払える程度に稼げてればとりあえずは終わらないよね 少なくとも夏からしばらくは続ける予定が組まれていることは確か
なんもなければ軽く半年以上は安泰 >>274
DMMGAMESはサードでも出店費用は0円だよ
売上のn%が引かれるだけだから
DMMにショバ代払えても自社の給料赤字になったら続けられないと思うw >>273
去年のアンケートが回答4000超だったらしいから
プレイヤー自体はもっといるんだろうけどなあ 前やった時はわりと複垢っぽい事してる人もいそうだったのよね
あの数字はアテにはならんと思う >>279
1区はチュートリアルで2区から応用編
1区ハードでレベルを上げてから2区ノーマルを進めるのも手 >>278
副垢もあるだろうけどラストの伸びは運営がリツイート買って伸ばしただけだと思う 大体の総理は二面は一回詰まる仕組み
一面で雰囲気と操作確認して二面で基礎となる動かし方やらキャラの性能の活かし方を把握する感じ 今はイベントマップで経験を稼ぐのもいいかもしれない ゲームリリース時に実装されてたのが2-5までだったんだっけ
やっぱ2面クリアが初心者の壁だな なんとか2面越えたら次は3面の物量で圧死してるのが俺 復刻イベのルールで
>貯めた任命顧印で顧印任命と復刻任命というイベント限定ガチャをまわすことが出来ます
ってあるけど貯めてからきずいたけど顧印任命ガチャないのは不具合か?
顧印任命ガチャがあれば今頃SR精霊とか大量の贈り物が手に入ったはずなのになあ・・・・やる気なくなっちまうなあ・・・・・・・ 下限のイベで報酬もらう
→ついでだから席に変えるか
→下限だと復刻引けない
→!?
ここまでテンプレ >>287
ルールの最後の方に
※復刻開催時には顧印任命と総獲得点数による報酬はありません
って書いてあるから仕様
せめて余った顧印たわしにでも交換させてほしいけどね ぬぅ、レベリングしたい時は銀塔じゃなかった時点で撤退すべきだったのか。
ちょっと後悔 個人的には銀塔撤退は5倍でもあんまオススメせんけどね…
5回に1回も出ない気が 席500溜まったのだ!
超絶アップのSSRに賭けるか、SRで黒枠潰しの作業に使うか迷うのだ 銀城リセマラは十分に数をこなすなら
期待値近くになるし効率は上がるよ タイスのクリスマス衣装取り損ねたから、せめてクリスマスまで続いて再版してくれ頼む マップをクリアできた時の脳汁ドバドバ感が最高なゲームなんだがなあ
配布ユニットでクリアできるように調整されてるし
最初難しいと感じても2-5までは頑張ってほしいものだがハードル高いのかね >>293
一発勝負25%とか当たる気しませんがな 2-5超えるまではすげー楽しいよ
そのあと周回がめんどくさくなって続かなくなったのが俺総理 >>296
まぁそれは初期から変わらんからな
難易度は空気で誰でもポチポチで遊べるのは一見ユーザー取り込みやすく見えるけど
飽和状態なので競争率激しくてよっぽど光るものがないと生き残れないから
あえてこの手のゲームを好むニッチな所に的を絞ってんだろね
隙間産業ってやつ
それで2年生き残ってるんだからこれで成功なんだろう 適当に動かすとかなりの難易度だけどヤトーの湧くタイミングとか分かってしまえば難易度高いマップあんまりないんだけどね レベリングのめんどくささがとんでもないから難易度におっつく前に終わる 政剣に近いゲーム性で委任のあるゲームを求めている総理かわいそう
あとむやみに重い画像タレ流してUI重くして
根本的に不快なゲームを渋々遊んでいるユーザーかわいそう
つまりスイッチ入れて2秒でゲームスタート出来るファミコンが最強だった クリック多くて放置できないのが面倒臭いなとは感じるかなあ まぁレベリング大変とは思わなかったり、それ以外の楽しさが勝ってて問題ない人が続けてるんだろうし
ひとまずは周知とか宣伝活動のほうが大事な気がする 関係無いかもしれんが
今は多少持ちモチ回復配られてるし、昔の周回にはモチ課金ほぼ必須だった頃に比べたら窮屈な感じは減ったよね
それでも券(石)をモチ回復に使えないって所が引っかかる人は居そうだが レベリングやモチベ消費はクソ面倒だけど攻略の楽しさで続けてる
他のゲームみたいなランキングやフレンド要素あったらたぶん続けるのは無理だった >>304
クリアに別にカンスト必要なわけではないからプレイスタイルによるんじゃないの
ミッション失敗はモチベ損になるから絶対NG、その分レベリングに回したほうがお得って感じだとレベリングは他のゲームの比じゃないくらい大変だと思う とりあえずSRカンストある程度揃えばさほど難しくないと思うけどそこまでが割と辛いか
面倒くさいときはすぐ終わるマップで消化してるけど委任とかスキップチケットやらあるゲームはそれはそれで何で続けてるのか醒めてやめることはある
育成は割りと緩和されてきてるしイベントボーナスがいいね 3倍ボーナスでだいぶリアルモチベはあがったな
対象キャラが結構揃ってるからってのもあるけど
宣伝はとりあえず有名声優さん起用していくってところか >>279
初心者の最初の鬼門は2-5ってうちのジイさんが言ってた 私たわし渡したわ
わたし たわし わたしたわ
わ た し た わ し わ た し た わ むしろレベリングこそを楽しんでる派
一日7回程度しか回れない中で現状戦力で最高効率のマップを詰めて寄せていく
そろそろ上のマップ行けそうだけど…とか悩むのが楽しい
一覧表をカンストで塗りつぶしていくのもなんだかテトリス的な楽しみがあって好き 本当に最初に☆3取らせないで来たのは2-2軍曹
その後2-4で苦戦してからの2-5
動画見ないなら2面から頭と失敗からの経験を積むゲーム 2面はかなりマップ追加されて2ー5への練習させてくれるようになったイメージ
3面はそんなに使わなかった重装や魔法が活躍したからむしろ楽しかったな SSR指名権アリシアとリューナだったらどっちのほうが良いのかな? 実はイベント自体はそこまで単位あたりのモチベはよろしくなかったりする。
100ちょっとだからね、N1の後半と同じくらいとか言う仕様だし。 リューナ強いんだろうけど、なんか面白みを感じないという理由でSSR交換候補から外れちゃったんだよな 新任総理が増えて嬉しいダスな
一応説明しておくとハードモードはノーマルの数字マップを☆3クリアしてノーマルボタンを押すといけるダスよ
2と3面だけハードの更に上ツイストモードがあるけどかなり難しいので放置でいいダス
http://imgur.com/9gxuiRJ.png やっぱリューナの方がいいかぁ
アリシア好きなんだけどなぁ
ありがとう〜 tnkに従ってもいいんでないの
アリシアもSSRかなり汎用性高いし そうか、リューナが戦挙に全力しちゃってるから町興が廃れてるのか >>330
今見てて気づいたんだが
https://imgur.com/O1qd4kn
ブラのラインか……?色が違わない気がするけどピンク系ならあるいは マーシャちまつりむずかしいー
星2取るのにモチベ200使ったわ >>336
あくまでファンタジーだとして作るならOKだぞ >>336
画面下のFAQにあった
Q.二次創作はしてもいいの?
A.一般的な二次創作、同人活動、動画実況などは公序良俗に反しない範囲であれば問題ありません。
また、本作品はフィクションで、実在の人物・団体とは一切関係ない、ただのファンタジーですので、ご配慮頂けると助かります。 あざ〜す自分でも確認してきた
公序良俗に反しないすけべなファンタジー描きたくなるよなーって思った いける口かい?描こうぜ!
twitter界隈で秋に政マニオンリーイベントを開催する動きがあるらしいぞ >>164
全画面攻撃のスキル持ちに連打させたいと常々考えております 矢射?
ここでビアンカを99にするか95でやめておくか……goldが無い…… >>341
最近は少しは名前知られてる声優さん使ってるみたいだしどうなるか
一応ショートアニメのヒロイン役もやってるみたいね おれ…明日になったら交換券でゾーイお迎えして、ユユギ公園で育成するんだ…(フラグ風) >>341
声優さんいつの間にか出世してたなプリキュア声優とか
高橋李依も俺タワーのころは無名だったんだよな とりあえず範囲魔以外で呪いキープできる子出して欲しい サノさんはいいぞ
エロイし魔法銃として単純に強いしお注射できるからな ノリでエノモトさんをSR70SR+80、SSRも80まで育ててから思ったんだが
これまで一回も出したことが無いから、育てても使いどころがわからん エノモトスタメンだけど初見MAPは常に出してるよ
殲滅にも無理なく使える
結構な火力の近接と困ったらメテオの安心感がすごい 育成のついでにちょいちょい出して使用感たしかめればええのん 今なら勝ち方わかってる完勝マップに出せば、
多少ミスってもロスがないからテストランもしやすいんじゃない?
というか、俺はそう考えてそこでよく若手起用してるけど べらんめえでちょっとしたシンヤハイカイ倒せるの好き シンヤハイカイもだけどバクダンクラゲ処理出来るのが気持ちいいし便利だわ 専ブラで前スレエラーで更新されないなとか思ってたら一日で消化してたのか・・・ >>356
あべしんぞー君とか政剣の中心的人物だよ https://i.imgur.com/xsGxC4P.jpg
黒枠でなんか出てくれたら嬉しいなーって感じで回したから完全に虚をつかれて変な声出た
ありがとうナイカク愛してる (総理の誰かが有名になってもいいのよ)
野水さんって有名ぽいし広めてくれないかねぇ 正直有名なのは主題歌で携わったものがほどよく糞アニメで程よく爆死するからネタ的な意味だと思ってた・・・ すごいこと思いついた
ボーナス日に当該政霊を1回だけレベル上げに連れて行くようにしたら
ボーナス維持費一切使わなくてすむんじゃ >>364
基本的にはそれで育ててるよ
人数多い日はNマップ行ったり複数寄せしたり
逆に少ない日の人は成長早かったりする、ブシドーとかね とはいえヒラヌマと単純に互換できるSRもあんまりいない気がする ティナにできなくてヒラヌマに出来ることがなんかあるのかよう コストも攻撃攻速のバランスも範囲1の有無も違うやん?
もちろん実運用でその差を吸収できる事も多いけどさ
あとヒラヌマはSLの恩恵がかなりでかいと思う ダンゴウ虫なら攻速スキルの緑カトーでいい説があってな? 両方出すこともあるしなぜ片方しか選べないって発想なのか >>374
虫だけならN弓の方がいいでしょ 他の敵も倒せないと攻撃を吸われることにもなりかねない
実際の所弓は複数使ったので次に備えてN弓の一番攻撃速いのカンストさせたな ヒラヌマさんのためにユユギ完全勝利を目指したいが、それだけで今日が終わりそう。
あと何となく見つけたムツさんの2周年イラストが素晴らしい ヒラヌマにしかできない事があるかどうかの話してたからじゃね?
絵は抜群なのに声が際立って棒すぎて使う気が失せてるすまん
オンリーワンで輝けるマップがあればなーチラッチラッ ヒラヌマは実装当初一悶着(未実装時にぶっこぬかれた絵が叩かれまくって絵差し替え)あったからなぁ… 絵しかみたことないけど
あれは原案@knt総理のラフ案を正式な物が出てくるまで仮でおいてたんじゃないかと思ってる 旧ヒラヌマは不評だったもんな
旧ヒロタは賛否両論だったけど 過去にはイラスト差し替えとかあったのか
2年も続けばそりゃ色々あるか 実装前にプレイヤー側からボツ食らうってのがスゲーよな >>382
いや実装前の仮データがぶっこ抜かれて不評→実装時の絵がぶっこ絵と違ってた
だけでリリース後に絵が差し変わったことはない
ないが、初期実装組のSSR絵は少しずつ差し変わってもいいのよ
差分絵は寂しいダス リリース後にじみに変えられたのはあれじゃね
るんるん >>384
自己レス
ミス修正はあった(ハラの指が6本になってたとかそういうの) 差し替えと言うか最初は未実装キャラのデータが入っていて、
ほとんどのキャラはそのまま実装されたけどヒラヌマとヒロタは、それが正式採用されなかったという話
ググれば出てくると思う まぁヒロタはぶっこ絵でも一人だけ雰囲気違ってたし、あの絵のまま来てたら現時点でもやはり異彩を放っているだろう
なんつうかどう言い繕っても三十路後半オーラある
カルロッタもカーラも目じゃない 旧ヒロタは確かに雰囲気が違ったけど、世界名作劇場の家庭教師みたいで嫌いじゃなかったけどね
旧ヒラヌマは・・・うん >>391
これ見ると他のキャラの没絵もあるなら見てみたいなって思う 実はイベント自体はそこまで単位あたりのモチベはよろしくなかったりする。
100ちょっとだからね、N1の後半と同じくらいとか言う仕様だし。 なんかレスが暴発したすまん。
ヒラヌマと獅子姉はどうしても声が受け付けんでなぁ……個人の好みなのかもだが。 ハマグチの乱高下するイントネーションは最初に聞いたときメガテンになったわ ヒラヌマてそんな残念なのか
SR70で寄せように使えるかなと思ったけどうーん SRだし一定の戦力としては保障されてるから弱すぎると言うことはない、はず。 残念じゃねぇけど、器用貧乏型の武器だからスペックが物を言う
初手の余りで出したいって時にサブさんが便利だが、ヒラヌマは手に入りにくさと育成の手間が釣り合うかどうかってところだな
好きで今回の指名権でSSRカンスト作るってんなら間違いはないと思う
ただ添い遂げるつもりじゃないとどっちつかずになるんじゃないかな 弓は範囲1が効果的な場面も多いし、軽くて攻速もあるから悪くはないんだが、中途半端なんだよな
ヒラヌマは弓のなかでは火力か高いから使いやすい
スキルも強いしね 大乱島では弓EXふたりとヒラヌマさんSSRにダンゴウムシをだいぶ狩ってもらったわ
なので、いれば便利
N弓いればいいって人もいるだろうけどSSRはイラストが良いので使いたいんすよ 獅子姉は最初ロード画面でみたとき一目で欲しいってなって今もサラをさしおいて愛用してる
スキルレベルで強くなってうれしい
声は最初からそんな気にならなかったなぁ
最初ちょっと気になってたマエジマちゃんの声もいまではあの癖がたまらんようになってるが まあ適当に一応だけでもSR育てたるか
一応弓は緑Rカンストだけは作ってある 獅子姉はバトルアイコンも武器がはっきり分かるように
修正されたな
最初のは胸からぶった切られててかわいそうだった ヒラヌマはSRなら本当にそれRかEXの方が下限だしよくね?程度だから…
SSRカンストでようやく選択肢に上がるレベル 弓はEXが二人とも下限で手に入っちゃったからな
コストスキルともにヒラヌマは分が悪い EXは下限しやすいしスキルレベル20も現実的だからねえ
イベ復刻マップ常設で顧印無期限となると、なおさらヒラヌマさんの今後の見通しは・・ ティターニィEXよりヒラヌマSRの方が火力は上だから
攻速担当のサブリナも選択肢だし、汎用型としてティターニィというのもアリだけど ヒラヌマさんのSSRには華があるし、声以外には自分は不満無いな
SSR下限になったら破格のコスト500だし
なお、下限は茨の道 EXは持ってないからなぁ
まあ3倍だからついでにって思ったけどそれすらいらんか
ちなR+はおろかRすらまだ下限でない SSR券をティナ(未所持)ヤシロ(SR)ビアンカ(SR)まで絞ったけど決められません
ユッカ(未所持)ってどんな感じなのかな
ビアンカはSSRならではタイプなのかな 俺はいろいろ有力候補立てて迷った挙句、最後は趣味の部分が先に立ってさっきゾーイを交換して来たよ
ミサイルはロマン
ユユギで育成しながら出して遊んでるけど、ごちゃつくとなにやってるかわからんで楽しい >>413
ビアンカはSSRの影響大きいっぽいね
スキルが攻撃力の半減近い持続ダメだから、ダメ計算のシステム上レア度の影響が大きい ユッカは物理版笛で攻撃速度が落ちた代わりに火力と連鎖範囲が広がった感じかな。
どれもレアリティは高い方がいいけど、ヤシロやユッカは今の所過剰火力気味?かなぁ。
連鎖する相手がいなくても最低限仕事出来ると言う意味ではSSRもいいかも。
ビアンカは特に基礎ステータスにスキルの火力も左右されるから、彼女の強さはSSRならではよね。
ティナはどのレアリティでも安定してる。
動画みたいに大暴れさせるならSSRね。
(答えになっていない) >>416
爆弾は笛と比べて攻撃範囲は広いけど、連鎖範囲は狭いんだよ
密集していると更に強いけど、散らばっていると微妙 >>419
ありゃ、失敬。
ユッカが64でヤシロが96か。
(範囲はユッカが32でヤシロが16ね)
勘違いして覚えていたわ…… >>398
ヤトーが湧くまで時間かかる砦担当させるにはかなりのコスパだよ
SR+だしイベ上級でだけど開始20秒かからず1人で砦2つ落とせる程度の火力はあるよ ひっさしぶりにNガチャSSRでよったわ
パチスロでフリーズひいた気分やな ヒラヌマは実装時からSSR絵が凄く好きでピックアップの度にガチャ回してるけど未だに来ない ついにシャーロットも下限になった
しかし新規SSRには掠りもせず……
明らかに持て余す仙人掌か、よく分からん時計か……さて券で引き換えるならどちらにするか >>425
カクタスは敵をすり抜けて且つ着いた先で範囲攻撃するのって他に居ないからEXの高速周回でたまに使うよ >>426
面白そうだが、SSR限だしなぁ
レベリングの御供にゃ出来ないのが痛いところよ
実装時に引けてれば三倍利用して叩き上げたがねぇ…… 連日で順位頑張ってるな
ボクも今日レジェガチャ回すダス >>431
悪いというより、タッチが他のキャラと合ってない 絵が闇鍋状態の他のゲームの低レアならまあ解らんでもないが
ある程度統一してる政剣のキャラと並べたら違和感しかない あかさあいあさんが描いてなかったら自分はやってなかった アリシアさん最高すぎだけどこっちもよくないか?
https://goo.gl/dKHUHS >>436
hao123にリダイレクト
触っちゃだめダスよ hao123か
いつの間にかいるんだよな
おかんのPCにもいたわ haoってreal playerのアップデートすると
セットで付いてきちゃうな >>398
H8-Eで初手左の穴に置くと下の砦割るの丁度間に合う >>415->>420参考になりましたありがとうござます 武装が完全に一致してたのでシンフォギアの歌をバックに流しながら
交換したSSRゾーイのドンパチ感謝祭をユユギ公園で開催デス ゾーイのテンションの高さとスキルの全部消毒するパワーがトリガーハッピー感あってすき 復帰勢なんだけどSSR指名に悩んでます
SSRカンストはいません
射撃はタナカ80イヌカイ70クマ60で賄ってまして、H7やN8辺りを攻略中で、EXには手をつけていません
今後射撃SSRが1人もいないのは厳しいでしょうか?
最近ずっとここ見ていてティナかビアンカが良いのかなと思っていますが、この現状で指名するならティナがやはり最適なのでしょうか?
どんな戦挙にも対応できるバランスのとれた優秀な総理を理想としています
https://i.imgur.com/bwzcCfQ.jpg SSR指名券で相談させてください
刀 リューナ、クロダ、アリシア、タルア、シデハラ、ヤマオカ、ナベシマ
射 ヤマモト、ヒラヌマ、カルロッタ、タナカ、スーザン、ゴトウ、コダマ、マツダ
魔 サラ、ハマグチ、ハラ、ユノ、シマヅ
重 コレット、ヤマカワ、イタガキ
以上のキャラをSSR持っていてクロダ、ナベシマ、ヒラヌマ、ハラ、ユノ、イタガキのみカンストしています
SRすら持ってないローズマリー選ぶか、ゾーイorティナにするか、SSR限定ゴトウにするか迷っています
単体はナターシャとハラでどうにかなってるので範囲殲滅力が必要な場合だれがいいでしょうか?
このSSRは特に育てるといいよ!とかありますか?
あとマエジマが強いみたいですがwiki読んでもイマイチ強さが分からないので教えてもらえると嬉しいです 具体的にこういう政霊が欲しいと挙がらないということは
今必要としてないということなんだし
趣味で選んでいいと思うよ >>446
射撃SSRが1人もいないと厳しいなんてことはないけど
他の武器種の充実具合を見るとティナを選ぶのが一番バランス良くなれるだろうな
だけどどんな戦挙にも対応できるの意味に全ステージの攻略を含むなら
極乱闘のクリアにはSSRの猫かマエジマのどっちかは居ないと厳しいと言う面もある
しかし射撃の層が薄すぎるからここをティナで補強するほうが全体の対応力自体は上がる
どっちを選ぶかは目標次第だけど俺ならバランスを取ってティナ 最適は自分が欲しい子だよ総理
猫とマエジマはコストが使いやすいから推される。マナアップ使いながら遊ぶなら困ることはない
カタヤマちゃんは弩もスキルの攻撃アップも使いやすいし貫通で面白い攻略が出来る面もあるから
マエジマちゃんは魔の貴重な足が速いアタッカーでスキルも使い方を覚えれば、スキルなし二人分の働きをする(ブースト消費は一人分でいい
魔はマナアップ使って、ちまつり程度の奇魚の防御力をスキルで貫ける上にスタンまで付いてる超万能魔のジルを出してもいい ぶっちゃけ一人だけここで勧められるような強キャラ持ってても、他が揃ってなければちまつりは厳しいからね。
まつりとか通常マップレベルならSSR居なくても問題ない。
ガチャ回して揃えるつもりがないなら見た目で選んでおけ イベント大ボスもばら撒きもまかせろにゃの猫最高だしイタガキもだしときゃあと放置でいいし楽だよね切手はスキルでばら撒き削るの楽しそう
まぁ最終的にtnk様に従えばいいよ
マップ攻略にSSRいらんし 流石にお前らも毎日毎日同じ質問延々とされてイライラしてるな 別に初心者ならいくらでも質問聞くけど>>447みたいにキャラ揃ってて育ってるのに聞かなきゃわからんとかやばいよ
攻略とか全部動画見て真似してひとっつも自分で考えてないのかな いやもう本当にこいついないと詰むみたいなキャラが別にいないから最終的に好きにしたらいいよってなる
見た目 好み 大事 マエジマの魅力は継続ダメスキルとコストの安さと苦労する相手が少ない攻撃の高さかな
魔の中だと苦手な場面が少ない感じかね 皆さま色んな意見ありがとうございます
初期からやってるのでほぼ無課金ですが何だかんだSSRは揃ってるみたいです
下手くそなので動画複数見てもこの手持ちで超乱闘クリアできてません
SSRは全員70前後にはしてるんですがそれだとコスト安いSRのが便利だったりして
攻略は猫ハラの火力で押し切るばかりで状態異常系が使いこなせない
見た目はティナとゴトウが好きですが、ローズマリーさんが全然こないので気になっています
もう少し考えて交換したいと思います
マエジマはSRがいるので動画見て使ってみたいと思います
長々とすいませんでした んだばオラも質問すっぺ
お前らの嫁は敢えて聞かないから、嫁編成を晒せ
嫁を盛りたてるための編成でもいいし、この子らの関係性が好きだから組ませてるでもいい
あとその面子で8区から一つ、攻略に自信のある場所の解法をあげよ 政霊達には平等に接しているので
特別扱いはしません >>447
何か辛辣な言い方になってる人多いな(白目
笛は強いけどゾーイ、ティナと比べると少し見劣りするかなーって感じ。
それだけ戦力が居たら、スーザンとかカルロッタとかサラ、ハマグチ辺りを育てれば範囲殲滅としては充分すぎるくらいになると思うのよね。
どうしても超、極辺りは総合力が必要になってくるし、股間で選んでもええんじゃないかと( >>446
通常ステージをクリアしたいなら極論、配布SRだけでも何とかはなる。
EXハード帯の完勝を目指すならきついかもだけど。
お勧めはティナだけど、扱いやすさだけで言うならキララSSRも中々?
総理がどこまで目指したいかによってアドバイスは変わってくるかなぁ。
イベントはほどほどでいいのか、高みである最上級を目指したいのか…… 嫁編成かぁ……基本的に性能で選んでいる節があったからあまり面白みのないアレになっているなぁ(白目 なんで政剣の宣伝がこんなとこにいくの・・・?
ランスシリーズ その522 [無断転載禁止](c)bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1517375149/ アイギススレに宣伝貼ってるのがいる
アイギスとランスがコラボするってので話題になったからそっちにも貼りに行ったんじゃね 殲滅イベで「死ねや!この糞虫が!」って爽快感を得られるキャラってどれ? そいつヤシャスィーンを認められないアイギスの工作員だよ 組閣はやっぱ自分のマニフェスティアの最高に輝ける子を使う派っしょ
面を見て、この子何かはまりそうじゃね?>ウォォォォォッ!!!!今君は最高に輝いてるぜぇっ!!!
が見たくて遊んでる
ロリはた〜べちゃうぞ〜な可愛さですし、ビッキーさんとか間合い取れない感じですが
最高の距離感の子とは多分まだ出会えていない 運営から返信きた、同時に2つ質問しちゃったからちょっとわかりにくい状態になっちゃったけど
メロウちゃんの倍率不具合あるみたいね、2月7日のメンテで修正予定って返信きた >>475
さんきゅー、ゾーイのSSRもらうの検討するわ >>471
ゾーイかティナじゃないかな?
ユッカとかも連鎖が決まれば非常にアドレナリンどっばどばになる >>471
硬い敵以外を連帯責任で貪り倒す笛。穴があったら塞ぎたい拳。この二人は放置でいい
高速で逃げる赤ヤトーに「総理のところ行くの?死んで?」と滅を発動するビッキー(巻き込む数でSRでもよかったり
わざと貯めてカタヤマちゃんの貫通とか、ゾ〜イゾーン作って封鎖しちゃうとかもある
酷いのを見た時は、フルブの猫がヨステの列をスキル使って前進して行きましたね…
>>474
相変わらず凄まじい破壊力銀おめ >>471
限定的だけどサノSSRを帯同させたゾーイとかティナとかは笑っちゃう性能になる。
他にもダーシーとか色々遊べて脳汁凄くなるぞい。 >>460
というかマエジマは全キャラの中でも圧倒的に使いやすい気がするぞ
単体殲滅力、集団殲滅力、スピード、コストの4項目で性能比較したら2位であろうリューナにすら大差付けて勝ちそう >>471
殲滅ヒャッハー感があるのはゾーイ、ティナ、ビッキーあたりじゃないかな
ローズマリーとユッカも殲滅だと非常に強いんだけど、なんかいつの間にか死んでる・・・みたいなところあって爽快感はよくわからん >>474
ドラクエなら3分はパラメータ上昇を眺めているだけなメタキン狩り乙 マエジマってSSR80で実用ライン行くかな?
攻撃力自体低そうなイメージがあるんだけど >>484
SSRは全員80あればコスト比の能力にはなるよ
マエジマの場合は通常攻撃力自体は問題ないけど、スキルはレベル上げれば上げるほど良いという感じ >>485
ほーそうなのか
ありがとう参考になったよ ゾーイ、ブースト入れると連射の音が上がっていってたーのしー! ひゃあああ! >>471
レベル上がると画面が真っ白になるケイシアも地味に好きだな
ヤトーのゲージしか見えなくなるw すいません、新規なんですが水着と制服を着たハラさんをホームに置きたいのですが
SSRではなくてステージクリアでもらえるSRとかでも使用可能なのでしょうか?
可能ならSSRチケは他に使いたいので >>490
ありがとうございます、SSRチケは他に使います >>492
SSR確定2枚のガチャで魔法職が2人でたので、近接が取りたかった >>489
好感度100と300いるから気を付けてな
何故か制服のが要求好感度高い不思議 水着は普通に着る機会があるが
通ってもいない学校の制服はイメクラ感が強いから そりゃ水着より現役でない卒業した学校の制服を着る方が難易度が高い 制服デザインしたknt総理の設定集いわくハラは高等部3年 美化委員 帰宅部らしいぞ 正直制服は迷走時期の産物感ある(小声)
水着着物サンタの素晴らしさよ えっ
じゃあ彼女ら普段は学生バイトとして政霊活動してるの? 職場で学生服オネガイシマスとかレベル高すぎやねん
コッカイはお水じゃないんだぞ >>501
その辺ゲームで触れられないからどんな設定かわからん
http://imgur.com/fsdXyUU.jpg
制服の配色アンケート取ったりして楽しかったけどね 懐かしいな制服案。あれもアンケで人気投票やって決めたんだったな
こんなのまで出てきて
http://i.imgur.com/tWO0MMT.jpg >>503
いつから学生は政霊になれないと錯覚していたっ! >>506
ナイカクかわいい
シノブよりもかわいい
ダス 政霊養成機関の制服だから
たぶん一般に想像する学生と言うより軍学校とか士官学校とかそう言う感じだよね
適正のある女の子は養成機関へと入れられ子供の頃からヤトーを殺す兵士として教育を施し
卒業後はみんな政霊となってヤトーを殺しまくるんだ
こんなコッカに誰がした 殺してないダス
ステージ終了後スタッフが責任を持ってコクミンに戻しておいたダス メロウのSR引けたんだけど3倍のうちにLv上げする価値ってあります?
まだ3面までしか進んでないです SRをカンストさせるのがまだ大変な状況なら
優先させるほど汎用性は高くない感じ メロウは正直まだ実装されたばかりでわからん
始めたばかりならまずは性能が素直なキャラを育てたほうがいいのではないかとは思う 封印目的で使うにも微妙?
拠点にこもればそこそこ頑張ってくれるけど、SRだともう一声欲しいしな >>518-520
ありがとうございます、モチベ課金してまでやらなくて良さそうですね
寄せ用のR育成続けます メロウちゃんも倍率入るキャラだからレア度の影響大きそうよなぁ
ついでに現在はマイナス補正入るバグもあるし さらりと餅課金も視野にいれつつ寄せ要員育ててるの手慣れてきた感あって頼もしいな 6以降のハード回せる程度ならSRカンストはさほど苦労しないけど
そこらまだならあんまり無理せずストーリー進めるほうがいいんじゃないかなぁ 三面ハードでSSRカンスト作ってた人は尊敬する
SRでもかなり大変だった 2周年アプデでメロウみたいな防衛向きの新政霊実装してきたってことは、来週からの新要素ある殲滅イベって防衛戦の要素とか入るのかなあ >>526
おそろしい...日常が総理だったはず... 赤の上の黒いのとか出てきて
黒蜘蛛が大量にわらわら走ってくんじゃね 今までの殲滅は拠点まで到達する敵が少なめで手加減されてたから難易度上昇・・・はあるか?
>>526
好きなキャラを育てた感あってすき そういえば前から思ってたんだけど、なんで衣装に餅付けて売らないんだろう
衣装だけ1200円ならスルーする人も衣装と餅10個で1200円なら手を出しそうなのに >>532
衣装と餅11個セットで2000円ならともかく
さらっと衣装を1000円も値引きするなよ トルーディーってつおい?
ガイジすぎてNガチャ回しすぎてお金尽きたから今のヒラヌマ3倍終わったら適当に復刻しつつお金稼ごうと思うんだけど 他ゲーだと10連のおまけに衣装付けたりするところもあるしね >>527
いよいよ最初に引いたSSRでレベル99まで育てた
ニコールが報われる日が来るのか
あとスキルの人形を離れた通過済みの村に置けるようにしてくれれば活躍の場が広がる >>534
火力そのものはぼちぼち
イベントでボスが空飛んでるときは、
この子かタニの対空スタン性能が死ぬほど便利 >>538
まあ適当に暇な時にでも回っておけばいいかね
コストちょっと下げただけでも一応は十分だよね? >>540
好感度の影響がでかいから序盤にNガチャ回す(好感度アイテム増える)のは悪くないと思うよ
遠距離攻撃で敵をスタンさせるキャラが少ないのでEXでもトルーディは結構使えるキャラ
コストは当然下がれば下がるほどいいけど、必要になってから下げる方針でもいいと思う >>541
それもそうやね
まあすっげーだらだらやってるから経験値倍のときも効率いいマップ行けてないのも原因なんだけどさ 代表戦のDNAはイベント経験値ボーナスに受け継がれてるから…(震え声) >>533
強気なセット販売する運営みたいな考え方だな >>533
売れないよりいいんじゃないか?
一回課金すると財布の紐もゆるくなるし 値下げ分を回収できるだけ数が出なければ売れないよかいいにはならん 餅とセットで値引きなら検討するけど値段変わらんのではさすがになぁ
とは言えセットで2000でも買わないけどね なーんか妙にガチャしたくなって寝る前に一回だけしたら7本!なんか珍しい奴きてくれえええええ
ドリル
そのドリル俺の10倍くらいありるね。すごく大きいです SSR限定だと誰取ったらいいん
分かりやすいレビューとかないアフィ? >>553
まずSSR限定だからと能力的に飛びぬけてるわけじゃなく、使い勝手で選ぶなら他のキャラでも良いというのが前提として
性能が素直で使いやすいのはビアトリスとニコールかな?(コスト的に申し分ない火力を持ちつつわかりやすいスキル持ち)
リーノ、カクタス、シリウスは使うことを前提として戦略をたてる特殊性があるキャラという印象 意見を求めてる人には限定SSRは癖強すぎてあまりおすすめできないよね
このスキル面白そう使いこなしてみたいって思って取っても後悔する可能性あり シリウスはめちゃ重いけどふゅーりーとコンビ組んで全マップ攻略とか夢ありそうで一番やりたい シリウスはスキルを活かさなければ普通の魔法射撃ユニットだよ
スキルは移動速度アップとして使えばいいんじゃないかな メロウ90を実践投入してみたけど可能性を感じている
移動も攻撃も敵スルーして確実に塔狙ってくれるのなんて他にいないんじゃないか
ゴトウが一番近いけどメロウなら離れていてもいけるからな 仮に湧いた後壊しても、封印で対処可能というわけか。実に素晴らしい性能だな 最近
政霊をレベリングするんじゃなくて総理のレベリングをしているんだと思うようになった
SSR限を1⇒99にするのより総理2上げる方が大変(2倍3倍維持あれば1上がる前にSSRカンストする)
小五口リの境地ってやつダスね あれ、ドリルの音変わったか?
ゴリゴリだけじゃなく機械的な音を感じる メロウちゃん、H7-EX3で使ってみてるけど、砦優先攻撃だから一番奥の砦から壊すのにすごい相性いいなぁ
敵流れて来てても砦優先して攻撃してくれるし、一応範囲攻撃だからついでに流れてくる敵をある程度倒してくれるし リーノちゃんはSSR限定組だと一番やばい可能性秘めてそうだけど、スキル上げとか大変そうよねぇ
ビッキーとかと組み合わせた時とかすごい強そう 次のイベントは新形式の殲滅戦ってあるけど、メロウさんのスキル見る限りは防衛戦なんじゃないかな
色々な所からヤトーが圧倒的な数で攻め込んでくるの
魔法耐性の高い浮遊ヤトーも出てきて、コーデリアや銃キャラ、重装キャラが大活躍 防衛戦はやったことあるから新形式ではなかろう
というかTAが嫌いでこれやってるのに防衛戦にするんならせめてクマイベの
半分のタイムにしないとやらなくなりそう
自分の裁量で時間短縮できないイベスタイルはこのゲームに合わないんだよな リーノちゃんはサギョー員すらようしゃなくぶっとばす武闘派 マナ多め開始でいきなりクライマックス並みのラッシュで1分とかならいいんじゃね 防衛とかなったら軽く死ねる……殲滅用と兼用できればいいけど
チケで取ったクレアの2倍日すらないから育てられねぇ…… >>553
ビアトリスじゃない?
テレポートスキル面白いし防衛用と見れば使い勝手良さそう カクタスのスキル、おそらく今使っても大丈夫だろうって場面でも怖くて使えない
せめて高速化の影響を味方だけにして欲しいな 敵を高速化する用途で使えなくなるしその調整はないでしょ >>569
Σあったっけ!? 全然覚えてなかった>< 一応使い道考えてるが1,2箇所しか有効と言える使い方が見つかってないんだよなぁ >>578
初めてのイベントが防衛戦だった。
後にも先にも、その一度だけ。
たしか100万点とれば累計報酬でEXクマが下限になる仕様だった >>577
確かに
しかし本体性能は好きなだけにもうちょっと使いやすければなとは思う
限定はそんなもんだと言われればそれまでだが >>582
対空はリューナとベア(とR弓)いれば5面あたりまでは問題ないはず
射撃目的でガチャするほどではないね 2面は取り敢えずレベル上げるのが1番早い
ビックベア、サブリナカトー、アリシア、マセッタ、ケイト、マーシャのレベル上げたらどうにかなるよ、SSRはコスト重くてまだまだ使うのは後の面だね
弓はベアとカトー居ればどうにかなるはず 2−2は右下村群解放、左砦破壊、砦右上の村解放したら城攻めて終わり
画面中央〜右上は全て捨てろ >>583-585
ありがとうございます。
アオバはやっぱり厳しいんですかね。
30でレベル止まっちゃったし。
SSRを使うのはコスト面でまだ辛いのは知っていたのですが
アシュリー・カツを中心にごり押ししてました。
流石にイシュリーヌ・シデハラとかコスト多すぎて使えないのは分かりましたが。
ハードの1-4二つの砦で助言もらったしばらくキャラのレベリングします。 リューナ、サノ、N剣で火力一万を乱発するのも楽しいぞ
……楽しいだけで用途は……だが…… 新規のころはとりあえずR→SRとSR+カンスト目指してたなあ 実装2日目1番最初のガチャで初代SSRを引いた時から沼だったことを思い出した…
NとR大事ねほんと わかるぞ
ゲーム開始3日目にひいた11連でハラSSRを当ててからハラによる力業で進めてたから2ー5でどんずまりよ 最初期のイヌカイ、ハラ、調整後アリシア推しすごかったね、実際有能だったし 手探りでクリアしてる時のアリシア閣下は輝いておられた イヌカイvsタナカ、ハラvsジル、リンvsクロダ
政マニ伝統の三本勝負 >>451
参考になりましたありがとうございます
猫やハラはSR70で運用してるので、極乱闘は厳しそうですね…
しかしご意見の通りここはバランスをとってティナでいこうと思います(21日まで交換は見送りますが 極乱島はクリアしてるのそれこそ一握りだろうしあんま気にせんでもいいような
大乱島は大までクリアできれば報酬的には十分
長く続けたいなら見た目やキャラ付けで気に入ったキャラとった方がいい気がする 極は一体何人のSSRカンストが必要なんじゃろうなぁ(白目 超は一応SR以下で攻略されてるんだよな
そんなに頑張っても報酬は銀たわし一個だけど 前回は超どまりでツラ岩だったけど
指名券で猫をゲットした今、もう何も怖くな岩! 猫の一匹や二匹でどうにかなる相手ではない
サノとお花ちゃんを活用出来れば目はあるが 極は25カウントごとにバリアを破れる子も必要
直前までに近接2名をフルブできるくらいのゼネ魂も稼いでおきたいし
層が厚くないと難しい 猫固定なら他の面子変えても楽勝だったけど猫抜いたら無理だったぞ このゲーム先進めても結局やる事は政霊のlv上げだから
進めるだけ進めて躓いたら寄せて上げればいい 視点を変えるのだ
ひたすらダルい周回をしているのではない
一秒でも早いクリアを求めて突き詰めているのだと >>582
2-2は☆3だけなら全部壊さなくても良い事を学ぶチュートリアル
2-Bは軽い近接を展開して村を解放してマナを稼ごう ネコもビアンカも笛もタイスもSR+止まりだから5日間悩みまくった結果
結局股間に従ってしまった
https://i.imgur.com/MDsaJe3.jpg わかる
ただうちの場合ユノ、ユッカ、シャーロット、ミランダと更に選択肢が広がってしまいまたまた悩む羽目になる tnkに従った結果tnkを手に入れた
そんな総理もきっとどこかに居ることだろう ユノおめダス。
自分も股間に従って、アベちゃんとユッカで悩んでるダス。 超乱闘が極まったSR以下で行けるなら極乱闘も極まったらSR+以下で行けたりしないのかね
流石に無理か ケイシアをH4くらいで99にした時は大変だった…… 極乱闘はボスがなぁ……SSRカンスト勢ぞろいでもカツカツだったからきつそうだ。 tnkに従うとぷにぷになんだけどSSR限定とっとかないと最悪サービス終了まで出会えない気がしてる…どうしよう… ユノとティターニィ…同じまな板なのにどうしてここまで差がついたのか… 前回の大乱闘はお試しだったから、あんなバリア以外超シンプルなボスだったのかもしれんし
次回以降はボス火力以外も色々求められるかもね ユノちゃんはかわいいし声もいいし強いしおススメだぞ
特攻が簡単に入る上に元々の火力も高めだからとんでもないことになるのに攻速も高いという
個人的にはビアンカよりもずっとヤバいキャラだと思うんだが >>631
コレハシやサノさん居るからユノっちも選択肢に入れてる悩んでるなぁ
タニ居るけど一度も殲滅出来たことない飛行ボスが怖いから汎用性高いビアンカ選ぶべきかゾーイで特化するかユノを選ぶかで悩むわ
あんまり動画でSSRユノ使ってるの見んのよね ビアンカと言うよりはハラに近いわな。
特攻と言う意味ではデメトリアにも通じるものがある。 みんな魔のレベル上げどこでやってるん?
魔のexだけどれもやたら難しくないかね、完全勝利どころか周回もおぼつかん 参考になりそうなユノ動画見かけないね
カタログスペック的には強そうだから気になるよね @seimani_info政剣マニフェスティア運営 24秒前
明日2/7(水)から、緊急殲滅イベント「ピョンと降り立ちチャンと守れ!」が開催されます。
今回の戦挙は、時間内に敵を倒して撃破点を集める殲滅形式です。
報酬は、武器種「ボール」のレアリティEX新政霊となります。
#政剣マニフェスティア pic.twitter.com/Tf7L748LRs 撃破点集めるところは一緒か
何を変えてくるんだろう >>632
一撃火力というわけでもないし、(ビアンカと比べたら低いけど)結構動けるし手数も多い
ビアンカとは違う程度にはハラとも違うと思うぞ
>>633
最近のキャラだととにかくビアンカが動画栄えするからねぇ ボールってジェラートのアレか、新規増えたっぽいけど初EXがボールで扱えるんだろか?
>>635
未だにH8-1か5とか
H8-EX2が良いぞって教えてもらったけど俺には周回無理だったわ >>635
今は必死こいて完勝つけたH8ーEX2で上げてるけどそれまではH8ーDぐるぐるしてたよ 新年界みたく速攻で砦取らないと敵が湧ききらないとかかな
新年界でやったなら新形式じゃねーだろと言われたらまあうん… 今の所特に何が違うとはわからないけども、どう変わるんだろうな? >>641
チャンと守れだし防衛戦のリベンジが本当に来るのではないかと ボールはコスト軽くて攻撃回数ストックできるTAや攻略向きのスペックだし、攻速や火力アップついてるだけでも新規には使い勝手よさそうだ
何よりかわいい 全然関係ない話だけどそろそろ100連Nガチャが欲しくなってくる >>644>>645
8-ex2か、前に何回かやって諦めちゃったけど、本気で練習してみようかな
ありがとう 議事堂削られたら点数下がるとかそういうタイプのシビアなやつかな しかしビリヤードなら五個玉が飛んでいくのもなんとなく分かるが
ゴルフでやるのかw @seimani_info政剣マニフェスティア運営 16秒前
明日から開催される新形式の殲滅イベント「迎撃狩超戦挙」では、政霊達は12人で出撃を行い、「防衛町」と呼ばれる無敵の村の上で戦います。
つまりはタワーディフェンス形式です。
https://twitter.com/seimani_info/status/960820435037257728/photo/1 ちゃんと守る殲滅戦?
そぼろしたらペナルティとかマジすか 今までと違って一度置いたら一切動けないけど12人おけるって感じかね? 運営の最終的にぶっちゃける説明の仕方すき
無敵の村やしそぼろはないやろ
移動せず配置を考えろ系かね タワーディフェンスかあ
定着しそうな気があんまりしないぞこの形式… 前の12人は操作が大変だったけど今回は動かさなくていい、と
考えてきたな ほえー、射程持ちが強い・・・のか?
移動しないなら移動速度重視のキャラにはなんか補正とか欲しい >>670
ブロックはないから御城のが近いけど、どっちにせよユニットはダメージ受けないからちょっと違うね 動けないし動かなくてよいから、ある意味ではボールに有利なのかもね
敵が来ない間にチャージできるし てゆか、それらより本来のタワーディフェンスという形式に一番近いんじゃないか あー、村は壊れないのか
てか、単に配置マスってだけなのね
しかし今さらTD方式かと思わなくはないが… 12人で大丈夫か?と思ったらTD形式か
正直これはかなり楽しみだけど調整難しそうだしこれはこれで大丈夫かな 時を止めるさんが完全に意味のないスキルになるかも? 初めてカンストしたSSRキャラで暴れるぞー!と思ったら相性悪そうな予感しかしない
カツラァ・・・ しかし完全固定だと移速アップ系の政霊が活きないな あと双剣の旨味も薄い
つまりアベちゃんは死ぬ 動かなくていいならゾーイがやばそうだな!
後道がないマスにもユニット出せる街あるし、そういうとこでぎりぎり道攻撃できるならノヅさんとかも強そうかねぇ? >>672
敵が通るマスにスタン持ちおけば、疑似ブロックになりそー もともと殲滅戦で活躍してるメンバーは問題なさそう
12人制だからイベントボーナスキャラ沢山いるといいな こんなこともあろうかとSSRゾーイ交換した俺にすきは無かった 動けないならかなり新鮮だな
射程短いの配置する場所ちゃんとしないとだめそうだね 移動速度系どうなるか楽しみだけど
再配置時間とかくらいかね >>660
よくある普通のタワーディフェンス形式好きだから楽しみ
動かさなくていい12人形式なら普段あまり使わないキャラにも出番がありそう >>683>>684
今までの殲滅イベでも双剣は活躍しなかったし 場所固定ならリーノのスキルも簡単だし、活躍させたいな これはアイギスや城プロに対する宣戦布告ということかな? SSで明らかに射程足りてない道脇の町にコリスいるんだけどこれどういう扱いになるんだろ
というかどこにもつながってないマスあるからビアトリスいるとお得? >>698
うちでは毎回出してたんや・・・
移動しないとなるとマージョリーもデメリットなしでスキル使えるか
ってかスキル使えるのか? >>702
単純に出撃拠点がそれぞれの街で、そっから動けないだけ、範囲足りない街とかに出したら悲しいことになるだけじゃない?
シマズはテレポでどこでも移動できるから有利っぽそうやねぇ
>>704
多分こっから敵出現するよーってマークじゃない? 新しいヤトーかね
ウチゲバのとき事前通知あったっけか 過去の12人イベントだと全員スキル・ブースト不可だったりリーダーのみスキル使用可だったりしてたが
ってかこれ敵倒してマナ出てるように見えるのは気のせいか マナ管理はどんな感じなのかね
村全部から大量収入あるんだろうか >>660
やヴぇよ、やヴぇよ。このイベント形式だけゾ〜イの価値が100万倍くらい上がるんですけど!?
ゾ〜イはかうぃくて明るくて賢くて強くてコノエの時に便利キャラ扱いされててちょっとセンチに自分の夢に向かい合うキャラだけど
移動速度とその特性に癖がありすぎてお勧めできなかったのに、このイベントになら普段の100万倍お勧め出来るゾ〜イ! >>714
って思ったら2/2の収録日に体調不良者が出てダメだったのか……
つくづくタイミング悪いな!? 防衛戦予想当たりー! ……12人戦挙は手と目が疲れそう>< 置く場所固定のTD方式だとシナジー頼みなキャラが使えねえな >>660
近遠の概念が無いから、道のど真ん中に射撃のサノさんが居るの何か楽しいなw 移動できないとかなったら猫は使うの厳しそうだなぁ。
名前敵に超越ヤトーは出ると思うんだが、鈍足スタン持ってる遠距離を固めて殴らせるか……? 個人的には12人配置できるのが嬉しいわ。
ド派手なエフェクトのキャラを固めてマップ全域でドタバタさせたい( 例によってスマホ版が負荷で死にそう
移動機能カットで処理軽減できるのかな 一度完全勝利すると悪夢の行軍もゴリ押しでクリアできるけど
油断すると手に負えなくなって時間切れになることがある 前回の12人戦挙の反省を活かして移動の煩わしさをなくした感じだな
今のところ迎撃戦挙と相性がよさそうなのはゾーイ、コーデリア、ティナ、カルロッタ、獅子姉あたりかな? 相手高速化ならまだ使えなくもない気はするぞ
コスパ的にも他の使った方が早いんじゃとも思うけど 塔はなさそうだから、メロウは議事堂の近くに置くのがいいか >>728
スキル中移動不可がまったく問題にならないマージョリーさん! >>728
笛 is DSC じゃなくて GOD
気になるのは、総理の個性を出す方法だね
タワーディフェンスってぶっちゃけちゃってるのが、代表とか海産みたいな1発イベになりそうだけど スタンと鈍足配置し過ぎて
やっべ時間内にヤトーが来てくれないよ!
って時のカクタスさんだ タワーディフェンスってやったことないんだけども定石とかあるんである? >>736
敵の出現パターン覚えて弱点属性配置するだけよ〜
奇魚とボス出る場所は1回目で覚えるか撤退すること
現マナがどういう形式化も気になるね
総理自信で稼げないなら、出現に必要なマナが揃うまでに何処を防衛したり殲滅したりするかとかかな とりあえず城の前はイタガキで通行止めにしてあとは対空並べとけばOK? タワーディフェンスなのに場所移動する汚いシマヅがいた >>738
射撃はまあ必須だろな。というか射程あるやついくつ引っ張ってこられるか
あとは多分敵の通り道に面する街もいくつかあると思うけど
要するに火力を集中させられる、いろんな政霊の射程がかぶるポイントを作って、
そこにどんだけの敵をまとめられるか、が基本なんじゃないかな多分 ☆ちゃんのトークンは当然一番近くの通路に設置されるんですよね? 今日初入手から一年半越しでついにぽんぽこカンストするけど早速使えそうでうれしー 破鎧でシナジーもある俺のスーザンが大活躍しそうな予感 ひょっとしたらヤマモトが輝くマップかもしれんぞ
純粋な射程なら最大だろ 城前はビアトリスブシドーでいいんじゃない
あとは三羽烏チームとかデメナタリーフューリーとかユノるんるんコレットとか
浪漫広がりそう このゲームで移動要素抜くと大味バランスになりそうなのはちょっと不安かな
いつだって大味だろって突っ込みはいりそうだけど トークン持ちのニコールや8-6報酬キャラが生きるな ほえーTDか
SSR指名券でつった魚を逃がさないようテコ入れになるとええな まあSSR猫選んだ奴なんておらんだろうし
新人でもタワーディフェンスで新SSR活躍させられるな 新規は12人も育ってないだろうし新規向けイベってわけじゃないと思うぞ そっか、ビアトリスと8-6報酬の子がいたな
遠距離で強そうなのはだいたい上がったけど近接だと誰がいいんだろうかね
といっても近接は遠距離以上に敵の状況によるだろうから一概に誰がいいってのは無いんだろうけど 新任総理もNやRで初級こつこつ回れば一体は確保できる難易度でしょいつもなら 守るだけならシマヅと8-6さんの2人で完封できるからすげぇ難易度低そう
さすがにそれはないだろって考えると
やはり議事堂のダメージ自体がスコアに影響とかだろうか・・・
一体どんなイベントなのか明日が楽しみだわ メロウのスキルは、好きな出撃地点からどんどん出せるのかな 守るだけなら確かにそうかもだけど点数稼げないのがねぇ なんだか名前に引きずられて失敗しそうなイベントだなー 基本は殲滅じゃないのかね
何にせよ現マナの仕様がわからんとな 構想するだけで実現できなかった☆トークンとシマズ封印の鉄壁城塞も現実的だな
ただ一箇所塞げばそれでOKなんてことは絶対無いからやっぱ範囲攻撃の殲滅力がキモだろう そうか☆トークンと封印とサノスキルチャージで足止めとかも出来る可能性あるのか 砦が無いって事は完全に足止めできるのはホシちゃんだけってことになるのか
議事堂に辿り着かれただけでポイント激減くらいはあるかもしれんね 完全に足止めできる手段が限られているのに
たどりつかれたら激減じゃあかんやん 辿り着かれるとダメなら先に殲滅してしまえば良いじゃない(脳筋感) >>776
ゴルフではなく野球とかポロとかクリケットとかサッカーの可能性もある
対抗馬はゲートボール 12人もいるし画像だと議事堂周りに5人置けそうだし
シナジー特効あるし割りとなんとかなりそうにも思う シリウスはヤトーが止まった時の世界への入門してくるけど触れたらガオンするみたいになりそう そういや、2章からこの無敵街システムを取り入れる可能性もあるのか
動かせなくなる代わりに最初から固定砲台で奥の方とかできるよ、ウェーブ届けば! 12人出せるなら封印特攻組やらシナジー系組み合わせやすそうね >>774
まあ激減かはともかくタワーディフェンスってそういうシステムではあるから… 遠距離枠に置いたらユッカのスキルとか全く意味ないものになるのか
ほんまこいつのスキルなんとかして欲しいな 総理であり殿であり
団長であり王子であり
魔王であり冥王であった >>788
まだ敵が来ない間に設置しまくれるだけいいやん!
時止めさんとか速度アップ系のムツちゃんとか、後相手のみ高速にするカクタスとか悲しいことになるからね カクタスで高速化させてビッキーフィールドに送り込むんだぞ
ザワールドは諦めろ カクタスはたぶん5倍速でまだ足りない総理の高速周回で役に立つだろう
ザ・ワールドさんはお留守番じゃないかねシステム的に >>783
村と村そこそこ離れてるし同じターゲット狙えるかはマップおじ次第かもね もしかしたら時間を止めてる間に政霊の配置が変えられてるかもしれない ついにうちのカンストるんるんデメトリアが日の目を浴びる時が来たんです? >>689
イベント名的にはイトウ、テラウチ、コイソ、アベあたりかな? >>795
時間動き出したらしばらく混乱して攻撃できなくなるけどな・・・ そうか、動かないからボールも使えるのか
やっと効率的にたまたまをぶつける事ができるな
あと12人制なら太鼓も専属バフキャラとして使えそうやな 前回の防衛って残マナでポイント換算だったんだっけ? 12人選挙だからまずスキルが使えない可能性もあるんだがな
スキルレベル実装後は12人はじめてだから
できれば12人時のUIいじって12人でもスキル使えるようになってて欲しいが
その辺手が回ってないと前回と同じスキルはリーダーだけってことに・・・ スマホ版を考えるとスキルなしも考えられるが
それだと変わったスキルの子をバンバン実装してきた意味が・・・ >>801
ボールはチャージ上限があるから
撃たないでいる時間が長いともったいないというだけで
動く動かないは全く関係ないよ TDでHP無しでスキルも無しだとホントに置くだけ放置になっちゃうから、さすがに無いとは思うけど…さて
明日が楽しみだ 寧ろタワーディフェンスでHPあるの城プロとかアイギスだけだと思ってたわ
脇にタワー設置して迎撃する形が基本的なTDだと思ってるんだけど ツイッターのイベント画像ちょこんといるコリスがかわいい 奇魚も出てくるみたいだから物理射撃キャラが活躍しそう
前回の12人選挙だとリーダー以外スキル使えなかったんだっけ?
でも動けない上にスキル制限もあったらさすがに地味すぎるからスキルは使えそうな気がする 本拠以外は攻撃のみがもともとのタワーディフェンスやの
まぁ亜種は一杯あるからどれが正解とかでもないんだけど どうでもいいけど武器種ボールていうかゴルフクラブちゃうんか
いや敵にボール当てるから武器はボールでいいのか・・・? ボールを相手のゴールにシュウゥゥゥー!
超!エキサイティン!! >>812
逆にジェラートが武器名「キュー」だったら、いやキューは玉突いているだけだよねっておもわね? >>812
ゴルフクラブで殴る→はんざい!
ゴルフクラブで打ったボールがたまたまヤトーに当たる→フォアー! TDで絶頂する瞬間は何もせずに見るだけになったとき
でも最近のは色々忙しい要素を入れるのがふつうだよね 昨日はじめて選挙区1は星3とれたけど選挙区2から残マナ達成できなくなったわ
なかなか難しいわねこのゲーム >>821
1区→1区ハード→2区の順で進めるといいよ、ハードは推奨レベル高いように見えるけど2区より簡単
マナは好感度上げアイテム手に入れたらシノブとナイカクを100まで上げると楽になる SSRだからってコストの重いキャラを使うと不利になったりするからね特に序盤は
コスパ重視でいこう コスト高いヤツは育ててないと重いだけで強くないからねえ アドバイスありがとう
SSRでユッカ貰ったから爆弾なげまくって蜘蛛にすり抜けられてたわ
好感度アイテムはゴールドなかなか貯まらなくてガチャ回せないしドロップもほとんどしないのぉ 需要があるならとりあえず初心者用テンプレでも置いてみる?
マナが足りない→キモいのとシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増える
贈り物がない→ステージクリアで出ることもあるが基本はノーマルガチャ
Gが足りない→手っ取り早く稼ぐならイベント(常設含む)もあり 少額ながら町興でも貰えるのでプレイスタイにあわせて忘れずに出しておこう
モチベが尽きない→イベントで使うと大量に消化できる イベントは一部のキャラは経験値にボーナスが付くのでレベル上げにも便利
みたいなとりあえずの目安とか 初心者用テンプレためしに置いてみたら良いんじゃない
マナが足りない→キモいのとシノブに贈り物をあげると初期マナと生産マナが増えるのでとりあえず100まで上げよう とかね 見える・・・イベントが始まったら群がって新任総理にイベント経験値ボーナスキャラ育成を勧める総理の姿が・・・ その段階でイベ初級やれるのかな・・・
好感度上げる余裕もまだなさそうだし、選挙区1ハード→選挙区2と進めてランク上げていったほうがよさそう ケイシアちゃんSSRカンストしたから使えるイベントだと良いな よしケイシアカンスト完了
https://i.gyazo.com/21e01fe4bafd95ca9edcc26b26b69fdd.png
>>832
初級だと推奨LV15だし手持ちに2人以上ボーナスキャラ居てクリアさえできればサクサクそだってすぐ中級じゃないかな >>829
キーボード対応してる事も書いといたほうが良いと思う
ミスクリック連発で糞ゲ!は割りとありそうだから
試してないけど、チュートリアルとかにも出てこないよね
ヘルプをきっちり読んで遊ぶ人も少ないだろうし ビアンカSSRのSR+と比べた攻速の伸び率ってケイシアクレアに次いで第3位なのね
そりゃSSRだけ別物扱いされるわ
そして最下位はぶっちぎりのヒラヌマか
この辺の数字は何を思ってこんなに格差つけてるんだろうか ケイシアは火力低めだから高レベルヤトー相手だと防御の影響大きめだからかなって
それならヒラヌマもだろって話になっちゃうけど
ヒラヌマさんSRも同レベルだとR+並だし可哀そうになる、使ってみるとなぜか強いから運営の調整そんなおかしくないんだろうけど 提督と親方と団長と社長と殿を経験した俺に死角は無い
結局総理に落ち着いた政マニは良いゲーム >>838
ヒラヌマSRが同レベルだとR+並みだったのは去年修正されたよ
攻速上昇したからレアリティ相当の性能差になった
まぁそれでも使うかって言われると出番はほとんどないんだけど
ゲームが進むと低コストキャラが割りを食うのは設計上どうしようもないんじゃないかな
別の手段で出番を模索した答えの1つが大乱島なんだろうし スキル時間長いからコストの割りに仕事してくれるんだけどな、派手さはないけど まちおこしっていまいちよくわかってないんだけどwiki見ながら100回と大成功時のアイテムあつめていけばいいの?
それともここまわしとけとかある? >>840
低コストだから割りを食うってゲームとは思えないが いや低コストで割食ってると思うよ
ゲームが進むとって話だし
コストのために能力抑えられて、現状その能力じゃ活躍しづらいんだから 6人しか編成できないから厳選されるわな
12人マップがまた来ても弓使うならEXだろうけど ブースト考えると低コストのほうが強くね?
実際今の強キャラ低コスト〜中コストばっかりな気がするけど シリウス3倍だったきがするが町興しシリウス入れ替えでバグってリロしたら消えてた
自動継続状態でもこんなんなるんか… まず、SSR素コストで
低コスト:〜700
中コスト:700〜1050
高コスト:1050〜
のつもりで話してた
で、ちゅ でちゅじゃねーミスったわ
中コストが一番使いやすいのはそう思う
低コストはブーストして使うくらいなら中コスト出すかな俺は シリウスカンストさせるつもりだったのにどうすりゃいいんだ自分だけじゃないなら回復してくれるかな…
複数展開できて一人で間に合う場所あるなら低コス強いけどソロとかだとすぐフルブでマナ持て余すとかになるよね
ブーストがあと2段階くらいあったら低コスソロもおもしろくなりそう >>842
だいたいそんな感じ
たまに全回復餅くれたりするから
適当でもいいから必ずまわすようにした方がいい 俺も継続できなかったぞ。何が起こったのかと思ったわ 諭吉投入でシリウス確保、SSR券でカクタス回収、久方振りに黒枠滅却だ
しかし……シリウスめっちゃ重いな……ハラもお花ちゃんもデメちゃんも下限だもんで、一人だけ突出してるように見える (別垢でテストして)おま環ならこのまま育成しようと思ったけど待つか この前突然メンテ入られた時に2倍継続戻してもらったし、今回はシリウス持ってる全員に適用すればよかろ
3倍と2倍重なると不具合起こるの、前もやったよね? >>849
素コストで700未満って
アリシア、カツラ、アベ、カツ、ヒラヌマ、ヨナイ、ヤマカワだよな
ヒラヌマ、ヤマカワ辺りは使用頻度低いと思うけど、低コストが割り食ってるって感じはないかなぁ 2-5ってほんとに推奨lv30なん?今平均35くらいになったけどクリアきついw
1-Cハードが美味しいから今日は一日レベル上げしよっかなー 戦果画面でシリウスの3倍継続が出なかったんやけどなんでやろ 2-5はパズルゲームだからね。
慣れると30のNだけでもクリアできる みんな同じか
てっきり自分がなんか操作ミスしたかと >>859
2-5は初心者卒業の壁マップ
頭を柔らかくしてチャレンジだ
レベリングにはイベントマップも視野に入れるといいかも
今日から新イベ始まるから
初級〜中級は新任総理でもクリアできる難易度になってるんで 2-5はモチベウェーブのつながり理解するまでに苦労した記憶
一度わかれば昔流行ったアハ体験みたいな反応になるんだけれども 2-5の意味はプレイ動画を冷静な視線で見返すのが一番なんだよな
モチベウェーブのシステムとゲーム上のおもしろさを理解するのは
ギラギラした目で最前線の周囲3センチしか見られない状況では難しい >ギラギラした目で最前線の周囲3センチしか見られない状況
貴様なぜそれを知っている!? 2-5は前線の大隊長大佐が総司令や参謀に出世する試練 個人情報交換しとけよ定期
2-5やってた頃はとにかく先へ先へって時期だったから動画見て即クリアしちゃったけど
試行錯誤して突破する快感に支配された今考えると本当にもったいなかった しかし気付けばSSR限が五人か……じきにSSR限組閣が実現するな
あんまりシナジーなさそうだけどもっつか魔と重だけしかおらんのな >>859
サービス開始時は2面までしかなかったから、ラスボスとして作られたマップなんだよね>2-5
だから今見直すと2面にしては不釣り合いなほど難しくできてる
ブーストしまくりでごり押して☆1クリアで3面行って経験値効率のいいところでレベリングするもよし
動画見てさっさとクリアするもよし
あまり一つのマップで長期間詰まるとリアルモチベがなくなるからその辺は適当にね 今日からコジンジョウ宝的な美味しいイベントはあるんじゃろうか >政剣マニフェスティア運営 @seimani_info
>明日2/7(水)から、緊急殲滅イベント「ピョンと降り立ちチャンと守れ!」が開催されます。
>今回の戦挙は、時間内に敵を倒して撃破点を集める殲滅形式です。
>報酬は、武器種「ボール」のレアリティEX新政霊となります。
http://twitter.com/seimani_info/status/960816075976814592 ほかのDMMのゲームとちがってゲーム画面下にお知らせの詳細記事なくて
告知等々ほとんどツイ頼みだから公式垢見る癖つけといた方がいいね ここチェックしてればイケメン総理が教えてくれるから >>878
ゲーム画面下にツイッター記事のってるやん 2-5の左上のおかげでタナカ評価の流れだったしね
当時は救世主的扱いだった ゾーイが嬉々として武器のメンテをしている様が目に浮かぶ 今日のメンテは完全新規のシステムだから
モチベ全回復の時間をどれくらいにするか悩む シリウス戻ったね、ところで本当に銀塔5倍?3連続金塔なんだが マジ?3倍切れたしもう会社なんだけど
別の日にやってくれんかな この運営のことだから餅配布+別日にもう一度3倍実施くらいあるとオモ
つか以前別キャラのEXPボーナスが切れたときの補填が↑だった 度々のアドバイス感謝
最初の総理lvアップのラッシュでモチベ1600くらいあるからwikiも見てもうちょい試行錯誤してみる
左から敵がわらわら右からわらわら蜘蛛が・・・UFOも・・・ァァー ああやっぱりシリウス三倍適用されてなかったか
最初操作ミスったのかと思ったわ >>889
メンテ後のイベントで特定キャラに経験ボーナスつく可能性あるからメンテ待った方がいいかも 15周して金5回銀0回
偶然なんだろうが納得いかねーな・・・・ >>827
SSRは80以降でコスト比相応の強さになるってこのスレで聞いたよ 本日のシリウス・ゴトウのEXP3倍ボーナスが適用されない不具合がありました。
修正が完了しましたのでゲームの再起動をお願いします。
ご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ございません。
お詫びとしてモチベ回復アイテムの配布と、明日2/8(木)にもEXP3倍ボーナスを付与を致します。
#政剣マニフェスティア はああああああああああ?
シリウスの尻を知りたいわ! 持ってない無関係なユーザーにも配ってくれるとかありがとうございます
持ってないから3倍適用されてないとか知らんですよ >>891
感謝!手持ちの子が経験値アップだといいなぁメンテ早くオワッテ 今月は29日以降がないから、3倍日やイベントボーナスは貴重だよ
おれんちにはシリウスいないけどな・・・ 29日がない関係上、ビッキーなんかはボーナス日が減っちゃうんだよね このイベントは……マジモンのヒラマサがごたついてんのにいいんかw もうあらかた野党に喧嘩売ったから、今度は宗主国に喧嘩売るんだろ >>903
何を言っているんだ君は
宗主国も野党も無いゾ?
ヤトーならそこに転がってた でもナベシマが猫なのだけは納得いかない
お前猫の敵じゃんか スズキくんとイチャイチャしてるのに変な言い掛かりはやめてくれ 韓国でオリンピックとか騒動にならない訳がないから問題無いんだよなあ
オリンピックの起源は韓国って早く主張して欲しいわ 野党はともかく宗主国は何言ってんのかわからない
変なものこじらせてるのか? 復刻イベントはとりあえずEXをそれぞれ貰ったが、コストダウンまで手がける必要あるかな?
中級廻る続けるのしんどかった ユニット的に近接以外の有効な使い道がどうも見えてこない
滞空の都合で魔法を一人入れてるけどあとは近接によってしまうけど
得に射撃のパワー不足が気になってます >>912
常設なんで、育てる気あるなら気が向いたらコストダウンさせるくらいでいいよ >>914
もうちょっとすすめてみればいいんじゃね?対空攻撃の必要性も見えてないっしょ?
昨日開始で判断できないと思うからしばらく適当にやればいい
ちなみにバランスはかなり良いゲームだから射撃ジョブ無しでプレイとかめっちゃきついぞ >>912
今ある復刻は常設で期限無いから自分のタイミングでいいよ 殿レベルを上げてスタート霊力を増やさないとゲームが落ち着かないとは思うが
現状はスタートで近接2を呼んでその2人に攻略をやらせて、あとはわき道の防衛に
ちょんちょん近接を配備するゲームになってるけどクモとか飛行がどうにもならん感がすごい >>908
自らガソリン被って炎上するスタイルはキライじゃないよ >>913
メンテ後にも3倍は残ってるやろ
銀砦5倍の恩恵全く感じなかったしな! >>912
今ある復刻の4人はイベユニ主体でもあんまり使わないから一体確保で良いよ
オオクボは飛行ボスに使うかもしれないけど必要になったらでいい ガチャの結果次第だけどクマは序盤の射撃最強候補の一人だぞ
R+までは今後も出番有るから弓も育てて損はない
EXは序盤じゃ下限でもコストきついと思うから余裕できてからでいいんじゃないかな ステージの完勝を出す条件がタイム310になってるけどむちゃくちゃきつい
これはオーバーレベル前提の設定でしょうか 最初の方ならなんとなくでいいよ。
道が通じてない遠くの砦を落としたりとかそんな感じかな、基本は。 完全勝利はそのマップで周回でもしない限りは恩恵は無いから、無理に狙う必要はないよー。 今ある復刻はまったく急がなくていいの了解
とりあえず全部1個取ったがほっとく
SSrチケットをシマズに使ったのは悔やんでる >>924
遠距離をうっかり変なとこに置くと勝手に塔を落として速攻奪い返されて
破壊扱いになるから困るんだよう >>923
完勝は後から実装されたやつで結構きついからまずは☆3取れればいい
周回するステージは完勝しておくと楽になるけどね 完全勝利は前半マップじゃボーナスも微々たるもんだし
最初のうちはステージをどんどん進めていくのでいいよー
完勝ボーナスが欲しくなるのは後半マップで高レア育てたいときかな >>927
その辺りも考えてこその攻略だからね、仕方ないね。
シマヅが居るなら、そこへスキルでテレポートしてしまえばよろし。
攻撃した敵の火力1/2、攻撃速度1/2のデバフ付与を持ってるから殆ど持ちこたえられる。
多分、まだ1面か2面かな。
2ー5クリアできるまでになれば大体わかるから頑張って。 いまは2−4、Iのすぐ隣に城があるステージでどうして分からず途方にくれてる
補給線がつながらん 道はあるのにモチベウェーブが届かなくて進軍出来ないところね。
別のルートを探していくんやで。 とりあえず相手の航空ユニットが無補給ででたらめなルートを通るのほんと勘弁
あと塔の真上で破壊待ちするくらげがいみわからん >>920
そこで銀塔リセマラですよ
リセットだけでモチベ150とか消える可能性あるけど 飛行ユニット(浮遊層)はまぁ、そういうもんだ。
モチベウェーブの範囲内から射撃ユニや魔法ユニでカバーするんやで。
クラゲみたいなやつは、多分砦を破壊する一瞬前に出て来てしまったんやな。
タイミングをずらすか、戦力集めて出る前に砦を壊すかだね。
ちなみにクラゲは魔法に弱いんやで。(ヤトーによって物理か魔法のどちらかに弱い敵も居るから見極めが大事) >>934
バクダンクラゲは移動速度が遅いだけだから離れるのを待つか先に壊すかだな
物理防御が高いから攻撃のある弩のビッグベアか魔法系で倒そう 銀塔確率アップしてたのか
トコナミSRカンストまで育てたけど1回も出なかったぞ 塔の攻略は爪と剣のペアに担当させてるけど兵種としては重装のほうが向いてる?
通りすがりの処理速度が遅いから結局塔を落とすのは近接のほうが向いてると思ったんだけどどうかな
あるいは剣と弓ペアにやらせたほうが効率いいの? 道中に何も居ないなら爪と剣の方が攻城は早いかな。
もちろんレベルにもよってくるけど。
大群相手ならまとめて薙ぎ払える重装もいい、そこはケースバイケースよ。 ドリル気持ちいいんだけど気持ちよくなるだけで進行速度が確保できないと感じた
ハンマーはもっと進行速度がきつかった
分かれ道の防衛を任せたら普通に抜かれた
重装の使い道ようわからん 相談です
シデハラとヤマオカのSSRならどっち育てた方が使いやすいとかありますか?
普段近接はSSRクロダ猫イタガキとSRリンイトウタカハシを使ってます
ヤマオカはシマズがいるので一緒に使ったら面白いかな?と思うけど毎回シマズ使うわけでもないし
自分だったらこっち育てるとかあったら教えてください >>943
ロックありとロック無しってとこもあるから場合によるとしか
自分はシデハラさんの方をよく使ってる 重装は殲滅イベント向けかな
通常ミッションでもステージによっては群れで来るからそこで使う
爪が砦攻略のエースだから道中の処理を他のキャラでやってあげよう ドリルについてはレベル的に真価を味わいづらいかな、序盤だし。
レベルが充分で抜かれたのなら蜘蛛とかかな?
基本的に足止めしながら纏めて大群を処理するのが重装の役割だけど極端に足の速いやつには剣とかで補助してやるのがいいね。範囲魔法で鈍足つけてやるのもいい。 SSRだとヤマオカはコスト重すぎて使いにくい
下限ならいいのかもしれないけど
汎用的な使い勝手はシデハラのほうが圧倒的にいい
ヤマオカはマップにはまるとシマヅとセットで大暴れできるけどね >>943
好きな方でいいと思うに一票。
特攻はロマンだよねぇ…… まぁ、シデハラとヤマオカだと武器種も違って求められるところも違うからなぁ。 迷ったら中コスト帯を育てるのだ
ドコからドコまでが中コストなのかはよく分からんが 地方創生が勝手に衣食住にキャラを振られちゃうけど
あれはほぼ信じていい感じですか?
いまはちまちまチェックして衣食住、その他の4パーティ作ったけど
大成功の確率がちょっと違うていどだからあんまりこだわらなくていい感じ? 町興はあんまり能力値気にしなくてもいいかな。
まぁ高いやつを選ぶに越したことは無いけど。 >>943
基本的にシデハラの方が使う場面は多いだろうな >>954おつー
同キャラ別レアの扱いがよくわからないです
RとR+とEXあってそれぞれ別経験値管理なのかな
経験値カンストすると下のレアにおこぼれが行くのかな、ここら辺の説明よくわからなかった
能力地やコストは全部レアリティ相応に上がるかんじであってる? おこぼれはない
どちらかがレベル高いと低い方を育てるときにボーナスがある
それ以外は正しい 封印て単体での使いどころ限られすぎてるから、そのうちちょっとした変更位ありそうね >>958
同キャラ別レアリティの経験値は別々に管理されていますね。
その代わり、別のレアリティのレベルが高い状態で他のレアリティを使うと経験値にボーナスがつきます。
差が1なら1.5倍、2なら2倍、最大で24レベル差で4倍まで膨れ上がりますね。
経験値カンストした場合は、同じパーティのキャラに等分されます。
仮に6人パーティで5人カンストしていた場合は、全ての経験値が1人に集中する。
これが所謂寄せ、というやつですね。
このゲームでは基本的にレベリングは寄せでやっていくのが定石です。
(イベントボーナスは例外にあたるんですけども) レアリティが上がるとコストも能力値もレベル上限も上がりますね。
唯一、コリス・ウチダだけはR+よりEXの方が能力は上なのにコストが下がるという仕様ですが、アレは特例です( まだ満遍なく弱いから迷ってたが6人中1人くらいは30レベルのカンストキャラを
いれたほうがいいのかな
5人寄せをすると経験値が増えるようなことが書いてあって気になってます 獲得経験値の総量は変わらないですけど、一人に集まるので早いですね。
ちなみにレベル差ボーナスはそこに掛けられるので、場合によっては数十万単位の経験値が一気に入る事も。
(理論上、SRが1から70になるくらいまでは行けたはず) >>962
カンストしてるキャラが貰う分のEXPはカンストしてないキャラに分配されるので
カンスト5人(8-5では4人)+育成対象のパーティーで★3取ってくのが基本のレベル上げ手法です >>964
あり、総量が変わらないなら今は意味ないですね
お金はとりあえずガチャに突っ込んでるけどしょっぱいキャラと贈り物が出るばかりです
お金は違う使い方のほうがいい? 序盤はゴールドのやりくりが大変ですが、ナイカクとシノブの好感度を100まで優先的にあげたら攻略は楽になりますよ。(初期マナとか、獲得マナ数が増える)
100以降は伸び率が悪いのでオススメ出来ないですね。
他、気に入ったキャラがいれば贈り物をしていけば、ボイスが解放されたり能力が上がったりするので是非是非。
基本はNガチャですかね。
Rキャラのコストも下がりますし。 シデハラヤマオカ相談した者ですが答えてくださってありがとうございました
若干シデハラ有利ですかね
ほぼ無課金なのでSSR下限にはできそうにないしビアトリスがまだ育ってないし
一先ずはシデハラを育てて余裕が出たらヤマオカもがんばります
おって質問すいませんが、ヤマオカのがハマる場合ってどんな時ですか? さっきちょろっと名前が出たから確認したけどウチダさんって占領特化たいぷなのね
これってスタメンと考えていい子なのかな
戦闘力は何もないから400コストくらいの軽い剣使うほうが一般的? やはりヤマオカがハマるといえば封印状態の敵を殴ってる時でしょうなぁ。 コリスは村踏みとかもですが、何より足止め特化ですね。
近接だけども範囲攻撃タイプなので多数相手でも安心。
支援スキル持ちなので重装と併せて使ったりとかしてくださいな。 >>966
基礎値の総量は変わらないが2倍日ボーナスや職ボーナス等
各種ボーナス倍率を最大限活用できるので
実際に得られる経験値総量は桁違いに跳ね上がる >>969
スキルで範囲火力がほしいとき
スキルで封印付与→そのままロックして特効乗った通常攻撃で攻城
微妙に射程が長いので3-3の城を右から殴れる >>970
ウチダさんはNより軽いので占領に便利だね
殲滅イベントだとフルブーストして使っても面白い コリスは低コストの多対一エキスパートよ
二区辺りならコスト重い重装よりよっぽど働いてくれるはず
漏らしそうな時にブーストしやすいのも込みで有能 >>974
具体的にありがとうございます
封印状態の敵にはまるというのはわかっていたもののスキルで火力上がるキャラでもいいかな?と思っていたのですが
スキルの範囲火力や微妙に射程が長いという特徴もありますね
上手に使い分けたいと思います
重ね重ね感謝です 砦優先で攻撃してくれて封印も付与できるトコナミが居るから、魔剣でバラマキ折り等かなりやりやすくなったんじゃないかな 2人で2000オーバーとかなるからそこがしんどそうだけどなw すまんが5000円程度の微課金で今後課金しないとしたらどこに入れるのが
効果的か教えて欲しい
現状は地域振興と初心者向けがちゃといった感じだがキャンペーンがちゃを
しといたほうが幸せかね? 餅だろうね
SSR2確の奴も損はしないがnew双剣x2とかになる可能性あるからなあ
私です えっ、つまりモチベ補給アイテム?
消え物だよね、ほっとけば回復するのにそこに課金
がちゃでSSR引くよりおすすめになるのはどこら辺が理由なの
イベントとかで集中的にモチベがいるってこと? 今すぐ使うならレジェガチャかなぁ
育成出来る環境整えたら確実に戦力上げられるモチベ このゲーム面クリ報酬の政霊育成してればだいたいどの面もクリアできるしノーマルガチャでも最高レアまで出るから微課金なら餅買って遊び倒すのが一番いい
と思う 餅=モチベ (他ゲーのスタミナやAP)
全回復モチベが1つ100DMMPだけど
1個オマケの11個セットが1000DMMPで売ってる
このゲームは「いると攻略が楽になるキャラ」はいるけど「いないと攻略できないキャラ」はいないので
キャラガチャするよりはモチベガチャの方がいい 使わないSSRより使ってるSRやSR+をカンストさせたほうが役に立つ
Rのカンスト複数作りゃSR以上カンストも作りやすくなる
損しないって聞かれりゃ餅になるさ モチベだろうなぁ。
引いてからが本番なゲームだし( >>980
5000程度の微課金だとモチベ課金だけで良いと思うよ、初心者向けガチャ回すのも有りだけど
毎日ログボでもらえる任命券1月30枚で6回ガチャ出来る+ステージ星3クリアボーナスで券1枚って考えたらガチャ課金はあとでも出来る
ステージクリアボーナスで確定入手出来るキャラが強いんでメインストーリークリアにガチャ不要とまで言えるので
まあ課金は総理ランクが上がり続けるモチベ無限増幅の段階超えてから考えても遅くはない 今はモチベ溢れてるかもしれないけどそれ消化し終わったら
モチベあっという間に消えるんだよなぁ
自然回復分だけだと一日のプレイ時間15分位?
でもイベントでも報酬にモチベ回復あるからSSR引いて悦に浸るのもありかなぁ 課金限定で残るものって言ったらあとはコスチュームくらいじゃないか 今月5000円しか課金できないならレジェガチャ1択だと思うがどうだろう 初心者だと餅の重要性が分からないよな・・・
このゲームは1日だけ3倍経験値を貰える時が気まぐれにくるので
モチベ回復して経験値を寄せて3倍育成で一気にあげられるのよね レジェガチャは何が出るかわからんからなぁ。
その辺の不確定要素を許して、将来的に役に立つと判断するならレジェだろうが…… ちなみに地域振興の枠を増やすとか初心者がチャはまったくお勧めではないのね
まあ、初めて2日だけどR引いてもなぁとはすでに思ってるから初心者がチャは
やらなくてもいいかなとは思う、1000円でSR引いてもなぁ
地域振興も永久に枠が増えるから美味しいと思ったけど気長に構えれば要らないって事ですかね
モチベ回復が一番お勧めの課金とは正直驚く このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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