ゴエティア -千の魔神と無限の塔-132階層目
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魔神と共に階層世界「塔界」を制覇せよ
■公式サイト
http://www.tower-of-goetia.com/
■公式Twitter
https://twitter.com/goetia_staff
(ハッシュタグは#ゴエティア)
■非公式wiki
http://wikiwiki.jp/goetiawiki/
次スレは>>970が宣言して立ててください
無理なら>>980
■前スレ
ゴエティア -千の魔神と無限の塔-131階層目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1508826520/
建てる時は1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 を貼って改行してからテンプレを貼って下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
Q.チュートリアル飛ばしちゃったんだけど、〜がよくわからん
A.ストーリーから見返せる
Q.マップの敵全部倒す意味ある?
A.経験値は増えないが、刻印石のドロップやドミネートして捕まえることができる
Q.魔神を強化して追加したはずのスキルがないんだけど?
A.魔神詳細のアビリティ[変更]ボタンから付け替えができる
Q.まだ序盤だけどソウル足りなくない?
A.塔魔目録から倒した数に応じて報酬(ソウル)が受け取れる
また、ソウルを入手する探索もある
Q.各ミッションの更新時間は?
A.デイリー:毎日4時/ウィークリー:月曜4時/カンパニー・共闘P:火曜15時前後
Q.共闘ポイントが増えなくなったんだけど?
A.毎週240P取得制限。プレイヤー名が表示されているバーの一番右にある▼ボタンをクリックすると詳細が表示される。
Q.探索って2PTしか出せないの?
A.PT枠を買うと1枠開けるごとに探索上限が1増える。最大で10PTまで出せる。
Q.○○ってどこでドロップするの?○○ってどこの階層に出る?
A.未攻略ならwiki、攻略済みなら画面右下の塔界目録・塔魔目録から
Q.重い
A.環境設定ボタンにある画質の項目を低にして試せ
ブラウザ変えたりすることで改善することも
Q.進化させる前にレベル上げたほうがいい?
A.レベル上げたほうが進化時にボーナスが入りやすいが、序盤とかで特にボーナス気にしないなら即進化でもおk
Q.かんぱにーって入った方がいい?
A.右下のショップで見れる通り、色々貰えるので出来れば稼働率高い所はいっとけ
Q.共闘でどんな編成連れて行ったらいい?
A.杖(ヒーラー)一人必須 後は防壁に合わせた武器(魔法)で編成。基本は物魔1体ずつ
防壁を気にせずごり押しできる場合は物理2体推奨
Q.防壁って何よ?
A.ボスのライフバーの下辺りに表示されてる属性の玉の事。 全部割ると一定時間ボスの行動が停止するので破壊推奨
対応防壁はwiki見れ ガストヒュドラまでは割る前に倒されるから気にしなくていい 英ゴエティア
2017/03/30告知
2017/04/13終了
ttp://tog-en.aprts-games.com/informations/199
ファーヴニルの宝珠
2017/07/11告知
2017/10/11終了
ttp://www.orb-of-fafnir.com/informations/126
式姫草子
2017/09/28告知
2017/11/30終了
ttp://www.shikihime-zoushi.com/info/show/1000
戦道
2017/11/01告知
2018/02/07終了
ttps://www.ikusamichi-crossroad.com/information/content?id=465
蒼海の武装商船
2017/11/02告知
2017/02/08終了
ttps://www.soukai-no-privateer.com/informations/show?id=806
ほしゅ 次に終わるのはアルフかゴエか庭が順当な所だが
ひねもすとかうつしよが終わりそうな気がしてしかたない ほっしゅほっしゅ
いっそのこと、erg化して
に○よめちゃんとこで売り出そうぜ( >>1乙
英ゴエって告知から2週間で終わりなんかw
日本は法律の問題で三ヶ月の猶予あるんだっけ ガチャはアホの日本人しかやらんから、ガチャゲー集金体制のシステムでは海外じゃ採算合わないだろ
んなもん最初からわかってんのにやっちゃった感丸出し それが今欧米でもルートボックス(ガチャ)が増えて問題になりつつあるんですよ
ガチャを嘲笑ってたのは結局その中毒性に冒されてなかっただけで
これに関してだけは社会問題化を経験して早々に法規制した中韓が先進国 欧米人なんてセコイやつばっかだろ
日本に観光にきても移動は徒歩orレンタルサイクルばっかりだしな
すきやにもよく入ってる飲みかけるし金の使い方をよく知ってる賢いやつらだろ
ガチャなんかにどぶ捨てするわけねーよ ガチャじゃないだろうけど、昔海外のどっかの富裕層の娘が一月くらいで数百万ソシャゲかなんかにぶち込んだって
ニュースなかったっけ。賢いかどうかなんて人によるわな アークセーはステレオタイプに当てはめすぎ
日本人がどうとか中国人がどうとかw とりあえずガチャはアズレンみたいに最上位レアの確率を5%?7%?まで引き上げよう そんなことしても無課金が末永く息するだけで運営にとって何のメリットもない
むしろ最上位はもっと確率を落としていいくらいだし無課金には
無料配布で最上位の出ない玉を更新させることだ
見た目は課金の紅玉と同じでもシステム上で糞キャラしか出ない玉を作って配布しまくる
それで十分だ せめてゴエグッズを生産してからくたばれアピ
おーさまだった証を残させてくれよ 配ってる玉はそれだろ
既にやってることをさも良いことのように言い出すのはちょっと つーかガチャの楽しむ要素を作ってくれよ運営さん
紅玉で直接キャラのガチャするんじゃなく、ガチャ球を引く→色でレアに分けて玉が生まれる
虹プラチナ赤ゴールド銀シルバー茶その他
そういう2段階方式の楽しみにしてくれよ
そしてその球をマーケットでSH取引可能にする
そういうこともしていかなきゃこんな糞ゲーじゃ金儲けなんてできねーぞ そろそろやらなきゃなんねーのは、課金者は時間を惜しむ
それを金で穴埋めできる仕様にすべきだ
スキルにしてもマーケで売買できるようにすることだ
覚醒スキルを無課金のアホニートに作らせてマーケに出させる
それを課金者が紅玉をゲーム内マネーで取引できるようにして
アホニートの作った覚醒スキルを手に入れたり装備を手に入れたりできるようにしねーと
どこまでいっても時間の肥えられない壁があって高額課金者の新規なんてあられないだろう そりゃ7年も開発してたってことは舞台は7年前だろ
7年前といえば糞ゲーの連発で向かうところ敵なし状態だったよな
その頃からの開発ってことは糞ゲーで当たり前だよな
無駄に人件費使って開発伸ばしてただけってことだろ
糞ゲーで当たり前やわ
今はスピードあっての時代やで
そんな時代に7年もかけてる時点でハズレやろ 俺も宗教上の理由で課金できないけど書籍とかサントラとかは躊躇なく買うタイプ
だからなんでもいいからフィジカルなものをはよ 野良でも号令以外お断り感があるイベント共闘ってどうなの? 浸食どうこう書かないで自分で立てればいいと思うよ
普通に殴って5〜7分くらいで沈むんじゃないかねいつものAW並 号令できないやつは、スターVでも回ってればいいんじゃね
お菓子の量変わらんし 昨日は赤玉2個でたのにな...。
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org490511.jpg
罰ゲームですか...白銀の破片×1がでるとは...。 awakenに挑むなら号令の真似事ぐらいできるようになっとけよ 紋章揃えるのも塔魔LV5にするのもめんどくさいのに必須な環境
だから過疎るんだよ いくら装備刻印最新でボーナスカンストしてても魔王塔魔LV5と上位マータ3は別格のマゾシステムだからな
それ前提になっていると他が萎縮すると思うよ
図鑑分の80討伐身内で終わらせたから俺はもういいけどね 上位揃えたりレベル5できなくても課金でスキルレベル上げればその辺の奴よりは火力出るでしょ
ほらほらもっとゴエに誠意見せて 新規ならともかく古参で紋章碌に完成してないのはさすがにさぼってるだけやろ
魔王なんて今やどれも1〜2分なんだし 強いられるのはこのゲーム向きの見込みありだが
野良にレベル5がそこまで溢れているかは…半分くらい? ピュリ持ってない奴がストレス感じて引退してるだけだろwwww ピュリない間はしょうがないよカースとか無いとどうしようもないところはスルーする
それより白金20溜まってないってことはまだやれることがいっぱいあるはずだからそっちしてればいい
銅スキルの覚醒とか >>54
足腰鍛えてナニをするつもりなんでしょうかねぇ??
リーンソロで低階層狙いで確認しないで速攻スタート(このとき霊園とか引いても泣かない)
ハズレ引いて即リタイヤしたら、既に誰か他の人が入ってたときの気まずさは異常
リーンにも開始確定する前に鍵かけさせてくれよ… アピカスへ
プリセットごとにオーダー記憶するようにしろ ゴエグッズどうとか騒いでるガキンチョがいるから
コンビニの抽選くじ引きにゴエグッズ入れるってのどうよ
よくあるだろドラゴンボールグッズとか
宣伝効果にもなるし、アホの社員遊ばせてばっかいねーで、コンビニに売り込みにいかせろよ
他業界じゃ今の時代はエンジニアも影響くらいやらせる時代だぞ なんかバグってるのかな?占有での話なんだけど、
AGI240台の大剣がAGI400以上の魔神より先に攻撃している、
AGI240台の金珠がAGI500弱の魔神より先に攻撃している、
大剣はファーストムーブは無、金珠は装備無なんだけど? >>41
240に見えるけど実は内部的に1240だったとかじゃないの?
実在できるかは知らん >>55
開始せずにキャンセルすればいいんじゃないかな
キャンセルなら他の人は消費しない仕様だったかと >>61
俺もファーストムーブがおかしい気がするとさっき書こうとしたわ、いつからだろう ファストムーブ・行動ゲージは色々おかしいな
共闘では6PT中1PTしかFM働かないのもおかしい
(かくりよでは全PT中3PT、退避・出撃タイミング次第ではそれ以上)
同じ敵相手なのに、同じPT内でも行動順序が大きく逆転することもある
ファストムーブなしでも確認しているから、行動ゲージ周りに長期的な不具合がありそう 行動ゲージ周りは調整できるところあるのかってくらい難しいからなぁ…
オンゲでATBはオフゲ以上に向いてないからな 行動ゲージマイナススタートとかあるよな
色々おかしいのはあるけど100差でもひっくり返るとかはたいてい上限に引っかかってる 修魔共闘ソロのために試行錯誤してた時、AGIやファストムーブ全く関係ないスキル入れ替えたり
装備変更するだけで開幕の行動順番変わったな すぐわかるけどLv1の同一餌魔神6人ほど並べると
行動タイミングは全員同じタイミングではないんだぜ >>78
脅威レベル要警戒どころの騒ぎじゃないんだよな全滅一歩手前だよ >>78
まともに火力出せる可能性があるのかくりよしか残ってないやん 掲示板にある通りに時短Vがバグ混じりの挙動だとされて修正されるとなったら相当荒れるだろうな
上位陣でも相当無理した人多いだろう リーンはいつからでも行っていいんじゃない
自分が寄生になるのがイヤならキツいところ引いたらキャンセルするかあるいは他人の出した行けるとこに潜り込む
それかキツイとこ引いたときだけ募集チャでその旨書くとかね =≠¨ ̄ ̄¨ ヽ、 
イ///////////////\ 
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ノ ) ヽ ミ《》彡 ノ ⌒\_う 
⊂ /⌒ ヘ、____ミ*ミ____/ 
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__. ,-'''��:;::;;:‘>>79-,,,,、 
,i´ :.:o゚��。o゚.:.:.:.:.>>79。.:.`'. 
゙''¬---――''''''゙゙゙''―-┘ 掲示板にある時短Xの件
阿鼻叫喚に期待してるのは俺だけじゃないはず ところでウなんとかさんどう見ても棺桶に入りきらないんだけど一体どうなってるの? 30%程度貯まってる状態から始まってるなら
本来の速度的には3秒かかるってことなんかねぇ 強い双剣余り見かけないから分からんけど、チェインは大丈夫なんかね?
時短Vの双剣もメンテ後に1回遭遇したきりだな 他の2秒系もそうなら表示の問題っぽいけど
そういう話も聞かないし時短なのかね 30%程度貯まってる状態って、時短W以下でもなっていることない?
見た目上だけだと思うけれど。 まあ時短5作ったけど時短5だけ挙動おかしいとは思う
でももう終わるゲームだしこのままいくんじゃね? ラピッド6〜はちゃんと2秒周期でぐるぐる回るからね。くっさいよね。
バランス的には2.5秒だろとは思うけど修正したらこのところの終焉ムードにトドメが刺さると思うわ。 修正されたら色んなキャラに散らばってた時短重ねた人は確実に引退だろうな バグ認定で修正されたら運であっさり時短X作れた人は良いけど
無理して重ねてた人はモチベ的に厳しいなw 時短Vの「効果」の所にクイックリベンジの様な「行動速度上昇+行動ゲージボーナス」って書いてあれば納得も出来るが、ないわな。
ないよね? クイステとウィンドウォークは表記上どっちも行動速度上昇だけどウォークの限界は低いし
あてにならんわ
結局ユーザーが納得いこうがいくまいが
実際はバグだろうが仕様だろうが運営的に良いと思った方にするんだろうけどな バトルログのダメージが黒くなって見えないのはどうにかならないものだろうか 修正されたら引退とかなんで作ったのってレベル
リベンジ忘れたのか? >>104
治す気ないんだろうね
もう2ヶ月くらい放置状態じゃね? 覚醒Xの挙動だけ別の調整が入ってたりするんじゃないか?
物魔の基礎攻撃スキルは軒並み覚醒Xで浸食値と号令補正が微増するしな
クイステに関しては2秒行動だから微増とかいう次元ではないけど
初期からあるマジックだから覚醒Xレベルのバランス調整なんかできてないだろうし
まあ行動速度周りの調整に関してはかなりナイーブだから
バグじゃなかろうとバグだろうと修正案件なのは間違いない
はっきりいって効果の程はクイックリベンジとかラピリベンジの比ではないからな アピリッツは金の卵を産む鶏という課金者を殺しにきた
アピゲーは自社内ゲームのコラボでプレイヤーを囲ってる
アピゲーを何個か掛け持ちしてるプレイヤーも多い
そんな中、夜逃げ前の逃亡資金の確保のような振る舞い
Flash Playerの終了、発表されない新作、続々と発表されるサービス終了
俺たちの愛したアピリッツはどこへ向かうのか
蒼海の武装商船
ステップアップゴールドラウンジの開始
2017年10月12日(木)16:00〜2017年10月19日(木)13:00
ttp://www.soukai-no-privateer.com/informations/show?id=783
指名スカウトラウンジが”初”登場!
2017/11/02 サービス終了告知
ttps://www.soukai-no-privateer.com/informations/show?id=806
戦道
ステップアップ金登用くじ実施中!
2017年10月25日(水)定期メンテナンス終了後〜2017年11月8日(水)
2017年10月25日(水) 新UR武将「伊達政宗」が登用くじに追加
http://www.ikusamichi-crossroad.com/information/content?id=460
2017/11/01 サービス終了告知
ttps://www.ikusamichi-crossroad.com/information/content?id=465 >>108
>そんな中、夜逃げ前の逃亡資金の確保のような振る舞い
俺、前々から言ってきたじゃん。
ヴァルハラクロニクルで課金要素出して、直後弐ゲーム終了のアナウンス出したって。
それがアピ乃やり方なんだよ。
だからゴエも課金要素煽ってきたら気を付けた方がいい もともと両方ともお通夜で死体蹴りみたいなもんだから
それでも課金してたのは大好きなファンとも惰性とも未来予想が出来ない無能とも言える
好きで課金してるはずだしいつかは終わるデータゲームなんだから後悔なんてしてないっしょ 強いのはわかるんだよ時短5は
あの動きがバグじゃないって言い切れないのが怖くて
餌混ぜれてねーんだよ。
飛びついた奴はリベンジバグとか忘れてんだろうな この糞ゲーはババぁ多いんか?自己中な奴多いな
杖のスキル構成が糞ババぁなやつ多い気がする
全体回復とか入れてないやろ持ってないんかそれを自己中っていうんやで アッピーゲーは良心的な部類なんやで
それが仇となって業界から目の敵にされてるんやろ
他ゲーやってりゃわかるが、良心設計なネトゲがどんどん排除されて行ってる
その理由は良心設計なゲームがあったら、儲けられない糞ゲー会社が恩ゲー協会で文句を言われる
わかるよな?ゲーム業界はぼろ稼ぎしてる会社が正義なんや 広まったのが最近なだけでデータとしては前から作ってあったんじゃないの?
今更バグでしたはないでしょ この過疎は元々ブラゲーには興味を示さなかったPCゲーマー達が
仕方なくブラゲーに手を出してたMMOプレイヤー達がガメオンの新作に流れてるせいや
しかし今は課金が開始されてないからイナゴどもは無課金しゃぶりつくしの刑を楽しんでるだけや
3ケ月もしないうちに戻ってくるやろう
今はプレイヤーも運営もこの過疎を我慢するときや
ぼちぼちアッピーゲーを満喫しておこうぜ 仕様でも不具合でもどっちに転んでも不満が出そうな案件
運営の無能采配によって廃課金の怒りを買わなければいいですね ヴァサゴ弱体化で何人か引退しちゃったしこれ以上の下方修正はないだろ リベンジと時短Xじゃ手に入れる苦労も次元が違うけどな クイリベはあれ放置されてたらまぁ…クイリベが入場料な世界だろ ヴァサゴの時となんか比較にならんからな?
時短X勢のほとんどが古参みたいだし
サービス初期から脈々と強化に使われているであろう
オファ、杯、ソウルの量は想像を絶するものになっている
それをヤバいんで修正します紅月1個ですとか一体何が起きるのか想像もつかねえ 箱イベ期間中に毎日10時間以上周回するような変態しか作れないからな 俺がアピから学んだこと
「失敗しても学ばない人種はいる」「期待するだけ無駄」「常に最悪の結果になると思っておく」 >>106
そうなんだありがとう
こんなすぐ直せそうで分かりやすく不便なバグ長期放置って他じゃちょっと考えられないんだけどアルフの戦闘UI改悪と言い本当にゲームに興味無い人が携わってるんだろうなぁ… バグ報告上がってんのに利用自粛しないやつ毎回いるよな ほんといつまで放置してるのかね
存在自体がバグの魔盾はさっさとnerfしろアピカス 行動ゲージは通常時でも頻繁にバグるから判断難しいのもあるよなぁ マジレスするとクイステどのレベルでもゲージのは起こりそう
足早いやつに適当なクイステつけて基準低いとこ行ってみたらいい 終わりそうになったら、D○Mあたりにerg化して身売りもいいぞ
あっちには体が青くなる王子とか、ero大好きな村人が待ち構えてるからな
魔神とかでも余裕で食いそう 今日のログボ黒杯10個とはなかなか豪華だな
と思ってるのは飼いならされてるのだろうか…… ヴェステージ以外で待避できないとかこれのせいじゃないだろうな 退避できなかったりバトログ記録されなかったりは単純に同期取れてないだけじゃね
背景とか敵データとか無駄に大きいせいで読み込みにタイムラグが発生して
ずれた状態でバトル開始しちゃうと戦闘開始時データの読み込みもずれて読み込み完了まで退避できないっぽ ログは記録されてないんじゃなくて色間違えてるだけだぞ
色補正すると輪郭が浮き出てくる ログはブラウザによっては見える
flashplayer v25のfirefoxだと黒背景にグレイ文字で一応見えた
他のブラウザ(chrome、opera、edge、IE)だと黒背景に黒文字で見えないけど >>133
そうなんだよな特にベステ
処理追いついてないからボスの体力が増えたり減ったりになってる 色補正すりゃ見えるとはいうがソレとは別問題で自PTにタブ切り替えるとダメージの行だけ抜けてるからなんか設定ミスってんだよなぁ ヴェステージに持っていくやつとかただのクラッシャーだろ
他人のオーブとAP無駄にする気か? で、時短Xっていうほど重い?
侵食主催で使ってる人居るけどあんま気にならん アスタで周回してると露骨だけど
主催浸食が急いで先に入る(先に入りすぎる)
→時短が発動して攻撃を次々に始める
→処理の同期ができてなくて遅れて入ってきた第二第三PTの退避が潰れる
ことならよくある
要は戦闘が既に始まってるときに後から加わってしまったら同期の問題で潰れるんだよね
魔王の泉係やってて入ったタイミングでちょうど前が空いてたりするとよく潰れた いべ泡の物理の居座りは、ストレスマッハだわ
魔に変われよくそが いま気付いたがウフィールVII世だけ練達塔魔(50)が使えないのか
なんだこの器用な設定ミスは プレーヤー数を増やす努力を怠り、多くが顔見知りのアットホームな環境を作り出すことかな このゲームは共闘募集中にブラウザ閉じても
募集残ってるからな 魔盾もおちぶれたな 覚醒もちでいろいろ食ってる人で魔王並みか >>151
限定魔盾がそろそろ来るんじゃね?
必須スキル持ってきて、灰魔盾から集金するだろ わんわんアイコンが良実装なのは認めるけど良心的とは言わんよね・・・ 「客をナメてる」と言うとただのクレーマー気質だから言わんかったが、いよいよ人としてナメられてる気がして来た 実際に>>108は酷いからな
船はまぁ時間置いてるからまだマシな部類だが
戦道はUR伊達実装して一週間後に終了のお知らせwww
人多いゲームなら返金騒動起きてるわ アピちゃんヴァルハラかなんかの時も売り逃げしてなかった? AP薬とか紅玉やら、告知文での謝罪でチャラになると思ってるのか、最後まで俺らの声が聞こえないみたいだな
もはや白金杯20配ってもその瞬間にサービス終了間近だと思われてジンバブエドル扱いになるぞ 新しいコンテンツもひたすら同じで周回するだけだから
廃どころかライトユーザーでもうんざりしているだろ 周回ゲーで絶対湧く周回したくないって奴はよくわからん イベ泡の物理野郎の動きを観察してたら強ダメくるときにしか下がらんとか
マジ迷惑
スキル打ち終わったらさっさと下がって魔に防壁くずさせるっていうやり方
いい加減覚えろボケナス >>164
号令ノルマ50万とか募集してる奴いるけど、身内で回したらいいと思います まあ物物で来るやつって大抵本当に戦力に自身あってダメージ出しまくってるかクソザコナメクジだし トータルなら別だが
一撃の物理だと魔盾かアスタ、ベリトにアンガー
と職限定されちゃうねw
でも今は号令一撃50万なんてけっこう見るよ
みなコツコツとアスタ紋章集めてるの感心するわw 別に肩もつつもりはないが逆に1PT50万あればどこ入ってもいいんだろ
号令目指さしてて届かないなら構成見直しほうがいいんじゃないのか 修魔は参加のAP3をどうにかしないと
この問題修魔に限らず前から言われてることだけど 今回の泡に参加してるやつの中で、アスタ紋章一つもないのに(下位すらつけてない)号令や浸食になったつもりのやつがごく少数いるっぽいんだよな。
浸食と号令一人ずついれば一回目は無理でもニ回目の号令で撃破できるから普通の募集には普通にしてくれりゃいいんだが。
あとまだ終わってないけどいまんところ今回出会った号令王は一撃170万ダメージでした。 浸食王と号令王が一緒のPTはほんまやることないというか参加もしなくていいよね感
楽だけど寄生してるみたいで連続で入る気しねぇ 号令ノルマ50万って敵のHP3分の1ぐらいだろ?
3分の1とか出せて当然というか出せないなら号令としてなのれ無いだろ
そいつ3人いても削りきれないってことだからな 主浸食とだけ書いて浸食でも号令以外が来たらBL行き(主催者に限らず)よりは
50万募集のがよほど良心的っしょ
ぶっちゃけ50万3PTが今回の最低ラインだろうし
それを満たしてない場合は号令役って言うには少々微妙って感じ
それはともかく主浸食あたりは指定しないけど号令浸食できたらいいなぐらいなスタンスであるべきだと思うのよ 具体的な数字を示してるのは割と親切に感じるけどねえ
俺みたいな雑魚おーさまとかこれは入っちゃダメなやつだなって一発でわかるし 実際50万はアスタゲーの基準ではかなり楽な方で
撃滅天でやろうものなら1PT100万↑求められるしな バラムちゃん瞬発力なくて50万行く前に敵が蒸発していていつも肩身狭い そうかあ? イベ泡は号令が短いから50万って数字は結構きつい数字だと思うぞ。
アスタLv5ハウル3のマベアンガー付きのベリアルメテオが一発50万ぐらいだから一部のキャラ以外無理なんじゃね。
特に短い号令後に全部やらなきゃならんのはきつい。 あー。普通の構成じゃなくて全員号令特化していいなら、いけるんか、な……? 杖抜いてけばいいしアンガーなくてもギミックがそこそこ使えるから
号令役を意識して育てたことがある人なら届くと思われ 3人つーか3体
魔神一体で50万出せってことなら1PTの3体(50万×3)で敵のHP全部削りきれてしまうわ
1人で全部削る人募集とか流石に無いでしょ なんか勘違いしてるかもしれんけど1キャラ50万とかいったら一人で倒しきれるからね? 号令向きのプラチナ持ってないならしっかり育成してないとちょっと苦しいかもな >>167
アスタ紋章に対応した人かもう残ってないからじゃね?
アスタゲーで嫌気さして辞めた人多いからね。
今回のイベント見たらもう後続が入り込み辛い雰囲気出来上がってるし
過疎は止らんだろうな 完全に号令用で入るなら杖を連れていく必要はないからね
2人で25万ずつは結構きついけど
3人で17万ならアスタ完成しているのならそんなに高い数字ではないと思う 杖なしの火力*3構成なら楽だし実際そういうPTもよく見る
単体一発芸で50万だと>>178の言うように結構厳しいのは確か でも今回のウフィールさん侵食号令いらないくらい弱いけどな
あったら楽だけど別に無くても問題なく倒せる 弱いとはいえある程度の基準満たしてないと大変なことにはなるね
要求AGIが高すぎて凄く鈍いのをたまに見かける 正直、割れれば楽だが割れなくてもまともな面子揃えば
たいしたイベボスではないしね、
ハロイベで運営も割れやすいのだしてんだろうね
侵食、号令特化なんて割れなければほぼ意味無しだし
調子こいてるとまた天とかでとんでもねえの出してくるかもよwww >>185>>188
その辺理解してる主催はコメ何も書かなくなってるし
入る側もそれ狙いで入って必要数終わらせてる気がする >>191
本当は号令で来てほしいが、号令募集って書いても変なの来るから諦めてるだけだよ
いちいち毎回コメ書くのも面倒だしな そもそも強い奴には強い奴が集まるからな
なくても問題なく倒せる(数分)と数十秒で倒せるじゃやっぱり違う 退避潰れはほぼないが
最近先発で突入すると
変なポーズで2.3秒固まるなw
バグなのか早く改善してほしいなw 号令50万にしろDPSにしろダメ基準明示して募集するのは別に変じゃないんだけどね
単に号令募集とだけ書いててドンナ―やエクスみたいな号令砲があればおkと解釈されると確かに悲惨だけど >>190
割れやすいと言えば、AWとVertex以下の防壁逆なんじゃね?
運営がバカなんだろうけど 思念の結晶がぜんぜん出なくて、修魔の印があふれてしまう...。
修魔の印で思念の結晶とか交換できるようにしてくれ〜〜〜。 それにしても武器縛りデイリーダンジョン簡単そうだな
縛り1キャラだけでいいなら自軍エースと杖に寄生させるだけでいいし >>196
最近は物物主体でハメ殺しやゴリ押し
が多いから魔が活躍できる機会を
運営さんがくれたのでしょうw
実際侵食とかイポスとか活躍してるしwww >>198
どうせ白蛇みたいな極端な耐性をつけられて武器縛り構成にしないと火力が出なかったりするんだろ
それかその武器以外の魔神がいたら発狂モードに入るとか チャージフォース、アシストハンティングロア、アンガー断頭で220万まで見た
実際はTP50のハンティングロア使わなくても一撃だろうな(AWZ世)
フルペインなら250万ぐらいか?恐ろしい奴だな・・・ Z世さんHP1,2Mくらいだろうからオーバーキルもいいとこではあるな アシ入れてもマジ2枠だし
耐久落ちるからね、
今回、侵食や号令でもない奴が号令中出てて削りきれないで
そのまま居座り
通常中に号令役が出てタゲとり次々脂肪でやばいケ−スが何度かあった
ならマジを5枠で手数ふやしたほうがいいかな 完全に号令特化だから耐久もクソもないでしょうに
ロアがあるから時短かラピッドじゃないとTP間に合わないか 運営がもうちょっとノリノリで作ってくれたらいいんだが最近悲鳴上げてるようにしか見えない
あとイベのアスタゲーから離れて他に入ったらフルフル無双が待ってた >>116
BLESSか?もう2000人くらいしかいねえよ アピってほんと調整能力皆無だな
バトルゲーの複数回攻撃なんて一番慎重に弄らなきゃいけない部分なのに
双剣弱い→チェイン増やそう!とかアホの極みだわ
まぁそもそもパッシブ+60%の時点で何も考えてないのは丸分かりだったが アスタゲーだと、双剣の居場所無いけどな
今回のイベントみたいなボスなら珠は侵食特化で生き残れるけど。
ガーゴイルみたいなんなら相性いいのか?
フルフルパッシブに風刺耐性あるし。 野良じゃアスタゲーになりにくいボスのが多いしふるぼっち向け
馬鹿みたいに多段だせるんで多段大好きキモチイィンホォはフルフル一択 何もかんも魔ってだけでHP減らすあぴちゃんが悪い
前衛後衛の概念無いんだから遠距離っぽい職でも前衛っぽい奴等と同じ耐久にしろや リソース消費無しの攻撃と防御力HPに優れる前衛がリソース消費で強力多彩便利な魔法を使う後衛を守る
ていう古き良きRPGのバランスを一部だけ取り入れるからおかしくなるんよな
ゴエに限らずドラクエとかでもやらかしてるけど 後衛職より物理にも魔法にも脆くなった斧っていう前衛職がおるかくりよってゲームがあってな そもそも古き良きRPGだってバフデバフと範囲魔法しか輝いてなかったわけで
バフデバフとられて単体ボスがメインの戦いに魔法使いの席なんてあるわけないっていう ベギラマ イオラ辺りが全盛期で
後はフバーハスクルトルカニバイキルトベホマラーする機械になるからなあ・・・
本当に古い感じになると今度は戦士=肉壁 魔法使い=最強の矛盾になるんだけど ザ・ワールド中にスキルやマジックの
使用制限かけなかった時点で終了してるわなw 敵を多部位にして範囲魔法も入れてとか今からやられても面倒なだけだしね
素殴りに属性付与するとか補助魔法的なものぐらいかね追加の余地ありそうなの
あと職業的なものと関係ないけどアクセで常態異常防止とかさせてほしい ネトゲで状態異常防止は諸刃の剣っつか100%近く防いでくれないと死に装備になりがちな上に
100%防止にすると状態異常無効を無効にするボスを無効にする課金スキルを実装したから課金してねループになる 改めて明日のアプデ内容見たけどうすうすで付けてる感覚がほぼ 無かった >>220
けんじゃがはやぶさのけん装備して
おうじゃのけん装備してるゆうしゃにモシャスで
はかぶさの再来もあるぞ オセのアナルの中は、すっごくクサいから
きれいにしないとな 耐性下げにくい上にクイック等も積みにくい事前提で
火力と浸食値を上げればいいのになあ いつになったら周回からの強化以外のコンテンツでるんだろ
エニグマも結局周回だったしー 一応ウィークリーとかランキングとかあるやん?
まあ周回っちゃ周回なんだが
逆に周回じゃないコンテンツって何よ
魔人同士の勝負とか言い出したら違う気はするが結局それもぐるぐるしそうではある ポケモン言えるかな?の72柱版とか草
中身が良くても笑ってまうわ 候補者同士は仲間じゃねえPVよりインパクトはあるな キャラクターの顔がついた珠を投げつける
なんだこれぇ・・・ >>246
壮絶な表情すぎて耐えられるかこんなもん ゴエより先に死にそう
やっぱりゴエティアは神ゲーなんやなって 他ゲーのことだからどうでもいいけどモンスターの3Dモデル作るより先に魔神を作れよと 敵視も取れない槍奴と盾奴って高確率で居座るよな
空気だって気づけよボケナス おい運営ダボ
ウィール終わらさずに修練終わらすってダボやろ
新規はお邪魔虫なんか?
脳みそミジンコやな お菓子の箱の説明をよく見たら
もちろんイタズラもした、って書いてある
おーさまうらやましい おーさまがイタズラしたの?されたの?
どっちでもいいけど ブネに手抜きしてほしいのです
ザガンには手抜きよりそのおっきな2つの珠でですね 自立型ラブドール(ブネモデル)
・高速手抜き(100回/sec)
・マインドドレイン(吸引力の変わらないバキュー○フェラ)
・簡単な会話も可能 例:「次の命令をお待ちしているのです。」
・今なら無料でエリゴスにバージョンアップできます
・価格70万円 ウィッチクラフトとかの書物に関して書いてないけど
これってイベント期間後も所持分は消えない? 天を野良で立てる時、初回は時間いっぱいまで待ってくれないかな
プリセット変えてオーダー組み替えて・・・と準備している間に募集なくなって、
10分くらい待ては2戦目が始まるかと思えば20分経っても次が来ない
げんなりしてしまう
オーダーのプリセット保存されないダメな仕様に振り回されてる点もあるのだが 入ってくれた人に抜けられる恐怖があるし難しいかも分からんね
自分で立てても良いのよ? バイト代いくら?
【DMM】グランブルーファンタジー part364
236 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4510-e39s)[]:2017/11/07(火) 11:37:45.48 ID:MoQW6Wz40
グラブルと同時に遊べるからまったり放置伝説してる
http://1.h123.jp/?platform=zyx
【猫ゲー】のぶニャがの野望383NP【大和撫子】
178 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4510-e39s)[]:2017/11/07(火) 11:39:57.41 ID:MoQW6Wz40
ニャガりつつ放置伝説もあそんでる みんなこっちもやろう
http://1.h123.jp/?platform=zyx
【PC版】魔法使いと黒猫のウィズ part18
330 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4510-e39s)[]:2017/11/07(火) 11:42:59.79 ID:MoQW6Wz40
黒猫は放置伝説しながらまったりプレイ
http://1.h123.jp/?platform=zyx
【電磁砲】りっく☆じあ〜す【発射】 5射目
243 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4510-e39s)[]:2017/11/07(火) 11:45:47.81 ID:MoQW6Wz40
こっちはゆっくりプレイして、放置伝説ばっかりやってる
http://1.h123.jp/?platform=zyx プリセットも適切なのを呼び出したしバディ選択もバッチリだ。さて共闘に参加だ!
↓
オーダーを設定し忘れたが為にモズグスのごとく本で殴り続けるデカラビアたんが!
これ嫌んなる… PTプリセットだけ選べても紋章変えたら塔魔も変えなきゃならんし
今はもうPTプリセットだけで変えればいいって時代じゃないんや直そ オーダーはプリセットに対応するまではゴミなんだから利用するのが悪い
プリセットを変えても構成が変わらないとかでもないと実用性が無さすぎるし
自分で主催で連戦するとかなら活用できるかもしれないが あれば便利かなと思うのはレイド予告表かな
チャットは流れるし主催はいちいち条件書くのめんどくさそうだし そもそもオーダー機能作るぐらいなら
開発が勝手に決めてる優先順位を撤廃しろよ 放屁伝説ちょと試したが
楽でいいな
すぐ飽きそうだけどwww 優先順位よりも自動で使わないってのを撤廃してよ意味わからん
特にただのPTバフ 主催か…胸張って立てるだけの実力ないが考えてみるよ
プリセットは、パーティー・アビリティ・バディー・オーダー・塔魔・服・アクセサリ…
全部まとめてセットできるようにはできないものか
今日のメンテで来る
アビリティオーダーの機能拡張
従来のAIにおいて使用されない一部のアビリティをオーダー設定すると使用するように調整いたします。
これだけでは充足しないんだよなー 主催するのめんどくさいっておーさまも少なからずいると思うので
極端な低レベルや手抜き装備での寄生とか顔面受けとか引きこもり放置みたいな問題行動なければいいんじゃない
あとは主催自身が大丈夫でもBL候補が混ざると嫌がられるぐらいか 主催で何がめんどくさいって実力とかじゃなくてBLの整備だからな あーすっかり忘れてた
なぜ自分で主催しようという発想が出なかったのか…
BL1ケタで、今後も積極的に追加する気がないからだ
確かにめんどくさい 意図的にAIの便利さを抑えてた訳じゃなかったんだな トップページシステムエラー出てるな
遂にゴエティア終了のお知らせか? アシを無視するなら各ボタンon off AIでよかったんじゃ >>293
シャレならんからやめんか!
マジでメンテ後にサービス終了のお知らせくるかとドキドキしている 元々ぱっつんだからか絵のタッチが変わるだけで大分幼く見える 凛々しかったアゲすらロリ化
もうロリティアでいいんじゃないか? 魔盾持ってないけどハゲリング溢れるし重ねまくってみるか サービス開始時は2人だったらしいけど今は3〜4人は居るんじゃないか? ゴエも続ける気あるなら早くhtml5に移行すればいいのにな
html5のほうがバグも少なくて軽いと思うのだけど。 >>305
その通りなんだけど、アピは技術力ないから無理じゃないの。
Flashだと1行だけどhtml5だと数行になったりするとか
手間がかかるみたい。Windowsアプリのみに慣れてる人だと
無理じゃないかな。 html5に移行する技術力がないのと
移行してももう死にかけのゲームだから意味がない
戦道や蒼海の終わらせ方を見るともうゲーム部門は廃止だろう このデイリーダンジョンでは低確率でPlatinum魔神の所持しているアビリティの
修練の書を獲得することができます。
まじかよ リライアブルオーラ覚醒でヴィクトル並みになったら、常時オーラ発動で魔盾最強やな ステップアップとか下らないことをするなら素直に天月やれや
まあ現状アピゲー全てが怪しいから課金しないけど 遅れることが100%確定する11月ロードマップは? アーゲンティさんの口が何が不自然に見える
閉じてくれ ・11月シナリオイベント
11月のシナリオイベントはゴエティアでは初の試みとなるイベントになります。
今はまだ内容を明かすことはできませんが意外な内容となっておりますのでご期待してお待ちください!
サービス終了イベントかな? ※ゴエティア2017でお知らせしていました、境界撃滅戦及びクロノスの目覚めの実装が間に合わず、申し訳ございません。
誠意製作中でございますので、今暫くお待ちください、重ねてお詫び申し上げます。 しかし盾ハゲさんのスキルは全部有用に見えるなあ・・・ ステップアップ召喚持ってきたか
また終わりが近づいてきたかな? あのぉ種族別って、鎌とか、弓とかのTP魔神は出番ない感じですか
どうすんだろ アピゲーってどれもサービス終了直前にステップアップ出してる気がするんだがもしかして ステップはアルフでも導入済みだし15000神力でプラチナ確定と考えると良心的に見える錯覚に陥る
アーゲンの口元は台詞を話している様子と見ればおかしくは感じないな・・・
パッツン前髪は幼い顔立ちだからこそ映えるんだなと思った つまり魔盾アーゲン可愛い >>323
パッシブは魔職回復職に入れたいし
ディフュージョンはどの打でも使えるし
ちょっとリングが枯渇しそう 月蝕がアルフの2倍の5万
ステップアップがアルフより5千円引き(入手ユニットは20体少ない)
やっぱゴエティア運営は強気の糞だわw 劣化アスクエ・オーラはヴィクオ系と一緒に積めないときたら普通に微妙な気が… どうでもいいけど杖の正式は魔杖だったのか知らなかった オーダー設定すると使うアビリティが!!!
これだけ有能だな・・・ってかもっと早く実装しろよ 同系統と一緒にセットできないだから覚醒させて通常と2個積みも無理くさい気がする
というかたぶん無理だよなこれ TP鉄魔神は全部絵師同じ人に見えるね塗りがエロゲ塗りになってるし絵柄も萌えに寄ってる
何人ぐらいいるんだろうねー3、4人かな サポートでもダメだから通常だと併用不可だなあ
覚醒に期待か デイリーダンジョンは片手剣からか
うちはろくに育ててないウアルだからつれーわ うん、まぁ6kぽっちだけど全部吐き出して金2
欠片30からの金でいつでも終了準備OKになったわ
さすがに4kと5kを回そうと気にはなれん
やっぱ自分は最低でも最初から確定しか回さん方が良さそうだ
全部回しきっても、最後に3回目のかぶりのオリアスさんとか来そうで嫌だ 11月
エニグマの秘宝・バディ拡張・壊塔戦 正義の塔-破-
11月〜12月
11月シナリオイベント・ヴェステージAwaken(べリアル)・2周年記念キャンペーン
12月
2周年記念シナリオイベント・真鍮の塔技場(仮) 一周年の盛り下がりが本当に凄まじかったから今年は頑張って欲しいね >>356
よくわからんタイミングで謝罪の10連と毎日紅玉配ったからなー
二周年はこれを超えるインパクトの大盤振る舞いあるかね >>357
まじかよ、プラスキル覚醒してたら二垢確定な 複垢で課金スキル大量に稼ぐとか課金者きれるからさっさと修正した方がいいぞ
過去ゲーで課金アイテムばら撒くことになって一番の廃が引退したの忘れたのか >>352
オートのままだけど、時短使ってくれないのが居た
なんかおかしくなってる?
また全部設定し直さないといかんのか かくりよと同じなら2周年目でスキルアップキャンペーン…
やったらきっとこのゲーム終わりだって阿鼻叫喚になるんだろうな メンテ来そうだから取り敢えずAPは全て使ったけど来ないかもしれない 切れ端が取引出来るのは嬉しいな
使わない切れ端は売って金にすること出来るし他の欲しい切れ端を買うことも出来るし
そう出来る程の供給があればの話だけど これで来なかったら酷いなんてもんじゃねえ
撃滅やってられんやん 切れ端を取引できるのは多分ミスだと思う
実際このまま中々出来たら面白いけど 金だけあればプラスキル書取れるんだから、取引可能のままでいいわ
碌に育ててないキャラ連れて有用スキル取りに行くのだるいだろうし easy一枚normal二枚 ハード三枚の切れ端で100枚でプラT書とかだったら程よくマーケット内でお金が回りそうだけど果たして実際はどうだろうか
五時間半後が楽しみだ オーダーで使用するようになったのはいいが
既存ので使わなくなったのいくつかあるね
これじゃ意味ねえよw
メンテ早よ運営さんよw >>238
絵はまぁそこらのだけども歌がなんともダメじゃね?ノレない 武器限定ってメンテ水曜の時はどうなんだろ
アピちゃんのことだから平然とメンテと重ねそう [2017年11月7日(火) 19:00追記]
※「書の切れ端」がマーケットで出品できるようになっておりました、申し訳ございません。
現在は修正されており、マーケットには出品できないようになっております。 既知の不具合内容
一部のアビリティをオーダー設定するとAUTO戦闘時に使用されない不具合
http://www.tower-of-goetia.com/informations/694
煌月も煌月+も欠片30になってるのは ステップアップ式のガチャが出たって事は
普通のガチャの内部確率は下げられたのかな? アーゲンティが丸く・・・半分に切った焼き芋みてーな口しやがって・・・ イベの1戦1分になれたせいで、天とかがすげーだるく感じる 絵の癖がなくなって可愛くなったけど物足りないよなアーゲンティ
劣化ヴィクトールはヴォクトールと同時に積めるなら絶対採用したんだけどなあ… ゴエでもステップアップかーやっぱアピゲ全体がやばいのかな どこのブラゲ会社にも言えるがフラッシュの終わりが見えてんだから転換期なんだろ
終わっててもおかしく無いのを一括整理して新体制に組み直してるとも見れる
ただリソースはまずHTML5なりアプリなりの新作ゲームに回すだろうから現存のゲームの先が明るいわけではない 中小は2020年まで生き残れるかがそもそも問題だからね プラチナキャラ弱体化したりしてたらそりゃ信用なくなるわ 2周年でまた天月来る気がするからこんなのに1万5千円も出せねーな 今更ふと思ったんだがゴエの人気投票ってアスタロトが幼女と少女で別れてたから
幼女が1位だったら最ロリ(というかペドい)魔神として降臨してたんかな 今週エニグマ無いのが痛いな
11月の残りの3週でエニグマと壊塔とイベントになるのか それより・【水曜日】修練の間:片手剣 がどーなるかだ。
片手剣盾しかいない人は...。 表記が正確なら指定武器種を含むPTしか出撃できないんだから
占有だと自前で片手剣3人必要とかになるから多分共闘になると思う HARDでも第四クリアくらいだから蒼で出したアゲいれて無理矢理くらいでもよさげだが
まぁあと一時間でわかるこったね 回数制限あるのに共闘とかありえないでしょ
みんなペア作ってで最後だれか余るぞ TP武器種のデイリー追加されたら毎日18回行くようになるんかね
強いられ勢は大変だな! 毎日やらないと損する系のやつあんま追加してほしくないんだけどな
消化がめんどくさい 剣1でいいみたいだな これは優秀かくりよでもやれw お、おう…って感じがすごい
そのうちverとawa出しても驚かない程度の弱さだけどドロップはうまあじ シールドグレア切れ端150もいるのかよ
雑魚いけどめんどくせーな 指定武器種が活躍とかなかったっけ
活躍する暇ないw 「書の切れ端」、マーケット不可になってよかった
このレベルなら複垢でやり放題になるとこだったな 消化回数見えるようにしてほしいな
うっかり2回で終わったりしちゃいそう ああ、マーケットにはあっても出品は出来ないのか
それなら良かった これクレアの書作るのに2〜3か月かかるじゃん
どうせレベル1だろうし 書を作れるようになるのは2か月後かと思ってたら直泥もあるのかよw
レア泥だったらお薬飲まないと勿体ないな 修練の書:シールドグレア
を使用してみたけど、Tやね。MP12、リキャスト100 まあこれでコプリカ積んでこいとか言えるんだからいいことだ 散々言われていたピュリファイじゃなくてコプリカっていう 直ドロとかやっちまったなw
厳選バグ直してないのにあかんだろww レアドロで修練書でるのか〜
突っ立てるザコ敵をぽこんと叩いて
レアドロくじ引くデイリーにしか見えなくなった… こんなのオ−クで取引可能でも
そんな問題ないと思うのだが・・・
オファぐらいしか興味ねえし
これすぐ廃れるというかほとんど放置じゃね? 期待させといて結局これかよ、こんなの新コンテンツでもなんでもねーわ
めんどくせーだけだから毎日箱プレゼントでよこせくそアピ あぁこれ毎日やんなきゃならんのか
なんつーか当たればラッキー的なしょぼいくじのようだ TP鉄出揃ったところで簡易なリング供給の新設
これはよろしいかと思いますわ修練はおまけ ネトゲの末期で何度も見た光景だ
狙いはわかるよ
新規と古参の差がありすぎるから少しでもプラスキル配って底上げしたいんだろ
新規がこなせないと意味ないから敵は雑魚くお願いね、って
その企画の結果がこれだよ
お前はこれが本当に楽しくて価値のあるコンテンツだと思ってんのか?
ゲーム舐めてんじゃねーのか?
小一時間問い詰めたい 全部プラひいてない初心者には使えるスキルだしいいんでないって感じ
ちょっと成長した人向けに今後ピュリファイは追加されるといいっすね うーんただでさえ周回ゲーがきついのにこれか
根本的に面白さがない、エニグマもそうだが発想力がなさすぎてなあ 新規の底上げしたいなら
昔みたいにキャラ配るのが簡単なのに ラピッドのオマケゆえに刺キャラに就職出来ないファントムが報われるのはいいこと 対象が明らかに現時点では進んでる人向けじゃないし高難易度来るまでメンドイならスルーでいいんでない
最低ラウム杯だけ貰ってりゃいいと思う 難しかったらぶっちゃけ9回回すのめんどくさかったし
遠回しなお薬要求と思えばまあ
イン不安定な人向けにウィークリーでも良くねとは思ったが
ログボ的なものでもあるから仕方ないか ここの運営は周回地獄に周回地獄を重ねることしかできないのかね
さらに周回必須であろうヴェスawaが控えてるとか震えるわ ゲームの根幹が周回ゲーなんだから周回要素以外は別のゲームに求めいよ まあ魔王AWには震えた
半年前ぐらいに欲しかったな
今のスペックに合わせて実装されて
今の魔王並みの速度で周回できるようになるのはいったいいつなんだ 魔王泡で最上位スティグマータ作成とかやらされるんだろ
流石に引退するレベルだわそんなクソ周回 あとあと追加予定って言ってるし
今すぐグレア1とか作らなくてもいいんじゃないのかね デイリーと一緒に回数戻るのか、武器種行けてびっくらこいた 多分設定ミスなんだろうな…
報酬はうまいけど18回分こなすために0時〜4時の間に9回いく生活は流石に怠いぞ マジですやんウマー
これは初回特典みたいなもんやね >各ダンジョンは難易度がEasy、Normal、Hardの3段階設定されており、
>各ダンジョンの出撃回数はそれぞれ3回までとなります。
プレイ中にも残りの出撃回数がわかるよう表示するべきだが
ほんとこういうとこがアビちゃんだね
おまけにバグ満載だしw お前ら大体遊びすぎだし必死すぎなんじゃ
毎日やらされるとかワロタわ
どこまで洗脳されてんだよ
ライト層は共闘5回適当に消化したら後は無駄にap使いきるか30分〜1時間遊んだら終わり
運営の更新とかイベントとかも遊べる時間がないやろ 実践演習でAP16
ミミズ5回でAP5
適当な塔界5倍でAP5
余ったら近辺調査でAP4
光か闇のエレメンタル2個生産
底辺俺おーさまのデイリーはいつもこんな感じだから 俺は古参の類だけど
共闘適当に5回
残り25apは最終搭ボス5倍倒してsh稼ぎして終わり
ウィークリー消化とかはまとめて日曜やな
ライト層なんて平日遊べる時間はこんなもんやで 無課金でもアスタで生きていける?
グレモリだと武器何を作るか決めかねていつまでも魔王召喚できなさそう アスタが一番育成が楽でそれなりに簡単に火力出せる
まあ育成できないなら何とっても変わらねえけどな アスタロトってむしろ無課金でも手軽に運用できるってイメージがある
ボナ埋めとクイックや時短、物理パッシブも一応オファリングBox組でできるし
問題は塔魔育成だ・・・ 昨日ライトヒュドラ連戦したけど30戦で1ドミしかしなくて泣いた アスタはカイムのようなパッシブ移植する前提なら
無課金でも強くできるってイメージがあるな カイムパッシブなんていらねーよ
いるのは音楽家と猫とマルコパッシブ 無課金は選ぶ権利なんてない汎用性が一番高いアスタとれ
他の魔王を選べるのは敵に合わせて特化組める課金者だけだ ちと遊んでみたが放置伝説の方がゴエよりも
システム的には上と感じた
アビちゃんも見習ってほしいな
>現在原因を調査しており、解決の目途が立ち次第対応させていただきます。
バグばかりでやる気うせるわb awで紋章をさらに強化するんだろ さすがにいままでのゴミですはやらないとおもう アスタ紋章強化なんてきた日にはそれ以外で割れなくなるな 紋章強化のためにまた魔王1000体倒して下さい^^
こうなったら間違いなく引退するわ マゾ周回はnormal魔王だけでいいよ
awはアルフの魔王みたいにデイリー討伐で報酬貰えてそれを集めて☆魔王装備(防具)と交換ってのがいいな
ただし実装時は激強なので討伐自体難しいけど メインは白銀数の修正じゃないかね、他もついでにって感じ 予定表見たけど、11月シナリオイベントって12月の間違いだよね
・エニグマ
・壊塔戦
・壊塔戦ボーナス期間
・11月シナリオイベント
それぞれ1週間だとしても11月の残りの週が足りないし
臨時メンテみたいだから一緒に修正して? 一ヶ月が何週間あるか解ってないからね
ロードマップは見たら負けツッコんだら負けよ AP5薬×2かよ
これって臨時メンテによる鯖閉じた分の補填であって、
不具合に対しての補填にはなってないと思うんだが。
アピってバカなん? 予想以上にアスタ押しみたいだからアスタにするわありがとう こういう所でけちってるから
人が減ってるって気付かないとな いい加減カンパニーのメール告知やめてくんねーかな
前みたいにちょっとした不具合で紅玉保証してくれてた時があったから保証キターって見たらカンパニーかよってなる
最近は紅玉もケチってるよな
保証にapもいらんし破片もいらんわ
玉寄越せ 新規にだけapばら蒔いてやれ 下手に報酬あるせいで曜日ごとにちまちま9回もやるとかなんかもう馬鹿らしいな
魔王泡で超周回も約束されてるしいい加減折れそう ぶっちゃけap自然回復も8時間おきにする必要ない
24時間の朝4時にフル回復でいい
それと、探索も8時間おきじゃなくて1日で3倍の経験値、2日、3日、1週間という単位でいいわ まあ1番後悔しないのは紳士的選択だけどね
バラム!バラム!バラム!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!できるのはバラムちゃんだけ バラムって強いとは言われてるし球の割に敵視を持っていく場面はそこそこ見るけど実際どうなの?
魔王二体目に考えてはいるんだが 号令特化バラムで累計120万、ヴォイド一発60万ぐらい出してるのはみたな やっぱり通常運用でなく号令特化じゃないときついのかな
アモンと月詠バラムは確保してるけど号令紋章は育て切ってないんだよな バラムは闇弱点相手なら割らなくてもアスタより火力出せないこともない バエルの性能面の良さが魔盾と比較して物理耐性値が高いのと戦闘が長引いたときの自己強化クールタイムが短いぐらいしか思いつかないんだけど他にある? 通常で1万だせるレベルまで行くと火力スキル時短だけでいいからバッシュ・グレアも積めるとなんだかんだ言って鉄壁
問題点:そこまで必要な敵はいない。すべてのボスをソロ討伐したいならいいんでは? >>495
アスタ紋章使って浸食役やってるバエルよく見るな
TP溜めずにウォール即張れるし
杖なしでもバッシュとかクレアで使って阻害して速攻割ってるのかよく見る 魔王で悩んでるなら、フルフル以外を選べば間違い無い 参考になりますわ
ヴェステージAWで魔王強化実装とかこなければバエルもいいな バッシュ系で即割、ずっとプレイヤー側のターンは強いよなぁ 現状来年の目玉がなんもないからヴェスawaで魔王拡張とかやると思うけどねぇ つってもバッシュに耐性が無いボスなんてかなり昔のボスぐらいだから
最近のボスでバッシュなんて選択肢に入らない
成功するかわからない技を使うぐらいなら耐久上げて他の高浸食技使えってなる 魔王は絶対に食わせられないよ
なぜならクレーム出たら対応がめんどくさいから さすがにバエルはおすすめしてやんなよ。
鍛えれば鍛えるほど硬くなるおかげでボスの強溜めでもバエルだけが生き残り、
敵視補正で敵視を取ってるから下がりたくても下がれない地獄のような状況とかよく見るぞ。 曜日でファントムエッジがあるから双剣上げとけよwwwwww 武器限定はボスがあまりに弱すぎるのを見ると
実質的にはゲーム進行度で増量するログインボーナス的な位置づけなんだろうな
だったら9周も回らせず直接渡して? バエル
ウォーターフィールドの都合で多人数での格下ボスだと累計がすさまじく低い
バフ積みタイプなのでバフ消しされるとどうしようもない
スレ民のヘイトも集めるほど敵視が高い
一般塔界ではタイダルぶっぱで雑魚狩り速度No1レベル
フルフル
常時トリプルチェインが出るようになってかなり強くはなった
アスタ
時短と烈打だけでもかなりの完成品
ディフュージョンで雑魚狩りもしやすくなった
べリアル
がんばって
バラム
がんばって
グレモリ
ノヴァだけでも十分貢献 アスタとグレモリ以外微妙な強さってどうなのよ
もう己のチンコに従うしかないのか >スレ民のヘイトも集めるほど敵視が高い
くっそwww
まあ俺はtnkに従ってフルフルちゃん取るけど ベリアルはシンクファイアが無課金できたからまだ易しい号令ならアスタ超えるかも
でもアスタでもいいよね! 一概にそうとも言えない
打耐性高いボス、特に白蛇だと
アスタはべリアルの半分くらいしか出ない フルフルは別の男に惚れたフルフルに笑顔で殺されるENDしか想像できなくて難易度高い グレお姉さんのヒモになりたいだけの、おーさま塵生だった 俺はイポスさんの膝枕で眠らせてもらうとするわ
まぁ実際にはごそごそ動いたり寝がえりうってイポスさんの反応をつぶさに堪能するので全く寝れないが 翌朝、ナイトメアにうなされる>>523と眉間に風穴のあいた>>527が発見されるのであった >>461
これ地味に助かるわ選択の手間も回数忘れも防げる
ありがたい 輝く使って回したら切れ端37枚だったわ、直ドロなしだったけど
一か月くらいで一応書手に入るか 書のドロ率5%くらいあるんじゃないかと昨日今日と1冊ずつ拾って思ったおーさまであった 何かとすぐ引退と散らかせてるやつおるけどアピには脅しにすらなんで
ネトゲごと引退するならわかるが、どこで何を選ぶんか知らんけど、今はクソゲーのオンパレード
ゴエティアはコンテンツはないけど、やることだらけやし
無課金でここまで遊べるゲームはないわ
ただ人が少ないのは宣伝に力いれてないことと
かくりよというクソゲーをのさばらせてるからやろ 別ゲーと一緒にやってるけど、アップデート内容と運営と詫び酷さに関してはアピがダントツワーストよ
今時こんなの無いってぐらいひどい
2Dキャラが動き回るコツコツゲーってだけでなんとか持ってる状態 同じブラゲでもDMMのクローンゲーやその元になったゲームの詫びが多いけどそもそもゲームがゴミだからそりゃ振る舞わないと終わるしな ヴェスあわとかいうて結局また初見野良でもクリアできる糞雑魚なんだろうな 強化もアシストももっと快適にしないと古参が逃げていくのは当たり前だろ
未だにアシストしていたら強化できません進化したいならアシスト外せとかキャラ1体ずつアシストしろとかアホかよ 俺は量産ゲーやその元になったゲームと比べて特別アピリッツのゲームが優れてるとは思えないけどな
単に趣向に合うかどうかじゃないの?
実際マイナーゲームに過ぎないし そりゃ量産品はキャラが売り物だから好きなやつには合うだろ アスタゲー除けばマルチATBとしてはまともなほうだと思うが
テキストはまあまあ好き 似たようなゲームででブレイブリーなんたらやってたけど、ゴエのほうが面白く感じる
あっちは対人があってそれはニートゲーの割にはかなり面白かったけど
重課金&運ゲーがどんどん増していって辞めたわ 今のクソゲーはキャラの取っ替え引っ替えに
遊べる内容は30分程度っていう糞っぷり
その点こいつは、遊ぼうと思えば2時間は遊べるし、ap薬も溜め込んでりゃ1日中遊べる
他ゲーはまともに遊ばせないしな 遊べる分には別にいいんだけど、それに味をしめてどんどん面倒になってるのがな
天とか参戦ハードル高いわ戦闘長いわ周回前提だわで苦痛すぎるだろ 遊べると言うけどこのゲーム同じこと延々と繰り返してるだけじゃん
こんなもんで喜べるのニートか障碍者くらいだろ 過疎ってきてるのは事実だし新規入ってきてもすぐやめる
遊べるだけで問題だらけだよ 家庭用展開のときに顕著になったが
注目浴びてユーザー増えるチャンスを
雑さでふいにする会社だしもういろいろ無理だろ このゲームは魔神育成ゲームであって
育成部分が反復作業なのは割と普通のことではないかと 本のマジック1発よりフルフルの通常攻撃のが強いんだがよかったのかこれで 魔は全体的に改善しないと防壁が関わらない戦闘では厳しいまんまだな
火力も耐久も今一つでクイステもペインも積みにくいから使い辛い 本服込みで15000出せるけどスピアアロー系を覚醒させた上で更にXを揃えてリキャ軽減で埋めても
クイステありじゃ回せなさそう
あとリキャ軽減の伸びが糞すぎて笑ったわ
8%から8.5%ってもう0.5%伸ばせよと思った ゴリ押し→フルフル持ってこい、本は持ってくるな
号令ハメ→本持ってこい、フルフルは持ってくるな
うん、特に問題ないな
魔盾とアスタがおかしいだけ 今は魔盾っていうとアゲも入るから今度からグラシャって言えよな 魔盾はおかしいのは判るけどアスタは別段おかしいとは思わないけどな
バエルアスタフルフルは極めるとどれも大体同じ強さになる感じだし
極めた魔盾はその上を行くからマジおかしい >>557
いや、双本と比較したらゴリも号令もどっちもいけておかしいという意味でね アスタはHPも多く盾役もこなせ、さらに号令役もできるから万能なんだよ
フルフルは殴り火力だけなら最強になるポテンシャルはあるが、敵視取ったら死ぬんで だから無微課金はアスタとれってんだよ
別魔王選んだ奴は打は廃魔盾、突は廃槍かフルフル、斬は廃ガープ・バエルとかアスタ以上のPT当然組めんだろ?お? >>559
火力は廃弓に負けてダメだったわ
リキャスト短いスキルがもう一つ欲しい おじさんに教えといてやるけど、廃フルフルなら通常殴りだけで4万超えるからね フルフルは白牙シャープ以外スキル入る余地ないでしょ、ラピ時短ファントムコーラーで埋まるんだし
時短Xでコーラーの株上がったしな
そういや覚醒シャープ名って知らんけど誰か持ってたりしないんかな 無微はアスタ選べだ?
人気投票だか何だか知らんが好みじゃないから却下だ 今のクソゲーは遊ばせないし課金で補って遊べみたいなゲームが増えてる
その点こいつは課金要素がガチャキャラくらいなもんだし
良心設計だわ
ガチャキャラも課金せずにプラチナ手にしたやつも大勢いるし
ある意味、無課金でここまで自由に遊ばせるゲームも珍しい >>566
敵が強くなっていって雑魚は淘汰されて行ってるからもう7Fと同じになるけどな
リンクもXQゴリ押しできる奴増えてるみてえだし>>562みたいなのも出てきている
非課金はお断りになるだろ バフ込みとはいえ素殴り合計ダメ4万ってどんな計算よ
4チェイン100%だとしても1HIT1万いくん? >>566
冗談きっついわ、このゲームはブラゲの中でもかなり課金きっつい方だぞ
今どき無課金で枠広げられないゲームなんて他に無いわ
しかもプラチナばっかり増やす上に、限定キャラに必須パッシブ持たせたりするしさ >>568
1HIT1万ならいくぞ
シンクペインかけて、イーグル、ファントム、コーラ10、パワーデイストーションでな
攻撃受けてコーラ解除されたらあれだが 無課金お断りにするのは簡単だ
無課金スキル重ね合わせた時短より優秀な課金スキルを魔王よりも上位ランクを実装させて
紅玉の上位玉を1個1000円で実装させ
尚且つ既存紅玉から魔王より上位ランクは出ないようにする
完全課金じゃないと引けない仕様にさせる オーダーにしていたら使えない専用スキルが発動しててわろた 自分の各種バフに加えて夏アガのあれとシンクペイン入ってたらそのぐらい出る
開始数秒で出るわけじゃないとは思うが フルフルで万超えいくぞい
11800位まではいった
耐性下げてファントムイーグルのコーラー10という条件だけど
パワー使ってたらもっと伸びたんだろうか、持ってないけど これ課金がパワーに直結するゲームだぞ
課金すればゲーティア・イミテイトもソロで倒せる 塔界での刺2100くらいで敵の耐性下げてイーグルクロウ、ファントム、コーラーかけてカウント高め
この条件でラピッド使ってガゴに7000×4、蛇だと10000×4くらいだったかな
イーグルクロウをソーティングに変えてパワーディストーションをアシで打たせれば刺通る敵にはだいたい1万でるんじゃない
殴られると消滅するからタゲ取ってくれる人ほしいけどね
タゲとっても耐えて火力も出る廃魔盾の半端なさが際立つけどその人基準にしたら他がかわいそうだな フルフルもようやく輝けるようになったんだな
号令だと居場所ないけど ぶっちゃけ通常で4万出してたら号令中居座ってても全く問題なさそうだけど
下手な号令火力()は余裕で超えそうだ お前ら前からそうだけどスレで俺ツエエ自慢するのはかまわんが
お前らみたいなやつばっかりだとバランスに問題があるってのもわかるんだが
お前らほどのめりこんでやりこんでるやつなんて希少だし
それを基準に話されて運営が対応するわけねーじゃん
お前らそろそろ卒業しろよ
少なくとも野良でそんなやつお目にかからんわ この調子だと魔王はHP1G位あるかもな
もう終わっても良いかもな カンパニー告知のメールは邪魔だからやめてほしいよな
せめて一括で全て消せるようにして欲しい ガイはないが既読が大量にあるのは気持ち悪いんだ あれ別にいらなくね?
消していたらAP5取り忘れていたわ やり始めて1ヶ月だけど通常で4万とか想像できんわ・・・
1kくらいしか出ないぞ? 毎日10時間くらい周回すれば1年後には出せるようになるよそれか1Mくらい課金すればすぐよ
両方とも無理ならこのゲームはやめた方がいいよ
周回が10数秒遅くなるだけで激怒するマジキチばっかりだから >>582
今週の野良天に参加してる連中はそのレベルばかりだから覗いて来いよ
弱すぎると場違いで目立つと思うけど 始めて半年程度でいけたがなぁ
プラムーンと天月、3000円オマケは課金したが
古参と比べて時短の差はどうにもならないや そろそろザガンの入った最初のスターターセット配らねえかな 微課金でも時短Vさえ作れば時短性能を甘く見てるそこらの課金者を圧倒出来るからがんばれ 時短Xにするためのラウムオファと各種杯の期待値?はどんなもんなんですかね
2年分のオファと杯に積み重ねる前提でも下手なプラスキル3枚重ねとかよりきつそう
確立通りに上がってる気がしないってのが一番の原因な気もするけど まず時短を最低でも5つ必要になるんで時短1つにラウムオファ300↑と考えるとグロい数字になると予想するのは容易 時短ひとつにラウム300もいるか?イベ時に蒼玉から作ってるからあれだがラウム100ぐらいあればできる感じだが 時短5にするやる気があるなら
時短にこだわらずとも十分通用するんじゃない? 時短8枚で作れたと仮定して2400のオファとほぼ同数の杯2種か
全部賄うと月蝕P2400ぐらいかね
流石にプラスキルを月蝕ごり押しで覚醒させるよかは安いが
好きなプラチナ24枚と思うとなかなかの高額やね 初期は総て蒼玉で引き総てラウム引きの前提でクイステUにするのにリング3個使用で85%が総て成功するものと仮定
U+U→Vで2体、V+U→Wで3体、W+V→Xで5体、X+W→Yで8体、以下Zで13体、[で21体、\で34体、]で55体、覚醒Tで89体×3=267個
300弱は使いそうね 調子いいときでラウムオファ130個で時短1出来て、悪い時でも250個くらいだったと思うがなぁ 今日85%を10回ほど失敗してるわたしへのあてつけか 真面目に計算してみた合ってる保証はない
クイステUを素材として50%合成 それ以上のときはそのまま合成という条件で60.6体
よって全部作るなら242.35
初手蒼なら181.76
調子のいいときでってのは蒼産基礎ならそんなもんかもねって感じ
全く成功しないって話もよく聞くのであくまで確率上はだけど アークセース
なら名前知ってるんだがアリャ毛生え薬だっけ? 調子よく上がっていっていざ時短でぽしゃるのもよくあるからアピ率は地獄だぜフゥーハハァー 遅くなったけどフルフルの1HITダメージに答えてくれた人達ありがとう
頑張れば可能なんだねぇ とうとう時短Xの魔盾が出てき始めたようだな
いったいこのゲームはどこへ向かうのか? ゲーティアはユーザー主催イベントの一環として祭りなんだよ
その祭りを野良パス制限で募集するやつとかケチくせぇーんだよ
スパっとパスなしで募集しろやババァ
ババァはほんとケチくせぇな ゲーティアで勿体ぶってんじゃねーっての ゲーティアの2分半程の戦闘でリザルトが200万近くでてた魔盾は噴いた
目の錯覚だといいなぁ 言いたいことは分からんでもないが
言ってることは滅茶苦茶だぞ 無課金でここまで遊べるゲームはないって
擁護してるやつがいるけどさ
他のソシャゲにも同じようなこと言ってるやつがたくさんいるんだよ
無課金でもゴエくらい遊べるのは普通なんだよ >>606
すまん頭DSの俺に具体的にどう計算したのか教えてほしい参考までに
いろんなスキルレベルの覚醒理論値計算したいんだ ごめん自己解決した
=A+B*(1/C)こうだな?
A=強化元のスキルLvの魔神を作るのに必要な魔神の数の理論値
B=強化素材のスキルLvの魔神を作るのに必要な魔神の数の理論値
C=強化成功率が100%になる期待値 1 - -
2 1.00 1LV同士で強化する
3 2.18 2LVに1LVを喰わせる
4 3.61 3LVに1LVを喰わせる
5 5.61 4LVに1LVを喰わせる
6 9.61 5LVに2LVを喰わせる
7 15.96 6LVに3LVを喰わせる
8 25.17 7LVに4LVを喰わせる
9 38.38 8LVに5LVを喰わせる
10 59.59 9LVに6LVを喰わせる
らしいゾ
クイステ2からだと覚醒が59.59体やね
必要素材数は各確率の期待値
なお現実は10に7の50%を外しまくる模様 >>618は間違ってた、Cが>>618だと=A+B*Cだな
>>618の式だとCは強化時の成功率なのに括弧内が期待値を求める式になってた
しかしこれだと時短Xの期待値が2242個とかこれマジ? >>620
せやね
うっかり消してメモ帳に書き直してる間に来てた
619のは素体入ってないので自分のだと1体増えてる感じですね
ズレの原因がわからなくて1分ぐらい混乱してた クイステVを作る期待値をラウム指定召喚から影刃ダンタリオンまで進化させU+U(100%)→Vで計算してたけど
これだとVを作る期待値が影刃ダンタリオン2体でオファリングが8個なのに対して
ダンタリオンと影刃ダンタリオンで合体したらT+Uで成功率85%でもVの期待値7.6個になるな
これで計算しなおすと全て指定召喚でも覚醒までのオファリングの期待値が234個、時短Xまでの期待値が2160個になる アピカス、赤薬配ってくれ
こないだの壊塔ボーナスで配らなかったから、在庫無くなったわ しかし相変わらず槍の居座りが酷いな
高火力出して敵視とってるやつはまだ許されるが敵視もとれねえ
自pt壊滅寸前でも下がらんとかコイツ地雷か 退避つぶれだよきっと
そんな不具合はないとか言ってないではよ直して欲しい ぶっちゃけ初心者は覚醒時短Vとか狙うよりも
物理火力3体は覚醒時短1作り終えてから時短V狙えよっていう
こんなのは究極の遊び方であって、時短1ですら作ってないやつがほとんどだし
時短Vとか作ってるやつはよっぽどの暇人かメイン物理1体だけに集中させて育ててるやつやろ
OBの頃からやってるやつは時短Vを趣味として出来たわ〜っていう次元であって
どのみち時間は要するし、アシスト用として3体は時短1キープしてからっていう話だと捉えろよ
こいつらクレイジーの話を真に受けてやってると地獄見んぞ でもお前らもう少ししたら時短Xない奴はゴミカス共闘来るなって叩くだろ? テスト時のデータ引き継ぎしてないんだがエアプなのか別のゲームと勘違いしてるのか正式開始時と言いたかったのか オバトラと時短は正直憑依で付けまわしたい…無理だけど… 叩くわけねぇだろ
大体そういう効率主義は野良なんて毛嫌いしてる類だし
鍵部屋に引きこもってるやつらだわ
新規は気にすんな
古参ですら覚醒時短にできてないやつもいっぱいいる
流れ的には打推しから始まって刺推し、拳推しとあって
最近だわこんな流れの話に火が灯ってるのわw 古参で時短にすらなってないのはライト勢ってやつなのでは 大体順番が逆だってわかれよ新規ども
まず通常ダメ5Kくらいは叩き出せるキャラがなきゃ覚醒Vなんて作っても
なにこいつ?って思われるだけだからな
通常ダメ上げるってことはプラのバッシブスキル重ねは最低条件やし
どのみち金もかかるぞ
覚醒Vだけ作るとかって次元の話じゃないぞ 野良にも最適を求めてそれ以外が来たらピリピリしてブチ切れてる奴らが叩かないわけないんだよなぁ まず新規のおまいらが共闘で学ぶことは出て下がるの
下がるを覚えろ
低火力の居座りが一番うざいし時短なんてほど遠い話な
まずはメイン火力のアクティブスキル全部打ち終わって
通常攻撃しだしたら迷わず下がる
敵の大ダメ来た時だけ逃げるように下がるとか下手糞の真似だけはスンナ
話はそれからであってまずはプレイヤースキル身に着けてから覚醒とか言え そんなレベルの初心者とスキル覚醒の話題なんて幾らなんでもミスマッチだろう まずは拠点攻撃1400以上にして時短Tを作れ
魔王に行けるようになったら魔王レベル上げと紋章を作って塔内攻撃1800(キャラによっては2000)以上を目指せ
時短Xは数値ががら無くなったあとの余興だ 別にレイドに限れば憑依時短と杖珠or札で核地雷にゃならんと思うが
無課金で新規が時短X単体集中で目指しても完成は1年後くらいだかんなー 1行目というか1400はプラチナに乗り換えて装備作ってボーナス埋めてスキル上げてりゃ普通に達成できるからな
確かに最初は遠い様に思えるけど慣れたらすぐに到達する
そこまで到達するともうつまらない作業しか残ってないのでクリアがおすすめ 攻撃1800は拠点1400くらいないと魔王と紋章がかなり揃ってないとつらいぞ
塔界で攻撃1500とかスキル打ったら即下がるべきレベルであり天なら邪魔 拠点で1400あれば
物10コンボ+α
下位マータ
アスタと3魔王のどれかとグレねーさんで1800は上位紋章や魔王Lv4とか5じゃなくても届く 俺の鎚はアスタじゃないけど拠点で1600あるな
双剣は1200で勘弁してくれよ 装備作ってって簡単に言ってくれるけど55武器、天武器、半月、エニグマ辺りはある程度魔王やってないときついことないかね アピゲー名物時が経つに連れて無駄に高くなっていく基準
天、半月あたりはそのくらい欲しいけどね 私の鎚は雑魚アスタだから拠点で2000くらいしかない。
塔魔に魔王使ってないから出撃時2600くらいしかない。 おーさまを起こしにくるつもりが一緒の布団に潜っちゃうガープちゃん(義妹) ステ比べてもあんま意味無い
無論3桁は論外だけど
大事なのはいかに高レベルのスキル、バフを使えるか
その頂点が時短X 時短Xの凄いのは、作り易さに対して効果が突出しているのが凄い
覚醒Xで時短クラスの性能って他にあるとしてももっと作り難いだろうし 寝ているおーさまのお尻の穴を、きれいにするのがオセちゃんの日課
寝ているおーさまのtnkを使って、自身のお尻の穴をきれいにするのもまたオセちゃんの日課でもあるのだ お前朝っぱらからどんな顔してそんな気持ち悪い文章書いてんの? (おーさまの半分は下半身で構成されてるからねえ…) 時短Xとバフ盛通常が殆どになったら
今いる7割以上は引退するなこれ
攻撃アビリティのダメージ3倍にするしかないわ だが待って欲しい時短Vバフ盛になった奴は引退しないんだから
時短Vがほとんどなら7割も引退しないのではないだろうか
新規は死ぬ 1か月以上前から分かってたのに騒ぎ出すのが遅すぎた >>660
持ってるもスキル一切使わなくてよし!を感じて引退していくだろうな
画面眺めているだけになるから ここで魔職だけ大幅に救済すればバランスとれたりしないのかね 単に強い人が更に強くなってやる気なくなる人がいるだけでしょ
今でも眺めてるだけなのがほとんどだし、交代しないとだめな状況が時短Xになったら
交代しなくてもよくなるとは思えないし
後はやる気なくなりそうなのはクイステWでいいとか言ってた人とか? バランスが取れても既存プレイヤー特に重課金者が納得いかなければダメだからねえ まずバランス調整に通常ダメージに攻撃力×1までのダメージ上限入れるようにする
双が死なないようファントムとコーラーは影響しないようにする
これが壊さなくていいと思うわ >>665
そもそも号令ゲーならクイステYでいいだろ?スキルゲーなら全部撃って即退避が基本だ
廃ベリト固定ならそれだけで20秒2Mだし退避タイミングも30秒以内になるからいつ退避するかわからんものを凝視しなくても良い
時短Xだと結局居座りゲーじゃん?
誰が戦闘中いつ退避するかもわからないものを何時まで凝視する気だよ 6割くらい時短Vになって一般要求になったときについていけなくなった3割が引退(1割はマイペースな奴)
って感じのを繰り返して先細っていくのだ
そもそも退避いらずの戦闘になったら3人で出発しちゃうのだ >>670
トラフィックサイトだと魔盾追加した後に60%休止してる 似たようなこったろ。魔盾以外人権ねぇよみたいな空気になってたじゃん
魔盾持てない、魔盾に興味ないとか該当しなくなった奴が辞めてった
全てを過去にする強キャラみたいなインパクトつえーのだすと課金も凄いが引退も凄い出すよな >>673
魔盾が人権なくて引退したのではなく
複数の魔盾がバフ消えるまで居座るせいで引退した 相手がヘミスフィア状態でも固定バフとクリチェインで殺しきれるからなあ
またしれっと3.5秒にサイレント修正だな いまそうやって叩いてる人たちが引退してないというのは面白すぎる冗談だな 双剣居座りと魔盾居座りと魔王居座りまで耐えて時短V居座りで我慢の限界を超えたんだな >>677
時短Xで引退するのは
時短X持っている奴もバフ以外のスキルに何の意味もないと感じて消えていくだろ 今6人ボスで居座られてうざいの天3種とイベアワとカスネビぐらいじゃね?
最近のヴェステは俺が一番乗り!俺が先!ってより退避出来なくなるバグ嫌だからゆっくり入ろうとか火力出ないから最初に入りたくないとかそんなのが多い印象
雑魚が先に入るとそいつが下がっても後ろに強い人いようが誰も前に出てこない時あるし 自分が今のゲーム内容気に入らないなら素直にそういえばいいんだから
解約フレでっちあげとか体感で人口減を言い張るとかやめたらいいんだよ >>682
そもそもプラ追加程度じゃ引退しなかった
魔盾が来て1ヶ月後に急激に減少
どうみても限定バフやら通常居座り増加で引退しているわな
現に全チャでもつまらなくなったと言ってた奴がいたし放置していれば終わるだろ
通常居座りは他人のプレイを減らす行為だってわかっているんだろ?その居座りを強化すりゃ減るのは当然だろ 75おじさんみたいな奴が雑魚のくせに我先にとFAするんだろうな
入るなら入るで下がるなよめんどくせぇ 野良は雑魚過ぎて1日20回位しか行かなくなったわ
殆ど固定しか回してねえよ 最新のエンドコンテンツ(実装時点で最高難度)において共闘のみにして
他は占有3or5PTを最大編成(退避など不可)とかできるようにすりゃあ
引退なんて減るんじゃないかな
ソロしたいやつはそれでも単凸で動画あげるだろうしな 75とかまだいたのか
相変わらずクイステのレベルが6なんですかね恥ずかしいわぁ
まさか最適解を推奨するお方が時短なんて無様なスキルもってたりはしませんよねえ? で30秒向けのアンガーXQは非号令時だとどんぐらい出るのよ
たまにはまじめに答えて? ハロウィンでチャージ断頭の時に見えなくもないが他の人でも30秒で20万は出せそうかね
まあ安定して交代で撃てるかは知らんが 75おじ薬でも飲んで落ち着いたのかね。さっぱりキレがない。 そもそも時短5も持ってる人間どれぐらい居るんだよってレベルだしな
野良じゃ全く見かけんし、アスタ使って固定PT周回してる人間には必要ないし 侵食で時短V使ってたり号令で時短V使ってアンガー使ってたり
野良でも先週のイベで侵食の方は見かけたよ ほとんど天くらいしかやることないだろうって面子がX持ちだな
前よりは増えたがまだ少ないのはたしかだけど 少しまじめに30秒39万内訳を分析(誰を相手にしててペインやシンクどれぐらいか知らんけど)
時短W点火まで6秒・・・@、ネクサク等の倍化スキルとエクスで2手で6秒・・・A、つまり通常は18秒6回・・・B。
Aで17万出るならBで22万で通常1回あたり36666必要、Aで12万ならBで27万で通常1回あたり45555必要。
ん〜断頭さんでもないと無理じゃねw >>700
未だにクリチェインの仕様知らないとかワロタ やべえ、放置伝説はまってもうたw
やっぱPK楽しいなー
初めてすぐに無課金でも競技場ランク20以内だぜwww
ちとゴエは休むわ皆ガンガレw クリチェインの仕様ってwikiに書いてないような隠された効果()があるん? まず大剣のクリは誤差。Dex分の300x3ヒット乗ってもたかだか900で通常6回で最大5400の誤差.
チェインはスターでトリプルさせたとして、1ヒット12222を3回、クリが乗ってたとしても12600を3回の37800
ここでトリプルを前提にしてるけど時短やってる大剣でトリプルなんてハードルがものすごい高いのよね。
トリプル確定なんて不可能。
つまり75おじは通常1ヒット12222以上を出しつつ号令じゃないエクスで17万前後出してるはずなんで(話の391kがホントならw)野良で見かけたら相当目立つ存在だぞ。
俺大剣で1ヒット12222とかみたことねーよw TPの話と勘違いしてるんじゃないの?
30秒以内に攻撃できる回数の話してるんだよな、これ 脚防具「イニティウム」シリーズの強化先を追加!
また刻印つけなおさないといけないのか… 「撃滅戦・天」にてドロップされるアイテムに下記の素材アイテムを追加いたします。
・エメラルド原石
・ラジアータ原木
・輝く糸
・馬皮
こんなもんアイテム枠圧迫するだけでいらねーから、オーブ追加しろっていってんだろ 11月14日(火)の定期メンテナンス作業に関しまして
http://www.tower-of-goetia.com/informations/696
追加項目
定期イベント「エニグマの秘宝」の開催
・4枚目の石版を追加!
4枚目となる石版・石版の破片を追加いたします。
石版の破片から復元することで入手できる石版から
エニグマの塔の新たな共闘マップに挑むことが出来ます。
脚防具「イニティウム」シリーズの強化先を追加!
脚防具「イニティウム」シリーズの強化先を追加いたします。
強化に必要な素材アイテムは、追加される4枚目の石版を使用することで
出撃できる共闘マップから入手することが可能となります。
新たな武器の追加
レベル60で装備可能な武器を追加いたします。
通常塔界から獲得できる素材アイテムを使用して、生産にて入手することが可能となります。
調整項目
「蝕月喚起」のピックアップ魔神の変更
蝕月喚起のピックアップ魔神変更に伴い、2017年11月14日(火)定期メンテナンス作業時に
その時点で所持している「月蝕石」が同数の「月蝕ポイント」に変換されます。
「撃滅戦・天」のドロップアイテムを追加
「撃滅戦・天」にてドロップされるアイテムに下記の素材アイテムを追加いたします。
・エメラルド原石
・ラジアータ原木
・輝く糸
・馬皮
イニティウム早くも強化先追加かー
また刻印貼り直しつら そろそろ装備強化の系統図公式で用意してほしくなってきた ええイニティウム強化先とかまじかよ…もう還元ないから無視するしかねえ 還元をそろそろ安めの共闘Pで交換できるようにしてくれよいくら何でも更新速度が速すぎる 魔王武器も強化武器も進化なしで
60武器2種目か・・・
ほんと何考えてるのかわからんw もう最新装備揃えるのに付いて行けてるプレイヤーがどれだけいると思ってるんだよ。
レアドロ率とか糞過ぎんだよ 刻印付きのものを強化する場合刻印引き継いでくれないかな
頭装備なんて5個だもんな >>718
その仕様が一番いいな
還元を一々使わされるのはバカバカしい 刻印は自由につけ外しできるようにすればいんだよ
ファーは確かそういう仕様だったぞ とりあえず来週の追加魔神がプラ珠なら再来週は壊塔戦
限定プラチナなら再来週はイベントか
イニティウムの次が来たけれど、頭のルーラーはゲーティアAW
だろうからまだまだ安泰かな >>705
クリチェイン出して溜まるTP調べてみろよwwwwwwww いや別にクリチェイン盛りで通常2回3回でTP100貯まってもいいよ?
いってるのはそこじゃなくてエクスで20万とかだせんの?75おじさんってこと。
30秒の制約の中でエクス1回しか撃てないし通常は差し引いて6回だし、391k出すって目的の元ではTP貯まるスピードは大して重要ではない。
75おじさんのエクスと通常のダメ教えてよ?それが聞きたいだけなの。 それにしても、おまいら無課金スキルの時短の話には花咲かせてるけど
肝心の運営ちゃんが更新させたステップアップガチャの話はスルーなんだな
おまいらがいかに無課金かがよくわかったわw あんなの罠以外のなんでもないだろ
いらんプラもらっても困る ステップアップ、実はあれ3000円で13連+カッパーエピだから、エピほしかったら3000円でおまけの普段よりもいいぐらいなんだが
もう今は一部のプラ以外ゴミだからあんなん惰性でガチャ引くやつ以外引くわけねえという。 最終ステップまで行って1万なら回したかもわからん
ところでメンテナンス作業に関するお知らせのステップアップ召喚の終了の項目の詳細に関しましてはこちらのリンクがリンク先間違ってて
押すとパスワード要求されたりする ステップアップガチャは5回くらいまでは
ゴミしかでないだろから罠だよ。
他ゲーで懲りてる。 12月に魔王2体目予定といいながら
そのことについて運営はまったくふれてないな・・・ 11月〜12月上旬程度のロードマップと見とけばいいと思う
クリスマス・年末のイベント表記もない
次のロードマップ発表は12月に入ってから、12月〜1月上旬の分が発表されるだろう
これならば、その月の予定をすべて完結できずにずれ込んでも理由付けできるしな
良くも悪くも成長したと見ているから歓迎 >>720
ふぁああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああは
符呪1回に秘石とエレメントが必要だった上に
付呪そのものに成功率が存在したから成功した上でほしい効果を引くっていう二重ガチャよ
外すのだけは無料だったけど使用したものの還元はされない おじさん論破されるとすぐ黙るからつまんない
クロトの方がいじりがいがある ちなみに放置伝説は
宝石も護符も自由に付け替えできるぞ
そんなのでアイテム必要で
しかも課金アイテムとか馬鹿くさいと
あらためて感じたわwww >>736
そもそもサンドバッグはどうせ変マンだから
アンガーとエクスで20万出しても全然自慢にならないから… 誰のことかはわかるけど
それだけじゃ根拠も何もないじゃないか プリセットでオーダー憶えてくれないのはよどうにかして サクスママが、いつの間にかサクスパパになっていたまでが正夢 槍使いが居座りゲー批判とか意味わからんから違うやろ 75おじはラウム余るとかフルフルが弓に負けるとか妄言吐いてたし、多分初心者やろうな vita版の壊塔awaで盛大に嘘がばれてるからねぇ どうでもよくないけど
ラウムの進化に不動の杯って設定まちがえてんだろ 放置伝説
今、新鯖がオ−プンしたばかりで
ログインボーナスも盛り沢山あるし
無課金でも充分戦力になるキャラも揃えられるぞ!
ちなみに俺はバイトじゃないよ
ただ新規さんが増えてくれると
PV?PK?ポイントが増えやすく・・・・・・・・・・・・・ こんな過疎ゲースレで宣伝しても意味ねーから、余所でやれよ >>749
確かにそうだなw
動きまくりやないかい それ前やったことあるけどいろいろと散雑しててつまらないとかそういうレベルじゃないゲーム以前のゴミだからな >>747
お前アホだよな
俺は初めに初心者に大して言っているのにお前は上級者に対して言っていた
双強化来る前フルフルが弓に負けていたのは事実だろ
弓の攻撃力が魔王より高い上フェイタルとロアまである
単発で埋めてしまえば絶対に勝つことができなかったからな
もしかしてフルフル持ってねえエアプかな? チェイン上限増える前にも通常でルフルで1万×3出てた訳なんだが
おじさんの弓はそれより強かったの? 1日たって逃げ切ったつもりのおじさん
はよXQとかいうだっさい略語の394Kの説明して? また2種覚醒と10になった所でソウルが尽きたので
インパルス] リキャ31 TP40 +17%
烈撃T リキャ29 TP40 +20% 打9
Y〜]まで1秒ずつ短縮
STR310 打721で変熊に撃ち比べ、フェンリスハンマーX 1993ダメ 烈撃T 1396ダメ
ディフュージョン] MP20 リキャ81 +17%
乱打T MP15 リキャ71 +20% 打6
X〜]までリキャ1秒ずつ短縮、MP20で変わらず
スライム2マンドラ1(STR160 打243)にスラ782ダメ マンドラ777ダメ
スライム1レッドスライム1にスラ、レッドともに1040ダメ
スライム1に1300ダメ
マルチプルガード\ 回数3 MP25 リキャ173
マルチプルガード] 回数4 MP23 リキャ172
マルチプルZ〜\は回数3 スキルレベル3刻みで回数+1?、\まではMP25で変わらず リキャはZ〜]まで1秒ずつ短縮
]のカット率 クイーンスパイダーの切り裂き 被ダメ128→103 雑魚蜘蛛からの被ダメ97→78 でカットは20%程?
リライアブル\ リキャ215
リライアブル] リキャ210
Y〜]まで5秒ずつ短縮
クイーンスパイダー相手(STR160 打312)に烈撃701→1169 乱打1491→2300 通常212→452の上昇
残りも覚醒したら報告させてもらいます 特性忘れてた、すみません
Z HP+17 斬打刺防御+22
[ HP+18 斬打刺防御+24
\ HP+19 斬打刺防御+26 >>758
フルフルと一緒に出していて死なずに弓58万が累計トップだったから弓の方が強いだろ? >>762
おじさんはフルフル召喚したの?
まさか育成状況もスキルも違う他人のフルフルと弓比較して、弓がトップだったから弓の方が強いとか言ってるわけじゃないよね? >>764
そもそも弓は火力アップ目的で絶対に入れるだろ?アホなのかお前? >>765
じゃあおじさんのフルフルのスキル構成教えて
通常殴りメインのフルフルなのに、リキャ短いスキルもう一個欲しいとかエアプにしか思えないんだが >>766
既にリンク内でも俺の方にヘイト向かっていたのに言うわけねえだろ >>767
Vitaの戦闘は一部は省かれているって書いてたろガイジか? 俺がこのスレでコンボ書かなけりゃお前らはずっと使ってなかっただろうな
そもそもお前らって通常殴りしかできないゴミだろ?
そんなのにPSもなにもいらねえよな?新規に時短上げろとか平気で地雷行為伝授するわやべえ奴
攻撃力1400の奴に時短上げろって言ってるのはワロタ と、マクロ放置で野良20分もかかるおじさんが言ってます 弓でマークスマンとアンガーとか号令の基本中の基本なんだが 俺がその強い奴で他の奴が弱い奴
弱い奴が放置していたら余裕で20分かかるわな
放置ゲーになってこのゲームは過疎った
いい加減通常攻撃に攻撃力キャップ入れてフルフルで4千程度に調整しておけばいい
そうしなけりゃ限定もバフ以外売れんだろ >>773
号令中の基本wwwwwwwwwwwwwww
大剣リンク探して入ってみろ >>780
ありゃディフュージョン期待してたのにあんまダメ出ない感じかまぁ鉄だもんな
おつありです まあ、おじさんのフルフルが雑魚ってのは分かったわ
弓に負けるレベルだもんな 強くてもまともなプレイヤーから嫌われてまともな野良ができないなんて悲惨だねぇ リンクに籠ってる系で野良にはあまり行かないのでは? 野良とか弱点すら合わせないゴミばかりだろ
リンク3つ入れておくだけで狙って撃滅できるぞ
もしかしてそれすらわからないガイジなのか? >>777
強化前のフルフルは全員雑魚だったぞ
弱点あってもアスタにすら負けていた位弱い
そもそも強化前に累計で勝ってたフルフル実在するのか?100回以上フルフルと組んで1回も遭遇したことないわ >>781
魔王とかならいくらでも見たことあるけど
強ボスだと途中で死んだりするから累計トップは取りにくいな
おじさんのフルフルは通常でどのくらい出てるの? >>780
号令特化とか狙わない限り野良で主催してもそんなひどいことにならならんから不便は感じてないねえ
号令特化なら身内で回すし おーさまとポッキーゲームしたい魔神ちゃんは居るかなー? 75おじはエクス1発20万でるの?のYES/NOすらまともに返答できないのね。
20万すら届かなかったら、通常orスキル6発で20万前後稼がないと30秒で39万に到達できないんだけどね。 本服構成に負けてるゴミアスタなら何度か見た
なぜアスタであそこまで弱くできるのか謎だわ >>788
アスタは体力あるから便利ってだけで
火力限定で見れば魔法の方が通りやすい敵なら本のが強くね?
まあアスタはとりあえずとっとけみたいな扱い受けてるから
天クラスだけで見れば弱い本より弱いアスタの方が多いってのあるだろうけど 当たり前だが敵の弱点をつける奴が一番強い
だが全部取るのは現時点では無理なので一番使いまわしがきくアスタロトって話やろ
半端な弱点プラ魔神使うよりアスタで同じか以上のダメだせるし耐久もあるし号令になっても使いまわせるってだけ マークスマンシップって最終ダメ5%しか伸びないし効果時間24秒しかないし、技自体のCT長いしで微妙じゃね?
号令ならとりあえず入れとけばいいけど・・・
ロアも30%伸びるとはいえ効果時間30秒でCT90秒だぜ?
攻撃の一段目にしか効果ないしよほど短期決戦でもない限り同程度につぎ込んだフルフルにチェイン開放前でも勝てるとは思えん 普通に強いと思えるフルフル使いなんてほんの一握りしかいないからしゃーない 魔王は無課金でもニート並みに暇だったら取得できんだよ
つまり魔王取得=ニート主張してるようなもんだわ
んでもって、魔王に課金者が今まで育ててきたプラキャラを重ねりゃ
すげー強くなんだけど、無課金ニートが無料で取得した魔王に
プラ重ねてなけりゃ、弓じゃなくてもプラを重ねまくったプラの方が敵視取るのは当然だよな
無課金ニートは何としてでも魔王が強いと言いたいだけなんだろ
そりゃ必死になって取得したんだもんな
自慢したいよな
だけど課金者の方が強いのがこのゲーム プラがプラである理由はバッシブスキルが優れてる
そりゃ魔王単独のバッシブも優れてるが、そこにプラバッシブ重ねてこそ
魔王の強さってのがある
プラのバッシブも重ねてない、ゴールドや無課金で得るバッシブスキル重ねたところで
魔王は強くはなるけど、プラバッシブ重ねてる方が圧倒的に強い
弓プラも槍プラバッシブ重ねてりゃそこそこ強くなるし
そんなことやってるやつは希少だけど、ゆくゆくそのプラ弓にブラ槍重ねたバッシブを
フルフル取得した時に重ねりゃ最強フルフルの誕生だし
何が正しいかとか間違いなんてないよ
ただ、魔王取得してもプラ重ねてなけりゃ課金プラ重ねまくるには勝てないってことだよ
それを言ってただけで、魔王にプラ重ねてるかどうかが肝だろ >>760
倍率出たわけじゃないから何とも言えんが、ディフュージョンが雑魚散らしに使えるだけで他は微妙そうだな やっぱり刺バッシブで優秀なのは槍プラのバッシブ
だけど槍単独で槍のプラばっかりを槍に重ねてたり
弓にしても弓プラばっかりを集中させてプラ重ねやってりゃそこそこ強くなる
そこら辺のプラ重ねてもない糞魔王相手ならプラが敵視取ってる人はなんぼでも見るよ
対象が完全無課金仕様の貧乏ったれ魔王相手だってことが結論だろ 雑魚散らしといってもこのダメだと孤島あたりでもう辛くない? マルチブル]で4回ダメ20%カットならめっちゃ強いじゃん
ディフージョンも覚醒でアースクエイクVぐらいはあるんじゃね >>799
このダメってSTR160 打243の状態でだぞ
アスタで使えば1万5000くらいいくわ まず覚醒させないと鉄TPスキルはお話にならんからな 弓プラバッシブ重ねまっくた弓と槍プラバッシブ重ねまくった槍を
フルフルに食わせてりゃ魔王の中じゃフルフルが最強だと俺も思うわ
他のプラバッシブで優秀なのって打にしても拳にしても刺には叶わないよ
ただそれだけ重課金してるかどうかってのが肝だけど
課金しつつ魔王で最強目指すならフルフルだろ 結局、装備も刻印も最強を手にしたら、他の数値を伸ばす他人との差は
バッシブ数値しかない
その数値を上げるためには課金で重ねることしかない
その差で俺tueeeしていくのがこのゲームの最強を考える者のゴール地点 これに気付くアホがいつ現れるかと思ったらお前中々早いな マルガ優秀だけど自PTにしか効果ないのをどうとるかだねぇ フルフルより強い弓とか何時の時代だよ…
昔から存在しないけど 強いフルフルの人からBLされてるんでしょ
>>799
少なくとも低レベルでも大流星2発分くらいは出るぞ 何を勘違いしたのかステップアップ一週間だったのか
来週回せばとか思ってたけど今週だけとか確かに微妙だな
来週ならEpicも来そうだし2週間なら回す人も増えただろうに 延長してくるようなら完全にやばいってことだし分かりやすくていいぞ またあるのかな
枠買った直後に配布された記憶がよみがえる 覚醒もVくらいまでは普通になってきたな
Xもあり得る話やけど、そこまでゴエを遊んでますよと
運営に媚びへつらうようなもんやな
そんな奴が二言目には引退詐欺とか引退できるわけねーじゃん
それだけ洗脳されまくってんだしな >>801
あーステのとこ全く見てなかったごめんw
パッシブがHP物防上がるから打だけじゃなくて杖にも持たせたいなこれ >>816
25枠程度だったらそろそろそれ込みでも未整理だと上限見えてきてるんじゃね
掲示板で文句言ってた人も居たけど125枠程度だと配布はよってしょっちゅうなりそうだし
拡張25はあんま無駄にならんと思う リーンで珠にひくんだけど第二塔界の赤く塗った所繋げてほしい
ttps://i.imgur.com/K9YTiuh.jpg
あと渦潮地帯も頼む ここで言ってもどうにもならないから運営に送ってきたらいいとおもう 今気づいたが書のバグ直さんのかな、既に報告されてるのに 魔王のドロップの確率はそのままでいいから欠片は通常ドロップに分類してほしい
ぬか喜びまみれになるわ 運営ちゃんは、ひたすらまっずぐ担当者の描いてる道を歩むべきや
ユーザーの思いを受け止めつつ、自分の描いてるロードへとユーザーを導く
簡単に曲げたらあかんで 言い訳もアカン まっすぐや
ユーザー意見聞き入れて、自分の描いた道からブレて、まっすぐ歩もうにも進めんようになっていき
言い訳しだしたらゲーム会社なんて早くやめちまえ
それくらいの気持ちでゲーム作ってほしいわ 世間とか自分とか
甘いとか甘くないとか決めてるんは自分なんや
世間やないで
自分が世の中は厳しいからまっすぐ歩めんとか言うのも
自分が厳しいと決めてるんや
それを厳しくない道へと決めるのも自分や
言い訳はあかんで まっすぐ歩まなブレ出したら終了の時やろ PVではPvPで資源を奪い合うゲームがあるって聞いたんだけど 修魔のドロップ率緩和させたんか運営ちゃん
思念が馬鹿みたいに落ちよるな
前は1個出すのに必死やったけど、今は2個3個まとめて出てるな
新規やライトユーザーには優しくなったけど、先行組には厳しい山にせなアカンで
序盤は温く緩和させて後半ほど山は険しくなっていく
その時期を見計らって、徐々に前半を緩和させてるのはいい傾向やと思うし
ゆっくりでええんや、このままのペースで装備の更新やキャップ開放していったらいいんや
60武器は簡単に作れようなドロップ率にしたらアカンで 来年の春辺りからライトユーザーも魔王を手にし出すころ合いやと思うから
来年の夏あたりをめどに新魔王更新させたらええんや
プラでやったやり方と同じように魔盾や魔弓の魔王を時期をずらして更新させて
今の魔王を糞化させていったらええんや
後半コンテンツは想像を絶する強敵も実装させていって、既存魔王を糞化させるやり方でいい
魔王を重ねられないようにしたのはグッドアイデアや
このまままっすぐいきや あくまで先行組はやめるやつはやめるし、しがみついてるやつはとことんしがみつく
先行組なんて相手にする必要ないやろ
あくまで大事なのはライトユーザーや新規や
そのユーザーを軸にぶれずにやってきたんやからこのペースでいいんや
おのずとライトユーザーが徐々に山を登ってきたころに下剋上できるような更新にする
最終的に生き残るのはライトユーザーであって、社員にしてもそうだが
できる社員なんていらんやろ そういう社員はやめていく
どっちかというと、普通でいいんや 欲もあまりださないそういう社員を大事にした方がいい
ユーザーも同じや 突発的に大金使うユーザーよりも、定期的に小銭落とすユーザーの方が長生きする
つまり運営も考えてゲームを作ってるようにユーザーも考えて金を使ってるやつや遊んでるやつ
そういうユーザーが残っていけるようなゲームにすればいい
今はそういうゲームが減ってきてるからこその考え方もあった方がいい 日記にでも書いてろよ…
こんな便所の落書きなんてアピ社員が見ても本気にとらないから 何かエクスストームの修練の書出たから使おうと思ったら覚えさせる欄にはコープスリカバーって出るんだけどぉ… 新規(?)が立ててる序盤の撃滅や幻影の共闘が機能してないの見ると悲しくなるな
昼とか共闘が存在するのだろうか vitaと合併すれば序盤の共闘も
周回できるようになるんじゃないか
vita民のアクティブ知らんけど
どれくらいいるんやろ 週課更新後の月火あたりに立てるか他の人のに潜り込むだけにして無理に回数重ねて行く必要ないんじゃない?
レベル上げて塔壊進めてレベル上げてばっかやってればそのうちソロで回せるようになるんだし >>828
奪われるという部分で大量に批判されて中止になった
ちなみに生産施設には耐久度が名残として残ってる
自分の所に某最強の魔盾が攻めてきたら泣き寝入りしかできないわけだし
それでPVP関係ない部分でも支障が出る恐れがあったからねえ
序盤のソウルとか3属性のエレメントとか貴重品だし 世界設定的にも初期にはPvP重視にする予定だったのかもな
すっかり幼女を着せ替えママや犬を愛でるゲームになってしまって・・・ もうおーさま同士の対決要素は
塔壊戦イベと人気投票しかないもんなw 対人戦は課金競争になるだけやしな
無課金勢が圧倒的に多いアピゲーがチョンゲーと同じようなことしたら
廃れていくやろな アピは同業大手の下請けであこぎな商売したり、コンサル業に力を入れて売り上げ伸ばしたらいいんや
自社扱いのネトゲはゆっくりのんびりほのぼのできるようなゲームが向いてるわ
担当ものんびりしたバイトくんに任せとけばいいんよ 課金要素はユーザーの気持ちを揺さぶれてこそなんぼやからな
人の気持ちを揺さぶるなんて容易なことじゃないわ
押したり引いたりの繰り返しで時にガツンと厳しくしたり、時にゆるゆるに甘くしたりな
それがこのゲームはできてる方やと思うで
がつがつしたチョンゲーになったらおしまいやろ 単純にお値段が高いんだよなあ
アタリがプラだけで、しかもその当選率が3%以下(プラの全部がアタリとはいってない)
これで1回500円とかそら敬遠されるわ 課金設定はこれくらいで俺はいいと思うで
魔王なんて無課金でも手にできるんやし装備類にしても課金で手にするわけでもないしな
そんな意味じゃチョンゲーのがつがつ課金ゲーと比べたら財布には優しいほうやわ
プラにしても無課金で手に入ることもあるしな
チョンゲーやりまくってきたやつらからしたらぬるぬるゲーやろ 装備までガチャになったりしてもアピ信者は今回のステップアップガチャと同じように
スルーするやつが圧倒的に多い
ある意味、いい意味でのユーザーに支えられてると思うわ
それこそガチャ装備実装させてもみんなスルーするやろ
運営からすればやりにくい相手かもしれんが、やりがいはあるし考えることも増えるわな
それが社員の成長となり企業も太くなっていくやろ
ゆっくり成長していきゃいいんよ
ただアピが考えていかなければならないのは同業他社を出し抜いていくことやろな
自社ゲーはもうけを出すことよりも運転資金になればいい程度の考えで
本業を他へと力をつけていくことやろ どの道この先中小零細のゲーム会社は吸収されいく運命やからな
ゲーム会社がゲーム一本で食える時代なんて終わる
もうそこまできてるからな アピには無理やと思うけど次世代課金システムの早期実現を考えるゲーム会社が生き残る 無課金っていうほど多いかね?結構少なそうに思えるけど 修魔の印、溢れるの何とかして欲しい
思念集めで周回すると、毎週糞みたいにプレゼント欄に貯まる。
2日で消えるとは云え、目障りだわ 始めてまだ1ヶ月位だけど第4搭界から難易度上がってなかなか進めない
早くバディ解放して親密度上げたいのに… そこまで目障りだって言うんなら店売りしろよ
修魔の印 店売り1個1shだけどなwww
自分で何も考えないで文句ばっか言ってんじゃねーよ
>>853古参は、第4が更新されるまで、やることなくてひたすら第3回してた時もあった
その恩恵で装備の素材が溜まって装備を完成させていった
このゲームはその繰り返しなんだよ
どこかでドケチ根性が生まれてどーせ次のランクで作るからなんていう考えすら起こらないくらい
その都度、作ってた
だからマーケで売るやつがいるんだよ
君も強くなりたいなら装備を整えることだ9キャラ分のね
それをやれば突破できるシステムになってんだよ まだ金払ってなくて後腐れがない新規にそこまで強気に苦行押し付けてるからにげられるんだろ 続けられるのはキチニートくらいなんだから同類同士仲良くしろよ ゴエも>>108になるのは秒読み
アニバやるのめんどくさくなって逃げるんじゃね ゴエが終わる終わるいうぐらいならさっさとゲームやめて騒ぐのをやめて別ゲー行けよって毎回思う
修魔のAP全部1にしてくんねえかなあホント糞過ぎ めんどくさくて採算が取れてるところ潰す会社があってたまるか
最近消えたところ明らかに何で潰れてなかったのかわからないってとこが大半だし
めんどくさいから潰したってより採算取れなきゃ即潰すってのを避けようとしたけど
いい加減厳しくなって潰した感じっしょ
逆に言うと厳しくなってきてるしゴエってほんとに採算とれてるんですかねってのはあるが
現状でゴエが潰れるならかくりよだけ生き残るかゲーム部門そのものが消えるのかって気はする 俺も色んなゲームやってきたけど、かくりよ推してるやつだけはわけわからんわ
潰すならゴエよりかくりよだろ
一応3ケ月くらいかくりよってのもやったけど、アレやるくらいならROやった方がおもろいわ >>856
このゲームで俺の言ってることを苦行押し付けてるからにげられるんだろ
とか言い出したら古参はもっと苦行やってんだぞっていう
装備の素材集めなんて温いほうだわ 今はAP5倍消費でまとめて集められるようにもなってるってのに
ただまぁ俺も思うけど、基底部素材集めはもう少し緩和させてやってもいいとは思う
50武器にするまでが共闘もなかなか人集めらないし苦行だろうなとは思うが
ソロで素材集めする分には何のもんだいもないだろ
それよりも刻印集める方が空振りもするし大変だし、装備素材で苦行ならこのゲーム向いてないわ ゴエもかくりよもやってる事自体は大して変わらねぇよ
単に敏感肌に合わなかっただけでしょ 町を歩く フィールドを歩く 見えてない敵と遭遇してバトル展開
全てが面倒だったし、何よりも最初からやってないとどのキャラがレアなのか使えるかとか
そういうのが理解しにくくて、とにかく面倒だったわ
あっちの方が新規は長続きしないよ ゴエのRPGはみんな周回苦行ゲーなんだよなぁ
全チャで新規が質問してたりするけどすぐやめる
3ヶ月続けばマシな方 要するにアピのゲームって複雑化していくんだろ
キャラを増やすのはいいけど、新規にとって肝心なのが最初に初めて
どのキャラが強いとか、課金しました。キャラに手に入れました。
手にしたキャラのレア度はどれくらいですか、同じプラチナでもどの位置にいますか
この辺のことが理解しにくい
そりゃゴエも最初からやってりゃ新プラが実装されても今回のはパスとか理解できるけど
途中からやったら理解にしくい
作ってる者にはすべて理解してるし隅々まで把握しんだろうけど、画面一つにしても
色んな所に置いてあったりしたら、最初からやってれば変化するから気づくけど
途中からっやたもんからすりゃゴッチャゴチャで理解しづらいと思うわ
その辺は大事なことであって、もっと全体的に初めてやった者でもわかりやすくする必要はあるわ
アイテム数にしてもアピが一番しなきゃならんのは整理整頓
おそらく担当者の机の上はごっちゃごっちゃで本人にしかどこに何があるのか把握できてない
いや本人すらどこに置いてるかわかってないようなやつだろ
仕事のできないやつってことだし言ったところで仕方ないけどさ 若いうちは同じゲームだけ続けるとか絶対なかったな
新しいのに興味持てるから1ヵ月くらいで乗り換えまくりだったわ ゲームに作成者の気持ちが現れるとか言うけど
おそらくゴエ担当して奴もかくりよ担当してるやつも本人にしかわからないことを
いかにも偉そうに上から「そこにあるだろ!よく見ろ!」とか言う割に
他人が同じことやって発言したら「こんなのでわかるか!まじめにやれ!」とか言ってそうだわ 苦行と思えるならやめろ
ゲームは楽しめなけりゃやる意味はねえぞ 嫌ならやめろなんて言えるほど人残ってねえんだよなあ
無理やりでもポジキャンして引き留めないと共闘成り立たねえよ 共闘なんてもう1年ぐらい前から今ぐらい程度しかなかったじゃねえか
杖なし・寄生が多くて自然と身内カンパニーリンクで固まった結果だよ N幻影募集とか死んでるからな
修魔共闘も普通に成立するかも怪しいのにワニアリなんていつ出発できるんだかわからん
共闘も時間とともに増えてるけどプレイヤー自体は同じペースで増えないんだからどっかの共闘が人手不足になるなんてのは当然のことで
成立しない共闘が卒業した奴には用のない低レベル層に集中するのも自然な流れ
もちろん新規が幻影をソロだか3人で倒せるかっていうとそういうわけじゃない
そんな無人の荒野を刻印やら武器やらで変わらない回数やらないと人がそれなりにいる共闘に行けないとか始まる前に終わっちゃうだろ 暗黙的に必須とか言われる類のは何とかしないとどこにも行けない
壊塔一回まともにやればピュリ1ぐらい手に入るようにしてほしい かくりよが糞だと思ったのはバトルシーン
RPGじゃどこも会社も力を入れるのがバトルシーン
それを簡素化させたつもりなんだろうが、RPGで最初にやりたがるバトルを簡素化させたら
あとは歩くという動作とNPCに話すという動作だけになる
何を楽しみたいかがはっきりしない
バトルシーンを簡素化させるってのは手抜きとみられる
そこが一番糞だったわ >>874には同意
元々ゴエティアが始まったころってのはブラゲー自体が落ち込みだした頃だしな
ブラゲー全体が落ち目の今、過疎ってないブラゲーを探すほうが困難
ブラゲーにしては踏ん張ってる方だわ
そのブラゲーからMMOへとユーザーを引き戻そうとするゲーム会社がちらほら出てきてるけど
今じゃもう完全すみ分けられた世界だし、制作者もそこを考えて人集めをしなきゃならんだろうな
まーブラゲーで今から新作だすくらいなら既存ゲームを長く続けた方が賢明だと思うし
ブラゲーで新作出すくらいなら別部門で新作作ってる方が賢明 1操作にクソ多いパケット送信しているからな
そりゃ失敗するわ
ゲームデータダウンロードでもしていれば探索リザルトも0.2秒で操作できるようになるのにな ゴエティア開始から1年は順調だったんだぞ
それをゴエティアは切るとか抜かして人員をうつしよファー戦道に分散させたおかげで1年後の最終利益が1/7まで低下している >>880
その問題点はどこのゲーム会社も改善させてないだろ
おそらく通信会社との連携も垣間見られるし、ユーザーが踏み入れてはいけない
裏側での取引があるんだろう >>881なるほど経営者がブラックってことだな
よーくわかったよ 課金は慎むようにした方がよさそうだな >>876
ワニ有り無し以前に修魔共闘はそもそもAP3消費というのが重すぎる上にソロで行けるやつ多いからわざわざ入ってくるやつがいないんだよなぁ
N幻影に関しては牙残滓武器を55で切ったことに問題がある
牙55から天60武器への強化でしか作れないとかなら今でもそれなりに募集あっただろっていう ってことは今さらブラゲーで新作へと展開させてるってことは
最後のあがきが正解かもしれんな
今さらブラゲーで新作だすとか先見性なさすぎだろ
よくゲーム会社なんて経営できてたな
時代に流れの勢いに一時期のっかてただけのゲーム会社ってことか
ゆくゆくは吸収され行く会社かもしれんし、今のうちに好きなことやっておくのもいいかもしれんな 重要刻印:物理系12%アップが最後に設定されたイベント
打 7ヶ月前
刺 8ヶ月前
斬 9ヶ月前
そもそも影響力が大きいものをことごとくイベント限定にする意味がわからんけど、新規への配慮なんて全く考えていないことだけは分かるよね
多分加速度的に過疎ってアルフヘイムと同時に切られると思うよ ・大槌は通常攻撃にSTRが乗ります
・双剣だけはチェイン率と回数が上がります
・闘拳もチェイン率上げときます
碌にマニュアル作らない癖に付け焼き刃の例外微調整ばかり加えてわけわからん >>886
別にブラゲ自体は色んな会社が新作作ってるぞ? ブラゲが時代遅れって考えはずれてる
年々利益が減ってるのはアピの運営が時代に逆行してるからだな
グラブルとか参考にしてるくせに、何でこんな全方向でアイテムの数も確率も絞ったゲームになったのか 別にブラゲが過疎ってるわけじゃないね
アクティブ2万×20鯖やら流行ってる所はちゃんと流行ってるよ
4亀で宣伝しておきながら盛大にやらかしたアピさんが避けられているだけ
今更言ってもアレだけどVITAをきちんとやっていればもっと違った展開になってたのではないかな 時代に逆行気味のマゾ難易度は信者を作れるくらいにはヒットしたから正解だったんだろうけど課金面でマゾくし始めたら駄目だわな
VITAとPS4はなんであそこまで操作性最悪バランス無視したんだろう…マジで技術力がなかったのか かくりよ、アルフ、式姫の3つは似たようなゲームなんだからどれか切って戦道もしくは蒼海に人材を集中させておけば成功してたね。
同じようなゲームばっかりやりたくないってわかんねぇかな?
戦道とか大ヒットでかなり集金できそうな予感してたけど経営陣が無能なばかりにもったいなかったね
年明けと同時にサービス終了だなゴエティア君は 元々集金力有ったやつをPCに移植して更にそこからクローン化したゲームばかりが今のブラゲ事情
グラブルを参考?どこも参考にしてねえだろこれ とにかく共闘で相棒に困らないようにしてくれ
寄生の鼻くそ野郎ばっかだからドバドバドーピング緩和して構わん
無課金野郎にタダで配るのは嫌だってのも分からんでもないからそれならNPCと一緒に戦わせろ
固定でやるにしても時間合わせるなんてめんどくさすぎる
とにかく待ち時間を減らしてくれ >>878
バトルシーンはかくりよよりゴエのがよほど簡素化してるだろ
何言ってんだ せっかくジェイクとかルシール?だっけ設定上同盟がいるのに何の意味もないからな 人材不足で戦道と蒼海が失敗したってのはどうなんだろう
アピ運営で似たようなのがないだけだし
ゴエ・アルフ・かくりよ系の育成ゲーは他の運営ないからアピのやるだけで
似たようなのがあるならやたら重い+基本重課金廃プレイ仕様のアピゲーをわざわざやる必要ある?って気はする ゴエを一番終了させたがってるのはゴエの担当者かもしれんな
しょせん感覚はリーマンだろうし、しんどいことはやりたくない
それならこんなゲームやめちまえよって感じで終了連呼してんじゃねーの
図星だろ 戦道?あんなの開始5分持たんかったわw
ログインした瞬間アカンやつと反応したわw
アピ信者はやたらかくりよ持ち上げるし、戦道を持ち上げだすとか
社員沸きすぎだろ >>898
両方やってるがゴエのほうが隊列もないし先行入力もないからかなり単純化してしまってるな
最高峰はどっちも速くして殴りまくれだけど アピゲーはゴエから初めて全部触ったけど課金する気になったのはゴエだけだわ むしろ、ゴエは簡略化してとっつきやすくする方向性に初期は見えた
見えたから俺かくりよやめてこっちやってたんだよ… 序盤はMP使い切らないように手操作組んだり障壁タイミングよく割るように調整したりはしてたな 俺もゴエは張り付きじゃなく簡略化した感じに最初見えたから始めたな
そうじゃないなら過去のアピゲー経験則で苦行すぎて絶対にやらんかったわ しかし実際はドミドロで苦行を強いられるというオチですな まぁライト勢なら15時間放置できるしいいんじゃねぇの
ちっとも強くなれないのでいいのならば そもゴエはかくりよの経験値稼ぎ用ミニマップを独立させて
ゲーム一本作ってみた・・・というデザインだったからねえ
俺もかくりよから来てサクサクでなかなかええやん!と遊び始めたけど
煮詰まってきたらいつもの無限周回ゲーになっちゃって、ですよねーって感じ
まあそれでも楽しめてるから続けてますけども 探索もミッションも一括受け取り追加しなけりゃもうライトは引退するだろ 無限周回ゲーになる事自体RPGする以上仕方ないことだとは思うわ
それこそRTS型の対人ゲーでもない限り毎回同じになるわな 周回ゲーは周回ゲーだけどゴエは共闘周回ゲーだからね
共闘で人が集まりやすい仕組みを作るか共闘を占有でもいけるようにするかしないと後発は厳しいところもある
散々言われてんけどとりあえず参加AP3は全部1にしたほうがいい >>911
そこだよな
結局アピっていう会社は採用ホームページ見ても
新しいゲームを作りたい人を募集とかうたってるけど
その新しいゲームってのは幹部が考えた新しいゲームっていうのを基礎にさせて
結局どれもが式姫を派生させたゲームでしかない
どこに新しさがあるのか疑問持ち出す社員も抱えてるだろ
オンゲー部署もほんの一角でそれほど力入れてるようにも見えないし
ゲーム作りたい奴が他部署で新しい別の事をさせられてる感じ
そりゃオンラインゲーは伸びないわ
プログラマーよりもデザイナーの方が圧倒的に多いだろ 自動戦闘フレンドPT召喚システムでも採用するか
廃人へのフレ登録依頼が熱くなるな 式姫嫌いおじさんにはどう見えてるかしらんが、むしろ式姫は他ゲーの成功したシステムを乗っ取って作られてないか
エイン草子、冬眠からの庭、アルフかくりよ、ゴエうつしよ ただすべてにおいてクソなのがレスポンスの悪さだなと思う
かくりよは最近改善してるかのように見えるけど投げてるようにも見えるし ほぼ全部使いまわしだからなぁ
アピリッツのオンゲって括りだと真新しいシステムなんてほぼ無いのは同意する ゴエティアは変な所で意地を張るは止めて欲しいな
修魔とか最初にマップにダメ出しされてから露骨に放置してるし
意地でも新マップは追加しないとか、装備品の制作用アイテムとか
新マップのボスが落すでもよかったのに、修魔の塔という要素としては
オーダーにしても、意地張ってアビリティの使用順位とか自動使用に
変な制限を付けて固執するから作る羽目になった機能で、そもそも登録順に
使用するとか普通に自動使用するとかすれば、オーダーとか無理に作る
必要なかったのに 共闘でゲーティアが埋まらなくなったら過疎末期だろうな
今は末期じゃない ただの過疎だ 野良ゲーティア立てたらよくわかる
一気に銀蠅やらハイエナがたかってくるのがよくわかる なんかゲームの攻略に関する話題が出てないのな
まぁ2周年近いからサービスそのものの話が弾むのはわかるけど デイリーダンジョンの攻略で盛り上がるはずだったのに
面白くもなんともない雑魚をボコるだけの作業だしなー 装備はランダム性能の現物ドロップ掘らせてくれりゃあなあ
装備作成とかいうゴミより周回させるなら王道を往くこっちだろうに 攻略ってピュリ持ってこいとか寄生はくんなとかそういうやつ?
せいぜい刻印の内容とか新キャラの評価ぐらいだろ ネトゲの掲示板ってたいていネガティブな話題で溢れるけどさぁ・・・
どのアピゲーにも数人飛び抜けてすごい人がいるのがこわい 次のエニグマもめんどくせえな
どうせ同じことやらされるの目に見えてるし >>923
あぶねー
もう完全に忘れてたわ、サンキュー
これ、デイリーにでも入れてくれないと忘れるわな デイリーダンジョン忘れてたぁー全くお知らせもクエ何もないからすっぽり抜け落ちてしまう 改善されたデュラハンは適度な難易度だったけどそれでも周回するには面倒すぎたな
あれの上位が来るかもしれないと思うと次のエニグマは地獄だな
還元スクロールもあんまり無いから装備の性能次第では無視してえわ いやお知らせはあるのよ
曜日のやつみたいに4時にログ流れるw プリセットのパーティ1の名前を
「デイリーダンジョン終わった?」にでもしておいた方がいいんじゃね マジで忘れる所だった
誰か定期的にデイリーってレス書いてくれ ホームの魔王6人にボイス付けてLive2Dかなんかで動くようにして時報やデイリーダンジョン終わってないの知らせてくれたりすりゃいいのにな >>937までは無理としても拠点のどこかに常に表示してあってもいいぐらいだよね
今のところ逃さず行けているがいつか忘れそうw
きっとカンパニーポイントのお知らせメールよりは100倍感謝されるはず てかあれ心底邪魔なんだが・・・
ついでに今何回行ったかの表示もあるといいね 1/3とか必要最低限で良いので
リーンでは表示してるのになぜこっちは省いたのか 最古のやつオファリング確定ドロじゃないんだよね
上ほど出にくいのはあれで大丈夫なのか
個人的には小細工なしにeasy-hardまで1個づつ確定ドロでいいんけど
2個出てラッキーよりもhard3回でオファ0だった時の方が衝撃がでかいマジ凹む 最古の塔 修練の間に遠征メンバー設定しといて
「本日の成果はこちらです」
もうこれでいいだろ _
`l)
l>O<l
/´/ ヽ
<_ メノVノ_>
| | |0 0|/ デイリーダンジョンヤッタ?
. ノ レ 、ワノ
. `u-`u--u デイリー終わったついでに行く習慣にしてるから忘れはしないけどドロが最近寂しい
まだ直ドロ見たことないッス PTを変えるのが面倒くさいから中身の報酬だけ変えて参加条件は全て杖で頼む コープスリカバードロップしたけど中身はエクスストームだった オファ不足の解消になるからやるなと思ったのにこの露骨なドロップ調整で萎える
最初のアーゲンティの時はあれだけ配ったくせに 宝石が地味にうめえ俺おーさま
わんわんのペットフードがちょっと豪華に そういえばアビ書の強化率が通常合体と同じ確率になってるな
サイレント修正したのか >>951
強化って1に1混ぜて90%だったっけ?
書だと1に1で90%だったけど サイレント修正していいものと悪いものの区別もつかないのかバカアピは
つーか糞アピはデバッグするバイトも雇えないぐらい火の車なの?
畳むなら2周年前に告知出しとけよアピカス >>952
あー多分プラ書のみかも
Uに使ってVで85%、Vに使ってWで70%って出てるわ スキル書の種類によって強化確率が変わってるなこれ、前からか?
ブロンズスキルは1→2は90%だけど、そっから10%ずつ下がっていくだけだから、4→5は60%だし7→8でも30%だから書のまま使った方が得だわ
かと思えばスイッチは6→7の時点で0%だったり、プラチナスキルは魔神同士をかけあわせた時と同じになってる 不具合のお知らせがきたぞ
土日完全放置のアピリッツはホワイト企業の鑑 アビ強化からの強化確率の適当具合から見て複数人が好き勝手に設定してるとしか思えないよな >>947
俺はエクスストームの書持ってるけど中身はコープスリカバーみたいだから
中身入れ替わってるのかな >補填については修正までに対象のアビリティ書を使用したお客様にお送りさせていただきます。
良かったなお前ら
超低確率ドロップ引いてプラスキルを習得したら
使った数だけ入れ替わってた本を貰えるぞ
馬鹿だろ 修練の塔が面倒で引退した奴居てワロタ
1日3回にして3倍にしとけ これさ、ギルドもといカンパニーっていまいちよくわからんし、
対カンパニー戦みたいな対人戦を作ったら化けるんじゃないかな
個人戦で仲間ジャねぇとか言うんじゃなくてさ
んじゃなきゃカンパニーとか作った意味ねーじゃんよ >>965
なんでやw育ててるメイン火力連れてけるんだから1番ラクやろw カンパニランキングでさえノルマ稼がない社員に頭抱えてるのに対人なんていれたらドロッドロ
強い敵より足引っ張る身内に苦労するなんて現実だけで十分 対人っつーけどこのゲームの戦闘システムで何を楽しむんだ?
札束で殴られるのが塔魔からおまえに変わるだけじゃん 仮想の搭ってのを作って、その搭から資源である火風水光闇が得れて、
その搭を何個か作ってカンパニーで奪い合う
そういうのをイメージしてたけどな
今のやつってなんかパッとしないよな
別にカンパニーにしなくてもいいんじゃねーのって感じだわ 使用を控えてねって告知出しといて、使用したやつにはもう1個補填とかやったもん勝ちやん
ふざけんな 実際に使ったやつは珠にコプリカできて困惑するだけだと思うが… 俺は様子見で使わなかったけど既に配布当日に報告もでてるから使おうと思えば任意に使えたわけで・・・ オンメンテでサクっと治せる内容を月曜まで放置したからこうなる 自分が使うってより相手がマシなスキル使ってくれる可能性が高くなるってのがポイントだろ
ぶっちゃけ全然たいしたことないからどんどんばら撒いて周回を楽にできるようにしてくれ グレモリ以外の杖に何を積んでるのか気になるな
俺はピュリ外付けのオルリ・リカバー・コプリカ・蘇生のヒルロ・リリーフだが スレが残り少なくて構ってもらえないショタおーさまのために次スレ建てるとするか >>979
ピュリ・定点・オルリ・神癒光・ヒルロ・崩浸・アシ崩牙
脳筋でサーセン こんな感じの回復少ない奴が下がらずに敵視持ち落ちるのが多すぎる
回復少ないのはいいから回復切れたら下がるよう頼むなー 出撃後タイミングの関係でオルリオルヒ立て続けに撃って即下がらないといけなくなったときの切なさ むしろ、グレお姉さん、バル、オセちゃんだけの編成もありなんじゃないかと思えてきた
回復使いきったらすぐ下がる
え?ネトゲーって回復薬は重宝されるんでそ?(懐古感 ピュリ必要ない敵でグルなら火力のみと回復のみで固めた方が効果はでかいわな
まぁ回復抜いて壁割るんすけどね 回復量UPリキャ減シフトリカバーを限プラで出すとかやりすぎうちよ 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
遊んでいるだけで、時給100円〜200円が可能♪
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PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
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マツブシ
KING
ゲームマネー
エクスロー 間違えてソロでパイロ出撃しちゃったけど
あっさり倒せたのでびっくりしました
わんわん ライトヒュドラ辺りまでは真面目に育成してるならめんどくさい魔王関連抜きでも誰でもソロで倒せるわんわんっ ウィークリーも大体一人でいけるようになったな
デカマラはまだきつい このスレッドは1000を超えました。
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